Stalker tajne čistog neba u močvari. Kodovi za stalkera vedro nebo. Institut za podzemna istraživanja "Agroprom"

Radnja projekta "S.T.A.L.K.E.R.: Čisto nebo» odvija se oko Zone - nuklearne elektrane Černobil. Nema sigurnih puteva, puno anomalija i zombija. Grupe se bore oko sfera uticaja i artefakata. Glavni plaćenik je u središtu sukoba. On treba da postigne krajnji cilj, ali da ostane pri sebi. Pročitajte više o tajnama izvršavanja zadataka u Stalkeru: Čisto nebo, čitajte dalje.

"močvara"

Nakon buđenja glavni lik treba razgovarati sa vođom Lebedevom i barmenom. Od potonjeg će dobiti zadatak. Mutanti su napali jednu od stubova. Moraju biti uništeni. Morate uzeti opremu u magacinu od trgovca Suslova. Kada se približite crvenoj tački, pojavit će se kula, pored nje je par tijela. Moraju imati vremena za pretragu prije nego što budu bačeni u zonu. Prolazak igre "Stalker: Čisto nebo" se nastavlja. tajne:

  • Močvara je zona sa velikim brojem anomalija. Treba ih zaobići vijkom.
  • Nakon razgovora sa Lebedevim, pomoću detektora pronađite prvi artefakt - Meduzu.
  • Čuvajte se svinja.
  • Ne zaboravite uzeti paket municije na tornju.

Nakon što završite zadatak, pređite u Suslov za nagradu. U zgradi pored baze Clear Sky lokalni Kulibin će dati zadatak da donese fleš diskove. Mora dati onu koju ste nedavno našli. Lebedev će reći da sljedeće morate vratiti kontrolu nad močvarom. Kada izađe iz štaba, okretni će pričati o KPK i o nekim skrovištima. Prolazak igre "Stalker: Čisto nebo" se nastavlja. tajne:

  • Flash diskovi su predmeti u potrazi sa kojima možete dobiti određene informacije.
  • Nakon razgovora sa Kulibinom, opremite borca.
  • Ne budi škrt sa nagradama Šustromu. Pronađeni predmeti će se osvetom isplatiti.

Prijeđite na signal pomoći, koji će se pojaviti na karti kao trepćući marker. U blizini kampa ćete sresti odmetnike koje treba uništiti. Zatim biste trebali pomoći borcima da zauzmu kontrolne točke na mapi. Koje tajne trebate znati u ovoj fazi? "Stalker: Clear Sky" u ovoj fazi igre zahtijeva niz radnji:

  • Morate prikupiti zavoje i municiju od odmetnika. Oni će biti potrebni u sljedećem zadatku.
  • Lično sudjelujte u borbama za poboljšanje vaše finansijske situacije.

Vratite se u bazu i primite novi zadatak od Lebedeva.

Renegade Base

Nalazi se sjeveroistočno od tačke Mehanizatorskog dvora. Nakon duge borbe sa odmetnicima, uzmite oružje od mrtvih. Za izvršenje ovog zadatka dobit ćete 1.500 rubalja i oklop od Suslova u trgovini. Zatim pređite na Južnu farmu. Oni će vam reći kako doći do Kordona. Tajne igre "Stalker: Clear Sky", koja će vam pomoći da brzo završite ovaj zadatak:

  • Prije nego krenete u bazu, morate očistiti močvaru i nadograditi svoje oružje. Bolje uzmite "Viper 5", ili "Chaser 13".
  • Da biste povećali status, morate ispuniti zadatke jednostavnih stalkera za traženje predmeta.

Cordon

Glavni zadatak u ovoj fazi je ući duboko u teritoriju, izbjegavajući borce i ne padajući pod vid dalekometnog mitraljeza. Utirajte put dvogledom. Krećite se brzo. Uzmi lijek u skloništu. Morate stići do Sidoroviča u bunker. Razmislite koje tajne Stalker: Clear Sky krije u ovoj fazi:

  • Obodni kordon je obložen ogradom od različitog materijala. Čim se dio žice završi, ukrajinska vojska će krenuti prema vama. Treba je zaustaviti.
  • Skrenite lijevo nakon ograde. Postojaće izvor energije.
  • Nakon dovršetka zadatka, svratite do početničkih kampova i završite nekoliko sporednih zadataka.

Sidorovič će, u zamjenu za informaciju, zamoliti Valerijana, vođu neutralnih, da pronađe swag. Nastanio se na farmama svinja. Na putu ćete vidjeti borca ​​i prijateljske stalkere. S prvim je bolje ne surađivati, ali drugom vrijedi pomoći. Za nagradu ćete dobiti oružje i municiju. Na sjeveru željeznica tu će biti nasip, a iza njega je baza. Kako se dalje odvija prolaz u "Stalkeru: Čisto nebo"? Tajne sljedećeg nivoa pomoći će vam da brže pronađete opremu i komplete prve pomoći.

Neutralni

Ovdje su dvije barake. Jedan od njih će sadržavati Valerijan. Reći će vam da borci propuštaju informacije razbojnicima, a oni tragaju za stalkerima. Vaš zadatak je da ubijete prijatelje Khaletskog, majora koji je zarobljen. Da biste to učinili, morate pomoći borcima u liftu. Nakon obračuna, Khaletsky će vam reći gdje je halabuka. Neutralni će ponuditi da se pridruže timu i daju vam opremu koja će vam pomoći u igri "Stalker: Clear Sky". Tajne i cache će vam pomoći da se bolje pripremite za buduće zadatke:

  • Na putu do neutralnih, trčite do vojnika ispod mosta i zamijenite njegov PDA za kutiju prve pomoći. Ona će svakako biti potrebna u borbi.
  • Nakon što dobijete opremu, možete uzeti nekoliko zadataka iz kombija i zgrabiti Šilove stvari.
  • Da biste došli do sljedećeg zadatka, bolje je proći kroz prijevoj na zapadu.

Dump

Ovde ima mnogo razbojnika. Počeće da pucaju bukvalno od prvog pojavljivanja na teritoriji. Ovo područje je lako proći ako imate puno oružja i malo novca. Banditi će vam oduzeti sve sitnine i pustiti vas da prođete. Morate doći do tačke na mapi. Nalazi se lijevo od depoa na jednom od brda. Koje se tajne kriju ovdje? "Stalker: Clear Sky" nije laka potraga. Evo nekoliko savjeta koji će vam pomoći da brzo završite ovaj zadatak:

  • Ako postoje uštede koje ne želite izgubiti, onda možete proći kroz stranicu na drugi način. Morate se povući dok banditi ne prestanu vrištati u vašem pravcu. A zatim nastavite kretanje u pravom smjeru. Scenarij je osmišljen na način da nakon ovog trika borac ostane iza sebe.
  • Možda vas uopće neće pogoditi banditi. Umjesto toga će se pojaviti neutralni. Pomozite im da upucaju sve neprijatelje. Ali izbegavajte da se povredite. Uzmi oružje mrtvih boraca i izađi.

Na vrhu brda, Kopači kopaju po smeću u potrazi za korisnim stvarima. Morate pronaći PDA, a zatim otići na sastanak sa Vasyanyom (mjesto će biti naznačeno na mapi). Pomozite mu da se izbori sa slijepim psima. Ako ostane živ, reći će vam gdje su tajne i cache u igrici "Stalker: Clear Sky".

Prije preuzimanja sljedećeg zadatka, potražite artefakte na groblju opreme ili u podrumima depoa. Posjetite bazu bandita i završite nekoliko zadataka s flash diskovima. Platite svojim tehničarima da maksimalno unaprede svoju opremu. Ako želite zaraditi novac ili vježbati, možete učestvovati u igri "Ubij vranu".

mračna dolina

Do nje se dolazi kroz gornji ili donji prolaz sa deponije. Nećete moći odmah doći do vođe Slobode. Schukin će vas provjeriti da li imate uši. Ponudite mu pomoć da se nosi s psi-psima i donese zalihe. Oni su u Ašotu. Pratite marker na mapi do lokacije na kojoj se PDA nalazi. Ponesite ga sa sobom i odnesite Čehovu. On je u zgradi preko puta Hangara. Iz razgovora s njim ispada da je za sve kriv komandant. Mora biti ubijen. Krenite na jugozapad do dvije farme svinja. Tamo ćete naći komandanta i nekoliko plaćenika. Kada zaustavite neprijatelje, pretražite tijela, uzmite PDA i odnesite ga Čehovu.

Istraživački institut "Agroprom"

Teritorija je veoma velika. Pažljivo obiđite sve bandite, izbjegavajte susrete sa snorkovima. Pogledajte u trospratnu zgradu. Ovdje ima mnogo artefakata. Kroz istu zgradu možete doći do trgovca oružjem.

Koje nam je još tajne pripremio projekat Stalker: Clear Sky? Odlomak ovog odjeljka je da brzo pronađete ključne likove:

  • Barmen Kolobok se nalazi u osnovi Duga.
  • Mityai živi u centru baze u stambenoj zgradi.

Sljedeći zadatak ćete dobiti od Krilova, koji se nalazi na trećem spratu. On će od vas tražiti da poplavite tamnicu. Za završetak zadatka predviđena je nagrada od 10 hiljada rubalja. U tamnici morate doći do stepenica koje vode na gornji nivo. U maloj sobi je kutija za municiju. Ponovo učitajte klip i pređite na Nakon što prođete dvoranu sa visokim plafonom, idite u kontrolnu sobu pumpe. Najbolje je da sačuvate igru ​​u ovom trenutku. Sljedeću dionicu će biti veoma teško proći. Okrenite ventil. Čim se rešetka digne, juri na stepenice dole, a onda kroz hodnik na još jednu gore. Nakon male scenarijske scene, bit će jasno da je prostorija poplavljena i da ste završili zadatak. Prolazak igre "Stalker: Clear Sky" se nastavlja. Tajne sljedećeg nivoa pomoći će vam da brže stignete do Limanska.

Amber

Ovo je isušeno i veoma radioaktivno jezero. Vrijedi ući u to samo da biste potražili artefakte. Da biste ušli unutra, morate ubiti sve zombije hicem u glavu. U zamjenu za uslugu, naučnik će vas zamoliti da pronađete PDA. Vi, pak, tražite od njega pancir, jer će se teško nositi sa slijepim psima bez oružja. Lokacija okršaja je označena na karti.

Nakon što donesete PDA, Saharov će vas poslati kod Levše. Čeka na ulazu u fabriku. Lefty će vas natjerati da se penjete na zidove i pucate u zombije.

crvena šuma

Ovu novu lokaciju vrijedi prvo istražiti. Čim vidite borca ​​koji bježi, slijedite ga. Ovo je Shooter. On će se sakriti u tunelu i tamo umrijeti. Lebedev će reći da se morate preseliti u Limansk, ali put čuvaju odmetnici. A samo Šumar iz Crvene šume može reći drugačije. Lokalno stanovništvo će vam reći kako ga pronaći. Pogledajmo pobliže ovaj dio projekta Stalker: Clear Sky. Tajne koje će vam pomoći da brže stignete do Limanska navedene su u nastavku.

  • U vojnom skladištu, komandant će vas zamoliti da pronađete izgubljenu grupu neutralnih. Ali prvo morate izgubiti kompas u Foresteru. Završetak ove misije nagradit će vas snajperskim oružjem Ventar.
  • Hogom odbija pomoći u traženju odreda. Ali drugi vojnici to mogu. Nalaze se na teritoriji lokacije u donjem uglu karte. Pomozite im da očiste i dobijte zajedničku uslugu.

Pratite borce Clear Sky. Vaš zadatak je odbiti napad razbojnika na streamer. Prvi će čekati na putu, a drugi - u kućama koje se nalaze u okrugu. Možete se nositi s njima pucajući u zgradu iz mitraljeske točke u igri "Stalker: Clear Sky".

"Limansk": tajne prolaska nivoa

  • Bit će opsada ispred mosta prema gradu. Čim se tamo pojavi Leshy sa odmetnicima, granatiranje bi trebalo početi. Ovdje Foresterov inventar dobro dođe.
  • Nakon što završite zadatak, uzmite artefakt Flame, pušku FT 200 i 50 hiljada rubalja od Leshyja. kao nagradu partnerima.
  • Prije ulaska u grad potrošite novac na nadogradnju oružja, kupovinu municije, kompleta prve pomoći i zavoja.

"Stalker: Čisto nebo" - tajne, varalice

Odmah treba napomenuti da programeri nisu omogućili otvoren pristup kodovima. Stoga ih treba nasumično birati i nadati se čudu. Evo nekoliko korisnih kodova:

sv_dmgblockindicator 1 - čini heroja besmrtnim tokom bitaka;

demo_record 1 - omogućava vam letenje.

Konačno

"Stalker: Čisto nebo", čije su tajne prolaza predstavljene ranije, omogućava vam da brzo završite određenu misiju ili potražite artefakte. Ali analiza prošlih serija pokazala je da neki "čipovi" rade u svim igrama:

  • F5 - dugme za brzo spremanje igre u bilo kojoj fazi.
  • Artefakte je najbolje tražiti detektorom.
  • Namirnice pronađene u igri mogu se isplativo prodati barmenu. A mehaničari mogu "spajati" fleš diskove.
  • Svaki trgovac ima svoju cijenu. Ima smisla uspostaviti korisne kontakte i dobiti "popust".
(20 Glasova)

Kao i prethodni dio legendarne serije, Stalker Clear Sky je pun iznenađenja i iznenađenja koja su programeri pripremili. Jedno od ovih iznenađenja za mnoge igrače bila je tranzicija Močvara - Kordon. Nakon uspješno završene misije i svih zadataka na lokaciji Močvare, glavni lik treba otići do trgovca Sidorovicha, koji se nalazi na lokaciji Cordon. To se može učiniti uz pomoć stalkera vodiča, međutim, vojsci se možda neće previše svidjeti vaš izgled, čija se kontrolna točka nalazi točno nasuprot mjesta gdje se glavni lik pojavljuje na lokaciji.

Vojska se susreće sa Scarom jakom vatrom iz mitraljeza, tako da mnogi igrači imaju razumno pitanje kako doći do Kordona preko vojske. Vaš saveznik u prolasku vojne barijere bit će vješta kontrola i brzina kretanja glavnog junaka.

Morat ćete djelovati unaprijed, pa pokušajte izbaciti sve iz svog ranca prije brzog bacanja koje vas može spriječiti da se brzo krećete i smanjuje izdržljivost lika, što otežava ubrzanje što je više moguće. Skoro na samom početku pokreta, ispred vas će biti veliki kamen, može poslužiti kao privremeno sklonište, ali ne biste se trebali zadržavati tamo dugo, jer meci od rikošeta mogu dobiti vaš lik tamo takođe.

Krećući se pod pljuskom metaka, pokušajte da se držite lijeve strane i ni u kojem slučaju ne zaustavljajte se. Ako igrate na master i nikako ne možete proći kroz ovo mjesto, savjetujemo vam da privremeno promijenite težinu igre na početničku, a nakon prolaska vratite prethodni nivo težine.

Vrijedi napomenuti da postoji alternativna opcija za prolaz do Kordona, ali zaobilaženje vojske. Nakon prelaska na Kordon sa gore opisanom opcijom, vratite se nazad u močvare, to možete učiniti tako što ćete doći do kraja tunela. Zatim pažljivo proučite kartu lokacije, obratite pažnju na selo iznad Mehanizacionog dvorišta, ima još jedan prijelaz u Kordon.

Ovaj put, iako duži, mnogo je sigurniji. Glavne poteškoće mogu predstavljati odmetnici na putu prije tranzicije (mogu se lako zaobići bez upuštanja u bitku), a nakon tranzicije prelazak nasipa kojim patrolira vojska. Vojska ispod mosta nije toliko agresivna i ako želite da ih zaobiđete preskočivši ogradu od bodljikave žice na vrhu nasipa, nema poteškoća.

Običan dan u Zoni - anomalije spremne da unište sve što ih dotakne, černobilski pas za vreme obroka, grupa naučnika predvođena iskusnim stalkerom. Štreberi mrmljaju o izdanju za 2 mjeseca i 4 dana i o omjerima. Ali samo depresivan osjećaj opasnosti... Osjećaji se pojačavaju pri pogledu na životinje koje trče u naletu straha... Biti u nevolji... Progonitelj je pogledao pravo naprijed i vidio izljev - zid boje krvi koji donosi smrt svim živim bićima...

Veče... Trošna kuća i 2 vojnika koji ležerno razgovaraju o čudom preživjelom stalkeru. Vitalni znaci su normalni, ali nešto nije u redu s mozgom. Izdanje je ostavilo neizbrisiv trag na ovog čovjeka.

Kada se probudite, videćete ispred sebe Lebedeva, koji će vam reći da ste nekim čudom preživeli nakon izbacivanja i da su vas stalkeri koji su slučajno prošli spasili od smrti...

Gledajući listu vaših zadataka (podrazumevano, tipka P) vidjet ćete zadatak za razgovor sa Barmenom, čija je pozicija prikazana na mini-mapi. Barmen će vam reći da ste usred močvara, u đavo zna kojoj bazi, pričaće o glavnim ljudima u bazi, io svom teškom životu... Tok govora društvenog lika će biti na vreme prekinut glasom Lebedeva, koji će vas zamoliti da dođete kod njega "na tepih".

Lebedev će vam reći o grupisanju "Čisto nebo", koje se zasniva na jednoj od prepoznatljivih osobina osobe - radoznalosti. Prema rečima Lebedeva, članove grupe ne vodi žeđ za profitom, već želja da proučavaju Zonu, da razumeju zakone po kojima ona postoji. Kako im se ne bi smetalo, baza i samo postojanje "Vedrog neba" se čuvaju u tajnosti, a ako vas izvedu van močvara, postojanje baze će biti otkriveno. Mnogo je isplativije da vas Lebedev ostavi ovde da vas koristi kao slobodnu radnu snagu...

"Clear Sky" će vas "progoniti", a ponekad čak i pomoći tokom prolaska Stalker Clear Sky.

"Apsolutno neočekivano" ispostava traži pomoć, a vi ste samo slobodni. Na veliku Lebedjevu žalost, vi, nenaoružani, niste od velike koristi, pa ćete morati da izdate malu uniformu iz kanti svoje domovine. Da biste pristupili ovim kantama, morate pronaći trgovca Suslova.

Od Suslova nećete dobiti mnogo informacija - on će dati uniforme i krenuti naprijed. Dakle, ono što imamo ovdje je pištolj, sačmarica, patrone - to je razumljivo. Komplet prve pomoći, zavoj - njima se možete zakrpati na terenu. Štoviše, komplet prve pomoći može vratiti zdravlje, a zavoj je prikladan za zaustavljanje krvarenja. Da, detektor nije najbolji model, odnosno najgori, ali uz njega možete pronaći artefakt. Uz pomoć nje morate tražiti artefakte tokom prolaza Stalker igrečisto nebo.

A sada vodiču, ko će pitati - jeste li spremni za polazak? Najbolji odgovor je pristanak.

ZAŠTITI ISTRAŽU

Kada stignete, otkrićete da ste potpuno sami. Lebedev će se javiti i dati neke informacije o anomalijama i vijcima. Bolje je poslušati njegov savjet. Vrijeme je za vježbanje rada sa detektorom koji je neophodan za prolazak igre Stalker Pure Sky. Da biste to učinili, morate ga dobiti (zadano O), što češće škripi, što ste bliže artefaktu, glavna stvar je da ne pretjerate i ne naletite na anomaliju, iako se artefakt jednostavno može locirati iza toga. Vaš prvi plijen bit će artefakt Medusa.

Područje vrvi od anomalija, pa će biti potreban oprez i oprez kako bi se izbjegao kontakt s njima. Vaš cilj je kula, vidljiva sa velike udaljenosti. Uhode na ispostavi napale su divlje svinje, koje je najbolje odmah ubiti. Vrijedi se popeti na toranj, ali vas to neće spasiti od katapultiranja.

Opet trošna soba i zadatak da razgovaramo sa Lebedevim. Petlja se steže... Lebedev će pokazati čuda logike i reći vam da ste ponovo preživjeli izbacivanje, i da ste stekli sposobnost da izdržite izbacivanje, ali nakon svakog vam nervni sistem nestaje, a ako to ne učinite saznajte šta se dešava sa Zonom i ne zaustavljajte je, onda vam ne ostaje dugo da živite.(Ako u budućnosti padnete u izbacivanje, gotovi ste, pa se morate sakriti od njih).

Prema rečima Lebedeva, neko se našao iza lomača mozga - dela Zone u kojoj je čoveku bilo nemoguće da ostane. Bilo je to... Jedini trag je da se nedavno trgovac Sidorović na lokaciji Kordon zanimao za konkretne detalje. Vaš zadatak je da shvatite šta se dešava, ali prije svega morate pomoći Čistom nebu da ojača svoju poziciju u močvarama. Ovdje ćete pomoći u sljedećem zadatku.

Kada izađete, srešćete stalkera Šustroja, koji će vam pričati o situaciji u Močvarama i o novim prilikama koje su se pojavile u PDA. KPK će uvelike pojednostaviti Walkthrough Stalker Clear Sky, pruža vam informacije o lokaciji protivnika, mutanata, skrovišta, statistiku i čuva sve dijaloge.

Dobili ste svoj prvi zadatak, ali nema potrebe za žurbom. Ako odete kod trgovca, onda nakon slušanja njegove filozofske percepcije trgovanja. Možete otići do lokalnog "Kulibina", koji će vam dati zadatke za traženje fleš diskova i od kojih možete značajno poboljšati oružje i oklop. Štaviše, tokom prolaza Stalker Clear Nebeski oklop i oružje će se brzo istrošiti, pa ih moraju popraviti majstori poput Novikova.

Novikov (aka "Kulibin") će od vas tražiti da pronađete 3 fleš diska sa podacima o poboljšanju Vipera. Dva od njih daje trgovac kao nagradu za dovršavanje zadataka "daj i donesi". Treći se nalazi u kešu u močvari, čije se koordinate mogu pronaći na jednom od leševa.

Preporučujem da ne prodajete Meduzu, koja će postati "protuteža" radijacijskim artefaktima, i da ne poboljšavate pištolj: od toga je malo koristi. Artefakti sa svojstvima "Meduze" su veoma potrebni za prolazak igre Stalker Clear Sky, jer obezbeđuju kompenzaciju za zračenje koje stvaraju drugi artefakti.

OJAČAJTE POZICIJE "ČISTOG NEBA" U MOČVARAMA

Nakon svih izmjena, možete početi izvršavati zadatke. Malo o situaciji u Močvari.

Glavne snage grupe "Vedro nebo" smještene su u Ribarski salaš sa kojeg će se stalno čuti pozivi u pomoć, od kojih je prvi poželjno odgovoriti. Prvi put je farma napadnuta od strane Renegada i lokalne faune. Nakon epske bitke za slobodu "Clear Sky", imat ćete zadatke na mapi da uhvatite ključne tačke. Kojim redosledom ćete to raditi, zavisi od vas, to neće mnogo uticati na prolazak igre Stalker Clear Sky. Ali što više borbi učestvujete, to bolje, jer se pomoć plaća.

Od vas će se tražiti i da ponesete artikle, koji će biti plaćeni u gotovini, a ponekad iu ekvivalentu informacija (fleš diskovi).

  • Pumpna stanica može imati Viper 5 (bilo na neprijatelju ili na stolu)
  • Na osmatračnici (na samom vrhu) je snajperski nišan
  • Stara crkva ima dosta municije i kompleta prve pomoći (većina u sanducima)
  • Na "Spaljenom selu" u spaljenoj kući postoje anomalije "prženja". U središtu ruševina nalazi se peć u blizini koje se nalazi artefakt. Ali da biste ga dobili, potreban vam je antiradin. I ne zaboravite spasiti prije nego skočite u pakao.

Nakon što grupacija "Čisto nebo" ojača svoje pozicije u močvarama, biće potrebno uništiti glavnu bazu "Odmetnika" u mehaničkom dvorištu (farmi).

Borci "Vedrog neba" se odlikuju nepostojanošću: ili čekaju vašu komandu za napad, ili se penju "prsima na ambrazuru" dok ste još u drugom dijelu mape. Najbolje rješenje bi bilo odmah doći u dvorište i čekati da stigne pojačanje. Iako su borci na farmi nesposobni, uzimaju u količini, stoga ćete morati biti lukavi ako odlučite da se nosite sami.

Nakon čišćenja, bit ćete novčano zahvalni i dobit ćete oklop Clear Sky, koji lokalni Kulibin može odmah poboljšati. Oklop je vrlo dobar i dobro će doći za prolazak igre Stalker Clear Sky.

Iza mašinskog dvorišta postoji i par "vrućih" mesta na kojima se nalazi artefakt.

Istočno od mašinskog dvorišta protegnuti su dalekovodi ispod kojih se u daljini nalaze anomalije i artefakt.

Da biste konačno uništili Renegade, potrebno je očistiti staze koje vode do Močvare. Čišćenje možete obaviti sami, ili možete sačekati dok "Clear Sky" to uradi umjesto vas. Ovim se završava glavni odlomak Stalker Clear Sky. Ali ima još toga za uraditi.

DODATNE MISIJE, KOLEKCIJA ARTEFAKATA, TAJNE LOKACIJE

Jedan stalker u bazi Clear Sky ima zadatak pronaći dobar artefakt Kamenog cvijeta, nagrada za pronalaženje kojeg će biti vrlo mala, ali ga ne morate dati.

Od vas se takođe može tražiti da vratite izgubljeno oružje - AKM 74, koje se nalazi na severozapadu karte. Najbolja polazna tačka će biti lokacija Farme (Mehanizacijsko dvorište), na putu sa koje ćete naići na razbojnički kamp. Prije odlaska pobrinite se da imate antiradin (radiće i votka), pribor za prvu pomoć. Kada dođete do skladišta AK-a, naći ćete logor u kojem su se smjestili razbojnici, od kojih će neki stajati pored vrlo eksplozivnog bureta.

Daljnji prolazak igre Stalker Clear Sky bit će mnogo lakši ako koristite ove mogućnosti.

Sada se trebate pomaknuti prema sjeveroistoku.Nakon što dođete do ograde, potražite malu prazninu u njoj (potražite je u verzijama novijim od 1.5.04), fotografija položaja jaza je prikazana na slici.

Nakon što prođete kroz rupu u ogradi, krenite u pravcu srušenog mosta, ispod mosta ćete naći vagone, ispod desne roze je ulaz u zemunicu.

Osim lopate i vatre, ispod dušeka ćete pronaći Veles detektor (da biste ga uzeli morate nisko sjesti), nakon čega ćete odmah pronaći artefakt Gravy.

Dalji prolazak igre Stalker Clear Sky će vas odvesti na sjever, gdje se nalazi predivno magično oružje koje ubija na smrt sa udaljenosti od 100 metara i čije je ime VINTAR. Ovo oružje zahteva popravku za 9600 i patrone koje nećete naći u bliskoj budućnosti (kada ga nađete, onda ga popravite), ali njegova snaga je neosporna. Da biste je pronašli, morate doći do vlaka, zauvijek zamrznutog na šinama, i ući u ogromnu rupu između automobila, u blizini koje se nalazi anomalija: pažljivo pogledajte tlo među vegetacijom, na udaljenosti od oko 5 metara od anomalije.

Dalje u zonu - bliže nebu... A. i B. Strugacki, "Piknik pored puta" Nisam voleo močvare. Morali su mnogo trčati, gutati blato i gnječiti blato iz močvare. Nikad nisam voleo močvare. I nikad razumeo romantične uzdahe

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči

A. i B. Strugatski, Piknik pored puta

Nisam volio močvare. Morali su mnogo trčati, gutati blato i gnječiti blato iz močvare. Nikad nisam voleo močvare. I nikada nisam razumio Stapletonove romantične uzdahe iz Baskervilskog psa na ovu temu. Dok je ep o močvari završio i vodič pristao da me odvede do kordona, već sam čvrsto odlučio da se ne vraćam u bazu grupe Vedro nebo, čak i ako je Vintorez ovdje prodan za bagatelu.

Duga vijugava cijev dovela me je do padine obrasle žbunjem. Uobičajeno gledajući i gledajući okolo, vidio sam znak „Stop! Vatra da ubije!" „Eka neviđena“, pomislio sam i zakasao uz trn, prilagođavajući se strelici na radaru i mentalno se pripremajući za sastanak sa Sidorovičem. Zvučnik je nešto prijeteći promrmljao, odjeknuo je rafal iz mitraljeza, progonitelj-plaćenik Šram je ispustio samrtni zveckanje, a mitraljezac kaplar, koji je klonuo od nerada, napravio je još jedan zarez na ogradi ograde. Da... Pridošlice u Kordonu su neljubazno dočekane prije godinu dana.

Ovsena kaša, gospodine!

Prvo razgovarajmo o kvaliteti. Takav početak nije slučajan, jer će i luksuzno kolekcionarsko izdanje i disk u usamljenoj plastičnoj kutiji mirisati isto - nešto nezrelo.

Svojevremeno se "Senka Černobila" očekivala jako dugo. Toliko dugo da je sam proces čekanja iznjedrio čitavu subkulturu, predstavljenu masom viceva s dozom gorčine. Mrežni pametnjakovi su vrlo prikladno nazvali igru ​​"zhdalker". Sa "Clear Sky" je sve ispalo malo drugačije. Igra se pojavila dovoljno brzo, ali se pokazala toliko sirova i nedovršena da je gotovo odmah dobila jednako prikladan nadimak "fly-out".

Mora se priznati da ni ovoga puta pamet nije pogriješila protiv istine. Zamrzavanja i rušenja desktopa postali su doslovno "vizit karta" ruskog izdanja, a forumi su se istog trena ispunili plačem, stenjanjem i škrgutom zuba. U vrijeme pisanja ovog teksta, ukrajinska i evropska izdanja jedva da su se dogodila, tako da mi je njihova spremnost za odlaske još uvijek nepoznata.

Po broju grešaka svih vrsta, Clear Sky se može porediti samo sa ozloglašenom tačkom ključanja, koja je postala, ako ne rekorder, onda standard po ovom pitanju. Već spomenuti padovi na desktopu obilato su posuti u "Čistom nebu" raznim skriptarskim greškama koje izazivaju čitav niz negativnih emocija - od blage nerviranja do bijesa.

I bilo je veče, i bilo je jutro... I bila je zakrpa 1.5.03. U njemu je, posebno, obećana optimizacija igre. Međutim, nakon izlaska zakrpe, odmah su počele pljuštati pritužbe da je igra počela mnogo više da usporava, a broj padova se uopće nije smanjio. Međutim, o tome ne mogu pouzdano suditi, jer, jedva primjetivši alarmantnu frazu „Sačuvane igre od prethodne verzije neće raditi nakon instaliranja ažuriranja, ”Odlučio sam da ću nekako preživjeti bez zakrpe.

Ali sve je to bio vox populi. Što se mene lično tiče, broj kočnica, grešaka i rušenja nekrpljenog Clear Sky-a je bio prilično podnošljiv. Da, bilo je neočekivanih padova motora, bilo je mučnih očekivanja saveznika za kontrolne tačke, bilo je nekih nevjerovatnih skokova u igri nakon prolaska između lokacija tokom probijanja. Ali generalno, priča je tekla prilično glatko i nije bilo potpuno neprobojnih čepova. Vjerovali ili ne.

Sada - zapravo o igri. Ili bolje rečeno, o tome kako se razlikuje od svog prethodnika.

Svijet igara se dosta poboljšao. Uz podršku DirectX 10, oblačići dima i mokre površine izgledaju vrlo prirodno, a odradili su odličan posao sa teksturama. Međutim, igranje na maksimalnim postavkama će zahtijevati moćnu mašinu sa izuzetno skupom grafičkom karticom. Dakle, neće se svi moći u potpunosti diviti grafičkoj ljepoti Zone.

Jedina stvar koju želim posebno da istaknem je zaista mračne noći. Ovaj dodir se vrlo dobro uklopio u igru, pojačavajući atmosferu negostoljubivosti Zone.

Dizajn zvuka nije izazvao poseban entuzijazam ili zamjerke. Općenito, to bi se moglo nazvati nenametljivim, da nije povremeno promukli hor lokalne gopote, koji viče: “Uhvati limun!” Lično, za sprint trku, solo vrisak bi mi bio dovoljan. Da, i sakramentalno "Pažnja, anegdota!" uz vatru, nakon čega je uslijedila sekunda tišine (isječena cenzurom, ili šta?), a onda neskladan smeh, takođe nije prijao. Ne, razumijem da je većina viceva o uhodicama ili bradata ili beznadežno dosadna, ali ipak...

Interfejs se, srećom, malo promijenio. Međutim, želeo bih da stavim veliki minus na indikator umora koji nedostaje. Nalazi se na inventaru. Ali iz nekog razloga nedostaje u HUD-u. Nezgodno je, znate, trčati u pomoć saveznicima s otvorenim inventarom. A sa stanovišta logike u igri, to također nije ni na koji način opravdano. Ne želite da kažete da sam stalker nema pojma koliko je umoran.

No, pojavili su se indikatori radioaktivnosti (vanjske i inducirane), psi-udara, kemijskih i termičkih oštećenja i krvarenja. Da, i indikator azimuta pale granate. Mnogo pomaže na vrijeme da se ogrne i preživi, ​​budući da najveća leteća granata nikada nije viđena.

Odabir vijaka još uvijek nije uključen u ukupnu petlju za odabir oružja. Da li je to zaista tako teško? Zašto je, na primjer, dvogled ovdje, a ne i vijak? I zašto, nakon što je ispuzao na svjetlo dana, naš junak svakako vadi ovaj isti dvogled?

Način ciljanja pištolja počeo je izgledati čudno. Vrlo čudno, s obzirom da je u "Sjenci Černobila" izgledao sasvim pristojno i samodovoljno.

Što se balistike igre tiče, ona ostavlja dvostruki utisak. S jedne strane, Vintorez je dobio realističan domet paljbe i putanju metka, a s druge strane, debela stabla koja se mogu probiti samo poljskim projektilom od tri inča mogu se lako sašiti od jeftinog oružja černobilskih pankera. Od ovih gopnika u patikama nema kuda...

Još jedan definitivni plus je sistem nadogradnje oružja i oklopa. O ovim karakteristikama igre ćemo kasnije, ali za sada želim samo napomenuti da će trebati dosta vremena da se zaradi novac za potpunu modernizaciju barem jednog pristojnog bureta. A za poboljšani oklop - čak i duže.

Konačno, dirigenti. Ako put kroz lokaciju nije blizu, možete pronaći vodiča, označenog na PDA posebnom ikonicom, i pitati ga gdje vas može odvesti. Može se ispostaviti da je tamo gdje vam je potrebno.

Ovo je greška: kada pokušate otići s vodičem na drugu lokaciju, igra se može zamrznuti, i to čvrsto. Biti pažljiv.

Ispostavilo se da je "Clear Sky" znatno slabiji nego što bi mogao biti. Međutim, atmosfera Zone, generalno gledano, je očuvana, obogaćena dodatnim dodacima (ponekad pomalo nezgrapnim). Ubacujemo disk u drajv ... I ne žalimo se što nismo upozorili na greške. Evo ga.

Recite koju riječ o glavnom liku

Počnimo, kao i obično u opisu prequela, sa sjećanjima na budućnost. "Senka Černobila" počinje sa luda trka kamion, u čijem zadnjem delu leži Bullseye poput lutke slabe volje. Kasnije, ako se sećate, ti i ja smo dobili neku ideju ko ga je i pod kojim okolnostima stavio u ovaj kamion. Čini se da je moćna O-Svijest uhvatila nemirnog i pretjerano radoznalog stalkera, koji je zabadao nos gdje ne bi trebao, a zatim ga pogrešno kodirao da se ubije i pustio na sve četiri strane. Ali sve je to bilo nekako nejasno i ne prepuno detalja. A sada možemo detaljno pratiti jedan od glavnih razloga koji je okorjelog stalkera učinio poznatim kao Strijelac, neiskusnog početnika sa čudnom tetovažom na podlaktici.

Naš junak je i stalker, usamljeni plaćenik Scar, koji u Zonu vodi one koji sami u njoj ne mogu preživjeti, ali mogu platiti usluge vodiča. I on, kao i Strelok, ima razlikovna karakteristika. On je, kako kažu, "obilježen Zonom". Malo je ljudi koje Zona pušta živog, ako mu stisnu kandže na grlu. Ali Scar je nekako uspio preživjeti Veliki ispad, koji je ubio cijelu grupu koju je vodio. Upravo je ta činjenica navela vodstvo grupe Clear Sky na razmišljanje o korištenju Ožiljka za jedinstvenu misiju koju niko drugi ne može podnijeti - pronaći one koji su krivi za Veliko izbacivanje i zaustaviti njihov neodgovorni odlazak u Sarkofag.

Međutim, logika scenarija je ponekad jadna. Dakle, pitanje je zašto Ožiljak, koji je preživio dva izbacivanja (jedno od njih - pred našim očima), redovno umire pri prvom sljedećem? U redu, igra objašnjava da je njegov nervni sistem transformisan Zonom i da postepeno "izgara". Ali zašto onda bilo koji broj bacanja provedenih u skloništu ne utiče na našeg heroja? I koja je, zapravo, njegova jedinstvena svrha? Koje sposobnosti ga izdvajaju od ostalih stalkera? Odgovor na ovo pitanje nije dat do samog kraja igre, zamijenjen samo nekom vrstom mističnog nerazumijevanja stavljenog u usta Lebedeva.

Ovako ili onako, Scar ide naprijed, skupljajući razbacane dijelove informacija o aktivnostima Strelka grupe, koja očito radi nešto vrlo zanimljivo i vezano za pohod do centra Zone. Naš heroj savjesno prosljeđuje ove fragmente informacija vođi grupe Čisto nebo, Lebedevu, i od njega prima daljnje upute. U ovoj fazi nema prostorno-vremenskih ograničenja, tako da možete istraživati ​​Zonu do mile volje, sakupljati artefakte, zarađivati ​​novac, poboljšavati oružje i oklop. I istovremeno se upoznajte sa asortimanom grešaka u igri.

Od močvara do Zastave, od Zastave do đubreta, od smeća do Mračne doline... Usamljenici, razbojnici, "Sloboda", "Dužnost"... centar zone. Prvi kontakt između Scara i Streloka odvija se na periferiji Crvene šume, blizu mosta za Limansk. Postaje jasno da Strelok namjerava ići do kraja i spreman je uništiti svakoga tko stane na put. Jedina nada da ga zaustavi je da uspostavi kontakt sa Šumarom. Nakon dugih pohoda kroz Crvenu šumu i skladišta, odigrava se ključna bitka za most koji vodi do Limanska, zaobilazeći Radar. I od tog trenutka radnja dobija konačnu jasnoću, a igra postaje klasičan „hodnički akcioni film“.

Na putu ćete sresti vrlo čudne i netipične za "Stalkera" trenutke, poput helikoptera sa zdravstvenom trakom, kao i par "snajperista-mitraljeza" koji se ne mogu ubiti konvencionalnim vatrenim oružjem. Da, ovo se dobro uklapa u kanone klasičnog scenarističkog akcionog filma, ali izgleda nezgodno u opštoj atmosferi igre koja je već osvojila svoju vojsku obožavatelja. Evo, lično me je, na primjer, “Sjena Černobila” podmitila upravo svojim realizamom i minimumom arkadnih konvencija. A evo, vidite, helikopter koji se može oboriti jurišnom puškom, i neuništivi snajper, savršeno vidljiv u nišanu. Nije solidno...

Grupacije

Sjećate li se koliko je bilo pritužbi na nedovoljan broj grupa dostupnih za ulazak? E, sad ih je više. A da budemo precizniji, tri - "Stalkeri", "Sloboda" i "Dug". Pridruživanjem bilo kojem od njih, ne samo da ćete dobiti popust na kupovinu oružja, već ćete moći i sudjelovati u ratu bandi. To je, naravno, veoma daleko od dinamičnih i intenzivnih onlajn bitaka, ali unosi neki element različitosti u proces igre i daje vam priliku da zaradite novac. Ali budite spremni na neprijatne probleme. Uzimajući, na primjer, kontrolnu tačku, možete čekati satima da joj se vaša grupa približi. I nikada ne čekajte, jer skripte u igri ponekad rade po zakonima neke potpuno neljudske logike.

U početku, Scar neformalno pripada grupi Čisto nebo, iako je na listi plaćenika. U svakom slučaju, on vrlo aktivno učestvuje u istrebljivanju "Odmetnika" u močvarama. Ali on nema više obaveza prema ovoj grupi. Ako se pridružite bilo kojoj drugoj, to ni na koji način ne utiče na odnos sa Lebedevim i "Clear Sky".

Međutim, postoji još jedna grupa kojoj se možete pokušati pridružiti. Ovo su banditi. Vođa daje nekoliko zadataka, štedljivo plaća, a zatim ga hrani obećanjima poput „čim, pa odmah“. Nikada nisam uspeo da dobijem prijem u slavne redove Černobilske gopote. Pa, dobro, nije škodilo, a ja sam htio da se pridružim redovima crvendaća.

Ukupno, u igri je osam frakcija s kojima će Scar morati komunicirati na ovaj ili onaj način.

Čisto nebo

Mala grupa koju predvode naučnici. Njegovi ciljevi i zadaci su stabilizacija Zone, sprječavanje emisija koje dovode do smrti mnogih ljudi, čišćenje močvara od kriminalnih elemenata. Mjesto razmještaj - kamp na Močvarama.

Renegades

Grupa razbojnika bez ijednog vođstva, koja se suprotstavlja "Vedrom nebu". Ne teži nikakvim konkretnim ciljevima i ciljevima, ograničavajući se na pokušaje da zadrži nekoliko utvrđenih tačaka u močvarama. Mjesto raspoređivanja - Močvare.

Stalkers

Grupacija usamljenika koji ne žele da budu pod jednom komandom. Smisao postojanja ove grupe je međusobna pomoć i podrška u teškim situacijama. Ciljevi i zadaci - oslobađanje smeća od razbojnika. Lokacija - Kordon.

banditi

Glupa gomila razbojnika koja ne izaziva nikakve simpatije. Jedinstveno rukovodstvo formalno postoji. Cilj grupacije je kontrola nad otpadom, koji povezuje nekoliko drugih lokacija. Lokacija - Deponija.

sloboda

Grupacija koja ispovijeda potpunu slobodu djelovanja u Zoni za svakoga. Uprkos centralizovanom vodstvu, ono je prilično anarhično u suštini. Ciljevi grupe su da se odupru "Dugu" i proširi svoj uticaj na Vojna skladišta. Lokacija - Mračna dolina.

Duty

Paravojna grupa koja zahteva strogu disciplinu. Vrlo dobro naoružani i opremljeni. Njegov cilj je izolovati zonu, suzbiti aktivnost mutanata i spriječiti slobodno iznošenje artefakata u vanjski svijet. Lokacija - Agroprom.

Plaćenici

Grupisanje, čiji su strateški ciljevi potpuno neshvatljivi. Sudeći po gaming događaji, angažovana je na realizaciji naređenja za borbenu podršku. Nepoznato je prisustvo jednog rukovodstva i raspoređivanje.

Monolita

Religijska i mistična sekta koja obožava Monolita - hipotetički artefakt Zone. Neprijateljski prema svim drugim grupama, bez obzira na njihove ciljeve i postupke. Zadaci - zaštita Monolita od zadiranja izvana. Lokacija - Černobil.

Odnosi s određenim grupama, osim s "Plaćenicima" i "Monolitom", s kojima je sve jasno, ogledaju se u Scarovoj KPK. U principu, ove informacije su umjereno beskorisne, jer neprijatelji u svakom slučaju neće gajiti neprijateljstvo, već će odmah otvoriti vatru prvom prilikom.

Rat bandi

Smisao rata grupa je sistematsko izmeštanje neprijateljskih jedinica sa teritorije lokacije i zauzimanje uporišta. Mehanika igre ne predviđa posebnu inicijativu saveznika, tako da ćete morati sjajno trčati da osvojite lokaciju.

Početak rata obilježava naredba da se u određenom trenutku potisnu neprijateljske snage. Brzo pogledamo PDA, gdje se tačno nalazi ova tačka, trčimo tamo i uništimo sve koji su tamo. Pored predstavnika neprijateljske grupe, to mogu biti i čudovišta.

Nakon čišćenja čekamo prilaz jedne naše jedinice. Kada se odred povuče i fiksira na tačku, dobija se poruka o uspješnom završetku etape. Tako se od tačke do tačke hvata teritorija lokacije. Raspoređivanje ostataka neprijateljskih snaga je prikladno kontrolirano na PDA. Ali nemojte se baviti amaterskim nastupima zaobilazeći narudžbe. Svejedno, saveznici neće doći do tačke koju ste proizvoljno zauzeli dok ne dobijete odgovarajuće naređenje.

napomena: neovlaštene radnje mogu biti ne samo beskorisne, već i štetne, jer dok jurišate na nepotrebnu tačku, vaša grupa može izgubiti jednu od već zarobljenih.

Nakon potpunog uništenja neprijateljskih snaga, teritorija prelazi pod kontrolu vaše grupe. Ali to uopće ne znači da na njemu više neće biti neprijateljstava. Neprijateljske jedinice će se s vremena na vrijeme pojavljivati ​​uz rubove lokacije i postepeno preuzimati kontrolu. I mutanti mogu doći noću. Njihova pobeda na kontrolnim tačkama se takođe računa kao poraz.

Za svako uspješno hvatanje točke u kojoj ste učestvovali, plaća se prilično solidan gotovinski bonus.

Artefakti Zone

Artefakti, kao što se sjećate, u "Sjenkama Černobila" bukvalno su ležali pod nogama. Neće biti takve besplatne igre u Clear Sky. Ovdje su nevidljivi i treba ih pronaći uz pomoć posebnog detektora, svaki put se približavajući smrti. Neki artefakti u Clear Sky su zadržali svoja imena, ali su promijenili svojstva, dok će ostali postati novost za igrača.

Treba napomenuti da u smislu prolaska igre, artefakti su potpuno neobavezni. Čak i na najviši nivo teškoće se mogu doći do samog kraja bez njih. Ovdje se, vjerovatno, kladilo na igrača-istraživača, kojeg će voditi isključivo radoznalost.

Većina artefakata je radioaktivna. Artefakti utiču na parametre kao što su nosivost, izdržljivost, zgrušavanje krvi, mentalna stabilnost, otpornost na zračenje, vatru, hemijske opekotine, struja. Ukupno ima dvadeset i četiri artefakta u igri, a jedan od njih je jedinstven. Zove se "Kompas" i nailazi samo jednom, prilikom izvršavanja zadatka Šumara. Ovaj artefakt ima sposobnost pronalaženja praznina u anomalnim poljima, radeći na taj način kao svojevrsni detektor. Kažu da se uz njegovu pomoć može proći i najzamršenije anomalno polje bez i najmanjeg rizika.

Preostale artefakte možete pronaći pomoću detektora u blizini anomalija.

napomena: potraga za artefaktima je prilično teška, jer su nevidljivi sve dok se ne približe detektoru. Prilikom lokalizacije pronađenog artefakta, glavna stvar je ne upasti u anomaliju i pažljivo pratiti razinu zračenja i zdravlja. U uzbuđenju traga se za kratko vrijeme i umire od radijacijske bolesti.

Oružje i oprema

Lista oružja u igrici ostala je gotovo ista kao u Shadows of Chernobyl. Dodata su samo dva modela pištolja (Marta i KhPSS1m), vertikalna lovačka puška i laki mitraljez.

Što se tiče pištolja, oba su komorna za 9x19 Para i imaju prave analoge Beretta 92 i Browning HP. Nije bilo značajnijih prednosti u odnosu na druge modele iste klase.

Lovačka puška (pravi analog TOZ-34) u početku će biti dobra pomoć pri gađanju čudovišta, jer nanosi kolosalnu štetu na blizinu i ima dobru preciznost na srednjoj udaljenosti pri pucanju jakanom ili pernatim metkom. Međutim, u budućnosti jednostavno nema smisla nositi takvu banduru.

Mitraljez (pravi analog PKM-a), začudo, koristi se u igri isključivo za pucanje iz ruke. Činjenica da je ovakva upotreba puškomitraljeza besmisleno trošenje municije nimalo ne dira igrače. Međutim, mitraljez nema značajnijeg utjecaja na prolazak igre, jer prema scenariju pada u ruke heroju već u dijelu "koridor" i može biti efikasan samo protiv helikoptera.

napomena: moguće je, naravno, na udicu ili mitraljez ranije nabaviti mitraljez, na osnovu "Duga", ali opet neće imati smisla u tome, pošto municija za mitraljez nije jeftina, izuzetno je rijetko, a preciznost ovog oružja je ispod svake kritike.

Balistiku sam već pomenuo u preglednom dijelu. Fantastična sposobnost prodora neprijateljskih metaka čini besmislenom uobičajenu upotrebu drveća i kutija kao skloništa. Međutim, neprijatelji se tiho skrivaju iza drveća i nemoguće ih je upucati kroz deblo. Neka vrsta, znate, balističke diskriminacije.

Tačnost je značajno pogoršana malokalibarsko oružječak i u režimu cilja. Sada vam instalacija optičkog nišana na AK-74 omogućuje samo detaljnije promatranje dosadnih promašaja. U suštini, ovakav pristup je razumljiv, jer je u igru ​​uveden sistem nadogradnje oružja, koji značajno poboljšava njene karakteristike performansi.

Oklop je takođe prisutan u širokom spektru - od lake jakne koja štiti samo od vetra, do kompleksne oklopne zaštite "Bulat". I ovdje je predviđena modernizacija.

Od dodatne opreme treba spomenuti detektore artefakata. Predstavljeni su sa tri modela.

Odgovor. Detektor anomalne aktivnosti sa ugrađenim Geigerovim brojačem. Kada se približava anomalijama, emituje signal upozorenja. Takođe može registrovati prisustvo artefakata i izmeriti udaljenost do najbližeg. Nije baš zgodno za korištenje, jer ne pokazuje smjer artefakta.

Medvjed. Detektor anomalne aktivnosti sa ugrađenim Geigerovim brojačem. Za razliku od modela "Response", on označava ne samo udaljenost do artefakta, već i smjer prema njemu, označavajući vektor na posebnom indikatoru azimuta. Uz određenu vještinu operatera, prilično je efikasan.

Veles. Detektor-skener nove generacije, uključujući Geigerov brojač i indikator anomalne aktivnosti. Dizajniran posebno za otkrivanje artefakata. Lokacija artefakata prikazana je na posebnom ekranu, što olakšava njihovo pronalaženje.

Nadogradnja oružja i oklopa

Modernizaciju svih tipova mogu izvršiti posebni NPC-ovi u bazama frakcija. Za većinu vrsta malokalibarskog oružja (pištolji, jurišne puške, borbene sačmarice) modernizacija je moguća u dva smjera. Prvi daje povećanje vatrene moći zbog brzine paljbe i ugradnje podcijevnog bacača granata (za jurišne puške). Ovo je, moglo bi se reći, pojačana jurišna verzija. Drugi pravac je snajperski. Omogućuje smanjenje sile trzaja i povećanje energije njuške metka na štetu brzine paljbe. Oba puta se mogu kombinovati, ali tada će treći nivo poboljšanja postati nedostupan.

Bez obzira na prirodu poboljšanja, na mitraljeze se mogu ugraditi optički nišani. Također možete povećati volumen spremnika za 50% i jednom promijeniti kalibar cijevi. Potonje je posebno zanimljivo, jer možete uzeti dvije vrlo pouzdane jurišne puške AK-74, promijeniti u jedan kalibar i na kraju dobiti univerzalni set pouzdanog oružja za bilo koju vrstu metaka na koju naiđete.

Snajperske puške pružaju samo povećanje točnosti, ubojite snage i kapaciteta spremnika, što je sasvim logično.

Neke vrste oružja dozvoljavaju neke posebne nadogradnje koje nisu dostupne drugim modelima iste klase. Na primjer, jurišna puška IL-86, koji ima integrisan optički nišan, može se poboljšati u pravcu povećanja njegovog uvećanja.

Oklop se takođe može nadograditi na dva načina - u pravcu jačanja neprobojne oklopne zaštite i u pravcu munje, povećanja nosivosti i povećane zaštite od anomalnih aktivnosti Zone. Lako je uočiti da je prva opcija isključivo borbena, dok je druga pogodna za Zone explorer. Nadogradnja oklopa je veoma skupa. Na primjer, potpuno nadograđen Bulat koštat će vas 110 hiljada (za poređenje: kompletna nadogradnja AK-74, uključujući promjenu kalibra, koštat će 20 hiljada).

napomena: dok nadograđujete svoje oružje i opremu, budite oprezni. Jedan pogrešan potez - i drugi (a sa njim i treći) nivo poboljšanja će biti nedostupan, a novac će biti bačen.

Predviđena je upotreba prigušivača njuške u igri. Ali oni su praktički besmisleni, jer neprijatelji u svakom slučaju reagiraju na pucnje i nepogrešivo traže izvor opasnosti. Osim toga, prigušivači, kao iu stvarnosti, smanjuju smrtonosni učinak metka.

Čudovišta

U principu, fauna Zone se praktično nije obogatila. Štaviše, danju je čak postala i siromašnija. Prema generalnoj ideji igre, dnevno svjetlo je rezervirano za rat frakcija, pa se mutanti sada radije pojavljuju noću.

Međutim, smanjenje broja mutanata u zoni nadoknađeno je povećanjem zdravlja i štete. Snorks, koji su bili lak plijen u Shadows of Chernobyl, sada su u stanju da ubiju stalkera ako ih ima barem nekoliko. Slijepi psi su također postali jači i agresivniji. Pseudo-psi su stekli sposobnost teleportacije kada ih pogodi metak. A pseudo-gigant, koji se u memorijalnoj laboratoriji X-18 mogao ubiti sa dvije ili tri granate RGD-5, sada se pretvorio u nepobjedivu mašinu za ubijanje, na koju možete potrošiti dva tuceta istih granata bez i najmanjeg rezultata . Hvala Bogu, sastaje se samo jednom, na lokaciji Crvene šume.

napomena: ne gubite vrijeme tražeći dijelove ubijenih čudovišta. U "Čistom nebu" nisu predviđeni.

Na putu sretnete i modificiranog krvopija - takozvanog "močvarnog stvorenja". Za razliku od običnog krvopija, ne mora izaći iz skrivenog moda da bi napao. Gotovo je nemoguće ubiti ovog mutanta, jer se kreće vrlo brzo i praktički ne miruje.

U scenariju u igri će biti uključen kontrolor komada. Nisam primetio nikakvu komplikaciju u vezi sa ovim "žderačem mozga". Štaviše, činilo mi se da je postao susretljiviji.

Anomalije i odstupanja

Anomalije, te kletve stalkera, postale su mnogo manje uočljive nego u Senkama Černobila. Tri anomalije dodane su već poznatim “električnim”, “prženjem” i “lijevkam”. Ovo je "pauza", "mlinac za meso" i "simbiont". Prvi nanosi termičko oštećenje, drugi se razbija na komade suprotno usmerenim gravitacionim poremećajima, a treći deluje kombinovano - uništava nervni sistem psi-zračenje, gori i razbija se u komade. Možete pronaći simbionta, na primjer, u Crvenoj šumi, u blizini staništa pseudo-giganta.

U svakom lokacija za igranje postoje jedno ili dva polja anomalija u kojima možete tražiti artefakte. Na ostatku teritorije anomalije su relativno rijetke.

napomena: budite oprezni - mnoge anomalije su radioaktivne. Ne zaboravite pogledati indikator dok pretražujete i skupljate artefakte. I ponesite dosta antirada sa sobom.

Emisije se, po pravilu, javljaju prilikom ponovljenih posjeta lokacijama. Upozoravaju na njih unaprijed, tako da možete sasvim uspjeti otrčati do skloništa, koje je predviđeno za svaki slučaj. Naravno, nema logike da strogo određeno mjesto može poslužiti kao zaklon od izbacivanja, ali se tu ništa ne može učiniti.

Ako Ožiljak ne stigne da se pokrije prije nego što izbacivanje počne, on će istog trena umrijeti. Zato je bolje požuriti, ne zaustavljajući se na pucnjavi sa neprijateljima koje sretnete usput. Ali nemojte pokušavati pobjeći od izdanja na drugu lokaciju. Naravno, izaći ćete iz izbacivanja, ali daljnji prolazak igre može postati nemoguć.

Hodati kroz

močvare

Nakon što smo pogledali video-dovezivanje koji nas upućuje na novosti, tražimo barmena i dobijamo prve informacije o trenutnom stanju stvari. Razgovor s njim prekida Lebedev, koji zahtijeva da Šram dođe kod njega. Razgovor sa Lebedevim takođe baca svetlo na prošle događaje i izglede.

Dobivši zadatak, idemo do trgovca, koji oprema Scara za prvo putovanje u močvare. Naoružani odlazimo do konduktera, koji nas odvodi do mjesta i klanja se.

Močvare su specifična lokacija. Pogled je ovdje prilično loš zbog sveprisutnog šikara šaša. Na putu ćete naići na malo krdo mesa, za koje ne možete potrošiti municiju.

Smisao prve kampanje je doći do tornja sa uspaničenim "čistonebovcem", popeti se do njega, pucati na divlje svinje i sigurno pasti u nesvjest od izbacivanja.

Došavši opet k sebi u uobičajenom krevetu, odlazimo do Lebedeva da saslušamo neke nejasne argumente o zoni, istoriji Velikog izbačaja i mestu Ožiljka u njegovom nastavku.

Iz svega rečenog jasno je da treba doći do Kordona, bliže Zoni. Ali onda se ispostavi da je kamp Clear Sky bukvalno sa svih strana okružen Odmetnicima.

Dakle, prvi rat frakcija postaje naš operativni zadatak. Gurajući neprijateljske odrede na rub Močvara i osvajajući uporišta, postepeno dolazimo do vodiča, koji pristaje da nas odvede do Kordona.

Cordon

Nakon što ste izašli iz cijevi, nemojte žuriti. Problem je što je čitav prostor ispred izlaza probijen iz štafelajnog mitraljeza predstraže. Stoga je naš zadatak da što brže otrčimo do velike gromade koja leži u pravcu isturene stanice i sjednemo iza nje. Mitraljezac, koji je izgubio metu, prijavit će to komandi, a grupa za hvatanje će biti poslana u potragu za stalkerom. Iskoristivši činjenicu da mitraljezac ne može pucati dok je grupa u potrazi, brzo bježimo lijevo uz ogradu od bodljikave žice.

Nakon napuštanja progona, dolazimo do sela i spuštamo se u podrum do Sidorovića. Kao i obično, stari gad ne želi besplatno dijeliti informacije i zauzvrat traži da se pronađe i vrati kofer sa swag-om, već pripremljen za kupca.

Odlazimo u kamp grupe "Stalkeri", usput učestvujemo u okršaju usamljenika i vojske pored autobuske stanice. Nakon pobjede u bitci, dobili smo priliku da poboljšamo svoje oružje.

Nakon razgovora sa komandantom grupe ocem Valerijanom, idemo da komuniciramo sa zarobljenim majorom Khaletskim. Major pokazuje tvrdoglavost, ne želi da kaže gdje je tačno sakrio slučaj, ali jasno daje do znanja da ga njegovi ljudi neće ostaviti u nevolji i sigurno će ga spasiti.

Druga posjeta ocu Valerijanu daje povoda za plan da se ubije cijela "grupa podrške" Khaletskog, kako on ne bi gajio iluzije o vlastitoj budućnosti.

Ne pre rečeno nego učinjeno. Prva grupa je kod lifta, druga - kod MTS-a. U ovom nizu uništavamo vojsku. Vraćajući se u logor, uvjereni smo da je Khaletsky postao primjetno pričljiviji, od njega saznajemo lokaciju slučaja.

Nakon što smo pronašli zarđalu kutiju, nosimo je Sidoroviču. Zauzvrat dobijamo metar zahvalnosti i informaciju o stalkeru po imenu Fang, koji traži neke elektronske komponente, ali ne kaže zašto su mu bile potrebne. Sidorović se ne razumije u elektroniku i ne drži komponente. Zato je poslao Fanga kopačima na otpadu. Tamo kopaju groblja opreme, pa mora da postoji neka elektronika. Dakle, sljedeći cilj je pronaći Fanga u smeću.

Dump

Još jedno pješačenje kroz cijev. Na izlazu čeka grupa razbojnika. Ako poslušate njihove zahtjeve, opljačkat će vas do kostiju. Stoga će na njih biti jeftinije potrošiti nekoliko granata i pedeset metaka municije.

Zaobilazeći parking opreme, pratimo znak koji vodi do četiri leša nesretnih kopača. Na jednom od njih nalazimo PDA koji sadrži informaciju da je Fang bio ljut zbog nedostatka dijela koji mu je bio potreban, odbio da plati iskopavanja i otišao. Po njega je poslan izvjesni Vasyan, poznat po svojoj elokvenciji i daru uvjeravanja.

Usput idemo da tražimo Vasjana, pitajući se da li je njegov leš još netaknut. Začudo, Vasyan je živ, zdrav i neozlijeđen, ali prilično uplašen. Pomažemo mu da se izbori sa čoporom slijepih pasa, a onda saznajemo da se Fang prehladio. Poznato je samo da se prehladio u pravcu Mračne doline.

mračna dolina

Tu je i kontrola lica na ulazu u Mračnu dolinu. Istina, ovdje ne pljačkaju, već samo pomno gledaju izraz lica. I to je u redu. Nakon razgovora sa starijim garnizonom, odlazimo u bazu "Sloboda". Ovdje će biti razgovora sa komandantom Ščukinom, koji previše cijeni svoje vrijeme. Po njegovim uputama ubijat ćemo pseudopse u količini od jednog komada. Vraćajući se, dobijamo još jedan zadatak - isporuku municije na ispostavu "Slobode". Dobijamo patrone od brbljivog Ašota, idemo na ispostavu, ali nemamo vremena za malo. Leševi “svobodovaca” su još topli, a na jednom od njih nalazimo PDA, u kojem se nalazi zanimljiv zvučni zapis. Kako se ispostavilo, komandant Ščukin je dvostruki trgovac i izdajnik, koji je razotkrio ispostavu Svoboda pod napadom odreda plaćenika.

Vraćajući se u bazu, otkrivamo da Ščukin nije samo zauzet, već i mudar čovjek. U svakom slučaju, imao je mudrosti da krene na put plaćenicima radi zaštite.

Ovog puta nam je dozvoljena audijencija kod komandanta "Slobode" Čehova. Naravno, naš sljedeći zadatak je pronaći i udariti komandanta. Nije potrebno vući glavu, dovoljan je njegov PDA. Usput saznajemo da je Fang posjetio bazu Svoboda, kupio šta mu je trebalo i otišao. kuda? Biće komandantov PDA - razgovaraćemo.

Nalazimo komandanta na farmi blizu puta. Tu je i mala cover grupa, koju „svobodovci“ melju posebnim cinizmom, šalama i šalama. Pronalazimo leš komandanta, uzimamo PDA, vraćamo se Čehovu.

Iz razgovora sa Čehovom ispada da je Fang otišao u smeće. Pa, moraš, zar ne? Tek smo odatle.

I još jedno smetlište

Bez daljeg odlaganja, krenuli smo u pravcu oznake Fang PDA. Ova oznaka označava podrum pored nedovršenih ruševina u kojima su se nastanili kopači.

napomena: Pažnja! U podrumu, Scar će izgubiti apsolutno svu svoju imovinu. Ako ga sažalite, bacite svoje smeće ispred ulaza u podrum. Odaberite - prikupite.

U podrumu je, kako se ispostavilo, postavljena mina. Nije ubio, ali odlično šokiran. Pribravši se, Scar se nađe kako leži na podu podruma, a iznad njega - dva degenerika u razbojničkoj "odijeli". Ispostavilo se da već duže vrijeme pljačkaju radoznale stalkere koji su zabili nos u podrum.

Razbojnici su opljačkani ožiljak koji mu dođe k pameti. Sada možete ustati i pogledati okolo. U samom uglu podruma nalaze se Fangov PDA i "newbie's kit" - sistem Makarov, patrone za njega i još neko smeće.

Na PDA-u - spominjanje nekakvog skrovišta i da je Fang bio uključen u izlet u centar Zone. Javlja se Lebedev, koji javlja da su koordinate keša već dešifrovane. Vrijeme je da odemo u Agroprom.

Agroprom

Na samom početku lokacije nalazi se ispostava "Dug". Sa nama se ljubazno razgovara, saosjećamo, pa čak nam je i obezbjeđena pratnja.

Došavši do baze Dolga uz manje avanture, komuniciramo s generalom Krylovom. Ispostavilo se da možete doći do keša, ali u zamjenu za pomoć "Dugu". Preplavljuju ih mutanti, koji neprestano dolaze iz tamnica Agroproma. Jedini izlaz je poplaviti niže nivoe.

Nema šta da se radi, vreme je da krenemo na put. Kupujemo od sumornog prodavca po imenu Mityai, idemo u rupu. Na prilazu uočavamo masovno sletanje snork-ova, kako izbijaju iz rupe i bijesno jure u okršaj sa vojskom narednika Nalivaika.

U principu, možete se boriti s njima - pa čak i uspješno, ako imate sreće. Ali vrijedi li trošiti municiju i komplete prve pomoći ako možete otrčati do rupe i zaroniti u tamnicu?

Agroprom Dungeons

Dugačak hodnik koji krivuda ulijevo. Ne isplati se trčati. Bolje je pričekati dok se sve baklje ne aktiviraju, a zatim, trčeći od niše do niše, pokušavajući ne pasti pod mlazove plamena i pucati u zapaljene šmrkove, doći do stepenica.

Ustajući, biramo patrone i komplete prve pomoći na stalku, ulazimo u okruglu dvoranu sa sistemom bazena. Sada je važno vidjeti i ubiti kontrolora prije nego što nas vidi i ubije. U principu, ništa komplicirano, ako gađate precizno i ​​odbijate se od cijevi za ponovno punjenje.

Nakon što smo završili sa kontrolorom, prelazimo u sledeću sobu. Ovdje je važno da nema preopterećenja zalihama. Okrećemo ventil, trčimo kroz vrata, bez odlaganja silazimo spiralnim stepenicama dolje, pa lijevo duž hodnika do stepenica - i gore, dalje od poplave.

Dakle, naš dug prema "Dugu" je u potpunosti otplaćen. Vrijeme je da razmislite o svojim interesima.

Prilikom obilaska skrovišta, koje se nalazi na istom mestu gde je i bila - u prostoriji u koju vodi ventilacioni kanal - sastaće se četiri bandita. Recimo, Bog zna šta. Ali onda - ozbiljno. Četiri vatrena poltergeista blokiraju izlaz iz okna spiralnog stepeništa.

Upucati ih odozdo je problematično - poltergeisti voljno odgovaraju plamenom, a kompleti prve pomoći će prije ili kasnije ponestati. Bolje je otrčati gore u gluvu sobicu u kojoj će biti sigurno. Odavde, možete baciti nekoliko granata dole da ubijete jednog poltergeista, i pucati kroz vrata u drugi, odbijajući se od uzvratnih udara vatre.

Preostala dva poltergeista, koja se nalaze znatno iznad nivoa sobe, mogu se uništiti kratkim, preciznim rafalima, brzo se skrivajući u prostoriji nakon svakog rafala.

Nakon što smo se obračunali sa poltergeistima, izlazimo na površinu i idemo u pomoć Rusty grupi i dalje, do Yantara.

Biljka "Yantar"

Da biste došli do starog poznanika Saharova, morate malo pucati. Bunker ponovo polako napadaju zombiji, a lokalni tim ne može da se nosi sa njima. Pomažemo u požaru, razgovaramo sa Saharovim. Iz razgovora se ispostavilo da je Strelok bio ovdje i dobio od Saharova prototip psi-kacige, bez kojeg je nemoguće proći kroz tvornicu do Crvene šume. Saharovljeve zalihe kaciga su iscrpljene, ali postoji šansa da se otkriju razlozi za navale psi-aktivnosti u blizini laboratorije X-16. Da biste to učinili, morate doći do mjesta gdje se na jednom od leševa ekspedicije, ubijenih psi-udarom, nalazi PDA s dokumentacijom o instalaciji emitera.

Samo treba da brzo trčimo duž zapadnog zida fabrike, pucajući na slijepe pse i njihove pseudo rođake, zgrabimo PDA i vratimo se nazad. Ne biste se trebali zadržavati blizu leševa, jer je još jedna grupa zombija na putu.

Vraćajući se Saharovu, slušamo njegova razmišljanja o razlozima neravnomjernog zračenja instalacije i dobijamo zadatak da pratimo Lefty odred, koji mora vratiti hlađenje instalacije.

Došavši do fabrike sa Leftyjevom grupom, zauzimamo, po njegovom naređenju, mesto na krovu skladišta, odakle tri minuta gađamo zombije koji ne žele da se instalacija ohladi.

Nakon obnove rashladnog sistema, od Saharova dobijamo informaciju o lokaciji Streloka, prolazimo kroz zapadnu kapiju fabrike i nalazimo se nedaleko od mosta za Limansk i ruba Crvene šume.

crvena šuma

Za početak nam je prikazan Strelok koji bježi u tunel. Očigledno, on već zna da ga jure i odlučan je da je zaustavi na bilo koji način. Sredstva su, inače, jednostavna - dizanje u zrak tunela koji vodi do Radara i organiziranje unajmljene zasjede nesuđenih uhoda koji vjeruju da štite Streloka od unajmljenog ubojice.

Zasjeda se mora prekinuti, jer ne ide u pregovore. Nakon toga se ispostavilo da se ni u kom slučaju ne može proći kroz Vyzhytel, a obilaznicu kroz Limansk blokiraju razbojnici koji kontroliraju pokretni most s druge strane rijeke. Očigledno, banditi ga neće sniziti u bliskoj budućnosti.

Jedini način da bilo šta uradite je da nađete Šumaru. A za ovo morate proći kroz Crvenu šumu.

Ova šuma je krajnje neugodno mjesto... Pomažemo jednoj grupi da se izbori sa mutantima, vodi drugu do polja artefakata, gdje mirno pase pseudo-gigant, traži tenk sa balonom za teleportiranje, bori se od veprova i šmrkanja, penje se u teleport.

Brzi "mjehur" nas dovodi skoro u zagrljaj Forester-a. Iz opuštenog razgovora s njim ispada da je s druge strane, nedaleko od Limanska, grupa plaćenika upala u nekakvu čudnu zbrku. Ako im pomognete, možete računati na recipročnu pomoć oko mosta.

Sada moramo da obiđemo vojna skladišta, jer postoji šansa da uspostavimo bar neku vezu sa grupom.

Vojna skladišta

Ovdje prvo trebate razgovarati sa zapovjednikom grupe Freedom Raven, zatim pronaći odred plaćenika, razgovarati s njihovim zapovjednikom po imenu Hog, otići do vodotornja u selu Krvopija, oborite njegove domoroce, popnite se na toranj i presretnite fragmente prenosa koji je grupa zaglavila pod Limanskim, vodi neprekidno.

Iz prijenosa postaje jasno da je uzrok svih nevolja grupe anomalija koja iskrivljuje prostor. Djelo je obavljeno, vrijeme je da se vratimo Šumaru.

crvena šuma

Nakon što je saznao za dogovor sa izgubljenom grupom, Šumar se prisjeća svojih interesa i traži da pronađe i vrati neprocjenjivi artefakt "Kompas", koji su od Šumare uzeli lokalni pankeri.

Okršaj sa pankerima je uobičajena stvar. Tri minuta rada - i artefakt u džepu. Odnosimo ga u Forester, a zauzvrat dobijamo personalizirani poboljšani Vintorez i detaljan plan daljnjih akcija. Izgleda da ne možemo izbjeći drugi odlazak u skladišta.

Vojna skladišta

Ovaj put ćemo morati da se borimo u velikim razmjerima. Nama već poznati Hog stupa u kontakt sa izvesnim Kostjukom, koji zastupa interese Svobode u skladištima, i Scar ima jedinstvenu priliku da učestvuje u epskom upoznavanju Svobode tamo gde smo je navikli da vidimo.

Nakon što je vojska iseljena sa teritorije skladišta na onaj svijet, penjemo se na toranj gdje je postavljen radio predajnik. Uključujemo ga, prenosimo smjer za izgubljenu grupu. Tako da sada imamo podršku s druge strane rijeke.

Gotovo odmah nakon prijenosa smjera, Lebedev stupa u kontakt i naređuje da se odmah vrati na most u Limansku.

Crvena šuma (predgrađe)

Tokom bitke za pravo spuštanja mosta, trebat će nam usluge snajperskog zaklona. Očigledno su lukavi plaćenici već nanjušili nominalni "Vintorez" i rado snajpersku odgovornost prebacuju na naša umorna pleća.

Ne očekuje se ništa komplikovano. S vremena na vrijeme na planini, u kojoj je probijen tunel za Limansk, pojavit će se razbojnički snajperist. Spustimo ga jednim preciznim udarcem, lijeno dimimo, čekamo sljedeći.

To je to, most je srušen. Možete ići u Limansk.

Limansk

Prolazimo kroz tunel, nalazimo se u gradu. Prije svega susrećemo demoralizirane ostatke razbojničke vojske. Zaista jadan prizor...

napomena: tada počinje faza "koridora", u kojoj neće biti gdje zakrpati oklop i popraviti oružje. Pobrini se za to sada. Odmah na ulazu u Limansk (trg lijevo) biće NPC koji će popraviti sve što tražite.

Pazite, na kratkom bloku sa UAZ-om bez vrha nalaze se mine sa žičanim žicama i tri pucača u prozorima. Mine neće raditi ako pređete preko karoserije automobila. Ali sa strelicama će se morati nositi silom.

Iza ugla je kuća na kojoj je na drugom spratu sjeo mitraljezac. U kući ima više od desetak Monolita. Ovdje moramo djelovati odlučno, ali krajnje promišljeno. Nekoliko granata pod različitim uglovima u vratima, a zatim pažljivo očistite kuću i ubijte mitraljezaca. Dakle, imamo legalni trofejni mitraljez. Poželjno je sačuvati.

Nakon čišćenja kuće, uslijedit će još dva okršaja sa Monolitom - jedan na ulici, drugi na trgu sa javnom baštom. Tokom drugog okršaja ne vrijedi gubiti vrijeme. Probijamo se naprijed i odlazimo kroz kapiju desno, u veliko dvorište. Pazite da ne pobjegnete kroz vrata. Nadalje, ulica je blokirana neprobojnim zidom anomalija.

U krajnjem lijevom uglu dvorišta je stepenište. Dižemo se uz njega, prolazimo kroz kuću, izlazimo na nasip do mosta, nalazimo drugu grupu saveznika. Sada je naš zadatak uništiti mitraljezaca i suzbiti otpor u kući preko puta. Mitraljezac je uništen jednim preciznim udarcem sa sredine mosta.

Nakon što smo očistili kuću, idemo na drugi sprat, nalazimo rupu u podu, spuštamo se na prvi sprat, izlazimo na ulicu.

Sada će naš put ležati između prostorne anomalije. Dolazimo do autobusa, penjemo se kroz prozor u salon, izlazimo kroz vrata.

Sada je vrijeme za izgradnju. Na spratovima su borci "Monolita". Ima ih preko dvadesetak. Moram raditi ovdje snajperska puška, čekajući da se još neprijatelja ukaže. Kada su snage branitelja iscrpljene, ulazimo na gradilište, dokrajčavamo ostatke neprijatelja, penjemo se na treći sprat, pronalazimo balkonska vrata i skačemo dole na skelu, a odatle na zemlju. Sada ostaje pronaći rupu ispod ograde - i povezujemo se sa sljedećom savezničkom grupom.

Široko područje je blokirano žičanom ogradom kroz koju prolazi struja. Na kraju trga je zvonik, a na njemu je snajperist. Morate pronaći generator i isključiti ga.

Prolazimo u kuću s desne strane. Ima stepenište za potkrovlje. Iz njega kroz vrata izlazimo na krov. Preskačemo na balkon susjedne kuće, kroz cijevi dolazimo do mostova, idemo do lođe hotela. Ovdje morate brzo ubiti Monolita, uništiti kutije hitcima i brzo trčati naprijed dok snajperist ne uhvati pogled. Silazimo niz stepenice za hitne slučajeve, pa se penjemo na sljedeće. Na kraju sljedeće lođe je prekidač noža. Isključite struju, ubijte snajperistu, spustite se na zemlju.

Bolnica

Ovdje će nas čekati još jedna grupa saveznika, suočena s problemom besmrtnog snajperista pod maskom mitraljeza. Od nas se traži da odemo do zadnjeg dijela snajperista i ustrijelimo ga. U principu, ništa komplikovano. Pazite, s vremena na vrijeme pojavit će se tri neprijatelja s druge strane dvorišta bolnice.

Nakon što ubiju snajperistu, saveznici će doći do vas i prvo raznijeti blokirani prolaz, a zatim tretirati mitraljezaca granatom.

Sljedeći korak će morati proći bez podrške. Skočivši u zidni otvor, odmah napuštamo lijeva vrata do stepenica. Tamo ćemo ubiti par monolita. Pojavljuje se vojni helikopter koji puca na svakoga koga vidi. Nekoliko Monolita koji bježe od helikoptera potrčat će uz stepenice. Nakon što završe, uzmite mitraljez, stanite na vrata i uništite helikopter. Za ovo bi trebalo biti potrebno najviše tri tuceta rundi.

Sve, mitraljez više nije potreban.

Dalji put će nas odvesti do drugog dvorišta, na čijem kraju iza improviziranog štita sjedi još jedan mitraljezac. Pored njega, u dvorištu će biti desetak Monolita naoružanih jurišnim puškama.

Najbolje je sjesti u predvorje, kroz koje smo ušli u dvorište. Da biste uspješno završili ovu fazu, dovoljno je izdržati tačno jednu minutu.

Nakon približavanja saveznika i njihovog čišćenja dvorišta, idemo naprijed, iza mitraljeskog gnijezda. Tu su vrata iza kojih počinje rupa. Prije nego što zaronite u njega, možete izbaciti sve teško iz svog inventara (oružje, granate, streljivo od 5,45 mm). Neće ti više trebati.

Černobil

Poslednja bitka je, kako se ispostavilo, jednostavna i nepretenciozna za smeh. Što se tiče složenosti, to je jedan ili dva posto složenosti poslednja borba u Shadows of Chernobyl. Slušamo najnovija Lebedeva otkrića, u rukama nam je elektromagnetna puška (izgleda kao izliveni "gaus") i pozamašna komoda FN2000 sa patronama.

U redu, sa elektromagnetskom puškom, naravno. Strijelca ne treba ubiti, već lišiti zaštitnog psi-šlema. Ali zašto su mi dali ovu veliku budalu sa bacačem granata i balističkim kompjuterom? Jesam li ja, prema scenaristima i dizajnerima, došao na ovo mjesto sa pištoljem Makarov? Iako, zapravo, ni PM ovdje nije od koristi.

Gledamo video uložak, koji prikazuje uljeza uokvirenog serpentinastim munjama, kako bezobzirno vozi do 4. agregata duž vijadukta toplane. Naš zadatak je da brzo sjednemo i napravimo mu šesnaest godina preciznim udarcima. Da, imamo još jednu šipku zdravlja na usluzi (po svoj prilici, ne Strelku, nego njegove električne lonce na glavi) iz koje je vrlo lako i zgodno gledati kako stvari napreduju.

Komika situacije je u tome što se ovih istih šesnaest hitaca ispaljuje na licu mjesta, jer Strelok očito igra s nama i ne žuri se nikuda.

Gledamo posljednji video sa Strelokovom srceparajućom scenom kodiranja. Sudeći po datumima u igri, biće kodiran oko godinu dana. Nezavidna sudbina.

To je to. Ti i ja, spotičući se preko izbočenih uglova scenarija i lupajući glavama o nadvišene mase buba, prošli smo kroz Čisto nebo. Jesi li sretan?

Oh da, skoro sam zaboravio. Vedro nebo iznad glave, stalkeri. I budite sretni u najmanjoj prilici.

1 2 Sve

Mnogi ljubitelji igre "Stalker" suočili su se s problemom nemogućnosti u svijetu igara nosite sa sobom velika težina O: Prema zadanim postavkama, ograničenje težine je 60 kilograma, što, naravno, nije dovoljno i uzrokuje mnogo neugodnosti. Na kraju krajeva, igrač bi želio da dobije toliki swag! Da, ne postoji način da se uzme.

Naravno, čak 60 kilograma je značajan teret, pa čak i ogroman, pa su se programeri fokusirali na realizam, ne dopuštajući im da nose više težine, osim uz pomoć egzoskeleta. kako god mi pričamo o stvarnosti igre, i kompjuterska igra odnosno igra je u tome da u njoj uvek možete pronaći način da pobegnete od realizma, što znači - povećati maksimalnu dozvoljenu težinu, koji je dozvoljen za prenos.

Šta učiniti da povećate svoju maksimalnu težinu

Prvo pronađite fasciklu u kojoj je igra instalirana; ima još jedan prilog - folder "gamedata". Otvori ga. Tamo ćete pronaći još jednu fasciklu - "configs", otvorite je i videćete fasciklu "creatures". U njemu ćete pronaći željenu datoteku pod nazivom "actor.ltx". Vaša putanja do potrebne datoteke će na kraju izgledati ovako: folder sa Stalker Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx. Datoteku sa ekstenzijom .ltx (ne samo actor.ltx koja nam je potrebna, već i druge) možete otvoriti običnim notepadom, koji je podrazumevano ugrađen u Windows sistem.

Kada otvorite datoteku, naći ćete red maksimalna_težina_hoda = 60 Broj 60, kao što ste već shvatili, znači maksimalnu dozvoljenu težinu koju protagonist može podići i nositi bez pomoći izvana (ako koristite "usluge" egzoskeleta, ovaj parametar se značajno povećava). Naravno, trebate zamijeniti vrijednost 60 sa bilo kojim brojem koji želite. Možete zalijepiti, na primjer, 100 ili više. Zatim spremite tekstualnu datoteku (pritisnite kombinaciju tipki Ctrl + S) i zatvorite je. Ura! Problem težine je riješen.

Sada morate izvršiti ispravku kritična masa, s kojim karakter igre počinje naglo i brzo gubiti snagu pri skakanju i drugim pokretima. Pronađite datoteku po sledeći put:gamedata\configs\system.ltx. Kada otvorite system.ltx datoteku pomoću notepada, potražite red max_weight = 50. Standardno je 50 kilograma, to je kritična težina. Imam ga na leđima glavni lik počinje brzo da blijedi. Ponašate se na sličan način: promijenite vrijednost od 50 na broj koji smatrate prikladnim za sebe, onda se dokument pohranjuje, zatvara - sve je spremno.

Radi u svim verzijama igre Stalker - Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat i Clear Sky!

Pokrenite igru ​​i provjerite funkcioniraju li svi vaši popravci. Treba napomenuti da je gornji priručnik primjenjiv na sve varijante i serije igre "Stalker" - ovo Senka Černobila, Čisto nebo, Zov Pripjata. Osim toga, relevantan je i za različite modove, u svakom od kojih možete podesiti parametre kritične i maksimalne dopuštene težine po vlastitom nahođenju. Sada su vaše mogućnosti uvelike povećane, odnosno možete ispuniti svoje potrebe i prikupiti onoliko swaga koliko želite ili možete dobiti. Glavna stvar je pravilno izračunati parametre i ne pretjerivati. Sretno i sretno!