Risen 3 traitor walkthrough. Potraga: Izgubljeni u Zabranjenoj dolini

Bilješka…
Želim da vas upozorim da je bolje prolaziti kroz ostrva naizmjence bez uplitanja u njih, jer postoje greške u igri iu budućnosti će se greške pomiješati sa zadacima do gomile i dovesti do žalosnog ishoda.
Moj put je ovaj:
Tacarigua-Quila-Antigva-Calador-Taranis-Ostrvo lobanja (finale)
I tako igra počinje učenjem, ovdje jasno radimo sve što se od nas traži. Budimo se, uzimamo ključ sa stola, otključavamo škrinju, oblačimo se, odlazimo na palubu nakon što se nađemo na ostrvu.
Idite u društvo s Patty da završite potragu « Lov na blago» otvorivši mapu "M", stavili smo oznaku u obliku krsta "E" koja će pokazati pravac. Idemo stazom, ubijajući par pacova, zatim ćemo sresti leš gusara u blizini stream, pretražite i preuzmite zadatak « Blago mrtvog pirata» za njegov prolazak se vraćamo na stazu idemo na sjever do račvanja tamo nailazimo na Biter Dragon eliminiramo ga i prolazimo kroz sporedni zadatak « Ubijte opasnog predatora» dalje ćete vidjeti ulaz u hram, povucite polugu desno od vrata, unutra nalazimo knjige i sanduk, također nedaleko od hrama, možete pronaći još jedan leš, pregledajte ga i završite zadatak "Dijeta predatora" da dovršite zadatak « Blago mrtvog pirata» uzmite lopatu i iskopajte označeno područje.
Vraćamo se u hram i idemo pravim putem, put nam je isječen jarcima, treba da posječemo trulo drvo
, idite naprijed i dođite do ruševina, borite se s gorilom i majmunima nakon što ih pobijedite, pregledajte uništene zgrade u njima, naći ćete čaroliju "Ognjena kiša", izlazak iz uništenih zgrada, idite u hram tamo, ubijte pirate i time završiti potragu « Pirati u drevnom hramu» zatim razgovarajte sa svojim partnerima i idite tražiti rješenje do hrama. Krećemo se stazom, prelazimo potok, penjemo se na vrh zgrade tamo, ubijamo neprijatelje, idemo hodnikom, pronalazimo drugi leš, pregledavamo ga, izvrši ga sporedna potraga« Mrtav gusar u drevnom hramu» . Idemo dalje uz stepenice, ubijamo pacove, skupljamo dragocjenosti i odlazimo u sobu s maskom koja leži na podu, podižemo je, postavljamo je na zid i time aktiviramo most, ujedinjujemo se sa svojim partnerom i ulazimo u u dvoranu, ubijte još nekoliko neprijatelja i pronađite leš kapetana Rawlingsa. Pričaj sa Patty, možeš ući u sobu sa sarkofagom ako ideš desnim hodnikom biće jedan neprijatelj i paukovo jaje iz kojeg će pauk letjeti na tebe, ubijajući sve idi u hodnik usput na podu počnite se urušavati ako imate vremena da pritisnete razmaknicu naći ćete se u donjoj prostoriji aktivirajte polugu i izađite u hodnik, a zatim izađite van gdje se morate boriti sa psima i tako završiti potragu "zvijeri pakla" spusti se u pećinu odakle su ispuzali tamo te čeka demon koji će na kraju ubiti
nema vas dalje, nakon 3 sedmice šaman će vas vaskrsnuti i podijelit ćete poene vještina, također možete pogledati u podzemni svijet pritiskom na "Y".

Prije nego što napustite ovo mjesto, zgrabite legendarni predmet za maglovito ostrvo, predmet se nalazi jugoistočno od mjesta iskrcavanja iza olupina u kolibi Freddyjevi okovi (1/30) +10 do premium slave, nakon što pronađete drugu stavku rakova obala, u blizini mesta gde smo sahranjeni vidi se ostrvo na samom vrhu brda, u njemu se nalazi sanduk Rak s tvrdim oklopom (2/30) +10 neprobojnosti.

Poglavlje 2

"Novi pratioci" odaberite koje ostrvo vam se najviše sviđa prije nego krenete, razgovarajte sa Bonsom, on će vam dati par zadataka, prije sletanja na ostrvo, razgovarajte ponovo s njim i on će vam dati još 2 zadatka.

Ostrvo Tacarigua

Počet ćemo izvršavati zadatke s likom po imenu Jack, on će dobiti "razbiti dupe" suština prebijanja 2 vojnika inkvizicije
koji se smjestio na svjetionik, ali prije nego započnete zadatak, skrenite lijevo tamo ćete sresti Pipena i dobiti zadatak "krvopija" zadatak se izvodi u pećini blizu svjetionika, ali ne žurite tamo, obračunajte se sa vojnicima. U blizini svjetionika pobjeđujemo Tannera, nakon poraza on trči na plažu, zatim razgovaramo sa Holtbyjem i dobijamo zadatak "lopov" da to dovršite, pregledajte svjetionik tamo ćete naći mapu, njegov dnevnik, ispostavilo se da još trebate vratiti stvari koje nedostaju koje su samo u pećini, u pećini ćemo sresti Lindworma koji će od vas tražiti da ubijete Pipena , tamo ćemo naći stvari Pipena i Holtbyja. Završavamo sve zadatke i idemo do Jacka, sada on otvara radnju u kojoj možete prodati ili kupiti dragocjenosti, nakon svega možete otrčati do mjesta naznačenog na karti koja se nalazi u svjetioniku, možete ići u krevet u svjetioniku i prvi san će biti o paklu

Dangerous Shadows
Idemo do Puerto Sakariko, stazom vas čeka par zadataka, kako preći most ako skrenemo desno srešćemo dezertera i dobijamo ovaj zadatak, suština zadatka je da ga pratimo uz klisuru i ubijajte gomilu miniona, u klisuri možete pronaći škrinje i kamen za teleportaciju.

Vijesti iz Puerto Sacarika
Reci Jakeu o situaciji u gradu (razgovaraj sa svima koji idu kod diologa).Također možeš aktivirati lokalni teleport sa kamenom koji si ranije pronašao.

Vascove stvari
Na putu do ostrva nalazi se vojnik koji će vas zamoliti da donesete njegovu izgubljenu torbu koju je na brzinu ostavio u karauli. Pregledajte sanduk pored vatre i započnite zadatak tako što ćete ući u kulu i pronaći ćete leš guvernera i sanduka, ako izađete na platformu i popnete se stepenicama naći ćete još jedan teleport-kamen.

Rodriguez problem
Prije nego što počnete sa zadatkom, pogledajte u radni sto tamo ćete pronaći komad mača (blok dijela koji je stršio u guverneru) pa idite do Sebastianove kuće, ali ne možete doći, navedite razlog kao ubistvo guvernera, nakon završetka razgovora trčimo na 2. sprat i uzimamo sa stola koji je u centru reda.

Vatrena oštrica (oštećenje 40-60)
Predmet se nalazi u sanduku u podnožju planine iza mosta sa majmunima.

Predajte konop za vez i Plavo pero
Dobićete zadatak od kuvara, proteran je iz grada, sada živi na plantaži istočno od grada, u blizini je sporedna misija « Blago u džungli Tacarigua P počinjemo zadatak vraćamo se u Puerto Sarico, idemo na plažu, plivamo preko stijene u luku plivamo do obale prilazimo padini do lijane nalazimo škrinju i knjigu sa ovog mjesta zadatak počinje "Plavo pero" da biste je dovršili, pročitajte knjigu, popnite se uz lozu do vrha, razgovarajte s likom, zatim se popnite još više uz vizir i pronađite novčanik i škrinju. Nakon razgovora sa Hawkom, ako ga ubijedimo da skoči, dobićemo +2 za dušu, vraćamo se poslodavcu, pretvarajući se u papagaja.

Plamteće oko Ursegora
Predmet se nalazi u blizini vatre na južnoj plaži u blizini usnulog jaguara. Dojavu o ovoj temi preuzimamo iz Mendoze.

Predajte Horacija i Smrt dezerterima
Morate preuzeti zadatak od komandanta da ubijete Kharosa, Vasca i Severina, možete se složiti sa zadnja 2 i ne ubijati, i lagati komandanta, i trebate pronaći Horosa na plaži, trebate razgovarati s njim i povedi ga sa sobom i reci komandantu da je nestao sa ostrva i dobij +1 dušu

Sharpthorn Blade
Prvi dio se nalazi u tornju, da biste ga pokupili trebat će vam dresirani majmun (možete ga dresirati na ostrvu Kila), a drugi dio oštrice nalazi se na ostrvu Kaldor u blizini lave .

Leš DI FUEGO
Zadatak je preuzet u kuli, recite svima o ubistvu, sva vaša pitanja će dovesti do vojnika i stražara, kao rezultat toga, ponovo doći do novog guvernera na 2. katu gdje su ukrali naredbu za Sebastiana u uglu tog soba tamo je sanduk i tamo dokazi Optužite komandanta za ubistvo i završite vježbu.

svijet senki
Zatvaranje portala na ostrvu Tacarigua, nije čuvan i neće nam biti teško da ga zatvorimo.

Neopisivo bogatstvo
U blizini na malom ostrvu naći ćemo momka koji će te zamoliti da mu pomogneš u jednoj stvari, suština zadatka je da kapneš gdje tip traži. I tako, nakon što je iskopao, na njegov zahtjev, na dva mjesta će se pojaviti duh koji će ubiti tipa, a nama će se postaviti pitanje na koje ćemo morati odgovoriti - "ja sam" nakon što dobijemo kamen od duha .

Crtež (3/30)- nalazi se u komandantovoj kući na drugom spratu u sanduku +5 do agilnosti.

Cilj (4/30)-da biste pronašli predmet koji treba da se popnete na tavan komandantove kuće.Da biste to učinili, pretvorite se u papagaja ili se popnite na lozu s druge strane kuće. Meta je u desnom uglu krova blizu rupe u crepovima +10 sačmarica

Bonsovo skrovište i inkvizitor
Pričamo sa Bonsom o crnom srcu, on će ti reći da je isto srce skriveno u škrinji i daće ključ za njega, upoznali smo samu škrinju već radi potragu "Opasne sjene"

Ako pričate o njegovoj prvoj noćnoj mori za Bonsu, on će početi pričati o Mendozi, njegov brod je viđen u blizini ostrva Taranis, otišavši tamo, na brodu nalazimo pokvareni brod koji se nalazi u zemljama sjena, nalazimo djelić duše, ucjenjujemo Mendozu i pozivamo ga u tim. Mendos će se pridružiti ako imamo veliki brod; ako ne, čekaće na obali svakog ostrva.

Boca (5/30)
Da biste pronašli ovaj predmet, potreban vam je napojnica, koja se nalazi u kući mađioničara na drugom spratu u blizini stepenica u uglu, sam predmet ćete pronaći duž obale severno od podesta u blizini štapa sa zastavom , kopamo duž markera.

Gospodar sjenki ludila
Zadatak je preuzet od Tannera, nalazi se na plaži na koju ste sletjeli na početku, uputite se u gajeve manga i ubijte gospodara ludila sa vatreno oružje po završetku potrage, uzmite 250 zlata i crno srce od leša gospodara sjena.

Kila Island

Eksperimenti sa crnom magijom.
I tako plovimo do ostrva Kila. Po dolasku krećemo u unutrašnjost, na putu kod vatre susrećemo aboridžina Borbora, on je slab i treba ga odvesti u selo, dobijamo zadatak "Neočekivani efekat" , vozimo našeg putnika cijelim putem ili čekamo do
dobiće snagu. U blizini vodopada srećemo domorodku Azali, od nje ćemo dobiti zadatak „Znak prijateljstva “, da biste ga završili, morate otići u gusarski kamp.
Nakon što smo stigli do naselja sa našim putnikom, razgovaramo sa vođom Hirutuom. Od njega dobijamo nekoliko zadataka "Na ratnoj stazi" i "Kiss of the Dead" . Nakon što od njega saznajemo da na ostrvu ima najmoćnijeg šamana Chanija, koji je otišao prema zabranjenim zemljama, a saznajemo i da vođa Hirutu može pročistiti crno srce, ali za to nam je potreban totem nevinosti. Da biste ga napravili, trebat će vam kosti nedužnog majmuna, mogu se kupiti od trgovaca. Nakon što pojedemo crno srce, naša zdravstvena rezerva će se povećati.

Znak starih.
Idemo kod šamana Tenje, ona pristaje da nam pomogne u izradi žezla, ali će joj trebati sledeći sastojci: paukova noga, simbol od žada, svetlucavi biser i panterovo srce. Idemo po kampu u potrazi za kamenim pločama nakon što pronađemo sve ploče, svi sastojci će biti označeni na mapi.
Paukova noga.
Krećemo se južno od gusarskog kampa, tamo ćemo naći pećinu u njoj, možemo dobiti nogu, „oduzimajući je“ velikom pauku.
Znak snage.
Idemo na sever od naselja starosedelaca tamo ćemo naći oltar, spuštamo se ispod mosta, idući putem među stenama srešćemo lovca Tadašija od njega ćemo dobiti dva zadatka "Lov na pantere" i "Veliki bijeli lovac" , jedan od zadataka se ukršta s našim zadatkom tako da ako ubijemo pantera, izvršavamo dva zadatka odjednom, au drugom zadatku trebamo ubiti dvije životinje aligatora i divlju svinju ( unaprijed sačuvajte, jer nakon završetka potrage, ako ste umrli od ovih životinja, marker se možda neće skinuti).
Simbol žada.
Krećemo se na sjeveroistok otoka u špilju, koja se nalazi pored usamljenog otoka, ulaz u špilju je s mora. Unutar njega ćemo pronaći žad.
Vidikovo oko.
Krećemo se prema zaljevu, na istoku otoka počinjemo štucati velike školjke (prethodno sačuvano, jer biser možda neće ispasti iz školjki) . Nakon što smo pronašli školjku, otvaramo je, otvaramo školjke dok dugo očekivani biser ne ispadne iz jedne od njih.
Nakon što prikupimo sve potrebne sastojke, vraćamo se šamanu. Nakon toga idemo do vođe Khiruta.

Gusarski kamp
Idemo u gusarski kamp, ​​razgovaramo sa svim njegovim stanovnicima u potrazi za dodatnim zadacima.

Sukob oko izvora vode i znak prijateljstva
Nakon razgovora sa gusarom Badijem, saznajemo da njihov doktor Cunningham ima zlatnu činiju koju je Azali tražio, možete kupiti činiju, ili možete
Noću sam unutar srušenog broda, kroz otvor na krovu, nakon što sam se prethodno popeo na palubu uz nadstrešnicu ili se pretvorio u papagaja. Pošto smo dali činiju Azali, kažemo da smo je dobili na pošten način. Nakon što se vratimo Buddyju i završimo zadatak "Sukob oko izvora vode."

Pirate Buddy nas može naučiti novoj sposobnosti "Trener majmuna" trebat će nam kasnije za potragu "Martiškin rad"
Nakon razgovora sa gusarom Colbyjem, dobićemo izazov za duel, ako podlegnemo gusaru, dobićemo zadatak "srebrni tanjir" , a u budućnosti ćemo mu moći prodati pronađeno srebro.

monokl (6/30)
Da biste dobili monokl, morate osvojiti Buddyja u takmičenju u bacanju noža, uložiti 100 zlata nakon pobjede, dobiti monokl +10 za astralni vid

Vidite da je mrak blizu
Nakon razgovora s gusarom Hawkingom, pratite ga u razgovorima između zaustavljanja i birajte odgovore bez laganja. Kao rezultat, možemo dobiti slavu i završiti potragu.

Zabranjeno voće i mjeri sedam puta
Pirat Harry traži da mu nađe mladu, rođeni Miamiti je pogodan za ovu ulogu, ako ste ranije razgovarali s njom, dobili ste potragu "Izmjeri sedam puta", idemo u Majamiti, čekamo noć, sa njom napuštamo naselje domorodaca. Stigavši ​​do vodopada, Miamiti ostavlja svoju snagu, ostatak puta će je morati nositi u naručju +1 do iskrenosti. Zatim u gusarskom kampu ponovo razgovaramo sa Harryjem, on traži da pronađe cvijet za njegovu odabranicu, dobijamo potragu « romantičan poklon», odlazimo do dr. Cunninghama, saznajemo lokaciju cvijeta, pratimo naznačeno mjesto, beremo cvijet i vraćamo se Harryju, nakon što cvijet damo gusaru, potraga se smatra završenom.

Nošene korice (7/30)
Da biste pronašli ovaj predmet, potreban vam je dopis, koji se nalazi na ostrvu Taranis u kući mađioničara, na drugom spratu, sam predmet ćete pronaći na severu o sletanju na ostrvo gde je vaša sestra, ide uz brdo ćete vidjeti grob sa krstom, kopati gdje je označen markerom +10 do mačeva.

Gusarska zastava (8/30)
Za pronalazak predmeta potrebna je napojnica, koja se nalazi na ostrvu Kaldor, u jednoj od ribarskih koliba na noćnom ormariću, koja se nalazi sjeverozapadno od mjesta iskrcaja, sam predmet se nalazi u blizini rodnog sela, čuvan od strane snažnog mađioničara nakon što nađete zastavu +10 za zastrašivanje.

Besotted Booz i Sapiens Bird
Nakon razgovora s piratima s Boozom, idemo do Harryja da saznamo gdje su sastojci potrebni za potragu. Saznajemo da su sastojci tri jajeta pauka, koja su otrovna. Imamo pitanje šta su oni za njega, to može biti vrlo lako
Za provjeru, pronalazeći slična jaja samo druge životinje moljca, jaja moljca nalaze se jugozapadno od gusarske jazbine. Nakon što smo pronašli tri vatrena jaja, idemo do Harija, zatim pronalazimo Booza i dajemo mu jaja.

Booz je počeo da truje sve pirate u kampu, a jaja su mu bila potrebna da napravi rum. Čekamo dok se rum ne natopi, u ovom trenutku možete završiti sporednu misiju "Birdcus sapiens" preuzimamo od dr. Cunninghama. Krećemo se u unutrašnjost do mostova i, pretvarajući se u papagaja, letimo do mjesta označenog markerom, skupljamo travu i vraćamo se doktoru. Nakon što se vratimo u Booz, od njega dobijamo dugoočekivani rum i odlazimo liječiti gusare, pozivajući ih da sjednu oko vatre. Nakon što razgovaramo s Boozom i uđemo u borbu s njim, pobijedivši ga, razgovaramo s njim posljednji put.

Ukusno jelo
Zadatak preuzimamo od Izila, domorodac traži da donese hranu Baraki, stražaru koji čuva kapiju u zabranjenoj dolini. Dajemo hranu Baraki govoreći mu istinu ko je dao hranu, od Barake saznajemo da je hrana otrovana, odlučujemo pomoći Baraki da dovede Izila u čistu vodu, dobijamo amajliju od njega. Idemo u Isil, kažemo da je Barak umro i predajemo mu amajliju, zatim idemo za intrigantom i lišavamo ga života na naznačenom mjestu na kraju puta, vraćamo se Baraku.

O ratnoj stazi i ljudskim žrtvama
I tako su ova dva zadatka međusobno povezana. Za početak, idemo do Tenye i pitamo je kako da izbegnemo rat i ubedimo vođu Hirutu, iz ideje o ratu sa piratima. Šaman kaže da joj treba Makotoova kosa, njegovu kosu možete pronaći u kolibi Bahati na krevetu. Pronađenu kosu nosimo Tenji, dobijamo Makoto vudu lutku. Zatim idemo do Makota i uz pomoć lutke njime manipulišemo, nalazeći se u njegovom tijelu, razgovaramo sa Tenjom, zatim idemo do vođe, iz razgovora razumijemo da su mu potrebni argumenti protiv rata. Trčimo po selu i ispitujemo starosjedioce. Uskoro ćemo naći 3 osobe koje su protiv rata: Bahati, Tenya i Kamil, iznosimo njihove argumente vođi, on odbija svoju ideju. Nakon završetka potrage "Na ratnoj stazi" vraćamo se u naše tijelo, razgovaramo sa vođom o zarobljenom gusaru Slimu, uvjeravamo ga da ga ne ubije, nakon što pusti gusara dobijamo + 3 duševnosti, zatim razgovaramo sa spašenim gusarom i završavamo potragu "Ljudsko žrtvovanje".

mrtvački poljubac
I tako nakon što smo završili potragu "znak snage" i dao vođi totem. Tražio je da mu se da vrijeme da pripremi ritual. Vrijeme je isteklo i idemo razgovarati s njim, kažu da želimo postati vudu gusar ( spasiti ). Nakon završetka rituala, možemo naučiti vudu magiju i druge nove sposobnosti kojima nas Hiruta i Tenya mogu naučiti.

Besmisleno postojanje
Zadatak je preuzet od osobe koja se nalazi na jednom od otoka na sjevernoj strani, suština potrage je vratiti jadniku njegove stvari koje se nalaze u špilji na vodi u blizini otoka.

Gusarski savez i popuna posade
I tako da bismo prošli kroz niz zadataka i sestrinska potraga nam se ponovo pridružila" Find Petty » moramo nabaviti prostraniji gusarski brod
Saddeq takođe postavlja takav uslov. Naš brod se nalazi u zaljevu ostrva Kala, u blizini srušenog broda krećemo tamo i razgovaramo sa novim kapetanom, nakon naše smrti on je postao Jake, da biste vratili svoj brod nazad morate dokazati timu da ste su kapetan sa velikim slovom, za to ćemo morati pomiriti pirate sa domorocima i postati vudu gusar. Tako da vraćamo naš brod i popunjavamo tim sa dvoje ljudi, Pettyjem i Saddekom.

Izgubljeno blago i nepristojna ponuda
Ovaj zadatak preuzimamo od domorodca Kamila, koji stoji na ulazu u selo, izgubio je figuricu i u potrazi za njom treba da odete u gusarski kamp, ​​tamo razgovaramo sa Harryjem, Colbyjem i Cunninghamom po njihovim riječima. saznati da je Buddyju poznata sudbina figurice. Buddy će dugo sve poricati, ali na kraju prizna gdje je sakrio figuricu, dobijamo potragu od njega « nepristojan predlog«. Trčimo na označeno mjesto i iskopavamo figuricu, nakon čega odlučujemo kome ćemo je vratiti, ako je donesemo Buddyju dobićemo novac, a ako Camila + 2 na iskrenost.

stari luk (9/30)
Predmet se nalazi u pećini sa paucima, koja se nalazi na jugoistoku ako se bježi sa mjesta sletanja +10 mušketa

Krtica
Razgovaramo sa crvenim gusarom Redom, nakon našeg razgovora gubimo pamćenje, nakon što odemo kod dr Cunninghama, on će nas poslati u selo domorodaca u Tenyei. Šaman će nas naučiti vještini "Stvaranje čarolija", trebat će nam za stvaranje vudu lutke. Tražimo Reda, on je na ostrvu Tacarigua. Nakon razgovora saznajemo da je Roquefortu otkrio tajnu o vudu lutki. Sada je naš zadatak natjerati Roqueforta da popije napitak zaborava. Da bismo to učinili, moramo razgovarati s kuharom Joseom i uzeti mu kosu. Sa ovom kosom idemo do bilo kojeg drevnog oltara i stvaramo Jose vudu lutku. Vraćamo se kuharu i preuzimamo kontrolu nad njegovim tijelom, zatim odlazimo u Roquefort i častimo ga našim vinom, nakon čega će on sve zaboraviti. Odlazimo do crvenokosog gusara, on odbija popiti naš napitak, vraćamo se u naš izgled i ponovo razgovaramo s njim nakon što odlučimo šta ćemo s njim, ubiti ga ili pustiti da se sakrije.

Igra senki
Nakon razgovora sa tipom koji sjedi na obali po imenu Cole, dobijamo zadatak od njega, suština će se pozabaviti stvorenjem tame na naznačenom mjestu nakon našeg povratka, on je jako iznenađen i pretvara se u jedno od stvorenja tame koje kada završimo sa njim, dobijamo mnogo korisnih stvari.

Igra senki mača (šteta 40-80)
Nedaleko od Colea.

Antikni tučak(10/30)
Na jugoistočnoj plaži, nakon prolaska kroz pećine koje se nalaze u blizini jazbine pirata, u blizini vođe gorila naći ćete predmet - drevni tučak +10 za alhemiju.

Šapa crne mačke (11/30)
Krećemo se na sjeveroistok od vođe Khurutoa, naići ćemo na tri gorile, trčimo oko njih i prelazimo visećim mostom na drugu stranu gdje srećemo Bahati trgovca +10 do magije vudu lutke.

Martyshkin work
U blizini zavičajnog naselja malo sjevernije možete sresti Pamira Gnumea, on ima problem s majmunima
ukrao jednu od njegovih stvari i treba da je vrati. Pratimo ga, on će nas odvesti do pećine u koju se ne možemo popeti, ni mi ni on.Ako već imate dresiranog majmuna počinjemo zadatak, ako još nema idemo u gusarski kamp, ​​nalazimo Buddyja, koji će nas naučiti novoj sposobnosti "Trening majmuna" nakon čega dobijemo novog dresiranog ljubimca, vraćamo se na Pamir. Nadalje, kontrolirajući majmuna, ulazimo u pećinu, pretražujemo je i vraćamo izgubljenu stvar stvorenju Gnuma.

Izgubljen u Zabranjenoj dolini i Oracle Warriors
Moramo proći kroz kapiju u zabranjenu dolinu, za to moramo prići stražaru i reći mu o misiji « drevno znanje »( Pročitajte više o potrazi na ostrvu Kaldor). Nakon prolaska kroz kapiju, tražimo šamana Chanija, koji će nam dati par sporedne zadatke.

Idemo do mjesta označenog markerom na mapi, naš zadatak je pronaći ratni Damak koji se nalazi na zapadu lokacije, usput se čuvamo gomile pauka. Stigavši ​​na naznačeno mjesto, vidjet ćemo nekoliko leševa, među kojima će biti i isti ratnik. Vraćamo se šamanu, ona će od vas tražiti da uništite sve preostale pauke i razgovarate sa proročištem Monoglotom.

Eye of the Kraken (oštećenje 45-110)
Prvi dio se nalazi u slijepoj ulici uske uličice u podnožju hrama, a drugi dio se nalazi na ostrvu Taranis, ulazimo u pećinu sa portalom, skrećemo u lijevi tunel, tamo će biti ponor na našem putu i dva pauka će savladati ponor pretvarajući se u papagaja.

Glavobolja
Na ulazu u hram, Mad se zakači za nas tako da zaostaje za nama, dajemo mu 100 zlata + 1 na karmu, ali ako nakon što smo mu dali zlato da nas pobedi, zadatak je "Ludi je u ćorsokaku" zaslužan, postoji još jedan način da se riješimo dosadnog pratioca, ako ga dovedemo u hram, koji se nalazi u zabranjenoj dolini, on će se baviti svojim poslom raščišćavajući ruševine u potrazi za bogatstvom +3 do iskrenosti.

Razgovarajte s Oracleom i na pravom mjestu

Prelazimo do piramide, prethodno se opskrbimo ljekovitim biljem i drugim korisne stvari, pretražujemo hram, tražimo dvije statue majmuna od žada, prva je u sarkofagu, a druga je ispred vrata, nakon postavljanja prve statue. Na kraju staze nas čeka glavni pauk Magolot, koji je pobijedio, udostoji se razgovarati s nama.

Stakleno oko (12/30)
Nakon razgovora s paukom, penjemo se na mrežu gdje ćemo pronaći škrinju koju čuva golem.

svijet senki
Krećemo da zatvorimo portal senki, koji se nalazi na drugom kraju pećine, prvo ubijemo gospodara sjene.

Savez sa piratima
Vraćamo se na naš bivši brod, prilazimo gusaru i kažemo to od šamana, nakon čega će se pridružiti našoj floti .

Napad u velikim morima
Primivši novi brod kada odlučite napustiti ostrvo, morsko čudovište će vas napasti; pucajte iz oružja pomoću tipki "Y" i "U", RMB - ciljani hitac, ne zaboravite izbjeći grebene.

Špijuni u Kielu
Komuniciramo na brodu sa Patty, o dobijanju potrage "ženske čari" Suština zadatka je pronaći blago kapetana Rawlingsa. I tako Patty odlazi na razgovor sa gusarom Colbyjem, koji se nalazi na ostrvu Kila, kao rezultat toga, ona saznaje mjesto zakopavanja blaga (Crab Coast, mjesto je označeno markerom).

Island Antigva

Prati čuvara
Otplovivši na ostrvo Antigva, srest ćete stražara Ramona, nakon razgovora s njim dobit ćete dva zadatka " Prati čuvara" i " Pakleni psi pored luke". Suština zadataka je jasna iz naslova, Ramona vodimo u grad i usput ubijamo par pasa. Nakon što stignemo u grad, aktiviramo teleport, zatim ponovo razgovaramo sa čuvarom, dobijamo još jedan zadatak" Guardian Ramon“, onda idemo kod admirala Alvareza sa izvještajem.

Izvještaj za Alvareza
Nakon razgovora sa Admiralom Alvarezom, dobijamo nekoliko zadataka nakon što ih završimo, krenut ćemo u potragu za kapetanom Morganom kako bismo stvorili savez. Zatim plovimo na ostrvo Kaldor do čelnika ceha, pridružimo se redovima frakcije, zatim se vraćamo, završavamo zadatke i uništavamo portal.

Kuća u luci
Nakon razgovora sa Alvarezom, dobijamo zadatak da uništimo sve paklene pse koji se nalaze u lučkom gradu, ubili smo nekoliko pasa dok smo stigli do grada, ali većina njihovih klastera je ostala: u blizini Emme, u Flynnovom skladištu, u ispred kovačnice, na trgu i na zapadnoj obali. U toku prolaza možete preuzeti zadatak "Donovanov ubica", nakon čega se vraćamo u Alvarez.

Emma's Hell Mix
Na obali desno od grada možemo sresti ležeću djevojku Emu, koja će nas nakon razgovora zamoliti da pronađemo sastojke za njen lijek (trule pečurke i buđave kosti). U blizini Eme rastu gljive, a po kosti trčimo na groblje sjeverno od luke.

Pojava senki u džungli
U luci srećemo lovca na demone Edwarda, on traži da mu pomogne da ubije demonske vojnike, trčimo za lovcem u džunglu, razbijajući se na putu sa svim demonskim stvorenjima, nakon što je izvršio zadatak, Edward će htjeti da se pridruži naše kompanije i zamolite ga da ga odvede na ostrvo Kaldor, gdje se nalazi njegova kuća predaka.

čuvar Ramon, Magični kristali i Lost Legacy
Nakon razgovora sa čuvarom, dobijamo zadatak čija je suština pronaći tri kristala, prvi možemo moliti od kapetana Alvareza, druga dva su na zalihama.
I tako idemo u skladište, unutra ćemo vidjeti zarobljenog Flynna, oslobađajući ga, on će nam dati zadatak "Magični kristali u skladištu", kristali su na 3. spratu, stepenice su sa ulice.
Takođe ako ste preuzeli preliminarni zadatak "Izgubljeno naslijeđe" od gusara Quinna sa ostrva Kila, možete ga dovršiti ovdje, pošto nam Quinn daje jedan od fragmenata mača "Cjepač mesa", a drugi dio je kod njegovog brata Flynna, ako posjedujete kovački zanat, možete spojiti oba dijela mača u jedan.
Nakon što pronađemo sve kristale, idemo do Ramona po nagradu.

Koštani prst (13/30)
Ciljanje je opciono prstom je u kući Alvarez u sobi desno na prvom spratu, među policama iza posude +5 do spretnosti

Romanovljevo skrovište
Nastavak potrage "Ženske čari", idemo u kafanu gdje se sastajemo sa Patty. Dobijamo još jednu koordinate blaga, ovoga puta blago pripada kapetanu Romanovu. Prelazimo na sjeverni dio ostrva, razbijajući neprijatelje na svom putu, nakon što se nađemo kod pukotine u stijeni, trebat će nam pomoć pitomog majmuna. S druge strane rupe iza žbunja naći ćete dugo očekivani sanduk u kojem se nalaze Romanovljevo blago.

Problemi s piratom
Prelazimo na sjeverni dio otoka gdje ćemo kraj vatre sresti čovjeka po imenu Griffith koji sjedi, nakon razgovora s njim dobićemo zadatak čija je suština da mu to vratimo:
1. Mač je u kući jednog od razbojnika
2. Odjeća u Flynnovom skladištu.
3. Novčanik u kafani kod barmena Spencera (možete ga kupiti, ukrasti ili samo moliti)

Mač čelične brade (šteta 40-60)
Pronađen u škrinji (potrebna vam je sposobnost branja brava), koja se nalazi u konobi kod barmena.

Greben talasa (oštećenje 50-80)
Predmet se takođe nalazi u kafani na drugom spratu u škrinji (zahteva sposobnost branja brava).

Slomljeni oklop (14/30)
Savjet o predmetu “Slomljena kirasa” možete pronaći na obali Takarigua, istočno od pristaništa blizu dva groba, nalazimo sam predmet na sjeveroistoku, zaobilazeći Griffitha, zatim demonske ratnike i pse, iskopavamo sanduk na mjestu označenom markerom +10 do neuništivosti.

Stakleni mač (15/30)
predmet se može pronaći bez ciljanja, mač se nalazi istočno od pristaništa, ispod pristaništa, blizu konobe u vodi +5 u meleeu.

Lov sa Zackom
Na putu koji vodi iz sela srešćemo Zacka, on će se ponuditi u lov, podržati ga i krenuti da uništava zle pse.

morska bitka sa Morganom
Nakon što smo dobili vijest od naše posade da je brod kapetana Morgana viđen u blizini ostrva, dobijamo zadatak "Pomorska bitka s Morganom".
Plovimo prema moru, ulazimo u pomorsku bitku, pirati će početi navlačiti eksploziv na naš brod, koji će trebati baciti u more, vrijeme je ograničeno na 60 sekundi. Nakon što se nosite s tri naboja, preći ćete na neprijateljski brod gdje vas čeka bitka sa samim kapetanom Morganom, pobijedivši kapetana, zadatak će dobiti status završen, a paralelno s njim završiti potragu "Savez sa piratima izdajnicima".

svijet senki
Ulazimo u pećinu koja liči na lobanju, unutra ćemo pronaći portal koji treba da uništimo, ali to nećemo moći tako lako, pošto je pećina puna neprijatelja, sačekaćemo dok lik je bolje napumpan. Nakon što je portal uništen, idemo po nagradu do admirala.

Ostrvo Calador

Pratite Angusa do ribarskog sela
Dolaskom na ostrvo Kalador razgovaramo sa našom posadom, nakon čega sa sobom vodimo lovca Edwarda. Na obali ćemo sresti ribara Angusa, od njega ćemo dobiti zadatak "Slijedite Angusa do ribarskog sela". Dolaskom u selo, biće moguće takmičiti se s njim u bacanju noževa.

Morski plodovi
Nakon razgovora s ribarom Glenom, dobijamo potragu za morskim plodovima, suština zadatka je očistiti obalu od grabežljivih reptila na naznačenom mjestu. Nakon što se obala očisti, vraćamo se ribaru kao nagradu, on će nam ponuditi zlato ili ribu, odbijajući jednu a drugu dobijamo + do iskrenosti.

Edwardova porodična istorija i ostaci prošlosti
Nakon razgovora sa lovcem Edwardom, krećemo u potragu za domom predaka,
označeno na mapi, usput se obračunavamo sa svim neprijateljima, pratimo Edwarda, stigavši ​​na naznačeno mjesto umjesto kuće, nalazimo gomile kamenja, nakon što će frustrirani Edward zatražiti da ga odvedu do citadele gdje je njegov djed je, pratimo ga i pitamo za njegovog djeda, po dolasku u citadelu razgovaramo spominjemo djeda Edwarda u razgovoru sa Drakeom, nakon sto ce Drake donijeti mapu na kojoj ce se peci blago, pratimo marker, iskopavamo blago i dajte ga Edwardu da izgradi novu kuću, čime se završava zadatak "Relikvije prošlosti".

Tvrdoglavi puzavac (16/30)
Na sjeverozapadu mjesta slijetanja, u blizini južne plaže iza ograde na tlu, mađioničar želi žrtvovati djevojku Jill, predmet je u blizini, podizanjem ćete dobiti +10 na seckanje oružja. Borbu možete izbjeći ako se popnete preko ograde s lijeve ili desne strane, ili možete ubiti mađioničara Tyriona i osloboditi djevojku nakon što se vrati u tavernu, potraga će se završiti "Opasne veze"

Zaboravljen pištolj (oštećenje 55)
Predmet se nalazi u tornju, koji se nalazi na zapadnom dijelu otoka, na njega se možete popeti pretvarajući se u papagaja.

Slomljena brava (17/30)
Krećemo se sjeverno od mjesta slijetanja, na brdu sa tri groba, koji se nalaze iza mlina u kolibi između kreveta na podu, naći ćemo stavku +10 za hakiranje

Na oštrici oštrice i Pismo Harryju
Nakon što smo sreli Kilijana u ribarskom selu, dobit ćemo zadatak "Uz oštricu noža", suština zadatka je da se opskrbimo rumom i u potpunosti poslušamo pijanu priču lika.
"Pismo za Harija" idemo na ostrvo Kila i dajemo prebačeno pismo gusaru Hariju.

Tuning viljuška (18/30)
Krećemo se na sjeveroistok od mjesta slijetanja, na groblju kod najvećeg groba, u gornjem redu kod duha Hane naći ćemo stavku +5 duhu.

Dugi put i Citadela lovca na demone
U ribarskom selu nalazimo čovjeka po imenu Neytom, nakon razgovora s njim dobijamo zadatak "Dugi marš", suština je da idemo pored lovca na demone dok nas on ne odvede do citadele, kada stignemo do citadele završićemo zadatak "Citadela lovaca na demone", aktivirajte teleport koji se nalazi na ulazu sa desne strane. Unutra razgovaramo sa lovcem Drakeom, on nam daje zadatak “Edwardovo rođenje”, nakon čega ga zamolimo da potraži zapise o von Dreilu, dobijamo još jedan zadatak “Krišćem označeno mjesto”.

Piće za preciznost (19/30)
U citadeli na prvom spratu blizu stepenica +10 do kritičnog pogotka

Tupi ritualni nož (20/30)
Predmet možete nabaviti u citadeli na takmičenju u obaranju ruku, čekamo lovca Henryka, uveče je u ovom trenutku u prizemlju kod stola za rukovanje, pod izgovorom da će se boriti u duelu nakon pobjedom, dobivamo predmet +10 posjedovanje bodeža.

solarni kristal
Razgovaramo u radnji sa Connorom, zatim čitamo knjigu "Moć kristala", otvaramo potragu "Solarni kristal"

Poruka Wilsonu i zaručnički prsten

U zgradi citadele u kovačnici srešćemo kovača Vilsona koji će nas pitati o zahtevu šta je suština zadatka da se prsten kovaču sa ostrva Antigva prenese na devojku po imenu Grejs. prsten Grace, dobićemo kontra zadatak, vraćamo se od nje sa porukom kovaču Wilsonu. Nakon toga možemo prodati željezo kovaču i od njega naučiti kovački zanat.

Dijamantska glava ili šipka (21/30)
Da biste dobili predmet, prvo morate završiti zadatke. "Burma" i „Poruka Wilsonu“, tada ćemo dobiti nagradu od +10 za prodorno oružje od kovača u citadeli.

Ogromna opasnost
Zadatak je identičan zadatku "Napad u velikim morima", jedina razlika je u tome što čudovište na nas ispušta zelene kuglice od kojih je bolje držati se udaljenosti.

naoštreni metal
Zadatak preuzimamo od kovača Vilsona, suština je da pronađemo njegovog nestalog učenika Alvita u pećini na severu, ali pre nego što krenemo na zadatak, vredi aktivirati teleport pored kafane. Nakon što uđemo u zgradu i razgovaraj sa djevojkom Yvette, ona ima amajliju koju mozes izmoliti, kupiti ili ukrasti bit ce nam korisna za potragu "Hana i duhovi" . Kao rezultat, nakon razgovora saznajemo da je student otišao prema starom rudniku željeza, gdje ćemo pronaći njegov leš.

Lovci na demone i kristali su vječni
Nakon razgovora sa druidom Eldrikom, dobićemo zadatak " lovci na demone, naš zadatak je da moramo pronaći preostale lovce na demone i zamoliti ih da se vrate u citadelu, ali prije nego se vrate u citadelu moraju završiti svoj nedovršeni posao, u čemu im moramo pomoći. Nakon što ispunimo sve njihove zahtjeve, završit ćemo zadatak koji nam je dao Eldrick, nakon što će nas druid naučiti kako uništiti kristalne portale, čime ćemo ih uništiti, završit ćemo zadatak "Kristali su vječni."

pravi farmer
Dobijamo zadatak na napuštenoj farmi, koja se nalazi sjeverno od lovca na demone Fennyja, suština zadatka je pronaći sluškinju mrtvih farmera, djevojka po imenu Jonah je u klisuri sjeverno od farme, nakon razgovora sa njom idemo u kafanu preko unapred aktiviranog teleporta, nakon što se vratimo u Fenny i kažemo da taj sluga na sigurnom mestu, po rečima koje je čuo, krenuće u citadelu.

Poštuj mrtve
Dobijamo zadatak od lovca na demone Cyril, on se nalazi na sjevernoj strani otoka, suština je pronaći pet leševa njegovih kolega i uzeti njihove lične stvari, ( napravite odvojeno spremanje, jer jedno tijelo može biti izgubljeno ) nakon što pronađete sve leševe Cyril će se vratiti u citadelu.

Prokletstvo očeva i cena života
U zapadnom dijelu otoka, u blizini ruševina starog zamka, naći ćete lovca na demone Wintera kod vatre, nakon razgovora s njim, ponudit će mu da pobijedi Gospodara sjenki kukavičluka, koji se nalazi unutar zidina taj veoma razrušeni zamak, zajedno. Na ulazu u zamak, aktiviranjem teleporta, susrećemo se sa Idrikom, nakon razgovora sa njim, dobićemo zadatak „Cijena života“, čija je suština da ubijemo čitavo okruženje El-Razaka, i zatim sebe.

Noćna straža

U blizini taverne ćemo sresti lovca na demone Masona, nakon razgovora, slijedimo ga i obračunavamo se sa svim stvorenjima u podzemlju. Nakon što više nema stvorenja, idite do Masona po nagradu.

Prokletstvo ljubavi
Takođe u blizini taverne srećemo još jednog lovca na demone Portera. Tražit će da vratite ukradeni medaljon sa groblja, koji je dao svojoj izabranici Yvette (medaljon smo već dobili u zadatku Sharpened Metal), nosimo ga na groblje. Nakon što se vratimo u citadelu kod Eldrika i završimo zadatak "Lovci na demone".

Nije na lageru, nije u skladu i situacija sa kostima
U citadeli na drugom spratu srešćemo neadekvatnog lovca na demone Burkea,
nakon razgovora s njim, čućemo izraz „more i Beeyerk“, ali na kraju ćemo dobiti zadatak. Odlazimo na južnu obalu ostrva, gde ćemo naći kostur nazvan Burkov fenomen. Od njega saznajemo da je Burke nekako uspio da preseli svoju dušu u kostur i da se sada duša mora vratiti nazad u tijelo lovca. Sa sobom vodimo novog poznanika i krećemo s njim u citadelu, u citadeli komuniciramo sa svim lovcima i naučimo barem nešto o Burkeovoj magičnoj formuli. Kao rezultat toga, od Drakea saznajemo da je vidio nerazumljiv svitak papira u Connorovim rukama. Idemo u Connorovu radnju i otkupljujemo sam svitak za 300 zlata, u kojem je ispisana naša dugo očekivana formula. Dajemo ga kosturu, nakon što pronađemo Burkea i završimo ovu zamršenu potragu.

Lov sa Bronahom
Aktiviranjem teleporta na ostrvu u blizini portala u "Gvozdenim šumama" upoznaćete lovca Bronaha, nakon razgovora sa njim dobićete ponudu da ulovite tri ugrizna zmaja.

Jaki alkohol
Idemo u tavernu gde ćemo sresti Petty, nakon razgovora sa njom dobijamo zadatak "Idle chat on Kalador", nakon što dobijemo još jedan zadatak "A Matter of Honor" idemo do trgovca Kramera, i izbacujemo novac od njega . Tada se u kafani možete takmičiti u snazi ​​sa šankerom po imenu Travis, suština takmičenja Jaka pića je da zgrabite flaše alkohola i popijete brže od protivnika.

Zakonski naslednik
Nakon razgovora sa Ernestom, dobijamo zadatak čija je suština vraćanje svijećnjaka koji su ukrali goblini.Lopovi se nalaze ispred kapije, u blizini rijeke lave. Približavajući se kapiji, nalazimo da su zaključane iznutra, morat ćemo obići obalu i ući unutra kroz padinu koja se nalazi desno od kapije. Kažnjavamo gobline i elementale koji su stali u njihovu odbranu, uzimamo svijećnjak i nosimo ga vlasniku.

drevno znanje
Od druida Eldrika možete dobiti još par zadataka “Dvaput jeftinije”, a “Drevno znanje” je zadatak da pronađete drevni grimoar, koji se nalazi na zapadu ostrva u ruševinama zamka. U zgradi nalazimo oltar, na kojem će ležati "Knjiga čarolija", nakon čega se vraćamo Eldriku.

Obred Duha
Nakon razgovora sa Eldrikom, saznajemo da se Burkeova duša može vratiti uz pomoć čarolije koja se nalazi u ruševinama blizu rijeke lave, a za izvođenje ceremonije potrebna su nam tri čarobnjaka:
1. Čarobnjak Eldrick
2. Voodoo shaman Chani
3. Čarobnjak Zaharija.
Pronalazimo ove likove i tražimo pomoć za održavanje ceremonije.

magic net
Da bismo došli do istočne obale rijeke lave, trebamo prikupiti svo teleportno kamenje i njima aktivirati sve portale na ostrvu Kaldor, zatim se vraćamo u citadelu do Eldrika, nakon razgovora on će nas odvesti u istočni dio lokacije.

Moćna čarolija
Prešavši na drugu stranu lave, pobijte sve neprijatelje zajedno sa lovcima na demone, a zatim razgovaramo sa Eldrikom. Nakon što odemo na jug do srušenog zamka da tražimo čaroliju, jednom u dvorcu, ubijte sve na prvom spratu koji vam stane na put na oltaru ćete naći "Knjiga o nekromantu", vraćajući ga Eldriku.

Gospodar sjenki konfuzije i Kristalni portal na Kaladoru
Nakon što obavijestimo druida da ćemo ubiti gospodara sjena konfuzije, pratimo ostale lovce pomažući im da dođu do gospodara sjena. Pobijedivši gospodara sjena, oduzimamo mu stvari (skiptar sjena i sirovo crno srce). Zatim razgovaramo sa Eldrikom i krećemo da uništimo kristalni portal koji se nalazi u pećini koja izgleda kao lobanja, obračunavamo se sa svim zlom i uništimo portal na kraju se vraćamo druidu.

Krunidbeni mač Caladora
Prvi dio oružja nalazi se u ruševinama dvorca na zapadu nakon što je pobijedio Gospodara sjenki kukavičluka u zadaci "Prokletstvo očeva". Drugi dio se nalazi na mjestu gdje ste tražili čaroliju, na oltaru jedne od kula, u koju možete ući pretvarajući se u papagaja.

Zeleni plamen i toranj sjena
Zadatak može preuzeti tip po imenu Drake, koji stoji u uporištu lovaca na demone. Nakon razgovora s njim, idemo na drugu stranu koja se nalazi iza rijeke lave,
i zapalili svjetionik koji se nalazi na istočnoj obali. Koristeći teleport, krećemo do svjetionika, usput ćemo naići na mali grad u kojem možemo obaviti još par zadataka: "Toranj u sjeni" i "Prijatno". Dalje, čeka nas močvara sa neprijateljski raspoloženim stanovnicima. Nakon što se pozabavimo njima, skupljamo drva, bit će nam korisno za paljenje vatre u svjetioniku (lokacije drva su označene markerom na karti). Neprijatelji će nas dočekati na trijemu svjetionika, ubijajući ih, završit ćemo zadatak "Kula među sjenama". Podignuvši se na vrh kule, palimo vatru, vraćamo se poslodavcima i predajemo zadatak.

Dobro podmazana radilica (22/30)
Na sjeveroistoku sletišta na istočnoj strani, iza rijeke lave, u tornju na stolu naći ćemo predmet +10 za samostrele.

Prijatno
Za izvršenje ovu potragu potrebno je otići na mjesta označena markerom i ubrati osam repa.

Test za pravednike
Zadatak preuzimamo od Masona, suština potrage je pronaći grupu ljudi. Ulazeći u prostoriju, pozabavite se svima, a zatim se javite poslodavcu.

Lov na vještice - Pronalaženje knjiga
1- knjiga može se naći na Kaladoru, na grobu, ali prije nego što ga nađete potrebno je da pratite Micka u ponoć, on će napustiti kafanu i odvesti vas na pravo mjesto
2-book može se nabaviti na farmi Kalador, za to trebate razgovarati sa farmerom, a nakon što ponovite ovu manipulaciju sa junacima nekoliko puta sa Loganom, dobićemo knjigu od Logana.
3-book da budete na ostrvu Antigva, za to morate pristati da pomognete Zaku, noću idemo na putovanje s njim gdje će nas napasti stvorenja, završivši s njima, dobivši knjigu u znak zahvalnosti.
4-book možete ga kupiti od prosjaka zamjenom za dagnje, ali prvo morate razgovarati sa šefom luke na ostrvu Taranis koji će nas uputiti u pravom smjeru.
5-knjiga odmorit ćemo se na ostrvu Taranis. Na ulazu u ceh trebamo kupiti ključ od kovača iz njegovog sanduka. Nakon što pronađe sanduk i vrati se kovaču, on će nam prodati i knjigu.
Nakon što smo pronašli sve knjige, odnosimo ih kovaču koji živi u tvrđavi Kaldor.

Užas dubine
Napuštajući luku, naići ćemo na morsko čudovište koje će napasti naš brod. Naš zadatak je izbjeći sudar s grebenima i napade čudovišta, kažnjavajući ga salvom topova.

Ostrvo Taranis

lučkih lopova
Zadatak se može preuzeti od skladištara Romulda, koji će se, ušavši s njim u dijalog, žaliti na lučke lopove i tražiti da ih jednom zauvijek okončaju. Nakon čekanja noći odlazimo u lučke kutije, zatim aktiviramo događaj, nakon čega će lopovi doći zbog svoje sljedeće krađe, rješavamo ih na mjestu zločina i javljamo Romuldu.

Pričaj sa Bakerom
Na padini brda naći ćemo stražu mađioničara, on će se ponuditi da prošetamo s njim do citadele, izaberemo jednu od staza i stignemo do nje, završit ćemo zadatak.

Paola čuje zvukove
Da biste dobili ovaj zadatak, potrebno je da razgovarate sa kuharicom Paolom, nakon što je ušla u razgovor s njom, ona će nam se požaliti da čuje neke zvukove u blizini kuće. Izlazeći na ulicu, zatičemo oklopnika, krivca za sva iskustva domaćice. Nakon što smo ga ubili, predajemo zadatak.

Jedan je uspio
Nakon razgovora sa ribarom u citadeli, saznajemo da su senke napale njegovu kuću, on je nekim čudom uspeo da pobegne, ostavljajući svoje drugove u nevolji. Krećemo prema ribarskoj kući, gdje nas čekaju sjene. Pošto smo se pozabavili njima, pronaći ćemo leš djevojke, nakon što ga pregledamo, idemo na susjedno ostrvo, gdje ćemo pronaći preživjelog kojeg treba odvesti ribaru.

Privatna radnja
Ušavši u razgovor s Akilom, saznajemo da u škrinjama mađioničara po imenu Lambrock, Nergal i Faruko možete ukrasti vrijedne proročke stvari.
Neće biti teško opljačkati prva dva, za to ćete se morati pretvoriti u papagaja, (legendarni predmet ćemo pronaći u Lambrockovom škrinju "Nejasna obećanja" (23/30) uticaj +5). Ali sa Faurukovim sandukom, moraćete da se popravljate, jer je zaključan. Ključ je kod patuljka Zakira, ali on će to poreći i poslati nas u Vetranio. Nakon razgovora sa Vetranijem, shvatimo da nas je patuljak prevario, vraćamo se njemu i istiskujemo istinu iz njega. Nakon što smo dobili ključ i opljačkali posljednji sanduk, zadatak predajemo Akili.

Plavo pero (24/30)
Budite sjeveroistočno od sletišta ispod mosta koji povezuje dvije kuće na kraju staze u slomljenom sanduku + 10 govora

Bilje i tinkture
Ovaj zadatak možete dobiti od alhemičara koji se nalazi u podrumu. Ušavši s njim u dijalog, zamolit će nas da mu pronađemo rijetku travu koja raste na ostrvu blizu vode. Nakon što smo pronašli i ubrali pet rijetkih biljaka, vodimo ih alhemičaru.

Gourmet
Zadatak se može preuzeti od mađioničara Lumbrocka, koji šeta po drugom spratu u kući mađioničara. Nakon razgovora sa njim, zamolit će nas da mu donesemo egzotična jela sa susjednih otoka. Posljednje jelo će se pojaviti u Zachariahinom šatoru nakon završetka misije Reactor. Nakon obavljenog zadatka, predmet ćemo dobiti "Kamena ploča" (25/30) +10 magija runa.

Blago u Taranisovim mrtvim zemljama
U jednoj od ribarskih kuća naći ćemo mapu blaga. Nakon što pratimo marker, iskopati ćemo blago ostrva Taranis.

Mushroomer
Nakon razgovora na južnom teleportu sa magom čuvarom koji je sjedio pored njega. Dobit ćemo zadatak, čija je suština pronaći pet tamnih gljiva. Nakon što prikupimo potreban broj gljiva, možemo ih dati ili čuvaru ili alhemičaru, koji sjedi u podrumu citadele.

Krvava krpa (26/30)
Nalazi se na jugozapadu pristaništa, u jednoj od špilja koja se nalazi na ostrvu +10 otpora.

Čistač
Potragu možemo preuzeti od kadeta Vetranija, suština zadatka je pronaći zamjenu za njega, onu koja će očistiti kamp. Ova osoba će biti prijatelj ribara kojeg smo spasili od zadatka „Jedan je uspio“, nakon razgovora s njim, naći ćemo mu posao i obaviti zadatak.

banda lopova
Nakon razgovora sa lovcem na demone po imenu Walker, da ćemo stići do jedne od ribarskih koliba, od njega ćemo dobiti zadatak čija je suština da pobijemo sve gobline koji pustoše njegov kamp. Nakon što ubijete sva stvorenja, Walker će vam omogućiti da uzmete jednu od stvari iz njegovih grudi u znak zahvalnosti.

Pozlaćena kugla (27/30)
U taverni je trgovac po imenu Agila, predmet se može kupiti za 2000 zlata, ili ošamućen i ukraden +10 na znanje pištolja

Ekstra veliki plijen
Nakon što se obračunao sa goblinima, Walker će vas zamoliti da mu pomognete u još jednoj stvari, ovaj put ga ometa golem iz močvare. Bez nas se ne može pobijediti, idemo s Walkerom u močvaru, gdje ubijamo agresivno nastrojeno stvorenje.

Male klešta (28/30)
Da biste dobili predmet, trebate pobijediti Gordona u nadmetanju za piće + 10 džeparoša.

Zaboravljena blaga
U močvarama ćemo sresti sjenu koja nije izgubila dušu. Nakon razgovora s njom, ona će vas zamoliti da pronađete blago pronađeno u zemljama sjena. Stigavši ​​na mjesto blaga, dočekat će nas senke sa njihovim gospodarom. Nakon što smo se pozabavili njima, uzimamo račun za prodaju iz sanduka.
Račun mora biti dat Paoli, ali na ulazu u citadelu, Wells će prekinuti naš put i ponuditi 1000 zlata za račun. Šta ćete s tim, na vama je.

Izgubljeni patuljak
Nakon razgovora sa glavnim gnomom, dobijamo zadatak da pronađemo nestalog radnika. Radnik je u tunelima, u njega se može ući skokom u bunar na centralnom trgu.

Solarni kristal(29/30)
Smješten u Zacharyjevoj kući na samom vrhu tornja, u škrinji + 10 do kristalne magije.

Stanovanje za beskućnike
Zadatak se može preuzeti od beskućnika koji se nalazi u luci. Nakon razgovora s njim, zamolit će vas da očistite pećinu od životinja, gdje bi se mogao nastaniti.

Ornamentirani pojas (30/30)
Vrh se nalazi na ostrvu Taranis u pećini sa stajaćim Oštrom, ide se u pećinu, skrenite desno tamo, naći ćete vagon sa dnevnikom. Sam pojas se nalazi na ostrvu Kaldor, potrebno je iskopati mjesto označeno oznakom na grobu Ivana + 5 za izdržljivost.

Posjeta desno
Da bismo slobodno prešli do mađioničara, moramo ispuniti Magnusove upute.
U rudniku rude pronađite i donesite pet kristala umjesto čuvara.
U rudniku izvan grada, trebate razgovarati sa poglavarom gnomova i završiti njegove zadatke.
U jednom od rudnika izvan grada, morate se nositi sa sjenama.
Očistite minu koja se nalazi pored portala od goblina.
Predajemo zadatke Magnusu, prenosimo njegovu naredbu lučkom gnomu Gadiju.

Gospodar senki izdaje
Nakon što je obavio prethodne zadatke, Magnus će nas zamoliti da se pozabavimo gospodarom sjena. Prelazimo na mjesto označeno markerom i rješavamo ga.
Nakon što ispitamo rudnike i ubijemo gospodara sjena, možemo se pridružiti savezu mađioničara i završiti njihove zadatke poboljšanja oklopa, a od njih pronaći prizme i kovača Gordona.

Reaktor
Zadatak se može preuzeti od mađioničara Erazma, suština je sakupiti tri kamena, jedan od kamenja se nalazi na Horosu, na ostrvu Takarigua, ostatak kamenja je patuljak po imenu Kasim sakrio u blizini grada. Nakon što smo pronašli kamenje, idemo do monolita i u njega ubacujemo svoje nalaze. Ugradivši kamenje u stubove ili slično, zadatke predajemo mađioničaru.

Uvjerite Zachariju da se pridruži
Nakon što se pridružite bilo kojem savezu i prethodno završite Eldrikovu potragu "Moćna čarolija", idite na razgovor s Erazmusom, nakon završetka dijaloga, Erasmus će pokrenuti Reaktor iz kojeg će se pojaviti Zacharias. Nakon toga, šaman će nas odvesti u pećinu koja izgleda kao lobanja. Izašavši iz nje, napasti će nas sjene, uništit ćemo portal na putu, zbrišući neprijatelje. Pošto smo se pozabavili njima, započinjemo razgovor sa Zaharijom o obredu duha.

ISLAND LUBANJA

Očistite skladišta
Nakon razgovora sa lovcem na demone Drakeom, dobićemo zadatak da počistimo skladišta oružjem, ima ih samo četiri, oslobađajući ih od neprijateljskih stvorenja, predajemo zadatak.

Do pobjede
Nakon razgovora u kampu sa Drakeom, dobijamo još jedan zadatak, čija je suština čišćenje kula od stvorenja tame.

Oružje otpora
Ovu misiju možemo uzeti od čuvara skladišta, suština zadatka je da očistimo jedno od skladišta od nemrtvih.

Mrtva zona
U prvom skladištu ćemo sresti tipa koji sjedi pored vatre, nakon razgovora s njim, zamolit će nas da se obračunamo sa gospodarom sjena.

Crazy Magician
U drugom skladištu ćemo se sresti sa vojnikom u blizini, tu je ludi mađioničar, nakon razgovora sa drugim koristeći vještinu razgovora, pojavit će se duhovi koje treba riješiti.

Besmrtna opasnost
Kod posljednjeg skladišta srešćemo domorodca koji će nas obavijestiti o besmrtnom duhu koji čuva skladište. Odlazimo do Drakea i pitamo ga za amajliju kojom možete ukloniti besmrtnost. Amulet se može dobiti na dva načina: prosjačenjem ili krađom. Nakon što nabavimo amajliju, idemo do duha i iskorijenimo ga. Nakon što smo saslušali pohvale domorodaca, vraćamo amajliju Drakeu.

Finale
I tako, za daljnji prolazak glavne misije, morat ćemo otići u Necrolith i ponovno se ujediniti s dušom, ali za to moramo pronaći i osloboditi čarobnjake.

Zachariah- vezani za most, koji se nalazi na jugu lokacije, puštamo ga, nakon što smo ubili stražare.

Chani— zatvoren u zatvoru kod kule. Da biste je otključali, morate otključati kapiju pomoću poluge koja se nalazi na vrhu. Dalje, pretvarajući se u papagaja, letimo do druge poluge uz pomoć koje otključavamo kapiju iza koje se nalazi šaman. Ubijamo čuvare i spašavamo Chani.

Eldirk-smješten na malom otoku, istočno od lokacije, penjemo se na sam vrh tvrđave i spuštamo se u podrum koji je naznačen na karti. Silazeći, ubijamo čuvare i oslobađamo mađioničara.

Oslobodivši sve, idemo u pećinu gdje ćemo se ponovo spojiti sa svojom dušom i konačnom bitkom sa oličenjem smrti.
Naš glavni zadatak će biti da spriječimo smrt da isisa našu dušu. Boreći se protiv njegovih slugu, ne ispuštamo smrt iz naše vrste, pratimo je od portala do portala, koristimo svu magiju i čini da je protjeramo.

Igra je gotova!
Ako imate pitanja, pišite, odgovorit ću.

Calador

Oznaka "*"
"*" - glavni zadatak
"**" - dodatni zadatak
"+" - skup naredbi

Proći će neko vrijeme nakon sahrane i šaman će vas uskrsnuti. Postoje dvije opcije. Možete odmah baciti ili pretražiti ostrvo u potrazi za travom i drugim dobrotama. Ako se sve stvari preurede, možete ići zajedno sa šamanom na malom čamcu.

*Novi saveznici. Nakon što stignete u Kalador, trebali biste razgovarati s lokalnim stanovništvom i preuzeti čudovišta. Možeš gore naći tipa sa knjigom. Knjiga sadrži potragu za pronalaženjem legendarnog predmeta. Od njega možete naučiti savršeno bacati noževe.

**Morski plodovi. Nakon obavljenog posla selimo se na plažu i isječemo nekoliko morskih čudovišta, dok izvršavamo zadatak. Nakon što završimo ovaj zadatak, možemo pokupiti mapu blaga koja se nalazi u zgradi nasuprot ljudima koji govore.

**Treasure. Morat ćemo se vratiti na obalu nakon što uzmemo mapu. Ovdje nalazimo mađioničara i ubijamo ga. Blago će biti zakopano pod krstom. Nakon što ubijemo mađioničara, oslobađamo taoca. Ona ide svojim poslom, a mi završavamo zadatak.

**Situacija s kostima. Potraga je vratiti Burkeu ljudski oblik. Da bismo to učinili, trebamo se uputiti do udubljenja koje se nalazi desno od uvale. Ovdje ćemo sresti puno pauka i kostura. Morate razgovarati sa skeletom i odvući ga do tvrđave. U tvrđavi, na prvom spratu, nalazi se trgovac koji ima formulu. Može se ukrasti ili kupiti. Ona je u stanju da se vrati u svoj ljudski oblik. Zadatak će biti zatvoren kada Burke dobije formulu.

**Prokletstvo ljubavi. Jedna od lakših bila je potraga za amajlijom. U kafani preuzimamo zadatak od vojnika i kupujemo amajliju od djevojke. Djevojka se mota negdje. Zadatak se smatra završenim, nakon što se ova amajlija odnese na groblje koje se nalazi u blizini mlina i damo amajliju duhu.

**Burma. Trebali biste uzeti potragu za prstenom od kovača. Predaje vam prsten svoje vjerenice, koji joj mora biti dostavljen. Mlada šeta gradom gusara. Pronaći ga neće biti teško. Zadatak će se zatvoriti kada joj date prsten.

**Rezbareni svijećnjak Ernesto. Nije lak zadatak. Morat ćete pronaći svijećnjak koji je nedostajao. Možemo ga pronaći krećući se sjeverno od samog groblja duž kovanica. Dva neprijatelja će vas čekati na kraju staze. Nakon što ih pobijedite, stavite svijećnjak na prag. Mora se odnijeti jednom od tri tipa od kojih je potraga uzeta.

**Noćna straža. Zadatak se može obaviti šetnjom noću s lukom.

** Putarina. Zadatak ćemo zatvoriti kada pobijedimo nasilnika u kafani.

**Pravi farmer. Moraš da nađeš devojku. Ovaj zadatak preuzimamo od tipa koji se zove Fen. Nalazimo ga na sjeveru lokacije. Nakon pećina na sjeveru naći ćemo djevojku. Mora se živa dostaviti u tavernu i pokupiti nagradu od Fena.

**Poštuj mrtve. Zadatak nije lak, mora se obaviti pažljivo. Ovdje postoje greške. Obavezno spremite prije dovršetka zadatka. Vojnik ima zadatak da pronađe 5 stvari. Trebali biste pronaći pet leševa i izvući stvari iz njih. Problem je gubitak leševa. Stoga će nam pomoći spremanje prije misije. Učitaćemo ga kada se pojavi greška.

**Gvožđe. Nestao šegrt. Kovačev zadatak. Silazimo u rudnik i nalazimo tijelo šegrta. Zatim se vraćamo po nagradu kovaču.

**Prokletstvo očeva. Trebalo bi da uzmemo jednog tipa i odemo s njim kod zlih duhova i dogovorimo genocid. Nakon što tip stigne do cilja svog putovanja, zadatak se može smatrati završenim. Skupljamo trofeje od neprijatelja i zadržavamo put nazad. Na zapadu nalazimo tipa koji je dao potragu i uzima ono što treba.

**Cijena života. Na zapadu nalazimo mađioničara i pratimo ga do cilja, štitimo ga da ne umre.

**Lov sa Bronahom. Lovac na zapadu želi s tobom u lov. Nagradu ćete prikupiti nakon lova.

*Obred Duha. Evo ga - centralni zadatak, koji se sastoji od nekoliko malih. Možete dobiti pomoć samog vođe frakcije, ako je sve urađeno ispravno. Na ostrvu biste trebali razgovarati sa vođom frakcije, u razgovoru ćemo od njega naučiti zadatke potrebne za ceremoniju. Lanac uključuje ljude sa različitih ostrva i trebat će nam njihova pomoć. Nakon zatvaranja zadatka, moći ćemo razbiti portale.

*World of Shadows. Prvi zadatak lanca. Na svakom ostrvu uništavamo portale. Prolazimo priča svako ostrvo. Zatim, nakon što završite priču, možete razbiti portal. Najbolje je krenuti od obale rakova.
Zaplenimo Dodatni zadaci prije pada. Svu stražu tjeramo u tvrđavu. Nakon toga treba razgovarati sa šefom, koji će od vas tražiti da aktivirate sve portale. Nakon aktivacije, potrebno je ponovo razgovarati s njim. Nakon razgovora, treptaćete (bljeskati ili se teleportovati) na drugu stranu rijeke lave.
Pretražujemo ruševine i nalazimo knjigu mudrosti. Nakon razgovora sa šefom krećemo u visinski napad. Uzeli su visinu i zatvorili portal. Odlučujemo sa ličem i vraćamo se šefu, dajemo mu knjigu. Potraga je zatvorena. Nakon svega ovoga, ime Guildmaster će nestati sa liste tipova za ritual. Možete napustiti ostrvo nakon što zatvorite ovu misiju.

**Prijatno. Iza rijeke lave u selu je gost. Izvodimo zadatak za njega, vučemo mu repu, odnosno 9 komada. Nagrađeni smo za naš trud.

**Zeleni plamen. Jednostavno. Prelazimo preko rijeke s lavom, skupljamo trupce u močvari, penjemo se na vrh svjetionika i zapalimo ih. Uzimamo nagradu od tipa koji je dao zadatak.

**Lov na vještice. Knjige će biti veliki zadatak. Sakupimo 5 knjiga i odnesemo ih u citadelu kod kovača. Rezervirajte lokacije:

1. Na Calandoru na grobu. Noću pratimo Micka iz kafane ili padnemo na zapad od kafane i naletimo na grob.

2. Na farmi svinja je farmer, razgovaramo s njim i Loganom dok nam Logan ne da pravu knjigu. Na Calandoru ćemo naći ovu farmu.

3. Idemo na Antiguu i nađimo Zacha. Dolazimo noću i idemo s njim. Ubijamo neprijatelje na svom putu. Dobijamo knjigu nakon mochilova.

4. Idemo do Taranisa. Desno od ceha se nalazi zgrada. Razgovaramo sa kovačem. Kupujemo ključ iz priznatog sanduka. Pronađemo sanduk, otvorimo ga i nađemo jednu stranicu. Razgovaramo sa vlasnikom sanduka i od njega kupujemo cijelu knjigu.

5. Šef luke je u Taranisu, mi ga plaćamo i on pomaže u potrazi za kraljevima, prevariće nas. On će nas uputiti na ostrvo, tamo ćemo naći otrcanog tipa. Dajemo mu dagnje da jede, a on nama knjigu.

Sakupili smo sve knjige, sada idemo u Kalandor po nagradu.

Na zahtjev čitalaca.

Kako se teleportirati preko rijeke lave u Risen 3?

Prvi korak je prići Eldriku i razgovarati. Reći će nam da može teleportirati samo dvije osobe pod uslovom da svi teleporti na ostrvu budu aktivirani. Zatim dobijamo zadatak za aktiviranje teleporta. Aktivirajte i dođite do Eldrika da predate zadatak. Nakon toga nas teleportuje na drugu stranu.

Ovaj vodič će opisati moje full walkthrough igrice, sa svim vrstama savjeta, kratak opis sve zadatke, uključujući sporedne zadatke. Također pratim pronađene relikvije i gdje ih možete nabaviti, brojim polomljeno legendarno oružje itd. Također možete postaviti bilo kakva pitanja u vezi igre i prolaza.

Ostali materijali o igri:

  • Kako ne zeznuti prolaz (preporučeno štivo).
  • Vodič kroz borbeni sistem.
  • Hodati kroz

završeno, ali je nekoliko zadataka i nenađenih relikvija ostalo neriješeno. Stoga, ako možete pomoći savjetom ili preporukom - pišite u komentarima, bit će mi drago svake pomoći! Ljubazno vas molimo da ne flodate, nemilosrdno ću očistiti sve komentare van teme. Poštujte ostale igrače koji će sve ovo kasnije pročitati.

Legenda:

  1. > - označeno priča misijašto bi ipak trebalo uraditi.
  2. >> - dva polja za potvrdu označavaju sporedni zadatak ili ugniježđeni glavni zadatak.
  3. <>— označava legendarni predmet.
  4. ◊ je oružje koje se može vratiti.
  5. T - zadaci za popunu posade.

I posljednje: igrao sam ratnika, s naglaskom na blisku borbu. Glumio je "dobroćudnog superheroja" i pokušao da prikupi sve pluseve po duši. Ušao je u službu boraca sa nemrtvim. Prema zapletu, nije upropastio ljude bez potrebe. Nešto slično tome

Redoslijed prolaza (gdje sam počeo i kako sam završio). Prolazio sam redom ostrva, zapisivao otprilike isto. Preporučujem čišćenje svakog ostrva posebno, bez mešanja u priču u gomili.

Calador ⇒ Antigva ⇒ Quila ⇒ Tagarigua ⇒ Taranis ⇒ Ostrvo lobanja (samo konačno)

Prolazak kroz Risen 3 titan lords

Igra počinje učenjem, tu nema ništa teško, samo radi ono što igra kaže. Nakon što se junak probudi, uzmite ključ sa stola i otključajte škrinju. Obucite se i idite na palubu. Kad smo na plaži, smočimo pacove i gazimo naprijed.

> Susret sa nepoznatim neprijateljem- Idi pravo do ruševina i nakon što ubiješ par ptica, priđi lešu preko rijeke. Imaće mapu blaga. "Označite zadatak u dnevniku da vidite lokaciju."

>> Blago mrtvog pirata- U ovom zadatku morate doći do obale i uzeti lopatu da kapnete sanduk. Nalazi se na znaku u obliku krsta i lako ga je uočiti.

Nakon toga gazite stazom do hrama i kada stanete kod velikog drveta, a partner vas zamoli da nađete izlaz, gurnite ga za kvačicu s lijeve strane i pređite na drugu stranu. Nakon ulaska u selo, očistite zgrade i plašite se velikih grupa neprijatelja, mogu gaziti. Nakon što se popnete uz stepenice, možete preskočiti uz pomoć magije pretvaranja u papagaja do škrinje, iza ljudskog logora.

> K pokretni most preko antičkog hrama.Zatim ubijte pirate i idite dolje i popnite se na platformu gdje će biti duh. Uđite u hram, ubijajući stražare. U posljednjoj prostoriji, podignite masku s poda i umetnite je u rupu u zidu, most će se produžiti. Unutra ubijte još dva nepoznata i pretražite sobu i tijelo.


> Uronite u drevni hram.Prije nego što krenete pravo, možete se otkotrljati udesno i preturati po dodatnoj prostoriji, ima od čega profitirati. Vraćajući se na glavnu stazu, porazite demone iz pećine i uđite unutra. Dobivši ljulej, probudit ćete se na obali.

> Hajdemo odavde.Sada možete odvrnuti sa lokacije, ali prvo vam savjetujem da ga očistite. Na ostrvu se nalazi tajni legendarni predmet koji povećava zaštitu i kamen za teleportaciju. Na drugim mjestima nema ničega osim čudovišta i korova. Da biste otplovili, plivajte na čamac i priđite kormilu.

<> Crtanje(+ agilnost) - zadatak se nalazi na kraju klisure. Tamo se prolaz može pronaći ako odete lijevo od svog groba. Na karti će prolaz biti prikazan kao pećina. Sama stvar je u guvernerovoj kući, na drugom spratu u škrinji. Ukradi je noću.

<> rakova s ​​tvrdim oklopom(+10 neprobojnost) - nalazi se na vrhu originalnog ostrva, plivajte do mini ostrva na jugu.

> Svijet sjenki (razbijte portal Crab Bank)- Ne savetujem vam da odmah pobedite liča na portalu, prvo napumpate, a zatim ubijete. Zadatak neće otići nikuda, možete ga obaviti u posljednjem trenutku.

Korak za Calador

> Novi saveznici.Sada morate odabrati ostrvo za avanturu. Ja sam izabrao Calador. Dolaskom na ostrvo, započnite dijalog sa lokalnim stanovništvom u selu ribara i možete dobiti zadatak od dvojice da ubijete čudovišta. Gore je tip koji u svojoj knjizi ima zadatak da pronađe legendarni predmet "piratska zastava", on vas takođe uči da bacate noževe, za piće ili za zlato.

>> Morski plodovi- idite na obalu i ubijte nekoliko stvorenja, a zatim se vratite poslodavcu. Nakon završetka potrage, možete uzeti kartu blaga u kući nasuprot čavrljala.

>> Blago na obalama Kalidora- nakon što ste pronašli kartu u ribarskoj kući, idite duž obale i ubijte mađioničara na mjestu, u blizini će biti križ.

>> Opasne veze- oslobodi zarobljenicu od mađioničara, ona će otići u kafanu, zadatak će biti završen.

<> Tupi ritualni nož (+10 bodeža) - daje se za pobjedu u borbi za rukovanje u citadeli.

<> Pirate flag(+ 10 zastrašivanja) - nalazi se u KILA, kao blago kapetana Fincha. Teško je doći do početka, tamo stoji prokleti mađioničar.

<> Slomljena brava(+10 hack) - nalazi se na farmi Kalador, u kući. Salaš na sjeveru, gdje se na brdu nalaze još tri groba.


>> Situacija s kostima- ova potraga se može naći na obali na ovom ostrvu, malom udubljenju desno od zaliva. Razgovarajte sa kosturom iza grupe pauka i ponesite ga sa sobom u citadelu. Pričaj sa trgovcem koji pase na prvom spratu, on ima formulu. Otkupom (krađom) možete vratiti ljudski oblik Burkeu. Inače, on sam stoji na drugom spratu, nakon razgovora s njim, zadatak će biti završen.

>> Prokletstvo ljubavi- idite u tavernu na ostrvu i uzmite zadatak od vojnika u gradu. Morate uzeti amajliju od djevojke koja se mota okolo. Otkupite (ukradite) i odnesite ga na groblje kod mlina i dajte ga duhu.

>> Burma- zadatak je dobijen od kovača, trebate odnijeti prsten njegovoj nevjesti u gusarskom gradu.

>> Rezbareni svijećnjak Ernesto- zadatak se preuzima u kući kod mlina. Sva trojica ne znaju gde je nestao svećnjak, momak traži da dokaže svoju nevinost, devojka je obrnuto. Idite na sjever duž kovanica s groblja, preko rijeke lave i gore. Nakon što ubijete gobline, na pragu ćete pronaći svijećnjak. Odnesi kome god želiš.

>> Noćna straža.Na sjeveru - ovaj zadatak dobijate od znoja u selu sa kafanom. Prošetajte s njim "u patroli". Nakon toga odlazi u citadelu.


<> Nemirna vremena- zadatak se može dobiti oduzimanjem iz knjige u kolibi pored mlina, samo lijevo, gdje je farma svinja.

>> putarina- Pobijedi kavgadžiju u kafani.

<> Crna mačja šapa- ovaj zadatak se može dobiti čitanjem knjige na drugom spratu kafane, u spavaćim sobama.

>> pravi farmer- Zadatak možete dobiti od Fena, koji pase na sjeveru lokacije. Idite na sjever kroz pećine i pronađite djevojku, odvedite je u kafanu, a zatim se vratite čovjeku.

>> Poštuj mrtve- zadatak daje drugi vojnik, blizu bijelog drveća na sjeveru. Morate prikupiti 5 ličnih predmeta.PAŽNJA!Prije nego što završite zadatak, spremite se posebno, jer. ponekad je potraga prisluškivana i jedno tijelo nestane, uništavajući cijeli prolaz. Nisam još našao rješenje, samo sam ga ponovio iz ranog snimanja.

>> Iron- Zadatak traženja šegrta daje kovač. Šegrt je u rudniku. Pronađite njegovo tijelo i vratite se kovaču.

>> Prokletstvo očeva- poslednja potraga na zapadu. Pratite ovu osobu i porazite sve nemrtve na putu. Zatim sakupite plijen i ugazite u tvrđavu.

>> Cena života- zadatak se dobija od magičara u hramu na zapadu. Otpratite ga do tačke ne dopuštajući mu da ubije i tada će stražnji dio biti završen.

>> Lov sa oklopom- idi na zapad i nađi lovca kod kolibe. Moraš da se družiš sa njim.


> Obred Duhaje višekomponentni zadatak, gdje na svakom od tri otoka trebate izvršiti niz zadataka i dobiti pomoć od vođe frakcije.Pažljiva priprema- razgovarajte sa šefom frakcije u Caladoru u citadeli i isprobajte sve dodatne zadatke za početak obreda. Ceremonija će zahtijevati podršku određenih ljudi na svakom ostrvu, ali nema potrebe za žurbom. Bolje je sve raditi uzastopno i po redu.

Napomena: ako završite glavni zadatak, tada ćete moći razbiti portale. Savjetujem vam da odletite na ostrvo rakova i razbijete prvo.

> Zadatak se zove:svijet senkii svako ostrvo ima jedan portal za razbijanje. Vrijedi zapamtiti da je to glavni zadatak i svaki put se izvodi na samom kraju. priča na svakom ostrvu.

Nastavak priče. Prije nego što krenete, potrebno je izvršiti dodatne. potrage i odvezite sve stražare u citadelu. Upravo zadaci sa čuvarima. Nakon toga razgovarajte sa šefom u citadeli, on će od vas tražiti da aktivirate sve teleporte. Nakon što ste ovo uradili, vratite se i razgovarajte ponovo. Nakon teleportacije, naći ćete se na drugoj strani rijeke lave. Ovo je jedini put kroz to. Prvo pronađite knjigu "s mudrošću" u ruševinama, zatim razgovarajte sa šefom i jurišajte na visinu.

Nakon napada idite u pećinu i zatvorite portal. Čim je lič poražen, idite do glavnog grada u citadeli i uključite potragu zajedno s knjigom. Možete nastaviti raditi više. zadataka ovdje, ali možete ići dalje u priči. Glavna stvar je da ime ovog Guildmastera bude precrtano sa liste svih ljudi za ritual. Sljedeća meta je admiral Alvarez, koji se druži na Antigvi.

>> Toranj u senci- Ovaj zadatak se može dobiti na drugoj strani rijeke lave. Nakon što aktivirate sve teleporte i šef frakcije će vas odvesti na drugu stranu. Ispada potraga od dame u jednoj seoskoj kući.

>> Prijatno- zadatak daje jedan od gostiju istog sela iza lave. Donesite mu 9 ponavljanja.

>> Test za pravednike- Mason daje, morate naći nekoliko ljudi. Nakon što vas onaj koji stoji blizu izlaza isprati unutra, pobijte sve.

>> zeleni plamen- Ova potraga se izvodi u citadeli. Na zadatku, morate upaliti far. Svjetionik se nalazi iza rijeke lave, tamo možete stići tek nakon što izvršite glavne zadatke od vođe frakcije. Kada ste na drugoj strani, sakupite 6 trupaca u močvari, a zatim ih zapalite na vrhu svjetionika. Prijavite rezultate svom poslodavcu.

<> Radilica(+10 samostrela) - nalazi se u svjetioniku na istoku otoka, iza rijeke lave.

Obnova krunidbenog mača Kalodar- dobijen nakon ubijanja gospodara nemrtvih, koji leži pored stuba i kostiju. Drugi komad leži u ruševinama na istoku ostrva, u toranj treba uletjeti uz pomoć papagaja, to je jedini način.

Lov na vještice— pretraživanje knjiga↓

1. Prva knjiga zla je na Kaladoru, na grobu. Možete ga pronaći ako pratite Micka iz kafane u ponoć. Ako ste previše lijeni, onda nakon izlaska iz kafane na zapad, idite pravo i ne promašite, biće na grobu.

2. Druga knjiga - idite na farmu svinja Calador i razgovarajte sa farmerom, a zatim sa Loganom. Dakle, još nekoliko puta, onda će Logan dati knjigu.

3. Treća knjiga će biti na Antigvi - pronađite Zacha, koji je mudar u eksperimentima i pristanite da mu pomognete (ili ne), općenito, dođite noću i pođite za njim. Stvorenja će iskočiti, ubiti ih i on će dati knjigu.

4. Idi do magova u Taranisu. Pronađite tipa koji sjedi u zgradi desno od ceha (on je kovač). On će pričati o škrinji i može prodati ključ od nje. Unutra će biti stranica, a zatim razgovarajte sa vlasnikom škrinje. Može prodati knjigu.

5. Peta knjiga - pitajte šefa luke u Taranisu za pomoć, tražiće knjigu za zlato, ali neće naći pravu. Zatim će biti poslat na ostrvo. Na ostrvu pronađite dagnje beskućnika i on će dati knjigu.

Nakon što prikupite svih pet, vratite se u citadelu Kalador do kovača


Prolog

Neprijateljski brod predvođen iluzornim kapetanom po imenu Vrana ukrcava se na naš brod. Prateći upute, činimo nekoliko pokreta u svim smjerovima, nakon čega preskačemo barijeru s lijeve strane i prolazeći naprijed izbjegavamo opasnost pritiskom na prikazano dugme. Otkrivamo oružje i ulazimo u borbu s minjonom. Glavna stvar u borbi je na vrijeme parirati napade i, kada se neprijatelj udalji, bez odlaganja udarati jedan po drugi. Zaobilazimo jarbol, pucamo iz pištolja u bure baruta u blizini brodskog topa i obračunavamo se s minjonom. Zajedno s Patty, prešavši na neprijateljski brod, pobjeđujemo još dva protivnika, kombinirajući jednostavne i snažne udarce. Neki neprijatelji, većina njih veliki, ignoriraju pariranje, tako da morate izbjeći. Dakle, tokom napada čuvara sjena, kotrljamo se sa strane u Palestinu i ne propuštamo priliku da zadamo kombinaciju snažnih udaraca. Po potrebi koristimo rum - napitak koji trenutno stimulira zdravlje. Kulminacija će biti borba sa Croweom i pojava ogromnog vodenog čudovišta, nakon čega slijedi buđenje.
rak je zadrhtao
Obrazovanje

Patty. Noćne more za glavnog lika postale su uobičajena pojava: dugo mu kapetan duhova ne da mira. Patty nas pametno vraća stvarnom svijetu i radosno objavljuje da smo došli u Crab Trembling.
Odaberemo ključ sa stola, pokažemo im škrinju pored kreveta i izvadimo svu municiju. U inventaru, na kartici "Oprema", stavite mač u lijevu desnu ruku Steel Beard, a na pogrešnoj strani - pištolj za dvoboj. Dalje niz listu: na glavi - crni šešir, na tijelu - važna tunika, na nogavicama - crne pantalone, na nogama - uglačane čizme. Idemo na karticu „Zalihe“ i distribuiramo rum i namirnice po ćelijama aktivne upotrebe, tako da tokom „vruće“ borbe ne bi bilo moguće kontinuirano ulaziti u inventar i tretirati se od strane odgovarajućih objekata. Otvarajući vrata, poletjet ćemo do drhtanja.
Započinjemo prolazak igre Risen 3 ...

Poglavlje 1
Lov na blago

Najveće blago Južnih mora skriveno je u drevnom hramu. Patty će nas stalno pratiti i aktivno pomagati u borbi s lokalnom faunom. Za ubistvo neprijatelja i izvršavanje zadataka dodjeljuje se "Glory", koja se koristi za poboljšanje demona lika. Očistivši drhtanje od nejednakih neprijatelja, vraćamo se na stazu i počinjemo se kretati dublje u ostrvo.
Izgleda da nismo jedini koji su u potrazi za blagom. Patty će pokazati na gusara bez duše. Ubijemo nekoliko smetlara, idemo u drugu Palestinu rijeke i pretražimo tijelo gusara, prethodno sakrivši oružje.
Nastavljajući hodati stazom, dižemo se uz padinu i suočavamo se s opasnim grabežljivcem - zmajem koji ujeda. Otvaramo dnevnik zadataka, nastavljamo s aktivnim dodatnim zadatkom "Blago gusara bez duše!" i vođeni mapom dolazimo do mjesta gdje je blago zakopano. Odaberemo lopatu koja se nalazi u blizini razbijenog bureta, iskopamo sanduk i iz njega izvučemo veliku količinu zlata. Vraćajući se na račvanje, prilazimo malom hramu, povlačimo polugu i ulazimo unutra. Dobijamo zlatnike i kristalnu baklju iz škrinje. Takođe recitujemo knjigu koja leži na stalku uz zadnji zid. Skrenuvši udesno, dolazimo do opkopa i padamo niz drvo, držeći se njegovog lijevog korijena.
Došavši do ruševina, pročešljamo zgrade u potrazi za zdravim predmetima i zlatom. U poslednjem od njih, koji se nalazi više od ostalih, nalaziće se sanduk sa čarolijom "Ognjena kiša". Vraćamo se na mjesto gdje je staza prekinuta, ulazimo u kuću i, popevši se stepenicama, skrećemo desno. Patty će svojim velikim očima primijetiti da se na krovu vis-a-vis zgrade može pojesti nešto zabavno. Ponovo pretražujemo prostorije i u najekstremnijem od njih otvaramo sanduk sa sadržajem - pet čini "Let papagaja". Vraćamo se nazad, određujemo čaroliju u ćeliji žustre upotrebe i uz njenu podršku pretvaramo se u papagaja. Let se može nastaviti koliko god želite, međutim, s vremenom će se ptica smanjiti i oskudan resurs - snaga - bit će potreban za postizanje visine. Odletevši u zadnju zgradu, prekidamo čin čarolije i pretražimo škrinju unutar sobe. Uzimamo rum, zlato i zlatni prsten koji, kada se nosi, povećava neke od karakteristika karaktera.
Gospodar sjenki Strahovi su se potvrdili - pirati pokušavaju pronaći blago drevnog hrama. Približavajući se domaćim, koristimo čaroliju Vatrene kiše i, ušavši u borbu, obračunavamo se s neprijateljima. Nakon razgovora sa Patty, skupljamo mokro meso i pržimo ga u stakleniku. Spuštamo se do rijeke stazom desno od mosta i penjemo se na izbočine pritiskom na dugme za skok. Došavši do samog vrha, prelazimo u utočište i suočavamo se sa dva džinovska pacova. Skupljamo bodeže za bacanje, ispitujemo kosti gusara i idemo dalje. Uništimo još jednog štakora, skupljamo bodeže za bacanje i zlato. Došavši do kontrolnog dugmeta pokretnog mosta, aktiviramo ga i ponovo se ujedinjujemo sa Patty.
Savladavamo borce u glavnoj dvorani i pretražujemo tijelo kapetana Rawlingsa, koje leži u fokusu sobe. Rawlings je bio oronuli prijatelj admirala Alvareza i čini se da nas je njegov duh cijelo vrijeme vodio istim putem. Patty se nije potrudila da izvijesti admirala da idemo u Crab, drhteći, ne želeći podijeliti obilje hrama. Prolazimo kroz prolaz na lijevoj strani u krajnjem dijelu hodnika. Dugačak hodnik će vas odvesti do odaje sa sarkofagom. Naizmjenično se bavimo borcem i kamenim paukom (ako dođete do čahure u uglu), više koristeći dalekometno oružje. Iz sarkofaga dobijamo ritualni napitak i veliku količinu zlata. Na povratku će se desiti očekivano urušavanje udubljenja. Pritiskom na dugme za skok na vreme, imaćemo vremena da se uhvatimo za obod. Ako su pali, onda skupimo mali broj zlata i par predmeta i povučemo polugu u kut. Vraćamo se u glavnu dvoranu, izlazimo sa druge strane hrama i borimo se na mostu sa paklenim psima. Zatim dolazimo do portala unutar pećine, odakle nas Gospodar sjenki pokazuje i ubija.
Hajdemo odavde

Patty je još dugo oplakivala svog krvnog brata, koji je sahranjen na drhtavom ostrvu. Tri sedmice kasnije, pronašao nas je, iskopao nas je i vaskrsao vudu gusar po imenu Bones. On je uvezao da nam senke skinu pola pritiska i sada će to biti u podzemlju. Bez nje, uskoro ćemo se pretvoriti u miniona - podanika podzemlja. Oslabljeno tijelo je slabo u obnavljanju izgubljenih vještina. Da prikupimo snagu i vratimo drugu polovinu Dawija, podržat će nas moćni mađioničari - vođe unutrašnjih zajednica, prognanici koji su se naselili na ostrvu Tiranis i bave se vađenjem kristala, čija je prava svrha poznata samo sebi. Po završetku razgovora, izoštravamo crte lika nagomilanom slavom.
Gledajući u podzemni svijet, lako možete pokazati objekte. Što je odgovarajuća vještina uzvišenija, objekti se svjetlije ističu. Opet ćemo razgovarati sa Bonsom i pitati za one koji će nam, osim mađioničara, pomoći da vratimo Dawi.
Domoroci - moćni vudu čarobnjaci, ujedinjeni u pleme, žive na ostrvu Kila.
Druid Eldric, koji se predstavlja kao vođa lovaca na demone i koristi poseban oblik crne magije, živi u Caladoru.
Alvarez.Bons će vas podsjetiti da smo nekako bili u gusarskoj organizaciji Captain's Recommendation of Antigua, koju vodi admiral Alvarez, sada ugrožena.
Patty je otišla u Tacariguu u potrazi za prodavcem koji ju je prevario sa mapom blaga. Sastanak obećava da će biti zabavan. Jedini Bonsov krilni igrač na Tacarigui je svjetioničar Jack.
Studija opasnih ostrva u početku će to biti moguće u braći Bons. Zapošljavanje članova posade, honorarnih partnera, morat će se rješavati samostalno. Neki od gore navedenih kandidata su sestra Patty i Jack. Pratioci imaju jedinstvene sposobnosti i vještine. Na primjer, Bons zna kako uzbuditi zdravlje.

Koristimo čamac da se popnemo na brod. Zatim stupamo u interakciju s upravljačem, dižemo jedra i krećemo se do Antigve, birajući odgovarajuću lokaciju na karti.
Nepobjediva armada predvođena gusarskim kapetanom Croweom, koji se vratio iz podzemnog svijeta i sastavio vojsku sluga, hvata sve brodove na svom putu. Ostaje samo da nagađamo zašto nas je prikazao u snu i za koju će se ulogu boriti u našoj budućoj sudbini.

Poglavlje 2
Antigva
Izvještaj za admirala Alvareza

Razgovaraćemo sa Bonsom i saznaćemo da kristalni portali spajaju svet senki i svet živih. Oni koji su pali u podzemni svijet tečno se vraćaju nazad. Kristalni portali se moraju kameniti što je prije moguće kako bi se prekinuo protok pojave zlih stvorenja. Na čamcu prelazimo na drhtanje i dolazimo do lučkog grada, istovremeno uništavajući dva paklena psa. Neprijatelji će prije svega jurnuti na nas, ali ako se u bitku uključi samo partner, moći će se riješiti pažnje jednog od njih. Striktno napadamo cijelu našu metu, a da se ne miješamo u bitku partnera. Što duže držimo dugme za udar, to više štete nanosimo. Protiv brzih neprijatelja koristimo jednostavne i malo pojačane udarce. Pariranje nije efikasno tokom jednog veka, a ako je junak oslabio stisak, onda brzo izmičemo prevrtanjem.
Visoka kuća na poleđini je sjedište Kapetanskog vijeća Antigve. Kada stignemo do njega, pozdravit ćemo admirala, koji je već čekao izvještaj. Reći ćemo vam detaljno sa čime smo se morali suočiti na Crab Shiveru i šta nam se dogodilo nakon otkrića portala.
Haos u luci
Crowe, pakleni psi su postali veliki problem u Antigvi. Ova stvorenja već nekoliko sedmica terorišu lokalno stanovništvo. Nekada uspješan lučki grad u trgovini, postao je kutak odsječen od svijeta. Neko je pobjegao, a neko je ostao, pitajući se hoće li se situacija popraviti. Alvarez će vam reći da su stvorenja podzemlja viđena na istočnom tremu, na Flynovoj formaciji, na bazaru ispred Graceine kovačnice, na Trgu Krvave zakletve i na zapadnom tremu. Zadatak činimo glavnim tako da se oznake prikazuju na karti. Na svakom mjestu su dva ili četiri psa, zbog čega uvijek vodimo partnera sa sobom. U nekim slučajevima, lokalno stanovništvo će doći k sebi za podršku. Dovoljno je komunicirati s njima i ponuditi svoju podršku u istrebljivanju nepozvanih gostiju. Ne zaboravite na pumpanje, kupovinu svih vrsta zdravih predmeta od trgovaca i dovršavanje sporednih zadataka. Pažljivo proučavanje svijeta igre znatno će olakšati kretanje duž glavne priče.
Vraćajući se Alvarezu, obavještavamo ga o obavljenom poslu i primamo nagradu za svaki očišćeni predmet.
Savez sa piratima

Admiral je nekažnjeno zabrinut za marš South Seas kapetan duhova Crowe i stoga želi da se poveže s drugim cehovima kako bi se suprotstavio univerzalnom neprijatelju. Traženje saveznika i sklapanje diplomatskih saveza s njima čeka nas iz njuške Kapetanskog vijeća Antigve. Zanimljivo je da je kormilar Morgan uzeo oporuku na brodu kapetana Slanea i počeo pljačkati sve koji su bili pogođeni. Međutim, moćan brod i Morganova velika posada mogli bi poslužiti dobroj svrsi.
Nastavljamo sa igrom Risen 3.

Taranis
Posjeta desno

Dolazimo do kampa mađioničara i na putu do glavne zgrade srešćemo generala Magnusa. Upozoriće da je ulazak stranaca u veliku odaju u kojoj borave magovi strogo zabranjen. Hajde da razgovaramo o našim namerama da se borimo protiv senki, a zatim ponudimo podršku ili izrazimo želju da se pridružimo redovima garde. Poslužnici, predvođeni Gospodarom sjenki izdaje, razbili su logor u zapadnom tremu. Nakon izvjesnog uvjeravanja, general će zadužiti da provjeri tri rudnika u kojima su patuljci angažovani na vađenju kristala, i primiti izvještaje od nadzornika.
Impresionirajte generala Magnusa

Sredimo nered u jednom od rudnika iz zadatka "Izvještaj iz rudnika", vratimo se Magnusu i izvijestimo o obavljenom poslu. Dobijamo dozvolu da posjetimo veliku odaju mađioničara i to prijavimo Daunsu koji stoji na ulazu.

Moj izveštaj
Erazmo Dolazimo do najkraćeg rudnika koji će biti u sklopu kampa i družimo se sa Frinkom na ulazu. Zamolit će vas da donesete vreće kristala iz rudnika. Prolazimo u rudnik i oprezno se krećemo po njemu. Ima samo četiri vreće i sve leže na kutijama, tako da neće biti problema sa pretragom.
Odlazimo do drugog najudaljenijeg rudnika i ulazimo u dijalog s Valamirom, koji će biti blizu ulaza. Njega, najblaže rečeno, iscrpljuje užasna radna sposobnost patuljaka. Slažemo se da ih podržimo i podstaknemo. Aktiviramo zadatak "Rudnik zlata". Ulazeći u rudnik, skrenite desno na račvanju i dođite do glavnog gnoma - Farisa. On je zadužen za sve ostale patuljke i bube kako bi riješio njihove probleme. Idemo niz dolinu i družimo se sa Vegom. Kefkir mu je ukrao pet kristala - morate ih vratiti. Penjemo se uz padinu, jedan od načina na koji uzimamo kristale iz Kefkira i vraćamo ih u Vegu. Vratite se niz dolinu, razgovarajte sa Banuom. Odbija da naporno radi zbog zujanja iz donjeg nivoa rudnika. Silazimo dole, prolazimo kroz luk i suočavamo se sa pet proždrljivih kamenih pauka i jednim paukom. Krećući se još dalje, srešćemo Ramija. Otpratimo ga do Farisa, zatim se vraćamo Banu i obavještavamo ga da je tutnjava uklonjena. Tražimo patuljka Noedu i pobrinemo se da ga ništa ne brine. Ponovo se vraćamo Farisu i obavještavamo ga o otklanjanju problema gnomova. Izlazimo iz rudnika, javljamo Valamiru o obavljenom poslu.

Pravi nered se dešava u trećem najudaljenijem rudniku. Nakon što smo uronili u rudnik, pokazujemo tijelo stražara. Krećući se naprijed, uništavamo naiđene neprijatelje: pet kostiju, pet paklenih pasa i dva sluge. To činimo postepeno, za jednog hvatajući sebe i partnera ne više od dva ili tri neprijatelja. Međutim, sve zavisi od nivoa pumpanja i trenutne opreme.
Poslednji četvrti rudnik vrvi od goblina. Krećemo se kroz rudnik, razbijajući neprijatelje. Penjući se gore, eliminiramo nekoliko termita i penjemo se uz ivice. Nakon što smo završili s preostalim goblinima, vraćamo se Magnusu i izvještavamo o svim minama. Dalje, Magnus će nas poslati do patuljka Gadija, koji vredno radi u luci, kako bismo mu mogli ispričati o novostvorenom rudniku. Nakon što smo to uradili, ponovo se vraćamo Magnusu i završavamo zadatak.

Prvo što treba da uradimo je da se prilagodimo momentima igre u igri. Ovo će biti urađeno na brodu. Upravljanje je jednostavno. Ne očekuju se poteškoće s adaptacijom. Nećemo ulaziti u dubinu zapleta, već ćemo se fokusirati samo na glavne elemente igre.

Počinjemo igru ​​iz kabine. Uzimamo ključ na stolu, presvlačimo se. Uzimamo oružje, stavljamo ga u proreze za brzu reakciju. Zasebno stavljamo bocu ruma, koji obnavlja zdravlje. Zatim počinjemo igru ​​sa plaže. Idemo naprijed, ubijamo pacove. Sada i u budućnosti, ako bude problema sa eliminacijom neprijatelja, onda ih povucite nazad do saveznika. Nakon što uhvati uzde bitke, možete se povezati kako biste dokrajčili neprijatelja.

Dalje, blizu ptica je rijeka, prelazimo je, nalazimo leš gusara, pretražujemo je, skupljamo novčiće u blizini. Mi uzimamo nova potraga lov na blago. Sada idemo dalje, paralelno skupljajući razno bilje, bobice i druge darove prirode po uglovima. Kada dođete do mjesta gdje gušter pase, prvo morate ubiti guštera, a zatim otvoriti ulaz u kriptu ili bilo koju zgradu. Otvara se pritiskom na polugu. Unutra će biti sanduk, pretražimo ga i čitamo knjigu koja leži nasuprot. Nećete ga moći ponijeti sa sobom. Sada izlazimo van, otvaramo mapu i idemo na stranu gdje je na mapi označeno veliko drvo. Dođemo do litice, priđemo drvetu, pritisnemo "E" i naš junak će napuniti drvo, praveći od njega most.

Idemo dalje, ubijamo gorilu, ghoula koji se krije u nekoj kamenoj strukturi, prikupljamo dobro koje ga okružuje i idemo dalje do velikog hrama. Tamo nas čekaju tri gusara. Ne treba ih se bojati, pirati su se pokazali jako slabi. Pretražite sve, pretražite škrinju i možete sići lijevo do rijeke, tamo će biti pozamašan krokodil i neka vrsta guštera. Možete ih pobijediti, dodatno iskustvo vam neće škoditi. Bolje od neprijatelja povući nazad do saveznika. Možete kuhati hranu na vatri.

Sada idite desno, do mjesta gdje stoji duh gusara. Dvaput pritisnemo razmaknicu, dvaput skočimo gore, uđemo u pećinu, ubijemo dva pacova, idemo dalje, podignemo masku, ubacimo je u rupu u blizini i tako aktiviramo most.