Corsairs GPC Quest Austin. Corsairs GPK: Addon Cursed by Fate. Misija "Potopi plavu pticu"

Ovu misiju možete dobiti od jedne osobe koju sretnete u jednoj od pećina. Da biste to učinili, morate posjetiti svaki. Čim ga vidite, sustignite ga. Razgovarajte i saznajte da on uopće nije ono za što se predstavlja. Ovaj čovjek je samo manijak koji mami kapetane na mračna mjesta i ubija ih. Pripremite se za bitku, samo budite oprezni, jer tokom borbe njegovi saučesnici mogu stići na vrijeme. Ubij gada i gubi se odavde.

U daljem odlomku Corsairs: The Return of the Legend, morate otići u drugi grad i tamo pronaći istog manijaka, a zatim ga zašiti. Kad krenete po trećeg, čovjek vas više neće mamiti u tamnicu. Ispostavilo se da je nekada ovako trgovao, a sada je čist. Reći će vam i da na arhipelagu postoji čitava banda takvih manijaka koji žele da se obogate na lakši način. Austin je na čelu grupe. On će vas upozoriti da ako ga tražite, onda to morate učiniti da niko ni za šta ne zna. Nakon što će bandit otići.

Kada upoznate četvrtog i petog manijaka, saznaćete da Austin zaista jeste. Svi ga se boje, ali niko ne kaže zašto. Pozabavite se neprijateljima i pronađite šestog nitkova. Nakon razgovora s njim, naučit ćete da ako se želite sastati s njihovim vođom, morate se pojaviti u tamnici prije 12 sati. Uradite tako, ali nećete nikoga tamo naći. Osim ako za par minuta njegov saučesnik ne napadne.

Prvo razgovarajte s njim da saznate gdje je njihov vođa. Nakon toga, možete ga zašiti i uputiti se do mjesta gdje se nalazi vođa bande iz Austina. Nalazi se na Mainu u naselju Pearl Divers. Savjetujem vam da se vežete u zaljevu San Juan del Norte, a zatim odete u džunglu.

Pokušajte da ne izazivate nečije sumnje i ne pravite buku. Zatim se prišunjajte stražaru i ubijte ga. Austinova kuća se nalazi na lijevoj strani ulaza u selo. Razgovaraj sa vođom. On će pričati o tome da su njegovi štićenici isti kao i vi. Optužiće vas za pljačku i nasilje. Nemojte dugo tolerisati njegove izjave, samo ga dokrajčite. Nakon što eliminišete Austina, prolazak potrage u igri Corsairs: The Return of the Legend će se smatrati završenim.

Sada imate na raspolaganju sve predmete koji su pronađeni na telima razbojnika i na Austinu, kao i nešto zlata. Evo nekoliko gradova u kojima možete pronaći manijake: Panama, Antigva, Martinik, Belize, San Martin, Santa Catolina i Cartagena.

Vrijedi napomenuti da kada prođete pored manijaka kojeg tražite, on će vas automatski zaustaviti i započeti razgovor. Dakle, ako ne prepoznajete razbojnika, onda znajte da je on prvi koji vas je zaustavio. Takođe, da biste ubili stražara u selu bisernih ronilaca, potrebno je da upotrebite pištolj da pucate dva puta i da ne privlačite pažnju.

Kako se uključiti:

U jednom od gradova arhipelaga, GG upoznaje čovjeka koji ga poziva da razgovara o jednoj važnoj stvari. Zakazuje termin u tamnici van grada ili ispod grada, gdje GG mora doći prije 12 sati. Osoba sama započinje razgovor kada mu lik priđe.


Hodati kroz:

Nakon razgovora sa čovjekom u gradu, GG odlazi u tamnicu. Ako ova osoba nije pronađena u najbližoj tamnici, onda potražite u drugim tamnicama u blizini ovog grada. Savjet: bolje je odmah trčati za njim (ako postoji tamnica u gradu, onda je nećete morati tražiti). U tamnici može biti bilo gdje. Zatim mu prilazimo. Počinje dijalog iz kojeg GG saznaje da ta osoba nije ona za koju se predstavlja. Ispostavilo se da je on samo skitnica koji mami kapetane u tamnice i tamo ih ubija radi plijena. GG se ne slaže s njim i kaže da je naleteo na pogrešnu osobu. Ubija gada. (Pažnja! Tokom borbe, banditu se mogu pridružiti njegovi pomoćnici!!!). Nakon ovog sastanka potrebno je, već u drugom gradu, pronaći istog drznika i takođe ga ubiti u tamnici.
Treći sastanak. Razbojnik neće namamiti GG-a u tamnicu, već će reći da je i on to radio ranije, ali se onda povukao. Reći će GG-u da to nisu ljubavnici koji rade odvojeno kako bi se obogatili na ovaj način, već cijela banda koju vodi određeni vođa Austin. Upozorit će GG da, ako želi pronaći Austina, mora djelovati tiho i ne privlačiti pažnju. U suprotnom, Ostin će se sakriti i biće nemoguće pronaći ga. Nadalje, GG zahvaljuje bivšem banditu na korisnim informacijama i odlazi.
Četvrti i peti sastanak Nastavljamo hodati s banditima po pećinama ili katakombama i saznajemo da Austin postoji. Ali banditi se boje Austina i ne govore ništa konkretno o vođi. Pa, GG će morati da ih ubije. Šesti sastanak. Bandit će vas obavijestiti da ako GG želi razgovarati s Austinom, onda se mora pojaviti u tamnici prije 12 sati (stara pjesma o glavnoj stvari !!!). Tamo će GG otići. Ali, očekivano, nije bilo Austina. Samo što je Austin poslao svog čovjeka da se riješi dosadnog kapetana, koji, eto, ne želi umrijeti. Prije borbe, bandit ipak govori GG-u o mjestu gdje se nalazi Austin (jer je siguran da GG neće moći koristiti informacije, jer će otići na sljedeći svijet). Imajući informacije o tome gdje se nalazi vođa bande, jedino što preostaje je da ubijete razbojnika, što GG i čini! Sastanak sa Austinom. Zatim slijedimo do navodne lokacije Austina, odnosno do naselja Pearl Divers, koje se nalazi u džungli kopna Mainea (morate se privezati u zaljevu San Juan del Norte, zaljev se nalazi malo niže nego grad Santa Catolina). Da biste pronašli Austina u naselju, ne smijete dizati galamu u ovom naselju (ubiti stražarsko naselje Bisernih ribara). Austin će biti u kući lijevo od ulaza u naselje.

U razgovoru, Austin će uvjeriti GG da su njegovi ljudi isti kao i sam GG, tvrdeći da se GG također bavi prevarom i pljačkom (pljačka brodove, ubija) zarad plijena (...samo vi ste u more, a mi smo na kopnu - o Austinu tako kaže). Na kraju, Ostin ipak ne uspeva da ubedi GG u svoje reči i dolazi do tuče. Nakon ubistva Austina, potraga se završava.

rudarstvo:

1) Predmeti sa leševa razbojnika (novac, pištolji, sablje),
2) Predmeti sa Austinovog leša:
- Saber-Haugden (sablja sa vrlo dobrim podacima),
- Bretersky pištolj (nije potreban opis, jer je već poznato da je vrlo dobar pištolj),
-110.000 zlata.

Gradovi u kojima navodno trebate tražiti bandite:
-Antigva
-Belize
-Santa Catolina
-Cartagena
-Panama
-Martinik
-San Martin
Možda postoje drugi gradovi u kojima se možete sresti sa banditima!

Savjeti:

Kada GG protrči pored prave osobe (kada traži bandita), sam bandit će automatski razgovarati sa GG-om. Ovo je samo savjet za lakše pronalaženje razbojnika u gradu.
-Da biste ubili stražarsko naselje Pearl Fishers, trebate koristiti pištolj (ako je vještina "Pištolj" 75-80, onda se potroše najviše dva hica).

Verzija stranice za štampanje:
Pročitajte sve najnovije o igrama i pogledajte
Igra se može igrati kao tri lika: Peter Blood, Ian Stace i Diego Espinoza, svaki sa svojom jedinstvenom pričom.

Priča o Peteru Bloodu

Pojavljujete se na Oglethorpeovom imanju u Engleskoj. U dvorištu 1. januara 1665. godine. Sluga Jeremy Pitt vas obavještava da je Lord Gilda ranjen. Uđite u kuću, razgovarajte sa slugom Andrew Jamesom i nastavite do spavaće sobe, u zapadnom krilu na drugom spratu. Priđi krevetu sa umirućim gospodarom. Pojaviće se sluga i javiti da je donio sve što je potrebno za liječenje.Nađete se u svojoj kancelariji. Razgovaraj sa Andrew Jamesom. Drugi sluga, Jeremy Pitt, pojavit će se i prijaviti da kraljevski draguni skaču ovdje. On će vam savjetovati da uzmete mač sa balkona i pobjegnete da se sakrijete. izađite iz kancelarije, uzmite ključ sa stola na lijevoj strani i popnite se na drugi sprat. Otvorite škrinju na balkonu i uzmite Brettov mač, pištolj i municiju. Kapetan Gobart će se uskoro pojaviti i zmaj će vas napasti. Ako ga ubijete, još dvojica će vas napasti. Ne možeš ih sve ubiti. Čim vas poraze, bit ćete zarobljeni i, prema zavjeri, bit ćete zatvoreni.

Pojavićete se na teškom radu. 1. aprila 1665. Jeremy Pitt će vam reći da vas pukovnik Bishop želi vidjeti. Izađite iz sobe. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Idi kući, možda nađeš nešto korisno. Ali ne uzimajte oružje - čuvari će vam ga oduzeti na sastanku. Napustite plantažu i trčite stazom desno. Nađite se na ulicama grada Bridgetowna. Krenite u guvernerovu rezidenciju. Razgovarajte sa guvernerom koji sjedi za stolom, prođite kroz vrata pored njega i popnite se na drugi sprat u spavaću sobu njegove žene. Razgovaraj sa gđom Steed. Razgovaraj sa guvernerom. Reci mu da si tražio gospodina Dana i da ti treba novac da kupiš lijekove. Uzmite 1000 pijastara. Izađite van i skrenite desno. Tamo ćete naći kuću gospodina Dana. Sam Dan nije u tome, ali postoji vaš konkurent - dr. Wacker. Zamoli vas da sutradan dođete u kafanu na važan razgovor. Izađite iz kuće i upoznaćete gospodina Dana. Reci mu da si došao po lijek od guvernerove žene. On će vam ga dati potpuno besplatno. Vratite se u rezidenciju i dajte lijek gđi Steed.

Sutradan ćete se pojaviti u kafani. Mr Wacker je otišao. Pitajte vlasnika kafane gdje možete pronaći dr. Wackera. Krenite u konobu. Tamo ćete naći dr. Wackera, koji vam obećava da će vam dati zajam od dvadeset hiljada pijastara da vam pomogne u organizaciji bijega. Vratite se na plantaže i pronađite Jeremyja Pitta. Recite mu da je on jedini navigator i da sudbina bijega ovisi o njemu. Nakon što on pristane, morat ćete pronaći tri roba: Hagthorpa, Oglea i Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke će vam reći da pukovnik Bishop želi da ga proda. Razgovarajte sa pukovnikom Bishopom. Naći ćete ga u njegovoj rezidenciji na plantaži. Idite u kafanu i popijte piće sa jednim od pijanica. Reći će vam da je jedan važan trgovac, prijatelj pukovnika Bishopa, nedavno stigao u grad. Vjerovatno je to Vernon. Nađi njegov dom. Izađite iz kafane desno, prođite pored lihvarove kuće, treba - sledeća. Sačekajte da se Vernon popne stepenicama i pretraži škrinju koja se nalazi direktno ispod nje. Uzmi sve što je u njemu i izađi napolje. Razgovarajte s Nicholasom Dykeom i obavijestite ga da dogovor neće uspjeti i da se može sigurno pripremiti za bijeg.

Pronađi i roba u pjegavoj bandani - Levays Moyer. Žaliće se glavobolja i traži da mu doneseš lijekove. Povratak u grad do kuće gospodina Dana. On trenutno ne postoji. Idite na drugi sprat i uzmite lek u kutiji pored vage. Vrati se i daj lijek Levaysu. Zauzvrat će vam dati lagani bodež koji čuvari neće moći otkriti.

Sada pronađite jednookog roba Neda Oglea u jednoj od kuća. Vratite se u grad, pronađite lihvarovu kuću i platite mu dug od 5000 pijastara.

Razgovarajte s Pittom i javite da ste pronašli oružje i tim.

Sutradan ćete se naći u svojoj kolibi. Idi u tavernu i razgovaraj sa dr. Wackerom. Umjesto obećanih 25.000 pijastara, dao vam je samo 18.000, a ostalo morate negdje nabaviti. Idi kod lihvara, on ima posao za tebe. Nakon razgovora s njim, vratite se u kafanu i razgovarajte sa njegovim vlasnikom. Dajte mu 500 pijastara inače će odbiti da govori. Krenite u brodogradilište. Razgovaraj sa prevarantom. Reci mu da je on tvoj stari dužnik.

On će se uplašiti i dati 55.000 pijastara umjesto 30.000, iako će to negativno utjecati na vašu reputaciju. Sada možete plemenito vratiti novac lihvaru ili ga ostaviti za svoje potrebe. Sada kada imate potrebnu količinu pri ruci, vratite se u kafanu i razgovarajte sa stolarom za jednim od stolova. Izađite iz kafane. Doći će vam vojnik i narediti da idete na plantažu. Vratite se na plantažu. Na putu će vas dočekati Nathaniel Hagthorp i obavijestiti vas da su Pitta zarobili stražari. Nakon razgovora, noću ćete se naći pred vratima grada.

Trči na plantažu. Morat ćete se tiho provući pored čuvara do ruba plantaže i uzeti oružje iz škrinje. Napominjemo da svaki čuvar ima svoju zonu patrole. Zona vidljivosti u mraku je mala, tako da je glavna stvar ne prolaziti direktno na njihovom putu. Dođite do najduže bijele zgrade. U bližem uglu plantaže vidjet ćete gomilu trupaca i dasaka. Među njima je sanduk sa oružjem. Nažalost, morat ćete se zadovoljiti samo sabljom i nekoliko ljekovitih napitaka. Borba protiv čuvara je gotovo beskorisna. u blizini pukovnikove kuće vidjet ćete zarobljenog Pitta i dva stražara blizu njega. Negdje iza ugla ćete vidjeti stražare i obračunati se s njima. Onda razgovaraj sa Pitom. Reći će da je Natal pobjegao na tvojoj šupi.

Sada napustite plantažu pored stražara, pokušavajući da ih ne uključite u bitku. Uđite u grad. ubijte sve španske stražare, izvlačeći ih jednog po jednog, a dama će vam doći da vam zahvali što ste je spasili. Ona će vam reći da su Španci zauzeli grad. Krenite u brodogradilište. Plivajte po brodogradilištu sa strane mora i pronađite svoje drugove. Plivaj do broda. Popnite se na njega i ubijte stražare. Zatim idite u kabinu i borite se jedan na jedan sa kapetanom. Brod je tvoj. Izađite iz kabine i razgovarajte s Pittom. Razgovaraj sa timom. Samo će Ogle pristati da vam vjerno služi, ostali će biti zamoljeni da budu iskrcani u prvoj luci. Ovdje se završava jedinstvenost Bloodove priče.

Za početak nacionalnog priča u igri, potrebno je da dobijete markirano pismo (ako želite da prođete gusarska linija, Morate razgovarati s Morganom u Port Royalu). Da biste to učinili, trebate izvršiti oko 10 malih zadataka od guvernera grada koji pripadaju liniji koja vam je potrebna. Opisano u nastavku moguće opcije ove zadatke.

1) Uništite bandu nasilnika u džungli. Trčite kroz džunglu, pronađite nekoliko nasilnika, uništite ih, uskoro ćete naići na čelnika bande. Nakon što ga pobijedite, možete se vratiti guverneru po nagradu.

2) Potražite neprijateljskog infiltratora u gradu. Potražite ga u kućama. Čim uđete u željenu kuću, odmah će se obaviti razgovor s njim, nakon čega će početi bitka. Nakon što ubijete izviđača, možete se vratiti guverneru po nagradu.

3) Uništiti krijumčare.

4) Uđite u neprijateljsku tvrđavu (grad) i uzmite dokumente od glasnika. Zadatak nije lak. Morat ćete se probiti pod okriljem tame, od najbliže plaže kroz džunglu. Vojnici u mraku vide samo ispred sebe i ne mnogo daleko. Dakle, imate priliku da prođete nezapaženo.

Holandska nacionalna priča.

Generalni guverner Holandije, od kojeg ćete preuzimati zadatke, nalazi se u gradu Willemstad.

1) Prvi zadatak je isporuka glave Jansenista Chumakeira u Curacao, u ovog trenutka Nalazi se na ostrvu San Martin. Otplovivši na ostrvo, idite kod čuvara taverne i pitajte za Čumakeyro, on kaže da je uzeo sebi kuću, koja se nalazi u blizini rezidencije guvernera. Čim uđete u kuću, dvoje ljudi će vas napasti. Nakon što ih ubijete, uđite u sobu na drugom spratu gdje stoji Chumakeyro. Sada otplovite do Curaçaoa, gdje će vam u rezidenciji Petera Stezzanta, Chumaqueiro dati 30.000 pijastara.

2) Drugi zadatak je nabavka pošiljke kafe, crne, crvene i sandalovine iz Fort Orange za Curacao. Dobićete papire za kupovinu robe po posebnoj ceni i novčanom iznosu. Cijeli teret će potrajati 6800 centi, budite spremni za to. Roba mora biti isporučena Stavesantu u roku od 2 mjeseca. Otplovite do Jamajke, pristanite na Cape Negril i idite do Fort Orange. Prvo idite kod guvernera i dajte papire da dobijete povlaštene cijene, a zatim idite u trgovinu. Nakon kupovine robe, vratite se. Za izvršenje zadatka dobit ćete 75.000 pijastara.

3) Treći zadatak je pribavljanje informacija o planovima Britanaca u odnosu na Holandiju u vezi sa trgovinskim ratom. Idite u Hispaniolu i razgovarajte sa šefom grada La Vega. Šef je Edward Mansfield, ali u stvari, njegovo prezime je Mansvelt, on je Holanđanin po nacionalnosti. On je i Modyfordov pouzdanik u pljačkama Španaca. Ali Mansfield ne može reći Vaschetu o planovima Britanaca, ali nedavno mu je došao engleski izaslanik iz Modyforda s prijedlogom da napadne Curaçao, što je Mansfield naravno odbio. Edik će također reći da su Vaschetovi planovi za Britance najbolje naučili od velikog i strašnog Henryja Morgana. Idite na Jamajku i tamo ćete saznati da je Morgan u Antigvi. Idi tamo i razgovaraj s njim. Reći će da ako mu pomogneš, onda će i on pomoći tebi. Moramo otkriti da li je njegov saputnik Pierre Picard iskren. Nalazi se u Tortugi, zatim pitajte lihvara, vlasnika brodogradilišta, vlasnika radnje, u kafani i u javnoj kući. Ispostavilo se da je potrošio mnogo novca. Sada idite do Morgana, on kaže da Vaschet ne zna ništa o planovima, ali jedan od njegovih oficira, koji je bio zatvoren, zna za Modifordove planove, uputite se u zatvor, ubijte stražare. Saznat ćete da Britanci žele napasti Fort Orange. Otplivajte do generalnog guvernera i on će platiti 50.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je presresti Britance i spasiti Fort Orange od propasti. Otplovite na Jamajku što je prije moguće. Mala eskadrila koja se sastoji od 3 engleska broda će krstariti oko ostrva. Potopi ih ​​i sleti u zaliv. Ubijte sve Engleze u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. Misija završena. Možeš otići kod Stevesanta, on će platiti 100.000 pijastara.

5) Peti zadatak je ispratiti tri frule do gusarskog naselja La Vega i nazad. Otplivajte do La Vege, iskrcajte se. Ispostavilo se da su Španci napali naselje i ubili Mansilda. Kupite namirnice i idite na more. Što više brodova preživi, ​​to je veća nagrada. Ako svi brodovi prežive, to će biti 60.000 pijastara.

6) Šesti zadatak je pronaći Morgana i obavijestiti ga da su Holanđani spremni za osvetu. Otplivajte do Jamajke, ušuljajte se u grad i idite u Morganovu rezidenciju. Henri će reći da je napad organizovao španski guverner Santijaga, Hose Sančo Himenez, i moramo da izvršimo izviđanje kako bismo saznali da li će Don Hoze biti u gradu u bliskoj budućnosti. Otplovite do Santiaga i pristanite na svjetionik. Uđite u grad i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za guvernera, pod izgovorom da želite da uđete u uslugu. Ući će nekoliko španskih oficira. Ubijte ih i bježite do broda. Zadatak je obavljen, saznali ste da u gradu uskoro dolazi praznik i guverner mu mora prisustvovati. Povratak na Jamajku u Morgan. Potraga je završena. Otplovite u Curacao do guvernera i uzmite 200.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je da predate depešu guverneru Tortuge Bertrandu d "Ogeronu. Otplovite u Tortugu kako biste predali depešu d'Ogeronu, a onda će vas zamoliti da hodate dva sata dok on napiše pismo Stezzant.Posle dva sata dobićete pismo.U luci će vas dočekati glasnik i reći da vas u kafani čeka glasnik guvernera Holandije.Idite u kafanu i penjite se u sobu pa onda bićete zapanjeni i pismo će biti odneseno. napustio luku u bliskoj budućnosti. Ispostavilo se da je brig La Rochelle napustio luku, koji ide u San Juan. Krenite tamo i ukrcajte se na brod uz obalu San Juan. Kapetan će reći da je Antonio, koji je uzeo pismo od vas, napustio brod i preselio se u galiju Isabella, koja ide u Santa Catalina. Sustignite galiju, ukrcajte se i Antonio će se predati. Uzmi pismo i uputi se u Stezzant, on će izdati 150.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je službeno putovanje kojim raspolaže Aaron Mendez Chumakeyro. Njegova kuća se nalazi u gradu, nedaleko od rezidencije. Aron će dati zadatak da pronađe drevnu knjigu koju je neki engleski privatnik pokušao prodati u gusarskom naselju na Bermudima. Idi na Bermude i idi u Jackmanovu rezidenciju. Nakon razgovora s njim, otplivajte do Martinika, do lokalne javne kuće. Pitaj sve devojke tamo, jedna će ti dati nove informacije, uz naknadu, filibuster koji je htio prodati knjigu, na nerazumljivom jeziku, zvao se Laurent de Graf, obično živi u Tortugi. Plivajte do Tortuge. U lokalnoj taverni saznaćete da je sada de Graf već dve nedelje u napadu na Kartagenu. Plivajte tamo. U blizini Cartagene, Laurent, bori se protiv superiornih snaga Španaca. Potopite neprijateljsku eskadrilu, a da joj ne dozvolite da potopi francuski brod. Pošaljite čamac na brod Laurenta de Graafa. Pitajte ga o predmetu koji tražite, on će vam ponuditi da od njega kupi mapu zakopanog blaga za 235.000 zlata. Uplatite traženi iznos. Blago je skriveno na ostrvu Turks. Plivajte do Turaka, uđite u pećinu i pronađite sanduk. Tamo ćete naći svetu knjigu, kao i pušku za blunderbuss, par dobrih pištolja, skupu kirasu, 200 zlatnih poluga, prstenje, broševe i nekoliko idola, uključujući i veoma korisnog idola - boga pacova. Otplovi u Curacao do Chumaqueira i daj mu bibliju. Za nagradu ćete dobiti 1.000.000 pijastara. Zatim idite u rezidenciju da izvijestite o uspjehu misije.

9) Deveti zadatak je zarobiti četiri bojna broda prve klase, odnosno manovare. Obično se nalaze u velikim trgovačkim karavanima, vojnim eskadrilama i zlatnim karavanima. Za svaki brod dobit ćete 50.000 pijastara.

10) Deseti zadatak - odbrana Curacaa od napada španske eskadrile, koja se sastoji od 8 brodova, uključujući i manoware. Idite u luku i izađite na more, tamo se tvrđava već bori protiv osvajača, pomozite mu da porazi Špance.Nakon što posljednji Španac ode pod vodu, misija zaštite Curacaoa će biti završena. Vratite se u rezidenciju za nagradu od 200.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je odbijanje napada Španaca na San Martin. Izađite na more i otplovite u Marigot što je prije moguće. Kada stignete do San Martina, pridružite se borbi protiv 8 neprijateljskih brodova. Nakon što su potopili svoju flotu, vratite se u Willemstad i ponovo primite nagradu od 200.000 pijastara. Generalni guverner kaže da je vrijeme za uzvratnu akciju protiv Španije.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Maracaiba. Tamošnja tvrđava nije toliko moćna i neće je biti teško razbiti. Nakon što osvojite koloniju za Holandiju, dobit ćete 300.000 pijastara i priliku da zarobite engleske i španske kolonije za sebe ili Holandiju.

Francuska nacionalna priča

1) Prvi zadatak je ispratiti francuskog privatnika Pera Legranda, koji je zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom na lugeru i sada želi da se vrati u Francusku. Idi u tavernu i razgovaraj sa Pjerom, on će postati naš putnik. Sada idite na ostrvo Martinik, zaliv Le Marne. Pet nasilnika kojima treba Legrandovo zlato čekat će vas na obali. Uključite se u bitku s njima, pokušavajući spasiti Pierrea. Nakon što ih pobijedite, dobit ćete obećanu nagradu od 20.000 pijastara. Otplivajte do Tortuge i izvijestite o misiji.

2) Drugi zadatak je dostavljanje pisma generalnom guverneru Holandske Republike Peteru Stezzantu. Po dolasku u Curacao, idite u rezidenciju guvernera. Bićete u zatvoru, greškom zamijećeni sa jednim od gusara koji su ubili izaslanika D'Ogerona. Nakon nekog vremena, tamničar će proći u zatvoru. Razgovaraj s njim. Ispostavilo se da je njegov rođak jedan od policajaca u ovoj koloniji. Nagovorite ga da zamoli svog rođaka da pretraži naš brod, gdje postoji patent francuskog korsara. Zatvorski čuvar će htjeti uzeti neke stvari s broda u zamjenu za pomoć. Peter Stezzant će doći i izviniti se. Sada moramo detaljnije saznati Vascheta o ovoj priči s piratima. Idi u kafanu. Tamo ćete čuti razgovor dvoje ljudi u kafani. Onda ih morate pratiti. I tako, došavši do zaljeva, ispostavlja se da to uopće nisu pirati, već mornari iz španjolske galije, koji su pod gusarskom zastavom pljačkali brodove u lokalnim vodama. Slijedi borba sa Špancima. Sada idite u luku. Tamo vas čeka španska galija. Ukrcajte ga, tada će vam kapetan broda na samrti sve reći. Idite u Stezzant i recite da filibusteri nisu ništa krivi, dobićete 20.000 pijastara. Idi u Tortugu, reci sve guverneru i dobij titulu komandanta francuske flote.

3) Treći zadatak je pronaći način da dovedemo Donnu Annu u Tortugu. Za ovu misiju dobit ćete špansku trgovačku dozvolu i prsten po kojem će žena komandanta tvrđave znati da smo mi izaslanik D'Ogerona. Postoje tri načina da uđete u Havanu. Prvi. Podigavši ​​zastavu prijateljsku Španiji, uđite u luku i privezite se. Sekunda. Sletite na svjetionik i onda idite u grad. Treće. Ako je dozvola istekla, onda idite u grad noću, slijećući na svjetionik. Zatim idite u tavernu i zamolite sluškinju da odnese prsten Donni Ani. Nakon 3-4 dana, sobarica će reći da je uzela prsten i Donna Anna će vas čekati noću, otvarajući vrata. Uđite u kuću i ubijte vojnike koji vas čekaju. Idi u spavaću sobu i razgovaraj sa Donnom Annom. Sada trčite do broda i plovite do Tortuge. I tamo ćete dobiti 25.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je pratnja prvoklasnog bojnog broda do ostrva Dominika. Priča se da Španci već love ovaj brod, u 3-4 galije, pod komandom Huana Galena. U blizini Dominike, brod bi se trebao povezati sa eskadrilom ostrva Gvadalupe. Idite do lučke uprave i preuzmite komandu nad Soleil Royal. Sada se vaš kurs nalazi na Dominici. U blizini Dominike će vas čekati 4 galije, ali neće biti francuske eskadrile. Nakon potonuća eskadrile Huana Galena, morate otići u Guadeloupe i saznati zašto vas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner grada Basse-Terre će se pravdati da je tek jučer dobio pismo o nominaciji vaše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti. On će uzeti kraljevski manowar i zahvaliti vam za misiju koju ste završili. Vratite se generalnom guverneru. Za nagradu ćete dobiti 28.000 pijastara. Također razgovarajte sa d "Ogeronom ponovo i dobijte unapređenje.

5) Peti zadatak je zaštititi Donnu Annu. Ispostavilo se da rođaci ubijenog komandanta tvrđave Havana žele osvetu. Idite u Havanu da saznate detalje Vaschetove osvete od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Sletite u blizini svjetionika i bježite do grada, tamo što je brže moguće bježite do Inesine kuće, ne obazirući se na stražare. Ispostavilo se da rođaci odlaze negdje u džunglu. Naći ćete ih na svjetioniku, nakon čega slijedi tuča sa rođacima. Zatim otplovite do Tortuge, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara od D'Ogerona, u isto vrijeme idite do Donne Anne i primite zahvalnost od nje.

6) Šesti zadatak je dostaviti pismo Francois Oloneu. Pismo ni u kom slučaju ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnete u nevolju, prije nego što umrete, prvo morate uništiti paket. Izađite na more i uputite se prema Gvadalupu. Na prilazu Guadeloupeu, napadnut će vas španski ratni brod. Nakon što ste se pozabavili brodom, privezite se u luku i idite do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot guvernerove rezidencije. Francois vas u početku neće primiti na najbolji način, ali čim sazna svrhu vaše posjete, njegov stav će se promijeniti. Tada možete odabrati jednu od opcija:

1) Odbijte da napadnete Cumanu i primite obećanu nagradu od 10.000 pijastara.

2) Pristajete da učestvujete u predloženoj avanturi da učestvujete u napadu na Kumanu, ali postoji jedan uslov, treba da bude samo 1 brod u vašoj eskadrili.

Eskadrila će uključivati ​​vaš i još 3 broda, fregatu i dvije korvete. Nastavite prema Cumani i požurite. Porazivši tvrđavu, iskrcajte se i nakon borbe u gradu idite u rezidenciju i tražite novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti legalni dio od 50.000 pijastara, ili zadržati novac za sebe, ali tada ćete se morati boriti protiv Olonea i njegovih drugova. Sada idite prema Tortugi i razgovarajte sa guvernerom.

7) Sedmi zadatak je osloboditi Brazilca Rocka iz zatvora. Čuvaju ga u Santiagu. Sletite na svjetionik, zatim idite u crkvu, pitajte svećenika za Vascheta inkvizicije, a zatim izađite iz crkve. Ispod stepenica su vrata. Uđite tamo, zatim pitajte zatvorenike gdje se nalazi Brazilac Rock i ubijte čuvare, a zatim zajedno sa Rockom, koji ne može držati oružje, napustite grad. Plovite dalje do Tortuge, gdje će vam generalni guverner dati 30.000 pijastara, a Rock će nagovijestiti da ima nešto skriveno na Martiniqueu, odnosno skupu kirasu koja može izdržati 35% udaraca.

8) Osmi zadatak je otići na raspolaganje markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d "Ogeron traži od vas da se javite u Gvadalupe, kod pomorskog komandanta Francuske, markiza od Bonreposa. Otplovite do Gvadalupa i privezite se kod Basse-Terre. Idite u rezidenciju i razgovarajte s markizom. On će vas posvetiti detalje o politici i dati vam svoj zadatak.Sastoji se u uvjeravanju poznatih gusara (na Jamajci, Jackman na Bermudima i Morris na Trinidadu i Tobagu) da ne učestvuju u ratu protiv Holanđana. Sredstva za ovu operaciju će nije vam dato.Plovite na Bermude, do Jackmana, on se nije ni namjeravao petljati u ovu stvar.Još plovite do Johna Morrisa, do Trinidada i Tobaga, pričajte mu o predstojećim događajima. On ne voli da napada Holandski, ali za to će od vas zahtijevati da obavite mali zadatak za njega - da mu isporučite dnevnik kapetana Geja. Otplovite na Jamajku i idite u lokalnu tavernu, pitajte vlasnika gdje da nađe kapetana Geja. On iznajmljuje sobu. Uđite u sobu i ubijte kapetana Geja. Pretražite tijelo i uzmite brodski dnevnik i lične stvari. Uđite u rezidenciju na Henry Morgan, ali on nije tamo. Sluga će reći da je u svojoj kući na Antigvi i upozoriti da je Morganova kuća uvijek zatvorena. Sada se vratite do Mauricea, dajte mu brodski dnevnik i zauzvrat uzmite ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napada Holanđane. Vrijeme je da odete na Antigvu, posjetite poznatog engleskog gusara Henryja Morgana. Vrata kuće su zaključana, obiđite njegov stan, iza kuće je otvor za Morganov podrum. Idi u njegovu kuću i pričaj o nenapadanju na Špance. Henri ne želi da napadne Holanđane i tražiće 250.000 pijastara. Daj mu novac. Zadatak je završen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dobivate baronsku titulu. Povratak u Tortugu, gdje ćete dobiti čestitke od Bertranda d'Ogerona, i sljedeću titulu.

9) Deveti zadatak je odbijanje napada Španaca na Port-au-Prince. Za ovaj zadatak dobit ćete Soleil Royal, međutim, on mora ostati na površini. Slijedi bitka sa španskim brodovima. Idite u Tortugu, gdje ćete dobiti 5.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zauzimanje Santo Dominga i njegovo prebacivanje u posjed Francuske. Otplovite do Hispaniole, porazite tvrđavu i iskrcajte trupe. Nakon borbe unutar grada, idite u rezidenciju i zagrlite špansku koloniju sa Francuzima. Vratite se u Tortugu i primite nagradu od 40.000 pijastara.

11) Jedanaesti zadatak je hvatanje Santa Cataline. Grad se nalazi na Majni i kontrolira industriju bisera Novog svijeta. Nakon poraza tvrđave i iskrcavanja trupa, obračunavši se s vojnicima u gradu, idite u rezidenciju i proglasite Santa Catalina francuskom kolonijom. Vratite se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu. Kao nagradu dobijate sve što ste opljačkali u Santa Catalina. Sada biste se trebali vratiti u Gvadalupe kod markiza od Bonreposa.

12) Dvanaesti zadatak je sastanak sa markizom od Bonreposa. Zaputite se u Gvadalupe, gde ćete saznati da je zaključen mir sa Španijom, Soleil Royal se povlači iz vaše eskadrile, Luvr zna za vas i to je to. Ne zaboravite posjetiti D'Ogerona, on će vas učiniti admiralom, a sada možete zauzeti kolonije za sebe ili za Francusku.

Španska nacionalna priča.

1) Prvi zadatak je osloboditi tri španska državljana koje je zarobio Henry Morgan, poznati engleski gusar. Za oslobađanje zatvorenika traži iznos od 500.000 novčića. Od vas se traži da se infiltrirate u zatvor Port Royal i oslobodite Špance. Rok trajanja je mjesec dana. Otplivajte do Jamajke i privezite se u Portland Bay, pa kroz džunglu, prođite put do neprijateljske tvrđave, ako imate englesku trgovačku dozvolu i zastavu prijateljske nacije Engleskoj, mirno prođite kroz stražare do zatvora. Ako ne, morat ćete se probiti tučom, ili samo malo pobjeći. U zatvoru pobijte sve vojnike i oslobodite zarobljenike. Povratak će biti lak ako pobjegnete iz zatvora i pobjegnete u zaljev. Povratak u Havanu. Oregon-and-Gascon će vam se zahvaliti na uspješno obavljenom zadatku i dati vam 50.000 pijastara.

2) Drugi zadatak je rad za Svetu inkviziciju. Smisao zadatka je sljedeći: na arhipelag je stigao jezuita visokog ranga Antonio de Suosa. Poslani ste njemu. Idite u Santiago, rezidencija inkvizicije se nalazi ispod crkvene zgrade. Nađite Suozu i uzmite podatke od njega o drugom zadatku. To je sljedeće: trebate prikupiti indulgenciju, a to je 50.000 pijastara od tri trgovca: Joao Ilhaio, Josef Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ako odbiju, onda ih trebate ubiti. Možete ih pronaći u Curacau. Oni tamo organizuju sektu koja se zove Janensints. U luci će vam doći svećenik i reći da je krajnje nepoželjno ubijati ih. Idi u Curacao. Prvo idite u kafanu i pitajte vlasnika za tri jansenista. Dobijte od njega informaciju da Joao Ilhayo i Jacob Lopez vode radnju, a Josef Noonen je lihvar. Idite prvo u radnju i razgovarajte sa Joaom. Reći će da nema toliki novac, a na pitanje gdje mu je partner Jacob Lopez, odgovorit će da ne zna. On će ponuditi dogovor. Ako nađete Lopeza, njihove porodice će prikupiti 100.000 pijastara i moći će kupiti oprost. Slažem se. Otplovite u Panamu, idite u prodavnicu i pitajte za Lopeza, ispostavilo se da je trebao doći prije mjesec dana, ali nije došao. Sada prođite kroz kuće Paname i naletite na bandite u jednom. Ubijte ih i idite na drugi sprat, gde ćete pronaći nestalu osobu, a on će od vas tražiti da mu učinite uslugu, a to je da potražite ukradeno Jevanđelje po Judi Iskariotskom. Lopov je posljednji put viđen u brodogradilištu na Bermudama, odakle se nikada nije vratio. Ovaj zahtjev nije potreban. Ali ako ste se prihvatili pogubljenja, otplovite na Bermude, idite u brodogradilište. Razgovaraj sa Alexusom, on će ti otvoriti vrata. Zatim idite u tamnicu, ubijte nekoliko kostura. U jednom od sanduka naći ćete blago i jevanđelje. Sada se vratite u Curacao u Joao Ilhayo. On će dati obećani iznos od 100.000 pijastara, reći mu o jevanđelju za Jakova. On će izdati nagradu od 1.000.000 pijastara. Idi sad kod kamatara, on će odbiti da razgovara sa tobom. Idi u kafanu. Pitajte konobaricu o sinu zalagaonice. Ispostavilo se da je otplovio u piratstvo blizu Jamajke, u Fort Orange. Otplivajte tamo, ukrcajte se na njegov brod, zarobite svog sina i dajte sina za otkupninu u obliku indulgencije, sada je zadatak potpuno završen. Otplivajte do Suose i osvojite nagradu koja ovisi o vremenu zadatka. Zatim izvijestite generalnog guvernera.

3) Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga inkviziciji. Rock živi u Tortugi. plivajte tamo, ušunjajte se u grad i idite u kafanu po informacije. Ispostavilo se da on sada nije na Tortugi, on pira u blizini Maracaiba. Nastavite prema Maracaibu. Ukrcaj se na njegov brod, Brazilac Rock će se predati. Odvedite ga u ruke Svete Inkvizicije, Monsinjoru de Suosi. Antonio će vas poslati generalnom guverneru. Oregon-and-Gascon će vam reći da dođete kod njega za nekoliko dana. Vratite se u rezidenciju za nekoliko dana i dobijte zadatak da pronađete blago brazilskog rocka koje se nalazi na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea, u Maineu. Tačna lokacija blaga nije poznata. Prvo će biti blago koje se nalazi na Kubi. Otplivajte do uvale Ane Marije, privezite se, zatim skrenite lijevo pa pravo, uđite u pećinu i otvorite škrinju u kojoj se nalazi 150.000 pijastra i nekoliko idola. Zatim otplovite do Hispaniole, do zaliva Samana, idite pravo i pronađite bunar koji služi kao ulaz u pećinu, pronađite u njemu škrinju sa blagom koje će iznositi 150.000 pijastara, dijamanata, zlatnih poluga, zlatnih prstenova, zlatnih broševa. Sada idite za Maine, prema Belizeu. Pristanite u luci, izađite iz gradskih vrata, skrenite lijevo pa desno, uđite u pećinu i pretražite škrinju u kojoj će se nalaziti 150.000 pijastara. Vratite se Don Franciscu i dajte mu novac, 500.000 pijastara (morat ćete izdvojiti više nego što je bilo u škrinjama) i uzmite 100.000 pijastara.

4) Četvrti zadatak je istraga ubistva komandanta Havane, Hosea Ramireza de Lejve. Idite do komandantove kuće, pa na drugom spratu u sobi naći ćete nedovršeno pismo, pa idite u kafanu, gde ćete od konobarice saznati da je ona dala pismo komandantovoj ženi iz nekakvog ladrona. Sada idite u Oregon-and-Gascon, nabavite trgovačku dozvolu. Zatim plivajte do Tortuge, razgovarajte sa vlasnikom konobe. Nakon razgovora ispričat će o D'Ogeronovoj strasti, doveo ju je Španjolka po nacionalnosti Donna Anna, jedan od povjerljivih oficira generalnog guvernera, Henri d'Estre. Zatim idite u Henrijevu kuću. Sluga će reći da vlasnik priča blizu kuće, onda će Henri potrčati za njim u tamnicu u zalivu, gde će te zaustaviti i pitati zašto ga juriš, a zatim ubij ladron. Sada generalu guverneru za nagradu od 120.000 pijastri.

5) Peti zadatak je službeno putovanje u Santiago. Idite u Santiago i idite u rezidenciju, u ime lokalnog guvernera. Zadatak će biti potpuno uništiti gusarsko naselje La Vega na Hispanioli. Otplivajte do Hispaniole, pričvrstite se u zaljev La Vega, idite na sljedeću lokaciju, napad će početi, pobijte sve pirate i uđite u grad, gdje će se masakr nastaviti. Nakon što uništite sve u naselju, idite u rezidenciju, tamo ćete se morati boriti s vođom filibustera iz La Vega, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga i napustite rezidenciju. Zadatak je završen, možete se vratiti Joseu Jimenezu. Don Himenez će uručiti nagradu od 100.000 pijastara. Vratite se generalnom guverneru i primite zahvalnost od njega.

6) Šesti zadatak je presretanje general-guvernera Holandije u Tortugi. Biće vam izdata trgovačka dozvola. Idite u Tortugu, idite tamo u lučku kapetaniju, gazda će pristati da pošalje glasnika kada stigne holandski glasni brod, pa iznajmite sobu u kafani na nedelju dana, sačekajte par dana, pa ćete biti obavešteni da Holanđanin je stigao. Zatim namamite bolničara u sobu kafane, gdje mu preuzimate depešu. Primite nagradu od 50.000 pijastara.

7) Sedmi zadatak je pomoći Manuelu Riveru Pardalu. Hitno moramo da idemo na Antigvu, da pomognemo španskom korsaru Manuelu Riveru Pardalu, koji je u potrazi za britanskim trgovačkim brodovima u vodama ostrva. Francuski filibusteri su otišli da ga presretnu, pod komandom Mosesa Vauquelina. Otplovite do Antigve što je brže moguće i pridružite se bitci između nejednakih snaga Španski korsar i francusku gusarsku eskadrilu. Nakon što potopite posljednji brod, idite na nagradu od 25.000 pijastara.

8) Osmi zadatak je zaštititi Cumana od napada kombinovane francusko-engleske eskadrile gusara. Plivajte do Cumana, potopite neprijateljsku eskadrilu i osvojite 100.000 pijastara u Havani.

9) Deveti zadatak je zadatak guvernera Porto Bella da prati brodove. Otplovite do Porto Bella gdje će vas guverner Cabral detaljno izvijestiti. Morate isporučiti 4 galije natovarene zlatom na nenaseljeno ostrvo Kajman, gde treba da prebacite eskadrilu u moćnu špansku flotu poslatu u Evropu. Preuzmite komandu nad eskadrilom od 4 galije natovarene sa 10.000 kvintala zlata. U blizini Kajmana, umjesto španskih brodova, čekat će vas gusarski brodovi. Galije koje su vam povjerene moraju ostati na površini kako biste dobili maksimalnu nagradu. Nakon što ste potopili posljednjeg pirata, idite u Havanu, gdje recite generalnom guverneru o čudnim događajima koji su vam se dogodili. On uopće ne može razumjeti zašto je mjesto sastanka bio Kajman ako je bilo potrebno pratiti brodove do Belizea. On će obećati da će ispitati ovu situaciju i nagraditi vas za spašavanje svih galija u iznosu od 220.000 pijastara.

10) Deseti zadatak je zaštititi Maracaibo od invazije. Don Francisco će reći da su problemi u prethodnom zadatku bili rezultat nedosljednih radnji, to se više neće ponoviti. I morate ići na Maracaibo da odbijete neprijateljske napade. Krenite prema Maracaibu, idite do lokalnog guvernera, a zatim izađite na ulicu, gdje ćete sresti španskog oficira koji nosi loše vijesti: engleska gusarska eskadrila napala je grad. Idite ponovo kod guvernera, on će narediti da se počne odbijati napad. Izađite na more i započnite bitku protiv 8 brodova, među kojima će biti nekoliko manovara. Na tvojoj strani će biti utvrda. Nakon što ste potopili sve brodove, pristanite i idite u rezidenciju, gdje ćete dobiti nagradu od spašenog grada, u iznosu od 70.000 pijastara. Povratak na Kubu, gdje ćete dobiti zahvalnost od generalnog guvernera.

11) Jedanaesti zadatak je propast holandskih kolonija. Vrativši se nakon nekog vremena, Don Francisco će pitati da li ste spremni za napad na utvrđene gradove. Zadatak će biti opljačkati 2 holandske kolonije u arhipelagu, na ostrvima Curacao i San Martin. Otplovite prvo do Curacaoa, porazite tvrđavu i osvojite grad. Zatim napadnite San Martin. Nakon što ste osvojili grad, možete se vratiti u Havanu. Nagrada će biti sav plijen koji ste opljačkali. Oregon-i-Gascon će tražiti da ga vide za otprilike mjesec dana.

12) Dvanaesti zadatak - zauzimanje Port-au-Princea. Za mjesec dana dobit ćete zadatak da osvojite francuski Port-au-Prince. Svi trofeji su vaše vlasništvo, vrijeme zadatka nije ograničeno. Nakon što uništite tvrđavu i ubijete francuske vojnike u tvrđavi i gradu, idite u rezidenciju i proglasite koloniju španskim posjedom. Povratak generalnom guverneru Francisco Oregon y Gascon. Svi zadaci su završeni i možete djelovati u interesu Španjolske.

Pirate storyline

Otplovite na Bermude. Tamo, kontaktirajte Jackmana s ponudom za posao. Jackman će reći da trenutno nema zadataka, ali kapetanu Goodleyu, koji se trenutno nalazi u Puerto Principeu, na Kubi, treba pomoć, te će ponuditi da se sastane s njim i razgovara o detaljima.

Idite na Kubu u Puerto Principe i pronađite kapetana Goodleya u taverni. Kada razgovarate s njim, ispostavilo se da morate jednog tipa po imenu John Bolton, koji čeka u luci Puerto Principe, odvesti u Port Royal na Jamajci do Henryja Morgana. Slažete se, reći da vam je služiti s njim čast. Idite u luku Puerto Principe i tamo upoznajte Johna Boltona, ukrcajte ga i krenite na Jamajku.

U Port Royalu, Jamajka, ispratite Johna Boltona do Morganove kuće (Morganova kuća sa stupovima je na lijevoj strani grada ako idete iz luke). Na putu do kuće zaustavljaju vas engleski vojnici. Komandant vojnika kaže da ste vi i Džon Bolton optuženi za piratstvo. Bićete u zatvoru dok se ne razjasne okolnosti. Međutim, pušta vas sam Morgan, koji kaže da je platio otkupninu za vas i da čeka u svojoj rezidenciji, nakon čega odlazi.

U rezidenciji, Morgan upućuje Edwarda Lowa, koji živi negdje na Martiniqueu, da preda crnu žigu. Krenite na Martinik u Le Francois. Po dolasku, pitajte vlasnika taverne o Edwardu Loweu. Ispostavilo se da vlasnik kafane poznaje Lowea i da živi nedaleko od taverne. Izađite iz taverne i idite desno do pansiona u kojem živi Lowe. Uđite u kuću i kada razgovarate s Edwardom, dajte mu crnu oznaku. Lowe će reći da su svi problemi s Morganom već riješeni i tražit će da vrati crnu oznaku Henryju Morganu. Vrati se na Jamajku u Morgan.

Nakon što je saslušao priču, Morgan postaje bijesan i kaže da vas je Lowe prevario. Kako bi popravio situaciju, Morgan vas upućuje da pronađete i pozabavite Lowom lično bez ikakvih crnih mrlja. Stoga se brzo vratite u Le Francois i idite do kuće Edwarda Lowa. Međutim, on je već napustio kuću u nepoznatom pravcu. Idi do vlasnika kafane i pitaj ga za Lowea. Vlasnik će potvrditi da je Edward nedavno napustio naselje, ostavio stvari radi svoje sigurnosti, a gdje bi on sam mogao otići, vlasnik konobe ne zna. Idi u radnju i pitaj za Lowea. Trgovac kaže da je došao Edvard, zanimalo ga je mjesto gdje bi bilo moguće kupiti brod, ali njegova je stvar da trguje robom, a ne brodovima koji se prodaju u brodogradilištu. U Le Francoisu nema brodogradilišta, najbliže brodogradilište je u Fort-de-Franceu. Ili idite tamo pješice preko ostrva, ili sletite na brod u luci Fort-de-France.

Prvo idite u brodogradilište i pitajte vlasnika da li je Lowe došao. Ispostavilo se da je Lowe zaista došao i htio kupiti brod (brig), ali nije imao novca za takav brod i Edward je otišao kod lihvara. Od tada, vlasnik brodogradilišta Low više nije viđen.

Idi do lihvara. Reći će da je Edvard Lou zaista došao i pokušao da pozajmi novac, ali lihvar odmah vidi prevarante i prevarante, pa zato Low nije dao zajam. Gdje je Edward Low otišao dalje - ne zna.

Od lihvara, idite do lučke uprave. Postavite pitanje o Edwardu Loweu šefu odjela. Pita zašto ste zainteresirani za Edwarda Lowea. Odgovorite da je Low vaš bliski prijatelj i da biste ga trebali obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možete sustići Edwarda. Načelnik lučke uprave kljuca ovu smicalicu i kaže da se Lowe ukrcao na brod u prolazu koji je otišao na Bermude.

U naselju na Bermudama, uputite se do taverne, gdje njen vlasnik kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idi u brodogradilište gospodaru Alexusu. Na pitanje majstora ko ste Louu, odgovorite da ga želite sustići kako biste se s njim obračunali. Gospodar počinje da se žali da je prevarant Lowe krivotvorio Jackmanov potpis, a on (Alexus) je Loweu dao brod - brig "Morski vuk" sa jedinstvene karakteristike, koji je izgrađen po nalogu Jackmana. Idi do Jackmana. On je u stanju tihog bijesa zbog onoga što se dogodilo i traži samo jednu stvar kada ubijemo Lowea da bi mu prenio pozdrav od Jackmana. Ali gdje je Lowe otišao na ukradenom mostu nije poznato.

Pitajte ljude u tavernama na arhipelagu o glasinama dok vam neko ne kaže da su napadi na poštanske brodove učestali u oblasti Cumana, koja se nalazi na Maineu. Krenite prema Kumani. Ako je brod jači od klase 6, onda se mora parkirati u Lučkoj upravi Kumane i bilo koji brod klase 6 može se kupiti u brodogradilištu. Nakon toga na ovom brodu idite na more i plovite u regiju Trinidad i Tobago. Tamo ćete sresti Lowea na brigu. Ukrcajte se u brig, razgovarajte s Lowom, koji kaže da će se Morganova moć uskoro promijeniti. Ubij ga. Idite u Morgan sa izvještajem o obavljenom poslu.

Morgan predlaže provođenje operacije, čiji će rezultat zasjeniti sve Sharpove slučajeve. Naime, Morgan je predložio da opljačka ronioce bisera, koji bi na tartanima skupljali bisere mjesec dana na ostrvu Turks u North Bayu. Morgan je ponudio isporuku najmanje 1.000 malih i 500 velikih bisera. Profit - na pola.

Dođite do Sjevernog zaljeva Turaka. Tamo ronioci bisera već pecaju na tartanima pod gusarskim zastavama. Kad vas vide, bježe na sve strane. Morate ih sustići i poredati jedan pored drugog sa svakim tartanom, a zatim će se biseri automatski ponovo učitati u vaš inventar. Sakupite potrebnu količinu i vratite se u Port Royal u Morgan, gdje ćete predati polovinu plijena.

Na izlazu iz Morganove rezidencije čeka vas kapetan Gudli i nudi vam posao lovca na glave za dobru nagradu. Meta je John Avory, koji je posljednji put viđen u Willemstadu (ostrvo Kurorosau). Idi tamo i idi do lihvara. Zalagač potvrđuje da je John Avory nedavno bio ovdje, ali više nije u gradu. Čuo je da John ide u Port of Spain, na Trinidad i Tobago. Idi tamo. Tamo kontaktirajte zajmodavca. Lihvar iz Port of Spajna kaže da je Avory radio za njega u gradu, ali je nakon toga napustio grad i otišao Špancima na Maine u grad Maracaibo. Zalagač Maracaiba potvrđuje da je John bio u gradu, ali prema glasinama koje je čuo u javnoj kući, Avory je otišao kod Francuza u grad Port-au-Prince, u Hispanioli. U Port-au-Princeu, prvo idite u tavernu. Vlasnik kafane kaže da je John bio ovdje prije par dana i oštrije je ubio kartu. Morate posjetiti zajmodavca. Zalagaonik će vam reći da je Avory obavio neki posao za njega. Ali kuda je Džon otišao dalje - može se samo nagađati. Iako lihvar ima prijedlog da bi John mogao otići u Willemstad, jer. tamo je nedavno opljačkan lihvar. Lihvar iz Willemstada još uvijek doživljava ono što se dogodilo, ali to ne čudi, jer mu je nepoznata osoba ukrala 50.000 pijastara. Unajmio je Johna Avoryja da pronađe provalnika. Lihvar će vam takođe obećati da će vam platiti 5.000 pijastara jer ste prvi doneli zlato lihvaru. I sam John Avory je otišao na Bermude. Vlasnik taverne na Bermudama potvrđuje da je John Avory sada na ostrvu, odnosno u kući Orryja Brucea, očigledno je riječ o lihvaru. Kuća je pored konobe, idite tamo. U kući ćete sresti Johna Avoryja i Orryja Brucea, koji rješavaju stvari. Recite im da imate narudžbu za obojicu, zatim ih ubijte i uzmite vrijedne stvari od leševa, a također uzmite 50.000 pijastara od Orryja Brucea. Možete se vratiti po nagradu lihvaru i izvijestiti kapetana Goodleya o izvršenoj narudžbi.

Dajte lihvaru iz Willemstada novac, on vam zauzvrat plaća 5.000 pijastara. Pronaći ćete kapetana Goodleya u taverni Port Royal i dobiti nagradu od njega, također mu recite da ćete sada ići izvijestiti Morgana o svojim uspjesima, na što se Goodley samo nasmiješi. Idi u Morganovu rezidenciju.

Nakon što je čuo priču, Morgan kaže da je John Avory bio njegov pouzdanik i da ste ga vi dokrajčili. Objašnjavate da je to bilo naređenje kapetana Gudlija. Morgan odmah zove kapetana da riješi situaciju. Goodley, koji je došao, kaže da vam nije izdavao nikakva naređenja. Da bi shvatio šta se dogodilo, Morgan je odredio dvoboj između vas i kapetana Goodleya. Ubij Gudlija. Morgan kaže da ste dokazali svoju nevinost u ovom slučaju.

Henry Morgan će vas zamoliti da odete kod Jackmana na Bermude i ispričate o Gudlijevoj smrti.

Kada vas Jackman vidi, jako se iznenadi i kaže da ste navodno uhvatili i predali Špancima njegovog kapitena Sida Boneta. Morat ću ovo shvatiti. Jackman vas upućuje na zaljev Cozumel, na Maineu, gdje se John Leeds usidrio na fregati Antwerpen, s kojom trebate razgovarati. Krenite do zaliva Cozumel.

Tamo vas čeka John Leeds na svojoj fregati. Porinite čamce u vodu i popnite se na njegov brod. Nakon razgovora s Leedsom, ispostavilo se da su posada i kapetan korvete koju je Leeds potopio sletjeli u zaljev Cozumel. Inače, kapetan korvete je vrlo sličan vama i, shodno tome, svi grijesi ovog kapetana su krivi na vas. Stoga se morate pozabaviti svojim dvojnikom. Sletite u zaljev, gdje uništite dio posade potopljene korvete, ali kapetan nije među njima. Idite na sljedeću lokaciju iz zaljeva i tamo upoznajte kapetana koji stvarno liči na vas. Dvojnik kaže da će sve ispričati ako njega i ekipu puste iz okruženja i dopuste da mirno odu. Ubijte njega i ostatak njegovog tima.

Nakon toga, vratite se na brod i nastavite put Bermuda do Jackmana. Jackman, nakon što je saslušao priču, šalje vas Morganu sa izvještajem o tome šta se dogodilo. Prijavi situaciju Morganu.

Morgan će vas poslati da sustignete pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je poslao u La Vegu, u Hispanioli, da saznate niz neobičnosti koje se dešavaju u novije vrijeme u Obalskom bratstvu. Idi u La Vega.

Po dolasku obratite se za pomoć gostioničaru. Kaže da nije vidio Stevea Linnaeusa neko vrijeme, ali je njegov prijatelj upravo otišao na more. Morate ga uhvatiti. Izađite na more i sustignite svog prijatelja Linnaeusa, koji zaista nije imao vremena da ode daleko, i popnite se na brod. Kada razgovarate sa Steveovim prijateljem, otkriva se čudna priča. Prema njegovim riječima, Steve je nedavno otišao sa dvojicom stranaca u nepoznatom pravcu i nestao. I izgleda da se njegova škuna "Lasta" prodaje u brodogradilištu Santo Domingo. Linnaeus, prema prijatelju, nikada ne bi svojom voljom prodao svoj brod. Stoga je Linejev prijatelj izvagao sidro i otišao na more, kako se s njim ne bi ponovila Linejeva istorija. U svakom slučaju, morate provjeriti brodogradilište Santo Domingo.

Vlasnik brodogradilišta Santo Domingo rekao je da je posao za prodaju "Laste" bio najuspješniji, jer mu je dat u bescjenje. Pod nekim pritiskom, vlasnik kaže i da je kupio "Lastavu" od tipa koji se nije predstavio, ali ga je sluga vlasnika brodogradilišta vidio kako odlazi na more na fregati "Leon". Prema riječima vlasnika brodogradilišta, fregata bi i dalje trebala ploviti u vodama Hispaniole. Izađite na pučinu, na globalnoj mapi, tamo ćete vidjeti brod sa ljubičastim jedrima - ovo je fregata Leon, ukrcajte se na nju.

Kapetan "Leona" vam nudi da pređete na stranu NJEGOVOG admirala. Ovo je Richard Soukins. Kaže i da su njihovom bratstvu potrebni ljudi poput vas, a sam Henry Morgan je unapređen u admirala obalnog bratstva i niko ga nije izabrao. Osim toga, kapetan Leona javlja da je Steve Linnaeus već na dnu mora. Odbijte kapetanovu ponudu i ubijte ga. Krenite do Morgana.

Nakon izvještaja, Morgan vas upućuje na Puerto Principe, gdje, prema glasinama, Richard Soukins planira neku vrstu operacije protiv Španaca, koja mora biti osujećena. Ovo će oštetiti Sawkinsovu reputaciju među piratima.

U Puerto Principeu idite u tavernu i pitajte vlasnika taverne o operaciji. Odgovoriće da se sada nešto zaista planira, ali Sawkins sve detalje drži u najstrožoj tajnosti čak i od svojih bliskih saradnika i gotovo bez predaha sjedi kod kuće. Morate ući u kuću Richarda Soukinsa i ukrasti dokumente. Idi do kuće Soukinovih, uzmi papire sa stola i bježi iz naselja. Jer svi postaju neprijatelji. Soukinsovi listovi su postavili plan za predstojeću operaciju protiv Španaca. Soukins je saznao da su Španci započeli transport najveće serije iz Paname drago kamenje. Da bi izveli ovu operaciju, Španci su odustali od kopnene isporuke nakita iz Paname u Porto Bello i plovidbe caribbean. Samo jedan brod u liniji treba da zaobiđe rt Horn, da se podigne na četrdesetu paralelu, a zatim skrene desno i pravolinijski stigne do Lisabona.

Soukins okuplja eskadrilu i sastaje se sa Špancem za dvije sedmice u San Martinu. Moramo ih preduhitriti i presresti ovaj brod ispod San Martina, potopiti ga ili se ukrcati. Izađite na more i otplovite do San Martina.

Za dvije sedmice, brod s ljubičastim jedrima pojavljuje se u San Martinu - to je vaš cilj. Ukrcaj se na brod. U škrinji, u kapetanovoj kabini, naći ćete veliki broj dragulja. To je to, misija je obavljena, možete prijaviti Morganu.

Morgan će se raspitati o detaljima operacije, ali izbjegavajući odgovor reći da na brodu nije bilo ništa posebno zanimljivo.

Morgan će nam ponuditi da otputujemo u Panamu. Morganov plan je da zauzme Porto Bello i kopnom stigne do Paname. Španci ovo definitivno neće čekati. Morgan nudi da uzme snažniji brod (ako se eskadrila sastoji od više od jednog broda, onda se ostali moraju smjestiti u lučku kapetaniju) i daje 20 dana za pripremu. Ovih dana zaposlite ljude, kupite namirnice, lijekove, oružje, topovske kugle, bombe, barut i vratite se u Morgan do dogovorenog datuma.

Ispostavilo se da je u to vrijeme Morgan već sastavio eskadrilu od 5 moćnih brodova 1. klase. On vam daje zadatak da progovorite i odmah zauzmete Porto Bello. Krenite prema Porto Bellu, napadnite tvrđavu i osvojite grad. Idi u guvernerovu kuću i razgovaraj sa guvernerom. Guverner je već znao za plan za marš na Panamu i bio je spreman za vaš napad na njegov grad i stoga je bio veoma iznenađen što ste tako brzo zauzeli grad. Osim toga, rekao je da ćeš umrijeti u džungli na putu za Panamu. Recite ovu vijest Morganu koji se približava. On smatra da je Richard Soukins uspio tajno upozoriti Špance na plan za pohod na Panamu. Morgan neće odbiti kampanju i nudi razlaz. Vi ćete komandovati drugom ekipom, koja će uključivati ​​Sawkinsa. Naloženo vam je da sletite u Darijenski zaljev u roku od dva dana i krenete u Panamu. Na putu za Panamu, morate tiho pucati u Sawkinsa, jer. Morgan ne želi da ga vidi na gradskim zidinama.

Izađite na more i dođite do zaljeva Darien. Odbaci tamo. Soukins će vam prići i reći da je spreman za predstojeću operaciju.

Na putu za Panamu, vaš odred će biti tri puta napadnut od strane Španaca i lokalnog stanovništva.

Posljednja bitka bit će na zidinama Paname. Morgan dolazi i daje zadatak da pronađe guvernera Paname, jer. španske snage su iscrpljene zasedama u džungli, tada niko nije ostao u gradu.

Idite u kuću guvernera Paname, pronađite ga u susjednoj sobi i ispitajte ga. Prema njegovim riječima, Escorialovo zlato nalazi se u zatvorenom sanduku u istoj prostoriji, ali je ključ kod komandanta Paname, koji je učestvovao u odbrani grada i najvjerovatnije poginuo. Moramo pronaći ključ. Kada napustite guvernerovu kuću, srešćete Morgana. On daje naredbu da se pronađe ključ, a on ide ispitivati ​​guvernera.

Idite u tvrđavu Panama. Tamo u zatvoru na komandantovom stolu leži željeni ključ, uzmi i vrati se u guvernerovu kuću. Otvorite škrinju - tu je Escorialovo zlato (50.000.000 pijastara). U ovom trenutku dolazi Morgan i uzima zlato uz riječi da će sada pokupiti zlato od svih mornara, a uveče će ga podijeliti, prema zakonima Obalnog bratstva. Kaže i da guverner nije izdržao torturu i da je umro, ali je uspio ispričati još jedan sanduk koji se nalazi na vanjskoj strani tvrđave. Morgan vas tamo šalje da provjerite date riječi. Idi u tvrđavu. Ispred tvrđave je uska staza koja je zaobilazi sa vanjske strane. Slijedite ga, na kraju staze zaista postoji sanduk, ali u njemu nema ničeg vrijednog. Povratak u grad.

Na ulazu u grad sreće vas mornar i kaže da je Morgan od svih skupio zlato, natovario ga na galiju u luci i tajno napustio Panamu u nepoznatom pravcu. Mornari odbijaju da se vrate sa vama i nastavljaju da pljačkaju grad, tako da ćete se sami vratiti na brod.

Na putu do Darijenskog zaljeva, napasti će vas Španci, ali nije potrebno da se borite s njima, možete trčati oko njih.

Ukrcajte se na brod i idite u Port Royal, Morganovu rezidenciju. Morganova sekretarica kaže da je i sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Vratite se godinu dana kasnije u Morgan i zatražite svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Obalskom bratstvu došao kraj, on je sada plantažer, a svoj oprost i oprost ostalih preživjelih gusara kupio je od engleske krune za Escorialovo zlato. Kraj piratske priče.

glavna potraga

Za početak glavne misije igre - potraga igre Grad izgubljenih brodova, prvo morate završiti takozvanu misiju o ubijanju prosjaka. Snimljen je u glavnom gradu zemlje čiji je heroj državljanin. (na primjer, za Jan Spains, ovo je Willemstad).

Oliver Trust će vas zaustaviti na ulici i ponuditi vam da pobijete sve prosjake na arhipelagu za nagradu od 1.000.000 pijastara. Možete ili pristati ili odbiti ponudu, to će imati mali uticaj na dalji rasplet. Sada treba tražiti prosjake (čovjek u krpama, obično sjedi na zemlji, može se kretati po gradu) po gradovima, i razgovarati s njima, saznati zašto ih love. Morate intervjuisati najmanje tri prosjaka. Jedan od njih poslat će vas do skitnice koji živi na jednom od otoka arhipelaga. Ako nije u gradu, prenoćite u kafani, uskoro će se naći. Skitnica sugeriše da je generalni guverner Curaçao-a Peter Stevesant bio umiješan u ovaj slučaj. Krenite u Curacao, u koloniju Willemstad.

Uđite u rezidenciju i uđite u sobu (vrata nasuprot ulaza), idite do škrinje blizu okruglog stola. Škrinja je zaključana i nemate ključ. Napustite rezidenciju i idite u kafanu. Pitajte vlasnika za ključara, taverničar će vam reći da kontaktirate ključara, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu šanka. Majstor ključeva, će pristati da napravi kopiju ključa iz sanduka u rezidenciji za pristojnu svotu novca, pristaje na njegovu ponudu i čeka 2 noći u kafani. Nakon toga idite u kuću kod čuvara ključeva. Uđite u kuću. Doći će oficir i 2 vojnika, ubiti ih i otići na drugi sprat i uzeti ključ sa stola. Sada idite u rezidenciju do škrinje. Kada se vojnik okrene, otvorite škrinju i odnesite sav njen sadržaj, pismo (Stavesantova prepiska sa holandskom zapadnoindijskom trgovačkom kompanijom) i blago. Vrati se prosjaku.

Ispostavilo se da je Teaser Dan zaista posjetio Ostrvo pravde. Opet, morate se vratiti u Willemstad, u Stevezant i razgovarati s njim. Pristani u znoju Willemstada, idi u kafanu i pitaj kafana za Teaser, gde je Den nestao, vlasnik kafane ne zna, takođe, savetovaće te da se ne mešaš u poslove generalnog guvernera i Holanđana West Indies Company. Sada idite u rezidenciju i započnite dijalog sa Stavesonom. Ali čim pomenete Teaserovo ime, guverner će postati oštro oprezan. Recite da pišete knjigu, ali nećete moći ništa da naučite. Moramo pronaći predstavnika holandske zapadnoindijske kompanije na arhipelagu.

Dođite do najbliže piratske kolonije. Kada dođete do najbližeg diplomate, pitajte ga za predstavnika, ali diplomata odbija dati lokaciju predstavnika holandske trgovačke kompanije. Dajte agentu ime Oliver Trust i on kaže da se kupac može naći u San Martinu. Plivajte do ovog ostrva.

Nakon što ste se privezali u jednoj od uvala San Martin, idite do Marigot i idite do Oliverove kuće, koja se nalazi nasuprot lokalnog lihvara. Nakon kratkog dijaloga, ubijte Thrusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola. Iz pisma ćete saznati gdje se nalazi upravo taj mitski otok Pravde, za koji se ispostavilo da nipošto nije mit. Vratite se na brod i plivajte do poznatog prosjaka.

Skitnica će vam dati ključ od Diffindura, koji će vam dobro doći u budućnosti.

Prije odlaska u grad izgubljeni brodovi, ostavite svoj brod u lučkoj kapetaniji i presvucite se u tartan. Daj novac lihvaru. Postavite oficire na čamce i ostavite ih na čelu luke. Pošto ćete sve izgubiti kada uđete u Grad.

Plivajte do gornjeg lijevog kuta karte. Izaći ćete na more. Nakon komande "plivaj", pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja oluja. Lokalni stanovnik po imenu George Stokes vam prilazi i kaže da je vidio smrt vašeg broda. Ti si jedini koji je preživio. On će vas malo voditi. Grad se sastoji od mnogih olupinih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji "Velasco" u kojoj živi jedan od etabliranih kriminalnih klanova - narvali. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedno ni drugo ne štede nikoga ko se usudi da ih uznemirava. Stokes će također reći da morate posjetiti šefa ovog bogom zaboravljenog mjesta, admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine prije kraja oluje. Kako se ispostavilo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sada je admiral i načelnik Grada.

Okrenite se i skočite u vodu. Potrebna vam je frula Fernando Diffindur, koja sadrži sam sanduk koji se otvara ključem Diffindur. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Nakon što ste pronašli brod, plivajte oko njega i uđite u provaliju. Grudi na desnoj strani. Stavite sve svoje stvari tamo i mirno idite kod admirala.

Zvanično ćete biti proglašeni "Građaninom grada". Grad ima gotovo sve što je svojstveno običnoj luci: kafanu, radnju, crkvu, lihvaru. Zalagaonica ima drugačiju priču. Svi će vam reći da je on užasan, užasan čovjek, čarobnjak. Dužnik će biti dužan da mu vrati pet puta veći iznos od ovog. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Micantlecuhtliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne vrati, nakon nekog vremena, kada se preselite na bilo koju lokaciju, bit ćete prevezeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će doći k vama i tražiti vaš novac nazad. Ako ih nemate, nećete izaći odatle. Ovo će se desiti i nakon što izađete iz Grada.

Sada idite do karavele "Fleron", do vlasnika kafane Hill Brunner i pitajte ga za Teaser Dana (istog nestalog prosjaka). Svi misle da se udavio. Hill vas moli da šutite o činjenici da je Teaser uspio doći do kopna, jer admiral ni u kom slučaju ne bi trebao znati za to. Gradski zakon kaže da niko ne može praviti splavove i čamce da otplovi, Hill će vas zamoliti da ga kasnije posetite, mora da razmisli o informacijama koje dobije.

Nakon nekog vremena, vratite se u Hill. On će vam zakazati termin iza dvanaest sati uveče u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, treba na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora, morat ćete posjetiti frule Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plivao. Hillu treba dokaz da si u pravu.

Sada je vaš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu da izgradi plivalište. Laburisti vam zakazuju sastanak u kabini korvete Protector. Stolar te izdaje. Sa sobom dovodi policajca. Ubijte ih. Reci Hillu šta se dogodilo. On nudi da prikrije tragove zločina i zamijeni jedan od klanova, odnosno "narvale". Da biste to učinili, morate čekati jednog od "narvala" u pramcu njihove baze (galija "Velasco"), uzeti amajliju klana od njega i odnijeti je admiralu i tako spriječiti sumnju u ubistvo od tebe. Nakon što to učinite, dobićete uputstva da uništite sve "narvale". Službenici će biti na raspolaganju za pomoć. Nakon što pobijete sve, idite do buradi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvijestite admirala o uspješnom završetku misije. Sada se vrati Hillu Brunneru i reci mu šta se dogodilo. On će vas zamoliti da dođete kod njega kasnije. Prenoćite u kafani nekoliko dana, a zatim idite na Brdo. Kaže da će danas u ponoć u kafani biti sastanak Kappera sa jednom osobom. Morate prisluškivati ​​razgovor tako što ćete se sakriti iza stuba u vinskom podrumu (stojite postrance i ne mičite se ili ćete biti otkriveni). Ispostavilo se da su informacije zaista važne. Ispostavilo se da su Kapper i vođa klana Kasperov (a to je bio on) bili u istoj grupi. Ispostavilo se da niste vi, admiral, nego vas je zaokružio oko prsta. Tvojim rukama sam uništio "narvale". Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Prijavi sve Brunneru. On će izraziti svoja razmišljanja o ovom pitanju i pokušati da se prisjeti ko je već živio ovdje prije njega. Ovo je neophodno da bi se saznalo ko je taj mehaničar.

Nećete naučiti ništa više od Hilla. Nakon nekog vremena biva ubijen. Kafanska konobarica Armo Dyulin će vam reći da je u vinskom podrumu pronašla Brunerov leš, i napomenula da joj je prije smrti postavljao pitanja o čovjeku koji je ovdje živio prije njega.

Idi kod admirala. On će vam reći da se ne miješate u ovu stvar. Pokušajte pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Odlazeći do nje, vidjet ćete tri "Kaspera" koji pokušavaju da ubiju nesretnu ženu. Ubijte ih i dobit ćete informaciju o Mehaniku kao zahvalu (ako ne uspijete spasiti stariju damu, Aurelie Bertin će sve ispričati). Njegovo ime je Henrik Wedeker i upravo je on osmislio način osiguranja brodova Grada. Izgleda da ga je admiral izolovao na barku San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan.

Pričaj sa Henrikom. Ispostavilo se da grad počiva na samo tri kostura brodova i da ga može uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod da otplovi odavde. Ali: prvo će vam ga prodati, i to samo za milion i po, a drugo, brod još treba osloboditi od olupine. Ali to se može učiniti samo sa opremom koju je Henrik ispustio u vodu. Vaš zadatak je da se spustite u vodu u posebnom odijelu (to možete učiniti samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a užasna proždrljiva stvorenja su navila pod Grad.

Odijelo visi na zidu unutar Phoenix platforme. On se oblači (i skida) automatski, samo mu treba prići.

Spusti se pod vodu. Lokacija opreme je nasumično generirana. Morat ćete se boriti sa ogromnim rakovima. Možete se boriti samo sabljom. Nećete moći ni trčati, a vrijeme je samo šest minuta.

Nakon što pronađete opremu, vratite se do mehaničara. Korveta mora biti snabdjevena svom potrebnom robom za plovidbu. To su topovske kugle, kugla, noževi, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Idite do konobarice Armo Dulin. Dakle, granate za oružje mogu se dobiti od domaćica. To su Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Eliza Calvo. Elise će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Lea - 10 vreća soli. Namirnice, daske i platno se mogu kupiti od vlasnika radnje. Padre Angel će vam dati lijek. Za barut i oružje morate kontaktirati policajca Johna Workmana. On će pomoći sa stanjem: povedite ga sa sobom.

Ostalo je regrutovati tim od najmanje 15 ljudi. Nakon što završite set, idite do mehaničara, oluja je već počela. Ali Capper ga je uhapsio. Moramo spasiti naučnika.

Idi u rezidenciju. Ovde nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Trči tamo što brže možeš. Nažalost, Vedekera neće biti moguće osloboditi - on je u kavezu i nema vremena za traženje ključa. Mehaničar će vas poslati do drugog jarbola frule Fernanda Diffindura, do samog mjesta gdje je Teaser Dan sakrio svoj sanduk.

Došavši do naznačenog mjesta, izađite na otvoreno more kroz ikonu "otvoreno". Potraga je završena.

nastavlja se...

Prolaz (2. dio).

»Prolazak francuske linije«

snimljeno:
Kod generalnog guvernera Francuske (ostrvo Tortuga, Tortuga) nakon dobijanja patenta.
Nagrada:
Novac, oružje, titula barona, titula admirala
Obavezno:
Francuski patent, po mogućnosti brod 2, a po mogućnosti 1 klasa, pumpani heroj, oko 500.000 zlata
Hodati kroz:
Legalnim pribavljanjem francuskog patenta ili kupovinom od diplomate u jednom od gusarskih naselja, francuski vladar postaje dostupan. Da biste dobili zadatke, morate otploviti u Tortugu, otići u rezidenciju i razgovarati s general-guvernerom Bertrandom d "Ogeronom o radu za dobrobit Francuske...

Zadatak jedan. Isporučite Pierrea Legranda u zaljev Le Marne, na ostrvu Martinique.
Prvi zadatak koji može dobiti od generalnog guvernera Francuske, gospodina d'Ogerona, bit će pratnja francuskog privatnika Pera Legranda, koji je zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom na lugeru i sada želi da se vrati u Francusku i to učini tiho.Na Martiniqueu će sjediti na redovnom brodu koji ide za Dieppe, ali pošto se nalazi na hrpi zlata potrebna mu je pratnja.Idemo u tavernu i nakon kratkog razgovora sa Pierreom, on će postati naš putnik. Sada smo na putu za Martinique, zaliv Le Marne.Pre, kako privezati bolje je preživeti, na obali nas čeka neugodan susret petorice nasilnika kojima treba Legrandovo zlato., poželevši Pjeru dobar put kući , vrijeme je da odemo do generalnog guvernera. Stigavši ​​u Tortugu i razgovarajući sa Bertrandom, on zamolit će te da ne nestaneš dugo, često ima posao za filibustera...
Ova potraga ima alternativni vodič, ali nije poželjno ako niste spasili ili odlučili da preuzmete u posjed bogatstvo Pjera Legranda (a to je: 1.000.000 zlata, TANAT, pištolj sa četiri cijevi, dobar špijun, 20 dijamanata, 12 zlatnih broševa, Holandska kirasa i par amajlija), izvještavajući generalnog guvernera o “ispunjenju” zadatka, tražit će da mu vratimo novac koji je naš štićenik imao, odnosno 1.200.000 zlatnika, što je 200.000 više od stvarnog jedno, inače neće imati ništa sa nama...

Zadatak dva. Dostava slova d "Ogeron na ostrvo Curaçao.
Drugi zadatak koji će izdati francuski generalni guverner biće dostavljanje važnog pisma generalnom guverneru Curaçaoa Peteru Stuevesantu. Krećemo prema Curacau i što prije to bolje, jer nagrada za izvršenje misije ovisi o našoj brzini. Po dolasku u Curacao, idemo u rezidenciju da predamo pismo. Ali neće nas dočekati raširenih ruku, već će nas uzeti za gusara koji je ubio glasnika d'Ogerona i strpao nas iza rešetaka... Nakon nekog vremena u zatvoru, prići će nam tamničar iz razgovora sa koga će biti šansa za oslobađanje, on ima tasta jednog od oficira, generalnog guvernera Curaçaoa.U zamenu za učinjenu uslugu oduzeće nam „par“ Krugljašova J. Nakon nekog vremena , doći će sam Peter Stevesant, koji će nas osloboditi, tamničarev tast je razradio svoje runde... Generalni guverner će poželjeti sretan put nazad u Tortugu, ali će vas upozoriti da đavo ide u blizini ostrva.Još je rano za povratak u domovinu, posetićemo kafanu i pitati konobara o incidentu koji nam se desio, on će nam objasniti šta je šta, pa čak i ukazati na dva čudna tipa koji sede za stolom... Prilazeći im, razgovor neće uspjeti, ali sa druge strane saznajemo da je zakazan nekakav sastanak u Palm Beach Bayu.Odmah će istrčati iz kafane, pa pratimo njega, trčati za njima od lokacije do lokacije i otrčavši u zaliv, čućemo njihov razgovor o galiji. Kada nas ponovo vide, neće biti sretni, ali će iz dijaloga moći izvući korisne informacije. Trčimo nazad u grad i ukrcavamo se na brod, prije izlaska na more, spasit ćemo se, jer. ista galija će nas čekati. Uzimamo ga na brod, čudno, tim se neće sastojati od pirata, već od španskih vojnika, kada su stigli do kabine, tamo ćete sresti španskog oficira, on će izvesti da je već potopio 20 brodova u blizini ostrvo, ubijte ga i pretražite leš, u inventaru mu uzimamo TANAT, minobacač i sitnice... A sad da se vratimo na čelo holandskih kolonija na karipskom arhipelagu, i recimo mu sve informacije koje smo dobili, ukloniti Hollandovo nepovjerenje prema obalskom bratstvu. Stavesant će nam isplatiti nagradu za potopljenu galiju u iznosu od 20.000 pijastara. Vratimo se u Tortugu i ispričajmo o svim avanturama gospodina general-guvernera, za naš trud bit ćemo nagrađeni titulom komandanta francuske flote.

Zadatak tri. Pronađite način da odvedete Donnu Annu u Tortugu.
Treći zadatak će biti vrlo specifičan, generalni guverner želi da u Tortugu isporučimo njegovu voljenu, ženu komandanta Havane, don Joséa Ramerisa de Leyve. Da bismo bili prepoznati kao izaslanik d'Ogerona, on će dati svoj prsten, koji se mora prenijeti na Donnu Annu, kao i Escorialovu špansku trgovačku dozvolu na period od 60 dana, ali ne zaboravite, kako bi da bi dozvola "važila" na našem brodu mora biti podignuta zastava nacije koju Španija simpatiše. Idemo u luku, izlazimo na more i krećemo za Kubu. Sledeće su 3 opcije:
1) Ako imamo priliku da promijenimo zastavu u naciju prijateljsku Španiji, onda se jednostavno privezujemo u luci Havana, sada se ne bojimo patrola...
2) Ako nas neprijatelji prepoznaju, onda se vezujemo za svjetionik Havane, i mirno prolazimo kroz džunglu do grada, gdje patrole više nisu strašne.
3) Ali ako nemamo prilike da promenimo zastavu, onda cekamo noc, tacno ponoc, privezujemo se kod svetionika Havane i ulazimo u grad, nema straza na kapiji, vec patrole hodaju okolo grad cekamo priliku i prolazimo da nas ne primete...
Sada, bez obzira kako smo ušli u grad, idemo u kafanu i razgovaramo sa konobaricom, dajemo joj 500 zlatnih i ona pristaje da odnese prsten Donni Ani. Čekamo sutradan ujutru pravo u kafani i ponovo prilazimo jadnom stvorenju, uzimamo pismo od komandantove žene i dajemo 500 zlata konobarici, zaslužila je. Dalje, treba sačekati noć i ući u kuću komandanta Havane, vrata neće biti zaključana... Neće biti teško pronaći kuću, ali sačuvajte ispred kuće i uđite. Čeka nas "topli" sastanak, ali ne lijepu Anu, već njenog zlog muža, koji se čak i dotjerao da dočeka goste i svoje sluge. Nakon kratkog dijaloga, morat ćete ući u neravnopravnu bitku i, naravno, pobijediti, ovdje će vam trebati dobro oružje za ubojstvo i, po mogućnosti, vještine mačevaoca, ubijamo malu bandu (preporučljivo je da pretražite Josea, on ima dobre stvari) i popnite se na drugi sprat do sobe u kojoj nas očekuje Donna. Hajde da objavimo vest da je José mrtav i da bi trebalo da nas prati. Sada idemo do našeg broda i isplovljavamo nazad u Tortugu! Stigavši ​​do Tortuge, idemo kod našeg poslodavca, on ne zna ni kako da nam zahvali i daje nam 25.000 golda za sve zasluge i traži da ga ostave na miru, ne zanima ga administrativna pitanja

Četvrti zadatak. Pratnja bojnog broda Soleil Royal za Gvadalupe.
Četvrti zadatak, koji je izdao Bertrand d "Ogeron, biće pratnja prvoklasnog bojnog broda (ili kraljevskog manovara) na ostrvo Dominika. Ovaj zadatak nam se povjerava, jer je dokazao svoju odanost i čast. brod je dobar u svemu,i lep i opasan za neprijatelja.Pricaju se da spanci vec love ovaj brod,na tri cetiri galije,pod komandom Huana Galena.Bolje da se ne vracamo sa losim vestima.. .Blizu Dominike, brod bi se trebao spojiti sa eskadrilom ostrva Gvadalupa.Idemo do lučke kapetanije, i preuzimamo komandu nad Soleil Royal ". Sada naš kurs leži na Dominici. Pre nego što napustimo globalnu mapu u blizini Dominike, sačuvajte , 4 galije ce nas cekati, ali francuske eskadrile nece biti.Naređujemo kapetanu manowara da se ukrca na najbližeg Španca ili otvori vatru na njega Po mom naređenju, Soleil Royal je ukrcao dva Španca, ostale je sam potopio , pa, ovako će ispasti... Nakon potonuća eskadrile Huana Galena, na da odemo do Gvadalupa i saznamo zašto nas obećana eskadrila nije dočekala. Guverner grada Basse-Terre, će se pravdati činjenicom da je tek jučer dobio pismo o nominaciji naše eskadrile i nije imao vremena ništa da pripremi, uzeće kraljevski manovar i zahvaliti mu se za ono što smo uradio. Vraćamo se generalnom guverneru i pričamo o svemu što se dogodilo našoj eskadrili, dobićemo 28.000 zlota kao nagradu... Takođe razgovaramo ponovo sa d'Ogeronom i dobijamo unapređenje.

Zadatak peti. Osveta Donne Ane od strane sunarodnika.
Peti zadatak je, zapravo, nastavak trećeg. Gospodine d "Ogeron, zabrinut za život Donne Anne, bilo bi lijepo da je posjetimo u susjednoj prostoriji. Idemo u sobu gdje smo upućeni u sve detalje. Generalni guverner Havane je preduzeo istragu o ubistvo komandanta, i uvjeren je da je Bertrandova voljena kriva za njegovu smrt... Plovimo na Kubu i vezujemo se za svjetionik Havane, čekamo ponoć i šunjamo se u grad, kategorički ne preporučujem ulazak u tavernu, vojnici nas tamo zasjedu i kada se pojavimo konobarica ce nas prepoznati i pocece tuca.Cilj nam je kuca Iness de Las Sierras.kuca i saznati od Donnine prijateljice Anne detalje...Rodjaci ubijenog Don Josea su u potrazi za odbjeglim Špancem, njihova tačna lokacija nije poznata, ali su otišli u džunglu, možda da bi uspostavili kontakte sa krijumčarima, kako bi tajno došli do Tortuge.Bio sam na lokaciji Svjetionik, nakon malog razgovora, ubijamo zlikovce i pretražujemo leševe, nalazimo dobre stvari na leševima, hladno i vatreno oružje i oko 75 hiljada zlata. Sada, mirne duše, plovimo nazad u Tortugu i izvještavamo gospodina Bertranda d'Ogerona o uspješnom završetku zadatka, za koji dobijamo 5000 zlata, zatim ćemo otići do Donne Ane i poslušati njenu zahvalnost.

Šesti zadatak. Dostavite pismo filibusteru François Holoneu.
Šesti zadatak je dostaviti pismo Jean Davidu, poznatijem kao Francois Olone. Pismo ni u kom slučaju ne smije pasti u pogrešne ruke, a ako upadnemo u nevolju, prije nego umremo, prvo moramo uništiti paket, pa nećemo umrijeti, što znači da izlazimo na more i krećemo za Gvadalupe , gde ćemo dobiti nagradu. Na prilazu Gvadalupu napašće nas jedan španski ratni brod, bolje da se ukrcamo, biće dobrih stvari na lešu kapetana. Nakon što smo završili s brodom, privezujemo se u luci i odlazimo do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot rezidencije. François nas u početku neće primiti na najbolji način, ali čim sazna svrhu naše posjete, njegov stav će se promijeniti. Tada možete odabrati jednu od opcija:
1) Odbijte da napadnete Cumanu i primite obećanu nagradu od 10.000 zlata.
2) Pristajete da učestvujete u predloženoj avanturi da učestvujete u napadu na Kumanu, ali postoji jedan uslov, treba da bude samo 1 u našoj eskadrili, tj. naš brod.
Eskadrila će uključivati ​​naš i još 3 broda, jednu fregatu i dvije korvete. Nastavljamo prema Cumani i trudimo se da sve obavimo što je prije moguće. Porazivši tvrđavu od sedamdeset topova, iskrcavamo trupe i nakon borbe u gradu odlazimo u rezidenciju, gdje tražimo novac od lokalnog guvernera. Tada možete ili sve pošteno podijeliti i dobiti legalni dio jednak 50.000 golda, ili prevariti / ostaviti novac svojoj voljenoj osobi, ali tada ćete se morati boriti protiv Olonea i njegovih drugova. Sada idemo prema Tortugi i svjesni smo naših avantura do d'Ogerona.

Zadatak sedam. Izvucite Brazil Roca iz zatvora u Santiagu.
Sedmi zadatak će biti vrlo neobičan, potrebno je iz zatvora spasiti Brazilca Rocu, koji se nalazi u zatvoru Santiago. U gradu ćemo morati tajno djelovati, za tu namjenu će nam biti izdata trgovačka dozvola. Otplovimo na Kubu i privezemo se u luku Santiago ili u neku od uvala, odemo do taverne i pitamo kafanu gdje se nalazi Inkvizicija, dobijamo poprilično nejasan odgovor, ona je u gradu. Dalje, pogledajmo mjesnu crkvu, sveti otac će reći da se Inkvizicija nalazi direktno ispod crkve, ulaz je ispod stepenica. Izlazimo iz crkve i gledamo ispod stepenica i nalazimo vrata. Uđemo unutra, nađemo se na strašnom mjestu, inkviziciji. Treba da nađemo Brazilca, drži ga u ćeliji blizu koje se nalazi vojnik (postoje 2 takve ćelije, mislim da ćete sami pronaći pravu J) Ubijamo stražare i prelazimo prag ćelije, kao čim pojačanje dotrči, ubijamo vojnike koji su došli i sve inkvizitore. Onda razgovaramo sa Rockom, na naše pitanje da li može da drži oružje, dobijamo negativan odgovor, lokalni sveti oci su mu polomili ruke. Krećemo do našeg broda i krećemo prema poznatoj Tortugi. Generalni guverner će se diviti radu koji smo uradili da oslobodimo Brazilca Rocka i nagradit će vas sa 30.000 zlatnika. Razgovarajte i sa samim Rokom, ne može mu se zahvaliti novcem, ali će nagovijestiti da ispod grada Fort de France ima skrivenu jednu vrlo vrijednu stvar, skupu kirasu, slažete se, stvar je dobra.

Zadatak osam. Idi na raspolaganje markizu od Bonreposa.
Osmi zadatak će biti sljedeći, gospodin Bertrand d "Ožeron traži od nas da se javimo u Gvadalupe, kod pomorskog komandanta Francuske, markiza od Bonreposa. Generalni guverner nije upućen u detalje. Bas-Terre.Idemo u rezidenciju i razgovaramo sa markizom.On nas uvodi u detalje politike i daje nam stvarni zadatak.Sastoji se od uvjeravanja poznatih gusara (na Jamajci, Jackmana na Bermudama i Morrisa na Trinidadu i Tobagu ) da ne učestvujemo u ratu protiv Holanđana.Neće nam dati sredstva za ovu operaciju,naravno da se možete suprotstaviti takvom dekretu,ali markizu se neće svidjeti J.Pa ako odlučite da izvršite zadatak,mi otploviti na Bermude, u Jackman, nije se ni namjeravao petljati u ovu stvar. Ne voli da napada Holanđane, ali za to će od njega zahtijevati da obavi mali zadatak za njega - da dostavi dnevnik kapetana Geja njega. obiđemo lokalnu kafanu, pitamo vlasnika gdje da nađemo kapetana Geja, dobijemo odgovor, on iznajmljuje sobu. Ulazimo u sobu, ne izlazi nikakav prijateljski dijalog i ubijamo kapetana Geja, pretražimo beživotno tijelo i uzimamo brodski dnevnik i lične stvari (među kojima ima više od 60.000 zlata)J. Budući da smo na Jamajci, posjetit ćemo rezidenciju Henryja Morgana, ali njega nema, sluga će reći da je u svojoj kući na Antigvi, i upozoriće da je Morganova kuća uvijek zatvorena... Sada smo na putu nazad do Mauricea, dajemo mu brodski dnevnik i zauzvrat dobijamo ono što se od njega tražilo, njegov pristanak da ne napadne Holanđane... Vrijeme je za odlazak na Antigvu, u posjetu poznatom engleskom gusaru Henryju Morganu. Vrata kuće su zaista zaključana, obilazimo njegov stan i iza kuće nalazimo otvor u Morganov podrum. Podrum mu je dobar, katakombe su netaknute.Našavši put idemo do njegove kuće i pričamo o nenapadanju na Špance. Henri ne želi da napadne Holanđane, ali njegovi pijani čuvari su srušili poslednje pijastre u tavernama i za nastavak zabave potrebno im je 250 hiljada zlata! Ništa drugo osim da mu dam novac. Zadatak je završen, vrijeme je da odemo do markiza od Bonreposa. Umjesto žute nagrade, dodijeljena nam je baronska titula!!! Nema šta da se radi, vraćamo se u Tortugu, gde dobijamo čestitke od Bertranda d'Ogerona, i sledeću titulu.

Zadatak devet. Odraz španskog napada na Port-au-Prince.
Deveti zadatak, koji je izdao generalni guverner francuskih kolonija, biće da nas imenuje za komandanta specijalnog kaznenog korpusa, a na raspolaganju će nam biti već poznati brod Soleil Royal. Prvi zadatak će biti odbijanje napada španske eskadrile na Port-au-Prince. Ali potrebno je da kraljevski manowar ostane na površini, inače zadatak neće uspjeti. Za ovaj zadatak poželjno je imati brod prve klase, sa maksimalno dozvoljenom posadom. Izlazimo na more i krećemo prema Hispanioli. Spremamo i izlazimo iz karte Mara blizu Port-au-Princea. Bitka će biti vruća, suočit ćemo se sa 6 neprijateljskih brodova, a vodeći brod neprijateljske eskadrile će biti manowar. Bolje ga je uzeti na brod, ima topove od 48 funti. Potapamo i ukrcavamo se na ostale brodove, ne zaboravljajući da pratimo stanje Soleil Royala. Nakon što posljednji Španac bude potopljen i kraljevski manowar održi na površini, zadatak će se smatrati završenim. Vraćamo se po nagradu gospodinu generalnom guverneru i dobijamo mizernih 5000 (!) zlata! Popravljam brodove, unajmljujem mornare i plaćam 10 puta više! Ali nema šta da se radi...

Zadatak deset. Zauzimanje Santo Dominga.
Deseti zadatak će biti uzvratni napad na Špance, odnosno zauzimanje kolonije Santo Domingo i njeno prebacivanje u posjed Francuske. Plovimo u Hispaniolu, uništavamo tvrđavu naporima naše eskadrile i kopnenih trupa. Nakon žestoke borbe unutar grada, odlazimo u rezidenciju i proglašavamo špansku koloniju francuskom! Vraćamo se u Tortugu i dobijamo nagradu za naš rad, a to je 40.000 zlata.

Jedanaesti zadatak. Zauzimanje Santa Cataline.
Jedanaesti zadatak je vrlo sličan prethodnom, ovaj put trebamo uhvatiti Santa Catalina i zaviti francusku zastavu iznad kolonije. Grad se nalazi na Majni i kontrolira industriju bisera Novog svijeta. I opet smo krenuli da zauzmemo koloniju za dobrobit Francuske! Nakon što smo porazili tvrđavu i iskrcale trupe, obračunavši se s vojnicima u gradu, idemo u rezidenciju i proglašavamo Santa Catalina francuskom kolonijom! Vraćamo se gospodinu general-guverneru Bertrandu d'Ogeronu i najavljujemo povećanje francuskog posjeda. Kao nagradu, dobivamo sve što smo opljačkali u Santa Catalina. Pitanje našeg učešća u razvoju bisernog zanata je odbačeno, ali Sam Kralj Sunce je saznao za nas Luj XIV. Sada vrijedi vratiti se u Gvadalupe kod markiza od Bonreposa.

Zadatak dvanaest. Sastanak sa markizom od Bonreposa.
Dolaskom u Gvadalupe, susrećemo se sa markizom od Bonreposa u rezidenciji. Sa njegovih usana saznajemo da je rat za devoluciju sa Španijom završen, Španija je poražena! Na pitanje o novčanoj naknadi za sve njihove troškove, jednostavno će nam odgovoriti: “...postali ste plemić, Luvr zna za vas!”. Kraljevski manowar odvodi ga iz eskadrile. Ugled u kolonijama Francuske raste. Sada je na malom, idite kod gospodina Bertranda d'Ogerona, koji će javiti da smo podignuti u čin admirala francuske flote!

KRAJ!


»Uništi Plavu pticu Xebeca«

snimljeno:
Od vlasnika radnje nakon ponovnog kontaktiranja ili kada odbije uzeti robu za isporuku.
Nagrada:
Nagrada može biti dvije vrste - ili svota novca ili odličan brzi xebec, idealan za piraterije i izbjegavanje patrola. Ovaj brod je jedinstven u igri, jedini predstavnik klase xebec.
Obavezno:
1. Napumpan heroj, po mogućnosti najmanje 10 nivoa i sa osnovnim ličnim sposobnostima.

2. Dovoljno brz i moćan brod ("Arabella" je savršena)

3. Novac za namirnice, plate timova itd.
Hodati kroz:
Dakle, u prodavnici nam je trgovac ispričao nevolje svih trgovaca na Karibima. Neuhvatljivo gusarski brod pod imenom "Plava ptica" pljačka bespomoćne brodove koji prevoze razne terete. Iz dijaloga sa prodavačicom saznajemo i da je njegov kolega Pascal Voisier, koji se nastanio na Bermudama, jedini čija je flauta uspjela pobjeći iz misterioznog xebeca. U ime svih trgovaca arhipelaga, naš sagovornik traži pomoć, obećavajući novac, a mi se, naravno, slažemo.

Idemo prema Bermudama do tog istog Voisier-a, i pomoću stavke dijaloga “Imam pitanje” pitamo ga o “Plavoj ptici”. Lukavi trgovac odbija bilo šta da kaže o ovome, ali kafana nema šta da krije od nas, pa idemo do njega, pošto smo prethodno pogledali Džekmanovu rezidenciju i pitali ga za željeni šebek, ali on neće ništa reći, osim da „Plava ptica nikada ne dolazi u luku.

Gostioničar će reći da zna za Pascalovu svađu sa vlasnikom radnje u Puerto Principeu i poslaće nas do njega. Ne zaboravljajući da dopunimo zalihe od osumnjičenog Voisier-a, krećemo na Kubu.

Od trgovca u Puerto Principeu saznaćemo da mu je Voisier oduzeo radnju na Bermudama i da Plava ptica pripada njemu. Ostaje jedno pitanje - kako roba s broda dospijeva neprimijećeno Voisieru u radnju. U početku se odgovor čini jednostavan - pirati nose plijen iz Rune Baya kroz tamnicu do brodogradilišta, ali u stvarnosti sve nije tako očigledno. Moramo se vratiti na Bermude i posjetiti vlasnika brodogradilišta, majstora Alexusa.

Gospodar će nam reći da će samo idiot nositi teret kroz tamnicu i da to ne dolazi u obzir. Polazimo za uvalu Broken Korito, iskrcavamo se, idemo do pećine i skrećemo desno od zvijezde koja zove kosture. Uskoro će se pojaviti xebec tim. Trčimo tamo odakle su pirati došli, ukrcavamo se na brod i borimo se protiv Plave ptice!

Uz dobre vještine, stvar ostaje mala - odlučiti hoćete li uhvatiti ovo umjetničko djelo, ili ga potopiti i vratiti trgovcu od kojeg je zadatak uzet i dobiti iznos novca.

Po mom mišljenju, odgovor je očigledan.


»Prolazak Askoldove potrage«

Kako preuzeti zadatak

Askoldova potraga se preuzima u bilo kojoj prodavnici širom arhipelaga. Vlasniku trgovine nudite da iznajmi vaš brod (prevoz tereta). Na ponudu trgovca odgovorite odbijanjem - "Ne, ne odgovara mi." Nakon toga, vlasnik radnje će vas zamoliti za jednu uslugu - da pronađete prah mumije. U ranim rangovima povećava se sposobnost brzog obavljanja ovog zadatka. Ako imate napumpanog heroja i visok čin, onda ćete morati plivati ​​između otoka dok se jedan od vlasnika ne složi da vam ga da. Morao sam (rang 43) proputovati oko šest ostrva prije nego što sam dobio zeleno svjetlo za pretragu.

Potražite mumije u prahu

Dakle, glavni heroj će morati da pronađe mumije u prahu - veoma retku stvar na Karipskom arhipelagu. Ovaj zadatak nije toliko težak koliko dosadan. Kako se to radi. Prilazite trgovcu (hawkeru) i postavljate mu pitanje - "Imate li prah mumije na prodaju?" Hawker će odgovoriti da nikada nigdje nije vidio tako nešto. Ponavljamo pitanje sve dok trgovac ne odbije razgovarati s glavnim herojem. Ova operacija će se morati obaviti na desetine puta, da se obiđe većina ostrva, da se razbesni oko 50 trgovaca. Konačno, jedan od prodavača pristaje da nam proda ovaj prah za malu količinu, mislim 1000 pijastara. Pobjeda - prah mumije je pronađen! Vraćamo se vlasniku trgovine, od kojeg je potraga preuzeta, kažemo da je zadatak obavljen.

Potraga za ritualnim predmetima

Vlasnik radnje šalje nas izvjesnom Askoldu, koji živi u naselju Basse-Terre na ostrvu Gvadalupe. Idemo tamo. Askoldova kuća nalazi se nasuprot guvernerove rezidencije (trčati pravo od pristaništa, skrenite lijevo prije raskrsnice). Uđemo u kuću, započnemo razgovor. Blimey! Askold je platio 30.000 pijastara za prah mumije. Nije loš novac, s obzirom da je protagonista koštao jeftino. Nakon dogovora, Askold nam nudi da pronađemo 3 stvari indijskog kulta: masku od crvenog zlata, ceremonijalnu posudu i svećeničko žezlo. Slažemo se. Sve te stvari mogu se naći u blagu, ali ako ste previše lijeni da tražite, onda idemo u Port Royal, na Jamajci, u rezidenciju Henryja Morgana. Morganova sekretarica za 1.000.000 (miliona) pijastra pristaje da nam proda ove stvari. Ako ima takvih para i nije šteta odvojiti se od njih, kupujemo. Kada se 3 stvari nađu u blagu ili se kupe od sekretarice Henryja Morgana, krećemo do Askolda. Za svaku stavku Askold je spreman dati 30.000, ukupno za 3 artikla - 90.000. Slažemo se. Ako tražite više novca od Askolda, paćete u potrazi, jer on ne voli škrtac. Još jedan zadatak završen. Možete napraviti pauzu dva ili tri mjeseca prije sljedećeg zadatka.

popisna lista

Nakon dva-tri mjeseca vraćamo se u Askold po novi zadatak - da dobijemo popis vrijednih stvari koje će ići u Španiju. Plovimo u Havanu na ostrvu Kuba. Razgovaramo sa gostioničarom. Gostioničarka nam priča da su nedavno svi stanovnici grada učestvovali u utovaru dragocjenosti u manovar. Ali gdje je otišao, nije jasno. U dnevniku se pojavljuje zapis da trebate pronaći Askoldovog prijatelja doušnika. Daleko, nema potrebe za plivanje - doušnik je u gradu Santiago, na ostrvu Kuba (možete trčati kroz džunglu). Kuća doušnika je preko puta pristaništa. Ulazimo, razgovaramo, saznajemo da je manowar otišao u zaliv Amatica (zapadni Maine, između Belizea i Santa Cataline).

Manowars

Eskadrila manovara čeka nas u blizini zaliva Amatica. Lista inventara (ona koju je Askold tražio) nalazi se u kabini jednog od manovara, za koji se ne zna. Stoga ćemo ih morati metodično ukrcati dok ne pronađemo ovu listu. Važno: ni u kom slučaju ne potapajte manovare ako niste pronašli popis inventara. U ovoj misiji postoji samo jedna taktika. Morate se materijalizirati s globalne mape na kartu borbe, ukrcati se u najbliži, ekstremni manowar i otploviti uz vjetar. Obavezno pretražite kapetanovu kabinu za inventar. Kada se pojavi ikona globalne karte, kliknite, otplovite do najbliže prijateljske luke, popravite i popunite tim. Ponavljamo operaciju sa hvatanjem manovara. Ako ste pronašli popis inventara (na primjer, na 4 ukrcana broda), onda ostatak manovara može biti potopljen. Za ovaj zadatak potreban vam je brzi brod sa posadom od 500 - 600 ljudi.Leteći Holanđanin je idealan za ovaj zadatak. Možete pojednostaviti zadatak. Postavite špansku zastavu i nadajte se da neprijatelj neće prepoznati glavnog junaka. Ako sve ide glatko, onda se zadatak maksimalno pojednostavljuje - od ukupnog broja izaberemo neki ekstremni manowar - udarimo ga sačmom i odmah se ukrcamo. Samo u ovom slučaju vaša reputacija će naglo pasti. Možete izbjeći gubitak ugleda. Nekoliko sekundi prije nego što se ukrcate na manowar, promijenite zastavu Španije u bilo koju drugu. Neće biti gubitka reputacije.

Spanish Expedition

Dakle, manovari su uništeni, sada je potrebno uništiti špansku ekspediciju u hramu Inka. Iskrcavamo se u uvali Amatica i trčimo do astečkog hrama (na račvama - lijevo, pa desno). Ekspediciju je vrlo lako uništiti, pa neću pisati kako se to radi. Vraćamo se na Askold, javljamo rezultate. Odmaramo se par mjeseci.

Tablete

Nakon dva-tri mjeseca vraćamo se u Askold na novi zadatak. Ovaj put traži od nas da pronađemo neku vrstu grobnice, koja se nalazi u pećini u Guadeloupeu. Utrčavamo u pećinu (na Gvadalupu je jedina) nalazimo ulaz u malu prostoriju sa zvijezdom na podu. Trebalo bi da se pojavi natpis da je ulaz pronađen. Vraćamo se u Askold. Kaže da je ovaj ulaz sigurno onaj koji treba de la Fontaineu. Ključ od ulaza su tableti. Ove tablete će pronaći glavni heroj. Askold nam pokazuje moguće područje pretraživanja: nenaseljena ostrva (Kajmani, Turci, Dominika), zapadni Mejn i hram Inka koji se tamo nalazi. Potraga za tabletima nije lak zadatak. Mogu potrajati od nekoliko minuta do nekoliko dana. Tablete se moraju tražiti u pećinama nenaseljena ostrva i na Zapadnom Mejnu; u blizini hrama Inka, u naselju ronilaca bisera. Sada biste trebali imati "ruku" (pokazivač stavke). Uzmite predmet - ovaj predmet se može ispostaviti kao tablete. Ali nemojte se radovati pojavi "ruke". Predmet može biti obična sablja. Pronašao sam ploče u jednoj od pećina u Zapadnom Mejnu. Pobjeda - pronađene tablete! Trčimo do Askolda.

Leif Happy

Askold nas opet šalje u pećinu. Pribjegavamo zvijezdi, koristimo tablete... Ura! Prolaz je otvoren! Pred nama je mala prostorija sa grobom u sredini. Grobnicu je nemoguće otvoriti - "nema potrebnog predmeta". Bože! Da li zaista trebaš nešto ponovo da tražiš? Metak za Askolda. Askold nam daje pajser s kojim Glavni lik mogu otvoriti grobnicu. Nazad u pećinu, u grobnicu. Hajde da iskoristimo predmet. Pojavljuje se nekoliko skeleta. Ubijamo kosture. Ako je teško - trčimo do uskog prolaza, ubijamo kosture jednog po jednog. Pojavljuje se vlasnik grobnice - Leif Sretni. Slijedi zanimljiv dijalog, nakon kojeg... Vidjet ćete i sami šta će biti sa Glavnim junakom nakon razgovora! Dakle, Leif nam daje zadatak - uhvatiti Bas-Terre i uzeti tri predmeta od guvernera - 3 Tolltec lubanje i nešto drugo. Ne možemo to sami. Razgovaramo sa Leifom Srećnim još dva puta. Odred kostura je dat da pomogne glavnom heroju. Mi izvršavamo zadatak Leifa. Uništavamo 2 odreda Francuza: blizu gradskih vrata i u gradu. Trčimo u rezidenciju, razgovaramo sa smrtno uplašenim guvernerom. Uzimamo stvari koje su nam potrebne iz ormana sa desne strane. Dakle, imamo Tolltec lobanje i čudan predmet, sada se vraćamo u Leif i vraćamo predmete. Nakon toga trčimo do Askolda. Nakon razgovora sa Askoldom, naš zadatak je spasiti svijet i uništiti Leifa Srećnog. Eh... Još jednom trčimo u pećinu. Nije lako ubiti Leifa Srećnjaka - ovaj lik je veoma jak. Ali možete se nositi s tim. Nakon bitke (!!!) moramo (!!!) pretražiti Leifa i pronaći lampu s njim. Opet Askoldu (kraj potrage je već blizu). Askold pristaje da od nas kupi lampu za 50.000, ali ni u kom slučaju ne pristajemo - ostavljamo lampu kod nas.

Lamp

Ova lampa se mora otvoriti da bi se saznalo šta je unutra. Lampu možete otvoriti u brodogradilištu. Brodogradilište se nalazi na najpoznatijem ostrvu Karipskog arhipelaga. Neću imenovati ostrvo - možete sami da pretpostavite. Morate sami pronaći nešto. Nakon otvaranja lampe, čeka vas najneobičnija nagrada u ovoj igrici. Sretno!

KRAJ!


»Kuest Austin Walkthrough«

Kako se uključiti:

U jednom od gradova arhipelaga, GG upoznaje čovjeka koji ga poziva da razgovara o jednoj važnoj stvari. Zakazuje termin u tamnici van grada ili ispod grada, gdje GG mora doći prije 12 sati. Osoba sama započinje razgovor kada mu lik priđe.

Hodati kroz:

Nakon razgovora sa čovjekom u gradu, GG odlazi u tamnicu. Ako ova osoba nije pronađena u najbližoj tamnici, onda potražite u drugim tamnicama u blizini ovog grada. Savjet: bolje je odmah trčati za njim (ako postoji tamnica u gradu, onda je nećete morati tražiti). U tamnici može biti bilo gdje. Zatim mu prilazimo. Počinje dijalog iz kojeg GG saznaje da ta osoba nije ona za koju se predstavlja. Ispostavilo se da je on samo skitnica koji mami kapetane u tamnice i tamo ih ubija radi plijena. GG se ne slaže s njim i kaže da je naleteo na pogrešnu osobu. Ubija gada. (Pažnja! Tokom borbe, banditu se mogu pridružiti njegovi pomoćnici!!!). Nakon ovog sastanka potrebno je, već u drugom gradu, pronaći istog drznika i takođe ga ubiti u tamnici.
Treći sastanak. Razbojnik neće namamiti GG-a u tamnicu, već će reći da je i on to radio ranije, ali se onda povukao. Reći će GG-u da to nisu ljubavnici koji rade odvojeno kako bi se obogatili na ovaj način, već cijela banda koju vodi određeni vođa Austin. Upozorit će GG da, ako želi pronaći Austina, mora djelovati tiho i ne privlačiti pažnju. U suprotnom, Ostin će se sakriti i biće nemoguće pronaći ga. Nadalje, GG zahvaljuje bivšem banditu na korisnim informacijama i odlazi.
Četvrti i peti sastanak Nastavljamo hodati s banditima po pećinama ili katakombama i saznajemo da Austin postoji. Ali banditi se boje Austina i ne govore ništa konkretno o vođi. Pa, GG će morati da ih ubije. Šesti sastanak. Bandit će vas obavijestiti da ako GG želi razgovarati s Austinom, onda se mora pojaviti u tamnici prije 12 sati (stara pjesma o glavnoj stvari !!!). Tamo će GG otići. Ali, očekivano, nije bilo Austina. Samo što je Austin poslao svog čovjeka da se riješi dosadnog kapetana, koji, eto, ne želi umrijeti. Prije borbe, bandit ipak govori GG-u o mjestu gdje se nalazi Austin (jer je siguran da GG neće moći koristiti informacije, jer će otići na sljedeći svijet). Imajući informacije o tome gdje se nalazi vođa bande, jedino što preostaje je da ubijete razbojnika, što GG i čini! Sastanak sa Austinom. Zatim slijedimo do navodne lokacije Austina, odnosno do naselja Pearl Divers, koje se nalazi u džungli kopna Mainea (morate se privezati u zaljevu San Juan del Norte, zaljev se nalazi malo niže nego grad Santa Catolina). Da biste pronašli Austina u naselju, ne smijete dizati galamu u ovom naselju (ubiti stražarsko naselje Bisernih ribara). Austin će biti u kući lijevo od ulaza u naselje.

U razgovoru, Austin će uvjeriti GG da su njegovi ljudi isti kao i sam GG, tvrdeći da se GG također bavi prevarom i pljačkom (pljačka brodove, ubija) zarad plijena (...samo vi ste u more, a mi smo na kopnu - o Austinu tako kaže). Na kraju, Ostin ipak ne uspeva da ubedi GG u svoje reči i dolazi do tuče. Nakon ubistva Austina, potraga se završava.

rudarstvo:

1) Predmeti sa leševa razbojnika (novac, pištolji, sablje),
2) Predmeti sa Austinovog leša:
- Saber-Haugden (sablja sa vrlo dobrim podacima),
- Bretersky pištolj (nije potreban opis, jer je već poznato da je vrlo dobar pištolj),
-110.000 zlata.

Gradovi u kojima navodno trebate tražiti bandite:
-Antigva
-Belize
-Santa Catolina
-Cartagena
-Panama
-Martinik
-San Martin
Možda postoje drugi gradovi u kojima se možete sresti sa banditima!

Savjeti:

Kada GG protrči pored prave osobe (kada traži bandita), sam bandit će automatski razgovarati sa GG-om. Ovo je samo savjet za lakše pronalaženje razbojnika u gradu.
-Da biste ubili stražarsko naselje Pearl Fishers, trebate koristiti pištolj (ako je vještina "Pištolj" 75-80, onda se potroše najviše dva hica).

KRAJ!


»Prolomak potrage Priča o lijepoj Izabeli«

Kako preuzeti zadatak

Na ostrvu Bermuda u naselju gusara susrećemo Attilu (Crnca). Ovaj lik sam mora pronaći glavnog heroja i razgovarati s njim. Iz priče o Atili saznajemo da je njegova bivši partner po imenu Salvator, ukrali njihov zajednički plijen. Malo se zna o Salvatoreu. Oženio se plemenitom djevojkom i živi na ostrvu Portoriko u gradu San Huan.

San Juan

Idemo na ostrvo Portoriko do navedenog grada. Idemo u crkvu, razgovaramo sa sveštenikom. Iz razgovora, protagonista saznaje da je Don Salvatoreova žena, Isabella, pristojna žena i da redovno ide u crkvu. Zatim idemo u posjetu Don Salvatoru i njegovoj supruzi Isabelli. Salvatorova kuća nalazi se u blizini guvernerove rezidencije. Od pristaništa idite pravo na raskrsnicu, skrenite lijevo i pronađite Isabellinu kuću. Upoznajte Don Salvatorea. Iz razgovora protagonista saznaje da je Salvator u prošlosti bio korsar, i to vrlo uspješan. Idemo uz stepenice, upoznajemo se sa Isabellom. U razgovoru s njom nemojte reći da ste ti i Salvatore prijatelji, i budite ljubazni i ljubazni. Nakon ovog razgovora, krećemo u radnju. Tamo postajemo svjedoci razgovora između Isabelle i prodavca. Ispostavilo se da Salvator ima dugove prema vlasniku radnje. Plaćamo dugove i dobijamo lokaciju prelepe dame. Zatim krećemo do crkve. Tamo se sastajemo s Isabellom, koja nam zakazuje termin u svojoj kući. Dolazimo u dogovoreno vrijeme. Izabela nam priča da brod pod nazivom "Pet Hristovih rana", na kojem bi njen brat Don Migel de Valdes trebalo da plovi, kasni u Kumanu. Nudimo pomoć.

Koeman

Cumana se nalazi u donjem lijevom uglu karte na istočnoj Majni, u blizini ostrva Trinidad i Tobago. Dolazimo u Cumanu i odlazimo u tavernu. Razgovaramo sa gostioničarem. Ovdje postoje dvije opcije:
1) Gostioničar nas pokazuje na kapetana željeni brod. Kapetan sjedi za stolom u kafani.
2) Gostioničar govori protagonisti da je kapetan nedavno otišao iz kafane u grad. Izlazimo iz kafane, pitamo svakog stanovnika za kapetana broda "Pet rana Hristovih". Stanar kaže da je kapetan upravo otišao u kafanu. Tamo gazimo.
Razgovaramo sa kapetanom. Izvještava da je njegov brod zahvatila oluja i da ne može isploviti, a njegov putnik je u žurbi. Nudimo naše usluge. U luci će nam prići Don Miguel de Valdes i pridružiti nam se kao putnik. Vraćamo se u San Juan.

Lažne račune

U San Huanu idemo u kuću Don Salvatora. Tamo vidimo susret brata i sestre. Iz njihovog razgovora glavnom junaku postaje jasno da je Isabellin otac umro, a nepoznati prevarant ga je opljačkao. Razgovaramo sa Izabelom, a ona nas poziva da je posetimo uveče. Dolazimo u dogovoreno vrijeme i svjedočimo razotkrivanju Salvatora od strane Don Miguela, Izabellinog brata. Ispostavilo se da je Don Salvator prevarant koji je opljačkao Isabellinog oca. Izabellin brat umire od ruke njenog muža. Salvatore se krije. Ubijamo bandite i pretražimo leševe. Kada pretražujemo Don Miguela, nalazimo lažnu novčanicu. Važno: ako nemate vremena da pretražite leš Isabellinog brata (dok se borite protiv razbojnika, leš nestaje), pretražite ga neposredno prije borbe sa banditima. Nakon što su banditi ubijeni i račun pronađen, moguće su dvije opcije
1) Plovimo do Atile.
2) Idemo u Salvatoreovu kuću, razgovaramo s njim. Salvatore optužuje protagonista da je ubio Izabellinog brata. U kući se pojavljuju španski oficiri. Glavni lik ih mora ubiti. Nakon toga, Španija postaje neprijateljski raspoložena prema protagonisti. Kako izaći, odlučite sami.
Dakle, bez obzira na odabranu opciju, plovimo na Bermude do Atile.

Povratak na Bermude

Po povratku na Bermude odlazimo u tavernu i pitamo gostioničara o Atili. Kupio je sebi sobu, koja se nalazi pored konobe (kuća sa bočnim stepeništem, soba na kraju ovog stepeništa). Razgovaramo s Atilom, koji obećava da će se raspitati o tome gdje se Salvator nalazi. Morate mu se vratiti za dva mjeseca. Nakon ovog događaja, unos se pojavljuje u dnevniku. Glavnom liku se savjetuje da se ponovo ušunja u Izabelinu kuću. Opet, ovdje postoje dvije opcije:
1) Ignorišite savet. Nemojte plivati ​​u San Huanu.
2) Ipak idite u San Juan. Sami ćete saznati šta vas čeka u Izabellinoj kući, ali korisne informacije sa ovog putovanja nećete dobiti.

Zamka za Isabellu

Dakle, prošla su dva mjeseca, idemo kod Atile. Atila nas obavještava da je Salvatore uspio dogovoriti premještanje Isabelle iz San Juana u Porto Bello. Isabella je otputovala u Porto Bello u brigu Enthusiastic. Ovaj brod možete sustići tek za 15-16 dana. Savjet: ako nemate vremena plivati ​​do Porto Bella dalje globalna karta unutar navedenog vremena - preplivajte dio puta (ili cijeli put) na borbenoj mapi. Napravite maksimalno ubrzanje vremena i brzo ćete preći dio puta. Ispred obale Porto Bella susrećemo se s brigom "Entuzijastik". Obavezno se ukrcajte na brod, ubijte kapetana, razgovarajte sa Isabellom. Svoju nevinost dokazujemo joj predstavljanjem lažnog računa. Isabella traži da je odvedu u Belize kod njenog rođaka Fernandeza. Slažemo se. Ali ako nismo daleko od Porto Bella, onda moramo pokušati pronaći Salvatora u ovom gradu. Sletjeli smo u Porto Bello. Pregledamo sve stambene objekte. U jednoj od kuća srećemo Salvatoreove plaćenike. Ubijamo ih. Isabella nas pronalazi i protagonist joj kaže da je Salvator htio i nju ubiti. Odlazimo za Belize (najsjeverniji grad zapadnog Mainea). Pronalazimo kuću našeg rođaka u gradu i tamo ostavljamo našeg saputnika. Sada se moramo vratiti u Atilla na Bermudama.

U potrazi za Salvatorom

Atila će reći glavnom liku da je Salvator otišao u Belize. Vraćamo se u Belize. Odlazimo do rođaka, koji javlja da je Isabella nestala jučer zajedno sa svojom sluškinjom. Nalazimo mrtvu sluškinju izvan grada, na kapiji. Tražimo pećinu u blizini (napušteni rudnik unutra). Nalazimo Isabellu pod zaštitom jednog razbojnika. Ubićemo ga. Razgovaramo sa Isabellom. Salvator se vraća. Nakon dijaloga sa Salvatoreom, ubijamo ga. Tražimo Salvatorea i od njega nalazimo: 300.000 - 350.000 hiljada zlata, nekoliko totema, zvečke, 30 srebra, 100 zlatnih poluga. Vraćamo se u grad i razgovaramo sa Isabellom. Ona prihvata ponudu za brak pod uslovom da protagonista odustane od privatnika. Za mjesec dana čekat će nas u San Huanu.

Vjenčanje

Vraćamo se u Isabellu u San Huan za najmanje mjesec dana. Ona određuje dan vjenčanja - sutra ujutro. Dolazimo sutradan u crkvu i počinjemo obred vjenčanja. Nakon vjenčanja, atentatori ulaze u crkvu. Salvatore im je platio da ubiju Isabellu, a oni namjeravaju da ispune naredbu. Štitimo našeg supružnika. Razgovaramo sa Isabellom i idemo do guvernera San Juana da razjasnimo incident u crkvi.

I na kraju

Sada Protagonist ima bračne obaveze i, shodno tome, prava. Redovno dajte supružniku novac i dajte poklone. Izabela se može naljutiti zbog potopljenog ili zarobljenog broda, ali ja uglavnom šutim o tvrđavi. Rođak će vam pomoći da se pomirite. Ali znajte meru.

KRAJ!


"Pronađi doušnika koji Šarpu curi informacije o roniocima bisera"

se uzima u industriji bisera.
Nagrade: Bog pacova (unaprijed, po prijemu potrage), skupa kirasa......

Gdje dobiti zadatak:
U zalivu Amatica, između gradova Belize i Santa Catalina. Da biste ušli u industriju potrebno vam je:
Idite kroz džunglu cijelo vrijeme skrećući lijevo, morate imati špansku zastavu ili zastavu bilo koje nacije prijateljske Španiji. Kako vidite stražara kako bježi (na ekranu će se pojaviti upozorenje), on mora biti upucan, po mogućnosti jednim udarcem (ako se to ne učini, stražar će oglasiti alarm). Izađite sa lokacije nazad, 2-3 lokacije, i prošetajte 10-120 minuta vremena igre i vratite se nazad.

Odlazimo u zanat, u kuću desno od ulaza, do obučenog Španca (upravnika zanata).
Razgovaramo s njim, menadžer će vas zamoliti da pronađete osobu koja Bartholomewu Sharpu daje informacije o roniocima bisera.
Izlazimo u zaljev do broda, plovimo dolje, na jug, ispod Santa Cataline, do zaljeva San Juan Del Norte.
Iskrcavamo se i idemo u džunglu.

Put:
Na prvom račvanju lijevo, u pećinu, borimo se sa skeletima, jer nema drugog puta, nalazimo konopac koji visi sa plafona, izlazimo iz pećine. Na sljedećoj lokaciji ponavljamo situaciju sa stražom (stražarom), na ovom račvanju desno dolazimo do bisera.

Pronalazimo Indijca Goika Miticha, on luta po teritoriji ribarstva i razgovaramo s njim.
Goiko će vam reći da se noću u zalivu San Huan Del Norte Emilio Garcia sastaje s nepoznatom osobom.
Idemo na brod, izlazimo na more (mapa), plivamo do sljedeće noći, preporučljivo je isploviti iz zaljeva. Izlazimo na more, F6 (spremi), plivamo do zaljeva.
Ako potraga nije ažurirana na ekranu, učitajte spremanje i izvršite ovu operaciju prije ažuriranja potrage.
Nakon ažuriranja misije, slijećemo na obalu, ulazimo u pećinu lijevo od broda (ne onu koja ide duboko u ostrvo) i vidimo Emilija i Sharpeovog glasnika.
Nakon kraćeg razgovora, ubijamo obojicu, i odlazimo u zanat po nagradu.(Bilo koji zanat)


P.S. Pročitajte - pritisnite "hvala".

Sve informacije preuzete sa corsairs-harbour.ru

Dragi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći odgovore na gotovo sva vaša pitanja o Gothic seriji igara (uključujući razne modove za nju), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon i mnoge druge igre. Također možete saznati najnovije vijesti o razvoju novih projekata, igrati uzbudljive FRPG igre, diviti se kreativnosti naših članova foruma ili pokazati sebi šta možete. I na kraju, možete razgovarati o zajedničkim hobijima ili se jednostavno zabaviti ćaskajući sa posjetiteljima kafane.

Da biste mogli pisati na forumu, ostavite poruku

Pažnja!
- Potrebno je otprilike 3-5 ljudi po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) i Windows® 10 (build 10) 1703). Za desktop računare i laptopove. Možete se prijaviti za učešće

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti koristili našu web stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Pitanje:Šef naselja mi je dao zadatak da pronađem bandu. Gdje ih dovraga mogu naći?
odgovor: Samo lutajte kroz svu džunglu. I kao što ste mislili, i banditi se slobodno kreću kroz džunglu.

Pitanje: Guverner je naredio da se pronađe neprijateljski špijun. Pa, gdje to tražiti?
odgovor: Pretražite sve zgrade u gradu. On je definitivno u jednoj od njih.

Pitanje: Guverner je dao zadatak da se pronađu krijumčari. Gdje su oni?
odgovor: U kafani treba dogovoriti sastanak sa njima. Zatim samo plivajte na pravo mjesto (iz menija "plivajte do")

Pitanje: Kako dodati nove likove?
odgovor: U fascikli sa igrom Resource\Ini\texts\russian nalazi se fajl HeroDescribe, koji sadrži sva uputstva kako da kreirate svog novog lika. Pa, potražite druge modele, dosta njih je već urađeno

Pitanje: Odgovaram na ankete o morskim temama, ali odgovor se ne računa kao tačan. Zašto?
odgovor: Provjerite jeste li nešto pomiješali. Zatim pokušajte upisati odgovor malim slovima.

Pitanje: Funkcija "plivaj do" ne radi? Zašto?
odgovor: Ova funkcija radi samo za prijateljske brodove i utvrde. Pa čak i za kupanje do svih vrsta rtova, uvala i uvala. Za još jednu misiju

Pitanje: Kakve gluposti? Prema Isabellinoj potrazi, moram stići do Belizea za 15-16 dana - nemoguće je!
odgovor: Uhvati vjetar. Plivajte u cik-cak. Očekujte normalan vetar. Sretno!

Pitanje: Isabella je ukradena, pronašla leš svoje služavke, gdje da je sama traži?
odgovor: Ona je u pećini izvan grada.

Pitanje: Ne mogu prilagoditi dugmad onako kako želim. Pojavljuje se poruka "Dugme je već preuzeto". Kako pobijediti?
odgovor: Sve je jednostavno. Potražite za šta je odgovorno željeno dugme, promenite ga u drugo, a zatim koristite besplatni. A kako ste htjeli?

Pitanje: Zašto ne mogu uzeti grad sebi? Nakon uništenja vojnika u gradu, guverner nema potrebnu granu u dijalogu.
odgovor: Prvo morate proći kroz liniju zadataka za neku naciju, a zatim početi osvajati naselja!

Pitanje: Ponekad reputacija padne bez razloga. sta dodjavola?
odgovor: Ugled je teško steći i lako izgubiti. A ako dugo ne uradite ništa, ona će se ponovo vratiti u "Obični mornar". Razmisli!

Pitanje: U kafani se gusar ponudio da se sretnemo na brodu. Izlazim na more, ali nema nikoga. Plovio oko ostrva, nikog nije našao. sta da radim?
odgovor: Nije uvijek moguće doplivati ​​do broda. Plivajte po otoku, doplivajte do uvala, rtova i pokušajte "doplivati ​​do" tamo.

Pitanje: Našao sam blago, zaključane škrinje sa zlatom unutra, kako ih otvoriti?
odgovor: Nema šanse. Mogu se samo prodati. Skupo.

Pitanje: Gdje se nalazi jedinstveno brodogradilište gdje možete poboljšati brod?
odgovor: Na Bermudama. Samo ovdje postoji jedan problem s povratkom. Ipak je to pakleno mjesto. Savjetujem vam da uštedite novac

Pitanje: Gdje se nalazi Fort Orange?
odgovor: Na Jamajci. Prošetaj kroz džunglu. Ako vam dosadi, kupite kartu.

Pitanje: Kako smanjiti gubitke od ukrcaja?
odgovor: Uništite neprijateljski tim, držite oružje i lijekove u spremištu. Određene pogodnosti također pomažu.

Pitanje: Jednom sam u kafani razgovarao sa sluškinjom i ona mi je obećala noć ljubavi. Samo kaže da sam trenutno zauzeta. Je li ovo uskršnje jaje ili šta?
odgovor: Ovo je prevara. Prevareni ste, ha ha ha

Pitanje: Gdje je ostrvo Maine?
odgovor: To nije ostrvo, to je kopno. Pa sad ćeš naći

Pitanje: Gdje pronaći dobre artikle?
odgovor: U blagom. Tokom prolaska nacionalnih potrage.

Pitanje: Jebeš pacove, prokleti bili! Kako se pobrinuti da ne pojedu namirnice i da ne pokvare teret?!
odgovor: Moramo pronaći boga pacova. Gdje? Tražiti

Pitanje: Koliko zadataka trebate izvršiti da biste dobili pristup generalnom guverneru?
odgovor: 5 do 10, cca. Napominjem da zadatke mora obaviti isti guverner, inače ćete ih izvršavati do kineskog Uskrsa.

Pitanje: Odgovorio sam na pitanje, kao nagradu treba da dobijem mač. Morao je da leži u nekoj vrsti zaliva. Popeo se cijelim zaljevom, ali tu je potpuno drugačiji mač. Sta je bilo?
odgovor: Ovo je upravo mač koji vam je obećan. Upravo sam rekao drugo ime, da.

Pitanje: Ne vidim "prag iskustva" u korisničkom sučelju karaktera. Šta je ovo, buba?
odgovor: br. Odaberite željenu stavku u ovom interfejsu, a željena vrijednost će se automatski pojaviti tamo.

Pitanje: Jedra se polako spuštaju/podižu i topovi se pune. Šta ti je, kako možeš tako da se boriš?
odgovor: Imate malo ljudi na brodu i/ili oni imaju malu vještinu "mornara" ili "tobdžija".

Pitanje: Koje je ograničenje broja službenika? Voleo bih da dobijem više!
odgovor: Maksimalan broj službenika = Liderstvo*2. Ali postoje i oficiri za kapetana Blooda.

Pitanje: Da li je moguće proći kroz nekoliko linija u jednoj igri? Kao Španija i Francuska?
odgovor: Ne, samo jedan. Ali igraćete mnogo puta)

Pitanje: Umoran od generiranih zadataka. GDJE tražiti normalne zadatke, da li oni uopće postoje?
odgovor: Da, morate ih potražiti. Vrlo zanimljivo.

Pitanje: Mapa je prevelika, ne mogu pronaći ostrvo ili grad koji mi treba. sta da radim?
odgovor: Otvoriš mapu arhipelaga (pravu) i pogledaš... Ali to je dosta vremena. Predlažem da kupite ili pronađete lokacijske kartice, sve su u igri

Pitanje: Zašto imam minuse u nekim karakteristikama lika? Kako popraviti?
odgovor: Možda postoji brod koji ne odgovara vašim navigacijskim vještinama, može postojati prekomjerna težina stvari ili loše zdravlje. Takođe je lako imati idola u svom inventaru koji daje bonus jednom, a nameće kaznu drugoj veštini. Budi pazljiv!

Pitanje: Da li je moguće dodijeliti oficire na brod za pratnju?
odgovor: br.

Pitanje: Da li se PIRATES mogu promijeniti tokom igranja?
odgovor: Samo na početku, na palubi broda. Morate odmah razmisliti!

Pitanje: Sakupio sam tri lobanje, ali obećani bonus ne radi. Zašto?
odgovor: Lobanje moraju biti različitih boja.

Pitanje: Kako mogu proći kroz Askolda, Izabelu, potragu sa LG-om? Molimo opišite detaljnije. I po mogućnosti full walkthrough.
odgovor: Potražite sami, biće zanimljivije, da

Pitanje: Kako početi igrati? Ne mogu ništa, ekipa nije dovoljna, nema dovoljno novca.
odgovor:
Prošećite kroz džunglu, ima besplatnih predmeta. Kradi po kućama građana... Preuzmi zadatak isporučivanja putnika. Dok prolazite, naučite da igrate i shvatite gde da prikupite veliki novac

Pitanje: Kako ući u grad koji je neprijateljski raspoložen prema GG naciji?
odgovor:
1) Možete kupiti licencu (od gusara u kafani), promijeniti zastavu u željenu.
2) Samo doplivajte do ostrva, sletite u zaliv. Noću postoji šansa da se ušunjate u grad. I izađi.. Pa, shvatićeš

Pitanje: Pa, gdje nabaviti manovar? Nije u brodogradilištu!
odgovor: U brodogradilištu to ne bi trebalo biti. Samo hvatanje. Najlakši način da ga pronađete je tokom opsade kolonija.

Pitanje: Gdje su ostrva Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
odgovor: Ovo nisu ostrva, već gradovi. Nalaze se na kopnu, Maine.

Pitanje: Gdje se nalazi Tenochitlan?
odgovor: Ovo je lokacija sa piramidom (hramom). Kupite kartu bisernih zanata, saznajte.

Pitanje: Kako omogućiti ubrzanje veće od x2?
odgovor:+/- na Numpad-u.

Pitanje: Da li je Indijski hram otvoren?
odgovor: Da, po misiji

Pitanje: Od Isabelle. Otišao je do njene kuće i razgovarao s njom. Šta dalje?
odgovor: Trčite kroz zgrade grada.

Pitanje: Na vjenčanju sa Izabelom, četiri bolesna ambala ulete u crkvu. Ne mogu ih nadvladati.
odgovor: Razmisli. Naoružajte se do zuba. Zapamtite da postoji i kružni udarac.

Pitanje: Isabella tone sa brigom "Entuzijastik"! sta da radim?
odgovor: Napravili ste grešku dok radite ovu misiju. Predstavite Isabelli neke dokaze koji su trebali biti pronađeni ranije. Ništa vam sada ne pomaže, preuzmite ranu snimku igre.

Pitanje: Zašto je potrebno ovo vjenčanje sa Izabelom?
odgovor: Ima pluseva. Na primjer, poboljšanje zdravlja, a ne bolesno. Ima još nekoliko prednosti, ali ih neću spominjati. Pa, zaplet...

Pitanje: Potraga "potopiti gusara". Ne postoji u priobalnim vodama. Gdje?
odgovor: Pošaljite čamce za spašavanje na brodove do kojih možete plivati. Ako ne nađete gusara, plivajte do uvala, tamo potražite brodove.

Pitanje: Leteći Holanđanin me davi i baca na obalu. Gdje nabaviti brod?
odgovor: pa, ako ste došli do ovog mjesta igre, sigurno ćete naći novac. Mnogo načina

Pitanje: Ne mogu naći blago! Sta je bilo?
odgovor: 1) Ako ste ušli u željenu pećinu, mapa će nestati iz vašeg inventara, a na vrhu će se pojaviti natpis "blago negdje u blizini". Ako nije, onda je ovo pogrešna pećina. 2) Ako je mapa nestala, pažljivo pretražite sve škrinje. Nakon pretraživanja škrinje u kojem se nalazi blago, trebali bi se pojaviti kosturi.

Pitanje: Kako doći do biserne obale?
odgovor: Kupite kartu za izradu bisera. Sve je tu.

Pitanje: Gdje pronaći proklete bisere?
odgovor: Uzmite zadatak od guvernera, možda ga nađete.

Pitanje: Zašto su potrebne kante, svijeće, lutnje, lonci i ostalo?
odgovor: To su samo beskorisne stvari u smislu dobijanja novčanica. Ali u svakodnevnom životu nisu suvišni ni za gusara.

Pitanje:Koja je uvodna potraga koja će vam pomoći da pronađete GPC?
Odgovori: Ovo je zadatak "Ubiti sve prosjake". Dobijamo ga sasvim slučajno, na ulici (u čijoj smo se koloniji pojavili, apsolutno u svakom trenutku) Oliver Trust nas poziva na...

Pitanje: Pa, počeo sam da se igram, trčim kroz džunglu, vozim putnike, pratim brodove. Jedva ima dovoljno novca za isplatu plata posade i oficira. Kako se brže obogatiti?
odgovor:
1) Moguće je pa čak i potrebno baviti se trgovinom. Idite do najbliže prodavnice, pogledajte robu. Morate odabrati proizvod koji će koštati vrlo malo u ovoj trgovini, u odnosu na cijene za isti proizvod u drugim trgovinama u arhipelagu. Najvrednije robe: sandalovina, mahagonij, ebanovina, zlato, najisplativije ih je transportovati i preprodavati. Ako imate sreće, možete prikupiti 100% masti, pa čak i više.
2) Možete zarobiti tuđe brodove i preprodati zarobljeni teret. Ali ovaj posao već zahtijeva određenu vještinu.

Pitanje: Kako saznati cijene robe. Da li se mijenjaju?
odgovor: Cijene u naseljima arhipelaga stalno se mijenjaju. Možete pratiti cijene jednostavnim odlaskom u trgovine i razgovorom s trgovcima. O cijenama možete pitati i kapetane brodova prijateljskih nacija.

Pitanje: Ukrcao sam se na brod, ali ne mogu sam. Zašto?
odgovor: morate imati slobodnog oficira koji bi mogao biti imenovan za kapetana ovog broda. Uvek nosite takvu osobu, ili bolje par.

Pitanje: Koliko brodova mogu imati za ličnu upotrebu?
odgovor: Oko šezdeset. Ali u isto vrijeme, 55 bi trebalo biti deponirano kod lučkih uprava gradova. Možete imati samo 5 brodova u borbi u isto vrijeme.

Pitanje: Tim je stalno u revoltu. sta da radim?
odgovor: Vratite timu, dajte "bonus" i time podižete njihovo raspoloženje. Uvijek nosite lijekove, hranu i rum u prtljažniku.

Pitanje: Vrijednost liderstva lika se ne poboljšava. Šta se može učiniti da se ublaži?
odgovor: Neki oficiri su u mogućnosti da drže nekoliko pozicija odjednom. Potražite takve ljude, oni su od velike pomoći.

Pitanje: Ukrcao sam se na neprijateljski brod, nema oficira, ali hoću da zamijenim brod. Ali postoji problem: bilo je stvari u sanduku na mom starom brodu, kako ih prenijeti?
odgovor: Nema šanse. Stvari će biti prebačene novi brod.

Pitanje: Zadaci kapetana Blooda. Kako pobijediti zlikovca koji sjedi u javnoj kući?
odgovor: Najlakši način je dogovoriti sastanak ispred gradskih kapija. Pre nego što krenete da se borite sa njim, ukradite boce života, inače će biti veoma teško pobediti! U borbi sa njim koristite gaženje, ništa drugo ga ne može uzeti. Držite se na maloj udaljenosti ili će vas svaki put pucati. Ako osjećate da ne možete pobijediti, počnite igru ​​ponovo. Kada kreirate lik, vodite računa da vrijednost vještine "lako oružje" bude najveća. To će biti mnogo lakše!

Pitanje: Zadaci kapetana Blooda. Pa, kako da oslobodim svog plavokosog drugara? Pun je čuvara! Ako sve pobijem, odnosi sa Engleskom se pogoršavaju...
odgovor: Sve je lakše nego što se čini. Samo trči u logor, uzmi mač iz škrinje i pričaj sa svojim prijateljem. Zatim trčite što brže možete u grad.

Pitanje: Zadaci kapetana Blooda. Kako pobjeći od potjere na ovoj sporoj i glupoj fregati?!

odgovor: Zavisi od težine igre koju ste odabrali. Na poteškoćama do Corsair-a, najlakši način je potopiti oba broda i ne brinuti. Za više visoki nivoi lakše pobjeći. Manevar. Brodovi će sigurno zaostati, njihovi kapetani su glupi.

Pitanje: Zadaci kapetana Blooda. Gdje mogu naći lijek za druga u nesreći?
odgovor: Lijek za migrenu se nalazi u jednoj od kuća, na drugom spratu. Vidite, ima nekoliko kuća. Pojavljuje se nakon što završi guvernerovu misiju da pomogne svojoj ženi.

Pitanje: Sudario se sa korvetom na moru. Dovraga, ne možeš pobjeći od njega i ne možeš ući u njega. Šta da radim?!
odgovor: Uništiti mu jedra i jarbole; koristite bradavice i manevrirajte. Ne više, korveta je veoma jak protivnik.

Status U ovoj temi se ne mogu postavljati novi odgovori.