Recenzija igre Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO). Mač i čarobnjaštvo - varvarin ili mag? Vječno pitanje Mač čarobnjaštvo društvena igra

Swords & Sorcery (Lucienne's Quest u SAD) nije jedini RPG za 3DO, ali je po mnogima najbolji. Igra je drugi RPG za 3DO platformu iz Mirco Cabina (nakon Guardian Wara), ali, za razliku od drugih programera, koji iskorištavaju već stvorene resurse, ovo je potpuno drugačija igra, sa drugačijim motorom, likovima, pravilima i zapletom. Za Sega Saturn, igra uloga ugledala je svjetlo dana samo u Japanu pod imenom Swords & Čarobnjaštvo.

Jednog vedrog sunčanog dana, mladić po imenu Ago prišao je čuvenoj kuli velikog mađioničara Kokinda. Momci rijetko idu gatarama i čarobnjacima, to je više dio slabijeg pola, ali ovaj put je slučaj vrlo ozbiljan. Junini (ljudi vukovi) su napali njegovo selo, poprilično ujedajući sve. Stanovnici su postali vukodlaki, a nakon mraka njihov izgled mijenja se u vučjeg. Ni jedan poznati doktor nije mogao da izleči strašnu kletvu, a sada je jedina nada magija.

Kakvo je bilo njegovo iznenađenje i razočaranje kada se, umesto sedobradog starca, pred njim pojavila petnaestogodišnja rasejana devojka, koja na momente priča i sama sa sobom! Kako se ispostavilo, radi se o mladom učeniku Kokinda po imenu Lucien. Da li po sopstvenom izboru ili na insistiranje svog učitelja, ubedila je Agu da je povede sa sobom...

Tradicionalno, tu prestajem da pričam o zapletu igre kako ne bih pokvario intrigu.

Borbeni sistem je izuzetno neobičan, jer ima izražene strateške elemente. Borbe se vode na izometrijskoj mapi. Moguće je kretati se po njoj, izbjegavajući prepreke ili se skrivajući iza njih. Također možete sakriti slabe borce ili jake magove iza dobro opremljenih gunđanja. Arsenal akcija je također raznolik - Lucien je posebno upečatljiv - ovo krhko stvorenje skriva moćnu čarobnicu s gomilom čarolija ispod šešira nezamislive veličine! Štaviše, za neke čarolije možete odabrati snagu za optimalnu potrošnju mane. Ago je posebno jak u obliku vuka, pa je bolje da se na nekim mjestima pojavljuje noću. I drugi junaci imaju svoje karakteristične osobine.

3D svjetovi, detaljna grafika, različite vrste recenzija, prijatna muzika, nezaboravni likovi - igra nikoga neće ostaviti ravnodušnim. I kako mi se sviđa kontrola - ako Lucien počiva na uglu, ona pokušava da ga zaobiđe sama. To je tako slatko.

Naravno, nepokolebljiv do lovorika final fantasy igra Lucienne's Quest ne izdržava, osjetno je jednostavnija.Koja je mogućnost povratka zdravlja podizanjem šatora u bilo kojem trenutku globalna karta. A Game Over nije kraj, već teleportacija na početak tamnice uz očuvanje iskustva iz prethodnog pokušaja, tako da se bilo koja lokacija prođe, ako ne u prvom pokušaju, onda svakako u drugom. Radnja nije posebno složena, nema tajnih zavjera i oštrih zaokreta. Oko 30 lokacija, 3 mape, 5 glavnih likova (svaki ima svoje čipove), puno neprijatelja...

Bilo je nekoliko pokušaja da se Lucienne's Quest prevede na ruski. VOODOO je pokrenuo prevod 14. jula 2004, ne mogu da procenim procenat spremnosti. 26. jula 2007 PREDUZEĆ je u intervjuu rekao da je već preveo 50-60% Ali tek 15. oktobra igra je konačno završena 2010. 3doplanetov SPIDER se pokazao najmarljivijim. Štaviše, donedavno je podržavao svoj prevod objavljivanjem ispravljenih verzija.

Tržište desktop računara ubrzano raste posljednjih godina zbog malih izdavača koji objavljuju igre putem crowdfundinga. Štaviše, velike kompanije se takođe okreću javnom finansiranju. I ovo ne može a da ne zadovolji granice: više izdavača - više zanimljivih igara.

Gloomhaven

Fascinantna fantastična avantura za jake duhom. Igru se odlikuje ogromnom kutijom i mnoštvom visokokvalitetnih komponenti, igranje uranja igrače u dugu kampanju s desetak scenarija, a trendi legacy mehanika (promjena komponenti pomoću naljepnica) čini svako putovanje posebnim i jedinstvenim. Lokalizira Hobby World.

Ratovi zvijezda: Pobuna


Asimetrična igra u svijetu Ratovi zvijezda u kojem igrači preuzimaju uloge imperijalaca i pobunjenika. Glavne karakteristike Star Wars: Rebellion su timski duh, svaki igrač ima svoje ciljeve, ogroman obim događaja i uranjanje u događaje klasične trilogije, koji se, po želji, mogu promijeniti do neprepoznatljivosti. Lokalizira Hobby World.

Mač i čarobnjaštvo


co-op avantura fantasy world, nasljednika svemirskog Galaxy Defendersa. Igrače čekaju pametna i podmukla čudovišta, dinamičan gameplay, raznolik taktike i legendarni heroji koji su se vratili u život da spasu kraljevstvo i oslobode svoje duše. Lokalizira GaGa igre.

Cthulhu Wars


Obično u Lovecraft igricama spašavamo svijet od drevnog zla. Ali u ovoj strategiji ćemo približiti njegov dolazak! Da biste to učinili, morate regrutovati kultiste, pozvati čudovišta, izgraditi kapije i, naravno, probuditi Drevne. Uključuje šareno polje i detaljne minijature. Lokalizira Game Factory.

Clank!

Zabavna igra lova na blago za izgradnju palube s avanturom, tamnicama i zmajem. Odlikuje se dinamičnim igranjem, brzim tempom i zanimljivom mehanikom zveckanja (otuda naziv igre - zveket!), kada neoprezni heroji bukom privlače zmaja. Lokalizira Game Store. Igra će biti objavljena odmah sa dodatkom.

Twilight Imperium: Četvrto izdanje

legendarni svemirska strategija opet obećava da će uzeti stolovi za igre i vratite se na prve redove u geek ocjenama. Twilight Imperium 4. izdanje je ažurirano i uravnoteženo. Igrače koji sanjaju da ostvare moć u svemiru čeka uzbudljiva igra i novi iskustvo igranja. Lokalizira Hobby World.

Izlaz

Cijeli niz zadataka s kartama njemačkih dizajnera Inke i Markusa Brandova. Zaključani u tajnoj laboratoriji, faraonovoj grobnici ili kolibi u šumi, igrači rade zajedno (iako postoji i solo mod) kako bi razbili kodove, skupljali predmete i rješavali zagonetke. Igra obećava zanimljive izazove, savjete za početnike i teži način za samouvjerene avanturiste. Lokalizira "Star".

Sherlock Holmes Consulting Detective

Popularna serija kooperativnih detektiva s ažuriranim dizajnom i novim istragama. Naoružani mapom, novinama, telefonskim imenikom i dedukcijom, igrači izlaze na ulice Londona u potrazi za tragovima. Nelinearne zaplete i zamršene zagonetke očarat će detektive satima. Lokalizira Crowd Games.

Feudum


Strateška igra smještena u fantastični srednjovjekovni svijet. Igrači će morati da razvijaju feudalna imanja, da se bore za kontrolu nad teritorijama i za uticaj na cehove. Zanimljiva mehanika i komponente, opsežan skup akcija i različiti načini za postizanje pobjede su podržani originalnim i atmosferskim dizajnom. Lokalizira Crowd Games.

Codex


Kartaška igra u duhu kompjuterske strategije u realnom vremenu. Špil za igru ​​je sastavljen iz šifrarnika. Po njegovoj šifri se mogu naslutiti sposobnosti protivnika, ali pravi planovi se otkrivaju tek u borbi. Uz kombinirane špilove, brze poteze i mnoštvo elegantnih ilustracija, Codex će dugo zadržati igrače. Lokalizira GaGa igre.

Ostali planovi izdavača

  • hobby world planira proširenje linije Star Ratne igre Imperial Assault and Destiny, rusko izdanje Rum & Bonesa, izdanje Igre prijestolja bazirane na kartama i Arkham Horror, dodatka za Star Empires Hero Realms koji vodi akciju u fantastično okruženje, podrška za oba zombicida linije sa proširenjima u Wolfsburgu i "Zelenom hordom", kao i dugo očekivanim dodatkom Runebound: Unbreakable Bonds.
  • "zvijezda"će objaviti popularni Azul apstrakt, dopuniti Andor sa setom Dark Heroes i objaviti veliku ekspanziju Aztecs za Settlers, kao i dugo očekivani set mini ekspanzija, uključujući novi We Didn't Start The Fire.
  • GaGa igre lokalizira kartašku igru ​​Alhemičari i timsku igru ​​Lov na prsten u Tolkienov svijet.
  • Game Factory objavljuje lokalizacijuNadživeti i potpisao ugovor sa francuskom izdavačkom kućom Ankama za izdavanje nekoliko igara odjednom, uključujući taktičku strategiju Krosmaster Arena 2.0, baštenske bitke u ulici Dwarf 75, Fast and Furious. Mafijaške rase” i metafizički apstraktni Stellium.
  • igre s publikom obećava prošireno ponovno izdanje Brassa, ocijenjene Anachrony, mistične Cerebrije, vremenski testiranog Kemeta, Cyclades i Le Havre, dodatak Ovaj rat od mojih: The društvena igra, novitet u svijetu mrtve sezone pod nazivom raXXon, kao i niz dodataka Massive Darkness i TIME Agency.
  • "Prodavnica igara" promovira vlastite projekte "Rat svjetova: Novi val" i Badlands: Outpost of Humanity, objavljuje kompletno izdanje strategije vinarstva Viticulture Essential Edition u jednoj kutiji sa dodacima, lokalizira novi Ethnos i Viral.
  • kosmodromske igre nastavlja da razvija i promoviše ruske projekte autorskih prava u inostranstvu, uključujući ekonomska strategija"Pametni telefoni", fantastična partijska igra "Prvi kontakt" i arkadna "Svemirska bitka".
  • Eurycus dobija na zamahu i lokalizuje fantastično kooperativna igra do odbitka Rising 5: Runes of Asteros, papirnate priče zasnovane na kartama o svakodnevnom životu fantastičnog kraljevstva, pomorskoj strategiji s piratima Ilosa i misterioznoj avanturi SOL.
  • "magelan" lokalizira VR-potragu soba za bekstvo: Das Spiel, cube-card Mars Attacks: The Dice Game Steve Jackson i strategija gnoma Dwar7s Fall. Osim toga, kompanija će objaviti filer "Nothing Human?" od autora Finds for a Spy, Nefarious sa novim dizajnom i dodatkom u kutiji sa bazom, a nastavit će i s razvojem svog glavnog hita Jackal: Archipelago.

U svjetlu izlaza Sword & Sorcery na ruskom (GaGa je obećao da će igru ​​objaviti u aprilu 2018.) odlučio je ispustiti nekoliko redaka o svojoj prethodnici Galaxy Defenders, koji je činio osnovu ovog svježeg zadružnog dungeon crawlera. Da vidimo kakvi su Defenderi i koliko se S&S razlikuje od njih.

Momci iz projekta Gremlin ne kriju da su za kreiranje Galaxy Defendera inspirisani X-COM video igricom. Odatle su pozajmljene i tema i bogata taktička komponenta. Naoružani do zuba, odred specijalnih snaga koji se sastoji od profesionalaca raznih specijalizacija, vanzemaljaca svih pruga, vanzemaljske tehnologije - sve ćete to pronaći u Defenderima. Štoviše, ovdje ne treba očekivati ​​nikakvo upravljanje budžetom organizacije i pažljivo strateško planiranje, odmah ste poslani u neprijateljsku jazbinu i prisiljeni da izvršavate opasne misije jednu za drugom.

Kakav je Galaxy Defenders? I svega po malo. Počnimo s činjenicom da imamo punu zadrugu, jer čudovišta ovdje kontrolira umjetna inteligencija u obliku špila karata. Sistem je vrlo sličan onom u .

Prvo, neprijateljske karte na terenu su ravnomjerno raspoređene među učesnicima. Zatim, kada se iz "loše" gomile uzme događaj koji aktivira jedno ili drugo čudovište, vlasnik figure provjerava udaljenost do heroja i rješava odgovarajući efekat. Obično je to ili pokret, ili pokret i napad, ili nekoliko napada odjednom. Jasno je da svako stvorenje ovdje ima svoje ponašanje: neki imaju regeneraciju, drugi mogu davati naredbe "šesticama" itd.

Postoji još jedna slična stvar sa Gears of War-om - činjenica da heroji imaju dva pištolja. Od kojih je jedan snažniji i zahtijeva municiju, a drugi je slabiji, ali sa beskonačnim udarcima (ili samo nekom vrstom štapa).

U principu, zbog sličnog AI sistema, senzacije od Defendera su uporedive sa senzacijama iz Gearsa. Iako je aktivacija neprijatelja nasumična, sve opcije za manevre su pred igračima. To otvara širok prostor za taktiku u duhu: „ovaj će se preseliti ovamo, pa ću se ja sakriti iza ovog zida“; ili „nije išao dugo, što znači sledeća karta definitivno se aktivira, pokušaću da ga napunim, “i tako dalje.

Ako govorimo o drugim posuđenim mehanikama ili nijansama, tada je "munja" migrirala iz Descenta, aktivirajući posebna svojstva oružja ili čudovišta. Postoji i neka vrsta Mythos karata, kao u Arkham Horror-u, koje su zaslužne za pojavu tzv. signala i uvode dodatna vremenska pravila. Pa, otežavaju kretanje ili tako nešto.

Inače, svidjela mi se ideja sa signalima. Ovi žetoni ukazuju na određeno kretanje na radarima boraca, ali ne pokazuju tačno da li je neprijatelj tamo ili je njegov. Ideja nije samo tematska, već i olakšava život igračima, jer se signali uvijek ponašaju na isti način - samo se kreću prema najbližem borcu.

Generalno, Defenderi igraju veselo. Oni imaju koristi od povezane kampanje od 12 misija, mogućnosti pumpanja likova i jednostavne borbe. Za nju se, naravno, koriste kocke, ali kocke nisu jednostavne, već oktaedri sa prilagođenim plohama. Pored pogodaka i munje, tu su i zastoji paljenja, i resetovanje kertridža, i GD simbol koji se koristi isključivo pri pumpanju.

Iskustvo stečeno ubijanjem neprijatelja pretvara se u napredno oružje. Osim toga, heroji još uvijek imaju priliku dobiti moćne vanzemaljske tehnologije, međutim, one nisu stabilne.

Nisam fan X-COM-a, tako da nisam doživio divlje oduševljenje Galaxy Defendersa. Štaviše, ovdje praktički nema originalnih momenata. Dekoracija takođe nije baš pogodna za dahtanje i uzdahe. S druge strane, igra vam daje osjećaj tako stare škole AmeriTrash s ponekad vrlo žestokom nasumičnošću i svim tim klasičnim svojstvima i specijalizacijama. Stoga mi ne smeta da završim kampanju.

Šta je Sword & Sorcery? Autori uvjeravaju da je igra apsorbirala sve najbolje od Defendera, stekla zanimljive nijanse, a također je stekla i lijepu izgled i poznata tema šetnje kroz tamnice. Kompjuter Diablo je ovdje bio inspiracija.

Motor je ostao nepromijenjen: potpuna saradnja, povezana kampanja, AI čudovišta na mapama, postepeno poboljšanje heroja, ista okrugla struktura. Pa, sad o promjenama.

  • Za razliku od GD-a, gdje je bilo vrlo teško oštetiti neprijatelja zbog pravila “odbrambene kocke za svaki pogodak”, stvari su mnogo bolje u S&S-u. Svako čudovište ima tri stalne statistike: normalan oklop, magični oklop, maksimalan broj odbrambenih kockica. Tako da je igračima mnogo lakše da shvate koliko štete treba baciti da bi je popunili.
  • S&S je uklonio glupu mehaniku niveliranja, koja se sastojala od izbacivanja određenog broja "GD" simbola. Sada je sve manje-više logično: ako ubijate neprijatelje, dobijate bodove duše koje možete potrošiti ili na poboljšanje sebe ili na vaskrsavanje palog druga.
  • Umirući u GD-u, odustali ste do kraja misije, a onda vam je jednostavno dosadilo gledati svoje prijatelje kako od uzbuđenja bacaju kocke. U S&S, heroj postaje duh nakon smrti i može nekako pomoći svom timu. Štaviše, ako drugovi uspiju doći do oltara, onda mogu vratiti jadnika u redove za bodove duše. Da, nivo istovremeno "leti", ali vi ostajete u igri.
  • U GD-u, heroj je mogao izvesti napad, potez i specijalnu akciju na svom potezu. Ove tri opcije su ostale nepromijenjene i nisu poboljšane. U S&S-u, s druge strane, neki likovi su dobili mogućnost "odlaganja", na primjer, dodatnog napada ili druge posebne akcije. Štoviše, posebna akcija koja nema gdje potrošiti može se pretvoriti u dodatnu štetu ili pokret.
  • U S&S, neke sposobnosti heroja sada imaju "hlađenje". Recimo da posebno snažnim čarolijama treba nekoliko okreta da se oporave. To znači još više planiranja.
  • Uklonjen je "Alpha" - prvi igrač, iz kojeg su svi otišli u smjeru kazaljke na satu. Sada učesnici imaju pravo aktivirati svoje štićenike bilo kojim redoslijedom.
  • Unatoč raznim opcijama niveliranja, u GD-u za svakog heroja obično postoji jedan najoptimalniji skup vještina i taktika. U S&S-u ima više razvojnih grana, raznolike su, a postoje najmanje dvije ekvivalentne.
  • "Loše" karte se više ne izvlače svaki put, već jednom u svaka dva. Ali neke misije su se pojavile događaji iz priče. Senke (analog signala) se pojavljuju retko i odmah na određenom mestu, i nemojte iznenaditi heroje nakon što su jedva uspeli da oslobode sektor.

Ako ukratko i bez ulaska u nijanse, onda, u principu, i sve razlike. Smanjena je slučajnost, neki momenti su pojednostavljeni, dodata je varijabilnost u razvoju likova.

Ali ne može biti u redu, zar ne? Ono na šta se mnogi žale je priprema i ogroman prostor koji igra zahtijeva. Ako su u GD misije bile ograničene na dva ili tri komada polja pričvršćena jedan za drugi, onda se u S&S scena sastoji od uskih hodnika koji lako mogu izaći izvan granica vašeg stola. Osim toga, sve ove male pločice i kartice još uvijek treba pronaći tokom pripreme.

Da sumiramo, iz taktičkih bitaka unaprijed instalirana mapa igra se pretvorila u dungeon crawl avanturu u uobičajenom omotu fantazije. Bilo je manje bacanja kockica, više dinamike, opcija za poboljšanje likova, a samo pumpanje je počelo ovisiti o uspjehu heroja, a ne o gubitku potrebnih lica. Iskreno, nakon takvog opisa, i sam sam poželio da isprobam Sword & Sorcery, i BGG rejting u 8.4 bodova za ovo. Općenito, uspjeh Gage u lokalizaciji, možda, i odlučit ću sebi kupiti rusku kopiju.

Sword & Sorcery je dobar! Nema recenzija za hiljade likova i nema dugih rundi šetnje. Toliko dobro da sam poželio da pišem o nečemu prvi put, jer je igra nezasluženo van radara mnogih igrača.

Odmah moram reći da sam veliki obožavatelj avanturističkih igara u bilo kojem obliku. runebound? Da molim! Imperial Assault? Naravno! Ancient Horror? Odlično! Arkham Horror LCG? Daj mi dva! Vremenom sam počeo da se stidim što su mi sve omiljene igre FFG proizvodi i odlučio sam da potražim iskustva izvan svog kruga udobnosti. A onda sam naišao na recenziju igre Sword & Sorcery, gdje su je zvali gotovo ubicom Gloomhavena. Zaintrigirana, ipak sam odlučila da rizikujem i naručila sam toliko željenu kutiju.


Neću se dugo zadržavati na komponentama i sadržaju: i sami vidite sve. Moram samo reći da ih ima puno, ali koga će ovo iznenaditi u ludom modernom svijetu?

Jedina stvar koju stvarno ne volim u ovoj igri su pravila. Ima ih ovdje dosta, i iako se trude da se prave vrlo strukturirani, u stvari su ogromna lepeza teksta u kojoj se bitne stvari ni po čemu ne ističu, a tokom prve utakmice se praktično nisam rastajao sa njima.

Sword & Sorcery je vrlo kul fuzija hardkora, složene igre i nelinearne priče, tako da ću svoju priču podijeliti na 2 dijela.

Dio 1: igranje.

Immolate Improved! To znači da je mogućnost njegovog otpora izuzetno mala!- kako je klasik jednom rekao. Ove riječi su mi odzvanjale u glavi više puta dok sam igrao Sword & Sorcery, igra me vratila u dane vanilla WoW-a ili starih MMORPG-ova poput Everquest-a. Svaka bitka u njemu pretvara se u slagalicu u kojoj se morate stalno prilagođavati okolnostima. Svako oružje ima vrstu oštećenja, sve čarolije imaju vrijeme ponovnog punjenja, a ovisno o jačini čarolije, može se napuniti ili 1 okret ili sva 4, a možete pričati o opremi koju nabavimo/nađemo tokom naših putovanja , jaaaako dugo (neki se mogu ojačati u kovačnici, mnogi artikli na tržištu imaju 2 strane: slabije i jeftinije, jače i skuplje itd.). Međutim, igra se ne pretvara u lekciju napredne matematike, kada se upoznate s pravilima, postat će zaista zanimljivo razumjeti sve ovo. Raznolikost u svakom elementu me vraća u vreme kada sam tek počeo da istražujem svet desktop računara i svakog nova igra bilo nešto posebno. U Sword & Sorcery, želite zaroniti i pokušati razumjeti svaki aspekt, želite isprobati nove klase likova i pronaći pristup svakoj vrsti čudovišta, kojih je, inače, malo, ali svaka ima 3 varijacije ( regruti, iskusni i elitni).



Vrijedi spomenuti da su čudovišta ovdje pod kontrolom umjetne inteligencije, koja prilično dobro radi svoj posao: pljačkaši pokušavaju držati distancu, a orkovi ratnici pokušavaju što prije doći do vas i uživati ​​u vašoj unutrašnjosti . Tu su i šefovi, s kojima se mehanika borbe radikalno razlikuje od običnih čudovišta, na primjer, pojavljuje se token prijetnje i tenkovi moraju biti sigurni da ne odu do članova stranke, jer lokalni šefovi mogu slomiti krhkog maga u par poteza. U igri ima puno nijansi, ponavljam jos jednom, igra se ne pretvara u ciscenje jedne tamnice za drugom, ona veoma uspesno prepliće sve sto je u njoj u jedan niz gameplay, a ovdje, za razliku od Imperial Assaulta koji obožavam, nema trenutaka kada završetak misije postane čista formalnost, a igračima ne dosadi dok majstor skuplja kartu. Čim se završi sljedeće poglavlje, svi se odmah penju u špil za kupovinu, odlučujući šta će podići, dogovarajući se o budućim vještinama koje će naučiti, jer ako ratnik ne uzme vještinu da obori neprijatelje, onda strijelac neće biti u mogućnosti da zanemarite oklop mete, a polovina štete neće otići nigdje.

Dio 2: istorija.

U mnogim igrama, istorija je pravljena za pokazivanje, a na nekim mestima se njeno stvaranje generalno prebacuje na pleća igrača. Sword & Sorcery ide u suprotnom smjeru, od trenutka odabira lika ona se hvata u zagrljaj i neće je pustiti do samog kraja. Na primjer, kada igrači biraju lika, ne samo da moraju odlučiti o klasi (patuljak ima tako kul minijaturu, ali ja ne želim da budem iscjelitelj!), već i o svjetonazoru vašeg protagonista, a to utiče ne samo na skup vještina, već i na izbore u knjizi tajni. U nekim trenucima, igra će nam dati veze do određenog paragrafa ove knjige, gdje će nam biti opisano sve više i više zapleta, a također ćemo imati pristup različite varijante radnje u ključnim trenucima priče: spasiti kovača iz goruće kovačnice ili iskoristiti situaciju da ga opljačkaš, dokrajčiš ključnog neprijatelja ili ga poštediš. Grad u kojem kupujemo ima kafanu u kojoj se može igrati za novac, tokom naših avantura je dinamičan ciklus dana i noći, sve to ima za cilj da udahne život igri, čiji dio postaju i igrači.



Sword and Sorcery su mi već pružili jedan sjajan vikend, a sljedeći put planiram da ga ponovim s drugom grupom prijatelja. Zaista želim da Ares uspije i postavi izdavanje dodataka. Danas nema dovoljno igara koje su u stanju da pokažu takvu studiju svakog elementa bez cene od 150 dolara, a voleo bih da vidim još takvih igara.

AT novije vrijeme postoje mnoge "kickstarter" igre o avanturama heroja, koje su predstavljene prekrasnim figurama, šetaju po terenu i ubijaju druge figure (neprijatelje). O jednoj od ovih tabela , mač i čarobnjaštvo, biće diskutovano danas. Recenziju je na ruski preveo čitatelj po imenu Alexander.

Svijet društvenih igara je širok i raznolik. A avanturistički žanr u njemu ima veoma značajno mesto. Njegova istorija seže veoma daleko, što znači da se sa sigurnošću može nazvati jednim od klasičnih trendova. Stoga je pojava novih proizvoda sasvim običan događaj. A ako s kickstarterom i minksom, onda morate dvaput razmisliti ... ili pročitati recenziju da biste izvukli pravi zaključak.

Mnogi su čekali Sword and Sorcery od ljeta 2015. godine, otkako se pojavio na Facebooku, a potom i na Kickstarteru. Igra je predstavljena kao poboljšana verzija Galaxy Defendersa, tako da je uspjeh zagarantovan - svi ciljevi projekta su trenutno postignuti. I tek nedavno je igra ušla na tržište.

Mnogi od vas se možda pitaju: isplati li se uopće isprobati ovu kreaciju? Kooperativa u fantastičnom svemiru sa minijaturama neće se svima svidjeti. Jeste, ali ovu igru pozicionirana kao brza akciona avanturistička igra sa RPG elementima i inovativnim sistemom umjetna inteligencija kontrolu neprijatelja. U poređenju sa Descentom, tamo možete dobiti pravog obožavatelja samo ako imate dobro obučenog kompanija za igre na sreću i napumpao Overlorda. I ovdje obećavaju odličan solo mod, koji će vam oduzeti manje od 5 sati. A nakon toga ovu čudesnu zvijer možete isprobati u društvu.

Prema drevnim legendama, vaš odred se nekada smatrao legendarnim, ali svaki od njegovih likova je ubijen u različito vrijeme. Moćne čarolije probudile su vas natrag u život, ali snaga i moć više nisu bile iste nakon uskrsnuća. Ali ima dobrih vijesti - ako se krenete u borbu protiv zla, zaradit ćete puno iskustva da dovedete izgubljene vještine na svoje mjesto. Svi heroji počinju na nivou 1, ali imaju sve šanse da dostignu nivo 7 tokom igre.

Naravno, nećete moći da počnete sa zamahom - moraćete da ubijete 3 sata da proučite pravila koja su ovde predstavljena u tri različite knjižice: glavna, zbirka avantura, koja opisuje sve uslove za zadatke i knjigu tajni, koja uključuje dijaloge i opis događaja iz zadataka. Potreban vam je samo osnovni pravilnik da biste započeli, ali još uvijek trebate probaviti 56 stranica, pa se ohrabrite.

Kutija s igrom je zastrašujuće ogromna, a do vrha je ispunjena svačim stvarima: ovdje imate 20 obostranih polja za karte, i pravilnik, i minijature heroja i neprijatelja, desetak špilova karata i stotine svih vrsta čipsa. Samo da rastavite kutiju i prestanete gledati sve ove stvari trebat će mnogo vremena.

Kao i obično, prvo morate prikupiti svoj tim. Najmanje će vam trebati 2 heroja, ali možete odabrati tri. Izbor se vrši između 5 različitih heroja, a svaki od njih ima 2 verzije karakteristika, tako da tehnički još uvijek u igri možete birati između 10 heroja. Postoje neka ograničenja za regrutaciju jer postoje 3 božanstva u igri (Zakon, Neutralno i Haos) i nijedan zakon ili heroj haosa ne može biti u zabavi.

Svi heroji moraju biti pojedinačno sastavljeni i obučeni: oklop i oružje, tablet, špil karata itd. Svaki igrač dobija jednu ili više urođenih sposobnosti za svog heroja. Ove sposobnosti zavise od nivoa vašeg heroja.

Čim se odred sastavi, morate dobiti zadatak i pripremiti scenarij koji mu odgovara. U potrazi je sve detaljno i detaljno opisano.

Svaka igra je niz rundi dok heroji ne postignu pobjedu ili poraz.

Format svake runde je isti: 1) Vrijeme, 2) Bitka, 3) Događaj. Vremenska faza uglavnom pomaže u zacjeljivanju rana, iako ovdje također možete povećati nivo heroja. Ova faza takođe označava protok vremena za ponovnu upotrebu energetskih kartica.

Tokom faze bitke, svaki heroj ide dva puta. On se kreće ili se bori. Tokom borbe, morate odabrati oružje i baciti kocku naznačenu na karti oružja. Nakon toga, morate ponovo baciti kockicu, zbrojiti rezultate i dobiti opšti nivo oštećenja. Nakon toga, dok gledate u lice neprijatelja, morate oduzeti njegovu odbranu, otpor, oklop, bacanje kockica za odbranu i druge modifikatore. Napadajući heroj tada mora prihvatiti neprijateljski red, tokom kojeg se izvlači i igra karta susreta. Otprilike svaki drugi krug ispuštaju se karte događaja koje proširuju glavni zaplet igre.

Heroji pobjeđuju ako se ispuni uvjet pobjede opisan u avanturističkoj knjizi. A heroji trpe poraz kada svi ponovo umru ili kada je špil događaja prazan.

Razmišljanja o igri

Za ljubitelje solo igara, Sword and Sorcery je pravo otkriće. Možete sebi organizirati prekrasan vikend tako što ćete sami proći kroz kampanje. Istovremeno, igra ne zauzima puno prostora na stolu, tako da možete praviti pauze za jelo i spavanje, a zatim se ponovo vratiti u svijet intenzivnih borbi.

Postavljanje igre, da budemo iskreni, je prilično dugo. Pravila su prilično komplicirana, a prvih nekoliko scenarija može vam biti malo teško dok ne shvatite svaku nijansu. Osim toga, pravljenje mape za misiju, postavljanje neprijatelja i druge pripremne operacije može potrajati pristojno vrijeme.

Što se tiče priče, prilično je dobar. Možete čak reći i više - razlikuje se ovisno o odabranim karakteristikama vašeg tima. Ali nije sigurno da će ovo dodati vrijednost replaya, tako da nema garancije da će i druga ekipa proći kroz iste scenarije jednako zanimljive kao i prvi put. Ali sami zadaci su vrlo dobro osmišljeni, pa će biti zanimljivo pratiti razvoj radnje.

Na početku odluke karakteriše visok stepen neizvesnosti, ali kako napredujete priča svaka akcija koju poduzmete postat će sve značajnija. Ali prvo morate temeljito zagonetnuti problem odabira heroja, njihovog fokusa i inventara. Potonje će se, naravno, stalno mijenjati tokom igre, ali i dalje morate odabrati stavke na takav način da donose maksimalnu moguću korist. Tokom igre, svaka odluka također mora biti odvagnuta - svaki put morate uzeti u obzir sposobnosti heroja prilikom izvođenja svakog novog koraka. Štoviše, kako budete napredovali kroz priču, scenariji će se zakomplicirati, a neprijatelja će biti sve više, tako da morate ozbiljno razmisliti o svojoj strategiji igre.