Igra PKM 2 prolazne zadatke. Prolazak igre Pirates of the Caribbean. Vrste punjenja za brodsko oružje

Za početak, nekoliko korisni savjeti. Ako ste pokvarili odnose sa zemljom ili slučajno napali brod prijateljske sile, požurite u tavernu na gusarskom ostrvu. Per određena naknada diplomate koje tamo sjede sredit će vaše odnose sa neprijateljskim zemljama i sve će biti kao prije. Tamo možete unajmiti i oficire kako bi bilo ko da komanduje zarobljenim brodovima ili vam pomaže u bitkama. Ili igrajte kockice, iznenada vam se posreći (sa 2 ili više sreće, možete osvojiti do 1500 pijastara). Ili zaposlite nove mornare. Ili jednostavno prenoćite u sobi na spratu (gde možete naći par korisnih stvari u škrinji), ponekad samo treba da provedete vreme da, na primer, napolju bude veče. Često u tavernama možete saznati najnovije vijesti i informacije o glavnoj priči. Uzgred, povezuje se s nekoliko ključne figure: guverner Redmonda "a Robert" i Silehard "th, gusarska ljepotica Danielle Greene i ekscentrični naučnik Clement" th Aurentius "th. Stoga, ako želite da se krećete dalje po parceli, a ne pljačkaju bezobzirno, onda uradite sta požele ova gospoda.Pored konoba u gradovima možete posetiti rezidenciju guvernera ili upravnika kolonije (obično najveća i najlepša zgrada u centru grada),škver je koristan za popravku i kupovinu novih brodova,ugradnju drugog tipa Prodavnica će vas snabdjeti kako općom robom i municijom za brod, tako i ličnim stvarima kao što su sablje, špijunske naočale i pištolji. Naočale se međusobno razlikuju po tome što daju skuplje više informacija o brodovima (morate pogledati na palubu iz prvog lica): naziv broda, šteta, čime puca itd. Pištolji se također jako razlikuju jedan od drugog u smislu oštećenja, broja hitaca i vremena ponovnog punjenja. Usput, možete pronaći dobre sablje i pištolje u raznim tamnicama, na primjer, u pećini Oxbay, Redmond Dungeon (jedan od najboljih pištolja je Bretersky). Bolje je ne koristiti usluge lihova, inače, ako ne ispunite svoj dio ugovora s njima, tada će vam reputacija znatno pasti, od čega nećete dobiti mnogo malih zadataka). Ponekad ćete morati posjetiti druge institucije u gradovima kao što su crkve, zatvori, rudnici itd. Takođe, kada imate “viška” 30-40 hiljada, idite kod sveštenika, donirajte mu novac (po 5 hiljada) dok vam reputacija ne poraste na BRANITELJ UTLAČENIH ili više. Ovo je dovoljno da dobijete gotovo sve zadatke (neki zahtijevaju autoritet 3-5).

Ako završite većinu sporednih zadataka, možete osvojiti najjaču fregatu (na kojoj zaista možete zauzeti utvrdu i zarobiti dva bojna broda), također dobiti 50.000 i nekoliko dobrih oficira. I... dobar savjet: NEMOJTE se udaviti veliki brodovi i zgrabi šta god možeš.

Prolazak utiče samo na glavnu traku, većina sekundarnih zadataka je ostavljena za vaše lično istraživanje. Dakle, vi ste kapetan, tragač za bogatstvom i samo mladić po imenu Nathaniel Hawk. Sada ste na svom brodu, u kapetanovoj kabini. Kako vam bude udobno sa kontrolama (možete preraspodijeliti dugmad radi praktičnosti), uzmite sablju iz škrinje, pištolj sa stola, špijun, novac i bocu za liječenje. Pričaj sa Malcolmom, on može sa tobom da vežba borbu sabljom (možeš da se izjednačiš sa ovim).U budućnosti će ova veština biti veoma korisna, treba napomenuti.Došao si ovde poslom,treba da prodaješ čokoladu(kakao ) i skinem za trgovca u gradu. Još treba da popravimo brod koji je bio malo pohaban tokom oluje i popunimo posadu. Naravno, nova špijunska stakla će takođe biti od velike koristi.
U luci možete ne samo lutati pješice, već se odmah prevesti do ključnih mjesta na otoku (trgovina, brodogradilište, konoba, luka), međutim, ipak morate ići na neke lokacije prema očekivanjima. Također možete pogledati u ničije kuće i dobiti u ruke razne sitnice iz škrinje, možete dobiti napitak za liječenje, novac i druge sitnice. Kada završite sve poslove u gradu, prodajte kožu i čokoladu, unajmite ekipu, kupite špijun od trgovca - vratite se na brod.
Biće vam prikazan prekrasan video o tome kako je francuska flotila napala jadnog i bespomoćnog Oxbaya (što ćete morati učiniti kasnije). Pa, brzo si odneo noge na svom malom brodu. Zaista, plemenitom gusaru nije vrijedno truda da intervenira u obračunu između supersila. Na mapi (da biste olakšali navigaciju pritisnite "Tab") plivajte do otočića Redmond, ovdje je glavni engleski predstavnik, i razgovarajte s guvernerom (Robert Silehard). Noću te neće prihvatiti, pa čekaj do jutra, možeš iznajmiti sobu u kafani. Guverner će htjeti zaposliti vas i vaš tim, možete se složiti ili odbiti (ali to je vaše proces igre može završiti). Općenito, u ovoj igri uvijek možete djelovati po vlastitom nahođenju, ali čini se da to neće posebno utjecati na razvoj priče.

Morate se vratiti u opkoljeni grad, otploviti do Oxbaya i sletjeti na Far Beach. Prođite kroz džunglu, na putu ćete naići na pljačkaša - možete platiti (sav svoj novac) ili hakirati. Na vratima grada razgovarajte sa stražarom, ako ste neuvjerljivi, onda ćete biti napadnuti. Razgovarajte sa vlasnikom kafane, on će vam reći šta se dešava u gradu. Treba se napiti i ispitati jednog Francuza. Odmah u kafani razgovarajte sa Valentinom Massonijem, on će vas odvesti van grada. Pratite ga, počet ćete iznuđivati ​​tajne informacije od njega. Onda možete pustiti ovog jadnika (onda će otrčati do čuvara na kapiji, a ona će vas napasti, što će vam dati dodatno iskustvo) ili... Zaključak je očigledan. Ovaj govornik je pričao o barku Oiseau, koji se nalazi u luci Falaise de Fleur.
Plovite do Falaise de Fleur. Na pristaništu će Faust razgovarati s vama, reći vam o gradu i šta tačno brod Oiseau čeka kada bude postavljen. Razgovarajte sa vlasnikom taverne i pitajte ga za Amriel Berangere, kapetana brigade Le Requin. Ovdje je iznajmio sobu i sada je gore. Idi na drugi sprat i pričaj s njim, on ima povez na oku. Prijeti ubistvom ili obećava da će platiti više od Francuza. To će vas koštati tri hiljade, ali da bi on pristao da zauzme i potopi Oiseaua, morat ćete izložiti svih deset. Ograničićemo se na tri, za koje su izdali dopis od guvernera za šefa luke.
U luci razgovarajte s Turpinom Cabanelom, u kući na obali, zatim s Virgileom Boonom na molu (on će vam doći ako prvo pogledate Turpin "u). Isplovite i krenite prema Oxbayu, ali stanite u otvoreno more prije nego stignete i zarobite Oiseau. Vratite se guverneru na Redmondu i recite šta ste uradili. On će vam zauzvrat reći o tajnoj pećini na ostrvu Oxbay, gdje se za sada krije jurišni odred engleskih vojnika .Takođe, zamolit će vas da čuvate špijunu Albion pod komandom kapetana Ewana "a Glovera" a kako biste uplovili u luku Greenford u Oxbayu. Kasnije u gradu koji opsjedaju Francuzi, morat ćete razgovarati sa špijun Tobias "th.
Ewan će razgovarati s vama u luci, ukrcati se na brod i otploviti u Oxbay, luku Greenford. Tamo razgovaraj sa Wilfredom na molu, u gradskoj taverni, razgovaraj sa vlasnikom o Tobiasu. Popnite se na drugi sprat i razgovarajte s njim, on će se presvući u francusku uniformu zbog zavere. Reći će vam da je cjenkao brod sa lokalnim kapetanom. Stražari će dotrčati ovamo, ubiti ih, a zatim nastaviti razgovor. Sada trčite do doka (špijun će trčati za vama), gdje će vas vlasnik sakriti. Inače, za učinjenu uslugu, on će vas zamoliti da odnesete sanduk u tavernu Redmond "a. Vratite se u tavernu i razgovarajte sa Rabel Yverneau, s kojom je Tobias zakazao sastanak. Ovaj razgovor možete nastaviti izvan zidova napusti tavernu i zaobiđi je desno, pričaj sa Tobiasom "om. Pratite Yverneau kroz gradska vrata, usput ćete biti zaustavljeni. Trčite do pristaništa i otplovite iz luke kapetanovim brodom. Plivajte do Redmonda.
Po dolasku, razgovarajte s guvernerom, on se sprema napasti Oxbay i osloboditi ga od francuskih osvajača. Idi u kafanu, par dobrih momaka će te zamoliti da im daš škrinju koju si dobio od vlasnika brodogradilišta u Oxbayu. Odlučite sami da li ćete dati ili ne. Nastavljajući priču sa sandukom, da se malo odmaknemo od glavne teme. Otplivajte do Oxbaya i razgovarajte s vlasnikom brodogradilišta, recite mu o škrinji. Počeće da priča priče o besmrtnom mrtvom gusaru i blagu. Otplivajte do Falaise de Fleur, uđite u grad iz luke i uđite u drugu kuću s desne strane, pored druge kapije sa vojnicima. Henry sjedi tamo na krevetu, pričat će vam o mističnom ship Black Pearl i njegov tim. Nekada je to bio običan gusarski brod, ali onda je na njega palo prokletstvo i tim se pretvorio u Hodajući mrtvaci, ludi kosturi umotani u poluraspadnulu odjeću. Oni plivaju pod vodstvom ne manje tmurnog kapetana, zastrašujući sve okolne vode. Da bi ih smirili, potrebno je vratiti ukradeno blago, ali to je nemoguće, već su nestala širom arhipelaga. Sada morate saznati više o Crnom biseru i uništiti ga! Napustite grad, Gordon (lice u tetovažama) će razgovarati s vama i ispričati vam još neke horor priče o Crnom biseru i njenom timu. Takođe će reći da postoji, čini se, jedna stvar koja će pomoći da se porazi brod mrtvih - artefakt u hramu Inka.

Sada se vratimo na priču. U kafani Redmond razgovarajte sa djevojkom Danielle Greene,vojnici će odmah doći i uhapsiti vas.Ubijte drske i nastavite razgovor sa Danielle.Edgar Attwood,nagovorićete ga da vam pomogne da pobjegnete,za obećanje da ćete ga zaposliti u njegovu sluzbu.Okasce usi i donesce ti oruzje.Trci do izlaza iz zatvora popunjavajuci usput par cuvara.Na izlazu ce te sacekati guverner ispada da je bilo greška, a ne Razgovor će se nastaviti u guvernerovoj rezidenciji, Oxbay je sada slobodan, a vi trebate uhvatiti izdajnika po imenu Raoul Rheims.
Otplovite do luke Quebradas Costilas. Idite do prolaza između stijena i u gusarski grad iza palisade. U kafani pitajte Ines Diaz na šalteru kako da nađete Rheims "a. Stara vještica će odbiti saradnju. Izađite napolje, gusar će vas zaustaviti i pristati da vam kaže šta vas zanima za jedan i po komad. Ispostavilo se da Rheims plovi u Conceicao da se tamo sastane sa vođom krijumčara.
Nema se šta raditi, plovimo u Conceicao. Sletite u grad i razgovarajte sa vlasnikom kafane o Rheimsu "e. Izađite napolje, onda će vas dočekati švercer koji će vas odvesti na sastanak sa svojim vođom Machadom. Neuhvatljivi Rheims je opet otplovio, pitam se gdje ovaj put... Osim toga, zabranjeno vam je penjati se u njegovu kuću, ali koga takve zabrane mogu spriječiti?Idite u kafanu i iznajmite sobu, a kad padne mrak obiđite Rheimsovu kuću s desne strane i uđite unutra. Ovde nema vrata (možda greška - zaboravili su da ih zavrnu), ali se pojavljuje ikona "otvorena brava", pa možete ući unutra.
Čim se upoznate sa papirima, stražari će se uvući i početi preuzimati prava. Recimo, radoznali su se razveli ovdje, ne mogu proći, ne mogu letjeti, treći se penje u kuću. Gnječite im bokove tako da gunđanje na starijeg u činu nije uvaženo. Zatim otplovite u Redmond i razgovarajte s guvernerom. On će vam dati pismo koje ćete odnijeti vođi pirata. Obećava nagradu za hvatanje neuhvatljivog Rheimsa "a. Otplivajte do Quebradas Costilas i razgovarajte s Isenbrandtom Jurcksenom u kući gusarskog vođe. Vratite se u Redmond i obavijestite guvernera da ste izvršili njegov zadatak, barem ovaj put je uspio. guverner će vam reći da su pirati pod vodstvom Alistaira "zarobili njegov brod sa zlatnim figuricama na njemu. Priča se da se ovaj gusar krije negdje na Douwesenu. Douwesen. Sletite u Palm Beach, napadnut će vas bark. Dok ga potapate (hvatate), mornar na obali će reći da su statue pronađene među olupinama broda. Vratite se u svoj omiljeni Redmond i recite guverneru o svojim postignućima. Sada morate otploviti do Greenforda, gdje možete razgovarati sa šefom zatvora Ronaldom Blacklockom. Pa kakav peh, ovaj "neuhvatljivi Džo" je opet pobegao. Na izlazu iz zatvora će vam se okrenuti žena i zamoliti vas da zaštitite starca. Ovaj stari izumitelj živi pored svjetionika na planini i opet je učinio nešto čudno, došlo je do eksplozije, grad je prekrio smrdljivi oblak, a stanovnici su odlučili da izbace svoj bijes na njega.
Razgovarajte sa ljudima koji okružuju starca i započnite svađu sa njima. Zatim razgovarajte sa samim "domaćim", zove se Clement Aurentius. Naći ćete se na planini pored kuće i svjetionika. Ovdje ćete se sastati sa starom prijateljicom Danielle. Razgovarajte s njenim partnerom, a zatim ponovo razgovarajte s njom. Vratite se u Redmond i prijavite sve guverneru. Otplovite za Oxbay, privezite se kod svjetionika gdje će vas Danielle dočekati. Sada plivajte do Douwesena, na obali će Danielle reći da trebate posjetiti tavernu. U taverni, razgovarajte sa Vincentom Bethuneom, a zatim Raoul Rheims, on sjedi za stolom pored vrata. Naći ćete se izvan grada pored vodopada. Danielle i Rheims će pobjeći, a vi se morate boriti protiv razbojnika. Zatim trčite za njima, pravo na prvoj raskrsnici, a lijevo na drugoj. Dođite u usamljenu kuću u džungli, uđite unutra.

Rheims je bez svijesti i Danielle će te napasti. Zatim će Rheims (živ, pušačka soba) početi da gura poduži govor o drevnim blagom, prijevodu iz biblioteke i idolu Inka, koji će otvoriti pristup riznici. U redu, ukrcajte se na brod i plovite do Isla Muellea. U crkvi razgovarajte sa Padre Dominguesom, zamolite ga za dozvolu da posetite biblioteku.Za to će zahtevati da se vrate papiri koje mu je neko Ferro Cerezo ukrao.Kažu da ga zbunjuju šverceri u Conceicau.Mi idemo tamo Conceicao.Idi u tavernu i razgovaraj sa vlasnikom, onda sa čovjekom kraj prozora, ovo je Ferro Cerezo, on će ponuditi zamjenu ukradenih papira za deset komada kovanica lokalne valute.
U crkvi Isla Muelle, daj papire svom ocu. Kao rezultat toga, posjetit ćete biblioteku, također ćete saznati da je Danielle već bila tamo prije vas i istrgnula potrebne listove iz knjiga. Za dešifriranje će vam trebati glinene tablete iz Oxbaya. Izgleda, Mlada dama uvek će biti korak ispred tebe. Otplovite do Oxbaya, iskrcajte se u Lighthouseu i idite u unutrašnjost. Blizu ulaza u rudnik, uđite u kuću i razgovarajte sa lokalnim načelnikom. Pitaj ga za znakove. Uništene su, ali ih je neko kopirao i precrtao na papir. O svemu tome možete pitati nekog od rudara. Siđite u rudnike i razgovarajte sa Leborio Dragom, ovo je Crnac. Možete ga zastrašiti ili obećati da ćete ga osloboditi. Pa, ovaj koga tražimo je doplovio u špansku koloniju, a za njega je bila zainteresovana i Danijela. Isla Muelle. Razgovarajte sa vlasnikom konobe. Danielle je upravo otišla...možete pokušati sustići. Banditi će vas napasti na ulici, a onda ćete se sastati sa Danielle. Dalje, otplovite do Redmonda, privezat ćete se u tajni zaljev da ne svijetlite pred stražarima. Razgovaraj sa Danielle, naći ćeš se u guvernerovoj spavaćoj sobi. Naravno, on će se odmah oprati, a vi ćete morati raspršiti vojnike. Vratite se na brod, usput će Danielle prijaviti da je ukradeni idol u Greenfordu, a sada ćete se morati razdvojiti.
Greenfotd. Razgovarajte s vojnikom na gradskim vratima, on će vam, između ostalog, reći io idolu. Idi u zatvor i razgovaraj sa šefom za stolom. Kasnite, idol je već na engleskom brodu koji odlazi. Ubijte stražare, požurite u luku i potopite brod Arabella (ali bolje je ukrcati se) u luci. Tvrđava će ga pokriti, pa će biti teško. Ali sada imate idola! Plivajte do svjetionika, Clement će razgovarati s vama i obavijestiti vas da je Danielle opet negdje nestala. Ukrcaj se na brod i otplovi... Evo zasjede! Pogledajte video o nevremenu i kako ste se našli na obali... sami, bez broda, posade i novca. Morat ćemo početi iznova. Razgovarajte sa prolaznikom koji će vam reći da vas je sudbina dovela u Douwesen. Možete otići u gradsku tavernu i razgovarati sa vlasnikom, on će reći da negdje na ostrvu postoji ekipa gusara koji traže vođu. Idite do gusarske tvrđave, možete ući u nju ako skrenete na račvanju prema zdravom nacerenom idolu. U taverni ovog malog gusarskog grada razgovarajte sa Pintom (starcem sa sijedom bradom). Možete raditi za njega, ili se možete potući i srušiti. Prema zakonima primorskog bratstva, sada ćete vi biti novi kapetan. Vaš brod je u Palm Beachu, odnosno u zalivu u koji vas je bacila oluja. Ukrcajte se na brod i otplovite do Isla Muelle. Vaš sopstveni tim će vas dočekati na pristaništu (samo vas je ispralo preko palube, a oni su došli i “popravili” brod), i svi će zajedno u kafanu da proslave ovaj značajan događaj. U kafani će se pojaviti i Danijela, prepisala je tekst sa glinenih ploča na papir. Onda ćeš razgovarati s njom u sobi na spratu. Morate pronaći osobu koja bi mogla prevesti tekst. To može učiniti stari pronalazač Klement. Razgovarajte s Danielle još malo na obali i plovite do Oxbaya, prema svjetioniku. Uđite u svjetionik, poručnik Harris će razgovarati s vama. Klement "a je zarobljen i držan u gradskom zatvoru. Ubijte vojnike, napustite kuću i razgovarajte sa Danijelom. Ona će se ponuditi da oslobodi starca, ne samo da ga ukrade iz tamnice, već da zarobi ceo grad! opseg ...

Sada napadnite Fort Greenford s mora, au isto vrijeme, kako je dogovoreno, Danielle će napasti grad iz džungle. Naravno, lakše je reći nego učiniti, ali šta da se radi... Morate!(za početak odbaciti Daniela na svjetioniku). Kada vidite poruku da je tvrđava uništena - iskrcajte grupu za hvatanje (pojaviće se ikona "kopnene trupe"). Zamahni još malo sabljom unutar zidina utvrde - i kolonija će biti tvoja. Nakon pobjede sletite u luku, borite se sa gomilom vojnika koji su istrčali, idite u grad. Spakujte još nekoliko crvenih mantila na gradskim ulicama, Danielle će vam priskočiti u pomoć. Trči za njom u zatvor, razgovaraj sa starim naučnikom u drugoj odaji. Razgovor će se nastaviti na svjetioniku. Zamolite Klementa "a da prevede tekst, a on će vam reći da će vam za to trebati dosta vremena.
U kafani ćete razgovarati sa Danijelom, a ujedno razgovarati o tome kako ćete raspolagati svojim dijelovima blaga. Hm, uvijek je ovako, prvo podijeliš kožu neubijenom medvjedu, a onda saznaš da ga uopće nije bilo... Dotrčat će mornar i reći da se engleska flota približava ostrvu. Bez panike. Idite na brod i potopite neprijateljske brodove (bit će lakše zarobiti bojne brodove za sebe, a ne spasiti ostale), Danielle će vas pokriti artiljerijskom vatrom iz tvrđave, možete namamiti neprijatelja k njemu.
Nakon borbe na molu, razgovarajte sa Danielle, pa na svjetioniku sa Clementom.Starac je rekao da morate otploviti do Khael Roa, a da je pristup tamo otvoren samo dva puta godišnje, međutim, misterija prirode.
Plivajte do Khael Roa, pored ostrva moraćete da se borite protiv čitavog oblaka gusarski brodovi koji su, baš kao i vi, željni da uđu u hram Inka i dobiju moćni artefakt (Uhvatite vodeći brod i potopite ostatak). Kako potopiti flotilu - sletjeti na obalu. Na obali, razgovarajte sa Danielle i trčite u zamak, djevojka i stari izumitelj će trčati za vama. Popnite se na sam vrh piramide hrama Inka i uđite u lavirint. Naći ćete se ispred tri prolaza, Danielle će ići lijevo, naučnik desno, a vi ćete morati ugaziti u središnji. Na putu do glavne prostorije naći će se mnogo raskrsnica, ipak lavirint, kao i sobe sa kosturima. Da ne zalutate - pogledajte u pod. Biće crtež "lubanja-sunce", idite tamo gde sunce pokazuje. Uskoro ćete stići do sobe u kojoj treba da stavite šporet u centru svog idola. Prolaz će se otvoriti u ogroman hol (alkov) sa stepenicama sa obje strane. Vaši prijatelji će vam se pridružiti ovdje.
Prođite pored stepenica, one su ionako uništene, a ne možete se popeti na njih i u blistavi zeleni portal. Izađite iz crvenog, spustite se niz stepenice i uđite u drugi crveni portal. Nakon što napustite plavu, obiđite prostoriju s desne strane i idite uz zdravu gredu u centru hrama. I u crveni portal. Naći ćete se u sobi sa kipom sa krilima. Clement će trčati da proučava grafite, a Danielle će zgrabiti artefakt (pa, onaj koji se vrtio udesno svaki put kada bi se pojavio ekran za učitavanje). Tada će početi "polo" i "potres zidova", hram će početi da se ruši, a hrabro trojstvo će odjuriti punom brzinom. Na obali, odlučite otploviti odavde. Ali nije ga bilo. Napast će vas brod Crni biser sa ekipom kostura i lično kapetanom u crnom šeširu. Mogli ste ga sresti i prije, ploveći po morima, samo što prema zapletu nije bilo načina da ga napunite prije. Izvolite. Upotrijebite posebnu sposobnost (Danielle aktivira artefakt, a zdravlje broda s mrtvacima će se smanjiti), a zatim pucajte iz topova do pobjede!
Sada pogledajte video. Crni biser će eksplodirati i otići na dno zajedno sa svom svojom koščatom posadom. A Nathaniel i Danielle će početi filmski grliti na palubi broda pod zracima zalazećeg sunca. Je li to sve? Kako god bilo...na kraju će nam biti pokazano kako živahni kosturi hodaju po dnu a kapetan će bljesnuti na oproštaj prazna očna duplja. Ali to je sasvim druga priča.

Dakle, vi ste kapetan, tragač za bogatstvom i samo "veoma zgodan" mladić po imenu Nathaniel Hawk. Sada ste na svom brodu, u kapetanovoj kabini. Kako vam bude udobno sa kontrolama (možete preraspodijeliti dugmad radi praktičnosti), uzmite sablju iz škrinje, pištolj sa stola, špijun, novac i bocu za liječenje.
Pricaj sa Malcolmom moze sa tobom da vežba sabljarsku borbu.U buducnosti ce ti ova vestina biti veoma korisna,treba napomenuti.Dosli ste ovde poslom,trebate prodati cokoladu i kozu jednom trgovcu u gradu. potrebno je popraviti brod, koji je malo pohaban tokom oluje, i popuniti posadu. Naravno, nova špijunska stakla će također biti vrlo korisna.

U luci možete ne samo lutati pješice, već se odmah prevesti do ključnih mjesta na otoku (trgovina, brodogradilište, konoba, luka), međutim, ipak morate ići na neke lokacije prema očekivanjima. Također možete pogledati u ničije kuće i dobiti u ruke razne sitnice iz škrinje, možete dobiti napitak za liječenje, novac i druge sitnice. Kada završite sve poslove u gradu, prodajte kožu i čokoladu, unajmite ekipu, kupite špijun od trgovca - vratite se na brod.

Biće vam prikazan prekrasan video o tome kako je francuska flotila napala jadnog i bespomoćnog Oxbaya. Pa, brzo si odneo noge na svom malom brodu. Zaista, plemenitom gusaru nije vrijedno truda da intervenira u obračunu između supersila. Na mapi (da biste olakšali navigaciju pritisnite "Tab") plivajte do otočića Redmond, ovdje je glavni engleski predstavnik, i razgovarajte s guvernerom (Robert Silehard). Noću te neće prihvatiti, pa čekaj do jutra, možeš iznajmiti sobu u kafani. Guverner će htjeti zaposliti vas i vaš tim, možete se složiti ili odbiti. Općenito, u ovoj igri uvijek možete djelovati po vlastitom nahođenju, ali čini se da to neće posebno utjecati na razvoj priče.

Morate se vratiti u opkoljeni grad, otploviti do Oxbaya i sletjeti na Far Beach. Prođite kroz džunglu, na putu ćete naići na pljačkaša - možete ga platiti ili ubiti. Na vratima grada razgovarajte sa stražarom, ako ste neuvjerljivi, onda ćete biti napadnuti. Razgovarajte sa vlasnikom kafane, on će vam reći šta se dešava u gradu. Treba se napiti i ispitati jednog Francuza. Odmah u kafani razgovarajte sa Valentinom Massonijem, on će vas odvesti van grada. Pratite ga, počet ćete iznuđivati ​​tajne informacije od njega. Onda možete pustiti ovog jadnika (onda će otrčati do čuvara na kapiji, a ona će vas odmah napasti) ili... Zaključak je očigledan. Ovaj govornik je pričao o barku Oiseau, koji se nalazi u luci Falaise de Fleur.

Plovite do Falaise de Fleur. Na pristaništu će Faust razgovarati s vama, reći vam o gradu i šta tačno brod Oiseau čeka kada bude postavljen. Razgovarajte sa vlasnikom taverne i pitajte ga za Amriel Berangere, kapetana brigade Le Requin. Ovdje je iznajmio sobu i sada je gore. Idi na drugi sprat i pričaj s njim, on ima povez na oku. Prijeti ubistvom ili obećava da će platiti više od Francuza. To će vas koštati tri hiljade, ali da bi on pristao da zauzme i potopi Oiseaua, morat ćete izložiti svih deset. Ograničićemo se na tri, za koje su izdali dopis od guvernera za šefa luke.

U luci, razgovarajte s Turpin Cabanelom, u kući na obali, zatim sa Virgile Boonom na molu (on će vam doći ako prvo pogledate Turpin "u). Isplovite i krenite prema Oxbayu, privezu, potonu Oiseau .Vratite se do guvernera na Redmondu i recite nam šta ste uradili.On će vam pak reći o tajnoj pećini na ostrvu Oxbay, u kojoj se za sada krije jurišni odred engleskih vojnika. takođe traži od vas da čuvate šilju Albion pod komandom kapetana Ewana "a Glovera" a kako bi on uplovio u luku Greenford u Oxbayu. Kasnije u gradu koji opsjedaju Francuzi, morat ćete razgovarati sa špijunom Tobiasom " ohm.

Ewan će razgovarati s vama u luci, ukrcati se na brod i otploviti u Oxbay, luku Greenford. Tamo razgovaraj sa Wilfredom na molu, u gradskoj taverni, razgovaraj sa vlasnikom o Tobiasu. Popnite se na drugi sprat i razgovarajte s njim, on će se presvući u francusku uniformu zbog zavere. Reći će vam da je cjenkao brod sa lokalnim kapetanom. Stražari će dotrčati ovamo, ubiti ih, a zatim nastaviti razgovor. Sada trčite do doka (špijun će trčati za vama), gdje će vas vlasnik sakriti. Inače, za učinjenu uslugu, zamolit će vas da odnesete sanduk u tavernu Redmond "a.

Vratite se u tavernu i razgovarajte s Rabel Yverneau, s kojom je Tobias zakazao sastanak. Ovaj razgovor možete nastaviti izvan zidova kafane. Izađite iz taverne i zaobiđite je desno, pričajte sa Tobiasom.Pratite Yverneaua kroz gradska vrata, usput ćete biti zaustavljeni.Trčite do pristaništa i otplovite iz luke kapetanovim brodom.Plivite do Redmonda.

Po dolasku, razgovarajte s guvernerom, on se sprema napasti Oxbay i osloboditi ga od francuskih osvajača. Idi u kafanu, par dobrih momaka će te zamoliti da im daš škrinju koju si dobio od vlasnika brodogradilišta u Oxbayu. Odlučite sami da li ćete dati ili ne. Nastavljajući priču sa sandukom, da se malo odmaknemo od glavne teme.

Otplivajte do Oxbaya i razgovarajte s vlasnikom brodogradilišta, recite mu o škrinji. Počeće da priča priče o besmrtnom mrtvom gusaru i blagu. Otplivajte do Falaise de Fleur, uđite u grad iz luke i uđite u drugu kuću s desne strane, pored druge kapije sa vojnicima. Tamo, Henry sjedi na krevetu, pričaće vam o mističnom brodu Crni biser i njegovoj posadi. Nekada je to bio običan gusarski brod, ali onda je na njega palo prokletstvo, a posada se pretvorila u hodajuće mrtve, lude kosture umotane u napola raspadnutu odjeću. Oni plivaju pod vodstvom ništa manje tmurnog nemrtvog kapetana, zastrašujući sve okolne vode. Da bi ih smirili, potrebno je vratiti ukradeno blago, ali to je nemoguće, već su nestala širom arhipelaga. Sada morate saznati više o Crnom biseru i uništiti ga! Napustite grad, Gordon (lice u tetovažama) će razgovarati s vama i ispričati vam još neke horor priče o Crnom biseru i njenom timu. Takođe će reći da postoji, čini se, jedna stvar koja će pomoći da se porazi brod mrtvih - artefakt u hramu Inka.

Sada se vratimo na priču. U kafani Redmond razgovarajte sa djevojkom Danielle Greene, vojnici će odmah doći i uhapsiti vas.Ubijte drske i nastavite razgovor sa Danielle.

U zatvoru će Edgar Attwood razgovarati s vama, vi ćete ga nagovoriti da vam pomogne da pobjegnete, za obećanje da ćete ga zaposliti u vašu službu. On će raširiti uši i donijeti vam oružje. Trčite do izlaza iz zatvora, usput, popunjavajući nekoliko stražara. Guverner će vas dočekati na izlazu, ispostavilo se da je bila greška, uzeli su za pogrešnu stvar. Komunikacija će se nastaviti u rezidenciji guvernera. Sada je Oxbay slobodan i trebate uhvatiti izdajnika po imenu Raoul Rheims.

Otplovite do luke Quebradas Costilas. Idite do prolaza između stijena i u gusarski grad iza palisade. U kafani pitajte Ines Diaz na šalteru kako da nađete Rheims "a. Stara vještica će odbiti saradnju. Izađite napolje, gusar će vas zaustaviti i pristati da vam kaže šta vas zanima za jedan i po komad. Ispostavilo se da Rheims plovi u Conceicao da se tamo sastane sa vođom krijumčara.

Nema se šta raditi, plovimo u Conceicao. Sletite u grad i razgovarajte sa vlasnikom kafane o Rheimsu "e. Izađite napolje, onda će vas dočekati švercer koji će vas odvesti na sastanak sa svojim vođom Machadom. Neuhvatljivi Rheims je opet otplovio, pitam se gdje ovaj put... Osim toga, zabranjeno vam je penjati se u njegovu kuću, ali koga takve zabrane mogu spriječiti?Idite u kafanu i iznajmite sobu, a kad padne mrak obiđite Rheimsovu kuću s desne strane i uđite unutra. Ovde nema vrata (možda greška - zaboravili su da ih zavrnu), ali se pojavljuje ikona "otvorena brava", pa možete ući unutra.

Čim se upoznate sa papirima, stražari će se uvući i početi preuzimati prava. Recimo, radoznali su se razveli ovdje, ne mogu proći, ne mogu letjeti, treći se penje u kuću. Gnječite im bokove tako da gunđanje na starijeg u činu nije uvaženo. Zatim otplovite u Redmond i razgovarajte s guvernerom. On će vam dati pismo koje ćete odnijeti vođi pirata. Obećava nagradu za hvatanje neuhvatljivog Rheimsa "a.

Otplovite do Quebradas Costilasa i razgovarajte s Isenbrandt Jurcksen u kući vođe pirata. Vratite se u Redmond i recite guverneru da ste izvršili njegov zadatak, barem ovaj put je uspio. Guverner će vam reći da su pirati predvođeni Alistairom "zarobili njegov brod sa zlatnim figuricama na njemu. Prema glasinama, ovaj gusar se krije negdje na Douwesenu.

Douwesen. Sletite u Palm Beach, napadnut će vas bark. Dok ga potapate, mornar na obali će reći da su statue pronađene među olupinama broda. Vratite se u svoj omiljeni Redmond i recite guverneru o svojim postignućima. Sada morate otploviti do Greenforda, gdje možete razgovarati sa šefom zatvora Ronaldom Blacklockom. Pa kakav peh, ovaj "neuhvatljivi Džo" je opet pobegao. Na izlazu iz zatvora će vam se okrenuti žena i zamoliti vas da zaštitite starca. Ovaj stari izumitelj živi pored svjetionika na planini i opet je učinio nešto čudno, došlo je do eksplozije, grad je prekrio smrdljivi oblak, a stanovnici su odlučili da izbace svoj bijes na njega.

Razgovarajte sa ljudima koji okružuju starca i započnite svađu sa njima. Zatim razgovarajte sa samim "domaćim", zove se Clement Aurentius. Naći ćete se na planini pored kuće i svjetionika. Ovdje ćete se sastati sa starom prijateljicom Danielle. Razgovarajte s njenim partnerom, a zatim ponovo razgovarajte s njom. Vratite se u Redmond i prijavite sve guverneru.

Otplovite za Oxbay, privezite se kod svjetionika gdje će vas Danielle dočekati. Sada plivajte do Douwesena, na obali će Danielle reći da trebate posjetiti tavernu. U taverni, razgovarajte sa Vincentom Bethuneom, a zatim Raoul Rheims, on sjedi za stolom pored vrata. Naći ćete se izvan grada pored vodopada. Danielle i Rheims će pobjeći, a vi se morate boriti protiv razbojnika. Zatim trčite za njima, pravo na prvoj raskrsnici, a lijevo na drugoj. Dođite u usamljenu kuću u džungli, uđite unutra.

Rheims je bez svijesti i Danielle će te napasti. Zatim će Rheims (živ, pušačka soba) početi da gura poduži govor o drevnim blagom, prijevodu iz biblioteke i idolu Inka, koji će otvoriti pristup riznici. U redu, ukrcajte se na brod i plovite do Isla Muellea. U crkvi razgovarajte sa Padre Dominguesom, zamolite ga za dozvolu da posetite biblioteku. Za to će zahtevati da mu vrati papire koje je neko Ferro Cerezo ukrao. Kažu da ga mešaju sa krijumčarima u Conceicau. Idemo tamo .

Conceicao. Uđite u konobu i razgovarajte sa vlasnikom. Onda sa čovjekom kraj prozora, ovo je Ferro Cerezo. Ponudit će zamjenu ukradenih papira za deset komada kovanica lokalne valute. Možete se cjenkati.

U crkvi Isla Muelle, daj papire svom ocu. Kao rezultat toga, posjetit ćete biblioteku, također ćete saznati da je Danielle već bila tamo prije vas i istrgnula potrebne listove iz knjiga. Za dešifriranje će vam trebati glinene tablete iz Oxbaya. Izgleda da će mlada dama uvijek biti korak ispred vas. Otplovite do Oxbaya, iskrcajte se u Lighthouseu i idite u unutrašnjost. Blizu ulaza u rudnik, uđite u kuću i razgovarajte sa lokalnim načelnikom. Pitaj ga za znakove. Uništene su, ali ih je neko kopirao i precrtao na papir. O svemu tome možete pitati nekog od rudara. Siđite u rudnike i razgovarajte sa Leborio Dragom, ovo je Crnac. Možete ga zastrašiti ili obećati da ćete ga osloboditi. Pa, ovaj koga tražimo je doplovio u špansku koloniju, a za njega je bila zainteresovana i Danijela.

Isla Muelle. Razgovarajte sa vlasnikom konobe. Danielle je upravo otišla...možete pokušati sustići. Banditi će vas napasti na ulici, a onda ćete se sastati sa Danielle. Dalje, otplovite do Redmonda, privezat ćete se u tajni zaljev da ne svijetlite pred stražarima. Razgovaraj sa Danielle, naći ćeš se u guvernerovoj spavaćoj sobi. Naravno, on će se odmah oprati, a vi ćete morati raspršiti vojnike. Vratite se na brod, usput će Danielle prijaviti da je ukradeni idol u Greenfordu, a sada ćete se morati razdvojiti. Greenfotd. Razgovarajte s vojnikom na gradskim vratima, on će vam, između ostalog, reći io idolu. Idi u zatvor i razgovaraj sa šefom za stolom. Kasnite, idol je već na engleskom brodu koji odlazi. Ubijte stražare, požurite u luku i potopite brod Arabella (zdravo kapetane Blood!) u luci. Tvrđava će ga pokriti, pa će biti teško. Ali sada imate idola!

Plivajte do svjetionika, Clement će razgovarati s vama i obavijestiti vas da je Danielle opet negdje nestala. Ukrcaj se na brod i otplovi... Evo zasjede! Pogledajte video o nevremenu i kako ste se našli na obali... sami, bez broda, posade i novca. Morat ćemo početi iznova. Razgovarajte sa prolaznikom koji će vam reći da vas je sudbina dovela u Douwesen. Možete otići u gradsku tavernu i razgovarati sa vlasnikom, on će reći da negdje na ostrvu postoji ekipa gusara koji traže vođu. Idite do gusarske tvrđave, možete ući u nju ako skrenete na račvanju prema zdravom nacerenom idolu. U taverni ovog malog gusarskog grada razgovarajte sa Pintom (starcem sa sijedom bradom). Možete raditi za njega, ili se možete potući i srušiti. Prema zakonima primorskog bratstva, sada ćete vi biti novi kapetan. Vaš brod je u Palm Beachu, odnosno u zalivu u koji vas je bacila oluja.

Ukrcajte se na brod i otplovite do Isla Muelle. Vaš sopstveni tim će vas dočekati na pristaništu (samo vas je ispralo preko palube, a oni su došli i popravili brod), i svi će zajedno u kafanu da proslave ovaj značajan događaj. U kafani će se pojaviti i Danijela, prepisala je tekst sa glinenih ploča na papir. Onda ćeš razgovarati s njom u sobi na spratu. Morate pronaći osobu koja bi mogla prevesti tekst. To može učiniti stari pronalazač Klement. Razgovarajte s Danielle još malo na obali i plovite do Oxbaya, prema svjetioniku. Uđite u svjetionik, poručnik Harris će razgovarati s vama. Klement "a je zarobljen i držan u gradskom zatvoru. Ubijte vojnike, napustite kuću i razgovarajte sa Danijelom. Ona će se ponuditi da oslobodi starca, ne samo da ga ukrade iz tamnice, već da zarobi ceo grad! Ovo, Razumijem, da li je obim...

Sada napadnite Fort Greenford s mora, au isto vrijeme, kako je dogovoreno, Danielle će napasti grad iz džungle. Naravno, lakše je reći nego učiniti, ali kuda da idem... Moraću! Kada vidite poruku da je tvrđava uništena - iskrcajte grupu za hvatanje (pojaviće se ikona "kopnene trupe"). Zamahni još malo sabljom unutar zidina utvrde - i kolonija će biti tvoja. Nakon pobjede sletite u luku, borite se sa gomilom vojnika koji su istrčali, idite u grad. Spakujte još nekoliko crvenih mantila na gradskim ulicama, Danielle će vam priskočiti u pomoć. Trči za njom u zatvor, razgovaraj sa starim naučnikom u drugoj odaji. Razgovor će se nastaviti na svjetioniku. Zamolite Klementa "a da prevede tekst, a on će reći da će to potrajati. U kafani ćete razgovarati sa Danijelom, a istovremeno ćete razgovarati o tome kako ćete raspolagati svojim dijelovima blaga .a onda saznas da ga uopste nije bilo...Doci ce mornar i reci da se engleska flota priblizava ostrvu.Ne panici.Idi na brod i potopi neprijateljske brodove, Danielle ce te pokriti artiljerijskom vatrom iz tvrđave možete namamiti neprijatelja k njemu.

Nakon tuče na pristaništu razgovarajte sa Danijelom, luka na svjetioniku sa Klementom.Starac je rekao da morate otploviti do Khael Roa, a da je pristup tamo otvoren samo dva puta godišnje, međutim, misterija prirode. Plivajte do Khael Roa, pored ostrva moraćete da se borite sa čitavim oblakom gusarskih brodova, koji, baš kao i vi, željni da uđu u hram Inka i da za vama dođu do moćnog artefakta.

Zanimljivo je: zanimljivo uskršnje jaje skrivena u hramu, a nalazi se prostorija sa portretima programera, u kojoj se nalazi sačmarica (nažalost, nemoguće je uzeti) Nalazi se u hramu Inka. Ulazite u hram i dolazite do lavirinta, gdje ćete biti usmjereni na srednji prolaz. Idite na prve stepenice. Ima 4 sobe. Ulazite u prostoriju sa desne strane, pa hodnikom desno-levo, idete pravo na račvanje, levo u prostoriju sa 4 kolone, desno na suncu, u prostoriju sa razbijenom zid prolazimo kroz zid na suncu.

Popnite se na sam vrh piramide hrama Inka i uđite u lavirint. Naći ćete se ispred tri prolaza, Danielle će ići lijevo, naučnik desno, a vi ćete morati ugaziti u središnji. Na putu do glavne prostorije naći će se mnogo raskrsnica, ipak lavirint, kao i sobe sa kosturima. Da ne zalutate - pogledajte u pod. Biće crtež "lubanja-sunce", idite tamo gde sunce pokazuje. Uskoro ćete stići do sobe u kojoj treba da stavite šporet u centru svog idola. Prolaz će se otvoriti u ogroman hol (alkov) sa stepenicama sa obje strane. Vaši prijatelji će vam se pridružiti ovdje. Prođite pored stepenica, one su ionako uništene, a ne možete se popeti na njih i u blistavi zeleni portal. Izađite iz crvenog, spustite se niz stepenice i uđite u drugi crveni portal. Nakon što napustite plavu, obiđite prostoriju s desne strane i idite uz zdravu gredu u centru hrama. I u crveni portal. Naći ćete se u sobi sa kipom sa krilima. Clement će trčati da proučava grafite, a Danielle će zgrabiti artefakt (pa, onaj koji se vrtio udesno svaki put kada bi se pojavio ekran za učitavanje). Tada će početi "polo" i "potres zidova", hram će početi da se ruši, a hrabro trojstvo će odjuriti punom brzinom. Na obali, odlučite otploviti odavde.

Ali nije ga bilo. Napast će vas brod Crni biser sa ekipom kostura i lično kapetanom u crnom šeširu. Mogli ste ga sresti i prije, ploveći po morima, samo što prema zapletu nije bilo načina da ga napunite prije. Izvolite. Upotrijebite posebnu sposobnost (Danielle aktivira artefakt, a zdravlje broda s mrtvacima će se smanjiti), a zatim pucajte iz topova do pobjede!

Sada pogledajte video. Crni biser će eksplodirati i otići na dno zajedno sa svom svojom koščatom posadom. A Nathaniel i Danielle će se filmski grliti-stiskati na palubi broda pod zracima sunca na zalasku. Što se zove, holivudski "Happy End"! I šta, je li to sve? Kako god bilo... na kraju će nam se pokazati kako živahni kosturi hodaju po dnu, a čak će i zlokobni kapetan bljesnuti praznom očnom dupljicom na rastanku.

Dodatne misije

Igra takođe ima broj sporedne misije polaganje koje je neobavezno, ali izuzetno uzbudljivo!

1. Čudne stvari se dešavaju na arhipelagu.
2. Pomozite Crkvi
3. Artois Voisier/Nigel Blythe
4 Spasavanje Toffove kćeri
5. Isporuka zaključanog sanduka
6. Pronađite nestalog sina španskog admirala
7. Potopite englesku korvetu

9. Rudnici zlata
10. Djevojka je pobijedila na kartama
11. Gubitnik Bloom

13. Thierry Bosquet

1. Čudne stvari se dešavaju na arhipelagu
Gdje dobiti? Žene stoje na ulazu u kuću guvernera Duvezena.
Obavezno: Živi upravnik zatvora Greenford. Završena misija "Pomozi Crkvi".
Pobjeda: fregata Mephisto, Sword Flurry.
Težina: srednja
Hodati kroz:
Razgovarajte sa ženama na ulazu u kuću guvernera Duvezena. Razgovaraj sa guvernerom. Ako ste pristali pomoći, idite u kafanu i razgovarajte sa čovjekom koji sjedi lijevo od vrata. Reći će da je brod otplovio prema Greenfordu. Ponudit će se i da pita gusare, čija se jazbina upravo nalazi na Duvezenu. Idi u gusarsku jazbinu. U džungli je. Kada vidite kameni kip, skrenite lijevo (ako dolazite iz grada) ili desno (ako dolazite iz uvale). Uđite u kuću vođe pirata i razgovarajte s njim. Pirati nisu ništa krivi, oni su sami patili od ovih ljudi. Plovimo u Greenford. Pitaj čuvara kafane za fregatu. Razgovarajte sa osobom koja sjedi pored stola. Reći će vam da otplovite u Quebradas Costilas. U taverni na Quebradasu, razgovarajte sa Inez Diaz. Sve. Sreća je gotova! Šta sada učiniti? Možda bismo trebali posjetiti našeg starog prijatelja, svećenika iz Redmonda. Odjednom ima neke informacije. Plovimo za Redmond (ako ranije niste završili zadatak "pomoć crkvi", morat ćete ga završiti sada!). Odlično! Padre zna sve! Zamolit će vas da odnesete pismo svećeniku na Isla Muelle. Pa, idemo! Čim doplivate do ostrva (bez obzira gde ste se vezali), naći ćete se u uvali, a ljudi u crvenom će vam prići. Ne dajte im pismo! Ubijte ih. Ukrcajte se na brod i privezite se u luci. Razgovaraj sa sveštenikom. On će vam dati novi zadatak. Otplovite do Oxbaya i upoznajte brod koji dolazi iz starog svijeta. U blizini Oxbaya morat ćete zaštititi bark od briga i drugog barka. U osnovi, prilično je jednostavno. Kada potopite posljednji brod, pojavit će se unos u dnevnik. Ali! Prije nego što budete automatski transportirani u Greenford Tavern, nemojte pritiskati F2! Igra se može zamrznuti. Nakon razgovora sa Špancem, kreni na put. Izvijestite svećenika Isla Muella da je zadatak obavljen. Sretan je i daje novi zadatak. Odnesite pismo svećeniku u Redmond. Na putu će vas napasti ljudi u crnom, izvinite u crvenom. Otplovite u Redmond. Svećenik će reći da smo super i da je otac sa Isla Muellea ukraden za tajnu ceremoniju. Odmah ćete saznati ko je za sve kriv i ko je izvještavao o našim postupcima. Ubijte izdajnika i obračunajte se sa ljudima u crvenom. Sveštenik će vas upoznati sa osobom koju ste spasili iz Oxbaya. Pridružiće se kao dobar oficir. Sada morate izvidjeti situaciju na Isla Muelli. Razgovaraj sa kafanom o satanistima. Izađi na ulicu. Pozdraviće vas majmunoliki Đordano. Nakon razgovora s njim idite u Greenford. Razgovaraj sa kafanom o učitelju. On je u zatvoru. Idemo do načelnika zatvora. Zamolite ga da oslobodi zatvorenika. Ako je ovlaštenje 1, morat ćete ili zaprijetiti, ili otići u Redmond kod svećenika po papir za puštanje. Ako je autoritet veći od 1, ali manji od 6, morat ćete platiti 5.000 za razgovor sa zatvorenikom. Ako je autoritet veći od 6, onda će vam biti dozvoljeno da pričate samo tako. Ako ste otišli u Redmond, onda dajte papire šefu i pustite učitelja da izađe. Zatim, kada stigne na Isla Muelle, reći će vam gdje je njihova jazbina. Ako ste platili/prijetili ili vas samo pustili unutra, on će tokom razgovora ispaliti, a zatim uraditi hara-kiri. Na ovaj ili onaj način, naš put leži na malom otočiću u blizini Isla Muelle, u zaljevu kamenica. Prije iskrcavanja provjerite jeste li imali dobar brod kao što je fregata. Silazi. Idite lijevo do lokacije pećine. Ući. Ubijte sve čuvare jednog po jednog. Prolazite u veliku salu sa zvezdom u sredini sobe. Iza trona je soba. Ubijte vođu satanista. Dobićete dobar mač "Squall". Izađi. Sačuvajte prije odlaska na more. Kako onda možete imati problema. U zaljevu će vas čekati fregata Mephisto sa crnim jedrima. Ukrcaj ga! Ako ga uhvatite, dobit ćete odlično plovilo velike brzine i manevriranja. Nije problem uzeti tvrđavu na tako zgodnog muškarca! Ostalo je da se deca odvedu u Duvezen kod roditelja, dobiće nagradu od guvernera i od sveštenika na Redmondu. Potraga je završena!

2. Pomozite Crkvi
Gdje dobiti? Kod sveštenika na Redmondu.
Preduvjet: reputacija "Branitelja potlačenih".
Pobjeda: mogućnost nastavka potrage o sotonistima.
Težina: nula
Prolaz.
Sveštenik u Greenfordu je zgrešio. Moramo saznati da li je to istina ili ne. U taverni Greenford, razgovarajte sa čuvarom taverne o svećeniku. Reći će da je nevin. To će reći i sam sveštenik. Ali njegov pomoćnik je spreman da pruži dokaz - ljubavna pisma. Razgovaraj ponovo sa čuvarom kafane. Reći će da bi ih mogao krivotvoriti Danac koji živi u istoj kući, samo na drugoj strani. Razgovaraj s njim. Opet, sve zavisi od autoriteta. Ili neće ništa reći, ili će tražiti novac, ili će sve reći besplatno. Ako ništa nije rekao, vrati se u kafanu. Konobarica je sve priznala. Vraćamo se u Redmond po nagradu. Potraga je završena!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Gdje dobiti? Prilikom vaše prve posjete Quebradas Costilasu
Obavezno: prazno mjesto za oficira
Pobjeda: 50.000 i pištolj sa četiri metka.
Težina: srednja
Prolaz.
Prilikom vaše prve posjete Quebradas Costilasu, vidjet ćete duel između Artoisa i Nigela. Slijedi razgovor sa Najdželom. Možete mu dopustiti da ubije Artoisa, ili možete ubiti Nigela i spasiti Artoisa. Izbor je na vama. Opcija jedan, normalno: Vi spasite Artoisa. Vožnja do Conceicaoa. On će biti izgubljen. Razgovaraj sa gostioničarem u kafani o Artoisu. Podignite se prema gore. Nakon dijaloga, u sobu će utrčati stražari. Možete ih ubiti ili se možete predati. Ako ste ubijeni, trčite u džunglu. Ako se predate, naći ćete se u guvernerovoj rezidenciji i nakon male istrage bit ćete slobodni. Trči u džunglu. Vidjet ćete nekoliko ljudi i beživotnog Artoisa. Razgovaraj s njima. Onda ubij. Razgovaraj sa Artoisom. Možete izvršiti pritisak na njega i saznati zašto je sve to, ili možete reći da je to njegova lična tajna. Ako ga niste pritisnuli, otplovite u bilo koju luku. Na pristaništu Artoisa će pucati. Da bi to uradio, on mora biti na listi putnika. Vodite ga u kafanu kod doktora. Plati novac i ostani s njim. Nakon oporavka, on će reći svoju tajnu. Iza vodopada u Duwezenu nalaze se blaga. Plovimo do Duvezena. Lijevo od vodopada je prolaz do pećine. Iz pećine se vodi do plaže. Svuda je puno kostura. Zato se opskrbite koktelima i napitcima ako ih nemate. Samo u slučaju. Kada se približite brodu, imat ćete 50.000 dodanih zlata. Uzmi pištolj u grudi. Na povratku će biti još kostura. Ako nisi pritiskao Artoisa u džungli i nije umro, moraćeš da odneseš par hiljada svešteniku na Redmond. Potraga je završena!
Druga opcija, neprohodna: Dozvolite Najdželu da ubije Artoisa. Na Oxbayu, Nigel će nestati. Naći ćete ga u kafani. Pristao je na dogovor - morate uzeti robu za trgovca. Možete odbiti, a možete i pristati. Na Conceicau, Najdžel će ponovo nestati. U verzijama 1.01 i 1.00 nikada ga više nećete pronaći. U verziji 1.02, izgleda da je ovo popravljeno. Naći ćete ga u kafani. Kladio se u 10.000 da ćete potopiti brod Dirty Gari u vodama Conceicaoa u roku od mjesec dana. Potopite njegov brod i uzmite 2000 kao nagradu od guvernera. Ako Nigelu date brod, onda će na Duvezenu napasti krijumčare. Ako pobijedi, šverceri će vas kriviti za sve. Pomozite Najdželu da se nosi sa ovim slučajem. Ne možeš pomoći. Ako Najdžel ima brod 3. klase i više, onda će opet nestati na Isla Muelli. U kafani ćete naučiti kako pronaći osobu s kojom je Blythe razgovarao. Razgovaraj s njim. Sada naš put leži na Quebradas Costilasu. U taverni razgovarajte sa Florence Klaus. U radnji možete kupiti ovog tipa. Razgovaraj sa Klausom u taverni. On će vam reći o blagu i pridružiti vam se. Potraga je završena! Ili ne?

4 Spasavanje Toffove kćeri
Gdje dobiti? U kafani Duvezen.
Obavezno: reputacija nije niža od "poštenog kapetana"
Pobjeda: sablja "Cobra" Nicholasa Sharpea
Težina: nula
Prolaz.
Razgovarajte sa osobom koja sjedi s desne strane. Ne šaljite ga, već pitajte zašto je uznemiren. Njegova ćerka je kidnapovana. Slažem se da pomognem. Možete odmah otići u luku (od vas će biti zatraženo da automatski odete do broda otmičara) i nakon što ubijete sve, pokupite Toffovu kćer. Možete prvo otići do guvernera i zamoliti ga za podršku. Idi u luku. Nakon razgovora, moraćete samo da ubijete kapetana. U svakom slučaju, uzmite nagradu od guvernera i mača i Toffa. Potraga je završena!

5. Isporuka zaključanog sanduka.
Gdje dobiti? Tokom glavne priče
Neophodno: -
Težina: nula
Prolaz.
Škrinju će vam dati vlasnik brodogradilišta na Oxbayu, nakon što vas sakrije od Francuza. Na Redmondu, u blizini taverne, dočekaće vas prokleti pirati i oni će tražiti da daš sanduk. Daj im to ili će te ubiti! Oni su besmrtni. Povratak Owenu McDoryju - vlasniku brodogradilišta na Oxbaeu. On će vas poslati u Falais de Fleur kod trgovca. Njegova kuća se nalazi na sljedećoj lokaciji iza luke, lijevo. Nakon razgovora u luci, Gordon Carpenter će vas pozvati (negdje sam već čuo ovo ime, je li?) I uz kriglu piva (ili ruma?) reći će vam o artefaktu kojim možete uništiti Black Pearl. Potraga je završena!

6. Pronađite nestalog sina španskog admirala.
Gdje dobiti? U rezidenciji guvernera, na Isla Muelli
Zahtijeva: reputaciju koja nije niža od "običnog mornara"
Pobjeda: 10.000 i dobar oficir
Težina: nula
Prolaz.
Razgovarajte s admiralom u guvernerovoj rezidenciji, Isla Muelle. Idemo u tavernu na Redmondu. Pitajte barmena o Lucasu. Izađi u džunglu. Idi lijevo. Na sledećoj lokaciji ćete videti ženu sa obezbeđenjem. Sta ti treba! Pričaj sa babom. Možete odabrati bilo koju opciju dijaloga. Vraćamo se na Isla Muelle. Admiral će dati 3.000 i novi zadatak. Lucas je kidnapovan na putu kući. Sada traže otkupninu. Slažemo se. Idemo u tavernu na Fala de Fleur. Pokažite otmičarima... znak. Izađi napolje. Pratite kuću preko puta. Daj otkupninu. Nakon razgovora sa Lucasom, vratite se na Isla Muelle. Idi u rezidenciju. Admiral će vam zahvaliti, a Lucas će se pridružiti kao dobar oficir. Potraga je završena!

7. Potopite englesku korvetu.
Gdje dobiti? Kod guvernera Falais de Fleur
Neophodno: -
Pobjeda: 5,000
Težina: srednja
Prolaz.
Guverner će vas zamoliti da potopite piratsku korvetu. Izađemo na more i utopimo se. Možete i snimiti. Vratili smo se po nagradu. Potraga je završena!

8. Teška svakodnevica unajmljenog ubice
Gdje dobiti? U taverni Conceicao
Preduvjet: Heroj 5. nivoa
Pobjeda: otprilike 25-30.000 tugrika, užasna reputacija (ovo se može izbjeći podizanjem ugleda kod lokalnih sveštenika za novac nakon svakog ubistva) Težina: srednja
Prolaz.
U kafani će vam prići čovjek i tražiti da ubijete nekoga. Neki ljudi žive u kući desno od brodogradilišta, ako pogledate brodogradilište. I ovaj neko je za sada besmrtan. Dame i gospodo! Santos. Matheus Santos. Ponudiće se da radi za njega, za mnogo više novca. Pristajete na Santosovu ponudu. Plivajte do stene Levijatan na ostrvu Conceicao. Na plaži, ubij Ambrosea. Vrati se po svoju nagradu. Sljedeća meta živi u Greenfordu. Ubijte njega i telohranitelja. Lično, upravo sam ih upucao. Oba. Vratili smo se po nagradu. Sljedeća meta je Pepin Bertillon. Živi na Quebradas Costilas. U luci upucajte Pepina i njegova dva tjelohranitelja. Vrati se po svoju nagradu. Sljedeća meta je Amerigo Vieira. Najbolji mačevalac. Otplivajte do Conceicaoa, do kuće desno od guvernerove rezidencije. Ne morate ga ubiti ako je autoritet 6, možete ga unajmiti kao oficira, ali da biste nastavili potragu, morate ga ubiti. Nakon što Amerigo padne herojskom smrću, vratite se u Santos. Otplovite u Conceição i pitajte čuvara kafane za gospodina Leonea (i ovo mi se ime čini poznatim, zar ne?). On nas čeka u crkvi. Prihvatite ponudu gospodina Leonea i pomozite u ubijanju Santosa. Čekaće ga u sobi u taverni Isla Muelle. Ubij Santosa. Lezi dole. Gospodin Leone (Šta ima? Salvatore?) će vam dati nagradu. Potraga je završena!

9. Rudnici zlata.
Gdje dobiti? Taverna Isla Muelle. Verzija 1.01 i novije.
Obavezno: heroj je najmanje petog nivoa.
Pobjeda: mnogo novca.
Težina: ispod prosjeka
Prolaz.
Nakon što ste obavili zadatak, plivajte do Oxbaya. Automatski ćete biti na pravom mjestu. Ubijte vojnike. Ha Ha! Zlato je već oduzeto! U poteri! Kroz Greenford izlazimo u džunglu. Trči, beži, dok ne vidimo vojnike! Izađi iz svih. Trčite do obližnje uvale. Vratite se za jednu lokaciju i idite desno na račvanju. Spremite se za borbu. Nakon što su svi Englezi mrtvi, podijelite zlato. Ili ga ubijte i uzmite sve za sebe, ili podijelite po zakonima bratstva. U prvom slučaju, neprijateljski brig će vas čekati u zalivu, u drugom slučaju, ovaj brig će se pridružiti vašoj eskadrili. Izbor je na vama. Potraga je završena!

10. Devojka je pobedila na kartama.
Gdje dobiti? U bilo kojoj kafani
Potrebno: 40 pobjeda kockica
Pobjeda: u najboljem slučaju - nekoliko hiljada zlata, u najgorem - crnkinja u spremištu!
Težina: nula
Prolaz.
Kada pobijedite djevojku u kockicama (ne znam zašto u knjizi zadataka piše karte) recite joj da ćete joj pomoći. Ona traži ljubavnika. Voljeni je u taverni Falais de Fleur. Ispostavilo se da mu Virdžinija - crnkinja koju smo osvojili - više nije potrebna! Pa, ok. Izađi. Na ulici, djevojka će vas zamoliti da je odvedete do guvernera. Evo budale! Ona ne može sama doći tamo! Reci guverneru da je počasni gost. On će ti dati novac. Potraga je završena!

11. Gubitnik Bloom.
Gdje dobiti? U luci Redmond.
Potrebno: 500 zlata po oficiru
Pobeđuje: odvratan, neispravan oficir. Topovsko meso!
Težina: ispod nule.
Prolaz.
Razgovarajte s Rhysom Bloomom u luci Redmond. Slažem se da pomognem. Idite do kuće lučke kapetanije desno od ulaza u grad. Zamolite da vam odvedem Bloom. Plati Bloomu 500 zlata. Sada imate svoje topovsko meso! Potraga je završena!

12. Pomozite svećeniku na Fala de Fleur
Gdje dobiti? U crkvi na Falais de Fleur
Zahtijeva: 1000 zlata i dobru reputaciju
Pobjeda: Povećanje reputacije
Težina: nula
Prolaz.
Sveštenik će vas zamoliti da nagovorite ženu da se vrati u crkvu. Gde živi, ​​reći će sveštenik. Idi do nje. Poslušajte njenu priču i dajte joj 1000 zlata. Vrati se padre. Potraga je završena!

13. Thierry Bosquet
Gdje dobiti? Taverna Falet de Fleur
Potrebno: 500 zlata
Pobjeda: -
Težina: ispod prosjeka
Prohodzhenie.Negro sjedi u taverni Fala de Fleur. Navodno je dugovao šankeru 500 zlata. Ako platite barmenu, on će reći da nas je prevario i da ništa nije dužan. A barmen, koza, iako je upozorio, nije odbio dodatni novac. Sada ako izađete u džunglu, on i njegov prijatelj će vas napasti. Ubijte ih. E sad, ako želiš u džunglu, ovaj crnac će te stalno napadati, samo bez prijatelja. Potraga je završena!

labirint

Bio sam u prostoriji pristojne veličine, iz koje su bila četiri izlaza. Nehotice sam odabrao krajnju lijevu stranu, što mi je omogućilo da se nadam sastanku sa Danielom. Prolazeći kamen
duž hodnika sam vidio tri kostura kako me čekaju sa isukanim sabljama. Nisam hteo da počnem sa velikom tučom i vratio sam se.

Odlučio sam istražiti krajnji desni izlaz. Kameni hodnik je skrenuo prvo lijevo, zatim desno. Tada sam se našao u maloj prostoriji, čiji su plafon bila oslonjena na četiri stuba. Na kamenom podu bio je biser koji sam pokupio. To me je inspirisalo: budući da su dragulji naokolo, postoji nada da se pronađe bogato blago.
Iz sobe su bila dva izlaza. Odabrao sam lijevo i stigao do račvanja. Na podu je bio crtež. Usput je prikazana lubanja, a na skretanju je prikazan osmokraki ornament. Očigledno je pokazivao put. Ali gdje?

Okrenuo sam se prema ornamentu i ubrzo se našao u prostoriji iz koje nije bilo drugog izlaza. Jedan od zidova bio je ukrašen polusrušenom freskom. Na desnoj strani poda, pored zida, bila je osmonožna figura koju sam već poznavao.
Približio sam se ukrasu da ga dobro pogledam. Na trenutak mi se zavrtjelo u glavi, a kada sam došao k sebi, vidio sam okolo zidove, ukrašene portretima. Odjednom sam završio u umjetničkoj galeriji. Na podu je bio prikazan vuk i natpis "Akella". Očigledno, ovo čudovište su obožavali domoroci. Što se tiče portreta... Onda, naravno, nisam mogao ovo da shvatim, ali oni su bili kreatori mene i mog sveta.

Ništa drugo nije bilo zanimljivo u prostoriji. Napravio sam korak unazad i vratio se u sobu sa freskama. Vrativši se na račvanje, skrenuo sam u pravcu koji je bio označen lobanjom. Hodnik me odveo u drugu sobu sa četiri stuba. Imao je dva izlaza. Išao sam pravo, zatim skrenuo desno niz hodnik i našao se u prostoriji bez stubova sa četiri izlaza. Da budem iskren, ne sećam se da li sam se ovde morao boriti sa kosturima.

Zatim je bio hodnik, skrenite lijevo, pa desno, i ja sam ušao u sobu na čijem zidu je bio ornament od devet crteža. Klement, naravno, ne bi propustio da ih prouči, ali sam samo napomenuo da je jedan od njih već poznat ukras. Nije bilo kuda, jer nije bilo drugih izlaza. Morao sam da se vratim.

U prostoriji bez stubova, uzeo sam safir i skrenuo lijevo. Došavši do račvanja u hodniku, skrenuo sam desno i naišao na tri kostura. Širina hodnika dopuštala je da me dva neprijatelja napadnu odjednom, ali otpivši dobar gutljaj iz čuturice ljekovitog napitka, položio sam sva tri protivnika. Tačnije, rasuo sam ih u prah.

Dalje, hodanje po sobama i hodnicima lavirinta nastavilo se, kako mi se činilo, beskonačno dugo. Beskrajni obračuni sa kosturima doveli su do toga da sam potrošio gotovo sav ljekoviti napitak. Jedan od kostura me je zakačio otrovanim mačem, i da nisam uzeo protivotrov, ostao bih da ležim u lavirintu hrama boga Sunca. Ili bi se on sam pretvorio u živi kostur.

Jednom sam izašao na okrugli balkon koji se proteže duž zidova sobe i ograđen je balustradom. Iz nje se mogla vidjeti donja prostorija sa kamenim stepenicama koje su se spuštale. Ali nije bilo načina da se popne na ove ljestve. Međutim, osjećao sam da je odgovor na lavirint blizu. Izlazeći iz ove sobe, prošao sam raskrsnicu dva hodnika, i završio u prostoriji gdje su me napala tri vrlo izdržljiva kostura.

Šta je trebalo učiniti? Skrenuo sam lijevo i istrčao u hodnik, zauzevši tamo odbrambeni položaj. Srećom, u ovom hodniku njegova širina nije dopuštala da me napadaju dva kostura i ja sam ih dokrajčio jednog po jednog. Vrativši se u sobu, skrenuo sam lijevo i otišao hodnikom do znaka koji sam dobro poznavao: lobanja je hobotnica. Iza njega sam završio u sobi sa dva kostura koju sam uspješno završio. U ovoj prostoriji centar je bio označen nekakvim znakom. Palo mi je na pamet da na ovaj znak treba postaviti idola, koji otvara put do niše. Tako sam i uradio. Zidovi su se zatresli i put se otvorio. Otišao sam do izlaza iz sobe, desno od koje je nekim čudom izrastao zeleni žbun, prošao hodnikom i završio u ogromnom hodniku.

Našao sam se u prostoriji preplavljenoj suncem kroz otvore na plafonu i zidovima. Stubovi su podržavali svod. Uz zidove u nivou drugog sprata bio je kružni balkon. Do njega su vodile dvije stepenice. Od ovog balkona preko cijele prostorije do suprotnog zida vodio se most koji se završavao otvorom u zidu.

Daniel i Clement su dotrčali do mene u isto vrijeme. Kako su prošli kroz lavirint koji sam morao savladati u neprestanim borbama sa kosturima? Moja odjeća je bila sva natopljena koštanim brašnom, bila je čista i nije izgledala umorno. Ali svi su bili uzbuđeni, a ja sam odložio raspitivanje o njihovim avanturama u lavirintu za budućnost.
Potrčali smo uz jednu od stepenica, ali nismo uspjeli doći do mosta. Put je prekinut širokim odronom. Ista stvar se dogodila i sa drugim stepeništem.

Onda smo počeli da istražujemo sobu. Pronađena su dva ulaza u odaje. Počeo sam anketu s lijeve strane. Ušavši u sobu, ugledao sam postolje sa raznobojnim sjajem oko njega. Penjući se na njega, čuo sam signal za uzbunu, bljesnula su raznobojna svjetla, a razbješnjeli duhovi indijskih svećenika su se slijevali u prostoriju u neprekidnom toku. Clement je ostao potpuno miran, dok smo Danielle i ja morali da se branimo. Duhovi su pali nakon prvog udarca mača, ali bilo ih je na desetine i desetine. Konačno smo stigli do izlaza, ubili duhove u hodniku i vratili se u nišu.

Nakon kraćeg odmora, probali smo drugi ulaz. Kao i u prvom, postolje je bilo okruženo sjajem. Ne bez potonulog srca, očekujući nove nevolje, popeo sam se na njega. Ali ispostavilo se da je to bio samo lift koji nas je ili odveo do mosta ili spustio dole. Ustali smo i otišli preko mosta u novu sobu, u kojoj je bio kip nekog boga. Možda je to bio Bog Sunca, ali možda je to bio bog za koji je dokument rekao da spava.

Danijela se okrenula prema meni:
„Ovo je niša o kojoj je Clement govorio. Ali gdje je blago?
- Ne znam. Čak i kad bismo sastrugali svo zlato sa zidova, ne bi ga bilo puno.
Klement nas je pokušao utješiti:
- Ne brinite, prijatelji. Na pragu smo. Negdje mora postojati tajni ulaz u pogrebnu komoru.
Mislite li da treba da lupkate po zidovima?
- Ne sve. Ove slike na zidovima će nam reći kako pronaći ulaz i upozoriti na moguće zamke.
"Zar nisu sve opasnosti iza nas?"
- Sumnjam. Lokalni graditelji učinili su sve što su mogli da zaštite svoj hram. Siguran sam da nas čekaju mnoge opasnosti. Pa, to ćemo uskoro vidjeti. Pusti me da razmislim na trenutak.
- Da molim.
Clement je počeo pažljivo pregledavati zidnu sliku. Danielle nije dugo trebalo.
„Možda ćemo krenuti i istražiti hram dok on pregledava svoje sitnice.
“Ali nemam pojma kuda ići. Sam đavo bi se mogao izgubiti u ovom lavirintu.
- To je tvoj izbor. Ja ću ići sam. Već vidim prvi dio mog dijela plijena.
- Šta?

Ali Danielle nije htjela više razgovarati. Krenula je prema sjedećem idolu, ispred kojeg je na stolu bio nekakav artefakt. Malo sam zaostajao i nisam imao vremena da razmislim o čemu se radi. Danielle je uzela artefakt bez mnogo razmišljanja.
Bože, šta se ovde dešava! Zidovi hrama su se zatresli, stupovi su počeli da se ruše. Izbio je plamen. Sa plafona su letele ogromne gromade. Kameni pod je potonuo ispod nas. Sve
dogodilo se tako brzo da mi to nije ni palo na pamet. Shvatio sam samo jedno: morao sam da bežim. Trči!!!

Čudo je da smo preživjeli. Hram više nije bio. Pred nama je ležala gomila ruševina. Odozdo se dizao dim. Čak je i uvek nepokolebljivi Klement izgubio živce:
Moramo se vratiti na brod što je prije moguće. Bojim se da bi uništenje hrama moglo izazvati zemljotres, ili nešto gore. Inke su bili nenadmašni majstori u postavljanju nevjerovatnih zamki.
– Zamke koje mogu izazvati zemljotres? Ovo mi zvuči potpuno nevjerovatno.
“Dobro, neka ne bude zemljotresa, ali natpis na zidovima hrama pominje strašne kazne koje će pasti na one koji počine svetogrđe i unište hram.
- Pa, hajde da pokušamo da izbegnemo udarac sudbine. Na brod!

Glavna priča.

Počet ćete svoju igru ​​u kabini. Ako prvi put igrate, savjetujem vam da prođete trening mačevanja i naučite o raspodjeli vještina. Onda idi na plažu. Vaš zadatak je sada prodati tovar kakaa i kože, unajmiti posadu, popraviti brod i kupiti novu špijunku. Pošto nemaš mnogo para, savetujem ti da ne kupuješ lulu, već da kupiš dobar mač. U prvim trenucima igre će poslužiti jatagon ili schiavona. Ne preporučujem kupovinu takvih sablji kao što su rapir, široka sablja, sablja za ukrcavanje. Dodatno bacanje novca. Dakle. Na pristaništu ste kupili mač, prodali teret, popravili brod i unajmili posadu. Pa, vrijeme je za odlazak na more. Pogledajte srceparajuću scenu koja vam govori šta da radite. Naš put leži na Redmondu - glavnoj engleskoj koloniji arhipelaga.

1. Odmah idemo do guvernera Sailharda. Koju god opciju dijaloga odaberete, i dalje morate ući u njegovu uslugu. Njegovi zadaci su slabo plaćeni, zamorni i monotoni. Ali moraš to da trpiš. Programeri nam nisu predstavili drugi način. Prvi zadatak je izviđanje situacije u zarobljenom Oxbeeju. Doplovimo tamo i iskrcamo se u Greenfordu. Iz Greenforda izlazimo u džunglu (naime, u džunglu. Postoji i kanjonska lokacija, ali još nije potrebna). U džungli ćete naići na pljačkaše i tražiti novac. Dakle, ako ne želite da se oprostite od novca ili života, uštedite prije preseljenja na novu lokaciju i ako nešto krene po zlu, samo učitajte. Dakle, pravo na prvom račvanju. I na drugom. Stražari će vas čekati na ulazu u Oxbay. Ubijte ih. Dođi u grad. U kafani razgovarajte sa barmenom o tome kako se stanovnici osjećaju prema osvajačima. Imaćete plan. Napijte Francuza i saznajte sve potrebne informacije. Ako je autoritet veći od 1, recite da će Silehard platiti piće. On će se složiti. Ako je ovlaštenje 1, onda se morate izdvojiti. Ako nema novca, onda će sve učiniti besplatno po bilo kojoj vrijednosti vlasti. Dakle, nakon razgovora naći ćete se na ulici i otići u džunglu. Razgovaraj sa Francuzom. Kada saznate sve informacije, pustite ga.
Možete, naravno, ubiti. Izbor je na vama. Vratite se kroz džunglu. Noću se ponekad umjesto razbojnika pojavljuju podli majmuni - kosturi i samo kosturi. Takođe podlo. Predlažem da samo prođeš. Kada stignete u Greenford, idite u luku i ukrcajte se na brod. Plivajte do Sileharda.

2. Guverner će vam se zahvaliti, dati vam 3000 tugrika i dati vam novi zadatak. Potopite brod sa municijom. Jedrenje na Fala de Fleur. U luci razgovarajte s mornarom iz barka Oiseau, istog broda koji treba potopiti. Idemo u kafanu. Razgovaraj sa gostioničarom. Idi gore. Možeš ubiti čovjeka, možeš samo platiti. Ako si ga ipak ubio, gostioničar će dotrčati. Da bi se riješio leša, traži 1500 tugrika. Možete dati, ili ga možete ućutkati prijetnjama. Na ovaj ili onaj način, imat ćete papire za pratnju. Razgovaraj sa upravnikom luke. Njegova kuća je najbliža vodi. Nakon razgovora s njim na ulici, kapetan barke će dotrčati do vas. Izađite na more. Najlakši način je dovesti bark do Redmondove tvrđave, a kada mu ostane par posto pogodaka, ispaliti kontrolnu salvu. Možete se samo ukrcati na moru. Istina, ako do sada niste uhvatili nijedan brod i plovite na lošem lugeru, to bi vam moglo postati problem. Pa, onda koristite prvu opciju.

3. Guverner će vam se zahvaliti, dati vam 5000 tugrika i dati vam novi zadatak. Otpratite brod do Greenforda i sastanite se s agentom u Oxbayu. Kada se iskrcate u Greenfordu, prići će vam seljak i dodijeliti strijelca u zaljevu Grey Rock. Ako ste plovili danju, onda provedite vrijeme u kafani. Biće malo nereda sa Francuzima u zalivu. Kada sve pobijete, opet ćete se naći u Greenfordu. Pratite već poznatu stazu do Oxbaya. Na drugom spratu kafane razgovarajte sa čovekom u francuskoj uniformi. Ubijte vojnike koji trče. Stanite na stepenice i ubijajte jednog po jednog. Onda bježi u brodogradilište.
Vlasnik brodogradilišta će vam dati škrinju. Onda se vratite u kafanu i razgovarajte sa Francuzom. Bićeš na ulici. Trči lijevo. Vidite starog prijatelja. Nakon razgovora, trčite u luku. U razgovoru sa stražarom recite da ste kapetanovi prijatelji. Trči do čamca. Staza će biti zatvorena dok vaši prijatelji ne uđu na brod. Brzo otplivajte dalje od tvrđave i brodova. Ako budete imali sreće, vjetar će puhati tamo gdje trebate bez problema pobjeći. Na korveti. Kada se nađete na mapi, možete nekoga napasti. Ili se možete vratiti u Redmond.

4. Silehard će vam dati nekoliko tugrika i reći vam da je sljedeći zadatak juriš na Oxbay. Kasnije će vam reći datum. Idemo u kafanu. Dva gusara će vas dočekati blizu ulaza i zamoliti da im date sanduk. Vrati ga. U suprotnom će te ubiti. Pirati su besmrtni. Idemo u kafanu. Na šalteru su dvije osobe. Razgovaraj sa ženom. Njeno ime je Danielle. Nakon razgovora sa njom, vojnici će ući u kafanu. Ubijte ih. Tokom bitke, Ralph, bocman Daniel, biće ubijen. Čak i ako se ne povrijedi, pasti će mrtav nakon borbe. Verovatno od srčanog udara. Daniel će pobjeći. I vojnici će opet ući u kafanu. Nathaniel će odustati. Evo budale! Možete ih lako ubiti! Pa, zbog Nathanielove gluposti, ti si u zatvoru. Pričaj sa tamničarem. Ako je autoritet veći od 6, onda će vam pomoći da pobjegnete. Kada dobijete mač, ubijte vojnike - stražare. Guverner će doći i izviniti se. Ako je autoritet manji od 6, što je vjerovatnije, nećete morati nikoga ubiti i guverner će vas sam pustiti. U svakom slučaju, slobodni ste! Guverner će reći da je Oxbay pušten (Kad su zanimljivo imali vremena?) Bez našeg učešća. Odlično! Guverner će objasniti razlog hapšenja i dati novi zadatak.

5. Morate pronaći Raula Reimsa (sjetite se onog tipa koji vas je sreo prvog dana vašeg boravka u Redmondu). Bio je na vrlo važnoj misiji i prebjegao je kod Francuza. Naš put leži do Quebradas Costilasa, do gusarske jazbine! Po dolasku u luku možete pitati mornare o Reimsu. Oni će odgovoriti da su ga vidjeli, ali bolje da pitamo lokalnu konobaricu - Iness Diaz. Iz luke idite desno do kapije. Ili možete otići lijevo do čudne kuće. Ako ste ubili Malcolma Hatchera na treningu, onda vas u kući čeka iznenađenje. Istina, ne postoji razumno objašnjenje kako ga ubiti. Može biti samo Hex. Dakle, u gradu će vam biti upriličen nastup, odnosno duel, a ne baš za vas: Možete dopustiti jednom da ubije drugog, ili možete pomoći drugom. Na ovaj ili onaj način, oficir će vam se pridružiti. Ovaj dvoboj je početak nove misije, ali pogledajte ovo u drugom članku. Razgovarajte sa Iness Diaz u taverni. Evo jedne nepopustljive žene! Pa, ostavimo njenu stjenicu i na ulici će izvjesni gusar za 1500 tugrika dati informacije o Raulu. Plati novac! Ako ove jadne komade i po smatrate novcem! Sada naš put leži u portugalskoj koloniji Conceicao. Ovo ostrvo je na samom "vrhu" mape. Tvoj put je u kafani. Pitaj za Raula. Neće odgovoriti ništa razumno. Sada UPOZORENJE! Kad izađete napolje, čovjek iz Camila Machada će vam prići i odvesti vas do vođe krijumčara. ALI! Možda imate omamljenost. To jest, čini se da igra radi, ali ne možete ništa učiniti! Ovo se može dogoditi ako ste završili zadatak " francuski gusar u taverni", koji se može preuzeti na Isla Muelli u verziji 1.01. Zato vam savjetujem da do ovog trenutka ne prolazite kroz sporedne zadatke. Dakle, razgovarajte sa Camilom. On će reći da je Raul stvarno bio ovdje, ali je već otišao. Živeo je u svom lični dom, prolaz na koji nam je zabranjen. Pa, dobro. Ako želite da se zabavite, ubijte SVE u gradu i idite u njegovu kuću. Ako nećeš, sačekaj noć u kafani. I popnite se u kuću kroz prozor desno od kuće. Nema prozora, ali će se tamo pojaviti natpis za ulazak i otvorena brava. Počnite tražiti kod kuće. Nakon što pronađete brodski dnevnik i pismo, stražari će ući na vrata. Čak i ako si ih ubio. Oni su, kao, važni likovi u potrazi i sami su vaskrsli. Vraćamo se u Redmond.

6. Guverner je razočaran. Pa, ok! Ipak, on će dati novac i dati novi zadatak. Odnesite pismo vođi pirata na Quebradas Costilasu. Tokom zadatka nećete naići na probleme, pa idemo na sljedeći.

7. Ispostavilo se da je guverner kolekcionar i traži da mu isporuči nekoliko hinduističkih, izvinite, indijskih figurica. Ukrali su ih pirati iz Duvezena. Zanimljiv zadatak, ali to se može uraditi na različite načine. Prvi način: plovimo do Duvezena i odmah tonemo ili zauzimamo bark (možete koristiti dugme da plivate do. Sada imate figurice.
Put dva: Probijamo se kroz džunglu do zaljeva, gdje će nas dočekati mornar i ponuditi da napadnemo i iznenadimo ih. Imate statue.
Put tri. Hemoroidi: U kafani Duvezen pitajte gostioničara za figurice. Gusar će vam prići i, uz malu naknadu, odvesti vas do gusarskog kampa u džungli. Idi do vođe pirata. Može prodati figurice za 10.000 tugrika. Velike bake. Pa, platićemo! Povratak u Duvezen. Zatim u Redmond do Sileharda.

Glavna priča.

Počet ćete svoju igru ​​u kabini. Ako prvi put igrate, savjetujem vam da prođete trening mačevanja i naučite o raspodjeli vještina. Onda idi na plažu. Vaš zadatak je sada prodati tovar kakaa i kože, unajmiti posadu, popraviti brod i kupiti novu špijunku. Pošto nemaš mnogo para, savetujem ti da ne kupuješ lulu, već da kupiš dobar mač. U prvim trenucima igre će poslužiti jatagon ili schiavona. Ne preporučujem kupovinu takvih sablji kao što su rapir, široka sablja, sablja za ukrcavanje. Dodatno bacanje novca. Dakle. Na pristaništu ste kupili mač, prodali teret, popravili brod i unajmili posadu. Pa, vrijeme je za odlazak na more. Pogledajte srceparajuću scenu koja vam govori šta da radite. Naš put leži na Redmondu - glavnoj engleskoj koloniji arhipelaga.

1. Odmah idemo do guvernera Sailharda. Koju god opciju dijaloga odaberete, i dalje morate ući u njegovu uslugu. Njegovi zadaci su slabo plaćeni, zamorni i monotoni. Ali moraš to da trpiš. Programeri nam nisu predstavili drugi način. Prvi zadatak je izviđanje situacije u zarobljenom Oxbeeju. Doplovimo tamo i iskrcamo se u Greenfordu. Iz Greenforda izlazimo u džunglu (naime, u džunglu. Postoji i kanjonska lokacija, ali još nije potrebna). U džungli ćete naići na pljačkaše i tražiti novac. Dakle, ako ne želite da se oprostite od novca ili života, uštedite prije preseljenja na novu lokaciju i ako nešto krene po zlu, samo učitajte. Dakle, pravo na prvom račvanju. I na drugom. Stražari će vas čekati na ulazu u Oxbay. Ubijte ih. Dođi u grad. U kafani razgovarajte sa barmenom o tome kako se stanovnici osjećaju prema osvajačima. Imaćete plan. Napijte Francuza i saznajte sve potrebne informacije. Ako je autoritet veći od 1, recite da će Silehard platiti piće. On će se složiti. Ako je ovlaštenje 1, onda se morate izdvojiti. Ako nema novca, onda će sve učiniti besplatno po bilo kojoj vrijednosti vlasti. Dakle, nakon razgovora naći ćete se na ulici i otići u džunglu. Razgovaraj sa Francuzom. Kada saznate sve informacije, pustite ga.

Možete, naravno, ubiti. Izbor je na vama. Vratite se kroz džunglu. Noću se ponekad umjesto razbojnika pojavljuju podli majmuni - kosturi i samo kosturi. Takođe podlo. Predlažem da samo prođeš. Kada stignete u Greenford, idite u luku i ukrcajte se na brod. Plivajte do Sileharda.

2. Guverner će vam se zahvaliti, dati vam 3000 tugrika i dati vam novi zadatak. Potopite brod sa municijom. Jedrenje na Fala de Fleur. U luci razgovarajte s mornarom iz barka Oiseau, istog broda koji treba potopiti. Idemo u kafanu. Razgovaraj sa gostioničarom. Idi gore. Možeš ubiti čovjeka, možeš samo platiti. Ako si ga ipak ubio, gostioničar će dotrčati. Da bi se riješio leša, traži 1500 tugrika. Možete dati, ili ga možete ućutkati prijetnjama. Na ovaj ili onaj način, imat ćete papire za pratnju. Razgovaraj sa upravnikom luke. Njegova kuća je najbliža vodi. Nakon razgovora s njim na ulici, kapetan barke će dotrčati do vas. Izađite na more. Najlakši način je dovesti bark do Redmondove tvrđave, a kada mu ostane par posto pogodaka, ispaliti kontrolnu salvu. Možete se samo ukrcati na moru. Istina, ako do sada niste uhvatili nijedan brod i plovite na lošem lugeru, to bi vam moglo postati problem. Pa, onda koristite prvu opciju.

3. Guverner će vam se zahvaliti, dati vam 5000 tugrika i dati vam novi zadatak. Otpratite brod do Greenforda i sastanite se s agentom u Oxbayu. Kada se iskrcate u Greenfordu, prići će vam seljak i dodijeliti strijelca u zaljevu Grey Rock. Ako ste plovili danju, onda provedite vrijeme u kafani. Biće malo nereda sa Francuzima u zalivu. Kada sve pobijete, opet ćete se naći u Greenfordu. Pratite već poznatu stazu do Oxbaya. Na drugom spratu kafane razgovarajte sa čovekom u francuskoj uniformi. Ubijte vojnike koji trče. Stanite na stepenice i ubijajte jednog po jednog. Onda bježi u brodogradilište.

Vlasnik brodogradilišta će vam dati škrinju. Onda se vratite u kafanu i razgovarajte sa Francuzom. Bićeš na ulici. Trči lijevo. Vidite starog prijatelja. Nakon razgovora, trčite u luku. U razgovoru sa stražarom recite da ste kapetanovi prijatelji. Trči do čamca. Staza će biti zatvorena dok vaši prijatelji ne uđu na brod. Brzo otplivajte dalje od tvrđave i brodova. Ako budete imali sreće, vjetar će puhati tamo gdje trebate bez problema pobjeći. Na korveti. Kada se nađete na mapi, možete nekoga napasti. Ili se možete vratiti u Redmond.

4. Silehard će vam dati nekoliko tugrika i reći vam da je sljedeći zadatak juriš na Oxbay. Kasnije će vam reći datum. Idemo u kafanu. Dva gusara će vas dočekati blizu ulaza i zamoliti da im date sanduk. Vrati ga. U suprotnom će te ubiti. Pirati su besmrtni. Idemo u kafanu. Na šalteru su dvije osobe. Razgovaraj sa ženom. Njeno ime je Danielle. Nakon razgovora sa njom, vojnici će ući u kafanu. Ubijte ih. Tokom bitke, Ralph, bocman Daniel, biće ubijen. Čak i ako se ne povrijedi, pasti će mrtav nakon borbe. Verovatno od srčanog udara. Daniel će pobjeći. I vojnici će opet ući u kafanu. Nathaniel će odustati. Evo budale! Možete ih lako ubiti! Pa, zbog Nathanielove gluposti, ti si u zatvoru. Pričaj sa tamničarem. Ako je autoritet veći od 6, onda će vam pomoći da pobjegnete. Kada dobijete mač, ubijte vojnike - stražare. Guverner će doći i izviniti se. Ako je autoritet manji od 6, što je vjerovatnije, nećete morati nikoga ubiti i guverner će vas sam pustiti. U svakom slučaju, slobodni ste! Guverner će reći da je Oxbay pušten (Kad su zanimljivo imali vremena?) Bez našeg učešća. Odlično! Guverner će objasniti razlog hapšenja i dati novi zadatak.

5. Morate pronaći Raula Reimsa (sjetite se onog tipa koji vas je sreo prvog dana vašeg boravka u Redmondu). Bio je na vrlo važnoj misiji i prebjegao je kod Francuza. Naš put leži do Quebradas Costilasa, do gusarske jazbine! Po dolasku u luku možete pitati mornare o Reimsu. Oni će odgovoriti da su ga vidjeli, ali bolje da pitamo lokalnu konobaricu - Iness Diaz. Iz luke idite desno do kapije. Ili možete otići lijevo do čudne kuće. Ako ste ubili Malcolma Hatchera na treningu, onda vas u kući čeka iznenađenje. Istina, ne postoji razumno objašnjenje kako ga ubiti. Može biti samo Hex. Dakle, u gradu će vam biti upriličen nastup, odnosno duel, a ne baš za vas: Možete dopustiti jednom da ubije drugog, ili možete pomoći drugom. Na ovaj ili onaj način, oficir će vam se pridružiti. Ovaj dvoboj je početak nove misije, ali pogledajte ovo u drugom članku. Razgovarajte sa Iness Diaz u taverni. Evo jedne nepopustljive žene! Pa, ostavimo njenu stjenicu i na ulici će izvjesni gusar za 1500 tugrika dati informacije o Raulu. Plati novac! Ako ove jadne komade i po smatrate novcem! Sada naš put leži u portugalskoj koloniji Conceicao. Ovo ostrvo je na samom "vrhu" mape. Tvoj put je u kafani. Pitaj za Raula. Neće odgovoriti ništa razumno. Sada UPOZORENJE! Kad izađete napolje, čovjek iz Camila Machada će vam prići i odvesti vas do vođe krijumčara. ALI! Možda imate omamljenost. To jest, čini se da igra radi, ali ne možete ništa učiniti! Ovo se može dogoditi ako ste završili zadatak "Francuski gusar u taverni", koji se može preuzeti na Isla Muella u verziji 1.01. Stoga vam savjetujem da do ovog trenutka ne prolazite kroz sporedne zadatke. Dakle, razgovaraj sa Camilom. Reći će da je Raul zaista bio ovdje, ali je već otišao. Živio je u svojoj ličnoj kući, u koju nam je zabranjen prolaz. Pa, dobro. Ako želite da se zabavite, ubijte SVE u gradu i idite u njegovu kuću. Ako nećeš, sačekaj noć u kafani. I popnite se u kuću kroz prozor desno od kuće. Nema prozora, ali će se tamo pojaviti natpis za ulazak i otvorena brava. Počnite tražiti kod kuće. Nakon što pronađete brodski dnevnik i pismo, stražari će ući na vrata. Čak i ako si ih ubio. Oni su, kao, važni likovi u potrazi i sami su vaskrsli. Vraćamo se u Redmond.

6. Guverner je razočaran. Pa, ok! Ipak, on će dati novac i dati novi zadatak. Odnesite pismo vođi pirata na Quebradas Costilasu. Tokom zadatka nećete naići na probleme, pa idemo na sljedeći.

7. Ispostavilo se da je guverner kolekcionar i traži da mu isporuči nekoliko hinduističkih, izvinite, indijskih figurica. Ukrali su ih pirati iz Duvezena. Zanimljiv zadatak, iako se može uraditi na različite načine. Prvi način: plovimo do Duvezena i odmah tonemo ili zauzimamo bark (možete koristiti dugme da plivate do. Sada imate figurice.

Put dva: Probijamo se kroz džunglu do zaljeva, gdje će nas dočekati mornar i ponuditi da napadnemo i iznenadimo ih. Imate statue.

Put tri. Hemoroidi: U kafani Duvezen pitajte gostioničara za figurice. Gusar će vam prići i, uz malu naknadu, odvesti vas do gusarskog kampa u džungli. Idi do vođe pirata. Može prodati figurice za 10.000 tugrika. Velike bake. Pa, platićemo! Povratak u Duvezen. Zatim u Redmond do Sileharda.

8. Kada Sailhard vidi sitnice, odmah će krenuti da se igra. Kada se vrati, daće novi zadatak. Dovedite zarobljenika iz Greenforda. Plovite Oxbayom, do grada Greenforda. Načelnik zatvora će reći da je zločinac pobjegao. Pa, nije nas briga! Guverneru se to neće svidjeti. Kad izađete iz zatvora, prići će vam djevojka i zamoliti vas da spasite starca koji će biti spaljen. Slažemo se. Sada razgovarajte sa ljudima u blizini. Ili im dajte piće i oni će otići ili ih jednostavno ubijte. Izbor je opet na vama. Starac će te pozvati u svoje prebivalište, na svjetionik. Ali on je veoma zauzet i poziva nas na razgovor sa njegovim gostima. Ba! Da, ovo je sama Danijela sa novim dečkom! Ona također traži Reims. I spreman da pomogne. Vraćamo se u Sylhard. Uznemiren je, ali ćete mu se svidjeti da znate gdje tražiti Reims. Nastavljamo potragu.

9. U blizini svjetionika ćete sresti Daniela. Vaš put leži na Duvezenu. U taverni će Vincent reći da Reims sjedi za stolom s lijeve strane. Razgovaraj s njim. Pozvaće te u svoju kuću u džungli. Na putu ćete otkriti da je rep iza vas. Pogodi ko će ga se morati riješiti. Ispravno! Za tebe. Kada pobijete sve, idite dalje. Idite pravo na prvom račvanju, skrenite lijevo na drugom. Uđi u kuću. Vidjet ćete da je Vincent ubijen, Reims ranjen, Daniel je živ. Nakon dijaloga, steći ćete kontrolu nad Danielle na neko vrijeme. Za zabavu, možete ukloniti pištolj iz predmeta koji se koriste. Nije ni pomislila da ga upali.

10. Sada vaš put leži na Isla Muelli. U crkvi. Zamoli oca da te pusti u biblioteku. Ako je autoritet 6 ili više, pustit će vas unutra. Ako manje, on će dati zadatak. Razgovaraj sa tipom koji sjedi lijevo od vrata u kafani. Neće dati ono što se traži. Izađite na more i uhvatite ili potopite njegove pine. Dajte papire svešteniku. Ako potone, biće uznemiren, ali će ga ipak pustiti u biblioteku. Sada naš put leži na Oxbayu, u rudnicima (ne brkati sa pećinom). Rudnici se nalaze na lokaciji kanjona. Ako uđete sa strane Greenforda i vaše mačevanje je manje od 7, bit ćete porobljeni. Nikada me nisu odveli, pa neću pisati kako da pobjegnem odatle. Ako ne želite biti porobljeni, sletite na svjetionik i odatle idite na lokaciju kanjona. Razgovaraj sa šefom rudnika o tabletama. On će vam savjetovati da razgovarate s Leboriom Dragom - crncem u rudnicima. Možete mu prijetiti, onda će on reći šta vam treba. Možete obećati da ćete ga osloboditi. Zamolite svog šefa da ga oslobodi. Leborio će prodati za 1000 tugrika. Mi kupujemo. Leborio će pričati o svemu i pridružiti se kao oficir. Plovimo na Isla Muella.

11. U taverni pitajte barmena za Reims i Danielle. Izađi napolje. Ubijte nekoliko ljudi. Daniel će dotrčati do tebe. Pratite je do luke i ukrcajte se na brod. Naš put leži u Redmondu. Pričaj sa Danielom na obali. Nakon što sačekate noć, idite do Silehardove spavaće sobe. Ne plašite se, odmah ćete se naći tamo i nema potrebe nikuda da bežite. Silehard će doći k vama. Ispostavilo se da čak i spava u svom plavom kamizolu. Jadnik. Pošto mu mozak nije dovoljan, pozvaće stražu. Ubij dvoje ljudi i izađi. Sada je naš put do Oxbaya, do Greenforda. Prije nego što guverner progovori o tvojoj izdaji, moramo ukrasti zlatnog idola! Pitajte upravnika o njemu. On će tražiti dokument. Ubijte njega i dva vojnika. Idi u luku. Sačuvajte prije odlaska na more. Sada trebate potopiti ili zarobiti fregatu na kojoj je idol. Problem je što je tvrđava sada neprijateljski nastrojena prema vama. I trebaće vam dobar brod da obavite posao. Jedno mogu reći sa sigurnošću: nećete zarobiti fregatu na vrhu. Koliko god želite. Sada imaš idola. Vratite se u svjetionik. Daniel nije tamo. Clement će ti reći. Pa onda idi na more. Uhvatiće te oluja. Probudi se na obali.

12. Od lokalnog stanovnika saznajte šta vas je dovelo u Duvezen. Izađi u džunglu. Na račvanju, idite desno. Naći ćete se u gusarskoj tvrđavi. U taverni razgovarajte sa čovjekom po imenu Anaklento Rui Sa Pinto. Sjedi s desne strane, bliže šankeru. Ubij ga. Prići će vam oficir iz njegovog tima i reći da je, po zakonima bratstva, njegov brod sada naš. Idi u zaliv. Tvoje novi brod- pinas. Pa, idemo na Isla Muella. Stari tim će vas dočekati u luci. Daniel će doći do tebe u kafanu. Ona sada nema brod i želi da nam se pridruži. Ali potrebno je prevesti ploče koje govore o blagu. Samo Clement Aurentis, starac sa svjetionika, može ih prevesti. Na putu smo za Greenford.

13. Vojnici nas čekaju u svjetioniku. Ubijte ih nakon dijaloga. Sada izađi kod Danielle. Clement je u zatvoru i ti odlučuješ da preuzmeš Greenford. Možete odmah krenuti u juriš, ili se možete prvo pripremiti. Ako se odlučite pripremiti, mirno otplovite. Prije napada na Greenford, odbaci Danielle na svjetionik. Inače će tvrđava biti besmrtna. Nakon što ste zauzeli Greenford, ubijte gomilu vojnika na molu. Toliko su slabi da se mogu ubiti sami, uprkos njihovoj brojnosti. Daniel će ti se pridružiti u gradu. Vaš zadatak je osloboditi Klementa. Sad se nađete u kafani i mornar kaže da se približava engleska eskadrila: bojni brod i dvije fregate. Uz podršku tvrđave, ubijte ih. Nakon dijaloga sa Danielom, tvoj put leži na Kael Roa - pustinjsko ostrvo, u kojem se nalazi hram Inka i blago.

14. U blizini Kael Roa čeka vas iznenađenje - jedan od najboljih brodova u igri - manowar - pod komandom samog guvernera Sailharda, i nekoliko brodova gusarske eskadrile. Savjetujem ti da uzmeš Manowar. Potopite eskadrilu. Zemljište u uvali. U dubinama ostrva idite do hrama Inka. Ući ćete u lavirint. Teško je proći, ali je moguće. Trčite, trčite dok ne vidite crteže sunca i lubanja na podu. Morate ići tamo gde sunce pokazuje. Na kraju ćete se naći u kvadratnoj sobi. Umetnite idola u sredinu sobe (za to morate stajati u sredini i pritisnuti F3). Nakon scene, trčite lijevo. Clement i Daniel će vam se pridružiti. Trčite do kraja sobe i uđite u portal s desne strane. U portalu lijevo je zamka u obliku mumija Inka. Tako nekoliko puta. Kada se nađete u sobi sa statuom, uslijedit će dijalog s Danielom. Sačuvajte nakon video scene. Izađite na more. O! Još jedno iznenađenje. Aktivirajte artefakt u odjeljku sposobnosti. Onda ga dokrajčite topovima. Koga trebate dokrajčiti, sami ćete saznati. Uživajte u završnoj sceni i gledajte kredite.

1. Čudne stvari se dešavaju na arhipelagu:

Gdje dobiti? Žene stoje na ulazu u kuću guvernera Duvezena.

Obavezno: Živi upravnik zatvora Greenford. Završena misija "Pomozi Crkvi".

Pobjeda: fregata Mephisto, Sword Flurry.

Težina: srednja

Razgovarajte sa ženama na ulazu u kuću guvernera Duvezena. Razgovaraj sa guvernerom. Ako ste pristali pomoći, idite u kafanu i razgovarajte sa čovjekom koji sjedi lijevo od vrata. Reći će da je brod otplovio prema Greenfordu. Ponudit će se i da pita gusare, čija se jazbina upravo nalazi na Duvezenu. Idi u gusarsku jazbinu. U džungli je. Kada vidite kameni kip, skrenite lijevo (ako dolazite iz grada) ili desno (ako dolazite iz uvale). Uđite u kuću vođe pirata i razgovarajte s njim. Pirati nisu ništa krivi, oni su sami patili od ovih ljudi. Plovimo u Greenford. Pitaj čuvara kafane za fregatu. Razgovarajte sa osobom koja sjedi pored stola. Reći će vam da otplovite u Quebradas Costilas. U taverni na Quebradasu, razgovarajte sa Inez Diaz. Sve. Sreća je gotova! Šta sada učiniti? Možda bismo trebali posjetiti našeg starog prijatelja, svećenika iz Redmonda. Odjednom ima neke informacije. Plovimo za Redmond (ako ranije niste završili zadatak "pomoć crkvi", morat ćete ga završiti sada!). Odlično! Padre zna sve! Zamolit će vas da odnesete pismo svećeniku na Isla Muelle. Pa, idemo! Čim doplivate do ostrva (bez obzira gde ste se vezali), naći ćete se u uvali, a ljudi u crvenom će vam prići. Ne dajte im pismo! Ubijte ih. Ukrcajte se na brod i privezite se u luci. Razgovaraj sa sveštenikom. On će vam dati novi zadatak. Otplovite do Oxbaya i upoznajte brod koji dolazi iz starog svijeta. U blizini Oxbaya morat ćete zaštititi bark od briga i drugog barka. U osnovi, prilično je jednostavno. Kada potopite posljednji brod, pojavit će se unos u dnevnik. Ali! Prije nego što budete automatski transportirani u Greenford Tavern, nemojte pritiskati F2! Igra se može zamrznuti. Nakon razgovora sa Špancem, kreni na put. Izvijestite svećenika Isla Muella da je zadatak obavljen. Sretan je i daje novi zadatak. Odnesite pismo svećeniku u Redmond. Na putu će vas napasti ljudi u crnom, izvinite u crvenom. Otplovite u Redmond. Svećenik će reći da smo super i da je otac sa Isla Muellea ukraden za tajnu ceremoniju. Odmah ćete saznati ko je za sve kriv i ko je izvještavao o našim postupcima. Ubijte izdajnika i obračunajte se sa ljudima u crvenom. Sveštenik će vas upoznati sa osobom koju ste spasili iz Oxbaya. Pridružiće se kao dobar oficir. Sada morate izvidjeti situaciju na Isla Muelli. Razgovaraj sa kafanom o satanistima. Izađi na ulicu. Pozdraviće vas majmunoliki Đordano. Nakon razgovora s njim idite u Greenford. Razgovaraj sa kafanom o učitelju. On je u zatvoru. Idemo do načelnika zatvora. Zamolite ga da oslobodi zatvorenika. Ako je ovlaštenje 1, morat ćete ili zaprijetiti, ili otići u Redmond kod svećenika po papir za puštanje. Ako je autoritet veći od 1, ali manji od 6, morat ćete platiti 5.000 za razgovor sa zatvorenikom. Ako je autoritet veći od 6, onda će vam biti dozvoljeno da pričate samo tako. Ako ste otišli u Redmond, onda dajte papire šefu i pustite učitelja da izađe. Zatim, kada stigne na Isla Muelle, reći će vam gdje je njihova jazbina. Ako ste platili/prijetili ili vas samo pustili unutra, on će tokom razgovora ispaliti, a zatim uraditi hara-kiri. Ovako ili onako, naš put leži na malom otočiću u blizini Isla Muellea, u zaljevu kamenica (ili na "obala" u nekim verzijama na različite načine). Prije nego što sletite, provjerite imate li dobar brod, poput fregate. Silazi. Idite lijevo do lokacije pećine. Ući. Ubijte sve čuvare jednog po jednog. Prolazite u veliku salu sa zvezdom u sredini sobe. Iza trona je soba. Ubijte vođu satanista. Dobićete dobar mač "Squall". Izađi. Sačuvajte prije odlaska na more. Kako onda možete imati problema. U zaljevu će vas čekati fregata Mephisto sa crnim jedrima. Ukrcaj ga! Ako ga uhvatite, dobit ćete odlično plovilo velike brzine i manevriranja. Nije problem uzeti tvrđavu na tako zgodnog muškarca! Ostalo je da se deca odvedu u Duvezen kod roditelja, dobiće nagradu od guvernera i od sveštenika na Redmondu. Potraga je završena!

2. Pomozite Crkvi

Gdje dobiti? Kod sveštenika na Redmondu.

Preduvjet: reputacija "Branitelja potlačenih".

Pobjeda: mogućnost nastavka potrage o sotonistima.

Težina: nula

Sveštenik u Greenfordu je zgrešio. Moramo saznati da li je to istina ili ne. U taverni Greenford, razgovarajte sa čuvarom taverne o svećeniku. Reći će da je nevin. To će reći i sam sveštenik. Ali njegov pomoćnik je spreman da pruži dokaz - ljubavna pisma. Razgovaraj ponovo sa čuvarom kafane. Reći će da bi ih mogao krivotvoriti Danac koji živi u istoj kući, samo na drugoj strani. Razgovaraj s njim. Opet, sve zavisi od autoriteta. Ili neće ništa reći, ili će tražiti novac, ili će sve reći besplatno. Ako ništa nije rekao, vrati se u kafanu. Konobarica je sve priznala. Vraćamo se u Redmond po nagradu. Potraga je završena!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe

Gdje dobiti? Prilikom vaše prve posjete Quebradas Costilasu

Obavezno: prazno mjesto za oficira

Pobjeda: 50.000 i pištolj sa četiri metka.

Težina: srednja

Prilikom vaše prve posjete Quebradas Costilasu, vidjet ćete duel između Artoisa i Nigela. Slijedi razgovor sa Najdželom. Možete mu dopustiti da ubije Artoisa, ili možete ubiti Nigela i spasiti Artoisa. Izbor je na vama. Opcija jedan, normalno: Vi spasite Artoisa. Vožnja do Conceicaoa. On će biti izgubljen. Razgovaraj sa gostioničarem u kafani o Artoisu. Podignite se prema gore. Nakon dijaloga, u sobu će utrčati stražari. Možete ih ubiti ili se možete predati. Ako ste ubijeni, trčite u džunglu. Ako se predate, naći ćete se u guvernerovoj rezidenciji i nakon male istrage bit ćete slobodni. Trči u džunglu. Vidjet ćete nekoliko ljudi i beživotnog Artoisa. Razgovaraj s njima. Onda ubij. Razgovaraj sa Artoisom. Možete izvršiti pritisak na njega i saznati zašto je sve to, ili možete reći da je to njegova lična tajna. Ako ga niste pritisnuli, otplovite u bilo koju luku. Na pristaništu Artoisa će pucati. Da bi to uradio, on mora biti na listi putnika. Vodite ga u kafanu kod doktora. Plati novac i ostani s njim. Nakon oporavka, on će reći svoju tajnu. Iza vodopada u Duwezenu nalaze se blaga. Plovimo do Duvezena. Lijevo od vodopada je prolaz do pećine. Iz pećine se vodi do plaže. Svuda puno - puno kostura. Zato se opskrbite koktelima i napitcima ako ih nemate. Samo u slučaju. Kada se približite brodu, imat ćete 50.000 dodanih zlata. Uzmi pištolj u grudi. Na povratku će biti još kostura. Ako nisi pritiskao Artoisa u džungli i nije umro, moraćeš da odneseš par hiljada svešteniku na Redmond. Potraga je završena!

Druga opcija, neprohodna: Dozvolite Najdželu da ubije Artoisa. Na Oxbayu, Nigel će nestati. Naći ćete ga u kafani. Pristao je na dogovor - morate uzeti robu za trgovca. Možete odbiti, a možete i pristati. Na Conceicau, Najdžel će ponovo nestati. U verzijama 1.01 i 1.00 nikada ga više nećete pronaći. Čini se da je ovo popravljeno u verziji 1.02. Naći ćete ga u kafani. Kladio se u 10.000 da ćete potopiti brod Dirty Gari u vodama Conceicaoa u roku od mjesec dana. Potopite njegov brod i uzmite 2000 kao nagradu od guvernera. Ako Nigelu date brod, onda će na Duvezenu napasti krijumčare. Ako pobijedi, švercer će vas kriviti za sve. Pomozite Najdželu da se nosi sa ovim slučajem. Ne možeš pomoći. Ako Najdžel ima brod 3. klase i više, onda će opet nestati na Isla Muelli. U kafani ćete naučiti kako pronaći osobu s kojom je Blythe razgovarao. Razgovaraj s njim. Sada naš put leži na Quebradas Costilasu. U taverni razgovarajte sa Florence Klaus. U radnji možete kupiti ovog tipa. Razgovaraj sa Klausom u taverni. On će vam reći o blagu i pridružiti vam se. Potraga je završena! Ili ne?

4 Spasavanje Toffove kćeri

Gdje dobiti? U kafani Duvezen.

Obavezno: reputacija nije niža od "poštenog kapetana"

Pobjeda: sablja "Cobra" Nicholasa Sharpea

Težina: nula

Razgovarajte sa osobom koja sjedi s desne strane. Ne šaljite ga, već pitajte zašto je uznemiren. Njegova ćerka je kidnapovana. Slažem se da pomognem. Možete odmah otići u luku (od vas će biti zatraženo da automatski odete do broda otmičara) i nakon što ubijete sve, pokupite Toffovu kćer. Možete prvo otići do guvernera i zamoliti ga za podršku. Idi u luku. Nakon razgovora, moraćete samo da ubijete kapetana. U svakom slučaju, uzmite nagradu od guvernera i mača i Toffa. Potraga je završena!

5. Isporuka zaključanog sanduka.

Gdje dobiti? Tokom glavne priče

Neophodno: -

Težina: nula

Škrinju će vam dati vlasnik brodogradilišta na Oxbayu, nakon što vas sakrije od Francuza. Na Redmondu, u blizini taverne, dočekat će vas ukleti pirati i zatražiti da date škrinju. Daj im to ili će te ubiti! Oni su besmrtni. Povratak Owenu McDoryju - vlasniku brodogradilišta na Oxbaeu. On će vas poslati u Falais de Fleur kod trgovca. Njegova kuća se nalazi na sljedećoj lokaciji iza luke, lijevo. Nakon razgovora u luci, Gordon Carpenter će vas pozvati (negdje sam već čuo ovo ime, je li?) i uz kriglu piva (ili ruma?) reći će vam o artefaktu kojim možete uništiti Crnog Pearl. Potraga je završena!

6. Pronađite nestalog sina španskog admirala.

Gdje dobiti? U rezidenciji guvernera, na Isla Muelli

Zahtijeva: reputaciju koja nije niža od "običnog mornara"

Pobjeda: 10.000 i dobar oficir

Težina: nula

Razgovarajte s admiralom u guvernerovoj rezidenciji, Isla Muelle. Idemo u tavernu na Redmondu. Pitajte barmena o Lucasu. Izađi u džunglu. Idi lijevo. Na sledećoj lokaciji ćete videti ženu sa obezbeđenjem. Sta ti treba! Pričaj sa babom. Možete odabrati bilo koju opciju dijaloga. Vraćamo se na Isla Muelle. Admiral će dati 3.000 i novi zadatak. Lucas je kidnapovan na putu kući. Sada traže otkupninu. Slažemo se. Idemo u tavernu na Fala de Fleur. Pokažite otmičarima: znak. Izađi napolje. Pratite kuću preko puta. Daj otkupninu. Nakon razgovora sa Lucasom, vratite se na Isla Muelle. Idi u rezidenciju. Admiral će vam zahvaliti, a Lucas će se pridružiti kao dobar oficir. Potraga je završena!

7. Potopite englesku korvetu.

Gdje dobiti? Kod guvernera Falais de Fleur

Neophodno: -

Pobjeda: 5,000

Težina: srednja

Guverner će vas zamoliti da potopite piratsku korvetu. Izađemo na more i utopimo se. Možete i snimiti. Vratili smo se po nagradu. Potraga je završena!

8. Teška svakodnevica unajmljenog ubice

Gdje dobiti? U taverni Conceicao

Potrebno: nivo heroja 5

Pobjeda: oko 25 - 30.000 tugrika, užasna reputacija (ovo se može izbjeći podizanjem ugleda kod lokalnih svećenika za novac nakon svakog ubistva)

Težina: srednja

U kafani će vam prići muškarac i tražiti da nekoga ubijete. Neki ljudi žive u kući desno od brodogradilišta, ako pogledate brodogradilište. A ovaj je za sada besmrtan. Dame i gospodo! Santos. Matheus Santos. Ponudiće se da radi za njega, za mnogo više novca. Pristajete na Santosovu ponudu. Plivajte do stene Levijatan na ostrvu Conceicao. Na plaži, ubij Ambrosea. Vrati se po svoju nagradu. Sljedeća meta živi u Greenfordu. Ubijte njega i telohranitelja. Lično, upravo sam ih upucao. Oba. Vratili smo se po nagradu. Sljedeća meta je Pepin Bertillon. Živi na Quebradas Costilas. U luci upucajte Pepina i njegova dva tjelohranitelja. Vrati se po svoju nagradu. Sljedeća meta je Amerigo Vieira. Najbolji mačevalac. Otplivajte do Conceicaoa, do kuće desno od guvernerove rezidencije. Ne morate ga ubiti ako je autoritet 6, možete ga unajmiti kao oficira, ali da biste nastavili potragu, morate ga ubiti. Nakon što Amerigo padne herojskom smrću, vratite se u Santos. Otplovite u Conceição i pitajte čuvara kafane za gospodina Leonea (i ovo mi se ime čini poznatim, zar ne?). On nas čeka u crkvi. Prihvatite ponudu gospodina Leonea i pomozite u ubijanju Santosa. Čekaće ga u sobi u taverni Isla Muelle. Ubij Santosa. Lezi dole. Gospodin Leone (Šta ima? Salvatore?) će vam dati nagradu. Potraga je završena!

9. Rudnici zlata.

Gdje dobiti? Taverna Isla Muelle. Verzija 1.01 i novije.

Obavezno: heroj je najmanje petog nivoa.

Pobjeda: mnogo novca.

Težina: ispod prosjeka

Nakon što ste obavili zadatak, plivajte do Oxbaya. Automatski ćete biti na pravom mjestu. Ubijte vojnike. Ha Ha! Zlato je već oduzeto! U poteri! Kroz Greenford izlazimo u džunglu. Trči, beži, dok ne vidimo vojnike! Izađi iz svih. Trčite do obližnje uvale. Vratite se za jednu lokaciju i idite desno na račvanju. Spremite se za borbu. Nakon što su svi Englezi mrtvi, podijelite zlato. Ili ga ubijte i uzmite sve za sebe, ili podijelite po zakonima bratstva. U prvom slučaju, neprijateljski brig će vas čekati u zalivu, u drugom slučaju, ovaj brig će se pridružiti vašoj eskadrili. Izbor je na vama. Potraga je završena!

10. Devojka je pobedila na kartama.

Gdje dobiti? U bilo kojoj kafani

Potrebno: 40 pobjeda kockica

Pobjeda: u najboljem slučaju - nekoliko hiljada zlata, u najgorem - crnkinja u spremištu!

Težina: nula

Kada pobijedite djevojku u kockicama (ne znam zašto u knjizi zadataka piše karte) recite joj da ćete joj pomoći. Ona traži ljubavnika. Voljeni je u taverni Falais de Fleur. Ispostavilo se da mu Virdžinija - crnkinja koju smo osvojili - više nije potrebna! Pa, ok. Izađi. Na ulici, djevojka će vas zamoliti da je odvedete do guvernera. Evo budale! Ona ne može sama doći tamo! Reci guverneru da je počasni gost. On će ti dati novac. Potraga je završena!

11. Gubitnik Bloom.

Gdje dobiti? U luci Redmond.

Potrebno: 500 zlata po oficiru

Pobeđuje: odvratan, neispravan oficir. Topovsko meso!

Težina: ispod nule.

Razgovarajte s Rhysom Bloomom u luci Redmond. Slažem se da pomognem. Idite do kuće lučke kapetanije desno od ulaza u grad. Zamolite da vam odvedem Bloom. Plati Bloomu 500 zlata. Sada imate svoje topovsko meso! Potraga je završena!

12. Pomozite svećeniku na Fala de Fleur

Gdje dobiti? U crkvi na Falais de Fleur

Zahtijeva: 1000 zlata i dobru reputaciju

Pobjeda: Povećanje reputacije

Težina: nula

Sveštenik će vas zamoliti da nagovorite ženu da se vrati u crkvu. Gde živi, ​​reći će sveštenik. Idi do nje. Poslušajte njenu priču i dajte joj 1000 zlata. Vrati se padre. Potraga je završena!

13. Thierry Bosquet

Gdje dobiti? Taverna Falet de Fleur

Potrebno: 500 zlata

Pobjeda: -

Težina: ispod prosjeka

U taverni Falais de Fleur sjedi crnac. Navodno je dugovao šankeru 500 zlata. Ako platite barmenu, on će reći da nas je prevario i da ništa nije dužan. A barmen, koza, iako je upozorio, nije odbio dodatni novac. Sada ako izađete u džunglu, on i njegov prijatelj će vas napasti. Ubijte ih. E sad, ako želiš u džunglu, ovaj crnac će te stalno napadati, samo bez prijatelja. Potraga je završena!

Gdje dobiti? Nakon završetka glavne misije, kada se vratite u Redmont, nakon što uđete u kuću Raula Reimsa na Consensao.

Potrebno: Verzija 1.02b ili novija.

Prednost: Mogućnost hvatanja Neustrašivog ili dobijanja oštrice "Hurricane".

Velika nova priča utkana u glavnu priču. U trećoj misiji možete se prebaciti na stranu pirata i pridružiti se bratstvu (promocija duž gusarske linije ovisi o tome jeste li završili glavnu priča prije preuzimanja potrage). Potpuna nelinearnost prolaza. Nepoštovanje datih zadataka može lako dovesti do toga da ćete biti zamoljeni da napustite poslodavca. Način na koji ste završili jednu "misiju" može vam dati dodatni put za rješavanje sljedeće (ili ne).

Zato idemo u posjetu vođi krijumčara Machada na Consensao. Nudi nam da se pridružimo krijumčarima, a ako pristanemo, daje zadatak da isporučimo krijumčarski teret sandala u Fala de Fleur, lokalnom trgovcu Arnu. Pažnja, vaš vodeći brod bi trebao imati dovoljno slobodan prostor za teret - 300 jedinica težine 1200 kg. Idemo u Arno, prenosimo robu i gledamo kako vojnici zadržavaju trgovca. Plovimo nazad u Machado praznih ruku. Machado kaže da je Arno vjerovatno sam igrao ovu predstavu kako ne bi platio novac i daje novi zadatak - istresti novac iz Arna. Opet idemo na Fale de Fleur do Arnoa. On će vas zamoliti da sačekate nekoliko dana kako biste prikupili novac. Ovdje možete doći na nekoliko načina:

1. Odeš u kafanu, iznajmiš sobu i dođu ti unajmljene ubice, pošto su se obračunale s njima (ne možeš ih ubiti, samo istrči iz sobe), otiđi kod Arna i pritisni ga i uzmi svoj novac

2. Odbijate zahtjev za čekanje i odmah tražite novac. Arno se rašlja i daje ti prsten zajedno s novcem. Čim napustite luku, čuvari će vas zadržati zbog krađe prstena. Možete ih sve pobiti i sigurno otploviti, ili se možete pokoriti i otići u zatvor, odakle će vas Daniel izvući, zauzevši tvrđavu na juriš. U oba slučaja ste u neprijateljstvu sa Francuskom.

Dajemo novac Machadu i dobijamo novi zadatak, ovog puta moramo prisustvovati sastanku Machada sa vođom pirata na Duvenzenu za dvije sedmice. Tamo možete otploviti ranije, ali kasnije, nažalost, nećemo uspjeti. Ovdje opet počinje divergencija. Ako ste već udavili Crni biser, onda će Jack Sparrow biti vođa pirata, ako ne, onda neka vrsta ćelavog gusara, čijeg imena se ne sjećam.

1. Prije potonuća Black Perl-a. Prisutni smo na sastanku, a zatim dobijamo zadatak od Machada - da natjeramo Arna da proda radnju. Plovimo Fala de Fleur na ulazu u grad, nailazimo na Arnovu kćer. Postoje dvije opcije u zavisnosti od toga kako je prošla 2. faza.

1a. Ako nemate prsten, jedina opcija je da pošaljete trgovčevu ćerku da ode u radnju i ubije Arna, a pritom stekne neprijateljstvo sa Francuskom. Naravno, ne možete ubiti i vratiti se u Machado praznih ruku.

1b. Ako imate Arnov prsten, možete naravno poslati svoju kćer i to učiniti kao u 1a, ali ovdje se pruža još jedna prilika - uvjerite je uz pomoć prstena da ste prijatelj njenog oca i namamite je na svoj brod. Onda idi do Arna i ucjeni ga. On će vam ponovo ponuditi da iznajmite sobu u Kafani i već tamo ćete od njega dobiti ključeve i dokumente za radnju. Možete pustiti svoju kćer, kao što ste obećali, ili je možete zadržati za sebe, pošto ste primili Francusku kao neprijatelja.

Na ovaj ili onaj način, vraćamo se u Machado... On vas obavještava da želi potopiti eskadrilu od 5 brodova i daje vam Barakudu kao pomoćnika uz istoimenu fregatu. U brodskom dnevniku će se pojaviti zapis da "ima jak miris baruta sa vašeg sljedećeg zadatka, samo trebate razumjeti gdje počinje." Odemo u tavernu na Consensao i tamo od barmena saznajemo da to zapravo nisu pirati, već ljudi koje je unajmio guverner Consensao, te da Machado ima izdajnika.

Sa ovom viješću, vraćamo se Machadu i nudimo mu plan - da baci patku na predstojeći dogovor i namami ovu eskadrilu. Machado kaže da je za pripremu plana potrebna sedmica. Šetamo 7 dana kuda hoćemo (možete pripremiti svoj brod za borbu, ili možete šibati rum u kafani), pojaviće se natpis u brodskom dnevniku da je vrijeme za sedmicu, treba ići u Machado. Nakon što smo se prijavili kod vođe, izlazimo na more i upoznajemo armadu. Ista Barakuda će se pridružiti ovoj armadi. Sve što je preostalo je iznevjeriti sve.

Vraćajući se u Machado, saznajemo da vas je prevario i nećete mu biti pomoćnik, ljutite ga, ubijate ga, primivši uraganski mač, izlazimo i prekidamo čitavu švercersku jazbinu. Potraga je završena.

2. Nakon potonuća Crnog bisera, Jack Sparrow će se ponašati kao vođa pirata, koji će vam, za vaše usluge u potapanju Bisera, ponuditi da postanete gusar.