بررسی بازی Two worlds 2 از قمار. دو جهان دوم: بررسی. جنتلمن و هیولاها

سال 2007 سال موفقی برای صنعت بازی لهستان بود. اما ما در مورد ماجراهای ویچر مو سفید از ریویا صحبت نخواهیم کرد (بهار آینده در مورد او صحبت خواهیم کرد)، بلکه در مورد یک پروژه ساده تر - یک بازی نقش آفرینی صحبت خواهیم کرد. "دو جهان 2". قسمت اول ... نقدهای نه چندان خوبی از مطبوعات جهانی دریافت کرد، در حالی که قسمت دوم قول بازسازی را داد. عرضه جهانی این بازی برای ژانویه 2011 برنامه ریزی شده است، اگرچه ما قبلاً آن را در 9 نوامبر 2010 در فروشگاه ها داشتیم. Reality Pump زمان نسبتاً "خطرناکی" را برای انتشار انتخاب کرد "دو جهان"- از یک طرف فشار می آورد و از طرف دیگر پسا هسته ای و مهمتر از همه بسیار بی پروا است.

یکی از معایب طرح "غیر دوستانه" اولیه آن برای بازیکنان است - درک "چه، کجا، چه زمانی" در ابتدا بسیار دشوار است. احتمالاً به همین دلیل است که بسیار کند پیشرفت می کند و به بازیکنان زمان می دهد. شخصیت اصلی و خواهرش در سیاه چال قلعه زندانی بودند. خواهر قهرمان تحت تاثیر طلسم قدرتمند شخصیت شرور اصلی قرار گرفته است. به نظر می رسد که این همه، پایان است ... اما یک چرخش غیرمنتظره از وقایع رخ داد - اورک ها، دشمنان قسم خورده تا این لحظه، شخصیت اصلی را از زندان آزاد می کنند و به جزیره خود انتقال می دهند، که در آن ما با اصلی آشنا می شویم. جنبه های بازی و با ماموریت ما - آزاد کردن خواهر، در حالی که تمام جهان را نجات می دهد. Trite ... خود طرح متأسفانه خطی است و به مراحل واضح تقسیم می شود. ماموریت ها ساده هستند، مانند: "برو / واکشی / بکش".

مانند قبل از شروع بازی جدیدما می توانیم ظاهر شخصیت خود را تغییر دهیم - تنظیمات زیادی وجود ندارد، اما بیشتر مورد نیاز است. همچنین در بازی وظایف "اضافی" وجود دارد. قهرمان به هر طریق ممکن سعی در ایجاد روابط با شخصیت های مختلف دارد، اما این باعث نجات بازی نمی شود، یا بهتر است بگوییم، خود بازی به اندازه کافی اعتیاد آور نیست که آن را با پشتکار انجام دهد ...

سیستم مبارزه برای بازی های این سبک معمولی است. ما می‌توانیم با پشتکار شمشیر را بچرخانیم، همه چیز و همه را پشت سر هم بشکنیم، با دقت از کمان شلیک کنیم یا جادوهای جادویی پرتاب کنیم. بر این اساس، سه راه برای توسعه مهارت های شخصیت وجود دارد - جنگجو، کماندار، جادوگر. اگرچه، اغلب، شخصیت اصلییک سرباز جهانی است سیستم فروش/خرید/بهبود انواع آشغال های خطرناک مشابه سری است "گوتیک". اما بدون ذوق نبود - به عنوان مثال، می توانید سلاح های غیر ضروری را جدا کنید، زیرا ظرفیت موجودی محدود است.

یکی از اصلی ترین برگه های برنده بازی، بخش گرافیکی آن است. مناظر، در یک کلام، چشمگیر هستند و باز بودن خیالی دنیای بازی، بازی را حتی بیشتر «در دسترس» می کند.

باید به تنظیمات بازی توجه ویژه ای شود. خود فیلم ها بر روی آن ساخته شده اند سطح بالا، اما دیالوگ ها با غیر اصالت خود به سادگی "کشتن" می کنند. بومی سازی روسی به طرز شگفت انگیزی خوب است - می توانید صداهای "آشنا" زیادی را در بازی بشنوید.

در نهایت، احساس دژاوو تا آخر رها نمی شود. چیزی شبیه به آن را قبلا در بازی های این سری دیده ایم و می بینیم "گوتیک". وام‌گیری‌های زیادی از ایده‌های «خارجی» وجود دارد. قطعا قسمت دوم بهتر از قسمت اول بود. اما، افسوس، هنوز با ایده آل فاصله دارد. از همین رو، "دو جهان 2"- یک بازی که ارزش گذراندن را دارد، به خصوص در دوره به اصطلاح "آرام" - "تعطیلات" توسعه دهندگان، اما نه بیش از یک بار.

گرافیک: 4.5
گیم پلی: 3.5
صدا و موسیقی: 4.0
طرح: 3.0

ناشر TopWare Interactive

توسعه دهنده Reality Pump Studios

بهتر از آرکانیا

پس از ناامیدی از "گوتیک چهارم"، بسیاری از طرفداران منتظر یک پروژه RPG خوب بودند که برای بسیاری تبدیل شد. من استدلال نمی کنم که بازی "شیک نیست" است، اما این را نیز استدلال نمی کنم. من هنوز برای این بازی تصمیم نگرفتم. مزایا و معایب زیادی دارد که بیشتر از معایب آن است.

با یاد اون Two worlds 2007 که به خاطر انحنا و رطوبتش می خواستم یک کیلومتر از اون فاصله بگیرم، یه چیزی بگم: Reality Pump متوجه اشتباهاتشون شد و بازی خیلی خوبی ساخت.

استپ ها، اورک ها و موریانه ها

وقایع بازی از قلعه فرمانروای گندوهار آغاز می شود که شخصیت اصلی و خواهرش در آنجا اسیر هستند. شرور در تلاش است تا قدرت های فوق العاده خطرناکی را از خون بومی ما استخراج کند و جهان را نابود کند. اما آنجا نبود! گروهی از اورک ها به ما کمک می کنند. به همراه آنها قلعه را ترک می کنیم تا به دختر مرموز - پیامبر (ص) برسیم.

از اوست که می آموزیم که ما برگزیده هستیم و باید این دنیا را نجات دهیم. اینجاست که آموزش به پایان می رسد و همراه با خروج از سفر، یک بازی واقعاً جدی شروع می شود.

اینجا پیش روی ما دنیای بزرگی با ده ها روستا و چندین شهر باز می شود. همه اینها کاملاً شبیه بسیاری از بازی های RPG فعلی است، اما فقط در اینجا می توانید یک دنیای واقعی زنده پیدا کنید ... روز به شب تبدیل می شود، ساکنان به خواب می روند، مردم خیابان ها را ترک می کنند. هوش مصنوعی بسیار پیشرفته است: با دیدن یک سلاح برهنه، برخی عصبی می شوند. اما معایبی نیز به خصوص در رفتار حیوانات و دشمنان وجود دارد. با تاختن از کنار یک میمون سوار بر اسب و در نهایت رسیدن به مقصد در یک مایل دورتر، می‌توانیم توسط حیوانی که به ما رسیده است به بینی ضربه بزنیم. همانطور که گفتم یکی از روش های حمل و نقل اسب است.

من می خواهم این را به طور خاص برجسته کنم. خود اسب سواری حتی خیلی بد هم انجام نمی شود: اولاً می توانیم با تحریک سرعت اسب را کنترل کنیم، ثانیاً اگر شتاب قوی داشته باشیم از اسب خارج می شویم و سوم اینکه انیمیشن اسب کار می شود. خوب. ما علاوه بر اسب، کشتی هایی برای سفر بین جزایر (یا قاره ها؟) و پورتال ها در اختیار داریم.

آهنگر خودت

حالا دیگر لازم نیست هر بار که موجودی ما پر می شود به سراغ آهنگرها برویم. تقریباً هر اقلام، چه تبر یا یک پیراهن، می‌تواند به چندین جزء جدا شود، با کمک مواد به‌دست‌آمده می‌توانیم مجدداً بدون ترک موجودی کالا را بهبود بخشیم. در اینجا می توانید ادبیات به دست آمده از انواع کمدها را بخوانید. گاهی اوقات متن های زیادی وجود دارد، اما خواندن آن جالب است، به خصوص اگر آنچه می خوانید به شما در تکمیل تلاش کمک کند. هنگام جابجایی به برگه دیگر، معجون ها در دسترس ما خواهند بود. با این مهارت می توانید معجون یا بمب درست کنید.

اکنون برای کشتن هیولاها و انجام وظایف به ما تجربه داده می شود. با ارتقاء سطح، امتیازات مهارت و ویژگی در دسترس ما خواهد بود. تنها چهار ویژگی وجود دارد: استقامت، قدرت، دقت و اراده. اگر یک جادوگر می خواهید - قدرت اراده، یک کماندار - دقت، قدرت برای یک جنگجو، و استقامت برای زندگی بیشتر. مهارت های بسیار بیشتری وجود دارد و بی معنی است که همه چیز را پمپاژ کنیم، به خصوص که اکثر آنها تنها پس از مطالعه کتاب مورد نیاز ما باز می شوند. علاوه بر مهارت های کلاسی، می توان به مهارت های خاصی مانند «بازگرداندن زندگی» و «سرقت» امتیاز نیز اختصاص داد.

البته می‌توانید بپرسید که چرا اگر شرکت واقعاً کامل نشده است، چند نفره انجام دهید، اما دلایل زیادی برای این وجود دارد و در این مورد من طرف توسعه‌دهندگان را می‌گیرم، زیرا چند نفره جالب است. خوب، اولین مورد این است که در حالت شبکه می توانید یک شخصیت جدید ایجاد کنید، نژاد، جنسیت او را انتخاب کنید (که در نسخه تک نفره بازی نمی توانید انجام دهید) و ظاهر را شخصی سازی کنید. "دوئل" - نبرد دو بازیکن با یکدیگر. "دوئل" - نبرد دسته با جداشدگان. "ماجراجویی" - یک شرکت از هفت فصل برای چندین بازیکن! "شکار برای کریستال" - رقابت تیم ها برای جمع آوری کریستال ها. اما علاوه بر کریستال ها، تله هایی نیز وجود دارند که کریستال های مجاور را از بین می برند. یک جور "سپر"، به اصطلاح. و "Village" یک شبیه ساز اقتصادی و استراتژیک است.

دنیای وارونه

در پایان می خواهم بگویم که بازی نسبت به قسمت اول یک جهش بزرگ به جلو داشته است. حتی باورش سخت است که او در همان موتور قسمت اول باشد. Reality Pump واقعاً موتور را بهبود بخشید، سایه‌های زیبا، درختان در حال چرخش، هیولاها و حیوانات بزرگ وجود داشت.

من تنها نیستم

بازی علاوه بر حالت تک نفره دارای حالت آنلاین نیز می باشد. در اینجا با پنج حالت تمام عیار و خوش ساخت آشنا می شویم.

قسمت دوم به سطح بالاتری رسیده است، اما هنوز با ایده آل فاصله دارد. من واقعاً امیدوارم که توسعه دهندگان، بدون کم کردن اشتیاق، موضوع را به پایان برسانند. و همچنین از این به بعد در ساخت بازی ها دقت بیشتری خواهند داشت.

با توسعه دو جهان 2گره خورده است داستان جالب. بلافاصله پس از انتشار قسمت اول، توسعه دهندگان شروع به ساخت افزونه ای به نام The Temptation کردند. پس از مدتی استودیو RealityPump اعلام کرد که بازی بیش از حد جاه طلبانه شده و به یک دنباله تمام عیار تبدیل شده است. در تمام نمایشگاه ها، بازی واقعاً یک بازی نقش آفرینی بزرگ و استادانه به نظر می رسید. توسعه دهندگان به ما وعده ماموریت های غیر خطی بی شماری، فیزیک صحیح رفتار اشیاء اطراف بازیکن، دنیایی عظیم با مساحت 60 متر مربع را به ما دادند. کیلومتر (با این حال، همانطور که مشخص شد، تنها 40٪ از آنها زمینی بودند)، چندین پایان، حتی نکاتی از آکروباتیک a la Assassin's Creed وجود داشت. متأسفانه برخی وعده ها در حد وعده باقی ماندند اما در کل RealityPump Studiosتمام وظایفی که برای خود تعیین کرده بودند را انجام دادند.

بازی با فرار قهرمان داستان از سیاه چال آغاز می شود (سلام Oblivion!). به لطف اورک ها (که ناگهان تصمیم گرفتند به ما کمک کنند)، به آزادی می رسیم. در حال حاضر در اینجا بازی مزایا و معایب اصلی خود را نشان می دهد. اگر در مورد جنبه بد بازی صحبت کنیم، حتی با قضاوت بر اساس ویدیوی اول، قابل توجه است که انیمیشن ها و مدل های شخصیت در سطح یک بازی حدوداً پنج سال پیش ساخته شده اند. حالات چهره به این شکل عملاً وجود ندارد و دیالوگ های بین شخصیت ها شبیه به آن است خیمهشب بازی. اگر در مورد گیم پلی صحبت کنیم، در اینجا نیز همه چیز به آرامی پیش نرفت - در فرآیند یادگیری، بازی ما را با کنترل ها آشنا می کند و در اینجا قابل توجه است که توسعه دهندگان آن را در زیر کنسول ها تیز کرده اند. برای این واقعیت آماده شوید که حداکثر سه عملکرد را می توان روی یک دکمه در اینجا آویزان کرد (بسته به موقعیت). خیلی راحت نیست اما در گیم پد، بازیکن احساس می کند که در خانه است. بنابراین اگر هنوز این معجزه تمدن را خریداری نکرده اید (بهترین گزینه استفاده از جوی استیک ایکس باکس است)، اکنون زمان آن فرا رسیده است. اما حتی اگر یک گیم پد را به رایانه خود وصل کنید، باز هم در برخی نقاط تا پایان بازی اذیت خواهید شد. به عنوان مثال، تعامل با اشیا یا موجودات زنده می تواند شما را به یک تیک عصبی برساند: قبل از سوار شدن بر اسب، شخصیت اصلی می تواند نیم ساعت نزدیک آن بپرد (در نهایت، عمل پرش نیز مسئول کلید تعامل است). اما به هیچ وجه روی زین نخواهد نشست.

به عنوان بخشی از سیستم نقش آفرینی، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند که آمریکا را کشف نکنند، اما آن را از بهترین بازی های سبک خود گرفته و تقریباً به طور کامل کپی کردند. در پمپاژ شخصیت خود، هیچ کس شما را به هیچ وجه محدود نمی کند: آیا می خواهید به یک جادوگر جنگ تبدیل شوید که گلوله های آتشین را از راه دور پرتاب کند و در نبرد نزدیک با یک تبر بزرگ با دشمنان روبرو شوید؟ لطفا! یا شاید دوست دارید بی صدا عمل کنید و دشمنان را از پشت بکشید؟ و این امکان پذیر است. هیچ کس شما را مجبور نخواهد کرد که مهارت های یک کلاس را ارتقا دهید (اگرچه در زمان انتشار بازی بازی به عنوان یک کماندار به طرز محسوسی سخت تر بود)، که البته خوشحال کننده است. اما اگر به طور ناگهانی اشتباه کردید، می‌توانید مهارت‌ها را بازنشانی کنید هزینه معین(و بسیار بزرگ).

صحبت از پول است. AT دو جهان 2به بازیکن فرصت های زیادی برای کسب درآمد اضافی و خرج کردن پول نقد داده می شود. بازی‌های تاس (پرتاب‌های تصادفی و نوعی پوکر)، شکار حیوانات (در اینجا کمانداران احساس می‌کنند در خانه خود هستند) و متعاقباً تولید معجون‌هایی از غنائم استخراج‌شده. می توان به جنگجویان توصیه کرد که دشمنان را نابود کنند و سپس اسلحه ها را از اجساد (که طبیعتاً می توان آنها را فروخت) و دزدها را برای به دست آوردن پول اضافی با سرقت کالا از تجار توصیه کرد.

با کسب سرمایه اولیه و خرید تجهیزات می توانید به سفر بروید. شرکت اصلی بازی حدود 12 ساعت زمان می برد. به آن اضافه کنید ماموریت های اضافی(که نه تنها غیر خطی هستند، بلکه از نظر مدت نیز می توانند به برخی از اصلی ها شانس دهند) و شما نتیجه ای در حدود 18 ساعت خواهید گرفت. علاوه بر کوئست ها، توسعه دهندگان سرگرمی های زیادی نیز ارائه کرده اند. مثلاً اینجا اصناف وجود دارد (فقط سه + دو اصناف غیر رسمی) طبیعتو جانوران (برای هر جزیره منحصر به فرد)، با امکان، همانطور که در بالا ذکر شد، شکار حیوانات، مسابقات اسب دوانی و حتی مشابه قهرمان گیتار (با فلوت و ویولن در نقش اصلی!) فراموش نشد.

سیستم رزمیبیشتر یادآور گوتیک 3 است، یعنی بدون تاکتیک، اما دشمن را به مرگ فرا می خواند. اما این تنها زمانی اتفاق می افتد که شما در حال مبارزه با دشمن هستید. اگر شما توسط چندین دشمن محاصره شده اید، باید از قبل بچرخید و از تمام مهارت های رزمی خود استفاده کنید. با سیستم جادویی، همه چیز بسیار جالب تر است. پنج مکتب وجود دارد: جادوی آب، خاک، آتش، هوا و نکرومانس. هر مدرسه دارای کارت هایی است که می تواند با کارت های اکشن (احضار، دفاع، آسیب، اتهام، افسون و غیره) مخلوط شود. با توجه به اینکه هر مدرسه حداقل سه کارت دارد، می توانید تصور کنید که چند ترکیب می تواند ایجاد شود. بیایید یک مثال واضح بیاوریم: اگر یک کارت نکرومانسی را با یک کارت احضار "ترکیب" کنید، در خروجی، طلسم "Summon Skeleton" را دریافت خواهید کرد. هیچ کس انتخاب شما را محدود نمی کند: بازی، برعکس، آزمایش را تشویق می کند.

لازم به ذکر است گرافیک که واقعا موفق هستند. اگر همه چیز با شخصیت ها موفقیت آمیز بود، به بیان ملایم، نه خیلی خوب، پس با مناظر همه چیز دقیقا برعکس است. با نگاهی به این همه درخت و علف (از شایستگی موتور GRACE که اتفاقاً از ابتدا ساخته شده است) می توانید کاملاً از تبر دشمن درست در وسط میدان بمیرید.

دنیای بازی این بازی بسیار بزرگ است و به سادگی احمقانه است که آن را با پای خود کشف کنید. علاوه بر پاهای خود، اسب ها، قایق ها و تله پورت می توانند به عنوان حمل و نقل استفاده شوند. اما زمانی که نویسنده این سطور فقط صد متر سوار بر اسب شد، میل به ادامه سواری به طور مرموزی ناپدید شد. تصور کنید: برای سوار شدن بر اسب با همان سرعت، باید به طور مداوم مقیاس را زیر نظر داشته باشید و به طور دوره ای دکمه سمت راست ماوس را فشار دهید. پس از آن، انسان تعجب می کند که آیا لهستانی ها چیزی شنیده اند بازی کوه& Blade، جایی که مدیریت یک دوست چهار پا لذت بخش است. خوب، وقتی نقشه را باز می کنید، نیاز به قایق بلافاصله از بین می رود: یک سیستم تله پورت مناسب برای حرکت بین جزایر وجود دارد، و فقط چند جزیره کوچک آن را ندارند، برای رسیدن به آنها باید یک کشتی بخرید، و ، در عذاب یک سیستم کنترل باد احمقانه، دریابید که واقعاً هیچ چیز جالبی در آنجا وجود ندارد. اما نویسندگان جزایر دیگر را با دقت انجام دادند، اما حتی در اینجا نیز حقیقت بدون کپی پیست نبود: اگر اولین جزیره با پایتخت هاتماندور منحصر به فرد است، پس جزایر بعدی به وضوح توسط خود رؤسای استودیو RealityPump اختراع نشده اند. برای مثال، جزیره با شهر اصلی نیو آشوس، شبیه هر دومین MMORPG کره ای (به عنوان مثال دنیای کامل) است و مرکز جزیره سوم مستقیماً از باتلاق ها و اساطیر اسلاوی آن کپی می کند.

اما با وجود کاستی‌ها (به هر حال) Two Worlds 2 با وظیفه اصلی کنار می‌آید: باعث می‌شود بازیکن با سر در این دنیا فرو برود و ما را تا پایان بازی نگه دارد. طرح داستان، اگرچه غیراصلی است (داستان مشابهی را می توان در هر دنیای فانتزی مشاهده کرد)، در سطح بالایی اجرا می شود: شخصیت های تجویز شده (متاسفانه، این فقط برای ماموریت های جانبی NPC صدق می کند) و تمام ویژگی های یک سناریوی گران قیمت (اشاره ای از عاشقانه، طنز سبک، خیانت) بازی در جای خود است، و سیستم نقش آفرینی کاملا عمیق است و برای یادگیری همه مهارت ها به زمان زیادی نیاز دارد. به هر حال، اگر قبل از پایان بازی ها زمان لازم برای ارتقاء شخصیت خود را ندارید، مهم نیست، در پایان خط اصلی وظایف، این فرصت را خواهید داشت که کارهای اضافی ناتمام را پشت سر بگذارید و به دست بیاورید. بالا، و فرصت ها بازی شبکهبا حالت های قابل توجه، لذت یک شرکت را طولانی تر می کند.

ترجمه. بومی سازیاز 1C معلوم شد که بسیار وحشتناک است (با این حال ، آیا نادر است؟) - صداها ضعیف انتخاب شده اند و بازیگران در بازی ماهرانه تفاوتی ندارند. با این حال، بومی سازی ضعیف RPG های خارجی عالی در حال تبدیل شدن به یک سنت برای ما است: ابتدا Dragon Age از Snowball بود، اکنون دو جهان 2. امتیاز ترجمه - 3.0

  • گیم پلی - 9.0
  • گرافیک - 8.5
  • صدا و موسیقی - 7.5
  • قطعه - 7.5
  • کنترل صفحه کلید - 7.5، با گیم پد - 9.0
  • بهینه سازی - 9.0
  • امتیاز - 8.5

Real Pump Studios- توسعه دهندگانی که از سال 2007 خود را به عنوان توسعه دهندگان مواد خام درجه دو یا بهتر بگوییم بازی ها تثبیت کرده اند. دو جهان- اولین پروژه آنها در ژانر RPG(قبل از آن در زمینه RTS کار می کردند)، در واقع یک موش خاکستری بود که نه تنها نشان دهنده بازی کلاسیک رویال پلی نیست و تمام پیشرفت های شناخته شده این سری را می گیرد. گوتیک، بلکه آنها را به بدترین شکل ممکن تحویل می دهد. هیچ کدام طرح خوب، جایی برای گیم پلی شایسته و متعادل در آن وجود نداشت. بنابراین یکی از بدترین تقلیدهای تقلید از دستاوردهای برادران بزرگتر در این ژانر است که حق دارند پس از آنها پوزخندی بدخواهانه بزنند. اما کمتر از نیم سال گذشته است و توسعه دهندگان قبلاً اولین اخبار در مورد توسعه یک دنباله را برای ما ارسال کرده اند که در ابتدا به عنوان یک افزونه برنامه ریزی شده بود. دو جهان، جایی که آنها قول دادند که تمام کاستی ها و اشکالات را برطرف کنند: موتور، گیم پلی، تعادل و غیره.

اولین چیزی که هنگام شروع بازی توجه شما را به خود جلب می کند یک انیمیشن شخصیتی جامد است - بلافاصله می توانید ببینید که توسعه دهندگان روی پیکسل ها کوتاهی نکرده اند و در نهایت توانسته اند گرافیک را به سطح جدید. اگر به خاطر داشته باشید، در قسمت اول، همه شخصیت‌ها آدم‌های عجیب و غریبی بودند که با شرمندگی از روی صفحه به ما نگاه می‌کردند. اما، یا آنها برای کنسول ها تلاش کردند، یا توسعه دهندگان واقعاً وجدان آنها را عذاب دادند و به برادران بزرگ خود نگاه کردند. سی دی پروژه قرمز . سپس، اگر زمان های قسمت اول را به یاد بیاورید - تنها چیزی که می توان برای آن ستایش کرد - این مناظر زیبا و مطالعه دنیای اطراف است. AT دو جهان 2واقعیت اطراف هم کمتر زیبا نیست، علاوه بر این، از جنگل ها و چمنزارهای گل رنگارنگ قسمت اول، ما به فضاهای باز کفن منتقل می شویم، جایی که کرگدن ها و پلنگ های خالدار حکومت می کنند، بابون های خوش تیپ به سمت رهگذران تصادفی سنگ پرتاب می کنند. که احمقانه در اینجا سرگردان بودند و مورچه های غول پیکر تلاش می کنند تا آنها را به حیله گر نیش بزنند. سپس ما را مستقیماً به باتلاق های پوسیده می فرستند، جایی که مردگان در هر نوبت در کمین ما هستند.

با یادآوری زیبایی بازی، می توان اشاره کرد که اسب سواری مکمل آن است، که اکنون بسیار کمتر مورد توجه قرار می گیرد، زیرا واقعاً راحت شده است - بدون هزاران مهارت اسب دوانی و نبردهای بلوط روی اسب، و مهمتر از همه - بدون احمقانه اشکالاتی مانند چسبیدن به دیوار یا گیرکردن اسب ها در هموارترین زمین. با این حال، همانطور که نسخه اصلی قبلا نشان داده است، بازی به تنهایی زیبایی را حفظ نخواهد کرد.

تعدادی از تغییرات را می توان در ارائه بصری بازی مشاهده کرد. در همان اولین آگهی های بازرگانی، حضور مد روز و به اصطلاح هالیوود امروزی به ما داده می شود. اورک های عجیب و غریب - بیشتر شبیه شخصیت ها چرخ دنده های جنگنسبت به یک شلخته سبز استاندارد - او هنر خود را در مبارزه در یک اسلومو کلاسیک نشان می دهد، ماهرانه از روی Sordagon می پرد و با مهارت تمام ضربات خود را دفع می کند، در حالی که چنین طناب هایی را می پیچد که حتی یک بدلکار واقعی هم نمی توانست رویای آن را ببیند. و دوربین در این میان دائماً مطلوب ترین زاویه را می رباید. همچنین، این بازی نه تنها با ارائه جدید، بلکه با این واقعیت که ویدیوها بر روی موتور بازی ساخته شده اند، مورد تجلیل قرار گرفته است. البته امروز این چنین دستاوردی نیست، بلکه برای خودشان است پمپ واقعیت، این یک جهش آشکار به جلو است که در حال حاضر به وضوح افزایش سطح حرفه ای خود تیم را نشان می دهد. کارگردانی درجه یک است.

اما دقیقاً برای چه چیزی نمی توان تمجید کرد دو جهان 2(به غیر از توتولوژی در عنوان آن)، این برای سیستم مبارزاتی است که، به زبان ساده، تنها در یک ساعت بازی خسته کننده می شود. شما حتی نمی توانید رویای هیچ حمله ترکیبی را ببینید - هر مبارزه با شمشیر، تبر، گرز به زودی به احمقانه خواندن مخالفان به مرگ ختم می شود. درست است، فراخوانی در مبارزه با شمشیر می تواند به طور چشمگیری به فراخوانی یک دشمن با نوعی گلوله آتش تبدیل شود، بنابراین کارکنان نیز برای یک سلاح دوربرد عبور می کنند - زمانی برای پرتاب وجود ندارد، بنابراین اغلب تمایل به فشار وجود دارد. دکمه "R"، برای همه تیراندازان گرامی است. در طول بازی، ما به طور خاص این دکمه را برای استفاده از معجون تجدید انرژی جادویی داغ کردیم، بنابراین شباهت کاملاً عظیم می شود. اما این، دوباره، این واقعیت را برطرف نمی کند که توسعه دهندگان به تنوع، حداقل تعداد حملات ترکیبی اهمیتی نداده اند.

علاوه بر مبارزه تن به تن، یک سیستم مخفی کاری نیز وارد بازی شد، کاملاً کار شد، حتی یک شاخه مهارت جداگانه ساخته شد. و اینجاست که مشکل طراحی بازی به میان می آید. مشکل این است که مخفی کاری تنها زمانی قابل استفاده است که توسعه دهندگان اجازه دهند. یعنی اگر اوباش پشت به شما ایستاده باشد، بلافاصله اشاره می کند که زمان استفاده از مخفی کاری فرا رسیده است، اما اگر NPC مثلاً به جایی به سمت چپ نگاه کند، هر چقدر هم که تلاش کنید، برنده شده اید. نمی توانم بدون توجه به او نزدیک شوم. در مورد مهارت های دیگر، می توان گفت که آنها همیشه کلاسیک هستند، اما در اینجا نیز نقص هایی وجود دارد. به عنوان مثال، هیولاهایی در بازی وجود دارند که در برابر جادو آسیب پذیر هستند، اما به هیچ وجه در برابر آسیب فیزیکی واکنش نشان نمی دهند (و یا برعکس). این سوال در حال شکل گیری است - اگر قبلاً تمام نکات را به عقل پمپاژ کرده باشید (یا برعکس) چه می شود؟ پاسخ: به هیچ وجه. یعنی از همان ابتدا باید یک قهرمان جهانی را به کار بگیرید که هم در جادو و هم در غوغا قوی باشد. و برای کسانی که دوست دارند فقط یک شعبده باز یا یک حرفه ای را در یک مبارزه مشتی از شخصیت خود خلق کنند، توصیه این است که به دنبال بازی دیگری باشند.

***

Reality Pump Studios قدم کوچکی برای آن برداشت صنعت بازی، اما یک گام بزرگ برای خود استودیو. کار بر روی اشتباهات اصلی به وضوح به خوبی انجام شده است. تعادل متعادل شده است، انیمیشن در اوج است، محافظان صفحه نمایش مشتاق هستند تا هالیوود را به زانو در بیاورند، اما هنوز بازی برای رسیدن به ارتفاعات مشابه برادرانش در مغازه، به چیزهای زیادی نیاز دارد. ما نیز به نوبه خود بهترین ها را برای توسعه دهندگان آرزو می کنیم و امیدواریم که در پروژه بعدی خود، نه تنها کار بر روی اشکالات، بلکه یک فانتزی بالدار را نیز ارائه دهند که گیمرها را سر به سر بازی خواهد کشید.

دشوار است بگوییم که دقیقاً چه چیزی ایوان نیکولایویچ را ناامید کرد - چه قدرت تصویری استعداد او یا ناآشنا بودن کامل با موضوعی که قرار بود در مورد آن بنویسد - اما عیسی در تصویر او کاملاً شبیه یک زنده است. اگرچه شخصیت را جذب نمی کند.

M. A. Bulgakov، استاد و مارگاریتا

زمانی، ماجراهای مزدور شجاع Insert-your-name در آنتالور توسط بازیکنان به خاطر تصویر زیبای آنها برای زمان خود، طراحی خوب و شرح و بسط دنیای اطراف به یاد می‌آمد. و همچنین - تعداد شگفت انگیزی از اشکالات از همه نوع، دیالوگ های وحشتناک ارائه شده و فقدان کامل چیزی شبیه به تعادل. با این حال، از آن زمان تاکنون آب زیادی از زیر پل جاری شده است. شوخی نیست، حتی در دنیای ما تقریباً سه سال می گذرد و در دو جهان، احترام، هر پنج.

شاهزاده آنتالور

واقعاً تغییرات زیادی در آنتالور وجود دارد. با این حال، مزدور شجاع Insert-your-name نتوانست این را ببیند. در نهایت، او تمام این مدت را نه در جایی در استراحتگاه، بلکه در سیاه چال های زیر قلعه امپراتور گاندوهر گذراند.

مرجع تاریخ: کسانی که قسمت اول را بازی کردند بدون شک به یاد خواهند داشت که گاندوهار نام جادوگری بود با استعداد ذاتی در فتنه، اما استعدادهای جادویی متوسط. در قسمت اول دو جهان، او برنامه های موذیانه ای را برای احیای خدای آتش باستانی آزیراال پرورش داد. ظرف خدای فوق الذکر قرار بود جسد خواهر قهرمان داستان، کیرا باشد، که برای خود قهرمان مناسب نبود.

علیرغم اینکه در The Two Worlds دو پایان وجود داشت، شروع قسمت دوم دقیقاً یک پایان دارد، بد. طرح های گاندوهر با موفقیت اجرا شد. جادوگر سابق خود را امپراتور اعلام کرد و به راحتی بر تاج و تخت در پایتخت شهر هاتماندور مستقر شد. آزیراال به راحتی در بدن کیرا مستقر شد و قهرمان ما به طور طبیعی در زندان فرود آمد.

پیشاهنگ اورک موفق می شود بارها و بارها به طرز ماهرانه ای پیشرفت های قهرمان داستان را منحرف کند.

زره امپراتوری کمی یادآور ردای ارباب است بازی های Overlord.

اما موفقیت های حاکم نگون بخت به همین جا ختم شد. خدای خودسر قاطعانه از همکاری و به اشتراک گذاشتن قدرت خود با برخی فانی بدبخت امتناع کرد و سعی کرد با یک هدف ساده و قابل درک از کنترل خارج شود - سوزاندن کل آنتالور به فلان مادربزرگ. سردردامپراطور به درد بدن قهرمان داستان تبدیل شد، زیرا از او بود که جادوگر شروع به پمپاژ نیرو کرد تا آزیراال را در بدن کیرا نگه دارد.

از نقش اجباری یک باتری جادویی، مزدور سابق توسط یک تیم Sonder ... اورک ها از جایی نجات می یابد! بچه های سبز معروف به سرکوب نگهبانان و کمک به فرار قهرمان - در ازای مشارکت فعال دومی در سرنگونی امپراتور خودخوانده. تحت الحمایه ما جایی برای رفتن ندارد - جایی که گاندوهر، کیرا است، و شخصیت اصلی قصد ندارد خواهرش را در اسارت بگذارد و حتی با خدای باستانی وسواس دارد. بدین ترتیب ماجراهای جدید قهرمان قدیمی آغاز می شود.

در همه چیز با استعداد

اگر خلخین محل سکونت اسب‌پروران نبود، شهر توریستی خوبی بود.

آقا بزرگوار از قبل به شما نگاه می کند. و این تازه شروع سفر است.

برای پنج سال، مزدور شجاع Insert-your-name به معنای واقعی کلمه غیرقابل تشخیص تغییر کرده است. سیاه چال گاندوهار بهتر از هر سالن زیبایی کار می کرد - قهرمان جوان تر و زیباتر شد ، حرکاتش بسیار نرم تر شد ، چهره اش مرحله جدیدجزئیات، و مو دیگر شبیه تراش های چوب نیست. و با این حال، خوب، او اصلا شبیه شهروندی نیست که ما در قسمت اول برای او بازی کردیم.

جالبه:آنهایی که این شهروند به دلایلی برایشان عزیز بود ممکن است کمی ناراحت باشند، زیرا اینجا صحبتی از واردات قهرمان نیست. اما این با ویرایشگر کاراکتر جدید، که استفاده از آن کمی دشوارتر شده است، بیش از حد جبران می شود، اما چهره های کاملاً سالمی را نشان می دهد.

نشستن طولانی در سیاه چال ها و عدم آموزش کامل کار خود را انجام داد - یک مبارز عالی (یک تیرانداز تیز، یک جادوگر خردمند، یا شما کی هستید؟) دوباره به سطح یک مبتدی سبز لغزید، که در ابتدا نمی توانست. یا یک شمشیر سنگین بلند کنید یا یک بند کمان بکشید. اما به زودی او یاد می گیرد که چگونه به دشمنان حمله کند و گلوی آنها را ببرد، سلاح ها و زره ها را از هم جدا کند و بهبود بخشد، طلسم های طولانی با یک دسته افکت از قسمت های خالی بسازد، انواع معجون ها را دم کند ... به طور کلی، او چیزهای زیادی یاد خواهد گرفت. . همه اینها با یادگیری و بهبود مهارت های مربوطه به دست می آید.

جالبه:و قهرمان همچنین می تواند آلات موسیقی را بنوازد - از درام گرفته تا گیتار. شما نیازی به یادگیری هیچ مهارتی ندارید، فقط به نت ها و خود ساز نیاز دارید. Playing Music یک مینی بازی شبیه به یک Guitar Hero بسیار ساده شده است. سکه هایی از رهگذران برای آهنگ های خوب پخش می شود.

پایتخت هاتماندور. بالاخره به آنجا رسید.

ستارگان پاپ Antalor کنسرتی در حومه هاتماندور برگزار می کنند.

برخلاف قسمت اول که فقط یکی دو تا توانایی مفید وجود داشت و حساب می شد، در اینجا بیشتر مهارت ها بسیار نامناسب هستند. هیچ کلاس مشخصی در بازی وجود ندارد، هر شخصیت می تواند مهارت های هر یک از شش گروه را بیاموزد - مبارزات نزدیک، اسلحه های کوچک، جادو، سرقت، صنایع دستی و تمرینات بدنی عمومی. با این حال، ایجاد یک جک از همه تجارت اجازه حداکثر سطح مهارت بر اساس ویژگی های فیزیکی شخصیت را نمی دهد. دقت پایین به تلاش برای توسعه استعدادهای تیراندازی پایان می دهد و یک شخصیت ضعیف نه جادوگر یا یک کیمیاگر نخواهد بود.

خوشبختانه، توسعه دهندگان سیستم کاردستی قدیمی را رها کردند - قهرمان به طور مرموزی از "چسباندن" دو اسلحه یکسان به سلاح سوم و قدرتمندتر خودداری کرد. در عوض، او می تواند اسلحه را به اجزای آن جدا کند: قطعات آهن به طور جداگانه، تکه های چوب جداگانه، چرم در یک شمع، ژنده پوش ها در دیگری و غیره. همه این مواد قابل بازیافت را می توان برای ارتقای سایر موارد استفاده کرد.

این عجیب است:اینکه چگونه یک قهرمان از یک شمشیر، یک چوب و شش تکه فلز ضایعات شمشیری تیزتر بدست می آورد یک راز است. با این حال، در مقایسه با آنچه قبلا بود، این یک پیشرفت غیرقابل انکار است.

الگوی مشابهی با طلسم و کیمیا مشاهده می شود. برای ساختن یک طلسم، به یک طلسم جادویی نیاز دارید که می توانید از دو تا هفت طومار با طلسم ها در آن قرار دهید و به هر یک از آنها یک دسته کارت اصلاح کننده آویزان کنید. با مهارت خاصی می توانید مثلا یک گلوله آتشین بسازید که وقتی منفجر می شود شخصیت اصلی را شفا می دهد و اسکلت ها را به سر دشمن احضار می کند.

سیستم دم کردن معجون به هیچ وجه نیاز به تفکر زیادی ندارد. مواد را می گیریم، در دیگ کیمیائی مخلوط می کنیم، ببینیم چه می شود. مزایای مواد مختلف در آنتالور پراکنده است - فقط بدانید که چگونه معجون ها را مخلوط کنید.

و اسکیت های جدید برای بوت کردن

برخلاف قسمت اول بازی با ده ها شهر و روستا که از یکدیگر مشخص نیستند، در اینجا شما از هر گوشه ای از دنیای بازی تاثیر واضحی دریافت نخواهید کرد. السرنو، شکوفه و عملا جزیره کویری، با تمام میل به اشتباه نشدن با هاتماندور - مرکز جوشان تمدن در وسط بیابان. دهکده نفرین شده که در باتلاق ها محبوس شده است، اشک دلتنگی را برای طرفداران Quest for Glory به ارمغان می آورد - در واقع، مانند روستاهای پرورش دهندگان اسب در ساوانا. اما هیچ مسابقه اسب دوانی در QfG وجود نداشت. ولی اینجا هست.

جالبه:قهرمان همچنین فراموش کرد که چگونه سوار بر اسب بجنگد. و خدا را شکر، زیرا قبل از او این کار را بسیار بد انجام داد. اکنون اسب تنها وسیله حمل و نقل در ساوانا است. در کنار نبردهای سوارکاری، تقریباً تمام اشکالات مربوط به اسب سواری به فراموشی سپرده شده است.

آیا کسی مناظر مورداویا را به یاد دارد؟ ناامیدی، حداقل، به همین شکل می‌وزد.

جادوگر مرداب. نه، نه از بلر. و - چه کسی می داند - شاید اصلاً جادوگر نباشد؟ ..

فضاهای دریایی وسیعی به بازی اضافه شده است. متأسفانه قایق سواری از قسمت اول فاصله زیادی با اسب سواری ندارد. به این معنا که کار با کشتی بسیار ناخوشایند است و تقریباً هرگز ضروری نیست.

افسوس، همه ستایش ها فقط مربوط به فضاهای باز است. و بیشتر سیاه چال های اینجا را می توان به عنوان یک خط مستقیم نشان داد. از آنجایی که در بازی این خط مستقیم با انواع حلقه ها پیچ خورده است، هیچ شاخه یا گزینه ای برای عبور در آن وجود نخواهد داشت. و اگر دری قفل شده دیدید، به این معنی است که یا یک اهرم در این نزدیکی وجود دارد، یا یک مسیر انحرافی کوچک، معمولاً چند متر طول دارد. اما همه سیاه چال ها طولانی و پر از هیولا هستند، این کار درست است. آنها همچنین در مناطق مشابه غنی هستند - چه کاری می توانید انجام دهید، نه دست ساز، سیاه چال های اینجا از چندین نوع بلوک استاندارد تشکیل شده بودند. و در چنین سیاه چال ها حدود یک سوم بازی خواهد بود.

دشمنان به طرز خوشایندی از عقل توسعه یافته خود شگفت زده می شوند. به جز ترافیک های گاه به گاه در راهروهای باریک، واقعاً چیزی برای شکایت وجود ندارد. هیولاهای مختلف رفتار متفاوتی دارند. به عنوان مثال، زامبی‌های احمق در باتلاق‌ها مستقیماً به بازیکن می‌چسبند و به محض اینکه آب مانع شود، در امتداد پایین سرگردان می‌شوند. گرگینه های کوچک، اما بسیار دردناک گاز می گیرند، منحصراً با پریدن و پیچیدن به گونه ای حرکت می کنند که مادر غصه نخورد. هر هیولا آسیب پذیری های خاص خود را دارد و نقاط ضعیفبا یادگیری که آنها را بسیار موثرتر شکست خواهید داد.

مهم است:اطلاعات در مورد مقاومت هیولاها در برابر یک یا نوع دیگری از آسیب باید همیشه با دقت مورد بررسی قرار گیرد. و همیشه یک اسلحه یدکی با خود داشته باشید یا جادوهایی از چندین مدرسه مختلف جادو را آماده نگه دارید. مجسمه های زنده را می توان برای نیم ساعت خوب با شمشیر برش داد، اما آنها فوراً از چند ضربه با یک چماق خوب خرد می شوند. و گولم درختی عموماً به قهرمان نگاه می کند که مشعل یا تیرهای آتشین را ذخیره نکرده است، فقط به عنوان کود.

به زیبایی به طور جادویی. خوب، حداقل لازم نیست با آن دعوا کنید.

"درد خواهد داشت؟" - "بله بسیار".

Two Worlds 2 دارای داستان‌های عالی و متن‌های جستجوی اصلی است، اما خود مأموریت‌ها تقریباً همیشه به یکی از سه گزینه ختم می‌شوند: «برو آنجا، آیتم را بیاور»، «برو آنجا، همه را بکش آنجا» یا «برو آنجا، با کسی صحبت کن». " در بیشتر موارد - با افزودن "و در عین حال تمام دشمنان را در مسیر خود بکشید."

شما نمی توانید در طول مسیر گم شوید، حتی اگر سخت تلاش کنید. اعلیحضرت نشانگر به دقت موقعیت هدف فعلی را روی نقشه با دقت تا یک متر نشان می دهد. سفر به جهان برای لذت خود نیز کارساز نخواهد بود - تمام مکان هایی که قهرمان هنوز خیلی زود است با درهایی با قفل های قرمز که باز نمی شوند پوشیده شده اند.

سربازها آفرین

وقتی صحبت از بازی آنلاین می شود، خطی بودن سیاه چال ها به یک فضیلت تبدیل می شود. گروهی از مزدوران با فریاد و فریاد، دشمنان را زیر پا می گذارند و به دیوارها می کوبند. سربازان - "تانک ها" به طرز تهدیدآمیزی جلوتر از مهمانی راهپیمایی می کنند و گذرگاه ها را مسدود می کنند. و کمانداران و جادوگران، که دیگر نیازی به برنده شدن دوندگان در مسافت های کوتاه ندارند، با تگرگ تیرها و مرگبارترین جادوها از زرادخانه به دشمن می ریزند. خوشبختانه، عدم وجود "آتش دوستانه" فقط به این امر کمک می کند.

قهرمان دیدگاه های املاک جدید خود را تحسین می کند. بالاخره همه چیز اطرافش متعلق به خودش است.

خانه مورد حمایت ما در حالت چند نفره. در زمان غیبت ما، سرپرست روستا به خانه رسیدگی می کند.

حالت شبکه تقریباً مطابق با همان اصل در "سرزمین های نفرین شده" قدیمی سازماندهی شده است. برخی از MMORPG ها مانند Guild Wars یا Vindictus اکنون از الگوی مشابهی پیروی می کنند. یک شهر وجود دارد - یک منطقه غیر جنگی، که در آن هر بازیکن می تواند با خیال راحت مهارت ها را توزیع کند یا یک کوله پشتی را با همه چیز لازم برای پیاده روی پر کند. نقش نوعی «لابی» را بازی می کند. شما فقط می توانید در یک ماموریت شهر را ترک کنید - با پیوستن به یک بازی از قبل ایجاد شده یا با سازماندهی بازی خود.

سرگرم کننده ترین نوع بازی - پاساژ تعاونی. این یک کمپین ویژه از هفت ماموریت است که هر کدام تنها پس از تکمیل ماموریت قبلی در دسترس قرار می گیرند. غیرممکن است که در سطحی بازی کنید که هنوز به آن نرسیده‌اید، اما بازپخش سطوحی که قبلاً تکمیل کرده‌اید آسان است. تجربه مانند آب و پول نیز جریان دارد، به خصوص اگر در کمپین انفرادی شرکت کنید. با این حال، برخی از ماموریت ها را نمی توان به تنهایی تکمیل کرد - نه به این دلیل که هیولاها خیلی قوی هستند، فقط در سطوح پازل هایی وجود دارد که نیاز به مشارکت چند نفر دارد. به عنوان مثال، دکمه هایی در انتهای مختلف سالن که باید فشار داده شوند تا کسی بتواند از در باز شده عبور کند.

پس از جمع آوری ده هزار سکه (که در حالت ماجراجویی Co-op زمان زیادی نمی برد)، می توانید زمینی را برای خود بخرید و از این طریق نوع جدیدی از بازی به نام "Village" را باز کنید. مدیریت املاک خود بسیار شبیه به مدیریت یک قلعه در آن است شب های هرگز زمستانی 2. ما پول سرمایه گذاری می کنیم، ساختمان می سازیم و دستورات رئیس را اجرا می کنیم تا ساکنان خوشحال شوند. و روستا نیز به نوبه خود به آرامی روی ما سرمایه گذاری می کند و درآمد پایداری را به ارمغان می آورد.

هیچ فایده ای در توصیف حالت های بازی مانند "Arena"، "Tournament" و "Hunting for Crystals" وجود ندارد - همه چیز در عنوان گفته شده است. تغییرات در موضوع Deathmatch زنده هستند و زنده خواهند ماند - با این تفاوت که در مورد دوم، تیمی که بیشترین کریستال های ایمان پراکنده در سراسر زمین را جمع آوری کرده است برنده می شود.

خاطرات خوب

مشکل اصلی Two Worlds II به هیچ وجه در سیاه چال های "صاف" نیست تک نفرهو نه در کارهای خطی. در دنیای ایجاد شده توسط Reality Pump، شما نه تنها می خواهید بازی کنید، بلکه می خواهید زندگی کنید، اما به نظر می رسد که خود توسعه دهندگان فعالانه از این امر جلوگیری می کنند.

دانشگاه نیوآشوس در چنین ساعت اولیه، نه دانش آموزان و نه معلمان
هیچ بخشنده ای دیده نمی شود اما زوج ها شروع می کنند
در عرض چند ساعت سوزن سوزن شدن

جنگل های اطراف New Ashos با آرامش و صلح می جوشد.
چشم پوشی اما این فعلا.

آنها یک دنیای عظیم ایجاد کردند، آن را به مناطق منحصر به فرد تقسیم کردند، شهرهای زیبا را اضافه کردند، اما به نوعی فراموش کردند که یک قهرمان را به آنها بچسبانند. پس از تکمیل وظایف اولیه، ما ساوانا را برای همیشه ترک خواهیم کرد - به جز شاید بعداً، پس از تکمیل کار اصلی خط داستان، بازگشت به پیروزی در مسابقات. تقریباً هیچ چیز ما را در خیابان های زیبای نیو آشوس متوقف نخواهد کرد. طرح به سرعت ما را به خارج از شهر و سپس به طور کلی از جزیره می برد. باتلاق ها، که در تاریخ جوی و پیچیده خود چشمگیر هستند، چیزی بیش از دویدن از گوشه ای از نقشه به گوشه ای دیگر، همراه با نابودی موازی همه ارواح پیش رو نیستند. من واقعاً دوست دارم دلیلی برای ماندن در جایی داشته باشم، شبانه سینه ها و جیب های شهروندان بی خیال را زیر و رو کنم، چند کنسرت در یک میخانه برگزار کنم - اما لیست کارهایی که به سرعت پایان می یابد، قهرمان را بیشتر می کشاند.

توسعه دهندگان متون عالی نوشتند، اما فراموش کردند دیالوگ های واقعی را اضافه کنند. گزینه‌های پاسخ تقریباً در هر مکالمه‌ای به «پذیرفتن کار» یا «عدم انجام کار» خلاصه می‌شوند بهترین سنت هاژاپنی ایفای نقش. بله، در بسیاری از ماموریت ها یک انتخاب وجود دارد، اما تنها با دو (در بهترین حالت، سه) پاسخ نیز نشان داده می شود. علاوه بر این، شما تأثیر کمی روی آن دارید - طرح خطی است، و هر آنچه را که انتخاب کنید، همچنان در امتداد انگشت شست پیش می رود.

توسعه دهندگان مجموعه عظیمی از فرصت ها را برای سرگرمی دلپذیر در این بازی در اختیار بازیکن قرار می دهند، اما شما باید خودتان به دنبال آنها باشید. و از قبل مطلوب است که توطئه از گوشها به جلو کشیده شود - این همان چیزی است که در اینجا ارائه شده است " بازی رایگان» پس از تکمیل اصلی خط داستان.



"Two Worlds 2" دقیقاً موردی است که شما نمی توانید جنگل را برای درختان ببینید. بازی دارای بسیاری از عناصر صیقلی و صیقلی است، اما با هم آنها به یکدیگر مرتبط نیستند. به جای یک روایت واضح، قابل درک و عادت کردن آهسته به جهان، یک کالیدوسکوپ سریع از رویدادها وجود دارد که به ویدیوی نهایی منتهی می شود.

قسمت دوم کاملاً با نسخه قبلی خود فاصله دارد. بسیاری از اشکالات ناپدید شده اند، یک عدم تعادل آشکار ناپدید شده است، دیالوگ های جالب ظاهر شده اند ... اکنون واقعاً کاری در جهان وجود دارد که انجام شود. پتانسیل بازی بسیار عالی است، اما هنوز باید به عنوان یک شاهکار رشد کند.

شیفتگی
گرافیک
راحتی
سیستم نقش
دنیای بازی

به یاد می آورد

– فضاهای باز وسیع و بسیار زیبا
- تعداد زیادی نقش که در آن شخصیت اصلی باید بازی کند
- سازنده طلسم

من دوست دارم

- وظایف متنوع تر
- توانایی حداقل تأثیرگذاری بر چیزی در دیالوگ ها

گرافیک شگفت انگیز، متن های جالب، مجموعه ای عظیم از ویژگی ها. اما همه اینها در پس زمینه وظایف «برو واکشی» و یک خط داستانی مبهم است که بازیکن را در سراسر جهان تاخت و تاز می کند. در واقع، درختان زرق و برق دار هستند، اما شما نمی توانید جنگل را پشت سر آنها ببینید.

مدیریت

حتی یک دشمن نمی تواند با اسب قهرمان داستان همگام شود.

چایلد رولند و برج تاریک. مینیاتور. قطعه.

نوشتن قسمت Two Worlds II بی معنی است - توسعه دهندگان هر کاری که ممکن است انجام داده اند تا هیچ کس در این مورد مشکلی نداشته باشد. کارت قهرمان قدرتمند هدف را با یک نشانگر مشخص می کند کاملاهر کار بنابراین، حتی اگر همین کار مستلزم نیاز به شانه کردن منطقه و ردیابی کسی باشد، نگران نباشید - لازم نیست چیزی را خراش دهید و هیچ جا دنبال نکنید، فقط باید به علامت مناسب بدوید.

در دیالوگ هم مشکلی وجود ندارد. قهرمان به تنهایی کار عالی را انجام می دهد و کنترل را فقط در لحظات انتخاب ساده و واضح به بازیکن منتقل می کند - کدام پاداش را انتخاب کند یا کدام طرف را بگیرد. با استثناهای نادر، می توانید هر چیزی را انتخاب کنید - در آینده هنوز نتیجه معکوس ندارد.

جالبه:قابل توجه ترین استثنا در فصل سوم است که در Fens اتفاق می افتد. با حمایت از یکی از طرف های درگیری در آنجا، زمان گذر فصل را به نیم ساعت کاهش می دهید، در حالی که طرف دیگر شما را برای چند ساعت خوب از میان باتلاق ها می راند. اما ظرافت های داستانی این قسمت جالب تر است که خودتان یاد بگیرید.

درک محلی بسیار دشوارتر است سیستم نقش. مهارت‌های رزمی متعدد و صنایع دستی و سیستمی حیله‌گر برای ایجاد طلسم‌ها و همان ورطه مینی‌بازی‌های همیشه آشکار وجود دارد. کسانی که قسمت اول را بازی کردند به ناچار با تازگی غیرعادی گیج خواهند شد. و کسانی که بازی نکرده‌اند از فرصت‌های فراوانی که به معنای واقعی کلمه از همان ابتدا روی شخصیت قرار می‌گیرد شوکه می‌شوند.

نصب کننده های ارتفاع بالا

آیتم جدید، معجون و سازندگان طلسم یکی از اولین چیزهایی است که Two Worlds 2 به بازیکن معرفی می کند. با این حال، هیچ کس در بازی به خود زحمت نمی دهد تا به وضوح نحوه برخورد با همین طراحان را توضیح دهد. اما همه آنها به این سادگی و واضح نیستند.

آشپزی سرگرم کننده

مافیوز محلی آقای لکسینگتون طرفدار لباس سیاه، شطرنج و دسیسه است.

ساده ترین راه برای مقابله با سیستم کیمیاگری محلی. یک بخش کامل از موجودی برای دیگ کیمیاگری در نظر گرفته شده است، جایی که تمام مواد موجود در صندوقچه ها، از زمین برداشته شده و از هیولاها بریده شده است. هر یک از این مواد اثر خاصی دارند: برخی از آنها زندگی یا مانا را بازیابی می کنند، برخی دیگر به طور موقت عملکرد را بهبود می بخشند، برخی دیگر اثر اکسیر مصرفی را تقویت یا طولانی می کنند. محصولات را با اثر مورد نظر در غلظت مورد نظر می گیریم و می اندازیم - و معجون آماده است.

به هیچ وجه نباید معرف هایی را با اثرات متفاوت در یک دیگ مخلوط کنید! در معجون تمام شده، تنها یکی باقی می ماند - از معرف، که بیشتر به داخل دیگ پرواز کرد. علیرغم وسوسه این سناریو، قادر نخواهیم بود معجونی بسازیم که در برابر آتش محافظت کند و در عین حال مانا را بازیابی کند یا قدرت و دقت قهرمان را افزایش دهد. همه این پیشرفت ها تنها به صورت جداگانه و توسط دم نوش های مختلف به دست می آیند. یک معجون - یک عمل، و هیچ چیز دیگری.

بدون گذاشتن جزئیات غیر ضروری

کاردستی در The Two Worlds کمی پیچیده تر از کیمیاگری است. دو فرآیند تکنولوژیکی وجود دارد - جداسازی قطعه و بهبود آن.

اول این است که شمشیر (تبر، کمان، زره، عصا - هر چیزی) را می گیریم و با یک حرکت موش آن را در اجزای آن جدا می کنیم. ما باید چنین "پردازش" را به طور مرتب انجام دهیم - سلاح ها، زره ها و لوازم جانبی جادویی فضای زیادی را در موجودی اشغال می کنند، اما منابع به دلیلی مرموز بی وزن و غیرجسمی هستند. بنابراین، هنگامی که غنائم حذف شده از هیولاها شروع به سقوط از کوله پشتی قهرمان می کنند، یا به دنبال یک تاجر می گردیم، یا اجازه می دهیم شگفتی های تجهیزات دشمن را در ضایعات فلزی، هیزم و ژنده پوشان قرار دهیم.

ما می توانیم کلاه ایمنی را جدا کنیم، اما می توانیم مونتاژ کنیم ...

اما فقط به دلیل بی وزنی نیست که قابل بازیافت ها ارزشمند هستند. تقریباً هر مورد استفاده شده، خواه یک سلاح، یک چوب جادویی یا زره با هر برش باشد، می تواند بهبود یابد. این روش پیچیده تر از برچیدن نیست: ما تعداد معینی از منابع مشخص شده را خرج می کنیم - سطح مورد را یک بار افزایش می دهیم. این نه تنها ویژگی های جسم را بهبود می بخشد، بلکه احتمالاً یک سلول ویژه به آن اضافه می کند که در آن امکان قرار دادن یک کریستال جادویی وجود خواهد داشت. کریستال ها را بدون ترس ذوب کنید - برای بازگرداندن سنگ در آینده، فقط باید چیز مسحور را از هم جدا کنید. حیف است که منابع سرمایه گذاری شده برای بهبود در هنگام جداسازی بازگردانده نمی شود.

در یک یادداشت:اگر در آخر بازی آهن، تخته های چوبی و شمش های فولادی در موجودی شما به قدری جمع شود که حتی یک فروشگاه مصالح ساختمانی باز کنید، با چرم، پارچه و سایر لوازم خیاطی بدتر می شود. واقعیت این است که سلاح ها تقریباً همیشه از دشمن برداشته می شوند، به سرعت جمع می شوند و در دسته های کامل برای جداسازی می روند، اما زره ها و لباس های جادویی چیز کمیاب هستند و از آنها بهتر استفاده می شود.

پوکر اژدها

اما در سیستم جادویی «دو جهان ۲» در نگاه اول، خود شیطان پای او را خواهد شکست. اگرچه در عمل تسلط بر آن چندان دشوار نیست.

برای ایجاد یک طلسم، به یک طلسم جادویی نیاز دارید که ما آن را با طومارهای طلسم پر می کنیم. یک طلسم جادویی می تواند دو تا هفت طومار را نگه دارد - اما چنین افراطی بسیار نادر است. اساساً دقیقاً سه طلسم در حرز قرار می گیرند. هر طلسم به نوبه خود از یک پشته کارت تشکیل شده است.

ما بازی‌های جادویی یک نفره را روی یک طلسم مسحور می‌سازیم.

کارت اول نامیده می شود تجسم. تعیین می کند که طلسم چگونه کار کند - آیا این یک بار با سرعت مشخصی روی یک هدف پرواز می کند یا ممکن است بر ناحیه اطراف قهرمان تأثیر بگذارد یا یک تله در مکان مشخص شده قرار دهد ... بله، حتی یک محراب که طلسم می کند، در زمین گیر کرده است - یک کارت مناسب وجود خواهد داشت.

کارت دوم است ضربه. و دقیقاً نوع اثر جادویی را تعیین می کند. همچنین شکایت از نبود کارت های ضربه - یخ، باد، آب، شعله، روح، زهر، پوسیدگی، قدرت و بسیاری موارد دیگر نیز سخت است.

برخی از طلسم های ساده را می توان تنها با این دو کارت ایجاد کرد، اما آنها ضعیف خواهند بود و به احتمال زیاد اصلاً آنطور که شما می خواهید نیستند. ما طلسم را با کمک کارت هایی به نام تنظیم می کنیم نقشه های تحول. شش نوع دگرگونی وجود دارد، و تأثیر آنها به سادگی قابل توجه است.

    تبدیل خسارتهمانطور که از نام آن پیداست، تعیین می کند که آیا طلسم آسیب وارد می کند یا خیر. اگر طومار حاوی کارت آسیب نباشد، یک تهمت نسبتا صلح آمیز دریافت خواهیم کرد - به عنوان مثال، یک بار آتش بدون ایجاد آسیب، دشمن را کور می کند و یک تله سم به عنوان پادزهر عمل می کند.

    تبدیل شناورفقط برای طومارهایی با کارت تجسم "شارژ" قابل اجرا است. استفاده از این کارت باعث می شود که شارژ هدف را دنبال کند.

    تبدیل انعکاس، که همچنین می تواند فقط به "شارژ" متصل شود، منجر به این واقعیت می شود که بار شروع به انعکاس از هدف می کند. چندین کارت از این نوع را می توان همزمان به طومار اضافه کرد - هر یک از آنها تعداد کمانه ها را افزایش می دهد.

    تبدیل پراکندگی- تبدیل سوم، مشخصه فقط برای " اتهامات". باعث جدا شدن بار به چندین پرتو جداگانه می شود. همانطور که در مورد نقشه های بازتابی، تعداد نقشه های پراکندگی در یک رول را می توان افزایش داد - تعداد پرتوهایی که شارژ به آنها تقسیم می شود افزایش می یابد.

    فریب شبانی را نخورید
    منظره - در یک مکان آبی به این نهر گاهی چنین چیزی می آید ...

    تبدیل زمان، برخلاف سه مورد قبلی، برای طلسم هایی با کارت تجسم "افسون" قابل استفاده است. اگر این اصلاح کننده در اسکرول وجود داشته باشد، طلسم برای مدتی ادامه خواهد داشت. زمان به نسبت مستقیم با تعداد کارت هایی از آن نوع محدود به طلسم افزایش می یابد.

    تبدیل حفاظترا می توان فقط برای "افسون ها" اعمال کرد و نه برای همه، بلکه فقط برای آنهایی که قبلاً شامل یک یا چند تغییر زمانی هستند. پس از اعمال این اصلاح کننده، طلسم نه تنها یک اثر بی ضرر، بلکه یک اثر کاملاً مثبت نیز خواهد داشت. به عنوان مثال، اگر طلسم آتش با کشش زمانی یک منبع نور ایجاد کند، طلسم آتش با کشش زمانی ایجاد شده برای محافظت، مقاومت در برابر آتش را افزایش می دهد.

یک بار دیگر به یاد داشته باشید که چندین طلسم در طلسم وجود دارد و تصور کنید چیمی توانیم به آنجا برسیم چنین سیستمی با این واقعیت از عدم تعادل نجات می یابد که هر چه طومارهای بیشتری را در طلسم قرار دهیم و هر یک از آنها دشوارتر باشد، زمان بیشتری برای تلفظ چنین فرمولی طول می کشد و مانا بیشتری می سوزد. با این حال، جادوگران در بازی هنوز وسعت دارند - نه جنگی، بلکه حداقل خلاقانه.

دندان در برابر دندان

اما اینکه بگوییم عاشقان حملات پیشانی و دعوای سینه به سینه به حقشان تضییع شده است، با تمام میل محال است. متأسفانه هیچ کس به جنگجو نمی دهد تا انواع جدیدی از سلاح ها را طراحی کند، با این حال، آنهایی که در دسترس هستند با سر او کافی هستند.

همه سلاح های غوغا را می توان بر اساس دو معیار - اندازه و نوع طبقه بندی کرد. بر اساس اندازه، ابزار کار قهرمانانه به دو دسته تقسیم می شود یک دستو دو دستی، بر اساس نوع روشن شمشیرها, گرزها, تبرهاو قطبی. جدا نگه دارید خنجرها- آنها بی سر و صدا روی کمربند آویزان می شوند و عمدتاً به منظور چسباندن آنها به پشت سر شخصی بیرون کشیده می شوند. از نظر تئوری انجام نبرد جبهه ای با خنجر امکان پذیر است، اما در عمل اجرای آن بسیار دشوار است. شما نمی توانید با یک تیغه کوتاه بلاک کنید، نمی توانید یک حمله را مهار کنید، و هیچ مهارت خاصی با آن قابل استفاده نیست. علاوه بر این، ساختن چاقو برای نبرد غیرممکن است - قهرمان هنگامی که وارد حالت حرکت مخفی می شود به طور خودکار خنجر را در دست می گیرد و همچنین هنگامی که مخفیانه روی نیمه خم شده متوقف می شود به طور خودکار به کمربند می چسبد.

مهم است:حتی اگر قرار نیست از خنجر برای هدف خود استفاده کنید، آن را در نیاورید. بهتر است نوعی کریستال جادویی را درون آن قرار دهید و اجازه دهید به عنوان تکیه گاه جادویی اضافی خود را روی کمربند تله پورت کند.

سلاح های یک دست برای چندین واقعیت در یک زمان قابل توجه هستند. اولاً، قهرمان می تواند خود را با دو نسخه از آن به طور همزمان مسلح کند. ثانیاً علاوه بر تیغه دوم، دست چپ ما را می توان با سپر یا حتی مشعل نیز اشغال کرد. مورد دوم نه تنها به جهت گیری کمک می کند سیاه چال های تاریک، اما گاهی اوقات به شما این امکان را می دهد که یک دشمن غیرضروری "خشمگین" مانند یک مومیایی یا یک گلوله درختی را آتش بزنید. در نهایت، دست چپ را می توان به سادگی آزاد گذاشت.

سلاح‌های دو دستی منطقه تخریب بسیار بیشتری دارند و مزدور ما آنها را بسیار گسترده‌تر تکان می‌دهند و همزمان چندین دشمن را مورد اصابت قرار می‌دهند.

به خاطر داشته باشید که انواع مختلف سلاح ها انواع مختلفی از آسیب را وارد می کنند. با این حال، در "دو جهان 2" پراکنده است: آسیب سلاح های غوغا تنها به خرد کردن و خرد کردن تقسیم می شود. اما آنها در روند نبرد تأثیر دارند. برای مثال، سعی نکنید در سیاه چال‌ها پرسه بزنید، پر از مردگان ارواح، تنها با یک گرز. زامبی‌ها شکم خود را پاره می‌کنند و به تلاش‌های قهرمان داستان برای آموزش بدن‌های کبودی که مدت‌ها مرده‌اند نگاه می‌کنند.

بازوهای کوچک در بازی فقط با کمان نشان داده می شوند. اما برخلاف سلاح های غوغا، به راحتی می تواند نوع آسیب خود را تغییر دهد. فقط باید قهرمان را با فلش های مناسب مجهز کنید. فلش‌های بلانتی که آسیب‌های له‌کننده وارد می‌کنند برای شکار اسکلت‌های Necris عالی هستند، و شلیک مورچه‌های غول‌پیکر Antalor با تیرهای تیز منطقی است.

مهم است:کویور همان تجهیز اسلحه و زره است. و به همین ترتیب می توان آن را بهبود بخشید، کریستال ها را در آن قرار داد و آن را برای قطعات یدکی جدا کرد.

شما نمی توانید استعداد را بنوشید

به یاد می آوریم که تقسیم شخصیت ها به جنگجویان و جادوگران بسیار خودسرانه است ، توانایی های شخصیت فقط با ویژگی های فیزیکی و مجموعه مهارت های او محدود می شود. ویژگی های قهرمان چهار - استقامت، قدرت، استقامتو قدرت اراده.

    تحملبرای هر شخصیتی مفید است. با افزایش این مشخصه، مقدار حداکثر انرژی حیاتی افزایش می یابد - یک بار، حداکثر مقدار موجودی افزایش می یابد - دو. و اگر "ضخامت" نوار سلامتی شخصیت مورد توجه همه نباشد (به عنوان مثال، دشمنان فلش را فقط از فاصله فلش می بینند)، پس فرصتی برای فشار دادن غارت بیشتر به کوله پشتی اضافی نخواهد بود. هر کسی. بازرگانانی که در سرگردانی های دور هستند، آنقدر که ما دوست داریم ملاقات نمی کنند، و از بین بردن مصنوعات گران قیمت برای قطعات، گاهی اوقات صرفاً بیهوده است.

    نتیجه یک آزمایش جادویی ناموفق - بلع - به دلایلی سرسختانه افکاری را در مورد مناطق Tiberium پیشنهاد می کند.

    زور- بدیهی است که ویژگی اصلی یک قهرمان است که به نبرد نزدیک متکی است. مقادیر قدرت بالا به شما این امکان را می دهد که از استدلال های قانع کننده تر - دقیق تر، سنگین تر - در نبرد تن به تن استفاده کنید. علاوه بر این، هر نقطه استات که روی قدرت سرمایه گذاری می شود، مقداری ارزش به آسیب غوغا اضافه می کند. و اگر در ابتدا این افزایش ناچیز باشد، به مرور زمان به مقادیر سه یا حتی چهار رقمی می رسد.

    دقت- آنالوگ قدرت برای تیراندازان. استفاده از کمان های پیشرفته و تیرهای "حرفه ای" را مجاز می کند و خسارت وارده را افزایش می دهد. اسلحه های کوچک.

    قدرت اراده- یک ویژگی اولویت برای یک شعبده باز. این نه تنها آسیب هر طلسم را افزایش می دهد، بلکه حداکثر مانا را نیز افزایش می دهد. علاوه بر این، شعبده باز اغلب نیاز به کار با طراح طلسم دارد - و قدرت اراده نیز در این درس به او کمک می کند، که حداکثر سطح مهارت های شاخه "جادو" را تعیین می کند.

از این پس، خود مهارت ها صرفاً از کتاب های خودآموزی آموخته می شوند - معلمان در فراموشی فرو رفته اند. شما می توانید کتاب های درسی را از هر تاجری خریداری کنید - اگرچه طبیعی است که مغازه تیراندازی با کمان کتاب های بیشتری در مورد تیراندازی با کمان داشته باشد تا آموزش جادویی.

راه سامورایی ها

مهارت های نظامی با هدف توسعه مهارت قهرمانانه در دست زدن به انواع سلاح های رزمی تن به تن است. بر این اساس، هدف بیشتر مهارت ها واضح است، زیرا نابودی همسایه در Two Worlds II بسیار ساده و سریع است.

    مسدود کردن- او یک بلوک است و در یک مبارزه داغ، یک چیز متوسط ​​مفید است. شما نباید مدت زیادی در آن بنشینید - بلوک کامل نیست و مطمئناً غیر قابل نفوذ نیست - اما غفلت از آن نیز گناه است. هر سطح از این مهارت میزان آسیب مسدود شده را افزایش می دهد. سرمایه گذاری از روی ناچاری منطقی به نظر می رسد، بسته به اینکه قهرمان هر چند وقت یکبار و چقدر از ضربات رنج می برد.

    خوش آمدی یواشکی- ما فقط با دست چپ آزاد از آن استفاده خواهیم کرد که بلافاصله دامنه را به شدت کاهش می دهد. با احتمال مشخص، دشمنی را که در منطقه آسیب دیده افتاده است کور می کند. هر چه این مهارت بیشتر توسعه یابد، احتمال نابینایی بیشتر می شود. اگر با یک سلاح یک دست با دست چپ خالی مبارزه می کنید، باید آن را توسعه دهید. چه چیزی بهتر از یک دشمن کور؟ فقط یک دشمن مرده

    موج شوک- فقط با سپر یا پلارم قابل استفاده است. ضربه معمولی تقویت شده، حتی بلوک از بین نمی رود. هر چه بیشتر رشد کنیم، تشدید می شود. گرفتن سپردار و نیزه دار منطقی است، زیرا آنها چیزی برای گرفتن ندارند.

    یورش- "موج ضربه ای" که با شمشیر استفاده می شود. اصول عملکرد دقیقاً مشابه است.

    حمله آتش- با سلاح یک دست و مشعل در دست چپ استفاده می شود. ما با یک مشعل ضربه می زنیم، با آتش آسیب وارد می کنیم - هر چه مهارت بیشتر توسعه یابد، آسیب بیشتری خواهد داشت. آسیب به خودی خود یک چشمه نیست، اما دشمنانی با آسیب پذیری در برابر آتش وجود دارند! و دشمنانی با آسیب پذیری وجود دارد فقطبه آتش، و تنها چیزی که یک جنگجوی اصیل می تواند با آنها مخالفت کند، همان ضربه با مشعل است.

    بیهوش کردن- مهارت گراز اگر بخواهیم گرزها را تکان دهیم، توسعه می‌دهیم، اگر موج نزنیم، توسعه بی‌فایده است. هر سطح مهارت جدید شانس بیهوش کردن دشمن را افزایش می دهد.

    شکستن سپر- فقط با تبر کار می کند. اگر سپر به نحوی به حریفان در نبرد کمک کند، این مهارت بسیار مفید خواهد بود. او چیست، چه چیزی نیست - سرعت کشتن دشمن عملا تغییر نمی کند، سرعت بخشیدن به روند بی معنی است.

    شکستن بلوک- یک چیز بسیار بسیار مفید. هنگامی که تحت تگرگ ضربات قرار می گیرد، دشمن اغلب به یک بلوک مرده می رود - اینجاست که ما به او هدیه می دهیم. هر چه مهارت بالاتر باشد، "هدیه" بیشتر باعث آسیب می شود. ما با دقت و پشتکار پیشرفت می کنیم.

    اعتصاب ذهنی- به تمام دشمنان اطراف شخصیت اصلی آسیب وارد می کند، و حتی با احتمال خیره کننده، با رشد مهارت افزایش می یابد. آسیب بسیار ضعیف تر از ضربه گرد است، اما می توان از آن با هر سلاحی استفاده کرد.

    ناک دان- فقط روی انسان کار می کند. با احتمال خاصی، دشمن را به زمین می زند و پس از آن می توان با یک ضربه از قطب یا شمشیر او را به پایان رساند. همچنین یک چیز مفید - حیف است، شانس زمین زدن بسیار کم است، حتی اگر مهارت به خوبی توسعه یافته باشد.

    ضد حمله- با فشار دادن دکمه حمله بلافاصله پس از برخورد دشمن به بلوک ما، یک ضد حمله قدرتمند انجام خواهیم داد. یک چیز بسیار زیبا و بسیار مفید - نکته اصلی این است که زمان داشته باشید تا آن را به موقع اعمال کنید.

اولین کماندار جهان

مهارت های تیراندازی در "Two Worlds 2" گسترده ترین طیف کارها را پوشش می دهد. در اینجا و حملات از فاصله نسبتا نزدیک و انواع آسیب های عنصری و البته گلوله باران معمولی دشمن از فاصله ایمن.

    تگرگ پیکان- مهارت نهایی کماندار - از دو تا یازده تیر (بسته به سطح مهارت) شلیک می کند که هر کدام 75 درصد آسیب عادی را وارد می کنند. تیرها مانند یک بادبزن پرواز می کنند، اما اگر به دشمن اجازه دهید نزدیکتر شود، می توانید یکباره کل شیف را در لاشه او قرار دهید. همه نمی توانند از این وضعیت جان سالم به در ببرند.

    تیراندازی- آسیب وارد شده در هنگام هدف گیری را افزایش می دهد. حالت عکسبرداری هدفمند (پیش فرض - ایکس) به ندرت استفاده می شود. فوکوس خودکار روی نزدیکترین دشمن را غیرفعال می کند و اندازه خط تیره را افزایش می دهد. هدف گیری دستی بسیار ناخوشایند است، بنابراین هیچ فایده ای در توسعه مهارت وجود ندارد.

    تمرکز- اگر "تگرگ تیر" را در حالت تیراندازی هدفمند فعال کنید، بند کمان را بکشید و بدون رها کردن آن، چندین هدف را علامت بزنید. کلیک راستموش ها، فلش ها به شدت در جهت اهداف مشخص شده پرواز می کنند. تعداد اهدافی که می توان علامت گذاری کرد به سطح مهارت بستگی دارد. افسوس که تقریباً هرگز زمان یا فضای کافی برای چنین دستکاری ها وجود ندارد.

    شلیک ساده- کشش اولیه سیم کمان را افزایش می دهد. هرچه بند کمان از همان ابتدا محکم‌تر کشیده شود، کمتر باید تا آخر کشیده شود و آسیب بیشتری در هنگام شلیک "غیر دستی" وارد می‌شود - همه چیز ساده است. کمانداران بدون آن هیچ جا نیستند.

    شات سریع- سرعت کشش کمان را افزایش می دهد. به سادگی غیرممکن است که بیش از حد برآورد شود. مانند مهارت قبلی - اگر قبلاً تصمیم گرفته اید به عنوان یک تیرانداز بازی کنید، سپس توسعه و توسعه دهید ...

    فایربولت- علاوه بر این که آسیب بسیار قابل توجهی وارد می کند (علاوه بر این، با رشد مهارت رشد می کند)، این آسیب نیز عنصری است. و هیولاهای زیادی در بازی آسیب پذیر در برابر آتش هستند.

    پیکان یخی- ارزش این چیز نه چندان در آسیب (هر چند در آن) بلکه در کاهش قابل توجه دشمن است. با کم کردن سرعت شخصی در یک گذرگاه باریک، کماندار یک تخلیه بسیار زیبا ایجاد می کند که می توانید با خیال راحت بدون ترک محل به آن شلیک کنید.

    پیکان حواس پرتی- یک فانتوم ایجاد می کند که برای مدتی شروع به مبارزه با دشمن می کند و از بین می رود و باعث آسیب جزئی می شود. این چیز خوبی است، اما شما فقط می توانید از حالت تیراندازی هدفمند شلیک کنید و معمولا زمانی برای تغییر در آن در گرماگرم جنگ وجود ندارد. آه، گرت چنین تیرهایی خواهد داشت...

    پیکان سمی- همچنین فقط از حالت تیراندازی هدفمند استفاده می شود. بسیاری از حریفان در برابر سم مصون هستند، بنابراین از بین همه تیرها، این یکی بی فایده ترین است.

جادوگر و هیولاها

خب، در واقع، یک شعبده باز که قدرتش در سازنده طلسم است. بر این اساس، مهارت های شعبده باز در جهت بهبود کیفیت طلسم های ایجاد شده است.

در حالی که قهرمان با شجاعت یکی از فانتوم ها را کولاک می کند، فانتوم دوم از پشت سر می خزد. بهتر است اجازه چنین موقعیت هایی را ندهید.

    جادوی هوا، جادوی آتش، جادوی آب، جادوی زمین و نکرومانسی- نام ها برای خودشان صحبت می کنند. سطوح توسعه تعداد کارت های مدرسه مربوطه را افزایش می دهد که می توان از آنها برای ایجاد طلسم استفاده کرد. مهم است که بر روی یک مکتب جادو تمرکز نکنید، در غیر این صورت دیر یا زود با یک دشمن محافظت شده از آن روبرو خواهید شد و با چیزی بیش از یک عصا و کلاه با او مقابله خواهید کرد.

    خرد- حداکثر تعداد کارت های تبدیل را در حرز افزایش می دهد. به ترتیب اهمیت دادن به این کارت ها دشوار است و مهارت شعبده باز باید تا حد امکان توسعه یابد.

    فال- زمان لازم برای طلسم را کاهش می دهد. در هر زمان و هر مکان مفید خواهد بود، هر چه طلسم‌هایی که می‌خواهید استفاده کنید دشوارتر باشد، تأثیر آن بیشتر می‌شود.

    بازسازی مانا- به سادگی سرعت بازسازی مانا را افزایش می دهد. باید تا حد نهایی توسعه یابد، اما حتی در این صورت همیشه کافی نخواهد بود.

    زنگ زدن- امکان احضار موجودات، گذاشتن تله و محراب را باز می کند. توسعه مهارت تعداد اشیایی را که می توان به واقعیت تبدیل کرد را تعیین می کند. هیولاهای احضار شده مطمئنا مفید هستند، بقیه چیزها آماتور هستند.

    عرفان- هزینه مانا را کاهش می دهد. و همچنین "بازیابی مانا"، تا انتها در معرض توسعه است.

    دانش- تعداد کارت های تجسم مورد استفاده را افزایش دهید. قطعا مفید - هر چیزی که به ایجاد طلسم های جدید کمک کند در بازی بسیار ارزشمند است.

و به همین ترتیب، و غیره

جیب بریو قفل کردنبا مینی گیم هایی ارائه می شوند که درک آن ها دشوار نخواهد بود. با این حال، قفل ها را نمی توان شکست - آنها کاملاً با یک طلسم درست ساخته شده باز می شوند یا گم می شوند سلاح خوب.

در یک یادداشت:موفقیت سرقت به هیچ وجه به اقدامات بازیکن بستگی ندارد - فقط به شانس. صرفه جویی.

مرد سگ سر خود را با اسلحه حلق آویز کرد اما فرصت استفاده از آن را نداشت.

اگر فقط کلید اصلی می توانست تحمل کند ...

مینی گیم ها همچنین شامل مسابقه اسب دوانی در سراسر ساوانا می شوند. فرآیند سواری عبارت است از تحریک مرتب اسب - به خودی خود یک حیوان شرور صراحتاً از تاختن امتناع می کند - در حالی که اطمینان حاصل می شود که کاملاً آن را نمی راند. اگر اسب برای مدت طولانی به پهلوها لگد نزند، سرعتش کم می شود. اگر زیاد آن را لگد بزنید، صبر کوه تمام می شود و قهرمان را رها می کند.

پنج نوع آلات موسیقی در بازی وجود دارد: درام، لیر، فلوت، گیتار و ویولن (به ترتیب صعودی درجه سختی تسلط). اصل نواختن آنها شبیه به برخی از Frets on Fire است - باید دکمه ها را با توجه به آکوردها یا تک نت ها به موقع فشار دهید. ملودی های درام و لیر فقط از نت های تک تشکیل شده است، برای فلوت - فقط از آکوردها، اما گیتار و ویولن تناوب دیوانه وار هر دو هستند - یک ژیمناستیک واقعی برای انگشتان.

توصیه می شود در خیابان ها، میخانه ها، میادین بازی کنید - به طور کلی، هر کجا که بتوانید جمعیتی را در اطراف خود جمع کنید. در این صورت برای اجرای خوب موسیقی پولی به شما تعلق می گیرد. همچنین، سایر نوازندگان اغلب در میخانه ها می چرخند، که می توانید با آنها یک دوئت بازی کنید - و سود قابل توجه تر خواهد بود و آهنگ موسیقی کمی آسان تر می شود.



با این کار، شمارش سورپرایزهای اصلی در آنتالور در انتظار شماست. ما فقط می توانیم برای شما در تسلط بر این دنیای زیبا از بسیاری جهات آرزوی موفقیت کنیم و به شما یادآوری کنیم که اجازه ندهید چیزی لذت شما را از بین ببرد. بازیهای خوب. موفق باشید!