Corsairs - GPC Prolazak linija zadataka (svih nacija). Prolaz korsara: Svakom svoje. Podmuklo ostrvo Xochitem Corsairs, grad izgubljenih brodova, djeva u džungli

Za samo nekoliko sekundi, miran povjetarac pretvara se u razorni nalet. Vedro nebo postaje strašno zbog brojnih oblaka. Bujice kiše i munje izbijaju. Iznenada, iza horizonta na poderanim jedrima, pojavljuje se jezivi užas, noćna mora na valovima. On donosi smrt svim živim bićima. Ovo je brod duhova.

U praznim lavirintima napuštenog hrama, mnogo je strašnih stražara koje je pozvao ljuti bog smrti, Yum Simil. Moćan drevni artefakt mora biti vraćen u Mrtvo carstvo. Tada će se karipski arhipelag riješiti zlih duhova koji žele rat.

  • Mistična makro potraga će trajati najmanje 6 sati igre;
  • Najnovija jedinstvena vojna galija - brod klase 1;
  • Novo jedinstveno borbeno oružje - katana;
  • Novi unikat vatreno oružje- dvostruki pištolj;
  • Novo jedinstveni oklop- Lamport odijelo.

Ne bojte se mrtvih. Hrabri mogu sve savladati! Morat ćete pronaći tri artefakta i vratiti lubanju od žada na svoje mjesto.

Pažnja! Ova potraga je dostupna samo ako kupite DLC u Steam prodavnici!

Uslovi misije: Dutch Gambit mora biti uspješno završen. Ako ste završili holandski gambit sa GVIK-om tajna organizacija, onda morate prodati lobanju Portugalcima. Vrijeme mora proći - otprilike 4 mjeseca nakon završetka Gambita. Verzija igre je 1.1.3 i novija. U suprotnom, možete doživjeti sve vrste kvarova.

Nagrada: Ratna galeon letećeg srca, pištolj sa dvostrukim mecima, kostim Lamporta, šamanski napitak, katana.

Kako mogu dobiti zadatak? Postoje tri načina da to uradite:

  1. Kupite čudnu amajliju od prosjaka u gradu
  2. Uklonite čudnu amajliju s tijela ubijenog Indijanca u džungli
  3. Pronađite čudnu amajliju u škrinji u kabini kapetana pobačenog broda.

Za početak prolaska Korsara: Svakom svoje - Kaleuche u jednom profilu, možete dobiti "Čudna amajlija" na bilo koji način. Svejedno će vam pasti u ruke.


Dakle, imate "Čudna amajlija" na rukama. Morate saznati koja je njegova svrha. Ko može dati nagovještaj? Naravno, svjetioničari. Oni također mogu naručiti amajlije. Posjetite tri svjetionika - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Jedan čuvar će u svakom slučaju reći kako se amajlija pojavila na Karibima i da je Charles već treća osoba koja pokazuje ovu stvar.

Međutim, samo jedna osoba može znati kako koristiti amajliju. Ovo je šaman Indijanaca Kariba. Pleme živi u Dominici. Ne laskajte sebi, Indijanac ne razgovara ni sa kim. Da bi počeo da komunicira sa vama, mora da predstavi ponudu. On prihvata samo vatreno oružje. Ovo nije običan pištolj, već prava mušketa za bušenje ili pomorski karabin.

Kada dobijete nešto korisno, idite u Dominiku. U dubinama džungle pronađite selo Kariba. U jednoj kući ćete naći šamana, razgovarajte s njim. Kada prepozna svoju amajliju, potražite druga dva. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche.

Nemojte misliti da će vam biti lako! Čim uđete u akvatorij otoka, počet će jaka oluja. Brod duhova će pojuriti prema vašem brodu! Usput, on neće pucati. Čim vam se brodovi približe, duh će se početi ukrcavati. Morate se pozabaviti kosturima na palubi duhova i otići do kapetanove kabine.

U kabini kapetana Kaleuchea


Ne pokušavajte da udarite nemrtvog kapetana. On brine o svemu! Nakon nekog vremena, on će stati i početi govoriti. Kapiten će reći da su on i njegov tim besmrtni. Napao je jer mu je potrebna čudna amajlija koju posjedujete.

Pa, počni ponovo da se boriš s njim. Kao rezultat toga, pasti ćete u nesvijest. Dođite sebi na obalu Dominike. Što se zdravlja tiče, ono je u nepovoljnijem položaju. Dotrčat će vam mornar s vašeg broda, ili djevojka ako ste uspjeli proći kroz Gusarsku sagu. Iz razgovora ćete saznati da je vaš tim uspio izvući vaše tijelo s broda. Ali vaš brod je potopljen samo jednom salvom.

Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Inače, mornari su uspjeli izvući i vaš sanduk iz kabine, pa su sitnice ostale netaknute. Razgovarajte, vratite se šamanu i saznajte kako se Kaleuche pojavio na Karibima, zašto su mu potrebni amajlije i kako se možete boriti protiv njega.

Što se tiče borbe, nije teško - potrebno je pronaći dvije nestale amajlije, kao i lubanju od žada Yum Simila. Sada je sa Joaquimom Merrimanom. Pa, moraćeš da ga podigneš. Ali prvo morate pronaći preostale amajlije prije nemrtvog kapetana. Šaman će vam dati savjet da pronađete brzi brod koji će pobjeći od Kaleuchea.

Savjet: Brodovi kao što su Mirage, Meifeng, Valkyrie mogu pobjeći od broda duhova. Međutim, sažalijevate ih, ili iz nekog razloga nećete moći ući u njih. Obratite pažnju na brodove malih klasa, ali ne i trgovačke.

Prolaz korsara: Svakom svoje - Kaleuche. Vratite se svjetioničaru koji vam je rekao za amajliju. Pitajte ga za druga dva amajlija. Ili bolje rečeno, ko ih može posjedovati.

Dakle, potreban vam je lovac iz Belizea, Fergus Hooper, Jack-Jackson sa Barbadosa. O njemu se zna samo da se njegov brod zove "pola žena-pola ptica". U stvari, ime je "Harpija"!

Barbados

Trebao bi pitati Lučku upravu o Jack-Jacksonu. Na pitanje kako se zove njegov xebec, odgovorite "Harpija". Reći će vam da je ovaj kapetan sada u službi Holanđana West India Company. Tu ga treba tražiti. Idi u Curacao. U kancelariji GVIK-a, onaj koji prodaje komercijalne licence će saznati da vaš Jackson obavlja redovne letove između Port Royala i Phillipsburga. Tražiti željeni brod na ovoj ruti pošaljite čamac u xebec.

Saznat ćete da Jackson čuva amajliju u škrinji svjetionika na Barbadosu. Zato ga nemrtvi kapetan nije mogao dobiti! Međutim, Jackson ne može ići s vama na Barbados. On ima ugovor. Stoga, za prolaz Korsara: Svakom svoje - Kaleuche, kupi od njega ključ za škrinju. Košta 500 duplona. Povratak na Barbados, slet na svjetionik. U škrinji ćete naći čudnu amajliju, kao i pištolj sa dva metka i druge sitnice. Dostavite amajliju šamanu, jer "Kaleuche" sada lovi za vama.


Belize

U Belizeu ćete saznati da će vaš lovac stići tek za tri dana. Osim toga, to će biti u periodu od 18 do 21 sat. Čekati za to. Može se pojaviti za nedelju dana. Pitajte, općenito, o amajliji.

Rado bi dao amajliju, ali samo njega su opljačkali lokalni razbojnici. Ukratko, amajlija je ukradena zajedno sa ostalim Hooperovim stvarima. Idite do komandanta zatvora, ali tamo nećete ništa naučiti osim da razbojnici imaju pomoćnike u gradu. Moraćemo sami da se borimo sa belim.

Sramota kod kuće. Dakle, u jednom ćete naći sumnjivu vrstu. Ubijte ga, pretražite tijelo i pronađite zanimljivu bilješku. Sačekaj do ponoći, duni u džunglu. Na sljedećoj lokaciji ćete sresti bandite ispred gradskih vrata. Daj poruku, dobij pozivnicu za slučaj. Ovo je pljačka trgovca.

Za prolaz Korsara: Svakom svoje - Kaleuche morate se složiti i pomoći im. Na sljedećem dijalogu ćete dobiti još jedan poziv za slučaj. Biće gotovo za tri dana. Također ćete saznati da se banda nalazi u blizini u pećini. Sutradan, takođe u ponoć, idite u pećinu, tamo će biti skrovišta. Pronađite amajliju, Lamportov kostim i ostalo smeće. Dva bandita će te pronaći. Morat ćete ih ubiti i otići do šamana, usput bježeći od Kaleuchea.

Savjet: ako predate dva razbojnika komandantu, tada ćete nakon tri dana dobiti nagradu za hvatanje zlikovaca.

lobanja od žada

Dakle, trebate preko Yum Simila. AT ovog trenutka on je sa Joaquimom Merrimanom. Duni u Willemstad. Tamo su Portugalci iznajmili sobu. Ne žuri nigdje na pristaništu. Monah će vam dotrčati i reći da je Merriman nestao. Nestao je i vlasnik kuće u kojoj je iznajmio kuću. Osim toga, noću se tamo dešavaju čudne stvari. Međutim, vojnici nisu našli ništa.

Naravno, morate shvatiti šta je šta. Prolaz korsara: Svakom svoje - nastavlja Kaleuche. Kad dođe ponoć, idite u kuću preko puta rezidencije. Morate se popeti na drugi sprat. Monah nije prevario! Prilično gust dim će se podići iznad škrinje u blizini kreveta. Nakon toga će se u prostoriji pojaviti kostur koji drži sjekiru! Kada se suočite sa nemrtvim, pretražite leš. Shvatićete da je ovo domaćica. Da, na kraju krajeva, Merriman je veoma opasan tip!

Idi u crkvu, razgovaraj sa sveštenicima. Od njega ćete saznati da je Joaquim bivši plemić. Ovo je užasna vještica. U Havani su primijećeni nestanak građana, kao i napadi nemrtvih. Pa, idi na Kubu. Ovdje morate ići u crkvu. Od lokalnog monaha saznat ćete da su sve vrste nemrtvih u džungli u pećini. Prolaz do ovog mjesta čuva musketar.

Duni u džunglu. Na lokaciji ispred same pećine razgovarajte s mušketirom. On će te pustiti da prođeš. Daljnjim prolaskom Korsara: Svakom svoje - Kaleuche treba da pobije sve kosture i na ulazu i u samoj pećini. Čim posljednji pećinski kostur padne na pod, iz njenog ugla će početi da sipa dim. Tu na scenu stupa Chavinavi. Oni koji prate Richarda Gambita odmah će prepoznati stvorenje. Ubijte ga, vratite se monahu. Izražava zahvalnost. Sve je ovo sjajno, ali Merimana još niste našli. Usput, on je negdje blizu!

Niko u gradu ga nije video. Morat ću ga potražiti. Na groblju se držite čuvara. Pritisnite ga, tada ćete saznati da Joaquim sjedi u kripti i tiho krade leševe sa groblja. Uzmi ključ, duni iza lobanje. Idi u kriptu, prođi pored kovčega, prođi kroz vrata.

Završili ste u pećini sa brojnim špiljama. Svugdje gdje trebate očistiti kosture, pronađite Merrimana. Naći ćete ga u sobi sa tronom. Razgovarajte s njim, gledajte transformaciju iz čovjeka u gadnog nemrtvog. Najprije se odbijte od pozvanog čavinavija, zatim od ratnika jaguara, kao i od Joaquima, koji mu se pridružio. Kad Marriman padne, čavinavi će sam umrijeti. Pretražite leš portugalskog podanika. Uzmi mu lobanju od žada. Ne zaboravite da pretražite i pećinu, uzmite uskršnji sanduk. Nastavite prolaz Korsari: Svakom svoje - Kaleuche.


Vrijeme je za odlazak u Dominiku. Sada postoji čudna stvar - ako su amajlije toliko privukle brod duhova, onda mu lubanja od žada uopće nije zanimljiva. Kad dođete kod šamana, poslušajte priču. Treba pažljivo slušati, jer je važno! Zatim uzmite dvije amajlije. Bez obzira da li se amajlije nose ili ne, vrijede samo mjesec dana. Tokom ovog perioda morate pronaći ostrvo sa hramom Yum Simil. Ostavite lobanju tamo.

Savjet: Ako ste prošli piratska saga, naučit ćete koordinate ostrva od Nathaniela Hawkea. Pa, ako ne, onda vam treba centar ozloglašenog Bermudskog trougla. Njegovi vrhovi su Sint Maarten, Antigva, St. Christopher. Spremite se za ozbiljne bitke, kako na kopnu tako i na moru.

Dakle, našli ste Hael Roa. Na njemu morate ostaviti lubanju Yum Simila. Idite u dubinu ostrva, gde se vidi hram. Popni se na vrh, uđi. Kada dođete do tri prolaza, morate odabrati srednji. Popni se uz stepenice. Zatim se trebate kretati po znaku "lubanja-sunce". Usredsredite se na sunce, ubijajući kosture usput, kao i Chavinians. Kada, tokom prolaska Corsair-a: Svakom svoje - Kaleuche, otvorite vrata, ući ćete u sobu u kojoj se nalaze teleporti. Idi na desnu. Tada će postojati samo jedan put. Svi teleporti su ispravni. Nakon što uđete u posljednji teleport, naći ćete se u utočištu. Tamo će vam prići poglavica Chavinavi.


Savjet: vođa će vas početi bombardirati pitanjima. Odgovori na njih bili su u šamanovoj priči koju je trebalo pažljivo slušati! Ako su odgovori pogrešni, barem jedan od njih, tada će vas vođa napasti. Ako ne pogriješite, dobit ćete kožu leoparda ratnika.


Na kraju razgovora sa vođom idite do kipa s druge strane svetinje. Spusti lobanju od žada. Kada izađete iz hrama, morate otići na more. U akvatoriju vas već čeka vojna galija "Leteće srce". Već ima tim smrtnika na čelu sa kapetanom. Ukrcajte bivšeg duha, pokosite svakoga ko bude uhvaćen. Usput morate pretražiti kosture, koji mogu sadržavati zanimljive amajlije. Bit će bitka sa kapetanom u kabini. Posle - razgovor. Na kraju razgovora, ubijte ga. Uklonite prvu čudnu amajliju s tijela. U jednom od sanduka naći ćete katanu. Drugi će imati 5.000 dublona. Ne možete ih oduzeti, zato ne pokušavajte uzalud.


Evo ga, hladi dušu "Kaleuche"...naš!

Mislite li da je odlomak Corsair: Svakom svoje - Kaleuche završen? Nije ga bilo! Morate se vratiti šamanu, dati mu amajlije. Dobićete zadatak - isporučiti 15 Mangara. Od toga će vam pripremiti napitak. Možete mu sve donijeti odjednom. Možeš, koliko nađeš - u peticama. Kao rezultat, dobit ćete tri napitka: napitak izdržljivosti, napitak reakcije i napitak po vašem izboru. Čim dobijete napitke, pozdravite se sa šamanom, koji će otići da shvati mudrost svojih predaka.

Tema će opisati prolaz za sve "nacije" predstavljene u igri, uključujući prolaz za pirate.

francuska linija:

Spoiler

Nakon što ste dobili patent, otplovite u Tortugu, gdje u rezidenciji trebate razgovarati sa Bertrandom d "Ogeronom o radu za dobrobit Francuske...

Zadatak jedan. Isporučite Pierrea Legranda u zaljev Le Marne, na ostrvu Martinique.
Prvi zadatak je pratiti francuskog privatnika Pierrea Legranda, koji je zarobio vojnu galiju s bogatim plijenom na lugeru i sada se želi tiho vratiti u Francusku. Na Martiniku će se ukrcati na običan brod koji ide za Francusku, ali pošto sedi na hrpi zlata, potrebna mu je pratnja.
Nakon što dobijemo prvi zadatak, idemo u kafanu, razgovaramo sa Pjerom, on će postati naš putnik. Sada plovimo prema ostrvu Martinik, zaljevu Le Marne. Pet nasilnika kojima treba Legrandovo zlato čekaće nas na obali. Ulazimo u bitku i dajemo sve od sebe da spasimo život našem štićeniku.

Nakon što pobijete sve nasilnike, bit će vam isplaćena obećana nagrada, a to će biti 20.000 pijastara, poželivši Pjeru dobar put kući, plovimo do generalnog guvernera. Dolazeći u Tortugu i razgovarajući sa Bertrandom, zamoliće vas da ne nestanete na duže vreme...

Ako Pjer umre, ili ga mi sami ubijemo, u svrhu zarade (Ima: 1.000.000 zlata, Tanat, četvorocevni pištolj, dobru špijunku, holandsku kirasu i druge dobrote...).
Dakle, ako je Pierre ipak umro, tada ploveći u Tortugu i izvještavajući o ishodu zadatka, Bertrand d'Ogeron će od vas tražiti da vratite novac koji je naš odjel imao, ali ne 1.000.000, već 1.200.000 pijastara. Zadatak će biti završen. !

Zadatak dva. Dostava slova d "Ogeron na ostrvo Curaçao.
Drugi zadatak koji će izdati francuski generalni guverner biće dostavljanje važnog pisma generalnom guverneru Curaçaoa Peteru Stuevesantu. Krećemo prema Curacau, nagrada za završetak misije ovisi o našoj brzini. Po dolasku u Curacao, idemo u rezidenciju da predamo pismo. Zamijenićemo za pirata koji je ubio glasnika d'Ogerona i strpao u zatvor... Nakon što je neko vrijeme proveo u zatvoru, prići će nam tamničar iz razgovora sa kojim će biti šanse za oslobađanje, kaže da njegov tast je jedan od oficira Stavesanta (general-guverner Curaçaija Zauzvrat, od vas se uzima nešto zlata. Nakon nekog vremena dolazi sam Stevesent, koji će nas osloboditi. Generalni guverner će poželjeti sretan put nazad u Tortugu, ali će upozoriti da se đavo dešava u blizini ostrva...
Možete otploviti do Tortuge i završiti potragu, ali postoji još jedna opcija:
Hajde da posetimo kafanu i pitamo kafana o incidentu koji nam se desio, on će nam objasniti šta je šta, i ukazati na dva čudna tipa koji sede za stolom...Prilazeći im, razgovor neće uspeti, ali mi saznati da je zakazan nekakav sastanak u Bay of Palm Beachu. Oni će odmah istrčati iz konobe, a mi ćemo ih pratiti, trčati za njima od lokacije do lokacije i, došavši do uvale, načućemo njihov razgovor o galiji. Da nas ponovo vide, neće im biti drago, ali iz dijaloga će se to moći saznati korisne informacije. Trčimo nazad u grad, ukrcavamo se na brod i izlazimo na more, ista galija će nas čekati u moru. Tim se neće sastojati od pirata, već od španskih vojnika. Kapetan broda, španski oficir, reći će da je već potopio 20 brodova u blizini ostrva. Ubijemo ga, ako ga pretresete, mozete naci par dobrota...
Sada se vraćamo u Stevesent i sve ispričamo. Stavesant će nam isplatiti nagradu za potopljenu galiju u iznosu od 20.000 pijastara.
Vraćamo se u Tortugu i pričamo d "Ogeronu o svemu.
Zadatak izvršen!

Zadatak tri. Pronađite način da odvedete Donnu Annu u Tortugu
Generalni guverner želi da u Tortugu isporučimo njegovu voljenu, ženu komandanta Havane, don Joséa Rameriza de Leyve. D "Ogerona će dati svoj prsten, koji se mora prenijeti na Donu Anu, kao i Escorialovu špansku trgovačku dozvolu na period od 60 dana. Idemo u luku, izlazimo na more i plovimo u Havanu.
Po dolasku u Havanu, odmah idemo u tavernu i razgovaramo sa konobaricom, dajemo joj 500 zlatnih i ona pristaje da odnese prsten Donni Ani. Sačekamo sutradan ujutro pravo u kafani (prenoćimo) i opet joj priđemo, uzmemo pismo od komandantove žene i damo 500 golda. Zatim treba sačekati noć i ući u kuću komandanta Havane, vrata neće biti zaključana ...
U kući će nas čekati sam komandant, njen muž, i to ne sami, već sa par tjelohranitelja. Nakon kratkog dijaloga poubijamo sve (neće biti lako) i penjemo se na 2. sprat, gdje nas čeka Donna, obavještavamo je da joj je muž mrtav i da treba da ide s nama. Sada idemo do našeg broda i plovimo nazad u Tortugu!
d "Ogeron nam, u radosti, daje 25.000 pijastara i traži da ga ostavimo... Nije mu sada do administrativnih pitanja

Zadatak četiri. Pratnja bojnog broda Soleil Royal za Gvadalupe.
Četvrti zadatak je pratnja prvoklasnog bojnog broda "Suley Royal" do ostrva Dominika.
Ovo je misija od najveće važnosti! Priča se da nekoliko španskih galija već traži brod, pod komandom Huana Galena.
U blizini Dominike, brod bi se trebao povezati sa eskadrilom ostrva Gvadalupe. Idemo u lučku kapetaniju i preuzimamo komandu nad Soleil Royal. Idemo sada do Dominike. Ispred obale Dominike čekaće nas 4 španske galije i ni nagoveštaj francuske eskadre! Neophodno je potopiti Špance, dok Souley Royal mora ostati zdrav!
Nakon potonuća eskadrile Huana Galena, moramo otići u Gvadalupe i otkriti zašto nas obećana eskadrila nije dočekala.
Guverner grada Bas-Terre će reći da je tek jučer dobio pismo o nominaciji naše eskadrile i da nije imao vremena ništa pripremiti, uzeće kraljevski manovar i zahvaliti mu se na učinjenom.
Vratimo se generalnom guverneru i ispričamo sve što se dogodilo našoj eskadrili, dobićemo 28.000 zlota kao nagradu. ...

Zadatak peti. Osveta Donni Ani.
Nakon što ste dobili zadatak od d"Ogerona, idemo u susjednu sobu, tamo nas već čeka Donna Anna. Ona nas posvećuje svim detaljima. Onda idemo u Havanu. Možete kupiti patent i mirno ući u grad, ili možete proći kroz džunglu noću.
Bolje je ne ići u kafanu, tamo vas čeka zaseda. Po dolasku u Havanu odlazimo u kuću Iness de Las Sierras. Ulazimo u kuću i od Donnine prijateljice Ane saznajemo detalje... Rođaci ubijenog Don Josea traže dno u bijegu, otišli su u džunglu kako bi pregovarali sa krijumčarima da ih tajno isporuče u Tortugu. Idemo u džunglu i nalazimo Donove rođake na lokaciji Svjetionika. Nakon kratkog razgovora, ubijamo ih. Sada plovimo u Tortugu i sve javljamo Ogeronu. Od njega dobijemo 5000 pijastara, onda idemo do Donne i slušamo njenu zahvalnost.

Šesti zadatak. Dostavite pismo filibusteru François Holoneu.
Nakon dobijanja zadatka (da dostavimo pismo Francois Oloneu), krećemo prema Gvadalupu, gdje se nastanio Jean David, poznatiji kao Francois Olone...
Bliže Gvadalupi, napadnut će nas španjolski ratni brod... Pobijedivši brod, privezujemo se u luci i idemo do kuće francuskog filibustera, koja se nalazi gotovo nasuprot rezidencije. Neće mu biti baš drago, ali nakon što sazna svrhu vaše posjete, odmah će promijeniti svoj stav...
Postoje 2 nastavka:
Prvo - Odbijte da napadnete Cumanu i primite obećanu nagradu od 10.000 zlata.
Drugo - Pristanite da napadnete Kumana (postoji jedan uslov - u eskadrili može biti samo jedan od vas, odnosno vaš brod).
Eskadrila će uključivati ​​naš i još 3 broda, jednu fregatu i dvije korvete. Plovimo u Kumanu. Nakon što je upao u lokalnu tvrđavu, odlazi svom guverneru i traži novac od njega. Nakon što primite, možete uzeti svoj dio (50.000 - četvrtinu) ili uzeti sve (200.000) za sebe, ali tada ćete morati da se bavite Francoisom i drugima.
Sada plovimo za Tortugu i javljamo se generalnom guverneru...

Zadatak sedam. Izvucite Brazil Roca iz zatvora u Santiagu.
Cilj potrage je izvući brazilskog Roca iz zatvora u Santiagu. Za ulazak u grad dobićemo trgovačku dozvolu. Plovimo u Santiago, po dolasku idemo u tavernu i pitamo konobara. Dobivši nejasan odgovor, idemo u crkvu i razgovaramo sa Svetim ocem, on kaže da se Inkvizicija nalazi direktno ispod crkve (ulaz ispod stepenica) ...
Izlazimo iz crkve, gledamo ispod stepenica i nalazimo vrata. Idemo tamo i ulazimo u Inkviziciju. Tamo pronalazimo Rocka, razgovaramo s njim i probijamo se kroz gomilu neprijatelja. Nakon što je otplovio u Tortugu, Bertrand će se diviti poslu koji smo uradili, i daće 30.000 pijastara, ne zaboravite da razgovarate sa Rockom, on ima nešto za vas

Zadatak osam. Idi na raspolaganje markizu od Bonreposa.
Odmah po prijemu zadatka, plovimo u Basse-Terre (Gvadelup). Kada smo otplovili u Basse-Terre idemo pravo u rezidenciju i razgovaramo s markizom. On daje zadatak da uvjeri Henryja Morgana (on je na Jamajci), Jackmana (guvernera Bermuda) i Morrisa (on je na Trinidadu i Tobagu) da ne učestvuju u ratu protiv Holandije.
Prvo plovimo na Bermude, do Jackmana, nije ni pomislio da se umiješa u ovu stvar. Zatim plovimo do John Morrisa, u Trinidad i Tobago, on ne želi da napadne Holanđane i pristaje da to neće učiniti ako mu izvršimo jednu uslugu - predamo mu dnevnik kapetana Geja. A sada idemo na Jamajku. Na Jamajci idemo u tavernu i pitamo gostioničara za kapetana Geja i saznajemo da on iznajmljuje sobu baš u ovoj taverni. Idemo gore, ubijamo Geja, pretražimo leš i uzimamo časopis! Odmah na Jamajci idemo do Henryja Morgana, ali će njegov sluga reći da je u svojoj kući na Antigvi i da je njegova kuća tamo uvijek zatvorena. Zatim otplovljavamo do Morisa i dajemo mu Gejin dnevnik, a on se zauzvrat slaže da neće napadati Holanđane. Sada plovite do Antigve, pravo do Morgana. Otplovivši do Antigve, otkrivamo da su vrata Morganove kuće zaista zatvorena, obilazimo kuću i nalazimo prolaz do tamnice. idemo dole i prolazimo kroz njih do Morganove kuće. Idemo do njegove kuće i pričamo o nenapadanju na Holanđane. Za neagresiju će tražiti 250.000 pijastara. Nemamo šta drugo da radimo, pa mu dajemo novac. Zadatak je obavljen, plovimo do markiza od Bonreposa, a od njega već do Tortuge...

Zadatak devet. Odraz španskog napada na Port-au-Prince.
U ovom zadatku bićete imenovani za komandanta kaznenog odreda i bićete nam dati na raspolaganje Souley Royalu.
Glavni zadatak će biti odbijanje napada španske eskadrile na Port-au-Prince. Ali potrebno je da kraljevski manowar ostane na površini, inače zadatak neće uspjeti. Plovimo u Port-au-Prince, borimo se sa Špancima (flota od 6 brodova u blizini Port-au-Princea), kada potopimo neprijatelja, idemo u Tortugu i ... Dobijamo oskudnu nagradu = (

Zadatak deset. Zauzimanje Santo Dominga.
Uzvratni napad na Špance. Cilj je zauzeti Santo Domingo i prebaciti ga u posjed Francuske.
Plovimo u Hispaniolu, uništavamo tvrđavu, iskrcavamo trupe. Nakon što jurišate na grad, idite kod guvernera i proglasite ovu koloniju posedom Francuske. Vraćamo se u Tortugu i dobijamo nagradu!

Jedanaesti zadatak. Zauzimanje Santa Cataline.
Još jedna misija za osvajanje grada! Ovaj put trebamo zauzeti Santa Catalina i proglasiti je francuskom kolonijom.
Santa Catalina je na Majni. Doplovimo do nje, uništimo tvrđavu, iskrcamo trupe, posiječemo sve, odemo do guvernera i kažemo da je kolonija sada francuska!
Vraćamo se generalnom guverneru Bertrandu d'Ogeronu i razgovaramo o povećanju francuskog posjeda. Sam kralj Sunce Luj XIV je saznao za nas. Sada se vrijedi vratiti u Gvadalupe kod markiza od Bonreposa.

Nastavak jedanaestog zadatka
Otplovite do Gvadalupa, sastanite se s markizom od Bonreposa u rezidenciji. Nakon razgovora s njim, povećava se ugled u kolonijama Francuske. Sada možete ići kod Bertranda d'Ogerona, koji će izvestiti da smo podignuti u čin admirala francuske flote!


španska linija:

Spoiler

Nakon što ste dobili patent, otplovite u Havanu, gdje u rezidenciji trebate razgovarati sa Francisco Oregon y Gascon o radu za dobrobit Španije...

Zadatak jedan. Osloboditi troje španskih državljana.
Prvi zadatak je osloboditi tri španska državljana koje je zarobio Henry Morgan. Za njihovo oslobađanje Morgan traži 500.000 pijastara. Moramo se infiltrirati u zatvor Port Royal i osloboditi zarobljenike. Imamo 1 mjesec za ovo. Plovimo do Jamajke, vezujemo se na periferiji grada (na primjer, u zaljevu Portland), slijećemo u džunglu. Idemo u tvrđavu, ako postoji trgovačka dozvola, samo prođemo pored Engleza, ako ne, isječemo ih...u zatvoru oslobađamo Špance. Idemo na brod i plovimo u Havanu. Po dolasku u Havanu, idemo u Oregon i dobijamo 50.000 za zadatak.

Zadatak dva. Radite za Svetu Inkviziciju.
Na arhipelag je stigao jezuita visokog ranga Antonio de Suosa.
Radit ćeš za njega.
Polazimo za Santiago, dolaskom u Santiago idemo u predstavništvo Svete Inkvizicije na arhipelagu. Nalazi se ispod crkve, ulaz je ispod stepenica. Pronalazimo Antonija i preuzimamo zadatak od njega.
Zadatak je sljedeći: potrebno je prikupiti indulgenciju, a to je 50.000 zlata od tri firentinska trgovca: Joao Ilhaio, Josef Nunen i Jacob Lopez de Fonseca, ako odbiju, morat će biti ubijeni. Sva trojica žive u Curacaou.
Plovimo za Curacao, po dolasku u Curacao, odmah odlazimo do vlasnika taverne i pitamo ga za ovo troje. Od njega saznajemo da radnju vode Joao Ilhayo i Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen, a Josef Nunen je lihvar, i to ne baš pristojan. Idemo prvo u radnju. U razgovoru sa Žoaom saznajemo da on ne raspolaže iznosom od 50.000 pijastara, štaviše, još ne zna gde mu je saputnik Jacob Lopez. Nudi nam dogovor: ako nađemo njegovog saputnika, onda će njihove porodice prikupiti 100.000 i moći će kupiti oprost.
Plovimo u Panamu, jer tamo je otišao njegov saputnik. Kad smo u Panami, idemo u lokalnu trgovinu i pitamo prodavača o Jacobu Lopezu. Reći će da mu je Jakov obećao da će ga posetiti pre mesec dana, ali nikada nije... Sad treba da pretražimo ceo grad. .
On će od vas tražiti da mu pronađete Jevanđelje po Judi Iskariotskom. Posljednji put lopov ove knjige viđen je na Bermudima, ali je otišao u brodogradilište i nestao. Plovimo na Bermude, po dolasku idemo u brodogradilište kod majstora Alexusa. Reći će da je ovaj lopov ušao na desna vrata i da će nam ih otvoriti. Ulaskom u tamnicu, gomila mrtvih ljudi će nasrnuti na nas, ubiti ih i pretražiti ovo čudno mjesto. U jednom od sanduka naći ćemo čitavo blago, koje se sastoji od nekoliko pristojnih oštrica, uključujući borbene kandže i tanat, par pištolja, busiju, nakit i nekoliko idola, uključujući boga pacova, i naravno Jevanđelje !
Sada se vraćamo u Curacao u Joao Ilhayo. Od njega primamo indulgenciju. dajemo i knjigu, dobijamo bonus za nju
Sada idemo na Spreader. Nećeš moći razgovarati s njim. Idemo u kafanu i pitamo konobaricu. Ona će reći da je sin zalagaonice jučer otišao u gusarskom lugeru u Fort Orange. Fort Orange se nalazi u džungli Jamajke. Plovimo na Jamajku, usput nalazimo i ukrcavamo se na brod sa sinom kamatara i zarobljavamo ga. Vraćamo se lihvaru i oduzimamo popust.
Zadatak je obavljen - plovimo do Antonija De Souze, skupljamo nagradu, plovimo do Nubernator Generala Havane i predajemo mu zadatak.

Zadatak tri. Snimite Roca Brazilian.
Treći zadatak je uhvatiti Brazilca Rocka i predati ga u ruke inkvizicije.
On živi u Tortugi, a mi tamo plovimo. Ulazimo u grad i odmah odlazimo u kafanu po informacije. Saznajemo da on sada nije na Tortugi, on pira u blizini Maracaiba. Plovimo do Maracaiba, a ispred obale ostrva nalazimo Rock na našoj korveti. Ukrcavamo se na brod i onda ga zarobljavamo. Vodimo ga kod Antonija de Suosa. Poslaće nas u Oregon-Gaskon, i mučiti će Brazilca. Nakon razgovora sa Gaskoncem, odlazimo i plivamo nekoliko dana. Zatim idemo u Oregon i dobijamo zadatak da pronađemo blaga brazilskog roka, koja se nalaze na Kubi, Hispanioli i blizu Belizea.
Blago na Kubi : plovimo do uvale Ane Marije, privezujemo se, pa skrećemo lijevo, pa pravo, ulazimo u pećinu i pretražimo škrinju, u kojoj nalazimo 150.000 zlata i nekoliko idola.
Blago u Hispanioli : Plivamo do zaliva Samana, idemo pravo i nalazimo bunar koji služi kao ulaz u pećinu, tamo nalazimo sanduk sa blagom.
Blago u Belizeu (glavni) : Pristajemo u luku, izlazimo na gradska vrata, skrećemo lijevo, pa desno, ulazimo u pećinu i pretražimo škrinju u kojoj će biti 150.000 zlata.
Sada se vraćamo generalnom guverneru Oregon-Gaskona i predajemo novac, kao nagradu dobijamo 5. dio (100.000 pijastara). Zadatak završen.

Zadatak četiri. Istraga o ubistvu komandanta Havane, Joséa Ramireza de Leyve.
Svrha zadatka je da se istraži i otkrije ko je odgovoran za smrt komandanta Havane, don Joséa Ramireza de Leyve.
Prvo ćemo posjetiti kuću ubijenog komandanta, on je preko puta rezidencije, popnećemo se na drugi sprat i pretražiti sobu, naći ćemo nedovršeno pismo Donne Anne.
Onda idemo u kafanu i pitamo konobaricu. Reći će vam da je nedavno predala pismo ženi komandanta Havane od nepoznatog, naizgled ladrona (tako Španci zovu Flibusters).
Idemo u Oregon-i-Gascon i ispričamo sve što smo naučili. Nakon toga će nam dati francusku trgovačku dozvolu i poslati je u Tortugu. Po dolasku odlazimo u Tavernu i pitamo lokalnog barmena. Kaže da d "Ogeron ima Španjolca, zove se Donna Anna. I da ćemo joj donijeti jednog od Flibustera Henri d" Estre. Izlazimo iz kafane i idemo do kuće Henri d'Estre.Ulazimo u njegovu kuću, tamo će nas dočekati njegov sluga i reći da vlasnik priča ispred kuće.Izlazimo iz kuće i pratimo begunca.Onda će on stani i pitaj zašto ga jurimo i saznajemo da je ovo Henri d "Estre. Ubićemo ga. Sada hrabro plovimo u Havanu, u Francisco Oregon-and-Gascon i primamo nagradu.

Zadatak peti. Poslovni put u Santiago
Nakon što dobijemo zadatak, bit ćemo poslani guverneru Santiaga, Jose Sancho Jimenezu.
Plovimo u Santiago i po dolasku odmah odlazimo u rezidenciju. Tu dobijamo zadatak od guvernera.
Sastoji se od uništenja gusarskog naselja La Vega (Hispaniola). Plovimo do Hispaniole i vezujemo se u La Vegi. Idemo na jednu lokaciju. Napad će početi. Ubijamo sve i idemo u grad. Sada ubijamo sve u gradu. Idemo u lokalnu rezidenciju i ubijamo Edwarda Mansfielda. Napuštamo rezidenciju i idemo pravo na naš brod. Plovimo za Santiago. Izvještavamo o nastupu Josea Jimeneza i primamo nagradu. Sada plovimo u Havanu, u Oregon-i-Gascon i pričamo mu o svemu. Zadatak završen.

Šesti zadatak. Presretanje glasnika generalnog guvernera Holandije.
Moramo presresti poruku francuskog generalnog guvernera Bertranda d "Ogerona holandskom generalnom guverneru Peteru Stuevesantu. Dobili smo francusku trgovačku dozvolu. Plovimo u Tortugu. Po dolasku idemo do šefa lučke uprave Pokazujemo mu dozvolu i tražimo da kaže kada se pojavi holandski brod. Kaže da će vam poslati glasnika čim brod stigne. Idemo u kafanu i tamo prenoćimo nekoliko dana. Onda silazimo u kafanu i dolazi nam isti glasnik. Zatim, prevarom namamimo bolničara u konobu i pokupimo oklop. Plovimo u Havanu, dajemo oklop generalnom guverneru i dobijamo nagradu. Zadatak završen.

Zadatak sedam. Da pomognem Manoelu Riveru Pardalu.
Nakon prijema, brzo plovimo na ostrvo Antugua, u lov na engleske trgovačke brodove španski corsair Munoel Rivero Pardal. Francuski filibusteri, predvođeni Moisey Vokleynom, otišli su da ga presretnu. Plovimo što je brže moguće do obala Antigve. I po dolasku (negdje blizu zaljeva) ulazimo u bitku. Mi spašavamo Perdala i šaljemo ga Ladronima. Nakon što potopite sve Ladron brodove, zadatak će biti završen i možete bezbedno otići u Havanu po nagradu i zasluženi odmor...

Zadatak osam. Brani Cumanu od napada kombinovane francusko-engleske eskadrile pirata.
Svrha zadatka je vrlo jasna: zaštititi španjolsku koloniju Cumana od napada francusko-engleske eskadrile pirata koju predvodi kapetan Ansvel.
Plovimo u Kumanu i susrećemo neprijatelja u borbi kod Kumane. Morate pobijediti 8 brodova.
Nakon uništenja eskadrile, plovimo u Havanu i o provedbi izvještavamo generalnog guvernera. Dobijamo nagradu. Zadatak završen.

Zadatak devet. Poslovni put u Porto Belo.
Nakon što smo dobili zadatak od generalnog guvernera, plovimo do guvernera Porto Bela. On će nas informisati.
Zadatak je ispratiti 4 galije natovarene zlatom, do pustinjsko ostrvo Cayman, gdje je potrebno prebaciti eskadrilu u moćnu špansku flotu, koja ide u stari svijet.
Prihvatamo eskadrilu od guvernera Porto Bela i plovimo do Kajmana. Otplovivši do Kajmana, očekuju nas ne obećani španski brodovi, već gusarski! Nakon što je ubio gusare (a čuvao galijene na sigurnom). Plovimo u Havanu i o svemu pričamo generalnom guverneru. Dobijamo nagradu. Zadatak završen.

Zadatak deset. Odbrana Maracaiba od moguće invazije.
Naš zadatak je zaštititi Maracaibo od mogućih neprijateljskih napada. Plovimo do Maracaiba. Po dolasku idemo kod guvernera. Nakon razgovora sa njim, izlazimo napolje. Dotrča nam španski oficir i kaže da je grad napala engleska gusarska eskadrila. Onda opet idemo do guvernera, on će narediti da se počne odbijati napad. Izlazimo na pučinu i potapamo sve brodove (8 brodova, ali će nam tvrđava pomoći). Zatim privezujemo, idemo do guvernera i izvještavamo o realizaciji i dobijamo nagradu.
Zatim plovimo na Kubu i govorimo generalnom guverneru o uspjehu. Zadatak završen.

Jedanaesti zadatak. Razaranje holandskih kolonija.
Zadatak je prilično težak. Cilj je uništiti Willemstad (Curaçao) i Marigot (San Martin).
Ovo je kazna za Holanđane zbog finansiranja Francuza u ratu sa Španijom.
U Vilemstadu je tvrđava jednostavnija.
Plivamo redom, prvo do jedne, pa do druge tvrđave, uništavamo ih i jurišamo na njih.
Nakon urađenog, plovimo do generalnog guvernera u Havanu i javljamo se.
Dobijamo nagradu i idemo na odmor.

Zadatak dvanaest. Zauzimanje Port-au-Princea.
Naš zadatak je da ostrvo Hispaniola učinimo potpuno španskim.
Da biste to učinili, morate zarobiti i prenijeti u španjolski posjed Port-au-Prince.
Tvrđava je dobra, pripremite se.
Plovimo u Port-au-Prince, prvo razbijemo tvrđavu, a onda je jurišamo. Zatim idemo u rezidenciju i objavljujemo da je od sada Port-au-Prince španska kolonija. Sada plovimo do generalnog guvernera Francisco Oregon y Gascon i kažemo da je od sada Hispaniola potpuno španska. Ovim se završavaju Zadaci, rečeno nam je da i dalje radimo sve u interesu Španije, ali sami.


holandska linija:

Spoiler

Dobivši patent, otplovite u Vilemstad, gdje u rezidenciji trebate razgovarati s Peterom Stevezanom o radu za dobrobit Holandije...

Zadatak jedan. Isporučiti vođu Jansenista Chumakeira u Willemstad.
Prvi zadatak je transport poglavara jansenističke zajednice, Arona Mendeza Čumakejra, iz Marigota (San Martin) u Vilemstad (Kurasao).
Dolaskom u Marigot, odlazimo u tavernu i pitamo njenog vlasnika za Chumakeyro. Kaže da je Chumakeyro već danas bio zainteresovan... I kaže da iznajmljuje kuću sa desne strane rezidencije. Idemo do njegove kuće. Nalazimo nekoliko gusara u kući. Ubijemo ih, popnemo se na 2. sprat. Slušamo njegovu zahvalnost za spas i odlazimo na brod. Plovimo u Vilemstad.
Po dolasku u Vilemstad odlazimo u rezidenciju, gdje nam se Chumakeyro finansijski zahvaljuje, zatim odlazimo do generalnog guvernera i predajemo zadatak. Zadatak završen.

Zadatak dva. Kupite pošiljku robe u Fort Orangeu i dostavite je u Willemstad.
Zadatak je sljedeći:
Kupite kafu, ebanovinu i mahagonij i sandalovinu za Curaçao iz Fort Orange.
Dobit ćemo posebne papire za kupovinu robe po posebnoj cijeni i određenom novcu.
Sve ovo zajedno će težiti 6800 centi. Sve ovo morate donijeti najkasnije za 2 mjeseca.
Plovimo do Jamajke, vezujemo se u nekom zaljevu (npr. Cape Negril) i idemo kroz džunglu do Fort Orange.
Prvo idemo u rezidenciju i pokazujemo papire da dobijemo popust. Sada idemo u trgovinu i kupujemo potrebnu robu.
E, sad idemo na brod i plovimo u Vilemstad.
Zatim idemo do Stevesenta i predajemo zadatak.
Zadatak završen.

Zadatak tri. Dobiti informacije o planovima Britanaca u vezi sa trgovinskim ratom.
Moramo da isporučimo pismo šefu buccaneers-a. Plovimo u Hispaniolu. Po dolasku u La Vegu odlazimo u rezidenciju.
Šef La Vega ne zna ništa o Madifordovim planovima, ali prošle sedmice je glasnik engleskog generalnog guvernera došao u Mansfield s nagovorom da napadne Curaçao, što je pirat odbio.
Zatim plovimo do Port Royala. Možete kupiti trgovačku dozvolu i mirno otići tamo, ili se možete ušunjati u grad kroz džunglu!
Tražimo Morganovu kuću i ulazimo u nju. Njegova sekretarica će reći da je Henri sada u svojoj kući na Antigvi i da su vrata te kuće uvek zatvorena.
Sada plovimo do Antigve, ulazimo u grad i nalazimo Morganovu kuću. Vrata su zatvorena. Obilazimo kuću i sa druge strane kuće nalazimo spust u katakombe. Silazimo dole, nalazimo ulaz u Morganovu kuću. Morgan pristaje pomoći ako mu učinimo jednu uslugu: misli da njegov pratilac Pierre Picardy krije plijen od njega... Preuzimamo ovaj zadatak i isplovljavamo za Tortugu.
Na Tortugi idemo do Dućana, Brodogradilišta, Kafane, Javne kuće i kod Lihvara, pitamo sve i saznajemo da se razbacuje novcem.
Sada ponovo plovimo do Antigve, idemo do Morgana i sve mu ispričamo.
Morgan kaže da nije upoznat, ali zna da engleski oficir sjedi u lokalnom zatvoru (zbog pijane tuče).
Žurimo u zatvor (sutra bi već trebalo da bude streljan), prekidamo stražare i puštamo ga na znanje. On govori da Britanci planiraju da zauzmu Fort Orange.
Sada plovimo u Vilemstad i izvještavamo o situaciji Stevezendu. Dobijamo nagradu. Zadatak završen.

Zadatak četiri. Brani Fort Orange od nadolazećeg britanskog napada.
Nakon što dobijemo zadatak, plovimo na Jamajku što je brže moguće. Engleska eskadrila od 3 broda će ploviti u blizini ostrva. Potopimo eskadrilu. Sletjeli smo u zaljev (blizu kojeg je bila eskadrila). Ubijmo desant u zaljevu i na sljedećoj lokaciji. To je to, Fort Orange je spašen - hrabro se vraćamo u Stevesent po nagradu.

Zadatak peti. Otpratite tri frule do naselja La Vega i nazad.
Trebate otpratiti 3 flaute sa robom do La Vega i nazad.
Nakon što su doplovili do La Vege, saznajemo da su Španci pobili polovinu stanovništva La Vege, uključujući Edwarda Mansfielda.
Vršimo trgovinske poslove, i to na putu. U blizini La Vega čekaće vas španska eskadrila, davimo je u Vilemstadu. Što više flauta ostane na površini, to je veća nagrada. Sve kažemo Stevesentu. Zadatak završen.

Šesti zadatak. Osveta za Mansfieldovu smrt.
Nakon što dobijemo zadatak, plovimo na Jamajku i tamo odlazimo u rezidenciju Henryja Morgana. Pitamo ga o napadu na La Vegu i saznajemo da ga je organizovao guverner Santiaga Jose Sancho Jimenez. Plovimo u Santiago. Odlazimo u tavernu i pitamo barmena za Josea Sancha, on nam sve kaže, ali na posljednje pitanje počinje sumnjati u nas, tada u tavernu ulaze španski oficiri. Ubijamo vojnike i trčimo do broda (bolje je vezati se na svjetioniku ili u nekoj od uvala). Sada na Jamajci, sve ćemo reći Morganu. Britanci će napasti Santiago, a mi smo izvršili zadatak i možemo otploviti u Vilemstad za nagradu.

Zadatak sedam. Dostavite tajnu depešu guverneru Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.
Uzimamo zadatak i završavamo ga. Idemo prema Tortugi. Po dolasku idemo kod Bertranda d "Ogerona i dajemo mu poruku. On traži da dođe po odgovor za 2 sata. Nakon 2 sata ponovo idemo do Bertranda d" Ogerona. Uzimamo odgovor i krećemo na plovidbu, ali nas u luci sačeka čovjek i kaže da nas u kafani čeka Stevesendov glasnik. Podignuvši se na 2. sprat kafane, omamljuju nas i oduzimaju oklop. Probudivši se, idemo u Bertrand d "Ogeron. Kaže da odemo do lučke kapetanije i saznamo koji su brodovi isplovili u bliskoj budućnosti. Odemo do lučke kapetanije i saznamo da je luka nedavno napustila brig "La Rochelle " i plovi za Portoriko. Blizu Portorika- Ukrcavamo se na Brig Rico i od kapetana saznajemo da se osoba koja je ukrala paket ukrcala na španski galeon "Isabella" i da je na putu za Santa Catalina (Main). trebamo sustići "Izabelu" i uzeti dopeš od kapetana.
Sada možete mirno otploviti do Vilemstada, dati oklop Stevesentu i dobiti nagradu.

Zadatak osam. Knjiga za Arona Mendeza Čumakeira.
Nakon što ste preuzeli ovaj zadatak, idemo do Aarona Mendeza Chumakeyroa. Njegova kuća je u Vilemstadu, nedaleko od rezidencije.
Želi da dobije knjigu koja je važna za jansenističko društvo.
Plovimo na Bermude i pitamo Jackmana.
Zatim plovimo do Martinika i odlazimo u lokalni bordel.
Pitamo sve djevojke u njoj i jedna od njih će reći da se osoba koja je htjela prodati knjigu zove Laurent de Graf i da živi u Tortugi.
U taverni Tortuga saznajemo da je otišao u Kartagenu. Plovimo tamo, nedaleko od Cartagene Laurent Borbe sa Španjolcima. Pomažemo Laurentu da se izbori s njima. Zatim šaljemo čamac na njegov brod i kupujemo od njega kartu blaga za 235.000 pijastara.
Blago je skriveno na ostrvu Turks. Plovimo Turcima. Pronalazimo pećinu na otoku i pretražujemo je. Biće ista knjiga i par poslastica.
E, sad se vraćamo Aronu Mendezu Čumakejru, dobijamo nagradu od njega, sada predajemo zadatak Stevezendu. Zadatak završen.

Zadatak devet. Uhvatite četiri borbena broda prve klase.
Svrha ovoga: zadaci da se zarobe 4 Manowara i prenesu ih na holandsku krunu.
Općenito gledajte gdje god želite, ali tako da jesu
Oni su u Velikim vojnim patrolama iu velikim trgovačkim eskadrilama...
U svakom slučaju, sretno u potrazi

Zadatak deset. Odbiti napad španske eskadrile na Curaçao.
Moramo zaštititi Willemstad od španskih osvajača. Španci će imati 8 brodova.
Krenite, riješite zlikovce, uključite misiju i osvojite nagradu.

Nastavak desetog zadatka (Zadatak jedanaesti). Odbiti španski napad na San Martin.
Slično prethodnom zadatku.
Nakon što ste osigurali Curaçao, po dolasku do Stavesenta, saznajemo da Španci također žele zauzeti Marigot (San Martin).
Plovimo u Marigot i odbijamo napad.
Sada možete zakrpiti brodove i otići po nagradu do Stevesenta...

Zadatak dvanaest. Zauzimanje Maracaiba.
U ovom zadatku morate uhvatiti Maracaibo (Glavni).
Krenuli smo put Maracaiba.
Uništavamo tvrđavu, iskrcavamo trupe, proglašavamo koloniju vlasništvom Holandije. Vraćamo se u Stevesent i kažemo da je Maracaibo sada kolonija Ujedinjenih Republika, dobijamo 300 000. Time smo završili zadatke.


gusarska linija:

Spoiler

Idemo do Jackmana (guvernera Bermuda) i pitamo ga treba li mu pomoć. Kaže da mu ne treba pomoć. Ali kaže da poznaje kapetana Goodleya, koji se trenutno nalazi u Puerto Principeu (gusarsko naselje na Kubi) kojem je potrebna pomoć. Plovimo u Puerto Principe i idemo u tavernu, Goodley će biti tamo. Kaže da morate odvesti izvjesnog Johna Boltona iz Puerto Principea u Port Royal, do Henryja Morgana. Slažemo se. Idemo u luku i tamo srećemo Johna Boltona. Uzimamo ga kao putnika i plovimo u Port Royal. Po dolasku vodimo Bolton do Morganove kuće (nalazi se lijevo od luke). Na putu nas zaustavlja patrola i tereti nas da smo povezani sa piratima. Stavljeni smo u zatvor. Tu nam dolazi Henry Morgan, koji je platio otkup za nas. Kaže da nas čeka u svojoj kući. Idemo do njegove kuce...

Crna oznaka
Po dolasku u rezidenciju, od Morgana dobijamo zadatak da predamo crnu oznaku Edwardu Lowu, koji živi na Martiniqueu (In Le Francois).
Plovimo do Martinika i vezujemo se za Le Francois.
Odemo u kafanu i pitamo za Lowa, rečeno nam je da živi u kući obloženoj daskama, desno od kafane. Idemo do Louove kuće. Po dolasku kažemo da imate crnu oznaku od Henryja Morgana za njega.
Ali Lowe kaže da je sve probleme oko ovoga riješio s Morganom i kaže da daju ocjenu Morganu. Pa, idemo nazad u Morgan. Morgan kaže da smo prevareni. I ovaj put traži samo da ubije Lowea bez ikakvih oznaka (to bi bilo odmah). Ponovo plovimo prema Martiniku. Odemo do Loweove kuće i otkrijemo da ga nema. Idemo u tavernu i pitamo barmena za Lowea. Kaže da je Lowe zaista otišao, ali barmen ne zna gdje.
Odemo do dućana i pitamo trgovca za Lowa, on kaže da je Low bio zainteresovan gdje da nabavi brod, trgovac ga je naravno poslao u brodogradilište. Najbliže brodogradilište je u Fort-de-Franceu. Plovimo tamo.
U Fort-de-Franceu, prvo što radimo je da odemo u brodogradilište i saznamo za Lowea. Lowe je zaista želio kupiti brod, odnosno brig. Ali Low nije imao dovoljno novca za njega i Low je otišao kod lihvara, ali vlasnik brodogradilišta nije više vidio Lowa. Idemo do kamatara. Zalagaonica kaže da ga je Lowe posjetio, ali ga je zalagaonik osumnjičio da je prevarant i nije mu dao novac. Gdje je Low otišao Zalagaoničar ne zna.
Sada idemo do lučke uprave i pitamo njenog vlasnika o Loweu. Na pitanje za koju svrhu nas zanima Edward Low, odgovaramo da je Low naš bliski prijatelj i da ga moramo obavijestiti o ozbiljnoj bolesti njegove majke, ali jednostavno ne možemo sustići Edwarda. Vjeruje nam šef lučke uprave i kaže da se Low ukrcao na brod koji je išao na Bermude.
Plovimo do Bermuda i po dolasku krećemo u Tavernu. Vlasnik kafane kaže da je Lowe bio ovdje i da se zanimao za lokalno brodogradilište. Idemo do pristaništa. Razgovaramo sa Alexusom (vlasnikom brodogradilišta na Bermudama) o Lowu, a na Alexusovo pitanje ko imamo Lowu, odgovaramo da želimo da ga sustignemo kako bismo se s njim obračunali. Alexus kaže da je Low krivotvorio Jackmanov potpis, a Alex je Lowu dao brod - Brig "Morski vuk" - jedinstveni brod, napravljen posebno za Jackmana.
Idemo do Jackmana, on samo traži kada ubijemo Lowea da mu pošalje pozdrave od Jackmana. Gdje je Lowe otišao, nije poznato. Počinjemo da pitamo sve u Arhipelagu zadnja vijest dok ne saznamo da su napadi na poštanske brodove učestali kod Kumane (Main). Misleći da je ovo Nisko plovimo prema obalama Kumane. Da biste izgledali kao slab neprijatelj, u "lov" morate otploviti bez eskadrile i na brodu koji nije viši od klase 6. Potom plovimo prema obalama Trinidada i Tobaga, gdje ćemo na Brigu "Morski vuk" sresti Lowea. Vodimo ga u Boarding, ubijemo Lowea. Dobijamo pristojan brod.
Plovimo u Morgan, predajemo zadatak.

Biserni zanati
Morgan želi da opljačka ronioce bisera koji su cijeli mjesec skupljali bisere na ostrvu Turks, North Bay.
Morate nabaviti najmanje 500 velikih i 1000 malih bisera. Dobit smo podijelili na pola.
Mi zapravo plovimo prema Turcima u zalivu Severnaya. Tamo ćemo naći mnogo Tartana. Od njih morate skupljati bisere. Da biste to učinili, doplivajte do svakog i biseri će se automatski pojaviti u vašem inventaru. Prikupljamo pravu količinu i plovimo u Morgan.
Dajemo Morganu obećanu polovinu, a svoju polovinu možete isplativo prodati.

Lovac na glave
Kada napustimo Morganovu rezidenciju, Goodley će nas dočekati i ponuditi da radi kao lovac na glave. Slažemo se. Naša meta je izvjesni John Avory, posljednji put viđen u Vilemstadu (Kurasao). Plovimo u Vilemstad. Po dolasku odmah odlazimo do lihvara i pitamo ga za Avori. Kaže da je Avory zaista bio u Wilemstadu, ali sada bi trebao biti na Trinidadu i Tobagu. Plovimo u Port of Spain i po dolasku idemo do lihvara. Kaže da je Avori radio za njega, ali je potom otplovio do Maracaiba. Plovimo do Maracaiba (Main). U Maracaibu idemo opet kod lihvara, on kaže da je Avory bio u gradu, ali sada je otišao u Port-au-Prince (Hispaniola). Pa, na putu smo tamo. Po dolasku prvo idemo u kafanu i pitamo šankera, a onda idemo do lihvara. Kaže da je Avory radio za njega, ali ne zna kuda je dalje otišao.
Postoji pretpostavka da je u Vilemstadu opljačkan lihvar. Plovimo u Vilemstad. Tamo idemo do lokalnog zajmodavca i pitamo ga šta se dogodilo. Od kamatara je ukradeno 50.000 pijastara i on je unajmio Avoryja da pronađe pljačkaša.
Lihvar nam je obećao i 5.000 pijastara ako mu prvi vratimo novac. Od zalagaonice saznajemo da je Avory otišao na Bermude. Na putu smo tamo. Po dolasku odlazimo u tavernu, i od barmena saznajemo da je Avory sada na Bermudama, odnosno u kući Orryja Brucea. Idemo u Orryjevu kuću. Tamo nalazimo i Orryja Brucea i Johna Avoryja. Mi se miješamo u njihov razgovor, nakon čega ih oboje ubijamo.
Sada plovimo u Vilemstad i dajemo novac lihvaru. Zatim plovimo do Port Royala, po dolasku idemo u tavernu i izvještavamo Goodleya o realizaciji, primamo nagradu i odlazimo u Morgan.
Ovde stvari postaju interesantne...
Od Morgana saznajemo da je John Avory bio njegov pouzdanik. Kažemo da je to bila Goodleyeva naredba. Morgan zove Goodleya, on dolazi i kaže da nije izdao nikakvo naređenje.
Morgan kaže da će nam borba suditi, ko god pobedi reći će istinu. Ubijamo Goodleya. Uvjeravamo Morgana da se ovo više neće ponoviti. Zadatak završen.

Dvostruko
Moramo otići na Bermude i reći Jackmanu o Gudlijevoj smrti.
Po dolasku na Bermude odlazimo u Jackman. Kada nas vidi, jako se iznenadi i kaže da smo uhvatili i predali Špancima gusarskog kapetana Sida Boneta.
Jackman nas upućuje na zaljev Cozumel (Main). Tamo, na fregati Antwerpen, John Leeds se usidrio, morate razgovarati s njim.
Po dolasku u zaljev, na brodu (funkcija) plovimo do broda John Leedsa.
Tamo razgovaramo s njim i saznajemo da je potopio korvetu, kapetan korvete je bio kao dvije kapi vode sličan nama. Sada se moramo pozabaviti duplom. Slijećemo u zaljev. U zalivu uništavamo prvu grupu vojnika sa korvete. Idemo dalje i upoznajemo njihovog kapetana, zaista jedan na jedan poput nas. Ubićemo ga. Sada plovimo do Jackmana i pričamo mu o svemu. Odatle plovimo do Morgana, pričamo mu šta se dogodilo. Zadatak završen.

"Admiral" Richard Soukins
sustići pirata Stevea Linnaeusa, kojeg je Morgan poslao u La Vega (Hispaniola) da otkrije niz neobičnosti koje se dešavaju u novije vrijeme u Obalskom bratstvu. Plovimo tamo.
Po dolasku odlazimo do vlasnika kafane i pitamo ga za Linnaeusa. Kaže da se Liney u bliskoj budućnosti ovdje nije pojavljivao, ali je jedan od njegovih prijatelja nedavno otišao na more. Izlazimo na more i šaljemo čamac na brod Steveovog prijatelja. Pitamo ga tamo i saznajemo da je Steveov brod na prodaju u brodogradilištu Santo Domingo. Krećemo za Santo Domingo. Po dolasku odmah odlazimo do vlasnika brodogradilišta. Kaže da je kupovina "Laste" bila veoma isplativa. Kaže da ne zna ime prodavca, ali ga je sluga vidio kako odlazi na more na fregati "Leon". Isplovljavamo sa ostrva i idemo na globalna karta. Vidimo brod sa ljubičastim jedrima. Ovo je fregata "Leon". Napadamo ga i ukrcavamo ga. Kapetan broda nudi da pređe na stranu njegovog admirala - Richarda Soukinsa. Takođe nam kaže da je Line mrtav. Ubićemo kapetana.
Sada plovimo u Henry Morgan sa izvještajem.
Nakon što to čuje, Morgan će nas poslati u Puerto Principe, gdje Sawkins planira neku vrstu operacije protiv Španije. To mora biti osujećeno, to će oštetiti ugled Sawkinsa među piratima.
Idemo u Puerto Principe. Po dolasku odlazimo u konobu i pitamo konobara o operaciji Soukins.
On odgovara da Soukins zaista nešto planira, ali sve drži u najdubljoj tajni.
Ulazimo u kuću Soukinovih, uzimamo papire sa stola i bježimo iz naselja.
Dokumenti sadrže informaciju da će španski bojni brod (Linejski brod) prevoziti nakit iz Novog svijeta u Španiju.
Sada morate doplivati ​​do San Martina što je brže moguće i presresti Bojni brod draguljima, pri čemu to radite brže od Soukinsa.
Mi plivamo tamo. Utapamo se ili se ukrcavamo na Bojni brod (Bolje je da se ukrcamo, jer će u škrinji kapetanove kabine biti puno nakita).
Sada idemo do Morgana i predajemo zadatak.

Pažnja: Nakon putovanja u Panamu, neće biti moguće nastaviti, završiti ili započeti dodavanje za Nation.

Pešačenje do Paname
Henry Morgan nas poziva da učestvujemo u putovanju u Panamu.
Njegov plan je sljedeći: zauzeti Porto Belo i napasti Panamu s kopna.
Morat ćemo ostaviti našu eskadrilu u upravi luke.
Morgan nam daje 20 dana da se pripremimo.
Nakon 20 dana dolazimo u Morgan.
U to vrijeme Morgan je već sastavio eskadrilu od 5 brodova 1. klase.
Sada plovimo u Porto Belo i osvajamo ga.
Nakon zauzimanja grada idemo do guvernera grada.
Od njega saznajemo da su Španci znali za Morganov plan i da su bili iznenađeni što smo zauzeli grad. Takođe kaže da ćemo u džungli, na putu za Panamu, umrijeti.
Sve ovo kažemo nadolazećem Morganu.
Morgan vjeruje da je Richard Sawkins tajno odavao informacije Špancima.
Ali prekasno je da se odustane od plana. Morgan predlaže razdvajanje.
Mi ćemo voditi drugu ekipu, u kojoj će biti i Sawkins.
Moramo sletjeti u Darijenski zaljev i otići u Panamu.
Na putu, morate pucati na Soukinsa, a neprimijećen, inače će se njegov dio tima pobuniti. Sleteli smo u zaliv Darijen. Soukins nam prilazi i kaže da je spreman za predstojeću operaciju.
Idem u Panamu. Na putu će nas napasti Španci i lokalno stanovništvo. Na zidinama grada prihvatamo Posljednje uporište. Na istom mjestu će nam se zaustaviti Morgan i dati zadatak da potražimo guvernera Paname.
Idemo do guvernerove kuće i nalazimo ga u jednoj od soba. Kaže da je Escorialovo zlato u škrinji u istoj prostoriji, ali komandant grada ima ključ. Učestvovao je u bitkama i vjerovatno je poginuo. Idemo potražiti ključ.
Napuštamo rezidenciju i srećemo Morgana. Kaže da traži ključ, a sam će otići da ispita guvernera.
Idemo u lokalnu tvrđavu i nalazimo ključ na komandinskom stolu.
Vraćamo se u rezidenciju. Vraćamo se u rezidenciju i otvaramo škrinju... Biće Escorial zlata, odnosno 50.000.000 (pedeset miliona) pijastra. U ovom trenutku dolazi Morgan i traži da mu da zlato. Kaže da će sakupiti sav plijen, a uveče će sve podijeliti po zakonima Primorskog bratstva.
Morgan kaže da je guverner spomenuo i sanduk koji se nalazi na vanjskoj strani utvrde. I šalje nas da provjerimo sanduk.
Idemo do tvrđave, do tvrđave vodi uska staza. Idemo uz njega i vidimo sanduk, ali tu nema ništa vrijedno.
Vraćamo se u grad.
Na ulazu u grad dolazi nam mornar i kaže da je Morgan od svih skupio zlato, natovario ga na galiju u luci i tajno otišao iz Paname u nepoznatom pravcu.
Mornari ostaju u gradu i nastavljaju da ga pljačkaju, pa sami idemo na brod.
Plovimo i krećemo prema Port Royalu. Po dolasku odlazimo u Morganovu kuću. Morganova sekretarica kaže da je i sam Morgan u Londonu i da će stići tek godinu dana kasnije. Pa, idemo negde na godinu dana. Godinu dana kasnije dolazimo u rezidenciju i tražimo svoj dio.
Godinu dana kasnije vraćamo se u Morgan i tražimo svoj dio plijena. Međutim, Morgan kaže da je Shore Brotherhoodu došao kraj,
da će uskoro zemlje prestati da se bore i uništavaju pirate, ali Morgan je sebi i svim članovima bratstva kupio oprost od engleske krune zlatom eskorijala. Kraj

Razgovaraj sa Ginom u njegovoj apoteci, predaj stvari, vrati mu se za dva dana. Premotajte vrijeme, pa uradite to. Razgovarajte sa Jinom, uzmite od njega kartu sa dvije manifestacije. Otvorite inventar, pronađite mapu i uzmite je. Nećete videti ništa novo. Razgovarajte sa Ginom, on će vam dati poglavnikovu kandžu. Otvorite mapu ponovo i vidjet ćete dvije lobanje. Pričaj ponovo sa Ginom. Očigledno, kompas će raditi upravo na ovim tačkama, koje se nalaze na Dominici i Zapadnom Mejnu. Ali na kojim tačkama na ovim ostrvima? Moram dovesti Gina papirna karta arhipelagu. Ako ga nemate u inventaru, otplovite u Curacao, idite u sjedište GVIK-a. Bez ulaska unutra, uštedite (da uštedite vrijeme). Uđite i pogledajte robu od čovjeka za stolom s lijeve strane. Ako nema arhipelaške kata, ponovo pokrenite. U suprotnom, vreme ćete morati da premotavate 7 dana unapred, jer čovek jednom nedeljno menja asortiman robe. Nakon što uzmete kartu, vratite se u Antiguu i razgovarajte s Ginom. Vaš lik će automatski sjesti za sto. Nakon nekog vremena, on će staviti oznake na kartu. Dakle, prvo mjesto je centar Dominike. Druga lokacija je sjeverozapadno od Bluevelda, džungla.

Pratite brod, otplovite prvo do Dominike. Zemljište na istočnoj obali - Castle Bruce Beach. Izađite sa plaže u džunglu - prijelaz je naprijed desno. Na lokaciji ćete vidjeti idola koji vam je poznat. Dođi do njega, prošetaj okolo. Možda ćete morati da kliknete na LMB. Vaš heroj se mora petljati pored idola i prijaviti da je na mapi označio liniju na koju pokazuje kompas. Sada morate pronaći drugu liniju i pronaći ostrvo na raskrsnici.



Plivajte prema Blueveldu. Ali morate sletjeti u Amatica Bay. Tamo se nalazi idol, uz pomoć kojeg ste došli do Ostrva pravde. Priđite mu i kliknite LMB. Pronađena raskrsnica! Plivajte do Belizea, pratite desno i izlazite na otvoreno more kada je u istoj okomitoj liniji sa zapadnim (lijevim) dijelom Kajmana. Xochitem pronađen - skriptu treba ažurirati. Plivajte duž obale ostrva dok se ne pojavi ikona "sidro". Pristanite na ostrvo. Hajde da razgovaramo sa Ginom, idemo pravo, idemo desno uz liticu dok se put gore ne pojavi sa leve strane. Nemojte žuriti da idete dalje. Gino je rekao da vaša daga "Poglavičeva kandža" protiv stanovnika ovog ostrva najbolje deluje. Podigni ovu oštricu, pa nastavi dalje. Borite se protiv prve grupe kostura. Udarite ih snažnim udarcem (srednje dugme miša), pokušajte da ih naterate da dođu jedan po jedan. Sa drugim oružjem borba s njima je pravi "štreber". Nakon što pobijedite prva tri neprijatelja, nastavite dalje i ubijte još četiri.

Premjestite se na novu lokaciju. Ubijte kosture, lijevo i desno su dva prolaza, čuvana sa dvije grupe kostura. Idite lijevo, nakon što ubijete neprijatelje, idite na sljedeću lokaciju. Ubijte neprijatelje u blizini. Odavde postoje dva puta - pravo i desno. Obojicu čuvaju skeleti. Prođite prvo desno i idite do obale. Očistite ga, sa desne strane će biti kostur uništenog broda. Uđite kroz prazninu, pronađite škrinju i pritisnite razmaknicu. Umjesto otvaranja sanduka, pokrenut će se skripta i novi unos će se pojaviti u dnevniku vašeg broda. Je li ovo zaista isti brod? Ali zlato koje ovdje leži nije vrijedno lova.

Vratite se za jednu lokaciju i skrenite desno. Još nisi otišao tamo. Nakon što ubijete kosture, idite na lokaciju i nađite se u blizini pećine. Možete ubijati neprijatelje ili jednostavno trčati unutar pećine, nakon što sakrijete oružje. U pećini možete ubijati neprijatelje, ili možete trčati naprijed i lijevo, gdje će biti prijelaz u poplavljeni dio pećine. Idi tamo, plivaj napred. Koridor će krenuti na kraju malo lijevo - idite tamo i slijedite. Izađite iz pećine.

Naći ćete se na obali Prokletog zaljeva. Očistite obalu od kostura. Morate pobiti SVE kosture, nakon toga će se ažurirati unos u dnevnik. Obratite pažnju na razbijenu olupinu broda koja leži u vodi. Jarbol je pao sa njega. Doplivajte do jarbola, popnite se na njega s bilo koje strane i pretrčite do broda. Pronađite vrata i uđite u brod. Kosturi će vas napasti. Porazite kostura u kosom šeširu - ovo je kapetan Santa Quiteria. Nakon toga će razgovarati s vama. Razgovarajte s mrtvim čovjekom, a zatim ponovo porazite njega i njegova dva podanika. Uzmite željezni ključ, sablju i druge korisne predmete sa kapetanovog leša. Idite dole i očistite sanduke. Na lijevoj strani će biti ormar. U njemu možete pronaći brodski dnevnik, otvoriti ga kroz inventar, a zatim ga pročitati u Dnevniku / Dokumenti u odjeljku arhiva. Ovo nije obavezno, ali ćete moći da saznate šta se dogodilo posadi broda kroz oči kapetana. Izađite kroz vrata i plivajte nazad do obale. Na obali je nekoliko sanduka, lijevo od njih su tri bureta, a na jednoj od njih je mali željezni sanduk. Pristupite mu - otvorit će se s pronađenim ključem. Uzmi masku Kukulkana sa grudi. Pažnja! Ovo nije prava maska! Da biste pronašli pravu, vratite se na drugu lokaciju nakon obale, gdje ste sletjeli na kopno. I dalje će postojati kameni kip. Na ovoj stazi ste skrenuli lijevo, ali sada morate ići desno. Pređite sljedeću lokaciju, na drugoj uđite u pećinu. Prođite malo naprijed i vidjet ćete kameni most. Ubijte kosture, stanite na sredinu mosta i okrenite se za 90 stepeni ulijevo. Videćete nišu u steni. Skočite u vodu, priđite niši i pronađite prijelaznu tačku do poplavljene pećine. Slijedite tamo, spremite odmah, jer. izlaz iz pećine je prilično teško pronaći!

Plivajte pravo ne skrećući nigdje dok lik ne udari u kamen. Nasuprot ove stijene, uz drugi zid, nalazi se druga stena. Okrenite se njemu. Lijevo od gromade odozdo vire kamene ledenice. Preplivajte ove ledenice tako da možete doplivati ​​do drugog kamena s lijeve strane. Ovdje tražite prijelaznu tačku (blizu lijeve strane kamena). Naći ćete se u drugoj pećini. Trčite naprijed, popnite se malo gore, skrenite desno i vidite ljestve. Popnite se na njega, na lijevoj strani, pronađite prolaz do sobe sa pravom maskom. Zatim će se pojaviti Čuvar istine. Moraš ga pobediti. Njegovo zdravlje će se obnoviti četiri puta. U tom slučaju, nakon prvog puta, pojavit će se drugi kostur na 30-40 sekundi, koji nije potrebno ubiti (on će nestati sam od sebe). Nakon što pobijedite Čuvara, razgovarajte s njim, dajte mu "Kandžu vođe" Dag. To će povećati vaše performanse - agilnost i izdržljivost. Zatim se vratite u ovu sobu i uzmite masku Kukulkana.

Sada trčite nazad (na isti način), jednom u zaljevu gdje je brod ostavljen, uzmite oružje pronađeno na lešu kapetana napuštenog broda. Samo što će sada biti borbe sa vojnicima, a ako niste našli ni pravu masku (što podrazumeva prenos dagija „Kandže vođe”), onda se nećete baš boriti dagom protiv živi ljudi. Uzmimo, na primjer, sablju kapetana Santa Quiteria. Idi prema brodu, razgovaraj sa Maldonadom, Montoyinim prijateljem. Pregovori neće dovesti do ničega - ubijte neprijatelje. Najbolje je pobjeći od pucnjave i prvo ubiti Maldonada i dvojicu mačevalaca. Zatim se vratite na obalu i ubijte dva musketara. Dnevnik će biti ažuriran. Idi na svoj brod. Isplovite s obale i borite se sa četiri broda iz Maldonado eskadrile. Nakon što ih pobijedite, idite u kabinu, idite u garderobu i razgovarajte s Ginom. Otplovite do Antigve, sletite u luku St. John's i razgovarajte s Ginom. Nakon toga će vam prići izaslanik oca Vincenta. Pročitajte primljeno pismo. Dvije sedmice Vincento će vas čekati na groblju, koje se nalazi izvan grada Willemstad, u Curacaou. Plivajte tamo, idite van grada, trčite naprijed na drugu lokaciju. Ovdje je groblje. Idite na teritoriju groblja, uđite u kapelu i razgovarajte s Vincentom.

Get - u središtu priče je romantična i/ili seksualna veza između muškarca i žene

Corsairs
Uparivanje i likovi: Heroji "Korsari: Svakom svoje!" + autorska prava. Ocjena: R- fanfici koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Romansa- izmišljotina o nježnim i romantičnim vezama. Obično ima sretan kraj."> Romansa, drama- konfliktni odnosi likova sa društvom ili međusobno, intenzivni i aktivni doživljaji različitih unutrašnjih ili eksternih kolizija. Moguće je i sretno i tužno rješenje sukoba."> Drama, misterija- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Mystique, Upozorenja: Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, WMD- Originalni muški lik koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> WMD, OZHP- Original ženski lik, koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> OZP Veličina: Midi- prosječna fanfikcija. Približna veličina: 20 do 70 kucanih stranica."> Midi, 38 stranica, 15 dijelova Status: završeno
Čitalačke nagrade:

×

Nagradi fanfic "Corsairs: Thronebreaker"

Opis:

Sa plovidbom na Karibe ništa ne završava. Uostalom, naši heroji znaju kako pronaći avanturu u svojim drugim 90. čak i na otvorenom moru. Drugi dio "Dugog teškog puta iz pakla".


posveta:

Prijateljima u igrici i, naravno, vama, čitaocu!


Publikacija na drugim izvorima:
Bilješke autora:

ocjena: 7

Povratak na Martinik do piratskog naselja trajao je nedelju dana. Cijele sedmice Charlesa je mučila pomisao da se nešto loše moglo dogoditi u Le Fransoa. Helen se praktički nije pojavila iz svoje kabine - možda je bila zabrinuta zbog Dodsonove ajkule, ili joj je možda nešto drugo okupiralo um. Niko nije mogao da shvati šta se dešava u glavi plavuše. Mišel je pokušao da umiri brata, govoreći, šta bi se moglo dogoditi tamo, u ovom kutku Martinika, zaboravljenom od Boga i vlasti? De Mor je samo odmahnuo - loš osećaj ga nije napustio...
Bacivši sidro u zalivu naselja, Charles je prvi izašao na obalu. Na obali je jedva čekao Michela. Mylene je odlučila da ostane na kraljici, da se brine o Helen. Ponudila je de Mauru da prati njeno nemirno trojstvo, ali je on odbio.
Još na putu do naselja braća su shvatila da nešto nije u redu. Tačnije, nešto nedostaje, ali šta tačno, ni Charles ni Michel nisu mogli razumjeti. Došavši skoro do kapija Le Francoisa, konačno su shvatili da ne mogu čuti uobičajene pijane pjesme koje dopiru iz naselja. Bez reči, braća su ubrzala korak. Kada su konačno ušli u gusarsko selo, ostali su zaprepašteni.
Na ulicama nije bilo ni jedne duše. Činilo se da je naselje mrtvo. Nasuprot kapiji, usred sela, stajala su vješala, kojih ovdje nikada nije bilo. Njene daske su zloslutno škripale. Vješala su se jasno pojavila nedavno, ali je izgledalo kao da su se na njega stotinu godina bacale nasilne glave pirata i pobunjenika. Pogled na kuće je također bio zastrašujući - na vratima svake kuće jasno su se vidjeli udarci sabljama.
- Kao da neko provaljuje, ali nije imao snage da izvede vrata... - promrmlja de Monpe. Čarls je posle ovih reči ustao i odjurio u rezidenciju.
Rezidencija je takođe imala vrlo žalosni izgled - i oni su upali u nju. Zaboravivši da u naselju može vrebati opasnost, de Mor je utrčao unutra. U rezidenciji nije bilo ni jedne žive duše. Francuz je pretražio svaku sobu i svaka soba je bila prazna. Charles je već razmišljao o mnogim opcijama o tome šta se dogodilo Mary i Louisu, kada je zadrhtao kada ga je Michel pozvao odozdo:
- Charles, dođi ovamo! Ne znam zašto, ali Mylene je poslala jednog od svojih šaljivdžija!
Silazeći dole, de Mor je pronašao smiješnu sliku - Preston je prijetio Michelu, obećavajući da će "arogantnom Francuzu iščupati jezik". Charles se hitno nakašljao.
- Jah Preston, ako se ne varam? Šta želiš?
Jah je posljednji put ljutito pogledao Michela i okrenuo se de Mauru:
- Kapetan je tražio da vas hitno odveze na fregatu. Činjenica je da je iz masivnog manovara poslan čamac, a na brodu imamo crvenokosu djevojku u crvenom kamizolu...
- MARY!!! - u trenutku je Francuza oduvao vetar.

Ispostavilo se da je crvenokosa devojka u crvenom kamizolu zaista Meri. Već je izgledala veoma nesrećno, činilo se da su joj nevolje ponovo pale na glavu, kao na Ostrvu pravde. Popevši se na brod, Čarls je uhvatio svoju ženu u naručje i odjednom osetio kako je briznula u plač, držeći se uz njega.
- Meri, šta se desilo?.. - čovek je nežno pomilovao svoju voljenu po glavi pokušavajući da je uteši. Tu sam, pomoci cu...
Rižik je pokušao da odgovori, ali joj jecaji nisu dozvolili da progovori ni reč. A pojava Mylene na palubi potpuno je poništila sve pokušaje djevojke da progovori.
Gledajući kritički na svoju prijateljicu, Mylene je rekla:
- Idemo u moju kabinu, očigledno joj treba vode.

U kabini su kamilinu sjeli u fotelju i dali joj vodu. Primijetivši da Marijine ruke koje je držala šalicu drhtaju, Charles ih je pažljivo držao svojima.
- Čarls... - šapnula je Meri, grčevito uzdahnuvši. “Neću te pustiti nigdje drugdje samu, da!”, rekla je djevojka i ispila vodu. „I uopšte se neću pustiti!“
- Meri, dušo, smiri se, - pokušao je da počne Čarls, ali Meri ga je iznenada odgurnula od sebe. Odbacivši svoju praznu šolju, bacila se na zatečenog de Maurea:
- Kako ste mogli ići u ovu strašnu kampanju?! Kako si mogao ostaviti mene i Louieja?! vikala je, udarajući pesnicama u muževljeva prsa. Čarls, isprva zapanjen takvim ispadom, konačno je uhvatio Meri i privio je k sebi. Djevojčica se u početku opirala, ali se ubrzo smirila, tek povremeno zadrhtavši.
- Sve, draga moja, smiri se, sve je iza... - nežno je šapnuo Francuz. Mary, gdje je Louis?
- U "Parizu", - i dalje je ogorčeno odgovorila Meri. - Celo naselje je pobeglo - neko u džunglu, neko u brodove, da!
- Šta se dogodilo dok Michela i mene nije bilo?
- Nekoliko dana kasnije, olupina korvete, kojom ste išli na plovidbu, isplivala je na obalu u uvali Le Marin. Odmah su se pročule glasine da ste ti i Michel mrtvi... Ne znam kako sam živjela svo ovo vrijeme s mišlju da te više nikad neću vidjeti... Samo me Louis nasmejao... Bilo je gore nego na Ostrvo kada si nestao, da!
- Spasio nas je Milen - nasmejao se Čarls. - Ispostavilo se da je sve ovo vreme bila na Karibima, i da plovi na ovoj divnoj fregati!
„Pa... ja još uvek imam brig i xebec“, Holford se skromno osmehnuo.
- A bukvalno pre nedelju dana osvanula su vešala usred naselja! Na ove riječi, Meri je zadrhtala.
- Video sam je... - rekao je Čarls zamišljeno.
- Ali niste videli onog ko je visio u omči! Bila je to ajkula!
- Dodsone? – utrnuli su svi prisutni u kabini. - On je mrtav?!
- Mrtav, ali ne potpuno! Svi smo se bojali da ga dodirnemo. Činilo se da se svi kreću. A treće noći iznenada je ispao iz omče i ustao na noge! Mary je zadrhtala. - Svi su čuli zvuk pada i uspeli su da zaključaju vrata. I uz strašnu graju izvukao je sablju i upao u svaku kuću, čak i u rezidenciju... Ujutro je opet pao mrtav. Onda smo se svi brzo spakovali i napustili Le Francois u žurbi. Čarls... Da li je još tu?... – zadrhtao je devojčin glas.
De Mor je odmahnuo glavom.
- Naselje je prazno. Marijo, dušo moja, da li se neko sumnjivo pojavio u naselju prije ovoga?
- Pojavio se! Mary je klimnula. - Stariji čovek sa šiljatom bradom i brkovima, bio je obučen kao dvorjanin, a na glavi mu je kratka kapa sa perom, da!
- Starac u šeširu sa perom?! Mylene je zabacila glavu. – Govoriš o Merrimanu?!
- Kako znaš Joaquim Merriman?! Charles se iznenađeno okrenuo Holfordu.
- Muljavi tip. Vidio sam ga par puta u Curacau, gdje sam bio poslovno. Oči su mu zle. A znam jer stanari ogovaraju da se čudne stvari dešavaju u kući koju on iznajmljuje.
“Činjenica je da sam jednom prodao lubanju od žada Yum Simila za pola miliona pezosa ovom starcu...
- Zar nikome nije izgledalo čudno što su Džeremi i Kamila negde otišli? upitao je Michel škiljeći.
- Nestali su malo pre pojavljivanja vešala sa Dodsonom... - odgovorila je Meri. „Čarlse, ako razmišljaš da potražiš ovog Merrimana, imaj na umu da Luis i ja idemo s tobom, da!“
- O tome se ni ne razgovara, sada te neću ostaviti bez nadzora ni na minut, - obećao je Čarls, ljubeći Meri u potiljak.

Nekoliko sati kasnije, “Kraljica”, i to ne sama, već sa sobom ponijevši “Fortune”, krenula je prema Curacau. Na današnji dan dogodio se nemili incident na fregati Milen...
Mišel, koji je stajao kod bedema, primetio je da se Jah i Milen žestoko svađaju oko nečega na pragu. Policajac je pokušao da uhvati devojčicu za ruku, ali ona ju je povukla i, sišavši, ušla u kabinu. De Monpe nije uznemiravao razjarenog Holforda i otišao je do Prestona:
- Šta hoćeš od nje?
- Šta te briga? odbrusio je Jah.
- Ona je moja verenica, tako da je to glupo pitanje!
- Oh, mlada... - podrugljivo je ispružio Preston. - A kuda si lutao godinu dana, mladoženja? I idem sa njom vec 6 meseci na istom brodu...
- Šta misliš s tim?! Michel se napeo.
- Ne gledajte je kao svoje uši! Ona je moja! Odlučio sam da će mi ona biti žena još kada sam je prvi put vidio u kafani u Port Royalu! Jah je rekao. - I učiniću sve da ona izabere mene, a ne tebe! Zato se pripremite - uskoro će joj uljepšati noći sa mnom!
Oficir je takođe napustio palubu. De Monpe je ostao stajati gdje je bio. U njemu su se borila dva osećanja - da ukrasi pramac Myleninog broda Jahinom glavom i želja da odustane od svega, drži Holforda uz sebe i ne preda je drskom gusaru...

Ostali radovi autora

46

Fandom: Devil May Cry Ocjena: R- fanfici koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Fantazija- priča o magiji, izmišljenim svetovima, mitskim bićima, drugim rečima, "svetu mača i magije."> Fantazija, mistika- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Mystic , Povrijediti/utjeha- jedan lik pati na ovaj ili onaj način, a drugi mu priskače u pomoć."> Povrijeđenost/utjeha , Mitska stvorenja- u tekstu se pominju vampiri, vilenjaci, vukodlaci, demoni ili druga mitska bića."> Mitska bića , Prijateljstvo- Opis bliske neseksualne neromantične veze između likova." > Upozorenja o prijateljstvu: Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, Nepristojan jezik- prisustvo opscenog jezika (mat) u fanfikciji. "> Opscen jezik, OZHP- Originalni ženski lik koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova). geta elemenata- romantična i/ili seksualna veza između muškarca i žene."> Geta Elements Veličina: planirano Midi- prosječna fanfikcija. Približna veličina: 20 do 70 kucanih stranica."> Midi, napisano 46 stranica, 10 dijelova Oznake: , Status: u toku

Nakon uništenja Klifota, kao i nestanka dvojice Spardinih sinova, prošla su dva mjeseca. Nero, zajedno sa Lady i Trish, nastavlja da lovi demone, pokušavajući da se odvrati od svojih mučnih misli. Jedno pitanje je posebno uznemirujuće u posljednje vrijeme: ko mu je majka? Vergil se nije udostojio da kaže ko je ona, pa, ako je i sam bio upoznat. A ko je znao da će poticaj za nove događaje biti djevojka koju je Niko zamalo oborio...

48

Fandom: Južni park R- fanfici koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Humor- humoristična fanfikcija."> Humor, fantazija- priča o magiji, izmišljenim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, "svijetu mača i magije."> Fantazija, detektiv- detektivska priča."> Detektiv, šala- komične situacije na ivici maltretiranja, ponekad crnog humora."> Šalica, Obrazovne institucije- značajan dio radnje fanfikcije odvija se u školi ili oko školske ili studentske svakodnevice."> Obrazovne institucije, Prijateljstvo- Opis bliske neseksualne neromantične veze između likova." > Upozorenja o prijateljstvu: Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, Nepristojan jezik- prisustvo opscenog jezika (mat) u fanfikciji. "> Opscen jezik, WMD- Originalni muški lik koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> WMD, OZHP- Originalni ženski lik koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova). Midi- prosječna fanfikcija. Približna veličina: 20 do 70 kucanih stranica."> Midi, napisano 52 stranice, 10 dijelova Oznake: , Status: u toku

Dakle, bila su dva novajlija, bili su blizanci, a rat za Štap istine postao je zanimljiviji. Jer tamo je bilo malo previše Newbie)

14

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim R- fanfici koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Angst- jaka iskustva, fizička, ali češće duhovna patnja lika, depresivni motivi i neki dramatični događaji prisutni su u fan fikcijama."> Angst, Drama- konfliktni odnosi likova sa društvom ili međusobno, intenzivni i aktivni doživljaji različitih unutrašnjih ili eksternih kolizija. Moguće je i sretno i tužno rješenje sukoba."> Drama, Fantazija- priča o magiji, izmišljenim svetovima, mitskim bićima, drugim rečima, "svetu mača i magije."> Fantazija, mistika- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Mystique, Upozorenja: OOC- Out of Character, "Izvan karaktera" - situacija u kojoj se lik fiksa ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo, na osnovu njegovog opisa u kanonu. "> OOC, Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, WMD- Originalni muški lik koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> WMD, Smrt sporednog karaktera je fanfic u kojem jedan ili više sporednih likova umire."> Smrt manjeg lika Veličina: planirano Midi- prosječna fanfikcija. Približna veličina: 20 do 70 kucanih stranica."> Midi, 41 stranica napisana, 8 dijelova Oznake: , Status: u toku

Čini se da je Alduin poražen, šta drugo možete učiniti? To bi normalan Dragonborn pomislio, ali ne i Killidge. Ostajući ubica Mračnog bratstva, ona savjesno ispunjava ugovore. Ali hoće li joj pomoći ako Porodica iznenada nestane? Šta onda ostaje?

7

Fandom: Middle-earth: Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War (crossover) Uparivanje i likovi: Talion, Celebrimbor, Eltariel Ocjena: NC-17- fan fikcija, koja se može detaljno opisati erotske scene, nasilje ili neki drugi teški trenuci."> NC-17 Žanrovi: Angst- jaka iskustva, fizička, ali češće duhovna patnja lika, ima depresivnih motiva i nekih dramatičnih događaja u fan fictionu." > Angst, Fantasy- priča o magiji, izmišljenim svetovima, mitskim bićima, drugim rečima, "svetu mača i magije."> Fantazija, mistika- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. ">Mistična, POV- pripovijedanje se vodi od prvog lica."> POV , Mitska bića- u tekstu se pominju vampiri, vilenjaci, vukodlaci, demoni ili druga mitska bića." > Upozorenja o mitskim stvorenjima: Smrt glavnog junaka je fanfic u kojem jedan ili više glavnih likova umire."> OOC- Out of Character, "Izvan karaktera" - situacija u kojoj se lik fiksa ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo, na osnovu njegovog opisa u kanonu. "> OOC, Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično neseksualne)."> Veličina nasilja:: Mini- malo fanfikcija. Veličina od jedne kucane stranice do 20.">

Kad umreš prvi put, to je strašno. Kad umreš drugi, treći put, to je sramotno. Kad beskonačno umreš, to je zamorno. Ali nemam izbora.

10 1

Fandom: Risen , Corsairs (crossover) Uparivanje i likovi: Heroji "Corsairs: Svakom svoje!", "Risen 3: Titan Lords" + Autori Ocjena: R- fanfici koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: , ER (uspostavljena veza)- fanfikcija, na čijem su početku likovi već u uspostavljenoj romantičnoj vezi."> ER (Established Relationship) , Povrijeđenost/utjeha- jedan lik pati na ovaj ili onaj način, a drugi dolazi da ga spasi." > Povrijediti/utjeha , Drama- konfliktni odnosi likova sa društvom ili međusobno, intenzivni i aktivni doživljaji različitih unutrašnjih ili eksternih kolizija. Moguće je i sretno i tužno rješenje sukoba."> Drama, prijateljstvo- Opis bliske neseksualne neromantične veze između likova."> Prijateljstvo, mistika- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Mistika, romansa- izmišljotina o nježnim i romantičnim vezama. Obično ima sretan kraj." > Romantična upozorenja: OOC- Out of Character, "Izvan karaktera" - situacija u kojoj se lik fiksa ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo, na osnovu njegovog opisa u kanonu. "> OOC, Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, OZHP- Originalni ženski lik koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova). WMD- Originalni muški lik koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> WMD Veličina: Maxi- odlična fanfikcija. Veličina često premašuje prosječan roman. Približno 70 kucanih stranica."> Maxi, 118 stranica, 22 dijela Status: zamrznuto

Prema navodima, ovo je drugi dio četvrtog dijela, a zapravo - peti dio "Dugog teškog puta iz pakla". Čitajte, doživite, komentirajte.

14

Fandom: Corsairs Uparivanje i likovi: Charles de Maur i gop game company R- fanfici koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Humor- humoristična fanfikcija."> Humor, mistika- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Misticizam, Parodija- parodijska priča koja ismijava likove ili neku drugu pojavu."> Parodija, šala- komične situacije na ivici sprdnje, ponekad crnog humora."> Zafrkancija, Historijska doba- Radnja teksta se odvija u jasno definisanom istorijskom periodu."> Istorijske epohe Upozorenja: Nepristojan jezik- prisustvo opscenog jezika (mat) u fanfikciji. "> Opscen jezik, Mary Sue (Marty Stew)- originalni lik je, po opštem mišljenju, oličenje ili samog autora ili onoga što bi autor želeo da bude. Mary Sues je obično lako uočiti jer su sve zapanjujuće lijepe i neopisivo pametne. Ponekad je idealna slika Mary Sue također uložena u neki lik u kanonu. ">Mary Sue (Marty Stu), geta elemenata- romantična i/ili seksualna veza između muškarca i žene."> Geta Elements Veličina: Maxi- odlična fanfikcija. Veličina često premašuje prosječan roman. Približno 70 kucanih stranica."> Maxi, 94 stranice, 15 dijelova Status: zamrznuto

Ne baš kratak, ali dovoljno smiješan odlomak igre "Korsari: Svakom svoje!". Bez smisla, bez ozbiljnosti, bez drame, ništa osim humora. Ljubitelji složenih zapleta u fikovima, prođite.

36

Fandom: Dragon Age, The Elder Scrolls V: Skyrim, Divinity II: Dragon Knight saga (crossover) R- fanfici koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: , Angst- jaka iskustva, fizička, ali češće duhovna patnja lika, depresivni motivi i neki dramatični događaji prisutni su u fan fikcijama."> Angst, Drama- konfliktni odnosi likova sa društvom ili međusobno, intenzivni i aktivni doživljaji različitih unutrašnjih ili eksternih kolizija. Moguće je i sretno i tužno rješenje sukoba."> Drama, prijateljstvo- Opis bliske neseksualne neromantične veze između likova."> Prijateljstvo, mistika- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Misticizam, mitska bića- u tekstu se pominju vampiri, vilenjaci, vukodlaci, demoni ili druga mitska bića."> Mitska bića , Fallers- Glavni lik na ovaj ili onaj način ulazi u drugi svijet ili se useljava u tijelo lika iz drugog svijeta.- izmišljotina o nježnim i romantičnim vezama. Obično ima sretan kraj."> Romansa, šala- komične situacije na granici maltretiranja, ponekad crni humor."> Šalica, Fantazija- priča o magiji, izmišljenim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, "svijetu mača i magije."> Fantazija, humor- humoristički fanfic."> Humorna upozorenja: Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, Nepristojan jezik- prisustvo opscenog jezika (mate) u fanfikciji. "> Opsceni jezik Veličina: planirano Maxi- odlična fanfikcija. Veličina često premašuje prosječan roman. Približno 70 kucanih stranica."> Maxi, 121 stranica napisano, 9 dijelova Status: u toku

Svi znaju šta se dešava Grey Warden tokom Pete Blight. Tako je Elissa Cusland ušla u spašavanje svijeta. Jedini trik je u tome što će to morati učiniti s gostima iz drugih svjetova: Zmajorođenim - svojeglavim učenikom Mračnog bratstva i posljednjim vatrenim vitezom - koji ne propušta svoj život kao lovac na zmajeve.

21

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim uparivanje i likovi: Šta mislite? Ocjena: PG-13 su fanfikcije koje mogu sadržavati romantiku na nivou ljubljenja i/ili mogu sadržavati naznake nasilja i drugih teških trenutaka." > PG-13 Žanrovi: Misterija- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Misticizam, svakodnevni život- opis uobičajenog svakodnevnog života ili svakodnevnih situacija."> Svakodnevni život, POV- pripovijedanje se vodi od prvog lica."> POV , Mitska bića- tekst spominje vampire, vilenjake, vukodlake, demone ili druga mitska bića." > Mitska stvorenja, scena koja nedostaje- Priča-Pretpostavka: "> Upozorenja o preskočenim scenama: Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično neseksualne)."> Veličina nasilja:: Mini- mala fantastika. Veličine od jedne kucane stranice do 20."> Mini, 14 stranica, 8 dijelova Status: završeno

Pridošlica Mračnog bratstva, koji je upravo ušao u Svetište, jedva je stigao da se izbori sa čudnom šalom, kada je stigao do Redgarda, koji ga je poslao da uzme krevet i dao mu čudnu knjigu u crnoj korici i sa crveni otisak ruke. Zaintrigiran, pridošlica je otišao u spavaću sobu, gdje je izložio svoje jednostavne stvari, srušio se na krevet i otvorio knjigu. Na kičmi je kao autor naveden izvjesni Killidge.

3

Fandom: Corsairs Uparivanje i likovi: WMD, WFP Ocjena: R- fanfici koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Angst- jaka iskustva, fizička, ali češće duhovna patnja lika, depresivni motivi i neki dramatični događaji prisutni su u fan fikcijama." > Angst, Misticizam- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Mystic , Povrijediti/utjeha- jedan lik pati na ovaj ili onaj način, a drugi dolazi da ga spasi."> Povrijeđenost/utjeha , scena koja nedostaje- Priča-Pretpostavka: "> Upozorenja o preskočenim scenama: Smrt glavnog junaka- fanfic u kojem jedan ili više glavnih likova umire."> Smrt glavnog lika, WMD- Originalni muški lik koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> WMD, OZHP- Originalni ženski lik koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova). Mini- malo fanfikcija. Veličina od jedne kucane stranice do 20."> Mini, 5 stranica, 1 dio Status: završeno

Odgovor na pitanje: "Ali kako je Michel uskrsnuo?" Prequel za The Long Hard Way Out of Hell. Zaista, šta je potaknulo Michelovo uskrsnuće?

5

Fandom: The Avengers Ocjena: G- fanfikcija koju može čitati svaka publika."> G Žanrovi: Humor- humoristična fanfikcija."> Humor, parodija- parodijska priča koja ismijava likove ili neku drugu pojavu."> Parodija, šala- komične situacije koje graniče sa maltretiranjem, ponekad i crnim humorom."> Šaljiva upozorenja: OOC- Out of Character, "Out of Character" - situacija u kojoj se lik fiksa ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo, na osnovu njegovog opisa u kanonu. "> OOC Veličina: Mini- malo fanfikcija. Veličina od jedne kucane stranice do 20."> Mini, 2 stranice, 1 dio Status: završeno

Nismo mogli spasiti Univerzum, pa ćemo ga barem osvetiti. - Volim ovo?! - Pa... Barem ovako.

19

Fandom: South Park, South Park: The Stick of Truth (crossover) Uparivanje i likovi: Craig Tucker, Tweek Tweek PG-13- fanfikcija koja može sadržavati romantiku na nivou poljupca i/ili može sadržavati naznake nasilja i drugih teških trenutaka."> PG-13 Žanrovi: Humor- humoristična fanfikcija."> Humor , drama- konfliktni odnosi likova sa društvom ili međusobno, intenzivni i aktivni doživljaji različitih unutrašnjih ili eksternih kolizija. Moguće je i sretno i tužno rješenje sukoba."> Drama, hitna pomoć (uspostavljena veza)- fanfikcija, na čijem su početku likovi već u uspostavljenoj romantičnoj vezi."> ER (Established Relationship) , Obrazovne institucije- značajan dio radnje fanfikcije odvija se u školi ili oko školske ili studentske svakodnevice."> Obrazovne ustanove Upozorenja: WMD- Originalni muški lik koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> WMD, OZHP- Originalni ženski lik koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova). Mini- malo fanfikcija. Veličina od jedne kucane stranice do 20."> Mini, 6 stranica, 1 dio Status: završeno

Tokom događaja "Tweek+Craig", Braun blizanci (Chmo i Badass) nisu bili u South Parku. Cartman odlučuje iskoristiti ovo i izigrati trik na Tweeku...

29

Fandom: The Avengers Ocjena: PG-13- fanfikcija koja može sadržavati romantiku na nivou poljupca i/ili može sadržavati naznake nasilja i drugih teških trenutaka."> PG-13 Žanrovi: Humor- humoristična fanfikcija."> Humor, parodija- parodijska priča koja ismijava likove ili neku drugu pojavu."> Parodija, šala- komične situacije koje graniče sa maltretiranjem, ponekad i crnim humorom."> Šaljiva upozorenja: OOC- Out of Character, "Out of Character" - situacija u kojoj se lik fiksa ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo, na osnovu njegovog opisa u kanonu. "> OOC Veličina: Drabble- odlomak koji može, ali i ne mora postati pravi fanfic. Često samo scena, skica, opis lika."> Drabble, 2 stranice, 1 dio Status: završeno

Sakupivši rukavicu beskonačnosti, titan je iznenada shvatio da je spašavanje polovice svemira brisanjem druge polovine, prvo, dosadno, drugo, smiješno, i treće, iskreno, loš plan. Ali resursi i dalje ponestaju. Dakle, po logici stvari, potrebno ih je dopuniti! Ali to nije učinio sam Tanos? Neka se narod spasava!

8

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim R- fanfici koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Angst- jaka iskustva, fizička, ali češće duhovna patnja lika, ima depresivnih motiva i nekih dramatičnih događaja u fan fictionu." > Angst, Fantasy- priča o magiji, izmišljenim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, "svijetu mača i magije."> Fantazija, detektiv- detektivska priča."> Detektiv, horor- intenzivna zastrašujuća atmosfera pripovijedanja."> Horror , Hurt/comfort- jedan lik pati na ovaj ili onaj način, a drugi mu priskače u pomoć."> Povrijeđenost/utjeha , Prijateljstvo- Opis bliske neseksualne neromantične veze između likova." > Upozorenja o prijateljstvu: Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično neseksualne)."> Veličina nasilja:: Mini- malo fanfikcija. Veličina od jedne kucane stranice do 20."> Mini, 15 stranica, 1 dio Status: završen Humor - humoristična fanfikcija."> Humor, Fantazija- priča o magiji, izmišljenim svjetovima, mitskim bićima, drugim riječima, "svijetu mača i magije."> Fantazija, mitska bića- u tekstu se pominju vampiri, vilenjaci, vukodlaci, demoni ili druga mitska bića." > Upozorenja o mitskim stvorenjima: OOC- Out of Character, "Izvan karaktera" - situacija u kojoj se lik fiksa ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo, na osnovu njegovog opisa u kanonu. "> OOC, Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično neseksualne)."> Veličina nasilja:: Drabble- odlomak koji može, ali i ne mora postati pravi fanfic. Često samo scena, skica, opis lika."> Drabble, 2 stranice, 1 dio Status: Gotovo, Mystic- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Misticizam, mitska bića- u tekstu se pominju vampiri, vilenjaci, vukodlaci, demoni ili druga mitska bića."> Mitska bića , Prijateljstvo- Opis bliske neseksualne neromantične veze između likova." > Upozorenja o prijateljstvu: Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, Nehronološki narativ- Događaji u djelu se događaju nehronološkim redoslijedom."> Nehronološka naracija Veličina: Mini- malo fanfikcija. Veličina od jedne kucane stranice do 20."> Mini, 11 stranica, 1 dio Status: gotov - fik o nježnim i romantičnim vezama. Obično ima sretan kraj."> Romansa, drama- konfliktni odnosi likova sa društvom ili međusobno, intenzivni i aktivni doživljaji različitih unutrašnjih ili eksternih kolizija. Moguće je i sretno i tužno rješenje sukoba."> Drama, misterija- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Mystic , Povrijediti/utjeha- jedan lik pati na ovaj ili onaj način, a drugi dolazi u pomoć."> Povrijeđenost/udobnost, hitna pomoć (uspostavljena veza)- fanfikcija, na čijem su početku likovi već u uspostavljenoj romantičnoj vezi."> ER (Established Relationship) , Prijateljstvo- Opis bliske neseksualne neromantične veze između likova." > Upozorenja o prijateljstvu: OOC- Out of Character, "Izvan karaktera" - situacija u kojoj se lik fiksa ponaša potpuno drugačije od onoga što bi se očekivalo, na osnovu njegovog opisa u kanonu. "> OOC, Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, WMD- Originalni muški lik koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> WMD, OZHP- Originalni ženski lik koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova). Maxi- odlična fanfikcija. Veličina često premašuje prosječan roman. Približno 70 kucanih stranica."> Maxi, 102 stranice, 30 dijelova Status: završeno

Četvrti dio "Dugog teškog puta iz pakla". Kao što možete pretpostaviti iz zaglavlja, ono je samo po sebi podijeljeno na nekoliko poddijelova. Za bolje razumijevanje, preporučljivo je pročitati prethodne dijelove priče;)

Povreda/uteha - jedan lik pati na ovaj ili onaj način, a drugi mu priskače u pomoć."> Povreda/uteha , Mitska stvorenja- u tekstu se pominju vampiri, vilenjaci, vukodlaci, demoni ili druga mitska bića." > Mitska bića, ER (uspostavljena veza)- fanfikcija, na čijem su početku likovi već u uspostavljenoj romantičnoj vezi."> ER (Established Relationship) , Prijateljstvo- Opis bliske neseksualne neromantične veze između likova." > Upozorenja o prijateljstvu: Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, WMD Ocjena: R- fanfici koji sadrže erotske scene ili nasilje bez detaljnog grafičkog opisa."> R Žanrovi: Romansa- izmišljotina o nježnim i romantičnim vezama. Obično ima sretan kraj."> Romansa, drama- konfliktni odnosi likova sa društvom ili međusobno, intenzivni i aktivni doživljaji različitih unutrašnjih ili eksternih kolizija. Moguće je i sretno i tužno rješenje sukoba."> Drama, misterija- priče o paranormalnom, duhovima ili duhovima. "> Misticizam, hitna pomoć (uspostavljena veza)- fanfikcija, na čijem su početku likovi već u uspostavljenoj romantičnoj vezi."> ER (Established Relationship) , Prijateljstvo- Opis bliske neseksualne neromantične veze između likova." > Upozorenja o prijateljstvu: Nasilje- opis djela nasilne prirode (obično ne seksualne)."> Nasilje, WMD- Originalni muški lik koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova)."> WMD, OZHP- Originalni ženski lik koji se pojavljuje u svijetu kanona (najčešće kao jedan od glavnih likova). Midi- prosječna fanfikcija. Približna veličina: 20 do 70 kucanih stranica."> Midi, 50 stranica, 22 dijela Status: završeno

Bitka sa Kukulkanom u Tayasali je trebala da stavi tačku na zaplet igre. Ali ko je rekao da želimo ovo? Samo zarez (dobro, ili trotočka). Općenito - nastavak priče "Korsari: Svakom svoje!" u mojoj viziji.

"Corsairs" - ovo je jedna od rijetkih igara domaće proizvodnje, koja je stekla svjetsku slavu. Mnogi igrači su cijenili ideju i koliko su dobro razrađene avanture s kojima su se morali suočiti. Međutim, vrijedi napomenuti posljednja utakmica serija, nazvana "Svakom svoje" - ovo je svojevrsna kulminacija, zbirka svega dobrog što je bilo u prethodni delovi, i smještanje u jedan. Rezultat je vrlo zanimljiv projekt koji će vam omogućiti da se okušate u ulozi hrabrog gusara koji treba da surfa po morima i oceanima, izvršava zadatke, bori se i na kopnu i na vodi. I sve se ovo dešava u otvoreni svijet, odnosno niko vas ne vezuje za određeni zaplet - u svakom trenutku možete otploviti u bilo koji dio svijeta. Možete zaraditi novac trgujući, možete piratirati i pljačkati brodove - niko vas ne ograničava, tako da možete raditi šta vam odgovara. Pa, život je ovde neverovatno bogat. Nažalost, nećete moći da vas vodi kroz to - sve ćete morati sami da naučite, ali se mogu opisati misije koje možete dobiti tokom svog putovanja.

U igri postoje i dodaci, poput "Corsairs: Svakom svoje - Kaleuche", čiji prolaz nije potrebno razmatrati, jer možda neće svi htjeti kupiti DLC. Isto vrijedi i za ostale dodatke. DLC-ovi kao što je "Corsairs: To Every His Own - Gweek" neće biti razmatrani ovdje, vodič će se odnositi samo na osnovnu igru, tako da ne možete tražiti zadatke dodane igri sadržajem za preuzimanje.

"Rum za barmena", "Call Girl" i "Vratite svešteniku rukopise St. Pierre"

Prve misije na koje naiđete u svijetu igara vjerojatno vam neće predstavljati poteškoće. Ne treba vam ništa natprirodno, posebno oružje ili neobični brodovi, tako da ih možete sigurno preuzeti. Prolaz vam može potrajati desetine, pa i stotine sati, jer se ovdje živi ležerno, a ako želite da uživate, možete odvojiti vrijeme. Ali ako krenete u zadatak kao što je "Rum za barmena", približavate se završetku igre. Dakle unutra ovu potragu morat ćete se sresti sa pravim duhovima koji će putovati na ništa manje stvarnom brodu. I samo od njih ćete morati pokupiti rum. Da biste to učinili, prvo saznajte lozinku koju ćete morati reći kapetanu broda duhova, a zatim se sastati sa samim duhovima. Nakon što ste izgovorili lozinku, potvrdit ćete svoj identitet i dobiti rum koji morate dostaviti barmenu.

Odlomak "Svakom svoje" može biti različit - zavisi od suštine potrage: u nekim slučajevima ćete morati odmah da pređete na posao, a u nekim možda nećete žuriti. Na primjer, kao u potrazi "Call Girl", gdje ćete morati naručiti posebnu ženu prostitutka za jednog dostojanstvenika. Od makroa ćete morati da saznate informacije o pravoj devojci i shvatićete da je moguće doći po nju samo sat vremena, od jedanaest do dvanaest uveče. Ali na bilo koji dan, tako da ne možete žuriti.

Ali potragu "Vratite rukopise svećenika Saint-Pierrea" treba obaviti što je prije moguće, ali to nije teško. Jednostavno ćete morati da dostavljate rukopise iz jedne crkve u drugu, ali ćete morati dokazati da vaše misli nisu prljave.

"Radnik u skladištu", "Ukradeni dragulj" i "Kanibali"

Odlomak "Svakom svoje" povremeno će vas iznenaditi, jer će vam biti ponuđeno da završite prilično neobične zadatke. Na primjer, " radnik u magacinu"je potraga koja se sastoji iz dva dijela. Daće vam je prodavac u trgovini koji je izgubio vrijednog radnika - radnika iz skladišta. Morate ga pronaći. Jasno je da nema vremenskih ograničenja, ali možete odmah krenuti u džunglu i pronaći gusarsko selo u čijoj će radnji raditi nestali radnik.Neće se htjeti vratiti pa se vratite i javite trgovcu novosti.Ovim će se završiti prvi dio ,ali mozes odmah krenuti sa drugom.Trgovcu treba zamjena,a u gusarskom gradu ce te naci.Poslije uplate odredjenog iznosa dogovorite se da obavite skrining kandidata,a ako zadremate,kada se probudite, videcete u kafani tri gusara koji su izrazili zelju da se zaposle.Izaberite jednog od njih i posaljite ga u grad.Kada odete tamo sledeci put dodji trgovac ce reci da ste doveli odlicnog radnika jer što će vas velikodušno nagraditi.

Ali postoje i manje komplikovane misije u igri, kao što je "Ukradeni dragulj". Kada lutate kroz džunglu, pred vama će se odvijati prizor - dva domorodca će pobjeći u nepoznatom pravcu. Možete ih juriti, ali to neće uspjeti - odlomak "Svakom svoje" zahtijeva dublji pristup. Bolje idi tamo odakle su pobjegli, pa će tamo biti leš. Pregledajte ga - naći ćete minđuše. Mogu se prodati prilično skupo, ali da li se isplati? Opet razmislite šta će biti najbolje za vas i pitajte stanovnike kome bi ovi dragulji mogli pripadati. Ispostavilo se da su to minđuše ukradene od guvernerove supruge, koja će vas velikodušno nagraditi što ste ih pronašli.

Ako se želite boriti, onda morate uzeti zadatak "Ljudožderi" - može se naći kod jednog od stanovnika posta u blizini grada. Reći će vam da će njegov prijatelj otići sam da spasi svoju kćer iz kandži domorodaca. Pridružite mu se i idite u skrovište kanibala - tamo ćete se morati boriti, ali kada to učinite, ispostaviće se da je kćerka vašeg partnera živa. Također ćete pronaći još jednog taoca koji također može biti spašen. Kao rezultat toga, i partner i spašeni talac će vas nagraditi.

"Teret Gaskonca" - potraga za pričom

Nakon što završite ove zadatke, imat ćete pristup potraga za pričom"Teret Gaskonca", koji možete završiti, ali će potrajati dosta vremena. Zato se pripremite za to i počnite. Vaš cilj je kupiti brod, okupiti posadu i otići u Guadeloupe. U nacrtu zadataka koji nisu povezani sa pričom, povremeno će vam pomoći da se krećete prema finalu. Naravno, ne treba žuriti s ovim, ali ipak treba shvatiti da igra ima logičan kraj, do kojeg na kraju morate doći. Nakon kupovine broda, moraćete da odete u kafanu u kojoj možete okupiti tim po jedan - ima jedan mornar koji je spreman da vam ponudi čak četrdeset pari ruku, ali samo ako uzmete sve odjednom i ispuni njegove uslove. Oni su prilično jednostavni - morate imati pravu atmosferu, hranu i lijekove na brodu. Možete kupiti sve po malo samo da biste ispunili zahtjeve, ali to nije sve. Potreban vam je navigator, a on je u pritvoru, jer duguje veliku svotu novca lihvaru. Idite kod njega i saznajte šta možete učiniti da vratite ovaj iznos. Ovdje ćete dobiti sporedna potraga"Španski inženjer", jer morate spasiti kolegu zalagaonica kojeg su oteli pirati. U početku možete pokušati uvjeriti potonjeg da odustane od inženjera, ali kao rezultat toga i dalje ih morate ubiti - u igri "Corsairs: To Every His Own" prolaženje zadataka često se svodi samo na ovo. Tada ćete imati prsa o borbi sa samim Špancem, koji ne želi da veruje da ste došli da ga spasete. Porazite ga i odvedite u grad, ali izbjegavajte straže. Kada dovedete inženjera kod lihvara, ovaj će vam dati priznanice da je dug vraćen - morate ih odvesti u zatvor kako bi se navigator oslobodio i aktivirala potraga za Guadeloupe.

"Gvadalup", "Karibski more" i "Nepošteni konkurent"

Ovo je jedan od najtežih zadataka, ovdje vas opasnost čeka iza svakog ugla. Prolaženje može zahtijevati od vas veliku vještinu i spretnost u rukovanju i svojim likom i brodom na kojem ćete ploviti. Morate otploviti do Guadeloupea, gdje će započeti zadatak na više nivoa. Prvo ćete morati razgovarati s jednom osobom koja će vas dalje voditi. Tamo ćete saznati o zbirci sablji koje su ukrali Indijanci, koju trebate vratiti, ali je nećete pronaći bez pomoći domorodca koji je bio zatvoren. Možete ga kupiti za mnogo novca, ali nema šta raditi - možete se samo raspravljati sa komandantom i malo spustiti cijenu. Nakon što oslobodite Indijanca, možete opremiti ekspediciju, ali u isto vrijeme ćete i dalje morati završiti jedan posao, koji će dati zadatak " Karipski maniri". Opet, opasnost vas čeka iza svakog ugla, malo je vjerovatno da će prolaz izgledati lako. U sklopu ovog zadatka, prvo ćete morati isporučiti tovar oružja, ploveći pored neprijateljske luke, a zatim dobiti važne informacije unajmljivanjem prosjaka za ovo, a zatim potpuno presretnite neprijateljski brod s tovarom baruta. Neće biti lako, pa se uozbiljite. Pa, sljedeća potraga je u osnovi trčanje okolo sa zadacima." Nepošteni konkurent“Kao rezultat toga, ispostavlja se da je krijumčar koji ometa lokalnog trgovca. Zakažite termin i srdačno ga dočekajte – nije ga potrebno ubiti, jer će platiti pristojan iznos za svoj život.

"Teret Gaskonca. Nastavak", kao i "Sluškinja u džungli" i "Put holandske zapadnoindijske kompanije"

Prolaz igre "Corsairs: Svakom svoje" ide naprijed, a to vam signalizira i činjenica da možete nastaviti potragu "Teret Gaskonca". Ali prvo pokušajte da dobijete zadatak "Djevojka iz džungle" - za to trebate samo putovati kroz džunglu dok ne vidite djevojku kako bježi od trojice muškaraca. Zamoliće vas za pomoć, govoreći da njen otac želi da je uda za jednu osobu, a ona voli sasvim drugu osobu. U svakom slučaju, obavijestite muškarce da ćete sami isporučiti djevojčicu njenom ocu, a zatim odlučite da li ćete je pustiti i učiniti dobro djelo ili je odvesti ocu i dobiti nagradu. Nakon toga možete preuzeti "Teret Gaskonca". Da biste to uradili, morate se vratiti na Martinik i razgovarati sa svojim prijateljem Michelom, zatvorenim. On će vam ponuditi nekoliko opcija za razvoj događaja, koji će započeti potragu "Put holandske zapadnoindijske kompanije". Ovdje se račva prolaz "Korsari: Svakom svoje", jer vam Michel nudi tri različite opcije za postizanje cilja. Prvi je pridruživanje West India Company, drugi je pridruživanje engleskoj vojsci, a treći je članstvo u tajnoj organizaciji.

"Holandski gambit", različite opcije za prolaz

Ovdje će biti vrlo teško detaljno opisati odlomak, jer se grana i može ići na razne načine. Ovo je jedan od najvecih zanimljivi delovi igra "Korsari: Svakom svoje." Prolazak "Holandskog gambita", potrage koja će vas dovesti do cilja koji vas i Michela zanima, potrajat će prilično dugo. Morat ćete izvršiti veliki broj zadataka, nositi se s opasnim protivnicima i izvršavati složene naredbe. Moglo bi se čak reći da ćete na nekim mjestima morati pogledati ispod svakog kamena, prolazak ovog lanca zadataka može to zahtijevati. Koji god put odabrali, rezultat će i dalje biti isti - završit ćete sve zadatke i prikupiti dovoljno novca da oslobodite Michela.

"Milion za Michela", "Piratska saga" i "Lov na ajkule"

Provjerite imate li milion - uostalom, toliko je potrebno da bi Michel bio slobodan. Naravno, iznos je jednostavno ogroman, i biće užasno žalosno rastati se od njega, ali ipak je vaš. najbolji prijatelj. I što je najvažnije - ovo je ključni lik u zapletu igre, stoga nemojte biti škrti. Međutim, u dijelu "Corsairs 3: Svakom svoje" pasus nije tako jednostavan da se sve ograničilo na ovo. Ispostavilo se da nema dovoljno novca za otkup Michela - morate učiniti ono što je obećao, ali nije učinio. Da saznam šta u pitanju, razgovarajte sa samim Michelom, saznajte strašnu tajnu - čeka vas nešto nemoguće. Vaš cilj je zarobiti i srušiti lokalnu vlast! Ali ostrvo ima svoju punopravnu flotu, kako se nosite s tim? Ovdje ćete saznati da među gusarima ima i onih koji također nisu zadovoljni vladom na ostrvu.

Vrijeme je da pređemo na zadatak "Pirate Saga". U njemu morate pronaći sve utjecajne pirate koji će biti spremni da udruže svoje snage s vama kako bi jurišali na Tortugu. Ali jedan, najvažniji gusar, nećete pobrojati - legendarni morski pas. Morat ćete potrošiti dosta vremena, ali, nažalost, svi vaši pokušaji će biti uzaludni - morski pas je nestao bez ikakvih tragova. Ali u zadaci "Pirati: Svakom svoje" prolaz jednostavno ne može doći do ćorsokaka, tako da samo trebate biti ometeni drugim stvarima.

"Povratak Barona", "Ostrvo pravde" i "Ronjenje"

Od ovog trenutka u igri će početi prava čuda. Morat ćete pronaći šamana koji izrađuje posebne medaljone koji vam omogućavaju pristup misterioznom Ostrvu pravde. Naravno, morat ćete obaviti dosta zadataka i pričekati nekoliko mjeseci prije nego što medaljoni budu spremni, ali zaista se isplati. Tek tada ćete moći da nastavite da se krećete u igri Corsairs. Svaki prolaz kroz "Ostrvo pravde" može izgledati teško, jer je ovo prekretnica u igri. Uostalom, na ovom nevjerovatnom ostrvu i dalje ćete pronaći ajkulu i on će pristati da vam se pridruži, ali za to će vam trebati brod, koji, nažalost, nije. I cijela ova potraga će se vrtjeti oko pokušaja da se dobije brod za ajkulu.

Što se tiče zadatka "Uranjanje", ovdje će se čuda nastaviti. Prolaz igre "Svakom svoje" poprimiće potpuno neobičan zaokret - morat ćete se spustiti pod vodu kako biste tamo pronašli drevni grad Maja. Ovi neočekivani užici zapleta očekuju vas u ovoj divnoj igrici.

Odvajanje je blizu...

Dakle, odlomak igre "Korsari: Svakom svoje" bliži se logičnom kraju. Ostaje vam da dovršite niz sporednih i priča kako biste oslobodili Michela, zauzeli ostrvo Tortuga, a također vidjeli još mnogo raznih čuda povezanih s Majama. Zabava za ovu igru ​​ne može se nazvati dosadnom, a projekat nije dugotrajan - vi odlučujete koliko dugo ćete igrati. Možete prolaziti isključivo kroz misije priče, ili možete završiti sve zadatke trećih strana i putovati po svijetu. Naravno, ne pokriva ovaj odlomak"Korsari: Svakom svoje" brodovi, sablje, topovi, municija i mnogi drugi aspekti koji nisu direktno povezani sa samom radnjom. Ovo morate sami proučiti i zagarantovano ćete dobiti puno zadovoljstva od procesa.

Finale

Kao rezultat toga, sve će se svesti na potragu za drevnom relikvijom - maskom Maja. I, nažalost, ne samo da ćete je tražiti - vaš "milioniti" brat Mišel će takođe želeti bogatstvo, izdati vas i praktično ubiti. Ali ovdje se možete osvetiti. Prvo ćete se morati boriti protiv Indijanaca, a potom i samog Michela, koji je glavni bos u igri. Svaki minut sve će biti teže, jer ćete se već boriti sa svima odjednom, uključujući i svog brata. Pa, sve će se, naravno, završiti vašom pobjedom - ako imate pravi artefakt u rukama, onda ćete morati dokrajčiti Michela, a onda će početi konačni video. Ali igra se ne završava u isto vrijeme - dobijate priliku da nastavite surfati okeanima - piraterije, trgovine, uživo i, naravno, proći kroz one zadatke koje prije niste imali vremena.