بررسی فاینال فانتزی 3. کلاسیک افسانه ای. شنا رایگان: Chocobos و خرید

در جهان فانتزی نهایی III بازیکن به 23 حرفه دسترسی دارد که یکی از آنها مخفی است. از همان ابتدا، هر شخصیتی به طور پیش فرض یک حرفه دارد فریلنسر و با دریافت هر بلور، بلورهای جدیدی به روی او باز می شوند.

حرفه های کریستال بادی: جنگجو، راهب، جادوگر سفید، جادوگر قرمز، جادوگر سیاه، دزد.
حرفه های کریستال آتش: شوالیه، تیرانداز، ژئومنسر، دانشمند؛
حرفه های کریستال آب: اژدها، وایکینگ، شوالیه تاریکی، کاستور، بارد؛
مشاغل کریستال زمین: کاراته کا، شمن، شعبده باز، احضار کننده، حکیم، نینجا.

هر حرفه دارای یک رتبه است و با بالا رفتن، آسیب افزایش می یابد، سطوح جدیدی از جادو باز می شود، تعداد حملات افزایش می یابد، قدرت و نقاط جادویی افزایش می یابد و شانس ضربه حیاتی افزایش می یابد. برای افزایش رتبه یک حرفه به یک سطح، باید 100 امتیاز حرفه ای کسب کنید.

شما می توانید حرفه ای را در هر مکان و هر زمان از یکی به دیگری تغییر دهید. اما محدودیتی وجود دارد که به آن مرحله تعدیل می گویند. تنها با چند نبرد مشخص می شود، اما تا زمانی که شخصیت از این مرحله عبور کند، ویژگی های حرفه جدید به شدت کاهش می یابد. با رسیدن به سطح بالایی از حرفه، نیاز به این روش از بین می رود.

هر چه رتبه این حرفه بالاتر باشد، شخصیت قوی تر و توانایی های او بیشتر می شود. هر حرفه ای تجهیزات خاص خود را دارد. مواردی نیز وجود دارد که شخصیت هر حرفه ای می تواند آن را بپوشد. Freelancer و Onion Knight می توانند اکثر تجهیزات بازی را به استثنای انواع افسانه ای تجهیزات مجهز کنند.

حرفه فریلنسر از همان ابتدا در دسترس شخصیت ها است. یکی از اعضای این حرفه می تواند از هر سلاحی استفاده کند و از جادوهای سطح پایین استفاده کند.

از همان ابتدای بازی در دسترس است.
سلاح: شمشیر، خنجر، کمان، چوب، چنگال.
تجهیزات:سپرها،
توانایی ها: جادوی سفید سطح اول (شفا، پادزهر، نگاه) و جادوی سیاه سطح اول (آتش، یخ، خواب).
امتیازات حرفه ای در هر اقدام: 20.
تیم ها: حمله، جادو، دفاع، چیز.

جنگجو به طرز ماهرانه ای از سلاح استفاده می کند. مهارت جنگجو - هجوم. این به شما امکان می دهد آسیب بیشتری وارد کنید، اما در عین حال محافظت را کاهش می دهد.

با کریستال باد باز شده است.
سلاح: شمشیر، خنجر، کمان، تیر، تبر.
تجهیزات:
توانایی: یورش
امتیازات حرفه ای در هر اقدام: از رتبه 1 تا 14 - 20 امتیاز، بعد از رتبه 14 - 14 امتیاز.
تیم ها: حمله، حمله، دفاع، چیز.

راهب یک جنگنده غوغا است. او حتی در دفاع هم قادر به مقابله است. با افزایش سطح حرفه، حمله با دست خالی افزایش می یابد.

با کریستال باد باز شده است.
سلاح: پنجه ها
تجهیزات: سرپوش، زره، لوازم جانبی.
توانایی: انتقام گرفتن
امتیازات حرفه ای در هر اقدام:
تیم ها:حمله، انتقام، دفاع، چیز.

جادوگر سفید در طلسم های ترمیمی متخصص است. حملات بدنی او ضعیف است، اما اراده فوق العاده ای دارد.

با کریستال باد باز شده است.
سلاح: کارکنان
تجهیزات:جی اسپند، زره، لوازم جانبی.
توانایی: سحر و جادو سفید 1-7 سطح.
امتیازات حرفه ای:
تیم ها: حمله، جادو، دفاع، چیز.

جادوگر قرمز می تواند از جادوی سفید و سیاه استفاده کند، اما قادر به یادگیری جادوی سطح بالا نیست.

با کریستال باد باز شده است.
سلاح: شمشیر، خنجر، چوب، کمان، تیر.
توانایی: سحر و جادو سفید و سیاه 1-5 سطح.
امتیازات حرفه ای در هر اقدام:
تیم ها: حمله، جادو، دفاع، چیز.

جادوگر سیاه در جادوهای مخرب متخصص است. حملات بدنی او ضعیف است، اما خودش می تواند چندین ضربه جدی را تحمل کند.

با کریستال باد باز شده است.
سلاح: عصا، کمان، تیر.
تجهیزات: سرپوش، زره، لوازم جانبی.
توانایی: جادوی سیاه 1-7 سطح.
امتیازات حرفه ای در هر اقدام: از سطح 1 تا 14 - 20 امتیاز، بعد از سطح 14 - 10 امتیاز.
تیم ها: حمله، جادو، دفاع، چیز.

دزد بسیار چابک است، او می تواند با سرعت برق عمل کند. در حین مبارزه، دزد می تواند آیتم هایی را از دشمنان خود بدزدد و در هنگام فرار، کل تیم آسیب کمتری دریافت می کند. یک دزد همچنین می تواند در قفل شده را باز کند.

با کریستال باد باز شده است.
سلاح: خنجر، پرتاب سلاح.
تجهیزات: سپر، روسری، زره، لوازم جانبی.
توانایی: دزدی، فرار
امتیازات حرفه ای در هر اقدام:
تیم ها: حمله، سرقت، پرواز، چیز.

شوالیه می تواند برای اعضای مجروح حزب شفاعت کند و به خودش ضربه بزند. و شوالیه جادوی سفید ابتدایی را می داند.

با کریستال آتش باز می شود.
سلاح: شمشیرها
تجهیزات: سپر، روسری، زره، لوازم جانبی.
توانایی: جادوی سفید سطح اول، حفاظت.
امتیازات حرفه ای در هر اقدام: از سطح 1 تا 14 - 20 امتیاز، بعد از سطح 14 - 12 امتیاز.
تیم ها: حمله، جادو، حفاظت، چیز.

کماندار استاد نبرد از راه دور است. او قادر است حتی از ردیف عقب هم با تمام قدرت حمله کند. مهارت "باراژ" به شما این امکان را می دهد که در هر نوبت، 4 تیر به سمت دشمن شلیک کنید!

با کریستال آتش باز می شود.
سلاح: تیر و کمان، پرتاب سلاح.
تجهیزات: سرپوش، زره، لوازم جانبی.
توانایی: رگبار
امتیازات حرفه ای در هر اقدام: از سطح 1 تا 14 - 20 امتیاز، بعد از سطح 14 - 14 امتیاز.
تیم ها: حمله، رگبار، دفاع، چیز.

ژئومنسر در حملات خود از قدرت خود طبیعت استفاده می کند که بستگی به محل نبرد دارد.

با کریستال آتش باز می شود.
سلاح: زنگ زدن.
تجهیزات: سرپوش، زره، لوازم جانبی.
توانایی: طبیعت
امتیازات حرفه ای در هر اقدام: از سطح 1 تا 14 - 20 امتیاز، بعد از سطح 14 - 14 امتیاز.
تیم ها: حمله، طبیعت، دفاع، چیز.

دانشمند می تواند دشمنان را مطالعه کند و نقاط ضعف آنها را شناسایی کند. حملات جادویی دشمنان مورد مطالعه در فضای خالی پراکنده خواهد شد. علاوه بر این، دانشمند قادر است اثربخشی مواردی که استفاده می کند را دو برابر کند. دانشمند می تواند از جادو استفاده کند.

با کریستال آتش باز می شود.
سلاح: کتاب ها
تجهیزات: سرپوش، زره، لوازم جانبی.
توانایی: جادوی سفید و سیاه 1-3 سطح، مطالعه.
امتیازات حرفه ای در هر اقدام: 24 امتیاز.
تیم ها: حمله، جادو، مطالعه، چیز.

شوالیه ای که انتخاب کرد سمت تاریکاستحکام - قدرت. شب تاریکمی تواند به طرز ماهرانه ای با یک تیغه تیره برخورد کند و مهارت "Souleater" به او اجازه می دهد تا نیروهای زندگی خود را به آسیب تبدیل کند.

با کریستال آب باز می شود.
سلاح: شمشیر، کاتانا، خنجر.
تجهیزات: سپر، روسری، زره، لوازم جانبی.
توانایی: روح خوار
امتیازات حرفه ای در هر اقدام: از سطح 1 تا 14 - 20 امتیاز، بعد از سطح 14 - 14 امتیاز.
تیم ها: حمله، روح خوار، دفاع، چیز.

اژدها در نیزه ها مهارت دارد و قابلیت Jump به او اجازه می دهد در حالی که کاملاً دور از دسترس دشمن است آسیب جدی وارد کند.

با کریستال آب باز می شود.
سلاح: نیزه ها
تجهیزات: سپر، روسری، زره، لوازم جانبی.
توانایی: جهش
امتیازات حرفه ای در هر اقدام: از سطح 1 تا 14 - 20 امتیاز، بعد از سطح 14 - 16 امتیاز.
تیم ها: حمله، پرش، دفاع، چیز.

وایکینگ قادر است از کل حزب در برابر ضربات محافظت کند و به عنوان طعمه عمل کند.

با کریستال آب باز می شود.
سلاح: تبر، چکش.
تجهیزات: سپر، روسری، زره، لوازم جانبی.
توانایی: طعمه.
امتیازات حرفه ای در هر اقدام: از سطح 1 تا 14 - 20 امتیاز، بعد از سطح 14 - 14 امتیاز.
تیم ها: حمله، طعمه، دفاع، چیز.

کاستور می تواند از جادوی ساده احضار استفاده کند و می تواند به طور تصادفی هر دو سمت روشن و تاریک موجودات احضار شده را ترسیم کند.

با کریستال آب باز می شود.
سلاح: کارکنان
تجهیزات: سرپوش، زره، لوازم جانبی.
توانایی: احضار جادویی 1 و 2 سطح.
امتیازات حرفه ای در هر اقدام: از سطح 1 تا 14 - 20 امتیاز، بعد از سطح 14 - 10 امتیاز.
تیم ها: حمله، تماس، دفاع، چیز.

بارد با آهنگ هایش از مهمانی حمایت می کند. تاثیر آهنگ به چنگ استفاده شده بستگی دارد.

با کریستال آب باز می شود.
سلاح: خنجر، چنگ
تجهیزات: سرپوش، زره، لوازم جانبی.
توانایی: ترانه.
امتیازات حرفه ای در هر اقدام: از سطح 1 تا 14 - 20 امتیاز، بعد از سطح 14 - 18 امتیاز.
تیم ها: حمله، آهنگ، دفاع، چیز.

کاراته کا استاد مبارزه با دست برهنه است. او می تواند حمله خود را تقویت کند تا آسیب بیشتری وارد کند، اما سطح سوم تقویت باعث می شود که او خود تخریب شود.

با کریستال زمین باز شده است.
سلاح: پنجه ها
تجهیزات: سرپوش، زره، لوازم جانبی.
توانایی: کسب کردن.
امتیازات حرفه ای در هر اقدام: از سطح 1 تا 14 - 20 امتیاز، بعد از سطح 14 - 14 امتیاز.
تیم ها: حمله، به دست آوردن، دفاع، چیز.

شمن در جادوی سفید تخصص دارد. او می تواند جادوی سفید را در هر سطحی یاد بگیرد.

با کریستال زمین باز شده است.
سلاح: کارکنان
تجهیزات: سرپوش، زره.
توانایی: سحر و جادو سفید 1-8 سطح.
امتیازات حرفه ای در هر اقدام: از سطح 1 تا 14 - 20 امتیاز، بعد از سطح 14 - 10 امتیاز.
تیم ها: حمله، جادو، دفاع، چیز.

Magus در جادوی مخرب تخصص دارد. او می تواند جادوی سیاه را در هر سطحی یاد بگیرد.

با کریستال زمین باز شده است.
سلاح: کارکنان
تجهیزات: سرپوش، زره، لوازم جانبی.
توانایی: جادوی سیاه 1-8 سطح.
امتیازات حرفه ای در هر اقدام: از سطح 1 تا 14 - 20 امتیاز، بعد از سطح 14 - 10 امتیاز.
تیم ها: حمله، جادو، دفاع، چیز.

اخیراً، برای من، عبارت Final Fantasy تقریباً یک عبارت خالی بود و فقط به من می گفت که چیزی نوعی سری ژاپنی از بازی های RPG است. معرفی واقعی من به این سری از بازی ها اخیراً زمانی بود که Final Fantasy III را بازی کردم. من می دانم که بازی های زیادی از این فرنچایز وجود دارد، اما اکثر آنها تقریباً کاملاً نامرتبط هستند، بنابراین می توانید بدون از دست دادن چیزهای زیادی با هر یک از قسمت ها شروع کنید. پس چرا Final Fantasy III را انتخاب کردم؟ من آن را در فروشگاه Google Play برای گوشی های اندرویدی دیدم و تصمیم گرفتم که چرا نه؟ همانطور که حدس زدید، من یک بازسازی کامل 3 بعدی از سال 2006 را در تلفن هوشمند خود بازی کردم که با نسخه اصلی فقط در یک طرح کمی گسترده تر و چند چیز کوچک تفاوت دارد.

پس چرا شروع به نوشتن نقد و بررسی برای یک بازی کردم که در ابتدا در سال 1990 منتشر شد؟

این نقشه است! خوب، نه طرح - گیم پلی، اما اکنون در مورد طرح.

زمینه

طرح کاملاً با طعم ژاپنی اشباع شده است و این خوب است، بیایید کمی از نجات آمریکا استراحت کنیم. شخصیت‌های اصلی ما و چهار نفر از آنها در قاره شناور زندگی می‌کنند و بالای زمین آویزان هستند. دنیا مملو از جادوها و شوالیه‌های زرهی، قلعه‌های قرون وسطایی و دهکده‌ها است - همه اینها مطابق با قواعد فانتزی قرون وسطی است، اما این مانع از داشتن موتوری برای کشتی‌ها نمی‌شود که به آنها اجازه پرواز می‌دهد. جهان در تعادل بین تاریکی و روشنایی است. اما روزی فرا می رسد که تاریکی از کنترل خارج می شود و جهان شروع به نیاز به ناجیان خود می کند - جنگجویان نور.

حالا یک داستان شخصی

یک بار زمین لرزه گذرگاهی به غار محراب در نزدیکی شهر کوچک اور باز کرد. از آنجایی که در قاره شناور اینترنت وجود ندارد و شخصیت اصلی ما یک مرد جوان است، کاری برای انجام دادن ندارد و روزهایش را به دنبال ماجراجویی برای احمق خود می گذراند. جوان ما لونت نام دارد و یتیمی است که توپاپا بزرگ به او پناه داده است. او موهای نقره ای و چشمان بنفش دارد، شجاع است و از آن دسته افرادی است که نمی تواند آرام بنشیند.

بنابراین یک روز خوب می خواست به غار محراب برود و به اطراف نگاه کند، اما تاریکی نفوذ ناپذیر کار خود را کرد و در گودال افتاد. پس از عبور از سیاهچال و کشتن لاک پشت غول پیکر، با کریستال باد روبرو خواهیم شد که به ما می گوید که ما برای بازگرداندن تعادل به جهان انتخاب شده ایم. (بله در بازی های ژاپنیکریستال ها می توانند این کار را انجام دهند. با درک اینکه ما فقط با کریستال صحبت کردیم، از غار خارج شدیم و به شهر برگشتیم، خواهیم دید که چگونه سایر کودکان ما را مورد آزار و اذیت قرار می دهند. بهترین دوستو همزمان دومین شخصیت اصلی - آرچ. او نوع پسر درستی دارد که کتاب را به بازی با نوجوانان دیگر ترجیح می دهد، به همین دلیل به او می خندند، در نتیجه او هدف خود را نشان می دهد که ترسو نیست و با لونت به راه می افتد. کمپین نجات جهان ارک موهای قهوه ای دارد و ژاکت زرد و شنل سبز بر تن دارد. با وجود همه ترسو بودن، او به دلیل مهربانی و تمایل به کمک به دیگران متمایز است.

با ورود به شهر کاسوس متوجه می شویم که همه به ارواح تبدیل شده اند که جن آنها را جادو کرده است و در همان زمان با سومین شخصیت اصلی - Refia، یاشا اصلی این بازی آشنا خواهیم شد. او موهای قرمز و چشمان قرمز دارد و یک پیراهن سفید با جلیقه آبی به تن دارد. خود تجسم مسئولیت.

در اینجا، قهرمانان شجاع ما دست به کار می شوند و متوجه می شوند که برای شکست دادن جن، به یک حلقه یشم نیاز دارند که پادشاه فقط دارد. به قلعه ساسونه می رویم و در پذیرایی از شاه متوجه می شویم که دختر شاه حلقه را دزدیده و به تنهایی به مبارزه با جن رفته است. یکی از رعایای پادشاه، شوالیه یتیم اینگوس، از پادشاه اجازه می‌خواهد تا در مورد جن به ما کمک کند و به گروه می‌پیوندد و چهارمین شخصیت اصلی می‌شود. او بلوند است و یک ژاکت قرمز روی پست زنجیر می پوشد. نجیب و معقول، ترجیح می دهد قبل از اقدام فکر کند - کاملاً مخالف Lunet.

هر چهار جنگجوی نور جمع می شوند و از آن لحظه داستان نوجوانانی آغاز می شود که قرار است تعادل را در جهان بازگردانند و قدرت سابق کریستال های نور را بازگردانند. کلا داستانی ساده لوحانه و دلنشین با شوخی های خودش و درام خودش.

هاردکور چطور؟

Final Fanyasy III یک بازی RPG است. همه ما به یاد داریم که نسخه اصلی آن در سال 1990 منتشر شد، بنابراین بدون نمایش و رول روی شانه، فقط ایزومتریک.

کاوش بخش مهمی از بازی است و جالب نیست. ما یا در یک مکان خاص سرگردان هستیم، خواه غار باشد، قلعه یا شهر، یا در یک نقشه کوچک شده از جهان. در بازی جهان باز، ابتدا محدود است، اما به زودی کل قاره شناور باز می شود و پس از آن سرزمین های دیگر. این مطالعه با این واقعیت تکمیل می شود که رازهای زیادی در بازی وجود دارد و دو راه برای یافتن آنها وجود دارد:

اولین مورد نزدیک شدن دوربین به شخصیت است، نزدیک کردن آن، برخی از اشیاء شروع به برجسته شدن و تعامل می کنند، در تعامل با این اشیا، می توانید یک گذرگاه مخفی را باز کنید یا یک شی را بردارید.

دومی این است که توسعه دهندگان با یک نمای ایزومتریک معاشقه می کنند، یعنی ممکن است گذرگاهی وجود داشته باشد که قابل مشاهده نباشد، اما شخصیت می تواند به آنجا برود و در پایان این یک صندوقچه با نوعی اسلحه، جادو یا چیزی پیدا کنیم. حتی بهتر.

همچنین بهتر است دیالوگ ها و طرح داستان را دنبال کنید تا بعداً مجبور نباشید از خود بپرسید: "کجا برویم؟". بازی اغلب وظیفه رفتن به جایی یا صحبت با کسی را تعیین می کند و در چنین مواردی ساکنان شهرها یا روستاها می توانند کمک کنند: می توانید با هر یک از آنها صحبت کنید و همه چیز متفاوتی را به شما خواهند گفت. کاوش در مکان‌های خطرناک مانند غارها، یا سرگردانی در اطراف نقشه، ممکن است یک نبرد رخ دهد. در اینجا ما هیولاها را از دور نمی بینیم، مانند سایر بازی ها، نبرد کاملاً تصادفی رخ می دهد. یعنی شما در غار قدم می زنید، به کسی دست نمی زنید، کسی را نمی بینید و سپس فلاش می آید و شما در حال حاضر در حالت مبارزه هستید. اینجاست که قسمت دوم بازی شروع می شود: سیستم مبارزه.

سیستم مبارزه یک نبرد نوبتی است که در آن ما با کنترل کل گروه شخصیت ها، انتخاب می کنیم که هر کدام از آنها چه اقداماتی انجام دهند و این می تواند یک حمله منظم، دفاع، جادو، استفاده از یک معجون شفابخش یا پسندیدن. پس از ضربه زدن و ضربه زدن به ما، موقعیت را ارزیابی می کنیم و انتخاب می کنیم که برای شخصیت ها چه کاری انجام دهیم، به چه کسی حمله کنیم و چه کسی را شفا دهیم و به همین ترتیب تا زمانی که دشمن را بکشید یا شما را بکشید. اگر وضعیت به طور کامل گرم شود، می توانید سعی کنید از نبرد فرار کنید، اما در این صورت تجربه نخواهید داشت. به طور دوره ای، کار با این واقعیت پیچیده می شود که طبق طرح، ما به جوجه ها یا قورباغه ها تبدیل می شویم و اگر اولی فقط یک حمله فیزیکی نداشته باشد، در قالب یک قورباغه به طور کلی بی دفاع هستیم. تا اینجا، همه چیز ساده به نظر می رسد، اما همه چیز با این واقعیت پیچیده است که پس از بازدید از اولین کریستال، حرفه های شخصیت ظاهر می شود، به آنها اجازه می دهد از جادو استفاده کنند یا اقدامات خاصی انجام دهند، به عنوان مثال، یک دزد می تواند سعی کند چیزی را از دشمن بدزدد. یک کماندار می تواند ضربه محکمی بزند، با صرف تیرهای بیشتر، دانشمند می تواند وضعیت دشمن را ارزیابی کند و بفهمد چند واحد بهداشتی دارد و در چه مواردی ضعف دارد (رعد و برق، باد، آتش) و شوالیه می تواند برای شخصیت دیگری که در آستانه مرگ است آسیب ببیند. جادوگرها نیز متفاوت هستند: سیاهان فقط می توانند از جادوی سیاه استفاده کنند، سفیدپوستان می توانند از جادوی سفید استفاده کنند و قرمزها می توانند هر دو را انجام دهند، اما تا سطح معینی از جادو. علاوه بر توانایی های مختلف، هر کلاس سلاح و لباس مخصوص به خود را دارد. در کل حدود 26 حرفه وجود دارد.

از آنجایی که به تجهیزات اشاره کردم، می گویم که هر یک از چهار شخصیت می توانند 2 سلاح (شمشیر و سپر، تیر و کمان، 2 عصا یا 2 شمشیر و بسیاری ترکیبات دیگر) حمل کنند. همچنین شکافی برای سر، روپوش و بند بند در نظر گرفته شده است.

طبیعتا بازی سیستم اقتصادی خودش را دارد و در هر شهرکی می توانید فروشنده هایی پیدا کنید. معمولاً این میخانه ای است که در آن می توانید معجون های مختلف بخرید و بخوابید ، در نتیجه با بازیابی قدرت ، آهنگر ، زره فروش یا شعبده باز می توانید جادوهای مختلفی را از او بخرید ، بله ، شخصیت های ما توانایی های ذاتی برای جادو ندارند. در شهرها نیز می توانید منبع رستاخیز پیدا کنید که در آن می توانید شخصیت های مرده را احیا کنید.

ما نمی توانیم مهارت ها را به صورت دستی پمپاژ کنیم، اما حق داریم در هر لحظه آرام حرفه خود را تغییر دهیم، با این حال، برای چندین جنگ جریمه خسارت دریافت می کنیم. برای ارتقای سطح شخصیت ها به تجربه نیاز است. هر چه سطح بالاتر باشد، نبرد با حریفان آسان تر است، با این حال، نبرد با رئیس (آنها در انتهای هر سیاه چال هستند) همیشه یک چالش است. از نظر سختی، بازی از همان ابتدا دندان‌ها را نشان می‌دهد و واقعاً پس از نوعی Battlefield ارائه می‌شود. نمی‌دانم همه‌اش چطور به نظر می‌رسد، اما عالی بازی می‌کند. بازی حس شگفت انگیزی از ماجراجویی جاده ای را می دهد و تجربه جدیدبرای افرادی که با این سریال آشنا نیستند

ژاپنی ها به عنوان خالق

طراحان ژاپنی در خلق شخصیت ها ویژگی های خاص خود را دارند و برای من به عنوان فردی که با انیمه و امثال آن آشنایی ندارم، تعیین جنسیت یک شخصیت کار سختی است. به طور جدی. ابتدا فکر می کردم که لونت یک دختر است و فقط پس از گشت و گذار در اینترنت فهمیدم که آرک یک پسر است، اما این فقط مشکل من با درک غربی من است. نکته دیگر در مورد هر ارواح شیطانی و مخالفان عادی است، با این کار آنها نظم کامل دارند. تنوع تصاویر حریفان شگفت انگیز است، حداقل صد مورد از آنها وجود دارد و حتی بیشتر از انواع پیکربندی ها وجود دارد. مکان ها نیز متنوع هستند و هر سیاه چال فردی است، دکوراسیون قلعه ها با منظره رودخانه های گدازه جایگزین شده است، و همیشه همینطور است، همیشه چشم نواز است و این نکته اصلی است.

موسیقی - احساسات مکانی را که در آن هستیم منتقل می کند و به طور کلی شنیدن آن لذت بخش است همراهی موسیقیدر حین کاوش در منطقه، اما لازم به یادآوری است که تم ها به سبک ژاپنی ساخته شده اند و ممکن است کسی آن را دوست نداشته باشد، من را آزار نمی دهد، احساس خوبی دارم.

صدای ضربات همیشه دلنشین است، یادم نمی‌آید چه کسی این را خراب می‌کند، اما صداپیشگی سزاوار یک کلمه جداگانه است - وجود ندارد، نه، این منهای نیست، این اغلب در بازی‌های ژاپنی یافت می‌شود. برای مثال، Zelda را در نظر بگیرید. فقط نتوانستم به آن اشاره نکنم. تصویر سه بعدی دلپذیر به خوبی با وظیفه خود مقابله می کند - برای خوشحال کردن چشم.

نتیجه

خیلی خوشحالم که به طور تصادفی با این بازی آشنا شدم و در نهایت شروع به آشنایی با این سریال فوق العاده کردم. و مطمئنم که آشنایی من محدود به قسمت سوم نخواهد بود و بقیه بازی ها را می گذرانم. البته این کار خیلی طول میکشه چون قسمت 3 خیلی طول کشید و قطعا برای بازی های یک روزه صدق نمیکنه. این بار نمی خواهم جوانب مثبت و منفی را افشا کنم، بلکه فقط یک سوال بپرسم و خودم جوابش را بدهم: "آیا بازی آزمون زمان را پس داده و آیا می توان آن را یک شاهکار شایسته به حساب آورد؟" "بله، قطعاً می توانید." بنابراین بازی به دست می آید:

شاهکاری از Masterpiece

من الان یک ماه است که در حال بررسی بررسی این بازی هستم و خوشحالم که بالاخره آن را به پایان رساندم، پس انصافاً فراموش نکنید که تشکر کنید. مثل همیشه، در پایان می گویم که هر آنچه در بالا توضیح داده شد فقط نظر من است و به هیچ وجه آن را تحمیل نمی کنم. همچنین می توانید نظرات قبلی من را ببینید و نظر خود را در نظرات زیر بنویسید. و با تشکر از Gamebomb برای فرصتی که برای به اشتراک گذاشتن نظر شما فراهم کرد.

ماجراجویی با یک کارتون شگفت انگیز شروع می شود، پس از آن شما خود را در تیمارستان می یابید. شما یک دانش آموز در باغ بالامب هستید که برای شرکت در امتحان نهایی برای عضویت در یک واحد مزدور ویژه نظامی - SEED آماده می شوید.

پس از صحبت با معلم خود Quistis، باید به ورودی اصلی در طبقه اول بروید، جایی که او منتظر شماست. اولین چالش شما تکمیل Fire Cavern است. اما ابتدا می توانید باغ را کاوش کنید، چند چیز را جمع آوری کنید و در رایانه (در محلی که نشسته اید) گشت و گذار کنید. پس از خروج از کلاس، با یکی از کسانی که نزدیک آسانسور ایستاده اند صحبت کنید، او 7 کارت به شما می دهد تا بتوانید ورق بازی را شروع کنید. شما همچنین می توانید دختر را به توری ببرید که هنگام خروج از کلاس با شما ملاقات خواهد کرد. با پایین رفتن به طبقه اول در مرکز سالن، راهنمای باغ را خواهید دید. این به شما کمک می کند تا ببینید چه چیزی و کجا در باغ است. یک کلاس جوان گاهی اوقات توسط کتاب راهنما اجرا می شود، شما می توانید یک کارت MiniMog از او برنده شوید. اگر به کتابخانه بروید، در یکی از قفسه‌های کتاب اولین شماره مجله Occult Science (OCCULT FAN I. در کافه می‌توانید یک کارت QUISTIS از یکی از طرفداران بزرگ او (Tripe Groupie #1) بگیرید. به سمت خروجی باغ بروید. در اینجا با کویستیس ملاقات خواهید کرد، پس از گفتگوی آموزنده با او و تنظیم شخصیت های خود، می توانید به غار بروید. اما ابتدا به شما توصیه می کنیم که بخش "کمک" را در منوی خود به طور کامل مرور کنید. .

غار آتش

نه چندان دور از باغ، در شرق واقع شده است. به محض ورود به آن، سطح آموزش شما از شما پرسیده می شود و زمانی که می توانید از غار عبور کنید به شما پیشنهاد می شود. عبور از آن هم در 10 دقیقه و هم در 40 دقیقه کار سختی نیست، اما بهتر است گزینه زمان 30 را انتخاب کنید، همه چیز به شما بستگی دارد. تفاوت در نحوه عبور از آن است. در غار، تمام مدت به جلو بدوید و به زودی به دهانه آتشین خواهید رسید، اینجا اولین نبرد با نگهبان در انتظار شما است.

Ifrit : نگهبان Ifrit انرژی کمی دارد، همچنین یک هیولای عنصری است و بنابراین از یخ بسیار می ترسد. با آتش و حملات فیزیکی به شما حمله می کند. به یکی از قهرمانان خود یک گارد یخی بدهید و بگذارید دیگری با یک ضربه ساده به او ضربه بزند. فراموش نکنید که انرژی خود را دوباره پر کنید. استفاده از Guardian Quezacolt موثر نیست، زیرا آسیب جزئی به Ifrit وارد می کند، اما برای ریخته گری بسیار طول می کشد. می توانید در عرض پنج دقیقه با او مقابله کنید، اما قبل از انجام این کار، تمام جادوی او را از او به کلیسا بکشید، بعداً بسیار مفید خواهد بود، فقط این کار تمام وقت شما را می گیرد. ببینید که زمان کافی برای مقابله با او دارید وگرنه باید همه چیز را از همان ابتدا شروع کنید. برای پیروزی دریافت خواهید کرد.

پس از اتمام این کار، به باغ برگردید. پس از صحبت با معلم، به اتاق خود که در طبقه اول، روبروی ورودی اصلی قرار دارد، بروید. تغییر دهید و به لابی برگردید.

امتحان میدانی SEED (آزمون مزرعه بذر)

در سالن به شما دستور داده می شود. به پارکینگ بروید، سوار ماشین شوید و به بالامب (غرب باغ) بروید. پس از عبور از شهر، خود را در اسکله خواهید دید، در یک کشتی جنگی بارگیری می کنید، برای قبولی در آزمون اصلی به Dollet بروید، هرکسی که آن را قبول کند در SEED پذیرفته می شود.

پس از فرود در ساحل Dolleta، باید به میدان شهر بروید. در طول مسیر با سربازان گالبادیا مواجه خواهید شد. هنگامی که به میدان رسیدید، تعدادی از سربازانی که پشت ماشین ها در سمت راست هتل Dollet پنهان شده اند را بیرون بیاورید. پس از آن، دستور شما v برای محافظت از میدان شهر است. با توجه به اینکه سربازان گالبادی به سمت برج ارتباطات دویده اند، تصمیم می گیرید که بروید و ببینید آنجا چه چیزی وجود دارد. وقتی به برج رسیدید، در باغ با دختری که راه را به او نشان دادید ملاقات خواهید کرد. پس از آن وارد برج شوید و با آسانسور بالا بروید. در اینجا شما Biggs و Vij (Biggs Wedge) را ملاقات خواهید کرد.

Biggs Wedge: ابتدا باید برای مبارزه آماده شوید. یک نگهبان برای همه اعضای تیم خود مستقر کنید. و همچنین توانایی کشیدن. توانایی موضوع برای یک نفر اجباری است، بقیه به اختیار شما، توانایی جادو نیز برای یک نفر اجباری است، بقیه به دلخواه شما. آنها انرژی کمی دارند، اما جادوی مفید زیادی دارند. آنها را با تایپ کردن در کلیسای جادو پاک کنید و سپس از نگهبانان خود علیه آنها استفاده کنید. چند ضربه و آنها تمام خواهند شد. بعد با الوورت دعوای جدی خواهید داشت.

Elvoret: دارای انرژی مناسبی است، از حملات جادویی و فیزیکی در نبرد استفاده می کند. از تندباد جادویی باد و هر چیز دیگری در ارتباط استفاده می کند. در پایین، سمت چپ آسانسور، یک Draw Point وجود دارد. حتما تاریکی را از آن بیرون بکشید. وقتی با الوورت مبارزه می کنید، از آن برای او استفاده کنید. به این ترتیب از آسیب های ناشی از حملات فیزیکی او خلاص خواهید شد. به طور مداوم سعی کنید انرژی خود را در حداکثر نگه دارید. ابتدا با نگهبانان به او حمله کنید. اگر آنها تمام شدند، سپس به اعتصابات ساده و جادو بروید. با Elvoret می توانید دوبلینگ (Double) را بیرون بکشید، پس از آن، با اعمال روی خود، می توانید از جادوی دوگانه در یک نوبت استفاده کنید. شما همچنین می توانید جادوی دوبل را به نمازخانه خود بکشید، اگرچه اصلاً آسان نیست.

گرفتن نگهبان (نیروی نگهبان)

وقتی الورت ظاهر شد، SIREN را از او بیرون بکشید.

برای شکست دادن همه، شما سلاح های MON mart + را دریافت خواهید کرد.

پس از نبرد، دستور جدیدی دریافت خواهید کرد که همه به ساحل بازگردند. برای انجام این کار فقط 30 دقیقه فرصت دارید. سوار آسانسور شوید. با خروج از برج، X-ATM092 Black Widow به شما حمله خواهد کرد.

X-ATM092 Black Widow: این دستگاه تخریب ناپذیر است، حتی سعی نکنید. تنها کاری که می توانید انجام دهید این است که آن را بشکنید و وقتی شروع به ترمیم کرد، از دعوا فرار کنید. اگر زمان برای فرار ندارید، باید همه چیز را از ابتدا شروع کنید. اولین چیزی که در مبارزات انجام می شود، شیلد را روی خود بکشید و از آن استفاده کنید. بنابراین تمام ضربات بدنی او را به نصف کاهش خواهید داد. Widow نیز از جادو استفاده می کند تفنگ پرتو، برای همه. بلک ویدو از برق می ترسد، بنابراین از گارد Quezacolt در برابر او استفاده کنید. اگر تمام شد، فقط باید از ضربات استفاده کنید. استفاده از سایر محافظان معقول نیست، زیرا زمان کمی دارید و زمان مناسبی برای اجرای آنها صرف می شود. انرژی خود را با گرفتن آن از بیوه یا از ذخایر خود دوباره پر کنید. پس از دفع مقداری از انرژی بیوه سیاه، او خراب می شود و نیاز به تعمیر دارد. این شانس شما برای فرار سریعتر از مبارزه است. اما این پایان مبارزه نیست. در راه ساحل، بیوه همه جا شما را دنبال می کند. هر چیزی که وارد نبرد بعدی می‌شوید، باید در سریع‌ترین زمان ممکن از هر صفحه عبور کنید. اگر کمی معطل شوید، مطمئناً به شما حمله خواهد کرد. وقتی به ساحل رسیدید، سوار قایق شوید و به بالامب بروید. پس از مکالمه کوتاهی با مربی، می توانید در شهر قدم بزنید. در هتلی که در طبقه دوم قرار دارد، سمت راست حفاظت، یک شماره از Timber Maniacs روی میز وجود دارد. برو به باغ

افتتاح بذر

در باغ، به سالن طبقه اول، نزدیک تابلو بروید. با استاد سید، مربی و کزو صحبت کنید. پس از آن، به سمت راست بروید و با سیفر در خارج از کتابخانه صحبت کنید. پس از گفتگو به طبقه دوم بروید. پس از صحبت با همه افراد نزدیک کلاس، به دفتر استاد دعوت خواهید شد. در اینجا به شما دیپلم اعطا می شود و در SEED می درخشید. بعد از شروع یک بار دیگر با استاد سید صحبت کنید. او به شما یک BATTLE METER می دهد. شمارنده تعداد کل نبردها را نشان می دهد. چند نبرد را باختید و پیروز شدید و همچنین تا چه حد پیش رفتید. می توانید آن را در منوی خود v Help v Information v Information v Battle Report پیدا کنید. به اتاق خود برگردید، لباس SEED خود را بپوشید، با سلفی صحبت کنید و وارد مهمانی شوید. بعد از صحبت با مربی، آیا باید وارد شوید؟ مکان سری¦. به اتاق خود برگردید و لباس های معمولی خود را بپوشید. به مرکز آموزشی بروید. مکانی که به دنبال آن هستید در کنار Save Point است. پس از گفتگو، به سمت خروجی بروید. به دختر مورد حمله گرانالدو کمک کنید.

گرانالدو رادوس: ابتدا گرانالدو را به خواب بیندازید. اگر این جادو را ندارید، می توانید آن را از خود گرانالدو بیرون بکشید. وقتی او می خوابد، رادوس ها مورد حمله قرار نمی گیرند. بنابراین، بدون مشکل و آسیب، می توانید جادو را برای قهرمانان خود به کلیسا بکشید. سپس از نگهبانان خود استفاده کنید. با چندین بار تماس با آنها به همه آنها پایان می دهید. همچنین خوب است که در برابر Granaldo Limit Quistis (Quistis) v Laser Eye استفاده شود. برای پیروزی به اتاقت برگرد و بخواب.

ماموریت اول (ماموریت اول)

وقتی از خواب بیدار شدید، اسلحه MON April را روی میز کنار تختتان بردارید. به سمت خروجی باغ بروید. در طول مسیر با استاد سید و کل تیمش ملاقات خواهید کرد. آیا به شما ماموریت داده می شود تا به شهر تیمبر بروید و به مقاومت کمک کنید؟ جغدهای جنگلی پس از دریافت دستورالعمل و رمز عبور، دوباره با استاد صحبت کنید، او چراغ جادو را به شما می دهد.

گرفتن نگهبان (نیروی نگهبان)

Diablos: شیطان در چراغ جادو زندگی می کند. شیطان با دو نوع جادو به شما حمله می کند. اولین مورد Demi است که 1/4 از انرژی شخصیت را می گیرد. v دوم Gravija است که 3/4 انرژی شخصیت را می گیرد. هیچ یک از این جادوها شخصیت شما را نمی کشد، اما شیطان یک حمله فیزیکی بسیار قوی نیز دارد که می تواند به راحتی شما را به پایان برساند. اول از همه، با همه قهرمانان، شروع به کشیدن پائولا کنید. به همین راحتی نیست، بنابراین چند تلاش اول بی نتیجه خواهد بود. بعد از اینکه مقداری پائولا برای خود کشیدید، از موجودی خود شروع به استفاده از آن کنید. شیطان به این با یک ضد حمله پاسخ می دهد، درمان جادویی (Curaga) را بر روی شما انجام می دهد. به این ترتیب می توانید دائما انرژی خود را حفظ کنید. شیطان انرژی مناسبی دارد، نسبت به باد (باد) ضعف دارد. از Guardians، Magic و Limits استفاده کنید. از پائولا روی او استفاده کنید، فراموش نکنید که 1/4 کل انرژی او را می گیرد. بنابراین، زمانی که سحر و جادو کمی طول می کشد، به این معنی است که شیطان تقریبا هیچ انرژی ندارد، به ضربات ساده بروید. برای پیروزی

به بالامب سفر کنید. بلیط قطار تایمبر را بخرید و سوار قطار شوید. هنگامی که در محفظه شخصی Seed قرار گرفتید، با Zell صحبت کنید، او مجله Pet Pals VoL.1 را که پیدا کرده است به شما نشان می دهد. آن وقت به طرز عجیبی به خواب می روید.

در اینجا برای اولین بار با سه قهرمان دیگر بازی Laguna، Cyrus و Ward آشنا خواهید شد. شما خود را در جنگل تایمبر خواهید دید. شما باید به سمت جیپ ارتش بدوید، روی آن به شهر دلینگ (شهر دلینگ) خواهید رسید. پس از ورود به شهر، باید به هتل گالبادیا برسید. به سمت راست بروید و به سرعت آن را پیدا خواهید کرد. به بار بروید و با پیشخدمت صحبت کنید. پشت میز خود بنشینید و به بازی جولیا گوش دهید. پس از گفتگوی کوتاه، با لاگونا به پیانو نزدیک شوید، سپس روی صندلی خود بنشینید. پس از صحبت با جولیا، به پورتر بروید. از او در مورد اتاق جولیا بپرسید.

بعد از اینکه بیدار شدی

شما تازه وارد تیمبر شده اید. وقتی از قطار پیاده می شوید، مردی روی پله ها می ایستد و از شما رمز عبور می خواهد. پاسخ v است "اما جغدها هنوز اینجا هستند". پس از آن، در قطار دیگری می نشینید و می روید تا کار خود را انجام دهید. در قطار، با رهبر مقاومت، Timber Owls و تیمش ملاقات خواهید کرد. از شما خواسته می شود که بروید و با رینوآ تماس بگیرید. او در اتاق عقب است، پس از صحبت با او، برگرد. در اتاق توجیهی نحوه وارد کردن کدها به شما آموزش داده می شود. پس از دریافت دستورالعمل ها، به اتاق رینوآ برگردید، روی کاناپه Pet Pals VoL.2 را پیدا خواهید کرد، برگردید و با واتس صحبت کنید. اما قبل از رفتن به ماموریت، با او ورق بازی کنید، او یک کارت ANGELO دارد. برای باز کردن قلاب ماشین اول، باید 3 کد را وارد کنید. زل و سلفی نگهبانان را زیر نظر خواهند داشت. برای باز کردن قلاب ماشین دوم، باید 5 کد وارد کنید، اما آنها دیگر کمکی به شما نمی کنند، پس به اطراف خود نگاه کنید. بعد از اینکه همه کارها را انجام دادید، خود را در قطار خواهید دید، با رینوآ صحبت کنید و با رئیس جمهور صحبت کنید. توصیه می شود بار اول همه چیز را درست انجام دهید، این کار اعتبار و رتبه تیم شما را بالا می برد. مبارزان خود را آماده کنید، مبارزه آسانی نخواهید داشت.

رئیس‌جمهور جعلی/گروگرو: رئیس‌جمهور معلوم شد که برای فریب دادن مقاومت و از بین بردن آن، یک داپلگانگر است. او ابتدا به شما حمله خواهد کرد. بسیار ضعیف و انرژی بسیار کمی دارد. Cure را از آن به راهرو بکشید اگر قبلاً این کار را نکرده اید. همانطور که از شر او خلاص می شوید، Herohero وارد نبرد می شود. این در حال حاضر یک دشمن بزرگ است. مقدار انرژی مناسبی دارد. حملات با حملات فیزیکی و همچنین حملاتی که وضعیت را تغییر می دهند. در برابر نور بسیار ضعیف است. او همچنین از آتش و زمین می ترسد. ضعیف ترین نقطه V این است که او یک هیولای زنده نیست. برای خود یک سپر قرار دهید، می توان آن را کمی از بیوه سیاه بیرون کشید. اگر اینطور نیست، جای نگرانی نیست، فقط باید بیشتر انرژی را دوباره پر کنید. بعد، از Doubling (Double) روی خودتان استفاده کنید، اگر نه، آن را از Herohero بیرون بکشید. پس از آن با Ifrit Guardian به او حمله کنید. بگذارید بقیه از Cure روی او استفاده کنند. او تمام جادوهای ممکن را روی شما خواهد انداخت، وضعیت را تغییر می دهد، دائماً اسونا را روی خود می کشد یا برای بهبودی از آن استفاده می کند. هرچه بیشتر جادوی زامبی را از Herohero دریافت کنید. این بسیار نادر است، اما بسیار موثر و بسیار قدرتمند است. به شما امکان می دهد با یک ضربه حریفان بسیار قوی را بکشید. همچنین یک راه آسان برای مقابله با Herohero وجود دارد. از آنجایی که او قبلاً مرده است، فقط Revival (Phoenix Down) را روی او اعمال کنید. او بلافاصله تمام انرژی خود را از دست خواهد داد، بنابراین شما بلافاصله پیروزی را کسب خواهید کرد و.

ایستگاه تلویزیونی الوار

پس از مبارزه، با رینوآ صحبت کنید، از اتاق خارج شوید و با واتس دم در صحبت کنید. وظیفه جدید شما این است که به ایستگاه تلویزیونی الوار برسید. پس از تخلیه بار از قطار، به فروشگاه حیوانات بروید. در اینجا چیزهای مفید زیادی وجود دارد. اما همه چیز هزینه دارد، که شما هنوز ندارید. در اینجا می توانید مجلات Animal ¦ 3 و ¦ 4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4) را خریداری کنید. در بالا ساختمان تحریریه مجله Timber Maniacs قرار دارد که پشت آن جاده ای به ایستگاه تلویزیونی است. در داخل یکی از اتاق های روی زمین، یک شماره از Timber Maniacs وجود دارد. تمام شهر در تصرف سپاه گلبادیان است و به همین دلیل مسافرخانه تعطیل است. برای پر کردن، از Tears Owl-s استفاده کنید. تا رسیدن به سمت راست تحریریه مجله راه بروید راه آهن. از پله ها بالا بروید و وارد خانه شوید. با پیرمرد صحبت کنید، او به شما پیشنهاد می دهد که از شیر آب بنوشید. این اشک جغد است. به طور کامل تمام جادوهایی را که می توانند وضعیت را تغییر دهند درمان می کند و همچنین سلامت کل تیم شما را به طور کامل بازیابی می کند. شما می توانید همیشه اینجا بیایید و انرژی خود را دوباره پر کنید! اما اگر بیش از حد تشنه پول هستید، پس کمد پیرمرد را بشکنید (4 بار متوالی آن را کاوش کنید) و 500 گیل دریافت کنید، اما امتیاز پر کردن سالم‌تر را از دست بدهید. انتخاب باشماست. برگردید و از پله ها به سمت میخانه (میخانه) پایین بروید. تعدادی سرباز گالبادی را از بیرون حذف کنید (یک کارت Buel بگیرید) و به داخل بروید. در داخل ولگردی را خواهید دید که توسط سربازان گالبادی به سرقت رفته است. خروجی عقب را مسدود کرد. با او صحبت کنید و نقشه ای را که از سربازان گرفته شده به او بدهید و به او بگویید که آن را بیرون پیدا کرده اید، خودش به دنبال بقیه می رود و به این ترتیب راه را برای شما باز می کند. از در پشتی خارج شوید و به ایستگاه تلویزیون بروید. بعد از تمام دیالوگ ها، از پله ها پایین بروید. در راه با رینوآ ملاقات خواهید کرد، او به شما خواهد گفت که سربازان گالبادی پایگاه مقاومت را پیدا کرده و آن را نابود کردند. او از شما کمک خواهد خواست. با ورود به میخانه، آنها به شما کمک می کنند و شما را در خانه ای که در کنار دفتر Timber Maniacs قرار دارد پنهان می کنند. در خانه با کویستیس صحبت کنید و بعد از اینکه همه با هم به طبقه پایین رفتند به سمت خروجی خانه بروید. شما تصمیم می گیرید با آخرین قطاری که به سمت Dollet حرکت می کند از Timber فرار کنید. در خیابان با یک سرباز گالبادی ملاقات خواهید کرد، با او صحبت کنید، این واتس است. به pyron نزدیک خانه پیرمرد بروید و سوار قطار شوید. در قطار، با زل صحبت کنید.

باغ گالبادیا

از آنجایی که نمی توانید به باغ خود برسید، تصمیم می گیرید از نزدیک ترین باغ که باغ گالبادیا است کمک بخواهید. برای اینکه شما وارد آن شوید. از غرب ایستگاه آکادمی شرق خارج شوید و از میان جنگل کوچک بین کوه ها به سمت غرب بروید.

ماموریت لاگونا (اختیاری)

پس از نبرد با سربازان استار، درست در امتداد پل باریک بروید و از پله ها پایین بروید. برو جلو و بلند کن کلید قدیمیدر کنار انبوهی از تخته ها سپس به سمت جلو حرکت کنید و به مکانی با سه دریچه روی زمین بروید. دریچه مرکزی را قفل کنید و از این صفحه خارج شوید. پس از شکست Estar Soldier، به عقب برگردید و دریچه سمت راست را مسدود کنید. به همان جایی که شروع کردید برگردید، اما اکنون مستقیماً از پل دیگر به سمت یک دوشاخ بروید. مستقیم برو پایین. در پایین مانع، در سمت چپ، کلید دیگری را بردارید. بیشتر به محل با سه دریچه روی زمین بروید. حالا دریچه سمت چپ را ببندید و به محلی که اولین کلید را برداشتید (یک دسته تخته) برگردید. بالا بروید، از کنار سنگ، به سمت پرتابه ( چاشنی) که روی زمین افتاده است، بروید. ابتدا سوئیچ قرمز و سپس آبی را روشن کنید. به حرکت خود ادامه دهید تا زمانی که به جایی برسید که سنگی در کنار دیوار سمت چپ قرار دارد. آن را فشار دهید و بالا بروید. در صفحه SAVE، به طبقه بالا بروید و از صخره بپرید. تکمیل این کوئست بعداً در بازی به شما پاداش خواهد داد. وقتی پاندورا دیوانه بر فراز استار پرواز می کند.

بعد از اینکه بیدار شدی

وارد باغ گالبادی شوید. به پذیرش طبقه دوم بروید. پس از تمام صحبت ها، به سالن پایین طبقه اول بروید و به سمت خروجی باغ بروید. با کویستیس صحبت کنید و او را دنبال کنید. پس از گفتگو، جاده شما در شهر دلینگ (شهر دلینگ) قرار دارد.

رژه و ترور

یک ایستگاه راه آهن در نزدیکی باغ وجود دارد. به آنجا بروید، قطاری هم وجود دارد که شما را به شهر دلینگ می رساند. هنگامی که در شهر در ایستگاه قرار گرفتید، از پله ها پایین بروید و با پله برقی به سمت خود شهر بروید. کمی جلوتر که بروید، یک ایستگاه اتوبوس خواهید دید (مردی در همان نزدیکی ایستاده است).

صبر کنید تا اتوبوس ظاهر شود، سوار آن شوید (در این مرحله با مرد صحبت کنید). اتوبوس فقط شما را به عمارت Caraway می‌برد، اما تا زمانی که آزمون را قبول نکنید، اجازه ورود به عمارت را نخواهید داشت. سرباز در عمارت به شما می‌گوید که باید وارد مقبره پادشاه ناشناخته شوید و مدارک شناسایی دانشجویی بیاورید. شماره (شناسه) که اخیراً به آنجا رفته است اما هنوز برنگشته است. او به شما یک نقشه نیز می دهد. همچنین می توانید به قیمت 5000 گیل از او نشانگر موقعیت خود در خود قبر بخرید. چیز بسیار مفیدی است، اگر نه پول، سپس چیزی را در فروشگاه بفروشید. همچنین می توانید از او بخواهید که شما را از شهر خارج کند.

مقبره پادشاه ناشناخته

مقبره پادشاه ناشناخته در شمال شرقی شهر دلینگ و در انتهای یک جزیره طولانی قرار دارد. شمشیر با شماره شناسایی در همان ابتدای غار روی زمین قرار دارد. می توانید آن را بردارید و برگردید. اما در این مکان برادران نگهبان (برادر) نیز پنهان شده است. برای بدست آوردن آن باید کمی بدوید.

گرفتن نگهبان (نیروی نگهبان)

برادران: اگر نشانگر موقعیت مکانی خریداری کرده باشید، به سرعت به آنجا خواهید رسید. اگر نه، پس باید کمی رنج بکشید. به نقشه نگاه کنید، باید وارد اتاق سمت راست شوید. در اینجا با مجسمه ای روبرو می شوید که مقدس را زنده می کند. هر نوبت کمی انرژی را به خود باز می گرداند، بنابراین فقط ضربه زدن به او نمی تواند او را شکست دهد. از نگهبانان خود استفاده کنید انرژی کمی دارد، بنابراین به زودی تسلیم می شود. پس از آزاد کردن سوئیچ، به سمت چپ ترین اتاق روی نقشه بروید. سوئیچ را در اینجا روشن کنید، پل را بالا می برد. در این اتاق، جادوی Float را در سمت راست پاساژ، روی نقطه کشش پنهان نیز ببرید. بعد، به بالاترین اتاق روی نقشه بروید. زنجیر اتاق را بشکنید تا آب تخلیه شود. اکنون باید وارد قبر شوید، این اتاق در مرکز نقشه است. تنها یک رویکرد برای آن وجود دارد، این از پایین (روی نقشه) است. در اینجا شما از قبل منتظر نگهبانان قبر هستید، برادران نگهبان در مقابل سنت و مینوتور. نگهبان بسیار قوی سنت خود را با 100 بخش انرژی پر می کند، برخلاف برادر مینوتور که 350 بخش در هر نوبت به خود باز می گرداند. آنها فقط از حملات فیزیکی، هم به یک نفر و هم به همه اعضای تیم استفاده می کنند. اول از همه، شما باید جادوی Ascent را روی هر دوی آنها بیاندازید و در نتیجه آنها را از بازیابی انرژی خود محروم کنید. تمام قهرمانان Protection (محافظت) را بر تن کنید، سپس با نگهبانان و جادو به آنها حمله کنید، فراموش نکنید که انرژی خود را دوباره پر کنید. برای پیروزی، برادران در تیم خود، کارت های آنها + را دریافت کنید.

با بازگشت به شهر، شمشیر را به نگهبان بدهید، او شما را به عمارت کاراوای راه می دهد. اما ابتدا به هتل گالبادیا بروید. برای بقیه 100 گیل بپردازید، در نزدیکی تخت، مجله Timber Maniacs را خواهید یافت. در داخل عمارت، با رینوآ صحبت کنید، منتظر بمانید تا ژنرال کاراوایی بیاید. پس از جلسه توجیهی، عمارت را با ژنرال ترک کنید. به طاق بروید و با او صحبت کنید، سپس ژنرال را ادامه دهید. Quistis تصمیم می گیرد به دلیل سخت گیری با رینوآ عذرخواهی کند و همه شما به عنوان یک تیم به عمارت برگردید. بازی در نقش رینوآ: قبل از بالا رفتن از جعبه ها بر روی سقف اقامتگاه ریاست جمهوری، از دریچه کنار ماشین به فاضلاب بروید، به سمت چپ روی زمین بروید، اسلحه MON May را خواهید دید. برگردید و از جعبه های روی پشت بام بالا بروید. در همین حال، گروه حمله در اتاقی محبوس شد. یکی از لیوان های شراب کنار در را بردارید. آن را در دستان مجسمه قرار دهید که حتی بیشتر سمت چپ است، یک گذرگاه مخفی باز می شود. پایین بیایید داخل فاضلاب روی چرخ آب به درب روبرو خواهید رسید، جلو بروید. گروه تک تیرانداز تصمیم می گیرد به رینوآ کمک کند. از مسیر آشنا به پشت بام اقامتگاه بالا بروید. ایگویون ها در داخل منتظر شما هستند.

ایگویون ها: انرژی کمی دارند، هم با ماژیک و هم با مشت حمله کنید. نفس ماگما جادویی تحجر ایجاد می کند. برای بهبودی از ایزونا استفاده کنید. از نگهبانان و جادوی خود برای نابود کردن آنها استفاده کنید. برای پیروزی

گرفتن نگهبان (نیروی نگهبان)

ابتدا کاربونکل را بیرون بکشید.

کمی به عقب برگرد، دریچه ای در سمت راست در کف می بینی، برو پایین و تفنگ را به ایروین بده. شما اکنون دوباره به عنوان یک تیم حمله بازی می کنید. هیچ چیز جالبی در فاضلاب وجود ندارد، علاوه بر این، تنها یک راه به سمت خروجی وجود دارد. به چپ بروید، نردبان را بکوبید، می توانید به نقطه قرعه کشی (نقطه قرعه کشی) برسید. سپس بالا و سمت راست. وقتی به قسمت فاضلاب با دو چرخ آب رسیدید، روی چرخ چپ بپرید، سپس در سمت راست پیاده شوید. حالا پایین بروید و دوباره از روی چرخ بپرید. دوباره پایین بیایید و به راست بپیچید، نردبان دیگری را بکوبید. از آن عبور نکنید، بلکه به حرکت بیشتر به سمت راست ادامه دهید. حالا روی چرخ سمت چپ بپرید، تا خروجی فاضلاب. خود را درون یک طاق خواهید دید. بالا بروید و سوئیچ را روشن کنید که رنده را پایین می آورد. حالا باید با جادوگر ادئا (ادئا) و سیفر (سیفر) مبارزه کنید.

Seifer Edea: اولین مبارزه با سیفر خواهد بود. در مقابل بیو (بیو) ضعیف و انرژی کمی دارد. حمله عمدتا با ضربات ساده، همچنین از جادوی فیرا (فیرا) استفاده می کند. چندین بار با نگهبانان خود تماس بگیرید، پس از آن با او تمام می شود. حالا با ادئا مبارزه کن. فقط با جادوی سطح سوم حمله می کند. اول از همه، جادوی Reflection را روی همه قرار دهید. به طور مداوم انرژی را با کشیدن آن از Edea دوباره پر کنید. همچنین می توانید سعی کنید از آن جادوهای دیگری بکشید. از نگهبانان و جادوی خود استفاده کنید. یک راه سریع برای شکست دادن جادوگر وجود دارد. برای انجام این کار، S quall باید با Limit خود به او ضربه بزند، پس از آن او بلافاصله تسلیم خواهد شد. برای پیروزی

دیسک 2

دیسک 3

خانه ادئا

قبل از رفتن به خانه Edea (پناهگاهی که در جنوب نقشه جهان است) می توانید چند کار دیگر را در شهر بالامب و دولت انجام دهید.

شهر بالامب

ابتدا مطمئن شوید که Zell در تیم شما حضور دارد. در ورودی شهر با دختر صحبت کن، می گوید زلا دنبال دختری می گشت و به خانه اش می رفت. به خانه زل بروید، از مادرش در مورد او بپرسید. میگه کسی رو ندیده برو هتل و شب را بگذران، وقتی از خواب بیدار شدی زلا در اتاق نخواهد بود. به پایین بروید، آنجا با زل ملاقات خواهید کرد. پس از مکالمه او با دختر، شما COMBAT KING 003 را دریافت خواهید کرد. همچنین با مادر Zella بازی کنید، او یک کارت ZELL دارد.

توجه: اگر قبلاً در زمان اشغال بالامب از دختر صاحب هتل کارت پاندمونا را دریافت نکرده اید. اکنون می توانید آن را از خود صاحب هتل که درست در خیابان سمت راست هتل ایستاده است، ببرید.

تلاش اختیاری

شهر دولت

پس از بازگشت به این شهر، از SAVE در خیابان بالاتر بروید. در صفحه بعدی وارد خانه سمت راست شوید. در خانه پدربزرگ (پدر ملکه کارت) را خواهید دید که نوه اش را به خاطر خراب کردن عکسش سرزنش می کند. بعد از آن پدربزرگ خانه را ترک می کند و به ساحل می رود. او را در آنجا دنبال کنید و با او و دختر کنارش صحبت کنید. سپس به خانه برگردید و به تصویر نگاه کنید. در نقاشی، استخوان مکان مخفی را نشان می دهد که سگ معمولاً در آن پنهان می شود. این مکان را پیدا کنید و X-POTION را دریافت کنید. دوباره به خانه برگردید، خواهید دید که آن مرد استخوان دیگری کشیده است، اما در یک تصویر متفاوت. این مکان را پیدا کنید و MEGA-POTION را دریافت کنید. با بازگشت دوباره به خانه، تصویر دیگری را خواهید دید که استخوان آسیب دیده روی آن نقاشی شده است. آخرین مکان را پیدا کنید و ELIXIR را دریافت کنید.

زمانی که به خانه Edea رسیدید، در طول مسیر به حیاط خلوت بروید و مجله Timber Maniacs را جمع آوری کنید. پس از صحبت با ادئا، به تیمارستان برگردید و با رینوآ صحبت کنید.

اژدهای یاقوتی: این اژدها در برابر نور و یخ ضعیف است و همچنین مستعد خواب است. خوب است که از جادوی DEMI (نیمه) علیه او استفاده کنید. برای پیروزی

کشتی سفید دانه

قبل از اینکه به جستجوی کشتی White SEED بروید، به مرکز آموزشی بروید، در آنجا به چپ بپیچید، مجله اسلحه را بردارید، برای ماه جولای (WEAPONS MON Jul). سپس به خانه ادئا بروید و از او برای دانه های سفید نامه بگیرید. شما همچنین می توانید با او و سید (با کارت Edea v EDEA، با کارت Sid v SEIFER) ورق بازی کنید. به یکی از بندرهای قاره ESTAR بروید. در تصویر، کشتی White SEED به صورت یک نقطه قرمز نشان داده شده است.

در یک کشتی بالا بروید عرشه فوقانیو مجله The Girl Next Door (همونی که در Timber پیدا کردی) را همینطور به Zone بدهید و در ازای آن RENAME CARD و SHIVA CARD را به شما می دهد. همچنین مجله Timber Maniacs را در نزدیکی او بردارید. بعد، با کاپیتان کشتی صحبت کنید، او در کابین خود است.

شهر استار

به Fisherman's Horizon بروید، از آنجا راه را به سمت دریاچه نمک بزرگ (دریاچه نمک بزرگ) باز خواهید کرد. مستقیم بروید تا به بن بست برسید. SAVE در سمت راست خواهد بود، به چپ بپیچید، باید با آبادون مبارزه کنید.

آبادان: نقطه ضعف او این است که مرده است، پس از جادوی ترمیم علیه او استفاده کنید (می توانید آن را از او دریافت کنید). خودتان را تقویت کنید و همان Shell را در آن قرار دهید (زیان ناشی از جادو را کاهش می دهد)، همانطور که او از Ultima (Ultima) استفاده می کند. او انرژی زیادی ندارد، بنابراین کار شما به سرعت با او تمام می شود. فراموش نکنید که آن را بدزدید! سپس به سمت راست بروید و از پله ها بالا بروید، (روی صفحه چشمک می زند)، از آن به داخل Estar بالا بروید. مستقیم به آسانسور بروید.

پس از صحبت با نگهبانان، با مومبا و سپس با مرد پشت کنسول صحبت کنید. دوباره با مومبا صحبت کن وقتی نگهبانان دوان دوان آمدند، با آنها برخورد کنید. با آسانسور بالا بروید و از آزمایشگاه خارج شوید. پس از صحبت در خیابان با دستیار دکتر اودین، به آزمایشگاه برگردید. اولین شماره مجله در مورد اسلحه (WEAPONS MON 1st) را بردارید، سپس دوباره از آسانسور پایین بروید. نگهبانان را نابود کنید و دکتر را دنبال کنید. این شما را به آزمایشگاه پاندورا می برد. از شر نگهبانان خلاص شوید، سوار آسانسور وسط اتاق شوید. وارد اتاق کنترل شوید و سربازان استار را بیرون بیاورید. برای باز کردن درب زیر از کنترل از راه دور سمت راست استفاده کنید. از در باز شده عبور کنید و الون را نجات دهید.

وقتی از خواب بیدار شدید به کاخ ریاست جمهوری دعوت خواهید شد. بعد از صحبت با دکتر اودین، رینوآ را در اتاق رها می کنید و خودتان بیرون می روید و سوار آسانسور می شوید. قبل از رفتن به دروازه قمری، می‌توانید موارد مفیدی را در شهر جمع آوری کنید. اول از همه، کارت WARD را برنده شوید، آن با دکتر اودین (کسی که کنار رینوآ است) است. برای دریافت OCCUT FAN IV، باید به ایستگاه هوایی بروید و با دستیار رئیس جمهور که نزدیک آن ایستاده صحبت کنید. به کاخ برگردید و در ورودی سالن (جایی که رینوآ را ترک کردید)، با منشی رئیس جمهور صحبت کنید. کتاب هایی که بعد از آن باقی می ماند را بررسی کنید. به فروشگاه های Estar بروید، چیزهای جالب زیادی وجود دارد، از جمله کتاب هایی در مورد حیوانات خانگی (Pet Pals VoL.5/VoL.6). همچنین با سرباز سمت چپ Skyway صحبت کنید. وقتی دوباره به شهر برگشتید، برگردید و با او صحبت کنید (پس از آن، پاندورا دیوانه به داخل پرواز خواهد کرد). COMBAT KING 004 را دریافت کنید.

گرفتن نگهبان (نیروی نگهبان)

DoomTrain: در نقطه اشک (جنوب دروازه قمری)، نزدیک پای مجسمه غول پیکر، حلقه SOLOMON را بگیرید. با آن می توانید نگهبان DOOMTRAIN را احضار کنید. برای این کار به: 6 دارو (درمان +) نیاز دارید - می توانید از داروهای ساده ساخته شده است، با کمک توانایی Fortify Medicine، که Guardian Alexander می تواند یاد بگیرد، 6 لوله فولادی - قابل سرقت از Wendigo و 6 Malboro Tentacles - قابل سرقت از Marlboro هنگامی که همه چیز را پیدا کردید، فقط کافی است انتخاب کنید. حلقه از خودتان در موجودی و گاردین ملحق خواهد شد.

پاندورای دیوانه (پاندورای دیوانه)

ابتدا باید به آزمایشگاه دکتر اودین بروید. در سمت چپ (سمت چپ) از ورودی شهر قرار دارد. در ورودی آن 2 سرباز و سپس دستیار دکتر قرار دارند. پس از صحبت با دکتر، به مرکز شهر (Skyway) بروید و منتظر Lunatic Pandora باشید. شما می توانید از سه نقطه در شهر وارد آن شوید، اما اولی سودآورترین است! اگر بار اول نتوانستید به آن برسید، می توانید آن را در جای دیگری انجام دهید. برای انجام این کار، از کاخ ریاست جمهوری باید به سمت راست بپیچید، سپس به سمت بزرگراه پایین بروید. اگر به آنجا نرسیدید، هنوز یک مکان دیگر برای سوار شدن به لوناتیک پاندورا وجود دارد، این مکان بالای کوچه تجاری قرار دارد.

نوع موبایل 8 را پیدا کنید

پاندورا دیوانه چیزهای مفید زیادی برای جمع آوری قبل از ترک آن دارد، اما اگر تلاش کامل Lagoon را انجام داده باشید (به باغ گالبادیا مراجعه کنید):

Spd-J Scroll - در جاده از آسانسور شماره 1 به بالا یافت می شود، در سمت چپ به یک غار نامحسوس تبدیل می شود.

همچنین اگر سوار آسانسور شماره 3 شوید و به گوشه پایین سمت راست بروید، یک نردبان خواهید دید. پایین آن بروید و به دنبال کلید قدیمی در سمت راست آن بگردید. اگر قبلاً همه چیز را درست انجام داده اید، باید در آنجا ظاهر شود. آن را بگیر و در را باز کن. پشت در، LuvLuv G، Silence Draw Point و Phoenix Pinion هستند، همچنین اگر حرکت خود را به سمت چپ ادامه دهید، COMBAT KING 005 را خواهید دید که روی زمین دراز کشیده است. در اتاق پشتی، اگر کلید Old دارید، می توانید Ultima را برای خود شماره گیری کنید (Draw Ultima).

حالا به سالن برگردید و با آسانسور شماره 1 به طبقه بالا بروید. از غار تا نقطه ذخیره، موبایل تایپ 8 در طبقه بالا منتظر شماست.

در فضای

نزدیک در با پیت صحبت کنید. رینوآ را ببرید و به بیمارستان ببرید. او را تا اتاق کنترل دنبال کنید. به مانیتور کنار ایروین (سمت راست) نگاه کنید. به طبقه دوم بروید و به انتهای راهرو بروید، به اتاق الون. حالا به درمانگاه برگردید. به اتاق کنترل برگردید. اکنون باید دوباره به طبقه دوم بروید، اما به راست بپیچید. کت و شلوار را از یکی از کابینت ها بردارید و رینوآ را تا اسکله دنبال کنید. پس از تلاش ناموفق برای رسیدن به او، به اتاق کنترل برگردید. با پیت صحبت کنید و او را به سمت راست تا غلاف های فرار دنبال کنید. شما باید رینوآ را بگیرید. برای انجام این کار، حرکات او را دنبال کنید و از موتور موشک خود برای حرکت سریعتر استفاده کنید (دکمه برو/لغو).

سفینه فضایی راگناروک

شما باید وارد اتاق کنترل شوید. اما هیولاهای متخاصم، تبلیغ‌کنندگان به شما اجازه ورود نمی‌دهند. برای از بین بردن آنها باید آنها را جفت بکشید در غیر این صورت دوباره زنده می شوند.

آنها را به این ترتیب بکشید: بنفش، سپس سبز، سپس قرمز و قهوه ای.

پس از آن به آسانسور بروید و به اتاق کنترل بروید. پس از Rinoa به یادبود جادوگر، در جنوب شرقی دروازه ماه بروید. به کشتی برگردید، به اتاق مسافر بروید. حالا رینوآ را دنبال کنید. بعد از اینکه او را آزاد کردید، به خانه ادئا بروید.

سگ را تا گلزار دنبال کنید و پس از صحبت با رینوآ، به استار، به کاخ ریاست جمهوری بروید.

کارت الکساندر - واقع در Piet. اگر با او در فضا بازی نمی کنید، می توانید بعداً روی زمین که غلاف فرار او را پیدا کردید، این کار را انجام دهید. تصویر را ببینید.

کارت LAGUNA - واقع در Ellone. قبل از اعلام تخلیه آن را از او بگیرید.

اما قبل از بازگشت به کاخ ریاست جمهوری، می توانید چند کار را انجام دهید و چیزهای مفیدی بدست آورید.

تلاش اختیاری

در یکی از مجلات علوم مخفی در مورد یوفوها می خوانید. وجود دارد و برای رسیدن به آن باید آن را پیدا کنید. در نقشه جهان در چهار مکان مختلف یافت می شود.

1- ساحل مندی: این ساحل در شرق شهرک تیمبر است.

2- وین هیل بلوفز: در جاده ای است که به روستای وین هیل منتهی می شود. (که جنب روستا است)

3- کویر کشکبلد: این کویر در جنوب شرقی قاره استار قرار دارد. نزدیک جزیره ای که کاکتوس روی آن می پرد.

4- شبه جزیره هیث: در شکل با فلش نشان داده شده است.

باغ تریبیا نقطه زرد

بعد از اینکه چهار بار با یک بشقاب پرنده روبرو شدید، پرواز کنید و بر روی کوه بالای جنگل مقدس Chocobo فرود بیایید. در اینجا یک بشقاب پرنده را پیدا خواهید کرد. به شما حمله نمی کند، اما باید آن را نابود کنید. ابتدا می توانید آن را با او بیرون بکشید تا پل (دمی) به نمازخانه کل تیم خود بروید. پس از آن، به دهانه ای بروید که باغ بالامب پشت سر گذاشته است. در اینجا PuPu را ملاقات خواهید کرد - این یک بیگانه از سیاره دیگری و صاحب آن است. سفینه فضاییکه نابود کردی شما دو راه برای مقابله با او دارید: اولین راه این است که او را بکشید و ACCELERATOR (خودکار - شتاب) بگیرید. دوم اینکه به او پنج اکسیر بدهید که بابت آن از شما تشکر می کند و یک کارت PuPu به شما می دهد.

تلاش اختیاری

ملکه کارت

اگر می خواهید تمام کارت های بازی را جمع آوری کنید، دیر یا زود باید با ملکه کارت ها بازی کنید. اولین جایی که او را ملاقات خواهید کرد بالامب است. یک کارت سطح بالا (کارت های نگهبان یا بازیکن) برای او بازی کنید و او می گوید که از این منطقه خسته شده است و به جای دیگری می رود. او را به این طریق تعقیب کنید تا به Dollet برسد. اینجا زادگاهش است و پدرش در آنجا زندگی می کند. هنگام صحبت با او، سؤالی در مورد پدرش ظاهر می شود. از او بپرسید، او به شما خواهد گفت که او یک هنرمند است و می تواند کارت های جدیدی بسازد، اما در عوض به دیگران نیاز دارد. اولین کارتی که از شما می پرسد یک کارت MiniMog است. این کارت را برای او بازی کنید، پدرش یک کارت جدید برای جایگزینی آن درست می کند. و بنابراین باید چند کارت را از دست بدهید. تمام کارت هایی که به ملکه از دست می دهید می توانند پس از آن بازی کنند. به خیابان بروید و در سمت راست دری وجود دارد، این خانه ای است که پدرش در آن زندگی می کند. نوه او نیز در آنجا زندگی می کند و از کارت ها مراقبت می کند. او تمام کارت هایی را دارد که شما به ملکه از دست داده اید. در اینجا مکان هایی وجود دارد که می توانید کارت های جدید برنده شوید:

/ شهر دلینگ. مردی که در سمت چپ در پیاده رو، در خیابان نزدیک یکی از مغازه ها ایستاده است. سیاه پوش.

/افق ماهیگیر. همسر شهردار این شهر. او در خانه، در مرکز آینه ها، در طبقه دوم نشسته است.

/ باغ بالامب. دانش آموزی که روی نیمکتی در سالن روبروی کتابخانه نشسته است، هنوز دستانش را به هم گره کرده است.

/ شهر الوار. در متصدی بار در گوشه سمت راست پایین نوار.

/ شهر استار. مشاور رئیس جمهور در ارگ ریاست جمهوری. در اتاقی می ایستد که رینوآ را بعد از دعوا با ادئا آوردی.

تلاش اختیاری

گروه آماتور بازی های کارتیگروه سی سی

پس از تعداد مشخصی از پیروزی ها در باغ بالامب، در بازی با ورق. از شما دعوت می شود تا در برابر خودتان، اعضای لیگ عاشقان کارت (گروه CC) بازی کنید. با کمترین رتبه در لیگ شروع کنید. پس از شکست دادن او، به شما پیشنهاد بازی با بازیکن بعدی در رده بندی لیگ داده می شود. و بنابراین برای بهترین بازیکن، نام او King Card Master است. در زیر لیستی از بازیکنان لیگ و مکان آنها در باغ آورده شده است.

جک (جک): در سالن باغ، نزدیک تابلو راه می رود.

جوکر (جادوگر کارت جوکر): در مرکز آموزشی روی یک پل کوچک، نزدیک نقطه قرعه کشی می ایستد. شما می توانید کارت LEVIATHAN و GF REPORT را از او برنده شوید - اطلاعاتی در مورد نگهبان گزارش می دهد.

باشگاه (شوالیه کارت باشگاه): بار را در سالن ترک می کند.

الماس (پرنسس کارت بوبی): در سالن نزدیک تابلو ایستاده و با دختر دیگری صحبت می کند.

بیل (Spades Card Prince): در طبقه دوم یکی از این دو نزدیک آسانسور.

قلب (Worms Card Queen): روی پل کنار Needa قرار دارد که نامش Kzu است. او یک کارت CARBUNCLE دارد.

شاه (مستر کارت): برو با دکتر سادا (دکتر کادواکی) صحبت کن، سپس به اتاقت برو و بخواب. پادشاه کارت شما را به مبارزه در حین خواب دعوت می کند. کارت گیلگمش هم دارد.

تلاش اختیاری

دریاچه اوبل (دریاچه اوبل).

در نزدیکی شهر TIMBER در شمال، این دریاچه قرار دارد. در جزیره ای در مرکز دریاچه، یک سایه سیاه پنهان شد. با او صحبت کنید. از دو پاسخ: یک سنگ پرتاب کنید ¦ سنگ پرتاب کنید¦ و با دقت گوش دهید؟ سعی کنید زمزمه کنید. "سعی کنید زمزمه" را انتخاب کنید. سایه دوباره از شما می پرسد، جواب چیست؟ دوباره سعی کنید زمزمه کنید. دوباره با او صحبت کنید، او از شما درخواست می کند. دوستش آقای میمون را پیدا کنید؟ میمون¦. در مورد پاسخ چیست؟ پس از صحبت مجدد با او، او دو سرنخ به شما خواهد داد. حالا به سمت جنگل در غرب شهر Dollet بروید. با ورود به جنگل، سنگی را به سمت میمون پرتاب کنید، سپس به سایه برگردید و با او صحبت کنید. حالا هر بار که با او صحبت می کنید، او سرنخ های مختلفی به شما می دهد. در نتیجه می توانید پاداش خوبی دریافت کنید.

پازل سه ستاره¦ (سه ستاره).

کمی در شبه جزیره الدبیک استراحت کنید.

شبه جزیره Pininsula (شبه جزیره Eldbeak).

Dollet نقطه زرد.

در اینجا یکی از قطعات پازل را دریافت خواهید کرد. همچنین یک ستون سنگی با کتیبه پیدا خواهید کرد. سرنخ "Treasure at Minde Island" در اینجا رمزگذاری شده است. اکنون به جزیره Minde بروید. و آن را در جنوب مرکز جستجو کنید. شما LUCK-J SCROLL را پیدا خواهید کرد.

نقطه اشک زرد.

"شما هم چیزی را در جزیره ای در شرق تیمبر پیدا خواهید کرد."

شهر نقطه زرد الوار.

در بالای آبشار لانه ای خواهید یافت که پرندگانی در حال جوجه ریزی تخم هستند. پس از کشتن آنها، یک تکه سنگ با کتیبه پیدا خواهید کرد.

نقطه زرد LDDesert Prison¦.

آقای میمون یه همچین سنگی داشت فکر کنم...

به سایه بیا و به آن سنگ پرتاب کن ¦ سنگ پرتاب کن ¦ تا بگوید "خیلی بار"

پس از آن، به جنگل به آقای میمون بازگشت؟ میمون¦. و به سوی او سنگ بیندازید تا سنگی با کتیبه به سوی شما پرتاب کند.

بعد از اینکه هر چهار تکه پازل را جمع کردید، به سایه بروید. سایه تکه های پازل را در ترتیب درستی قرار می دهد و سرنخی می دهد که گنج در دشت موردرد نهفته است ("موردد پلین گنج دارد.")

آزمایشگاه پاندورا لوناتیک نقطه زرد.

به آنجا پرواز کنید و در مرکز دشت فرود بیایید. روی آن K-hameshki-Liars ("صخره های دروغگو") قرار دارد. با آنها صحبت کنید تا زمانی که صخره سرخ صورت بگوید: "گنج اینجا نیست!". دوباره به این مکان نگاه کنید و سه ستاره را خواهید یافت.

گرفتن نگهبان (نیروی نگهبان)

جزیره کاکتوس

جزیره کاکتوس در شرق کویر کشکبالد قرار دارد. در جزیره، کاکتوس سبز همیشه در ماسه ها ظاهر می شود و ناپدید می شود. این کاکتوس جامبو کاکتوس است.

سوار راگناروک (راگناروک) شوید، در جزیره فرود آمده و جامبو را بگیرید.

جامبو از آب بسیار می ترسد، می توانید Slow را نیز به آن بزنید. جامبو از یک ضربه 10000 سوزن استفاده می کند که می تواند هر یک از بازیکنان تیم شما را بکشد، مهم نیست چقدر قدرتمند هستند. از آنجایی که 10000 بخش از زندگی طول می کشد و حداکثر در بازی 9999 بخش است. خوب است که سرعت و قدرت خود را افزایش دهید. اولین کاری که باید انجام دهید این است که از Meltdown در جامبو استفاده کنید، بنابراین می توانید دفاع او را تا حد زیادی کاهش دهید. سپس قهرمانان خود را با استفاده از: Hero و Holy War، و همچنین محدود کردن Rinoa "Influnerable Moon" نامرئی کنید. بعد، از Aura روی خودتان استفاده کنید. سپس جامبو را تا حد مرگ با Limits شکست داد. جامبو حداقل 100000 بار انرژی دارد، بعلاوه اگر عجله نکنید می تواند از جنگ فرار کند. پس از شکست دادن او، او را در تیم خود دریافت خواهید کرد و.

گرفتن نگهبان (نیروی نگهبان)

مرکز تحقیقات دریای عمیق با نام جزیره کشتی های جنگی نیز شناخته می شود.

در گوشه سمت چپ پایین نقشه جهان قرار دارد. نقاشی را ببینید.

خانه Edea نقطه زرد

شما فقط می توانید در Ragnarok به آن دسترسی پیدا کنید. هنگامی که در جزیره هستید و به مرکز خود می روید، یک هسته آبی درخشان در مرکز اتاق خواهید دید و صدایی به شما می گوید که ترک کنید. هنگامی که هسته شروع به آتش گرفتن می کند حرکت نکنید وگرنه توسط هیولاها مورد حمله قرار خواهید گرفت. چند قدم بردارید و یخ بزنید. وقتی به هسته اصلی رسیدید، با شما صحبت خواهد کرد. پس از هر پاسخ، توسط اژدهای سرخ (اژدهای یاقوتی) مورد حمله قرار می گیرید، به این صورت پاسخ دهید:

اولین سوال:

پاسخ: «اراده ما برای مبارزه نیست

سوال دوم:

پاسخ: هرگز

سوال سوم:

پاسخ: این طبیعت ماست... (این پاسخ قابل مشاهده نیست، این دومین کتیبه پنهان در این منو است)

پس از آن خود باهاموت به شما حمله خواهد کرد. او انرژی زیادی ندارد، اما مشت های بسیار قوی و همچنین یک ضربه امضا با جادوی Mega Flare دارد. ابتدا او را کور کنید، تسلیم تاریکی می شود، بنابراین از خود در برابر حملات فیزیکی او محافظت خواهید کرد. کوری به خوبی توسط اروین با محدودیت خود، شلیک گلوله های Shadow، 100% طلسم تحمیل شده است. پس از آن، Triple را روی خود و همچنین Aura انجام دهید. شما همچنین می توانید او را غارت کنید و قبل از اینکه کار او را تمام کنید، همه جادوی مورد نیاز خود را از او بگیرید. برای شکست دادن او، او به شما خواهد پیوست.

فشرده سازی زمان

به استار سفر کنید و به کاخ ریاست جمهوری بروید. پس از صحبت با رئیس جمهور، او را به یک بازی با ورق دعوت کنید و یک کارت SQUALL از او بگیرید. سپس در راگناروک بنشینید و به نقطه "اشک" بروید. به محض اینکه خود را در پاندورای لوناتیک پیدا کردید، فوجین و رایجین به شما حمله خواهند کرد. مقابله با آنها کار سختی نخواهد بود. مطمئن باشید که Meltdown را روی آنها قرار دهید، همچنین می توانید آنها را بخوابانید. پل (دمی) و اولتیما (آلتیما) به خوبی به آنها نفوذ کرده اند، شما به هیچ چیز دیگری نیاز نخواهید داشت. برای پیروزی.

با آسانسور به داخل سالن بروید و در اولین بالا بروید، از SAVE به طبقه بالا رد شوید و با Mobile Type 8 روبرو شوید. از سه قسمت، یک بدنه و دو بازو تشکیل شده است. دستان خود را لمس نکنید، آنها خود درمانی و انرژی زیادی دارند، خلاصه نمی توان آنها را شکست داد. مستقیم به سمت بدن بروید. Signature Attack Corona v به همه اعضای تیم شما 1 بار انرژی می دهد. او از رعد و برق می ترسد، او همچنین تحت تأثیر Meltdown قرار گرفته است و توسط Ultima بد شکسته نشده است. هر چه سریعتر با او برخورد کنید. برای پیروزی

گرفتن نگهبان (نیروی نگهبان)

مرحله بعدی مبارزه با سیفر است. اگر قبلاً موفق شده اید اودین را شکست دهید و پس از آن او به شما ملحق شد، در ابتدای مبارزه با سیفر ظاهر می شود. اما قطع می شود و به زودی گیلگمش به جای آن ظاهر می شود. این نگهبان در نبردها و همچنین Odin ظاهر می شود و به شما کمک می کند. سیفر به شدت ضربه می زند، پس عاقلانه است که مراقب خود باشید. پس از آن، Meltdown را روی او اعمال کنید و Aura را روی خودتان. تحت ضربات Limits به سرعت تسلیم خواهد شد. همچنین بد نیست از Ultima عبور کند. برای پیروزی وقتی باهاش ​​تموم شد اتاق رو ترک کن و از پله ها سمت راست بالا برو، عادل اون بالا منتظرت هست. شما باید جادوگر را نابود کنید، اما رینوآ را نکشید. جادویی مانند Ultima در این مبارزه قابل استفاده نیست. ادل دائماً در حال تخلیه انرژی از رینوآ است، بنابراین ریجن را روی رینوآ بفرستید یا فقط هر از گاهی خودتان به او انرژی بدهید. ابتدا Meltdown را روی ادل بفرستید و سپس می توانید با جادوهایی مانند آتش، آب، یخ یا رعد و برق به او حمله کنید، همه اینها به قدرت جادویی شما بستگی دارد. شما به سادگی می توانید آن را با ضربات شکست دهید، مگر اینکه همه چیز را روی زور قرار دهید. فراموش نکنید که او را سرقت کنید، او سامانتا روح دارد. اگرچه انرژی او در اسکن نشان داده نمی شود، اما مقدار زیادی از آن وجود ندارد، بنابراین همه چیز به زودی تمام می شود.

دیسک 4

آینده

بازی خود را ذخیره کنید و به در مقابل بروید. حالا باید با چندین جادوگر مبارزه کنید. همه آنها در برابر مرگ آسیب پذیر هستند. اما دومی را نمی توان به سادگی کشت. همچنین می توان آنها را زمین گذاشت. می توانید چیزهایی را از آنها بدزدید، بعداً برای شما مفید خواهند بود. فقط جادو را از آنها بیرون بکشید. آنها انرژی بسیار کمی دارند، بنابراین با مشت های معمولی به آنها ضربه بزنید. آخرین جادوگر از جادوی قوی Ultima در تمام تیم شما استفاده می کند. برای کاهش آسیب های Ultima از Shell روی خودتان استفاده کنید. از Meltdown یا Doomtrain GF روی او استفاده کنید. پس از آن، می توانید تمام جادوها و نگهبانان قدرتمند خود را خودتان بر روی آن بیاورید. Triple و Aura جادویی به خوبی به شما کمک خواهند کرد. برای شکست دادن او، شما دریافت خواهید کرد. پس از کشتن او، خود را در خانه Edea (Edea House) خواهید دید. برو به حیاط پشتی از زنجیره بالا بروید و به قلعه جادوگر Ultimecia بروید.

با بالا رفتن از زنجیره به سمت قلعه، از کنار سه درگاه عبور خواهید کرد. آنها شما را به سه مکان مختلف در نقشه جهان می برند. یکی در پایین شما را به پایگاه موشکی می برد. دومی شما را به دشت سرنگتی می برد، نه چندان دور از ویرانه های مرکز. یکی در بالا شما را به ساحل در شرق قاره مرکز می برد. در شرق شهر استار است. قبل از رفتن به قلعه، قدم زدن در سراسر جهان، کسب تجربه و چیزها مفید خواهد بود. تجربه در دو جزیره راحت‌تر است. جزیره نزدیکترین به جهنم، شکل 1، و جزیره نزدیکترین به بهشت، شکل 2. ساده ترین راه برای دریافت AP در جزیره کاکتوار است. در اینجا می توانید کاکتوس های کوچکی پیدا کنید که انرژی بسیار کمی دارند، اما اغلب از مبارزه فرار می کنند. برای جلوگیری از این امر باید درصد دقت بالایی داشته باشید که کمتر از 150 درصد نباشد و همچنین افزایش سرعت شما مفید خواهد بود. برای هر کدام 20 AP دریافت خواهید کرد. در این دنیا می‌توانید آخرین نگهبان را بگیرید و سعی کنید تمام کارت‌هایی را که در بازی ورق از دست داده‌اید، ببرید.

اول از همه، کشتی خود را در این دنیا پیدا کنید (به اینجا نیز رسیده است). برای این کار به پورتال دوم بروید. با فراخوانی نقشه جهان، مکان کشتی را می بینید که با یک نقطه قرمز مشخص شده است. یک Chocobo بگیرید و به سمت صحرای Kashkabald در نزدیکی جزیره کاکتوس بروید. در کنار کشتی، پورتال دیگری خواهید دید. اگر وارد آن شوید در قلعه Ultimesia فعال می شود. اگر گروه CC (اختیاری QUEST) را تکمیل کرده باشید، همه آنها در کشتی ظاهر می شوند.

گرفتن نگهبان (نیروی نگهبان)

مرکز تحقیقات دریای عمیق

اگر به اینجا برگردید، تنه درختی را خواهید دید که از سوراخی در کف رشد می کند، می توانید آن را به سمت مرکز پایین بروید. فوراً باید بگویم که عبور از این مرکز آسان نیست ، بنابراین اگر هنوز قهرمانان خود را پمپ نکرده اید ، به اینجا نروید. مرکز ساختمانی است با چند طبقه. هدف شما پایین آمدن به سطح حفاری است. دو راه برای انجام آن وجود دارد.

اول: شما باید Zell را در تیم خود داشته باشید. در پایانه ها، وقتی از شما پرسیده می شود که چند امتیاز برای باز کردن درب به سطح بعدی نیاز است، همیشه یک امتیاز پاسخ دهید. وارد اتاق دیگ بخار نشوید. در پایان، شما باید با . با رفتن به سطح با ژنراتور، Zell کمک خود را ارائه خواهد کرد. بگذارید سعی کند ژنراتور را تعمیر کند. او می تواند آن را اداره کند و درب سپرده دریای عمیق باز می شود. شما همچنین 12 لشکر خواهید داشت.

مرد دوم: این در صورتی است که زل را در تیم ندارید یا به او اعتماد ندارید. در سطح اول، برای باز کردن درب به سطح بعدی، 2 فاصله بگذارید. در مورد سوم، 1 میله برای باز کردن درب و 4 میله دیگر برای باز کردن اتاق بخار صرف کنید، در نهایت شما خواهید داشت. تامین مجدد 7 میله. در تمام سطوح دیگر، 1 فضا را برای باز کردن در اختصاص دهید. پس از پایین آمدن به سطح با ژنراتور، صرف 4 میله برای باز کردن درب به سطح حفاری، هنوز 10 میله باقی مانده است.

سپس باید به پایین بروید. اما کار آسانی نخواهد بود، زیرا هیولاها همیشه به شما حمله خواهند کرد، حتی اگر برای خود فرمانی تعیین کنید، NO BATTLE. همچنین شما نمی توانید از این جنگ ها فرار کنید. و مهمتر از همه، هیولاهای سبک به هیچ وجه به شما حمله نمی کنند. حداقل 40000 انرژی اگر پایین آمدید، بلافاصله کنترل از راه دور را روشن نکنید، بلکه اول از همه، صرفه جویی کنید. در سمت چپ SAVE وجود دارد، به همین شکل قابل مشاهده نیست، دستور GO v FIND را برای خود تنظیم کنید و ظاهر می شود. پس از ذخیره، می توانید با خیال راحت در مقابل سلاح ULTIMA شرکت کنید.

ULTIMA WEAP ON: حریف بسیار قوی. دارای زمان بسیار سریع و جادوی قوی است. او تحت تأثیر هیچ جادویی قرار نمی گیرد، پس جادو را از حمله عنصری حذف کنید، در غیر این صورت او سلامت خود را از ضربات ساده باز می گرداند. از جادوی Light Pillar استفاده می کند که فقط روی یک نفر تأثیر می گذارد اما بلافاصله می کشد. همچنین، جادوی Graviga جادوی Semi است، اما فقط در همه اعضای تیم به طور همزمان. نقطه ضعف او این است که انرژی کمی دارد. اول از همه، یک Meltdown روی آن بفرستید یا با قطار نگهبان جهنم (DoomTrain) تماس بگیرید. به همه Triple و Aura بدهید. همچنین می توانید با استفاده از جادو: قهرمان و جنگ مقدس برای مدتی نامرئی شوید. آخرین و قدرتمندترین نگهبان عدن را از Ultima بیرون بکشید. سپس با Limits شروع به حمله به او کنید. برای پیروزی دریافت خواهید کرد. پس از نابودی Ultima، به طبقه بالا بروید. دیگر نیازی به مراجعه به مرکز تحقیقات دریای عمیق نیست.

تلاش اختیاری

ملکه کارت ها

او هم به این دنیا افتاد. توسط ماژول نجاتی که قبلاً Piet داشت پیدا شد. تصویر را ببینید.

نقطه زرد v نقطه قطره اشک.

او اکنون قوانین بازی را خودش انتخاب می کند. به طور خلاصه، بازی کردن با او آسان نیست.

قلعه Ultimecia

در قلعه شما باید جادوگر را پیدا کنید و او را نابود کنید، اما این کار چندان آسان نیست. به محض ورود به قلعه، جادوگر تمام توانایی های شما را مهر و موم می کند. هنگامی که قلعه را ترک می کنید، قدرت Ultimesia دیگر روی شما عمل نمی کند و همه چیز بلافاصله به شما باز می گردد. تنها چیزی که در قلعه برای شما باقی خواهد ماند ویژگی های اصلی (جادو، سلامت، شادابی و غیره) است. هر چه می گیرد، بین بندگانش تقسیم می کند. برای بازگرداندن همه چیز، باید همه آنها را شکست دهید. همه آنها بلافاصله در دسترس هستند و شما می توانید با هر کسی در یک لحظه مبارزه کنید. اما همانطور که می دانید، قدرت و توانایی های آنها بسیار متفاوت است. گزینه های زیادی برای پاس وجود دارد، اما به نظر ما ساده ترین راه برای بازیابی همه توانایی ها و همچنین شکست Ultimesia را مثال زده ایم. یک بار دیگر به شدت توصیه می شود که قهرمانان خود را ارتقا دهید و آنها را به جدیدترین سلاح ها تبدیل کنید، زیرا در چند مبارزه اول فقط با ضربات ساده مبارزه خواهید کرد. بنابراین، بیایید شروع کنیم.

با ورود به قلعه، خود را در سالن اصلی خواهید دید، از پله ها به سمت بالا بالا بروید. Sphinx در انتهای مراحل منتظر شماست.

از دو شکل Sphinxaur و Sphinxara تشکیل شده است، هر دو شکل ترس مقدس هستند. Holy را روی حمله عنصری قرار دهید و بروید. Sphinxaur با آتش، یخ و رعد و برق به شما حمله می کند. Sphinxara هیولاهای مختلفی را برای کمک احضار می کند و با جادوی پارامتریک به شما حمله می کند. اگر او هنوز هم روی شما جادو می اندازد، پس درست پس از نبرد، از قلعه خارج شوید و خودنمایی کنید. هر شکل فقط 10000 تقسیم انرژی دارد. اگر قهرمان ها را ارتقا داده اید، زمان زیادی را برای Sphinx صرف نخواهید کرد. برای پیروزی از لیست پیشنهادی، توانایی MAGIC (Magic) را برای خود چاپ کنید.

با بالا رفتن از پله ها وارد اتاقی می شوید که سقف آن یک لوستر بزرگ است. مستقیم روی لوستر بروید، اما می افتد و شما را به طبقه پایین می اندازد. در کف این اتاق متوجه دریچه ای خواهید شد، آن را باز کنید. این یک انبار شراب است، به داخل آن بروید. در پایین، Tri-Point در انتظار شماست.

در برابر آتش بسیار ضعیف است. حمله عنصری را آتش بزنید و بروید. او مدام با Mega Spark Counter خود به شما حمله خواهد کرد. رعد و برق خود را طوری تنظیم کنید که جذب شود تا آسیب زیادی به شما وارد نشود. حالا شما این فرصت را دارید که از جادو استفاده کنید. انرژی زیادی نداره برای پیروزی چاپ قابلیت استفاده از EXTENSION (Draw).

به سالن اصلی برگردید و به تیم دیگری بروید. با این دستور به اتاق با انبار شراب برگردید. در سمت راست یک سوئیچ چاقو و یک سوئیچ بین دستورات خواهید دید. روی آن کلیک کنید و به عقب برگردید. اکنون می توانید با خیال راحت از لوستر عبور کنید و به تراس بروید، جایی که کریستا منتظر شماست.

حملات یخ هیچ آسیبی ندارد. مقاومت بسیار قوی در برابر حملات فیزیکی دارد، اما کمتر در برابر جادو. لطفاً توجه داشته باشید که هنوز نمی توانید قهرمانان خود را در طول نبرد احیا کنید، بلکه فقط انرژی خود را دوباره پر کنید. قبل از مرگ یک Ultima را به عنوان خداحافظی اجرا می کند، بنابراین انرژی مبارزان خود را حفظ کنید سطح بالاوگرنه همه خواهند مرد دائماً با یک ضد حمله غیر عنصری (یعنی نمی توانید دفاع یا جذب انجام دهید) پاسخ می دهد. افزایش قدرت جادویی را به حداکثر خود تنظیم کنید. انرژی زیادی نداره اول از همه، Meltdown را روی آن قرار دهید. بعد، خود را سه گانه کنید. شما می توانید به دمی او حمله کنید. از Ultima خیلی خوب عبور نمی کند. برای پیروزی دریافت خواهید کرد. قابلیت استفاده از Limit Break را چاپ کنید.

به سالن اصلی برگردید، از پله ها بالا رفته و به راست بپیچید. از در خارج شوید و پایین بروید. وارد درب زیر شوید. شما را به گالری هنر می برند. در اینجا یک پازل کوچک وجود دارد. تمام نقاشی ها را بررسی کنید، سپس به نقاشی طبقه اول بروید، که زیر آن نوشته شده است "کتیبه خوانا نیست ...". لیستی از تمام عناوین نقاشی ها به شما ارائه می شود. ساعت در طبقه زمان ظاهر شدن تروما را نشان می دهد. باید با کمک تصاویر وارد کتیبه این تصویر که هنوز نامش مشخص نشده است. ابتدا ساعت وارد می شود VIII = تصویر VIVIDARIUM، سپس دقیقه IIII = تصویر INTERVIGILIUM، سپس ثانیه VI = تصویر VIATOR. اگر همه چیز را درست انجام دهید، تروما ظاهر می شود.

ضعیف در برابر باد، همچنین در برابر تخلیه آسیب پذیر است. Outflow را روی یک حمله عنصری تنظیم کنید و با هر ضربه، انرژی خود را دوباره پر خواهید کرد. از حملات فیزیکی و جادو روی تمام توپ های مگا پالس استفاده می کند و همچنین Dromas را برای کمک به او احضار می کند. خود را طوری تنظیم کنید که قدرت را به حداکثر برسانید. اول از همه، خودتان Meltdown و Triple را اعمال کنید. بعد، از همه یک هاله بسازید. می توانید از جادو علیه او استفاده کنید یا با Limits او را شکست دهید، آنها اکنون در دسترس شما هستند. دروماس شما را پرت نکند، او خودش آنها را نابود خواهد کرد. برای پیروزی دریافت خواهید کرد. چاپ قابلیت استفاده از Resurrection.

از گالری هنر، از در مقابل عبور کنید. تیم را تغییر دهید با این دستور باید به سمت فواره بروید و کلید Treasure Vault را در نزدیکی آن در سمت چپ بردارید. از در بزرگ روبرو رفته و از پله ها بالا بروید. در امتداد پل چوبی قدم بزنید، در غیر این صورت کلید در انتهای دیگر پل سقوط می کند. این کلید Armory است. پس از برداشتن کلید، به فواره برگردید و تیم را عوض کنید. پس از پایین آمدن به زیرزمین به سمت چپ به سلول زندان بروید. کلید را از روی اسکلت بردارید، توسط گارد غول سرخ مورد حمله قرار خواهید گرفت.

اگر به این توضیحات پایبند نیستید و از قبل توانایی تماس با نگهبانان را دارید، ابتدا شیطان (Diablos) را صدا کنید. او جادوهای پارامتریک زیادی روی جاینت خواهد انداخت. اگر چنین فرصتی ندارید، اولین کاری که باید انجام دهید این است که Pain را روی او بگذارید. این حریف شما را کور می کند، او تقریباً درمانده می شود. همچنین به جادوی پل (دمی) کمک می کند. این جادو فقط از اوست و شما می توانید آن را بیرون بکشید. شما می توانید Meltdown را روی او بیندازید و با استفاده از Aura روی خود، با Limits به او امتیاز دهید. برای پیروزی دریافت خواهید کرد. چاپ قابلیت استفاده از GUARDS (GF).

بعد از اینکه با او برخورد کردید، به اتاق بعدی بروید. این اسلحه خانه است، شما کلید آن را روی پل چوبی پیدا کردید. گارگانتوآ در داخل منتظر شماست.

ابتدا آن را ذوب کنید یا با Guardian Hell Train (DoomTrain) تماس بگیرید. هیچ نقطه ضعفی ندارد، به هر ضربه شما با یک ضد حمله فیزیکی پاسخ می دهد. می توانید جادو را از او بیرون بکشید، سپس او را با Limits یا فقط جادو به پایان برسانید. برای پیروزی دریافت خواهید کرد. قابلیت استفاده از آیتم ها را چاپ کنید.

پس از بلند شدن از زیرزمین، تیم را عوض کنید. باید او را با آسانسور به اتاق ببرید و تیم را عوض کنید. حالا از پله های سمت چپ به سمت پاساژ بالا بروید. بعد، مستقیم به جلو بروید و تیم را در آسانسور قرار دهید، دوباره تیم را عوض کنید. بنابراین می توانید به انباری بروید، جایی که می توانید کلید Floodgate را بردارید. به آسانسورها برگردید و دستورات را تغییر دهید. به اتاق گنج بروید.

در اتاق گنج، شما باید یک معمای ساده را حل کنید. به سادگی تابوت ها را به ترتیب زیر باز کنید: چپ ترین، چپ ترین، راست ترین، راست ترین. پس از آن، Catoblepas ظاهر می شود.

ضعیف در برابر آب و زمین، رعد و برق را جذب می کند. اجرا شده توسط Meteor قبل از مرگ. او از جادویی استفاده می کند که مربوط به رعد و برق است، بنابراین خود را برای جذب رعد و برق تنظیم کنید. ابتدا آن را ذوب کنید یا با Guardian Hell Train (DoomTrain) تماس بگیرید. حالا می توانید با حملات جادویی یا عادی به او حمله کنید. برای پیروزی دریافت خواهید کرد. قابلیت استفاده از SAVE را چاپ کنید.

حالا برو تیم اصلیبه فواره بروید، به تیم کمکی بروید، به ورودی گالری هنری بروید و زنگ را به صدا درآورید. شما 1 دقیقه فرصت دارید تا به اتاق ارگ برسید، سریع به تیم دیگری بروید و آنجا بدوید. در آنجا با اسلحه امگا روبرو خواهید شد.

این قوی ترین هیولای بازی است. او از قوی ترین جادو و حملات خاص خود استفاده می کند. اولین ضربه او LV5 Death است - مرگ بر همه اعضای گروه، پس مرگ را روی مقاومت خود قرار دهید (دفاع پارامتریک). همچنین از جادوی Medigo Flame استفاده می کند که همه قهرمانان را می کشد، مگر اینکه در نامرئی غوطه ور شوند. جادوی Terra Break 9998 بار انرژی را از همه اعضای تیم حذف می کند. بنابراین، همه را در معرض حداکثر انرژی ممکن، در 9999 تقسیم کنید. همچنین از جادوی Light Pillar استفاده می کند که یک قهرمان را تا حد مرگ می کشد. ضربات معمولی او نیز بسیار قوی هستند. اول از همه از Meltdown بر روی دشمن استفاده کنید. سپس از Aura بر روی خود استفاده کنید و خود را نامرئی کنید (Hero, Holy War و Rinoa limit - Invincible Moon). این هیولا مقدار زیادی انرژی دارد و بنابراین کل نبرد به ضربات مداوم با محدودیت های خود ختم می شود و هاله و نامرئی را به خود تحمیل می کند. برای پیروزی دریافت خواهید کرد. بعد از اینکه او را کشتید که انجام آن خیلی آسان نیست، آیتم Omega در منوی شما در قسمت Help ظاهر می شود. اونجا میخونی که الان بهترین مبارز کل دنیا هستی!!!

حالا برو ارگ بزن. او در را برای شما باز می کند که در سمت راست فواره قرار دارد. تنها راه برای باز کردن آن این است که همه نت ها را با یک بار فشار دادن یکباره پخش کنید. هنگامی که موفق شدید، وارد آن شوید، به سمت راست بپیچید، سنگ روزتا را خواهید یافت.

حالا به سمت برج ساعت بروید. تقریباً در بالای آن، یک آونگ بزرگ در حال چرخش را خواهید دید، در سمت چپ آن بایستید و وقتی به شما نزدیک شد، روی آن بپرید. به این ترتیب به درب آن طرف خواهید رسید. او شما را به بالکن می برد که در آنجا با تیامت ملاقات خواهید کرد.

در برابر آتش و رعد و برق مقاومت دارد اما در برابر باد تاثیری ندارد. او فقط از یک ضربه Dark Flare استفاده می کند. بنابراین، خود را بر روی حفاظت عنصری آتش و فلش قرار دهید. بنابراین تیامت هیچ ضرری برای شما نخواهد داشت. بر او مذاب بزنید و از قوی ترین ضربات، جادو و نگهبانان علیه او استفاده کنید. برای شکست دادن او، شما دریافت خواهید کرد. چاپ توانایی استفاده از COMMANDS (Comand Ability).

مبارزه با Ultimesia (ULTIMECIA)

از روی آونگ به عقب بپرید و به بالای برج بروید. در جهت عقربه های ساعت به سمت پله ها بروید و پایین بروید. به اتاق روبرو و نزدیک در بروید فراموش نکنید که یک سیو کنید. بیرون در، جادوگر شیطانی Ultimecia خودش منتظر شماست. او سه نفر از انتخاب های خود را برای مبارزه انتخاب می کند، پس از اینکه یکی از آنها در جنگ می میرد، نفر بعدی وارد بازی می شود. در اینجا به تمام مهارت هایی که در طول بازی به دست آورده اید نیاز خواهید داشت. پس از شکست دادن او، یک ویدیوی تخیلی شگفت انگیز در انتظار شما است!

همانطور که می دانید برای سریال فانتزی نهاییعدد سه مقدس است در ژاپن در شماره سه منتشر شد، علاوه بر این، در هر یک از پلتفرم هایی که فقط FF روی آن ها ظاهر شد، سه قسمت از سری وجود داشت، اگر خطوط جانبی را در نظر نگیرید. البته قسمتی که شماره سه آن شماره سریال بود به سادگی نمی توانست یک اتفاق معمولی باشد. فاینال فانتزی IIIشاهکار طراحی بازی در دهه 1990 است. این بازی بهترین بازی است که تا به حال در NES ظاهر شده است. بازی ای که حداکثر از یک کنسول قدیمی و حتی بیشتر از آن استفاده می کند. بازی‌ای که تاکنون به‌طور رسمی به زبان انگلیسی ترجمه نشده است و تاکنون فقط ترجمه‌ی طرفدارانی داشته است.

در مورد چی فاینال فانتزی III? طرح او، به نظر من، اساس طرح برای و برای شد. در هر صورت حتی اگر اینطور هم نباشد، این بازی ها وجه اشتراک دارند. دنیای بازی سیاره ای پر از آب است که جمعیت آن طلسم شده و در ته اقیانوس می خوابند و منتظر رسیدن قهرمانان هستند.
قاره ای در حال پرواز بر فراز این اقیانوس بیکران شناور است، جایی که چند نفری که از رویایی جادویی فرار کرده اند زندگی می کنند. آنجاست که قهرمانان ظاهر می شوند - چهار پسر یتیم که باید چهار کریستال عنصری را جمع آوری کنند تا شر را شکست دهند و بفهمند که چه چیزی باعث سیل شده است. از این گذشته ، معلوم است که علاوه بر دنیای معمولی ، تاریکی نیز وجود دارد که وزنه ای برای جهان روشن است. ایده اصلی بازی - نور و تاریکی، خیر و شر باید به مقدار مناسب در جهان باشد، زیرا وقتی یک چیز شروع به تسلط می کند، تعادل به هم می خورد و فاجعه رخ می دهد. موافقم، مبنای فلسفی ضعیفی برای RPG هشت بیتی نیست. داستان بازی بسیار هیجان انگیز و غیر پیش پا افتاده است - تعداد زیادی قهرمانان رنگارنگ و شخصیت های شرور، دیالوگ های زیادی، تنوع بسیار زیادی از مکان ها و وسایل نقلیه. بدون تمدن منقرض شده (Cetra!)، میراث جادوگران باستان و نیروی تاریک مرموز، که عامل همه مشکلات است، کار نخواهد کرد. عبور حداقل 25-30 ساعت طول می کشد که برای چنین بازی قدیمی بسیار زیاد است.

متأسفانه شخصیت های اصلی در تصویر و شباهت بی چهره هستند و نام و ظاهری دارند که بازیکن برای آنها انتخاب می کند. با این حال، حداقل آنها می دانند چگونه صحبت کنند و گاهی اوقات حتی شوخی کنند. ویژگی دیگری که در بازی گنجانده شده است، ظاهراً برای اینکه شرکت قهرمانان آنقدر خسته کننده به نظر نرسد - همانطور که در چهار ما، قهرمانان جانبی همیشه به آن ملحق می شوند. درست است، شما نمی توانید برای آنها بازی کنید - آنها فقط ما را دنبال می کنند و نظرات مختلفی را می دهند، گاهی اوقات مفید و گاهی اوقات فقط خنده دار. چنین قهرمانان بسیار زیادی وجود خواهد داشت - من به طور جداگانه به شاهزاده خانم بی پروا سارا و ماجراجوی جوان انعطاف پذیر داش اشاره می کنم. خوب، البته، بدون سید، که (به طور طبیعی) طراح کشتی های پرنده خواهد بود، این کار انجام نخواهد شد. متأسفانه، قهرمانان باید دوستان زیادی را از دست بدهند (و چگونه بدون آن، زیرا این فاینال فانتزی است).

در مورد گرافیک چه باید گفت؟ به نظر من، تنها دو بازی در NES وجود دارند که تحت تأثیر قدرت پایین کنسول قرار نگرفته اند و نسبت به بسیاری از بازی های 16 بیتی بسیار بهتر به نظر می رسند. این، متاسفم Bubble Bobble 2(بازی مورد علاقه ما! - ویرایش) و همینطور فاینال فانتزی III. باور نکردنی است که یک بازی منتشر شده با چنین سیستم ضعیفی می تواند بسیار عالی به نظر برسد! شهرها در مقایسه با قسمت های قبلیمناطق بسیار بزرگ را اشغال کنید، اکنون می توانید به خانه ها بروید و با ساکنان صحبت کنید (این فرصت به طور کامل فقط در فاینال فانتزی III). من قصد ندارم در مورد طراحی بی عیب و نقص شهرها و سیاه چال ها صحبت کنم، اما نمی توانم تحسین خود را از زیبایی نقشه جهان و پس زمینه های صحنه نبرد ابراز نکنم. دشمنان تقریبا بی عیب و نقص کشیده شده اند و قهرمانان ما نیز بسیار خوب هستند، زیرا هر کلاس باید با کلاس های دیگر متفاوت باشد ...

به هر حال، در مورد سیستم طبقاتی. افراد زیادی در آن بازی کرده‌اند، اما تعداد کمی از مردم می‌دانند که سیستم کلاس (Jobs) که بعداً در آن نیز ظاهر خواهد شد، برای اولین بار در Final Fantasy III استفاده شد. تقریباً همه چیز در آنجا یکسان است ، فقط بدون یک سیستم بسیار پیچیده "مهارت ها" - هر قهرمان می تواند حرفه ای را به دلخواه خود انتخاب کند و سپس آن را در هر زمان تغییر دهد. تعداد زیادی از این کلاس ها وجود دارد - تقریباً مشابه در . برخی از این کلاس ها به دانش کل مجموعه تبدیل شده اند. فانتزی نهاییمثلاً اژدها و احضار كنندگان. حرفه های جدید در داستان ظاهر می شوند، برخی از آنها برای تکمیل بخش خاصی از بازی ضروری هستند. بیایید بگوییم، برای شکست دادن یکی از رئیس هایی که دائماً نقاط قوت خود را تغییر می دهد و طرف های ضعیف، شما نمی توانید بدون "دانشمند" که به راحتی نقاط ضعف دشمنان را پیدا می کند. به طور کلی، Final Fantasy III گیم پلی شگفت انگیزی متنوع دارد! قهرمانان برای گذراندن مراحلی باید یا به وزغ تبدیل شوند یا برای فرار از زندان خود را به اندازه موش کوچک کنند.

برخی تغییرات عمده نیز برای مبارزه ایجاد شده است. اولا (و این عالی است!) در نهایت، وقتی یک قهرمان یک دشمن را می کشد، و دومی همان دشمن را هدف قرار می دهد، حمله او تلف نمی شود، بلکه به سادگی به دشمن بعدی منتقل می شود. با وجود این واقعیت که نبردها هنوز نوبتی هستند (زمان نیمه واقعی فقط در قسمت چهارم ظاهر می شود)، به لطف این نوآوری، آنها بسیار پویاتر شده اند. اکنون، در مبارزات، شخصیت می تواند از هر آیتمی از موجودی استفاده کند، نه فقط از مواردی که پوشیده است. آیتم های زیادی ظاهر شد که با استفاده از آنها در نبرد می توانید به دشمنان آسیب وارد کنید. سیستم جادویی به طرز چشمگیری تغییر کرده است. بیشتر از همه، شبیه سیستم ماده است، اگرچه کلمه "ماده" در بازی به نظر نمی رسد. مهمتر از همه، Final Fantasy III بود که هیولاهای احضار شده را به جهان داد، بدون آنها Final Fantasy دیگر اصلاً Final Fantasy نیست. باید بگویم که از اولین حضور در سال 1990، آنها و کارکردهایشان کمی تغییر کرده است - همان ایفریت، شیوا، باهاموت و بقیه "فریک ها" و حتی حملات آنها ثابت مانده است.

Final Fantasy III همچنین Mogs را به جهان هدیه داد - در آنجا بود که این موجودات عجیب و غریب و شبیه بچه گربه بال سفید برای اولین بار ظاهر شدند. همچنین، مردم، الف ها، جوجه ها، پری ها و کوتوله ها در یک دنیای افسانه ای شگفت انگیز زندگی می کنند (سه نژاد آخر نیز در آن ظاهر خواهند شد). و، البته، شما نمی توانید از ملاقات با chocobos اجتناب کنید، که اکنون در دو نوع وجود دارد - معمولی و چربی! چاکوبوهای چرب را می توان به عنوان یک انبار استفاده کرد و به آنها اقلام اضافی را داد که در فهرست موجودی قرار نمی گیرند تا بخورند (حتی نمی خواهیم بدانیم که چگونه اقلام از آنجا حذف می شوند - ویرایش). خوب، در موارد معمولی، البته، می توانید سوار شوید. و علاوه بر این، قهرمانان باید وسایل نقلیه زیادی را تغییر دهند - یک قایق رانی، یک کشتی وایکینگ، چهار نوع کشتی پرنده و حتی یک زیردریایی.
افسوس، حتی چنین بازی فوق العاده ای نمی تواند بدون کاستی های جدی انجام دهد. عیب اصلی FF3 شاید این باشد تعادل بازی. واضح است که در چنین بازی پیچیده و چند سطحی نمی توان پیچیدگی تمام مراحل را محاسبه کرد، اما با این حال ... سطح دشواری در ابتدا متوسط ​​به نظر می رسد، اما گاهی اوقات با فوق العاده بالا و گاهی اوقات جایگزین می شود. توهین آمیز آسان است و در پایان بازی، زمانی که سری آخرین باس ها شروع می شود، پیچیدگی از هر محدودیتی فراتر می رود. آیا با اسلحه امگا جنگیده اید؟ بنابراین، در مقایسه با رئیس نهایی Final Fantasy III، امگا یک بچه واقعی است!! در اینجا، حتی پمپاژ هم صرفه جویی نمی کند، بلکه فقط انتخاب دقیق کلاس ها و جستجوی موارد ضروری است. به هر حال، در Final Fantasy III فقط تعداد زیادی ماموریت اختیاری وجود دارد که به شما کمک می کند سلاح های کمیاب و موجودات احضار شده را پیدا کنید. به لطف آنها است که هنوز هم می توان به شکل مناسب به پایان بازی رسید و نه ویمپ های کامل.

اینگونه بازی در برابر ما ظاهر می شود و دوران هشت بیتی را می بندد فانتزی نهایی. شاید باور نکنید، اما با وجود سن قابل توجه او فاینال فانتزی IIIو اکنون می تواند توجه هر خبره ای را به خود جلب کند بازیهای خوب. این بازی دارای یک طرح به یاد ماندنی روشن، جالب است گیم پلی، یادگیری آسان، اما گذراندن آن دشوار است. بگذارید هواداران مرا ببخشند، اما من از گفتن این حرف نمی ترسم فاینال فانتزی III- بهترین بازی نقش آفرینیبرای NES.

نوشته شده توسط: پاییز ساکورا

این قسمت بر اساس ترجمه روسی فن FF III نوشته شده است، بنابراین نام شخصیت ها، نام همه مکان ها، جادوها و سلاح ها بر اساس این ترجمه نوشته شده است.
. شما می توانید نام شخصیت ها را در ابتدای بازی هر چه می خواهید بنویسید. هیچ تاثیری روی بازی نخواهد داشت.
. جایی که سطح شخصیت ها نشان داده شده است - سطح قهرمانان من در طول بازی (البته ممکن است برای شما متفاوت باشد و ترجیحاً به سمت بالا، زیرا هر چه تندتر "پمپ" شوید - برای شما راحت تر است بازی).
. جهت در مکان ها به صورت - بالا، پایین، چپ، راست نشان داده شده است. روی نقشه - شمال، جنوب.

پس از اولین نبرد، ما بالا می رویم و دو صندوق را باز می کنیم - در سمت راست معجون، در سمت چپ - سپر چرمی. حالا کمی دیگر بالا می رویم و سنگ را لمس می کنیم تا گذر بیشتر آزاد شود. به سمت راست می رویم، یک سپر چرمی دیگر از روی سینه برداشته و از پله ها بالا می رویم. ابتدا از گذر سمت چپ می رویم و باد را از روی سینه می گیریم. سپس در سمت راست و یک معجون دیگر. اکنون از راهروی مرکزی به یک دوشاخه دیگر بالا می رویم. دشمنان در این مرحله بسیار سبک هستند و بعید است که مشکل جدی ایجاد کنند. از قفسه سینه در انتهای راهرو مرکزی یک معجون دیگر می گیریم. ما به سمت راست می رویم و از منبع می نوشیم، در حالی که به طور کامل منبع حیات و جادو را پر می کنیم. از قفسه سینه واقع در نزدیکی منبع، باد دوم را می گیریم. به هر حال، در حالی که منبع نزدیک است، می توانید هیروها را کمی پمپ کنید. سپس به انتهای راهرو سمت چپ رفته و از پله ها بالا می رویم.

ما به جلو رد می شویم و با اولین رئیس برای نبرد آماده می شویم.

به سمت کریستال پیش می رویم. پس از صحبت و تماشای تیتراژ بازی، پنج شغل اول را برای شخصیت ها بدست می آوریم: جنگنده، راهب، جادوگران سیاه، سفید و قرمز. حالا باید برای هر شخصیت شغلی انتخاب کنیم. بهترین انتخاب در حال حاضر مهمانی جادوگران فایتر، راهب، سفید و قرمز است، اما هیچ کس مانع تغییر تخصص در هر زمان نمی شود. برای ترک این مکان به سمت پنتاگرام جادویی می رویم.

پس از رسیدن به سطح، دوباره به غار می رویم.

به سمت پله ها پایین می رویم. به سمت چپ به سمت اتاقی که پر از صندوقچه های گنج است حرکت می کنیم. ما شمشیر بلند، حلقه مسی، جادوی سیاه Sleep و Nunchucks را برای راهب می گیریم، اگرچه هنوز نباید از آنها استفاده کنید، زیرا آنها از نیروی ضربه می کاهند. سعی می کنیم در چاله نیفتیم، در غیر این صورت باید مسیر کریستال باد را تکرار کنیم. پس از جمع آوری غنائم، در مسیری که به اینجا آمده ایم برمی گردیم.

نقشه جهانیقاره شناور

به سمت جنوب به اولین شهر - Ur.

ur

ابتدا در هتل (خانه با کتیبه مسافرخانه) استراحت می کنیم. گلدان سمت چپ تخت را برای یک معجون بررسی می کنیم. به سمت چپ می رویم، از صاحب متل، در و وارد میخانه می شویم. پس از صحبت با همه، گلدان های سمت راست را جستجو می کنیم - یکی از آنها حاوی معجون دیگری است. متل را ترک می کنیم و به سمت راست، به سمت پیرمرد شنل آبی می رویم. پس از صحبت با او، از معجون روی او استفاده کنید و Echo Leaf را به عنوان جایزه دریافت کنید. به سمت شمال شهر می رویم، جایی که با یک مسیر کوچک و پیرمردی مواجه می شویم که از انبار و هیولاهای سر راه آن برایتان می گوید. من مسیر را پایین می روم در طول مسیر، باید با هیولاهای ضعیف مبارزه کنید. در پایان، به یک خانه کوچک می رسیم - این انبار است. یک معجون در کف دریاچه وجود دارد. در انبار 2 پادزهر می گیریم (گلدان ها را جستجو می کنیم) و با پیرمرد صحبت می کنیم. او در مورد گذرگاه مخفی که با کلیک بر روی شمع سمت راست باز می شود به شما می گوید. بیایید آن را انجام دهیم. از سوراخ مخفی عبور می کنیم و درست به سمت پله ها می رویم. در طبقه دوم 5 صندوق وجود دارد. در آنها: دو پیراهن چرمی، یک خنجر، یک شمشیر بلند و جادو - سطح شفا 1 (ما آن را به جادوگران سفید یا قرمز می دهیم). به شهر برمی گردیم. ما معجون جدید را در چمنزار گلها در ساحل سمت راست دریاچه خواهیم یافت. متل یک گذرگاه پنهان از میان درختان دارد - در آنجا یک زن را در نزدیکی چاه خواهیم یافت و در خود چاه - سه معجون. در مغازه های شهر می توانید نسخه های بهبود یافته اسلحه و زره برای قهرمانان ما بخرید (اگر پول کافی ندارید می توانید کمی خارج از شهر بجنگید، به خصوص که می توانید زندگی و نقاط جادویی را در شهر بازیابی کنید. به صورت رایگان) و پاکسازی جادوی سفید (درمان از سم). به خانه سردار می رویم، در صورت لزوم از منبع سمت چپ درمان می شویم و به اتاق سردار رد می شویم. با توپپا، نینا و نومک صحبت می کنیم. پس از آن اور را ترک می کنیم.

نقشه جهانی قاره شناور

در جنوب اور، شهر معدنی کاسوس را خواهیم دید.

با پایین رفتن از پله ها، سوار کشتی هوایی می شویم. به سمت فرمان می رویم و کشتی هوایی را به هوا بلند می کنیم.

نقشه جهانی قاره شناور

به سمت غرب به قلعه سایسون پرواز کنید.

قلعه سایسون

چند صفحه بالا می رویم تا به آن برسیم اتاق تاج و تختپادشاه. ما با او و با نگهبانان صحبت می کنیم که اطلاعات مهمی در مورد نقطه ضعف مردگان و جن دریافت کرده ایم. یک اتاق مخفی در قلعه با گنج ها وجود دارد - ما باید دیواری را پیدا کنیم که با رنگ سیاه مشخص شده است - پس از عبور از آن، 2000 طلا، سپر چرمی و جادوی یخی (جادوی سیاه سطح اول) پیدا خواهیم کرد. در اینجا یک کش دیگر وجود دارد - در یک راهرو باریک در سمت چپ پله ها - در آنجا تونفا نانچاک را خواهیم یافت، اما بهتر است راهب را به آنها مجهز نکنید. به حیاط قلعه برمی گردیم و از برج سمت چپ بازدید می کنیم. دشمنان اینجا برای ما کاملاً قوی هستند، اما در برج می‌توانید: فلش‌های مقدس و نور و همچنین شمشیر پالادین (جادوگر سرخ) را پیدا کنید. شمشیر پالادین توسط هیولای قدرتمند گریفون محافظت می شود. پس از برخورد با او، از برج سمت راست قلعه بازدید می کنیم. در اینجا در صندوقچه ها، در صورت تمایل، چند تیر دیگر، یک معجون و یک کمان برمی داریم و در تخت شاهزاده خانم استراحت می کنیم. قلعه را ترک می کنیم و با کشتی هوایی به سمت ورودی غار مهر (واقع در شمال، پشت دریاچه) پرواز می کنیم.

غار مهر
(سطح تیمی: 6)

پایین می آییم و معجون را از روی سینه برمی داریم. ارواح محلی بسیار قوی هستند اما با طلسم Healing و حملات مبارزان می توانیم به راحتی با آنها مقابله کنیم. از راهروی پر پیچ و خم به سمت راست و بالا می رویم. سینه بعدی به ما Heal Lv جادویی می دهد. 1 (اگر جادوگر دیگری در تیم باشد به آن نیاز خواهیم داشت). حالا پایین می آییم و از پله ها پایین می آییم و به طبقه پایین می رویم. از سینه سمت چپ ما 500 سکه را انتخاب می کنیم. اکنون روی جمجمه در گوشه سمت راست بالای اتاق کلیک کنید - یک راهرو مخفی باز خواهیم کرد. بیا بریم اونجا... ما با سارا - دختر پادشاه سایسون - ملاقات خواهیم کرد. پس از کمی گفتگو، او به حزب می پیوندد، اما نه به عنوان یک مبارز. از راهرو می رویم. در انشعاب، ابتدا مسیر پایینی را انتخاب می کنیم - Veterok را پیدا می کنیم. بعد می رویم بالا. دشمنان جدید این منطقه - Coins و Lavrois - مانند اسکلت ها نابود می شوند. در قفسه سینه ما Bright Eyes را می گیریم. حالا به سمت چپ می رویم، سپس به پایین می رویم و جن را ملاقات می کنیم. قبل از نبرد، بهبودی مطلوب است.

پس از شکست دادن رئیس، پرنسس سارا جن را در یک حلقه مهر و موم می کند و ما به قلعه Saison تله پورت می کنیم. ما تماشا می کنیم که چگونه سارا حلقه را با جن مهر و موم شده در آن به منبع می اندازد و وارد اتاق تخت می شود. با شاه صحبت می کنیم و از او یک قایق رانی می گیریم. از قلعه خارج می شویم و به نقشه جهانی برمی گردیم.

نقشه جهانی قاره شناور

یک مسیر پیاده روی تا ورودی غار مهر ایجاد می کنیم (چون کشتی هوایی خود را آنجا رها کردیم). به کمک قایق رانی دریاچه را شنا می کنیم و به هیئت کشتی هوایی بازمی گردیم. ما به سمت کاسوس پرواز می کنیم.

حادثه

در ورودی با سید پیر روبرو خواهیم شد که مانند همه ساکنان شهر شکل انسانی خود را به دست آورده است. او به تیم ملحق می شود و به شما توصیه می کند که با آهنگر محلی تاکو صحبت کنید - او می تواند یک قوچ را به کشتی هوایی وصل کند که با آن بر روی مسیر مسدود کننده در نقشه جهانی - یک سنگ (صخره) عظیم - غلبه خواهیم کرد. خانه تاکو در شمال شهر واقع شده است. آهنگر برای قدردانی از نجات شهر، کشتی هوایی سید را به صورت رایگان بازسازی می کند. در کوزه کنار آهنگر معجون است. پس از خروج از خانه تاکو به سمت ورودی معدن میتریل حرکت می کنیم. با مبارزه به بن بست بالایی رد می شویم و روی دیوار سوم سمت چپ کلیک می کنیم. گذرگاهی به اتاق دیگری باز می شود که در آن 2 شمشیر میتریل را خواهیم یافت. معدن را ترک می کنیم. قبل از جاده آینده، توصیه می شود در یک متل استراحت کنید و کمی در فروشگاه ها خرید کنید: ما به حلقه های Mithril (برای جادوگران)، دستکش (برای یک جنگنده)، سپر، زره و کلاه ایمنی (برای یک جنگنده و یک جادوگر قرمز) نیاز داریم. ، شما می توانید Mithril Staff و Dagger را از سلاح ها و از جادو - Fire (1 سطح جادوگر سیاه) خریداری کنید. همین است، اینجا کار دیگری نداریم، شهر را ترک می کنیم.

نقشه جهانی قاره شناور

ما روی کشتی هوایی می نشینیم و به سمت سنگ پرواز می کنیم ... قوچ کار می کند و کشتی منفجر می شود ، بنابراین شما باید پیاده حرکت کنید. در نزدیکی کوه در جنوب، سومین شهر - Canon را پیدا می کنیم.

Canon

سید ما را در ورودی رها می کند و هنگام فراق مشاوره می دهد. ما از اولین خانه در سمت چپ بازدید می کنیم (2 در وجود دارد: سمت راست - به خانه، سمت چپ - به متل، سمت راست ما). یک پای در یک گلدان نزدیک شومینه وجود دارد. می توانیم با سابرینا و مادرش صحبت کنیم. اکنون به گوشه سمت راست بالای شهر می رویم - پله ها به رودخانه منتهی می شوند. پس از پایین آمدن، از کنار رودخانه به سمت فورد می رویم تا اکسیر را پیدا کنیم. اکنون به خانه ای می رویم که در گوشه سمت چپ قرار دارد - این خانه سید است. با او صحبت می کنیم. همسرش مریض شد. از اکسیر روی آن استفاده می کنیم (از منوی آیتم هایی که با یک دکمه فراخوانی می شوند). ما با سید صحبت می کنیم. راه را به شمع باز خواهد کرد. روی آن کلیک کنید و یک گذرگاه مخفی در صندوق سید باز می شود. به سمت چپ می رویم و از پله ها پایین می رویم. از حافظه نهان: Greatbow، Potion، 2 Mijon، Mitigation (تحجر را درمان می کند)، Ambrosia (می تواند دوستان افتاده را احیا کند)، Heavy Arrows و Shadow magic (جادوی سیاه سطح 2). حالا بیایید به داخل آب برویم - در سمت راست یک انبار دیگر با Mitigation، Potion، Heavy Arrows و Ambrosia وجود دارد. 2 طلسم دیگر وجود دارد که می توانید در فروشگاه جادو خریداری کنید: تندر و پویسون (هر دو سطح 2 جادوی سیاه). شهر را ترک می کنیم.

نقشه جهانی قاره شناور

ما به سمت کوه می رویم. در هوا شاهد پرواز باهاموت به سمت قله خواهیم بود.

به چمن متحرک نزدیک می شویم - صدایی از آن شنیده می شود و سپس درش ظاهر می شود. ما فریاد باهاموت را خواهیم شنید - نبرد آغاز خواهد شد. کتک زدن او کار احمقانه و بیهوده ای است (یادمه 2 ساعت خیسش کردم). تنها کاری که باید انجام دهیم این است که فرار کنیم. ما با درش صحبت می کنیم. او به ما مینی مجیک (سطح 2 جادوی سفید) می دهد و به تیم می پیوندد. بیا پایین بپریم...

نقشه جهانی قاره شناور

ما به مرکز یک جنگل کوچک که در سمت راست نقطه فرود قرار دارد، عبور می کنیم.

ما در چشمه‌ها درمان می‌شویم و با یک مرد کوچک صحبت می‌کنیم - او در مورد شهر جوجه‌ها در جنگل جنوبی به شما خواهد گفت.

نقشه جهانی قاره شناور

ما به جنگل جنوبی می رویم و از جادوی Mini در تمام شخصیت های تیم استفاده می کنیم (فراموش نکنید که یک طلسم جادویی را می توان روی یک یا همه شخصیت ها به طور همزمان استفاده کرد). به شهر لیلیپوتیان توزاس خواهیم رسید.

در حالی که شخصیت های ما کوچک هستند، با دشمنان مبارزه کنید سلاح های سادهبسیار دشوار است، بنابراین، یا از جادو استفاده کنید، یا سعی کنید از میدان جنگ فرار کنید! باید 2 طبقه در امتداد راهرو به سمت چپ برویم تا زمانی که روی نقشه قرار بگیریم.

نقشه جهانی قاره شناور

به سمت غار شمال می رویم.

پایگاه وایکینگ ها

می توانید به حالت عادی برگردید! مسیر را دنبال می کنیم تا به فردی می رسیم که در تخت خوابیده و دو شمع در کناره های راهرو است. نزدیک شمع سمت راست یک راه مخفی به صندوقچه ای با 300 طلا وجود دارد. ما به سمت پله ها بالا می رویم ، اما بلند نمی شویم ، اما وارد در سمت راست می شویم - این یک هتل است. در اینجا می توانید جادو بخرید - ما به 3 طلسم دیگر از سطح دوم و 3 جادوی سطح اول نیاز داریم (به زودی مجبور خواهیم شد کل گروه را جادوگر بسازیم!). حالا بیایید از پله ها بالا برویم. به سمت چپ و پایین گذرگاه مخفی می رویم. از پله ها پایین می رویم. با پیرمرد صحبت می کنیم. از سینه ها 600 طلا می گیریم. در صورت لزوم، می توانید دوستان سقوط کرده را در این اتاق احیا کنید. حالا به پاساژ مرکزی برمی گردیم و به سمت راست می رویم. در یک گذرگاه مخفی، در میان هسته ها، باید راهی به اتاقی با سه صندوق پیدا کنیم. آنها 3 جادو دارند - Ice ur. 2، آتش Lv. 2 و Thunder Lv. 2 (همه جادوی سیاه سطح 3 هستند). به راهرو برمی گردیم و به سمت راست می رویم. در صورت تمایل می توان توپ را شلیک کرد. از پله ها بالا می رویم.

نقشه جهانی قاره شناور

کشتی به ساحل لنگر انداخته است، اما ما هنوز نیازی به سوار شدن به آن نداریم (مگر اینکه اکسپت را بالا ببریم). دوره ما معبد نپتو در شبه جزیره جنوبی است.

معبد نپتو
(سطح تیمی: 11)

به سر اژدها می رویم. او یک چشمش را از دست داده است. ما سعی خواهیم کرد از این سوراخ بالا برویم. ما از جادوی Mini و در جنگ استفاده می کنیم. کف را به چنگال رد می کنیم. با توجه به مینی‌فرم ما، بهتر است درگیر جنگ با سنگر محلی نباشیم. در اینجا ما در دو سوراخ هستیم. به سمت چپ می رویم و کلاه ایمنی و زره فولادی (برای جنگنده) را می گیریم. به چنگال برمی گردیم و به سوراخ سمت راست می رویم. شمشیر مار را از قفسه سینه بردارید و از سوراخ سمت راست ادامه دهید. به طبقه سوم می رسیم. مستقیماً در امتداد راهروی طولانی می رویم تا رئیس را ملاقات کنیم. قبل از نبرد، ما مبارزان را شفا می دهیم و برای مدتی مبارزان را جادوگر تیره می کنیم (اگر آنها فاقد MP یا کمی MP هستند، پس باید به هتل وایکینگ ها برگردید و "شارژ" کنید!) و همچنین همه اعضای جوخه را قرار می دهیم. در ردیف عقب

بعد از پیروزی، چشم قرمز نپتو را می گیریم. حالا باید مسیری جذاب برای بازگشت به مجسمه سر اژدها ایجاد کنید. ما به کارهای عادی خود برمی گردیم و شخصیت ها را با تجهیزات همیشگی خود (در مورد یک مبارز و یک راهب صحبت می کنم) مجهز می کنیم. از چشم قرمز Nepto روی مجسمه استفاده کنید و Water Fang را از اژدهای دریایی بگیرید.

نقشه جهانی قاره شناور

ما می توانیم برای درمان و فروش آشغال های غیر ضروری به پایگاه وایکینگ ها برگردیم. ما روی کشتی می نشینیم، در نزدیکی خروجی غار لنگر انداخته ایم. ما به سمت غرب و سپس به سمت جنوب - به شهر توکل حرکت می کنیم.

ابتدا از مکان های مخفی عبور می کنیم - به سمت چپ، به بن بست با علف می رویم و شراب خدایان را می یابیم. در کنار این کش دیگری وجود دارد - ما به گذرگاه بین خانه می رویم و کمان بزرگ را پیدا می کنیم. در بالای این مکان، می توانید لباس حواس پرت را پیدا کنید. در نهایت، آخرین گنج در گوشه سمت راست شهر در نزدیکی چمن قرار دارد - این کارکنان فراست است. اکنون به شمالی ترین خانه می رویم - رئیس محلی اینجا زندگی می کند. از زن خانه در مورد مخفیگاه در شومینه مطلع می شویم. بیا بریم اونجا از گلدان نانچاک های سه گانه را می گیریم، از سینه ها - لباس های Ambrosia و Kenpo (برای یک راهب).

نقشه جهانی قاره شناور

از شهر خارج می شویم و از طریق کویر به سمت غرب و سپس به سمت جنوب و کمی بیشتر به سمت غرب می رویم. در جنگل، ما می توانیم chocobos را برای حرکت سریع در اطراف نقشه بگیریم. کمی به سمت غرب روستای باستانی ها قرار دارد.

دهکده باستانی ها

این روستا تعداد زیادی چیز جدید، اما گران قیمت دارد. ما باید بخریم: از جادو - نگاه (سطح جادوی سفید 1)، خروج و شستشو (سطح جادوی سفید 3) و از لباس - لباس جادوگر برای جادوگران. یک جزئیات جالب - دختری در شهر وجود دارد که قول می دهد اگر با یک chocobo نقشه را دور بزنیم چیزی به ما بدهد. اگر یکی از آنها را در جنگل زین کنیم و این دستکاری ساده را انجام دهیم، نان midgest را به عنوان هدیه دریافت خواهیم کرد. روستا را ترک می کنیم.

نقشه جهانی قاره شناور

با یا بدون کمک chocobos، به کشتی برمی گردیم و به سمت شمال حرکت می کنیم - در ساحل قلعه Argass را خواهیم یافت. ما اینجا

قلعه آرگاسه

ما 2 صفحه نمایش را با مشعل به اتاق منتقل می کنیم. روی مشعل سمت راست کلیک کنید - یک گذرگاه مخفی باز می شود. او ما را به پله ها هدایت می کند، اما ما هنوز بالا نمی رویم، اما 3 صندوق را پاک می کنیم - آنها حاوی 3000 طلا هستند. اکنون بالا - 6 صندوق طلا، در کل - 13000 سکه وجود دارد! حالا بیایید به سالن اصلی برگردیم و به اتاق میز گرد برویم. اینجا مخفیگاه دیگری در آموزش صحیح بدون قدم است. از آنجا بمباش و وتروک را می گیریم. از قلعه خارج می شویم. با پول یافت شده، می توانید و باید در دهکده قدیمی ها لوازم بخرید. وقتی آماده شدیم به سمت غاری می رویم که بالای دریاچه با هیولای دریایی (غرب قلعه آرگاس) قرار دارد.

از راهرو عبور می کنیم و به طبقه پایین می رویم. ما با gurgant صحبت می کنیم و طلسم Toad (سطح جادوی سفید 2) را دریافت می کنیم. غار را ترک می کنیم.

نقشه جهانی قاره شناور

به کشتی برمی گردیم و به سمت شمال یعنی برج برج حمل حرکت می کنیم.

برج قوچ
(سطح تیمی: 13)

همه چیز پر از آب است. در امتداد راهرو به سمت چپ می رویم، سپس به سمت پایین و به گذرگاه مرکزی، مستقیم به بن بست می رویم. قهرمانان می گویند که فقط یک قورباغه درون یک سوراخ زیر آب می خزد. ما از جادوی Toad روی همه اعضای گروه استفاده می کنیم و زیر آب شیرجه می زنیم. ما در طبقه اول برج خواهیم بود. چشم انداز وزغ بودن به هیچ وجه برای ما نمی درخشد، پس بهتر است طلسم را با انداختن مجدد آن بر روی شخصیت ها حذف کنیم. از راهرو به سمت پله ها عبور می کنیم. طبقه دوم. از پل روی پرتگاه عبور می کنیم و بوسه سمت راست را می گیریم (حالت وزغ را التیام می بخشد). به سمت چپ و بالا می رویم. طبقه سوم. فقط راهرو را تا پله ها دنبال کنید. طبقه چهارم. ما از امتداد پل ها به پایین رد می شویم - دو راه وجود دارد: سمت راست - به سینه با شمشیر Tarving (مغز قرمز)، سمت چپ - به پله های طبقه جدید. طبقه پنجم. اینجا یه بن بست هست از دارش در موردش بپرسیم. او خواهد گفت که یک اهرم روی دیوار وجود دارد - 8 قدم به سمت چپ. پس از باز کردن گذرگاه، می توانیم به سمت پله ها برویم - در مسیر سمت چپ آنها یک بوسه دیگر نهفته است. طبقه ششم. ما فقط به سمت یک سربالایی جدید می رویم. طبقه هفتم. در قسمت سمت راست، می توانید EchoList و Bombash را بگیرید. مسیر سمت چپ به طبقه جدید منتهی می شود. طبقه هشتم. با بالا رفتن، یک چنگال دیگر پیدا می کنیم. حرکت سمت راست - به Echolist (دشمنان محلی علاقه زیادی به ایجاد سکوت دارند، بنابراین مورد اضافی نخواهد بود)، سمت چپ به مراحل بعدی که قبلاً خسته کننده است. طبقه نهم. 3 صندوق وجود دارد: در یکی - شمشیر آتشین (بهترین سلاح برای یک مبارز در این مرحله!)، در دوم - زره شعله، در سوم - خشم زئوس. از پله ها بالا می رویم. طبقه دهم. قبل از ما رییس جدید، بنابراین ما درمان می شویم و تنها پس از آن برای گفتگو به او نزدیک می شویم.

پس از مبارزه، به سمت آتش می رویم و "A" را فشار می دهیم - یک صحنه غم انگیز با دش پخش می شود، اما هنوز برای خداحافظی با او خیلی زود است.

نقشه جهانی قاره شناور

گرداب سمت راست برج ناپدید شده است، بنابراین ما می توانیم با خیال راحت در آن شنا کنیم. وظیفه ما شنا کردن به غار دورف ها (گنوم ها) است، اما با این کار کمی صبر می کنیم. با پشت سر گذاشتن برج به سمت شرق و سپس جنوب حرکت می کنیم. به زودی روی زمین در سمت راست خواهیم دید دهکده جدید. ما اینجا

در گوشه سمت راست پایین دهکده، می توانید 2 مگا کلید و 1 هویج را پیدا کنید. در مزرعه در مرکز روستا می توانید 2 هویج دیگر (در گلدان) پیدا کنید. طلسم های جدید زیر را می توانید از فروشگاه جادویی خریداری کنید: حباب، سایه، یخ ردیف 3 (همه جادوی سیاه ردیف 4)، لیبرا، کنفو و تیکو (هر سه جادوی ردیف 4 سفید هستند). می توانید در هتل استراحت کنید و همچنین پیام مترجمان را بخوانید (در نسخه اصلی پیامی از Square بود) - یک حافظه پنهان در سمت راست درب اتاق خواب. در فروشگاه در شمال ما حدود یک دوجین کلید می خریم. اصولاً کار دیگری در شهر وجود ندارد.

نقشه جهانی قاره شناور

سوار کشتی می شویم و به سمت برج برج برج حمل، بیشتر به سمت غرب و کمی به سمت جنوب حرکت می کنیم - در کانال ورودی غار را خواهیم دید. ما اینجا

به حالت عادی برمی گردیم. به پایین می رویم و سپس در امتداد پل به سمت راست. Mitigation را از قفسه سینه می گیریم و از سوراخ (که روی دیوار سمت راست مشخص شده است) می گذریم. در اتاق جدید به سراغ پله ها می رویم. زمانی که به طبقه دوم رسیدید، مسیر را ادامه دهید. در سینه اول خشم زئوس وجود خواهد داشت، در دومی همان، در سوم و چهارم - تخفیف. مراحل در بالای سمت راست آخرین سینه قرار دارند. طبقه سوم در میان رودخانه قرار دارد. دو صندوق اینجا حاوی 600 طلا است. در سمت چپ دومین آنها گوزکو قرار دارد. این رئیس جدید است. قبل از نبرد، لباس هایی را به رزمندگان می پوشانیم که در برابر آتش محافظت می کند (زره یخی).

پس از پیروزی، شاخ را می گیریم و به غار دورف ها برمی گردیم. خطی مرموز به دنبال ما خواهد آمد که هدف آن را در غار خواهیم آموخت.

در اولین انشعاب به سمت چپ می رویم و نسیم را می گیریم و سپس برمی گردیم و از گدازه پایین می رویم (اگر جنگنده زره یخی پوشیده باشد آسیب گدازه ای اعمال نمی شود). در انشعاب دوم، اگر به سمت راست بروید، می توانید Veterok دیگری تهیه کنید. در ادامه به سمت چپ می رویم و به زودی یک فرود به پایین پیدا می کنیم. در چنگال جدید (در لاوافال) در پایین می توانیم شمشیر یخ را پیدا کنیم. به سمت چپ می رویم. در دوشاخه جدید دو راه وجود دارد: بالا و پایین. در زیر سینه یک معجون مگا وجود دارد. با گرفتن آن بالا می رویم. یک MegaPotion دیگر در قفسه سینه وجود دارد. در نهایت به سمت چپ و پایین به سمت پله های طبقه پایین بروید. در اولین فورک به سمت معجون به سمت چپ می رویم و سپس به عقب و بالا می رویم. در بالا، روی سنگ کلیک کنید تا گذرگاه باز شود و MegaPotion را از سینه بردارید. به پاساژ می رویم. در اتاق جدید مینی دریاچه را دور می زنیم و وارد در می شویم (در حال درمان هستیم!).

نزدیک می شویم و با کریستال صحبت می کنیم. ما آثار کریستال آتش را دریافت خواهیم کرد! اینها نایت، شکارچی، دزد و دانشمند هستند. از طریق پورتال پنتاگرام حرکت می کنیم و به غار دورف ها برمی گردیم.

غار کوتوله

پسری با دوان به سمت ما می آید و در روستای توکل درخواست کمک می کند. بذاریم برای بعد ما با کوتوله پایین سمت راست صحبت می کنیم - او گذرگاه بیت المال را برای ما باز می کند - دنبال او می رویم. 16 صندوق گنج! آنها شامل: الماس (اگر اوضاع واقعاً بد باشد، می توانید از سیاه چال خارج شوید)، دستکش، برگ پژواک، لباس دانشمند، کلاه ایمنی دانشمند، زره شوالیه، 2 آمبروسیا، سپر قهرمان، هویج، کتاب نور، یخ، شعله (دانشمند) )، میتیگیشن، کمان و اکسیر قاتل. اگر فضای کافی وجود نداشته باشد، جنگلی از chocobos در جنگل زیر غار آتش وجود دارد - ما از هویج روی درخت استفاده می کنیم، در نتیجه یک chocobo چربی را احضار می کنیم که می تواند به عنوان انبار استفاده شود. اکنون جنگنده را به شوالیه تغییر می دهیم (این کار بهبود یافته مبارز است و نیازی به بازگشت به کلاس قدیمی نداریم!). استراحت می کنیم و به سمت توکل حرکت می کنیم.

به محض اینکه چند قدمی راه برویم اسیر سربازان هاین می شویم.

قلعه هاینا
(سطح تیمی: 16)

پس از صحبت با همه زندانیان، از ماژیک Mini استفاده کنید و از سوراخ گوشه سمت چپ بالا از قفس خارج شوید. وارد هزارتو خواهیم شد. بازگشت به اندازه معمولی فلش های مقدس در پایین اتاق وجود دارد. در مرکز سمت چپ یک گذرگاه مخفی بیشتر وجود دارد. بیا بریم اونجا در اتاق جدید، آمبروسیا را از روی سینه برمی داریم و از پله ها بالا می رویم. ما جلوی سه در هستیم. برای وسط - 6300 سکه، برای سمت راست - خشم زئوس و آمبروسیوس، برای سمت چپ - فقط 130 طلا. حالا از راهرو بالا می رویم و از در عبور می کنیم. شمشیر شاه را می گیریم و به سمت چپ رد می شویم. از پله ها بالا می رویم. از گذرگاه بالایی می رویم و آمبروسیا را می گیریم. از راهرو سمت چپ به سمت پله ها می رویم. در طبقه پنجم بالا می رویم. در راهرو سمت راست، می توانید از Rune Bow استفاده کنید. در سمت چپ به رئیس منتهی می شود. قبل از نبرد، ما شفا می دهیم، و همچنین کار Mage سفید خود را به Scientist تغییر می دهیم - این به شما کمک می کند به راحتی در نبرد پیروز شوید!

با شکست دادن هاین، توسعه طرح را تماشا می کنیم - به زودی خود را در جنگل زنده، در غرب توکلا خواهیم دید. پری ها و درخت زندگی نیش باد را به ما خواهند داد. جنگل را ترک می کنیم.