Izgubljeni alfa mod vodič. Izgubljeni Alpha Developer's Cut - Final - Osnovna pitanja. Walkthrough Tips

Najbolja modifikacija legendarni "Stalker", koji je zaista promijenio poznatu Zonu. 27 lokacija, sati hoda po prostranstvima Zone isključenja. Višesatna radnja je prilično zanimljiva, s obzirom na dodatak automobila izrezanih u Shadow of Chernobyl, veliku listu zadataka i, naravno, uključenu podršku za DirectX 10. Nakon povratka svih izrezanih dijelova igre , nove funkcije postale su moguće: traženje pomoći od obližnjih stalkera, zahvaljujući kojima možete steći nove prijatelje i zaraditi dodatni novac ako se zadatak pojavi. Prolazak kroz igru ​​Stalker Lost Alpha je neprepoznatljiv u poređenju sa Shadow of Chernobyl, a u slučaju poteškoća preporučujemo da pogledate vodič kroz prolaz kroz igru ​​Stalker Lost Alpha, koji se nalazi ispod.

Kordon - početak igre.
Počni Izgubljene utakmice Alpha, kao iu originalnoj verziji igre Stalker PM, odvija se na lokaciji Cordon, gdje glavni lik budi se u jednoj od soba koje se nalaze u bunkeru poznatog Sidoroviča. Podignuvši se na vrh, vodićemo dijalog sa trgovcem, koji nam daje prvi zadatak. Zadatak nije jako težak, trebate pronaći artefakt, pronaći ga također nije teško, nakon što napustite bunker, idite lijevo gledajući mini-mapu na kojoj će biti naznačena oznaka njegove lokacije. Pažljivo pogledajte, jer je teško vidjeti u travi, signali detektora će vam pomoći. Nakon što pronađete artefakt, Sidorovich će dati još nekoliko jednostavnih zadataka, nakon čega morate krenuti prema Smeću.

Lokacija deponije.
Jednom na deponiji, po analogiji sa originalnim TC-om, odazivamo se pozivu Besa i pomažemo u odbrani napada, a zatim ne zaboravite pomoći stalkeru po imenu Yurik. Nakon pružene pomoći svima kojima je potrebna, slijedimo u hangar da se sastanemo sa Greyom. Iz razgovora sa Grejem, glavni lik shvata da njegov put ne leži negde, već do Agroproma.

Lokacija Agroprom.
Nakon prelaska na Agroprom, po analogiji s originalnom igrom, odmah krećemo naprijed da pomognemo stalkeru po imenu Mole. Nakon spašavanja, Krtica nam, u znak zahvalnosti, govori o postojanju Strelokove skrovišta i detaljno opisuje gdje se nalaze njegove bilješke. Spuštamo se do dna i počinjemo tražiti, nakon što nađete sklonište i bilješke, krenite u potragu za skrovištem, koje će se nalaziti u jednom od prolaza između hodnika. Prepoznat ćete ovo mjesto po bolničkim kolicima koji tamo stoje. Na tome je naša misija u tamnici završena, nakon čega nalazimo put do vrha i izlazimo.

Nakon što izađete na površinu i udahnete prvi udah svježeg zraka, Pda-u će biti poslana poruka u kojoj se traži pomoć. Pošiljalac će biti Pied Piper. Ovaj lik možete pronaći u prikolici koja se nalazi u močvari. Nakon razgovora sa Pied Piperom, ispostavilo se da on treba da dobije određeni slučaj sa dokumentima, ljubazno pristajete i odlazite u istraživački institut gdje će željeni slučaj sa dokumentima unutra čekati na trećem spratu. Ove dokumente ćete morati dostaviti barmenu, koji se nalazi na lokaciji Bara.

Lokacija bara.
Da biste došli do Bara, potrebno je da se krećete putem dok ne naiđete na barijeru, nakon čega treba skrenuti lijevo, a zatim ići pravo putem. Prošavši kontrolni punkt, dolazimo do barmena i dajući mu dokumente pronađene u Agropromu, prelazimo do druga Petrenka koji se nalazi u Baru.

Dark Valley.
Prva stvar koju trebate učiniti nakon preseljenja na lokaciju je otići na farmu, tražeći stalkera po imenu Demon u jednoj od njih. Iz razgovora sa kojim će vam biti jasno da morate doći do fabrike koja je baza bandita. Nakon što Demon iznese svoj plan, prelazimo na njegovu provedbu. Prvo nalazimo ulaz u fabriku - nalazi se na ušću u udubljenje iza fabrike. Poltergeisti stalno pasu na ovom mjestu. Na istom mjestu ćete naći tri leša razbojnika od kojih od jednog morate uzeti odijelo i obući ga.

Presvukavši se u razbojnički kostim, možete sigurno otići u bazu Borov. Ušavši na teritoriju, morate pronaći jedan od hangara u kojem će biti nadvožnjak, u blizini kojeg ćete pronaći pijanog razbojnika i u razgovoru će vam reći lozinku za ulazak u tvornicu. Kada uđemo, ne gubimo se, lokacija zgrada je jako promijenjena, cilj nam je radionica sa alatnim mašinama u kojoj nalazimo stalkera po imenu Vadik. Iz razgovora s njim saznajemo gdje se nalaze dokumenti, nalaze se na drugom spratu jedne od upravnih zgrada.

Tada počinje zabava koju će nam organizirati vojska koja se pojavila, koja će pucati na sve što se kreće, a eventualno i na glavnog junaka. Zbog toga je potrebno što pre se popeti na vrh. Izlazak Svježi zrak pored zgrade nalazimo jedno od čuda domaće auto industrije pod nazivom NIVA i maksimalno pritiskamo gas.

Potrebno je krenuti prema kapiji koja je, prema originalu, bila prijelaz na Kordon. Šetnju će nam otežati helikopteri koji nas jure, ali ne obraćajući pažnju na njih i ne spuštajući nogu s papučice gasa, prelazimo granicu lokacija i nastavljamo kretanje već u Mračnoj udubini.

Dark Hollow.
Došavši do lokacije pod salvom metaka, nastavljamo kretanje prema željezničkom tunelu. Krećite se duž tunela dok ne vidite pukotinu na lijevom zidu. Prolazeći kroz njega doći ćete do mjesta koje se zove Rudnici. Idemo pravo do stajališta, pa skrećući lijevo gubimo svijest od udarca u glavu. Kada se probudite, videćete šefa grupe Sin ispred sebe. Vođa se zove Veles, nakon lijepog razgovora od njega dobijate novi zadatak da tražite dokumente koji se nalaze u bazi Borova.Izašavši na površinu krećemo u pravcu baze Borova. Pješice ili autom, na vama je.

Borova baza.
Na bazi Borove će biti i iznenađenja. Glava razbojnika će vam ponuditi da igrate igru ​​pogađanja, u kojoj vaš život može biti cijena gubitka. Tačan odgovor je broj 4. Zatim dobijete šifru iz sefa i uzmete dokumente. Čim dokumenti budu u vašim rukama, banditi postaju neprijatelji, a vi ćete morati puno pucati da biste izašli iz baze. Nakon što je snimio sve što se kreće, vaš PDA će vas obavijestiti da je vrijeme da se ponovo spustite u sljedeću laboratoriju, ovaj put X-18.

Laboratorija X-18.
Možemo ući tako što ćemo sići u podrum jednog od administratora. zgradama, nakon što u poruci unesete kod primljen od Petrenka. Šifra sa vrata je 5271. Spuštajući se u laboratoriju, pretražimo sigurnosnu sobu, tamo će prvi dokumenti ležati na stolu. Tamo ćete također vidjeti računar za koji vam je potreban hakerski kod koji će se pojaviti kasnije. Pa idemo dalje.

Napuštajući prostoriju, skrenemo lijevo i krenemo pravo prema vratima, pa siđemo dolje gdje vidimo sto, iznad kojeg se nalazi polica sa dokumentima broj 2. Uzimamo dokumenta, idemo usput, pronalazimo i ubijamo burera, čiji je ruku Petrenko je zamolio da donese. Zatim ulazimo u prostoriju sa liftovima, ulazimo u desnu oknu i počinjemo se penjati dok ne dođemo do otvorena vrata, kroz koju će biti moguće ući u tajnu sobu.

U ovoj prostoriji nalazimo leš koji leži iza jedne od instalacija. Uzimamo PDA sa leša, u kojem će biti šifra 9231 sa kompjutera koji ćete pronaći pored njega na stolu. Na stolu će biti i dragi dokumenti broj 3. Ostaje nam samo da pronađemo još dva dokumenta. Dokument broj 4 je u prostoriji iznad one u kojoj ste našli bureru, u njega možete ući kroz proboj u podu. Naći ćete dokument broj 5 u podrumu u jednoj od prostorija, potražite sto, oni su na njemu.

Zatim idemo u Veles da predamo obavljene zadatke. Čim vam vrati oružje, idemo kod druga Petrenka. Nakon pojavljivanja u baru, na ulazu će nas dočekati određeni stalker iz grupe Sin, zbog čega Petrenko i barmen prestaju komunicirati s nama. Riješiti ovaj problem idemo u Rostock da izvršimo zadatak Velesa. Da bismo to uradili, moramo doći do fabrike u Rostocku. Kada uđete na lokaciju, odmah ćete dobiti zadatak, cilj će biti sastanak sa vođom dežurne grupe.

Rostock lokacija.
Nakon sastanka sa vođom Dužnosti, dobijamo još jedan zadatak da uništimo preživjele mutante. Da bismo to učinili, idemo do tunela i, uzimajući staru gas masku od jednog od ekologa, napredujemo do tvornice. U fabrici, naš cilj je pronaći 3 PDA uređaja i ubiti 4 krvopija. Na gradilištu ćete naći prva dva PDA uređaja. Za traženje trećeg trebat će vam gas maska ​​nabavljena od ekologa, dakle u blizini zgrade i unutar prostorija upravne zgrade, gdje će na ulazu biti otrovni plin. Trebate potražiti PDA na drugom spratu.

Jedan krvopija će vas dočekati skoro na ulazu u fabriku. Ostatak će čekati pored mjesta gdje ćete pronaći PDA. Svi zadaci su obavljeni, idemo da se javimo vođi Duga, koji će vas obavestiti da ključ od laboratorije morate uzeti od Petrenka. Prelazimo u bar.

Bar.
Po dolasku u Bar idemo odmah do Petrenka, pa do barmena. Vraćamo se Petrenku i dajemo ključ i šifru 4526 za ulazak u laboratoriju X-14.

Rostock.
Još jednom u fabrici, idemo do prelaza u tajni laboratorij, biće oznaka na mapi. Nalazimo se u hodniku vrlo sličnom onom u sarkofagu. Krećući se hodnikom nalazimo kodna vrata, unosimo šifru i prolazimo. Nakon prolaska kroz desni hodnik pronalazimo druga vrata, otvaramo ih istom šifrom. Jednom u laboratoriji na stolu ćemo vidjeti dokumente i PDA koji se mora donijeti u Veles. U istoj prostoriji vidimo prolaz u zidu i vrata, otvaramo ih (otvaraju se bez šifre), ulazimo i ubijamo krvopija, o čemu smo saznali iz razgovora sa Petrenkom. Nakon masakra s njim, zadatak se može smatrati završenim. Zatim krećemo u Rudnike u Veles da izvijestimo o implementaciji.

Kod Velesa.
Veles će obavijestiti. da će tajni trgovci iz Mrtvog grada stupiti u kontakt s glavnim likom. U međuvremenu, kada izlazite iz rudnika, dobićete poruku od profesora Saharova u kojoj se navodi da on ima posla sa vama. I ako je tako, oporavljamo se na Yantar kod profesora.

Amber.
Od Saharova dobijamo zadatak da tražimo dokumente koji su u rukama plaćenika koji su stacionirani u Mrtvom gradu. Preuzimamo zadatak i, po dolasku u grad, idemo u školu. Slobodno prelazimo do vođe plaćenika, ali u razgovoru s njim prepoznaje strijelca i glavni lik se pretvara u zarobljenika, pri čemu gubi sve svoje stvari i oružje. U zatočeništvu se sastajemo sa Doktorom iz močvare, koji obavještava GG da je njegov PDA neispravan. Oslobodioci dvojice prijatelja su, začudo, vojska. Nakon oslobađanja, idemo ravno hodnikom i otvaramo spremanje i preuzimamo naše stvari. Zatim se vraćamo Saharovu.

Nakon riječi zahvalnosti, profesor izvještava da može vratiti PDA, ali za to su mu potrebni detalji. Prvo što vam treba su nove žice, nakon njih silazimo u laboratorij i u jednoj od prostorija na stalku nalazimo žice. Druga stvar koja vam je potrebna su daske, koje, prema Saharovu, možemo dobiti od močvarnog doktora. A to znači da trebaš trčati do velikih močvara.

Velike močvare.
Čim se pojavite u močvarama, pripremite se za susret sa vojnim helikopterima koji će pucati na vas. Sakrij se u trsku i nakon što sačekaš da vojska odleti, idi doktoru. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da je glavni lik Strijelac, iu tom smislu, moramo pronaći Duha. Možete ga pronaći na lokaciji Vojnih skladišta.

Lokacija Vojna skladišta.
Idemo tražiti duha u selo u kojem su živjele krvopije, odnosno u njegov istočni dio. Bit će bunker u kojem će biti Duh. Duh će od vas tražiti da pokupite artefakt koji su ukrali plaćenici. Odlazimo u selo, gdje smo u originalu sreli dužnika Lobanje. Nakon što smo se obračunali s plaćenicima, ispostavilo se da je to bio drugi odred i da nemaju umjetnost. Idemo na sastanak sa pratnjom, zajedno s kojom usput padnemo pod izbacivanje i on umire. Došavši do zatrpanog tunela, susrećemo se i uništavamo plaćenika. Nakon pretrage, nalazimo isti artefakt. Nosimo do Duha, on nas šalje Saharovu na Yantar.

Lokacija Yantar.
Pošto smo predali potrebne ploče i artefakt profesoru, čekamo da nam popravi PDA. U međuvremenu možete razgovarati sa Kruglovom. Podižemo PDA i iz poruke koja je odmah stigla saznajemo da hitno moramo doći kod Petrenka.

Bar.
U bar idu borba. Pronalazimo Petrenka i izvršavamo zadatak uništavanja helikoptera. Penjemo se na krov zgrade u kojoj se nalazila arena, pronalazimo mrtvog vojnika sa bacačem granata i obaramo dva helikoptera. Vraćamo se Petrenku i saznajemo da trebamo pratiti Voronina i Barmena u blizini Pripjata.

Susjedstvo Pripjata.
U suterenu Robne kuće nalazimo novonastali Bar. Nećete moći ući u njega, jer će vrata biti zatvorena. Da bismo ušli unutra, razgovaramo sa Ljolikom koji stoji pored njega. Ulazeći unutra, idemo i razgovaramo sa barmenom. Barmen šalje Voronjinu, a on zauzvrat Ivancovu. Tražimo Ivancova u podrumu prodavnice povrća. Ivancov objašnjava strijelcu da je potrebno isključiti instalaciju u laboratoriji X-16 i na radaru. Ali prije nego što završite zadatak, trebate uzeti podešenu PSI kacigu od Saharova. Idem u Yantar.

Amber.
Međutim, nije sve tako jednostavno, kaže nam profesor da nema kacigu. Prebačen je u laboratoriju u cementari. Nakon toga slijedi prijedlog da prilikom prelaska teritorije Radara ponesete nepodešenu kacigu kako biste se zaštitili od jakog zračenja.

Fabrika cementa.
Nakon što prođemo Radar, nalazimo se u određenom selu. Odmah na križanju s lijeve strane vidjet ćete automobil, ući u njega i juriti cestom u pravcu tunela sa prelazom, sve dok ne počne izbacivanje. Oslobađanje preuzima gg na prelazu, nakon čega ćete se naći u bunkeru naučnika cementare. Iz razgovora sa naučnicima saznajemo da je kaciga po meri u posedu grupe naučnika koji rade u ovog trenutka mjerenja. Zbog gubitka komunikacije sa grupom, bićemo zamoljeni da krenemo u potragu za grupom. Krećemo se do oznake, koja će nas na kraju dovesti do sela, na staroj brani. Krećemo se prema brani, penjući se do nje spuštamo se niz stepenice i vidimo vrata ispod cijevi, ulazimo u bunker. Otkrivamo da tamo nema nikoga, a zatim dobijamo poruku od nepoznatog pustinjaka. Odemo do njega u staru crkvu, popnemo se na drugi sprat i saznamo da tragovi naučnika vode do laboratorije X-19. Ulazimo u njega i tamo nalazimo leš jednog od naučnika i, uzimajući prilagođeni šlem od ubijenog, vraćamo se u laboratoriju X-16.

Laboratorija X-16.
Nakon ulaska u laboratoriju, glavni lik je u svojevrsnom zaboravu, vojska, naučnici mu hodaju pred očima, drugim riječima, stižemo u san. Zatim, morate razgovarati sa svim naučnicima ispod i idući do glavne konzole vidimo dva naučnika koji govore. Nakon nekog vremena aktivira se zadatak uključivanja 1,2 i 3 kontrolne ploče. Nakon što ih uključite, uključite glavnu konzolu. Nakon uključivanja, glavni lik se budi i tajmer se pokreće. Sljedeći koraci će biti slični originalna verzija tch games. Isključujemo sve daljinske, skačemo u rupu u podu, ulazimo u tunel i izlazimo na površinu. Nakon što iz poslane poruke izađemo na površinu, saznajemo da je potrebno preći na Radar kako bi se sreli sa pustinjakom.

Radar.
Po dolasku na radar gledamo oznaku na karti, gdje je označena lokacija pustinjaka. U jednoj od prikolica vidjet ćete križ između čovjeka i kinka. Tokom razgovora ispostavilo se da se radi o jednom od radnika laboratorije X-10. Nakon razgovora s njim, saznajemo da je za ulazak u X-10 potreban ključ. On će nam dati ključ tek kada donesemo njegovu opremu skrivenu na radaru. Dobijamo zadatak da potražimo skrovište Pustinjaka. Staza nije blizu, preporučujemo korištenje automobila. Dajemo stvari pronađene u kešu, a on nam zauzvrat zove šifru 218 iz sefa. Krećući se među radioaktivnim gomilama smeća, nalazimo bivšu kuću Pustinjaka, otvaramo sef i preuzimamo dokumenta u bunkeru. Onda idemo na X-10.

Laboratorija X-10
Po ulasku u laboratoriju odmah dobijamo dva zadatka. Isključite bravu #1 i 2. Krećite se lijevo duž hodnika dok ne vidite prozirnu zelenkastu sliku naučnika. Priđite mu i popnite se stepenicama, nakon čega ćete ući u prostoriju u kojoj će se nalaziti postavka za onemogućavanje prve brave. Vraćamo se i u jednom od hodnika nailazimo na dva burera, ubijamo ih i prolazimo dalje, držeći se desne strane, vidimo leš naučnika pored kojeg leži PDA. Odaberemo ga i zapamtimo kod. Kasnije će nam biti od koristi. Dalje u prostoriju sa ogromnim vertikalnim instalacijama vidjet ćete metalno stepenište, penjući se po njemu nalazit će se daljinski upravljač za deaktiviranje druge brave. Nakon što smo isključili brave, cilj nam je da isključimo PSI instalaciju, vraćamo se i nalazimo dva svađajuća providna naučnika, biće vrata pored njih. Ulazimo u njega nakon što unesemo šifru koja je zapisana u PDA ubijenog naučnika 3823. Ulazeći u sobu vidjet ćete još jedan leš naučnika pored njega PDA. Odaberemo PDA i isključimo prekidače na dvije glavne konzole. Nakon isključivanja, vraćamo se do vrata do izlaza iz laboratorije, ali se ispostavilo da su zatvorena. Zatim će se otvoriti vrata, uključit će se tajmer i morat ćete uništiti vatreni poltergeist koji se pojavio u tom trenutku. U vrijeme koje je postavio tajmer, moramo napustiti X-10. Zatim gazimo u blizini Pripjata da se sretnemo sa Voronjinom.

Susjedstvo Pripjata.
Opet idemo do skladišta, pa do MG, pa do radara i skrenemo u blizini Pripjata (grad Černobil). Idemo u bar, razgovaramo sa barmenom, pa idemo do Voronjina. Voronin se žali da je stari mučio vojni razvoj- mašina za potres i mora biti isključena. Hajde da ugasimo auto. Auto u bunkeru ispod stare brane, laboratorija x7. Nakon prelaza odmah idemo pravo, prati nas zeleni hologram, ne treba da pucamo u njega, prije prve ljestve skrećemo u hodnik lijevo. Prolazimo pravo do zida i skrećemo desno, opet idemo ne skrećući nigdje kroz vrata i opet skrećemo desno. Ponovo idemo hodnikom i stižemo do merdevina, iznad njih visi plakat "Oprez, nizak plafon", popnemo se na njega, skrenemo levo i opet merdevine gore, popnemo se i onda siđemo. Opet smo u hodniku, skrenemo desno i idemo na prvo skretanje lijevo. Pre nego što dođemo do zida, skrećemo kroz vrata desno, idemo pravo i opet stepenicama sa plakatom „Oprez nizak plafon“, idemo gore, skrećemo desno uz stepenice, opet uz stepenice i evo nas u prostoriji u kojoj ova mašina za potres stoji. Podsjeća na instalaciju s mozgom, kao u podzemnoj laboratoriji na Yantaru.

Isključujemo ga i vraćamo se nazad. U jednom od hodnika ćete sresti duha u tamnom ogrtaču sa kapuljačom, a ispred će biti vatrena traka, ne možete je preći, samo morate stajati i čekati, duh će nestati i traka također. Idemo do Voronjina. Voronjin je oduševljen, hvala i kaže da nam je neko ostavio poruku. Odemo na sastanak, ispostavi se da je kondukter. Kaže da treba da idemo do Očnjaka. Idemo do skladišta i razgovaramo sa očnjakom. Šalje u Pripjat da se sastane sa duhom u hotelu. Moramo ići u Pripjat. Prije nego što krenete iz skladišta, na radar dolazi poruka duha da je direktan prolaz do Pripjata blokirana od strane vojske i da morate proći kroz tamnice Pripjata. Odlazak u tamnice na radaru.

Tamnice Pripjata.
Nakon tranzicije dolazimo iz bolnice u bolnicu čisto nebo. Tamo se sastajemo sa dirigentom. Otprati nas do ulaza u tamnice i onda sami idemo. Ulazimo u tunel, idemo i sa lijeve strane vidimo dugačko stepenište. Podignemo se uz njega, na vrhu je odmah nekakva swag, idemo pravo i skrenemo lijevo. Ulazimo u prostoriju u kojoj su rupe na podu, a u prolazu stoji Kamaz. Uskačemo u onaj naspram Kamaza. Idemo pravo, vidimo oklopni transporter i na njemu su ljestve, penjemo se stepenicama i prolazimo kroz tunel iza Kamaza. Vidimo napola zasutan tunel sa uvrnutim cijevima i ispod cijevi leži leš stalkera, na cijevi je još jedan. Skočimo na ovu cijev, zatim prelazimo na podnicu i u maloj pećini leži leš, a dokumenti su u blizini. Pokupimo ove dokumente i tamo nađemo neki kod (4134), dok ne saznamo odakle dolazi i samo ga zapamtimo.

Nastavljamo kretanje ovim tunelom. Skreni desno, vidi se karoserija kipera, opet desno. Na drugom metalnom stubu penjemo se jedan nivo više. Idemo do kraja sobe, skrenemo u otvor desno i vidimo rupu u podu sa ljestvama. Spuštamo se i prolazimo kroz tunel do blokade, skrećemo lijevo u bočni tunel. Idemo po njemu, na račvanju skrećemo u desni tunel i dolazimo do rupe u podu. Levo su merdevine, idite niz njih. Idemo dalje tunelom, na putu opet rupa sa merdevinama, spuštamo se dole. Prolazimo dalje i oslanjamo se na kodirana vrata. Stiže poruka da morate pronaći dokumente sa šifrom. I već smo pokupili neke dokumente sa šifrom. Primjenjujemo ovaj kod i ulazimo u standardnu ​​tamnicu Pripjata iz poziva Pripjata. Prolazimo u glavnu salu. Odmah idemo u kontrolnu sobu i penjemo se na sam vrh, u originalnom RFP-u je bila kontrolna tabla, izlazimo na balkon i idemo uz balkon, pronalazimo stepenice i penjamo se na drugi balkon, idi opet i opet pronađi stepenicama do najvišeg balkona, popnite se na njega i idite u suprotnom smjeru do sobe i doći će do prijelaza u Pripjat.

Pripyat.
Nakon tranzicije, odmah stiže poruka o pomoći vojsci u borbi protiv Monolita. Idemo i snimati nekoliko monolita. Stiže poruka da je neophodno sastati se sa Vasiljevim. Idemo na sastanak, Vasiljev je u školi na drugom spratu. Zahvaljuje nam i moli da pomognemo ekolozima da izvrše mjerenja. Idemo kod ekologa. Ekolozi na drugom spratu vrtića. Glavni ekolog traži da otprati kolegu do autobuske stanice, zaštiti ga i pomogne u mjerenju. Na samoj autobuskoj stanici postoji burer, potrebno ga je odmah po dolasku na drugi sprat unistiti, tamo na drugom spratu dva zombija se penju zadnjim stepenicama, moraju se isto unistiti inace ubiju štrebera i zadatak ne uspijeva. Nakon toga prilazimo naučniku i pomažemo mu da izvrši mjerenje. Zadatak je pobrojan i veselo trčimo zajedno sa naučnicom u vrtić do glavnog ekologa.
Glavni ekolog se klanja ispred nas i daje nam narandžasto odijelo i elitni detektor.
Stiže poruka da se morate sastati sa duhom u hotelu. Idemo u hotel, pronalazimo sobu i razgovaramo sa duhom. Dobijamo zadatak da idemo u nuklearnu elektranu. Transfer do nuklearke na istom mjestu, iza stadiona. Možete proći kroz stadion, ali tamo sjede snajperisti, ili možete obići stadion sa desne strane, tamo nas čeka nekoliko naivčina. Idemo kroz tranziciju u nuklearnu elektranu.

Černobil.
Po ulasku dobijamo zadatak da razgovaramo sa komandantom jurišnog voda. Pomažemo im prvo da unište oklopni transporter ispred kapije, zatim uništimo zasjedu Monolita, uništavamo bacače granata moljcem, razgovaramo sa komandantom, on traži da se više unište mutanti, bit će 2 talasa mutanti i onda će se pojaviti zombiji, sve pucamo, pričamo sa komandantom, on nas vodi do kapetana.
Prilazimo kapetanu Makarovu, on tu nešto kaže, onda počinje da priča s nama. Nudi sjedenje u oklopni transporter i izviđanje prisutnosti monolita na teritoriji nuklearne elektrane. Vozimo se cestom dok ne ponestane kerozina, vraćamo se nazad, Makarov je u ratu, pucamo na sve monolite i nakon toga razgovaramo sa Makarovim, on nam kaže da je ulaz u sarkofag tamo gdje smo gađali monolit. Idemo do sarkofaga (šifra vrata 4237).

Sarkofag.
U sarkofagu idemo hodnikom i naslonimo se na vrata, otvaramo ih i ulazimo u sobu. Odlazimo do kompjutera na stolu i pokušavamo da ga otvorimo, ništa se ne dešava - nema struje. Bio je zadatak pronaći bateriju. Idemo do suprotnih vrata od ulaza. Opet idemo hodnikom, penjemo se stepenicama, sve je isto kao u originalnom sarkofagu, ulazimo u prostoriju uništenog reaktora, kako do monolita, a tamo ispod komada metala će biti kućište . Oduzimamo bateriju iz njega, čini se da je zadatak osigurati rezervno napajanje. Vraćamo se u sobu sa kompjuterom. Na ulazu gledamo film i idemo do kontrolne table, označene u PDA-u, a iz nje izlazi dim odozdo. Prilazimo i pritisnemo tipku za korištenje, imam je E, pojavljuje se zadatak da uzmemo kodove iz glavnog generatora. Idemo do računara, otvaramo ga i preuzimamo tekstualnu datoteku, najnižu. Dobijamo zadatak da dođemo do generatora.

Generatori.
Prilikom ulaska u generatore, odmah vidimo Duha, razgovaramo s njim i trčimo za njim kroz generatore. Čim prođemo pored generatora, Duh će nam ponovo progovoriti i dobićemo zadatak da pronađemo tajni tunel, prođemo kroz njega do baze i uništimo svu vojsku tamo. Nakon toga upoznajemo duha i idemo do ulaza x2, u originalu je to Warlab. Duh otvara vrata i mi silazimo dole.

Laboratorija X2.
Laboratorija liči na X18, ali ovdje je malo drugačije. Nakon što uđete, pričekajte da se otvore vrata na stepenicama. Idemo na sljedeći nivo, nalazimo kontrolnu ploču generatora za hitne slučajeve, ne uključuje se, potrebno je napuniti generator. Pronalazimo gorivo i pristupamo instalaciji. Kada zadržite pokazivač iznad cijevi, pojavljuje se natpis, pritisnite tipku "izvrši", a zatim nastavite i uključite generator. Postojao je zadatak da se onemogući zaključavanje. Spuštamo se još niže, desno će biti kodna vrata, idemo lijevo. Pronađemo daljinski upravljač i isključimo bravu. Sada moramo dobiti poseban, privilegovani pristup. Pronađemo kompjuter na stolu i uključimo ga. Pronalazimo tekstualnu datoteku ispod, najnižu, i preuzimamo je na naš PDA. To je to, imamo poseban pristup. Sada moramo isključiti bravu, otići u susjednu sobu i tamo pronaći metke, isključiti je. Sada moramo proći kroz neku vrstu skenera. Moram stići kodna vrata i pokušajte da ga otvorite, ništa se ne dešava, potreban vam je kod, a za ovo morate pronaći administratorski računar i izvaditi šifru sa vrata. Idemo dolje na sljedeći nivo. Otvaramo rešetku i ulazimo u sobu, pronalazimo kompjuter i uključujemo ga, pronalazimo sistemski fajl sys, najniži, otvaramo ga i zapisujemo šifru vrata (šifra 2345). Ponovo odlazimo do vrata i unosimo primljenu šifru. Otvaramo vrata i odlazimo u laboratoriju sličnu x18, gdje su uzeli dokumente. Vidimo kompjuter na stolu, ali nam ne treba. Idemo do kontrolne table, desno od stola sa kompjuterom, tri komada stoje uz prozor.

Prilazimo srednjoj konzoli, na njoj je prekidač i kada pređete mišem preko nje pojaviće se tips_war_gen_switcher, pritisnite dugme "izvrši". I zadatak radi, pojavljuje se novi zadatak „upoznaj duha na groblju“. Idemo na groblje i razgovaramo sa duhom. Nakon razgovora sa nama i gledanja filma, prebačeni smo u kordon u podrumu do Sidora.
Zatim počinje besplatna igra.

NA KRAJU INSTALACIJE ON<> INSTALACIJA MOŽE DA SE ČEKA, NE BOJITE SE! KEEP WAIT!

Našao mali FAQ Zaista ne znam da li je relevantno u ovoj verziji ili ne, mozda nekome pomogne.
Ovdje možete objaviti rješenja.

Ispravna instalacija

Nakon trke Lost Alpha morate raspakovati prvu arhivu - sve ostale arhive se automatski raspakuju nakon prve ako su sve u istom folderu.

Zatim morate trčati setup.exe i umjesto instalacionog foldera "C:\Programski fajlovi (X86)" instalirajte igru, na primjer, u "C:\Igre", već na nekoj nesistemskoj particiji, na primjer "D".

Tokom instalacije igre nemojte odbiti dodatni softver i kodeci!

Ako ste već instalirali igru ​​u Programske datoteke tada spremanje neće raditi. Windows blokira promjene datoteka u folderima Programske datoteke.

Ako ste već instalirali Lost Alpha, možete izrezati i zalijepiti mapu igre na bilo koje prikladno mjesto, osim nesretnih foldera Programske datoteke i Programske datoteke (X86).

Programeri trenutno traže rješenje za ovaj problem.

Svi korisnici 32 bit sistemima.

Obavezno izbrišite datoteke msvcp120.dll, msvcp120d.dll i msvcr120.dll iz mape bins u direktoriju igre. Ovo rješava mnoge probleme.

zbog pogrešne postavke može biti i padova!

Postavke

Prije pokretanja igre, možete izbrisati user.ltx datoteku u appdata folderu tako da igra automatski preuzima grafičke postavke za vaš sistem.

U meniju možete odmah otići na Opcije, u odjeljak Igre i odabrati ruski - tada će barem dio teksta biti preveden.

BITAN!
Kliknite ovdje " prikazati senku glavnog lika„Odnosno, sijalica ne bi trebalo da svetli.

Isključivanjem ekrana GG tijela eliminiše se 2 kritična greška (crashes), od kojih jedan prijavljuje "kost". Osim toga, ova postavka vraća zvuk hodanja!

Sve je jasno u osnovnim grafičkim postavkama. Ali šta je sa novim dodatnim postavkama i kako one utiču na performanse?

Ako su performanse loše pod dinamičkim osvjetljenjem, isključite HBAO/HDAO/SSAO. Ovo može dati veoma značajan podsticaj. FPS!

Ako to ne pomogne, isključite sve dodatne efekte, poput sunčevih zraka.

Sa stabilnim odlaskom pri prelasku sa deponije na Bar: prebacite sa statičkog na dinamičko osvjetljenje.

Ne mijenjajte dugme za brzo spremanje F6.
Učitajte brzo spremanje nakon završetka igre, inače će doći do pada, a bolje je sačuvati kroz konzolu za spremanje i bilo koji broj/slovo, te učitati kroz meni.

Ako vam se ne sviđa nebo koje je previše svijetlo (ili pretamno):
Otvorite konzolu "Yo";
Tamo pišemo r2_tonemap_middlegray 0.5;

Onemogućavanje zamućenja (zamućenja) prilikom kretanja:
Otvorite konzolu "Yo";
Napišemo naredbu r2_mblur 0, ili je onemogućimo u postavkama igre.

Nemojte ubijati trgovce iz frakcija - inače se neće učitati igrice za spremanje.

Šta učiniti ako se sruši pri prelasku sa deponije na Bar?
Odgovor: Promijenite osvjetljenje iz statičkog u dinamičko.

Zašto Fox ne popravlja oružje i nadogradnje?
Odgovor: Izbacujemo svo oružje i oklop iz inventara, osim onog koji vam treba, i tako popravljamo jedno po jedno, ovo važi i za nadogradnje. U meniju za nadogradnju ne morate gurnuti ikonu nadogradnje, već donji lijevi ugao trake ikona, tada odabir nadogradnje ponekad radi.

Šta učiniti ako se sruši pri prelasku sa smetlišta u Mračnu dolinu?
Odgovor: Promijenite osvjetljenje iz dinamičkog u statičko.

Ubio sam snajperistu na deponiji, uhvatio let, šta da radim?
stack trace
00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll, CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe, CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe, CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe, CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe, CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe, CApplicationCApplication()
Odgovor: Pokušajte ponoviti.

Kada prvi put uđete u arenu, gdje se svađaju dva psa, iz nekog razloga ih nema, šta da radim?
Odgovor: Sačekajte popravku.

Dugme "Opcije zraka" ne radi, šta da radim?
Odgovor: Sačekajte popravku.

Zašto su stakla u boji?
Odgovor: Sačekajte popravku.

Zašto pokušaj pregleda liste kontakata u odsustvu ljudi u blizini dovodi do pada?
Odgovor: Sačekajte popravku i izbjegavajte pritiskanje ove tipke.

Zašto se oružje iz nepoznatog razloga ne puni patronama, iako ih ima dosta u ruksaku?
Odgovor: Pokušajte da im okačite kaiš (gde visi umetnost).

Spremnici ne rade, šta da radim?
Odgovor: Uklonite sve zabrane za korisnika u svojstvima datoteke user.ltx. I za svaki slučaj, pokrenite igru ​​kao administrator (ako je prozor za potvrdu dosadan, isključite UAC (Kontrolu korisničkog naloga)).

Ne možete promijeniti gamu, kontrast, svjetlinu?
Odgovor: ovo je zbog potpunog dinamičkog osvjetljenja dx 10, potrebno ga je promijeniti na drugo osvjetljenje, ili ga promijeniti u postavkama vozača.

Rešenje za odlazak iz Borovovog sefa:
Izvlačimo sadržaj arhive u mapu s igrom i slažemo se sa zamjenom datoteka.
http://sendfile.su/972979

Priručnik

Mapa zona

SAVJETI ZA PROLAZ.

kod Petrenkovog sefa 123
kod za mnoge računare top_secret
šifra za svinjski sef u Mračnoj dolini je 295
kod od ulaza u X-18 5271 kod do kompjutera 9231
šifra sefa na lokaciji Rostock, u zgradi sa hemikalijama 437 gdje koristimo gas masku, sef je u maloj prostoriji, penje se sa krova.
šifru za sef na radaru 218 daje zadatak Nomad na istoj lokaciji.
kod od vrata do tamnice Pripjat 4134
šifra od ulaza u sarkofag 4237

Unesite kodove za sefove kao što je ovaj, pogledajte snimak ekrana, pritisnite prvu cifru na ivici točka, pritisnite drugu cifru na sredini (treba da se čuje klik, ako se to nije desilo onda pritisnite resetovati a na novom) treća cifra je opet ivica točka.

Na lokaciji Amber možete pronaći dva odlična kostima odjednom, prvi je Armijski pancir, nalazi se nedaleko desno od prelaza u Mrtav grad ima betonski bunker i puno anomalija, leži na drvenom stalku, na gornjoj polici, tu je i vojna kutija prve pomoći.

A drugi kostim je svima poznat SEVA, dobiti za traženje Oluja sa grmljavinom za NPS zalihe kertridži, bolje je uzeti sačmaricu, jer će tamo biti lako gomila krvopija, u istim tunelima je namotaj žice koji je naučnicima potreban za glavnu potragu.

Pa jednostavan savjet, ne štedite puno novca dok ne prođete Mrtav grad, dobro, potrošite sve što imate prije nego odete tamo, ionako će vam biti oduzeti.

Veoma jednostavan način da zaradite novac, iako je skoro pa nedovoljan kraj utakmice, na primjer, već sam imao više od milion, tako da mi novac nije trebao.
Savjetujem vam da prikupljate od samog početka snork dijelovi(nemojte ih prodavati) onda kada imate priliku da preuzmete zadatak Didi (Fabrika cementa) samo za plijen snork dijelovi kada predate zadatak, dobit ćete ga Antivirusšto je dosta skupo, na tako ne škakljiv način možete lako skupiti puno novca, ova potraga se ponavlja, a da biste je ponovo preuzeli, samo sačuvajte i učitajte igra i potragaće se ponovo pojaviti.
Inače, ko ne poznaje istog naučnika dobijaju tri kutije detalji, dovraga, vukla sam ih kroz skoro celu igru, nisam znala gde da ih stavim, samo mi je skinuta težina u inventaru.

Zakrpe

v1.30013

http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch
https://disk.yandex.ru/public/?hash=chpVH/wS2rcP/EBe2MrKv6HoioFcEbLtOi1ZOMEaGI4%3D

Text Walkthrough globalna moda Lost Alpha.

Kordon - početak igre.
Početak igre Lost Alpha, kao i u originalnoj verziji igre Stalker PM, odvija se na lokaciji Cordon, gdje se glavni lik budi u jednoj od soba smještenih u bunkeru poznatog Sidoroviča. Podignuvši se na vrh, vodićemo dijalog sa trgovcem, koji nam daje prvi zadatak. Zadatak nije jako težak, trebate pronaći artefakt, pronaći ga također nije teško, nakon što napustite bunker, idite lijevo gledajući mini-mapu na kojoj će biti naznačena oznaka njegove lokacije. Pažljivo pogledajte, jer je teško vidjeti u travi, signali detektora će vam pomoći. Nakon što pronađete artefakt, Sidorovich će dati još nekoliko jednostavnih zadataka, nakon čega morate krenuti prema Smeću.

Lokacija deponije.
Jednom na deponiji, po analogiji sa originalnim TC-om, odazivamo se pozivu Besa i pomažemo u odbrani napada, a zatim ne zaboravite pomoći stalkeru po imenu Yurik. Nakon pružene pomoći svima kojima je potrebna, slijedimo u hangar da se sastanemo sa Greyom. Iz razgovora sa Grejem, glavni lik shvata da njegov put ne leži negde, već do Agroproma.

Lokacija Agroprom.
Nakon prelaska na Agroprom, po analogiji s originalnom igrom, odmah krećemo naprijed da pomognemo stalkeru po imenu Mole. Nakon spašavanja, Krtica nam, u znak zahvalnosti, govori o postojanju Strelokove skrovišta i detaljno opisuje gdje se nalaze njegove bilješke. Spuštamo se do dna i počinjemo tražiti, nakon što nađete sklonište i bilješke, krenite u potragu za skrovištem, koje će se nalaziti u jednom od prolaza između hodnika. Prepoznat ćete ovo mjesto po bolničkim kolicima koji tamo stoje. Na tome je naša misija u tamnici završena, nakon čega nalazimo put do vrha i izlazimo.

Nakon što izađete na površinu i udahnete prvi udah svježeg zraka, Pda-u će biti poslana poruka u kojoj se traži pomoć. Pošiljalac će biti Pied Piper. Ovaj lik možete pronaći u prikolici koja se nalazi u močvari. Nakon razgovora sa Pied Piperom, ispostavilo se da on treba da dobije određeni slučaj sa dokumentima, ljubazno pristajete i odlazite u istraživački institut gdje će željeni slučaj sa dokumentima unutra čekati na trećem spratu. Ove dokumente ćete morati dostaviti barmenu, koji se nalazi na lokaciji Bara.

Lokacija bara.
Da biste došli do Bara, potrebno je da se krećete putem dok ne naiđete na barijeru, nakon čega treba skrenuti lijevo, a zatim ići pravo putem. Prošavši kontrolni punkt, dolazimo do barmena i dajući mu dokumente pronađene u Agropromu, prelazimo do druga Petrenka koji se nalazi u Baru.

Dark Valley.
Prva stvar koju trebate učiniti nakon preseljenja na lokaciju je otići na farmu, tražeći stalkera po imenu Demon u jednoj od njih. Iz razgovora sa kojim će vam biti jasno da morate doći do fabrike koja je baza bandita. Nakon što Demon iznese svoj plan, prelazimo na njegovu provedbu. Prvo nalazimo ulaz u fabriku - nalazi se u ušću u udubini iza fabrike. Poltergeisti stalno pasu na ovom mjestu. Na istom mjestu ćete naći tri leša razbojnika od kojih od jednog morate uzeti odijelo i obući ga.

Presvukavši se u razbojnički kostim, možete sigurno otići u bazu Borov. Ušavši na teritoriju, morate pronaći jedan od hangara u kojem će biti nadvožnjak, u blizini kojeg ćete pronaći pijanog razbojnika i u razgovoru će vam reći lozinku za ulazak u tvornicu. Kada uđemo, ne gubimo se, lokacija zgrada je jako promijenjena, cilj nam je radionica sa alatnim mašinama u kojoj nalazimo stalkera po imenu Vadik. Iz razgovora s njim saznajemo gdje se nalaze dokumenti, nalaze se na drugom spratu jedne od upravnih zgrada.

Tada počinje zabava koju će nam organizirati vojska koja se pojavila, koja će pucati na sve što se kreće, a eventualno i na glavnog junaka. Zbog toga je potrebno što pre se popeti na vrh. Izašavši na svjež zrak pored zgrade, zatičemo jedno od čuda domaće automobilske industrije pod nazivom NIVA i pritisnemo što jače na gas.

Potrebno je krenuti prema kapiji koja je, prema originalu, bila prijelaz na Kordon. Šetnju će nam otežati helikopteri koji nas jure, ali ne obraćajući pažnju na njih i ne spuštajući nogu s papučice gasa, prelazimo granicu lokacija i nastavljamo kretanje već u Mračnoj udubini.

Dark Hollow.
Došavši do lokacije pod salvom metaka, nastavljamo kretanje prema željezničkom tunelu. Krećite se duž tunela dok ne vidite pukotinu na lijevom zidu. Prolazeći kroz njega doći ćete do mjesta koje se zove Rudnici. Idemo pravo do stajališta, pa skrećući lijevo gubimo svijest od udarca u glavu. Kada se probudite, videćete šefa grupe Sin ispred sebe. Vođa se zove Veles, nakon lijepog razgovora od njega dobijate novi zadatak da tražite dokumente koji se nalaze u bazi Borova.Izašavši na površinu krećemo u pravcu baze Borova. Pješice ili autom, na vama je.

Borova baza.
Na bazi Borove će biti i iznenađenja. Glava razbojnika će vam ponuditi da igrate igru ​​pogađanja, u kojoj vaš život može biti cijena gubitka. Tačan odgovor je broj 4. Zatim dobijete šifru iz sefa i uzmete dokumente. Čim dokumenti budu u vašim rukama, banditi postaju neprijatelji, a vi ćete morati puno pucati da biste izašli iz baze. Nakon što je snimio sve što se kreće, vaš PDA će vas obavijestiti da je vrijeme da se ponovo spustite u sljedeću laboratoriju, ovaj put X-18.

Laboratorija X-18.
Možemo ući tako što ćemo sići u podrum jednog od administratora. zgradama, nakon što u poruci unesete kod primljen od Petrenka. Šifra sa vrata je 5271. Spuštajući se u laboratoriju, pretražimo sigurnosnu sobu, tamo će prvi dokumenti ležati na stolu. Tamo ćete također vidjeti računar za koji vam je potreban hakerski kod koji će se pojaviti kasnije. Pa idemo dalje.

Napuštajući prostoriju, skrenemo lijevo i krenemo pravo prema vratima, pa siđemo dolje gdje vidimo sto, iznad kojeg se nalazi polica sa dokumentima broj 2. Uzimamo dokumenta, idemo usput, pronalazimo i ubijamo burera, čiji je ruku Petrenko je zamolio da donese. Zatim ulazimo u sobu sa liftovima, ulazimo u desnu okno i počinjemo se penjati dok ne dođemo do otvorenih vrata kroz koja se ulazi u tajnu sobu.

U ovoj prostoriji nalazimo leš koji leži iza jedne od instalacija. Uzimamo PDA sa leša, u kojem će biti šifra 9231 sa kompjutera koji ćete pronaći pored njega na stolu. Na stolu će biti i dragi dokumenti broj 3. Ostaje nam samo da pronađemo još dva dokumenta. Dokument broj 4 je u prostoriji iznad one u kojoj ste našli bureru, u njega možete ući kroz proboj u podu. Naći ćete dokument broj 5 u podrumu u jednoj od prostorija, potražite sto, oni su na njemu.

Zatim idemo u Veles da predamo obavljene zadatke. Čim vam vrati oružje, idemo kod druga Petrenka. Nakon pojavljivanja u baru, na ulazu će nas dočekati određeni stalker iz grupe Sin, zbog čega Petrenko i barmen prestaju komunicirati s nama. Da bismo riješili ovaj problem, idemo u Rostock da izvršimo Velesov zadatak. Da bismo to uradili, moramo doći do fabrike u Rostocku. Kada uđete na lokaciju, odmah ćete dobiti zadatak, cilj će biti sastanak sa vođom dežurne grupe.

Rostock lokacija.
Nakon sastanka sa vođom Dužnosti, dobijamo još jedan zadatak da uništimo preživjele mutante. Da bismo to učinili, idemo do tunela i, uzimajući staru gas masku od jednog od ekologa, napredujemo do tvornice. U fabrici, naš cilj je pronaći 3 PDA uređaja i ubiti 4 krvopija. Na gradilištu ćete naći prva dva PDA uređaja. Za traženje trećeg trebat će vam gas maska ​​nabavljena od ekologa, dakle u blizini zgrade i unutar prostorija upravne zgrade, gdje će na ulazu biti otrovni plin. Trebate potražiti PDA na drugom spratu.

Jedan krvopija će vas dočekati skoro na ulazu u fabriku. Ostatak će čekati pored mjesta gdje ćete pronaći PDA. Svi zadaci su obavljeni, idemo da se javimo vođi Duga, koji će vas obavestiti da ključ od laboratorije morate uzeti od Petrenka. Prelazimo u bar.

Bar.
Po dolasku u Bar idemo odmah do Petrenka, pa do barmena. Vraćamo se Petrenku i dajemo ključ i šifru 4526 za ulazak u laboratoriju X-14.

Rostock.
Još jednom u fabrici, idemo do prelaza u tajni laboratorij, biće oznaka na mapi. Nalazimo se u hodniku vrlo sličnom onom u sarkofagu. Krećući se hodnikom nalazimo kodna vrata, unosimo šifru i prolazimo. Nakon prolaska kroz desni hodnik pronalazimo druga vrata, otvaramo ih istom šifrom. Jednom u laboratoriji na stolu ćemo vidjeti dokumente i PDA koji se mora donijeti u Veles. U istoj prostoriji vidimo prolaz u zidu i vrata, otvaramo ih (otvaraju se bez šifre), ulazimo i ubijamo krvopija, o čemu smo saznali iz razgovora sa Petrenkom. Nakon masakra s njim, zadatak se može smatrati završenim. Zatim krećemo u Rudnike u Veles da izvijestimo o implementaciji.

Kod Velesa.
Veles će obavijestiti. da će tajni trgovci iz Mrtvog grada stupiti u kontakt s glavnim likom. U međuvremenu, kada izlazite iz rudnika, dobićete poruku od profesora Saharova u kojoj se navodi da on ima posla sa vama. I ako je tako, oporavljamo se na Yantar kod profesora.

Amber.
Od Saharova dobijamo zadatak da tražimo dokumente koji su u rukama plaćenika koji su stacionirani u Mrtvom gradu. Preuzimamo zadatak i, po dolasku u grad, idemo u školu. Slobodno prelazimo do vođe plaćenika, ali u razgovoru s njim prepoznaje strijelca i glavni lik se pretvara u zarobljenika, pri čemu gubi sve svoje stvari i oružje. U zatočeništvu se sastajemo sa Doktorom iz močvare, koji obavještava GG da je njegov PDA neispravan. Oslobodioci dvojice prijatelja su, začudo, vojska. Nakon oslobađanja, idemo ravno hodnikom i otvaramo spremanje i preuzimamo naše stvari. Zatim se vraćamo Saharovu.

Nakon riječi zahvalnosti, profesor izvještava da može vratiti PDA, ali za to su mu potrebni detalji. Prvo što vam treba su nove žice, nakon njih silazimo u laboratorij i u jednoj od prostorija na stalku nalazimo žice. Druga stvar koja vam je potrebna su daske, koje, prema Saharovu, možemo dobiti od močvarnog doktora. A to znači da trebaš trčati do velikih močvara.

Velike močvare.
Čim se pojavite u močvarama, pripremite se za susret sa vojnim helikopterima koji će pucati na vas. Sakrij se u trsku i nakon što sačekaš da vojska odleti, idi doktoru. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da je glavni lik Strijelac, iu tom smislu, moramo pronaći Duha. Možete ga pronaći na lokaciji Vojnih skladišta.

Lokacija Vojna skladišta.
Idemo tražiti duha u selo u kojem su živjele krvopije, odnosno u njegov istočni dio. Bit će bunker u kojem će biti Duh. Duh će od vas tražiti da pokupite artefakt koji su ukrali plaćenici. Odlazimo u selo, gdje smo u originalu sreli dužnika Lobanje. Nakon što smo se obračunali s plaćenicima, ispostavilo se da je to bio drugi odred i da nemaju umjetnost. Idemo na sastanak sa pratnjom, zajedno s kojom usput padnemo pod izbacivanje i on umire. Došavši do zatrpanog tunela, susrećemo se i uništavamo plaćenika. Nakon pretrage, nalazimo isti artefakt. Nosimo do Duha, on nas šalje Saharovu na Yantar.

Lokacija Yantar.
Pošto smo predali potrebne ploče i artefakt profesoru, čekamo da nam popravi PDA. U međuvremenu možete razgovarati sa Kruglovom. Podižemo PDA i iz poruke koja je odmah stigla saznajemo da hitno moramo doći kod Petrenka.

Bar.
U Baru se vode borbe. Pronalazimo Petrenka i izvršavamo zadatak uništavanja helikoptera. Penjemo se na krov zgrade u kojoj se nalazila arena, pronalazimo mrtvog vojnika sa bacačem granata i obaramo dva helikoptera. Vraćamo se Petrenku i saznajemo da trebamo pratiti Voronina i Barmena u blizini Pripjata.

Susjedstvo Pripjata.
U suterenu Robne kuće nalazimo novonastali Bar. Nećete moći ući u njega, jer će vrata biti zatvorena. Da bismo ušli unutra, razgovaramo sa Ljolikom koji stoji pored njega. Ulazeći unutra, idemo i razgovaramo sa barmenom. Barmen šalje Voronjinu, a on zauzvrat Ivancovu. Tražimo Ivancova u podrumu prodavnice povrća. Ivancov objašnjava strijelcu da je potrebno isključiti instalaciju u laboratoriji X-16 i na radaru. Ali prije nego što završite zadatak, trebate uzeti podešenu PSI kacigu od Saharova. Idem u Yantar.

Amber.
Međutim, nije sve tako jednostavno, kaže nam profesor da nema kacigu. Prebačen je u laboratoriju u cementari. Nakon toga slijedi prijedlog da prilikom prelaska teritorije Radara ponesete nepodešenu kacigu kako biste se zaštitili od jakog zračenja.

Fabrika cementa.
Nakon što prođemo Radar, nalazimo se u određenom selu. Odmah na križanju s lijeve strane vidjet ćete automobil, ući u njega i juriti cestom u pravcu tunela sa prelazom, sve dok ne počne izbacivanje. Oslobađanje preuzima gg na prelazu, nakon čega ćete se naći u bunkeru naučnika cementare. Iz razgovora sa naučnicima saznajemo da je prilagođena kaciga u posedu grupe naučnika koji trenutno vrše merenja. Zbog gubitka komunikacije sa grupom, bićemo zamoljeni da krenemo u potragu za grupom. Krećemo se do oznake, koja će nas na kraju dovesti do sela, na staroj brani. Krećemo se prema brani, penjući se do nje spuštamo se niz stepenice i vidimo vrata ispod cijevi, ulazimo u bunker. Otkrivamo da tamo nema nikoga, a zatim dobijamo poruku od nepoznatog pustinjaka. Odemo do njega u staru crkvu, popnemo se na drugi sprat i saznamo da tragovi naučnika vode do laboratorije X-19. Ulazimo u njega i tamo nalazimo leš jednog od naučnika i, uzimajući prilagođeni šlem od ubijenog, vraćamo se u laboratoriju X-16.

Laboratorija X-16.
Nakon ulaska u laboratoriju, glavni lik je u svojevrsnom zaboravu, vojska, naučnici mu hodaju pred očima, drugim riječima, stižemo u san. Zatim, morate razgovarati sa svim naučnicima ispod i idući do glavne konzole vidimo dva naučnika koji govore. Nakon nekog vremena aktivira se zadatak uključivanja 1,2 i 3 kontrolne ploče. Nakon što ih uključite, uključite glavnu konzolu. Nakon uključivanja, glavni lik se budi i tajmer se pokreće. Dalje radnje odvijat će se po analogiji s originalnom verzijom igre PM. Isključujemo sve daljinske, skačemo u rupu u podu, ulazimo u tunel i izlazimo na površinu. Nakon što iz poslane poruke izađemo na površinu, saznajemo da je potrebno preći na Radar kako bi se sreli sa pustinjakom.

Radar.
Po dolasku na radar gledamo oznaku na karti, gdje je označena lokacija pustinjaka. U jednoj od prikolica vidjet ćete križ između čovjeka i kinka. Tokom razgovora ispostavilo se da se radi o jednom od radnika laboratorije X-10. Nakon razgovora s njim, saznajemo da je za ulazak u X-10 potreban ključ. On će nam dati ključ tek kada donesemo njegovu opremu skrivenu na radaru. Dobijamo zadatak da potražimo skrovište Pustinjaka. Staza nije blizu, preporučujemo korištenje automobila. Dajemo stvari pronađene u kešu, a on nam zauzvrat zove šifru 218 iz sefa. Krećući se među radioaktivnim gomilama smeća, nalazimo bivšu kuću Pustinjaka, otvaramo sef i preuzimamo dokumenta u bunkeru. Onda idemo na X-10.

Laboratorija X-10
Po ulasku u laboratoriju odmah dobijamo dva zadatka. Isključite bravu #1 i 2. Krećite se lijevo duž hodnika dok ne vidite prozirnu zelenkastu sliku naučnika. Priđite mu i popnite se stepenicama, nakon čega ćete ući u prostoriju u kojoj će se nalaziti postavka za onemogućavanje prve brave. Vraćamo se i u jednom od hodnika nailazimo na dva burera, ubijamo ih i prolazimo dalje, držeći se desne strane, vidimo leš naučnika pored kojeg leži PDA. Odaberemo ga i zapamtimo kod. Kasnije će nam biti od koristi. Dalje u prostoriju sa ogromnim vertikalnim instalacijama vidjet ćete metalno stepenište, penjući se po njemu nalazit će se daljinski upravljač za deaktiviranje druge brave. Nakon što smo isključili brave, cilj nam je da isključimo PSI instalaciju, vraćamo se i nalazimo dva svađajuća providna naučnika, biće vrata pored njih. Ulazimo u njega nakon što unesemo šifru koja je zapisana u PDA ubijenog naučnika 3823. Ulazeći u sobu vidjet ćete još jedan leš naučnika pored njega PDA. Odaberemo PDA i isključimo prekidače na dvije glavne konzole. Nakon isključivanja, vraćamo se do vrata do izlaza iz laboratorije, ali se ispostavilo da su zatvorena. Zatim će se otvoriti vrata, uključit će se tajmer i morat ćete uništiti vatreni poltergeist koji se pojavio u tom trenutku. U vrijeme koje je postavio tajmer, moramo napustiti X-10. Zatim gazimo u blizini Pripjata da se sretnemo sa Voronjinom.

Susjedstvo Pripjata.
Opet idemo do skladišta, pa do MG, pa do radara i skrenemo u blizini Pripjata (grad Černobil). Idemo u bar, razgovaramo sa barmenom, pa idemo do Voronjina. Voronjin se žali da ga je stari, vojni razvoj, mašina za potrese, mučio i da se mora isključiti. Hajde da ugasimo auto. Auto u bunkeru ispod stare brane, laboratorija x7. Nakon prelaza odmah idemo pravo, prati nas zeleni hologram, ne treba da pucamo u njega, prije prve ljestve skrećemo u hodnik lijevo. Prolazimo pravo do zida i skrećemo desno, opet idemo ne skrećući nigdje kroz vrata i opet skrećemo desno. Ponovo idemo hodnikom i stižemo do merdevina, iznad njih visi plakat "Oprez, nizak plafon", popnemo se na njega, skrenemo levo i opet merdevine gore, popnemo se i onda siđemo. Opet smo u hodniku, skrenemo desno i idemo na prvo skretanje lijevo. Pre nego što dođemo do zida, skrećemo kroz vrata desno, idemo pravo i opet stepenicama sa plakatom „Oprez nizak plafon“, idemo gore, skrećemo desno uz stepenice, opet uz stepenice i evo nas u prostoriji u kojoj ova mašina za potres stoji. Podsjeća na instalaciju s mozgom, kao u podzemnoj laboratoriji na Yantaru.

Isključujemo ga i vraćamo se nazad. U jednom od hodnika ćete sresti duha u tamnom ogrtaču sa kapuljačom, a ispred će biti vatrena traka, ne možete je preći, samo morate stajati i čekati, duh će nestati i traka također. Idemo do Voronjina. Voronjin je oduševljen, hvala i kaže da nam je neko ostavio poruku. Odemo na sastanak, ispostavi se da je kondukter. Kaže da treba da idemo do Očnjaka. Idemo do skladišta i razgovaramo sa očnjakom. Šalje u Pripjat da se sastane sa duhom u hotelu. Moramo ići u Pripjat. Prije nego što krenete iz skladišta, na radar dolazi poruka duha da je direktan prolaz do Pripjata blokirana od strane vojske i da morate proći kroz tamnice Pripjata. Odlazak u tamnice na radaru.

Tamnice Pripjata.
Nakon tranzicije, ulazimo u bolnicu iz vedra neba. Tamo se sastajemo sa dirigentom. Otprati nas do ulaza u tamnice i onda sami idemo. Ulazimo u tunel, idemo i sa lijeve strane vidimo dugačko stepenište. Podignemo se uz njega, na vrhu je odmah nekakva swag, idemo pravo i skrenemo lijevo. Ulazimo u prostoriju u kojoj su rupe na podu, a u prolazu stoji Kamaz. Uskačemo u onaj naspram Kamaza. Idemo pravo, vidimo oklopni transporter i na njemu su ljestve, penjemo se stepenicama i prolazimo kroz tunel iza Kamaza. Vidimo napola zasutan tunel sa uvrnutim cijevima i ispod cijevi leži leš stalkera, na cijevi je još jedan. Skočimo na ovu cijev, zatim prelazimo na podnicu i u maloj pećini leži leš, a dokumenti su u blizini. Pokupimo ove dokumente i tamo nađemo neki kod (4134), dok ne saznamo odakle dolazi i samo ga zapamtimo.

Nastavljamo kretanje ovim tunelom. Skreni desno, vidi se karoserija kipera, opet desno. Na drugom metalnom stubu penjemo se jedan nivo više. Idemo do kraja sobe, skrenemo u otvor desno i vidimo rupu u podu sa ljestvama. Spuštamo se i prolazimo kroz tunel do blokade, skrećemo lijevo u bočni tunel. Idemo po njemu, na račvanju skrećemo u desni tunel i dolazimo do rupe u podu. Levo su merdevine, idite niz njih. Idemo dalje tunelom, na putu opet rupa sa merdevinama, spuštamo se dole. Prolazimo dalje i oslanjamo se na kodirana vrata. Stiže poruka da morate pronaći dokumente sa šifrom. I već smo pokupili neke dokumente sa šifrom. Primjenjujemo ovaj kod i ulazimo u standardnu ​​tamnicu Pripjata iz poziva Pripjata. Prolazimo u glavnu salu. Odmah idemo u kontrolnu sobu i penjemo se na sam vrh, u originalnom RFP-u je bila kontrolna tabla, izlazimo na balkon i idemo uz balkon, pronalazimo stepenice i penjamo se na drugi balkon, idi opet i opet pronađi stepenicama do najvišeg balkona, popnite se na njega i idite u suprotnom smjeru do sobe i doći će do prijelaza u Pripjat.

Pripyat.
Nakon tranzicije, odmah stiže poruka o pomoći vojsci u borbi protiv Monolita. Idemo i snimati nekoliko monolita. Stiže poruka da je neophodno sastati se sa Vasiljevim. Idemo na sastanak, Vasiljev je u školi na drugom spratu. Zahvaljuje nam i moli da pomognemo ekolozima da izvrše mjerenja. Idemo kod ekologa. Ekolozi na drugom spratu vrtića. Glavni ekolog traži da otprati kolegu do autobuske stanice, zaštiti ga i pomogne u mjerenju. Na samoj autobuskoj stanici postoji burer, potrebno ga je odmah po dolasku na drugi sprat unistiti, tamo na drugom spratu dva zombija se penju zadnjim stepenicama, moraju se isto unistiti inace ubiju štrebera i zadatak ne uspijeva. Nakon toga prilazimo naučniku i pomažemo mu da izvrši mjerenje. Zadatak je pobrojan i veselo trčimo zajedno sa naučnicom u vrtić do glavnog ekologa.
Glavni ekolog se klanja ispred nas i daje nam narandžasto odijelo i elitni detektor.
Stiže poruka da se morate sastati sa duhom u hotelu. Idemo u hotel, pronalazimo sobu i razgovaramo sa duhom. Dobijamo zadatak da idemo u nuklearnu elektranu. Transfer do nuklearke na istom mjestu, iza stadiona. Možete proći kroz stadion, ali tamo sjede snajperisti, ili možete obići stadion sa desne strane, tamo nas čeka nekoliko naivčina. Idemo kroz tranziciju u nuklearnu elektranu.

Černobil.
Po ulasku dobijamo zadatak da razgovaramo sa komandantom jurišnog voda. Pomažemo im prvo da unište oklopni transporter ispred kapije, zatim uništimo zasjedu Monolita, uništavamo bacače granata moljcem, razgovaramo sa komandantom, on traži da se više unište mutanti, bit će 2 talasa mutanti i onda će se pojaviti zombiji, sve pucamo, pričamo sa komandantom, on nas vodi do kapetana.
Prilazimo kapetanu Makarovu, on tu nešto kaže, onda počinje da priča s nama. Nudi sjedenje u oklopni transporter i izviđanje prisutnosti monolita na teritoriji nuklearne elektrane. Vozimo se cestom dok ne ponestane kerozina, vraćamo se nazad, Makarov je u ratu, pucamo na sve monolite i nakon toga razgovaramo sa Makarovim, on nam kaže da je ulaz u sarkofag tamo gdje smo gađali monolit. Idemo do sarkofaga (šifra vrata 4237).

Sarkofag.
U sarkofagu idemo hodnikom i naslonimo se na vrata, otvaramo ih i ulazimo u sobu. Odlazimo do kompjutera na stolu i pokušavamo da ga otvorimo, ništa se ne dešava - nema struje. Bio je zadatak pronaći bateriju. Idemo do suprotnih vrata od ulaza. Opet idemo hodnikom, penjemo se stepenicama, sve je isto kao u originalnom sarkofagu, ulazimo u prostoriju uništenog reaktora, kako do monolita, a tamo ispod komada metala će biti kućište . Oduzimamo bateriju iz njega, čini se da je zadatak osigurati rezervno napajanje. Vraćamo se u sobu sa kompjuterom. Na ulazu gledamo film i idemo do kontrolne table, označene u PDA-u, a iz nje izlazi dim odozdo. Prilazimo i pritisnemo tipku za korištenje, imam je E, pojavljuje se zadatak da uzmemo kodove iz glavnog generatora. Idemo do računara, otvaramo ga i preuzimamo tekstualnu datoteku, najnižu. Dobijamo zadatak da dođemo do generatora.

Generatori.
Prilikom ulaska u generatore, odmah vidimo Duha, razgovaramo s njim i trčimo za njim kroz generatore. Čim prođemo pored generatora, Duh će nam ponovo progovoriti i dobićemo zadatak da pronađemo tajni tunel, prođemo kroz njega do baze i uništimo svu vojsku tamo. Nakon toga upoznajemo duha i idemo do ulaza x2, u originalu je to Warlab. Duh otvara vrata i mi silazimo dole.

Laboratorija X2.
Laboratorija liči na X18, ali ovdje je malo drugačije. Nakon što uđete, pričekajte da se otvore vrata na stepenicama. Idemo na sljedeći nivo, nalazimo kontrolnu ploču generatora za hitne slučajeve, ne uključuje se, potrebno je napuniti generator. Pronalazimo gorivo i pristupamo instalaciji. Kada zadržite pokazivač iznad cijevi, pojavljuje se natpis, pritisnite tipku "izvrši", a zatim nastavite i uključite generator. Postojao je zadatak da se onemogući zaključavanje. Spuštamo se još niže, desno će biti kodna vrata, idemo lijevo. Pronađemo daljinski upravljač i isključimo bravu. Sada moramo dobiti poseban, privilegovani pristup. Pronađemo kompjuter na stolu i uključimo ga. Pronalazimo tekstualnu datoteku ispod, najnižu, i preuzimamo je na naš PDA. To je to, imamo poseban pristup. Sada moramo isključiti bravu, otići u susjednu sobu i tamo pronaći metke, isključiti je. Sada moramo proći kroz neku vrstu skenera. Treba da dođete do kodnih vrata i pokušate da ih otvorite, ništa se ne dešava, potrebna vam je šifra, a za to morate da pronađete administratorski računar i dobijete šifru sa vrata. Idemo dolje na sljedeći nivo. Otvaramo rešetku i ulazimo u sobu, pronalazimo kompjuter i uključujemo ga, pronalazimo sistemski fajl sys, najniži, otvaramo ga i zapisujemo šifru vrata (šifra 2345). Ponovo odlazimo do vrata i unosimo primljenu šifru. Otvaramo vrata i odlazimo u laboratoriju sličnu x18, gdje su uzeli dokumente. Vidimo kompjuter na stolu, ali nam ne treba. Idemo do kontrolne table, desno od stola sa kompjuterom, tri komada stoje uz prozor.

Prilazimo srednjoj konzoli, na njoj je prekidač i kada pređete mišem preko nje pojaviće se tips_war_gen_switcher, pritisnite dugme "izvrši". I zadatak radi, pojavljuje se novi zadatak „upoznaj duha na groblju“. Idemo na groblje i razgovaramo sa duhom. Nakon razgovora sa nama i gledanja filma, prebačeni smo u kordon u podrumu do Sidora.
Zatim počinje besplatna igra.

Materijale obezbjeđuje - tolstyak48.

tajne

Možete pronaći korisnu upotrebu za crvene bačve, kanistere i cilindre. Na primjer, na vašem putu došlo je do stampeda zombija, a da biste rasipali dragocjene patrone na leševe koji hodaju bez mozga su se razbili. U tom slučaju bacamo našu zapaljivu opremu pod noge zombija i ispaljujemo hitac. Obično se ovo najbolje koristi u tamnicama ili uskim mjestima gdje se ne mogu zaobići. Ili možete koristiti samo nož, ali ne izgleda tako impresivno. Da, i užitak eksplozije se više dobija :)

Na zgradi Yantar, na lokaciji sa automobilom, koja je pored bunkera Saharov, odmah u krajnjem delu kabine za obezbeđenje u ormariću nalazi se puška LR300 i flaša vina.

Okrutna šala programera iz LA-a. U laboratoriji X-7, u kojoj je potrebno isključiti generator zemljotresa, u poplavljenoj sali, na jednoj od polica, nalazi se radio prijemnik iz kojeg zvuče njemački marš. Moguće ga je isključiti pritiskom na tipku F. Međutim, dolazi do čudnog mehanizma - nakon isključivanja radija pojavit će se desetak pseudopsa, od kojih će neki biti fantomi koje režira pravi psi pas.

Ako baš trebate doći do mjesta gdje vam igra ne dozvoljava, ili se osjećate na mjestu Boga, pozovite konzolu i napišite demo_record 3 - pregled područja iz ptičje perspektive! Kako će biti potrebno sići - idemo dole kroz ENTER (pažljivo, sa velike visine možete se ubiti, iako se u Stalkeru nagoveštaj pada veoma značajno razlikuje od pravi zivot). Imajte na umu da ne leti vaš lik, već sama kamera, kratak brifing - usporite brzinu kamere Shift, ubrzajte jako - Ctrl, nešto više od brzine standardnog WS - lijevo i desno dugme miša, lijeva je odgovorna za kretanje naprijed, desna naravno za nazad.

U Mračnoj udubini, nakon skretanja na cestu koja vodi prema Kordonu, na lijevoj strani kolnika potražite križ sa gas maskom, u centru anomalne grupe sa pojačanim pozadinskim zračenjem. Postoji nekoliko čuda oko grupe + sam krst je skrovište. Sadrži SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, oko 5 običnih kompleta prve pomoći + patrone za SVD i Thunderstorm. Općenito, Dark Hollow opravdava svoju veličinu s mnogo bogatih zaliha i definitivno vrijedi potrošiti vrijeme tražeći druge cache i druge dobrote.

Ista šupljina. U blizini benzinske pumpe sa plaćenicima. Gdje je pećina u stijeni, pored brda na stepenicama, kuća. U peći je cijeli elitni detektor.

Na lokaciji Village, kada prvi put tražimo ekologe, u podzemnim prostorijama nalik Baru, u jednom od zelenih ormarića nalazi se narandžasti kombinezon Ekologa. Duž ove podzemne željeznice također su razbacane kutije s alatom. Za svaki set alata, Dee Dee daje sekundarni zadatak, skupljajući ga, možete mu predati jedan po jedan.

Vrlo korisna funkcija za vaš džep s beskrajnim antivirusima! Inače, nešto slično je bilo i u originalnom premijeru sa Kruglovim i Saharovim. Vidi se da skleroza nepovratno napreduje među svim ekolozima... Jednom u Cementari u bunkeru do naučnika, prilazimo Dee-deeu, započinjemo dijalog i čim nam da antivirus, zatvaramo i ponovo otvorite dijalog bez grižnje savjesti - varimo punim plućima! I tako beskonačan broj puta, sve dok vam ne dosadi uzimati Antivirus-X od njega! Tvrdi igrači i samo pošteni igrači to se možda neće svidjeti. Ali umjereno besplatno korištenje je korisna stvar. Možda imate najnovije zakrpe i ova greška je zakrpljena.

Na krovu benzinske pumpe u Dark Hollowu nalaze se RPG strelice, a RPG se može uzeti od vojnika koji puca na vas sa autobuske stanice na pola puta od Dark Valleya do mosta, na istoj lokaciji.

Ovo se ne može nazvati skrovištem, već samo malom tajnom igre. Siguran sam da nisam prvi koji ga je pronašao. Kada vam Veles, vođa grešnika, uzme vašu opremu, da vam običan AK i jaknu bandosa, ne treba se ponizno zadovoljiti onim što vam je dato. Iza vas je plava kutija na policama u kojoj se nalaze sve vaše stvari i možete je bezbedno uzeti bez ikakvih posledica po zaplet i odnose sa Sinom.

Na teritoriji Ćilibarskog jezera nalazi se vojni SKAT. Nalazi se na polici u ovoj zgradi. Neću reći koja zgrada.Razvijte oko i pokušajte sami pronaći, postoje početni uslovi traženja.

Kada prođemo Yantar i nađemo naučni bunker sa Saharovim i vojskom na straži, u blizini je spuštanje u jamu, pored njega je stalker s kiselom minom, s kojim se aktivira audio dijalog pri prvom susretu . Dok slušamo njegov problem - prihvatamo potragu za pronalaženjem njegovog oružja u ovoj pećini. Spuštamo se niz jamu, surfamo kroz zamršene tunele, pažljivo pamtimo svoje rute, ne obazirući se na spore zombije, i na kraju nađemo sobu sa tim krvopijama. Ako i dalje želite da živite, koristimo feromone koji su nam dati da ne postanemo potencijalni krvopija i prolazimo kroz sobu sa bjesomučnom pozadinom (možete čak i trčati, krvopije neće reagirati). Hvatamo Grmljavinu i vraćamo se na površinu već proučenom rutom. Za ovu potragu, presretni stalker daje... SEVA! Vrlo dobar kombinezon, pogotovo ako ste prije toga bili nošeni u "Zori" ili, ne daj Bože, u odrpanoj kožnoj jakni za početnike.

Nije baš tajna, više liči na trgovačke nijanse, što bi mnogi vjerovatno trebali znati. U baru je isplativije prodati sav trofej Petrenku nego Barmenu. Cijene su mnogo ugodnije, plus dužnik, za razliku od barmena, kupuje apsolutno sve. Konačno - kada idete na dugo putovanje, a ne želite da vam se crijeva drže zajedno - kupujemo namirnice od braće stalkera. Ne znam za druge, ali bukvalno koštaju peni da se "pojedu"

Ako je neko uspio posijati vreću za spavanje (iako je to nemoguće), možete otići na lokaciju Mrtvog grada, ući u sivu zgradu bez prozora. Unutra je prazan isušen bazen, treba se popeti stepenicama, a onda ćete odmah ugledati dragocene ormariće. Pored torbe tu su i baterije, VOG-25 i detektor anomalija.

Sve lozinke

Šifra za sef u novom baru - otvara se samo pri ulasku u Dug.
- Lozinka iz zaključane sobe u x10 - 1234.
- Šifra iz sefa Borova je 4 9 5.
- Šifra Petrenkovog sefa je 123.
- Kod za mnoge računare top_secret.
- Šifra za svinjski sef u Mračnoj dolini je 295.
- Šifra od unosa koda X-18 5271 u kompjuter 9231.
- Šifra sefa na lokaciji Rostock, u zgradi sa hemikalijom 437, gde koristimo gas masku. Sef je u maloj prostoriji, penje se sa krova.
- Šifra sefa na radaru je 218. Potraga povezana s njim daje Nomad na istoj lokaciji.
- Šifra za vrata tamnice Pripjat je 4134.
- Šifra od ulaza u sarkofag 4237.
- Šifra za sef na Kordonu u vojsci je 471.
- Lozinka u tunelima za izlaz u Pripjat. Trebao bi ležati leš stalkera. Sjećamo se gdje smo ispod polomljenih cijevi vidjeli leš stalkera. Morate skočiti na ove cijevi, a tu će biti drvene staze za prolaz u kratki tunel - biće dokumenti sa šifrom (šifra 4134).
- 2345 - lozinka iz podzemne željeznice u Pripjatu.
- Lozinka sa kompjutera na drugom spratu plaćeničke baze u vojnim magacinima, gde su se sakrili od izbacivanja, gledamo u PDA, pada sa leša iz kojeg je artefakt uzet.

Vatreni obožavatelji igre Stalker čekali su pojavu Lost Alpha moda nekoliko godina, i konačno su dočekali.

Izdanje je održano u aprilu 2014. Zbog činjenice da je igra puna raznoraznih trikova i tajni, koje nije tako lako riješiti sami, odlučili smo uštedjeti vaše vrijeme i prikupiti ih ovdje korisne informacije, koji bi vam mogao biti od koristi tokom njegovog prolaska. Šifre za sefove sastoje se od tri znamenke, za čije biranje morate proći posebnu proceduru. Kada kucate prvu cifru, stisnite ivicu sefa. Da biste birali drugi, kliknite na sredinu i rotirajte dok ne klikne. Ako se i dalje ne čuje, pritisnite Reset i ponovite cijeli postupak ponovo. Kada kucate treću cifru, ponovo stisnite ivicu olovke.

Kodovi za otvaranje sefova u igrici:

  • Posjetnik bara Petrenko ima najjednostavniji siguran kod - 123
  • Na lokaciji Mračne doline nalazi se baza u kojoj se nalazi Hog. Šifra 295
  • Na lokaciji Rostock nalazi se zgrada sa hemikalijama, gde treba da stavite gas masku. U maloj prostoriji ove zgrade nalazi se sef sa šifrom 437. U sobu se ulazi kroz krov.
  • Pustinjak sa Radarske lokacije javlja brojeve - 218. Tu treba potražiti i sam sef.
Započnite ga gledati online na YouTubeu:

Šifre za vrata
Tokom igre naići ćete na vrata koja se otvaraju kodovima.

  • Da biste ušli u laboratoriju X-18, pozovite 5271, a za pristup računaru pozovite 9231.
  • Vrata tamnice se otvaraju biranjem 4134. Biti u sarkofagu - 4237.
  • Za većinu računara, top_secret lozinka je relevantna.

tajne

  1. U regiji Yantar možete nabaviti dva prekrasna kostima.
  2. Na putu za Mrtvi grad, sa desne strane, okružen brojnim anomalijama, nalazi se bunker. Unutra se nalazi stalak.Ako pogledate gornju policu ove police, tamo ćete pronaći odličan vojni oklop i pribor za prvu pomoć.
  3. SEVA kombinezon se daje za završetak misije u kojoj tražite Storm.
  4. Tuneli u kojima ćete lutati vrvi od krvopija, pa je preporučljivo da zgrabite sačmaricu i sa sobom ponesete dosta municije. Naučnicima će biti potreban komad žice, koji se može pronaći dok hodate kroz tunele.

Važna tačka. Prije nego prođete Mrtvi grad, nema smisla gomilati gotovina. Kada planirate da idete tamo, preporučljivo je potrošiti novac, inače će vam ionako biti oduzeti.

Način da zaradite novac:
Prilika da dobijete novac pojavljuje se pred kraj igre, ali, ipak, može dobro doći. U cijelom gameplay sakupite dijelove šnorka, a kada postane moguće primiti Didi iz Tvornice cementa u potragu za izvlačenjem ovih dijelova snork-a, možete ih bezbedno predati naučniku i dobiti skupi Anti-Virus kao nagradu. Ova potraga može se ponoviti mnogo puta. Da biste to učinili, samo spremite i zatim učitajte igru ​​koju ste upravo sačuvali. Ovom naučniku daju se i tri kutije delova.

Datum dodavanja: 26.10.18 Pregledi: 59582

Opis

o projektu Lost Alpha jedan je od najpopularnijih projekata u svemiru Stalkera, čiji je razvoj započeo još 2008. godine. U početku, Lost Alpha je bio usmjeren na povratak tog istog stalkera. 2014. godine objavljena je prva verzija modifikacije. Mapa zone isključenja je prerađena, koja je sada više u skladu sa izgradnjom iz 1935. originalna igra. Radnja je zasnovana na istoriji Černobilskih senki. U Lost Alpha, glavni lik je Stalker, koji se ničega ne sjeća, a njegov PDA ima samo jedan zadatak - "Ubiti Streloka". Ključni trenuci su migrirali iz prvog dijela trilogije, ali su se toliko transformirali da će svako od nas moći iznova proživjeti ovu priču, uz nove senzacije iz odlomka. Dodan je i veliki broj grana zapleta, sporednih zadataka.

Plot tačke

1. Gdje pronaći Strelkin cache (Agroprom Dungeon): Idemo hodnikom gdje je bila električna anomalija, spuštamo se niz stepenice (ne spuštamo se do samog dna, već samo uz stepenice koje su bile u originalnom PM-u). Ulazimo u hodnik (kroz koji smo se probili do skrovišta strijelca u PM) i vidimo vrata desno, ovo je skrovište strijelca.

2. Gdje pronaći ključ od vrata Strelkinog keša (Agroprom tamnica): Vraćamo se na podest i spuštamo se do samog dna. Bit će cijev za ventilaciju, u njoj, na rubu, leži ključ od vrata.


3. Gdje je knjiga Strelka: Iza ormara u zidnom otvoru.
4. Gdje je skriven fleš disk Strelka: U susjednoj sobi.

5. Gdje je ulaz u X18: U dvorištu iza centralne zgrade.

6. Gdje su svi dokumenti za Petrenka, a gdje su svi kompjuteri za Velesa: Prvi kompjuter i dokument nalaze se odmah na početku laboratorije, gdje sjedi čuvar (kvar koji zviždi). Drugi dokument je u prostoriji lijevo (ako pogledate izlaz iz laboratorije). Treći dokument je ispod nivoa, do drugog dokumenta je zet (radi), iza njega je hangar na samom dnu hangara, iza starog oklopnog transportera "A postoji Skočimo u otvor, idemo pravo, skrenemo lijevo, vidimo 3 stepenice, penjemo se na drugu i nalazimo dokument. Četvrti dokument se nalazi u blizini naučnika iz scene (gdje je krvopija ubio vojnih) (u njegovoj blizini je i drugi kompjuter) i popnite se na pod na kojem se nalazi ta soba, idite u malu prostoriju (gdje na mini mapi leži leš vojnika Svoboda) (postoji treći kompjuter)

7. Ekspedicija: istražite drugu tačku: Svi dokumenti i naučni instrumenti nalaze se u hangaru gde stoji Kalmik. Prvi dokument je na rezervoaru za gas, prvi naučni uređaj je na donjoj polici mašine, drugi dokument je u lešu naučnika, drugi naučni uređaj je na stolu, pored leša naučnika ( da bi zadatak uspio, morate pogledati u kuću na kraju).

8. Kako doći do Cementare:

Gdje se nalaze alati?

Alati za grube radove:

metalurški pogon:


Fabrika "Rostok":


Tamna dolina:


Dark Hollow:


Gradilištu:


Alati za fini rad:

Jezero "Yantar":


mrtav grad:


Vojna skladišta:


Northern Hills:


Alati za kalibraciju:

Susjedstvo Pripjata:



Grad Pripjat:


Generatori:


Šifre za sefove:
Šifra iz Borovljevog sefa - 495;
Šifra iz Petrenkovog sefa je 123;
Šifra iz sefa Borov (TD) je 295;
Šifra sefa u bazi vojske (Kordon) - 471;
Šifra sefa u prostoriji zgrade sa hemijskim gasovima (Lokacija Rostock, ulaz u prostoriju sa krova) - 437;
Šifra za sef na lokaciji Radar (prema Nomad questu) - 218;
Sigurni kod u novoj Bari - bit će dostupan nakon pridruživanja grupi dugova.
Šifre za vrata:
Šifra za vrata Laboratorije X10 je 3823;
Šifra iz zatvorene sobe u X10 je 1234;
Šifra za ulazak u metro (do Pripjata) je 2345;
Šifra za ulazak u laboratoriju X-18 je 5271;
Šifra za vrata u tamnicama Pripjata je 4134.
Šifra za ulazak u sarkofag je 4237.
Kodovi za kompjutere:
Kod za većinu računara u igri (pogodan za prvi računar u X-18) - top_secret;
Kod drugog kompjutera laboratorije X-18 je 9231;
Šifra iz galerije 2 - galerija