Vodič i vodič za "Europa Universalis". Vodič i vodič za "Europa Universalis" Šta znači dodijeliti pečat europa 4

Predstavljamo vam listu svih aktuelnih kodova sa kojima možete ostvariti ogroman skup pogodnosti. Dobivanje casus belli, grupa ideja, resursa pokrajine i više u Europi Universalis 4.

Čitovi u ovoj igri su podijeljeni u dvije kategorije. Prva vrsta je obična komande konzole. Unesite neku kombinaciju u Europa Universalis 4, pritisnite Enter i efekat se odmah primjenjuje.

Druga vrsta kodova su događaji. Činjenica je da u Evropi Universalis 4 postoji veliki broj različitih događaja u igri, od kojih mnogi daju vrlo značajne efekte, pa se koriste kao varalice. Više o komandama ovog tipa možete saznati na stranicama posvećenim njima.

Osim toga, neke komande u Europa Universalis 4 su prekidači, što znači da se ponovni ulazak u njihov učinak može otkazati. Po prisutnosti oznake možete prepoznati takve kodove za Europe Universalis 4 u tabeli.

Kako da unesete bilo koju varalicu u Europa Universalis 4

Svi kodovi su napisani pomoću konzole u Europe Universalis 4. Da biste je otvorili i počeli unositi čitove, dok igrate Europa Universalis 4 sa engleskim rasporedom, pritisnite ~ (tilda). Ako se konzola ne otvori, promijenite raspored tastature, najvjerovatnije imate ruski.

Tabela sa svim varalicama za Europa Universalis 4

Unesite kodRezultat izvršenja
debug_modeUključuje se ovaj način rada omogućava vam da saznate njegov identifikator (ID) i oznaku zemlje vlasnika kada pređete mišem iznad provincije.
Pojednostavljuje upotrebu niza drugih komandi u Evropi Universalis 4
datum [gggg.mm.dd]Postavlja trenutni datum u igri
umrijeti (ubiti) [zemlja]Izvodi smrt monarha u navedenom stanju
add_heir [zemlja]Dodaje nasljednika odabranoj zemlji
kill_heir [zemlja]Smrt nasljednika u navedenom stanju
opsadaCheat code za okončanje opsade u odabranoj provinciji u korist opsadnika u Europa Universalis 4
aneks [zemlja]Započnite proces aneksije (pristupa) navedene zemlje. Mora da je tvoj vazal
integrirati [zemlja]Započnite proces integracije odabranog stanja. To bi trebao biti tvoj junior partner.
vazalizirati [zemlja]Navedenu zemlju čini vašim vazalom u Evropi Universalis 4
otkrij [zemlju]Čini glavni grad odabrane države vidljivim za vas
winwarsMaksimalni bodovi prednosti u svim ratovima koje vodi vaša zemlja
kill_cardinalCheat code uzrokuje kardinalnu smrt u Europa Universalis 4
gotovina [broj]Dodaje vam odabrani iznos novca
stanovništvo [broj]Dodaje nešto stanovništva navedenoj provinciji
setmissionaryprogress [broj]Postavlja postotak napretka konverzije odabrane pokrajine u drugu vjeru u Europi Universalis 4
radna snaga [broj]Dodaje regrute u vašu zemlju. Bez unosa vrijednosti daje se 50000, a ako unesete broj, on se množi sa 1000
add_natives [broj]Dodaje određeni broj domorodaca u navedenu provinciju
add_reformlevel [broj]Cheat code dodaje nivo reforme za Sveto Rimsko Carstvo u Europa Universalis 4
add_opinion [zemlja]Poboljšava odnose sa izabranom državom
add_pi [zemlja]Dodaje uticaj pape na određenu zemlju
add_pa [zemlja]Dodaje autoritet patrijarha u Evropi odabranoj državi Universalis 4
add/remove_cb [zemlja]Omogućava vam da dodate ili uklonite željeni casus belli protiv bilo koje željene zemlje.
oznaka [zemlja]Prebacuje kontrolu u odabrano stanje
remove_defender_faithCheat code uklanja zaštitnika religije kojoj pripada zemlja igrača u Europa Universalis 4
add_missionary [zemlja]Dodaje dodatnog misionara u navedeno stanje
add_colonist [zemlja]Dodaje dodatnog kolonistu odabranoj zemlji u Europi Universalis 4
add_idea_groupOmogućava vam da otvorite sve grupe ideja koje su dostupne za vašu državu.
powerpoints [broj]Daje sve tri vrste Monarch poena. Bez navođenja broja će se povećati na maksimum
adm [broj]Daje administrativne bodove. Bez navođenja broja će se povećati na maksimum
dip [broj]Šifra za varanje daje diplomatske bodove u Europa Universalis 4. Bez navođenja broja, on će se povećati na maksimum
mil [broj]Daje vojne bodove. Bez navođenja broja će se povećati na maksimum
pobožnost [broj]Daje bodove za pobožnost. Bez navođenja broja će se povećati na maksimum
stabilnost [broj]Daje tačke stabilnosti. Bez navođenja broja će se povećati na maksimum
carska_vlast [broj]Povećava imperijalni prestiž Universalisa 4 u Evropi za naznačeni broj bodova
prestiž [broj]Dodaje stanju igrača odabrani iznos prestiža
fow/debug_fowCheat code uklanja ratnu maglu za odabranu provinciju u Europa Universalis 4 ili za cijeli svijet ako nije navedeno
ti/debug_tiOtvara sve neistražene zemlje za vas
revoltOmogućava vam da izazovete ustanak u navedenoj provinciji
gusarUzrokuje pojavljivanje pirata u navedenoj provinciji u Europi Universalis 4
legitimnost [broj]Postavlja legitimnost vašeg vladara na odabranu vrijednost
vlastitiČini vas vlasnikom navedene provincije
kontrolaCheat code čini navedenu pokrajinu u Europa Universalis 4 pod vašom kontrolom (kao da ste je okupirali)

Osim toga, u Europe Universalis 4 možete unijeti kod pomoći u konzolu da biste prikazali sve dostupne komande. Upisivanjem pomoći [ime naredbe] će se prikazati sve informacije vezane za navedeni cheat. Ovo vam omogućava da razjasnite kako koristiti određenu naredbu bez minimiziranja igre.

Ostale varalice za Europa Universalis 4

Mogućnosti varanja u ovoj igri nisu ograničene na gornju listu komandi. Predstavljamo vam još nekoliko setova kodova i drugih opcija za ostvarivanje prednosti u igri Europa Universalis 4.

Korisni događaji u igri

Oblici vladavine, unapređenje bilo kojeg aspekta zemlje i još mnogo toga. Prevare za događaje pomoći će tehnologijama, tradicijama, porezima, vojnom moći i drugim komponentama država u Europa Universalis 4. .

Dobivanje razloga za rat

Često se dogodi situacija kada želite da napadnete, ali za to nema pravih razloga. Korištenje ovih kodova omogućit će vam da lako upravljate casus belli u Europe Universalis 4 dodavanjem i uklanjanjem. .

Otvaranje bilo koje grupe ideja

Jedna od ključnih mehanika Europa Universalis 4 su nacionalne ideje. Pošto nude jake bonuse, mnogi igrači žele da ih sve dobiju. Ovo će pomoći timovima da otvore grupe ideja. .

AHTUNG! MNOGO PISMA! To je u suštini trening. Također, dio ovog članka dostupan je u tutorijalu same igre.
Unaprijed vas molim da ne bacate papuče za interpunkciju i loše sastavljene rečenice. Pa, možda čak i pravopis u nekim slučajevima.

Igra švedske kompanije koja je objavila igrice kao što je , za razliku od kojih ima samo nekoliko razlika. Na primjer, kada se dešavaju radnje igre i neke promjene u igrici.
Sam početak igre.
Nakon pokretanja, meni za pokretanje prikazuje neke naznake koje bih vam savjetovao da poslušate i portrete poznatih ličnosti.

Zatim dolazi meni u kojem možete odabrati da igrate solo ili online. Također možete promijeniti postavke, pogledati autore ili uzeti vodič.


Odaberemo jednu igru ​​i uđemo u meni sa izborom ere i zemlje.
Zbog vremena. Možete odabrati bilo koji datum od 1444. do 1821. godine, kao i scenarij kao što je Rat za nezavisnost ili kolonizacija Novog svijeta.
Nažalost, možete igrati neograničeno samo zahvaljujući dodacima dostupnim u Steam Workshopu, i to samo do 1821.
Takođe, igra će vam reći u kojoj zemlji je lakše igrati određenom trenutku vrijeme.

Gotovo cijeli svijet je dostupan za istraživanje. Neke regije treba kolonizirati, a neke će zahtijevati određene nauke.

Sada o samom igranju.
Odabirom jedne od mnogih različitih zemalja, kamera se centralizira u glavnom gradu te zemlje.


Ovdje možemo vidjeti puno različitih dugmadi, ikona i drugih stvari, drugih stvari, drugih stvari.
Počnimo od centra. Ovo je vaš glavni grad, u njemu se nalaze početne trupe i flota, što zavisi od izbora nekih faktora, kao što su težina i hendikep.
Postoje trupe i zemlje okolo, u vašoj zoni vidljivosti, odnosno u blizini vaših granica. Također možete vidjeti granice zemalja koje imaju savez sa vama.
U prozoru sa desne strane, ispod tajmera, prikazuju vaše diplomate, trgovce (u početku ih svaka zemlja ima po 2, ali trgovačke republike poput Venecije imaju još jednog), vojske i mornarice. Također, ovaj prozor se može konfigurirati i može prikazati vrijeme izgradnje zgrada, formiranje trupa i drugo.
O samom tajmeru. Nastaje pauza, koja, naravno, zaustavlja vrijeme u igri (in mrežna igra, ako neko od igrača zaustavi vrijeme, može se pokrenuti nakon 30 sekundi). Dostupno je i 5 brzina. Najveći, mjesec traje oko 8 sekundi.
Sada o gornjoj traci. Prvi je riznica. Valuta igre - dukati. Plus ili minus u blizini novčića znači da li novčići dolaze u vašu riznicu ili se smanjuju. Kada lebdite, možete saznati tačan broj pristiglih ili odlaznih dukata.
Onda su tu regruti. Ovo je važan faktor u ratovima, jer su regruti potrebni za formiranje armija i njihovo popunjavanje u slučaju gubitaka.
Svakog mjeseca broj regruta se povećava zbog raznih zgrada, nauka ili događaja, kao i zbog broja regija koje posjedujete.
Stabilnost. Stabilnost se povećava ili smanjuje događajima, ili kupovinom sa bodovima lenjira. Varira od -3 do 3. Na -3 uvijek će biti pobuna u zemlji i još mnogo minusa. Uz pozitivnu stabilnost, očito će biti i plusa.
Prestiž. Prestiž varira od -100 do 100, što se mijenja ovisno o događajima i godišnje. Svake godine prestiž opada ili raste, ovisno o tome koliki je. Odnosno, ako je prestiž negativan, on će se povećati, jer. teži nuli. Zapravo, s pozitivnim iznosom, smanjit će se. Količina prestiža koji steknete godišnje zavisi od događaja, savjetnika, promjene od osnovnih 5% i nekoliko drugih faktora.
Degitimnost (republikanske tradicije u slučaju Venecije). Legitimnost se takođe menja u vezi sa događajima koji se ponekad dešavaju u zemlji. Za razliku od prestiža, legitimitet teži 100. Legitimitet utiče na rizik od pobune u provincijama i druge faktore.
Giplomatska težina, koja se mijenja ovisno o protivnicima koje imate (više o njima kasnije). Uz određene količine težine, dobit ćete neke bonuse.
Sada postoje tri ikone ispod gornje trake. Ovo su tačke vladara. Administrativni, diplomatski i vojni.
Potrebni su za razne svrhe kao što su izgradnja zgrada, nacionalizacija osvojenih provincija, regrutovanje generala ili jednostavno trošenje na događaje. Svakog mjeseca dobijate n bodova, što zavisi od sposobnosti vašeg vladara i savjetnika.
Sljedeće su zastave koje pokazuju da nešto nedostaje u vašoj zemlji. Na primjer, prva zastava označava da imate nekoliko suparnika koji utiču na diplomatsku težinu i pomažu u vojnom zauzimanju provincija.
Druga zastava ukazuje na moguće pobune. Za njihovo suzbijanje dovoljno je potrošiti nekoliko vojnih bodova, povećati stabilnost, nacionalizirati region ili iz nekog drugog razloga, što je dovoljno.
Treći potvrdni okvir označava da su dostupni savjetnici koji daju razne bonuse, uključujući i samo povećanje bodova vladara. Dostupna su samo tri savjetnika, po jedan za svaku tačku.


Ovdje sam izabrao da unajmim administratora. U početku su na raspolaganju samo 3 savjetnika, čiji se broj može promijeniti kada se određene grupe ideja prihvate ili tokom događaja.
Četvrta zastava pokazuje vaše ugovore o primirju.
Peto polje za potvrdu, šta ima ovog trenutka možete odabrati određeni zadatak koji daje prestiž i druge prednosti. Ovi zadaci vam prije pomažu da napredujete u igri, jer. često dolazi do hvatanja nekoga ili saveza.
Pa, šesto je da možete unajmiti generala za svoju vojsku.
Naravno, ima još zastava, ali neću o svima.
Mapa. U određenom trenutku igre, određene zemlje imaju svoje otvorene teritorije. Zavisi od istorijskih faktora, ili ako ne želite da otvarate nove teritorije, vremenom ćete dobiti obaveštenje da je otkriveno novo zemljište.

Postoji i nekoliko načina rada karte. Svaki od njih je za nešto potreban. Prvi, na primjer, prikazuje klimu i teren regiona. Neću opisivati ​​svaki način rada, kada zadržite pokazivač iznad njegove ikone, njegove funkcije su opisane.

Sada kliknite na grb koji se nalazi u gornjem lijevom kutu. Otvaramo prozor zemlje.

prva kartica, Kontrola, piše: vaš tip vlade, sposobnosti vladara, bonusi za zemlju, kulturna pripadnost i mjesečno povećanje vladarskih bodova.
O vladarima. Republikanske zemlje imaju termin za izbor vladara, u zavisnosti od vrste same vlade. Možete birati između tri vladara: službenog, diplomatskog i vojnog. Svaki ima moć u mjesečnom porastu bodova vladara, ovisno o njegovom smjeru.
U običnim zemljama vladaju do smrti nasljeđem. Ako je vladar zemlje umro, a njegov naslednik je premlad, tada će upravni odbor preuzeti privremeni regentski savet. Ako nema nasljednika, tada počinje interregnum.
Za povećani prijem nasljednika potrebno je sklapati dinastičke brakove sa drugim državama.

druga kartica, Diplomacija, u njemu možete vidjeti susjedne zemlje, odnose s njima, zemlje koje vas smatraju neprijateljima ili odabrati baš te rivale da povećate diplomatsku težinu.

Također je moguće stvoriti vazale iz regija koje ste osvojili, ali koje niste nacionalizirali. Vasali će biti vaši saveznici i plaćati će vas mjesečno.
Ovdje možete vidjeti i koju vjeru država ispovijeda, vašeg vladara, broj diplomatskih veza čije prekoračenje će negativno utjecati na primljene diplomatske poene.

Ekonomija.

Prikazuje prihode zemlje, bonuse na prihode, inflaciju i druge informacije vezane za novac.
Inflacija se može povećati i pri primanju novca iz zemlje u slučaju mirovnog sporazuma, kao dio njega, i kada se vadi zlato.
Krediti su potrebni kada novca u državnoj kasi uopšte nema. Krediti se uzimaju na određeno vrijeme i moraju se otplaćivati ​​uz kamatu. Ukupan broj kredita koje možete dobiti zavisi od zemlje i još nekoliko karakteristika.

Trgovina.

Trgovanje je potrebno da bi se ostvario profit. Ovdje su također prikazani prihodi od trgovanja i modifikatori koji povećavaju njegov postotak. Ovo navodi različite trgovinske čvorove unutar vašeg vidokruga na koje možete poslati jednog od svojih trgovaca. ALI to ne znači da možete poslati svog trgovca na drugi kraj svijeta. Na domet utječe ... "doseg".
Sada o samoj trgovini.
Možete staviti trgovca na trgovački čvor da preusmjeri trgovinski utjecaj na drugi čvor, što će povećati ukupan prihod od čvora svih zemalja čiji se trgovci nalaze u njemu. Ili pošaljite trgovca da prikupi zaradu. Na prihod čvora utiče uticaj trgovine.

Tehnologije.

Bodovi ravnala troše se na tehnologiju. Svaka od tri tehnologije ima svoj smjer, kao i, naravno, točke potrebne za njeno proučavanje. Tako su, na primjer, vojne tehnologije potrebne za otvaranje vojnih bonusa, a diplomatske za poboljšanje trgovine ili otvaranje nove flote.
Na broj vladarskih poena potrebnih za tehnologiju utiče tehnološka grupa kojoj zemlja pripada, ili privremeni interes dobijen zbog zaostajanja u proučavanju nauke, ili, obrnuto, u prosperitetu. Kao i neki bonusi dobijeni od određenih grupa ideja.

Ideje.

Grupe ideja se otključavaju učenjem novih nivoa administrativnih tehnologija.
Kao i tehnologije, grupe ideja su podijeljene u tri tipa i njihovo učenje troši točke lenjira. Kada se uči nova grana ideje, poen se dodaje nacionalnim idejama (u ovom slučaju venecijanskim idejama).

Zadaci.

Potreban za stjecanje prestiža i napredovanje u igri.
U zadacima postoji stavka "nacionalna rješenja", u kojoj, pod određenim uvjetima, možete, na primjer, stvoriti rusku naciju od Moskovije, odnosno Skandinavije, ujedinjenjem Danske, Norveške i Švedske.
Bonusi u okviru domaće politike dostupni su istraživanjem grupa ideja.

stabilnost i ekspanziju.

U ovoj kartici možete smanjiti zamor od rata koji negativno utiče na mnoge faktore, kao što su vrijeme za formiranje vojske i rizik od pobune. Također možete povećati samu stabilnost za administrativne točke.
Također možete vidjeti koje su provincije u pobuni, upravljati prekomjernom ekspanzijom i vidjeti podatke o kolonizaciji.
Saznajte više o kolonizaciji. Meni prikazuje tri faktora kolonizacije. Prvi je udaljenost. Udaljenost utiče na to koliko daleko vaš kolonista može istraživati ​​nenaseljene zemlje od vašeg najbližeg regiona. Ovaj broj se može povećati i naukama. Druga tačka je godišnji rast doseljenika. Da biste potpuno kolonizirali regiju, morate imati 1000 ljudi u gradu. Ovo je standardni broj, a povećavaju ga i nauke. Treća tačka je administrativna efikasnost. Ovo je "mera koliko efikasno vaša zemlja upravlja okupiranim teritorijama..."
Čak i za kolonizaciju teritorije potrebno je uništiti sve starosjedioce koji se na njoj trenutno nalaze. Ako se to ne uradi, onda će upasti u vaše naselje i ubijati ljude. To se radi jednostavnim premještanjem vašeg odreda u željenu regiju i odabirom željene stavke u meniju vojske.
Pored osnovnog rasta, postoji šansa da će se neko stanovništvo pridružiti vašem kolonijalnom gradu svakog mjeseca.

Religija.

Ovdje možete vidjeti u kojoj od vaših provincija dominira druga religija od vaše i možete poslati misionara u tu regiju. Prikazane su i jedinice tolerancije prema drugim religijama i sposobnost promjene glavne vjere u zemlji.
Katolici mogu glasati za neizabrane kardinale za mjesečni utjecaj kod Pape, čime stiču utjecaj od tih kardinala kada to postanu. Ako se to desilo i vaša moć počne da kontroliše Papsku kuriju, imaćete pristup takvom casus belli kao što je krstaški rat. Možete to pozvati protiv određene sile koja ispovijeda drugu religiju. U tom slučaju će sve katoličke zemlje imati razloga za rat sa ovom zemljom. Također, Papa može izopćiti katoličku zemlju iz crkve.
Da biste povećali uticaj na Papu, možete postati branitelji vjere za 500 dukata na period od 24 mjeseca. Ali ako imate manji prestiž od druge zemlje koja želi da bude branitelj vjere, onda će vam ova titula pasti. Također ćete izgubiti ovu titulu ako napadnete zemlju iste religije kao i vi, ili ako vaš vladar umre. To će vam također dati dodatnog misionara i povećati moral vaše vojske, ali će povećati broj bodova koji su vam potrebni za proučavanje nauka.
Pravoslavne zemlje imaju Patrijarha, čiji uticaj možete povećati ili smanjiti nekim prilično čestim događajima. Nema negativnih strana minimalnog uticaja, ali na 100% patrijarh će povećati misionarsku moć, smanjiti rizik od pobune, povećati broj regruta za 33%, ali i smanjiti prihod od poreza za 33%. Zato odlučite sami.
Općenito, postoji previše religija da bismo opisali svaku od njih. Sve možete vidjeti sami.

Ratovanje.

Ovdje možete unajmiti generala koji će omogućiti vašoj vojsci da bude efikasnija u opsadi ili u bitkama, kao i da preživi u zimskim uslovima, ili tokom iste opsade.
Možete promijeniti vrstu trupa koje unajmite, a koja se otključava kada se otključaju nove vojne tehnologije.
Možete vidjeti različite modifikatore vaše vojske koji je čine efikasnijom i njene granice. Ograničenje trupa se povećava kako osvajate regije.
Sada o tome šta znače ikone. Prvi je trošak u dukatima za jednu jedinicu (1000 ljudi). Tada je borbena sposobnost povećanje štete vaše vojske. Vatrena moć koja utiče na štetu od vatre tokom bitaka. Snaga napada koja utječe na štetu u bližoj borbi. I ukupan broj jedinica koje imate. Slično floti. Cena, borbena sposobnost, oružje, veličina broda (ne znam na šta utiču) i rezultat.

Autonomija.

Ovdje su prikazani vaši vazali. Ovo su vaši saveznici koji će učestvovati u ratovima s vama i pomoći će vam da zauzmete provincije u vaše ime. Oni donose mjesečni prihod koji ovisi o obliku vlasti ili grupama ideja. Vidimo i prihode od kolonija, te ukupne prihode primljene od svih kolonija i vazala. Vazalaštvo zauzima jednu od nekoliko mogućih diplomatskih veza, tako da ne možete preuzeti veliki broj vazala. Možete, naravno, ali tada nećete moći da studirate diplomatske nauke.

Razlomci.

Frakcije su dostupne trgovačkim republikama. Njihov uticaj se može povećati ili uz pomoć tačaka lenjira, ili će se sam povećati pri izboru lenjira. Daju frakcijama razne bonuse koji će vam pomoći u određenim slučajevima. Iako su frakcije locirane nasuprot, s obzirom na administrativne tačke. Dakle, aristokrate daju vojne bonuse i administrativne cehove.

Napredak.
Postignuća se mogu zaraditi samo u single player u nedostatku bilo kakvih dodataka u Ironman modu. Mnogo je dostignuća različite težine, kao što je zauzimanje CELOG sveta, ili zauzimanje jedne beznačajne provincije.

Pa, generalno, to je sve. Izgleda da nisam ništa zaboravio. Hvala na čitanju, nadam se da će ovaj članak pomoći nekome da razumije igru ​​i da će neko biti podstaknut da je kupi.

Ljudi se često žale da se događaji u njihovim omiljenim igrama dešavaju prebrzo. Čini se da je upravo uspio sagraditi nekoliko primitivnih kuća za naseljenike, a kameno doba je već završilo, napravio je nekoliko globalnih otkrića - bam! surova svakodnevica opće industrijalizacije već joj je za petama. Ponekad čak nije moguće ni u potpunosti shvatiti mogućnosti svake epohe i pažljivo razmotriti sve njene specifičnosti. Ako ni vi ne volite žuriti, ali želite uživati ​​u mirnoj igri bez žurbe, onda će projekt Europa Universalis 4 ne samo po vašem ukusu, već će u potpunosti zarobiti vaše slobodno vrijeme.

Europa Universalis 4: polako ali sigurno

Šteta što niko nije smislio konkurs za najležerniju igru ​​na svijetu. Nema sumnje da bi Europa Universalis 4 s pravom dobila počasnu titulu. Međutim, ova specifičnost se ne može nazvati neuspješnom, već privlači dodatnu pažnju i tjera igrača da se udubi u svaku suptilnost. Ali nemojte tražiti primitivizam i konvencije u EU4 koji su tipični za jednostavne povijesne simulatore. I da, nemojte ni čekati. Ovdje je opseg barem planetarnih razmjera, samo pogledajte kartu u glavnom meniju. Neužurbani tok radnje polako istječe iz kasnog srednjeg vijeka, obilježenog dramatičnim i živopisnim padom Carigrada, i glatko se stapa u novo doba, prolazeći pod drhtavim barjakom Napoleonovi ratovi. Odabirom jednog od dostupnih stanja, odvest ćete ga do sreće i prosperiteta, potpuno mijenjajući tok historije na tom putu.

Izgradnja alternativnog modela razvoja svijeta proteže se skoro 400 godina. Sve hardcore gameplay elemente koji razlikuju seriju od iste, proizvođači su uspjeli zadržati, ali je složen, a ne uvijek prijateljski interfejs, pretrpio značajne promjene na bolje. Okićena shema vlade postala je jednostavnija i koherentnija. Na zahtjev najaktivnijih ljubitelja Europa Universalisa, programeri su proširili i poboljšali funkcioniranje svih vitalnih industrija i detaljnije modeliranje diplomatskih odnosa između potencijalnih saveznika i protivnika.

Odakle započeti osvajanje u strategiji Europa Universalis 4

U prvoj fazi postajete princ u maloj provinciji, preuzimate kraljevski tron ​​u glavnom gradu jedne zemlje ili pokušavate da preuzmete vlast cara. Ovi parametri direktno zavise od toga za koju naciju se odlučite igrati. Kada se napravi primarni izbor, pred vama se otvara svijet s kojim možete raditi šta god želite. Ako želite da osvojite zemlje svojih komšija, molim vas! Ako želite protjerati nomadska plemena iz njihovih domova, nema problema! Da li sanjate da lično planirate grandioznu istraživačku kampanju Kolumba - da, koliko god želite! Geopolitička karta pruža potpunu slobodu. Otkrijte sudbinu svijeta po vlastitom ukusu - to je vaš glavni zadatak. Nema jednostavnih misija, samo velika djela i grandiozna postignuća.

Većina vrijedan resurs u igri Europa Universalis 4 - bodovi iskustva. Oni su ti koji vam omogućavaju da u potpunosti iskoristite vrhovnu moć (barem princa prosječne ruke, barem velikog cara) i otvorite dodatne, jedinstvene mogućnosti u diplomatiji, vojnoj taktici i građevinarstvu. Ovo je jedan od fundamentalno novih elemenata serije, koji još nije testiran prethodni delovi. Ostatak razvoja odvija se na nazubljenim šinama. Glavne oblasti su i dalje:

  • ekonomija;
  • kultura;
  • ratovanje;
  • religija;
  • nauka;
  • trgovina;
  • spoljna politika.

Specijalizirani savjetnici i mudraci pomažu u rješavanju državnih poslova. Što je pomoćnik kompetentniji, bolje se nosi sa svojim obavezama, ali će morati da plati i veću platu. Osim toga, ove jedinice stječu osnovno iskustvo tek u starosti i ponekad mogu otići u drugi svijet, a da nemaju vremena za provedbu potrebnih transformacija.

Rat u strategiji Europa Universalis 4

Uprkos ogromnom značaju trgovine i diplomatije, vojna komponenta u igri EU4 je od velike važnosti. Ne može se reći da je to prioritet, ali to niko neće moći izbjeći. Čak i najvatreniji pacifisti i pristalice isključivo miroljubivog rješenja bilo kojeg pitanja sigurno će na kraju biti uvučeni u nekakvu zbrku. Međutim, od toga se može i imati koristi: dobiti impresivnu odštetu od slabijeg neprijatelja ili zahtijevati oslobađanje nekih malih naroda koji, u znak zahvalnosti za nezavisnost, mogu postati saveznici u budućim bitkama.


Glavne prednosti i mane Europa Universalis 4

Svijetle prednosti igre uključuju impresivne detalje i zaista gigantsku veličinu. globalna karta. Istoriji zemalja, kneževina i pojedinačnih pokrajina predstavljenih u EU4 posvećuje se veoma velika pažnja, mnogo više nego u mnogim drugim globalnim strategijama. Ukrasite proces dinamičnim, kockarskim multiplayerom i atraktivnom vizualnom pratnjom. Lete u masti, neki igrači nazivaju stvari koje se dešavaju prečesto slučajni događaji poput pobunjeničkih nereda, govora jeretika ili iznenadne inflacije i neke pristrasnosti "slučajnosti", ponekad previše otvorenog djelovanja na strani AI. Da nije ovih grešaka, Europa Universalis 4 bi se mogao nazvati jednostavno savršenim. S druge strane, ko je 100% savršen u našem svijetu?

Prvo, da ne ulazimo u optužbe i upiranje prstom. To je samo vaša stvar, zašto je ovaj članak odjednom postao relevantan i važan za vašu dobrobit. Europa Universalis IV je promjenjiv i nemilosrdna igra gde čak i najmanja greška, pogrešna procena ili propust može dovesti do smrti.

Možda ste nekome objavili rat dan prije nego što je unaprijedio vojnu tehnologiju. Ili ste mislili da se moćni saveznik vašeg neprijatelja neće potruditi da se muči do vas kroz cijelu Evropu, ali ovi nepozvani gosti su stigli, a oni su gladni. Ili možda jednostavno niste imali sreće, pa je neprijatelj pronašao briljantnog vojskovođu, a vi ste dobili nekoga na nivou Ambrosea Burnsidea.

Mazurovski (Viktor Mazurovski) Viktor Vikentijevič. Moskovska vatra. Napoleon napušta Kremlj.

Glavno je da gubite rat u EUIV-u, a sve je jako loše. Neće biti lako izaći. Da je sve jednostavno i da možete izaći uz manji dogovor, ne biste oklijevali ni sekunde. Ali ne, ovaj rat vam prijeti potpunim slomom.

Čini se kao da je sve izgubljeno. Ali EUIV je igra koja nagrađuje one koji nikada ne odustaju i nikada ne učitavaju spremanje. Velike su šanse da ne samo da možete preživjeti krizu, već i izaći iz nje gotovo nepovređen.

Možete gledati kako vaš poraz počinje, ali mi ćemo vam pokazati kako ga možete pretvoriti u pobjedu.

Prvo pravilo: ostani živ

Ako ne možete pobijediti u vrućim bitkama, bolje ih je odbiti. Kada rat ide po neželjenom scenariju, najvažnije je zadržati pristojnu vojsku.

Ne za borbu. Gospode, nikako za njih. Ovo je pomoć vašem globalnom cilju - kako zadržati flotu unutra pomorske bitke. Sve dok imate vojsku, neprijatelj će morati biti relativno oprezan. Ako se neprijatelji rašire po cijelom selu i počnu cijepati vašu zemlju, možete napasti jednu od jedinica i smanjiti njihovu ukupnu vojnu moć. Čim se grupišu, vi nestajete.

Zapamtite, napredak opsade se resetuje kada se opsadna vojska kreće. Prisiljavanjem neprijatelja da reaguje na vaše trupe, već pobjeđujete odugovlačenjem rata.

Igrajte igru ​​"Gdje je moja vojska?" lako ako imate puno zemlje. Rusi se, na primjer, uvijek mogu povući dublje u Rusiju. Ali šta ako nemate dovoljno prostora da zaštitite svoju vojsku?

Jednostavno je - shvatite.

Drugo pravilo: Proširite raspoloživi prostor

Ne možete dati dostojan odboj, pa se morate povući i sakriti negdje. Vaše teritorije su prepune neprijatelja, pa je vrijeme da bolje pogledate svoje susjede.

Naknada za ovo može varirati. "Diplomatski odnosi" se troše na sporazume sa drugim zemljama. Možete preći ovu granicu, ali svaki put morate potrošiti mjesečni monarh poen. Ako se rat povuče (a dugi rat je vaš najbolji izbor), bodovi će se gomilati i zaostat ćete u pomorstvu i ekonomskoj tehnologiji na koje ćete ih potrošiti.

Ali u ekstremnim slučajevima, vojni pristup se isplati. Na neutralnoj teritoriji, neprijatelj će vas moći progoniti i napadati, ali je neće moći zauzeti, tako da će morati da trpi ratnu maglu. Ovo je savršeno mjesto za skrivanje.

Ili da pripremaju tajne napade. Drugi način da povučete neprijateljske trupe iz svojih zemalja je da zaobiđete svoje posjede kroz neutralne teritorije. Kada neprijatelju ponestane vojnika, možete pozvati značajan broj vojnika da opsade njegov glavni grad na nekoliko sedmica. Čak i ako vas uhvate, vojska će se moći povući i djelimično oporaviti prije nego što je sustigne neprijateljska potjera.

Naravno, trupe su potrebne za obnovu vojske i tu se javlja mala kontradikcija.

Treće pravilo: Životi su jeftini, pa ih kupujte.

Plaćenici su jednako kontroverzni u EUIV kao što su bili i u Makijavelijevo vrijeme. Postoje igrači koji ih koriste samo u najekstremnijim slučajevima. Ako vodite dugotrajan rat uz pomoć plaćenika, moraćete decenijama otplaćivati ​​dugove. To je mašina za jedenje novca koja krade ekonomiju i guši igru.

Ali odjednom su stvari postale jako loše? Onda ih volim.

Mnogo je negativnosti vezano za najamne vojnike: njihovo održavanje je mnogo skuplje od regularne vojske. Oni vrijede bogatstvo ako nadoknade gubitke.

Ali to će kasnije postati problem. Kratkoročno gledano, plaćenici rade odlično. Oni će se boriti na vašoj strani kada više ne bude vojnika na raspolaganju za dopunu. Plaćeničke jedinice se formiraju na dan unajmljivanja, što je idealno za slučajeve kada je zemlja zarobljena od strane neprijatelja. To je gotovo beskonačan resurs ako ga ne potrošite prebrzo i samo trošite novac na njih. A čak i ako nema novca, uvek možete da ga pozajmite.

Plaćenici će iskrvariti neprijatelja, odvratiti mu pažnju i ometati apsolutnu pobjedu.

Alternativa je predaja. Ne bih je preporučio.

Četvrto pravilo: Ne odustaj

Da je takve ratove bilo lako okončati, ne bismo raspravljali o ovoj temi. Strah se javlja kada neprijatelj ne pristane ni na ludo velikodušne uslove primirja. Ne znaš šta će ti ostati kada borba prestane.

Za sve osim najmoćnijih sila, uvjeti primirja koje diktira neprijatelj pretvorit će se u potpunu propast. Izgubit ćete najbolje provincije, zemlja će se raspasti, a omraženi, jednom poraženi neprijatelj će se vratiti u život. Postoji mnogo opcija za naselja koja mogu otkazati duge sate igre i vratiti vas tako da će vam biti tako teško vratiti se.

Ali dok se opirete, još uvijek možete utjecati na ishod događaja. Ako odlučite izdržati sve i prihvatiti poraz, rizikujete da dobijete uslove primirja koji su potpuno izvan vaše kontrole.

Peto pravilo: Upoznajte svog neprijatelja...i njegove neprijatelje

Čak i ako ste u ratu sa samo jednom zemljom (što će biti rijetko, jer se EUIV može nazvati alijansom), morate uočiti diplomatske slabosti neprijatelja ili protivnika. Provjerite s kim se borite klikom na dugme "ratni rezultat" - pojavljuje se na dnu ekrana tokom rata.

Najkošmarnija opcija ako vam se koalicija suprotstavi. U ovom slučaju, odvojeno sklapanje mira neće uspjeti. Koalicije u EUIV-u su smrtonosne jer se svaka članica bori do posljednjeg. Morate samo izdržati i čekati dok neprijateljski vrhovni komandant ne odluči prekinuti rat.

Međutim, koalicije se retko formiraju. U većini slučajeva naići ćete na više saveza. U ovoj fazi morate shvatiti ko vas zaista mrzi, ko se pojavio samo zbog obaveza, a kome se mogu isporučiti dodatni problemi.

U svakom ratu obično postoje samo jedan ili dva prava neprijatelja. Mali odredi od svojih pomoćnika? Ovo je odlična meta za vašu vojsku. Pustite ih da krvare, pa će vas najvjerovatnije ostaviti na miru, a onda doći po bijeli svijet.

Preostale neprijatelje treba pobijediti ili jednostavno istrošiti. Dobra vijest je da oni mogu biti odlična prilika za korištenje diplomatije. Ili bolje rečeno, ne oni, nego njihove komšije.

Vrlo rijetko imate priliku zatražiti pomoć u ratu. Većina kompjuterskih igrača razumije da nema smisla uplitati se u tuđi rat, posebno na strani zemlje koja je skoro gubitnica. Ali ipak vrijedi pokušati. Čak i ako ne steknete prijatelje usred rata, poslijeratni savez će vam pomoći da budete sigurni.

Osim toga, korisno je samo znati o neprijateljima svojih neprijatelja. Ako imaju ozbiljne rivale (o čemu će vam prozor diplomatije pomoći da vam kaže), onda se najvjerovatnije mogu uključiti u rat na drugom frontu - samo morate izdržati do tog trenutka. Upropastio sam nekoliko zemalja tako što sam beskrajno crpeo energiju iz njih, a zatim s veseljem gledao kako se kidaju na komade. Stoga je uvijek važno poznavati diplomatske odnose svojih neprijatelja kao da su vaši.

Šesto pravilo: Odaberite pravo vrijeme i mjesto

Trebalo bi unaprijed zamisliti kako će teći preostali dio rata. Možda ćete biti poraženi u mnogim bitkama. Ovo je glavni razlog vaših problema - ne možete dobiti bitke.

Dakle, vaš cilj je pobijediti u malim okršajima, povećavajući ratni rezultat i prisiljavajući neprijatelja da trpi gubitke. Većina opsadnih jedinica sadrži samo nekoliko hiljada vojnika, tako da ih obično čak i mala vojska može preplaviti brojkama prije nego stignu pojačanje.

Obično, ali ne uvijek. Postoje bitke koje se protežu na jedan dodatni dan, dovoljno dugo da se glavne neprijateljske trupe približe, što će vas smrviti u prah. Ali ovaj rizik je vrijedan preuzimanja. Takve bitke postaju krvave za obje strane. Gubite, ali ste nanijeli gubitke neprijatelju nekoliko dana. Ponekad se dešava i da neprijatelj baca vojnike u borbu u odvojenim jedinicama, omogućavajući vam da porazite trupe koje vas znatno nadmašuju. Jedan poraz velikih razmjera može promijeniti cijeli obrazac rata i staviti vašeg neprijatelja u nepovoljan položaj.

Ako je moguće, vrijedi pokušati zauzeti provinciju u kojoj je zgodno braniti se. Nemojte se zavlačiti u ćošak (ma koliko dobar teren, to nije vaša taktika), ali pripazite na planine, rijeke i guste šume. Ovo dobra mjesta da izazove tuču. Uzmi ih prvi i ostvari ogromnu prednost u odbrani.

Oni ne moraju biti vaše provincije. Opet, invazija neprijateljske teritorije omogućava vam da izazovete bitku na povoljnoj teritoriji. Austrija se, na primjer, lako namami u alpsku zamku. Hoćeš li dobiti borbu? Neeee, mozda. Možete li ubiti gomilu neprijateljskih vojnika? Bez sumnje.

Šesto pravilo: Završi na vrijeme

U igrama Paradox u posebno teškim ratovima postoji zanimljiv fenomen: na kraju se doživljavaju kao nešto lično. Odluke koje se donose se sve manje zasnivaju na tome zdrav razum. Ne želim samo da dobijem rat, želim da ponizim imaginarnu osobu protiv koje igram.

Ima smisla. Takvim ratovima treba posvetiti sve sebe. U suprotnom odlučite da odustanete, počnite nova igra ili jednostavno uradite nešto drugo. Ali izdržati do kraja, sesiju za sesijom, grizući pobedu? Ovo se radi samo na emocijama.

Ali sada je došlo vrijeme za sklapanje primirja, a isti osjećaji počinju šaputati loš savjet: „Hej, gazi ih. Ne morate pristati na ove uslove. Nakon onoga što smo mi prošli, oni sami moraju da naprave ustupke."

Ali to je samo tvoj ponos.

Ponekad se isplati nastaviti boriti. Ako neprijatelj iznenada pretrpi ozbiljne gubitke i bude okružen drugim neprijateljima, ima smisla iskoristiti šansu i ugrabiti nešto zemlje ili novčanu nadoknadu. Opet, nastavak rata omogućava vam da odgodite poslijeratnu situaciju, koja će vam i dalje donijeti mnogo glavobolje.

Ali ne zaboravite da sve može ispasti kako želite. Ako neprijatelj uspije da pregovara sa ostalim neprijateljima, vratit ćete se tamo odakle ste počeli, tek sada potpuno iscrpljeni. Ako opet sve krene loše, nećete vidjeti prethodnu situaciju.

Dakle, kada vam se ponudi benigno primirje ili bijeli mir, pristanite i smatrajte to pobjedom.

Kako preživjeti svijet

Koliko god rat bio loš, posljedice mogu biti još gore. Slomljeni, zaduženi, bez ljudstva i gotovo sigurno lišeni zemlje, možete se osjećati kao da se borite za Pirovu pobjedu.

Ali ne očajavajte. Imate deset godina zagarantovanog primirja, koje će vam omogućiti da se djelimično oporavite od gubitaka. Bićete zapanjeni koliko brzo se državni dug otplaćuje kada novac ne ide u vojnu moć.

Prije svega, potrebno je ujediniti oslabljene jedinice. Njihovo ponovno snabdijevanje je skupo: ako imate više jedinica koje su smanjene na 10%, morat ćete potrošiti mnogo više na njih nego na jednu novu. Samo nemojte žuriti kombinirati artiljeriju i konjicu. Oni su skupi za izradu, pa ih je najbolje ostaviti same kako bi dobili punu snagu bez troškova pokretanja nove jedinice.

Vaša glavna mirnodopska prijetnja (sa izuzetkom susjeda grabežljivaca) su nemiri i njihov najekstremniji oblik, seljački rat. Ovo je Katastrofa sa velikim slovom, kojih je malo u EUIV-u. Ovo je tempirana bomba koja prijeti kolapsom cijele zemlje.

Sa niskim ljudskim resursima seljaci se ljute i brojač se pokreće do 100%. Sa stotinu narodnih nemira dovodi do Seljačkog rata. Kamata brže pada ako imate više od 10 kredita (a sigurno ih imate više) i visok ratni umor. Seljački rat ne označava kraj igre, ali nećete imati tiho i mirno vrijeme da poližete rane i uštedite novac.

Vidite šta je ovde problem? S jedne strane, potrebno je ostaviti dio plaćeničkih trupa za suzbijanje potencijalnih pobuna i zaštitu od napada susjeda. S druge strane, vojnu potrošnju treba svesti na minimum kako bi se otplatio državni dug i otklonili uzroci nadolazećih katastrofa.

Dobar kompromis bi bio smanjenje finansiranja trupa. Ovo će smanjiti njihov moral i učiniti ih ranjivijim u borbi, tako da ne preporučujem pomicanje klizača ispod 33%, iako je to jednostavan način da uštedite novac bez pucanja vojnika.

Preživjeti u miru nakon teškog rata je kao plovidba brodom kroz minsko polje, nema stopostotnih metoda. Općenito, morate zadržati minimalan broj vojnika i platiti dugove što je prije moguće. Izgubit ćete godine napretka otpuštajući savjetnike i zaboravljajući izgraditi infrastrukturu. Ali to će pomoći bržem oporavku od katastrofalnih posljedica rata.

Značenje pobede

Zašto onda prolaziti kroz sve ovo? Čak i ako uspijete preživjeti rat, potrošit ćete 5-10 godina na bitke, a onda ćete još 10-20 godina svlačiti posljedice. Samo da ostanem isti.

Osim što to nije sasvim tačno. U Europa Universalis pravo vrijeme za akciju na kraju završava. Ko god vas je jurio po cijeloj karti 1480. godine iskoristio je najbolju priliku. Imao je pravi savez, pravu diplomatsku situaciju, pravu tehnologiju, pravu vojsku i komandante. Ako preživite sve ovo, malo je vjerovatno da će neprijatelj ikada više predstavljati takvu prijetnju. Štaviše, bacio je sve svoje resurse u vaše uništenje. I preživio si.

U poređenju sa mnogim drugim globalnim strategijama, serija Europa Universalis je za red veličine složenija i realističnija. Osvajanje cijelog svijeta ovdje je zadatak, iako izvodljiv, ali ipak nimalo trivijalan. Nakon što je pripojio nekoliko zemalja, suveren se može naći u krugu neprijatelja - oni se boje previše arogantnih agresora i oduševljeno slamaju gomilu. I to tačno u trenutku kada ekonomija zemlje konačno poklekne pod dugotrajnim ratom.

Nepromišljena ekspanzija, koja nije potkrijepljena dobro osmišljenom unutrašnjom i vanjskom politikom, podsjeća na podelu ćelija raka u organizmu – a rezultat je isti. Rat nije alfa i omega, kao u seriji totalni rat, ali samo jedno od sredstava, uz trgovinu, diplomatiju, špijunažu i druge.

Štaviše, govoreći, na primjer, o diplomatiji, ne mislimo na oskudan skup poput „objaviti rat“ i „potpisati mir“. Mogućnosti igrača su mnogo šire. "Evropa" je logičan i pouzdan simulator vladara XV-XIX stoljeća, koliko je to općenito moguće u modernom kompjuterska igra. Nastavak je ostao vjeran tim principima.

Doba otkrića i napretka

Prva primjetna razlika u odnosu na treći dio je ažurirana grafika. Strateška karta i figurice koje lutaju po njoj konačno su bez suza, a dizajn i korisničko sučelje su sada pod utjecajem Crusader Kings 2 , prethodna utakmica Paradoks. Međutim, dugogodišnje obožavatelje serije, naravno, mnogo više zanimaju promjene sadržaja nego forme.

Svaka zemlja žuri da uzme komad od poraženog Novgoroda.

U početku se čini da se mehanika nije promijenila ni na koji način, a još gore od toga - čini se da su programeri uklonili neke funkcije iz igre. Gdje je špijunaža? Gdje su klizači unutrašnje politike?

Međutim, ubrzo postaje jasno da Evropa nije postala siromašnija, već naprotiv. Špijunaža se nalazi u diplomatskom meniju, a mogućnosti tajnih agenata u četvrtom dijelu su mnogo bolje izbalansirane. Sve dok ne budete spremni da uđete u otvoreni rat sa svojim neprijateljima, vitezovi ogrtača i bodeža će sejati razdor u svom taboru i pripremati teren za buduća osvajanja.

Domaća politika je sada uređena kroz sistem nacionalnih ideja, koji vam omogućava da odaberete razne bonuse za svoju zemlju, od efikasnosti misionara do jeftine plaće plaćenika. Bodovi nacionalne ideje se akumuliraju zajedno sa naučnim napretkom. Vremenom se vaše stanje "pumpa", kao lik iz igre uloga.

Najagresivniji domoroci su podložni uništenju, dok se drugi mogu i trebaju koristiti.

Umjesto nelogičnih i loše implementiranih kulturnih tradicija, imamo tri nova resursa: administrativni, diplomatski i vojni punkt. Neka vrsta generalizovanih pokazatelja kraljevske pažnje. Hoće li monarh odvojiti vrijeme da modernizira flotu ili pregovara s pobunjenicima? Hoće li radije ojačati odnose sa susjedom ili pomoći bankrotiranim trgovcima? Hoće li izgraditi nekoliko hramova ili smanjiti stopu inflacije? Rezultat je fleksibilan sistem sa gomilom mogućnosti i opcija za razvoj.

Sistem trgovanja je takođe prerađen. Trgovački centar više nije vezan za određenu provinciju, sada se kroz cijelu mapu protežu trgovački putevi po kojima se kreću resursi i kapital, a na svakom segmentu sjedi trgovac. Povećavajući svoj uticaj na trgovački čvor na račun prodavaca i patrolnog voznog parka, postepeno preusmjeravate tok materijala i materijala na rutu koja vam je od koristi, odnosno kroz vaše provincije.

Lihtenštajn - hegemonistički status

Iako Paradox igre imaju multiplayer, sve su jasno orijentirane na jednog igrača. Države u Europa Universalis očigledno nisu jednake po snazi ​​i ekonomskom potencijalu – kao što je, zaista, bilo u istoriji. Da citiram internet, "to nije greška, to je karakteristika."

U svjetskom pješčaniku u kojem sami postavljate svoje ciljeve, pokretanje kampanje za malu njemačku kneževinu može biti ništa manje zanimljivo od vođenja moćne Španije. Omiljeni hobi iskusni igrači- da dovede slabiće poput Papske države do svjetske dominacije.

Dostava robe iz Aleksandrije u Evropu odvija se na tri načina. Venecija je zainteresovana da ostane samo jedan.

Međutim, u četvrtom dijelu zemlje ne razlikuju se samo po veličini u startu. Svaka ima dodatni skup nacionalnih ideja, pored stotina javnih. Osim toga, neke države koje su zaista stekle moć smatraju se „sretnim“. To se izražava u svakojakim bonusima koji pomažu zemlji da zauzme svoje istorijsko mjesto tako da mapa svijeta ne izgleda potpuno obeshrabrujuća. Na primjer, Francuska je mnogo vjerojatnija da će progutati Burgundiju nego obrnuto. Međutim, ako želite jednake mogućnosti, onda se opcija "povijesna tačnost" može isključiti.

Karta Evrope. Čak i najmanja tačka na njemu je zemlja za igru.

"Srećne" zemlje poput Velike Britanije, Španije i pomenute Francuske su razvijenije od bilo kojeg Luksemburga i imaju svoje jedinstvene događaje. Na primjer, u Engleskoj, pod određenim okolnostima, rasplamsava se Rat grimiznih i bijelih ruža, u Osmanskom carstvu periodično dolazi do nemira janjičara i tako dalje. Zahvaljujući tome, igra za svaku državu je uzbudljiva na svoj način.

Vreme za prigovaranje

I na kraju o tužnom. Vojno-taktička komponenta igre je još uvijek slaba. Tri vrste jedinica - pešadija, konjica i artiljerija, minimalni uticaj igrača na ishod bitke, varanje kompjutera - ovo još uvek nije Total War za vas. Međutim, Europa Universalis je igra prvenstveno o zamršenostima velike politike. I u ovome će dati seriju Creative Assembly sto bodova prednosti.

Ulazni prag je ostao isti visok: in novi sistem trgovina čak i veteran ekonomske strategije neće to odmah shvatiti. Vrijedi napomenuti da su programeri uložili mnogo truda pokušavajući napraviti kompleks mehanika igrešto jasniji, a interfejs je praktičniji. Dakle, ako zadržite pokazivač iznad bilo kojeg parametra, odmah ćete vidjeti odakle dolazi i na šta utiče. Međutim, ako niste upoznati sa radom Paradoxa, trebat će vam dosta vremena da shvatite sve aspekte igre. U tom smislu, nadmetanje Civilizacija izgleda mnogo bolje.