Korak kroz igru ​​morrowind 3. Vodič i vodič za "The Elder Scrolls III: Morrowind". Pismo za Kai Cosades

Igra počinje snimkom u kojem vam se obraća sama Azura. Nakon toga nađete se na donjoj palubi zatvorskog broda. Sada ništa nije potrebno, samo unesite svoje ime. Tada će vam prići stražar i reći da ga slijedite. Izlazimo na palubu i biramo trku, a zatim idemo u kancelariju. Tu završavamo sa odabirom lika.

Idemo napolje. S lijeve strane će biti bure, ako pogledate u njega, možete pronaći magični prsten (možete ga zadržati za sebe, ili možete završiti sporednu misiju).

Idemo dalje. U sobi razgovaramo sa Cellusom Graviusom. Možete ga pitati o caru, o Morrowindu, o carstvu, o Seidi Nin. Kada čujete ime Kai Cosades, kliknite na njega i primite prvi zadatak: dostavite zapečaćeni paket Kaiju u grad Balmora.

Idemo napolje. Dakle, stigli smo do trga Seyda Nina. Najbolje je svratiti kod trgovca Arila i kupiti stvari (u kancelariji možete „pograbiti“ neke dragocjenosti koje leže na policama i stolu), napitke, svitke ili čarolije.

Nakon kupovine (ili po gradu, kako vam srce želi), krećemo u potragu za Kai Cosadesom. Do Balmore možete doći na dva načina:

1. Pješice (što je vrlo nepoželjno, jer se možete izgubiti ili naletjeti na agresivne životinje)

2. Uzmi Siltstrider (veliku "buvu" nedaleko od grada)

Kada dođete do NPC-a koji stoji pored vozila, odaberite "Putovanje" u dijalogu i kliknite na ime željenog grada (u ovom slučaju Balmora).

Stigli smo! Pred nama je Balmora! Grad je zastrašujući svojom veličinom i brojem kuća. Da saznamo više o Kaiju, idemo u tavernu South Wall. Nalazi se na istoku grada. Idemo dalje u ovaj dio grada. Računamo drugi red kuća, a prva zgrada je “Zid”. Hajdemo unutra. Na drugom spratu tražimo vlasnika konobe i pitamo ga za Cosades. Nakon nelaskavih izjava, odlazimo tamo gdje smo upućeni, odnosno sjeveroistočno od grada. Napuštajući konobu, idemo uz stepenice desno i idemo uz kuće.

Došavši do kraja, vidimo kuću sa dvoja vrata. Idemo desno. Evo ga Kai! U razgovoru odaberite opciju “Informiraj Kai Cosades”. Dobit će poruku od vas i pitati vas da li ste spremni slijediti njegove upute. Spreman? Tada sa sigurnošću možemo odgovoriti da!

Kaijev prvi zadatak će biti sljedeći: razgovarati s Hasphatom Antabolisom iz saveza boraca Balmora o tajnim kultovima Nerevarina i Šeste kuće.

Ajmo tamo. Prelazimo na drugi kraj grada. Ceh nije teško pronaći, pogledajte znakove (Gild ima štit i dva ukrštena mača). Hajdemo unutra. Hasfat stoji u donjim prostorijama. S njim razgovaramo o kultovima, ali on vam neće tako lako reći najvrednije informacije. Morat ćete ispuniti njegov zahtjev: donijeti Dwemer Puzzle iz obližnjih ruševina Dwemera Arkntanda.

Savjetujem vam da uđete i kupite oružje, napitke za liječenje i svitke (posebno svitke Almsivijeve intervencije ili, u najgorem slučaju, Božanske intervencije), ako ih već nemate.

Ruševine se nalaze sjeveroistočno od utvrde Spotted Butterfly Legion Fort. Neposredno prije nego što stignemo do tvrđave skrećemo lijevo na račvanju i vidimo most. Prvi neprijatelj nas čeka na mostu (ako nikada niste imali posla sa razbojnicima ili agresivnim životinjama). Bolje ga je dokrajčiti magijom izdaleka (ovo je moja taktika, a općenito sam prvog neprijatelja ubio prizivanjem Vatrenog Atronaha;). Nakon teške (ili možda lake?) pobjede prelazimo preko mosta, čistimo napadača i obližnje kutije. I evo ga! Dragocjeni ulaz u ruševine! Šta je Antabolis rekao? Okrenuti ručku? Oh, evo je! Okrećemo se i vrata se otvaraju. Hrabro ulazimo unutra i obračunavamo se s neprijateljima na prvom spratu. Penjemo se uz kamenje na drugi sprat i ulazimo u sobu. Tamo ćemo ubiti krijumčara i krenuti za Slagalicom. Ona leži tiho, mirno, ne uznemiravajući nikoga, na polici. Pogledajte izbliza! Možda to nećete ni primijetiti. Nakon što ga uzmemo, vraćamo se do davaoca zadataka.

Pošto smo predali Slagalicu, slušamo o Kultovima. Ali Hasfat će reći da Sharn-gra-Muzgob iz lokalnog Ceha magova zna više o tome. Vraćamo se Kaiju sa izvještajem.

Nakon slušanja vašeg izvještaja, Kai će dati sljedeći zadatak: razgovarajte sa Sharn-gra-Muzgobom iz Ceha magova o kultovima Šeste kuće i Nerevarine.

Ceh se nalazi pored ceha boraca.

Sharn će pristati da vam priča o Kultovima samo ako izvršite njena uputstva. Ona će od vas tražiti da joj isporučite lobanju Llewul Andrana iz Andranove grobnice predaka. Savetujem vam da kupite napitke i svitke sa magijom napada, ili oružje sa magičnim nabojem, jer... Na duhove ne utiče jednostavno oružje.

Grobnica predaka Andrano nalazi se južno od Pelagijade, prije nego što stigne do račvanja u Seyda Ninu.

Nakon isporuke lobanje, Sharn će vam reći sve što zna o kultu Nerevarina i Šestoj kući. Vratite se sa ovim informacijama nazad Kaiju.

Sada kada ste prikupili informacije u Balmori, trebate intervjuirati upućene ljude u gradu Vivec. To će biti: Mehro Milo iz Hrama, Addhiranirr iz Ceha lopova i Huleya iz Morag Tonga.

Kad smo u Vivecu, krećemo u potragu za ovim ljudima. Možete početi sa bilo kim, na primjer sa Huleyom. Ovo je Argonijanac iz Morag Tonga. Možete ga pronaći u taverni Black Shalk u četvrti Alien. Kada stignete tamo, razgovarajte sa Huleyom, i on će vam reći da mu troje ljudi prijete i stoga ne može ići s vama, a još manje da vam priča o Kultovima. Morat ćemo riješiti ovaj problem. Ovi ljudi: Etis Savil, Urven Davor i Favel Gobor stoje u blizini. Za ovaj problem imate dva rješenja:

1. Graciozno se raspršite, odnosno ne ubijajući nikoga. Da biste to učinili, morate podmititi svakog od ovih ljudi (povisiti omjer na najmanje 60%).

2. Ubijte ih sve.

Kada završite, Huleya će vas zamoliti da ga odvedete u Jobashijevu knjižaru. Tamo će vam reći o kultu Nerevarina (ne može vam reći ništa o kultu šeste kuće).

Sljedeći na redu će biti Addhiranirr, Khajiit iz Ceha lopova.

Nalazi se u župi St. Olms na nivou kanala. Ispostavilo se da se Addhiranirr krije od agenta carske kancelarije Duvianusa Platoriusa i odbija da govori dok je ne ostavi na miru.

Agent šeta po Srednjem pojasu istog okruga. Tokom razgovora s njim, laži da je mačka napustila Vvardenfell i otplivala na kopno. Čudno je da će vam agent povjerovati i prestati tjerati Addhiranirr-a.

Vratite se kadžitima. Sada će vam pričati o kultovima.

A posljednji doušnik je Mehra Milo, sveštenica Hrama. Možete ga pronaći u biblioteci Temple. Idite s njom u dalji dio biblioteke i ona će vam reći sve što zna o kultu Nerevarina i savjetovati vam da nabavite knjigu “Unaprijeđenje istine”. Prodaje se u knjižari Jobashi. Kupite ga i idite kod Kai Cosadesa sa izvještajem.

Kai će vam dati titulu Lutalica i savjetovati vas da trenirate dok on obrađuje informacije koje ste dostavili.

Idite i poboljšajte svoje vještine ili dovršite zadatke iz drugih cehova. Kada se lik napumpa i ti jesi više iskustva vratite se Kaiju (iako ste bez ovoga mogli odmah preuzeti zadatak, ali bolje je vježbati).

Ashlanderi su nomadska plemena Dunmera koja bi trebala znati više o kultovima Nerevarina i Šeste kuće.

Kaijev zadatak će biti sljedeći: razgovarati sa Hassurom Zainsubanijem, jednim od predstavnika Ashlandera. Nalazi se u Ald'ruhnu u taverni Ald Scar.

Da bi vam rekao sve što zna, morate mu dati poklon, kao što je običaj u njegovom narodu. Pošto jako voli knjige, vrijedi mu pokloniti jednu od ovih knjiga: “Himne Ashlanda”, “Riječi vjetra” ili “Pet udaljenih zvijezda”. Svi se prodaju u Ald'ruhnu, tako da neće biti problema da ih pronađete.

Možete mu pomoći i u zamjenu za informacije - pronaći njegovog nestalog sina Hannata. Ne morate tražiti svog sina, već jednostavno obećajte da ćete pomoći (ako vam savjest dozvoljava da lažete i da ga ne tražite).

Nakon što ispunite jedan od ovih uslova i dobijete Hassurovo povjerenje, on će vam dati svoje bilješke i s njima se možete vratiti Kaiju.

Po prijemu snimaka, Kai Cosades će dati zadatak da ode u kamp Ashlander Urshilaku i razgovara sa njihovim vođom Sul-Matuulom i šamanom Nibanijem Mesom.

Kamp se nalazi na sjeveru otoka ili sjeveroistočno od Huula. Najbolje je otići odatle.

Kada stignete do kampa, čeka vas iznenađenje: ni šaman ni ašhan neće razgovarati s vama. Morate dobiti dozvolu od Zabamunda. Dogazimo do njega i ispričamo svoju priču. Tada će vam biti zatraženo:

1. predložiti duel za pravo da razgovarate sa Sul-Matuulom (nivo mora biti najmanje 6)

2. hvalite se svojim podvizima (reputacija najmanje 20 ili govor najmanje 30)

3. recite sve što znate o kultu Nerevarina i Šestoj kući (Govor najmanje 30)

4. ponuditi mito od 200 zlata.

Kada dobijete dozvolu koristeći bilo koju od gore navedenih metoda, idite na Sul-Matuul.

Morate postati prijatelj klana, tek tada možete pričati o Nerevarinima. Da biste to učinili, morat ćete proći obred inicijacije.

Sul-Matuul će vas zamoliti da mu donesete luk glodača kostiju Saint-Sinipula iz grobnih pećina Urshilaku. Pećine se nalaze na jugoistoku kampa, ne dosežući Crvenu planinu.

Sam luk je od duha Saint-Sinipula. Kada ga ubijete, pretražite ostatke i pronađite luk. Odnesite ga Sul-Matuulu i on će vas učiniti prijateljem klana. Sada možete otići u Nibani Meso da saznate više o proročanstvu.

Razgovor će biti težak i dug, najvažnije je da ne propustite ključne riječi.

Nakon završetka dijaloga, Nibani Mesa će vam reći da niste Nerevarinci, ali to možete postati. Morate dobiti izgubljena proročanstva od odmetnutih sveštenika Hrama, a onda će vam šaman pomoći da postanete Nerevarinci. Ona će vam dati dvije knjige o Proročanstvima i sa njima se možete vratiti Kai Cosadesu.

Kai će, nakon što je saslušao vaš izvještaj, reći da treba da razmisli o svemu što je čuo i savjetovat će vas da malo vježbate. Prava odluka bi bila da poslušate glavnog špijuna i malo napumpate Perzijanca, jer... Sljedeći zadatak će biti mnogo teži od prethodnih.

Kada budete spremni, vratite se Kai Cosadesu u potragu. Zadatak nije lak: pronađite bazu Šeste kuće i ubijte svećenika Dagotha ​​Garesa.

Da biste to učinili, morate otići u Ald'ruhn u Fort Motley Butterfly i saznati od Raese Pullie šta ona zna o Šestoj kući. Njena patrola je pronašla njihovu bazu u blizini Gnaar Moka, samo se jedan vojnik vratio i, u ludilu, ponovio ime pećine - Ilunibi. Ratnik koji je uspeo da pobegne umro je, izbezumljen i izobličen korpusom. Možete pitati stanovnike Gnaar Moka o pećini.

Pećina se nalazi na sjeverozapadu Gnaar Moka ili na jugu Andasretha.

Kada pronađete pećinu, pripremite se za teške borbe sa slugama Dagoth Garesa, a na kraju staze i sa samim svećenikom. Prije bitke, obavijestit će vas da Dagoth Ur želi da vas vidi i pomiri, Dagoth Gares će vam također dati pismo od Dagoth Ura i pripremiti se za bitku. Poslije pobjede nemojte se previše radovati, jer će prije smrti svećenik imati vremena da vam nametne Corprusovu kletvu i vi ćete se razboljeti od ove bolesti.

Kai neće rado saznati za bolest i reći će vam da odete kod Divayth Fir, Telvanni magičara koji posjeduje Corprusarium. Kao "mito" Kai će vam dati Dwemer artefakt za Firovu kolekciju.

Tel Fyr se nalazi na jugu Tel Aruna ili na jugozapadu Sadrith Mora. Do tamo možete doći plivanjem ili korištenjem čarolije Water Walk.

Kada ste tamo, idite u Divayt. Reći će da ima napitak za liječenje Božanske bolesti, ali nije isproban, tako da se možete izliječiti ili umrijeti, nema treće opcije. Da biste dobili napitak, morate mu, na Firov zahtjev, donijeti Dwemer čizme, koje je dao Yagrumu Bagarnu, jednom od stanovnika Corprusariuma, na popravku. Inače, on je posljednji od gnomova.

Razgovarajte s njim, uzmite Dwemer Boots of Flight i krenite na liječenje! Jela ti ne da da odneseš napitak i moraćeš da ga popiješ na licu mesta... intenzivno iščekivanje... i... O ČUDO!!! Izliječeni ste! Sada se možete vratiti u Kai Cosades, ili možete ukrasti sadržaj Firovih škrinja. :)

Vaš trijumf će biti zasjenjen neočekivanim vijestima: Kai je hitno pozvan u Cyrodiil. On vas podiže na čin Agenta Bladesa i daje vam posljednji zadatak: razgovarajte s Mehra Milo i primite Izgubljena proročanstva.

Kada stignete u Vivec, idite u Mehrin stan. Na stolu ćete naći belešku u kojoj se jasno nagoveštava da je Milo uhapšen u Ministarstvu istine. U pismu od vas traži da joj donesete svitke Božanske intervencije (bolje je uzeti 2) i uzeti napitke za levitaciju koje je ostavila pored poruke. Takođe ne bi škodilo da zgrabite napitke, svitke ili naplaćene predmete za nevidljivost ili kameleon.

Pošto smo kupili sve što nam je potrebno, odlazimo do Ministarstva istine i razgovaramo sa Alvelom Saram na ulazu. Reci joj da imaš sastanak s Mehrom i ona će ti dati ključ, ali će te upozoriti da pokušaš bez žrtava među Ordinatorima.

U hodnicima Ministarstva koristite Invisibility ili Chameleon, jer... Pećina je veoma dobro čuvana.

Kada nađete Mehru, dajte joj svitak Božanske intervencije. Prije polaska, ona će vam reći da otpadnički svećenici imaju izgubljena proročanstva u Kholamayan hramu. Blatta Khateria na istočnim dokovima Ebonhearta može vas odvesti tamo. Recite joj da želite da "idete na pecanje" i bićete odvedeni u Kholamayan.

Po dolasku na mjesto, razgovarajte sa Vevranom Arionom, koji će vam pokazati gdje se hram nalazi i reći da se vrata otvaraju samo za vrijeme Azurinih svetih sati (odnosno u 6 ili 18 sati).

U hramu ćete naći Mehra Milo, koji će vam reći da razgovarate sa Gilvasom Barelom (koji stoji pored Mehre). On će vam dati Izgubljena proročanstva. S njima se vraćamo u Nibani Meso.

Nakon što ona primi proročanstva, šaman će vas zamoliti da dođete kada "... mjesec dođe i ode...", ali možete doći odmah, ili možete protresti Perzijanca. Kada dođe vrijeme za povratak, bićete najavljeni unosom u dnevnik.

Ispostavilo se da je Nibani Meso odabran da bude vaš vodič na Nerevarinskom putu. Morate ispuniti 7 izazova (2 su već završena). Treći test morate pitati Sul-Matuul.

Ashkhan će od vas tražiti da mu pronađete i donesete 3 stvari iz tvrđave Kogorun, koju je sada zauzela Šesta kuća. Ovo su stvari: čaša Kuće Dagoth, Sjenoviti štit i suze od corprusa.

Stigavši ​​u Kogorun, krećemo u potragu za ovim stvarima. Zdjela se nalazi u jednoj od zgrada na površini tvrđave.

Štit se nalazi duboko ispod Kogoruna, u pećini zvanoj Krvače srce.

Suze se mogu naći na bilo kojem korpusu čudovišta.

Uz sve ovo prijatno i ne baš prijatno, vraćamo se u Sul-Matuul. Dakle, položili ste ratni test. Sada Provjera mudrosti.

Morate pronaći Pećinu inkarnacije i vratiti prsten Mjeseca i zvijezda.

Ashkhan će vam postaviti zagonetku: ušica igle leži u zubima vjetra - usta pećine su u bisernoj koži - san su vrata, a zvijezda je ključ. Sul-Matuul kaže da da biste to riješili morate primiti vodstvo – pridružiti se mudrosti plemena.

Da biste to učinili, morate pitati članove plemena o zagonetki. Neki ljudi znaju odgovor na odlomke. Kada prikupite više informacija, slika će postati jasnija.

Dakle... prema opisu, Pećina inkarnacije se nalazi na jugozapadu Tel Vosa ili na istoku Maar Gana.

Dva kamena vrha označavaju ulaz u Dolinu i nose ime vidovnjaka Ayrana, blagoslovljenog od Azure. Ovo su zubi vetra. Dolina vjetrova leži na sjeveroistočnoj padini Crvene planine.

Možete koristiti pomicanje zračnog obrasca i letjeti iznad planina. Ulaz u pećinu je teško promašiti. Vrata se takođe otvaraju u čas Azure, baš kao i vrata za Kholamayan, jer "ključ za njih je Zvezda", odnosno možete ući "u času zore, kada zvezda Azura sija... ”

Evo nas u pećini! Idemo do statue i uzimamo prsten. Pogledajmo video.

Sada niste sami u pećini - duhovi su posvuda. Razgovaraj s njima. Oni će vam ispričati svoju priču i dati vam stvari koje im više nisu potrebne. Sada se vraćamo na Nibani Meso.

Šaman će vam reći o Četvrtom i Petom testu. Morate postati Mentor velikih kuća Vvardenfella i Nerevarine četiri plemena Ashlandera.

Kuća Hlaalu

Počnimo s Velikim kućama, odnosno Hlaalu (općenito, možete početi s bilo kojom). Gazimo do Crassius Curio u Vivecu.

Reći će da po Hlaaluovom mišljenju stranci nisu dostojni da se nazivaju Hlaaluovim mentorom, ali skromna donacija od 1.000 zlatnika može izgladiti ovu nevolju. Nakon plaćanja idite do savjetnika Kuće: Yngling Half-Troll (St. Olms District, Plaza, Yngling Estate), Drama Bero (St. Olms District, Plaza, Haunted House) i Orvas Dren (Dren Plantation), Niven Ulis i Velanda Omanski.

Prvi savjetnik, Yingling, tražit će 2000 zlata za svoj glas. Možete ga ubiti i ne platiti, ali ja sam lično platio, bilo mi je žao jadnika.

Nema potrebe da pregovarate sa Drum Berom.

Ali sa Orvasom Drenom to će biti malo teško. Postoji nekoliko opcija:

1. reci Drenu da želiš slomiti Dagoth Ur i Carstvo (najmanje 70% omjera)

2. u podrumu zgrade, u jednom od sanduka, pronađite cedulju u kojoj Dren naređuje smrt svog brata, vojvode Venima Drena. Sa ovom napomenom vratite se u Orvas i počnite ucjenjivati ​​(najmanje 70% omjera).

Kada na bilo koji način postignete dogovor, idite do preostalih savjetnika. Oni su pod Drenovom vlašću i stoga je od njihovih odluka zavisio njegov pristanak.

Kuća Redoran

Idemo u Ald'Rhun u Atin Sareti. Tražit će od vas da spasite njegovog sina (ako se ne pridružite kući Redoran i ne postanete njen poglavar) Varvura, koji se nalazi na imanju Venim. Soba sa zatvorenikom je na desnoj strani imanja, vrata su sakrivena ispod tepiha, ključ leži na klupi sa listom.

Svi oni žive na svojim imanjima u blizini Scara (osim Brare Morvayne, koja živi u Vijećnici Redorana). To su: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvain i Hlaren Ramoran.

Ni pod kojim okolnostima neće pristati da da svoj glas i izazvaće vas u Arenu.

Putujte do Vivecove Arene Pit i borite se protiv Venima. Nakon što ga pobijedite, vratite se u Atin Sarethi. On će vam dati Mentorski prsten i proglasiti vas Mentorom Redorana.

Kuća Telvanni

Idemo u Vos da posjetimo Arion. Živi u svojoj kuli Tel Vos. Gospodin Arion će vam reći gdje da nađete druge savjetnike, ali će vas upozoriti da su oni, blago rečeno, čudni (ukratko, svi su ludi!).

Počnimo, na primjer, s Dratom. Ona ne podnosi muškarce i stoga, ako igrate kao ženski lik, neće biti problema. Ako ne...morat ćete podići omjer na 80% i klonuti se. ;)

Poslednji je arhimajstor Gorten. Ne moraš da pričaš sa njim, već ga samo ubij, jer... nikada u životu neće dati pozitivan odgovor.

Sada se vraćamo na Arion. On će vam dati Mantiju Mentora i proglasiti vas Mentorom Telvannija.

Dakle, završili smo četvrti test. Sve tri Velike Kuće su Vas prepoznale kao Mentora.

Sada je vrijeme da postanete Nerevarine četiri plemena Ashlandera.

Urshilaku

Idi u Sul-Matuul i on će te odmah proglasiti Nerevarinom iz Uršilakua, jer... Već si mu prijatelj. Takođe će vam dati Uršilakuove zube tako da sva plemena vide da se njegovo pleme slaže da ste Nerevarinci.

U ovom kampu nema Ashkhana, tako da ćete morati razgovarati sa šamanom plemena Sinnamu, Mirpalom. Ona će vas zamoliti da odete u Ald Daedroth i učinite to sigurnim za Ahemmuza. Tek tada ćeš se zvati Ahemmuza Nerevarinac.

U Prednjem svetištu razgovarajte sa sveštenicom Shigorad Hlireni Indavel i zamolite je da ne dira Ashlandere. Postoje 3 načina da je ubijedite:

1. prijetiti (nivo ili reputacija ne niži od 20)

2. pričati o jadnom i nesretnom plemenu (Elokvencija najmanje 50 ili stav 90%)

3. izazov na dvoboj

Postigavši ​​dogovor, vratite se do šamana i odvedite je do kipa Šigorada. Zatim će vam dati Ahemmuzova kamen ludila i nazvati Ahemmuza Nerevarinom.

Idite u Zainab kamp u Ashkhan Kaushad. Podignite njegov stav prema vama na 70% i pričajte o Nerevarinu. On će vam dati zadatak da ubijete vampira Calvaria u grobnici predaka Nerana.

Nakon ubistva, vratite se u Kaushad. U jednoj misiji neće se smiriti i tražiće od vas da mu date poklon - mladu iz Telvannija. Idi kod šamana za savjet. Ona će reći da se nijedan visokorođeni Telvanni pri zdravoj pameti ne bi oženio Ashlanderkom. Šaman će reći da možete prevariti Aškana. Da biste to učinili, idite u Tel Arun kod trgovca robljem Savila Imaina. Kupite od nje roba i obucite je u skupu odeću (elegantnu košulju, suknju i cipele, takođe treba da kupite mošus od telvanni buba). Odjeća se može kupiti u prodavnici koju preporuči trgovac.

Nakon što kupite robinju, razgovarajte s njom i dajte joj stvari. Zatim se vratite u Kaušadov logor. U Ashkanovoj jurti, dajte mu mošus i odvedite ga u Ashlander. On će biti zadovoljan i proglasit će vas Nerevarine Zainab, ratnim vođom Zainaba i zaštitnikom naroda. On će vam također dati Zainab pojas, magičnu relikviju plemena koja će služiti kao znak ostatku Dunmera da ste vi Nerevarine koje je odabralo Zainab pleme.

Ashkhan ovog plemena nikada neće pristati da vas prizna kao Erabenimsun Neravarin, pa idite kod šamana plemena za savjet. Ona će reći da nećete postati Nerevarinci dok su Ashkhan Ulat-Pal i njegovi sluge živi. On će reći da da biste postali Nerevarinski Erabenimsun, morate ubiti Ulat-Pala i njegove pristalice, Gulahane iz Ahaza, Ranabija i Ashu-Akhhea. Onda moramo da od gulakhana Khan-Ammua napravimo aškan. A onda će te Ashkhan Khan-Ammu nazvati Nerevarin Erabenimsun.

Nakon što ubijete sve gore navedeno, uzmite dragocjenosti i vratite se šamanu. Ona će reći da je potrebno uvjeriti Gulakhan Khan-Ammua da postane Ashkhan od Erabenimsuna. Khan-Ammu se može naći u njegovoj jurti. Dajte mu stvari i održite mu mali govor o 'moći', simbolima i odgovornosti." Ako njegov stav nije manji od 90%, onda će stvari vratiti.

Kada postane Ashkhan, zamolite ga da vam da ime Nerevarine. Proglasio vas je Nerevarinom, zaštitnikom Erabenimsuna i njegovog naroda. Sada se vratite u Shaman Manirai da primite Erabenimsun Capture, začarano plemensko naslijeđe koje će pokazati svim Dunmerima da vas je Erabenimsun nazvao Nerevarinskim Erabenimsun.

Dakle, četvrti i peti test su gotovi, sada nas čekaju šesti i sedmi...

Povratak u Nibani Meso. Ona će reći da trebaš otići do visokog svećenika Viveca, Sarionija, i zahtijevati razgovor s lažnim bogom Vivecom. Kagrenacovo oružje ključ je zagonetki šestog i sedmog suđenja i morate ih nabaviti od Viveca.

Arhikanonik je u svojim ličnim stanovima i želi razgovarati s vama, ali morate po svaku cijenu izbjeći sukobe sa Ordinatorima, jer će prolivanje krvi jednog od odanih slugu Hrama samo zakomplicirati situaciju. Apartmani se nalaze u Visokoj katedrali, ključ je kod iscjelitelja Danso Indulesa.

Razgovarajte s arhikanonikom i on će vam dati ključ od palače Vivec.

Idite u palaču i razgovarajte s Vivecom. Reći će vam mnogo zanimljivih stvari i pitati: jeste li spremni prihvatiti Fantomsku gardu od njega? Zakuni mu se i uzmi artefakt.

Sada, nakon što ste dobili artefakt, idite na Crvenu planinu u potragu za Cjepičem i Razdjelnikom - velikim oružjem Kagrenca.

Nakon što primite artefakte, idite u Dagoth Ur. Ako niste spremni, vratite se u grad i kupite napitke i sve što vam je potrebno za tešku borbu.

Došao je čas velikog testa... čas obračuna... čas... ukratko, idemo ubiti Dagota! :)

Kada nađete Dagoth Ura, razgovarajte s njim. On će vam postavljati pitanja i odgovarati na vaša. A kada su sva pitanja postavljena i odgovoreno, više neće biti o čemu razgovarati. Vrijeme govora će proći. Sada samo akcija može riješiti stvar između Dagoth Ura i Nerevarina.

Kada ubijete Dagotha ​​(bit će to neobično lako), nemojte se odmah radovati. Bio je to njegov dvojnik. Vrata Akulakhanovih odaja će se otvoriti sa strane, gdje će vas čekati pravi Dagoth Ur. Iza njega ćete pronaći Lorkhanovo srce u ogromnom artefaktu Akulakhana. Postoji mnogo taktika da ga uništite. Na primjer, koristio sam svitak Zračne forme i, leteći oko Dagota, brzo uništio Srce. Ali ovo rešenje nije baš efikasno, jer... ako Ur uspije doći do tebe, brzo će te ubiti. NE POKUŠAVAJTE SE PONOVO BORITI SA NJEM!!!

Najbolji način je ovaj: učinite da Dagoth Ur padne s mosta u Srce, tada će biti bezopasan dolje i neće se moći vratiti na vrh. Sada idite do Srca i pogodite ga razdjelnikom, a zatim ga dovršite cijepačem (iako ga možete završiti jednostavnim oružjem). Budite oprezni: oduprijet će se i pogoditi vas čarolijama!

Kada ga uništite, bježite na drugu stranu i levitirajte do izlaza. Sve će vam se raspasti iza leđa. Idite u sobu u kojoj ste ubili prvog Dagota i boginja Azura će se pojaviti na suprotnim vratima. Gledamo video u kojem će ona reći da vam je sudbina ispunjena i da vas čeka sloboda. Proročanstva su se ostvarila, a kuge više nema. Ali sada ste vi Mentor i Nerevarine, Branitelj Morrowinda, i morat ćete zaštititi ljude od čudovišta i kriminalaca. Takođe će vam dati prsten u znak zahvalnosti i blagoslova.

"Sada si ti Veliki Nerevarine, heroj svih ljudi, koji je uništio Dagoth Ur i spasio sve ljude Morrowinda od kuge, prokletstava i lažnih bogova!"

Morrowind / Walkthrough

~Glavna potraga~

Čim igra počne, naći ćete se u skladištu carskog zarobljeničkog broda. Razgovaraj sa svojim cimerom i reci mu svoje ime. Ubrzo nakon toga doći će vam stražar i reći da ga slijedite, učinite sve što on kaže. Na pristaništu će vas dočekati drugi čuvar. Nakon razgovora s njim, od vas će se tražiti da odaberete rasu, spol, lice i frizuru vašeg lika. Pokušajte da svoje izbore učinite smislenim, to će uvelike utjecati na tok igre. Ako sumnjate, pogledajte priručnik.

Nakon što potvrdite svoj izbor, uđite uz pristanište u zgradu i razgovarajte s čovjekom blizu stola. Zamolit će vas da popunite papire u kojima ćete navesti svoj razred i znak pod kojim ste rođeni. Ako sumnjate u svoj izbor, pogledajte priručnik. Nakon što potvrdite svoj izbor, uzmite papire sa stola i prođite kroz vrata na lijevoj strani.

Prije izlaska iz zgrade pokušajte zgrabiti što više stvari, u budućnosti ćete ih moći prodati, što će vam uvelike olakšati situaciju. Na kraju izađite u dvorište i priđite susjednoj kući. Prije nego uđete u nju, preturajte po buretu koje stoji lijevo od zgrade. U njemu ćete pronaći Prsten iscjeljenja, koji možete vratiti njegovom pravom vlasniku. Nakon toga idite u kuću i razgovarajte sa Cellusom Graviusom. On će vam dati nešto zlata i reći vam puno zanimljivih informacija o Morrowindu, ili barem o Seydi Neen, malom gradu u kojem se nalazite. U razgovoru će se pojaviti ime Kai Cosadesa, agenta Bladesa, obavještajne službe Imperije. Razgovarajte sa Cellusom o tome i primite paket za Kai Cosadesa, koji će morati biti isporučen primaocu.

Kai Cosadesa možete pronaći u Balmori; bolje je stići tuljanom, iako možete i hodati, međutim, takav put će biti mnogo opasniji. Međutim, prije nego što napustite Seyda Neen, razgovarajte s njenim stanovnicima i završite nekoliko zadataka. One su jednostavne, ali će vam pomoći da dobijete iskustvo igranja i podizanje nivoa. A prihod će vam omogućiti da budete bolje opremljeni.

Nakon što su svi zadaci u Seyda Nini završeni, idite u Balmoru. Kuća Kai Cosadesa nalazi se u sjeveroistočnom dijelu grada. Put do njega može se pokazati u kafani Južnog zida.

Kuća Kai Cosadesa kafana "Južni zid"

Kada razgovarate s Kai Cosadesom, odaberite temu "Prijavi Kai Cosadesu", a zatim mu dajte paket. Nakon što pregleda njegov sadržaj, pitat će vas da li ste spremni slijediti njegove upute. Ako ste već savladali igru, odgovorite potvrdno i krenite na posao.

Vaša prva misija će biti razgovor sa Hasphatom Antabolisom iz Balmora Fighters Guilda. Kai je zainteresiran za informacije o tajnim kultovima Nerevarina i Šeste kuće. Međutim, Kai odmah upozorava, najvjerovatnije će Antabolis zahtijevati da obavite neki zadatak umjesto njega.

Dakle, idite u Guild boraca (ekran) i razgovarajte sa Antabolisom. On će vas, kao što je Kai predvideo, zamoliti da mu učinite malu uslugu. Morat ćete otići do Dwemerskih ruševina Arkntanda i tamo pronaći slagalicu Dwemera. Vrata tvrđave otvaraju se malom polugom koja se nalazi u blizini. Čim dobijete slagalicu, vratite se u Antabolis. Međutim, možete istražiti ostale ruševine, to će vam pomoći da steknete iskustvo i obogatite se.

Arkntand

Lokacija slagalice:

Nakon što se vratite sa Dwemer slagalicom u Hasfat, on će vam dati neke informacije o Nerevarinima i Šestoj kući, ali će dodati da je najbolje razgovarati o lokalnim vjerovanjima i praznovjerjima sa Sharn gra-Muzgobom u lokalnom Cehu magova. Osim toga, Antabolis će vam ponuditi preuzimanje ključa nižih nivoa Arkntanda. Odmah mogu reći da ovaj ključ nema praktičan značaj. Sva zaključana vrata mogu se lako otvoriti glavnim ključem. Dakle, ako ste već obišli cijeli Arkntand, onda možete sigurno baciti ključ. Sa primljenim informacijama, vratite se u Kai Cosades.

Nakon što prouči bilješke, Kai će vam dati sljedeći zadatak - razgovarajte sa Sharn gra-Muzgobom o kultovima Nerevarina i Šeste kuće. Ceh magova se nalazi pored ceha boraca.

Kada razgovarate sa Sharn, ona će vam reći da vam može reći o kultu Nerevarina, ali prvo ćete morati završiti njen zadatak - pronaći lubanju Llewul Adrana u Adranovom grobu predaka. Grobnica se nalazi južno od Pelagijade, tik uz cestu. Međutim, prije nego što odete tamo, pobrinite se za svoje oružje, jer su mnogi duhovi imuni na to jednostavno oružje. Međutim, Sharn će vam dati „Oštricu vatre“, ali ako već imate dovoljno sredstava, potražite bolje oružje. Bolje opremljen, idite na misiju. Kada dobijete lobanju, vratite se u Šarn gra-Muzgob, i ona će vam dati svoje bilješke o kultu Nerevarina.

Adranova grobnica predaka

Kada dobijete bilješke, idite do Kai Cosadesa. On će vam se zahvaliti na vašim bilješkama i dati vam titulu početnika. Nakon ovoga, ako je vaš lik već dostigao nivo četiri ili viši, Kai će vam dati sljedeći zadatak.

Sada kada imate zapise Šarn gra-Muzgoba i Hasphata Antabolisa u svojim rukama, moraćete da prikupite informacije o kultu Nerevarina i Šestoj kući u Vivecu. Da biste to uradili, moraćete da intervjuišete tri doušnika: Addhiranirr, Khajiit iz Ceha lopova, Huleya, Argonian iz Morag Tonga, a zatim Mehra Milo, sveštenica Hrama. Najbolje je početi s prva dva. Do Viveca možete doći na Siltstrideru.

Kada ste u Vivecu, idite do župe St. Olms i spustite se do nivoa kanala. Razgovarajte sa lokalnim stanovništvom, kao što je Sevisa Teran. Ona će vam reći da se Addhiranirr krije od agenta carske kancelarije koji se pojavio ovdje i da biste je trebali potražiti u tamnicama. Spustite se još niže, do nivoa tamnice. Addhiranirr je zaista ovdje, ali neće razgovarati s vama dok se ne riješite agenta. Ovaj agent se zove Duvianus Platorius, može se naći upravo tamo u okrugu St. Olms, u Beltu. Razgovarajte s njim o Addhiranirr-u i recite mu da je Khajiit napustio Vvardenfell i otplovio na kopno. Kancelarijski agenti su toliko naivni da veruju prvom strancu kojeg sretnu. Nakon toga, možete se vratiti u Addhiranirr za informacije. Čim vam ispriča sve što zna o Nerevarinima i kultu Šeste kuće, možete započeti potragu za drugom doušnikom - Huleyom.

Možete ga pronaći u kafani Black Shalk, međutim, kada razgovarate s njim, reći će vam da će vam reći sve što zna, ali samo ako mu pomognete da se izbori sa svojim problemom. Naime, trenutno Huleyu prijeti nekoliko rasista koji sanjaju da se obračunaju s njim, jer im pogled na slobodnog Argonijana ide na živce. Ne može se boriti protiv njih, jer... ovo bi narušilo reputaciju Moraga Tonga, a on ne želi da razotkrije svog prijatelja, vlasnika gostionice, pa ćete morati da riješite njegove probleme. Huleya ima tri neprijatelja - Etis Savil, Urven Davor i Favel Gobor. Možete ih ili ubiti ili podmititi. U potonjem slučaju, morat ćete povećati omjer svakog od njih prema vama na 60 ili više. U ovom slučaju, sve će se završiti mirno. U suprotnom, spremite se za borbu. Kada se problem riješi na ovaj ili onaj način, odvedite Huleyu u Jobashijevu knjižaru. Tamo će vam reći sve što zna o kultu Nerevarina i dati vam svoje bilješke, koje treba dostaviti Kai Cosadesu.

Trećeg doušnika, Mehra Miloa, naći ćete u hramskom distriktu Vivec, u biblioteci. Ovaj doušnik će biti najprihvatljiviji od svih.Da biste dobili informaciju od Mile, samo treba da odete sa njom u dalji deo biblioteke. Tamo će vam ispričati sve što zna o kultu Nerevarina i savjetovati vam da nabavite knjigu “Napredak istine”, koja opisuje svjetonazor otpadničkih svećenika. Ova knjiga je vrlo rijetka, ima samo šest primjeraka u cijelom Vvardenfellu. Primerci ove knjige mogu se naći u Jobashijevoj knjižari, u tornju Telvanni u Vivecu, u biblioteci hrama, u tajnoj biblioteci Dvorane pravde i u Tel Uviriteu, u Arelasovom domu. Najlakši način da ga nabavite je da ga kupite od Jobashija.

Nakon što prikupite informacije od sva tri doušnika i dobijete Unapređenje istine, vratite se Kai Cosadesu sa izvještajem. Ako ste prikupili sve tražene informacije, Kai će vam dati novu titulu “Wanderer”. Nakon toga, Kai će vas pozvati da vježbate svoje vještine i izvršavate zadatke iz drugih cehova. Poslušajte njegov savjet, a kada osjetite da je vaš karakter ojačao, vratite se.

Kao rezultat proučavanja prikupljenih informacija, postaje jasno da se najviše informacija može pronaći od Ashlandera. Dakle, Kaijev sljedeći zadatak je pronaći doušnika među ovom grupom Dunmera. Idite u Ald'ruhn kod Dunmera po imenu Hassur Zainsubani za informacije o kultu Nerevarina. Možete ga naći u Ald'runeu, u taverni Ald Scar.Međutim, prije nego što ispriča sve što zna, morat ćete mu dati poklon.Pošto Hassur najviše voli poeziju, zbirka pjesama će biti prava. poklon za njega. Za ove je jedna od tri knjige prikladna za svrhe: “Himne Ashlanda” (možete je pronaći kod knjižara u Ald'ruhnu ili u Hlaalu arhivi u Vivecu), “Riječi vjetra” (možete kupite je u prodavcu knjiga u Ald'ruhnu) ili u "Pet udaljenih zvijezda" (knjižara u Ald'runeu). Međutim, umjesto knjiga, Hasuru možete učiniti uslugu: pronaći njegovog nestalog sina Hannata, koji je otišao da istražuje Mameyu, drevni podzemni kompleks koji se nalazi zapadno od Crvene planine. Inače, ne morate sami da tražite svog sina, samo treba da obećate da ćete ga pronaći. Kada steknete Hassurovo povjerenje na ovaj ili onaj način, on će vam dati svoje bilješke. Kada ih dobijete, vratite se u Kai Cosades.

Mameya

Dakle, nakon što je primio Zainsubanijeve bilješke, Kai vam daje sljedeći zadatak - da se javite u kamp Urshilaku i tamo razgovarate sa Sul-Matuulom i Nibani Mesom. Međutim, prije nego što vas pošalje na put, reći će vam neke zapanjujuće vijesti. Ispostavilo se da ste vi taj koji odgovara proročanstvu Nerevarina; možda se ispostavi da ste vi inkarnacija drevnog Dunmerskog heroja, Nerevara. Zato ste pušteni iz carskog zatvora i poslani na tajnu misiju u Morrowind. Pa, careva želja je sasvim razumljiva. U davna vremena, Nerevar se cijeli život borio za nezavisnost Morrowinda, njegovo ime je sveto za svakoga ko želi da otrgne provinciju od vladavine Carstva. Stoga je uzimanje u svoju službu Nerevarina, inkarnacije Nerevara, vrlo uspješan politički korak. Iako, naravno, rizično. Ipak, ostavimo visoku politiku na miru i vratimo se zadatku Kai Cosadesa. Kamp klana Ashlander, Urshilaku, nalazi se daleko na sjeveru, na obali mora duhova. Do tamo možete doći ili od Maar Gana duž ceste Ban-Dad, ili od Khuula vodom (plivanjem ili korištenjem čini). Zapamtite, ne možete ubijati članove plemena Urshilaku, inače će odbiti da se bave vama.

Kada uđete u kamp Urshilaku, moraćete da razgovarate sa Sul-Matuulom (aškan plemena) i Nibanijem Mesom (šamanom plemena). Međutim, oni će odbiti razgovarati s vama dok ne dobijete dozvolu od Zabamunda. Idi do njega i pričaj o proročanstvima Nerevarina. Tokom razgovora biće vam ponuđeno nekoliko opcija odgovora:
1. Ponudite dvoboj za pravo da razgovarate sa Sul-Matuulom. Vaš nivo mora biti najmanje 6.
2. Hvalite se svojim podvizima. Vaša reputacija mora biti veća od 20 ili nivo elokvencije mora biti veći od 30.
3. Recite sve što znate o kultovima Šeste Kuće i Nerevarina. Nivo govora mora biti najmanje 30.
4. Ponudite 200 zlata za priliku da razgovarate sa Sul-Matuulom i Nibanijem Mesom. Stanje je odgovarajuće, 200 septima u džepu.
Nakon što ste dobili dozvolu, kao što ćete biti obaviješteni unosom u dnevnik, idite na Sul-Matuul.

Ovaj put će vas prihvatiti, ali će primijetiti da da biste razgovarali s vama o Nerevarinima, morate postati prijatelj klana. Da biste to učinili, morate proći obred inicijacije. Potraga za Sul-Matuulom će postati takav ritual za vas; morat ćete nabaviti luk glodača kostiju iz Sul-Senipula, zakopanog u dubinama grobnih pećina Urshilaku. Ove pećine ćete pronaći na jugoistoku kampa, na pola puta do Crvene planine. Idi tamo i pronađi luk, duh Sul-Senipul će ga imati. Ubijte ga i uzmite mu Grickalicu kostiju. Kada dobijete naklon, vratite se u Sul-Matuul i on će vas proglasiti prijateljem klana, dovršavajući obred inicijacije. Nakon toga idite u Nibani Mesu kako bi vas ona provjerila da li ste u skladu s Nerevarinskim proročanstvima.

Bone Gnawer Bow Lokacija:

Prva sala Druga sala
(ulaz je označen zelenim krstom, vrata susedne sobe su obeležena crvenim krstom)
Treća sala Četvrta sala
(ulaz je označen zelenim krstom, vrata susedne sobe su obeležena crvenim krstom) (ulaz je označen zelenim krstom, lokacija Duha Sul-Senipula je označena crvenim krstom)

Sada kada ste postali prijatelj klana, Nibani Mesa će vam reći sve što zna o proročanstvima Nerevarina i da li ste zaista oličenje drevnog heroja Morrowinda. Dijalog će biti dug, pokušajte da ne propustite nijednu temu. Kada razgovarate o svim pitanjima, šaman će vam reći da još niste Nerevarinci, ali to možete postati. Ona vam može pomoći u tome, ali prvo morate nabaviti Izgubljena proročanstva, koja su u posjedu odmetnutih svećenika Hrama. Kada joj dobijete ove bilješke, ona će vam pomoći da ispunite ono što joj je suđeno od rođenja. Osim toga, Nibani Mesa će vam dati dvije knjige o Nerevarinskim proročanstvima. Nakon što ih primite, možete se vratiti u Kai Cosades.

Yurt Nibani Mesa

Kada Kai sasluša vaš izvještaj, reći će da treba razmisliti o onome što je čuo i konsultovati se sa Mehrom Milo. On će vam predložiti da vježbate svoje vještine i nabavite odgovarajuću opremu prije nego što dobijete sljedeći zadatak. Toplo preporučujem da poslušate njegov savjet. Ako smatrate da ste spremni za bitku, onda ponovo razgovarajte s Kaiem, i on će vam reći da morate stići u Fort Motley Butterfly da tamo razgovarate s Raesom Pulliom. Ona zna nešto o bazi Šeste kuće i traži osobu za neki zadatak. Dakle, vaš put opet leži na sjever, do Ald'ruhna.Vaš zadatak će biti pronaći bazu Šeste Kuće i ubiti Dagoth Garesa, svećenika Šeste Kuće.

Fort Pied Butterfly

Kada dođete do tvrđave Pied Butterfly Fort, naći ćete Raesa Pullia u unutrašnjosti, odmah preko puta ulaza. Razgovarajte s njom o bazi Šeste kuće i ona će vam reći da je patrola Legije otkrila bazu Šeste kuće u blizini Gnaar Moka, ali su svi umrli. Samo se jedan vojnik vratio uznemirenog uma, ponavljajući u delirijumu ime pećine - Ilunibi. Morate otići tamo i shvatiti šta se dešava. Gnaar Mok vam može reći o lokaciji pećine.

Kada stignete u Ilunibi, pripremite se za ozbiljne bitke. Vaši protivnici će biti razna stvorenja iz korpusa, bitke s kojima će biti ozbiljan test. Imajte na umu da ih jednostavno oružje neće uzeti. Ipak, najozbiljniji protivnik će biti sam Dagoth Gares, sveštenik kulta Šeste kuće. Prije nego što se potuče s vama, reći će vam neke zapanjujuće stvari. Ispostavilo se da šef Šeste kuće, moćni Dagoth Ur, zna za vaš dolazak i čeka da se sastane s vama kako bi vam ponudio savez. Nakon toga, Dagoth Gares će ući u bitku s vama. Međutim, vaša pobjeda nad njim neće biti potpuna. Prije svoje smrti, imat će vremena da pošalje kletvu na vas i zarazi vas strašnom bolešću Corprus, koju će nazvati darom Dagoth Ura. Nakon što ubijete svećenika, možete se vratiti u Kai Cosades. Međutim, prije nego što napustite pećinu, pažljivo je pretražite. Lijevo od Dagoth Garesa nalazi se "korito" ispunjeno svačim stvarima, a iza njega su dvije dobre rukavice, jedna daje bonus na snagu (+20), druga na agilnost (+20), obje su očarana za trajni efekat. Inače, na suprotnom zidu naći ćete dobre staklene čizme. Kada očistite cijelu pećinu, vratite se u Kai Cosades. Odmah ću reći da je alternativa priča nije u igri, tako da se ne možete pridružiti Šestoj kući i postati pomoćnik Dagoth Ura.

Dakle, vraćate se Kai Cosadesu, sa pobjedom i sa korpusom koji jede vaše tijelo. U razgovoru, Kai će reći da je jedan od njegovih agenata, Fast Eddie, rekao da samo Divayth Fyr zna više o korpusu u Vvardenfell-u, osim Dagoth Ura. Međutim, ako vlasnik Crvene planine vjerojatno neće podijeliti s vama recept za izlječenje ove strašne bolesti, onda bi Divayt Fyr, koji održava Corprusarium, mogao biti od koristi. A da bi ga lakše uvjerio, Kai vam daje Dwemer artefakt - kao što znate, Fir voli sakupljati takve stvari. Sada bi trebao otići u Tel Fir.

Čim se sretnete sa Divaythom Firom, dajte mu Dwemer artefakt, a zatim razgovarajte o korpusu. Fir će vas pregledati i reći vam da ste zaista bolesni, ali on ima napitak koji vam može pomoći, ali će vam ga dati tek nakon što mu donesete Dwemerske čizme. Dao ih je jednom stanovniku Corprusariuma, po imenu Yagrum Bagarn, koji je trebao da ih popravi. Dakle, idite u Corprusarium, koji služi kao konačno utočište za one koje je, poput vas, pogodio Corprus. Imajte na umu da ni pod kojim okolnostima ne smijete ubijati stanovnike Corprusariuma.

Glavna atrakcija Corprusariuma je sam Yagrum Bagarn, posljednji živući iz izumrle rase Dwemera, ili patuljaka kako ih ponekad nazivaju. Nakon razgovora s gnomom, uzmite mu Dwemer Boots of Flight i odnesite ih Fir. Vrijeme je da se oporavite od corprusa.

Usput, ako u vašoj duši postoji munchkin, možete slijediti sljedeći savjet. Svakim danom imate korpus, vaša snaga i brzina će se povećavati, a vaša inteligencija i snaga volje će se smanjivati. Na ovaj način mnogi uspevaju da svoje vrednosti snage dovedu do 400. Ovako ili onako, kada pomislite da ste spremni da se rešite korpusa, vratite se Firu, dajte mu čizme, a on će u zamenu dati ti si eksperimentalni napitak koji bi te trebao izliječiti od corprusa. Čim ga popijete (usput, Fir vam neće dozvoliti da ga ponesete sa sobom), stari mađioničar će reći da su negativni simptomi corprusa nestali, ali neke od njegovih manifestacija ostaju. Sjećate se savjeta o snazi? Dakle, nakon izlječenja corprusa, sve vaše karakteristike koje su bile smanjene tokom bolesti će se vratiti na prvobitne vrijednosti. Međutim, sve karakteristike čija je vrijednost povećana ostat će na istom nivou. Odnosno, ako se kao rezultat corprusa vaša snaga poveća na 200, na primjer, a vaša inteligencija se smanji sa 100 na 40, tada će nakon izlječenja vaša inteligencija biti vraćena na prvobitnu vrijednost, tj. do 100, ali snaga će ostati na 200.

Kada se izliječite od corprusa, vratite se u Kai Cosades. Ovdje vas čeka iznenađenje. Ispostavilo se da je u Cyrodiilu kriza i Kai je hitno pozvan u glavni grad Carstva, pa vas promoviše u čin Agenta Bladesa, što bi trebalo da vas spasi od zavisnosti od bilo koga. Cosadesov posljednji zadatak će biti da ponovo ode u Vivec i razgovara sa Mehra Milo da povrati Izgubljena proročanstva.

Dakle, idite u Vivec. Kada stignete tamo, vidjet ćete da je Mehra Milo uhapšen i zatvoren u tamnice Ministarstva istine. Međutim, nije sve izgubljeno. Sveštenica je uspjela razviti plan za vlastiti bijeg, ali će joj trebati vaša pomoć. Prije nego što počnete spašavati svećenicu, nabavite si napitke ili čarolije kameleona/nevidljivosti, a bilo koji začarani predmet sa sličnim mogućnostima također će dobro funkcionirati. Zatim uzmite napitke za levitaciju i božansku intervenciju koje vam je ostavila Mehra Milo. Vrijeme je da posjetite Ministarstvo istine, ogromnu stijenu koja visi u zraku iznad hramske četvrti Vivec. Popijte napitak za levitaciju i poletite. Kada se nađete na kapiji Ministarstva istine, razgovarajte sa čuvarom Alvela Saram. Kada kažete Mehri Milo da ste došli kod nje, ona će vam dati ključ, ali će vas brzo upozoriti da, iako su Renegade Sveštenici popularni među nekim stanovnicima, niko neće biti sretan ako nekoga ubijete tokom vašeg bekstva. Zato pokušajte da žrtve svedete na minimum.

Nakon što ste dobili uputstva, otvorite vrata i uđite unutra. Mnoga vrata Ministarstva istine bit će zaključana, a ključeve od njih naći ćete na stolovima iu sobama stražara. Napominjemo da su hodnici Ministarstva intenzivno patrolirani, tako da čuvarima ne zapadate za oko. Najbolje je koristiti nevidljivost ili kameleon. Srećom, kao i većina tamnica Morrowinda, lavirinti Ministarstva nisu posebno veliki ili zamršeni. Stoga ćete Mehra Milo vrlo brzo pronaći. U razgovoru će reći da ćete izgubljena proročanstva pronaći u manastiru Kholamayan, manastiru otpadničkih sveštenika. Da biste stigli tamo, moraćete da odete do istočnih dokova Ebonhearta i tamo razgovarate sa Blatom Khaterijom, koja će vas odvesti u Holamayan. Dajte Mehri Milo jedan od svitaka Božanske intervencije kako bi mogla napustiti zatvor. Sada kada je Mehra Milo na sigurnom, idite na dokove Ebonheart i tamo pronađite Blattu Khateriu, recite joj da vas je Mehra Milo poslala i da želite ići na pecanje. Nakon toga, Blatta će vas svojim brodom odvesti do pristaništa Kholamayan.

Kada se nađete na dokovima Kholamayan, razgovarajte sa časnom sestrom Vevranom Arion. Ona će vam pokazati put do ulaza u manastir. Ali odmah da vas upozorim da se vrata otvaraju samo pri zalasku i izlasku sunca, u satima posvećenim Azuri. Prevedeno na običan jezik, ovo je šest sati ujutru ili šest sati uveče. Čim dođete do manastira, moraćete da razgovarate sa Mehrom Milom i sa igumanom manastira Gilvasom Barelom. Nakon dijaloga s njima, dobit ćete tekst Izgubljenih proročanstava. Vrijeme je da se vratimo u Nibani Mesu da pokušamo oživjeti ono što proročanstva govore.

Kada ste u kampu Ashlander, razgovarajte sa šamanom i dajte joj proročanstva. Nakon toga možete prošetati sa strane kako bi šaman mogao pažljivo proučavati i razmišljati o tekstovima. Vratit ćete se u jurtu nakon što je “mjesec došao i otišao”. Kada dođe vrijeme za povratak, odgovarajući unos će se pojaviti u vašem dnevniku. Nakon ovoga, možete se vratiti Nibani Mesi po njen odgovor.

Tokom drugog razgovora, Nibani Mesa će reći da je ona izabrana za vašeg vodiča na Nerevarinskom putu. Morat ćete ispuniti sedam izazova, od kojih ste prva dva već završili. Prvi test je datum rođenja, drugi je izlječenje od tijela. Da biste prošli treći test, moraćete da razgovarate sa Sull-Matuulom.

U razgovoru, Ashkhan će vam dati sljedeći zadatak: morat ćete pronaći drevno uporište Dunmera Kogorun, koje pripada kući Dagoth. U tvrđavi ćete morati pronaći tri stvari: suze od corprusa, kalež kuće Dagoth i štit od sjene koji leži u grobnici Dagoth Morin. Kada dobijete sve tri stavke, vratite se u Sull-Matuul. Pronalaženje objekata, u principu, nije teško, glavna stvar je pažljivo pogledati okolo i držati mapu područja uključenom. Korpusna suza se može naći na lešu bilo kojeg korpusnog čudovišta (stalkera ili bogalja), kao iu jednoj od zgrada Kogoruna. Sjenoviti štit se nalazi u pećini zvanoj Krvavo srce (pogledajte snimak ekrana), koja se nalazi duboko ispod Kogoruna. Zdjelu je još lakše pronaći, nalazi se u maloj zgradi čiji je ulaz na površini.

Kogorun Kalež Kuće Dagota Shadow Shield

Kada prođete Sul-Matuulov "Test ratnika", vratite se šamanu. Ona će vam postaviti zagonetku: morat ćete pronaći mjesto opisano u drevnom proročanstvu. Nakon razgovora sa Ashlandersima iz plemena, lako možete saznati gdje je ovo mjesto. Međutim, ako se pokaže da vam je zagonetka previše, pogledajte snimak ekrana. Kada stignete na mjesto, vidjet ćete vrata koja se otvaraju samo u zoru ili zalazak sunca, u čas Azure. Samo imajte na umu da, za razliku od Kholamayana, ovim vratima još uvijek treba manipulirati da bi se otvorila. Kad se vrata otvore, uđi unutra. Tamo bi vam se Azura trebala pojaviti i predati Nerevarinski prsten “Mjesec i zvijezda”, od tog trenutka vi postajete Nerevarine. Razgovarajući sa svim duhovima redom, dobit ćete zanimljive informacije i poklon od svakog. Nakon toga, povratak u Nibani Mesu.

Nakon što razgovarate sa šamanom, ona će vam reći suštinu četvrtog i petog testa. Morate biti priznati kao Mentor od strane tri Velike Kuće Vvardenfela (Hlaalu, Redoran i Telvanni), ovo će biti Četvrto Suđenje. Nakon toga, četiri plemena Ashlandera (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsun) bi trebala biti proglašena Nerevarinom.

Dakle, počnite da ostvarujete Četvrto Probanje, postanite Mentor Tri Velike Kuće Vvardenfella (Redoran, Hlaalu i Telvanni)

Idite u Ald'run i razgovarajte sa Atinom Saretijem. Ako niste postali glava kuće Redoran, morat ćete završiti zadatak - spasiti sina Atina Saretija, Varvura, sa imanja Venima. Varvur se čuva u desnom krilu imanja,u prostoriji iza tapiserije.Kljuc od vrata moze se naci u istom krilu,na klupi, pored jedne ceduljice.Atin Sareti ce nakon obavljenog zadatka reci da ce iskoristiti svoj uticaj na druge savjetnike tako da glasaju za vas kao Mentora kuće Redoran. Samo obiđite sve savjetnike (Rudar Arobar živi u Arobar Manor, blizu Scara; Garisa Llethri živi u Lllethri Manor, blizu Scara; Brara Morvain živi u Morvain Apartments, u Redoran Council Chamber, blizu Scara; Hlaren Ramoran živi u Ramoran Manoru, blizu Scara.) Sada idite u Venim Estate i razgovarajte sa Bolvinom Venimom. On će kategorički odbiti da vas izabere za mentora, ali ako imate glasove drugih savjetnika, onda Bolvin neće imati izbora nego da te izazove u Arenu na duel. Idi u Vivec, u kvart Arena. Idite na lokaciju Arena Pit, Bolvin će vas tamo čekati. Nakon što ubijete Bolvina Venima, vratite se u Atin Sarethi i on će vas službeno proglasiti Mentorom Kuće Redoran, a također će vam dati službenu obavijest u kojoj vas otkriva kao imperijalnog agenta. Atin od vas neće tražiti objašnjenje, jer je siguran u vašu iskrenost, ali će upozoriti da drugi možda nemaju toliko razumijevanja. Osim toga, Atin će vam dati Mentorov prsten.

Sada vaš put leži do grada Viveca, do Crassius Curio. U razgovoru će Curio reći da niko od Hlaalua ne želi da vidi stranca kao Mentora, ali će za skromnu ponudu od 1000 zlata pokušati da ih nagovori. Platite Crassijusu traženi iznos i on će vam reći gdje da tražite preostale savjetnike. Yngling Half-Troll živi na Plazi u župi St. Olms, Yngling Manor. Za svoj glas će tražiti 2000 zlata, međutim, ako vam je žao novca, možete ga jednostavno ubiti, iako takav čin Nerevarinima ne odgovara. Drum Bero živi u Ukletoj kući u St. Olms Parish Plaza. Dobiti njegov glas neće biti problem. Dalje, vaš put leži do plantaže Orvas Drena. Biće ga teško nagovoriti, ali sasvim moguće. Postoji nekoliko načina da to učinite. Prvi način je sljedeći. Spustite se u podrum glavne zgrade i ubijte dva ubice. U jednom od sanduka naći ćete bilješku u kojoj Dren naređuje smrt svog brata, vojvode Vedama Drena. Uzmite to i u razgovoru sa Drenom recite da imate papire koji ga mogu kompromitovati. Drugi način je da kažete Drenu da želite slomiti Dagoth Ura i osloboditi Morrowind od ugnjetavanja Carstva. Imajte na umu da je u oba slučaja preporučljivo podići njegov stav prema vama na 70 ili više. Nakon što nagovorite Drena, idite do preostala dva savjetnika: Nivena Ulis i Velanda Omani. Oni su poslušne marionete Orvasa Drena i učiniće sve što on kaže. Obojicu ćete naći na njihovim imanjima. Nakon što prođete kroz sve savjetnike, vratite se Crassius Curio, i on će vas proglasiti Mentorom Hlaalua i dati vam Mentorov pojas.

Sada biste trebali otići u Vos i pronaći Tel Vos kulu Lorda Ariona. On će vam reći gdje možete pronaći ostale savjetnike kuće Telvanni, ali će vas upozoriti da svaki od njih ima svoje osobine. Gospodin Neloth iz tornja Tel Naga u Sadrith Mora ima loš karakter, gospođa Drata iz Tel Mora ne voli muškarce, gospođa Terana iz Tel Branore je luda, a arhimajstor Gothren ne voli da govori definitivno, tako da ćete imati pronaći svoj pristup svakome. Pa počnimo sa Nelothom. Da biste dobili njegov glas, moraćete da podignete njegov stav prema vama na 70 ili više, a onda će on glasati za vas. Sljedeći savjetnik će biti gospodarica Dratha iz Tel Mora Towera. Ako igrate kao ženski lik, onda nećete imati problema da dobijete njen glas. Emancipiranoj osobi će se toliko svidjeti ideja da se Nerevar vrati u obliku žene da će vam rado dati svoj glas. Ako je vaš štićenik muškarac, onda prije nego što zatražite glas, podignite njen stav prema vama na 80 ili više. I, nakon što progovorite, odaberite prvi odgovor među opcijama: lezite do nogu i molite da vas saslušaju. ;) Nakon toga reci Drati svoju priču i ona će ti dati svoj glas. Sljedeća na redu je luda Lady Terana sa tornja Tel Branora. Njen glas možete dobiti samo ako je vaša elokvencija najmanje 30. U ovom slučaju, morat ćete je nasmijati i brzo je zamoliti da glasa za vas. U suprotnom ćeš zauvijek slušati njene glupe priče. Svaki pokušaj da se prekine poštovana dama će je jako uznemiriti. Što se tiče arhimajstora Gothrena, moraćete da ga ubijete, jer nećete moći da dobijete jasan odgovor od njega. Međutim, možete ubiti ostale savjetnike umjesto da dobijete njihove glasove; to vas neće spriječiti da postanete Mentor. Sakupivši sve glasove, vratite se Arionu i on će vas proglasiti Mentorom Kuće Telvanni, predajući vam usput Mantiju Mentora.

Dakle, četvrti test Nerevarina je položen, došlo je vrijeme za peti. Sada vas moraju proglasiti Nerevarine četiri plemena Ashlandera - Ahemmuza, Urshilaku, Zainab i Erabenimsun.

Vratite se Nibani Mesi u kamp Urshilaku i ona će vas obavijestiti da je četvrti test završen. Nakon toga idite u Sul-Matuul. Nakon dugog razgovora, Ashkhan će vas proglasiti Nerevarinom iz Urshilakua i dati vam amajliju "Zubi Urshilakua".

Dakle, vaše odredište je kamp Zainab, koji se nalazi južno od Vosa. Tamo ćete morati razgovarati sa Ashkhan Kaushadom. Prije nego što počnete govoriti o Nerevarinu, morat ćete podići Kaushadov stav prema vama na 70 ili više. Nakon toga razgovarajte s njim o Nerevarinu i zamolite ga da vas testira. On će vam dati zadatak - ubiti vampira Calvaria, čija se jazbina nalazi u Neranovoj grobnici predaka. Nakon što ubijete vampira, vratite se u Kaushad. On će pristati da te proglasi Nerevarinom, ali tek nakon što mu daš poklon, prema običajima plemena. Ashkhan smatra plemenitu nevjestu Telvanni takvim darom. Poklon, naravno, nije pristupačan. Ali nije sve tako komplikovano. Idi kod šamana i posavjetuj se s njom. Ona će reći da se nijedna od plemićkih porodica Telvanni neće udati za Ashlandera, ali Ashkhan se može prevariti. Trebao bi otići kod trgovca robljem Savil Imain u Tel Arun i kupiti od nje roba mračni vilenjaci. Nakon toga, možete je obući u skupu odjeću i izdati je kao visokorođenu Telvanni ženu. Dakle, idite u Tel Arun i razgovarajte sa Savilom Imainom. Ona će reći da ima prelijepu Danmer robinju, ali da biste je predstavili kao plemenitu osobu, morat ćete kupiti elegantnu košulju, suknju i cipele. Kupite sve što vam treba i vratite se, usput, morate kupiti u prodavnici koju sama trgovac robljem preporučuje. Nakon toga, ona će vam dati sljedeći zadatak - kupiti Telvanni bug mošus. Nakon što ste kupili proizvod, vratite se, platite 1000 golda i rob je vaš. Otvorite kavez i dajte robu kupljene predmete. Nakon toga, vratite se u Zainabin logor sa robinjom. Najlakši način da to učinite je da koristite čaroliju Water Walk i krenete ravno prema kampu. Rob će veselo mlatiti za tobom po dnu mora. Ne boj se, neće se udaviti. Kada se nađete u Ashkanovoj jurti, dajte robinji mošus od bube i upoznajte je sa Kaushadom. Nakon toga, Ashkhan će vas proglasiti Nerevarinom od Zainaba i dati vam Bič Zainab da potvrdite ovu titulu.

Kamp Zainab

Kamp Erabenimsun nalazi se u blizini Tel Uviritha, sjeverno od Molag Mara. Međutim, Ashkhan iz plemena Ulat-Pal će kategorički odbiti da vas prizna kao Nerevarina. Kao i prošli put, šaman plemena Manirai će vam dati mudar savjet. Ona će reći da ćete morati da ubijete Ulan-Pala i sve njegove Gulahane, osim Khan-Ammua, da biste postali Nerevarine plemena. Nakon toga, vratite se šamanu i ona će vam reći da sada trebate uvjeriti Khan-Ammua da je dostojan da bude Ashkhan plemena. Da biste to učinili, morate mu dati predmete koje možete ukloniti sa svojih žrtava, a to su borbena sjekira Ayran-Ammua, amajlija Vatreno srce Sanit-Kil i haljina Erur-Dan Mudrog. Usput, ako uspijete podići njegov stav prema vama na 90 ili više, tada će Khan-Ammu vratiti jedan od artefakata, govoreći da je razumio lekciju i da će biti Ashkhan. Nakon što vas Khan-Ammu proglasi Nerevarinom, idite kod šamana po začarani simbol plemena Erabenimsun kako bi svi znali da ste izabrani za Nerevarina ovog plemena.

Kamp Erabenimsun

Pleme Ahemmuza je nesretno pleme koje nema ašhan. Stoga ćete morati razgovarati sa šamanom Sinnammu Mirpalom. Ona će vam reći da vas može proglasiti Nerevarinom iz Ahemmuze, ali samo ako možete osigurati utočište Ald Daedroth kako bi pleme Ahemmuza moglo tamo mirno postojati. Dakle, idite u Ald Daedroth i pronađite svećenicu Shigorath Hlireni Indavel na ulazu u Svetište. Da biste je uvjerili da ne dira Ashlandere, možete joj ili zaprijetiti (u ovom slučaju vaš nivo ili reputacija mora biti veći od 20) ili joj opisati strašnu sudbinu nesretnog plemena (u ovom slučaju, vaš nivo govora mora imati najmanje 50 godina, ili moraš podići njen odnos prema sebi do 90). Međutim, možete pokušati izazvati vješticu na dvoboj. U svakom slučaju, kada dobijete njenu saglasnost, vratite se u Ahemmuzin logor. Ispričajte sve šamanu i odvedite je u Ald Daedroth, do kipa Shigoratha, u svetištu. Tamo će vas prepoznati kao Nerevarina i dati vam amajliju Kamen ludila Ahemmuza.

Dakle, došlo je vrijeme za šesti test. Vratite se u Nibani Mesu, ona će vam reći da se trebate sastati sa arhikanonikom Sarionijem kako bi on mogao organizirati sastanak za vas u Vivecomu.

Sada biste trebali krenuti u Vivec, u područje hrama, do Visoke katedrale i tamo pronaći iscjeliteljicu Danso Indules da od nje dobijete ključ od ličnih odaja arhikanonika. Arhikanonik će vam dati dva ključa, od Vivecove palate i od stražnjeg ulaza u njegove odaje. Dakle, upoznaj Viveka. U razgovoru će vam reći puno podataka o Dagoth Uru, Nerevaru i nešto o Dwemerima. Nakon toga, on će reći da će vaš glavni zadatak biti uništiti Lorkhanovo srce. Međutim, to se može učiniti samo s Kagrenacovim oružjem: čekićem Separator i mačem Cjekači. Samo oni koji stave rukavicu Fantomskog čuvara, koju čuva Vivec, mogu je uzeti u svoje ruke. Zakunite se Vivecu i on će vam dati Wraithguarda.

Došlo je vrijeme za sedmi test. Morate pronaći dva drevna artefakta, razdjelnik i rezač, skrivene u dubinama citadela Šeste kuće. Kada krenete u potragu, ne zaboravite usput zaviriti u Fantomsku kapiju; srešćete zanimljivog sagovornika za kojeg mnogi sumnjaju da je inkarnacija cara Tibera Septima. Hammer Separator se nalazi u uporištu Veminal, u vlasništvu sveštenika Šeste Kuće, Dagoth Ordosa. Ubijte ga i izvadite ključ i čekić iz njegovog tijela. Nakon toga, uputite se prema tvrđavi Odrosal, u Kuli ćete pronaći Cjepača. Kada imate Razdjelnika i Cjepača, idite u Dagoth Ur. Vaš put leži u samim dubinama tvrđave, u tamnicama u kojima se nalazi srce mrtvog boga Lorhana. Neposredno prije vrata koja vode u Srce, dočekat će vas Dagoth Ur. Nakon kratkog razgovora (zapamtite, ne dajte mu Wraithguarda ni pod kojim okolnostima) morat ćete se upustiti u bitku. Međutim, pobjeda će biti nepotpuna. Osjećajući da počinjete da preuzimate prednost nad njim, Dagoth Ur će napustiti bitku. Nakon toga otvorite vrata iza kojih su skrivene Akulahanove odaje. Veličanstvena kreacija glave Šeste kuće pojaviće se pred vašim očima. Brat blizanac legendarnog Numidija je Akulakhan. Morate uništiti Lorkhanovo srce, koje daje moć ovom stvorenju. Udarite srce tri puta čekićem Separator i nekoliko puta Cleaverom, pazeći da odbijete i napade Dagoth Ura. Usput, lako se možete nositi s tim. Udarite ga nekoliko puta bilo kojim oružjem tako da uporno "božanstvo" bude odbačeno. On će pasti na dno ponora ispunjenog lavom i više vam neće smetati. Nakon toga slobodno vježbajte svoje srce. Kada je uništeno, brzo bježite odatle. Nakon toga krenite prema izlazu iz tvrđave, gdje će vas čekati Azura uz završni video.

Elder Scroll s 3: Morrowind

Glavna parcela

Napad Mračnog Bratstva
Lokacija: Vvardenfell
Prvi korak je najjednostavniji. Nakon što instalirate Tribunal, tokom vašeg prvog sna bićete napadnuti od strane ubice Mračnog bratstva. Možete ga prepoznati po karakterističnom oklopu. Neprijatelj je prilično jak i njegov nivo raste proporcionalno vašem. Nakon što ga ubijete, razgovarajte sa bilo kojim čuvarom i on će vam savjetovati da odete u Ebonheart da se sastanete s Mattiusom u Applesomeu, koji će vam moći dati opsežno objašnjenje o tome. Naći ćete Matta kako hoda u prolazu koji vodi do Palate Vrhovnog vijeća. Nakon što sasluša vašu priču, carski oficir će to reći Mračno bratstvo nema mnogo uticaja na Vvardenfell, dok je na kopnu Morrowind njegova težina znatno povećana. Tako postaje jasno da se rješenje problema krije u Mournholdu, glavnom gradu Morrowinda, drevnom gradu Dunmera. Nakon toga, Matthius će vas uputiti na Asien Rein, koji se nalazi tamo, u sali Vrhovnog vijeća. Razgovarajte s njom i ona će vas teleportirati u Mournhold. Nakon preseljenja, naći ćete se u kancelariji kraljevske palate Mournhold. Ako se iznenada poželite vratiti, onda koristite usluge Effe-Tey, argonijskog magičara; usput, nakon povratka, napadi Mračnog bratstva će prestati. Razgovarajte s njim, a zatim sa stražarima i saznaćete da se pristalice Bratstva često viđaju u kanalizaciji Mournholda, koji se nalazi ispod Velikog bazara. Krenite tamo, pronađite ulaz u kanalizaciju i idite pod zemlju. Smiješno je, zar ne? Tajanstveno bratstvo, koje je svojevremeno prekinulo život posljednjeg akavirijskog gospodara, čije pristalice može vidjeti svako ko nije previše lijen. Međutim, ovo nije jedina greška u zapletu Tribunala.
Lov na Mračno Bratstvo
Lokacija: kanalizacija Mournhold
Znači u kanalizaciji si. Baza Dark Brotherhood nalazi se u zoni imanja. Kada ga pronađete, vaš dnevnik bi se trebao ažurirati. Moram da vas upozorim da se u blizini baze nalazi mnogo ubica raznih boja (od studenata do magistara), naoružanih otrovnim i paralizirajućim oružjem, koje kasnije možete prodati u Arsenalu na Velikom bazaru. Nastavite do Moril Manora, sjeverne zgrade u Manor Districtu. Na imanju ćete naći vođu Mračnog bratstva - Dundras Voules. Nećete imati izbora osim da ga ubijete, nakon čega će vaš dnevnik biti ažuriran. Pretražite njegovo tijelo i pronađite ugovor za svoj život, u kojem se pojavljuje misteriozno "X"... možda je ovo kralj Helsed, potomak legendarne Barenzije, za kojeg ste čuli. Recite čuvaru o svom otkriću i on će vam reći da trebate razgovarati sa šefom kraljeve garde, Tieniusom Dilitianom. Naći ćete ga u Kraljevskoj palati, u prestonoj sobi. Thienius priznaje da je ugovor originalan, ali neće tražiti izgovore; štoviše, tražit će od vas da izvršite nekoliko zadataka za kralja. Inače, ovo je također zanimljiv trenutak, klijent s veseljem izvršava zadatke onoga koji mu je naručio.
Ali, kako god bilo, od sada možete završiti zadatke i King Helsetha i zadataka hrama ako razgovarate s Fedrisom Hlerom. Usput, unatoč činjenici da se kralj i Hram ne vole, možete sigurno istovremeno obavljati njihove zadatke. Priča Tribunala je isto tako linearna kao i priča Morrowinda.
Glasine o smrti kralja Lletana
Thienius želi da pronađete izvor glasina u vezi sa smrću bivšeg kralja Morrowinda - Lletana. Morate razgovarati s ljudima i saznati kako možete više informacija. Na kraju će vas ljudi odvesti do Ravani Lletana, udovice kralja Lletana. Živi u Godsreachu, na imanju Llethan. Razgovarajte s njom o smrti kralja Lletana i izrazite saučešće. Onda uradi to ponovo i pitaj je za ubistvo. Ona će reći da novine "Pristupačni jezik" imaju sve informacije da je kralja Lletana otrovao njegov nasljednik Helseth.
Primerci ovih novina mogu se naći skoro svuda. Najbliži je u udubini u blizini imanja Sadri. Samo donesite Tienijusu jednu od ovih novina i on će vam dati priznanje za ovaj zadatak. Nakon toga možete dobiti sljedeće.
Temple Informant
Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian
Sada Tienius želi da saznate da li Hram gradi bilo kakve planove protiv kralja Helseta. Naređeno vam je da odete u Hram i tamo potražite osobu koja bi vam mogla reći informacije koje su vam potrebne. Osoba koju tražite je Galsa Andrano, iscjelitelj u bolnici Temple. Da biste ga pronašli, morate ući u kapiju hrama, a zatim kroz desna vrata. Razgovarajte s njom o nezadovoljstvu u hramu, i to ćete saznati U poslednje vreme nešto nije u redu sa boginjom Almaleksijom. Također ćete saznati da Hram planira uništiti kralja Helsetha ako ne prestane s narušavanjem moći Hrama. Izvijestite sve što ste gore čuli Tienijusu, i on će vam čestitati, navodeći i da sumnja u odanost garde kralja Helsetha njihovom gospodaru.
Izdaja među stražarima
Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian
Thienius će od vas tražiti da se pretvarate da želite da se pridružite kraljevskoj gardi. Koristeći ovo kao početak razgovora, morate steći povjerenje čuvara i izvući iz njih barem nagoveštaj izdaje. Morate početi sa Ivulenom Iranom, čuvarom koji se nalazi desno od centralni ulaz u prestonu sobu (ispred trona). Prvo razgovarajte s njom o "pridruživanju kraljevskoj gardi", a zatim spomenite svoje veze sa Hlaaluom, čak i ako niste član ove Velike kuće.
Ako se vratite i razgovarate s Tieniusom, on će vam reći da morate pronaći Alerija Arena, koji se nalazi u Stražarskoj sobi. To je odmah iza vrata kroz koja ste ušli. Ako ga nema, potražite ga sami. Ona je negdje u blizini. Razgovarajte s njom o "pridruživanju kraljevskoj gardi", a zatim spomenite svoje veze sa Hlaaluom, a ona će reći da je Irano sigurno nešto pomiješao i napravio grešku. Prijavite se Thieniusu i on će vam dati mnogo više informacija. Reći će vam da provjerite Iranov krevet i sanduk kako biste pronašli materijalne dokaze zavjere.
Vratite se u odaje straže i idite gore. Iranov krevet je prvi. Tamo ćete naći i njegov sanduk. Pažljivo obiđite krevet i pregledajte pod. Morate pronaći bilješku. Podigni ga i odnesi Tienijusu. Bilješka je raspored straže i sadrži trojicu osumnjičenih koji su zajedno na dužnosti. Tienius će narediti promjenu rasporeda straže i dati vam sljedeći zadatak, da pronađete dokaze o pokušaju atentata na kralja Helsetha.
Dokaz zavere
Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian
Ovaj put, Tienius želi da nađete neke dokaze o zavjeri protiv kralja Helsetha u Llethan Manoru. U sobi ćete naći radni sto sa bilješkom. U bilješci se spominju tri osobe uključene u zavjeru: Forwen Berano, Hloggar Krvavi i Bedal Alen.
Budite oprezni kada preuzimate poruku. Pokušajte da vam udovica bude leđa, a zatim je iskradajte
Kada Thienius pogleda bilješku, on će vam napisati naređenje da pogubite ove ljude. Da biste pronašli ove ljude, razgovarajte sa običnim ljudima ili čuvarima, koji će vam pokazati put. U svakom slučaju, Forven Berano možete pronaći u blizini Hrama, Hloggar u zapadnoj kanalizaciji Godsreach-a, a Bedal Alen u knjižari na Velikom bazaru.
Kada razgovarate s njima, imat ćete dva izbora: 1) Možete ih ubiti; 2) Možete ih pustiti tako što ćete reći Thienijusu da ih je neko u palati upozorio. Ako ih ubijete, dobit ćete 1000; 2000 ili 3000 zmajeva, ovisno o tome koliko ste ih ubili. Ali čak i ako ih sve pustite, zadatak će se i dalje smatrati završenim, međutim, ostat ćete bez novca. S druge strane, 3000 nije tako velika nagrada za ubijanje, općenito, dobrih ljudi.
Na ovaj ili onaj način, kada su sva trojica ili mrtvi ili napuste Morrowind, vratite se u palatu. Sada će ti Tienius dati posljednji zadatak: da zatvoriš novine "Pristupačni jezik".
Novinar - zviždač
Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian
G. Delitian želi da pronađete anonimnog autora "Jezika dostupnog" i prisilite ga da prestane da štampa "laži" o kralju Helsetu. Pronađite NPC (ne čuvara) koji se prema vama odnosi s poštovanjem i razgovarajte s njim o "anonimnom autoru". Reći će vam da je o ovoj temi najbolje razgovarati s osobom sumnjive reputacije - s lihvarom, na primjer.
Lihvarska radnja se nalazi na Velikom bazaru, u jednoj od kuća sa troja vrata. Ime zajmodavca je "Desetojezični Wiirhat." Razgovarajte s njim (zapamtite - njegov odnos prema vama bi trebao biti vrlo visok) i on će vam reći da se pisac zove Trels Varis i da se, prema glasinama, nalazi u Dvorani majstora, u Godsreachu. Trels je iza vrata sa natpisom "Ne ulazi!" i dvorac 70. nivoa. U sobi morate sići kroz otvor i tamo razgovarati sa Trelsom Varisom.
Postoji nekoliko opcija da izvršite ovaj zadatak: 1) Možete zaprijetiti roditeljima Threlsa Varysa - baki Varys (ona čisti hram) i Gi-Pop Varysu (on kosi travnjak na zemljištu hrama), a zatim reći Threlsu da su njegovi roditelji može se povrijediti; 2) Dajte Trelsu Varisu 3000 zlata da prestane da "laže"; 3) Ubijte Trelsa Varysa. Budući da 3000 i nije tako velik iznos za iskusnog avanturista, najbolje je koristiti drugu opciju.
Prijavite svoj zadatak Thieniusu i on će vas nagraditi ovisno o akcijama koje ste poduzeli. Ako ste potrošili 3000 septima, onda recite Tieniju da vaša nagrada treba da bude najmanje 3000 septima i da ćete dobiti čak 8000. Ako kažete "Sve za kraljevski mir" (ili tako nešto), vi će dobiti Daedric claymore "Kletvu kralja", koja ubija lopove i izdajnike.
Nakon toga će reći da je kraljica majka Barenziah htjela razgovarati s vama.
Razgovor sa Barenzijahom
Lokacija: Tron Room, Thienius Delitian
Čim Thienius kaže da trebate razgovarati s Barenziahom, to može značiti samo da trebate ići u Hram za zadatke Fedrysa Hlera. Ovo nije pravi zadatak. Dnevnik se neće ažurirati ako razgovarate s njom, ali Barenziah će vam moći reći nešto zanimljivo što bi vam moglo biti od koristi u budućnosti. Jao, vaš rad (nakon razgovora sa Barenzijahom) je na monarhističkoj strani, dalje ovog trenutka, završeno.
Goblinska vojska

Čim prvi put vidite Fedrysa Hlera, od njega ćete dobiti zadatak. On vjeruje da kralj Helset obučava gobline za upotrebu u svojoj vojsci. Almalexia se brine da će Helset izgubiti kontrolu nad goblinima i da će oni napasti grad. Imate zadatak da ubijete dva goblinska generala, a morate ubiti i dva Altmera koji obučavaju gobline. Naći ćete vojsku goblina ako se spustite u kanalizaciju u Godsreach-u, odatle nastavite do Zapadne kanalizacije, a zatim do lokacije Battlefielda, tamo ćete pronaći prolaz koji vodi do područja - Tears of Amun-Sha. Tamo ćete naći goblinske generale. Imajte na umu da su oni jaki protivnici. Altmer trenažeri se nalaze na lokaciji Theran Hall, čiji se ulaz nalazi na Battlefieldu. Ako uspijete izvršiti oba zadatka, dobit ćete 15.000 zlata od Fedrisa. Osim toga, u razgovoru će reći da Gavis Drin, prvosveštenik Almaleksije, želi razgovarati s vama. Možete ga pronaći u odajama Arhikanona u hramu Mournhold.
Sanctuary of the Dead
Mjesto radnje: Hram Mournhold: Sala za prijem, Fedrys Hler
Iako je Fedrys taj koji započinje razgovor s vama na ovu temu, Gavis Drin će vam dati ovu potragu, da tako kažem, službeno. I njemu ćete morati podnijeti potragu. Vaš zadatak je da očistite oltar hrama, oskrnavljen nesvetim ličevima koji su ukrali njegovu moć. Ako to učinite, moć oltara pomoći će jačanju moći Mournholda i Hrama.
Da biste izvršili zadatak, spustite se do niže razine Hrama, u stražnjem dijelu pronađite otvor koji vodi do kanalizacije. Uz kanalizaciju, krenite prvo na istok, a zatim na jug, do Temple Gardens (pažljivo slušajte Gavisove riječi, on vrlo detaljno objašnjava put do cilja). Kada ste u vrtovima hrama, pratite prolaz koji vodi do oltara. Put do tamo je linearan, tako da je veoma teško izgubiti se. Stalno ćete biti napadani liševima, pa preporučujem da se snabdjete čarolijama ili napitcima koji povećavaju vašu otpornost na magične utjecaje. Ubijte sve koje sretnete. Kada u tom području ne ostane nijedan predstavnik nemrtvih, kao što ćete biti obaviješteni unosom u dnevnik, vratite se u kancelariju Arhikanonika.
Nakon što završite prvi dio zadatka - očistite područje od ličeva i vratite se u Ured Gospodina Arhikanona, morat ćete povesti Urvela Dulnija sa sobom (tema - "putujte zajedno") i dovesti ga do oltara . Kada hodate, imajte na umu da NPC u potpunosti prati vaš put, pa pokušajte izabrati lakši put i ne preskačite prepreke, inače će NPC zauvijek ostati ispred njega. Kada stignete do oltara hrama i Urvel ga očisti, vratite se u Drin i on će vas nagraditi rijetkim oružjem. Nakon toga će dodati da vas Fedrys Hler želi vidjeti.
Barilzarova labirintska traka
Mjesto radnje: Hram Mournhold: Sala za prijem, Fedrys Hler
Hler želi da vratite artefakt pod nazivom Vrpca Barilzarovog lavirinta za Almalexiu. Razgovarajte sa Fedrisom još malo i on će vam dati puno informacija o ovoj temi.
Ova potraga je prilično jednostavna. Barilzara možete pronaći u novoj oblasti koja se nalazi ispod Hrama, kojoj možete pristupiti kroz otvor u nižim nivoima Hrama. Kada ste na dnu, idite na sjeverozapad do vrata koja vode do napuštene kripte. Pronađite stepenice nedaleko od ulaza i pratite dalje dok ne sretnete drevnog lič lorda Barilzara. Počevši s vama dijalog koji, inače, sadrži mnogo informacija za razmišljanje i nagovještaja o dalji razvoj zaveru, on će uskoro pokušati da vas ubije. Imajte na umu da je ovo vrlo jak čarobnjak, ali ne baš jak borac. Nakon što ga ubijete, skinite prsten "Vrpca lavirinta" s njegovog tijela i vratite se. Po povratku vratite prsten Gavisu Drinu i on će vas obavijestiti da vam je dozvoljeno da razgovarate direktno s Almalexiom u Visokoj kapeli hrama Mournhold.
Almalexia će vam zahvaliti i dati vam novu sposobnost: Light of Almalexia, koja vam omogućava da vratite sve svoje karakteristike za 25 poena jednom dnevno.
Ako ponovo razgovarate s njom, ona će vam reći da još uvijek nema zadataka za vas. Hler i Drin će vam reći isto. Izađite napolje i razgovarajte sa ljudima. Ako vam niko od njih ne kaže da su čudna stvorenja napala Mournholda, odmorite se negdje i pokušajte ponovo razgovarati.
Napad na Mournholda
Lokacija: Mournhold, bilo koja Kraljevska garda
Razgovarajte sa bilo kojim od NPC-a u Mournholdu, i kada vam on kaže da su Mournholda napala čudna stvorenja, idite na Plaza Brindisi Dorum. Nakon toga, sagovornik će dodati da će Čuvari biti zadovoljni svakoj pomoći koju im možete pružiti.
Zakoračite na Plazu i vidjet ćete sliku velike bitke. Visoki ordinariji i Kraljevska garda bore se rame uz rame protiv čudnih mehaničkih stvorenja. Izvucite oružje i pridružite se bitci. Imajte na umu da su mehanička stvorenja vrlo jaka; ako vaš nivo nije dovoljno visok, pokušajte napasti ona stvorenja koja su već okupirana od strane ordinatora ili stražara. Nakon što je bitka gotova, razgovarajte sa bilo kojim od čuvara ili stanara. Naučite, bitno je s kim razgovarate.
Kraljevska garda će vam reći da morate odmah razgovarati sa Tieniusom Delitanom u prestonoj sali palate i upozoriti ga na napad. Ako razgovarate sa štićenikom, on će vas uputiti na Fedrisa Hlera. I u prvom i drugom slučaju, misije će biti različite. Odaberite sami kuda ćete ići. [U stvari, nema velike razlike, jer će na kraju rezultat biti isti, jer je zaplet dodatka prilično linearan. Ali, preporučio bih da završite potragu za Kralja Helseta. Bilješka Skeiz.]
Bamz-Amsschendova studija
scena: kraljevska palača, Tron Room, Thienius Delitian
ili
Lokacija: Sala za prijem u hramu, Fedrys Hler

Nakon napada, u zavisnosti od toga ko vam je dao zadatak, bićete poslani da istražite Dwemer ruševine Bamz-Amšende, čiji se ulaz otvorio na Plazi.
Vratite se na Plazu i idite do fontane; na mjestu uništene statue naći ćete stepenište koje vodi dolje. Ovo je ulaz. Ispod ćete otkriti veličanstveni grad Dwemera, koji je izgrađen i propao mnogo prije nego što je izgrađen Mournhold. U njegovim hodnicima ćete sresti poboljšane verzije Dwemer robota. Budite posebno oprezni prema strijelcima koji bacaju strelice. Usput, preporučujem sakupljanje Dwemer strelica - ovo je vrlo moćno oružje i bit će vam korisno u budućnosti.
Nakon što istražite Dwemer grad, vratite se onome tko vam je dao zadatak.
Nakon što predate zadatak, Tienius će reći da vas kralj Helset želi vidjeti, a Fedrys će vas poslati u Almalexiu.
Ubistvo Barenzija

Kralj želi da razgovarate s njegovim doušnikom u krčmi Winged Guar. Ovo je ork i možete ga pronaći ako se spustite niz stepenice i razgovarate s njim o "ujakovoj farmi". On će reći da je iz svojih izvora saznao da se planira pokušaj atentata. Ali ne Helseth, nego njegova majka, Barenziah.
Izvijestite kralja o tome što ste gore naučili i on će vam dati drugi zadatak. Morate otići u Barenzijine odaje, sakriti se iza paravana na ulazu u njenu sobu i sačekati ubice (Usput, čekanje je odmaranje pomoću tipke "T"). Čim se ubice pojave, vaš dnevnik će biti ažuriran. Iskočite iza paravana i tucite gmizavce dok ne umru.
Čim se vaš dnevnik ažurira (a to će se dogoditi tek nakon što ubijete sve ubice) vratite se u Helseth i on će vam dati čarobnu ogrlicu.
Ponovo razgovarajte s kraljem i on će vam dati novi zadatak. Morate se boriti protiv njegovog šampiona.
Šampion Helseta
Lokacija: Tron Room, King Helseth
Kada razgovarate sa Helsethom, on će od vas tražiti da se dokažete borbom protiv njegovog šampiona, Karroda. Ovo je tihi Redgard blizu kralja. Reći će vam da odete u krevet i vratit ćete se u tronsku sobu sljedećeg jutra. Usput, ako odete u krčmu Winged Guar i razgovarate sa barmenom (Kadžit iza šanka), onda će u zamjenu za obećanje da nećete učiniti ništa loše Karrodu, narediti jednoj od svojih djevojaka da se zabavi Karrod, i on će biti mnogo slabiji u sutrašnjoj bici.
Kada budete spremni, vratite se u Helseth i pristanite na borbu (Usput, ako ste nagovorili barmena, Helseth će reći da danas izgleda malo umorno). Kada se Helset i njegovi stražari udalje i Karrod izvuče oružje, uključite ga u bitku. Ovo će biti veoma teška borba. Kada mu ostane oko 200-300 pogodaka, Karrod će odustati i prepoznati vas kao najvećeg borca ​​na svijetu. Razgovaraj sa Helsetom. On će biti iznenađen, ali ipak zadovoljan i daće vam stakleni bodež svog oca Simahusa (Nemojte se usuditi da ga prodate, jer će vam koristiti u budućnosti).
Nakon toga, Helseth će vas zamoliti da saznate od Almalexije o napadu na Mournholda (ako on to ne kaže, dođite mu kasnije, jer ćete imati mnogo prilika za to). Ovo završava Helsethove potrage. Idite u Almalexiu.
Pokazivanje sile

Almalexia će htjeti da istražite aktivnosti kulta Smaka svijeta, jer su neki od njegovih članova pronađeni mrtvi. Jedan od njih je Meralin brat Otan, kojeg možete pronaći na Velikom bazaru. Almalexia će vam također savjetovati da budete u potrazi za Enom Romarijem, vođom kulta, ali ona nema pojma gdje ga možete pronaći.
Idite na Grand Bazaar i razgovarajte s Meralyn o njenom bratu, Eno Romari i kultu. Ona će reći da se neki članovi kulta motaju po kafani Krilati guar. Vaš sljedeći korak je otići u Godsreach. U blizini kafane naći ćete čudnog čovjeka u bijeloj haljini. Ovo je Eno Romari. Razgovarajte s njim o "Smaku svijeta", "Pročišćenju" i "vjerovanjima". Eno će reći da je Tribunal već slab, a ne danas ili sutra Daedra će se vratiti u Tamriel i uništiti ga. Ostat će samo duhovi predaka, koji će morati zaštititi ostatke svijeta od Daedre.
Prijavi Almalexiju o svom razgovoru sa Enom Romarijem. Ona će se razbjesniti i tražiti od vas da pokažete šta još Almalexia može učiniti izazivajući oluje pepela širom Mournholda. Vaš sljedeći zadatak je da se vratite u Bamz-Amsschend, Dwemer ruševine ispod Plaza Brindisi Dorum i aktivirate Karstangz-Bsharn, drevni Dwemer uređaj koji kontrolira vrijeme. Ona će vam dati “Dwemer Power Coherer” da aktivirate uređaj.
Prije nego što krenete da aktivirate Karstangz - Bsharn, provjerite možete li otvoriti vrata sa bravom od 100 (ako ne, pokušajte potražiti odgovarajući svitak ili čaroliju).
Takođe budite spremni za ozbiljne bitke. Ruševine su pune moćnih Dwemer mehova kao što su Enhanced Steam Centurion, koji je dvostruko jači od normalnog Steam Centuriona, i Centurion Archer, koji će vam zadati mnogo problema.
Prva dvorana u Bamzu - Amschendu je "Hall of Heart Fire". Zatim prijeđite na "Prolaz šapata". Dalje, u “Radakovoj kovačnici” naći ćete sobu sa bravom 100 (Kako je otvoriti pogledajte dva reda iznad. Ako niste čitali, ključ se može naći u radnom stolu, u sobi sa divom robot.). Unutra ćete pronaći škrinju koja sadrži dvije školjke Dwemer ruksaka. Idite niz hodnik dok ne dođete do slijepe ulice posute kamenjem. Pritisnite "Space" i imaćete opciju da aktivirate projektil. Aktivirajte ga i trčite nazad. Kada tajmer završi sa odbrojavanjem, granata će eksplodirati i očistiti prolaz za vas. Sada se možete popeti u pješački prolaz.
Zatim idite do "Kraljevog prolaza" (ili tako nešto) i, na kraju, do "Galerije zvijezda" (Usput, u "Prolazu hodajućeg" možete raznijeti još jedan prolaz koji vodi do drevnog Daedrica svetište Noer-Dur Morate otići tamo po uputama orka u potrazi "Oštrica Nerevara").
U Galeriji zvijezda prvo uništite sva stvorenja Dwemera, a zatim aktivirajte samu mašinu umetanjem “Power Dwemer Coherer” u mjenjač.
Zatim pronađite malu platformu sa tri poluge. Nasuprot njemu vidjet ćete zid sa slikom vremena. Ako koristite jednu od poluga, slika na zidu će se promijeniti. Potrebna vam je slika vulkana da bi se pojavila. Da biste to učinili, jednom povucite srednju polugu, zatim desnu, pa opet srednju. Vaš dnevnik će biti ponovo ažuriran.
Vratite se u Almalexiu i ona će vam dati još jedan zadatak - obračunati se s jednim od njenih ludih stanovnika.
Nedostaje ruka
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia
Kada donesete oluje pepela u Mournhold, razgovarajte s Almalexiom i ona će vam dati novi zadatak. Jedna od njenih odanih "Ruka", Salos Valor, je poludela i sada predstavlja pretnju ljudima. Ona želi da završiš stvari sa njim.
Kada budete spremni, idite u Godsreach i razgovarajte s njim. Silos je stanovnik u začaranom oklopu koji luta po Godsreachu. Čim razgovarate s njim, on će dati kratak dijalog i napasti, stoga budite spremni.
Nakon bitke, skinite njegov skupi oklop, ali nemojte razgovarati ni sa kim od Ordinatora ili Rukom Almalexije dok nosite kacigu ili kirasu.
U svakom slučaju, kada završite sa Salas Valor, vratite se u Almalexiu i ona će vam dati svoj blagoslov. Izbor je na vama:
Koža poput gvožđa (trajni efekat, povećanje za 5 poena u neoklopnoj borbi, kao i laki, srednji i teški oklop)
Zaštita od paralize (trajni efekat, otpornost na paralizu 20%)
Reflect Light (Povećanje zdravlja za 10 poena, trajni efekat)
Razgovarajte s njom nakon vašeg blagoslova i naučit ćete mnogo različitih stvari o sebi, Nerevaru, i vašoj sljedećoj misiji.
Oštrica Nerevara
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia

Ponovnim razgovorom sa Almaleksijom saznaćete mnogo zanimljivih stvari o svom prošlom životu i o oštrici, "Pravi plamen", koja vam je nekada pripadala, ali su njeni delovi izgubljeni, iako je Almalexia sigurna da su negdje u Mournholdu . Ona će vam dati jedan komad, a vaš zadatak je pronaći druga dva i kovača koji bi mogao obnoviti mač.
Prvi komad je u posjedu bivšeg šampiona Helsetha, Karroda. Razgovarajte s njim i on će vam ispričati kako mu je otac dao ovaj mač u prošlosti i rekao mu da će s njim biti nepobjediv dok njegov pravi vlasnik ne dođe i odnese ga.

Drugi čuva vlasnik muzeja Torasa Aram. Ona ima vrlo sumnjiv Dwemer borbeni štit i rado će ga zamijeniti za dvije donacije muzeju sa sljedeće liste artefakata:
Aurielov štit
Apostol's Boots
Čizme zasljepljujuće brzine
Čizme za lagano hodanje
Prsne zmajeve kosti
Ebony Chainmail
Simbol Elejdona
Kormilo Oreyn Bearclaw
Glista kaciga
Overlord's Mail
Naprsnik od kože Spasitelja
Spell Breaker
Finasterov prsten
Vampirski prsten
Warlock Ring
Lich Robe
Aurielov luk
Bipolarna oštrica

Lijek za corprus
Kai ima ideju šta da radi sa korpusom. Drevni mag iz kuće Telvanni, Divayth Fyr, sadrži "corprusarium" i mora znati kako da izliječi ovu bolest. Kai vam daje artefakt, pristojnu količinu novca i nekoliko napitaka i šalje vas njemu.
Telvani iz klana Fir bi trebao živjeti u Tel Firu - jednostavno i logično, zar ne? Najlakši način da dođete tamo je uz pomoć Ceha magova u Balmori, plaćajući im put do Sadrith Mora. Izađite iz zgrade i plivajte prema jugoistoku do tornja. Da biste ušli u toranj, potrebne su vam čarolije, jer mađioničari nisu obezbijedili stepenice: i nema smisla da se svi motaju oko njih. Ali ovdje dobro dolaze Kaijevi napitci za levitaciju.
Ulaz u kulu je sa sjeverne strane. Prođite kroz vrata sa natpisom "Oninx Hall", odmah iza vrata desno će biti stepenište, a iza njega Fir hall. Pogledaj gore; zato su ti dali drugi napitak...
Krenuli smo na sprat iznad. Divayth Fyr živi tamo. Dajte mu artefakt od Kaija (da, dajte mu) i pitajte za kaznu bogova, bolest koja se zove corprus. Reći će da se oboljeli od korpusa ne boje drugih bolesti, kao ni sam Nerevarinac... hm. Uvjerite ga da može ispuniti proročanstvo i poslat će vas u korpusarijum po neke Yagrum Bagarn papuče, a onda ćete dobiti napitak za iscjeljenje.
Vratite se u Oninx salu, odatle niz stepenice, na raskrsnici hodnika - desno. Evo vas u korpusarijumu. Vedar prizor, zar ne?
Vaš glavni zadatak je da se ne svađate ni sa kim ovdje. Yagrum Bagarn je tip sa paukovima nogama. On će vam bez problema dati cipele koje tražite. Divayth Fir će odgovoriti tako što će podijeliti napitak uz uvjet: uzmi ga ovdje.
Fuj, izlečeno. I imunitet je, inače, sačuvan!
Povratak u Sadrith Mora, i kroz transport Ceha magova kući do Kaija. Evo nas čekaju: novi čin, novac, magična košulja i pantalone, a takođe i Kaijev prsten. Činjenica je da naš gazda odlazi u glavni grad. Kuća i sve ostalo nam je. Na rastanku ćemo dobiti uputstva šta dalje.
U suštini, već znamo da sve nevolje dolaze od podlog tipa Dagoth Ur. Ali još uvijek imamo dug put prije nego što se budemo borili protiv njega.
Izgubljena proročanstva
A šta je sa knjigom o kojoj pepeljare tako dugo pričaju? Mera Milo je morala da sazna za nju; Nadam se da još niste zaboravili put do njega. Međutim, ona je praćena, pa ćete morati potražiti njene lične stanove. Zaključani su, ali Mera se nada da se nećete stidjeti i otvoriti bravu. Na vašoj komodi vam je ostavljena poruka sa kodom "Amaya". Uzmi napitke iz komode.
Mera je otišla u Ministarstvo istine da posjeti Inkvizitora. Pratite je, noseći sa sobom svitke Božanske intervencije. Ministarstvo je kamen iznad kantona hrama, tako da će vam napitci koje ste upravo ukrali biti korisni da tamo stignete.
Razgovarajte sa Alvelom Saram: on će vam dati ključ i reći gdje da tražite Meru Milo. Preporučljivo je da neopaženo putujete po ministarstvu, inače ćete morati imati posla sa stražarima. Mera je, kao što razumete, zaključana. Dođite do njene ćelije i recite joj da ste sa sobom ponijeli spasilačke svitke. Jedan za tebe, jedan za nju; sastati u Holamainu.
Ona će vas poslati određenoj Blatta Khateri u luci Black Heart i dati vam originalnu lozinku: “Želim da pecam.” Vevran monah će vam pokazati ulaz. Evo dolazi Holamain; Gilvas Barelo ima knjigu koja vam je potrebna. U isto vrijeme, nabavite još nekoliko primjera Morrowind literature.
Sa proročanstvima u ruci, idite ponovo u Nibani Maesu. Sada ćete ispuniti svoju sudbinu pod njenim strogim vodstvom.
Treći test: Mjesec, zvijezda i nerevarinski pratioci
Pitajte Nibani o "njenoj odluci". Ispostavilo se da ste položili prva dva testa, a sada morate položiti i treći. Za njega idite u Sul-Matuul.
Šta je treći test? Prvo morate dokazati da ste toga dostojni. Donesite iz Kogoruna štit od sjene, čašu sa znakom kuće Dagoth i kapljice corprusa.
Od kampa Ashthorn idite na jug sve do planina, a pri dnu skrenite na istok. Prođite Falasmarion, na raskršću idite na istok. Lijevo će biti Kogorun.
U njegovom jugoistočnom uglu, pod znakom "Eye of Pollock", borite se protiv Dagoth Girera, gdje ćete dobiti pehar. Dobit ćete kapljice u urni pored vrata. Sada izađi, idi u Fistov hol, a odatle u Makijev hol. Pravo kroz hodnik doći ćete do velike sobe, gdje će lijevi hodnik voditi na donji sprat do zaključanih vrata Nabit kanala. Zaobiđite ga lijevo, pronađite tunel. Konačno ćete stići do vrata sa znakom Ranjenog srca. Ući. Na raskrsnici - skrenite desno, pa opet desno. Ugh. Sa štitom, a nikako na štitu, vraćamo se u Sul-Matuul.
Sada od njega dobijate zagonetku. Donesite de Nibaniju mjesec i zvijezdu.
Potrebna vam je Pećina inkarnacije. Istočno je od kampa, pratite obalu sve do planina. U planinama skrenite na jug (znak: dvije šiljate stijene sa strane). Opcija: Povratak u Sadrin Mora, odatle čamcem do Tel Arunna, a iz Tel Arunna do Tel Mora. Na zapadu pronađite Tel Vos i preletite planine koristeći levitaciju.
U pećinu možete ući samo između 6 i 18 sati. Tamo uzmete zvezdu i mesec i pogledate crtani film o tome šta vas čeka. Uzgred, možete razgovarati sa propalim Nerevarinima (pa, zar niste mislili da ste jedini tako pametni?) i od njih dobiti puno korisnih stvari.
Dakle, postoji sedam testova. Šta Nibani ima da kaže o njima osim činjenice da je treći test položen?
Naučićete šta su četvrti i peti. U četvrtom ćemo morati ujediniti velike Kuće mračnih vilenjaka: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Svaki od njih vas mora prepoznati kao Hortatora.
U petom, morat ćete se pozabaviti ne manje neprirodnim ujedinjenjem četiri plemena ašmena: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsum. Oni vas, zauzvrat, moraju prepoznati kao pravog Nerevarina.
Ove zadatke možete izvršiti bilo kojim redoslijedom koji odaberete.
Četvrti test: Tri velike kuće
Dobivanje glasova je mnogo lakše ako već pripadate relevantnoj kući. U ovom slučaju biće vam dovoljno da razgovarate sa nekim od birača kako bi oni pristali da vas prepoznaju.
Redoran
Počnimo s Kućom Redoran, poznatom po svojim ratnicima. U vili Ald Rhun, pronađite Saretijevu vilu (zapadno od gornjeg nivoa). Crveni mantil Atin Sareti će pristati da vas proglasi Mentorom i šta god želite ako spasite njegovog sina.
Za ovo ne morate ići u neku divljinu: moj sin je u blizini, u vili Venim. Nađite ključ i bilješku na klupi. Ili ukradite ključ ili otvorite bravu - kako vam je lakše. Brava je nivoa 50. Vrata koja treba otvoriti skrivena su iza tapiserije.
Pozovite sa sobom nesretnog Saretija Jr. Stražari vas napadaju, morat ćete se boriti ili bježati. Glavna stvar: nemojte slučajno ubiti Bolvina, to ćete morati učiniti kasnije. To je to, Atine - za tebe.
Kod ostalih savjetnika sve je mnogo jednostavnije. Izgleda da ih nije briga za koga glasaju. Moramo posjetiti vile Arobara, Garisa Lletri, Barara Morvain, Hlaren Ramoren - i, konačno, Bolvin Venim.
Čini se da je Bolvin Venim malo uvrijeđen na nas i izaziva nas na duel. To je dobra stvar, zar ne? Ali pripremite se kako treba prije ulaska u arenu.
Usput, ako mu opljačkate tijelo nakon borbe, niko se neće protiviti.
Sada se vratite Atinu i on će potvrditi da ste proglašeni Mentorom.
Telvanni
Telvanni sjedište - grad Tel Vos. Najlakši način je uzeti tik od Ald-Rhuna do Houla, a odatle otploviti sa presjedanjem do Dagon Fela i Tel Mora do Vosa. Od Vosa nije daleko do Tel Vosa (put prema sjeverozapadu).
Telvani su svi mađioničari i da biste komunicirali s njima, budite dobro opremljeni sredstvima za levitaciju. Izrada stepenica im je ispod dostojanstva.
Dakle, Telvanni savjetnici.
Moraćete da zavedete Dratu ako ste muškarac; Ona će iz klasne solidarnosti dati svoj glas samo takvoj ženi. Ni Arion ne treba ništa od vas. Možete nagovoriti Teramu ako je vaš govor dovoljno visok, ali ako nije, morat ćete je ubiti, što je šteta. Baladas i Neloth neće biti previše nervozni i mirno će glasati za koga kažu.
Gothren će igrati za vrijeme. Kažu da istinski mudri od njega mogu očekivati ​​pozitivnu odluku. Svima ostalima preporučujem da ga ubiju jer je dosadan; Mislim da nas niko neće osuđivati ​​zbog ovoga. Ali pustite ga da prvi napadne (postupite s njim kako treba).
Ugh. Vraćamo se u Arion, dobijamo potvrdu naše hrabrosti.
Hlaalu
Ovi momci tačno znaju na kojoj strani sendviča je puter. Platite ih, platite i ponovo ih platite. Njihovi glasovi ukupno vrijede skoro tri i po hiljade.
Hlaalu žive u slavnom gradu Vivec.
Crassius Curio u Foreign Quarter, Hlaalu dio, košta 1000 zlata. Yngling Half-Troll (Kanton St. Olms, Yngling Manor) koštat će čak dvije hiljade, osim ako ne želite da preuzmete gnjavažu da ga ubijete. Drum Bero (Haunted-Manor na istom trgu, iza zaključanih vrata) će glasati besplatno. Velanda (Telvanni kanton, Omari Manor) - slično.
Orvas Dren (živi na vlastitoj plantaži sjeverno od Viveca) nije na prodaju za novac. Možete ga pregovoriti svojim Govorom (do 90 reputacije) i uvjeriti ga da ćete... zaštititi Morrowind od Imperije. Ako mu kažete da želite mir za Morrowind, on će vas napasti i možete ga ubiti. Konačno, možete uzeti njegov ključ (u prizemlju, na stolu), ubiti čuvare i otvoriti zaključani kovčeg sa zamkom; tamo, pored svakojakih dragocenosti, ima i divne prljavštine na našem vernom savetniku. To će poslužiti njegovom uvjerenju na najbolji mogući način.
Niven se nalazi u blizini Drena, sjeverno od njegove plantaže. Njeno imanje je na putu za Suran. Ne treba joj novac.
Nakon što ste osigurali podršku sve ove braće, vratite se Krasiju i primite titulu Mentora i mentorski pojas.
Test peti: Plemena pepela
Ovdje moramo ujediniti četiri plemena ashmana: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab i Erabenimsum, uvjeravajući ih da ste vi pravi Nerevarine. Mnogi ljudi radije završe ovu misiju prije prethodne, pošto ste u trenutku kada ih primite već s Urshulaki.
Ursulaki
Nije teško uvjeriti Sul-Matuula, jer vas on već dobro poznaje. Reci mu samo o potrebi i dužnosti. Bez mnogo boli, on će vas prepoznati kao Nerevarinu i pokloniti vam Uršulakin zub kao znak toga. Nibani će vam reći gdje da tražite druga plemena.
Ahemmuza
Naći ćete njihov kamp ovakav. Idite sjevernom rutom od Urshulakija, pratite obalu zapadno do Huula (možda ćete morati plivati). Talmeni Dretan u luci će vas odvesti do Dagona Fela. Hema će vas odatle odvesti do Tel Mora, a odatle će vas Tonas Telvanni odvesti do Vosa. Idite na sjever uz obalu dok ne počne naglo zaokretati; nedaleko odavde prema jugozapadu je željeni kamp.
Prvi korak je pronaći, naravno, jurtu Mudra (sjeverozapadno od kampa). Sinnamma Mirpal će vas zamoliti da prvo razgovarate sa Kausijem, Dutadalkom i Yenammuom. Potražite jurte Kausi i Dutadalk. Neće tražiti ništa posebno od vas.
Sinnammu želi da Ashpelti mogu migrirati u Ald Daedroth, i to bezbedno.
Ald Daedroth je direktno sjeverno od kampa, i tamo ćete morati plivati, a to će biti dugo i gadno. U hramu ćete sresti Droresa Arvela, koji je uključen u malu tuču i snaći će se bez vaše pomoći. Reci mu da si došao da opljačkaš hram. Ući. Stražari će vas napasti (jedan od njih je sa paralizirajućim mačem). Idi u unutrašnjost hrama, ubij zlatnog sveca i dremoru. Nakon toga se vratite u Ahemmuzu i dogovorite za Wise ekskurziju u Ald Daedroth. Ona će pristati da te prizna kao Nerevarina i da ti da Ahemmuz kamen.
Zainab
Zainabe žive nedaleko od Ahemmuza, idu jugozapadno od svog kampa. Na putu ćete naići na grobnicu Nerana; očisti ga i ubij vampira. Na raskrsnici idite na jugoistok, na sljedećoj opet birajte jugoistok, pa jug i opet jug. Ovdje je Zainabin parking.
Tražite jurtu... šta mislite ko? Mudro, naravno. Ona će te poslati Ash Khan Kaushadu. Morat će biti podmićen da potkrijepi vaše tvrdnje. Osim toga, on će htjeti smrt vampira Calvaria... kakva je sreća što ste već umirili ovog neugodnog gospodina. Ali ovo nije dovoljno za pohlepnog kana: daj mu i... ženu. Ne bilo koje, nego Telvanni. Sunnammu vas može savjetovati o Kanovim ukusima; ono što vam treba može se kupiti od Savila Imaina na pijaci robova u Tel Arunnu i proći kao čistokrvna Telvanni žena.
Tel Arun je jugoistočno od Zainabinog logora, ali prvo bi trebalo da kupite sredstva u gradu Vosu da biste doveli kana u zabludu. Nešto kao: Telvanni mošus (u apoteci Arelet) i posebna (izuzetna) košulja, suknja, cipele (Eleynan). Sada potražite Savil Imain, recite joj o specijalnoj odjeći, tražite nešto posebno. U zamjenu će tražiti mošus i 1200 zlata (ehma!). Uzmite robinju Faluru Llervu i dostavite je u Kushad. On će biti beznačajan i proglasit će vam sve što poželite.

Erabenimsum
Kada budete u mogućnosti da izgovorite ovo ime, nikakvi testovi vas više neće plašiti, zar ne?
Otplovite do Sadrith Mora i odatle u Tel Fir. Pleme s nepristojnim imenom kamo smo poslani, na jugozapadu.
Lokalna Wise One ima dugu listu ljudi od kojih bi htjela da se riješi svijeta. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhhe. Svi žive u blizini, zabavljaju se. Ne zaboravite da opljačkate tijela (iako znam o čemu pričate i ne morate nikoga podsjećati na ovo!). Sada moramo uvjeriti izvjesnog An-Ammu da postane sljedeći Ash Khan. Razgovarajte s njim i dajte mu odjeću, vatreno srce i sjekiru uzeti od mrtvih. Ako ste posebno vješti u govoru, možete ga uvjeriti i bez poklona.
Nakon toga, bit ćete proglašeni Nerevarinom i dobiti još jedan kultni predmet.
Ugh.
Visoki sveštenik
Visoki sveštenik, lord Toler Saroni, želi da vas vidi. Ovo je u Vivecu, u kantonu hramova. Danso Indules (ispred hrama) će narediti da vas pusti unutra. Prođite kroz Dvoranu mudrosti i Dvoranu pravde, popnite se stepenicama i otvorite bravu na High Fanesu. Razgovarajte o crkvenoj doktrini sa prvosveštenikom. On će dogovoriti sastanak sa lordom Vivecom i dati mu ključ njegove crkve, kao i bravu u koju ste upravo provalili.
Razgovarajte s Vivecom, prihvatite magični predmet od njega i pitajte kako uništiti Dagoth Ura. Dobijate akcioni plan; Ostaje samo da uzmete kartu za krpelja i krenete za Balmoru.
Crvena planina i sedam vampira
Da li volite da sečete vampire, gospodo? Maloprodaja, veleprodaja i bataljon po bataljon?
Južno od Balmore, idite istočnom cestom do staze za Caldera. Prošećite njome samo malo i idite na brdo. Pređite most, spustite se - i doći ćete do oltara Daedre. Evo Fantomske kapije. Napunite svoju opremu u kulama zore i sumraka.
Karta Crvene planine bi bila od velike pomoći. Može se dobiti od sveštenika. Ako je sve spremno, idite. Postavite prekidače da otvorite planinu.
Ne morate ubiti prvog vampira. Ali ubijanje je bolje. Biće lakše izaći na kraj sa Dagothom Urom.
Dagoth Utol živi u pećini Kogorun, istočno od Veminala. Odmah je na ulazu, nećete morati dugo tražiti. (Neki ljudi više vole da ga ubiju tokom trećeg testa.) Najlakši način je da ga namamite negde gde će se zaglaviti i zabiti strelama, ali to možete učiniti u poštenoj borbi. Ne zaboravite da skinete pojas sa tijela.
Dagoth Endus - drugi - je također izborni program. Idite sjeverno od kapije, skrenite na sjeverozapad kod rudnika Yassu. Kod zida - na sjever. Ovako ćete pronaći Endusal. Vampir - u sobi lijevo, ubijte ga i opljačkajte ga.
Dagot Tureynul također može biti pomilovan, ali nije neophodan. Njegova jazbina je sjeveroistočno od citadele Dagoth Ur. On sam je u biblioteci.
Dagoth Arainis uopće ne živi u planinama, već u blizini Berandasa. Ne moraš ni njega da ubiješ. Dođite do Ald-Rhuna, odatle tik do Gnisisa, preplivajte rijeku na sjeveroistok - i završit ćete u Berandasu. Istočno od njega je mjesto koje se zove Mamaka, Hram buđenja, a dalje je Hram crne nade. Tamo on sjedi, draga moja.
Neophodni dio potrage počinje s Dagothom Ordosom. Živi u Dwemer akademiji u Ordosalu. Uzmi amajliju i ključ. Popnite se stepenicama i pronađite predmet pod nazivom The Keening.
Dagoth Vemin se nalazi nedaleko od Dagoth Tureynula, u tvrđavi.
Upoznat ćete Dagoth Gilvota na putu za Dagoth Ur, na sjevernoj strani njegove citadele. Spustite se u krater i vidjet ćete vrata sa čeličnim dugmetom (kao ona u tamnici Dwemer). U blizini je poluga koja se mora okrenuti da bi se vrata otvorila. Siđite niz stepenice, obiđite rupu u podu i skočite u sljedeću. Prođite kroz dvoja vrata i skrenite desno prije trećih. Tamo ćete videti sedmog vampira. Ubijte ga i idite dalje.
Dagoth Ur
Evo ga, Dagoth Ur, o kome su boljševici, carski špijuni i drugi pepeljari tako dugo pričali.
Odmorite se kako treba prije nego uđete u njegovo prebivalište i dočarajte na sebi sve što je manje-više korisno što imate.
Razgovaraj s njim. Ako imate Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagoth Ordosa) i Sundera (od Dagoth Vemina), borite se s njim, inače vas neće napasti. Kada ga pobijedite, on će nestati i vrata će se otvoriti; Odmorite se i ponovo očistite prije ulaska. Opremite se sa Wraithgaurdom i Sunderom (tim redoslijedom, inače ćete se ozlijediti). Pripremite napitak levitacije ili barem laganog pada. Umjesto oružja, uzmite Keeninga i pet puta udarite srcem o pod. Ne obraćajte pažnju na neprijatelje, osim na ogromnog robota do kojeg ćete morati letjeti ili skočiti. Pogodi srce sa Sunderom. Ponovo prebacite na Keening i pogodite srce pet puta. Nakon toga, protivnici će nestati, pretrčati most i uvjeriti se da je i robot nestao. Na povratku upoznajte Azuru, pogledajte crtani film i uzmite prsten.
Brlog Dagoth Ura je očišćen.
Zapravo, to je sve: zadatak je završen, stigao je opšti sjaj. Ali igra se ne završava i možete je ispuniti do mile volje. sporedne zadatke i obezbedite svom heroju mesto pod vrelim suncem Morrowinda.

Koplje gorke milosti
Luk senki
Chrysamer
Fang od Hynectnametha
Simmahov bodež
Zlatna marka
Ice Blade of the Monarch
Mace of Molag Bal
Buzdovan poroka
Skull crusher
Hasedoki Staff
Magnusovo osoblje
Umbra Sword
Pravda od Velotha

Sada o kovaču. Ovo je ork Yagak gro-Gluk i on je u Dvorani majstora. Idi tamo i prvo mu daj štit. On će reći da se šiljak na vrhu štita ne uklapa u cjelokupni koncept i podijelit će ga na dva dijela: na komad oštrice i na jednostavan Dwemer štit. Zatim dajte Yagaku sva tri komada oštrice i on će reći da će ga završiti za dva dana. Vratite se Yagakuu za dva dana i on će vam dati oštricu, iako ne začaranu. Razgovarajte s Yagakom o ovome, i on će vam reći da morate sići do ruševina Bamz-Amsshenda i potražiti spise Dwemerskog mistika Radaka Stungtumtza. Spustite se u ruševine, idite u Radakovu kovačnicu i uđite u prvu sobu sa ogromnim robotom. Bah, a evo i samog Radaka, doduše u raščlanjenom obliku. Razgovarajte s njim i on će vas poslati u Daedric ruševine Min Dhrur po piroil smolu (Možete doći do Daedric ruševina ako raznesete kamenu blokadu u prolazu šetača). Zatim idite u "Citadelu Min Dhura" i ubijte vođu Dremora Khash-Ti Dhura. Kada dobijete smolu, vratite se Radaku i on će očarati vašu oštricu. Sada se možete vratiti u Almalexiu

Ludi Bog
Lokacija: Visoka kapela, Almalexia

Poslednji zadatak!
Pripremite se za to sa svom ozbiljnošću. Nabavite napitke za skok od 40 i više. Također nabavite neke napitke za brzinu kako biste ih mogli izgraditi do 150 bodova. Uzmite i neke napitke koji povećavaju snagu (Morate je podići na 100 ili više). Također će vam trebati vaš najbolji oklop, čarolije, napitci i čekići za popravku.
Kada budete spremni, ponovo razgovarajte s Almalexijom i ona će vam reći da morate zaustaviti Sothu Sil, koja je poludjela i sada prijeti cijelom Tamrielu. Almalexia vjeruje da je Sotha Sil odgovoran za napad na Mournhold. Kada se razgovor završi, naći ćete se u gradu sa satnim mehanizmom Sotha Sil, tamnici ispod Cyrodiila.

Clockwork City je prilično jednostavna tamnica s puno zamki i proizvođača koje ste već upoznali na Plaza Brindisi Dorum
Prva ozbiljna zamka nalazi se u prostoriji “Kupola Kazije”, to su sjekire koje idu naprijed-natrag po obodu kratkog hodnika u nekoliko redova. Da biste prošli ove sjekire, pijte napitke koji povećavaju vašu brzinu na 150 bodova i pokušajte se probiti. Ako ne uspije, pokušajte uhvatiti frekvenciju kretanja pila i provući se na ovaj način.
Sljedeća zagonetka je mala soba sa strelicom koja se kreće oko perimetra. Da biste riješili ovu zagonetku, popijte napitak za skok (najmanje 40 bodova), stanite na sredinu sobe, ali nasuprot prolaza, a kada je strijela iza vas, pokušajte skočiti u prolaz. Veoma je teško i trebaće mnogo vremena, ali nadam se da ćete to moći.
Još jedna misterija koju treba razmotriti je ona u Serlinovoj kupoli. Kada ste tamo, videćete malu haubu sa vratima, kao i dve poluge na desnoj strani haube. Ove poluge kontroliraju dva vrata: jedna koja možete vidjeti i druga kroz koja morate izaći. Prvo povucite lijevu ručicu, a čim se čuje zvuk koji pušta proizvođač, povucite desnu ručicu i druga vrata unutar haube će se otvoriti. Trči tamo brzo. Ako ne uspijete iz prvog puta, pokušajte ponovo; broj pokušaja koji imate nije ograničen (Usput, svaki put kada pokušate, morat ćete se boriti sa jednim proizvođačem. Osim toga, prije svakog pokušaja provjerite da li obe poluge su istaknute crvenom bojom).
U sljedećoj sobi morate imati snagu od 100 ili više da aktivirate polugu za upravljanje platformom, koja će vas odvesti u sljedeću sobu. Odmori se, popravi oklop, pokupi se najbolje oružje(Standardno, "Pravi plamen") i uđite u sljedeću sobu, "Dome of Imperfection". Čim uđete u njega, napadnut će vas ogromno mehaničko čudovište zvano “Imperfection”. Biće teško izaći na kraj s njim, ali je moguće. Kada se nosite s njim, odmorite se i pripremite se za ulazak u Kupolu Sotha Sil.
Kada uđete u kupolu, naći ćete Sothu Silu kako visi na jednoj od njegovih kreacija.
Očigledno su ga unakazile neljudske sile. Kliknite na leš i okrenite se prema vratima odakle ste došli. Bah, to je Almalexia, doduše u nekoj čudnoj maski. Ona će vam reći o svojim planovima, kako želi da ujedini sve ljude Morrowinda pod svojim vodstvom i da ste prema njenom planu trebali ovdje pasti. Kada izvuče oružje, sačuvajte svoju igru ​​i borite se s njom. Almalexia će biti jedan od najozbiljnijih protivnika na utakmici. Kada je ubijete, skinite prsten s njenog tijela i iskoristite ga. Unatoč vašim naporima da dođete do Viveca ili ostanete u Sotha Silu, bit ćete prevezeni u Mournhold. Napustite hram i razgovarajte sa Daedra Azurom. Ona će reći da je Almalexijina smrt bila blagoslov i, u znak ljubavi prema Dunmerima, Azura će otkazati oluje pepela u Mournholdu. To je to, igra je gotova. Sada možete otići u Helseth (ako je živ) i ispričati mu o svojim avanturama. On će biti vrlo sretan i dat će vam kompletan komplet oklopa kraljevske straže. Sada možete razgovarati s Plinthiusom Merom, Barenziahom i Vivecom. Od njih možete naučiti i mnogo zanimljivih stvari.

Igra počinje nakon što glavnog lika iz sna probudi susjed u skladištu po imenu Jiub. Sljedeći će biti proces stvaranja likova: odabir vještina, glavnih i važnih vještina, rase itd. Sva ova akcija završava se u kancelariji Cellus Gravius. On će dati protagonista prvi zadatak, od kojeg počinje glavna radnja Morrowinda.

Ti trebas idi u Balmoru i nađi tamo Kaya Cosades, i onda daj mu poruku, koju je predstavio Cellus. Najlakši način da dođete do Balmore je Silt Strider- jedna od glavnih metoda kretanja u svijetu Morrowinda.

Po dolasku u Balmoru, uputite se u sjeveroistočni Dio grada. Tamo ćete naći Kaijevu kuću. Dajte mu papire i tražite zadatak. Prije svega, glavni špijun će vas poslati da steknete iskustvo. Zanemarite njegov savjet i razgovarajte s njim drugi put, ne zaboravljajući da se raspitate o zadatku.

Dwemer slagalica u zamjenu za informacije o Šestoj kući

Putujte do ruševina Dwemera Arkntand. Oni su na istok od Balmore i sjeveroistočno od tvrđave Moon Butterfly. Da biste ušli unutra vam je potrebno okrenite ručicu na cijevi na ulazu.

Nakon što uđete u Arkntand, spustite se duboko uz kamene izbočine, pored rupe u zidu. Došavši na pravo mjesto, postat ćete meta napada dva razbojnika. Izašavši kao pobjednik iz takve nepoštene borbe, popnite se na balkon uz kamene izbočine i uđite u prostoriju zvanu “ Ćelije prazne ruke" U ovoj prostoriji na polici lijevo od ulaza naći ćete željeno Dwemer puzzle.

Kada dobijete ono što vam treba, vratite se. u Ceh boraca za Hasphat Antabolis. Nakon što ste mu dali Dwemer slagalicu, svakako pitajte za Šestu kuću, nakon čega će Hasfat dati poruka za Kai Cosades, koji se mora odnijeti davaocu zadataka.

Usluge za Sharn gra-Muzgob ili traženje lubanje Llewul Andrana

Saznali ste za Šestu kuću, sada vas Kai Cosades šalje da dobijete informacije o tome Kult Nerevarina, tačnije u Balmoru Mages Guild, nekima Sharn gra-Muzgob. Sve će se dogoditi po staroj shemi. Od vas je potrebna usluga u zamjenu za informacije. Ceh magova se nalazi na zapadnoj obali reke koja deli grad na pola, u severoistočnom delu trga Balmora, pored Ceha boraca.

Sharn gra-Muzgob će te zamoliti da je uzmeš lobanja Llewul Andrana, koji ćete pronaći u njegovoj istoimenoj grobnici predaka. Idite Silt Striderom do Seyda Neen, a odatle slijedite istočni put prema Pelagijadi. Grobnica se nalazi na jugu od njega, a na zapadu od malog jezera. Pronaći ćete lobanju unutra sjeverna prostorija grobnice. Nakon što ste dobili željeni dio mrtvog Llewul Andrana, vratite se u Balmoru i dajte ga Sharn gra-Muzgobu. Opet, ne zaboravite pitati za informacije koje vas zanimaju. Primivši bilješke o kultu Nerevarina, vratiti se Kai Cosadesu sa izvještajem.

Dalje prikupljanje informacija o Nerevarinama i Šestoj kući

Master of Blades će poslati heroja u potragu tri pojedinci koji, očigledno, imaju slične poglede na istoriju Nerevarine i Šesta kuća. Svi se nalaze u Vivecu, glavnom gradu Morrowinda.

  • Mehra Milo. Ona je sveštenica Hrama i sve svoje vreme provodi u njoj Biblioteka Dvorane mudrosti. Mehra će vam reći da postoji mišljenje da su tri boga Tribunala lažna. Za detaljan pogled na ovu tačku gledišta, morate pronaći knjigu pod nazivom Promocija istine. Prva kopija je u biblioteci Tajnog hrama. Idite u Dvoranu pravde. Tamo pronađite Ured reda straže, ulaz u Tajnu biblioteku biće u podu ispod palate, u krajnjem desnom uglu ove sobe. Sličan otvor postoji iu sudskim kancelarijama Dvorane mudrosti. Knjigu ćete pronaći na polici najbližoj ulazu iz Pravosudne kancelarije. Još jedan primjerak Jobashi ga ima. Njegova radnja nalazi se u kvartu za strance, na Donjem pojasu, na njegovoj zapadnoj strani.
  • Huleya. Naći ćeš ga u kafani Black Shalk, koji se nalazi na Donjem pojasu četvrti Alien. U zamjenu za informacije, zamolit će vas da ga otpratite do njegovog prijatelja u Jobashi's Bookstore. Međutim, nije sve tako jednostavno. Nasilnik je zatečen u kafani dva su, kaže, rasistički. Ako ne želite dodatne probleme, samo ih podmitite. U suprotnom ćete biti primorani da se borite za put do knjižare. Otprativši Argonijana na pravo mesto, prodavnica se, ako ste zaboravili, nalazi na istom pojasu, na suprotnoj strani od gostionice, pitajte Huleju o kultu Nerevarina, i od njega primite cedulju sa podatkom da ste zainteresovan za.
  • Addhiranirr. Možeš je naći u tamnicama okruga St. Olms, tačnije u njihovom sjeveroistočnom dijelu. Šta ona radi tamo? Jednostavno - krije se od poreznika, a da bi vam Addhiranirr pomogao, morate nekako natjerati ovog agenta za naplatu poreza da pobjegne. Ime kolekcionara je Duvianus Platorius. Hoda okolo u haljini i skupoj košulji duž župe St. Olms, dva sprata iznad tamnica u kojima se Adhiranirr skriva. Razgovaramo sa dosadnim agentom i poslati ga na pogrešan trag skriveni Argonian. Navodno je išla gondolom na kopno i bila je takva. Nakon svega što je urađeno, vraćamo se u Addhiranirr. Kao nagradu za vašu pomoć, ona će s vama podijeliti informacije o kultu šeste kuće (glavna stvar je da ne zaboravite odabrati pravu liniju u dijalogu).

Spreman. Nakon prikupljanja svih potrebnih informacija povratak u Kai Cosades sa izvještajem.

Poklon za Ashlandera Hasura

Vrijeme je da dublje pogledamo sve što se dešava u provinciji Morrowind. A ko drugi nego njeni autohtoni stanovnici, Ashlanderi, imaju precizno znanje o poslovima prošlih dana. Stoga, morate pitati jednog od njih. Master Spy će vas poslati Hassuru Zainsubani do Aldruna.

Hasura ćete naći u taverni Ald Scar, koji se nalazi u severozapadnom delu grada. Da bi vam Ashlander, koji je napustio svoje pleme, pričao o kultu, morate mu dati neku vrstu poklona. knjiga žanra poezije ili jednostavno povećati njegovo povjerenje u junaka (podmićivanje, uvjeravanje). Nakon što su manipulacije završene, Hassuru će podijeliti informacije koje vas zanimaju o Ashlandersima, a vi se možete mirne savjesti vratiti u Kai Cosades.

Početak iskušenja iz Legende o Nerevarini

Kakav preokret. Ispostavilo se da i sam car vjeruje u proročanstvo o Nerevarinima. Štaviše, on takođe veruje u to Nerevarine možda upravo glavni lik . Da bi razjasnio sve okolnosti, Kai Cosades šalje glavnog junaka Kamp Urshilaku, tako da se sastaje sa glavama kulta Nerevarina, koji ga moraju testirati i otkriti jesu li Careve nade istinite.

Čarolije “Oznaka”, “Povratak” i “Levitacija” će vam olakšati život kada završite ove zadatke.

Kamp Urshilaku se nalazi na severozapadno od ostrva. Putujte do Hooula i idite na sjeveroistok duž obale pored Daedric ruševina Assurnabitashpi. Uskoro ćete vidjeti kamp Ashlander - ovo je kamp Urshilaku.

Osvojite jednog od lokalnih aboridžina i recite im da ste ispunili dio proročanstava o Nerevarinima. Nakon toga ćete biti poslani na Zabamundu. Njegova jurta se nalazi na jugozapadno od logora. Kada razgovarate sa Zabamundom, recite da ste saznali za Šestu kuću i kult Nerevarina, nakon čega ćete dobiti dozvolu da razgovarate sa glavama kulta Nerevarina koja vam je potrebna: Sul Matuulom i Nibani Mesa.

Povjerenje Uršilaku - Obred inicijacije

Prvi korak je susret sa Matuul. Njegova jurta se nalazi pored, desno od Zabamundove jurte. Ponudit će se poglavar plemena Urshilaku podvrgnuti obredu inicijacije. Sastoji se u u potrazi za Lukom Kostegryzom, koji se može naći u Grobne pećine Urshilaku. Pećine se nalaze na jugoistočno od logora Urshilaku i na sjeveroistoku tvrđave Falasmarion.

Luk koji vam je potreban nalazi se u ogranku grobnih pećina Urshilaku pod nazivom " Predivna sahrana“, u njegovom jugoistočnom dijelu na tijelu duha. Nakon što ste dobili željeni predmet, vratite se u Sul-Matuul. Nakon završetka obreda inicijacije, poglavar plemena Urshilaku nazvat će heroja prijateljem klana i omogućiti mu da postavi potrebna pitanja Nibani Mesa- šamani plemena. Njena jurta se nalazi na sjeveru logora.

Šaman će vam reći puno zanimljivih stvari o proročanstvu i sedam testova, koji se također nazivaju “ Seven Visions" Toliko je informacija da je vrijeme da ih podijelite sa Spy Master Kaijem. Povratak u Balmoru i javite mu šta ste naučili.

Napad na bazu šeste kuće - Korprus infekcija

Dok Kai razmišlja o onome što je čuo, morate pobijediti Baza šeste kuće, koji se nalazi u Ilunibi cave. Za detalje, Spymaster će vas poslati na Fort Pied Butterfly To Raese Pullie. Utvrda se nalazi južno od Aldruna. Općenito, neke korisne informacije Raesa to neće podijeliti s vama. Jedina korisna stvar koju ćete čuti je savjet da pitate stanare Gnaar Moka o bazi Šeste kuće, što treba da uradite.

Gnaar Mok se nalazi na zapadnom dijelu ostrva. Uzmite Silt Strider od Aldruna do Houla, a odatle idite čamcem do Gnaar Moka. Iz riječi lokalnog stanovništva to ćete naučiti Ilunia, Baza Šeste Kuće, koja se nalazi na severni vrh ostrva. Naći ćete ulaz u pećinu na brdu zvanom " Hartag Rock" Vrijeme je da posjetite svoje misteriozne neprijatelje. Krenite sjeverozapadno od Gnaar Moka uz drvenu skelu i uskoro ćete naići na ulaz u pećinu koja vam je potrebna.

Vaš cilj Dagoth Gares. Nalazi se u sjevernom dijelu ogranka Ilunibi, pod nazivom " Soul Rattle" Nakon što uđete u pećine, idite na jug, mimo prvog hodnika, a zatim se cijelo vrijeme držite lijevo. Uskoro ćete vidjeti ulaz u granu Crnog srca, kroz koju ćete se naći u Zvečkanju duša.

Dagoth Gares će pokušati da namami heroja na stranu Šeste kuće. Bilo bi, naravno, sjajno da se okušate u ulozi antagoniste, ali ova grana nije implementirana u igrici. Nakon razgovora sa Garesom, bit ćete napadnuti od njega, a nakon što ga pobijedite dobit ćete Prokletstvo Corprusa. Najgore je što za ovu bolest nema lijeka, ali ne očajavajte, možda će Kai Cosades znati što učiniti u ovoj situaciji. Po završetku narudžbe, vrati se Blademasteru.

Izliječenje Corprus - drugo suđenje preporođenoj Nerevarini

Kai Cosades predlaže pretragu načini za izliječenje korpusa at Divaita Fira. Možete ga pronaći u Tel Fire, nalazi se tvrđava jugozapadno od Sadrit Mora. Najlakši način je koristiti usluge Ceha magova i teleportirati se u Sadrith Mora, a zatim, koristeći napitke za hodanje po vodi ili odgovarajuću čaroliju, doći do Tel Fira.

Divayth Fyr boravi u svojim odajama na gornjim nivoima tornja. Neophodno levitirati do njega kroz rupu u plafonu. Pre nego što pokuša da izleči bolest, Divayt će vas pozvati da odete u korpusarijum i svojim očima vidite do čega dovodi takozvana božanska infekcija, a u isto vreme uzmete par čizama iz Yagrum Bagarna. Inače, Yagrum je posljednji od Dwemera koji je nestao u zaboravu. Naći ćete ovu nesretnu osobu u Utroba Corprusariuma, V sjeveroistok njegove delove. Nakon što ste dobili Dwemer čizme koje su vam potrebne, vratite se u Divayth Fir.

Prije nego što vam da lijek, Divayth će reći nešto o nuspojavama u obliku smrti lika. Oh, i Bog ga blagoslovio, nema izbora. I eto, nakon što heroj uzme lijek, bolest će se smiriti. Vrijeme je izvještaj o ovome Kai Cosades.

Posjeta Ministarstvu istine - Potraga za Mehrom Milom

Nakon što je primio vijest Kai će unaprijediti heroja u agenta i imenovaće šefa Oštrica u Vvardenfelu. Gospodar špijuna će također dati moja poslednja narudžba. Morate otputovati u Dvorane mudrosti koje se nalaze u hramu Vivec i tamo upoznati Mehra Milo. Nećete ga naći u biblioteci. Stoga bi trebalo potraži Mehru u njenom stanu, koji se nalaze upravo tamo u Dvoranama mudrosti.

Očigledno je nešto pošlo po zlu. Ni ona nije u odajama Mehre Mila.. Međutim, na komodi lijevo od ulaza nalazi se poruka upućena "Amaji". Prisjećajući se onoga što je Špijunski majstor rekao, zaključujemo da Mehra Milo je u nevolji. Jedino mjesto gdje su mogli zatvoriti jadnicu bilo je Ministarstvo istine. Pre nego što krenete da spasavate zarobljenika, ponesite sa sobom dva svitka Božanska intervencija.

Ministarstvo istine- ovo je plutajuća tvrđava, nalazi direktno iznad hrama. Prema tome, ne postoji način da se tamo stigne osim pomoću levitacije. Sakupivši stvari neophodne za spas, idite u pomoć Mehre Milu. Levitira u Ministarstvo, Pričati sa Alveloy Saram na donjem ulazu u prostoriju za obradu. Reci joj da imaš zakazano. Nakon toga, zadrugar će sa vama podijeliti ključ od vrata Ministarstva istine. Također, ako vaš lik ima odgovarajuće vještine, možete jednostavno otvoriti vrata glavnim ključem ili čarolijom.

Jednom kada ste unutra, postajete objekt Ordinator napada. Konačno se možemo osvetiti za njihova laprdanja poput "Mi te gledamo, kretenu." Nakon što ste se obračunali sa prestupnicima, idite na Zatvor Ministarstva istine. Mehra je unutra južna komora. Podijelite s njom Svitak Božanske intervencije, nakon čega će zakazati termin s vama na Manastir sveštenika otpadnika, koji se nalazi na Holamayane. Tamo bi trebao ići.

Hram otpadničkih sveštenika Holamayan

Kholamayan se nalazi južno od Sadrit Mora i dalje sjeveroistok iz ruševina Dwemera Nchurdami. Hram se otvara samo sa magičnim štitom u zoru i zalazak sunca. Nakon što sačekate pravo doba dana, uđite unutra. Mehra Miloće vas čekati u istočnom dijelu Hrama. Ona će vam savjetovati da razgovarate o proročanstvima sa igumanom hrama Otpadničkih svećenika - Gilvas Barelo, srećom on stoji u blizini. On će to podijeliti sa herojem Izgubljenim proročanstvom, koji bi trebao biti dostavljen u kamp Urshilaku Nibani Mese.

Nakon što date proročanstva, ponovo razgovarajte sa Nibani Mese i čućete njenu presudu da je heroj zaista Nerevarina. Međutim, pred nama je još pet testova.

Dokaz imuniteta od Corprusa

Da biste dokazali svoj otpor Corprusu, kontaktirajte Sul Matuulu- vođa plemena Urshilaku. On će poslati protagonista Kogorun i zamolit će vas da odatle donesete tri stvari:

  • Hull suze.
  • Kalež s oznakom kuće Dagoth.
  • Shadow Shield.

Tvrđava Kogorun nalazi severoistočno od Maar Gana i dalje jugoistočno od kampa Urshilaku.

  • Tears of Corprus možete ga dobiti sa Hunter Corpus bilo sa Cripples of Corprus, kojih u Kogornuiju ima dosta. Općenito, sve što nađete će odgovarati. Sa ovim dijelom testa ne bi trebalo biti problema.
  • Shadow Shield naći ćete u sjeverozapadnom dijelu lokacije Kogorun, tzv Bleeding Heart.
  • Kalež Kuće Dagota je u Pollockova ženska katedrala, u jugoistočnom dijelu tvrđave Kogorun.

Nakon što je pronašao sve što je Sul-Matuul tražio, vratite se nazad u kamp Urshilaku. Prikazujući Pehar, Štit i Suze Korprusa, junak će uvjeriti Ashlanderse u svoju sposobnost da se odupre strašnoj infekciji.

Dovršavanje trećeg testa - Potraga za prstenom Mjeseca i zvijezde

Treći test će biti pretraga Azura prstenovi pod nazivom "Mesec i zvezda", koja se nalazi u Pećini inkarnacije. Nalazi se na severoistočne padine Crvene planine, zapadno od Tel Vosa. Otvaraju se vrata pećine inkarnacije tek u zoru, kada Azurina zvijezda zasja. Što ćete, zapravo, saznati ako pokušate da ga otvorite u bilo koje drugo vrijeme. Po ulasku u pećinu, uzmite prsten Mjesec i zvijezda iz ruku statue Azure i vidjet ćete viziju ostatka iskušenja pred vama.

Nakon svega što je urađeno povratak u kamp Urshilaku idi do Nibani Mese i reci joj šta se dogodilo.

Četvrto suđenje – Mentor velikih kuća Vvardenfella

Četvrti test na putu Nerevarina će biti unija četiri Velike kuće Vvardenfella. Pa, zadatak nije lak, ali stati na pola puta je nekako neherojski.

Gospodar Velike Kuće Hlaalu

Vijećnici Kuće Hlaalu se nalaze u mjestu Balmora, u zapadnom dijelu grada. Pričati sa Nileno Dorvain. Ona će odbiti da vam direktno pomogne, ali će vam savjetovati da kontaktirate Crassius Curio, koji živi u Vivecu. Ovdje leži vaš put.

  • Crassius Curio. Nalazi se na lokaciji Vivec, naselje Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio će pristati podržati vašu kandidaturu ako mu date 1000 drakes. Također će podijeliti korisne informacije o redoslijedu u kojem se može zadobiti povjerenje savjetnika.
  • Dram Bero. Naći ćete ga na lokaciji Vivec, Okrug St. Olms, Plaza, Ukleta kuća. Očigledno ne voli da bude viđen i namjerno smješten na takvom mjestu koje plaši ljude. On će podržati heroja jednostavno zato što on našao.
  • Yngling Half-Troll. Živi na lokaciji Vivec, župa St. Olms, imanje Yngling. On će te podržati ako mu daš 2000 drakes. Pa, ili ga možeš jednostavno ubiti, na tebi je.
  • Orvas Dren. Naći ćete ga na Plantaže Drena, zapadno od Pelagijade i sjeveroistočno od Viveca. Ovdje morate biti oprezni. Za početak, osvojite Drena podmićivanjem ili nagovaranjem. Zatim zatražite podršku kao House Hlaalu vodič. Da biste odgovorili na njegovo pitanje, zašto bi vam, pobogu, trebao dati ovaj glas, odaberite temu: “Ispričaj svoju priču.” Orvas Dren neće cijeniti vaš trud i odbit će. Nakon ovoga, razgovarajte s njim o Hlaalu mentorstvu drugi put. Kao rezultat toga, pojavit će se dodatna opcija odgovora: „Ujediniti ljude i Protjerati Carstvo" Odaberite ga. Sada će Dren pristati da vas podrži, a također se obavezuje da će vam i njegovi prijatelji Velanda Omani i Nivene Ulis dati svoje glasove.
  • Nivena Ulis. Živi zapadno od Surana. Idite cestom sjeverno od grada, zatim skrenite na zapad i idite preko mosta. Uskoro ćete vidjeti njeno imanje. Ako ste postigli saglasnost Orvasa Drena, tada će Nivena Ulis pristati da vam da svoj glas.
  • Velanda Omani. Naći ćete njeno imanje na ostrvu istočno od Viveca, naselje Telvanni. Slična je situacija i sa njenim glasom - uvjeren je Orvas Dren, slaže se Oman.

Dobivši podršku svi vijećnici kuće Hlaalu, idi do Crassius Curio(Vivec, naselje Hlaalu, Plaza, imanje Curio). On će vas imenovati za Mentora Kuće Hlaalu.

Mentor Velike kuće Redoran

Naći ćete savjetnike House Redoran Aldrun. Nalazili su se pod velikim grmljem u okrugu imanja - sjevernom dijelu grada. Počnite sa Atinom Sareti, jer će drugi jednostavno odbiti da vam pomognu.

  • Sergio Atin Sareti. Naći ćete ga u zapadnom dijelu okruga Estates Aldruna. Da biste dobili njegovu podršku, potrebna vam je spasio svog sina iz zatočeništva, koji je zaključan u imanju Venim - jugoistočnom dijelu imanja. Varvur Sareti je pod ključem u desnom krilu Venimovog doma. Naći ćete ulaz u sobu odmah desno od stepenica. Skriven je iza tapiserije i čuva ga stražar u Dwemer oklopu, stoga budite oprezni. Vratite zarobljenog sina Atine Sarethi i on će pristati da vas podrži kao Mentor Kuće Redoran.
  • Miner Arobar. On živi u sjeveroistočnom dijelu okruga Aldrun Estates i podržat će vas ako dobijete glas Atina Saretija.
  • Garisa Lletri. Živi u sjeverozapadnom dijelu okruga Aldruna Estates. On će vas takođe podržati tek nakon što ispuni zahtjev Atina Saretija.
  • Hlaren Ramoran. Jug zapadna strana Aldrun Estates District. Svoj glas će dati tek nakon podrške vas kao Mentora Kuće Redoran, Atina Saretija.
  • Brara Morvain. Naći ćete je u Aldrunu, okrug imanja, Vijeće Vijeća Redorana(njegov sjeverozapadni dio). Ona će vas podržati, kao i sve ostale, tek nakon što završite zadatak Atine Sareti.

Obezbedivši podrška svih mentora, idi Bolvin Venim. Njegov dom se nalazi u jugoistočnom dijelu imanja Aldruna. Izazovite Bolvina na dvoboj. Bitka će se održati Vivec Arena, gde treba da idete. Pobijedivši tako ozbiljnog protivnika u poštenoj borbi, kreni do Aldruna do Atina Saretija i on će te proglasiti Mentor kuće Redoran.

Mentor Velike kuće Telvanni

Za razgovor sa običnim smrtnicima, Kućni Telvanni savjetnici koriste takozvane glasove, koji se nalaze na lokaciji Sadrith Mora, Telvanni Council House (zapadni dio grada). Da budemo pošteni, vrijedi napomenuti da vam razgovor s glasovima savjetnika iz kuće Telvanni neće dati ništa osim informacija o lokaciji tih istih savjetnika. Ali ipak je bolje nego ništa.

  • G. Nelot. Nalazi se na lokaciji Sadrith Mora, Tel Naga toranj, Tel Naga Gornji toranj. Da biste došli do njega, morate levitirati do najviših spratova njegovih odaja. Nelot će vas podržati ako budete stavi ga na svoju stranu(podmićivanje, uvjeravanje).
  • G. Arion. Njegova kula Tel Vos se nalazi zapadno od Tel Mora. On će pristati da vas podrži kao Mentor kuće Telvanni, a takođe će preporučiti da se pozabavite nadmagom Gothrenom, jer Arion jednostavno ne vidi drugi izlaz iz situacije.
  • Gospođo Drata. Nalazi se u njegovoj kuli Tel Mora, na svojim gornjim spratovima. Početi pozicija Drata sebi podmićivanjem ili nagovaranjem, a zatim zatražite njen glas, na što će ona odbiti. Zatim ponovo razgovarajte s njom i odaberite " padni pred tvoje noge i moli se“, nakon čega ćete dobiti njenu podršku.
  • Gospodarice Terana. Ostaje na lokaciji Tel Branora, Gornja kula: Theranine odaje. Kada razgovarate s njom, odaberite "Ispričajte svoju priču i brzo zatražite da postanete Mentor" Ovo je jedini način na koji će luda starica glasati za vas.
  • Archmagister Gothren. Located u Tel Arun kuli, koji se nalazi severozapadno od Sadrit Mora. On će odbiti da vas proglasi mentorom kuće Telvanni, tako da slijedite Arionov savjet i ubiti arogantnog mađioničara. Nakon toga, vratite se u Tel Vos i Arion će vas proglasiti Mentorom Kuće Telvanni.

spreman, Četvrti test na putu ispunjenja Nerevarinskog proročanstva ispunjeno. Povratak u Nibani Mesu u kampu Urshilaku.

Polaganje petog testa Sedam vizija - ujedinjenje plemena Ashlandera

Da biste prošli peti test, potrebno vam je ujediniti četiri plemena Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza i Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Ovdje je sve jednostavno, Sul-Matuul će vas proglasiti Urshilakom Nerevarinom za vaše prošle usluge. glavni, prvo pitaj šamana Nibani Mesa šefu pojavila se odgovarajuća stavka u dijalogu.

Ahemmuza Nerevarine

Ovo pleme Ashlandera se nastanilo sjeverno od Vos, nedaleko od obale Vvanderfella. Za početak bi trebao razgovaraj sa jednim od gulahana pleme: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Njihove jurte se nalaze na sjeveroistoku logora. Gulahani će vas savjetovati da u razgovoru sa šamanom spomenete mogućnost da nađete sigurno mjesto za Ahemmuza.

Sinnamma Mirpal, to je ime šamana, zamolit će vas da očistite Daedric ruševine za vaše pleme Ald Daedroth. Oni su na sjeverno od kampa Ahemmuza, na najudaljenijem ostrvu. Nakon što očistite ruševine, vratite se u Mirpal i odvedite je do unutrašnjeg svetišta Ald Daedrotha, desno do Šigoradske statue(treba ga staviti na postolje). Nakon toga, šaman će razgovarati s vama. Zamolite je da vas zove Nerevarine i ona će to učiniti.

Nerevarine Zainab

Kamp se nalazi jugozapadno od Vos. Pričati sa Kaushad- Ashkhan iz plemena Zainab. Osvojite ga podmićivanjem ili nagovaranjem. Nakon toga, zamolite da vam damo ime Nerevarine, a u sljedećem dijalogu odaberite " Zatražite zadatak" Ashkhan će tražiti protjerivanje Vampira Calvario iz grobnice predaka Nerano. Naći ćete grobnicu sjeverno-sjeveroistočno od logora i zapadno od Tel Vosa. Nakon što ste se obračunali sa vampirom, vratite se u Kaushad. Da li vas proganja osjećaj da je sve nekako uspjelo tako lako? Tako je, vrativši se u kamp Zainab i prijavivši ispunjenje zahtjeva, dobit ćete još jedan zadatak.

Ti trebas naći mladu za Kaushad. Da, ne jednostavan, već visokog roda. Nema potrebe trčati i predlagati brak svima. Prvo razgovaraj sa šaman kampa Zainab. Pitajte Sonummu Zabamat kako pronaći ženu za Kaushada - Ashkhana iz plemena Zainab, i ona će vam sve detaljno objasniti.

Moram ići na Tel Arun(kula se nalazi zapadno od Sadrit Mora). Tamo biste trebali pronaći trgovca robljem Savil Imain i reći joj da vam treba lijepa Dunmer robinja. Da bi od slatkiša napravio roba trebaće ti: Graciozne cipele, Graciozna košulja i Graciozna suknja. Sve ovo možete kupiti u Tel Mora kod trgovca odećom. Preskočiću stvari i reći da će vam, između ostalog, trebati i Telvanni Burning Musk (Tel Arun, Apotekar). Nakon što ste prikupili ono što vam je potrebno, vratite se Imayu u Tel Arun i kupite od nje roba.

Dajte Falure Llervu sve predmete fine odjeće i odnesite ih Ashkhanu iz plemena Zainab. Nakon što mu date robinju koju ste kupili kao nevjestu, on će vas nazvati Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Pleme se nalazi jugozapadno od Sadrit Mora i sjeverno od Molag Mar. Neophodno odmah razgovaraj sa šamanom Maniraijem. Iz njenih riječi postaje jasno da je gruba sila neophodna. Da se zove Nerevarine Erabenimsun, treba ubiti Ashkhan iz plemena Ulat-Pala i njegovi sluge, a zatim pomozi Khan-Ammu da postane glava Erabenimsuna. Reklo bi se.

Ulat-Pal i Ahaz nalaze se u Ashkanovoj jurti, a Ashu-Akhkhe i Ranabi su odmah pored. Poslavši još jedan ratoborni dio plemena na svijet, uzmite ga iz tela poraženi neprijatelji: Plašt Assur-Abanb, Vatreno Srce Sanit-Kile, Ax of Ayran-Ammu. Zatim ih dajte Khan-Ammu, nakon čega će on pristati da postane Ashkhan iz plemena Erabenimsun. Gotovo, sada ostaje samo da tražim da vas nazove Nerevarina, što će Ammu sigurno učiniti za vaše zasluge.

Posle tebe sva četiri plemena će se zvati Nerevarine Ashlanders, vratite se u kamp Urshilaku na Nibani misu i izvijestite o uspješnom završetku petog testa, a također pitajte za sljedeći, šesti test.

Šesto suđenje - Susret s Bogom i pronalaženje Kagrenačkog oruđa

Idi na lokaciju Vivec, Hram. Tu, na ulazu u Visoku katedralu, razgovarajte sa Danso Indules. On će podijeliti informacije o tome kako možete doći do Arhikanona. Morate pronaći vrata na istočnom nivou obale kanala, a odatle možete ući u Sarionijeve lične stanove. Možete to učiniti mnogo jednostavnije. Idi u Dvoranu mudrosti, tamo pronađite vrata za High Cathedral– ona je ta koja vodi u Sarionijeve odaje. Razgovarajte sa arhikanonikom Tolerom Sarionijem i on će vam dati ključ od Vivecovih odaja, gdje svakako trebate ići. Bog Vivec boravi u svojoj palati– južni dio hrama, teško ga je ne primijetiti.

  • Phantom Guardian. Razgovaraj sa Vivekom i on će ti ga dati Wraithguard je jedan od Kagrenacovih artefakata. Da biste uništili Dagoth Ur, potrebna su vam još dva: čekić za artefakt Razdjelnik i sečivo artefakata.
  • Delimiter. Naći ćete ga u Citadels Veminal, koji se nalazi na sjeverozapadnoj padini Crvene planine, sjeveroistočno od Aldruna. Čekić nalazi Dagoth Vemin na lokaciji Veminal, Dvorana narukvica.
  • Cliver. Naći ćete ga u Odrosale, tvrđava na južnoj padini Crvene planine, istočno od Aldruna. Oštrica se nalazi na postolju u Tvrđavskoj kuli.

Sedmo suđenje: Bitka kod Dagoth Ura i oslobođenje Srca Božjeg Lorkhana

Sakupivši sve tri artefakta Kagrenca, idi u tvrđavu Dagoth Ur- jugozapadna padina Crvene planine, između tvrđava Vieminal i Odrosal. Da biste ušli u tvrđavu, trebate okrenite ručicu južno od ulaza (sjećate li se Kaijevog prvog zadatka?).

Glavni antagonist glavnog potraga za pričom naći ćete na lokaciji Dagoth Ur, Donja fikstura, Pećina inventara. Tokom razgovora, Dagoth će početi nuditi savezništvo, međutim, kao što sam gore napisao, programeri nisu implementirali prolaz kao sluga Šeste kuće. Stoga, nakon što završite razgovor s opcijom "Pripremite se za bitku", uništite Dagoth Ura.

Prva bitka će se odigrati u pećini u kojoj ste se sreli. Ovdje vam šef šeste kuće neće predstavljati opasnost - on je prilično slab daleko od Srca. Međutim, u Akulakhanove odaje on postaje besmrtan, tako da morate odmah početi uništavati Srce Lochrana. Da biste to učinili, morate izvršiti sljedeće manipulacije:

  • Udari čekićem u srce.
  • Udari srce sekačem.
  • Nastavite udarati Cliverom sve dok Srce ne izgubi snagu i Dagoth Ur neće biti uništen.

Nažalost, ne znamo kako izvršiti ispravan ritual i izvući snagu iz Srca za dalju upotrebu i vječni život, a čini se da to nije predviđeno programerima.

Nakon uništenja Srca izađite nazad u Pećinu uređaja i nastavite prema izlazu iz tvrđave. Prije ulaska na sljedeću lokaciju pojavit će vam se božica Azura, koja će označiti kraj prolaza glavne priča Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Čestitamo!

Vrijedi napomenuti da se igra tu ne završava. Nikada se neće završiti, tako da možete nastaviti beskonačno istraživati ​​njen svijet.

Brzi završetak igre za 7 minuta i 30 sekundi. Sada možete uporediti ovo ( on je takođe apsolutna prošlost) zapis s novim ().
Datum: 19. jul 2005.

lik:
1) Trka: Orc
2) Klasa: varvarski
3) Znak: The Steed

Detaljna uputstva

Bilješka: Nisu svi nazivi objekata/lokacija prevedeni.
Originalni tekst (na adresi engleski jezik) preuzeto sa SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Ukradite tanjir od krečnjaka iz Ureda za popis i trošarine.
5) Uzmi prsten iz bureta ( uzmi sve stvari).
6) Razgovarajte sa Sellusom Graviusom, napustite sobu.
7) Dajte Fargotu prsten.
8) Prodajte Arrille Limeware Platter i druge predmete iz bureta, kupite Almsivi Interventni svitak (2x) i Gvozdenu borbenu sjekiru.
9) Trčite na sjever, uzmite Scrolls of Icarus Flight iz Tarkhiela (3x)
10) Koristite Almsivi Intervention Scroll.
11) Koristite Icarus Flight Scroll i skočite prema Kalderi. U zraku: koristite drugi Icarus Flight Scroll.
12) Ubacite Berserka, ubijte Pemenie gvozdenom bojnom sjekirom, pokupite i opremite čizme zasljepljujuće brzine.
13) Koristite Almsivi Intervention Scroll.

Ald-ruhn:
14) Trčite do Ceha magova, uđite unutra, sakrijte Gvozdenu borbenu sjekiru.
15) Kupite od Anarenen: Standardni napitak za oporavak izdržljivosti ( Standard Restore Fatigue) (3x)
16) Tanar Llervi. Prodaj njene čizme zasljepljujuće brzine, kupi Scroll Of Mark i Scroll Of Leaguestep.
17) Prodaj Tanar Llervi Svitak Marka, Svitak Leaguestep, kupi Svitak Marka, Svitak Lige koraka ponovo.
18) Ubijte Tanara Llervija željeznom borbenom sjekirom, uzmite Svitak Marka (2x.), Svitak koraka lige (2x), Čizme zasljepljujuće brzine, Svitak Drathisa" Winter Guest (2x), Svitak Elemental Burst: Frost (10x) , Svitak Taldamovog Scorchera (2x), Svitak Ondusijevog Unhinginga, Almsivi Interventni svitak.
19) Ubijte Edwinnu Elbret sa Svitkom Elemental Burst: Frost (3x), uzmite Čarobnjakov štap ( Čarobnjakov štap).
20) Koristite Almsivi Intervention Scroll.
21) Koristite Icarus Flight Scroll i skočite na sjeveroistok.

Crvena planina:
22) U zraku: koristite štap čarobnjaka ( Čarobnjakov štap).
23) Koristite Scroll of Mark ( Svitak Marka), levitirajte u Veminal i uđite.
24) Kada se učinak Berserka završi, popijte napitak za obnavljanje izdržljivosti ( Standard Restore Fatigue) (3x)
25) Ubijte Dagoth Vemina gvozdenom borbenom sjekirom, svitkom Drathisovog zimskog gosta (2x), svitkom Taldamovog spaljivača (2x), a zatim uzmite Sunder.
26) Koristite Scroll Of Leaguestep, levitirajte do citadele Dagoth Ur, koristite Scroll Of Mark, levitirajte do Odrosala.
27) Otključajte vrata pomoću Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Uzmi Keening, koristi Scroll Of Leaguestep.
29) Okrenite ručicu i uđite u citadelu Dagoth Ura, levitirajte/trčite do Dagoth Ura.
30) Spavaj 24 sata, baci Berserk.
31) Ubijte Dagoth Ura sa svitkom Elemental Burst: Frost (7x) i željezo Battle Axe.
32) Upotrijebite Čarobnjakov štap, uđite dalje u pećinu, levitirajte do Srca Lorkhana.
33) Pogodi Lorkhanovo srce sa Sunderom.
34) Heart of Lorkhan 5 puta Keening, stavi Keeninga u inventar.
35) Levitirajte do kraja drvenog mosta, koristite Scroll Of Leaguestep.

Objašnjenja svakog koraka (zašto su odabrane odgovarajuće opcije akcije):
1) Otpor na magiju 25%.
2) Bonus na vještinu sjekire, bonus na brzinu i snagu.
3) Bonus na brzinu +25.
4) Stvarno mi treba novac. Do kraja igre ostaje samo 1 novčić.
5) i 7) Poklonite prsten radi većeg poštovanja Arrille trgovca i, shodno tome, niže cijene.
6) Nemoguće je promašiti.
9) Ovi svitci omogućavaju prelazak velikih udaljenosti u nekoliko sekundi.
10) Brzi način dođite do Balmore, a zatim pronađite Pemenie s Čizmama zasljepljujuće brzine.
11) Korišćenje drugog svitka Ikarovog leta sprečava pad smrti.
12) Boots of Blinding Speed ​​dodaju +200 jedinica brzini.
13) Brz način da dođete do Ald-ruhna.
14) Ako sakrijete oružje, poštovanje NPC-a je veće, a cijene su niže.
15) Potrebno za korak broj 24 ( vidi ispod).
16) Nedostatak novca nas tjera da prodajemo stvari.
17) Neki artikli se stalno dopunjuju u zalihama trgovca. Ali ako prodajete istu vrstu svitaka, njihov ukupan broj u zalihama se povećava.
18) Svi svici su bili potrebni u prolazu. Svaki od njih.
19) Štap vam omogućava da levitirate.
20) i 21) Brz način da dođete do Crvene planine.
22) Sprečava pad smrti, a takođe i direktan put do Veminala.
23) Omogućava vam da se brzo vratite na mjesto gdje je oznaka postavljena ( Mark).
24) Nemoguće je bilo šta uraditi kada je vaša izdržljivost nula.
25) Zahteva Sunder za korak broj 33.
28) Zahteva Keeninga za korak broj 34.
30) Berserk povećava štetu od sjekire. A pošto ga možete bacati samo jednom dnevno, morate spavati 24 sata.
33) i 34) Ovi koraci su potrebni za završetak priče.