Older scrolls 3 Morrowind walkthrough. Vodič i vodič za "The Elder Scrolls III: Morrowind". Zadaci Trebonius Artorius

Igra počinje scenom u kojoj vam se obraća sama Azura. Nakon toga, nalazite se na donjoj palubi zatvorskog broda. Sada ništa nije potrebno, samo unesite svoje ime. Tada će vam prići stražar i reći da ga slijedite. Izlazimo na palubu i biramo trku, a zatim slijedimo do Ureda. Tu završavamo sa izborom karaktera.

Idemo napolje. S lijeve strane će biti bure, ako pogledate u njega, možete pronaći magični prsten (možete ga zadržati za sebe, ili možete završiti sporednu misiju).

Idemo dalje. U sobi razgovaramo sa Cellusom Graviusom. Možete ga pitati o caru, o Morrowindu, o carstvu, o Seidi Nin. Nakon što smo čuli ime Kai Cosades, kliknemo na njega i dobijemo prvi zadatak: dostaviti zapečaćeni paket Kaiju u grad Balmora.

Idemo napolje. Dakle, stigli smo do trga Seyda Nina. Najbolje je pogledati trgovca Arila i kupiti stvari (u Kancelariji možete "zgrabiti" neke vrijedne stvari koje leže na policama i na stolu), napitke, svitke ili čarolije.

Nakon kupovine (ili po gradu, kako vam srce želi), krećemo u potragu za Kai Cosadesom. Do Balmore možete doći na dva načina:

1. Pješice (što je vrlo nepoželjno, jer se možete izgubiti ili naletjeti na agresivne životinje)

2. Uzmi Siltstrider (veliku "buvu" u blizini grada)

Kada dođete do NPC-a koji stoji pored vozila, odaberite "Putovanje" u dijalogu i kliknite na ime željenog grada (u ovom slučaju Balmora).

Stigli smo! Pred nama je Balmora! Grad zastrašuje svojom veličinom i brojem kuća. Da saznamo više o Kaiju, idemo u tavernu South Wall. Nalazi se na istoku grada. Idemo u ovaj dio grada. Računamo drugi red kuća, a prva zgrada je "Zid". Idemo unutra. Na drugom spratu tražimo vlasnika konobe i pitamo ga za Cosades. Nakon nelaskavih izjava, odlazimo tamo gdje smo upućeni, odnosno sjeveroistočno od grada. Po izlasku iz kafane idemo uz stepenice desno i idemo pored kuća.

Došavši do kraja, vidimo kuću sa dvoja vrata. Idemo desno. A evo i Kaia! U razgovoru odaberite stavku "Informiraj Caiusa Cosadesa". Dobit će poruku od vas i pitati vas da li ste spremni slijediti njegove upute. Spreman? Onda hrabro odgovaramo da!

Kaijev prvi zadatak će biti sljedeći: razgovarati s Hasphatom Antabolisom iz saveza boraca Balmora o tajnim kultovima Nerevarina i Šeste kuće.

Ajmo tamo. Prolazimo na drugu stranu grada. Ceh je lako pronaći, pogledajte znakove (Gild ima štit i dva ukrštena mača). Idemo unutra. Hasfat je u donjim prostorijama. Razgovaramo s njim o Kultovima, ali on vam neće tako lako reći najvrednije informacije. Morat ćete ispuniti njegov zahtjev: donijeti Arkntand i Dwemer Puzzle iz obližnjih ruševina Dwemera.

Savjetujem vam da odete i kupite oružje, napitke za liječenje i svitke (posebno svitke Almsivijeve intervencije ili, u najgorem slučaju, Božanske intervencije), ako još nisu dostupni.

Ruševine se nalaze sjeveroistočno od tvrđave Legion Spotted Butterfly. Neposredno prije nego što stignemo do tvrđave skrećemo lijevo na račvanju i vidimo most. Prvi neprijatelj nas čeka na mostu (ako još niste imali posla s razbojnicima ili agresivnim životinjama). Bolje ga je dokrajčiti magijom izdaleka (ovo je moja taktika, ali generalno sam prvog neprijatelja ubio tako što sam pozvao Flame Atronaha;). Nakon teške (ili možda lake?) pobjede, prolazimo duž mosta, čisteći napadača i obližnje boksove. I evo ga! Dragocjeni ulaz u ruševine! Šta je Antabolis rekao? Okrenuti ručku? Oh, i evo je! Okrećemo se i vrata se otvaraju. Hrabro ulazimo unutra i obračunavamo se s neprijateljima na prvom spratu. Penjemo se kamenjem na drugi sprat i ulazimo u sobu. Tamo ubijamo krijumčara i slijedimo Slagalicu. Ona tiho, mirno, ne dirajući nikoga, leži na polici. Pogledajte izbliza! Možda neće biti primjećena. Nakon što ga uzmemo, vraćamo se do davaoca zadataka.

Nakon što smo isporučili Slagalicu, čujemo za Kultove. Ali Hasfat će reći da Sharn-gra-Muzgob iz lokalnog Guilda maga zna više o tome. Vraćamo se Kaiju sa izvještajem.

Nakon što je saslušao vaš izvještaj, Kai će dati sljedeći zadatak: razgovarati sa Sharn-gra-Muzgobom iz Ceha magova o kultovima Šeste kuće i Nerevarine.

Ceh se nalazi pored ceha boraca.

Sharn će pristati da vam kaže o Kultovima samo ako slijedite njena uputstva. Ona će od vas tražiti da joj isporučite lobanju Llevula Andrana iz Andranove grobnice predaka. Savjetujem vam da kupite napitke i svitke sa napadačkom magijom, ili oružje sa magičnim nabojem, jer. Na duhove ne utiče jednostavno oružje.

Andranova grobnica predaka nalazi se južno od Pelagijade, ne stiže do račvanja u Seyda Ninu.

Nakon isporuke lobanje, Sharn će vam reći sve što zna o kultu Nerevarina i Šestoj kući. Vratite se sa ovim informacijama nazad Kaiju.

Sada kada ste prikupili informacije u Balmori, trebate intervjuirati upućene ljude u gradu Vivec. To će biti: Mehro Milo iz Hrama, Addihiranirr iz Ceha lopova i Huleia iz Morag Tonga.

Kad smo u Vivecu, krećemo u potragu za ovim ljudima. Možete početi sa bilo kim, na primjer, s Huleyom. Ovo je Argonijanac iz Morag Tonga. Možete ga pronaći u krčmi Black Shulk u Foreign Quarteru. Kada stignete tamo, razgovarajte sa Huleyom, i on će vam reći da mu prijete tri osobe i da stoga ne može ići s vama, a kamoli pričati o Kultovima. Morat ćemo riješiti ovaj problem. Ovi ljudi: Etis Savil, Urven Davor i Favel Gobor stoje u blizini. Za ovaj problem imate dva rješenja:

1. Divno se raspršiti, odnosno bez ubijanja nikoga. Da biste to učinili, morate podmititi svakog od ovih ljudi (povisiti omjer na najmanje 60%).

2. Ubijte ih sve.

Kada to učinite, Huleia će vas zamoliti da ga odvedete u Jobashi knjižaru. Tamo će vam reći o kultu Nerevarina (ne može vam reći ništa o kultu šeste kuće).

Sljedeći na redu je Addihiranirr, Khajiit iz Ceha lopova.

Nalazi se u župi Svetog Olmesa na nivou Kanala. Ispostavilo se da se Addihiranirr krije od agenta carske kancelarije Duvianusa Platoriusa i odbija da govori dok je on ne ostavi iza sebe.

Agent šeta po Srednjem pojasu istog okruga. Tokom razgovora s njim, laži da je mačka napustila Vvardenfell i otplovila na kopno. Čudno, ali agent će vam vjerovati i prestati juriti Addihiranirr.

Vratite se kadžitima. Sada će vam pričati o Kultovima.

A posljednji doušnik je Mehra Milo, sveštenica Hrama. Možete ga pronaći u biblioteci Hrama. Prošećite s njom do zadnjeg dijela biblioteke, i ona će vam reći sve što zna o kultu Nerevarina i savjetovati vam da nabavite knjigu "Napredak istine". Prodaje se u knjižari Jobashi. Kupite ga i idite do Caius Cosadesa sa izvještajem.

Kai će vam dati titulu Lutalica i savjetovati vas da trenirate dok on obrađuje informacije koje ste dostavili.

Idite, nadogradite svoje vještine ili dovršite zadatke drugih cehova. Kada se lik napumpa i imat ćete više iskustva vratite se Kaiju (iako je bilo moguće odmah preuzeti zadatak bez ovoga, ali bolje je vježbati).

Ashlanderi su nomadska plemena Dunmera koja moraju znati više o kultovima Nerevarina i Šeste kuće.

Kaijev zadatak će biti sljedeći: razgovarati sa Hassurom Zainsubanijem, jednim od predstavnika Ashlandera. Nalazi se u Ald'ruhnu u taverni Ald Scar.

Da bi vam rekao sve što zna, morate mu dati poklon, kao što je običaj u njegovom narodu. Pošto veoma voli knjige, vredi mu pokloniti jednu od ovih knjiga: Himne pepela, reči vetra ili pet udaljenih zvezda. Svi se prodaju u Ald'ruhnu, tako da neće biti problema da ih pronađete.

Možete mu pomoći i u zamjenu za informacije - pronaći nestalog Hannatovog sina. Ne možete tražiti sina, već jednostavno obećajte da ćete pomoći (ako vam savjest dozvoljava da lažete i ne gledate).

Nakon što ispunite jedan od ovih uslova i dobijete Hassurovo povjerenje, on će vam dati svoje bilješke i s njima se možete vratiti Kaiju.

Nakon što primi bilješke, Kai Kosades će dati zadatak da ode u kamp Ashlander Urshilaku i razgovara sa njihovim vođom Sul-Matuulom i šamanom Nibanijem Mesom.

Kamp se nalazi na sjeveru otoka ili na sjeveroistoku Huula. Najbolje je otići odatle.

Kada stignete do kampa, čeka vas iznenađenje: ni šaman ni ašhan neće razgovarati s vama. Morate dobiti dozvolu od Zabamunde. Dogazimo do njega i ispričamo svoju priču. Tada će biti zatraženo:

1. ponudite duel za pravo da razgovarate sa Sul-Matuulom (nivo mora biti najmanje 6.)

2. hvaliti se djelima (reputacija najmanje 20 ili Elokvencija najmanje 30)

3. recite sve što znate o kultu Nerevarina i Šestoj kući (Govor najmanje 30)

4. ponuditi mito od 200 zlata.

Nakon što dobijete dozvolu putem bilo koje od gore navedenih metoda, otputujte u Sul-Matuul.

Morate postati prijatelj klana, tek tada možete pričati o Nerevarinima. Da biste to učinili, morate proći kroz obred inicijacije.

Sul-Matuul će vas zamoliti da mu donesete Saint-Sinipulov Bonebiter luk iz grobnih pećina Urshilakua. Pećine se nalaze na jugoistoku kampa, ne dosežući Crvenu planinu.

Sam luk je na duhu Saint-Sinipoula. Kada ga ubijete, pretražite ostatke i pronađite luk. Odnesite ga Sul-Matuulu i on će vas učiniti prijateljem klana. Sada možete otići u Nibani Meso da saznate više o proročanstvu.

Razgovor će biti težak i dug, glavna stvar je da ne preskačete ključne riječi.

Nakon završetka dijaloga, Nibani Mesa će vam reći da vi niste Nerevarine, ali to možete postati. Morate dobiti izgubljena proročanstva od otpadničkih sveštenika Hrama, a onda će vam šaman pomoći da postanete Nerevarine. Ona će vam dati dvije knjige o Proročanstvima i sa njima se možete vratiti u Caius Cosades.

Kai će, nakon što je saslušao vaš izvještaj, reći da treba razmisliti o svemu što je čuo i savjetovati ga da malo vježba. Prava odluka bi bila da poslušaš majstora špijuna i malo napumpaš Perzijanca, jer. Sljedeći zadatak će biti mnogo teži od prethodnih.

Kada budete spremni, vratite se u Caius Cosades za potragu. Zadatak nije lak: pronađite bazu Šeste kuće i ubijte svećenika Dagotha ​​Garesa.

Da biste to učinili, morate otići u Ald'ruhn u Fort Motley Butterfly i pitati Raesu Pulliu šta ona zna o Šestoj kući. Njena patrola je pronašla njihovu bazu kod Gnaar Moka, samo se jedan vojnik vratio i u delirijumu ponovio ime pećine - Ilunibi. Ratnik koji je uspio pobjeći umro je, izbezumljen i izobličen korpusom. Možete pitati stanovnike Gnaar Moke o pećini.

Pećina se nalazi na sjeverozapadu Gnaar Moke ili na jugu Andasreta.

Kada pronađete pećinu, pripremite se za teške borbe sa slugama Dagoth Garesa, a na kraju staze i sa samim svećenikom. Prije bitke on će vas obavijestiti da vas Dagoth Ur želi vidjeti i pomiriti se, a Dagoth Gares će vam također dati pismo od Dagoth Ura i pripremiti se za bitku. Poslije pobjede nemojte se previše radovati, jer će svećenik prije smrti imati vremena da vas proklete Korprusom i vi ćete se razboljeti od ove bolesti.

Kai neće rado saznati za bolest i reći će vam da odete kod Divayth Fir, Telvanni magičara koji posjeduje Corprusarium. Kao "mito" Kai će vam dati Dwemer artefakt za kolekciju Fira.

Tel Fir se nalazi na jugu Tel Aruna ili na jugozapadu Sadrit Mora. Do tamo možete doći plivanjem ili korištenjem čarolije Vodene šetnje.

Kada ste tamo, idite u Divayt. Reći će da ima napitak da izliječi Božansku bolest, ali nije isproban, pa se možeš izliječiti ili umrijeti, nema trećeg načina. Da biste dobili napitak, morate mu, na zahtjev Fir, donijeti Dwemerske čizme, koje je dao na popravku Yagrumu Bagarnu, jednom od stanovnika Corprusariuma. Inače, on je posljednji od gnomova.

Razgovarajte s njim, uzmite patuljaste čizme leta i idite na liječenje! Jelov napitak se neće odneti i moraćete da ga popijete na licu mesta ... napeto očekivanje ... i ... O ČUDO !!! Izliječeni ste! Sada se možete vratiti u Caius Cosades, ili možete ukrasti sadržaj Firovih škrinja. :)

Vaš trijumf će biti zasjenjen neočekivanim vijestima: Kai je hitno pozvan u Cyrodiil. On vas podiže na čin Agenta Bladesa i dat će vam posljednji zadatak: razgovarajte s Mehra Milo i nabavite Izgubljena proročanstva.

Nakon dolaska u Vivek, idite u Mehrin stan. Na stolu ćete naći belešku u kojoj se jasno nagoveštava da je Milo uhapšen u Ministarstvu istine. U pismu traži da joj donesu svitke Božanske intervencije (bolje je uzeti 2) i uzeti napitke za levitaciju koje je ostavila pored poruke. Također ne škodi zgrabiti napitke, svitke ili naplaćene predmete za Invisibility ili Chameleon.

Pošto smo kupili sve što je potrebno, krećemo do Ministarstva istine i na ulazu razgovaramo sa Alvelom Saram. Reci joj da imaš sastanak s Mehrom i ona će ti dati ključ, ali te upozori da pokušaš izbjeći žrtve među Ordinatorima.

U hodnicima Ministarstva koristite Invisibility ili Chameleon, jer. Pećina je veoma dobro čuvana.

Nakon što pronađete Mehru, dajte joj Svitak božanske intervencije. Prije odlaska, ona će vam reći da su Izgubljena proročanstva kod Otpadničkih svećenika u Holamayan hramu. Blatta Hateria vas može odvesti tamo u istočne dokove Ebonhearta. Recite joj da želite "ići na pecanje" i bit ćete odvedeni u Holamayan.

Po dolasku razgovarajte sa Vevranom Arionom, koji će vam pokazati gdje se nalazi hram i reći da se vrata otvaraju samo u vrijeme svetih sati Azure (odnosno u 6 ili 18 sati).

U hramu ćete naći Mehra Milo, koji će vam reći da razgovarate sa Gilvasom Barelom (koji stoji pored Mehre). On će vam dati Izgubljena proročanstva. S njima se vraćamo u Nibani Meso.

Nakon što ona primi proročanstva, šaman će vas zamoliti da dođete kada "... mjesec dođe i ode...", ali možete doći odmah, ili možete protresti Perzijanca. Kada dođe vrijeme za povratak, bićete najavljeni unosom u dnevnik.

Ispostavilo se da je Nibani Meso izabran da bude vaš vodič na Stazi Nerevarina. Morate proći 7 izazova (2 su već završena). Treće suđenje Morate pitati Sul-Matuul.

Ashkhan će od vas tražiti da pronađete i donesete mu 3 stvari iz tvrđave Kogorun, koju je sada zauzela Šesta kuća. Ovo su stvari: kalež Kuće Dagota, Sjenoviti štit i suze korpusa.

Dolaskom u Kogorun krećemo u potragu za ovim stvarima. Zdjela se nalazi u jednoj od zgrada na površini tvrđave.

Štit se nalazi duboko ispod Kogoruna, u pećini zvanoj Krvače srce.

Suze se mogu naći na bilo kojem korpusu čudovišta.

Uz sve ovo prijatno i ne tako, vraćamo se u Sul-Matuul. Dakle, položili ste ratni test. Sada test mudrosti.

Morate pronaći pećinu inkarnacije i vratiti prsten Mjeseca i zvijezda.

Ashkhan će vam postaviti zagonetku: ušica igle leži u zubima vjetra - ušće pećine u bisernoj koži - san su vrata i zvijezda je ključ. Sul-Matuul kaže da da biste to riješili, morate dobiti instrukciju - pridružiti se mudrosti plemena.

Da biste to učinili, morate pitati članove plemena o zagonetki. Neki znaju odgovor na pasuse. Kada prikupite više informacija, slika će postati jasnija.

Dakle... prema opisu, Pećina inkarnacije se nalazi na jugozapadu Tel Vosa ili na istoku Maar Gana.

Dva kamena vrha označavaju ulaz u Dolinu i nose ime vidovnjaka Ayrana, blagoslovljenog od Azure. Ovo su zubi vetra. Dolina vjetrova leži na sjeveroistočnoj padini Crvene planine.

Možete koristiti Svitak vazdušne forme i letjeti iznad planina. Ulaz u pećinu je teško promašiti. Vrata se takođe otvaraju u čas Azure, kao i vrata za Holamayan, jer "ključ za njih je Zvezda", odnosno možete ući "u času zore, kada zvezda Azura sija..."

Evo nas u pećini! Idemo do statue i uzimamo prsten. Pogledajmo video.

Sada niste sami u pećini - duhovi su posvuda. Razgovaraj s njima. Ispričat će vam svoju priču i dati vam stvari koje im više nisu potrebne. Sada se vratimo na Nibani Meso.

Šaman će vam pričati o Četvrtom i Petom suđenju. Morate postati Mentor velikih kuća Vvardenfella i Nerevarine četiri Ashlander plemena.

Kuća Hlaalu

Počnimo s Velikim kućama, odnosno Hlaalu (ali općenito, možete početi s bilo kojom). Gazimo do Crassius Curio u Vivecu.

Reći će da, prema Hlaaluu, stranci nisu dostojni da se zovu Mentor Hlaalua, ali skromna donacija, u obliku 1000 zlata, može izgladiti ovu nevolju. Nakon što platite, idite na kućne savjetnike: Yngling Half Troll (St. Olmes's District, Plaza, Yngling Manor), Drama Bero (St. Olmes's District, Plaza, Haunted House) i Orwas Dren (Dren Plantation), Niven Ulis i Welanda Omani.

Prvi savjetnik, Yngling, tražit će 2000 zlata za svoj glas. Možete ga ubiti i ne platiti, ali ja sam lično platio, bilo mi je žao jadnika.

Nema potrebe da pregovarate sa Drum Berom.

Ali sa Orvasom Drenom biće malo tesno. Postoji nekoliko opcija:

1. reci Drenu da želiš slomiti Dagoth Ur i Carstvo (najmanje 70% omjera)

2. u podrumu zgrade u jednom od sanduka pronađite bilješku u kojoj Dren naređuje da se ubije njegov brat, vojvoda Venim Dren. Sa ovom napomenom vratite se u Orvas i počnite ucjenjivati ​​(najmanje 70% omjera).

Kada na bilo koji način postignete dogovor, idite do preostalih savjetnika. Oni su pod vlašću Drena i stoga je njegov pristanak zavisio od njihovih odluka.

Kuća Redoran

Odlazimo za Ald'Run u Athin Sarethi. Tražit će od vas da spasite njegovog sina (ako se niste pridružili kući Redoran i niste joj postali glava) Varvura, koji se nalazi na imanju Venim. Soba sa zatvorenikom je na desnoj strani imanja, vrata su sakrivena ispod tepiha, ključ je na klupi sa listom.

Svi oni žive na svojim imanjima ispod Ožiljka (osim Brare Morvayn, ona živi u Redoranskoj dvorani Vijeća). To su: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvayn i Hlaren Ramoran.

Ni pod kojim okolnostima neće pristati da da svoj glas i izazvaće vas u Arenu.

Otputujte u Vivec u jamu Arene i borite se protiv Venima. Nakon što ga pobijedite, vratite se u Athin Sarethi. On će vam dati Prsten Mentora i proglasiti Redorana Mentorom.

Kuća Telvanni

Krećemo za Vos u Arion. Živi u svojoj kuli Tel Vos. Gospodin Arion će vam reći gdje da nađete druge savjetnike, ali će vas upozoriti da su, blago rečeno, čudni (ukratko, svi su ludi!).

Počnimo s Dratom, na primjer. Ona mrzi muškarce i stoga, ako igrate ženski lik, onda neće biti problema. Ako ne... morat ćete podići omjer na 80% i valjati se u nogama. ;)

Poslednji je arhimajstor Gorten. Ne možete razgovarati s njim, već ga jednostavno ubiti, jer. nikada u životu neće dati pozitivan odgovor.

Sada se vratimo na Arion. On će vam dati Haljinu Mentora i proglasiti vas Telvanni Mentorom.

Dakle, završili smo Četvrto suđenje. Sve tri Velike Kuće su vas prepoznale kao Mentora.

Sada je vrijeme da postanete Nerevarine od četiri plemena Ashlandera.

Urshilaku

Idi u Sul-Matuul i on će te odmah proglasiti Nerevarine Urshilaku, jer. Već si mu prijatelj. On će vam dati i Uršilačke zube kako bi sva plemena uvidjela da se njegovo pleme slaže da ste vi Nerevarinci.

U ovom kampu nema aškana, tako da ćete morati razgovarati sa šamanom iz plemena Sinnamu Mirpal. Ona će vas zamoliti da odete u Ald Daedroth i učinite to sigurnim za Ahemmusa. Tek tada ćeš se zvati Ahemus Nerevarinac.

U Prednjem svetištu, razgovarajte sa Sheogoradovom sveštenicom Hlireni Indavel i zamolite je da ne dira Ashlandere. Postoje 3 načina da je ubijedite:

1. prijetiti (nivo ili reputacija ne niži od 20)

2. pričati o siromašnom i nesretnom plemenu (govor ne manji od 50 ili stav 90%)

3. izazov na dvoboj

Postigavši ​​dogovor, vratite se do šamana i otpratite je do kipa Šigorada. Tada će vam dati Ahemmusov kamen ludila i nazvati Ahemmusom Nerevarinom.

Idite u logor Zainab u Ashkhan Kaushad. Podignite njegov stav prema vama na 70% i pričajte o Nerevarinu. On će vam dati zadatak da ubijete vampira Calvaria u Neranovoj grobnici predaka.

Nakon ubistva, vratite se u Kaushad. Na jednom zadatku neće se smiriti i tražiti da mu napravi poklon - nevjestu iz Telvannija. Idi kod šamana za savjet. Ona će reći da se nijedan dobrorođeni Telvanni pri zdravoj pameti neće udati za Ashlandera. Šaman će reći da možete prevariti aškana. Da biste to učinili, idite u Tel Arun u trgovinu robljem Savil Imain. Kupite od nje roba i obucite je u skupu odeću (elegantnu košulju, suknju i cipele, takođe treba da kupite mošus od telvanni buba). Odjeća se može kupiti u prodavnici koju preporuči trgovac.

Nakon što kupite robinju, razgovarajte s njom i dajte joj stvari. Zatim se vratite u logor u Kaushad. U ashkhanovu jurtu dajte mošus i dovedite do pepelnika. On će biti zadovoljan i proglasit će vas Nerevarinskom Zainabom, ratnim poglavarom Zainaba i braniteljem naroda. On će vam također dati Pojas Zainab, magičnu plemensku relikviju koja će služiti kao znak ostatku Dunmera da ste vi Nerevarine, koje je odabralo pleme Zainab.

Ashkhan iz ovog plemena nikada neće pristati da vas prizna kao Erabenimsun Neravarin, pa idite kod šamana plemena za savjet. Ona će reći da nećete postati Nerevarine dok su Ashkhan Ulat-Pal i njegovi sluge živi. On će reći da da biste postali Nerevarinski Erabenimsun, trebate ubiti Ulat-Pal-a i njegove pristaše, Gulahana Ahaza, Ranabija i Ashu-Akhhea. Zatim morate napraviti gulakhan Khan-Ammu ashkhan. A onda će te Ashkhan Khan-Ammu zvati Nerevarine Erabenimsun.

Nakon što ubijete sve gore navedeno, uzmite dragocjenosti, vratite se šamanu. Ona će reći da je potrebno uvjeriti gulakhan Khan-Ammua da postane aškan Erabenimsuna. Khan Ammu se može naći u njegovoj jurti. Dajte mu stvari i održite mu mali govor o 'moći', simbolima i odgovornosti." Ako njegov stav nije manji od 90%, onda će stvari vratiti.

Kada postane aškan, zamolite ga da vas zove Nerevarina. Proglasio vas je Nerevarinom, zaštitnikom Erabenimsuna i njegovog naroda. Sada se vratite u Shaman Manirai da dobijete Erabenimsun Hold, začarano plemensko naslijeđe koje će pokazati svim Dunmerima da su vas Erabenimsun nazvali Nerevarinskim Erabenimsun.

Dakle, četvrti i peti test su gotovi, sada čekamo šesti i sedmi...

Povratak u Nibani Meso. Ona će reći da trebaš otići do visokog svećenika Viveca, Sarionija, i zahtijevati razgovor sa lažnim bogom Vivekom. Kagrenačevo oruđe ključ je zagonetki šestog i sedmog suđenja, a potrebno ih je nabaviti od Viveca.

Arhikanonik je u svojim privatnim odajama i želi razgovarati s vama, ali morate po svaku cijenu izbjeći sukob s Ordinatorima, jer će prolivanje krvi jednog od lojalnih slugu Hrama samo zakomplicirati situaciju. Apartmani se nalaze u Visokoj katedrali, ključ je kod iscjelitelja Danso Indulesa.

Razgovarajte s arhikanonikom i on će vam dati ključ Vivecove palače.

Idi u palatu i razgovaraj sa Vivekom. Reći će vam mnogo zanimljivih stvari i pitati: jeste li spremni prihvatiti Fantomskog čuvara od njega? Zakuni mu se i uzmi artefakt.

Sada, nakon što ste primili artefakt, idite na Crvenu planinu u potragu za Cjepičem i razdjelnikom - velikim alatima Kagrenca.

Nakon što primite artefakte, idite u Dagoth Ur. Ako niste spremni, vratite se u grad i kupite napitke i sve što vam je potrebno za najteži duel.

Došao je čas velikog testa... čas obračuna... čas... ukratko, idemo u mokri Dagot! :)

Kada nađete Dagoth Ura, razgovarajte s njim. On će vam postavljati pitanja i odgovarati na vaša. A kada su sva pitanja postavljena i dobijeni odgovori, nema više o čemu da se raspravlja. Vrijeme govora će proći. Sada samo akcija može riješiti slučaj između Dagoth Ura i Nerevarina.

Kada ubijete Dagota (bit će to neobično lako), nemojte se odmah radovati. Bio je to njegov dvojnik. Vrata Akulakhanovih odaja će se otvoriti sa strane, gdje će vas čekati pravi Dagoth Ur. Iza njega ćete pronaći Lorkhanovo srce u ogromnom artefaktu Akulakhan. Postoji mnogo taktika kako ga uništiti. Na primjer, koristio sam Svitak vazdušne forme i, leteći oko Dagota, brzo sam uništio Srce. Ali ovaj izlaz nije baš efikasan, jer. ako Ur ima vremena da dođe do tebe, brzo će ubiti. NE POKUŠAVAJTE SE PONOVO BORITI SA NJEM!!!

Najbolji način je ovaj: učinite da Dagoth Ur padne s mosta u Srce, tada će biti bezopasan ispod i neće se moći vratiti na vrh. Sada idite do Srca i pogodite ga razdjelnikom, a zatim ga dovršite cijepačem (iako ga možete završiti jednostavno oružje). Budite oprezni: oduprijet će se i pogoditi vas čarolijama!

Kada ga uništite, pređite na drugu stranu i levitirajte do izlaza. Iza vas će se sve srušiti. Idite u sobu u kojoj je ubijen prvi Dagoth i boginja Azura će se pojaviti na suprotnim vratima. Gledamo video u kojem će ona reći da vam je sudbina ispunjena, a sloboda vas čeka. Proročanstva su se ostvarila, a Mora više nema. Ali sada ste Mentor i Nerevarine, Zaštitnik Morrowinda, i morat ćete zaštititi ljude od čudovišta i kriminalaca. Takođe će vam dati prsten u znak zahvalnosti i blagoslova.

"Sada si ti Veliki Nerevarine, heroj svih ljudi, koji je uništio Dagoth Ur i spasio cijeli narod Morrowinda od kuge, prokletstava i lažnih bogova!"

Balmora Fighters Guild se nalazi na zapadnoj obali rijeke Odai, koja protiče kroz centar grada. Lako je pronaći. Ako ste stigli do Balmore na Silt Strideru, onda samo skrenite lijevo i idite nekoliko kuća naprijed. Pronađen? Odlično. Ulazimo unutra, penjemo se stepenicama i razgovaramo sa Aydis Vatrenim okom. Izražavamo našu iskrenu želju da se pridružimo Guildu boraca (u daljem tekstu - GB). Ura, dobili smo prvu titulu - Ally GB. I nije daleko od prvog zadatka. Poslani smo da ubijamo pacove. Ponižavajuće? Da. Ali nećeš ništa napisati. Zato - naprijed za narudžbe, fuj, za pacove! Moramo ići do kuće Drarain Telas, koja se nalazi na istočnoj obali rijeke, druga s desne strane u prvom pojasu kuća.

Razgovaramo sa domaćicom, dobijamo ključ od nje - i... Slučaj je mali. Uništi sve pacove. Iza ljubavnice je jedan pacov u sobi. Ubijamo i izlazimo iz kuće. Dižemo se u skladište i ubijamo preostale pacove. Tesko? Hajde, sve je elementarno. Ovo su pacovi, iako veličine jazavčara... Pa dobro. Drarain se bavi jastucima. Trebate li 75 jastuka za prodaju? Meni - ne. Silazimo do kuće, razgovaramo sa Drarainom i vraćamo se u Idis u GB. Prvi zadatak obavljen, bravo! Pokušajte tražiti unapređenje nakon završetka svakog zadatka. Nakon prvog, određen mi je početnik. Općenito, čak iu ovoj igri Morrowind opravdava svoju nelinearnost. Prošavši igru ​​kao strelac vilenjaka, nisam dobio unapređenje nakon prvog zadatka, što me je veoma neprijatno iznenadilo. Preuzimamo sljedeći zadatak.

Ali sljedeći zadatak za nas će biti odlazak u rudnik. Spremite se da trčite daleko. Krećemo na jug uz rijeku Odai do prvog visećeg mosta. Evo puta od mosta i naslanja se na rudnik koji nam je potreban. Odlično, Passing Morrowind ne stoji mirno! Ulazimo u rudnik i tražimo dva humanoida koja su nam potrebna: Sevilo Otan i Danila Valas. Ulazimo u rudnik i prelazimo u kraljičino lećalište. Tamo su sjela oba lenjca. Ubijamo, što uopće nije teško, i prelazimo u Balmora GB. Nakon što sam obavio ovaj zadatak, dobio sam titulu Lutalica. Dakle, jeste li spremni za sljedeći izazov? Sada smo poslani. Ne samo poslat, nego u drugi grad. Da, prolazak igre Morrowind predviđa da ćete posjetiti gotovo sve lokacije.

Na putu smo za Kalderu. Predlažem da koristim usluge Ceha magova, koji se nalazi pored Ceha boraca. Teleportiramo se tamo i idemo da ubijemo četiri NPC-a koja su nam naređena: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran i Alveleg. Izlazimo kroz južnu kapiju i krećemo se jasno prema zapadu, uz planinu. Prolazimo - i voila - blizu smo rudnika ebonita! Morrowind igra pass! Prvi od agenata stoji blizu ulaza, ostala trojica su unutra. Skidanje i dalje nije nimalo teško. Ubijen? Ali nemojte žuriti da izađete, pretražite kutije koje se nalaze u pećini i idite na dno jezera - ima 29 novčića i skupe cipele. Pogledajte koliko brzo napredujemo na zadacima. Vraćamo se kući u Balmoru uz pomoć istog ceha magova i idemo u Idis da izvijestimo o implementaciji.

Tada dobijamo ne sasvim ispravan zadatak - donijeti šifrarnicu Sottild. Naravno, ona nam neće dobrovoljno dati knjigu. Ali nemojte je ubiti, inače ćete izgubiti priliku da završite potragu za cehom lopova. Jer - direktan potez za učlanjenje u ceh lopova. Ne bojte se, neće nam nauditi. Ušao? Odlično. Ne? Ne znam gde? Ah, tačno! Trebamo tavernu South Wall. Ovdje biste se trebali pridružiti Cehu lopova. Sada ušao? Odlično. Idemo do Sottilda i počinjemo je vrijeđati dok vas ne napadne. Dalje, ubijamo. Za šta dobijamo kaznu od Ceha lopova, ali imamo priliku da se oporavimo plaćanjem kazne. Uzimamo knjigu od leša i idemo do Idisa. Za izvršenje ovog zadatka dobio sam titulu mačevaoca. Spremni za nastavak? Onda samo naprijed!

Sljedeći zadatak je prilično jednostavan. Moramo naplatiti "dug" od Helviana Dezela iz Surana. Idemo na Silt Strider do Surana. Jasno? Odlično. Sada potražite bar Earthly Delights i razgovarajte sa barmenom, istim Helvian Dezelom. Uvjerite je podižući njen odnos prema vama i naplatite dug. Sve je jednostavno. Opet se vraćamo u Idis i predajemo zadatak.

Zatim, opet moramo da radimo kao ubica. Dara gra-Bol, nije dobra rotkva, živi otvoreno u Balmori. Pa, idemo i ubijamo. Njena kuća je pored kuće u kojoj smo ubijali pacove. Ubijen? U redu, nazad po nagradu! Dakle, završili smo sve što je na raspolaganju ovog trenutka zadatke koje je dao Idis. Idemo na Ald "rune Percius Mercius. Igrajući Morrowind, prolaz se može produžiti ispunjavanjem sporednih zadataka. Stoga, da vas podsjetim da nas zanima titula šefa Guilda boraca. Dakle, sada imamo direktan put do Percija u runama Ald".

Prvi zadatak koji Percius daje našem mačevaocu je da pomogne vječnom čuvaru Uline Henimu. Uline traži od nas da očistimo jazbinu nekromanta, koji se zove Ti. Percius to označava na našoj karti. Ali ipak morate stići tamo! Dakle, idemo u Silt Strider i idemo u Huul. Odatle brodom do Dagona Fela. A odatle pješice do vas. Ne u vama, već u skrovištu zlog nekromanta! Trčali smo, upoznajemo Uline Henim, koja će izraziti iskrenu želju da vam pomogne. Pa, pomaže. Napred do grobnice. Čistimo sve što se unutra kreće. Jednostavno, moj Necromancer je pao od jednog tacnog pogotka. Bone lord je, naravno, problematičniji... Ali ne toliko da je Morrowind ostavio prolaz nedovršenim. Tako da nam se Uline Henim zahvaljuje i idemo kući... Pa, skoro. Na putu smo za Ald "runu. Jesmo li dobili? Odlično. Predajemo zadatak. Nakon ovog zadatka unapređen sam u Zaštitnika. Zar se nisi umorio tražiti prolaz teških dionica u Morrowindu Onda nastavljamo!

Sljedeća misija je ubijanje Nerere Benerana, koji je postao vođa bande u Sargonu. Sargon? Ne znam gdje je? Da li ste nepažljivo čitali zadatke? Ništa, sećam se. Sargon se nalazi sjeverno od Maar Gana. Prava riječ, kao mala djeca! Ne mogu dati dva zadatka odjednom. Oni bi otišli tamo i uradili sve što je potrebno. A sad da opet trčim... Ali bolje je, naravno, od Maar Gana nego opet od Dagona Fela. Dakle, noge u ruke - i na sjever !!! Sargon je upravo tamo glavni lik na ovom snimku ekrana.

Idemo i uništavamo sve živo. U ovoj pećini nema ničeg značajnijeg, osim ebonita kirase na istom Nerere Beneran. Kada igrate Morrowind, prolaz kasni zbog ogromnog svijeta, koji stalno mora trčati s kraja na kraj. Dakle, nakon smrti, ponovo idemo u Ald "runu Perciju.

Gdje opet? Za Suran? I niste umorni? Dok igrate Morrowind, vodič može biti dug, ali ipak zanimljiv. Tako je nedaleko od Surana nastala banda predvođena Daldurom Sarisom. To je ono što moramo da ubijemo. Stižemo Silt Striderom do Balmore, odatle - do Surana. Pronalazimo imanje Oran i razgovaramo s Avonom. On kaže da su se ovi prljavi trikovi smjestili u Some Saturanu, sjeveroistočno od samog Surana, odmah iza planina. Pa, uzmi napitak za levitaciju - i naprijed na sjeveroistok! Saturn je veoma lako pronaći. Dalje - po navici ulazimo i čistimo. Sve je jednostavno kao i uvek. Vraćamo se na imanje Oran i uzimamo legitimnih 1000 novčića od Avona. A onda imamo direktan put do Percija, do Ald"rune. Predajemo zadatak i dobijamo sledeće. Da, posle ovog zadatka sam dobio titulu branioca.

Ovaj put od nas se traži da radimo kao kurir i dostavimo piće u rudnik Elit-Pal. Rudnik se nalazi zapadno od logora Zainab. A, prema Percijusu, najbliže naselje logoru je Vos. Dakle, stižemo Silt Striderom do Huula, odatle brodom - do Dagon Fela, odatle, opet brodom - do Tel Mora, a odatle, istim brodom, do Vosa. Odatle - hodajte do Zainab kampa. I nije daleko od rudnika. Ako pogledate kartu svijeta, rudnik je bukvalno centimetar i po lijevo od logora Zainab. Stoga, nemojte to propustiti. Ulazimo unutra i tražimo izvjesnog Dangora, na kojeg spajamo svu cugu. Poklonio? Odlično, sada gazimo nazad, idemo istim putem do Percija. Predajemo zadatak, primamo nagradu i otkrivamo da nas neće slati dalje dok ne dobijemo titulu Čuvara. Pa... Neka bude, na putu smo za Balmoru u Idis. Jesi li zaboravio gde je ona?

Stari prijatelju Idis, kako si, jesi li zdrav, jesi li nastradao na prošloj misiji? Dobro je ne. Onda nas pošaljite, boli postati šef ceha! Da, a zadatak je ovo... Trebate uništiti bandu orka koji su se nastanili u daedrskim ruševinama Ashunartesa. Dakle, na putu smo za Pelagijadu... Za ovo će nam najbliže biti na Silt Strider-u do Seid Nina, a odatle pješice. Od Pelagijade dolazimo do plantaže Arvel. Stazu se držimo čisto prema sjeveru, plivamo preko vode, a uz cestu lijevo. Nailazimo na Alofovu kolibu. Tako da ga je lakše pronaći. I tako nam hrabri Alof kaže da su se prljavi orci naselili u ruševinama Ašunartesa, koje se nalaze severoistočno od njegove kolibe. Odlazimo... I naprijed, u potragu za ruševinama. Očigledno se nalaze zapadno od tvrđave Marandus. Idemo, čistimo, vraćamo se. Vidite, jednostavno kao i uvijek. Osim što ako odlučite da uzmete dragulje sa oltara, Daedra će tiho doći iza vas. Zar se ne bojiš? Onda uzmi! Da, i iskustvo neće biti suvišno. Vraćamo se Idis i predajemo joj zadatak. Nakon što sam ga završio, dobio sam titulu čuvara. Spremni za sljedeći izazov? Onda samo napred!

Sljedeće naređenje je da se ubije Vereti banda. Mi, kao i uvek, treba da ubijemo šefa kriminalne grupe - Dovresa Veretija. Ponovo smo na putu za Pelagijadu. Kako do tamo - već znate, pa se nećemo ponavljati. Od Pelagijade - na jugoistok do Mannamuua, gdje su se nastanili gadni razbojnici. Ne propustite pećinu, ulaz je vrlo blizu Pelagijade. Idemo da počistimo. Također biste trebali prikupiti svitke razbijajućih brava za 100 bodova. Dobro će doći u budućnosti. Očišćeno? Odlazimo i idemo kući u Balmoru. Predajemo zadatak i preuzimamo sljedeće

U Saranovoj grobnici vlada glad! Kakva tragedija, ko bi pomislio! Pa, to znači da smo na putu tamo. Sjećaš li se kako smo stigli do Alofine kolibe? Ponavljamo istu stazu, zatim izlazimo na cestu, skrećemo lijevo i držeći se desne strane na račvanju, krećemo do same grobnice Sarano. A onda - kao i uvek. Idemo da počistimo. Sa leša gladnog uklanjamo generičku kacigu Sarano sa nivoom zaštite 144. Vrlo dobra igračka. Ubijen? Odlično, hajde da izađemo i krenimo kući u Balmoru. Dakle, čestitam! Završili ste posljednji Idisov zadatak! Ali oni još nisu postali čelnici Saveza boraca. Dakle, put ka drugim liderima!

Na putu smo za Vivec. Na Plazi u stranoj četvrti. Ulazimo u Guild boraca i prelazimo u Lorbumol gro-Aglak. Njegov prvi zadatak je da dobije prsten od šojkovog perja od određenog Orka po imenu Nar gro-Shagramf. Idemo u kvart Hlaalu, na Plazu, gdje uzimamo prsten od drskog orka. To se može učiniti na dva načina - ubiti orka ili podići njegov stav prema sebi iznad 80 i tada će vratiti prsten. Sami odaberite koja vam je opcija najbolja.

Zatim idemo do Vivec Mages Guild i teleportiramo se u Wolverine Hall u Sadrith Sea. Ostavljamo vrata, silazimo niz stepenice i ulazimo u Ceh boraca. Za zadatke se obraćamo drugu Hrundiju. Na prvi poziv šalje nas do ruševina Nchurdametsa. Da, daleko je na jugu. Ali lakše je stići tamo iz Molag Mara. Dakle, uz pomoć ceha mađioničara putujemo do Balmore, odatle do Silt Stridera do Surana, a odatle do Molag Mara. Nchurdamts se nalazi na sjeveroistoku, označen je na karti svijeta. Dobijamo i razgovaramo sa Larien Makrina. Ona traži pomoć da ubije stvorenje koje se nastanilo u ruševinama. Pa... Po staroj šemi. Idemo da počistimo. Razgovaramo sa Larien Makrina i idemo do Sadritha Mora da predamo zadatak. Nakon što sam obavio ovaj zadatak, dobio sam čin čuvara.

Dakle, Percius nas ponovo čeka! Pošto sada imamo čin Čuvara, onda možemo tvrditi da smo izvršili preostale Perciusove zadatke. To je sjajno, idemo na Ald "rune! Nakon razgovora sa Perciusom, saznajemo da je Ceh boraca potpuno slomljen od strane Ceha Kamon Tonga. Nije u redu! Moramo eliminirati prve pomoćnike Sjoringa, trenutnog šefa ceha boraca.A jedan od njih je nas stari prijatelj Aydis Vatreno oko!Drugi je takodje poznat ali noviji -Lorbumol gro-Aglak.Obojica su korumpirana stvorenja i napadaju cim im upadnes za oko. idemo u Balmoru,ubij Idis!Dobar je borac,ali gde te briga?Posle ubijanja idemo u Vivec i ubijamo Lorbumol gro-Aglaka.Ovo isto nije tesko.Vracamo se u Percius i saznajemo da tamo Ostao je samo jedan korak do čišćenja ceha - da se ubije trenutni šef ceha - Szhoring Hardhearted Percius daje ključ od škrinje, u kojoj se nalazi par oklopa, ali meni lično je moj ork oklop bio dovoljan. Pazite, Sjoring je prilično opasan tip. Ali... Oklop je jak i naši tenkovi su brzi! Perciusu na sentimentalni razgovor. Ako Sjoring odbije da vas napadne, uvrijedite ga. Ali ne pokušavajte da ga ubijete tek tako - ceo ceh će biti ljut. Dakle, Sjoring je mrtav, a Percius nas postavlja za velemajstora Ceha boraca! Ono čemu smo težili! Odlično, super smo. Hvala svima na pažnji.

Igra brzog tempa 7 minuta i 30 sekundi. Sada možete uporediti ovo on je takođe poslednji apsolut) snimite pomoću new().
Datum: 19. jul 2005.

lik:
1) Trka: Orc
2) Klasa: varvarski
3) Znak: The Steed

Detaljna uputstva

Bilješka: Nisu svi nazivi stavki/lokacija prevedeni.
originalni tekst (na engleski jezik) preuzeto sa SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Ukradite tanjir od krečnjaka iz Ureda za popis stanovništva i akcize.
5) Uzmi prsten iz cijevi ( uzmi sve stvari).
6) Razgovarajte sa Sellusom Graviusom, izađite iz sobe.
7) Dajte Fargotu prsten.
8) Prodajte Arrille Limeware Platter i druge stvari iz bureta, kupite Almsivi Interventni svitak (2x) i Gvozdenu borbenu sjekiru.
9) Trčite na sjever, uzmite Icarus Flight Scrolls od Tarkhiela (3x)
10) Koristite Almsivijev Interventni svitak.
11) Koristite Scroll of Icarus Flight, skočite prema Calderi. Airborne: Koristite drugi svitak Ikarovog leta.
12) Ubacite Berserka, ubijte Pemenie gvozdenom bojnom sekirom, pokupite i opremite Boots of Blinding Speed.
13) Koristite Almsivijev Interventni svitak.

Ald-ruhn:
14) Trčite do Ceha magova, uđite unutra, sakrijte Gvozdenu borbenu sjekiru.
15) Kupite od Anarenen: osnovni napitak za oporavak izdržljivosti ( Standard Restore Fatigue) (3x)
16) Tanar Llervi. Prodaj njene čizme zasljepljujuće brzine, kupi Scroll Of Mark i Scroll Of Leaguestep.
17) Prodaj Tanar Llervi Svitak Marka, Svitak Leaguestep, kupi ponovo Svitak Marka, Svitak Leaguestep.
18) Ubijte Tanara Llervija željeznom bojnom sjekirom, uzmite Svitak Marka (2x.), Svitak koraka lige (2x), Čizme zasljepljujuće brzine, Svitak Drathisa" Winter Guest (2x), Svitak Elemental Burst: Frost (10x), Svitak Taldamovog spaljivača (2x), Svitak Ondusijevog raspadanja, Svitak Almsivijeve intervencije.
19) Ubijte Edwinnu Elbret sa Svitkom Elemental Burst: Frost (3x), uzmite Čarobnjakov štap ( Čarobnjakov štap).
20) Koristite Almsivijev Interventni svitak.
21) Koristite Scroll of Icarus Flight, skočite na sjeveroistok.

Crvena planina:
22) U zraku: koristite Stap čarobnjaka ( Čarobnjakov štap).
23) Koristite Scroll of Mark ( Svitak Marka), levitirajte u Veminal i uđite.
24) Kada se učinak Berserkera završi, popijte napitak za oporavak izdržljivosti ( Standard Restore Fatigue) (3x)
25) Ubijte Dagoth Vemina gvozdenom borbenom sjekirom, svitkom Drathisa "Zimski gost (2x), svitkom Taldamovog spaljivača (2x), a zatim uzmite Sunder.
26) Koristite Scroll Of Leaguestep, levitirajte do Citadele Dagoth Ur, koristite Scroll Of Mark, levitirajte do Odrosala.
27) Otključajte vrata sa Svitkom Ondusijevog odvajanja.
28) Nabavite Keening, koristite Scroll Of Leaguestep.
29) Okrenite polugu i uđite u uporište Dagoth Ura, levitirajte/trčite prema Dagoth Uru.
30) Sleep 24 hours, cast Berserk.
31) Ubijte Dagoth Ura sa svitkom Elemental Burst: Frost (7x) i željezo Battle Axe.
32) Koristite štap čarobnjaka, uđite dalje u pećinu, levitirajte do Lorkhanovog srca.
33) Pogodi Lorkhanovo srce sa Sunderom.
34) Heart of Lorkhan Keening 5 puta, stavite Keeninga u inventar.
35) Levitirajte do kraja drvenog mosta, koristite Scroll Of Leaguestep.

Objašnjenje svakog koraka (zašto su odabrane odgovarajuće opcije akcije):
1) Otpor na magiju 25%.
2) Bonus vještine sjekire, bonus na brzinu i snagu.
3) Bonus za brzinu +25.
4) Zaista nam treba novac. Do kraja igre ostao je samo 1 novčić.
5) i 7) Poklonite prsten kako biste povećali poštovanje trgovca Arrillea i, shodno tome, snizili cijene.
6) Nemoguće je promašiti.
9) Ovi svitci omogućavaju prelazak velikih udaljenosti u nekoliko sekundi.
10) Brz način da dođete do Balmore, a zatim pronađete Pemenie s Čizmama zasljepljujuće brzine.
11) Primena drugog svitka Ikarovog leta sprečava pad smrti.
12) Boots of Blinding Speed ​​dodaju +200 brzini.
13) Brz način da uđete u Ald-ruhn.
14) Ako sakrijete oružje, poštovanje NPC-a je veće, a cijene su niže.
15) Potrebno za korak broj 24 ( vidi ispod).
16) Nedostatak novca vas tjera da prodajete stvari.
17) Neke stvari se stalno dopunjuju u zalihama trgovca. Ali ako prodajete istu vrstu svitaka, njihov ukupan broj u zalihama se povećava.
18) Svi svici su bili potrebni u prolazu. Svaki do jednog.
19) Štap vam omogućava da levitirate.
20) i 21) Brz način da dođete do Crvene planine.
22) Sprečava pad smrti, kao i direktan put do Veminala.
23) Omogućava vam da se brzo vratite na mjesto gdje je postavljena oznaka ( Mark).
24) Nemoguće je bilo šta uraditi kada je izdržljivost na nuli.
25) Zahteva Sunder za korak broj 33.
28) Zahteva Keeninga za korak broj 34.
30) Berserk povećava štetu od sjekire. A pošto ga možete bacati samo jednom dnevno, morate spavati 24 sata.
33) i 34) Ovi koraci su potrebni za završetak priče.

Igra počinje nakon što protagonista iz sna probudi susjed u skladištu po imenu Jiub. Nakon toga slijedi proces kreiranja lika: izbor vještina, glavnih i važnih vještina, rase itd. Sva ova akcija završava se u kancelariji Cellus Gravius. On će dati protagonista prvi zadatak, iz koje potiče glavna radnja Morrowinda.

Ti trebas idi u Balmoru i nađi tamo Kaya Cosades, i onda pošalji mu poruku predstavio Sellus. Najlakši način da dođete do Balmore je silt strider- jedan od glavnih načina putovanja u svijet Morrowinda.

Po dolasku u Balmoru, uputite se u sjeveroistok Dio grada. Tamo ćete naći Kaijevu kuću. Daj mu papire i traži posao. Prije svega, glavni špijun će vas poslati da steknete iskustvo. Zanemarite njegov savjet i razgovarajte s njim drugi put pritom ne zaboravljajući pitati o zadatku.

Dwemer slagalica u zamjenu za informacije o Šestoj kući

Putujte do ruševina Dwemera Arkntand. Oni moraju istok od Balmore i sjeveroistočno od tvrđave Lunar Butterfly. Da biste ušli unutra, trebate okrenite ručicu na cijevi na ulazu.

Ulazeći u Arkntand, spustite se duboko u kamene izbočine, pored rupe u zidu. Došavši na pravo mjesto, postat ćete predmet napada dva razbojnika. Izašavši kao pobjednik iz takve nepoštene borbe, popnite se na balkon uz kamene izbočine i uđite u prostoriju zvanu " Ćelije prazne ruke". U ovoj prostoriji na polici lijevo od ulaza naći ćete željeno Dwemer puzzle.

Kada dobijete ono što vam treba, vratite se. u Ceh boraca Hasfatu Antabolisu. Nakon što ste mu dali Dwemer slagalicu, svakako pitajte za šestu kuću, nakon čega će Hasfat dati poruka za Kai Cosades, koji se mora odnijeti davaocu zadataka.

Dajte prednost Sharn gra-Muzgobu ili potražite lubanju Llevula Andrana

Saznali ste za Šestu kuću, sada vas Kai Cosades šalje da dobijete informacije o tome kult Nerevarina, tačnije do Balmorske Mages Guild, nekima Sharn gra-Muzgob. Sve će se dogoditi po staroj shemi. Od vas se traži usluga u zamjenu za informacije. Ceh magova se nalazi na zapadnoj obali reke koja deli grad na pola, u severoistočnom delu trga Balmora, pored Ceha boraca.

Sharn gra-Muzgob će te zamoliti da joj ga nabaviš Lobanja Llevule Andrana, koji ćete pronaći u njegovoj istoimenoj grobnici predaka. Idite muljevitim šetačem do Seyda Nin, a odatle slijedite istočni put prema Pelagijadi. Grobnica je na jugu od njega, a na zapadu od malog jezera. Lobanju ćete pronaći u sjeverna prostorija grobnice. Nakon što ste stekli željeni dio odlaska Llevul Andrana, vratite se u Balmoru i dajte ga Sharn gra-Muzgobu. Opet, ne zaboravite pitati za informacije koje vas zanimaju. Primivši bilješke o kultu Nerevarina, vratiti se u Caius Cosades sa izvještajem.

Dalje prikupljanje informacija o Nerevarinama i Šestoj kući

Blademaster šalje heroja u potragu tri ličnosti koje, očigledno, imaju slične poglede na istoriju Nerevarine i Šesta kuća. Svi se nalaze u Vivecu - glavnom gradu Morrowinda.

  • Mehra Milo. Ona je sveštenica Hrama i sve svoje vreme provodi u njoj Biblioteka Dvorane mudrosti. Mehra će vam reći da postoji mišljenje o lažnosti tri boga Tribunala. Za detaljno upoznavanje sa ovom tačkom gledišta, morate pronaći knjigu pod nazivom Promocija istine. Prva instanca je u Tajnoj biblioteci hrama. Idi u Dvoranu pravde. Tamo pronađite Ured reda straže, ulaz u Tajnu biblioteku biće u podu ispod tepiha, u krajnjem desnom uglu ove sobe. Sličan otvor postoji iu sudskim kancelarijama Dvorane mudrosti. Knjigu ćete pronaći na polici najbližoj ulazu iz Pravosudne kancelarije. Još jedan primjerak Jobasha ima. Njegova radnja se nalazi u četvrti Outlander, na Donjem pojasu, na njegovoj zapadnoj strani.
  • Huleya. naći ćeš ga u kafani Black Shulk koji se nalazi u Donjem pojasu stranog kvarta. U zamjenu za informacije, on će vas zamoliti da ga otpratite do njegovog prijatelja u Jobashi knjižari. Međutim, nije sve tako jednostavno. Huleya čeka u kafani dva su, rekao je, rasistički. Ako ne želite još problema, samo ih podmitite. U suprotnom ćete biti primorani da se tučom probijete do knjižare. Nakon što vidite Argonijana na pravom mjestu, radnja se, ako ste zaboravili, nalazi na istom pojasu, na suprotnoj strani od gostionice, pitajte Huleya o kultu Nerevarina, i od njega dobijete bilješku sa podacima koje su zainteresovani za.
  • Addhiranirr. Možeš je naći u tamnicama okruga St. Olmes, tačnije u njihovom sjeveroistočnom dijelu. Šta ona radi tamo? Jednostavno je - skrivanje od poreznika, a da bi vam Addhiranirr pomogao, morate nekako natjerati ovog poreznika da pobjegne. Ime berača je Duvianus Platorius. On hoda u haljini i skupoj košulji oko pojasa Svetog Olmsa, dva sprata iznad tamnica u kojima se Adhiranirr skriva. Razgovaramo sa dosadnim agentom i poslati ga na pogrešan trag skrivanje Argonijana. Navodno se gondolom otisnula na kopno i bila je takva. Nakon svega što je urađeno, vraćamo se u Addhiranirr. Kao nagradu za vašu pomoć, ona će s vama podijeliti informacije o kultu šeste kuće (glavna stvar je da ne zaboravite odabrati željenu liniju u dijalogu).

Spreman. Prikupljanje svih potrebnih informacija povratak u Caius Cosades sa izvještajem.

Poklon za Ashlandera Hassurua

Vrijeme je da dublje pogledamo sve što se dešava u provinciji Morrowind. A ko drugi nego njeni autohtoni stanovnici Ashlandera imaju tačna znanja o poslovima iz prošlih dana. Stoga, morate pitati jednog od njih. Glavni špijun će vas poslati Hassuru Zainsubani Aldrun.

Hasura ćete naći u taverni Ald Scar, koji se nalazi u severozapadnom delu grada. Da bi vam Ashlander, koji je napustio svoje pleme, pričao o kultu, morate mu dati neku vrstu poklona knjiga poezije ili samo povećati njegovo povjerenje u junaka (podmićivanje, uvjeravanje). Nakon manipulacija, Hassuru će podijeliti informacije koje vas zanimaju o Ashlandersima, a vi se možete mirne savjesti vratiti u Kai Cosades.

Početak iskušenja iz Legende o Nerevarini

Kakav preokret. Ispostavilo se da i sam car vjeruje u proročanstvo Nerevarina. Štaviše, on to vjeruje Nerevarine možda to je glavni lik. Da bi razjasnio sve okolnosti, Kai Cosades šalje glavnog junaka Kamp Urshilaku tako da se sastaje s vođama kulta Nerevarina, koji ga moraju testirati i otkriti jesu li careve nade istinite.

Čarolije "Mark", "Povratak" i "Levitacija" znatno će vam olakšati život kada završite ove zadatke.

Kamp Urshilaku se nalazi na severozapadno od ostrva. Putujte do Huula i krenite prema sjeveroistoku duž obale pored ruševina Daedra Assurnabitashpi. Uskoro ćete vidjeti kamp Ashlander - ovo je kamp Urshilaku.

Pozovite nekog od lokalnih domorodaca i recite da ste ispunili dio proročanstava o Nerevarinama. Nakon toga ćete biti poslani na Zabamundu. Njegova jurta je uključena jugozapadni kamp. Kada razgovarate sa Zabamundom, recite da ste saznali za Šestu kuću i kult Nerevarina, nakon čega ćete dobiti dozvolu da razgovarate sa glavama kulta Nerevarina koja vam je potrebna: Sul-Matuulom i Nibani Mesa.

Trust Uršilac - Obred inicijacije

Prvi korak je susret sa matuulom. Njegova jurta se nalazi u susjedstvu, desno od Zabamundove jurte. Ponudit će se poglavar plemena Urshilaku podvrgnuti obredu inicijacije. Uključen je u Pronalaženje Luca Bone Gnawera, koji se može naći u Grobne pećine Urshilaku. Pećine se nalaze na jugoistočno od kampa Urshilaku i na sjeveroistoku tvrđave Falasmarion.

Luk koji vam je potreban nalazi se u grobnim pećinama ogranka Urshilaku pod nazivom " Velika sahrana“, u njegovom jugoistočnom dijelu na tijelu duha. Nakon što ste dobili željeni predmet, vratite se u Sul-Matuul. Nakon što prođe obred inicijacije, poglavar plemena Urshilaku nazvat će heroja prijateljem klana i omogućiti vam da postavljate prava pitanja Nibani Mesa- šamani plemena. Njena jurta se nalazi na sjeveru logora.

Šaman će vam reći puno zanimljivih stvari o proročanstvu i o sedam iskušenja, takođe nazvanih " sedam vizija". Toliko je informacija palo da je vrijeme da ih podijelite sa Spymasterom Kaiem. Povratak u Balmoru i javite mu šta ste naučili.

Napad na bazu Šeste Kuće - Infekcija Korprusom

Dok Kai razmišlja o onome što je čuo, morate pobijediti baza šeste kuće, koji se nalazi u Ilunibi cave. Za detalje, glavni špijun će vas poslati na Fort Motley Butterfly to Raese Pullie. Utvrda se nalazi južno od Aldruna. Općenito, neke korisne informacije Raesa neće dijeliti s tobom. Jedino što ćete čuti razumno je savjet da pitate stanare Gnaar Moka o bazi Šeste kuće, što bi trebalo da uradite.

Gnaar Mok se nalazi na zapadnom dijelu ostrva. Uzmite mulj skakačem od Aldruna do Hooola, a odatle čamcem do Gnaar Moka. Iz riječi lokalnog stanovništva to ćete naučiti Ilunia, Baza Šeste Kuće, nalazi se na severni vrh ostrva. Naći ćete ulaz u pećinu na brdu zvanom " Cliff Hartag". Vrijeme je da posjetite svoje misteriozne neprijatelje. Krenite sjeverozapadno od Gnaar Moka uz drvenu skelu i uskoro ćete naići na ulaz u pećinu koja vam je potrebna.

Vaš cilj Dagoth Gares. Nalazi se u sjevernom dijelu ogranka Ilunibi pod nazivom " Soul Rattle". Nakon što uđete u pećine, krenite na jug, mimo prvog hodnika, a zatim se cijelo vrijeme držite lijevo. Uskoro ćete vidjeti ulaz u granu "Crno srce" kroz koju ćete upasti u Zvečku duše.

Dagoth Gares će pokušati da namami heroja na stranu Šeste kuće. Naravno, bilo bi sjajno isprobati se kao antagonist, ali ova grana nije implementirana u igrici. Nakon razgovora sa Garesom, bit ćete napadnuti od njega, a nakon što ga pobijedite, dobit ćete Prokletstvo Corprusa. Najgore je što za ovu bolest nema lijeka, ali ne očajavajte, možda Kai Cosades zna šta treba učiniti u ovoj situaciji. Nakon završenog zadatka, vrati se Blademasteru.

Lijek Korprusa - Drugo suđenje preporođenoj Nerevarini

Kai Cosades predlaže pretragu načini za izliječenje korpusa at Divaita Fira. Možete ga pronaći u Tel Fire, nalazi se tvrđava jugozapadno od Sadrit Mora. Najlakši način je koristiti usluge Guilda magova i teleportirati se do Sadrith Mora, a zatim, koristeći napitak za hodanje po vodi ili odgovarajuću čaroliju, doći do Tel Fir.

Divayth Fir se nalazi u njegovim odajama na gornjim nivoima kule. Neophodno levitirati do njega kroz rupu u plafonu. Prije nego što pokušate izliječiti bolest, Divayt će vam ponuditi da nastavite u corprusarium i sami se uvjerite do čega dovodi takozvana božanska infekcija, a ujedno i pokupite par čizama u Yagrum Bagarnu. Inače, Yagrum je posljednji od Dwemera koji su otišli u zaborav. Naći ćete ovo nesretno u Utrobe Corprusariuma, in sjeveroistočni njegove dijelove. Nakon što nabavite Dwemer čizme koje su vam potrebne, vratite se u Divayth Fir.

Prije nego što vam da lijek, Divayt će reći nešto o nuspojavama u obliku smrti lika. O da, i Bog ga blagoslovio, nema izbora. I eto, nakon što heroj uzme lijek, bolest će se povući. Vrijeme je izvještaj Caius Cosades o tome.

Posjeta Ministarstvu istine - potraga za Mehrom Milom

Nakon što je primio vijest, Kai će nadograditi heroja u agenta i postavljen za šefa Oštrica u Vvardenfellu. Također, glavni špijun će dati njegov poslednji zadatak. Morate otići u Dvorane mudrosti koje se nalaze u hramu Vivek i tamo upoznati Mehra Milo. Nećete ga naći u biblioteci. Stoga bi trebalo potraži Mehru u njenom stanu, koji se nalaze upravo tamo u Dvoranama mudrosti.

Očigledno je nešto pošlo po zlu. Ni ona nije u odajama Mehre Mila.. Međutim, na komodi lijevo od ulaza nalazi se poruka upućena "Amaji". Prisjećajući se onoga što je glavni špijun rekao, zaključujemo da Mehra Milo je u nevolji. Jedino mjesto gdje su mogli zatvoriti jadnicu Ministarstvo istine. Pre nego što krenete da spasavate zarobljenika, ponesite sa sobom dva svitka Božanska intervencija.

Ministarstvo istine je plutajuća tvrđava tačno iznad hrama. Stoga, osim uz pomoć levitacije, ne postoji način da se stigne tamo. Sakupivši stvari neophodne za spas, idite u spas Mehre Mila. Levitira u Ministarstvo, Pričati sa Alveloy Saram na donjem ulazu u halu za obradu. Reci joj da imaš zakazano. Nakon toga, zadrugar će sa vama podijeliti ključ od vrata Ministarstva istine. Također, ako vaš lik ima odgovarajuće vještine, možete jednostavno otvoriti vrata glavnim ključem ili čarolijom.

Jednom kada ste unutra, postajete objekt Ordinator napada. Konačno se možete osvetiti njihovim laprdanjima poput "Gledamo te mali". Nakon što ste se obračunali sa prestupnicima, idite na zatvor Ministarstva istine. Mehra se nalazi u južna komora. Podijelite s njom Svitak božanske intervencije, nakon čega će zakazati termin za vas Manastir sveštenika otpadnika, koji se nalazi na Holamayane. Tamo bi trebao ići.

Hram otpadničkih sveštenika Holamayan

Holamayan se nalazi južno od Sadrit Mora i dalje sjeveroistok iz ruševina Dwemera Nchurdami. Hram otvara samo magični štit u sumrak i zoru. Nakon što sačekate pravo doba dana, uđite unutra. Mehra Miloće vas čekati u istočna strana hrama. Ona će vam savjetovati da razgovarate o proročanstvima sa igumanom hrama sveštenika otpadnika - Gilvas Barelo, srećom on stoji u blizini. On će podijeliti sa herojem Izgubljenim proročanstvom, koji će biti dostavljen u kamp Urshilaku Nibani Mese.

Nakon što date proročanstva, ponovo razgovarajte sa Nibani Mese i čućete njenu presudu da heroj zaista može biti Nerevarina. Međutim, pred nama je još pet suđenja.

Dokaz o imunitetu od Corprusa

Da biste dokazali svoj otpor Corprusu, pogledajte Sul Matuulu- vođa plemena Urshilaku. On će poslati protagonista Kogorun i traži da odatle donese tri stvari:

  • Tjelesne suze.
  • Kalež s oznakom kuće Dagoth.
  • Shadow Shield.

Tvrđava Kogorun nalazi severoistočno od Maar Gana i dalje jugoistočno od kampa Urshilaku.

  • Tears of Corprus možete dobiti sa Hunter Corps bilo sa Corprus cripples, kojima obiluje Kohornuy. Općenito, sve što nađete će poslužiti. Ovaj dio testa ne bi trebao biti problem.
  • Shadow Shield naći ćete u sjeverozapadnom dijelu lokacije Kogorun, tzv srce koje krvari.
  • Kalež kuće Dagoth je u Katedrala žena Pollocka, u jugoistočnom dijelu tvrđave Kogorun.

Kada pronađete sve što je Sul-Matuul tražio, vratite se u kamp Urshilaku. Pokazujući kalež, štit i suze Korprusa, junak će uvjeriti Ashlanderse u njegovu sposobnost da se odupre strašnoj infekciji.

Prolazak trećeg testa - Potraga za prstenom "Mjesec i zvijezda"

Treći test će biti pretraga Azurino prstenje pod nazivom "Mesec i zvezda", koja se nalazi u pećini Inkarnacije. Ona se nalazi na sjeveroistočne padine Crvene planine, zapadno od Tel Vosa. Otvaraju se vrata pećine inkarnacije samo u zoru kada Azurina zvijezda zasja. Šta ćete, zapravo, naučiti ako pokušate da ga otvorite u bilo koje drugo vreme. Nakon što uđete u pećinu, uzmite prsten Mjesec i zvijezda iz ruku Azurine statue i vidjet ćete viziju ostatka iskušenja pred vama.

Nakon svega što je urađeno povratak u kamp Urshilaku Nibani Mesi i reci joj šta se dogodilo.

Proba četiri - Mentor velikih kuća Vvardenfella

Četvrti test na putu Nerevarina će biti unija četiri velike kuće Vvardenfell. Pa, zadatak nije lak, ali stati na pola puta nekako nije herojski.

Gospodar Velike Kuće Hlaalu

Vijećnici Kuće Hlaalu nalazi se u Balmora, u zapadnom dijelu grada. Pričati sa Nileno Dorvayn. Ona će odbiti da vam direktno pomogne, ali će vam savjetovati da kontaktirate Crassius Curio, koji živi u Vivecu. Tu leži vaš put.

  • Crassius Curio. On je na lokaciji Vivec, naselje Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio će pristati podržati vašu kandidaturu ako mu date 1000 drakes. Također će podijeliti korisne informacije o redoslijedu u kojem se može zadobiti povjerenje savjetnika.
  • Drum Bero. Naći ćete ga na lokaciji Vivec, Okrug St. Olmes, Plaza, Ukleta kuća. Očigledno ne voli biti na vidiku i posebno smješten na takvom mjestu koje plaši ljude. On će podržati heroja jednostavno zato što on našao ga.
  • Yngling Half Troll. Živi na lokaciji Vivec, Okrug St. Olmesa, Yngling Manor. On će te podržati ako mu daš 2000 drakes. Pa, ili ga možeš jednostavno ubiti, odlučiš.
  • Orvas Dren. Naći ćete ga na Plantaže Dren, zapadno od Pelagijade i sjeveroistočno od Viveca. Ovdje treba biti oprezan. Za početak pridobijte Drena podmićivanjem ili nagovaranjem. Zatim zatražite podršku kao House Hlaalu vodič. Na njegovo pitanje, zašto bi vam, pobogu, dao ovaj glas, odaberite temu: "Ispričaj svoju priču." Orvas Dren neće cijeniti vaše pokušaje i odbit će. Nakon toga, razgovarajte s njim o Hlaaluovom mentorstvu drugi put. Kao rezultat toga, pojavit će se dodatna opcija odgovora: „Da bismo ujedinili narod i Protjerati Carstvo". Odaberite je. Sada će Dren pristati da vas podrži, a takođe se obavezuje da će vam i njegove prijateljice Welanda Omani i Nivene Ulis dati svoje glasove.
  • Nivena Ulis. Živi zapadno od Surana. Idite cestom sjeverno od grada, zatim skrenite na zapad i hodajte preko mosta. Uskoro ćete vidjeti njeno imanje. Ako ste postigli saglasnost Orvasa Drena, tada će Nivena Ulis pristati da vam da svoj glas.
  • Welanda Omani. Naći ćete njeno imanje na ostrvu istočno od Viveca, naselje Telvanni. Ista situacija sa njenim glasom. uvjeren je Orvas Dren, slažu se i omanski.

Angažovanje podrške svi odbornici Kuće Hlaalu, idi do Crassius Curio(Vivec, naselje Hlaalu, Plaza, kurija Curio). On će vas imenovati za Gospodara Kuće Hlaalu.

Gospodar Velike Kuće Redoran

Naći ćete vijećnike kuće Redoran Aldrun. Kampirali su pod velikim grmljem u Manor Districtu, sjevernom dijelu grada. Trebali biste početi s Athinom Sarethi, jer će drugi jednostavno odbiti da vam pomognu.

  • Sergio Athin Sareti. Naći ćete ga u zapadni dio Manor Districta Aldrun. Da biste dobili njegovu podršku, potrebna vam je spasio svog sina iz zatočeništva, koji je zaključan u Manoru Venim - jugoistočnom dijelu Manor Districta. Varvur Sarethi je pod ključem u desnom krilu stana Venima. Naći ćete ulaz u sobu odmah desno od stepenica. Skriven je iza tapiserije i čuva ga stražar u Dwemer oklopu, stoga budite oprezni. Vratite zarobljenog sina Athin Sarethi i on će pristati da vas podrži kao Mentor Kuće Redoran.
  • Miner Arobar. On živi u sjeveroistočnom dijelu okruga Aldrun Estates i podržat će vas ako dobijete glas Athin Sarethi.
  • Garisa Lletri. Živi u sjeverozapadnom dijelu okruga Aldrun Estates. Takođe će vas podržati tek nakon što ispunite zahtjev Atina Saretija.
  • Hlaren Ramoran. južno- Zapadni dio Okrug imanja Aldrun. On će dati svoj glas tek nakon što vas Athin Sarethi podrži kao Mentor kuće Redoran.
  • Brara Morvain. Možete je pronaći u Aldrunu, Manor District, Vijeće Vijeća Redoran(sjeverozapadni dio). Ona će te podržati, kao i sve ostale, tek nakon što završi zadatak Athin Sarethi.

Regrutacija podrška svih mentora, idi Bolvin Venim. Njegova kuća se nalazi u jugoistočnom dijelu Manor Districta Aldrun. Izazovite Bolvina na dvoboj. Bitka će se održati u Vivecu u Areni gde treba da idete. Pobijedivši tako ozbiljnog protivnika u poštenoj borbi, kreni u Aldrun u Athin Sarethi i on će te proglasiti Gospodar kuće Redoran.

Gospodar Velike Kuće Telvanni

Za razgovor sa običnim smrtnicima, vijećnici kuće Telvanni koriste takozvane glasove, koji se nalaze na lokaciji Sadrith Mora, Telvanni Council House (zapadni dio grada). Pošteno radi, treba napomenuti da vam razgovor s glasovima vijećnika Telvanni neće dati ništa osim informacija o lokaciji istih ovih vijećnika. Ali ipak je bolje nego ništa.

  • Gospodine Neloth. Nalazi se na lokaciji Sadrith Mora, Tel Naga toranj, Tel Naga Gornji toranj. Da biste došli do njega, morate levitirati do najviših spratova njegovih odaja. Neloth će te podržati ako budeš stavi ga na svoju stranu(podmićivanje, uvjeravanje).
  • G. Arion. Njegova kula Tel Vos se nalazi zapadno od Tel Mora. On će pristati da vas podrži kao Mentor Kuće Telvanni, a takođe će preporučiti da se nosite sa Arhimagom Gothrenom, jer Arion jednostavno ne vidi drugi izlaz iz situacije.
  • Gospođo Drata. Nalazi se u njegovoj kuli Tel Mora, na gornjim spratovima. Početi uredi Drata sebi podmićivanjem ili nagovaranjem, a zatim zatražite njen glas, na što će ona odbiti. Zatim ponovo razgovarajte s njom i odaberite " padni pred tvoje noge i moli se“, nakon čega ćete dobiti njenu podršku.
  • Gospodarica Terana. Ostaje na lokaciji Tel Branora, Gornja kula: Teranine odaje. Kada razgovarate s njom, odaberite "Ispričajte svoje priče i brzo zatraži da budeš Mentor". Samo na taj način će jedna starica van sebe glasati za tebe.
  • Archmagister Gothren. Located u Tel Arun Tower, koji se nalazi severozapadno od Sadrit Mora. On će odbiti da vas proglasi gospodarom kuće Telvanni, dakle slijedite Arionov savjet i ubiti arogantnog maga. Nakon toga, vratite se u Tel Vos i Arion će vas proglasiti Mentorom Kuće Telvanni.

spreman, Četvrti test na putu ka ispunjenju Proročanstva Nerevarina izvršeno. Povratak u Nibani Mesu u kampu Urshilaku.

Polaganje petog testa Sedam vizija - ujedinjenje plemena Ashlandera

Da biste prošli peti test, potrebno vam je ujediniti četiri plemena Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz i Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Ovdje je sve jednostavno, Sul-Matuul će vas proglasiti Urshilaka Nerevarine za prošle zasluge. glavna stvar, prvo pitaj šamana Nibani Mesa da ima šefa pojavila se odgovarajuća stavka u dijalogu.

Ahemmusa Nerevarine

Ovo pleme Ashlandera se nalazi sjeverno od Vos uz obalu Vvardenfella. Za početak, trebali biste razgovaraj sa jednim od gulagana Plemena: Causi, Duthadalk, Yenammu. Njihove jurte se nalaze na sjeveroistoku logora. Gulahani će vam savjetovati da u razgovoru sa šamanom spomenete mogućnost da nađete sigurno mjesto za Ahemmusa.

Sinnammu Mirpal, to je ime šamana, zamolit će vas da očistite Daedric ruševine za njegovo pleme Ald Daedroth. Oni moraju sjeverno od kampa Ahemmusa, na najudaljenijem ostrvu. Nakon što očistite ruševine, vratite se u Mirpal i odvedite je do unutrašnjeg svetišta Ald Daedrotha, pravo naprijed do kipa Šigora(treba ga staviti na postolje). Nakon toga, šaman će razgovarati s vama. Zamolite je da vas nazove Nerevarine i ona će to učiniti.

Nerevarine Zainab

Kamp se nalazi jugozapadno od Vos. Pričati sa Kaushad- Ashkhan iz plemena Zainab. Osvojite ga podmićivanjem ili nagovaranjem. Nakon toga zamolite ih da vas zovu Nerevarine, a u sljedećem dijalogu odaberite " Zatražite zadatak". Ashkhan će tražiti protjerivanje Vampira Calvario iz grobnice predaka Nerana. Grobnicu ćete pronaći na sjevero-sjeveroistoku logora i na zapadu Tel Vosa. Nakon što ste se obračunali sa vampirom, vratite se u Kaushad. Imate li osjećaj da je sve tako lako uspjelo? Tako je, povratkom u logor Zainab i izvještavanjem o ispunjenju zahtjeva, dobićete još jedan zadatak.

Ti trebas naći mladu za Kaushad. Da, ne jednostavno, nego od visokorođenih. Ne morate trčati i nuditi brak svima za redom. Za početak razgovarajte sa Šaman iz Zainab kampa. Pitajte Sonummu Zabamat kako pronaći ženu za Kaushada - Ashkhan iz plemena Zainab, i ona će vam sve detaljno objasniti.

Moram ići na Tel Arun(kula se nalazi zapadno od Sadrit Mora). Tamo biste trebali pronaći trgovku robljem Saville Imain i reći joj da vam treba lijepa robinja Dunmera. Da napravim slatkiše od roba trebaće ti: Fine cipele, fina košulja i fina suknja. Sve ovo možete kupiti Tel Mora kod trgovca odećom. Biću ispred svih i reći da će vam, između ostalog, trebati i Telvanni's Burning Musk (Tel Arun, Apotekar). Nakon što prikupite potrebno, vratite se Imayu u Tel Arun i kupite roba od nje.

Dajte Faluru Llervu svi predmeti Fine haljine i vode do Aškana iz plemena Zainab. Nakon što mu date kupljenog roba za mladu, on će vas zvati Nerevarinska Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Pleme se nalazi jugozapadno od Sadrit Mora i sjeverno od Molag Mar. Neophodno odmah razgovaraj sa šamanom Maniraijem. Iz njenih riječi postaje jasno da je gruba sila neophodna. Da bi se zvali Nerevarine Erabenimsun, treba ubiti ashkan iz plemena Ulat-Pala i njegovi pristaše, a zatim pomoći Khan-Ammu da postane glava Erabenimsuna. Reklo bi se.

Ulat-Pal i Ahaz su u Ashkanovoj jurti, a Ashu-Akhkhe i Ranabi su odmah pored. Šalje u svijet još jedan ratoborni dio plemena, javi se sa telefona Pobijeđeni neprijatelji: Haljina Assur-Abanbe, Vatreno Srce Sanit-Kila, Sjekira Ayran-Ammua. Zatim ih dajte Khan-Ammu, nakon čega će on pristati da postane aškan plemena Erabenimsun. Gotovo, sada ostaje samo da tražim da vas nazove Nerevarina, što će Ammu sigurno učiniti za vaše zasluge.

Posle tebe sva četiri plemena će se zvati Nerevarine Ashlanders, vratite se u kamp Urshilaku u Nibani Messu i izvijestite o uspješnom završetku petog testa, a također pitajte za sljedeći, šesti test.

Šesto suđenje - Susret sa bogom i potraga za Kagrenacovim alatima

Idi na lokaciju Vivec, Hram. Tu, na ulazu u Visoku katedralu, razgovarajte sa Danso Indules. On će podijeliti informacije o tome kako možete doći do Arhikanona. Morate pronaći vrata na istočnom nivou obale kanala, a odatle možete ući u Sarionijeve lične stanove. Možete to učiniti mnogo lakše. Idi u Dvoranu mudrosti, tamo pronađite vrata za visoka katedrala- ona je ta koja vodi u odaje Sarionija. Razgovarajte sa arhikanonikom Tolerom Sarionijem i on će vam dati ključ od Vivecovih odaja, gdje morate ići. Bog Vivec boravi u svojoj palati- južni dio hrama, teško je ne primijetiti.

  • Ghost Guardian. Razgovaraj sa Vivekom i on će ti dati Wraithguard je jedan od Kagrenacovih artefakata. Da uništite Dagoth Ur, potrebna su vam još dva: čekić-artefakt Razdjelnik i oštrica-artefakt Cjepač.
  • Separator. Naći ćete ga u Citadel Veminal, koji se nalazi na sjeverozapadnoj padini Crvene planine, sjeveroistočno od Aldruna. Čekić je pronašao Dagoth Vemin u Veminalu, Dvorani narukvice.
  • Cleaver. Naći ćete ga u Odrosale, tvrđava na južnoj padini Crvene planine, istočno od Aldruna. Oštrica se nalazi na postolju u Tvrđavskoj kuli.

Sedmo suđenje Bitka s Dagoth Urom i oslobađanje Srca Božjeg Lorkhana

Sakupljam sve tri artefakta Kagrenca, idi u tvrđavu Dagoth Ur- jugozapadna padina Crvene planine, između tvrđava Vieminal i Odrosal. Da biste ušli u tvrđavu, trebate okrenite ručicu južno od ulaza (sjećate li se Kaijevog prvog zadatka?).

Glavni antagonist glavnog potraga za pričom naći ćete na lokaciji Dagoth Ur, Donja fikstura, Pećina inventara. Tokom razgovora, Dagoth će početi nuditi savez, međutim, kao što sam gore napisao, programeri nisu implementirali prolaz kao miljenik Šeste kuće. Stoga, nakon što završite razgovor s opcijom "Pripremite se za bitku", uništite Dagoth Ura.

Prva bitka će se odigrati u pećini u kojoj ste se sreli. Ovdje vam šef šeste kuće neće predstavljati opasnost - on je prilično slab daleko od Srca. Međutim, u Akulakhanove odaje on postaje besmrtan, tako da morate odmah početi uništavati Srce Lochrana. Da biste to učinili, morate izvršiti sljedeće manipulacije:

  • Udari u srce čekićem Razdjelnikom.
  • Udari srce sekačem.
  • Nastavite udarati sjekačem sve dok Srce ne izgubi svoju moć i Dagoth Ur neće biti uništen.

Nažalost, ne znamo kako izvršiti ispravan ritual i izvući snagu iz Srca za dalju upotrebu i vječni život, a čini se da to nije osigurano od strane programera.

Nakon uništenja Srca izađite nazad u pećinu s alatima i nastavite kretanje prema izlazu iz tvrđave. Prije prelaska na sljedeću lokaciju, pojavit će vam se Boginja Azura, što će označiti kraj prolaska glavne Tesove priče. Elder Scroll III: Morrowind.

Čestitamo!

Vrijedi napomenuti da se igra tu ne završava. Nikada se ne završava, tako da možete nastaviti beskonačno istraživati ​​njen svijet.

Elder Scrolls 3: Morrowind

Glavna parcela

Napad tamnog bratstva
Lokacija: Vvardenfell
Prvi korak je najlakši. Nakon instaliranja Tribunala, tokom prvog sna, ubica Mračnog bratstva će vas napasti. Možete ga prepoznati po karakterističnom oklopu. Neprijatelj je dovoljno jak i njegov nivo raste proporcionalno vašem. Nakon što ga ubijete, razgovarajte sa bilo kojim čuvarom, i on će vam savjetovati da odete u Ebonheart, na sastanak sa Apples Matiusom, koji će vam moći dati iscrpna objašnjenja o tome. Naći ćete Matija kako hoda u prolazu koji vodi do palate Vrhovnog vijeća. Nakon što sasluša vašu priču, carski oficir će to reći Mračno bratstvo nema mnogo uticaja na Vvardenfell, dok na kopnu Morrowind - njegova težina je znatno povećana. Tako postaje jasno da se rješenje problema krije u Mournholdu, glavnom gradu Morrowinda, drevnom gradu Dunmera. Nakon toga, Matius će vas uputiti na Asien Rein, koji se nalazi na istom mjestu, u sali Vrhovnog vijeća. Razgovarajte s njom i ona će vas teleportirati u Mournhold. Nakon preseljenja, naći ćete se u kancelariji kraljevske palate Mournhold. Ako se iznenada poželite vratiti, onda koristite usluge Effe-Tey-a, argonijskog magičara, usput, nakon povratka, napadi Mračnog bratstva će prestati. Razgovarajte s njim, a zatim sa stražarima, i saznaćete da se adepti Bratstva često viđaju u kanalizaciji Mournholda, koji se nalazi ispod Velikog bazara. Krenite tamo, pronađite ulaz u kanalizaciju i idite pod zemlju. Smiješno, zar ne? Misteriozno Bratstvo, koje je svojevremeno prekinulo život poslednjeg Akavirijskog gospodara, čije pristalice može da vidi svako ko nije lenj. Međutim, ovo nije jedina greška u zavjeri Tribunala.
Lov na Mračno Bratstvo
Lokacija: kanalizacija Mournhold
Dakle, u kanalizaciji ste. Baza Dark Brotherhood nalazi se u zoni imanja. Kada ga pronađete, vaš dnevnik bi trebao biti ažuriran. Moram da vas upozorim da je baza puna ubica raznih boja (od šegrta do majstora), naoružanih otrovnim i paralizirajućim oružjem, koje kasnije možete prodati u Arsenalu na Velikom bazaru. Nastavite do Moril Manor, sjeverne zgrade u Manor Districtu. U dvorcu ćete naći vođu Mračnog bratstva - Dundras Vules. Nećete imati izbora osim da ga ubijete, nakon čega će vaš dnevnik biti ažuriran. Pretražite njegovo tijelo i pronađite ugovor za svoj život, u kojem se pojavljuje misteriozni "X" ... možda je ovo kralj Helsed, potomak legendarne Barenzije, za kojeg ste čuli. Recite čuvaru o svom pronalasku, i on će reći da morate razgovarati sa šefom kraljeve garde, Tieniusom Dilitianom. Naći ćete ga u Kraljevskoj palati, u prestonoj sobi. Tienius priznaje da je ugovor originalan, ali se neće pravdati, štoviše, tražit će od vas da izvršite nekoliko zadataka za kralja. Inače, ovo je takođe zanimljiv trenutak, klijent sa zadovoljstvom ispunjava zadatke onoga ko je to naručio.
Ali kako god bilo, od sada možete završiti zadatke i King Helsetha i zadataka hrama ako razgovarate s Fedrisom Hlerom. Usput, unatoč činjenici da se kralj i Hram ne vole, možete sigurno istovremeno obavljati njihove zadatke. Priča o Tribunalu je jednako linearna koliko i jeste priča Morrowind.
Glasine o smrti kralja Lletana
Tienius želi da pronađete izvor glasina u vezi sa smrću bivšeg kralja Morrowinda, Lletana. Morate razgovarati s ljudima i saznati kako možete više informacija. Na kraju će vas ljudi odvesti do Ravani Lletana, udovice kralja Lletana. Živi u Godsreachu, u Llethan Manoru. Razgovarajte s njom o smrti kralja Lletana i izrazite saučešće. Onda uradi to ponovo i pitaj je za ubistvo. Ona će reći da list "Pristupačan jezik" ima sve informacije da je kralja Lletana otrovao njegov naslednik - Helset.
Primerci ovih novina mogu se naći skoro svuda. Najbliži je u uvali u blizini dvorca Sadri. Samo donesite Tienijusu jednu od ovih novina i on će vam dati priznanje za ovaj zadatak. Tada možete dobiti sljedeće.
Temple Informant
Lokacija: Prijestolna soba, Tienius Delitian
Sada Tienius želi da saznate da li Hram gradi bilo kakve planove protiv kralja Helseta. Naređeno vam je da odete u Hram i tamo potražite osobu koja bi vam mogla reći informacije koje su vam potrebne. Osoba koju tražite je Galsa Andrano, iscjelitelj u bolnici Temple. Da biste ga pronašli, morate ući u kapiju hrama, a zatim na desna vrata. Razgovarajte s njom o nezadovoljstvu u hramu, i to ćete naučiti novije vrijeme nešto nije u redu sa boginjom Almaleksijom. Također ćete saznati da Hram planira uništiti kralja Helsetha ako ne prestane s narušavanjem moći Hrama. Izvijestite sve što ste čuli gore Tienijusu i on će vam čestitati, također napomenuvši da sumnja u lojalnost stražara kralja Helsetha svom gospodaru.
Izdaja u redovima garde
Lokacija: Prijestolna soba, Tienius Delitian
Tienius će od vas tražiti da se pretvarate da želite da se pridružite kraljevskoj gardi. Koristeći ovo kao početak razgovora, morate steći povjerenje čuvara i izvući iz njih barem nagoveštaj izdaje. Morate početi sa Ivulen Irano, čuvarom koji je desno od centralni ulaz in throne room(ispred trona). Prvo razgovarajte s njom o "pridruživanju kraljevskoj gardi", a zatim spomenite svoje veze sa Hlaaluom, čak i ako niste član ove Velike kuće.
Ako se vratite i razgovarate sa Tieniusom, on će vam reći da morate pronaći Alerija Arena, koji je u Stražarskoj sobi. To je odmah iza vrata kroz koja ste ušli. Ako ga nema, potražite ga sami. Ona je negdje u blizini. Razgovarajte s njom o "pridruživanju kraljevskoj gardi", a zatim spomenite svoje veze sa Hlaaluom, i ona će reći da je Irano sigurno nešto pomiješao i napravio grešku. Prijavite se Tieniusu i on će vam dati mnogo više informacija. Reći će vam da provjerite Iranov krevet i škrinju u potrazi za fizičkim dokazima zavjere.
Vratite se u Stražarske sobe i idite gore. Iranov krevet je prvi. Tamo ćete naći i njegov sanduk. Pažljivo obiđite krevet i istražite pod. Morate pronaći bilješku. Podigni ga i odnesi Tienijusu. Bilješka je raspored straže i sadrži trojicu osumnjičenih koji su zajedno na dužnosti. Tienius će narediti da promijenite raspored straže i dat će vam sljedeći zadatak, da pronađete dokaze o pokušaju atentata na kralja Helseta.
Dokaz zavere
Lokacija: Prijestolna soba, Tienius Delitian
Ovaj put, Tienius želi da nađete neke dokaze o zavjeri protiv kralja Helsetha u Llethan Manoru. U sobi ćete naći radni sto sa bilješkom. U bilješci se spominju tri osobe uključene u zavjeru: Forwen Berano, Hloggar Krvavi i Bedal Alen.
Budite oprezni kada uzimate bilješku. Pokušajte da vam udovica bude okrenuta, a zatim je potajno odvucite
Kada Tienius pogleda poruku, napisaće vam naređenja za pogubljenje ovih ljudi. Da biste pronašli ove ljude, razgovarajte sa stanovnicima ili čuvarima, koji će vam pokazati put. U svakom slučaju, Forwen Berano možete pronaći u blizini Hrama, Hloggar u zapadnoj kanalizaciji Godsreach-a, a Bedal Alain u knjižari na Velikom bazaru.
Kada razgovarate s njima, imat ćete dva izbora: 1) Možete ih ubiti; 2) Možete ih pustiti tako što ćete reći Tienijusu da ih je neko u palati upozorio. Ako ih ubijete, dobit ćete 1000; 2000 ili 3000 zmajeva, ovisno o tome koliko ih ubijete. Ali čak i ako ih sve pustite, zadatak će se i dalje smatrati završenim, međutim, ostat ćete bez novca. S druge strane, 3000 nije tako velika nagrada za ubijanje ne loših, općenito, ljudi.
Na ovaj ili onaj način, kada su sva trojica ili mrtvi ili napuste Morrowind, vratite se u palatu. Sada će ti Tienius dati posljednji zadatak: da zatvoriš novine "Pristupačni jezik".
Novinar - zviždač
Lokacija: Prijestolna soba, Tienius Delitian
G. Delitian želi da nađete anonimnog autora The Plain Language i natjerate ga da prestane da štampa "laži" o kralju Helsetu. Pronađite NPC (ne čuvara) koji se prema vama odnosi s poštovanjem i razgovarajte s njim o "anonimnom autoru". Odgovoriće vam da je na ovu temu najbolje razgovarati sa osobom sumnjive reputacije - sa lihvarom, na primjer.
Lihvarska radnja se nalazi na Velikom bazaru, u jednoj od kuća sa troja vrata. Ime kamatara je "Desetojezični Viirhat". Razgovarajte s njim (zapamtite - njegov stav prema vama mora biti veoma visok) i on će vam reći da se pisac zove Trels Varis i da se, prema glasinama, nalazi u Dvorani majstora, u Godsreachu. Trels je iza vrata sa natpisom "Ne ulazi!" i dvorac 70. nivoa. U sobi, morate sići niz otvor i tamo razgovarati sa Trelsom Varisom.
Postoji nekoliko opcija za dovršetak ove misije: 1) Možete zaprijetiti roditeljima Trelsa Varisa - baki Varis (ona čisti hram) i Gi-Pop Varisu (on kosi travnjak na zemljištu hrama), a zatim reći Trelsu da bi njegovi roditelji mogli ozlijediti se; 2) Dajte Trelsu Varisu 3000 zlata da ga spriječi da "laže"; 3) Ubijte Trelsa Varisa. Pošto 3000 nije mnogo za iskusnog avanturista, najbolje je koristiti drugu opciju.
Izvijestite Tieniusa o svom zadatku i on će vas nagraditi ovisno o akcijama koje ste poduzeli. Ako ste potrošili 3000 septima, recite Tieniusu da vaša nagrada treba da bude najmanje 3000 septima i da ćete dobiti čak 8000. Ako kažete "Sve za mir kralja" (ili tako nešto), dobit ćete Daedric Claymore "Kraljeva kletva", koja ubija lopove i izdajnike.
Nakon toga će reći da je kraljica majka Barenziah htjela razgovarati s vama.
Razgovor sa Barenzijahom
Lokacija: Prijestolna soba, Tienius Delitian
Kada Tienius kaže da trebate razgovarati s Barenziahom, to može značiti samo da trebate ići u Hram za misije Fedrisa Hlera. Ovo nije pravi zadatak. Dnevnik se neće ažurirati ako razgovarate s njom, ali Barenziah će vam moći reći nešto zanimljivo što bi vam moglo biti od koristi u budućnosti. Jao, vaš rad (nakon razgovora s Barenziahom) na monarhističkoj strani je za sada završen.
Goblinska vojska

Kada prvi put vidite Fedrisa Hlera, od njega ćete dobiti zadatak. On vjeruje da kralj Helset obučava gobline za upotrebu u svojoj vojsci. Almalexia je zabrinuta da će Helset izgubiti kontrolu nad goblinima i da će oni napasti grad. Imate zadatak da ubijete dva generala goblina, a morate ubiti i dva Altmera koji treniraju gobline. Naći ćete vojsku goblina ako se spustite u kanalizaciju u Godsreach-u, odatle nastavite do zapadne kanalizacije i dalje do lokacije Battlefielda, tamo ćete pronaći prolaz koji vodi do područja - Tears of Amun Sha. Tamo ćete naći goblinske generale. Imajte na umu da su jaki protivnici. Altmer trenažeri se nalaze u Teranovoj dvorani čiji se ulaz nalazi na bojnom polju. Ako uspijete izvršiti oba zadatka, dobit ćete 15.000 zlata od Fedrisa. Osim toga, u razgovoru će reći da Gavis Drin, prvosveštenik Almaleksije, želi razgovarati s vama. Možete ga pronaći u odajama Arhikanona u hramu Mournholda.
Sanctuary of the Dead
Lokacija: Temple of Mournhold: Recepcija, Fedris Hler
Iako je Fedris taj koji s vama pokreće razgovor na ovu temu, Gavis Drin će vam dati ovu potragu, da tako kažem, službeno. I njemu ćete se morati obratiti u potrazi. Vaš zadatak je da očistite oltar hrama, oskrnavljen nesvetim liševima koji su ukrali njegovu moć. Ako to učinite, moć oltara će povećati snagu Mournholda i Hrama.
Da biste izvršili zadatak, spustite se na donji nivo Hrama, u stražnjem dijelu pronađite otvor koji vodi do kanalizacije. Pratite kanalizaciju prvo na istok, a zatim na jug do Temple Gardens (pažljivo slušajte Gavisove riječi, on vrlo detaljno objašnjava put do cilja). Kada ste u vrtovima hrama, pratite prolaz koji vodi do oltara. Put do tamo je linearan, tako da je veoma teško izgubiti se. Liševi će vas stalno napadati, pa vam preporučujem da nabavite čarolije ili napitke koji povećavaju vašu otpornost na magične utjecaje. Ubijte sve koje sretnete. Kada nema mrtvih u oblasti, kao što je naznačeno u upisu u dnevnik, vratite se u kancelariju arhikanonika.
Nakon što završite prvi dio misije - očistite područje od ličeva i vratite se u Ured Gospodina Arhikanona, morat ćete povesti Urvela Dulnija (tema - "putujte zajedno") sa sobom i dovesti ga do oltara . Kada krenete, imajte na umu da NPC u potpunosti ponavlja vaš put, pa pokušajte izabrati lakši put i ne preskačite prepreke, inače će NPC zauvijek zaglaviti ispred sebe. Kada stignete do oltara hrama i Urvel ga očisti, vratite se u Drin i on će vas nagraditi rijetkim oružjem. Nakon toga će dodati da vas Fedris Hler želi vidjeti.
Barilzarova labirintska traka
Lokacija: Temple of Mournhold: Recepcija, Fedris Hler
Hler želi da vratite artefakt pod nazivom Barilzarova labirintska traka za Almalexiu. Razgovarajte još s Fedrisom i on će vam pružiti obilje informacija o ovoj temi.
Ova potraga je prilično jednostavna. Barilzar se može naći u novoj oblasti koja se nalazi ispod Hrama, u koju možete ući kroz kapiju na nižim nivoima Hrama. Kada ste na dnu, idite na sjeverozapad do vrata koja vode do napuštene kripte. Pronađite stepenice blizu ulaza i nastavite dalje dok ne sretnete drevnog lič lorda Barilzara. Počevši s vama dijalog u kojem, inače, ima puno informacija za razmišljanje i nagoveštaja dalji razvoj zaveru, on će uskoro pokušati da vas ubije. Imajte na umu da je ovo vrlo jak bacač, ali ne baš jak borac. Nakon što ga ubijete, skinite prsten "Labyrinth Tape" s njegovog tijela i vratite se. Po povratku vratite prsten Gavisu Drinu i on će vas obavijestiti da vam je dozvoljeno da razgovarate direktno sa Almalexiom u Visokoj kapeli Hrama Mournholda.
Almalexia će vam zahvaliti i dati vam novu sposobnost: Light of Almalexia, koja vam omogućava da vratite sve svoje statistike za 25 poena jednom dnevno.
Ako ponovo razgovarate s njom, ona će vam reći da još nema zadataka za vas. Khler i Drin će vam reći istu stvar. Izađite napolje i razgovarajte sa ljudima. Ako vam niko od njih ne kaže da su Mournholda napala čudna bića, odmorite se negdje i pokušajte ponovo razgovarati.
Napad na Mournholda
Lokacija: Mournhold, bilo koja Kraljevska garda
Razgovarajte sa bilo kojim NPC-om u Mournholdu, a kada vam kažu da su Mournholda napala čudna stvorenja, idite na Plaza Brindisi Dorum. Nakon toga, sagovornik će dodati da će Čuvari biti zadovoljni svakoj pomoći koju im možete pružiti.
Idite na Plazu i vidjet ćete sliku velike bitke. Visoki ordinatori i kraljevska garda bore se rame uz rame sa čudnim mehaničkim stvorenjima. Izvucite oružje i pridružite se bitci. Imajte na umu da su mehanička stvorenja vrlo jaka, ako vaš nivo nije dovoljno visok, pokušajte napasti ona stvorenja koja su već okupirana od strane pripravnika ili staratelja. Nakon što je bitka gotova, razgovarajte sa bilo kojim od čuvara ili stanara. Naučite, važno je s kim razgovarate.
Kraljevski čuvari će vam reći da odmah razgovarate sa Tieniusom Delitanom u prestonoj sali palate i upozorite ga na napad. Ako razgovarate sa štićenikom, on će vas uputiti na Fedrisa Hlera. I prvi i drugi slučaj će imati različite zadatke. Sami odaberite gdje želite ići. [U stvari, nema velike razlike, jer će na kraju rezultat biti isti, jer je zaplet dodatka prilično linearan. Ali, preporučio bih da završite potragu za Kralja Helseta. Bilješka. Skeiz.]
Bamz-Amsshend studija
Lokacija: Kraljevska palata, tronska soba, Tienius Delitian
ili
Lokacija: recepcija hrama, Fedris Hler

Nakon napada, u zavisnosti od toga ko vam je dao zadatak, bićete poslani da istražite Dwemer ruševine Bamz-Amsšenda, čiji se ulaz otvorio na Plazi.
Vratite se na Plazu i idite do fontane, na mjestu uništene statue naći ćete stepenište koje vodi dolje. Ovo je ulaz. Ispod ćete otkriti veličanstveni grad Dwemera, koji je izgrađen i propao mnogo prije nego što je izgrađen Mournhold. U njegovim hodnicima naići ćete na poboljšane verzije Dwemer robota. Posebno se čuvajte strijelaca koji bacaju strelice. Usput, preporučujem sakupljanje Dwemer strelica - ovo je vrlo moćno oružje i dobro će vam doći u budućnosti.
Nakon što istražite Dwemer grad, vratite se onome koji vam je dao zadatak.
Nakon što predate zadatak, Tienius će reći da vas kralj Helset želi vidjeti, a Fedris će vas poslati u Almalexiu.
Pokušaj atentata na Barenzijaa

Kralj želi da razgovarate s njegovim doušnikom u taverni Winged Guar. Ovo je ork i možete ga pronaći ako se spustite niz stepenice, popričate s njim o "ujakovoj farmi". On će reći da je iz svojih izvora saznao da je planiran pokušaj atentata. Ali ne na Helsetha, već na njegovu majku, Barenziah.
Prijavite gore navedeno kralju i on će vam dati drugi zadatak. Morate otići u Barenziahine odaje, sakriti se iza paravana na ulazu u njenu sobu i sačekati ubice (Usput, čekanje se odmara sa "T" ključem). Čim se ubice pojave, vaš dnevnik će biti ažuriran. Iskočite iza paravana i tucite gmizavce dok ne umru.
Čim se vaš dnevnik ažurira (a to će se dogoditi tek nakon što ubijete sve ubice), vratite se u Helseth i on će vam dati magičnu ogrlicu.
Ponovo razgovarajte s kraljem i on će vam dati novi zadatak. Morate se boriti protiv njegovog šampiona.
Helseth Champion
Lokacija: Tron Room, King Helseth
Kada razgovarate sa Helsethom, on će od vas tražiti da se dokažete tako što ćete se boriti protiv njegovog šampiona, Carroda. Ovo je tihi redgard u blizini kralja. Bićete upućeni da odete u krevet i vratite se u prestonu sobu sledećeg jutra. Usput, ako odete u krčmu Winged Guar i razgovarate sa šankerom (kao što je Khajiit za pultom), onda će on, u zamjenu za obećanje da nećete učiniti ništa loše Karrodu, naručiti jednu od svojih devojke da zabavljaju Karroda, a on će biti mnogo slabiji u sutrašnjoj borbi.
Kada budete spremni, vratite se u Helseth i pristanite na borbu (Usput, ako ste nagovorili barmena, Helseth će reći da danas izgleda pomalo umorno). Kada se Helseth i njegovi čuvari odmaknu i Karrod izvuče oružje, uključite se u njega. Biće to veoma teška borba. Čim mu ostane oko 200-300 pogodaka, Carrod će odustati i prepoznati vas kao najvećeg borca ​​na svijetu. Razgovaraj sa Helsetom. On će biti iznenađen, ali ipak zadovoljan, i daće vam stakleni bodež svog oca Simahusa (Nemojte se usuditi da ga prodate, jer će vam koristiti u budućnosti).
Nakon toga, Helseth će vas zamoliti da od Almalexije saznate o napadu na Mournholda (ako on to ne kaže, idite kasnije kod njega, jer ćete imati dosta slučajeva za ovo). Ovo završava Helsethove zadatke. Idite u Almalexiu.
pokazivanje snage

Almalexia želi da istražite aktivnosti kulta Kraja svijeta, jer su neki od njegovih članova pronađeni mrtvi. Jedan od njih je Meralin brat Otan, kojeg možete pronaći na Velikom bazaru. Almalexia će vam također savjetovati da budete u potrazi za Enom Romarijem, vođom kulta, ali ona nema pojma gdje ga možete pronaći.
Idite na Grand Bazaar i razgovarajte s Meralyn o njenom bratu, Eno Romari i kultu. Ona će reći da se neki pripadnici kulta motaju u kafani Krilati guar. Vaš sljedeći korak je otići u Godsreach. U blizini kafane naći ćete čudnog čovjeka u bijeloj haljini. Ovo je Eno Romari. Razgovarajte s njim o "Sudnjem danu", "Pročišćenju" i "vjerovanjima". Eno će reći da je Tribunal već slab, a ne danas ili sutra Daedra će se vratiti u Tamriel i uništiti ga. Ostat će samo duhovi predaka, koji će morati zaštititi ostatke svijeta od Daedre.
Izvijestite Almalexiju o razgovoru sa Enom Romarijem. Ona će postati bijesna i zamoliti vas da pokažete na šta je još Almalexia sposobna izazivajući oluje pepela na Mournholdu. Vaš sljedeći zadatak je da se vratite u Bamz-Amsshend, Dwemer ruševine ispod Brindisi Dorum Plaze, i aktivirate Karstangz-Bsharn, drevni Dwemerski uređaj za kontrolu vremena. Ona će vam dati Power Dwemer Coherer da aktivirate mašinu.
Prije nego krenete da aktivirate Karstangz - Bsharn, provjerite možete li otvoriti vrata sa bravom od 100 (ako ne, pokušajte potražiti odgovarajući svitak ili čaroliju).
Takođe budite spremni za ozbiljne bitke. Ruševine su pune moćnih Dwemerskih mehova kao što su Reinforced Steam Centurion, koji je dvostruko veći od običnog Steam Centuriona, i Centurion Archer, koji će vam zadati mnogo problema.
Prva dvorana u Bamzu - Amsshend - je "Hall of Heart Fire". Zatim prijeđite na "Prolaz šapata". Dalje, u "Radačkoj kovačnici" naći ćete sobu sa bravom 100 (Kako je otvoriti, pogledajte dva reda iznad. Ako niste čitali, ključ se može naći u stolu, u sobi sa džinovski robot.). Unutra ćete pronaći škrinju sa dvije "patuljke municije za ruksak". Spuštajte se dalje hodnikom dok ne naiđete na slijepu ulicu prepunu kamenja. Pritisnite "Space" i imaćete opciju da aktivirate projektil. Aktivirajte ga i trčite nazad. Kada tajmer istekne, projektil će eksplodirati i očistiti vam put. Sada se možete popeti na Walker's Pass.
Zatim idite na "Kraljevu obilaznicu" (ili tako nešto) i, na kraju, do "Galerije zvijezda" (Usput, u "Walker's Pass" možete raznijeti još jedan prolaz koji vodi do drevnog Daedric svetilišta od Noer-Dur Tamo morate ići po uputama orka u potrazi "Oštrica Nerevara").
U Galeriji zvijezda prvo uništite sva stvorenja Dwemera, a zatim aktivirajte samu mašinu umetanjem "Power Dwemer Coherer" u mjenjač.
Zatim pronađite malu platformu sa tri poluge. Nasuprot njemu, vidjet ćete zid na kojem je naslikan pogled na vrijeme. Ako koristite jednu od poluga, slika na zidu će se promijeniti. Potrebna vam je slika sa vulkanom da bi se pojavila. Da biste to učinili, jednom povucite srednju polugu, zatim desnu, pa opet srednju. Vaš dnevnik će biti ponovo ažuriran.
Vratite se u Almalexiju i ona će vam dati još jedan zadatak - da se obračunate s jednim od njenih ludih stanovnika.
nedostaje ruka
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia
Nakon što ste pronašli oluje pepela na Mournholdu, razgovarajte s Almalexiom i ona će vam dati novi zadatak. Jedna od njenih odanih "Ruka", Salos Valor, je poludela i sada predstavlja pretnju ljudima. Ona želi da to prekineš.
Kada budete spremni, idite u Godsreach i razgovarajte s njim. Silos je začarani oklopni Ordinator koji luta Godsreachom. Čim razgovarate s njim, on će dati kratak dijalog i napasti, stoga budite spremni.
Nakon bitke skinite skupi oklop s njega, ali nemojte razgovarati ni sa kim od Ordinatora ili Rukom Almalexije kada nosite kacigu ili kirasu.
U svakom slučaju, kada se pozabavite Salas Valor, vratite se u Almalexiu i ona će vam dati svoj blagoslov. Izbor je na vama:
Koža poput gvožđa (trajni efekat, povećanje od 5 poena u neoklopnoj borbi, kao i laki, srednji i teški oklop)
Zaštita od paralize (trajni efekat, otpornost na paralizu 20%)
Refleksija svjetlosti (Povećanje zdravlja za 10 bodova, trajni efekat)
Razgovarajte s njom nakon vašeg blagoslova i naučite puno različitih stvari o vama, Nerevaru i vašem sljedećem zadatku.
Oštrica Nerevara
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia

Ponovni razgovor s Almalexijom će vam reći mnogo o vašem prošlom životu i oštrici, "True Flame", koju ste nekada posjedovali, ali dijelovi su izgubljeni, iako je Almalexia sigurna da su negdje u Mournholdu. Ona će vam dati jedan dio, a vaš zadatak je pronaći druga dva i kovača koji može vratiti mač.
Prvi komad drži Helsethov bivši šampion, Carrod. Razgovarajte s njim i on će vam ispričati kako mu je njegov otac u prošlosti dao ovaj mač i rekao da će s njim biti nepobjediv dok njegov pravi gospodar ne dođe i uzme ga.

Drugi čuva vlasnik muzeja Torasa Aram. Ona ima vrlo sumnjiv Dwemer borbeni štit i rado će ga zamijeniti za dvije donacije muzeju sa sljedeće liste artefakata:
Aurielov štit
Čizme apostola
Čizme zasljepljujuće brzine
Lagane čizme za hodanje
Prsni oklop od zmajeve kosti
Ebony Mail
Simbol Elejdona
Oreyn Bearclaw's Helm
Glista kaciga
Overlord's Mail
Prsni oklop Spasiteljeve kože
Spell Breaker
Prsten Finaster
Vampirski prsten
Prsten čarobnjaka
Plašt liča
Luk od Auriela
Bipolarna oštrica

Lijek za corprus
Kai ima ideju šta da radi sa korpusom. Drevni mag iz kuće Telvanni, Divayth Fir, ima "corprusarium" i treba da zna kako da izliječi bolest. Kai vam daje artefakt, pristojnu količinu novca i nekoliko napitaka i upućuje na njega.
Telvani iz klana Fir bi trebao živjeti u Tel Firu - jednostavno i logično, zar ne? Najlakši način da stignete tamo je uz pomoć Ceha magova u Balmori, plaćajući im da putuju do Sadrith Mora. Izađite iz zgrade i plivajte prema jugoistoku do tornja. Da bi se ušlo u kulu, potrebne su čini, jer mađioničari stepenica nisu predvidjeli: i nema šta da se svi motaju oko njih. Ali ovdje dobro dolaze Kaijevi napitci za levitaciju.
Ulaz u kulu je sa sjeverne strane. Prođite kroz vrata sa natpisom "Hall of Onynx", odmah iza vrata sa desne strane će se nalaziti stepenište, a iza njega je jela dvorana. Pogledaj gore; zato su ti dali drugi napitak...
Odletjeli su gore. Divayth Fir živi tamo. Dajte mu artefakt od Kaija (samo ga dajte) i pitajte za kaznu bogova, bolest koja se zove corprus. Reći će da druge bolesti nisu strašne za pacijente sa korpusom, kao ni sam Nerevarine... hm. Uvjerite ga da može ispuniti proročanstvo i poslat će vas u corprusarium po nekoliko papuča Yagrum Bagarna, a zatim ćete dobiti napitak za liječenje.
Vratite se u dvoranu Oninx, odatle niz stepenice, na raskrsnici hodnika - desno. Evo vas u korpusu. Veseli spektakl, zar ne?
Vaš glavni zadatak je da ne ulazite ni sa kim u tuču. Yagrum Bagarn je vrsta s paukovima nogama. On će vam bez problema dati cipele koje tražite. Divayt Fir će kao odgovor podijeliti napitak uz uvjet: uzmi ga ovdje.
Fuj, izlečeno. I imunitet je, inače, sačuvan!
Povratak u Sadrith Mora, i preko Mages Guild transport kući do Kaija. Ovdje nas čekaju: novi čin, novac, čarobna košulja i pantalone, a također - Kaijev prsten. Činjenica je da naš gazda odlazi u glavni grad. Kuća i ostalo su prepušteni nama. Na rastanku ćemo dobiti uputstva šta dalje.
U principu, već znamo da sve nevolje dolaze od podlog tipa Dagoth Ura. Ali prije nego što se borimo s njim, još nam je dug put.
Izgubljena proročanstva
A šta je sa knjigom o kojoj pepeljare tako dugo pričaju? Mera Milo je trebala saznati za nju; Nadam se da još niste zaboravili put do njega. Međutim, ona je praćena, pa ćete morati potražiti njene privatne stanove. Zaključani su, ali Mera se nada da se nećete stidjeti i otvoriti bravu. Na komodi vam je ostavljena poruka sa kodom "Amaya". Uzmi napitke iz komode.
Mera je otišla u Ministarstvo istine da posjeti Inkvizitora. Pratite je sa Svicima božanske intervencije. Ministarstvo je stijena iznad kantona hrama, tako da će svježe ukradeni napitci dobro doći do tamo.
Razgovarajte sa Alvelom Saramom: on će vam dati ključ i reći gdje da nađete Meru Milo. Preporučljivo je diskretno putovati po ministarstvu, inače ćete morati imati posla sa stražarima. Mera je, kao što razumete, zaključana. Dođite do njene ćelije i recite da ste sa sobom ponijeli svitke za spasavanje. Jedan za tebe, jedan za nju; sastati u Holamainu.
Ona će vas poslati izvjesnom Blatt Hateru u Port Blackheartu i dati vam originalnu lozinku: "Želim ići na pecanje." Monah Vevrana će vam pokazati ulaz. Ovdje je Holamain; Gilvas Barelo ima knjigu koja vam je potrebna. Usput nabavite još nekoliko primjeraka Morrowind literature.
Sa proročanstvima u ruci, vratite se Nibani Maesi. Sada ćete ispuniti svoju sudbinu pod njenim strogim vodstvom.
Proba tri: Mjesec, zvijezda i nerevarinski pratioci
Pitajte Nibani o "njenoj odluci". Ovdje se ispostavilo da ste položili prva dva testa, a sada morate proći i treći. Pratite ga do Sul-Matuula.
Šta je treći test? Prvo morate dokazati da ste toga dostojni. Donesite štit od sjene, čašu sa znakom kuće Dagoth i kapljice korpusa iz Kogoruna.
Od kampa pepeljare idite na jug do samih planina, skrenite na istok u podnožju. Prođite Falasmarion, na raskršću idite na istok. Lijevo će biti Kogorun.
U njegovom jugoistočnom uglu, pod znakom "Eye of Pollock", borite se sa Dagothom Girerom, gdje ćete dobiti pehar. U urni pored vrata uzmite kapi. Sada izađite, idite u dvoranu Fisto i odatle u dvoranu Maki. Pravo kroz hodnik dolazite do velike prostorije, gdje će lijevi hodnik voditi na donji sprat do zaključanih vrata Nabit potoka. Zaobiđite ga lijevo, pronađite tunel. Konačno ćete stići do vrata sa znakom Ranjenog srca. Ući. Na raskrsnici - desno, pa opet desno. Fuj. Sa štitom, a nikako na štitu, vraćamo se u Sul-Matuul.
Sada ste dobili zagonetku od njega. Donesite de Nibaniju mjesec i zvijezdu.
Potrebna vam je Pećina inkarnacije. Ovo je istočno od kampa, idite uz obalu do planina. U planinama skrenite na jug (znak: dvije šiljate stijene sa strane). Opcija: Povratak u Sadrin Mora, odatle čamcem do Tel Arunna, a iz Tel Arunna do Tel Mora. Na zapadu pronađite Tel Vos i preletite planine koristeći levitaciju.
U pećinu možete ući samo između 6 i 18 sati. Tamo uzmete zvezdu i mesec i pogledate crtani film o tome šta morate da uradite. Uzgred, možete razgovarati sa propalim Nerevarinom (pa, niste mislili da ste jedini tako pametni?) i od njih dobiti puno korisnih stvari.
Dakle, postoji sedam testova. Šta Nibani ima da kaže o njima osim činjenice da je treći test položen?
Znaćete šta su četvrti i peti. Četvrti će morati da ujedini velike Kuće mračni vilenjaci: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Svaki od njih vas mora prepoznati kao Hortatora.
U petom ćete se morati pozabaviti ništa manje neprirodnim ujedinjenjem četiri plemena pepeljara: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsum. Oni vas, zauzvrat, moraju prepoznati kao pravog Nerevarina.
Ove zadatke možete izvršiti bilo kojim redoslijedom koji odaberete.
Četvrto suđenje: Tri velike kuće
Dobivanje glasova je mnogo lakše ako već pripadate toj kući. U ovom slučaju biće vam dovoljno da razgovarate sa nekim od birača kako bi oni pristali da vas prepoznaju.
Redoran
Počnimo s Kućom Redoran, poznatom po svojim ratnicima. U četvrti sa vilama u gradu Ald-Run, pronađite vilu Sarethi (na zapadu gornjeg nivoa). Athin Sarethi u crvenom kaputu će pristati da vas proglasi Mentorom i šta god želite ako spasite njegovog sina.
Za to ne morate ići u neku divljinu: sin je u blizini, u vili Venim. Nađite ključ i bilješku na klupi. Ili ukradite ključ ili otvorite bravu - kako vam je lakše. Brava - nivo 50. Vrata koja se otvaraju skrivena su iza tapiserije.
Pozovi sa sobom nesretnog Saretija Jr. Stražari vas napadaju, morate se boriti ili bježati. Glavna stvar: nemojte slučajno ubiti Bolvina, to ćete morati učiniti kasnije. Sve, Atine - za tebe.
Kod ostalih savjetnika sve je mnogo jednostavnije. Izgleda da ih nije briga za koga glasaju. Moramo posjetiti vile Arobar, Garisa Lletri, Barara Morvayn, Hlaren Ramoren - i na kraju Bolvin Venim.
Čini se da je Bolvin Venim malo uvrijeđen na nas i izaziva nas na duel. Je li to dobra stvar? Ali dobro se pripremite prije ulaska u arenu.
Usput, ako mu opljačkate tijelo nakon bitke, niko se neće protiviti.
Sada se vratite u Athin i on će potvrditi da ste proglašeni za Mentora.
Telvanni
Telvanni sjedište - grad Tel Vos. Najlakši način je uzeti tik od Ald-Runa do Huula, a odatle otploviti sa presjedanjem do Dagon Fela i Tel Mora do Vosa. Od Vosa do Tel Vosa nedaleko (put prema sjeverozapadu).
Telvani su svi mađioničari i da biste komunicirali s njima, nabavite sredstva za levitaciju. Izrada stepenica im je ispod dostojanstva.
Dakle, Telvanni savjetnici.
Moraćete da zavedete Dratha ako ste muškarac; ženi, iz klasne solidarnosti, daće svoj glas tek tako. Ni Arion ne treba ništa od tebe. Sa Terama se može razgovarati ako je njen govor dovoljno jak, ali ako nije, moraće da bude ubijena, što je šteta. Baladas i Neloth neće posebno lutati okolo i mirno će glasati za koga kažu.
Gothren će igrati za vrijeme. Kažu da istinski mudri mogu čekati njegovu pozitivnu odluku. Svima ostalima preporučujem da ga zakolju zbog dosadnosti; Mislim da nas niko neće osuđivati ​​zbog ovoga. Ali samo ga pustite da napadne prvi (prevarite ga kako treba).
Fuj. Vraćamo se u Arion, dobijamo potvrdu naše hrabrosti.
Hlaalu
Ovi momci tačno znaju na kojoj strani sendviča je puter. Platite ih, platite i ponovo platite. Njihovi glasovi ukupno vrijede skoro tri i po hiljade.
Hlaalu žive u slavnom gradu Vivecu.
Crassius Curio u Foreign Quarter, Hlaalu Section, košta 1000 zlata. Yngling Half Troll (Kanton St. Olms, Yngling Manor) koštat će čak dvije hiljade, ako ne želite da se potrudite da ga ubijete. Drum Bero (Haunted-Manor na istom trgu, iza zaključanih vrata) će glasati besplatno. Velanda (Telvanni kanton, Omari Manor) - slično.
Orvas Dren (živi na vlastitoj plantaži sjeverno od Viveca) se ne prodaje za novac. Možete ga razgovarati sa svojim Govorom (do 90 reputacije) i uvjeriti ga da ćete... zaštititi Morrowind od Carstva. Ako mu kažete da želite mir u Morrowindu, on će vas napasti i možete ga ubiti. Konačno, možete uzeti njegov ključ (na prvom spratu, na stolu), ubiti čuvare i otvoriti zaključani kovčeg sa zamkom; tamo, pored svakojakih dragocjenosti, postoji i divan kompromitirajući dokaz o našem nepokolebljivom savjetniku. To će poslužiti njegovom uvjerenju na najbolji mogući način.
Nivena se nalazi u blizini Drena, sjeverno od njegove plantaže. Njeno imanje je na putu za Suran. Ne treba joj novac.
Dobivši podršku sve ove braće, vratite se Krasiju i primite titulu Mentora i mentorski pojas.
Test peti: Plemena pepela
Ovdje moramo ujediniti četiri plemena pepeljara: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsum, uvjeravajući ih da ste vi pravi Nerevarine. Mnogi radije završe ovu misiju prije prethodne, jer ste u trenutku prijema već na Ursulaki.
Urshulaki
Sul-Matuula je lako uvjeriti, jer te već dobro poznaje. Recite mu samo o potrebi (potrebi) i dužnosti (dužnosti). On će te prepoznati kao Nerevarinu bez mnogo muke i daće ti Ursulakin zub kao znak toga. Nibani će vam reći gdje da tražite druga plemena.
Ahemmuza
Pronađite njihov kamp ovdje. Idite sjevernom rutom od Urshulakija, pratite obalu zapadno do Huula (možda ćete morati plivati). Talmeni Drethan u luci će vas odvesti do Dagona Fela. Hema će vas odatle odvesti do Tel Mora, a odatle Tonasa Telvanija do Vosa. Idite na sjever uz obalu dok ne počne naglo skretati; nedaleko odavde prema jugozapadu je željeni kamp.
Prije svega, morate pronaći, naravno, jurtu Mudra (sjeverozapadno od kampa). Sinnammu Mirpal će vas zamoliti da prvo razgovarate sa Kausijem, Dutadalkom i Yenammuom. Potražite jurte Kausi i Dutadalka. Ne zahtevaju ništa posebno od vas.
Sinnammu želi da pepeljare mogu bezbedno da migriraju u Ald Daedroth.
Ald Daedroth - direktno sjeverno od kampa, i tamo morate plivati, a to je dugo i gadno. U hramu ćete sresti Droresa Arvela, koji je uključen u malu tuču i snaći će se bez vaše pomoći. Reci mu da si došao da opljačkaš hram. Ući. Napast će vas stražari (jedan od njih sa paralizirajućim mačem). Idite u unutrašnji dio hrama, ubijte zlatnog sveca i dremoru. Nakon toga se vratite u Ahemmusu i dogovorite Mudri izlet u Ald Daedroth. Ona će pristati da te prepozna kao Nerevarinu i da ti da Ahemov kamen.
Zainab
Zainab živi blizu Ahemmusa, idi iz njihovog kampa na jugozapad. Na putu ćete naići na grobnicu Nerana; očistite ga i ubijte vampira. Na raskrsnici idite na jugoistok, na sljedećem opet birajte jugoistok, pa jug i opet jug. Ovdje je parking Zainab.
Potražite jurtu... šta mislite ko? Mudro, naravno. Ona će te poslati Ash Khan Kaushadu. Morat će biti podmićen da potkrijepi vaše tvrdnje. Osim toga, on će htjeti smrt vampira Calvaria... kakva je sreća što ste već umirili ovog neugodnog gospodina. Ali ovo nije dovoljno za pohlepnog kana: dajte mu i ... ženu. Da, ne bilo kako, ali Telvanni. Sunnammu vas može savjetovati o Kanovim ukusima; ono što vam je potrebno možete kupiti od Savila Imaina na pijaci robova u Tel Arunnu i proći kao punokrvna Telvan žena.
Tel Arunn je jugoistočno od logora Zainab, ali prvo bi trebalo da se opskrbite u gradu Vosu sredstvima da dovedete kana u zabludu. Na primjer: telvanijski mošus (u apoteci Arelet) i posebna (izuzetna) košulja, suknja, cipele (Eleynan). Sada potražite Savil Imain, recite joj o posebnoj odjeći, tražite nešto posebno. U zamjenu će tražiti mošus i 1200 zlata (ehma!). Vratite robinju Faluru Llervu i dostavite je u Kushad. On će biti presrećan i proglašavati vam šta god želite.

Erabenimsum
Nakon što uspete da izgovorite ovo ime, nikakva suđenja vas više neće plašiti, zar ne?
Otplovite do Sadrith Mora i odatle u Tel Fir. Pleme s nepristojnim imenom, kamo smo poslani, na jugozapadu.
Lokalna Wise ima dugu listu ljudi od kojih bi htjela da se riješi svijeta. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Ahkhe. Svi žive u blizini, zabavljaju se. Ne zaboravite da opljačkate tijela (iako vas poznajem, šta je sa čim, ali nikoga ne treba podsjećati na ovo!). Sada moramo uvjeriti izvjesnog An-Ammua da postane sljedeći Ash Khan. Razgovarajte s njim i dajte odjeću uzetu od mrtvih, vatreno srce i sjekiru. Ako ste posebno iskušeni u govoru, možete ga uvjeriti i bez poklona.
Nakon toga, ovdje ćete biti proglašeni Nerevarinom i dobit ćete još jedan kultni predmet.
Fuj.
visoki sveštenik
Visoki sveštenik, lord Toler Saroni, želi da vas vidi. Nalazi se u Vivecu, u kantonu hramova. Danso Indules (ispred hrama) će narediti da vas pusti unutra. Prođite Dvoranu mudrosti i Dvoranu pravde, popnite se stepenicama i otvorite bravu u High Fanesu. Razgovarajte o crkvenoj doktrini sa prvosveštenikom. On će dogovoriti sastanak sa lordom Vivekom i dati vam ključ njegove crkve, kao i brave koju ste upravo otvorili.
Razgovarajte sa Vivekom, prihvatite magični predmet od njega i pitajte kako uništiti Dagoth Ura. Dobijate akcioni plan; ostaje da uzmete kartu za tik i krenete za Balmoru.
Crvena planina i sedam vampira
Volite li seći vampire, gospodo? Maloprodaja, veleprodaja i po bataljonu?
Južno od Balmore, pratite istočni put do staze za Calderu. Prošećite njome samo malo - i popnite se na brdo. Pređite most, spustite se - i doći ćete do oltara Daedre. Evo Vrata duhova. U kulama zore i sumraka, napunite svoju opremu.
Mapa Crvene planine vam neće mnogo naštetiti. Može se dobiti od sveštenika. Ako je sve spremno, idite. Okrenite prekidače da otvorite planinu.
Ne morate ubiti prvog vampira. Ali ubijanje je bolje. Biće lakše izaći na kraj sa Dagothom Urom.
Dagoth Uthol živi u pećini Kogorun, istočno od Veminala. Odmah je na ulazu, nećete morati dugo tražiti. (Neki se odluče da ga ubiju već u trećem suđenju.) Najlakši način je da ga namamite negdje gdje se zaglavi i zabodete ga strijelama, ali to možete učiniti u poštenoj borbi. Ne zaboravite da skinete pojas sa tijela.
Dagoth Endus - drugi - je također izborni program. Idite sjeverno od kapije, kod rudnika Yassu, skrenite na sjeverozapad. Kod zida - na sjever. Ovako ćete pronaći Endusal. Vampir - u sobi lijevo, ubijte ga i opljačkajte ga.
Dagoth Tureinul također može biti pomilovan, ali nije potreban. Njegova jazbina je sjeveroistočno od uporišta Dagoth Ura. On sam je u biblioteci.
Dagoth Arainis uopće ne živi u planinama, već u blizini Berandasa. Ni njega ne možeš ubiti. Dođite do Ald-Runa, odatle sa kvačicom do Gnisisa, preplivajte rijeku na sjeveroistok - i upasti ćete u Berandas. Istočno od njega je mjesto zvano Mamaka, Hram buđenja, a dalje, Hram crne nade. Tu on, dragi, sjedi.
Sa Dagothom Ordosom počinje nužni dio zadatka. Živi na Dwemer akademiji u Ordosalu. Uzmi amajliju i ključ. Popnite se stepenicama i pronađite predmet pod nazivom The Keening.
Dagoth Vemin se nalazi u blizini Dagoth Tureynula, u tvrđavi.
Upoznat ćete Dagoth Gilvota na putu za Dagoth Ur, na sjevernoj strani njegove citadele. Spustite se u krater i vidjet ćete vrata sa čeličnim dugmetom (kao ona u tamnici Dwemer). U blizini je poluga koja se mora okrenuti da bi se vrata otvorila. Siđite niz stepenice, obiđite rupu u podu i skočite u sljedeću. Prođite kroz dvoja vrata, skrenite desno prije trećih. Tamo ćete videti sedmog vampira. Ubijte ga i idite dalje.
Dagoth Ur
Evo ga, Dagoth Ur, o kome su boljševici, carski špijuni i ostali pepeljari tako dugo pričali.
Dobro se odmorite prije nego uđete u njegovo prebivalište i dočarajte sebi sve što je manje-više korisno što imate.
Razgovaraj s njim. Ako imate Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagoth Ordosa) i Sundera (od Dagoth Vemina), borite se s njim ili vas neće napasti. Kada ga pobedite, on će nestati i vrata će se otvoriti; prije ulaska ponovo se odmorite i očistite. Opremite Wraithgaurd i Sunder (tim redoslijedom, inače se nećete ozlijediti). Pripremite napitak levitacije ili barem sporog pada. Umjesto oružja, uzmite Keeninga i pet puta udarite srcem o pod. Ne obraćajte pažnju na neprijatelje, osim na ogromnog robota do kojeg ćete morati letjeti ili skočiti. Pogodi srce sa Sunderom. Promijenite oružje ponovo u Keening i pogodite srce pet puta. Nakon toga, protivnici će nestati, pretrčati most i uvjeriti se da je i robot nestao. Na povratku upoznajte Azuru, pogledajte crtani film i uzmite prsten.
Brlog Dagoth Ura je očišćen.
Zapravo, to je sve: zadatak je završen, došao je opšti sjaj. Ali igra se ne završava, a možete to učiniti koliko vam je drago. sporedne zadatke i obezbedite mesto za svog heroja na vrelom suncu Morrowinda.

Koplje gorke milosti
Luk senki
chrysamere
Fang of Heinecktnamet
Simmahov bodež
zlatna oznaka
Ice Blade of the Monarch
Mace of Molag Bal
Mace of Corruption
Skull crusher
Osoblje Hasedoke
Magnusovo osoblje
Sword Umbra
Presuda Velotha

Sada o kovaču. Ovo je ork Yagak gro-Gluk i on je u Dvorani majstora. Idi tamo i prvo mu daj štit. Reći će da se šiljak na vrhu štita ne uklapa u opći koncept te će ga razbiti na dva dijela: komad oštrice i jednostavan Dwemer štit. Zatim dajte Yagaku sva tri komada oštrice i on će reći da će ga završiti za dva dana. Vratite se Yagakuu za dva dana i on će vam dati oštricu, iako ne začaranu. Razgovarajte s Yagakom o ovome, i on će vam reći da morate sići do ruševina Bamz-Amsshenda i potražiti spise Dwemerskog mistika Radaka Stungthumza. Spustite se u ruševine, idite u Radakovu kovačnicu i uđite u prvu sobu sa ogromnim robotom. Ba, a evo i samog Radaka, doduše u raščlanjenom obliku. Razgovarajte s njim i on će vas poslati u Daedric ruševine Min Dhrur po piroil smolu (Možete doći do Daedric ruševina tako što ćete raznijeti kamenu blokadu u prolazu hodača). Zatim idite do Min Dhur Citadele i ubijte vođu Dremore Khash-Ti Dhrur. Kada dobijete smolu, vratite se Radaku i on će očarati vašu oštricu. Sada se možete vratiti u Almalexiju

Ludi Bog
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia

Poslednji zadatak!
Pripremite se za to sa punom ozbiljnošću. Nabavite napitke za skok od 40 ili više. Također nabavite neke napitke za brzinu kako biste ih mogli dobiti do 150 bodova. Uzmite i neke napitke koji povećavaju snagu (morate je pumpati do 100 i više). Također će vam trebati vaš najbolji oklop, čarolije, napitci i čekići za popravku.
Kada budete spremni, ponovo razgovarajte s Almalexijom i ona će vam reći da morate zaustaviti Sothu Sil, koja je poludjela i sada prijeti cijelom Tamrielu. Almalexia vjeruje da je Sotha Sil odgovoran za napad na Mournhold. Kada se razgovor završi, naći ćete se u gradu sa satnim mehanizmom Sotha Sil, tamnici pod Cyrodilom.

Clockwork City je prilično direktna tamnica s gomilom zamki i izmišljotina koje ste već sreli na Plaza Brindisi Dorum
Prva ozbiljna zamka nalazi se u kupoli Kaziya.To su sjekire koje idu naprijed-natrag po obodu kratkog hodnika u nekoliko redova. Da biste prošli kroz ove sjekire, pijte napitke koji povećavaju vašu brzinu do 150 bodova i pokušajte se probiti. Ako ne uspije, pokušajte uhvatiti frekvenciju kretanja pila i provući se na ovaj način.
Sljedeća zagonetka je mala soba sa strelicom koja se kreće oko perimetra. Da biste riješili ovu zagonetku, popijte napitak za skok (najmanje 40 poena), stanite na sredinu sobe, ali nasuprot prolaza i kada je strelica iza vas, pokušajte da se uvučete u prolaz. Veoma je teško i dugotrajno, ali nadam se da ćete to moći podnijeti.
Još jedna misterija na koju treba obratiti pažnju je ona u Serlinskoj kupoli. Kada ste tamo, videćete malu haubu sa vratima, kao i dve poluge na desnoj strani haube. Ove poluge kontroliraju dva vrata, jedna koja možete vidjeti i druga kroz koja morate izaći. Prvo povucite lijevu ručicu, a čim se čuje zvuk koji proizvodi proizvođač, povucite desnu ručicu i druga vrata unutar poklopca će se otvoriti. Trči brzo tamo. Ako ne uspijete prvi put, pokušajte ponovo, jer broj pokušaja koji imate nije ograničen (Usput, svaki put kada pokušate morat ćete se boriti sa jednim proizvođačem. Osim toga, prije svakog pokušaja provjerite da su obe poluge označene crvenom bojom).
U sljedećoj prostoriji morate imati snagu od 100 ili više kako biste aktivirali polugu za upravljanje platformom, koja će vas odvesti u sljedeću sobu. Odmori se, popravi oklop, pokupi najbolje oružje(Zadano, "Pravi plamen") i uđite u sljedeću sobu, "Kupolu nesavršenosti". Čim uđete u njega, napašće vas ogromno mehaničko čudovište pod nazivom "Nesavršenost". Suočavanje s njim će biti teško, ali moguće. Kada završite s njim, odmorite se i pripremite se za ulazak u Sotha Sil Dome.
Čim uđete u kupolu, naći ćete Sothu Silu kako visi na jednoj od njegovih kreacija.
Očigledno je bio osakaćen neljudskim silama. Kliknite na leš i okrenite se prema vratima odakle ste došli. Bah, da, ovo je Almalexia, ali u nekoj čudnoj maski. Ona će vam reći o svojim planovima, o tome kako želi da ujedini sve ljude Morrowinda pod svojom komandom, i da ste trebali pasti ovdje prema njenom planu. Kada izvuče oružje, sačuvajte igru ​​i borite se s njom. Almalexia će biti jedan od najtežih protivnika u igri. Kada je ubijete, skinite prsten s njenog tijela i iskoristite ga. Bez obzira na vaše napore da dođete do Viveca ili ostanete u Sotha Silu, bit ćete prevezeni u Mournhold. Izađite iz hrama i razgovarajte sa Daedra Azurom. Ona će reći da je Almalexijina smrt bila blagoslov, a u znak ljubavi prema Dunmerima, Azura će otkazati oluje pepela u Mournholdu. Sva utakmica gotova. Sada možete otići u Helseth (ako je živ) i ispričati mu o svojim avanturama. On će biti vrlo sretan i dat će vam kompletan komplet oklopa kraljevske straže. Sada možete razgovarati s Plintiusom Meroom, Barenziahom i Vivekom. Od njih možete naučiti i mnogo zanimljivih stvari.