Prolazak potrage u potrazi za pravim čuvarom. Korsari za svakoga svoju potragu u potrazi za čuvarom istine - tioneproperties. U potrazi za čuvarom istine

K: KS-quest U potrazi za Čuvarom istine Prolaz igre KKS. Uobičajeno Re: Pitanja o igrici "Corsairs: Svakom svoje!" . Ako ste završili prethodnu misiju "Juha od kornjače" od. Stoga je potrebno nastaviti potragu u mjestu regije, te tražiti. Čim se bitka završi, skupite svu svoju hrabrost i idite na more. Corsairs: To Every His Own - Walkthrough » U potrazi za čuvarom.

Prilično veliki priča 8:00 Potraga za francuskom markom 15:00 Isporuka marke. KKS U potrazi za čuvarom istine 1. deo. Prikaz igre: Korsari - Svakom svoje "Pod crnom zastavom". Corsairs GPK: Walkthrough for Mary Kasper - Epizoda 32 (Stealing Manowar) - Trajanje: 33:07. U službi Španije. Corsairs: To Every On Own - Walkthrough "Corsairs: To Your Own". U potrazi za čuvarom istine: Prolaz. KKS U potrazi za čuvarom istine 2. deo. Korsari: Svako svoje potraga "U potrazi za čuvarom istine" će biti.

U potrazi za čuvarom istine - Forum. Nakon što ste spasili St. Pierrea i razgovarali s bratom na optuženičkoj klupi, prenoćite negdje, a sutradan idite u mjesnu crkvu da se nađete s bratom. Ovdje postoji mala nijansa, ako se iznenada dogodi da ste noću iza ponoći završili bitku na moru, onda nakon čekanja jutra možete naići na problem da će crkva i druge institucije u gradu biti zatvorene. Ostanite preko noći ponovo. Razgovarajte sa opatom Benoatom, on će vam dati pismo od Michela.

Otvorite inventar i pročitajte pismo u odjeljku. Još jednom razgovarajte sa opatom i idite u podzemnu bazu. Po dolasku pitajte dežurnog o detaljima, saznajte detalje od njega. Naučit ćete mnogo zanimljivih stvari!

Ipak više informacija zarobljeni španski oficir u kazamatu će moći da se javi. Možete ga pronaći u istoj ćeliji u kojoj je Michel sjedio.

Pažljivo pitajte Španca o Michelu i njegovim misterioznim planovima. Naučite puno korisne informaciješto treba uzeti u obzir. Nakon što Charles razmotri informacije, još jednom se vratite zatvoreniku i razgovarajte s njim o svojim planovima. Čarls će vam reći da treba da ode na Kubu i preda pismo njegovom prečasnom ocu Vincentu, velikom inkvizitoru. Krenite na Kubu.

Morat ćete sletjeti u zaljev Anna-Maria. Na istom mjestu razgovarajte sa Špancem, uputite ga i pustite ga. Zatim idite na mjesto sastanka kod svjetionika u Santiagu i tamo sačekajte glasnika od oca Vincenta do sljedećeg dana.. Sutradan ćete dobiti pismo odgovora od glasnika inkvizitora. Čitati. Naučit ćete da morate ispuniti njegov zadatak da biste dobili publiku kod Inkvizitora.

Potrebno je pronaći jednog francuskog privatnika koji je iz župe ukrao tri veoma skupe stvari za crkvu: - zlatni krst sa lapis lazuli; - zlatni ostenzorijum; - zlatna kadionica; U pismu oca Vincenta navodi se da je ova gusarska galija posljednji put viđena kod Hispaniole. S obzirom da je ovaj gusar Francuz, najbolje bi bilo da potragu počnete od Port-au-Princea. Bitan! Ako ste završili prethodni zadatak. U lokalnoj konobi ništa korisno nećete naučiti od gostioničara. Osim što se željena galija ovdje nije pojavila. Stoga je potrebno nastaviti potragu u mjestu regije, a opet tražiti među Francuzima. Najbliža francuska kolonija je Tortuga, pa idite tamo.

Od gostioničara u lokalnoj krčmi saznat ćete da je galija nedavno bila ovdje. Navodno je Guy Marchais bio ovdje na popravci. Dakle, u brodogradilištu ćete to saznati nakon popravka galije! Sada ostaje da saznamo šta je odlučio da trguje i gde je otišao.

U lokalnoj prodavnici saznat ćete da je Guy Marchais od njih kupio seriju robe i uputio se u Sint Maarten. Stigavši ​​u Philipsburg, u lokalnoj trgovini saznat ćete da je privatnik po imenu Guy Marchais bio ovdje, prodao svoju robu i otišao u nepoznatom pravcu. Sada moramo otkriti gdje je, na kraju krajeva, Guy Marchais otišao. Obiđite sve ustanove u gradu, razgovarajte sa lokalnim stanovništvom. Uskoro ćete saznati da je Guy Marchais otišao na Barbados. Kada stignete na Barbados, prvo idite do lučke uprave.

Na kraju krajeva, Guy Marchais je sklopio ugovor u Philipsburgu za otpremu tovara paprike u Bridžtaun. Šef lučke kapetanije će potvrditi isporuku tereta, ali onda nema jasnoće.. Pa, onda razgovarajte i sa lokalnim trgovcem. Saznat ćete da je Guy Marchais od njega kupio ogromnu seriju vanile koju je iz nekog razloga odlučio prodati u Basse-Terreu, nadajući se iz nepoznatog razloga!

Na obali Gvadalupa konačno ćete vidjeti galiju. Možda je i sam kapetan još na brodu, pa spustite čamac i idite na palubu galije. Tamo, nakon što se malo naviknete, pronađite bocmana Guya Marchaisa i razgovarajte s njim. Od njega ćete saznati da Guy Marchais po cijele dane sjedi u lokalnoj taverni, uzalud se nadajući čudesnom dolasku Španaca u Gvadalupe, kojima će, navodno, profitabilno prodati svoju vaniliju! Ostaje samo pronaći ovog Guya Marchaisa i pokušati ga uvjeriti da ovdje nema apsolutno ništa za očekivati. U kafani ćete moći da vidite samog Marchaisa, ali će vas najverovatnije poslati daleko i na dugo! sta da radim? Morate nekako namamiti ovog nesretnog trgovca iz grada na brod!

Vrati se na svoj brod. Obratite pažnju na karak sa španskim imenom i pod holandskom zastavom, skromno stajaći na putu u luci. Evo ga, sretno! Spustite čamac i razgovarajte sa kapetanom karakke. Spreman je da vam pomogne da ubijedite Marchaisa i kupite od njega gomilu vanile. Ali za to ćete morati platiti ne samo usluge kapetana karakke, već i cijenu cjelokupnog tereta vanile! Spremite se da se privremeno rastanete sa količinom preko 2. Nakon nekoliko sati vratite se kapetanu karakkija.

Saznat ćete da je dogovor bio uspješan, Guy Marchais nasjeo je na trik, oslobodio se vanilije i uskoro će biti spreman da napusti Basse-Terre. Ali da napadom ne bi upali u skandal francuski brod pravo pod oružjem Fort Guadeloupea, morate ga namamiti u zamku, nakon što se sakrio na drugom kraju ostrva, u zaljevu na Cape Inaccessible. Zaputite se na malo ostrvo u blizini Gvadalupa i usidrite se na Cape Inaccessible.

Nakon malo čekanja, shvatit ćete da galija iz nekog razloga ne žuri da napusti luku Basse-Terre. Da saznate razloge, vratite se u grad. Najbolje je sletjeti u uvalu na plaži Capster i proći kroz selvu do grada. Kada stignete u grad, vidjet ćete pijane mornare iz galije kako noću lutaju ulicama. Postat će jasno zašto galija nikada nije izašla na more. Ispostavilo se da se Guy Marchais, nakon što je dobio novac za vaniliju, konačno isplatio sa timom, a oni su, u radosti, bučno odlučili da to proslave!

Ako je tako, možete se ukrcati na brod i tiho pokupiti željeni nakit iz kapetanove kabine. Vratite se u zaliv i pripremite se za moguću bitku. Bitan! Toplo preporučujemo da napravite kontrolno spremanje prije približavanja čamcu za spašavanje! Približite se čamcu na obali..

Scenarij će raditi, bit ćete prebačeni na kvarterpalubu galije. Charles će doći na sjajnu ideju: isključiti mornare koji su ostali na palubi s mjedenim zglobovima na potiljku! Za opremanje nije potrebno oružje.. Vaš lik će učiniti sve! Pokušajte. Možete isključiti apsolutno cijeli tim na palubi.. Redoslijed i smjer kretanja nisu bitni..

Pokušajte hodati po palubi tako da ne upadate u oči mornara. Ali ako i dalje ne možeš. Tamo unutra, tačno ispred vrata, nalazi se gusar sa mušketom, koji neće oklijevati da te ustrijeli čim zabiješ glavu u kabinu! Prevari ga, ubij ga. Pretražite sanduke u kabini i tek onda razgovarajte s Guyom Marchaisom.

Naredi mu da te prati i vrati se na mjesto gdje si bio kada si sletio na palubu! Čim se nađete na željenom lokatoru, skripta će proraditi i naći ćete se na obali u blizini broda. Dakle, Guy Marchais je vaš zatvorenik. Ali on će odbiti da vam kaže gde je crkveni pribor! Da bi to saznali, trebalo bi ga odvesti u Inkviziciju, gdje će ove informacije sigurno biti istrešene iz njega! Kada se vratite u svjetionik u Santiagu, razgovarajte sa čuvarom i predajte vezanog Guya Marchaisa njegovoj brizi s uputama da ga isporuče inkvizitoru Vincentu.

Odgovor ćete dobiti od njega sutradan na svjetioniku u obliku pisma. Pročitajte ovo pismo i saznajte šta dalje. Otac Vincento je otkrio gdje tražiti izgubljeni crkveni pribor, pa ga sada morate pronaći. Ispostavilo se da je dio nakita prodao župi u Bas-Terreu, a ostatak je od njega kupio kamatar iz Willemstada. POTRAŽITE KRST SA LAZURITOM Povratak u Basse-Terre. U parohiji razgovarajte o mošti sa sveštenikom.

Ispostavilo se da se ni pod kojim okolnostima neće odreći krsta. Sada morate pronaći osobu u gradu koja će, na osnovu svojih ovlašćenja u gradu, moći da pregovara sa sveštenikom. Sjetite se svih mještana ovog grada, ko ima najveći autoritet! TRAGANJE ZA ZLATNIM OSTENSORIJUMOM Iz razgovora sa lihvarom u Willemstadu, trebalo je da se setite da je ne tako davno gospođa Belinda de Ribero iz grada Cumana nabavila zlatni ostenzorijum. Dakle, potraga mora početi u Kumanu! Putovanje u Kumanu.

Za ovu damu je najbolje pitati u kafani. Saznaćete da ona živi u guvernerovoj kući i da prima posetioce u strogo određeno vreme tokom sieste.

Stoga će s njom biti moguće razgovarati najkasnije nakon 1. U dogovoreno vrijeme sastati se sa senjorom Belindom de Ribero.

Saznavši za svrhu vaše posjete i zamijenivši vas za isusovca, zamoliće vas da pomognete u rješavanju jednog za nju važnog i izuzetno delikatnog problema. Ispostavilo se da su njenog ljubavnika kidnapovali lokalni razbojnici i traže solidnu otkupninu za njegov život. Prema riječima senore de Ribero, iznuđivači drže zatvorenika u jednoj od pećina u blizini grada i očekuju novac svaki dan od 2. S novcem treba doći samo sam!

Dakle, u dogovoreno vrijeme, nakon što ste se dobro pripremili, uputite se u lokalnu pećinu. Na ulazu u pećinu bit ćete upozoreni! Sam vođa sa nekoliko razbojnika će vas čekati unutar pećine u jednoj od pećina. Nakon razgovora s njim, počinje svađa. Uništite sve bandite, uključujući gusara naoružanog mušketom, i ponovo pronađite vođu. Razgovaraj s njim. Sva njegova grandiozna prevara u odnosu na senoru de Ribero će biti otkrivena.

Uzmite mu prsten, pustite razbojnika i vratite se senori Belindi de Ribero sami. Recite joj o pravom stanju stvari, dajte dio novca koji vam je prebačen i primite zlatni ostenzorium kao nagradu od nje! Iz vašeg razgovora sa zalagaocem u Willemstadu, sigurno ste se sjetili da su ubrzo nakon što je od njega kupio zlatnu kadionicu, pomorski oficiri pukovnika Foxa uhvatili pirata Rollya Huda. Dakle, potraga mora početi u St. John'su sa pukovnikom Foxom. Kancelarija pukovnika Foxa je, kao što već morate znati, u rezidenciji guvernera Sent Džonsa. Idi tamo! Tokom razgovora sa pukovnikom saznaćete da je Kolpak već bio obešen, ali se tokom ispitivanja ispostavilo da je uspeo da sakrije deo svoje ušteđevine u Dominici.

Stoga idite u Dominiku, sletite na plažu Scotts Head i pretražite je temeljito.

KKS U potrazi za čuvarom istine 1. dio.

Odbrana Saint Pierrea:

Saznavši od Poinseyja da je Saint-Pierre napadnut, odmah jurimo tamo. Nakon što smo otišli na lokalnu kartu Saint-Pierrea, gledamo video, a zatim sletimo na kopno zajedno sa timom za ukrcavanje. On ide kroz džunglu do tvrđave, a mi srećemo španske izviđače. Jedan od njih će imati vremena da pobjegne i podigne uzbunu u tvrđavi. Prilikom prelaska na svaku lokaciju dočekat će nas španjolski vojnici. Nakon tuče u džungli, idemo u grad i posečemo Špance, a onda idemo dole u malteški zatvor i takođe posečemo Špance. Kada se prašina bitke slegne, razgovaraj sa svojim bratom, pronađi ključ i oslobodi brata. Nakon što oslobodite brata, izađite ispred gradskih vrata, a zatim u tvrđavu da ga odbijete.

Nakon kopnene bitke, vratite se na svoj brod da se borite sa španskom eskadrilom koja se sastoji od pet brodova. Možete potopiti četiri broda od pet, a bolje je da se ukrcate na San Felipe manowar i učinite ga svojim brodom tako što ćete tamo postaviti oficira i učiniti ga kapetanom. Takođe, u škrinjama, u kabini bivšeg kapetana, nalaze se i sledeće stvari: mangaroza, radni hronometar, kompas, paradna kirasa, odlična mapa Turci, karta Martinika, puno pezosa i dva sanduka dublona. Nakon bitke, vraćamo se u grad i dobijamo naređenje od Michela - da sutradan dođemo kod Abbe Benoisa. Idućeg jutra dolazimo kod igumana i saznajemo da brata više nema i dobijamo pismo od brata. Pročitamo ga, a onda razgovaramo sa igumanom.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." U službi Španije


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." U službi Španije

U potrazi za čuvarom istine:

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." U službi Španije


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." U službi Španije

Nakon razgovora sa opatom Benoisom, idite u malteški zatvor i razgovarajte o svom bratu sa upravnikom zatvora. Nakon razgovora sa upravnikom, spuštamo se do španskog zarobljenika i pitamo za raciju na Saint-Pierre. Od Španca saznajemo pravu svrhu španskog napada. Trebali su pronaći izvjesnog Miguela Dichosa, ali je potraga, po svemu sudeći, bila neuspješna. Hajde da razgovaramo sa Špancem, idemo do upravnika zatvora i pokupimo Španca kao važnog svedoka. Vraćamo se Špancu i obradujemo ga dobrim vijestima. Sada morate otploviti do Santiaga, ali sletjeti u zaljev Anna Maria. Sletite u zaljev i pustite Španca kao kurira inkvizitoru Vincentu. Nakon toga sačekajte dan i idite do svjetionika, tamo će vas čekati glasnik s pismom inkvizitora, gdje će biti prvi zadatak.

Moramo pronaći lopova koji je ukrao zlatne stvari: zlatni ostenzorijum, naprsni krst i zlatnu kadionicu. Prvo idemo u Hispaniolu i pitamo za brod i lopova u kafani, ali niko nam ne može odgovoriti. Plovimo u Tortugu i razgovaramo sa gostioničarem, koji zauzvrat daje napojnicu brodogradilištu i ime: Guy Marchais. Odlazimo u brodogradilište i saznajemo da je brod preimenovan iz "Santa Margarita" u "Amazing" i počeo se baviti trgovinom. Idemo u trgovinu i saznajemo da je Guy unajmio brod i otišao u Sint Maarten. Odemo u lokalnu trgovinu i saznamo da je Guy donio robu na vrijeme i primio novac, ali više nećemo znati. Nakon trgovine otiđite do lučke uprave i tamo se raspitajte za Guya Marchaisa, a mi ćemo saznati da je otišao na Barbados. Plovimo na Barbados i idemo do lokalne lučke uprave, nakon toga do trgovine, a zatim do Bas-Terrea. U blizini luke naći ćete njegov brod. Pošaljite čamac na brod i razgovarajte sa čamac od kojeg saznajemo da kapetan sjedi u kafani. Nakon toga šaljemo čamac na holandski brod i nudimo kapetanu da se dogovori sa vanilijom, a kapetanu plaćamo dvadeset pet hiljada pezosa za uslugu. Stižemo za tri sata do kapetana Holandski brod i pitaj za dogovor. Nakon toga u podne plovimo do plaže Capster, a mi zauzvrat moramo otploviti do Cape Inaccessible. Za jedan dan idemo u grad kroz džunglu. U gradu priđite bilo kom mornaru i uzmite bilješku u brodskom dnevniku, a zatim trčite u zaljev, gdje ćete biti prebačeni na brod Guya Marchaisa. Nokautirajte sve na brodu mesinganim zglobovima, inače će se cijeli tim probuditi i imat ćete vrlo teska borba. Nakon toga razgovaramo sa Gajem, koji ne želi ništa da kaže o priboru. Bacite ga u skladište i otplovite do Kube, svjetionika Santiaga. Tamo predajte zarobljenog Gaja inkvizitoru preko čuvara. Sljedećeg dana stižemo u svjetioničarevu kuću i dobijamo pismo sa daljnjim uputama. Jedan komad dragulja u Bas-Terreu, a drugi kod zalagaonice u Vilemstadu.

Odlomak "Korsari: Svakom svoje." U službi Španije


Odlomak "Korsari: Svakom svoje." U službi Španije

Posjećujemo crkvu Bas-Terre i razgovaramo sa Svetim ocem. Dobijamo odbijanje od oca da prodamo krst sa lapis lazuli i napustimo crkvu bez ičega. Nakon toga odlazimo do Fadeya i tražimo pomoć. Plaćamo 250 zlatnih dublona za pomoć i dobijamo krst sa lapis lazuli u rukama. Jedna od tri stvari je. Idemo dalje!

Posjećujemo kamatara u Willemstadu i saznajemo da je zlatni ostenzorijum prodao jednoj ženi iz Cumana. Idemo tamo. Pitamo za ovu ženu u kafani. Poslije 13:00 dođite u kuću guvernera i razgovarajte s njom. Ona će zauzvrat tražiti pomoć. Potrebno je osloboditi njenog ljubavnika iz kandži razbojnika koji sjede u pećini i čekaju otkupninu od 23:00 do 00:00. Uzimamo novac i idemo na pregovore. Nakon razgovora sa banditima doći će do tuče. Ubijte sve osim glavnog. Nakon toga razgovarajte sa načelnikom i saznajte da su ovu ženu htjeli prevariti. Uzimamo prsten od razbojnika, vraćamo se ženi, dajemo novac i dobijamo zlatni ostenzorijum u ruke. Dvije od tri stvari jesu. Idemo dalje!

Isti lihvar iz Willemstada će dati napojnicu i za treću stvar, reći će i da je kupca zlatne kadionice uhvatio hrabri pukovnik Fox, kome smo našu kćerku vratili zdravu. Pa, on je dužan! Plovimo u St. John's i idemo u Foxov ured. On će pak reći da je gusar koji nam je bio potreban obješen, ali je uspio otkriti gdje je sakrio svoje blago. Plovimo do obala Dominike i slijećemo blizu plaže Scotts Head. Pronađemo prolaz do pećine i plivamo tamo. U pećini će se nalaziti sanduk u kojem se nalazi zlatna kadionica koja nam je potrebna.

Nakon što pronađete sve tri stvari, vratite se svjetioničaru i predajte stvari inkvizitoru zajedno s pismom u vaše ime. Nakon toga svaki drugi dan posjećujte svjetioničara i od njega ćete dobiti pismo zahvaljujući kojem možete posjetiti Santiago u bilo koje vrijeme bez ikakvih prepreka od strane nadležnih.

Pošto je Šark svjestan da je Levassierov nećak sakrio od strica djevojku Molly, koja je podanica Engleske. Došla mu je kao robinja. On također zna da su Thibault i Martin u dosluhu jedan s drugim. Admiral je sve ovo saznao od Lukea, kojeg je poslao Martin i koji se nalazi u Basse-Terreu. Uzmi kurs tamo i idi u kafanu. Razgovarajte s vlasnikom i pitajte za Lukea. Bit će poznato da je umro. Njegovu sahranu platio je pljačkaš Martin, koji sada sjedi za jednim od stolova. Obavezno mu priđite i proćaskajte kako biste saznali što dalje u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje.

Možete se uputiti prema Tortugi i vezati se na plaži Fish Eye. Odatle morate stići do grada. Uđite u tavernu i pitajte vlasnika gdje živi Thibault. Izađite van i krenite prema luci. Kada vidite crveni luk ispred sebe, skrenite lijevo i idite pravo. Tako ćete doći do dvospratne kuće sa crvenim krovom. Ovdje živi Henri Thibault. Uđi u kuću i razgovaraj s njim. Nakon razgovora vratite se u kafanu i sačekajte dok se ne pojavi Martenov izaslanik. Nakon što ga sačekate, saznaćete da će se osoba koja vam treba pojaviti ovde u roku od sat vremena.

Idite do Henrijeve kuće i skrenite desno od nje. Zatim idite do otvora i spustite se u tamnicu. Skrenite desno, idite pravo dok ne dođete do lijevog skretanja. Okrenuvši se, idite naprijed dok ne sretnete Levasseura sa saučesnicima. Prvo razgovarajte s njim, a zatim mu isključite kiseonik. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i bježite odavde. Dođite do plaže u blizini koje je brod ostavljen i popnite se. Sada morate otići u St. Christopher da izvijestite o poslu koji je obavio de Poinsy. Nakon toga, za nagradu ćete dobiti fregatu s mornarima. Također ćete saznati da je Saint Pierre napao španska vojska.

Odbrana Saint Pierrea

Otvorite kartu i uputite se na ostrvo Martinik. Nakon gledanja videa, bićete prebačeni na obalu plaže Lamentin. Priđite komandantu savezničkih snaga i razgovarajte s njim. Zatim se naoružajte i krenite duboko u ostrvo, istovremeno pucajući na španske vojnike. Nakon što siđete u tamnicu u kojoj se drži Michel, ubijte sve i oslobodite svog brata.

Da biste to učinili, morate pronaći ključeve koji leže nasuprot stepenica u kutu. Podignite ih i idite do kamere, a zatim pustite svog brata na slobodu. Zatim izađite iz tamnice i krenite u grad. Vrijedi napomenuti da će vam od sada, u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, pomagati bratski odred. Zato idite do tvrđave i ubijte sve protivnike.

Kada pobijedite, ponovo razgovarajte s Michelom i vratite se u Lamentin da se ukrcate na svoj brod. Zatim napadnite Špance s mora i pokušajte se držati podalje od linijskog broda. Koristite kamen za zaklon, pričekajte dok im ne ponestane oružja i uhvatite ga. Onda se možeš vratiti na obalu i razgovarati sa svojim bratom.

Pričekajte sljedeći dan i idite u crkvu, pronađite opata Benoita u njoj da primite poruku od njega. Ali moj brat sada nije ovdje. Pročitajte sadržaj pisma i ponovo razgovarajte sa opatom. Reći će da sumnja na Michela da sprema nešto jako loše, ali još ne zna šta mu je tačno na umu.

U potrazi za čuvarom istine

Počnite tako što ćete sići do podzemne željeznice gdje je Michel bio zatvoren. Priđite šefu i razgovarajte s njim. Zatim idite do kaveza u kojem je sjedio vaš brat i razgovarajte sa Špancem. Nakon što malo saznate o Miguelu Dichosu, možete se vratiti šefu i zatražiti oslobađanje zarobljenog Španca. Vratite se i ponovo razgovarajte s njim, a zatim idite na svoj brod i idite na Kubu. Jednom kada ste u zalivu Anna Maria, potražite Španca koji se trenutno drži u zatočeništvu. Njegovo ime je Cardoso, i on je taj koji mora predati poruku ocu Vincentu.

Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i idite u džunglu. Na njima morate doći do kapije koja vodi u Santiago. Zatim dođite do svjetionika i pričekajte da vam priđe Lastiri, u čijim će rukama biti poruka od oca Vincenta. Pročitajte i shvatit ćete da je došlo vrijeme kada trebate dokazati svoju lojalnost. Sada morate pronaći jednog Francuza koji se ukrcao na brod "Santa Margarita". Činjenica je da su na ovom brodu prevezene tri vrijedne stvari koje bi trebale biti dostavljene crkvi Santiago.

Također ćete saznati da je brod posljednji put viđen u Hispanioli. Krenite do Porto Princea i idite u tavernu. Pitajte vlasnika za brod. Ali on ne zna ništa o njemu. Postavite kurs za Tortugu i posjetite drugu tavernu. Nakon što razgovarate s vlasnikom, saznat ćete da je galija nedavno bila ovdje. Nastavite prolaz igre Corsairs: Svakom svoje i pravac u brodogradilište. Tamo pronađite vođu i pitajte za brod. Ispostavilo se da je "Santa Margarita" na prodaju i sada se zove "Delightful". Pokušajte što prije doći do lučke kapetanije kako biste saznali za tamošnjeg privatnika. Ispostavilo se da je krenuo prema Sint Martenu.

Ne gubite vrijeme i uputite se tamo, iskrcajte se i idite do lokalne trgovine. Pitajte za privatnika da saznate o nedavnom istovaru robe. Međutim, niko ne zna sljedeću odredišnu luku. Izađite napolje i razgovarajte sa prolaznicima koji takođe nešto znaju. Prije ili kasnije se ispostavi da Guy sada ide na Barbados.

Kada se ukrcate na svoj brod, otvorite kartu i odredite kurs i za Barbados. Nakon što sletite na obalu, zamolite ljude i Guya da saznaju da privatnik ide u Basse-Terre. Vrijedi napomenuti da ćete ga ovdje sustići. Prvo pokušajte da razgovarate sa čamcem, koji će vas odmah prepoznati. Ali moraćete naporno da se potrudite da namamite samog Gaja. Pošto sada u prepadu plovi karakka pod španskom zastavom, pošaljite šljupu tamo i dogovorite se sa trgovcem. Sačekajte tri sata i vratite se k njemu da saznate da li je Guy kupio mamac. Da, pristaje da proda robu.

U daljem odlomku Korsira: Svakom svoje, treba da idete na rt Nepristupačan. Nakon što uđete u grad, saznaćete da mornari sada piju ovde. Vratite se u zaljev u kojem ste ostavili brod i spasite. Zatim se popnite na čamac koji će vas odvesti do Delightfula. Budite oprezni i krenite prema kabini, eliminirajući mornare na putu. Samo pokušajte ostati neprimijećeni i ponašajte se tiho, inače će vam biti tijesno. Zatim idite u kabinu i ubijte mušketira. Otvorite sve škrinje i ispraznite ih, a zatim razgovarajte s Guyem. Pokušajte ga nagovoriti da vas slijedi. Zatim idite do mjesta gdje ste odmah završili na brodu. Stanite malo dok se skripta ne pokrene.

Guy je sada s vama i možete ga odvesti do čuvara koji čeka na svjetioniku Santiago. A on će zauzvrat poslati zatvorenika inkvizitoru. Samo ne zaboravite ponijeti vaniliju sa sobom. Nakon razgovora sa inkvizitorom, moraćete da sačekate nekoliko dana da dobijete konačan odgovor.

Nastavite s prolazom igre Corsairs: Svakom svoje, otvorite kartu i uputite se prema Bas-Terreu. Sletite na plažu i pronađite crkvu. Pronađite sveštenika u njemu i nagovorite ga da pristane da vam da krst. Da bi on to učinio, potrebno je pronaći nekog od lokalnih vlasti i dovesti ga u crkvu kako bi mogao poljubiti svetog oca. Idite do Fadeya i recite mu o svemu, a zatim dođite i dajte mu 250 dublona, ​​a zauzvrat ćete dobiti krst.

Krenite prema Willemstadu, prema ostrvu Curaçao. Nađi tamo lihvara i razgovaraj s njim. Ispostavilo se da su stvari prodate Rolyju Kolpaku i Špancu Riberu. Idi do Cumana, idi u kafanu i pitaj za devojku. Tako ćete znati gdje živi. Onda idite tamo i razgovarajte sa Riberom. Ona će od vas tražiti pomoć. Moraš ići kod razbojnika koji su joj ukrali muža. Nalaze se u blizini ulaza u pećinu. Pokušajte ih pobijediti. Nakon što se vođa bande preda, idite do njega i razgovarajte. Ispostavilo se da je ovo Riberov nestali muž. Razgovarajte s njim, a zatim se vratite djevojci i ispričajte šta se dogodilo. Dakle, dobijate ostenzorijum.

U daljem odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, trebalo bi da odete na Antiguu da pronađete pukovnika koji je unajmio Kapu. Njegov ured se nalazi u rezidenciji grada. Priđite mu i razgovarajte da saznate da je Cap već mrtav i da će ga sahraniti u Dominici. Krenite tamo i pronađite škrinju u uvali Scottshead. Tačnije, nalazi se u špilji koja se nalazi desno od vodopada. Nakon što uzmete kadionicu iz škrinje, idite do čamca i pričekajte englesku vojsku, koja će uskoro doći.

Razgovaraj s njim, a onda dokrajči njega i njegovu pratnju. Ukrcajte se na brod i plovite prema svjetioniku Santiago. Pronađite u njemu čuvara i razgovarajte s njim. Sljedećeg dana dobit ćete pismo od inkvizitora. Sada možete službeno posjetiti Santiago. Međutim, još uvijek morate imati prednost sa španskom zastavom.

Sada u prolazu igre Corsairs: Svakom svoje, opet morate otići u Santiago i otići u sjedište Inkvizicije, koje se nalazi u blizini crkve. Razgovarajte s glavom i dobijte zadatak da pronađete Gina Guineillyja, koji živi u Antigvi. Plivajte tamo, pronađite i razgovarajte s Ginom. Zatim se uputite prema Trinidadu i usidrite se u gradu San Joseu. Nakon što uđete u grad, idite do taverne i pitajte za fregatu. Ako ništa ne saznate, idite u lokalnu trgovinu, a zatim u lučku kapetaniju i prebivalište. Tek kad se nađete kod svjetioničara, naučit ćete nešto o tome. Izlazeći odatle, Španci će vam dotrčati sa svojim vođom - Dijegom. On će razgovarati s vama i ponuditi da kupi bodež Chief's Claw.

Idi do inkvizitora i razgovaraj s njim, a onda izađi iz kuće i prošetaj ulicom. Nakon nekog vremena, Španac će dotrčati do vas i reći vam da će Dijegova eskadrila napustiti Havanu i krenuti prema Maineu. Započnite svoje putovanje do Havane i idite u tavernu da pitate vlasnika o tome. Zatim idite do broda i pošaljite brod do Cape San Antonio. Trebalo bi da se krećete morem. Čim bacite sidro, odmah ćete biti u zasjedi, a vaši štićenici će stići nešto kasnije. Pošto će doći sa strane džungle, za sada ćete se morati sami boriti protiv protivnika. Zatim će se Diego popeti u lugger i krenuti prema Cape Catocheu. Prati ga.

Kada stignete do Catochea, dočekat će vas španjolski borci. Potrudite se da je pustite da potone. Nastavite prolaz Korsara: Svakom svoje i dokrajčite preostale saučesnike Španca, a zatim idite kroz džunglu. Tako ćete se naći u blizini tvrđave, koju morate zauzeti. Eliminišite sve, a zatim idite u oružarnicu da nađete Diega i musketara u njoj. Nakon što ubijete oboje, pretražite Dijegovo tijelo i uputite se prema brodu. Samo budite oprezni, jer ćete se u zalivu sastati sa protivnicima Patersenom. Zatim izađite na otvoreno more i primijetite njegovu eskadrilu. Onda pronađi inkvizitora.

Nakon što razgovarate s njim, idite na kurs kod Admirala Sharka, koji je sada u Sharptownu. Pronađite i razgovarajte s njim kako biste naučili mnogo zanimljivih stvari. Zatim uzmite kurs za Basse-Terre i tamo pronađite Fadeya. Nakon razgovora, saznaće se da Paterson zauzima veoma važnu poziciju. Popnite se na svoj brod i otplovite do Port Royala. Baci sidro u gradu i čekaj da Calhoun dođe do tebe i ponudi ponudu za piće. Složite se i pratite ga. Sada u odlomku igre Corsairs: Svakom svoje, trebali biste pričekati dok Patersnonova eskadrila ne ode, a zatim smisliti kako ukrasti Calhounov dnevnik.

Prolaz korsara Svakom svoje. U potrazi za čuvarom istine 07. dio
Iz dokumenata:
... gradnja kuće napreduje - uspjela sam svojim rukama napraviti dobru kolibu. U svakom slučaju, zaštitit će od sunca, vjetra i kiše...
... svako jutro idem na pecanje. Uz pomoć domaćeg harpuna ponekad uspijem nabaviti veliku ribu. I danas sam ušao u borbu sa ajkulom iz koje sam izašao kao pobednik. Još samo malo i riba bi večerala starog Archija, ali spretnost ruku čini čuda, pa će stari Archie večerati ajkulu. Meso mu je ukusno, ali sada bih dao svu svoju ušteđevinu za komad svinjskog pečenja i čašu hladnog piva...
... kuća je spremna. Preko ulaza sam zakucao lobanju ajkule, osušenu i uglačanu od mrava - svoj lovački trofej. Oh, dao bih sve zlato na svijetu za bure škotskog viskija! ..
... danas je prošlo godinu i po dana od dana kada sam kročio na zemlju Rakova ostrva. Navikao sam se na život pustinjaka. Ali ne gubim nadu da ću se vratiti Veliki svijet, iako je vrlo sablasna; za ovih godinu i po nisam vidio ni jedan brod...
... plovi! Slava Stvoritelju - plovi! A sudeći po konturama trupa, ovaj brod je napustio zalihe engleskih brodogradilišta. Ovo nisu Španci! Odmah sam zapalio vatru na vrhu brda, i pokušavam da izvučem što više dima iz nje...
... Primećen sam! Brod ide prema ostrvu. Već vidim kako se engleska zastava vijori sa glavnog jarbola. Spuštaju čamac! Spašen sam!
... moje iznenađenje nema granica - to je sam Willy Paterson! Moj stari prijatelj i zemljak, Scot Willie! Suze naviru na oči starog Calhouna. kada je posle dve godine ćutanja čuo zavičajni govor!..
... Ostaću u Willyjevoj službi zauvijek. Uostalom, da nije bilo njega, proveo bih svoje preostale dane pustinjsko ostrvo. Dosta mi je avantura, sumnjivih blaga i blaga, indijanskih amajlija i militantne braće Isusovog reda. Počinjem novi život u kojem neće biti mjesta za sve ovo. A ja ću se oprostiti od posljednjeg atributa starog života - tajanstvenog kompasa preuzetog od nesretnog Indijanca. Neka ova prokleta sitnica, s kojom su počele sve moje muke, ostane zauvijek na ovom pustom ostrvu. Neće više nikoga povrijediti. Ostaviću kompas u svojoj kolibi - beskorisnu i beskorisnu stvar koja donosi tugu svom vlasniku...
... Napuštam Crab Island. Njegovo zeleno brdo uskoro će nestati iza horizonta. Zauvijek ću pamtiti njegovu lokaciju - na oko 16 stepeni sjeverne geografske širine i 71 stepen zapadne geografske dužine. Ali malo je vjerovatno da će moja noga i jednom kročiti na njegovu zemlju...
Selimo se na Crab Island, nalazi se otprilike u centru između ostrva Jamajke, Gvadalupe, Martinika. Geografske koordinate N16:00 W71:00
Sletite na ostrvo rakova, idite pravo od plaže, idite u džunglu, pa desno.
Iz dnevnika: Otkrivena Calhounova koliba. Neverovatno je kako sve ovde izgleda poznato... Sada treba temeljno da pretražimo kolibu - kompas bi trebao biti tu negde.
Ulazimo u kolibu, levo je sanduk, kada se otvori eksplodira, odmah popijte eliksire, moraćete da se borite sa Ralfom Pamerom.
Iz dnevnika: Kakva kletva... To je zamka! Ovdje nema “Strijele puta”, ali ima mina i agresivnih zlikovaca... moramo otići odavde!
Prilikom izlaska iz kuće čeka vas šest musketara i William Paterson, trebali biste brzo ubiti musketare i pucati na Patersona dok ne pobjegne. Krećite se dalje po lokaciji.
Iz dnevnika: Paterson i Calhoun su me namamili na nenaseljeno, nepoznato ostrvo kako bih dobio datum Šefove kandže i karticu Dva pojavljivanja, te eliminirao konkurenta. Paterson zna za Čuvara istine i, očigledno, takođe traži da pronađe Xochitema... Jedva sam uspeo da pobegnem iz mišolovke u koju me je Škot uterao: njegov odred musketara je uništen. Paterson je pobjegao u džunglu. Prati ga!
Paterson te čeka na sljedećoj lokaciji, ubij ga ponovo. Na obali ubijte sve protivnike i pretražite leševe neprijatelja, pronađite ključ i dvocijevnu sačmaricu.
Iz dnevnika: Podli Škot, uzvraćajući pucanjem, pobjegao je u zaljev, gdje me je dočekala gomila nitkova, predvođenih Archibaldom Calhounom. Borba je bila teška, ali svi gadovi su na kraju ležali na pijesku plaže, uključujući i njihovog vođu. Potrebno je pretražiti leš Calhouna: bio je naoružan vrlo zanimljivom dvocijevnom mušketom, a možda ima još nešto zanimljivo...
Iz dnevnika: Na lešu Archibalda, pored muškete i drugih stvari, našao sam ključ sličan ključu od škrinje. Ostaje da se pronađe šta on otključava. Sada se moramo pripremiti za morska bitka- Patersonova eskadrila negde u blizini.
Moramo se boriti blizu ostrva, dalje globalna karta Izlaz je zabranjen dok ne uništite eskadrilu, nisam vidio vrijedne brodove, jedan brod klase 1, ali trenutno nema bolje teške galije. Slomite brodove knipelima, usporavajući jedan i uništavajući drugi. Nakon uništenja svih brodova, zapis će biti ažuriran, a pristup globalnoj mapi bit će moguć.
Iz dnevnika: Patersonova eskadrila je uništena, a sam Škot je mrtav. Još jedan neprijatelj manje... Ali koliko sam ih imao i koliko ću ih još biti? Sada je glavni zadatak pronaći kompas Arrow of the Way. Paterson je rekao da je bio na Jamajci, ali ne u Port Royalu, već na nekom mjestu gdje nikome ne bi palo na pamet da ga traži. Ali razmislit ću, dovraga, i pronaći ovaj nesrećni kompas!
Počećemo u Port Royalu na Jamajci, popraviti naše brodove i krenuti na groblje kada napustimo grad. Ovo je desno od kapije grada, nalazimo kriptu, nalazi se desno, lijevo je škrinja, otvaramo je i uzimamo kompas.
Iz dnevnika: Konačna komponenta Čuvara istine je pronađena. Sada moramo razmisliti o tome kako ga koristiti za namjeravanu svrhu - pronaći način Ostrvo Xochitham. Jer, vjerujem, pronalaženjem ostrva mogu pronaći i odgovore na mnoge zagonetke vezane za Dichosa, njegovu nestalu fregatu, indijansko blago i mog brata. I nije uzalud Don Diego i Paterson išli na takve trikove da zauzmu Guardian! To znači da u tome postoji razumno, racionalno zrno, budući da su tako željeli doći do Xochitema ... A ako postoji ostrvo, onda postoji i Maska Kukulkana, čiju posedovanje, neću dozvoliti njegova zemaljska inkarnacija da promijeni tok vremena... uf. Nisam očekivao ovakve argumente od sebe! Čini se da su zabrinutost Vincentovog oca i Ginova zabrinutost po ovom pitanju također prenijeti na mene... Neću ići kod Vincentovog oca dok se Xochitem ne pronađe - u svakom slučaju, u ovoj zbrci sa "Santa Quiteria", "San Martin" , "Fortune “ i Miguel Dichoso ništa nije jasno. A evo kako da učinite da Čuvar istine radi... Gino Guineily će mi pomoći u tome. Naprijed do Antigve!
Pa, čeka nas Antigva sa Ginom Guinelijem, idemo na Antigvu.

Idite u tamnicu u kojoj je Michel bio u pritvoru i razgovarajte sa šefom koji sjedi za stolom. Pratite kavez u kojem je Michel prethodno bio držan i razgovarajte sa zarobljenim Špancem. Nakon što saznate za Miguela Dichosa, vratite se do načelnika zatvora i prijavite da vam treba Španac. Razgovarajte ponovo sa Špancem, idite na obalu i otplovite na Kubu. Sletite u zaliv Anna Maria, razgovarajte sa zarobljenim Špancem Cardosom. On mora lično predati pismo Vincentovom ocu, a odgovor bi trebao biti sljedeći dan, u blizini svjetionika u Santiagu.

Idite iz uvale duboko u džunglu, idite desno, dvaput pravo (neće biti račva), pa idite desno. Na ovom račvanju, ako krenete udesno, naći ćete se blizu kapija Santiaga. Ali morate ići lijevo i pravo. Ovdje je svjetionik. Priđite mu, premotajte vrijeme za dan unaprijed. Cristobal Lastiri će vam dotrčati s porukom od oca Vincenta. Vincento traži od vas da dokažete svoju posvećenost. Jedan francuski privatnik zarobio je španski brod "Santa Margarita". Na njemu su bile tri vrijedne stvari koje su odnošene u crkvu Santiago. Moramo pronaći ovog privatnika, obračunati se s njim i također vratiti tri vrijedne stvari.

Galija je posljednji put viđena na Hispanioli. Otplivajte do Porto Princea, idite do barmena i pitajte ga da li je vidio brod Santa Margarita. Kaže da nikada nije vidio ništa slično. Otplivajte do Tortuge, saznajte od njenog vlasnika u kafani da je galija bila ovdje. Pratite gradsko brodogradilište, pitajte vlasnika brodogradilišta za brod. Reći će da je galija Santa Margarita, koja se prodaje, preimenovana u "Amazing". Požurite u lučku kapetaniju, saznajte više o francuskoj marki. Krenuo je prema Sint Martenu. Otplivajte tamo, idite u prodavnicu i pitajte za marku. Saznaćete da je bio ovde, istovario robu, ali gde je dalje otišao, ne zna se. Pitajte ljude na ulici, saznajte da je Guy otišao na Barbados.



Pratite tamo na svom brodu, pitajte ljude u gradu i saznajte da je privatnik otišao u Basse-Terre. U Bas-Terreu ćete prestići Gujevu galiju. Idite tamo brodom, razgovarajte sa čamcem. Odmah te prepoznaje. Gaja treba namamiti. Na putu je karak sa španskim imenom i holandskom zastavom. Pošaljite tamo čamac, pregovarajte s trgovcem, vratite se njemu nakon 3 sata i saznajte da je Guy uzeo mamac i da će prodati robu. Plivajte do rta nepristupačnog. Moor, scenario radi. Roba je pretovarena, ali galija je još u luci. Idi u grad da shvatiš šta se dešava. Ulazeći u grad, idite otprilike do njegove sredine, u dnevniku se pojavljuje zapis - mornari galije su pijani u gradu, peru primljeni novac.

Vrati se u zaliv sa brodom, spasi. Približite se čamcu, bit ćete prebačeni na potpalubu Delightfula. Nokautirajte što više mornara, malo je vjerovatno da ćete moći neprimijećeno doći do kabine. Ako te vide, borba će biti teška. Nakon pobjede, idite u kabinu, ubijte mušketira. Po želji, uzmite sve stvari iz sanduka iz kabine. Razgovaraj sa Gujem, naredi mu da te prati. Morate otići tamo gdje ste se pojavili na brodu. Sačekajte tamo i skripta će raditi.

Imate Gaja, odvedite ga kod čuvara na svjetioniku u Santiagu, tako da će Gaja predati inkvizitoru. Ne zaboravite pokupiti proizvode od vanile. Odgovor inkvizitora će biti za dva dana.

Otplivajte do Bas-Terrea, idite do crkve i razgovarajte sa svećenikom o križu. Ne želi vam ga dati. Da bi sveštenik dao saglasnost, neko od lokalnih vlasti treba da vas pita. Pa, u Gvadalupu znate jednog od njih - Fadeya. Idi do njega i objasni mu situaciju. Sutradan donesite 250 dublona Fadeyu, on će vam dati krst.

Slijedite do Willemstada, koji je u Curacau. Razgovaraj sa lihvarom. Reći će da se stvari prodaju Rollyju Kolpaku i španjolskoj djevojci po imenu de Ribero. Otplivajte do Cumana, saznajte o Špankinji u kafani. Saznaćete gde ona živi. Pratite naznačenu adresu, razgovarajte sa devojkom. Ona traži od tebe pomoć. Moraš otići do bandita koji su joj ukrali muža. Razbojnici čekaju svaki dan u blizini ulaza u pećinu od 23-00 do 00-00. Prati tamo, biće tuče. Vođa će se predati. Kako se ispostavilo, kolovođa je muž djevojke koju ste trebali otkupiti. Idi kod de Ribera, reci šta se desilo. Devojka će ti dati ostenzoriju.

Pratite Antiguu. Ovdje živi pukovnik koji je uhvatio Kolpaka. Pukovnička kancelarija se nalazi unutar gradske rezidencije. Saznaj da je kapa već podignuta. Njegov cache se nalazi u Dominici. Otplovite do Dominike. Škrinja je skrivena u zalivu Scottshead, unutar pećine, desno od vodopada. Uzmi kadionicu iz škrinje, idi do čamca i engleski oficir će dotrčati do tebe. Kako se ispostavilo, niste bili jedini koji je tražio Capov keš. Pozabavite se oficirom i njegovim štićenicima, otplivajte do svjetioničara Santiaga, razgovarajte s njim i sutradan ćete dobiti akreditivno pismo od inkvizitora koji vam dozvoljava da posjetite Santiago. Uz to, potrebna vam je povlastica za špansku zastavu!!!

Otplivajte do Santiaga, idite do sjedišta Inkvizicije, koji se nalazi ispod crkve (ulaz je ispod stepenica crkve). Razgovarajte sa inkvizitorom, dobijte zadatak da pronađete Gina Guineillyja. Živi na Antigvi, u apoteci koju znate. Plivajte do Antigve, razgovarajte sa Ginom. Moramo ići na Trinidad, u grad San Jose. Vezati se u zaljevu i nastaviti prema gradu. Idi u kafanu, pitaj za fregatu. Saznajte o tome u trgovini, lučkoj kapetaniji i prebivalištu. Idite kod svjetioničara, on će vam dati potrebne informacije. Kada napustite svjetionik, prići će vam Španci predvođeni Dijegom. Diego će ponuditi da kupi bodež Leader's Claw za puno zlatnika.

Otplivajte do inkvizitora, razgovarajte s njim, izađite iz zgrade i prići će vam Španac, kojeg ste prethodno pustili nakon što ste branili Saint Pierrea. Izvijestit će da će Dijegova eskadrila otploviti iz Havane prema Maineu. Otplivajte do Havane, potražite potrebne informacije od vlasnika taverne. Sve izgleda sumnjivo. Pratite brod, pošaljite putnike do rta San Antonio, kroz džunglu. Idite sami morem. Kompanija će stići do rta za šest sati. Dock, upasti ćeš u zasjedu. Vaši ljudi će napasti iz džungle, odbiti neprijateljski napad. Diego će ploviti na lugeru prema Cape Catocheu. Plivajte za njim.

Na Cape Catocheu će vas čekati španjolska eskadrila, potopite je. Moor, ubijte odred Španaca, pratite duboko u džunglu, pronađite tvrđavu koju treba jurišati. Ubijte sve što se kreće unutar tvrđave, dok će se Diego i musketar sakriti u oružarnici (niz stepenice i kroz vrata). Ubijte ih oboje, pretražite Dijegov leš. Idite na brod, u zalivu ćete se sastati s neprijateljem - Patersenom. Izađite na more, vidjet ćete njegovu eskadrilu. Plivaj do inkvizitora.

Nakon razgovora s inkvizitorom, uputite se u Sharptown do Shark. Razgovarajte s njim i naučite mnogo zanimljive informacije. Idite u Bas-Terre do Fadeya, razgovarajte s njim. Reći će vam da je Paterson veliki igrač. Otplovite do Port Royala, privezite se u grad, Calhoun će vam doći i ponuditi vam piće. Pratite ga i razgovarajte. Zatim morate sačekati da Patersonova eskadrila otplovi. Nakon što sačekate ovo, morat ćete ukrasti Calhounov dnevnik. U blizini trgovine, sa desne strane se nalazi kuća. Idi tamo, popni se na drugi sprat, skripta se aktivira. Moraš se vratiti noću. Noću se popnite na krov do Calhouna, ukradite njegov dnevnik i pročitajte ga. Znat ćete koordinate. Plovite duž ovih koordinata.

Nakon što ste pronašli ostrvo, najbolje je da ne vodite devojke (Helen ili Meri) sa sobom, moor. Krenite da pronađete Calhounovu kolibu. Nakon što pronađete kuću, uđite unutra, idite do sanduka. On će eksplodirati. Ustajući, ubijte neprijatelja sjekirom. Sledeće će biti veoma teška borba! Potreban nam je dobro napumpan lik bez minusa! Moj savjet je da koristite musketu. Pošto smo preživjeli bitku, vidimo da Paterson bježi u džunglu. Porazite ga tamo još jednom, on ide prema zaljevu. Tamo će napasti još jedna rulja mušketira, predvođena Calhounom. Porazite ih, jer će vam u pomoć pritrčati vaši vlastiti ljudi. Potražite u Calhounovom lešu dvocijevnu sačmaricu i ključ. Idi na more, Patersonova eskadrila će te čekati. Potopite ih, najbolje je da se ukrcate na vodeći brod.

Nakon što pobijedite Patersona, idite na Jamajku u potragu za kompasom. Ležaće unutar kripte na groblju. Kada napustite Port Royal, groblje će biti s desne strane. Nakon što pronađete kompas, otplovite do Antigve do Gina.