خط فرانسوی Corsairs GPK. Corsairs - GPC گذر از خطوط جستجو (از همه کشورها). خط داستانی ملی فرانسه

هرکسی که حداقل یک بار بازی "Corsairs" را پشت سر گذاشته است احتمالاً دوست دارد دوباره این روند را تکرار کند. واقعیت این است که این بازی فرصتی بی نظیر برای دور شدن از مشکلات زمینی برای مدتی و تبدیل شدن به یک دزد دریایی واقعی ارائه می دهد. شما این فرصت را خواهید داشت که اولین کشتی خود را بخرید، یک تیم جمع کنید، با تسخیر دریاها اعتبار کسب کنید. طبیعتا وجود دارد خط داستان(کمپین)، با این حال، می توانید با بازی در حالت رایگان به طور نامحدود سرگرم شوید. اما دیر یا زود بازی به پایان می رسد، هیچ گوشه ای از این سیاره وجود نخواهد داشت که با اسکاج دزدان دریایی خود از آن بازدید نکنید. سپس باید به واقعیت برگردید و "گذشته دزدان دریایی" خود را رها کنید. طبیعتاً نمی‌خواهید اجازه دهید این اتفاق بیفتد و افزونه Corsairs: Pirate’s Story به شما کمک می‌کند دوباره یک دزد دریایی شوید که گذر از آن شما را به دنیای آشنای ماجراجویی بازمی‌گرداند.

توضیحات بازی

ببینیم ادامه بازی محبوبمان چه شگفتی هایی را برای ما تدارک دیده است. چه چیزی در مورد Corsairs: A Pirate's Story جالب است؟ گذر در اینجا به دو کمپین تقسیم می شود که شامل هشت و ده است ماموریت های داستانی. در یکی از آنها باید یک تاجر هلندی شوید که در طوفان همه چیز را از دست می دهد. او به طور معجزه آسایی می تواند فرار کند و پس از آن سرگردانی خود را در دریاها آغاز می کند. در دیگری، شما باید بلافاصله تبدیل به یک دزد دریایی فرانسوی شوید که در سن چهارده سالگی، یک افسر ارتش را در دوئل کشته و برای جلوگیری از زندان مجبور به حرکت دریانوردی شد.

این دو کمپین دوباره به شما این امکان را می دهد که دزد دریایی شوید، در اقیانوس ها گشت و گذار کنید و کشتی ها را تسخیر کنید، مخالفان را نابود کنید و هدف گرامی خود را دنبال کنید. در بازی "Corsairs: Pirate's Story" به طور خاص بر روی طرح اصلی تمرکز شده است، بنابراین آزادی عمل کمتری وجود خواهد داشت، اما داستان شما را اسیر خود می کند تا خودتان نخواهید حواس شما را به چیز دیگری پرت کنید.

گذر از کمپین هلندی. قسمت 1

اگر شما انتخاب کردید کمپین هلندیدر بازی "Corsairs: The Story of a Pirate"، گذر از لحظه ای آغاز می شود که قهرمان شما پیتر هین از غرق شدن کشتی خود جان سالم به در می برد و خود را در ساحل جزیره ای می بیند که دهکده در آن قرار دارد. یک ماهیگیر پیر به او پناه می دهد و به او پناه می دهد، اما پس از آن اتفاق غیرمنتظره ای رخ می دهد - دهکده توسط نیروهای انگلیسی مورد حمله قرار می گیرد که شما را اسیر می کنند. شما باید با جاسوسی علیه کشور خود موافقت کنید. اما خیلی سریع می توانید از شر این بار خلاص شوید. شما باید به یک ملوان پیر کمک کنید، که کشتی خود را به نشانه قدردانی به شما می دهد، زیرا او مدت هاست که قصد بازنشستگی دارد. از اینجا ماجراجویی های شما آغاز خواهد شد.

ابتدا باید با بانکدار تماس بگیرید و یک شعبه باز کنید، پس از آن باید یک کلاهبرداری واقعی انجام دهید. در جامعه ای با دو دزد دریایی دیگر، باید کشتی حامل صندوق بانک را تسخیر کنید. با این کار می توانید با بقیه دزدان دریایی مقابله کنید و مطلقاً همه چیز را در اختیار بگیرید. همانطور که می بینید، گذر از بازی "Corsairs: The Story of a Pirate" شما را در مقابل یک انتخاب جالب قرار می دهد و این اتفاق بیش از یک بار رخ خواهد داد.

گذر از کمپین هلندی. قسمت 2

اگر کمپین هلندی را انتخاب کرده اید، گذر از بازی "Corsairs: The Story of a Pirate" پس از تلاش با بانک دیگر به سمت دیگری نمی رود. کار بعدی پیدا کردن بانکی است که در آن سکه ها به صورت سفارشی ریخته می شوند و سپس برای بانک دیگری، کاروانی را اسکورت کنید که دزدان دریایی دیگر دائماً سعی می کنند به آن حمله کنند. دو کار آخر هیجان انگیزترین خواهند بود. در مرحله اول، شما باید یکی از اعضای مهم دزدان دریایی برادران ساحلی را از زندان خارج کنید تا آنها را متقاعد کنید که به کشتی های هلندی حمله نکنند. و در مرحله دوم باید در جستجوی یک هدیه کمیاب برای دختر رئیس بانک شنا کنید. در بازی Corsairs: The Story of a Pirate، عبور کوئست ها به دلیل تنوع و غیرعادی بودن بسیار هیجان انگیز و جالب خواهد بود.

گذر از کمپین فرانسوی. قسمت 1

میشل دو گرامون است شخصیت اصلیکمپین دوم، یک پسر جوان فرانسوی که به دلیل کشتن یک افسر در تبعید است. طبیعتاً او زندگی دزدان دریایی را برای خود انتخاب می کند. بنابراین شما را در بازی "Corsairs: Pirate's Story" شروع می کنید. فرانسه تنها یکی از حریفان شما در راه است. اساساً باید با دزدان دریایی دیگر مبارزه کنید و ارزش خود را ثابت کنید و شهرت به دست آورید. این کمپین بسیار فعال تر و جنگنده تر از کمپین هلندی است، زیرا در اینجا هدف شما تبدیل شدن به یکی از آنهاست بهترین دزدان دریاییدر سراسر جهان، از یک خدمه ساده به یکی از حقیقت، مسیر خیلی طولانی نخواهد بود - فقط ده کار. و در حال حاضر در اولین آنها، برای شایستگی نظامی، آنها اولین کشتی را به شما می دهند که در آن شروع به "دزدان دریایی" خواهید کرد.

گذر از کمپین فرانسوی. قسمت 2

در طول 9 کار از هر ده کار، باید با سایر کورس ها و همچنین با کسانی که به طور کلی از کورس ها خوششان نمی آید بجنگید. به تدریج در میان دزدان دریایی مشهورتر می شوید، کشتی های چشمگیرتر و خدمه قابل اعتمادتری به دست خواهید آورد تا اینکه در آخرین ماموریت مشخص شد که تنزل رتبه پیدا کرده اید. شما باید به پادشاه فرانسه بروید، جایی که مورد عفو قرار خواهید گرفت و حتی مستعمره خود را در اختیار خواهید داشت که می توانید در آن زندگی کنید و پیشرفت کنید.

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
بازی را می توان به عنوان سه شخصیت بازی کرد: پیتر بلاد، ایان استیس و دیگو اسپینوزا که هر کدام داستان منحصر به فرد خود را دارند.

داستان برای پیتر خون

شما در املاک اوگلتورپ، انگلستان ظاهر می شوید. در حیاط در 1 ژانویه 1665. خدمتکار جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که لرد گیلدا زخمی شده است. وارد خانه شوید، با خدمتکار اندرو جیمز صحبت کنید و به سمت اتاق خواب بروید، در بال غربی در طبقه دوم. با ارباب در حال مرگ به تخت نزدیک شوید. یک خدمتکار ظاهر می شود و گزارش می دهد که همه چیز لازم را برای درمان آورده است. شما خود را در مطب خود می بینید. با اندرو جیمز صحبت کنید. خدمتکار دوم، جرمی پیت، ظاهر می شود و گزارش می دهد که اژدهاهای سلطنتی در اینجا می پرند. او به شما توصیه می کند که یک شمشیر از بالکن بردارید و فرار کنید تا پنهان شوید. از دفتر خارج شوید، کلید را از روی میز سمت چپ بردارید و به طبقه دوم بروید. سینه را در بالکن باز کنید و شمشیر، تپانچه و مهمات برت را بردارید. کاپیتان گوبارت به زودی ظاهر می شود و یک اژدها به شما حمله می کند. اگر او را بکشید، دو نفر دیگر به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید همه آنها را بکشید. به محض اینکه شما را شکست دهند، اسیر خواهید شد و طبق نقشه، زندانی خواهید شد.

شما در کار سخت ظاهر خواهید شد. 1 آوریل 1665. جرمی پیت به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد شما را ببیند. از اتاق خارج شوید با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. به خانه بروید، ممکن است چیز مفیدی پیدا کنید. اما اسلحه نگیرید - نگهبانان آن را در یک جلسه از شما می گیرند. مزرعه را ترک کرده و در مسیر سمت راست بدوید. خود را در خیابان های شهر بریج تاون پیدا کنید. به اقامتگاه استانداری بروید. با فرمانداری که پشت میز نشسته صحبت کنید، از در کنار او رد شوید و به طبقه دوم بروید و به اتاق خواب همسرش بروید. با خانم استید صحبت کنید. با استاندار صحبت کن به او بگویید که دنبال آقای دن رفته اید و برای خرید دارو به پول نیاز دارید. 1000 پیاستر بگیرید. به بیرون بروید و به راست بپیچید. در آنجا خانه آقای دان را خواهید یافت. دن خودش در آن نیست، اما رقیب شما وجود دارد - دکتر واکر. او از شما می خواهد که روز بعد برای یک گفتگوی مهم به میخانه بیایید. خانه را ترک کنید و با آقای دن آشنا خواهید شد. به او بگو برای شفای زن فرماندار آمده ای. او آن را کاملا رایگان به شما می دهد. به محل اقامت برگردید و دارو را به خانم استید بدهید.

روز بعد در میخانه ظاهر خواهید شد. آقای واکر رفته است. از صاحب میخانه بپرسید که کجا می توانید دکتر واکر را پیدا کنید. به اتاق میخانه بروید. در آنجا دکتر واکر را خواهید یافت که به شما قول می دهد بیست هزار پیاستور وام بدهد تا به سازماندهی فرار شما کمک کند. به مزارع برگردید و جرمی پیت را پیدا کنید. به او بگویید که او تنها دریانورد است و سرنوشت فرار به او بستگی دارد. پس از موافقت او، شما باید سه برده پیدا کنید: هاگتورپ، اوگل و نیکلاس دایک.

نیکلاس دایک به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد آن را بفروشد. با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. او را در محل سکونت مزرعه اش خواهید یافت. به میخانه بروید و با یکی از مستها نوشیدنی بنوشید. او به شما خواهد گفت که یک تاجر مهم، یکی از دوستان سرهنگ بیشاپ، به تازگی وارد شهر شده است. احتمالا ورنون است. خانه اش را پیدا کن از میخانه به سمت راست خارج شوید، از خانه رباخوار عبور کنید، باید - بعدی. منتظر بمانید تا ورنون از پله ها بالا برود و سینه ای را که درست زیر او قرار دارد جستجو کند. هر چه در آن است را بردارید و به بیرون بروید. با نیکلاس دایک صحبت کنید و به او اطلاع دهید که معامله انجام نمی شود و او می تواند با خیال راحت برای فرار آماده شود.

همچنین یک برده را در یک بند خالدار پیدا کنید - Levays Moyer. او شکایت خواهد کرد سردردو از شما می خواهد که برای او دارو بیاورید. به شهر به خانه آقای دن برگردید. او در حال حاضر وجود ندارد. به طبقه دوم بروید و دارو را در جعبه کنار ترازو مصرف کنید. برگرد و دارو را به لوایز بده. در عوض او خنجر سبکی به شما می دهد که نگهبانان قادر به تشخیص آن نیستند.

حالا برده یک چشم ند اوگل را در یکی از خانه ها پیدا کنید. به شهر برگرد، خانه رباخوار را پیدا کن و بدهی 5000 پیستر را به او بپرداز.

با پیت صحبت کنید و گزارش دهید که یک سلاح و یک تیم پیدا کرده اید.

روز بعد خود را در کلبه خود خواهید یافت. به میخانه بروید و با دکتر واکر صحبت کنید. به جای 25000 پیاستور وعده داده شده فقط 18000 به شما داد بقیه را باید از جایی تهیه کرد. برو پیش وامدار، او برایت کار دارد. پس از صحبت با او، به میخانه برگردید و با صاحبش صحبت کنید. 500 پیاستر به او بدهید وگرنه از صحبت کردن خودداری می کند. به کارخانه کشتی سازی بروید. با فریبکار صحبت کن به او بگویید که او بدهکار قدیمی شماست.

او می ترسد و به جای 30000 55000 پیاستر می دهد، اگرچه این روی شهرت شما تأثیر منفی می گذارد. اکنون می توانید پول را نجیبانه به وام دهنده برگردانید یا آن را برای نیازهای خود بگذارید. حالا که مقدار لازم را در دست دارید، به میخانه برگردید و پشت یکی از میزها با نجار صحبت کنید. از میخانه خارج شوید. یک سرباز به سمت شما می آید و به شما دستور می دهد که به مزرعه بروید. به مزرعه برگردید. در راه، ناتانیل هاگتورپ با شما ملاقات می کند و به شما اطلاع می دهد که پیت توسط نگهبانان دستگیر شده است. پس از گفتگو، شب هنگام خود را در دروازه های شهر خواهید دید.

به سمت مزرعه بدوید. شما باید بی سر و صدا از کنار نگهبانان به لبه مزرعه بگذرید و اسلحه را از سینه بردارید. لطفا توجه داشته باشید که هر نگهبان منطقه گشت مخصوص به خود را دارد. منطقه دید در تاریکی کوچک است، بنابراین نکته اصلی این است که مستقیماً از مسیر آنها عبور نکنید. به طولانی ترین ساختمان سفید بروید. در گوشه نزدیک مزرعه، دسته ای از کنده ها و تخته ها را خواهید دید. در میان آنها یک سینه با سلاح است. متأسفانه باید فقط به یک سابر و چند معجون شفابخش بسنده کنید. جنگیدن با نگهبانان تقریباً بی فایده است. در نزدیکی خانه سرهنگ یک پیت اسیر شده و دو نگهبان را در نزدیکی او خواهید دید. نگهبانان را در گوشه ای خواهید دید و با آنها برخورد خواهید کرد. سپس با پیت صحبت کنید. او خواهد گفت که ناتال در لجن شما فرار کرد.

حالا مزرعه را از کنار نگهبانان رها کنید و سعی کنید آنها را درگیر نبرد نکنید. وارد شهر شوید. همه نگهبانان اسپانیایی را بکشید، آنها را یکی یکی بیرون بیاورید، و یک خانم نزد شما می آید تا از شما برای نجات او تشکر کند. او به شما خواهد گفت که اسپانیایی ها شهر را تسخیر کرده اند. به کارخانه کشتی سازی بروید. در اطراف کشتی سازی در کنار دریا شنا کنید و رفقای خود را پیدا کنید. به سمت کشتی شنا کنید. بر روی آن بالا بروید و نگهبانان را بکشید. سپس به کابین بروید و یک به یک با کاپیتان مبارزه کنید. کشتی مال شماست از کابین خارج شوید و با پیت صحبت کنید. با تیم صحبت کنید. فقط Ogle موافقت می کند که صادقانه به شما خدمت کند، از بقیه خواسته می شود که در بندر اول فرود آیند. اینجاست که منحصر به فرد بودن خط داستانی Blood به پایان می رسد.

برای شروع یک خط داستانی ملی در بازی، باید یک حرف علامت (اگر می خواهید بازی کنید) دریافت کنید خط دزدان دریایی، باید با مورگان در پورت رویال صحبت کنید). برای این کار باید حدود 10 تکلیف کوچک از فرماندار شهرستان متعلق به خط مورد نیاز خود را انجام دهید. در زیر شرح داده شده است گزینه های ممکناین وظایف

1) گروهی از اراذل و اوباش را در جنگل نابود کنید. در جنگل بدوید، چند نفر اراذل و اوباش را پیدا کنید، آنها را نابود کنید، به زودی با رئیس باند روبرو خواهید شد. پس از شکست دادن او می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

2) به دنبال نفوذی دشمن در شهر بگردید. در خانه ها به دنبال آن باشید. به محض ورود به خانه مورد نظر، بلافاصله گفتگو با او انجام می شود و پس از آن نبرد آغاز می شود. پس از کشتن پیشاهنگ، می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

3) قاچاقچیان را نابود کنید.

4) وارد قلعه (شهر) دشمن شوید و اسناد را از پیام رسان بگیرید. کار آسانی نیست. شما باید راه خود را در زیر پوشش تاریکی، از نزدیکترین ساحل از طریق جنگل طی کنید. سربازان در تاریکی فقط جلوی خود را می بینند و نه چندان دور. بنابراین، شما فرصتی دارید که بدون توجه از آن عبور کنید.

خط داستانی ملی هلند

فرماندار کل هلند، که از او وظایفی خواهید گرفت، در شهر ویلمستاد قرار دارد.

1) اولین کار این است که سر یانسنیست چوماکیرو را به کوراسائو تحویل دهیم. این لحظهدر جزیره سن مارتین واقع شده است. با کشتی به جزیره، نزد مهماندار بروید و در مورد چوماکیرو بپرسید، او می گوید که خانه ای برای خود گرفت که در نزدیکی محل سکونت فرماندار قرار دارد. به محض ورود به خانه دو نفر به شما حمله می کنند. پس از کشتن آنها وارد اتاق طبقه دومی شوید که چوماکیرو در آن ایستاده است. اکنون به کوراسائو بروید، جایی که در اقامتگاه پیتر استزانت، Chumaqueiro به شما 30000 پیاستر می دهد.

2) وظیفه دوم خرید یک محموله قهوه، سیاه، قرمز و چوب صندل از فورت اورنج برای کوراسائو است. برای خرید کالا با قیمتی خاص و مبلغی به شما اوراق می دهند. کل محموله 6800 سنتر می گیرد، برای این کار آماده باشید. کالا باید ظرف 2 ماه به استاوسنت تحویل داده شود. به جامائیکا بروید، در کیپ نگریل پهلو بگیرید و به فورت اورنج بروید. ابتدا به فرماندار مراجعه کنید و اوراق بدهید تا قیمت های ترجیحی بگیرید سپس به فروشگاه بروید. پس از خرید کالا برگردید. برای تکمیل کار، 75000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

3) سومین وظیفه کسب اطلاعات در مورد نقشه های انگلیسی ها در رابطه با هلند در رابطه با جنگ تجاری است. به هیسپانیولا بروید و با رئیس شهر لا وگا صحبت کنید. رئیس ادوارد منسفیلد است، اما در واقع، نام خانوادگی او Mansvelt است، او از نظر ملیت هلندی است. او همچنین در سرقت های اسپانیایی ها، معتمد مودیفورد است. اما منسفیلد نمی‌تواند برنامه‌های انگلیسی‌ها را به واسکت بگوید، اما اخیراً یک فرستاده انگلیسی از مودیفورد با پیشنهاد حمله به کوراسائو نزد او آمد، طبیعتا منسفیلد نپذیرفت. ادیک همچنین خواهد گفت که برنامه‌های Vaschet برای انگلیسی‌ها از هنری مورگان بزرگ و وحشتناک آموخته شده است. به جامائیکا بروید و در آنجا خواهید فهمید که مورگان در آنتیگوا است. برو اونجا باهاش ​​حرف بزن او خواهد گفت که اگر به او کمک کنی، او هم به تو کمک خواهد کرد. ما باید دریابیم که آیا همراه او پیر پیکارد صادق است یا خیر. او در تورتوگا قرار دارد، سپس از وام دهنده، صاحب کارخانه کشتی سازی، صاحب فروشگاه، در میخانه و فاحشه خانه بپرسید. معلوم است که او پول زیادی خرج کرده است. حالا برو پیش مورگان، او می‌گوید که واسکت از نقشه‌ها چیزی نمی‌داند، اما یکی از افسران او که زندانی بود، از نقشه‌های مودیفورد خبر دارد، به زندان برو، نگهبان‌ها را بکش. خواهید فهمید که انگلیسی ها می خواهند به فورت اورنج حمله کنند. به فرماندار کل شنا کنید و او 50000 پیاستر پرداخت خواهد کرد.

4) چهارمین کار رهگیری انگلیسی ها و نجات فورت اورنج از خرابی است. هر چه سریعتر به جامائیکا سفر کنید. یک اسکادران کوچک متشکل از 3 کشتی انگلیسی در اطراف جزیره گردش خواهد کرد. آنها را غرق کنید و در خلیج فرود بیایید. همه انگلیسی ها را در خلیج و در مکان بعدی بکشید. ماموریت تکمیل شد. می توانید به استیوسانت بروید، او 100000 پیاستر می پردازد.

5) پنجمین کار، اسکورت سه فلوت تا محل اقامت دزدان دریایی لا وگا و برگشت است. شنا به لا وگا، پیاده شدن. معلوم شد که اسپانیایی ها به شهرک حمله کردند و منسیلد را کشتند. آذوقه بخرید و به دریا بروید. هرچه کشتی‌های بیشتری زنده بمانند، پاداش بیشتری دریافت می‌کنند. اگر همه کشتی ها زنده بمانند، 60000 پیاستر می شود.

6) ششمین کار این است که مورگان را پیدا کنید و به او اطلاع دهید که هلندی ها برای انتقام بیرون آمده اند. به جامائیکا شنا کنید، مخفیانه وارد شهر شوید و به محل سکونت مورگان بروید. هنری خواهد گفت که این حمله توسط فرماندار اسپانیایی سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز، سازماندهی شده بود، و ما باید شناسایی انجام دهیم تا بفهمیم آیا دون خوزه در آینده نزدیک در شهر خواهد بود یا خیر. به سانتیاگو بروید و در فانوس دریایی پهلو بگیرید. وارد شهر شوید و به میخانه بروید. به این بهانه که می خواهی وارد خدمت شوی، از صاحب فرمانداری بپرس. چند افسر اسپانیایی وارد خواهند شد. آنها را بکشید و به سمت کشتی بدوید. کار تمام شد، فهمیدید که به زودی تعطیلی در شهر در راه است و فرماندار باید در آن شرکت کند. بازگشت به جامائیکا به مورگان. تلاش به پایان رسید. به سمت کوراسائو به سمت فرماندار بروید و 200000 پیاستر دریافت کنید.

7) وظیفه هفتم تحویل دادن یک اعزام به فرماندار تورتوگا برتراند دی اوگرون است. با کشتی به تورتوگا بروید تا اعزام را به d'Ogeron برسانید، سپس او از شما می خواهد که دو ساعت پیاده روی کنید در حالی که نامه ای به او می نویسد. Stezzant.بعد از دو ساعت نامه ای دریافت خواهید کرد.در بندر یک پیام رسان شما را ملاقات می کند و می گوید که یک قاصد از فرماندار هلند در میخانه منتظر شماست.به میخانه بروید و به اتاق بروید، سپس به اتاق بروید. شما مبهوت خواهید شد و نامه برداشته خواهد شد. در آینده نزدیک بندر را ترک کرد. سان خوان.کاپیتان خواهد گفت که آنتونیو که نامه را از شما گرفت، کشتی را ترک کرد و به سمت گالن ایزابلا حرکت کرد که به سانتا کاتالینا می رود. با گالیون بگیرید، سوار آن شوید و آنتونیو تسلیم خواهد شد. نامه را بگیرید. و به Stezzant بروید، او 150000 پیاستر صادر خواهد کرد.

8) هشتمین کار یک سفر کاری در اختیار آرون مندز چوماکیرو است. خانه او در شهر، نه چندان دور از محل سکونت واقع شده است. هارون وظیفه پیدا کردن کتابی باستانی را خواهد داد که برخی از خصوصی‌کنندگان انگلیسی سعی در فروش آن در محله دزدان دریایی در برمودا داشتند. به برمودا بروید و به اقامتگاه جکمن بروید. پس از صحبت با او، به سمت مارتینیک، به فاحشه خانه محلی شنا کنید. از همه دخترای اونجا بپرس یکی بهت میده اطلاعات جدیددر ازای پرداختی، فیلی باستری که می خواست کتاب را به زبانی نامفهوم بفروشد، لوران دو گراف نام داشت، او معمولاً در تورتوگا زندگی می کند. به سمت تورتوگا شنا کنید. در میخانه محلی، متوجه خواهید شد که دو هفته است که دو گراف در حال یورش به کارتاخنا بوده است. آنجا شنا کن در نزدیکی کارتاخنا، لوران، در حال مبارزه با نیروهای برتر اسپانیایی ها. اسکادران دشمن را غرق کنید بدون اینکه اجازه دهید کشتی فرانسوی را غرق کند. یک قایق به کشتی لوران دو گراف بفرستید. از او در مورد کالایی که به دنبال آن هستید بپرسید، او به او پیشنهاد می دهد که یک نقشه گنج مدفون را به قیمت 235000 طلا از او بخرد. مبلغ مورد نیاز را پرداخت کنید. این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. به سوی ترک ها شنا کنید، به غار بروید و صندوقچه را پیدا کنید. شما در آنجا یک کتاب مقدس و همچنین یک اسلحه بزرگ، چند تپانچه خوب، یک کیسه گران قیمت، 200 شمش طلا، انگشتر، سنجاق سینه، و چند بت، از جمله یک بت بسیار مفید - خدای موش، خواهید یافت. به سمت کوراسائو به سمت چوماکیرو حرکت کنید و کتاب مقدس را به او بدهید. به عنوان جایزه، 1000000 پیاستر دریافت خواهید کرد. سپس برای گزارش موفقیت ماموریت به محل اقامت بروید.

9) کار نهم تسخیر چهار ناو جنگی درجه یک، یعنی مانورها است. آنها معمولاً در کاروان های تجاری بزرگ، اسکادران های نظامی و کاروان های طلا یافت می شوند. برای هر کشتی 50000 پیاستر به شما داده می شود.

10) دهمین وظیفه - دفاع از کوراسائو از حمله اسکادران اسپانیایی متشکل از 8 کشتی از جمله مانووارها. به بندر بروید و به دریا بروید، آنجا قلعه از قبل با مهاجمان می جنگد، به او کمک کنید تا اسپانیایی ها را شکست دهد.پس از اینکه آخرین اسپانیایی به زیر آب رفت، ماموریت محافظت از کوراسائو به پایان می رسد. برای پاداش 200000 پیاستر به محل اقامت بازگردید.

11) یازدهمین کار دفع حمله اسپانیایی ها به سن مارتین است. به دریا بروید و در اسرع وقت به سمت Marigot حرکت کنید. وقتی به سن مارتین رسیدید، به نبرد با 8 کشتی دشمن بپیوندید. پس از غرق شدن ناوگان آنها، به ویلمستاد بازگردید و دوباره 200000 پیاسترس جایزه دریافت کنید. فرماندار کل، می گوید زمان آن رسیده است که اقدام تلافی جویانه علیه اسپانیا انجام دهیم.

12) دوازدهمین کار - گرفتن Maracaibo. قلعه آنجا چندان قدرتمند نیست و شکستن آن کار دشواری نخواهد بود. پس از تصرف یک مستعمره برای هلند، 300000 پیاستر و فرصتی برای گرفتن مستعمرات انگلیسی و اسپانیایی برای خود یا هلند دریافت خواهید کرد.

خط داستانی ملی فرانسه

1) اولین کار اسکورت سرباز خصوصی فرانسوی Per Legrand است که یک گالن نظامی را با غنیمت غنی بر روی یک چنگک اسیر کرد و اکنون می خواهد به فرانسه بازگردد. به میخانه بروید و با پیر صحبت کنید، او مسافر ما می شود. اکنون به جزیره مارتینیک، خلیج لومارن بروید. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر شما خواهند بود. با آنها درگیر نبرد شوید و سعی کنید پیر را نجات دهید. پس از شکست دادن آنها، پاداش وعده داده شده 20000 پیاستر را دریافت خواهید کرد. شنا به تورتوگا و گزارش ماموریت.

2) وظیفه دوم تحویل نامه به فرماندار کل جمهوری هلند، پیتر استزانت است. پس از رسیدن به کوراسائو، به محل اقامت فرماندار بروید. شما زندانی خواهید شد، به اشتباه با یکی از دزدان دریایی که فرستاده D'Ogeron را کشت. بعد از مدتی زندانبان در زندان می گذرد. صحبت کردن با او. معلوم می شود که بستگان او یکی از افسران این کلنی است. او را متقاعد کنید که از بستگانش بخواهد کشتی ما را که در آن ثبت اختراع کورسی فرانسوی وجود دارد، جستجو کند. زندانبان در ازای کمک می خواهد چیزهایی از کشتی بگیرد. پیتر استزانت خواهد آمد و عذرخواهی خواهد کرد. اکنون باید Vaschet این داستان را با دزدان دریایی با جزئیات بیشتری دریابیم. برو به میخانه در آنجا مکالمه بین دو نفر را در یک میخانه خواهید شنید. سپس باید آنها را دنبال کنید. و بنابراین، با رسیدن به خلیج، معلوم می شود که اینها اصلاً دزدان دریایی نیستند، بلکه ملوانانی از گالون اسپانیایی هستند که تحت پرچم دزدان دریایی کشتی ها را در آب های محلی سرقت می کردند. بعدی مبارزه با اسپانیایی ها خواهد بود. حالا به بندر بروید. یک گالن اسپانیایی در آنجا منتظر شماست. او را سوار کنید، سپس ناخدای کشتی در هنگام مرگ همه چیز را به شما خواهد گفت. به Stezzant بروید و در مورد این واقعیت بگویید که فیلی باسترها مقصر نیستند، 20000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به تورتوگا بروید، همه چیز را به فرماندار بگویید و عنوان فرمانده ناوگان فرانسه را بگیرید.

3) وظیفه سوم یافتن راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا است. برای این مأموریت، یک مجوز تجارت اسپانیایی و یک انگشتر به شما داده می شود که توسط آن همسر فرمانده قلعه متوجه می شود که ما فرستاده D'Ogeron هستیم. سه راه برای ورود به هاوانا وجود دارد. اولین. پس از برافراشتن پرچم دوستانه اسپانیا، وارد بندر شوید و پهلو بگیرید. دومین. در فانوس دریایی فرود بیایید و سپس به شهر بروید. سوم. اگر مجوز منقضی شده است، پس شبانه به شهر بروید و در فانوس دریایی فرود بیایید. بعد، به میخانه بروید و از خدمتکار بخواهید که حلقه را برای دونا آنا ببرد. بعد از 3-4 روز خدمتکار می گوید که حلقه را گرفته و دونا آنا شب منتظر شما خواهد بود و در را باز می کند. وارد خانه شوید و سربازانی که منتظر شما هستند را بکشید. به اتاق خواب بروید و با دونا آنا صحبت کنید. حالا به سمت کشتی بدوید و به سمت تورتوگا حرکت کنید. و در آنجا 25000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

4) وظیفه چهارم اسکورت یک کشتی جنگی درجه یک تا جزیره دومینیکا است. شایعات حاکی از آن است که اسپانیایی ها در حال شکار این کشتی، در 3-4 گالیون، به فرماندهی Juano Galeno هستند. در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید با اسکادران جزیره گوادلوپ متصل شود. به اداره بندر بروید و فرماندهی Soleil Royal را بر عهده بگیرید. اکنون دوره شما در دومینیکا است. در نزدیکی دومینیکا، 4 گالیون منتظر شما خواهند بود، اما هیچ اسکادران فرانسوی وجود نخواهد داشت. پس از غرق شدن اسکادران Juano Galeno، باید به گوادلوپ بروید و دریابید که چرا اسکادران موعود شما را ملاقات نکرد. فرماندار شهر باسه تره خود را با این جمله توجیه می کند که دیروز نامه ای در مورد نامزدی اسکادران شما دریافت کرده است و وقت آماده کردن چیزی را نداشته است. او مانور سلطنتی را می گیرد و از شما برای مأموریتی که انجام داده اید تشکر می کند. بازگشت به فرماندار کل. به عنوان جایزه، 28000 پیاستر دریافت خواهید کرد. همچنین با d "Ogeron دوباره صحبت کنید و ترفیع بگیرید.

5) وظیفه پنجم محافظت از دونا آنا است. معلوم می شود که بستگان فرمانده کشته شده فورت هاوانا می خواهند انتقام بگیرند. برای اطلاع از جزئیات انتقام Vaschet از دوست Donna Anna، Ines de Las Sierras، به هاوانا بروید. نزدیک فانوس دریایی فرود بیایید و به سمت شهر بدوید، در آنجا با نادیده گرفتن نگهبانان هر چه سریعتر به سمت خانه اینس بدوید. معلوم می شود که اقوام به جایی در جنگل می روند. آنها را در فانوس دریایی پیدا خواهید کرد و به دنبال آن دعوا با اقوام رخ می دهد. سپس به تورتوگا سفر کنید، جایی که 5000 پیاستر از D'Ogeron دریافت خواهید کرد، در همان زمان به دونا آنا بروید و از او تشکر کنید.

6) وظیفه ششم تحویل نامه به فرانسوا اولونه است. نامه تحت هیچ شرایطی به دست اشتباه نیفتد و اگر به دردسر افتادید قبل از مرگ باید ابتدا بسته را از بین ببرید. به دریا بروید و به سمت گوادلوپ بروید. در نزدیکی گوادلوپ، یک کشتی جنگی اسپانیایی به شما حمله خواهد کرد. پس از برخورد با کشتی، در بندر پهلوگیری کنید و به خانه فیلیباستر فرانسوی بروید که تقریباً روبروی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. فرانسوا در ابتدا از شما به بهترین شکل پذیرایی نخواهد کرد، اما به محض اینکه هدف ملاقات شما را بفهمد، نگرش او تغییر خواهد کرد. سپس می توانید یکی از گزینه ها را انتخاب کنید:

1) از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 پیاسترس را دریافت کنید.

2) با شرکت در ماجراجویی پیشنهادی برای شرکت در حمله به کومانا موافقت کنید، اما یک شرط وجود دارد، فقط 1 کشتی در اسکادران شما وجود داشته باشد.

این اسکادران شامل کشتی شما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. به کومانا ادامه دهید و عجله کنید. پس از شکست دادن قلعه، زمین و پس از درگیری در شهر، به محل اقامت رفته و از فرماندار محلی تقاضای پول کنید. سپس می توانید همه چیز را صادقانه به اشتراک بگذارید و سهم قانونی معادل 50000 پیاستر بگیرید یا این پول را برای خود نگه دارید، اما سپس باید با اولون و رفقای او بجنگید. حالا به تورتوگا بروید و با فرماندار صحبت کنید.

7) هفتمین کار آزاد کردن راک برزیلی از زندان است. او در سانتیاگو نگهداری می شود. در فانوس دریایی فرود بیایید، سپس به کلیسا بروید، از کشیش Vaschet of the Inquisition بخواهید، سپس از کلیسا خارج شوید. زیر پله ها یک در هست. وارد آنجا شوید، سپس از زندانیان بپرسید که راک برزیلی در کجا قرار دارد و نگهبانان را بکشید، سپس به همراه راک که نمی تواند اسلحه نگه دارد، شهر را ترک کنید. بیشتر به تورتوگا بروید، جایی که فرماندار کل به شما 30000 پیاستر می دهد و راک به شما اشاره می کند که چیزی در مارتینیک پنهان دارد، یعنی یک کویر گران قیمت که می تواند 35٪ از ضربات را تحمل کند.

8) هشتمین کار این است که در اختیار مارکیز Bonrepos برویم. مسیو برتراند اوگرون از شما می‌خواهد که به گوادلوپ، به فرمانده نیروی دریایی فرانسه، مارکی بون‌رپو، گزارش دهید. با کشتی به گوادلوپ بروید و در باسه‌تر پهلو بگیرید. به اقامتگاه بروید و با مارکی صحبت کنید. او شما را تکمیل خواهد کرد. جزئیات سیاست و وظیفه خود را به شما می دهد. این شامل متقاعد کردن دزدان دریایی مشهور (در جامائیکا، جکمن در برمودا و موریس در ترینیداد و توباگو) برای شرکت در جنگ علیه هلندی ها است. آنها به شما نمی دهند. بودجه برای این عملیات. بادبان به برمودا، به جکمن، او حتی قرار نیست در این موضوع درگیر شود. کشتی بیشتر به جان موریس، به ترینیداد و توباگو، در مورد رویدادهای آینده به او بگویید. او دوست ندارد به هلندی ها حمله کند. ، اما برای این کار، او از شما می خواهد که یک کار کوچک را برای او انجام دهید - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل دهید. با کشتی به جامائیکا بروید و به میخانه محلی بروید، از مالک بپرسید که کاپیتان گی را کجا پیدا کنید. او اتاقی را اجاره می کند. وارد شوید. اتاق را بکشید و کاپیتان گی را بکشید. بدن را جستجو کنید و سیاهه و وسایل شخصی کشتی را بردارید. وارد محل اقامت شوید تا هنری مورگان، اما او آنجا نیست. خدمتکار می گوید که در خانه اش در آنتیگوا است و هشدار می دهد که خانه مورگان همیشه بسته است. اکنون به سمت موریس برگردید، سیاهه کشتی را به او بدهید و در عوض آنچه را که از او خواسته شده است، یعنی موافقت او برای حمله نکردن به هلندی ها، دریافت کنید. وقت آن است که به آنتیگوا بروید، از دزد دریایی معروف انگلیسی هنری مورگان دیدن کنید. در خانه قفل است، اطراف خانه او بگردید، پشت خانه دریچه ای به زیرزمین مورگان وجود دارد. به خانه او بروید و در مورد عدم تهاجم به اسپانیایی ها صحبت کنید. هانری نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و 250000 پیاستر می خواهد. پول را به او بده کار تمام شد، وقت آن است که به مارکیز از Bonrepos بروید. به جای جایزه زرد، یک عنوان بارونی به شما داده می شود. به تورتوگا برگردید، جایی که از برتراند دی "اوگرون" و عنوان بعدی تبریک دریافت خواهید کرد.

9) وظیفه نهم دفع حمله اسپانیایی ها به پورتو پرنس است. برای این کار، Soleil Royal به شما داده می شود، اما باید شناور بماند. بعد نبرد با کشتی های اسپانیایی می آید. به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

10) دهمین کار تسخیر سانتو دومینگو و انتقال آن به تصرف فرانسه است. با بادبان به هیسپانیولا بروید، قلعه را شکست دهید و سربازان را زمین بگذارید. پس از مبارزه در داخل شهر، به محل اقامت بروید و مستعمره اسپانیا را با فرانسوی ها در آغوش بگیرید. به تورتوگا بازگردید و 40000 پیاستر جایزه دریافت کنید.

11) یازدهمین کار تسخیر سانتا کاتالینا است. این شهر در منطقه اصلی واقع شده است و صنعت مروارید دنیای جدید را کنترل می کند. پس از شکست دادن قلعه و فرود آمدن سربازان، پس از برخورد با سربازان در شهر، به محل اقامت بروید و سانتا کاتالینا را مستعمره فرانسه اعلام کنید. به فرماندار ژنرال برتراند دی اوگرون برگردید. به عنوان جایزه، هر آنچه را که در سانتا کاتالینا غارت کردید به شما داده می شود. اکنون باید به گوادلوپ برگردید و به مارکیز بونرپو بروید.

12) دوازدهمین کار ملاقات با مارکیز بونرپوست. به گوادلوپ بروید، جایی که خواهید فهمید که صلح با اسپانیا منعقد شده است، Soleil Royal از اسکادران شما خارج می شود، لوور از شما خبر دارد و تمام. بازدید از D'Ogeron را فراموش نکنید، او شما را دریاسالار می کند و اکنون می توانید مستعمرات را برای خود یا فرانسه تصرف کنید.

خط داستانی ملی اسپانیا.

1) اولین کار آزادی سه شهروند اسپانیایی است که توسط هنری مورگان، دزد دریایی معروف انگلیسی به اسارت درآمده بودند. وی برای آزادی زندانیان مبلغ 500000 سکه می خواهد. شما باید به زندان پورت رویال نفوذ کنید و اسپانیایی ها را آزاد کنید. مدت یک ماه است. به جامائیکا شنا کنید و در خلیج پورتلند پهلو بگیرید، سپس از جنگل عبور کنید، به سمت قلعه دشمن بروید، اگر مجوز تجارت انگلیسی و پرچم یک ملت دوست به انگلیس دارید، با آرامش از نگهبانان به زندان بروید. اگر نه، باید با دعوا شکست بخورید یا فقط کمی بدوید. در زندان همه سربازان را بکشید و اسیران را آزاد کنید. اگر از زندان بیرون بیایید و به سمت خلیج فرار کنید، راه بازگشت آسان خواهد بود. بازگشت به هاوانا. Oregon-and-Gascon از شما برای انجام موفقیت آمیز کار تشکر می کند و 50000 پیاستر به شما می دهد.

2) وظیفه دوم کار برای تفتیش عقاید مقدس است. معنای کار این است: یک یسوعی عالی رتبه آنتونیو دو سوسا وارد مجمع الجزایر شد. شما نزد او فرستاده می شوید. به سانتیاگو بروید، اقامتگاه تفتیش عقاید در زیر ساختمان کلیسا قرار دارد. Suoza را پیدا کنید و از او در مورد وظیفه دوم اطلاعات بگیرید. به شرح زیر است: شما نیاز دارید که 50000 پیاسترا از سه تاجر جمع آوری کنید: Joao Ilhaio، Josef Nunen و Jacob Lopez de Fonseca، اما اگر آنها امتناع کردند، باید آنها را بکشید. می توانید آنها را در کوراسائو پیدا کنید. آنها در آنجا فرقه ای به نام یاننسنت ها تشکیل می دهند. در بندر، یک کشیش به سمت شما می آید و می گوید که کشتن آنها بسیار نامطلوب است. به کوراسائو بروید. ابتدا به میخانه بروید و از صاحبش در مورد سه جانسنیست بپرسید. از او اطلاعات بگیرید که جوائو ایلهایو و ژاکوب لوپز فروشگاه را اداره می کنند و جوزف نونن یک پولدار است. ابتدا به فروشگاه بروید و با جوائو صحبت کنید. او خواهد گفت که چنین پولی ندارد، وقتی از او می پرسند که شریک زندگی او، جیکوب لوپز، کجاست، او پاسخ می دهد که نمی داند. او یک معامله پیشنهاد خواهد کرد. اگر لوپز را پیدا کنید، خانواده‌های آن‌ها 100000 پیاستر جمع‌آوری می‌کنند و می‌توانند عیش و نوش بخرند. موافق. با کشتی به پاناما بروید، به فروشگاه بروید و در مورد لوپز بپرسید، معلوم شد که او قرار بود یک ماه پیش بیاید، اما هرگز نیامد. اکنون در خانه های پاناما قدم بزنید و در یکی از آنها با راهزنان برخورد کنید. آنها را بکشید و به طبقه دوم بروید، جایی که فرد گمشده را پیدا خواهید کرد، او از شما می خواهد که به او خدمتی بکنید، یعنی جستجوی انجیل دزدیده شده یهودا اسخریوطی. دزد آخرین بار در کارخانه کشتی سازی در برمودا دیده شد، جایی که دیگر از آنجا برنگشت. این درخواست الزامی نیست. اما اگر اعدام را به دست گرفته اید، با کشتی به برمودا بروید، به کارخانه کشتی سازی بروید. با الکسوس صحبت کن، او در را برایت باز خواهد کرد. بعد، به سیاه چال بروید، چند اسکلت را بکشید. در یکی از صندوقچه ها گنج و انجیل پیدا خواهید کرد. حالا به کوراسائو برگردید تا ژائو ایلهایو. او مبلغ وعده داده شده 100000 پیاستر را خواهد داد و از انجیل برای یعقوب به او بگوید. او 1000000 پیاستر جایزه صادر خواهد کرد. حالا برو پیش رباخوار، او از صحبت با تو امتناع می کند. برو به میخانه از پیشخدمت در مورد پسر رهبر بپرسید. معلوم شد که او برای دزدی دریایی نزدیک جامائیکا، به فورت اورنج رفت. در آنجا شنا کنید، سوار کشتی او شوید، پسرتان را اسیر کنید و پسرتان را به صورت اغماض باج بدهید، حالا کار به طور کامل انجام شده است. به سمت Suosa شنا کنید و پاداشی دریافت کنید که بستگی به زمان انجام کار دارد. سپس به فرماندار کل گزارش دهید.

3) سومین وظیفه دستگیری راک برزیلی و تحویل دادن او به تفتیش عقاید است. راک در تورتوگا زندگی می کند. آنجا شنا کنید، دزدکی وارد شهر شوید و برای کسب اطلاعات به میخانه بروید. معلوم می شود که او اکنون در تورتوگا نیست، او در نزدیکی ماراکایبو دزدی دریایی می کند. به سمت ماراکایبو ادامه دهید. سوار کشتی او، راک برزیلی تسلیم خواهد شد. او را به دست تفتیش عقاید مقدس، نزد مونسینور دو سوسا ببرید. آنتونیو شما را نزد فرماندار کل می فرستد. اورگان و گاسکون به شما خواهد گفت که تا چند روز دیگر نزد او بیایید. چند روز دیگر به محل اقامت بازگردید و وظیفه پیدا کردن گنجینه‌های صخره برزیلی را که در کوبا، هیسپانیولا و نزدیک بلیز، در مین قرار دارند، به دست آورید. مکان دقیق گنجینه ها مشخص نیست. اولین مورد گنجی است که در کوبا واقع شده است. به سمت خلیج آنا ماریا شنا کنید، پهلو بگیرید، سپس به چپ بپیچید و سپس مستقیم به جلو بروید، به داخل غار بروید و صندوقچه ای را که شامل 150000 پیاسترس و چندین بت است باز کنید. سپس به هیسپانیولا، به خلیج سامانا بروید، مستقیم بروید و چاهی را پیدا کنید که به عنوان ورودی غار عمل می کند، صندوقچه ای با گنجینه ای که بالغ بر 150000 پیاستر، الماس، شمش های طلا، حلقه های طلا، سنجاق های طلا است را در آن بیابید. اکنون به سمت مین، به سمت بلیز حرکت کنید. در بندر پهلو بگیرید، از دروازه‌های شهر خارج شوید، به چپ و سپس راست بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه‌ای را که حاوی 150000 پیاستر است جستجو کنید. به دون فرانسیسکو برگردید و پول را به او بدهید، 500000 پیاستر (شما باید بیشتر از آنچه در صندوقچه بود چنگال کنید) و 100000 پیاستر بگیرید.

4) چهارمین کار، تحقیق در مورد قتل فرمانده هاوانا، خوزه رامیرز د لیوا است. به خانه فرمانده بروید، سپس در طبقه دوم در اتاق نامه ای ناتمام پیدا خواهید کرد، سپس به میخانه بروید، جایی که از پیشخدمت متوجه خواهید شد که نامه را از نوعی لادرون به همسر فرمانده داده است. اکنون به Oregon-and-Gascon بروید، مجوز تجارت بگیرید. سپس به سمت تورتوگا شنا کنید، با صاحب میخانه صحبت کنید. پس از صحبت، او در مورد شور و شوق D'Ogeron، اسپانیایی با ملیت Donna Anna، که توسط یکی از افسران مورد اعتماد فرماندار کل، هانری d'Estre آورده شده است، صحبت می کند. سپس به خانه آنری بروید. خدمتکار می گوید که مالک در نزدیکی خانه صحبت می کند، سپس هانری به دنبال او به سیاهچال در خلیج می دود، جایی که شما را متوقف می کند و می پرسد که چرا او را تعقیب می کنید، سپس لادرون را بکشید. حالا به فرماندار کل برای جایزه 120000 پیاستری. .

5) کار پنجم سفر کاری به سانتیاگو است. به سانتیاگو بروید و از طرف فرماندار محلی به محل اقامت بروید. وظیفه نابودی کامل سکونتگاه دزدان دریایی لا وگا در هیسپانیولا خواهد بود. به هیسپانیولا شنا کنید، در خلیج لا وگا پهلو بگیرید، به مکان بعدی بروید، حمله آغاز می شود، همه دزدان دریایی را بکشید و وارد شهر شوید، جایی که قتل عام ادامه خواهد داشت. پس از نابود کردن همه افراد در شهرک، به محل اقامت بروید، در آنجا باید با رهبر فیلی‌باسترهای لا وگا، ادوارد منسفیلد مبارزه کنید. او را بکشید و از محل اقامت خارج شوید. کار تکمیل شد، می توانید به خوزه خیمنز بازگردید. دون خیمنز یک جایزه 100000 پیاستار اهدا خواهد کرد. نزد فرماندار کل بازگردید و از او تشکر کنید.

6) کار ششم رهگیری فرماندار کل هلند در تورتوگا است. برای شما مجوز تجارت صادر می شود. به تورتوگا بروید، به اداره بندر آنجا بروید، رئیس موافقت می کند که وقتی کشتی پیام رسان هلندی می رسد یک پیام رسان بفرستد، سپس یک اتاق در میخانه برای یک هفته اجاره کنید، چند روز صبر کنید، سپس به شما اطلاع داده می شود که هلندی آمده است. بعد، منظم را به داخل اتاق میخانه بکشید، جایی که اعزام را از او می گیرید. 50000 پیاستر جایزه دریافت کنید.

7) وظیفه هفتم کمک به مانوئل ریورو پردال است. ما باید فوراً به آنتیگوا برویم تا به کورس اسپانیایی مانوئل ریورو پردال که در جستجوی کشتی های تجاری بریتانیا در آب های جزیره است کمک کنیم. فیلی باسترهای فرانسوی به فرماندهی موزس واکلین برای رهگیری او رفتند. هر چه سریعتر به آنتیگوا بروید و به نبرد بین نیروهای نابرابر کورس اسپانیایی و اسکادران دزدان دریایی فرانسوی بپیوندید. بعد از غرق کردن آخرین کشتی، به دنبال جایزه 25000 پیاستری بروید.

8) هشتمین وظیفه محافظت از کومانا در برابر حمله اسکادران ترکیبی فرانسوی-انگلیسی دزدان دریایی است. به سمت کومانا شنا کنید، اسکادران دشمن را غرق کنید و 100000 پیاستر در هاوانا بگیرید.

9) وظیفه نهم، وظیفه فرماندار پورتو بلو برای اسکورت کشتی ها است. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، جایی که فرماندار کابرال شما را با جزئیات توضیح می دهد. شما باید 4 گالن مملو از طلا را تحویل دهید جزیره کویریکیمن، جایی که لازم است اسکادران به ناوگان قدرتمند اسپانیایی اعزام شده به اروپا منتقل شود. فرماندهی یک اسکادران متشکل از 4 گالیون مملو از 10000 کوینتال طلا را به عهده بگیرید. در نزدیکی کیمن به جای کشتی های اسپانیایی، کشتی های دزدان دریایی منتظر شما خواهند بود. گالون هایی که به شما سپرده شده اند باید شناور بمانند تا بیشترین پاداش را دریافت کنند. پس از غرق کردن آخرین دزد دریایی، به هاوانا بروید، جایی که به فرماندار کل در مورد اتفاقات عجیبی که برای شما رخ داده است بگویید. او اصلاً نمی تواند بفهمد که چرا محل ملاقات کیمن بود، اگر لازم بود کشتی ها را تا بلیز اسکورت کنیم. او قول خواهد داد که این وضعیت را بررسی کند و به شما برای صرفه جویی در تمام گالون ها به مبلغ 220000 پیاستر پاداش دهد.

10) دهمین وظیفه محافظت از ماراکایبو از تهاجم است. دون فرانسیسکو خواهد گفت که مشکلات در کار قبلی نتیجه اقدامات ناسازگار بود، این دیگر تکرار نخواهد شد. و برای دفع حملات دشمن باید به ماراکایبو بروید. به سمت Maracaibo بروید، به فرماندار محلی بروید و سپس به خیابان بروید، در آنجا با یک افسر اسپانیایی روبرو خواهید شد که حامل خبر بدی است: یک اسکادران دزدان دریایی انگلیسی به شهر حمله کردند. دوباره نزد استاندار برو، او دستور می دهد که حمله را دفع کنند. به دریا بروید و نبردی را با 8 کشتی شروع کنید که در میان آنها چندین مانور وجود دارد. یک قلعه در کنار شما خواهد بود. پس از غرق کردن همه کشتی ها، پهلو بگیرید و به محل اقامت بروید، جایی که از شهر نجات یافته پاداشی به مبلغ 70000 پیاست دریافت خواهید کرد. به کوبا بازگردید، جایی که از فرماندار کل سپاسگزاری خواهید کرد.

11) یازدهمین کار، ویرانی مستعمرات هلند است. پس از مدتی بازگشت، دون فرانسیسکو از شما می پرسد که آیا برای حمله به شهرهای مستحکم آماده هستید؟ وظیفه غارت 2 مستعمره هلندی در مجمع الجزایر، در جزایر کوراسائو و سن مارتین خواهد بود. ابتدا به سمت کوراسائو حرکت کنید، قلعه را شکست دهید و شهر را تصرف کنید. سپس به سن مارتین حمله کنید. پس از تصرف شهر، می توانید به هاوانا برگردید. پاداش تمام غنیمتی است که توسط شما غارت شده است. اورگان و گاسکون حدود یک ماه دیگر از او درخواست خواهند کرد.

12) دوازدهمین کار - تسخیر پورتو پرنس. یک ماه دیگر به شما محول می شود که پورتو پرنس فرانسه را تصرف کنید. تمام غنائم دارایی شما هستند، زمان انجام کار محدود نیست. پس از تخریب قلعه و کشتن سربازان فرانسوی در قلعه و شهر، به محل اقامت رفته و مستعمره را متعلق به اسپانیایی ها اعلام کنید. بازگشت به فرماندار کل فرانسیسکو اورگان و گاسکون. تمام وظایف تکمیل شده است و شما می توانید در راستای منافع اسپانیا عمل کنید.

خط داستانی دزدان دریایی

به سمت برمودا حرکت کنید. در آنجا، با یک پیشنهاد شغلی با جکمن تماس بگیرید. جکمن خواهد گفت که در حال حاضر هیچ تکلیفی ندارد، اما کاپیتان گودلی، که در حال حاضر در پوئرتو پرینسیپ، در کوبا است، به کمک نیاز دارد، و پیشنهاد خواهد کرد که با او ملاقات کند و درباره جزئیات صحبت کند.

به کوبا در Puerto Principe بروید و کاپیتان گودلی را در میخانه پیدا کنید. هنگام صحبت با او، معلوم می شود که باید یک نوع به نام جان بولتون را که در بندر پورتو پرنسیپ منتظر است، به بندر رویال در جامائیکا به هنری مورگان ببرید. قبول کنید که خدمت با او برای شما افتخار است. به بندر پورتو پرینسیپ بروید و جان بولتون را در آنجا ملاقات کنید، او را سوار کنید و به جامائیکا بروید.

در پورت رویال، جامائیکا، جان بولتون را تا خانه مورگان اسکورت کنید (اگر از بندر بروید خانه مورگان با ستون ها در سمت چپ شهر قرار دارد). در راه خانه توسط سربازان انگلیسی متوقف می شوید. فرمانده سربازان می گوید که شما و جان بولتون به دزدی دریایی متهم شده اید. تا زمانی که شرایط مشخص شود به زندان می افتید. با این حال شما توسط خود مورگان آزاد می شوید که می گوید برای شما باج داده است و در محل اقامت خود منتظر است و پس از آن می رود.

در محل اقامت، مورگان به ادوارد لو، که در جایی در مارتینیک زندگی می کند، دستور می دهد که علامت سیاه را تحویل دهد. به مارتینیک در لو فرانسوا بروید. به محض ورود، از صاحب میخانه در مورد ادوارد لو بپرسید. معلوم می شود که صاحب میخانه لو را می شناسد و او نه چندان دور از میخانه زندگی می کند. از میخانه خارج شده و درست به خانه پانسیون جایی که لو زندگی می کند بروید. وارد خانه شوید و هنگام صحبت با ادوارد، علامت سیاه را به او بدهید. لو خواهد گفت که تمام مشکلات مورگان قبلا حل شده است و از آن می خواهد که علامت سیاه را به هنری مورگان برگرداند. بازگشت به جامائیکا به مورگان.

مورگان پس از گوش دادن به داستان عصبانی می شود و می گوید که لو شما را فریب داده است. برای اصلاح این وضعیت، مورگان به شما دستور می دهد که شخصاً و بدون هیچ علامت سیاهی با Low برخورد کنید. بنابراین سریع به لوفرانسوا برگردید و به خانه ادوارد لو بروید. با این حال، او قبلاً خانه را در مسیر نامعلومی ترک کرده بود. نزد صاحب میخانه بروید و از او درباره لوو بپرسید. مالک تأیید می کند که ادوارد اخیراً شهرک را ترک کرده است، چیزهایی را برای امنیت خود گذاشته است و صاحب میخانه نمی داند که کجا می تواند برود. به فروشگاه بروید و در مورد لوو بپرسید. تاجر می گوید که ادوارد آمد، به جایی علاقه مند بود که در آن امکان خرید کشتی وجود داشته باشد، اما تجارت او تجارت کالا است، نه کشتی هایی که در کارخانه کشتی سازی فروخته می شوند. در لوفرانسوا کارخانه کشتی سازی وجود ندارد، نزدیک ترین کارخانه کشتی سازی در فورت دو فرانس است. یا با پای پیاده در سراسر جزیره به آنجا بروید یا با کشتی در بندر فورت دو فرانس فرود بیایید.

ابتدا به کارخانه کشتی سازی بروید و از مالک بپرسید که آیا لو آمده است یا خیر. معلوم شد که لو واقعاً وارد شده و می‌خواست یک کشتی (بریگ) بخرد، اما او پولی برای چنین کشتی نداشت و ادوارد نزد صراف‌دار رفت. از آن زمان دیگر مالک کشتی سازی Low دیگر دیده نشده است.

سر به ورقه دار. او خواهد گفت که ادوارد لو واقعاً وارد شد و سعی کرد پول قرض کند ، اما وام دهنده بلافاصله کلاهبرداران و فریبکاران را می بیند و بنابراین لو وام نداد. ادوارد لو بعدی کجا رفت - او نمی داند.

از وام دهنده به اداره بندر بروید. سوالی در مورد ادوارد لو از رئیس بخش بپرسید. او می پرسد که چرا به ادوارد لو علاقه مندی؟ پاسخ دهید که لو دوست صمیمی شماست و باید او را از بیماری شدید مادرش مطلع کنید، اما فقط نمی توانید با ادوارد تماس بگیرید. رئیس اداره بندر به این ترفند نوک می زند و می گوید که لو سوار کشتی در حال عبوری شد که به برمودا می رفت.

در شهرک برمودا، به میخانه بروید، جایی که صاحب آن می گوید که لو اینجا بود و به کارخانه کشتی سازی محلی علاقه داشت. برو به کشتی سازی نزد استاد الکسوس. به سوال استاد در مورد اینکه شما برای لو کی هستید، پاسخ دهید که می خواهید به او برسید تا با او تسویه حساب کنید. ارباب شروع به شکایت می کند که کلاهبردار لو امضای جکمن را جعل کرده است و او (الکسوس) کشتی را به لاو - سرتیپ "Sea Wolf" با ویژگی های منحصر به فردکه به دستور جکمن ساخته شد. برو پیش جکمن او در حالت عصبانیت آرام از اتفاقی است که رخ داده است و وقتی ما لو را می کشیم فقط یک چیز می خواهد تا از جکمن به او سلام کنیم. اما جایی که لو روی سرپ دزدیده شده ناشناخته است.

از مردم در میخانه های مجمع الجزایر در مورد شایعات بپرسید تا زمانی که کسی به شما بگوید که حملات به کشتی های پستی در منطقه کومانا، که در مین قرار دارد، بیشتر شده است. به سمت کومانا بروید. اگر کشتی از کلاس 6 قدرتمندتر است، باید در اداره بندر کومان پارک شود و هر کشتی کلاس 6 را می توان در کارخانه کشتی سازی خریداری کرد. پس از آن با این کشتی به دریا رفته و به سمت منطقه ترینیداد و توباگو حرکت کنید. در آنجا شما لو را در بریگ ملاقات خواهید کرد. سوار بریگ شوید، با لو صحبت کنید، که می گوید قدرت مورگان به زودی تغییر خواهد کرد. او را بکش. با گزارشی از کار انجام شده به مورگان بروید.

مورگان پیشنهاد انجام عملیاتی را می دهد که نتیجه آن همه پرونده های شارپ را تحت الشعاع قرار می دهد. یعنی مورگان پیشنهاد داد غواصان مروارید را که روی تارتان ها به مدت یک ماه در جزیره ترکز در خلیج شمالی مروارید جمع می کردند، سرقت کند. مورگان پیشنهاد داد حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ را تحویل دهد. سود - به نصف.

به خلیج شمالی ترک ها بروید. در آنجا غواصان مروارید در حال ماهیگیری بر روی تارتان زیر پرچم دزدان دریایی هستند. با دیدن تو به هر طرف فرار می کنند. شما باید به آنها برسید و در کنار هر تارتان صف آرایی کنید، سپس مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما بارگیری می شوند. مبلغ مورد نیاز را جمع آوری کنید و به پورت رویال به مورگان برگردید، جایی که نیمی از غنیمت را تحویل خواهید داد.

در خروجی از اقامتگاه مورگان، کاپیتان گودلی با شما ملاقات می‌کند و به شما پیشنهاد می‌دهد که به عنوان یک شکارچی جایزه برای یک پاداش خوب، کار کنید. هدف جان آووری است که آخرین بار در ویلمستاد (جزیره کوروسو) دیده شد. به آنجا سر بزن و نزد وامدار برو. پیمانکار تأیید می کند که جان آووری اخیراً اینجا بوده است، اما دیگر در شهر نیست. شنید که جان به بندر اسپین در ترینیداد و توباگو می رود. برو اونجا در آنجا با وام دهنده تماس بگیرید. وامدار بندر اسپین می گوید که آووری برای او در شهر کار می کرد، اما پس از انجام این کار، شهر را ترک کرد و به سراغ اسپانیایی ها در مین در شهر ماراکایبو رفت. پیمانکار ماراکایبو تأیید می کند که جان در شهر بوده است، اما طبق شایعاتی که او در فاحشه خانه شنیده، آووری به سراغ فرانسوی ها در شهر پورتو پرنس، در هیسپانیولا رفته است. در پورتو پرنس ابتدا به میخانه بروید. صاحب میخانه می گوید جان چند روز پیش اینجا بود و کارت را تیزتر کشت. باید به صرافی مراجعه کنید. پیمانکار به شما خواهد گفت که آووری کارهایی را برای او انجام داده است. اما جان به کجا رفت - فقط می توان حدس زد. اگرچه وام دهنده پیشنهادی دارد که جان می تواند به ویلمستاد برود، زیرا. اخیراً یک صراف در آنجا سرقت شد. وامدار ویلمستاد هنوز هم آنچه را که اتفاق افتاده تجربه می کند، اما این تعجب آور نیست، زیرا یک فرد ناشناس 50000 پیاستر را از او دزدیده است. او جان آووری را برای یافتن سارق استخدام کرد. وام دهنده همچنین به شما قول می دهد که 5000 پیاستر به شما بپردازد تا اولین کسی باشید که طلا را برای وام دهنده آورده است. جان آووری خود به برمودا رفت. صاحب یک میخانه در برمودا تأیید می کند که جان آووری اکنون در جزیره است، یا بهتر است بگوییم در خانه اوری بروس، ظاهراً این یک سارق کوسه قرضی است. خانه کنار میخانه است، برو آنجا. در خانه با جان آووری و اوری بروس ملاقات خواهید کرد که در حال مرتب کردن اوضاع هستند. به آنها بگویید که برای هر دوی آنها سفارش دارید، سپس آنها را بکشید و چیزهای با ارزش را از اجساد بردارید و همچنین 50000 پیاستر را از Orry Bruce بگیرید. می‌توانید برای دریافت جایزه به وام‌دهنده برگردید و در مورد سفارش تکمیل‌شده به کاپیتان گودلی گزارش دهید.

به قرض دهنده ویلمستاد پول بدهید، او در ازای آن 5000 پیاستر به شما می دهد. کاپیتان گودلی را در میخانه پورت رویال پیدا خواهید کرد و از او جایزه دریافت خواهید کرد، همچنین به او بگویید که اکنون برای گزارش موفقیت های خود به مورگان می روید که گودلی فقط پوزخند می زند. به محل سکونت مورگان بروید.

بعد از شنیدن داستان، مورگان می گوید که جان آووری معتمد او بود و شما او را به پایان رساندید. توضیح می دهید که این دستور کاپیتان گودلی بوده است. مورگان بلافاصله با کاپیتان تماس می گیرد تا اوضاع را حل کند. گودلی که اومده میگه هیچ دستوری بهت ندادم. مورگان برای درک آنچه اتفاق افتاده است، یک دوئل بین شما و کاپیتان گودلی تعیین می کند. گودلی را بکش مورگان می گوید شما بی گناهی خود را در این مورد ثابت کرده اید.

هنری مورگان از شما می خواهد که به جکمن در برمودا بروید و از مرگ گودلی بگویید.

جکمن وقتی شما را می بیند بسیار متعجب می شود و می گوید که گویا کاپیتانش سید بونت را دستگیر کرده اید و به اسپانیایی ها تحویل داده اید. باید این را بفهمد جکمن شما را به خلیج کوزومل، در مین هدایت می کند، جایی که جان لیدز روی ناوچه آنتورپ لنگر انداخت و باید با او صحبت کنید. به خلیج کوزومل بروید.

در آنجا با جان لیدز در ناوچه اش ملاقات می کنید. قایق ها را به داخل آب پرتاب کنید و به کشتی او بروید. پس از گفتگو با لیدز، معلوم می شود که خدمه و کاپیتان ناو غرق شده توسط لیدز در خلیج کوزومل فرود آمده اند. ضمناً کاپیتان ناو بسیار شبیه شماست و بر همین اساس تمام گناهان این ناخدا به گردن شماست. بنابراین، شما باید با دوگانه خود مقابله کنید. در خلیج فرود بیایید، جایی که بخشی از خدمه کوروت غرق شده را نابود کنید، اما کاپیتان در میان آنها نیست. از خلیج به مکان بعدی بروید و در آنجا با کاپیتانی آشنا شوید که واقعاً شبیه شماست. دوبل می گوید اگر او و تیم از محاصره خارج شوند و بی سر و صدا بروند همه چیز را خواهد گفت. او و بقیه اعضای تیمش را بکشید.

پس از آن، به کشتی برگردید و راه خود را به سمت برمودا تا جکمن ادامه دهید. جکمن پس از شنیدن داستان، شما را با گزارشی از اتفاقات به مورگان می فرستد. وضعیت را به مورگان گزارش دهید.

مورگان شما را می فرستد تا با دزد دریایی استیو لینائوس که او را به لا وگا در هیسپانیولا فرستاده بود، برسید تا متوجه یک سری اتفاقات عجیب و غریب در این شهر شوید. اخیرادر اخوان ساحلی به لا وگا بروید.

به محض ورود، برای کمک به مسافرخانه مراجعه کنید. او می گوید که مدتی است استیو لینائوس را ندیده است، اما رفیقش تازه به دریا رفته است. شما باید او را دستگیر کنید. به دریا بروید و با دوست خود Linnaeus که واقعاً زمان زیادی برای رفتن نداشت، بگیرید و از کشتی بالا بروید. هنگام صحبت با دوست استیو، داستان عجیبی فاش می شود. به گفته او، استیو اخیراً با دو غریبه به سمتی نامعلوم رفته و ناپدید شده است. و به نظر می رسد که اسکله او "پرستو" در کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو فروخته می شود. لینه، به گفته یکی از دوستان، هرگز کشتی خود را به میل خود نمی فروخت. بنابراین، یکی از دوستان لینه لنگر را وزن کرد و به دریا رفت تا تاریخ لینه با او تکرار نشود. در هر صورت، باید کشتی سازی سانتو دومینگو را بررسی کنید.

مالک کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو گفت که معامله برای فروش "پرستو" موفق ترین بوده است، زیرا این معامله به هیچ وجه به او داده شده است. مالک نیز تحت فشارهایی می گوید که "پرستو" را از تیپی که خود را معرفی نکرده است خریده است، اما بنده صاحب کشتی دیده است که چگونه با ناوچه "لئون" به دریا رفته است. به گفته مالک کارخانه کشتی سازی، این ناو باید همچنان در آب های هیسپانیولا حرکت کند. به دریا بروید، به نقشه جهانی بروید، یک کشتی با بادبان های بنفش در آنجا خواهید دید - این ناوچه لئون است، سوار آن شوید.

کاپیتان "لئون" به شما پیشنهاد می کند که به کنار دریاسالار او بروید. این ریچارد سوکینز است. او همچنین می گوید که برادری آنها به افرادی مانند شما نیاز دارد و خود هنری مورگان به عنوان دریاسالار اخوان ساحلی ارتقا یافت و هیچکس او را انتخاب نکرد. علاوه بر این، کاپیتان لئون گزارش می دهد که استیو لینائوس در حال حاضر در ته دریا است. پیشنهاد کاپیتان را رد کنید و او را بکشید. به مورگان بروید.

بعد از گزارش مورگان شما را به Puerto Principe هدایت می کند، جایی که طبق شایعات، ریچارد سوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیایی ها است که باید خنثی شود. این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی لطمه می زند.

در Puerto Principe، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد عملیات بپرسید. او پاسخ خواهد داد که اکنون واقعاً چیزی برنامه ریزی شده است، اما ساوکینز تمام جزئیات را حتی از نزدیکان خود با اطمینان کامل حفظ می کند و تقریباً بدون استراحت در خانه می نشیند. شما باید وارد خانه ریچارد سوکینز شوید و اسناد را بدزدید. به خانه سوکینز بروید، کاغذها را از روی میز بردارید و از شهرک خارج شوید. چون همه دشمن می شوند. روزنامه های سوکینز طرحی را برای عملیات آتی علیه اسپانیایی ها تنظیم کردند. سوکینز متوجه شد که اسپانیایی ها حمل و نقل بزرگترین محموله سنگ های قیمتی را از پاناما آغاز کرده اند. برای انجام این عملیات، اسپانیایی ها تحویل زمینی جواهرات از پاناما به پورتو بلو و کشتیرانی در دریای کارائیب را کنار گذاشتند. فقط یک کشتی از این خط باید کیپ هورن را دور بزند، تا موازی چهلم بالا بیاید، سپس به راست بپیچد و در یک خط مستقیم به لیسبون برسد.

سوکینز یک اسکادران جمع می کند و قرار است دو هفته دیگر در سن مارتین با اسپانیایی دیدار کند. ما باید از آنها جلو بزنیم و این کشتی را در زیر سن مارتین رهگیری کنیم، آن را غرق کنیم یا سوار آن شویم. به دریا بروید و به سمت سن مارتین حرکت کنید.

در دو هفته، یک کشتی با بادبان های بنفش در سن مارتین ظاهر می شود - این هدف شماست. سوار کشتی در قفسه سینه، در کابین کاپیتان، تعداد زیادی جواهر خواهید یافت. تمام، ماموریت انجام شد، می توانید به مورگان گزارش دهید.

مورگان در مورد جزئیات عملیات می پرسد، اما با طفره رفتن از پاسخ، می گوید که چیز جالبی در کشتی وجود نداشت.

مورگان به ما پیشنهاد می کند که به پاناما سفر کنیم. نقشه مورگان این است که پورتو بلو را بگیرد و از راه زمینی به پاناما برسد. اسپانیایی ها قطعا منتظر این موضوع نخواهند بود. مورگان پیشنهاد می‌دهد کشتی قدرتمندتری بگیرد (اگر اسکادران از بیش از یک کشتی تشکیل شده باشد، بقیه باید در اداره بندر قرار گیرند) و 20 روز فرصت می‌دهد تا آماده شود. در این روزها افراد را استخدام کنید، آذوقه، دارو، اسلحه، گلوله توپ، بمب، باروت بخرید و تا تاریخ توافق شده به مورگان برگردید.

معلوم می شود که در این زمان مورگان قبلاً یک اسکادران از 5 کشتی قدرتمند کلاس 1 را جمع آوری کرده بود. او به شما این وظیفه را می دهد که صحبت کنید و بلافاصله پورتو بلو را بگیرید. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، به قلعه حمله کنید و شهر را تصرف کنید. به خانه استاندار بروید و با استاندار صحبت کنید. فرماندار قبلاً از برنامه راهپیمایی به پاناما آگاه بود و برای حمله شما به شهر خود آماده بود و به همین دلیل بسیار شگفت زده شد که شما به این سرعت شهر را تصرف کردید. علاوه بر این، او گفت که در راه پاناما در جنگل خواهید مرد. این خبر را به مورگان نزدیک بگو. او معتقد است که ریچارد سوکینز موفق شد مخفیانه به اسپانیایی ها در مورد برنامه راهپیمایی به پاناما هشدار دهد. مورگان قرار نیست کمپین را رد کند و پیشنهاد جدایی می دهد. شما گروه دوم را که شامل Sawkins می شود، فرماندهی خواهید کرد. به شما دستور داده شده که ظرف دو روز در خلیج دارین فرود آمده و به پاناما بروید. در راه پاناما، باید بی سر و صدا به ساوکینز شلیک کنید، زیرا. مورگان نمی خواهد او را در دیوارهای شهر ببیند.

به دریا بروید و به خلیج دارین برسید. آنجا را رها کن سوکینز به سمت شما می آید و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.

در راه پاناما، تیم شما سه بار توسط اسپانیایی ها و مردم محلی مورد حمله قرار می گیرد.

آخرین نبرد در دیوارهای پاناما خواهد بود. مورگان بالا می آید و وظیفه پیدا کردن فرماندار پاناما را می دهد، زیرا. نیروهای اسپانیایی در اثر کمین در جنگل خسته شدند، سپس کسی در شهر باقی نماند.

به خانه فرماندار پاناما بروید، او را در اتاق کناری پیدا کنید و از او بازجویی کنید. به گفته وی، طلای اسکوریال در صندوقچه ای بسته در همان اتاق است، اما کلید آن با فرمانده پاناما است که در دفاع از شهر شرکت کرده و به احتمال زیاد فوت کرده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. وقتی از خانه فرماندار خارج شوید، با مورگان روبرو خواهید شد. دستور پیدا کردن کلید را می دهد و برای بازجویی از فرماندار می رود.

به قلعه پاناما بروید. آنجا در زندان روی میز فرمانده دراز کشیده است کلید مورد نظر، بردار و به خانه استاندار برگرد. صندوق را باز کنید - طلای اسکوریال (50000000 پیاستر) وجود دارد. در این لحظه مورگان بالا می آید و طلاها را می گیرد با این جمله که حالا طلاها را از همه ملوان ها جمع می کند و عصر طبق قوانین اخوان ساحلی آن را تقسیم می کند. او همچنین می گوید که والی نتوانست شکنجه ها را تحمل کند و جان باخت، اما موفق شد از صندوق دیگری که در بیرون قلعه قرار دارد بگوید. مورگان شما را به آنجا می فرستد تا کلمات داده شده را بررسی کنید. برو به قلعه در مقابل دژ راه باریکی وجود دارد که از بیرون آن را دور می زند. آن را دنبال کنید، در انتهای مسیر واقعاً یک صندوقچه وجود دارد، اما هیچ چیز ارزشمندی در آن وجود ندارد. بازگشت به شهر.

در ورودی شهر، ملوانی با شما ملاقات می‌کند و می‌گوید که مورگان طلا را از همه جمع‌آوری کرد، آن را در یک گالیون در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمت نامعلومی ترک کرد. ملوانان حاضر نمی شوند با شما برگردند و به غارت شهر ادامه می دهند، بنابراین شما به تنهایی به کشتی باز خواهید گشت.

در مسیر خلیج Darien، توسط اسپانیایی ها مورد حمله قرار می گیرید، اما لازم نیست با آنها مبارزه کنید، می توانید در اطراف آنها بدوید.

سوار کشتی شوید و به سمت پورت رویال، محل اقامت مورگان بروید. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تا یک سال بعد نمی رسد. یک سال بعد به مورگان برگردید و سهم خود را از غنیمت مطالبه کنید. با این حال، مورگان می گوید که اخوان ساحلی به پایان رسیده است، او خود اکنون یک مزرعه کار است و بخشش و بخشش خود را از سایر دزدان دریایی زنده از تاج انگلیس به خاطر طلای اسکوریال خرید. پایان داستان دزدان دریایی

تلاش اصلی

برای شروع تلاش اصلی بازی - تلاش بازی شهر کشتی های گمشده، ابتدا باید به اصطلاح کوئست در مورد کشتن گداها را تکمیل کنید. در شهر اصلی کشوری که قهرمان شهروند آن است گرفته شده است. (به عنوان مثال، برای Jan Spains، این ویلمستاد است).

الیور تراست شما را در خیابان متوقف می کند و به شما پیشنهاد می دهد که تمام گداهای مجمع الجزایر را در ازای 1000000 جایزه بکشید. شما هم می توانید با پیشنهاد موافقت کنید یا آن را رد کنید، این امر تأثیر کمی در انصراف بیشتر خواهد داشت. حالا باید در شهرها به دنبال گداها بگردید (مردی ژنده پوش، معمولاً روی زمین می نشیند، می تواند در شهر حرکت کند) و با آنها صحبت کنید و دلیل شکار آنها را بدانید. شما باید حداقل با سه گدا مصاحبه کنید. یکی از آنها شما را نزد ولگردی می فرستد که در یکی از جزایر مجمع الجزایر زندگی می کند. اگر در شهر نیست، شب را در میخانه بگذرانید، به زودی پیدا می شود. ولگرد نشان می دهد که فرماندار کل کوراسائو، پیتر استیوسانت، در این پرونده دست داشته است. به کوراسائو، به مستعمره ویلمستاد بروید.

وارد محل سکونت شوید و به اتاق (در روبروی ورودی) بروید، به سمت صندوقچه نزدیک میز گرد بروید. صندوق قفل است و شما کلید ندارید. محل اقامت را ترک کنید و به میخانه بروید. از مالک در مورد کلیددار بپرسید، میخانه دار به شما می گوید که با کلیدساز، هیل کرنر، که پشت میزی نزدیک بار نشسته است، تماس بگیرید. استاد کلید موافقت می کند که با مبلغ مناسبی یک کپی از کلید را از صندوق خانه در اقامتگاه تهیه کند، با پیشنهاد خود موافقت کند و 2 شب در میخانه منتظر بماند. پس از آن به خانه کلیددار بروید. وارد خانه شوید. یک افسر و 2 سرباز می آیند، آنها را می کشند و به طبقه دوم می روند و کلید را از روی میز می گیرند. اکنون به محل اقامت به سینه بروید. وقتی سرباز برگشت، صندوق را باز کنید و تمام محتویات آن، نامه (مکاتبات استاوسنت با شرکت بازرگانی هند غربی هلند) و گنج را بردارید. برگرد پیش گدا.

معلوم شد که تیزر دن واقعاً از جزیره عدالت دیدن کرده است. شما دوباره باید به ویلمستاد برگردید، نزد استوزانت و با او صحبت کنید. در عرق ویلمستاد پهلو بگیرید، به میخانه بروید و از مهماندار در مورد تیزر بپرسید، جایی که دن ناپدید شد، صاحب میخانه نمی داند، همچنین، او به شما توصیه می کند که در امور فرماندار کل و هلندی ها دخالت نکنید. شرکت هند غربی حالا به محل اقامت بروید و با استیوسون گفتگو کنید. اما به محض ذکر نام تیزر، فرماندار به شدت هوشیار خواهد شد. بگویید که در حال نوشتن یک کتاب هستید، اما واقعاً نمی‌توانید چیزی یاد بگیرید. ما باید نماینده شرکت هند غربی هلند در مجمع الجزایر پیدا کنیم.

به نزدیکترین مستعمره دزدان دریایی بروید. وقتی به نزدیکترین دیپلمات رسیدید، از او در مورد نماینده بپرسید، اما دیپلمات از دادن محل نمایندگی شرکت بازرگانی هلند خودداری می کند. نام الیور تراست را به نماینده بدهید و او می گوید مشتری را می توان در سن مارتین پیدا کرد. به این جزیره شنا کنید.

پس از لنگر انداختن در یکی از خلیج های سن مارتین، به سمت ماریگوت رفته و به خانه الیور بروید، که درست روبروی وامدار محلی واقع شده است. پس از یک گفتگوی کوتاه، Thrust را بکشید، جسد را جستجو کنید و نامه را از روی میز بردارید. از این نامه مکان جزیره بسیار افسانه ای عدالت را خواهید فهمید که به هیچ وجه افسانه ای نیست. به کشتی برگردید و به سمت گدای آشنا شنا کنید.

ولگرد کلید Diffindur را به شما می دهد که در آینده به کارتان خواهد آمد.

قبل از رفتن به شهر کشتی های گم شده، کشتی خود را در اداره بندر بگذارید و به تارتان تغییر دهید. پول را به پولدار بده. افسران را روی قایق ها بنشانید و همچنین آنها را در سر بندر رها کنید. از آنجایی که با ورود به شهر همه چیز را از دست خواهید داد.

به گوشه سمت چپ بالای نقشه شنا کنید. شما به دریا خواهید رفت. پس از فرمان "شنا" یک ویدیو پخش می شود و سپس قهرمان خود را در شهر می یابد. دریا مواج است، طوفان وحشی. یکی از ساکنان محلی به نام جورج استوکس نزد شما می آید و می گوید که مرگ کشتی شما را دیده است. تو تنها کسی هستی که زنده ماندی او کمی شما را راهنمایی می کند. این شهر شامل بسیاری از کشتی های شکسته شده است که به روشی نامفهوم به هم متصل شده اند. شما در گالن "Velasco" هستید که در آن یکی از قبیله های جنایتکار مستقر - ناروال ها ساکن است. در بارک "سان گابریل" یک قبیله دوم وجود دارد - کاسپرس. نه یکی و نه دیگری به کسی که جرات مزاحمت آنها را داشته باشد رحم نمی کند. استوکس همچنین می گوید که باید قبل از پایان طوفان، سر این مکان فراموش شده خدا، دریاسالار چاد کپر، در کشتی جنگی سن آگوستین را ببینید. همانطور که مشخص شد، این همان شخصی مفقود شده است که سه سال پیش برای دریافت جایزه بیرون رفت و بدون هیچ ردی ناپدید شد. و اکنون او یک دریاسالار و رئیس شهر است.

بچرخید و به داخل آب بپرید. شما به فلوت Fernando Diffindur نیاز دارید که حاوی همان سینه ای است که با کلید Diffindur باز می شود. کشتی تقریباً در وسط شکاف دارد. پس از پیدا کردن کشتی، در اطراف آن شنا کنید و به داخل شکاف بروید. سینه سمت راست. همه وسایلت را آنجا بگذار و با آرامش به دریاسالار برو.

شما رسما به عنوان "شهروند شهر" معرفی خواهید شد. شهر تقریباً همه چیزهایی را دارد که در یک بندر معمولی ذاتی است: یک میخانه، یک مغازه، یک کلیسا، یک وام دهنده. گروفروش داستان دیگری دارد. همه به شما خواهند گفت که او یک مرد وحشتناک، وحشتناک، یک جنگجو است. بدهکار مکلف است پنج برابر این مبلغ را به او برگرداند. معلوم شد که برامس روح خود را به Miclantlecuhtli، خدای مردگان آزتک داده است. اگر بدهی بازپرداخت نشد، پس از مدتی، هنگام نقل مکان به هر مکانی، به معبد قربانی، به Tenochtitlan منتقل خواهید شد. خدا نزد شما می آید و پول شما را پس می گیرد. اگر آنها را نداشته باشید، از آنجا بیرون نخواهید رفت. این اتفاق حتی پس از خروج از شهر نیز رخ خواهد داد.

حالا به کارول «فلورون» بروید، نزد صاحب میخانه «هیل برونر» و از او درباره تیزر دن (همان گدای گمشده) بپرسید. همه فکر می کنند او غرق شده است. هیل از شما می خواهد که در مورد این واقعیت که تیزر موفق به رسیدن به سرزمین اصلی شده است سکوت کنید، زیرا در هیچ موردی دریاسالار نباید از این موضوع مطلع شود. قانون شهر می گوید که هیچ کس نمی تواند قایق و قایق بسازد تا از آنجا دور شود. هیل از شما می خواهد که بعداً با او ملاقات کنید، او باید روی اطلاعات دریافتی فکر کند.

پس از مدتی به هیل برگردید. او بعد از ساعت دوازده شب در انبار شراب خود برای شما قرار می گذارد (این یکی از کابین های همان کشتی است، باید روی عرشه بروید و به سمت عقب کشتی بروید). پس از مکالمه، باید از فلوت های فرناندو دیفیندور بازدید کنید، جایی که تیزر اغلب در آن شنا می کرد. هیل به مدرک نیاز دارد که حق با شماست.

اکنون وظیفه شما این است که آندره لبور، یک نجار را در شهر پیدا کنید. به گفته برونر، این او بود که به دن کمک کرد تا یک مرکز شنا بسازد. کارگر برای شما جلسه ای در کابین کوروت محافظ تعیین می کند. نجار به شما خیانت می کند. او یک پلیس را با خود می آورد. بکشیدشان. از اتفاقی که افتاده به هیل بگویید. او پیشنهاد می کند ردپای جنایت را بپوشاند و یکی از طایفه ها یعنی «ناروال ها» را جایگزین کند. برای انجام این کار، باید در کمین یکی از "ناروال ها" در کمان پایگاه آنها (گالئون "ولاسکو") دراز بکشید، طلسم قبیله را از او بگیرید و آن را به دریاسالار ببرید و به این ترتیب از سوء ظن قتل جلوگیری کنید. از شما پس از انجام این کار، به شما دستور داده می شود که تمام «ناروال ها» را نابود کنید. افسران برای کمک در دسترس خواهند بود. پس از کشتن همه، به سمت بشکه های روبروی ورودی بروید. بین آنها یک کلید معمولی برای سینه قرار دارد. در مورد انجام موفقیت آمیز ماموریت به دریاسالار گزارش دهید. حالا به هیل برونر برگردید و به او بگویید چه اتفاقی افتاده است. او از شما می خواهد که بعداً به او مراجعه کنید. چند روز شب را در میخانه بگذرانید، سپس به تپه بروید. او می گوید که امروز نیمه شب در میخانه ملاقات کاپر با شخص خاصی خواهد بود. شما باید با پنهان شدن در پشت ستونی در انبار شراب، مکالمه را استراق سمع کنید (یک طرف بایستید و حرکت نکنید وگرنه شناسایی خواهید شد). معلوم شد که اطلاعات واقعاً مهم است. معلوم شد که کپر و رهبر قبیله کاسپروف (و او بود) در یک دسته بودند. معلوم شد که این شما نیستید، دریاسالار، اما او شما را دور انگشتش حلقه زد. با دستان تو «ناروال ها» را نابود کردم. علاوه بر این، آنها به مکانیک خاصی اشاره کردند. همه چیز را به برونر گزارش دهید. او افکار خود را در مورد این موضوع بیان می کند و سعی می کند به یاد بیاورد که قبلاً چه کسی قبل از او در اینجا زندگی کرده است. این برای اینکه بفهمیم این مکانیک کیست ضروری است.

چیز بیشتری از هیل یاد نخواهید گرفت. پس از مدتی او کشته می شود. پیشخدمت میخانه، آرمو دیولین به شما خواهد گفت که جسد برونر را در انبار شراب پیدا کرده است، و خاطرنشان می کند که قبل از مرگ او، از او در مورد مردی که قبل از او در اینجا زندگی می کرد، سوال پرسید.

برو پیش دریاسالار او به شما خواهد گفت که در این موضوع دخالت نکنید. سعی کنید قدیمی ترین ساکنان شهر را پیدا کنید. یکی از آنها سیسیل گالارد است که در گالون ایوا زندگی می کند. با رفتن به سمت او، سه «کاسپر» را خواهید دید که تلاش می کنند زن نگون بخت را بکشند. آنها را بکشید و اطلاعاتی در مورد مکانیک به عنوان تشکر دریافت خواهید کرد (اگر نتوانید بانوی مسن را نجات دهید، اورلی برتین همه چیز را خواهد گفت). نام او هنریک ویدکر است و او بود که روش ایمن سازی کشتی های شهر را ابداع کرد. به نظر می رسد دریاسالار او را در بارک سن گابریل، پایگاه قبیله کاسپر منزوی کرده است. باید به او برسی شما باید به تنهایی کل قبیله را نابود کنید.

با هنریک صحبت کن به نظر می رسد که این شهر تنها بر روی سه اسکلت کشتی قرار دارد و می تواند توسط هر طوفانی نابود شود. خوشبختانه او یک کشتی دارد که از اینجا دور شود. اما: اولاً او آن را به شما می فروشد و فقط یک میلیون و نیم و ثانیاً کشتی هنوز باید از لاشه خلاص شود. اما این کار را فقط می توان با وسایلی که هنریک در آب انداخت انجام داد. وظیفه شما این است که با لباس مخصوص به داخل آب بروید (این کار را فقط از ساعت 10:00 تا 19:00 می توانید انجام دهید) و وسایل را تهیه کنید. هوای موجود در کت و شلوار تنها شش دقیقه است و موجودات حریص وحشتناک زیر شهر زخمی شده اند.

کت و شلوار در داخل سکوی فونیکس روی دیوار آویزان است. او به طور خودکار می پوشد (و در می آورد)، شما فقط باید به او نزدیک شوید.

بیا زیر آب مکان چرخ دنده به طور تصادفی ایجاد می شود. شما باید با خرچنگ های بزرگ مبارزه کنید. فقط با شمشیر می توان مبارزه کرد. شما هم نمی توانید بدوید و زمان فقط شش دقیقه است.

پس از یافتن دنده، به مکانیک برگردید. کوروت باید با تمام اجناس لازم برای قایقرانی تهیه شود. اینها گلوله های توپ، باک شات، چاقو، بمب، بوم، دارو، تخته، آذوقه، باروت و سلاح هستند. به پیشخدمت میخانه آرمو دولین بروید. بنابراین، پوسته های اسلحه را می توان از خانم های خانه دار تهیه کرد. آنها لیا تورس، اورلی برتین، آلیس تیلور و الیزا کالوو هستند. الیز به یک عود، 10 خوشه انگور و 3 بطری شراب، لیا - 10 کیسه نمک نیاز دارد. آذوقه، تابلو و بوم را می توان از صاحب فروشگاه خریداری کرد. پدر فرشته به شما دارو می دهد. برای باروت و اسلحه، باید با پلیس جان ورکمن تماس بگیرید. او در این شرایط کمک خواهد کرد: او را با خود ببرید.

باقی مانده است که یک تیم حداقل 15 نفره جذب شود. پس از اتمام مجموعه، به مکانیک بروید، طوفان از قبل شروع شده است. اما کپر او را دستگیر کرد. ما باید دانشمند را نجات دهیم.

به محل اقامت بروید. اینجا مکانیک نیست. او در زندان تارتاروس است. با همان سرعتی که می توانید آنجا بدوید. متأسفانه، آزاد کردن ویدکر امکان پذیر نخواهد بود - او در قفس است و زمانی برای جستجوی کلید وجود ندارد. مکانیک شما را به دکل دوم فلوت فرناندو دیفیندور می فرستد، همان جایی که تیزر دن سینه خود را پنهان کرده بود.

پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از طریق نماد "باز" ​​به دریای آزاد بروید. تلاش تکمیل شد.

ادامه دارد...

موضوع، گذری را برای همه "ملت ها" ارائه شده در بازی، از جمله گذر برای دزدان دریایی، توصیف می کند.

خط فرانسوی:

اسپویلر

پس از دریافت حق ثبت اختراع، به تورتوگا سفر کنید، جایی که در اقامتگاه باید با برتراند د "اوگرون در مورد کار به نفع فرانسه صحبت کنید ...

وظیفه یک Pierre Legrand را به خلیج Le Marne در جزیره مارتینیک تحویل دهید.
اولین کار، همراهی سرباز خصوصی فرانسوی پیر لگراند است که یک گالن نظامی را با غنیمتی غنی بر روی یک چمدان تسخیر کرد و اکنون می خواهد بی سر و صدا به فرانسه بازگردد. او در مارتینیک سوار یک کشتی معمولی می شود که به فرانسه می رود، اما از آنجایی که روی انبوهی از طلا نشسته است، به یک اسکورت نیاز دارد.
پس از دریافت اولین وظیفه، به میخانه می رویم، با پیر صحبت می کنیم، او مسافر ما خواهد شد. اکنون به سمت جزیره مارتینیک، خلیج لومارن حرکت می کنیم. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر ما خواهند بود. ما وارد نبرد می شویم و تمام تلاش خود را می کنیم تا جان بند خود را نجات دهیم.

پس از کشتن همه اراذل و اوباش، پاداش وعده داده شده به شما پرداخت خواهد شد، که 20000 پیاستر خواهد بود، با آرزوی سفر خوبی برای پیر به خانه، ما به سمت فرماندار کل حرکت می کنیم. با رسیدن به تورتوگا و صحبت با برتراند، او از شما می خواهد که برای مدت طولانی ناپدید نشوید...

اگر پیر بمیرد، یا خودمان او را به قصد سود بکشیم (او: 1000000 طلا، تانات، یک تپانچه چهار لول، یک شیشه جاسوسی خوب، یک غذای هلندی و چیزهای دیگر ...).
بنابراین، اگر پیر با این وجود بمیرد، سپس با کشتی به تورتوگا و گزارش نتیجه مأموریت، برتراند د "اوگرون از شما می خواهد که پولی را که بخش ما داشت، اما نه 1،000،000، بلکه 1،200،000 پیاستر را پس دهید. کار تکمیل خواهد شد. !

وظیفه دو تحویل نامه d "Ogeron به جزیره Curaçao.
دومین وظیفه ای که از سوی فرماندار کل فرانسه صادر می شود، تحویل نامه مهم به فرماندار کل کوراسائو، پیتر استیوسانت است. ما به سمت کوراسائو می رویم، پاداش تکمیل ماموریت به سرعت ما بستگی دارد. با رسیدن به کوراسائو، برای دادن نامه به محل اقامت می رویم. ما را با دزد دریایی اشتباه خواهند گرفت که پیام رسان اوگرون را کشته و به زندان انداخته است... پس از مدتی گذراندن در زندان، زندانبانی به سراغ ما می آید که از گفتگو با او فرصت آزادی وجود دارد. می گوید که پدر شوهرش یکی از افسران استاوسنت است (فرماندار کل کوراسای در عوض مقداری از طلاها را از شما می گیرند. پس از مدتی خود استیوسنت می آید که ما را آزاد می کند. فرماندار- ژنرال سفر خوشی را به تورتوگا آرزو می کند، اما هشدار می دهد که شیطان در نزدیکی جزیره در حال حرکت است ...
می توانید به تورتوگا سفر کنید و تلاش را به پایان برسانید، اما گزینه دیگری وجود دارد:
بیایید به میخانه سر بزنیم و از میخانه دار در مورد اتفاقی که برای ما افتاده است بپرسیم، او برای ما توضیح می دهد که چه چیزی چیست و به دو نوع عجیب و غریب که پشت میز نشسته اند اشاره می کند ... با نزدیک شدن به آنها، گفتگو به نتیجه نمی رسد، اما ما یاد بگیرید که نوعی ملاقات در خلیج پالم بیچ برنامه ریزی شده است. آن‌ها بلافاصله از میخانه بیرون می‌روند، و ما به دنبالشان می‌آییم، از مکانی به مکان دیگر به دنبالشان می‌دویم و با رسیدن به خلیج، صحبت‌هایشان را در مورد گالون می‌شنویم. با دیدن دوباره ما خوشحال نمی شوند، اما از دیالوگ می توان فهمید اطلاعات مفید. به شهر برمی گردیم، سوار کشتی می شویم و به دریا می رویم، همان گالون در دریا منتظر ما خواهد بود. این تیم متشکل از دزدان دریایی نیست، بلکه از سربازان اسپانیایی تشکیل خواهد شد. ناخدای کشتی، یک افسر اسپانیایی، خواهد گفت که در حال حاضر 20 کشتی را در مجاورت جزیره غرق کرده است. ما او را می کشیم، اگر او را جستجو کنید، می توانید چند چیز خوب پیدا کنید ...
حالا به استیوسنت برمی گردیم و همه چیز را می گوییم. استاوسنت برای گالن غرق شده 20000 پیاستر به ما پاداش می دهد.
به تورتوگا برمی گردیم و به اوگرون درباره همه چیز می گوییم.
ماموریت انجام شد!

وظیفه سه. راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا پیدا کنید
فرماندار کل از ما می خواهد که معشوقش، همسر فرمانده هاوانا، دون خوزه رامریز د لیوا، را به تورتوگا تحویل دهیم. D "Ogerona حلقه خود را که باید به Donna Anna منتقل شود و همچنین مجوز تجارت اسپانیایی Escorial را برای یک دوره 60 روزه می دهد. ما به بندر می رویم ، به دریا می رویم و با کشتی به هاوانا می رویم.
به محض ورود به هاوانا، بلافاصله به میخانه می رویم و با پیشخدمت صحبت می کنیم، 500 طلا به او می دهیم و او موافقت می کند که حلقه را برای دونا آنا ببرد. تا صبح روز بعد درست در میخانه منتظر می مانیم (شب را می گذرانیم) و دوباره به آن نزدیک می شویم و نامه ای از همسر فرمانده برمی داریم و 500 طلا می دهیم. بعد باید منتظر شب باشید و وارد خانه فرمانده هاوانا شوید، در قفل نخواهد شد...
در خانه، خود فرمانده، شوهرش، منتظر ما خواهد بود، آن هم نه تنها، بلکه با چند محافظ. بعد از یک دیالوگ کوتاه همه را می کشیم (آسان نخواهد بود) و به طبقه 2 که دونا منتظر ماست می رویم و به او اطلاع می دهیم که شوهرش مرده است و او باید با ما برود. اکنون ما به کشتی خود می رسیم و به تورتوگا برمی گردیم!
اوگرون با خوشحالی 25000 پیاستر به ما می‌دهد و از ما می‌خواهد که او را ترک کنیم... او اکنون درگیر مسائل اداری نیست.

وظیفه چهار. اسکورت کشتی جنگی Soleil Royal به گوادلوپ.
وظیفه چهارم، اسکورت کشتی جنگی درجه یک «سولی رویال» تا جزیره دومینیکا است.
این یک ماموریت بسیار مهم است! گفته می‌شود که چندین گالون اسپانیایی در حال شکار این کشتی هستند، به فرماندهی Juano Galeno.
در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید با اسکادران جزیره گوادلوپ متصل شود. ما به اداره بندر می رویم و فرماندهی Soleil Royal را بر عهده می گیریم. حالا بریم دومینیکا. در سواحل دومینیکا، 4 گالن اسپانیایی منتظر ما خواهند بود و نه اشاره ای از اسکادران فرانسوی! غرق شدن اسپانیایی ها ضروری است، در حالی که سولی رویال باید سالم و سلامت بماند!
پس از غرق شدن اسکادران خوانو گالنو، باید به گوادلوپ برویم و دریابیم که چرا اسکادران موعود ما را ملاقات نکرد.
فرماندار شهر با تره خواهد گفت که او فقط دیروز نامه ای در مورد نامزدی اسکادران ما دریافت کرد و وقت نداشت چیزی آماده کند ، او مانور سلطنتی را می گیرد و از کاری که انجام داده است تشکر می کند.
ما به فرماندار کل برمی گردیم و در مورد هر اتفاقی که برای اسکادران ما افتاده است می گوییم، 28000 زلوتی به عنوان پاداش دریافت خواهیم کرد. ...

وظیفه پنجم انتقام از دونا آنا
بعد از اینکه وظیفه را از اوگرون دریافت کردید، ما به اتاق بعدی می رویم، دونا آنا قبلاً در آنجا منتظر ما است. او ما را به همه جزئیات اختصاص می دهد. سپس به هاوانا می رویم. می توانید یک حق ثبت اختراع بخرید و با آرامش وارد شوید. شهر، یا می توانید شبانه از جنگل عبور کنید.
بهتر است به میخانه نروید، یک کمین در آنجا در انتظار شما است. با ورود به هاوانا به خانه اینس د لاس سیرا می رویم. ما به خانه می رویم و از آنا دوست دونا در مورد جزئیات مطلع می شویم... بستگان دون خوزه به قتل رسیده در جستجوی ته فراری هستند، آنها به جنگل رفتند تا با قاچاقچیان مذاکره کنند تا مخفیانه آنها را به تورتوگا تحویل دهند. ما به جنگل می رویم و اقوام دان را در محل فانوس دریایی پیدا می کنیم. پس از یک مکالمه کوتاه، آنها را می کشیم. اکنون به تورتوگا می رویم و همه چیز را به اوگرون گزارش می دهیم. از او 5000 پیاستر می گیریم، سپس به دونا می رویم و به تشکر او گوش می دهیم.

وظیفه ششم نامه را به فرانسوا هولون فیلیباستر تحویل دهید.
پس از دریافت وظیفه (تحویل نامه ای به فرانسوا اولونه)، به سمت گوادلوپ می رویم، جایی که ژان دیوید، معروف به فرانسوا اولون، در آنجا ساکن شد ...
نزدیکتر به گوادلوپ، توسط یک کشتی جنگی اسپانیایی مورد حمله قرار خواهیم گرفت... با شکست دادن کشتی، در بندر پهلو می گیریم و به خانه فیلیباستر فرانسوی می رویم که تقریباً روبروی محل اقامت قرار دارد. او خیلی خوشحال نخواهد شد، اما پس از اطلاع از هدف شما، بلافاصله نگرش خود را تغییر می دهد...
2 دنباله وجود دارد:
اول - از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 طلا را دریافت کنید.
دوم - با حمله به کومان موافقت کنید (یک شرط وجود دارد - فقط یکی از شما در اسکادران وجود دارد، یعنی کشتی شما).
این اسکادران شامل ما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. با کشتی به سمت کومانا حرکت می کنیم. پس از هجوم به قلعه محلی، نزد فرماندار خود می رود و از او پول می خواهد. پس از دریافت، می توانید سهم خود را بگیرید (50000 - یک چهارم) یا همه چیز را (200000) برای خود بگیرید، اما پس از آن باید با فرانسوا و دیگران معامله کنید.
اکنون ما به تورتوگا سفر می کنیم و به فرماندار کل گزارش می دهیم ...

وظیفه هفتم روکا برزیل را از زندان سانتیاگو بیرون بیاورید.
هدف از تلاش این است که روکا برزیل را از زندان سانتیاگو بیرون بیاورد. برای ورود به شهر مجوز تجارت برای ما صادر می شود. با کشتی به سانتیاگو می رویم، پس از رسیدن به میخانه می رویم و از میخانه دار سوال می کنیم. با دریافت پاسخ نامشخص ، به کلیسا می رویم و با پدر مقدس صحبت می کنیم ، او می گوید که تفتیش عقاید مستقیماً در زیر کلیسا قرار دارد (ورودی زیر پله ها) ...
کلیسا را ​​ترک می کنیم، زیر پله ها را نگاه می کنیم و در را پیدا می کنیم. ما به آنجا می رویم و وارد تفتیش عقاید می شویم. ما راک را در آنجا پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و راه خود را از میان انبوه دشمنان باز می کنیم. برتراند پس از سفر به تورتوگا، کارهای ما را تحسین خواهد کرد و 30000 پیاستر به شما خواهد داد، فراموش نکنید که با راک صحبت کنید، او چیزی برای شما دارد.

وظیفه هشتم به در اختیار مارکیز بونرپوس بروید.
بلافاصله پس از دریافت مأموریت، به سمت Basse-Terre (گوادلوپ) حرکت می کنیم. وقتی به باسه تره رفتیم مستقیم به محل اقامت می رویم و با مارکی صحبت می کنیم. او وظیفه متقاعد کردن هنری مورگان (او در جامائیکا)، جکمن (فرماندار برمودا) و موریس (او در ترینیداد و توباگو) را متقاعد می کند که در جنگ علیه هلند شرکت نکنند.
ابتدا به برمودا رفتیم، به جکمن، او حتی فکر نمی کرد درگیر این موضوع شود. سپس به سمت جان موریس در ترینیداد و توباگو حرکت می کنیم، او نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و موافقت می کند که اگر یک سرویس برای او انجام دهیم این کار را انجام ندهد - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل می دهیم. حالا بریم جامائیکا. در جامائیکا به میخانه می‌رویم و از مهمانخانه‌دار درباره کاپیتان گی می‌پرسیم و متوجه می‌شویم که او در همین میخانه اتاقی اجاره کرده است. می رویم بالا، گی را می کشیم، جسد را جستجو می کنیم و مجله را می گیریم! بلافاصله در جامائیکا به سراغ هنری مورگان می رویم، اما خدمتکارش می گوید که او در خانه اش در آنتیگوا است و خانه اش همیشه در آنجا بسته است. سپس به سمت موریس حرکت می کنیم و دفترچه ثبت نام گایا را به او می دهیم، در عوض او موافقت می کند که به هلندی ها حمله نکند. اکنون به سمت آنتیگوا حرکت کنید، مستقیم به سمت مورگان. پس از سفر به آنتیگوا، متوجه می‌شویم که درب خانه مورگان واقعاً بسته است، خانه را دور می‌زنیم و راهی به سیاه‌چال می‌یابیم. ما به آنجا می رویم و از طریق آنها به خانه مورگان می رویم. به خانه او می رویم و در مورد عدم تعرض به هلندی ها صحبت می کنیم. برای عدم تجاوز، او 250000 پیاستر می خواهد. کار دیگری نداریم، پس پول را به او می دهیم. کار تکمیل شد، ما به سمت مارکیز بونرپوس حرکت می کنیم و از او به تورتوگا می رویم ...

وظیفه نهم بازتاب حمله اسپانیا به پورتو پرنس.
در این وظیفه شما به عنوان فرمانده گروه مجازات منصوب می شوید و در اختیار سولی رویال در اختیار ما قرار می گیرد.
وظیفه اصلی دفع حمله اسکادران اسپانیایی به پورتو پرنس خواهد بود. اما لازم است که مانور سلطنتی سرپا بماند، در غیر این صورت کار شکست خواهد خورد. ما به سمت پورتو پرنس حرکت می کنیم، با اسپانیایی ها می جنگیم (ناوگانی متشکل از 6 کشتی در نزدیکی پورتو پرنس)، وقتی دشمن را غرق کردیم، به تورتوگا می رویم و ... پاداش ناچیزی دریافت می کنیم = (

وظیفه دهم تسخیر سانتو دومینگو
حمله تلافی جویانه به اسپانیایی ها هدف تصرف سانتو دومینگو و انتقال آن به مالکیت فرانسه است.
ما با کشتی به هیسپانیولا می رویم، قلعه را نابود می کنیم، نیروهای زمینی. پس از هجوم به شهر، نزد فرماندار بروید و این مستعمره را در اختیار فرانسه قرار دهید. به تورتوگا برمی گردیم و جایزه می گیریم!

وظیفه یازدهم تسخیر سانتا کاتالینا
ماموریتی دیگر برای تصرف شهر! این بار باید سانتا کاتالینا را بگیریم و آن را مستعمره فرانسه اعلام کنیم.
سانتا کاتالینا در خیابان اصلی است. با کشتی به سمت آن می رویم، قلعه را ویران می کنیم، نیروها را فرود می آوریم، همه را می بریم، پیش فرماندار می رویم و می گوییم که مستعمره اکنون فرانسوی است!
به فرماندار ژنرال برتراند اوگرون باز می گردیم و درباره افزایش دارایی های فرانسه صحبت می کنیم. خود پادشاه خورشید لوئیس چهاردهم از ما مطلع شد.

ادامه تکلیف یازدهم
با بادبان به سمت گوادلوپ بروید، با مارکیز بونرپو در اقامتگاه ملاقات کنید. پس از صحبت با او، شهرت در مستعمرات فرانسه افزایش می یابد. اکنون می توانید به سراغ برتراند دی اوگرون بروید، که گزارش می دهد که ما به درجه دریاسالاری ناوگان فرانسه ارتقا یافته ایم!


خط اسپانیایی:

اسپویلر

پس از دریافت حق ثبت اختراع، به هاوانا سفر کنید، جایی که در اقامتگاه باید با فرانسیسکو اورگان و گاسکون در مورد کار به نفع اسپانیا صحبت کنید ...

وظیفه یک سه شهروند اسپانیایی را آزاد کنید.
اولین کار آزادی سه شهروند اسپانیایی است که توسط هنری مورگان به اسارت گرفته شده بودند. مورگان برای آزادی آنها 500000 پیاستر می خواهد. ما باید به زندان پورت رویال نفوذ کنیم و اسرا را آزاد کنیم. برای این کار 1 ماه فرصت داریم. به جامائیکا می رویم، در حومه شهر (مثلاً در خلیج پورتلند) پهلو می گیریم، در جنگل فرود می آییم. ما به قلعه می رویم، اگر مجوز تجارت وجود داشته باشد، فقط از کنار انگلیسی ها رد می شویم، اگر نه، آنها را خرد می کنیم ... در زندان اسپانیایی ها را آزاد می کنیم. به کشتی می رویم و به سمت هاوانا حرکت می کنیم. پس از ورود به هاوانا، به اورگان می رویم و 50000 برای این کار دریافت می کنیم.

وظیفه دو برای تفتیش عقاید مقدس کار کنید.
یک یسوعی عالی رتبه António de Suosa وارد مجمع الجزایر شد.
شما برای او کار خواهید کرد.
به سانتیاگو می رویم، با رسیدن به سانتیاگو به نمایندگی تفتیش عقاید مقدس در مجمع الجزایر می رویم. زیر کلیسا قرار دارد، ورودی زیر پله است. آنتونیو را پیدا می کنیم و کار را از او می گیریم.
کار این است: لازم است یک عافیت جمع آوری شود که 50000 طلا است از سه تاجر فلورانسی: ژوائو ایلهایو، یوزف نونن و یاکوب لوپز د فونسکا، اگر امتناع کنند، باید کشته شوند. هر سه در کوراسائو زندگی می کنند.
با کشتی به سمت کوراسائو می رویم، پس از رسیدن به کوراسائو، بلافاصله نزد صاحب میخانه می رویم و از او در مورد این سه سوال می پرسیم. ما از او می آموزیم که Joao Ilhayo و Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen فروشگاه را اداره می کنند، و Josef Nunen یک وام دهنده است، و در این میان فرد چندان شایسته ای نیست. اول بریم فروشگاه در گفتگو با ژوآئو متوجه می شویم که او مبلغ 50000 پیاسترا را از دست نمی دهد، علاوه بر این، او هنوز نمی داند همراهش یاکوب لوپز کجاست. او به ما پیشنهاد می دهد: اگر همراه او را پیدا کنیم، خانواده های آنها 100000 جمع می کنند و می توانند بخشش بخرند.
ما در حال سفر به پاناما هستیم، زیرا آنجا بود که همراهش رفت. یک بار به پاناما، به یک فروشگاه محلی می رویم و از فروشنده در مورد جیکوب لوپز می پرسیم. او خواهد گفت که یاکوف یک ماه پیش قول داده بود به او سر بزند، اما هرگز انجام نداد... حالا باید کل شهر را جستجو کنیم.
او از شما می خواهد که انجیل یهودای اسخریوطی را برای او بیابید. آخرین باری که دزد این کتاب در برمودا دیده شد، به کشتی سازی رفت و ناپدید شد. به سمت برمودا حرکت می کنیم، پس از رسیدن به کارخانه کشتی سازی نزد استاد الکسوس می رویم. می گوید این دزد در سمت راست وارد شده و برای ما باز می کند. با ورود به سیاه چال، یک دسته از افراد مرده به سمت ما هجوم می آورند، آنها را می کشند و این مکان عجیب را جستجو می کنند. در یکی از صندوقچه ها، گنجینه کاملی را خواهیم یافت که شامل چندین تیغه مناسب، از جمله چنگال های جنگی و طنات، یک جفت تپانچه، یک تفنگ بلاندرباس، جواهرات و چند بت، از جمله خدای موش، و البته انجیل!
اکنون به کوراسائو به ژائو ایلهایو برمی گردیم. ما از او اغماض می گیریم. ما کتاب را هم می دهیم، برای آن جایزه می گیریم
حالا به سراغ Spreader می رویم. شما نمی توانید با او صحبت کنید. به میخانه می رویم و از پیشخدمت می پرسیم. او خواهد گفت که پسر رهن دیروز با یک چمدان دزدان دریایی به فورت اورنج رفت. فورت اورنج در جنگل جامائیکا واقع شده است. با کشتی به جامائیکا می رویم، در راه با پسر یک رباخوار کشتی را پیدا کرده و سوار می شویم، او را اسیر می کنیم. به سوی رباخوار برمی گردیم و اغماض را برمی داریم.
کار تکمیل شد - ما به آنتونیو د سوزا سفر می کنیم، پاداش را جمع آوری می کنیم، به سمت ژنرال Nubernator هاوانا حرکت می کنیم و کار را به او واگذار می کنیم.

وظیفه سه. روکا برزیلی را دستگیر کنید.
سومین وظیفه دستگیری راک برزیلی و تحویل دادن او به دست تفتیش عقاید است.
او در تورتوگا زندگی می کند و ما آنجا کشتی می کنیم. وارد شهر می شویم و بلافاصله برای کسب اطلاعات به میخانه می رویم. می دانیم که او اکنون در تورتوگا نیست، او در نزدیکی ماراکایبو دزدی دریایی می کند. ما به سمت Maracaibo حرکت می کنیم، و در سواحل جزیره، Rock را در کوروت خود پیدا می کنیم. سوار کشتی می شویم و سپس آن را اسیر می کنیم. ما او را به António de Suosa می بریم. او ما را به اورگان-گاسکون می فرستد و برزیلی را شکنجه می کند. بعد از صحبت با گاسکونی، مرخصی می گیریم و چند روزی شنا می کنیم. سپس به اورگان می‌رویم و وظیفه پیدا کردن گنجینه‌های سنگ برزیلی را که در کوبا، هیسپانیولا و نزدیک بلیز قرار دارند، می‌گیریم.
گنج در کوبا : به سمت خلیج آنا ماریا حرکت می کنیم، پهلو می گیریم، سپس به چپ می پیچیم و سپس مستقیم به جلو می رویم، به داخل غار می رویم و صندوقچه را جستجو می کنیم که در آن 150000 طلا و چندین بت پیدا می کنیم.
گنج در هیسپانیولا : ما تا خلیج سامانا شنا می کنیم، مستقیم می رویم و چاهی را پیدا می کنیم که به عنوان ورودی غار عمل می کند، صندوقچه ای با گنجی در آنجا پیدا می کنیم.
گنج در بلیز (اصلی) : در بندر پهلو می گیریم، از دروازه های شهر بیرون می رویم، به چپ و سپس راست می پیچیم، به داخل غار می رویم و صندوقچه را که حاوی 150000 طلا است جستجو می کنیم.
اکنون به فرماندار کل اورگان-گاسکون برمی گردیم و پول را تحویل می دهیم، به عنوان پاداش قسمت پنجم (100000 پیاستر) را دریافت می کنیم. کار تکمیل شد.

وظیفه چهار. تحقیق در مورد ترور فرمانده هاوانا، خوزه رامیرز د لیوا.
هدف از این مأموریت بررسی و کشف اینکه چه کسی مسئول مرگ فرمانده هاوانا، دون خوزه رامیرز د لیوا است.
ابتدا از خانه فرمانده مقتول بازدید می کنیم، او روبروی محل سکونت است، به طبقه دوم می رویم و اتاق را جستجو می کنیم، نامه ناتمام متعلق به دونا آنا را می یابیم.
سپس به میخانه می رویم و از پیشخدمت می پرسیم. او به شما خواهد گفت که اخیراً نامه ای را از یک ناشناس ظاهراً لادرون به همسر فرمانده هاوانا تحویل داده است (بنابراین اسپانیایی ها به Flibusters می گویند).
ما به اورگان و گاسکون می رویم و همه چیزهایی را که یاد گرفته ایم می گوییم. بعد از آن مجوز تجارت فرانسه را به ما می دهد و برای تورتوگا می فرستد. به محض رسیدن به میخانه می‌رویم و از بارمن محلی می‌پرسیم. او می گوید که d "Ogeron یک اسپانیایی دارد، نام آن دونا آنا است. و ما یکی از Flibusters Henri d" Estre را برای او خواهیم آورد. میخانه را ترک می کنیم و به خانه هانری استر می رویم، به خانه او می رویم، خدمتکارش در آنجا با ما ملاقات می کند و می گوید که صاحب خانه جلوی در خانه صحبت می کند، از خانه خارج می شویم و فراری را دنبال می کنیم. بایستید و بپرسید که چرا ما او را تعقیب می کنیم و متوجه می شویم که این هانری استر است. ما او را می کشیم. اکنون ما با جسارت به هاوانا، به فرانسیسکو اورگان و گاسکون سفر می کنیم و جایزه دریافت می کنیم.

وظیفه پنجم سفر کاری به سانتیاگو
پس از دریافت تکلیف، به فرماندار سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز اعزام خواهیم شد.
ما با کشتی به سانتیاگو می رویم و پس از رسیدن بلافاصله به محل اقامت می رویم. آنجا از استاندار تکلیف می گیریم.
این شامل تخریب شهرک دزدان دریایی لا وگا (هیسپانیولا) است. با کشتی به هیسپانیولا می رویم و در لا وگا پهلو می گیریم. بیایید به یک مکان برویم. حمله آغاز خواهد شد. همه را می کشیم و به شهر می رویم. حالا همه را در شهر می کشیم. ما به اقامتگاه محلی می رویم و ادوارد منسفیلد را می کشیم. محل اقامت را ترک می کنیم و مستقیم به کشتی خود می رویم. ما به سمت سانتیاگو حرکت می کنیم. از عملکرد خوزه خیمنز گزارش می دهیم و جایزه می گیریم. اکنون ما با کشتی به هاوانا، به اورگان و گاسکون می رویم و همه چیز را به او می گوییم. کار تکمیل شد.

وظیفه ششم رهگیری پیام رسان کل فرماندار هلند.
ما باید پیام فرماندار کل فرانسه برتراند د "اوگرون به فرماندار کل هلند پیتر استوزانت را رهگیری کنیم. مجوز تجارت فرانسه برای ما صادر شده است. ما به تورتوگا با کشتی می رویم. پس از رسیدن به رئیس اداره بندر می رویم. مجوز را به او نشان می دهیم و از او می خواهیم بگوید که کشتی هلندی چه زمانی ظاهر می شود. او می گوید به محض رسیدن کشتی برای شما یک پیغام می فرستم. ما به میخانه می رویم و چند روز در آنجا شب می مانیم. به میخانه بروید و همان پیام رسان به سمت ما می آید. سپس نظم دهنده را به داخل اتاق میخانه فریب می دهیم و زره را برمی داریم. با کشتی به هاوانا می رویم، آن را پس می دهیم، من به فرماندار کل گزارش می دهم و جایزه دریافت می کنم.

وظیفه هفتم کمک به مانوئل ریورو پردال.
پس از دریافت، ما به سرعت به جزیره Antugua حرکت می کنیم و کشتی های تجاری انگلیسی را شکار می کنیم کورسی اسپانیایی Munoel Rivero Pardal. فیلی باسترهای فرانسوی به رهبری مویسی ووکلین برای رهگیری او رفتند. ما در اسرع وقت به سواحل آنتیگوا حرکت می کنیم. و پس از رسیدن (جایی نزدیک خلیج) وارد نبرد می شویم. پردال را نجات می دهیم و به لادرون ها می فرستیم. بعد از اینکه تمام کشتی های لادرون را غرق کردید، کار تکمیل می شود و می توانید با خیال راحت برای پاداش و استراحت شایسته به هاوانا بروید...

وظیفه هشتم دفاع از کومانا در برابر حمله یک اسکادران ترکیبی فرانسوی-انگلیسی از دزدان دریایی.
هدف از این کار بسیار روشن است: محافظت از مستعمره اسپانیایی کومانا در برابر حمله اسکادران فرانسوی-انگلیسی دزدان دریایی به رهبری کاپیتان آنسول.
به سمت کومانا حرکت می کنیم و در نزدیکی کومانا در نبرد با دشمن روبرو می شویم. شما باید 8 کشتی را شکست دهید.
پس از انهدام اسکادران به سمت هاوانا حرکت می کنیم و گزارش اجرا را به فرماندار کل ارائه می دهیم. جایزه می گیریم کار تکمیل شد.

وظیفه نهم سفر کاری به پورتو بلو.
پس از دریافت مأموریت از سوی فرماندار کل، به سمت فرماندار پورتو بلو حرکت می کنیم. او ما را به روز می کند.
وظیفه اسکورت 4 گالن بارگیری شده با طلا به جزیره خالی از سکنه کیمن است، جایی که لازم است اسکادران به ناوگان قدرتمند اسپانیایی که به دنیای قدیم می روند منتقل شوند.
ما یک اسکادران از فرماندار پورتو بلو را می پذیریم و به سمت کیمن حرکت می کنیم. پس از حرکت به سمت کیمن، نه کشتی های اسپانیایی وعده داده شده، بلکه از سوی دزدان دریایی انتظار می رود! کشتن دزدان دریایی (در حالی که گالئون ها را سالم و سالم نگه می داشت). ما با کشتی به هاوانا می رویم و همه چیز را به فرماندار کل می گوییم. جایزه می گیریم کار تکمیل شد.

وظیفه دهم دفاع از Maracaibo در برابر تهاجم احتمالی.
وظیفه ما محافظت از ماراکایبو در برابر حملات احتمالی دشمن است. ما به سمت ماراکایبو حرکت می کنیم. به محض ورود به فرمانداری می رویم. بعد از صحبت با او به بیرون می رویم. یک افسر اسپانیایی به سمت ما می دود و می گوید که شهر مورد حمله یک اسکادران دزدان دریایی انگلیسی قرار گرفته است. سپس دوباره نزد فرماندار می رویم، او دستور می دهد که حمله را دفع کنند. ما به دریا می رویم و همه کشتی ها را غرق می کنیم (8 کشتی، اما قلعه به ما کمک می کند). سپس پهلو می گیریم، نزد استاندار می رویم و گزارش اجرا می دهیم و جایزه می گیریم.
سپس با کشتی به کوبا می رویم و موفقیت را به فرماندار کل می گوییم. کار تکمیل شد.

وظیفه یازدهم ویرانی مستعمرات هلند.
کار بسیار دشوار است. هدف از بین بردن ویلمستاد (کوراسائو) و ماریگوت (سن مارتین) است.
این مجازاتی است برای هلندی ها برای تامین مالی فرانسوی ها در جنگ با اسپانیا.
در Vilemstad، قلعه ساده تر است.
ما به نوبت اول به یک و سپس به یک قلعه دیگر شنا می کنیم، آنها را خراب می کنیم و به آنها طوفان می کنیم.
پس از انجام کارهایی که انجام شد، به سمت فرماندار کل در هاوانا حرکت می کنیم و گزارش می دهیم.
انعام می گیریم و می رویم استراحت.

تکلیف دوازدهم تسخیر پورتو پرنس
وظیفه ما این است که جزیره هیسپانیولا را کاملا اسپانیایی کنیم.
برای انجام این کار، باید تصرف کنید و به مالکیت اسپانیایی پورتو پرنس منتقل کنید.
قلعه خوب است، پس آماده شوید.
ما به سمت پورتو پرنس حرکت می کنیم، ابتدا قلعه را در هم می کوبیم، سپس به آن طوفان می کنیم. بعد به اقامتگاه می رویم و اعلام می کنیم که از این پس پورتو پرنس مستعمره اسپانیاست. اکنون به سمت فرماندار کل فرانسیسکو اورگان و گاسکون می‌رویم و می‌گوییم که از این پس هیسپانیولا کاملاً اسپانیایی است. این کار به پایان می رسد، به ما گفته می شود که به انجام هر کاری در راستای منافع اسپانیا ادامه دهیم، اما به تنهایی.


خط هلندی:

اسپویلر

پس از دریافت حق ثبت اختراع، به Vilemstad سفر کنید، جایی که در اقامتگاه باید با پیتر استیوزان در مورد کار به نفع هلند صحبت کنید ...

وظیفه یک رهبر یانسنیست چوماکیرو را به ویلمستاد تحویل دهید.
اولین وظیفه انتقال رئیس جامعه یانسنیست، آرون مندز چوماکیرو، از ماریگوت (سن مارتین) به ویلمستاد (کوراسائو) است.
با رسیدن به ماریگوت، به میخانه می‌رویم و از صاحبش در مورد چوماکیرو می‌پرسیم. او می گوید که چوماکیرو قبلاً امروز علاقه مند بود ... و می گوید که در سمت راست محل اقامت خانه ای اجاره می کند. به خانه اش می رویم. چند دزد دریایی را در خانه پیدا می کنیم. آنها را می کشیم، به طبقه 2 می رویم. ما به قدردانی او برای نجات گوش می دهیم و به کشتی می رویم. ما به سمت Vilemstad حرکت می کنیم.
پس از ورود به ویلمستاد، به اقامتگاه می رویم، جایی که چوماکیرو از ما تشکر مالی می کند، سپس به فرماندار کل می رویم و وظیفه را تحویل می دهیم. کار تکمیل شد.

وظیفه دو یک محموله از کالاها را در فورت اورنج خریداری کنید و آن را به ویلمستاد تحویل دهید.
وظیفه به شرح زیر است:
قهوه، آبنوس و چوب ماهون و چوب صندل را برای Curaçao از فورت اورنج خریداری کنید.
برای خرید کالا با قیمتی خاص و مقداری پول، کاغذهای مخصوصی به ما داده می شود.
همه اینها با هم 6800 سنتر وزن خواهند داشت. شما باید همه اینها را زودتر از 2 ماه بیاورید.
ما به جامائیکا سفر می کنیم، در خلیجی (مثلاً کیپ نگریل) پهلو می گیریم و از طریق جنگل به فورت اورنج می رویم.
ابتدا به اقامتگاه می رویم و اوراق را نشان می دهیم تا تخفیف بگیریم. حالا به فروشگاه می رویم و اجناس لازم را می خریم.
خوب، اکنون به کشتی می رویم و به سمت Vilemstad حرکت می کنیم.
سپس به استیوسنت می رویم و کار را تحویل می دهیم.
کار تکمیل شد.

وظیفه سه. اطلاعاتی در مورد برنامه های انگلیسی ها در رابطه با جنگ تجاری به دست آورید.
ما باید نامه ای را به رئیس هیئت ها برسانیم. با کشتی به هیسپانیولا می رویم. پس از ورود به لا وگا به محل اقامت می رویم.
رئیس لا وگا چیزی در مورد برنامه های مادیفورد نمی داند، اما هفته گذشته، یک پیام رسان از فرماندار کل انگلیسی با ترغیب به حمله به کوراسائو به منسفیلد آمد، دزد دریایی نپذیرفت.
سپس به سمت بندر رویال حرکت می کنیم. می توانید یک مجوز تجارت بخرید و با آرامش به آنجا بروید یا می توانید مخفیانه از طریق جنگل وارد شهر شوید!
ما دنبال خانه مورگان می گردیم و وارد آن می شویم. منشی او خواهد گفت که هنری اکنون در خانه اش در آنتیگوا است و درب آن خانه همیشه بسته است.
اکنون به سوی آنتیگوا حرکت می کنیم، به شهر راه می یابیم و خانه مورگان را پیدا می کنیم. در بسته است. خانه را دور می زنیم و از آن طرف خانه نزولی به دخمه ها می یابیم. پایین می رویم، ورودی خانه مورگان را پیدا می کنیم. مورگان موافقت می کند که اگر یک لطفی به او کنیم کمک کند: او فکر می کند که همراهش پیر پیکاردی طعمه را از او پنهان می کند... ما این وظیفه را بر عهده می گیریم و به سمت تورتوگا حرکت می کنیم.
در تورتوگا به مغازه، کشتی‌سازی، میخانه، فاحشه خانه و رباخوار می‌رویم، از همه می‌پرسیم و متوجه می‌شویم که او در حال پرتاب پول به اطراف است.
حالا دوباره به آنتیگوا می‌رویم، راهی مورگان می‌شویم و همه چیز را به او می‌گوییم.
مورگان می گوید که او نمی داند، اما می داند که یک افسر انگلیسی در یک زندان محلی (برای یک دعوای مستی) نشسته است.
با عجله به زندان می‌رویم (فردا باید اعدام شود)، صحبت نگهبانان را قطع می‌کنیم و او را برای اطلاع آزاد می‌کنیم. او می گوید که انگلیسی ها قصد دارند فورت اورنج را تصرف کنند.
اکنون به سمت Vilemstad حرکت می کنیم و وضعیت را به Stevezend گزارش می دهیم. ما یک جایزه دریافت می کنیم. کار تکمیل شد.

وظیفه چهار. از فورت اورنج در برابر حمله قریب الوقوع بریتانیا دفاع کنید.
پس از دریافت تکلیف، در اسرع وقت به جامائیکا سفر می کنیم. یک اسکادران انگلیسی متشکل از 3 کشتی در مجاورت جزیره حرکت خواهند کرد. ما اسکادران را غرق می کنیم. ما در خلیج (در نزدیکی آن یک اسکادران وجود داشت) فرود آمدیم. بیایید فرود را در خلیج و در مکان بعدی بکشیم. همین است، فورت اورنج نجات یافته است - ما شجاعانه برای دریافت جایزه به استیوسنت برمی گردیم.

وظیفه پنجم سه فلوت را تا محل سکونت لا وگا همراهی کنید و برگردید.
شما باید 3 فلوت را همراه با کالا به لا وگا و برگردید.
پس از سفر به لا وگا، متوجه می شویم که اسپانیایی ها نیمی از جمعیت لا وگا، از جمله ادوارد منسفیلد را کشتند.
ما عملیات تجاری و در جاده انجام می دهیم. در نزدیکی لا وگا، اسکادران اسپانیایی منتظر شما خواهد بود، ما آن را در Vilemstad غرق می کنیم. هر چه تعداد فلوت های بیشتری در آب باقی بمانند، پاداش بیشتر می شود. ما همه چیز را به استیوسنت می گوییم. کار تکمیل شد.

وظیفه ششم انتقام مرگ منسفیلد
پس از دریافت تکلیف، با کشتی به جامائیکا می رویم و در آنجا به اقامتگاه هنری مورگان می رویم. از او در مورد حمله به لا وگا می پرسیم و متوجه می شویم که این حمله توسط فرماندار سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز، سازماندهی شده است. با کشتی به سانتیاگو می رویم. به میخانه می‌رویم و از ساقی درباره خوزه سانچو می‌پرسیم، او همه چیز را به ما می‌گوید، اما در آخرین سؤال او شروع به مشکوک شدن به ما می‌کند، سپس افسران اسپانیایی وارد میخانه می‌شوند. سربازان را می کشیم و به سمت کشتی می دویم (بهتر است در فانوس دریایی یا در یکی از خلیج ها پهلو بگیریم). حالا به جامائیکا، همه چیز را به مورگان می گوییم. بریتانیایی ها به سانتیاگو حمله خواهند کرد و ما کار را به پایان رسانده ایم و می توانیم برای دریافت جایزه به سمت ویلمستاد حرکت کنیم.

وظیفه هفتم ارسال محرمانه ای به فرماندار تورتوگا، برتراند دواگرون.
ما Task را می گیریم و آن را تمام می کنیم. ما به سمت تورتوگا می رویم. به محض ورود به سمت برتراند دی "اوگرون" می رویم و به او پیام می دهیم. او می خواهد تا 2 ساعت دیگر برای پاسخگویی بیاید. پس از 2 ساعت دوباره به سمت برتراند دی "اوگرون" می رویم. ما جواب را می گیریم و به کشتی می رویم، اما مردی در بندر با ما ملاقات می کند و می گوید که قاصد استیوزند در میخانه منتظر ماست. با بالا آمدن به طبقه دوم میخانه، ما را بیهوش کردند و زره را از بین بردند. با بیدار شدن از خواب به سمت برتراند دی اوگرون می‌رویم. او می‌گوید به اداره بندر برویم و بفهمیم کدام کشتی‌ها در آینده نزدیک حرکت می‌کنند. نزدیک پورتوریکو- سوار بریگ ریکو می شویم و از کاپیتان می آموزیم که شخصی که بسته را دزدیده سوار بر گالیون اسپانیایی "ایزابلا" شده و در راه سانتا کاتالینا (اصلی) است. ما باید به "ایزابلا" برسیم و دوپش را از کاپیتان بگیریم.
اکنون می توانید با خیال راحت به سمت Vilemstad حرکت کنید، زره را به استیوسنت بدهید و جایزه بگیرید.

وظیفه هشتم کتابی برای آرون مندز چوماکیرو.
بعد از اینکه این کار را انجام دادید، به سراغ آرون مندز چوماکیرو می رویم. خانه او در Vilemstad، نه چندان دور از محل اقامت است.
او می خواهد کتابی به دست آورد که برای جامعه یانسنیست مهم است.
با کشتی به برمودا می رویم و از جکمن می پرسیم.
سپس با کشتی به مارتینیک می رویم و به فاحشه خانه محلی می رویم.
از همه دخترانی که در آن هستند می‌پرسیم و یکی از آنها می‌گوید کسی که می‌خواست کتاب را بفروشد، لوران دو گراف نام دارد و او در تورتوگا زندگی می‌کند.
در میخانه تورتوگا متوجه می شویم که او به کارتاخنا رفته است. ما آنجا حرکت می کنیم، نه چندان دور از Cartagena Laurent Fights با اسپانیایی ها. ما به لورن کمک می کنیم تا با آنها مبارزه کند. سپس یک قایق به کشتی او می فرستیم و یک نقشه گنج از او به قیمت 235000 پیاستر می خریم.
این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. با کشتی به سمت ترک ها می رویم. ما غار را در جزیره پیدا می کنیم و آن را جستجو می کنیم. همان کتاب وجود خواهد داشت، و چند چیز خوب.
خب حالا به آرون مندز چوماکیرو برمی گردیم، از او جایزه می گیریم، حالا کار را به استیوزند می سپاریم. کار تکمیل شد.

وظیفه نهم چهار کشتی جنگی درجه یک را تسخیر کنید.
هدف از این کار: وظایف برای گرفتن 4 Manowar و انتقال آنها به تاج هلند.
به طور کلی، هر کجا که می خواهید نگاه کنید، اما به طوری که آنها هستند
آنها در گشت‌های بزرگ نظامی و در اسکادران بزرگ بازرگان هستند...
به هر حال در جستجوی شما موفق باشید

وظیفه دهم دفع حمله اسکادران اسپانیایی به کوراسائو.
ما باید از ویلمستاد در برابر مهاجمان اسپانیایی محافظت کنیم. اسپانیایی ها 8 کشتی خواهند داشت.
حرکت کنید، تبهکاران را حل کنید، در ماموریت قرار بگیرید و جایزه بگیرید.

ادامه تکلیف دهم (تکلیف یازدهم). حمله اسپانیا به سن مارتین را دفع کنید.
مشابه کار قبلی.
هنگامی که کوراسائو را ایمن کردید، پس از رسیدن به استاوسنت، متوجه می شویم که اسپانیایی ها نیز می خواهند ماریگوت (سن مارتین) را تصرف کنند.
ما به سمت ماریگوت حرکت می کنیم و حمله را دفع می کنیم.
حالا می توانید کشتی ها را وصله کنید و برای دریافت جایزه به استیوسنت بروید...

تکلیف دوازدهم تسخیر ماراکایبو
در این کار، شما باید Maracaibo (Main) را بگیرید.
در راه ماراکایبو حرکت کردیم.
ما قلعه را نابود می کنیم، سربازان را زمین می گذاریم، مستعمره را مالک هلند اعلام می کنیم. به استیوسنت برمی گردیم و می گوییم که ماراکایبو اکنون مستعمره جمهوری های متحد است، 300000 می گیریم. این کارها را کامل می کند.


خط دزدان دریایی:

اسپویلر

ما به جکمن (فرماندار برمودا) می‌رویم و می‌پرسیم که آیا او به کمک نیاز دارد یا خیر. او می گوید نیازی به کمک ندارد. اما او می گوید که کاپیتان گودلی را می شناسد که در حال حاضر در پوئرتو پرنسیپ (محل سکونت دزدان دریایی در کوبا) به کمک نیاز دارد. ما با کشتی به پورتو پرنسیپ می رویم و به میخانه می رویم، گودلی آنجا خواهد بود. او می گوید که شما باید یک جان بولتون خاص را از پورتو پرینسیپ به پورتو رویال، نزد هنری مورگان ببرید. ما موافقیم. به بندر می رویم و در آنجا با جان بولتون ملاقات می کنیم. او را به عنوان مسافر می بریم و به سمت بندر رویال حرکت می کنیم. به محض ورود، بولتون را به خانه مورگان (در سمت چپ بندر قرار دارد) هدایت می کنیم. در راه توسط گشتی متوقف می شویم و ما را به داشتن ارتباط با دزدان دریایی متهم می کنند. ما را به زندان می اندازند. در آنجا هنری مورگان به سراغ ما می آید که برای ما باج داده است. می گوید در خانه اش منتظر ماست. بریم خونه اش...

برچسب سیاه
به محض ورود به اقامتگاه، از مورگان این وظیفه را دریافت می کنیم که علامت سیاه را به ادوارد لو، که در مارتینیک (در لو فرانسوا) زندگی می کند، تحویل دهیم.
به مارتینیک می رویم و در لوفرانسوا پهلو می گیریم.
به میخانه می‌رویم و در مورد لو می‌پرسیم، به ما می‌گویند که او در خانه‌ای زندگی می‌کند که با تخته پوشیده شده است، سمت راست میخانه. میریم خونه لو. به محض ورود می گوییم که شما یک علامت سیاه از هنری مورگان برای او دارید.
اما لو می گوید که همه مسائل را با مورگان حل و فصل کرده است و می گوید که به مورگان نشان بده. خوب، بیایید به مورگان برگردیم. مورگان می گوید ما فریب خوردیم. و این بار او فقط می خواهد که لاو را بدون هیچ علامتی بکشد (این کار بلافاصله انجام می شود). دوباره به سمت مارتینیک حرکت می کنیم. به خانه لو می رویم و متوجه می شویم که او آنجا نیست. به میخانه می رویم و از ساقی درباره لوو می پرسیم. او می گوید که لو واقعاً رفت، اما ساقی نمی داند کجاست.
به فروشگاه می رویم و از بازرگان در مورد Low می پرسیم، او می گوید که لو علاقه مند بود که کشتی را از کجا تهیه کند، بازرگان طبیعتاً او را به کارخانه کشتی سازی فرستاد. نزدیکترین کارخانه کشتی سازی در فورت دو فرانس است. ما آنجا قایقرانی می کنیم.
در فورت دو فرانس، اولین کاری که انجام می دهیم این است که به کارخانه کشتی سازی برویم و از لاو مطلع شویم. لو واقعاً می خواست یک کشتی بخرد، یعنی بریگ. اما لو برای او پول کافی نداشت و لو نزد صراف رفت اما صاحب کارخانه کشتی سازی دیگر لو را ندید. سراغ رباخوار می رویم. رهندار می گوید که لو به ملاقات او رفته، اما گروگان به او مشکوک به کلاهبرداری بوده و پولی به او نداده است. لو کجا رفته است رهبر نمی داند.
حالا به اداره بندر می رویم و از صاحبش در مورد Lowe سوال می کنیم. وقتی از ما می پرسند برای چه هدفی به ادوارد لو علاقه مندیم، پاسخ می دهیم که لو دوست صمیمی ماست و باید او را از بیماری جدی مادرش مطلع کنیم، اما فقط نمی توانیم به ادوارد برسیم. رئیس اداره بندر ما را باور می کند و می گوید لو سوار کشتی شد که به برمودا رفت.
به سمت برمودا حرکت می کنیم و پس از رسیدن به میخانه می رویم. صاحب میخانه می گوید که لو اینجا بود و به کارخانه کشتی سازی محلی علاقه داشت. بیا بریم اسکله ما با الکسوس (صاحب کارخانه کشتی سازی در برمودا) در مورد Low صحبت می کنیم و به سوال الکسوس که ما لو هستیم، پاسخ می دهیم که می خواهیم به او برسیم تا با او تسویه حساب کنیم. الکسوس می گوید که لو امضای جکمن را جعل کرد و الکس کشتی را به لو - بریگ "گرگ دریایی" - داد. کشتی منحصر به فرد، به طور خاص برای جکمن ساخته شده است.
ما به جکمن می رویم، او فقط وقتی لو را می کشیم می خواهد که از جکمن به او سلام برسانیم. جایی که لو رفت مشخص نیست. ما شروع به سوال از همه در مجمع الجزایر می کنیم آخرین اخبارتا زمانی که متوجه شدیم که حملات به کشتی های پستی در نزدیکی کومانا (اصلی) بیشتر شده است. با این فکر که اینجا کم است، به سواحل کومانا می رویم. برای اینکه دشمن ضعیفی به نظر برسید ، باید بدون اسکادران و در کشتی بالاتر از کلاس 6 برای "شکار" حرکت کنید. سپس به سمت سواحل ترینیداد و توباگو حرکت می کنیم و در آنجا با لو در بریگ "Sea Wolf" ملاقات خواهیم کرد. ما او را به بوردینگ می بریم، لو را بکش. ما یک قایق مناسب می گیریم.
ما با کشتی به سمت مورگان حرکت می کنیم، وظیفه را تحویل می دهیم.

صنایع دستی مروارید
مورگان می خواهد از غواصان مروارید که یک ماه تمام در جزیره ترکز، خلیج شمالی مروارید جمع آوری کرده اند، غارت کند.
شما باید حداقل 500 مروارید بزرگ و 1000 مروارید کوچک تهیه کنید. سود را نصف کردیم.
ما در واقع به سمت ترک ها در خلیج Severnaya حرکت می کنیم. در آنجا مقدار زیادی تارتان پیدا خواهیم کرد. باید از آنها مروارید جمع کنید. برای انجام این کار، به سمت هر یک شنا کنید و مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما ظاهر می شوند. مقدار مناسب را جمع آوری می کنیم و به سمت مورگان حرکت می کنیم.
ما نصف موعود را به مورگان می دهیم شما می توانید نیمه خود را سودآور بفروشید.

شکارچی سر
هنگامی که ما اقامتگاه مورگان را ترک می کنیم، گودلی با ما ملاقات می کند و پیشنهاد می دهد که به عنوان یک شکارچی جایزه کار کند. ما موافقیم. هدف ما یک جان آووری است که آخرین بار در ویلمستاد (کوراسائو) دیده شده است. ما به سمت Vilemstad حرکت می کنیم. به محض ورود، بلافاصله به سراغ صرافی می رویم و از او در مورد آووری می پرسیم. او می گوید که آووری واقعاً در ویلمستاد بود، اما اکنون باید در ترینیداد و توباگو باشد. با کشتی به بندر اسپین می رویم و پس از رسیدن به صرافی می رویم. او می گوید که آووری برای او کار می کرد، اما سپس به ماراکایبو رفت. ما با کشتی به Maracaibo (اصلی). در ماراکایبو دوباره می رویم پیش وامدار، او می گوید که آووری در شهر بود، اما اکنون به پورتو پرنس (هیسپانیولا) رفته است. خوب، ما در راه هستیم. به محض ورود، اولین کاری که می کنیم این است که به میخانه می رویم و از ساقی سوال می کنیم، سپس به صرافی می رویم. او می گوید که آووری برای او کار کرده است، اما نمی داند که کجا رفت.
یک فرضیه وجود دارد که در ویلمستاد، یک صراف در آنجا سرقت شده است. ما به سمت Vilemstad حرکت می کنیم. در آنجا به سراغ مالدار محل می رویم و از او می پرسیم که چه اتفاقی افتاده است. 50000 پیاستر از رباخوار به سرقت رفت و او آووری را برای یافتن دزد استخدام کرد.
ربا هم به ما قول داده بود که اگر اولین نفر بودیم که پول را به او پس می دادیم 5000 پیاست. از پیمانکار متوجه می شویم که آووری به برمودا رفته است. ما در راه آنجا هستیم. به محض ورود، به میخانه می‌رویم و از ساقی مطلع می‌شویم که آووری اکنون در برمودا، یعنی در خانه اوری بروس است. بیا بریم خونه اوری در آنجا هم اوری بروس و هم جان آووری را پیدا می کنیم. ما در گفتگوی آنها دخالت می کنیم و پس از آن هر دو را می کشیم.
حالا ما با کشتی به Vilemstad می رویم و پول را به وام دهنده می دهیم. سپس به سمت پورت رویال حرکت می کنیم، پس از رسیدن به میخانه می رویم و به گودلی در مورد اجرا گزارش می دهیم، جایزه دریافت می کنیم و به مورگان می رویم.
اینجاست که همه چیز جالب می شود...
از مورگان می آموزیم که جان آووری معتمد او بوده است. می گوییم دستور گودلی بوده است. مورگان به گودلی زنگ می زند، او می آید و می گوید که هیچ دستوری نداده است.
مورگان می گوید که مبارزه ما را قضاوت خواهد کرد، هرکس برنده شود حقیقت را خواهد گفت. گودلی را می کشیم. ما به مورگان اطمینان می دهیم که دیگر این اتفاق نخواهد افتاد. کار تکمیل شد.

دو برابر
باید به برمودا برویم و مرگ گودلی را به جکمن بگوییم.
با ورود به برمودا به جکمن می رویم. وقتی ما را می بیند بسیار تعجب می کند و می گوید که ما ناخدای دزدان دریایی سید بونت را اسیر کرده و به اسپانیایی ها تحویل دادیم.
جکمن ما را به خلیج کوزومل (ماین) هدایت می کند. در آنجا، در ناوچه آنتورپ، جان لیدز لنگر انداخت، باید با او صحبت کنید.
پس از رسیدن به خلیج، با یک قایق (عملکرد) به سمت کشتی جان لیدز حرکت می کنیم.
آنجا با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که ناو را غرق کرده است، ناخدای ناو مثل دو قطره آب شبیه ما بود. حالا باید به دوبل بپردازیم. ما در خلیج فرود می آییم. در خلیج، اولین دسته از سربازان را از کوروت نابود می کنیم. ما جلوتر می رویم و کاپیتان آنها را ملاقات می کنیم، واقعاً یک به یک مانند ما. ما او را می کشیم. حالا ما با کشتی به سمت جکمن می رویم و همه چیز را به او می گوییم. از آن کشتی به سمت مورگان می رویم و از آنچه اتفاق افتاده است به او می گوییم. کار تکمیل شد.

"دریاسالار" ریچارد سوکینز
با دزد دریایی استیو لینائوس، که توسط مورگان به لا وگا (هیسپانیولا) فرستاده شده بود، به دنبال یک سری اتفاقات عجیب باشید که اخیراً در اخوان ساحلی رخ داده است. ما آنجا قایقرانی می کنیم.
به محض ورود، به سراغ صاحب میخانه می رویم و از او در مورد لینه سوال می کنیم. او می گوید که در آینده نزدیک، لاین در اینجا ظاهر نشد، اما یکی از دوستانش اخیراً به دریا رفت. به دریا می رویم و یک قایق به کشتی دوست استیو می فرستیم. آنجا از او می پرسیم و متوجه می شویم که کشتی استیو در کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو به فروش می رسد. راهی سانتو دومینگو می شویم. در بدو ورود بلافاصله به سراغ صاحب کارخانه کشتی سازی می رویم. او می گوید خرید «پرستو» بسیار سودآور بوده است. او می گوید که نام فروشنده را نمی داند، اما خدمتکار او را دید که با ناوچه «لئون» به دریا می رود. از جزیره حرکت می کنیم و به نقشه جهانی می رویم. ما یک کشتی با بادبان های بنفش را می بینیم. این ناوچه "لئون" است. ما به او حمله می کنیم و او را سوار می کنیم. کاپیتان کشتی پیشنهاد می کند که به سمت دریاسالار خود - ریچارد سوکینز - برود. او همچنین به ما می گوید که لاین مرده است. ما کاپیتان را می کشیم.
اکنون با یک گزارش به سمت هنری مورگان می رویم.
پس از شنیدن این موضوع، مورگان ما را به پورتو پرنسیپ می فرستد، جایی که ساوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیا است. باید خنثی شود، این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی آسیب می رساند.
ما به سمت پورتو پرنسیپ می رویم. به محض ورود به میخانه می رویم و از میخانه دار در مورد عملیات سوکینز سوال می کنیم.
او پاسخ می دهد که سوکینز واقعاً چیزی را برنامه ریزی می کند، اما همه چیز را در عمیق ترین راز نگه می دارد.
به خانه سوکینز می رویم، کاغذها را از روی میز برمی داریم و از شهرک فرار می کنیم.
این اسناد حاوی اطلاعاتی است مبنی بر اینکه کشتی جنگی اسپانیایی (Ship of the line) جواهرات را از دنیای جدید به اسپانیا منتقل می کند.
اکنون باید در اسرع وقت به سمت سن مارتین شنا کنید و کشتی جنگی را با جواهرات رهگیری کنید، در حالی که این کار را سریعتر از سوکینز انجام دهید.
ما آنجا شنا می کنیم. غرق می شویم یا سوار کشتی جنگی می شویم (بهتر است سوار شویم، زیرا در سینه کابین کاپیتان جواهرات زیادی وجود خواهد داشت).
حالا به مورگان می رویم و کار را تحویل می دهیم.

توجه: پس از سفر به پاناما، ادامه، پایان یا شروع گذر برای ملت امکان پذیر نخواهد بود.

پیاده روی به پاناما
هنری مورگان از ما دعوت می کند تا در سفری به پاناما شرکت کنیم.
نقشه او این است: پورتو بلو را تصرف کنید و از خشکی به پاناما حمله کنید.
ما باید اسکادران خود را در مدیریت بندر رها کنیم.
مورگان 20 روز به ما فرصت می دهد تا آماده شویم.
بعد از 20 روز به مورگان می آییم.
در این زمان مورگان قبلاً یک اسکادران متشکل از 5 کشتی کلاس 1 را جمع آوری کرده بود.
اکنون به سمت پورتو بلو حرکت می کنیم و آن را تصرف می کنیم.
پس از گرفتن شهر به سراغ فرماندار شهرستان می رویم.
از او می آموزیم که اسپانیایی ها از نقشه مورگان اطلاع داشتند و از اینکه ما شهر را تصرف کردیم شگفت زده شدند. او همچنین می گوید در جنگل، در راه پاناما، ما خواهیم مرد.
همه اینها را به مورگان آینده می گوییم.
مورگان معتقد است که ریچارد ساوکینز مخفیانه اطلاعاتی را به اسپانیایی ها درز کرده است.
اما برای کنار گذاشتن این طرح خیلی دیر شده است. مورگان پیشنهاد جدایی می دهد.
ما تیم دوم را هدایت خواهیم کرد که ساوکینز در آن حضور خواهد داشت.
باید در خلیج دارین فرود بیاییم و به پاناما برویم.
در راه، شما باید به سوکینز شلیک کنید، در حالی که متوجه آن نمی شوید، در غیر این صورت قسمت او از تیم شورش می کند. ما در خلیج دارین فرود آمدیم. سوکینز به سمت ما می آید و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.
من به پاناما می روم. در راه، توسط اسپانیایی ها و مردم محلی مورد حمله قرار خواهیم گرفت. در دیوارهای شهر قبول می کنیم آخرین ایستادن. در همان مکان، مورگان به سمت ما می آید و وظیفه جستجوی فرماندار پاناما را می دهد.
به خانه استاندار می رویم و او را در یکی از اتاق ها می یابیم. می گوید طلاهای اسکوریال در صندوقی در همان اتاق است، اما فرمانده شهر کلید دارد. او در نبردها شرکت کرد و احتمالاً مرد. بریم دنبال کلید.
اقامتگاه را ترک می کنیم و مورگان را ملاقات می کنیم. می گوید دنبال کلید بگرد، خودش هم برای بازجویی از استاندار می رود.
به قلعه محلی می رویم و کلید را روی میز فرمانده پیدا می کنیم.
به محل اقامت برمی گردیم. به محل اقامت برمی گردیم و صندوق را باز می کنیم... طلای اسکوریال، یعنی 50,000,000 (پنجاه میلیون) پیاستر وجود خواهد داشت. در این لحظه مورگان بالا می آید و می خواهد طلا را به او بدهد. او می گوید که تمام غنایم را جمع می کند و عصر همه چیز را طبق قوانین اخوان ساحلی تقسیم می کند.
مورگان می‌گوید فرماندار همچنین به صندوقچه‌ای اشاره کرد که در بیرون قلعه است. و ما را برای بررسی قفسه سینه می فرستد.
به سمت قلعه می رویم، مسیر باریکی وجود خواهد داشت که به قلعه منتهی می شود. از کنار آن می رویم و یک صندوقچه می بینیم، اما هیچ چیز ارزشمندی در آنجا وجود ندارد.
به شهر برمی گردیم.
در ورودی شهر، ملوانی به سمت ما می آید و می گوید که مورگان طلا را از همه جمع آوری کرد، آن را در یک گالیون در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمت نامعلومی ترک کرد.
ملوان ها در شهر باقی می مانند و به غارت آن ادامه می دهند، بنابراین خودمان به کشتی می رویم.
قایقرانی می کنیم و به سمت پورت رویال حرکت می کنیم. با رسیدن به خانه مورگان می رویم. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تا یک سال بعد نمی رسد. خب بیا یه سال بریم یه جایی یک سال بعد به محل اقامت می آییم و سهم خود را مطالبه می کنیم.
یک سال بعد به مورگان برمی گردیم و سهم خود را از غنایم مطالبه می کنیم. با این حال، مورگان می گوید که برادری شور به پایان خود رسیده است.
که به زودی کشورها از جنگ دست خواهند کشید و دزدان دریایی را نابود خواهند کرد، اما مورگان با طلای اسکوریال برای خود و همه اعضای اخوان بخشش از تاج انگلیس خرید. پایان

نسیم ملایم صبحگاهی بادبان های زیبک کوچکی را پر می کند که در راه برمودا است. آن‌ها می‌گویند، هنری مورگان در آنجا افراد باهوش را استخدام می‌کند تا به راحتی درآمد کسب کنند. کاپیتان جوانی به نام اندرو فراست، تحت تاثیر عشق دزدان دریایی، آماده است تا به خدمت مورگان وارد شود و جولی راجر را بزرگ کند...

این بار با عجله از میان خطوط فرانسوی و دزدان دریایی عبور خواهیم کرد. چرا دقیقا آنها؟ اولاً خط فرانسوی از روزهای بازگشت افسانه تغییر نکرده است و در راهنما به نوعی آن را دور زدیم. در مرحله دوم، خط داستانی دزدان دریایی در افزونه ظاهر شد. بنابراین، ما دو پرنده را با یک سنگ می کشیم - یا اگر دوست دارید، دو کشتی را با یک شلیک غرق می کنیم.

گزارش کشتی

«آیا به یک فرد شایسته نیاز دارید که از بریدن، خرد کردن و سوزاندن بیزار نباشد، صاحب یک قایق بادبانی سریع و افراد ناامید باشد؟ در این صورت من در خدمت شما هستم آقای مورگان». با این سخنان کار من در خدمت دریاسالار معروف دزد دریایی آغاز شد.

اینگونه است که اخوان ساحلی جذب نیرو می کند. چه کسی از کسب درآمد اضافی خودداری می کند؟

اما شما نمی توانید به سادگی مکان مورگان را بدست آورید، من توسط کاپیتان گودلی که در پورتو پرنسیپ با او آشنا شدم نزد او فرستاده شدم. به نوبه خود، گودلی از هنری مورگان خواست که لطفی انجام دهد - جان بولتون را به جامائیکا تحویل دهد. برای من، این فقط یک هدیه از سرنوشت است - من بولتون را در خلیج ملاقات کردم و به سمت جامائیکا حرکت کردیم.

ما قبلاً در بندر منتظر بودیم. نه، نه مورگان، بلکه سربازان انگلیسی. معلوم شد جک بولتون فراری است و من همدست او هستم. من مقاومت نکردم، سربازان خیلی زیاد بودند و کشتی من بلافاصله تبدیل به تراشه می شد. شایعات حاکی از آن است که مورگان نفوذ زیادی در جامائیکا دارد، شاید فرمانده نباید بفهمد که چه کسی جنایتکار است و چه کسی نه؟

وقتی خود هنری مورگان به زندان قلعه آمد، خیلی تعجب نکردم. او هم من و هم بولتون را آزاد کرد، اما در ازای آن کاری را پیشنهاد داد که نمی توان آن را رد کرد. ظاهراً شخصی کارفرمای جدید من را قاب کرده است. اما اکنون یک وظیفه دارم - به ادوارد لو مشخصی یک علامت سیاه بدهم. من نمی دانم چرا این لوو مورگان را راضی نمی کند، اما من نمی خواهم به جای او باشم ...

تصمیم گرفتم به تیم استراحت بدهم و صبح به سمت مارتینیک حرکت می کنیم: لو جایی در آنجا زندگی می کند، اما دقیقاً کجا؟ ..

برچسب سیاه

بیست روز بعد به مارتینیک رسیدم. می توانست سریعتر باشد، اما در دریا با یک اسکادران تنبیهی اسپانیایی روبرو شدیم و مجبور شدیم با بادبان کامل از آن فرار کنیم. باد به سمت شرق می‌وزید، بنابراین مجبور شدیم مسیر را به خوبی طی کنیم، اما در آنتیگوا از تعقیب‌کنندگان خود جدا شدیم.

ابتدا تصمیم گرفتم به فورت دو فرانس نگاهی بیاندازم - هنوز باید منابع را دوباره پر کنم و بادبان ها را وصله کنم. اگر لو اینجا زندگی می کند، یک بسته از مورگان به او می دهم. با این حال، صاحب مسافرخانه بلافاصله امیدهای من را درهم شکست - در فورت دو فرانس هیچ لو وجود ندارد و او هرگز در مورد چنین شخصی نشنیده بود. بنابراین ، ادوارد در یک شهرک دزدان دریایی - لو فرانسوا زندگی می کند ، فقط باید به اطراف جزیره بروید و از او دیدن کنید.

خود هنری مورگان

و مطمئنا، لو در لو فرانسوا زندگی می کند، علاوه بر این، او حتی پنهان نمی شود! اما چیزی که بیش از همه من را شگفت زده کرد این بود که وقتی علامت را به او دادم، چهره اش تغییری نکرد. او فقط پوزخندی زد و گفت که او و مورگان همه چیز را مرتب کرده اند، بنابراین باید علامت را برگردانم و بگویم "همه چیز طبق برنامه پیش می رود." با این حرف ها مرا از خانه بیرون کرد. کاری نیست، باید به جامائیکا برگردیم.

راه برگشت آسان نبود. دریا آرام بود، فقط یک نسیم خفیف موج کوچکی ایجاد کرد، اما حتی همین نسیم برای راندن کشتی ما کافی بود. ناوبر به من اطمینان داد که آب و هوا تغییر نخواهد کرد، اما سه روز بعد طوفانی در گرفت که مدت زیادی بود ندیده بودم. آیا باید ناوبر را به دریا می انداخت، اما کجا می توان یک ناوبر خوب پیدا کرد؟ مشکلات ما به همین جا ختم نشد. دو روز از جامائیکا، با یک سرباز خصوصی انگلیسی آشنا شدیم که با سلامی از پهلو سلام کرد و پرچم را به یک دزد دریایی تغییر داد. xebec فرسوده طوفان دیگر نمی تواند در سرعت شروع به کار کند، بنابراین آنها مجبور به مبارزه شدند. تبادل آتش کوتاه به گلوله آتشی ختم شد که یک دزد دریایی را بلعید و ما مجبور شدیم تقریباً با پارو به جامائیکا برسیم. دزد دریایی نفرین شدهیکی از دکل ها را تخریب کرد و ظاهراً به بدنه زیر خط آب آسیب رساند. کشتی به سمت چپ فهرست شده است و هر روز این لیست در حال افزایش است. مورگان به من قول پاداش داده بود، اکنون بسیار مفید خواهد بود.

پس از گوش دادن به داستان من، مورگان من را توله سگ کور نامید - او چیزی را حل و فصل نکرد و لو به سادگی مرا فریب داد. به طور طبیعی، من هیچ پولی دریافت نکردم، اما مورگان فرصت دیگری به من داد - من باید خودم لوو را پیدا کنم و به او پایان دهم.



طبیعی است که لو در خانه نبود. صاحب مسافرخانه گفت که فوراً همه چیز را فروخت و ناپدید شد، اما رها کرد که می‌خواهد یک کشتی بخرد. تا جایی که من می دانم، تنها یک کارخانه کشتی سازی در مارتینیک وجود دارد و آن هم در فورت دو فرانس. من پرس و جو کردم و فهمیدم که لو به برمودا رفته است، اگرچه او هرگز کشتی نخریده است. بادبان ها را بالا ببرید! ما در حال فرار هستیم!

وقتی به برمودا رسیدم، لو دیگر آنجا نبود، اگرچه توانستم اطلاعات ارزشمند زیادی را در کارخانه کشتی‌سازی به‌دست بیاورم، و صاحب مسافرخانه چیزی را به اشتراک گذاشت. معلوم شد که لو بریگ "Sea Wolf" را که برای خود جکمن ساخته شده بود فریب داده است. علاوه بر این، از یکی از آشنایان قدیمی گودلی فهمیدم که لو به کومانا علاقه مند است. من نمی دانم این رذل چه فکر می کند، زیرا همه دزدان دریایی مجمع الجزایر اکنون به دنبال او هستند. راه مستعمرات انگلیسی نیز برای او بسته شده است و چیزی به من می گوید که او به دنبال پناهگاهی در مین نیست. به هر حال، اگر لو هنوز با کومانا باشد، او را می گیرم.

بریگ "گرگ دریایی" شاهکار کشتی سازی است. قبلاً تحت فرمان اندرو فراست.

مهم است:برای پیدا کردن Low در Cumana، باید وارد شوید روابط خوببا اسپانیایی ها اگر مثل من به عنوان انگلیس بازی می کنید، باید مجوز تجارت بخرید.

من به کومانا رسیدم و بلافاصله از صاحب مسافرخانه در مورد این خبر پرسیدم. هزار پیاستور زبانش آنقدر شل شد که فهمیدم خواهرش با کی رابطه دارد، تنباکوی خوب را از کجا بخرم، چه چیزی رام جامائیکایی را زیبا می کند، و اینکه کشتی های پیک در نزدیکی کومانا ناپدید می شوند. کشتی‌های بزرگ‌تر در این آب‌ها می‌روند، اما نمی‌توانند کسی را پیدا کنند. گفته می شود که برخی از بازماندگان از تیپ زیرک مانند خود شیطان دریایی صحبت می کنند. شکی نیست که ادوارد لو نقطه گرمی پیدا کرده است. وقتش رسیده که زندگیش را خراب کند...

مهم است: Lowe در منوی "Sil to" ظاهر نمی شود تا زمانی که به یک کشتی کلاس پایین تغییر دهید: sloop، lugger، و موارد مشابه. مشکل اینجاست که لوو یک مبارز ماهر است و تیم های بیشتری دارد. من به شما توصیه می کنم قبل از نبرد یک کویراس بگیرید.

همانطور که گمان می کردم، زمانی که من با چمدان خود به دریا رفتم، لو در نزدیکی کومانا ظاهر شد. این موش فقط می‌تواند به کسانی حمله کند که ضعیف‌تر هستند، اما ما با لعاب به دنیا نمی‌آییم. پس از یک رگبار باک شات و سوار شدن، لو با یک غافلگیری ناخوشایند روبرو شد.

من کشتی را گرفتم و لو را کشتم. کار مورگان تمام شد و من، شاید، کشتی جکمن را به خودم واگذار کنم. بگذار دزد دریایی پیر هرچه می خواهد بغض کند، من قبلاً به خوبی برای شکار لو سپری کرده ام. باقی مانده است که به مورگان این خبر خوب را بگوییم و جایزه دریافت کنیم.

مروارید

دزدی از تارتان ها بسیار دشوار است. شما به یک کشتی سبک و قابل مانور نیاز دارید، در غیر این صورت به سادگی قایق های کوچک را خرد خواهید کرد.

سومین وظیفه مورگان بدست آوردن مروارید است. او اطلاعاتی را به دست آورد که غواصان در این ماه به دنبال مروارید هستند - نه چندان دور از ترک ها. از آنجایی که نامیدن این کار به سبک "بادبان و انجام" و ماجراجویی دشوار است (خود مورگان در این مورد صحبت می کند)، ما آن را از نظر فنی کاملاً بررسی خواهیم کرد. تکمیل آن آسان نیست، چندین دام وجود دارد که منجر به شکست کل خط می شود. بنابراین، برای شروع، یک کشتی قابل مانور بردارید. من این ماموریت را روی پرنده آبی انجام دادم و مشکلی نداشتم.

بنابراین، ما به سمت ترک ها حرکت می کنیم و اول از همه، اگر همراهی دارید، به آنها دستور می دهیم که بادبان ها را پایین بیاورند. تارتان های غواصان مروارید با شما دشمنی خواهند کرد و اگر نتوانید "ماشه را بکشید"، متحدان در شلیک یکی دو رگبار از توپ ها کوتاهی نخواهند کرد و تارتان ها به چیز بیشتری نیاز ندارند. نکته قابل توجه این کار این است که سوار شدن به کشتی ضروری نیست، چه رسد به غرق کردن کشتی های دشمن. شما فقط باید تا حد امکان نزدیک شنا کنید، و سپس آنها به طور داوطلبانه به شما مروارید می دهند. مورگان باید حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ بیاورد. با سرقت تمام تارتان ها، توانستم تقریباً یک و نیم برابر بیشتر جمع آوری کنم و حدود یکصد و بیست هزار پیاستر به دست آوردم.

این یک باگ است:شما باید مرواریدها را بدون قرار دادن آنها در جایی به مورگان بیاورید. بله، شخصیت بیش از حد بارگذاری می شود و رفتن به خانه او بیشتر طول می کشد، اما در غیر این صورت کار با شکست مواجه می شود!

شکارچی سر

آشنای قدیمی من، گودلی، در نزدیکی خانه مورگان به من کمین کرد. البته منتظر نبود که من فقط سلام کنم. معلوم می شود که گودلی پیر اصلاً ساده نیست، او یک شکارچی فضل حرفه ای است و به سفارش مخفیانه مورگان مردم را می کشد. حالا گودلی باید جان آووری خاص را بکشد، اما مورگان او را در جامائیکا نگه می‌دارد و این کار باید به هر قیمتی انجام شود. با تخمین سود احتمالی، موافقت کردم و به ویلمستاد رفتم - طبق گفته گودلی، آووری در آنجا زندگی می کند.

مهم است:در ویلمستاد خواهید فهمید که آووری به جایی رفته است. دقیقا کجا به طور تصادفی مشخص می شود. به عنوان مثال، من آن را در آنتیگوا داشتم و شما آن را برای مثال در نویس خواهید داشت.

لعنت به گودلی! انگار در جست و جوی این آووری، با همه ی مال داران مجمع الجزایر صحبت کردم! واقعیت این است که جان آووری از بدهکاران پول تکان می دهد و اگر آنها تمام شوند، به شهر بعدی می رود. یک دلال گروگان در جزیره ماریگوت گفت که او دزدیده شده است و آووری برای گرفتن دزد به برمودا رفت. این اتفاق اخیرا رخ داده است، به این معنی که من فرصتی برای رسیدن به هدف و احتمالاً دزد دارم.

همانطور که انتظار داشتم، آووری اینجاست. ساقی گفت که همین چند دقیقه پیش، میخانه را ترک کرد و به اوری بروس رفت. ظاهراً این سارق است. من به دنبال او رفتم و با دزد و جان ملاقات کردم. وقتی فهمیدند قرار است هر دوی آنها را بکشم، مدتی دشمنی خود را فراموش کردند و با هم به من حمله کردند. نیازی به گفتن نیست که مجبور شدم آنها را بکشم. به هر حال، من وظایف گودلی و گروگان را با ماریگوت کامل کردم. تنها چیزی که باقی می ماند دریافت جایزه است...

به جای جایزه، نزدیک بود سرم را از دست بدهم! سگ گودلی مرا آماده کرد! آووری یکی از محرمان خود مورگان بود و من یکی از اعضای اخوان ساحلی را به خاطر پول کشتم! خوشبختانه مورگان مرا نکشت، اما تصمیم گرفت موضوع را بررسی کند. او با گودلی تماس گرفت و ما موضوع را به تنها راه ممکن حل کردیم - من او را کشتم. چه باید کرد، همه چیز برای دزدان دریایی ساده است - وقتی هر دو حقیقت را می گویند، تنها یکی زنده می ماند.

بیچاره گودلی. از آنجایی که شما تا بازی های تاریک، شمشیربازی را بیشتر تمرین کنید!

باید به برمودا برگردم و به جکمن بگویم اینجا چه اتفاقی افتاده است.

به نظر می رسد شایعاتی وجود دارد مبنی بر اینکه شخصی سید بونت را به اسپانیایی ها مورد انتقاد قرار داده است. اما ناخوشایندترین چیز این است که جکمن زمزمه شد که من این کار را کردم. او مرا فرستاد تا با جان لیدز ملاقات کنم و بفهمم چه خبر است. او نیز به نوبه خود گفت که اجازه داد کشتی دو نفره من به ته برود، اما توانست با شنا به ساحل فرار کند. لیدز نمی‌خواهد فرود بیاید، زیرا بونت در حال حاضر مرده است و هیچ سودی از این افراد وجود ندارد. من، به هر حال، باید دو نفر را مجازات کنم - اقدامات او قبلاً مشکلات زیادی ایجاد کرده است.

من با خدمه در ساحل فرود آمدم و به عمق جنگل رفتم. با این حال، لیدز قدیمی به من هشدار نداد که بیش از نیمی از خدمه از کوروت فرار کردند. دعوا داغ بود، اما ما هم با دبل و هم با تیم او کار را تمام کردیم. با کمال تعجب، کسی که خود را اندرو فراست می نامید، واقعاً خیلی شبیه من بود. حتی دقیقا مثل من لباس می پوشید!

مهم است:معجون های شفابخش را ذخیره کنید این مبارزه یکی از سخت ترین است! به عنوان مثال، مبارزه با Lowe و هجوم به قلعه ها در مقایسه با نبرد در ساحل مانند یک پیاده روی به نظر می رسد.

استیو لاین

به مورگان رفتم و به او گفتم چه اتفاقی افتاده است. اما اخبار سریع‌تر از باد می‌پیوندد، و زمانی که من رسیدم، او از قبل از دعوا و دعوا در جنگل خبر داشت. مورگان فکر می‌کند اینجا یک چیز عجیب و غریب وجود دارد. بله، و دوتایی من می خواست در ازای زندگی چیزی به من بگوید. بیهوده، احتمالاً رد کردم. به هر حال استیو لینی رفت تا ریسمان این توپ نامفهوم را بکشد. بنا به دستور مورگان، او باید از تمام سکونتگاه های دزدان دریایی بازدید کند و بو بکشد که چه چیزی چیست. برای اینکه جستجو را از صفر شروع نکنم، به هیسپانیولا، به محله کوچک دزدان دریایی لا وگا خواهم رفت.

این مبارزه یکی از سخت ترین است. در حالی که دزدان دریایی با خدمه در حال مبارزه هستند، فراست با یک ضربه دایره ای همه را به یکباره کات می کند.

کشتی های کوئست در نقشه جهانی با بادبان های بنفش برجسته شده اند.

آهنگ های استیو به سانتو دومینگو منتهی می شود، جایی که، همانطور که دوستش به من گفت، قایق بادبانی Linea فروخته شد. استیو کشتی خود را بسیار دوست داشت و هرگز آن را نمی فروخت. تصمیم گرفتم با صاحب کارخانه کشتی سازی صحبت کنم و دلیل خوبی هم داشت. فهمیدم که "پرستو" توسط یک نوع لغزنده، شاید یکی از دزدان دریایی، به او فروخته شده است. از شانس من، او اخیراً به دریا رفته است و شما هنوز هم می توانید به او برسید. ناوچه او «لیون» نام دارد و مجهز به بادبان های بنفش است. بله، شما نمی توانید این یکی را با هیچ چیز اشتباه بگیرید!

رسیدم و سوار لیون شدم و تمام خدمه را کشتم. کاپیتان گوشه ای به من پیشنهاد داد که به خدمت دریاسالارش ریچارد ساوکینز بروم. احمق هرگز نفهمید که همان چیزی را که دنبالش بودم به من داد. من او را کشتم و ناو را غرق کردم. فقط یک دریاسالار دزد دریایی وجود دارد - هنری مورگان!

پس از گفتن اوضاع به مورگان، تصمیم گرفتیم در امور ساوکینز مداخله کنیم. آنها می گویند که او تصمیم گرفت اسپانیایی ها را نیشگون بگیرد، و اگر چنین است، ما باید به نوعی امور او را خراب کنیم. من دوره ای را در پورتو پرنسیپ، در کوبا گذراندم.

در پوشش شب، موفق شدم دفترچه ثبت نام ساوکینز را بدزدم. برای انجام این کار، درست است، من مجبور شدم نردبانی را که پشت یکی از خانه ها قرار داشت قرض می گرفتم، اما فکر می کنم وقتی متوجه شوند که من در اقامتگاه ریچارد بودم، به صاحبش برگردانده می شود. همانطور که مورگان پیش بینی کرده بود، ساوکینز تصمیم گرفت تا یک بار دیگر اسپانیایی ها را غارت کند. آنها قصد داشتند محموله ای از سنگ های قیمتی را به اطراف منتقل کنند کارائیب، اما یک کشتی از این خط همچنان از سمت شرقی آن عبور خواهد کرد. سوکینز انتظار دارد او را در نزدیکی سن مارتین تماشا کند. با این حال، همچنین می گوید که کشتی از نزدیک ترینیداد و توباگو می گذرد و به سمت شمال به سمت سن مارتین حرکت می کند. جایی در مسیر، باید کشتی گرانبها را رهگیری کنم. اما باید عجله کنید - طبق برنامه، اسپانیایی ها باید دو هفته دیگر به سن مارتین برسند، به این معنی که زمان کمتری برای رهگیری وجود دارد.

دزدی ژورنال سوکینز بهترین کار در شب است، شما ایمن تر خواهید بود.

حیف که نمی توان تمام گنجینه ها را از کشتی اسپانیایی برد...

مهم است:شما می توانید هر زمان که بخواهید، اوراق را با طرح های ساوکینز سوت بزنید. اما در طول روز نگهبانان زیادی وجود دارد و خود فرماندار محله دزدان دریایی به خاطر نقشه جاودانه است.

من کشتی جنگی Elusive را در مسیر سن مارتین در نزدیکی آنتیگوا رهگیری کردم. اطلاعات دقیق بود، کشتی جنگی اسپانیا به معنای واقعی کلمه پر بود سنگ های قیمتی. من هر چه می توانستم برداشتم، اما هنوز باید تعدادی را به پایین فرستادم. در اینجا سوکینز شگفت زده خواهد شد که حتی پس از یک ماه، کشتی اسپانیایی هنوز ظاهر نمی شود. آفتاب گرفتن مبارک، ریچارد!

مهم است:بادبان های بنفش نشانه ای از کشتی های جستجو هستند. کشتی مورد نظر شما مانند لیون روی نقشه مشخص شده است. کشتی واقعاً پر از سنگ های قیمتی و تزئینات است، اما بعید است که بتوانید حتی یک سوم را حمل کنید - این همان چیزی است که توسعه دهندگان قصد داشتند. فقط می توان حدس زد که اسپانیایی چه پولی حمل می کرد، زیرا من سیصد الماس را به دویست هزار فروختم.

سفر افسانه ای به پاناما

طوفان به قلعه پورتو بلو. ظاهراً در هنگام بمباران یکی از هسته ها مستقیماً روی این اسلحه فرود آمده است.

وقتی بعد از اینکه به جامائیکا رسیدم، با هدر دادن ثروتم، مورگان به من اجازه داد تا در برنامه‌های تصرف پاناما شرکت کنم. فکر کنم دیوونه شده ولی بیخود بهش نمیگن دریاسالار دزد دریایی! ما به پورتو بلو حمله خواهیم کرد و سپس در امتداد تنگه حرکت خواهیم کرد و نه از کیپ هورن. آخرین چیزی که اسپانیایی ها از ما انتظار دارند چنین حمله جسورانه ای است و مطمئناً از "ورودی عقب" شهر به خوبی محافظت نمی کنند. علاوه بر این، در طول مسیر، باید یک گلوله به همراهمان ساوکینز تقدیم کنم. باید پرونده را بررسی کنیم تا شبهه ای ایجاد نشود.

مخصوصاً برای سفر به پورتو بلو، بزرگترین کشتی را که پیدا کردم تجهیز کردم. نه، نه یک کوروت یا حتی یک ناوچه، بلکه یک مانور کامل. این قلعه شناور صد تفنگی به اسپانیایی ها نشان می دهد که مهم ترین دزد دریایی در این آب ها کیست...

مهم است:تمام کشتی ها را در انبار بگذارید، زیرا مورگان فرماندهی یک اسکادران کامل از کشتی های جنگی را به شما واگذار خواهد کرد. هر کشتی توسط یک فرماندار دزد دریایی کنترل می شود: جکمن، ساوکینز، موریس و البته مورگان.

اسپانیایی ها سرکوب و پراکنده می شوند، در یک ثانیه ارتش دزدان دریایی به پاناما نفوذ می کند.

پورتو بلو را طوفانی گرفتیم و فرماندار را بازجویی کردیم. به نظر می رسد که اسپانیایی ها در مورد شرکت ما می دانند. آیا این حقه ساوکینز نیست؟ وقت آن است که از شر او خلاص شوید، بنابراین طبق نقشه مورگان، ما از هم جدا خواهیم شد. او با جکمن و موریس از پورتو بلو به پاناما خواهد رفت و من با سوکینز در خلیج دارنسکی ملاقات خواهم کرد و از آنجا نقل مکان خواهم کرد.

پس از شکستن سه کمین اسپانیایی، بالاخره به پاناما رسیدیم. من مجبور نبودم سوکینز را بکشم، یک تفنگدار اسپانیایی این کار را برای من انجام داد و من از او سپاسگزارم - من واقعاً نمی خواستم از پشت شلیک کنم و نمی توانستم رهبر دزدان دریایی را جلوی چشمانم بکشم. چشمانم.

نبرد پاناما وحشتناک بود، اما اسپانیایی ها نیروهای خود را در جنگل پراکنده کردند و ما به لطف تعداد برتر خود توانستیم آنها را شکست دهیم. پاناما را غارت کردیم و سپس تمام غنیمت را در یک انباشته کردیم تا طبق قوانین برادری آن را تقسیم کنیم. اما در حالی که همه به کار خود فکر می کردند، مورگان پست مطلقاً تمام طلاها را دزدید و در یک گالن اسیر حرکت کرد. او همه را در پاناما رها کرد و اسپانیایی ها هنوز در جایی در جنگل منتظر هستند. اما بدتر از آن این است که فکر می کنند من سرسپردگی او هستم و اگر حتی اشاره ای به بازگشت به کشتی ها بدهم، گلویم قطع می شود. تصمیم گرفتم شانسم را امتحان کنم و به تنهایی به کشتی برسم.



جنگل نزدیک بود مرا بکشد، گلوله های اسپانیایی بالای سرم سوت زد... اما با کمک خدا توانستم خود را به کشتی برسانم و راهی جامائیکا شدم. در خانه هنری فقط منشی او را پیدا کردم که به من اطلاع داد دریاسالار خائن به آنجا رفته است. نور قدیمیو کمتر از یک سال دیگر بازخواهد گشت.

خط فرانسوی

این یکی از خطوط ملی است که برای تکمیل ماموریت های شهر کشتی های گمشده مورد نیاز است. او هیچ ربطی به ماجراهای اندرو فراست ندارد. به شما یادآوری می کنم که برای دریافت وظایف از فرماندار کل، باید ثبت اختراع دریافت کنید. این سند به نوبه خود حداقل از دو طریق به دست می آید. اول - وظایف فرمانداران را تکمیل کنید و پس از مدتی حق ثبت اختراع به شما تعلق می گیرد. دوم - خرید آن از یک دیپلمات در هر شهر دزدان دریایی. متذکر می شوم که روش اول بسیار سودآورتر است، اما اگر از قبل همه چیز را با پول آماده کرده اید، روش دوم باعث صرفه جویی در زمان می شود.

ماموریت 1: پیر لگراند

مسیو لگراند در حال حاضر در کشتی منتظر است، وقت رفتن است!

پس چه می شود اگر یک قایق کوچک داشته باشم. اما مانور با آتش می پوشاند!

پیر لگراند فیلیباستر خوش شانس می خواهد کارائیب را ترک کند. او اخیراً یک گالن اسپانیایی را دزدید و اکنون به معنای واقعی کلمه روی انبوهی از طلا نشسته است. متأسفانه افراد زیادی در این مورد می دانند، بنابراین بعید است که لگراند بتواند زنده به سرزمین مادری خود برسد. D "اوگرون از ما می خواهد که مرد فقیر را تا مارتینیک اسکورت کنیم، جایی که او می تواند با خیال راحت به فرانسه برود.

راهزنان در خلیج لا مارین منتظر شما خواهند بود. من به شما توصیه می کنم که برای مبارزه آماده شوید و سه مرزبان مسلح را با خود ببرید. در غیر این صورت، دشمنان روی همه جمعیت خواهند افتاد و ابتدا لگراند و سپس شما را نابود خواهند کرد. پس از قطع کردن آنها، با پیر صحبت کنید و کار تکمیل خواهد شد. می توانید به تورتوگا برگردید.

ماموریت 2: Vestovy

یک اسپانیایی مرده است، و دومی اکنون به دنبال او خواهد رفت، فقط باید این ضربه را جبران کنید.

اگر به خاطر داشته باشید، با بازی در نقش اسپانیا، ما پیام رسان را رهگیری کردیم تا شواهدی از توطئه هلندی به دست آوریم. ذیل خط داستانفرانسه، شما پیام آور خواهید بود. این یک تکلیف پستی غیرعادی است. پاکت را بیاور و به استیوزان بده - او به تو مشکوک به یک دزد دریایی می شود و تو را به زندان می اندازد. سپس، با این حال، در طول جستجوی کشتی شما، مدارکی که وضعیت شما را به عنوان یک خصوصی فرانسوی تایید می کند، پیدا می شود و شما آزاد خواهید شد. به هر حال، استاوزان از گفتن موضوع چیست و چرا شما را بلافاصله دزد دریایی اعلام کرد، خودداری می کند. با این حال، اطلاعات با خوشحالی برای به اشتراک گذاشتن ... مسافرخانه دار. از او می پرسیم و متوجه می شویم که استاوزان به همه ناخداها مانند یک گرگ نگاه می کند، زیرا اخیراً یک گالون به اندازه نوزده کشتی غرق شده است! علاوه بر این، او به دو رفیق مشکوک سر میز اشاره می کند و به آنها توصیه می کند که سؤال کنند - آنها می گویند محلی نیستند و به طور کلی شیطان می داند که آنها چه کسانی هستند. افرادی که سر میز سر می‌زنند، بلافاصله میخانه را ترک می‌کنند، به محض اینکه پیشنهاد بدهید با آنها همراه باشید. به دنبال آنها بدوید و در پایان به ساحل نخل خواهید رسید و در آنجا اسپانیایی ها را سلاخی خواهید کرد. این گالن سنگین اسپانیایی است که در آب های کوراسائو گشت می زند، و علاوه بر این، هر لحظه باید در خلیج پهلو بگیرد. ما به کشتی برمی گردیم و در اینجا به ما یک انتخاب داده می شود: به تورتوگا (یا جایی دیگر) سفر کنیم یا کشتی اسپانیایی را غرق کنیم. من شخصاً گزینه دوم را انتخاب کردم زیرا پول اضافی وجود ندارد و گالون های سنگین نیز بسیار جادار هستند و می توان از آنها به عنوان کشتی های تجاری استفاده کرد. در فهرست کاپیتان گالئون می توانید یک طنات و یک خمپاره پیدا کنید. اگر سوار گالن شوید، می توانید 20000 پیاستر دیگر از استاوزان بگیرید، و اگر فقط غرق شوید، او حتی یک کلمه هم به شما نمی گوید، زیرا هیچ مدرکی وجود ندارد که این دقیقاً "آن کشتی" است.

ماموریت 3: آنا

اوگرون از شما می خواهد که کار بسیار ظریفی را انجام دهید. ببینید، فرماندار کل بسیار محترم ما عاشق شد... و نه به کسی، بلکه به همسر فرمانده هاوانا. نه تنها فرانسه و اسپانیا در جنگ، بلکه شوهر دونا آنا بسیار حسود است و او را از خانه بیرون نمی‌گذارد، اما از ما دعوت می‌شود که خانم جوان را بدزدیم و به تورتوگا تحویل دهیم.

ما به هاوانا می رویم. d "اوگرون مجوز تجارت صادر می کند تا اسپانیایی ها در اولین باری که در شهر ظاهر می شوید شما را پاره نکنند.

ببین فرمانده چقدر لباس پوشیده من حتی در جلوی cuirass!

مهم است:صادقانه بگویم، راه های مختلفی برای رسیدن به هاوانا وجود دارد. بهترین کار این است که در جایی در خلیج جزیره پهلو بگیرید و پیاده به شهر بیایید. به محض اینکه آنا را بدزدید، اسپانیایی ها دشمنی خواهند کرد و اگر کشتی در حمله رها شود، توسط قلعه شکسته خواهد شد.

همون موقع خونه فرمانده رو پیدا میکنی، بخاطر ستون ها چشمت رو میگیره. اما بسته است، چه باید کرد؟.. برای اطلاع به میخانه می رویم. ساقی چیزی نمی داند، اما پیشخدمت؟ نه، اما او حاضر است انگشتر را در ازای مبلغ ناچیز هزار سکه به آنا بدهد. به اتاق بروید و چند روز استراحت کنید، سپس با پیشخدمت صحبت کنید. او خواهد گفت که آنا نیمه شب در محل خود منتظر شما است و در باز خواهد شد. ما منتظر نیمه شب هستیم و به سراغ او می رویم، اما با دونا آنا ملاقات نمی کنیم، اما حدس بزنید چه کسی؟ شوهرش و در رژه. او نامه و انگشتری پیدا کرد، همسرش را قفل کرد و با آرامش منتظر فرستاده d "Ogeron" می ماند و در طبقه دوم چهار اسپانیایی در کمین نشسته اند و هنگامی که نبرد شروع می شود به کمک فرمانده خود می شتابند. به پله های منتهی به طبقه دوم شلوغ است، و فقط یک سرباز می تواند شما را بزند، علاوه بر این، همه اسپانیایی ها به تپانچه مسلح هستند، بنابراین مبارزه با آنها در یک اتاق بزرگ بی فایده است - آنها بلافاصله شما را خواهند کشت.

ماموریت 4: سولیل رویال

خنده دار است، کشتی شخصی من به هیچ وجه کمتر از گل سرسبد ناوگان فرانسه نیست...

وظیفه جدید D'Ogeron این است که کشتی پرچمدار فرانسوی Soleil Royal را تا سواحل دومینیکا همراهی کند تا با یک اسکادران از گوادلوپ در آنجا ملاقات کند - چهار گالن به راحتی آن را سوار می کنند.

کار بسیار ساده است، زیرا با چنین کشتی به عنوان یک همراه، شما نیازی به انجام کاری ندارید. ما به سمت دومینیکا حرکت می کنیم و نه چندان دور از جزیره "به دریا" می رویم. من به شما توصیه می کنم از قبل صرفه جویی کنید، زیرا چهار گالن به طور همزمان در انتظار شما خواهند بود. بعید است که Soleil Royal را غرق کنند، اما اگر کشتی شما از کلاس پایین باشد به راحتی تبدیل به تراشه می شوند. روش بهینه عمل به شرح زیر است: یک کشتی باید شخصاً سوار شود و من توصیه می کنم سه کشتی باقی مانده را با کمک manowar غرق کنید. فقط به او دستور حمله به هر کشتی را بدهید و اجازه دهید سوار دو کشتی دیگر شود.

جالبه:با عبور از این خط ، من قبلاً روی مانوار شنا کردم ، بنابراین هیچ مشکلی با این کار نداشتم. یک رگبار از کنار برای هر گالن کافی است.

توجه داشته باشید که هیچ اسکادران از گوادلوپ وجود ندارد، بنابراین باید به Basse-Terre بروید و متوجه شوید که چه مشکلی دارد. فرماندار خواهد گفت که دیروز خبر کمپین را دریافت کرده است (دفتر پست بد، بد کار می کند) و فرصتی برای تجهیز کشتی ها نداشته است. خوب، به هر حال، همه چیز به خوبی تمام شد. برای دریافت جایزه و عنوان جدید می توانید به تورتوگا بازگردید.

ماموریت 5: انتقام

تقدير برادران ليوا نيست كه از آنا انتقام بگيرند، اوه، سرنوشت نيست...

فرماندار هاوانا تصمیم گرفت مرگ فرمانده را بررسی کند و همه رشته ها به دونا آنا منتهی می شود. خانم می ترسد که اسپانیایی ها بخواهند از او انتقام بگیرند - او را بدزدند یا بکشند. ما باید اولاً بفهمیم این چقدر جدی است و ثانیاً به نحوی وضعیت را حل کنیم.

بهتر است در فانوس دریایی فرود بیایید. از اینجا راحت‌ترین راه رسیدن به شهر است (فقط یک مکان)، گم شدن در اینجا غیرممکن است و قلعه به سمت شما شلیک نمی‌کند. ما باید در شهر اطلاعات کسب کنیم. برای انجام این کار، می توانید با اینس دی سیلراس صحبت کنید. او دوست قدیمی دونا آنا است و با کمال میل به او (و شما) کمک خواهد کرد. به داخل میخانه نروید، یک دسته کامل از اسپانیایی ها در کمین نشسته اند و پیشخدمت بلافاصله شما را می شناسد.

از اینس می آموزیم که پسرعموهای فرمانده مقتول به هاوانا رسیدند و قصد داشتند با کمک قاچاقچیان به تورتوگا بروند. ما باید آنها را رهگیری کنیم و معمولاً کجا قاچاقچی داریم؟ درست است، در خلیج ها. جنگل را جستجو کنید و انتقام جویان را تمام کنید. حالا می توانید با وجدان راحت به تورتوگا بازگردید. دونا آنا دیگر در خطر نیست.

مهم است:برادرانم در محل فانوس دریایی، درست در کنار کشتی ظاهر شدند. بار دوم آنها آنجا ظاهر شدند، اما مطمئن نیستم که آیا آنها همیشه به دنبال قاچاقچیان در فانوس دریایی هستند یا خیر. شاید شما آنها را در جای دیگری ملاقات کنید؟

ماموریت 6: فرانسوا اولون

D "Ogeron بسته ای را به شما می دهد که باید به گوادلوپ به ژان دیوید خاص تحویل داده شود، اما شما باید به دنبال او نباشید، بلکه به دنبال فرانسوا اولون، فیلیباستر معروف باشید. اتفاقاً خانه او دقیقاً روبروی آن واقع شده است. اما ابتدا باید به سمت گوادلوپ شنا کنید. در مسیر جزیره به شما توصیه می کنم که پس انداز کنید، زیرا یک کشتی جنگی اسپانیایی با شما روبرو می شود. در اینجا چندین گزینه دارید. اول: کشتی را بگیرید (کاپیتان خوب است چیزها، به علاوه نگه داشتن، خوب، خود کشتی ارزان نیست)، دوم: آن را غرق کنید. اگر به توانایی های خود اطمینان ندارید، در نقشه جهانی، مستقیماً به سمت شهر شنا کنید - سپس در نزدیکی قلعه ظاهر می شوید و حریف شما دقیقاً در کنار شما خواهد بود.بنابراین، از حمایت قلعه برخوردار خواهید شد.پس از پایان کار با اسپانیایی، ما در ساحل فرود می آییم.

اولون نامه را می خواند و پیشنهاد می کند که با او به کومانا حمله کند و آن را غارت کند. می توانید رد کنید - 10000 پیاستر بگیرید و کار را کامل کنید. من گزینه اول را انتخاب کردم. هجوم به شهر نیاز به سرمایه گذاری قابل توجه و یک تیم بزرگ دارد. و غنیمت - 200000 پیاستر - باید به چهار قسمت تقسیم شود. حتی بر اساس متوسط ​​ترین تخمین ها، فقط از دست دادن یک تیم، سلاح و دارو هزینه بیشتری خواهد داشت. البته شما می توانید اولون را فریب دهید و تمام پول را برای خود بگیرید، اما باید با او و دوستانش مبارزه کنید.

ماموریت 7: راک برزیلی

ورودی لانه تفتیش عقاید را می توان در زیر پله ها یافت. او اینجا است.

فیلیباستر معروف توسط اسپانیایی ها گرفتار شد و به کوبا فرستاده شد تا با آرامش تمام اسرار خود را در آنجا کشف کند. D "Ogeron می ترسد که زیر شکنجه، برزیلی نه تنها در مورد گنج های پنهان، بلکه نامه های شخصی با درخواست های کوچک را بگوید. خوب، ما باید قبل از تقسیم راک راک را نجات دهیم. علاوه بر این، شما نمی توانید زنگ خطر را به صدا در آورید. برای انجام این کار، Ogeron مجوز تجارت را به اسپانیا صادر می کند، فقط باید پرچم مناسب را بالا ببرید.

به میخانه می‌رویم و از ساقی درباره تفتیش عقاید می‌پرسیم. او خواهد گفت که او جایی در شهر است، اما از نشان دادن مکان دقیق می ترسد (جای تعجب نیست). ما به کلیسا می رویم، از کشیش می آموزیم که تفتیش عقاید زیر کلیسا است و ورودی را می توان زیر پله های خیابان پیدا کرد. ما به داخل می رویم، یک مکان مناسب برای نبرد را انتخاب می کنیم و همه نگهبانان را می کشیم. به هر حال، برای انجام موفقیت آمیز این کار، بهتر است در یک خلیج پهلو بگیرید، در غیر این صورت، پس از آزادی زندانی، قلعه به شما حمله خواهد کرد.

به محض ورود به تورتوگا، راک به شما خواهد گفت که "چیز کوچکی را که برای یک کورس ضروری است" کجا پنهان کرده است، و کدام یک را باید کشف کنید.

ماموریت 8: رشوه

در این ماموریت، اوگرون شما را به فرماندهی مارکی بونرپو منتقل می کند. او در باسه تره، در گوادلوپ زندگی می کند. آنچه بون رپوس آماده کرده است ناشناخته است و فقط با پرسیدن از خود او می توان فهمید.

به سمت Bas-Terre حرکت می کنیم و بلافاصله به محل اقامت می رویم. Bonrepos در سمت راست فرماندار قرار دارد. او به شما خواهد گفت که فرانسه یک جنگ انحصاری را با اسپانیا آغاز کرده است و برای این او به پول هلندی نیاز دارد. اوضاع به دلیل این واقعیت پیچیده است که انگلیس به هلند اعلان جنگ کرده است، اما انگلیسی ها جایی برای کمک ندارند. مگر اینکه دزدان دریایی محلی را به عنوان خصوصی استخدام کنید. Bonrepos می خواهد از این امر جلوگیری کند، بنابراین باید با سه کاپیتان دزدان دریایی صحبت کنیم: مورگان، جکمن و موریس. فرمانده نیروی دریایی پول صادر نمی کند، شما باید تمام هزینه ها را خودتان بپردازید.

من پیشنهاد می کنم با نزدیک ترین دزد دریایی - موریس شروع کنم. ترینیداد و توباگو در نزدیکی مین، در شرقی ترین گوشه واقع شده است، بنابراین در وهله اول باید در آنجا قایقرانی کنید تا حلقه های بی شماری را در اطراف دریای کارائیب نچرخانید. موریس جنگ با هلند را دوست ندارد، اما، از طرف دیگر، او نیاز به احیای روابط با انگلیس دارد. کاپیتان گی مشخصی او را قاب کرده است، اما ما باید سیاهه کشتی این کاپیتان را پیدا کنیم تا موریس را توجیه کنیم. شما می توانید گی را در جامائیکا پیدا کنید، در عین حال ارزش رفتن به مورگان را دارد.

مورگان در جامائیکا نیست، او در محل اقامت خود در آنتیگوا است. سپس ابتدا از جکمن و سپس مورگان دیدن خواهیم کرد. اما ابتدا باید کاپیتان گی را پیدا کنید و سیاهه کشتی او را دریافت کنید. شما باید جستجوی خود را از میخانه شروع کنید و در آنجا متصدی بار فوراً می گوید که گی اتاقی را اجاره کرده است و هنوز بیرون نرفته است. او داوطلبانه مجله را نمی دهد، باید مجبور شود. علاوه بر این، تقریباً صد هزار پیاستر، میله های نقره، یک تپانچه و یکی از جمجمه های تولتک ها را می توان از آن جدا کرد. اکنون می توانید با کشتی به برمودا بروید.

در برمودا، جکمن به شما خواهد گفت که به هر حال قرار نبود با هلندی ها بجنگد، بنابراین نیازی به رشوه دادن به او نیست. خب، پس از آن به مورگان می‌رویم، و سپس فهرست کشتی را به موریس می‌دهیم.

ما با کشتی به آنتیگوا می رویم. خانه مورگان قفل است. سعی کنید به دیوار سمت راست بپیوندید و مسیری به زیرزمین پیدا خواهید کرد. مورگان، در اصل، قبول می کند که به هلندی ها حمله نکند، اما بچه های او تمام پول را روی رام هدر دادند و برای ادامه سرگرمی چیزی کمتر از دویست و پنجاه هزار پیاستری لازم ندارند! پول بده و کار تمام می شود.

ماموریت 9: حفاظت از پورتو پرنس

در این ماموریت، Soleil Royal به شما داده می شود و برای دفاع از پورتو پرنس در برابر اسپانیایی ها اعزام می شوید. من به شما توصیه می کنم برای این مبارزه یک کشتی کمتر از درجه یک بگیرید. در پورتو پرنس شش کشتی اسپانیایی ها منتظر شما خواهند بود و گل سرسبد مانووار خواهد بود. طبیعتاً بهتر است او را سوار کنید و بقیه را نابود کنید. ویژگی این ماموریت این است که Soleil Royal باید به هر قیمتی سرپا بماند. پس از بازگشت، پاداش سخاوتمندانه ای به شما تعلق می گیرد. شرط می بندم حتی از سخاوت پادشاه خورشید شگفت زده خواهید شد...

قلعه عملاً ویران شده است، اگرچه برخی از اسلحه ها هنوز سالم هستند و به شلیک بی فایده ادامه می دهند.

ما همراه با Soleil Royal ناوگان اسپانیایی را تکه تکه کردیم. دشمن حتی فرصت واکنش نداشت.

ماموریت های 10 و 11: تصرف شهرها

مانند سایر خطوط، آخرین مأموریت ها تصرف شهرها و انتقال آنها به تاج فرانسه است. شما باید شهرهای سانتو دومینگو و سانتا کاتالینا را تصرف کنید. من به شما توصیه می کنم که یک اسکادران از کشتی های کلاس اول را برای این ماموریت ها آماده کنید. علاوه بر این، ارزش خرید مجوز تجارت و مطالعه دقیق قلعه های این شهرها تحت پرچم اسپانیا را دارد. حمله مستقیم به استحکامات کشنده است، بنابراین بهتر است از سمتی که تعداد اسلحه های کمتری وجود دارد بروید و در سریع ترین زمان ممکن آنها را نابود کنید. فراموش نکنید که حداکثر تیم را نیز استخدام کنید. هجوم به شهر کار بسیار دشواری است.



مورگان موذی اندرو فراست را فریب داد و او را بی پول رها کرد، اما اشکالی ندارد! شهر اسرارآمیز کشتی های گمشده، Tenochtitlan و بانک های مروارید جلوتر است. این بدان معنی است که ماجراهای کاپیتان شجاع ما به پایان نرسیده است!

قسمت دانلود شده از corsairs.gamefun.ru نویسنده: MONBAR (من کمی آن را دوباره انجام دادم و آنچه را که لازم بود اضافه کردم) P.S سایت کار نمی کند وظیفه انجام شده است:
در فرماندار کل فرانسه (جزیره تورتوگا، تورتوگا) پس از دریافت حق اختراع.
جایزه این است:
پول، سلاح، محل احتمالی جمجمه صورتی، عنوان بارون، درجه دریاسالار
مورد نیاز برای تکمیل:
اختراع فرانسوی ترجیحا کشتی 2 و ترجیحا 1 کلاس هیرو پمپ شده حدود 500000 طلا
راهپیمایی:
با گرفتن حق ثبت اختراع فرانسه به صورت قانونی یا با خرید آن از یک دیپلمات در یکی از شهرک های دزدان دریایی، حاکم فرانسوی در دسترس قرار می گیرد. برای دریافت تکالیف، باید به تورتوگا با کشتی بروید، به محل اقامت بروید و با فرماندار کل برتراند دی اوگرون در مورد کار به نفع فرانسه صحبت کنید.
1) Pierre Legrand را به خلیج Le Marne، در جزیره مارتینیک تحویل دهید.
اولین کاری که می توان از فرماندار کل فرانسه، مسیو d "Ogeron دریافت کرد، اسکورت شخصی فرانسوی Per Legrand خواهد بود، که یک گالن نظامی را با غنیمت غنی بر روی یک چمدان تسخیر کرد و اکنون می خواهد به فرانسه بازگردد و این کار را انجام دهد. در مارتینیک، او در یک کشتی برنامه ریزی شده که به دیپ می رود می نشیند، اما از آنجایی که روی توده ای از طلا می نشیند، نیاز به اسکورت دارد، به میخانه می رویم و پس از گفتگوی کوتاه با پیر، او مسافر ما می شود. اکنون ما در راه مارتینیک، خلیج لومارن هستیم. قبل از اینکه چگونه پهلو بگیریم برای زنده ماندن بهتر است، در ساحل ملاقات ناخوشایندی از پنج اراذل و اوباش خواهیم داشت که به طلای لگراند نیاز دارند. با آرزوی سفر خوبی برای پیر به خانه ، وقت رفتن به فرماندار کل است. با ورود به تورتوگا و صحبت با برتراند، او او از شما می خواهد که برای مدت طولانی ناپدید نشوید، او اغلب برای یک فیلیباستر شغل دارد ...
همچنین این تلاش دارد راهپیمایی جایگزین، اما اگر پس انداز نکرده باشید یا تصمیم به تصاحب ثروت پیر لگراند نداشته باشید، مطلوب نیست (و آن عبارت است از: 1000000 طلا، TANAT، یک تپانچه چهار لوله، یک جاسوسی خوب، 20 الماس، 12 سنجاق طلا، یک کیراس هلندی و چند طلسم)، با گزارش به فرماندار کل در مورد "انجام" کار، از ما می خواهد که پولی را که بخش ما داشته است، یعنی 1200000 قطعه طلا که 200000 بیشتر از واقعی است، پس دهیم. یکی، وگرنه با ما کاری نخواهند داشت...
2) تحویل نامه d "Ogeron به جزیره Curaçao.
دومین وظیفه ای که از سوی فرماندار کل فرانسه صادر می شود، تحویل نامه مهم به فرماندار کل کوراسائو، پیتر استیوسانت است. ما به سمت کوراسائو می رویم و هر چه زودتر بهتر باشد، زیرا پاداش تکمیل ماموریت به سرعت ما بستگی دارد. با رسیدن به کوراسائو، برای دادن نامه به محل اقامت می رویم. اما آنها با آغوش باز ما را ملاقات نخواهند کرد، بلکه ما را به عنوان دزد دریایی خواهند برد که پیام رسان اوگرون را کشت و ما را به زندان انداخت ... پس از مدتی گذراندن در زندان، یک زندانبان از گفتگو با ما به ما نزدیک می شود. که فرصت آزادی وجود خواهد داشت، او پدرشوهری دارد، یکی از افسران، فرماندار کل کوراسائو. در ازای خدمات ارائه شده، آنها یک "زن و شوهر" سکه J. پس از مدتی، خود پیتر استاوسانت خواهد آمد که ما را آزاد خواهد کرد، پدرزن زندانبان کار خود را انجام داده است... فرماندار کل آرزوی سفر خوشی به تورتوگا خواهد داشت، اما به شما هشدار می دهد که شیطان در نزدیکی جریان دارد. هنوز برای بازگشت به وطن زود است، ما از میخانه بازدید می کنیم و از میخانه دار در مورد حادثه ای که برای ما رخ داده است سؤال می کنیم، او برای ما توضیح می دهد که چه چیزی چیست و حتی به دو نوع عجیب و غریب که در خانه نشسته اند اشاره می کند. میز ... با نزدیک شدن به آنها ، گفتگو به نتیجه نمی رسد ، اما از طرف دیگر ، متوجه می شویم که نوعی ملاقات در خلیج پالم بیچ برنامه ریزی شده است ، آنها بلافاصله از میخانه فرار می کنند ، خوب ، ما دنبال او می رویم از مکانی به مکان دیگر به دنبال آنها بدوید و اضافه کنید پس از رانندگی به سمت خلیج، صحبت های آنها در مورد گالون را خواهیم شنید. با دیدن دوباره ما خوشحال نمی شوند، اما از دیالوگ می توانند اطلاعات مفیدی را استخراج کنند. به شهر برمی گردیم و سوار کشتی می شویم، قبل از رفتن به دریا، خودمان را نجات می دهیم، زیرا. همان گالن منتظر ما خواهد بود. ما آن را سوار می کنیم، به اندازه کافی عجیب، تیم متشکل از دزدان دریایی نیست، بلکه از سربازان اسپانیایی که به کابین رسیده اند، با یک افسر اسپانیایی در آنجا ملاقات خواهید کرد، او گزارش می دهد که قبلاً 20 کشتی را در مجاورت کشتی غرق کرده است. جزیره، او را بکشید و جسد را جستجو کنید، در فهرست موجودی از او TANAT، خمپاره و چیزهای کوچک می گیریم... حالا بیایید به رئیس مستعمرات هلند در مجمع الجزایر کارائیب برگردیم و تمام اطلاعاتی را که به دست آوردیم به او بگوییم. بی اعتمادی هالند به برادری ساحلی را از بین ببرید. استاوسنت برای گالن غرق شده 20000 پیاستر به ما پاداش می دهد. بیایید به تورتوگا برگردیم و از تمام ماجراهای مسیو فرماندار کل بگوییم، برای تلاش هایمان، عنوان فرمانده ناوگان فرانسه به ما اعطا خواهد شد.
3) راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا بیابید.
وظیفه سوم بسیار مشخص خواهد بود، فرماندار کل از ما می خواهد که معشوقش، همسر فرمانده هاوانا، دون خوزه رامریس د لیوا، را به تورتوگا تحویل دهیم. برای اینکه ما را به عنوان فرستاده اوگرون بشناسند، او انگشتر خود را که باید به دونا آنا منتقل شود و همچنین مجوز تجارت اسپانیایی اسکوریال را برای مدت 60 روز می دهد، اما فراموش نکنید، به ترتیب برای اینکه مجوز در کشتی ما "معتبر" باشد، پرچم کشوری که اسپانیا با آن همدردی می کند باید برافراشته شود. ما به بندر می رویم، به دریا می رویم و به سمت کوبا می رویم. بعد 3 گزینه وجود دارد:
1. اگر فرصت داریم پرچم را به کشوری دوست اسپانیا تغییر دهیم، پس فقط در بندر هاوانا پهلو می گیریم، اکنون از گشت زنی نمی ترسیم ...
2. اگر دشمنان ما را بشناسند، در فانوس دریایی هاوانا پهلو می گیریم و با آرامش از جنگل به سمت شهر می گذریم، جایی که گشت زنی دیگر ترسناک نیست.
3. اما اگر فرصت تعویض پرچم را نداشته باشیم، منتظر شب هستیم، یعنی نیمه شب، در فانوس دریایی هاوانا پهلو می گیریم و به شهر راه می یابیم، هیچ نگهبانی در دروازه ها وجود ندارد، اما گشت ها هستند. در شهر قدم بزنیم، منتظر فرصت هستیم و می گذریم تا دیده نشویم...
حالا بدون توجه به اینکه چگونه به شهر رسیدیم، به میخانه می رویم و با پیشخدمت صحبت می کنیم، 500 طلا به او می دهیم و او قبول می کند که حلقه را برای دونا آنا ببرد. ما تا صبح روز بعد درست در میخانه منتظر می مانیم و دوباره به موجود بیچاره نزدیک می شویم، نامه ای از همسر فرمانده برمی داریم و 500 طلا به پیشخدمت می دهیم، او لیاقت آنها را داشت. بعد باید شب منتظر بمانید و وارد خانه فرمانده هاوانا شوید، در قفل نخواهد شد... پیدا کردن خانه کار سختی نخواهد بود، اما جلوی خانه صرفه جویی کنید و وارد شوید. ما منتظر یک ملاقات "گرم" هستیم، اما نه آنا زیبا، بلکه شوهر شرور او، که حتی برای ملاقات مهمانان و خدمتکارانش لباس پوشیده است. پس از یک دیالوگ کوتاه، شما باید وارد یک نبرد نابرابر شوید و البته در آن پیروز شوید، در اینجا به یک اسلحه خوب قتل و ترجیحاً مهارت های شمشیرزن پمپاژ شده نیاز دارید، یک باند کوچک را بکشید (توصیه می شود خوزه را جستجو کنید، او دارد چیزهای خوب) و به طبقه دوم به اتاقی بروید که از ما انتظار می رود دونا. بیایید این خبر را بشکنیم که خوزه مرده است و او باید ما را دنبال کند. اکنون ما به سمت کشتی خود حرکت می کنیم و به سمت تورتوگا برمی گردیم! پس از رسیدن به تورتوگا، به سراغ کارفرمای خود می رویم، او حتی نمی داند چگونه از ما تشکر کند و برای همه شایستگی ها 25000 طلا به ما می دهد و می خواهد او را تنها بگذاریم، او به مسائل اداری رسیدگی نمی کند.
4) اسکورت ناو جنگی Soleil Royal به گوادلوپ.
وظیفه چهارم صادر شده توسط برتراند d "Ogeron، اسکورت یک کشتی درجه یک خط (یا manowar سلطنتی) به جزیره دومینیکا خواهد بود. افتخار کشتی در همه چیز خوب است و برای دشمن زیبا و خطرناک است.آنها شایعه می کنند که اسپانیایی ها در حال شکار این کشتی هستند، روی سه تا چهار گالیون، به فرماندهی خوانو گالنو، بهتر است با آن برنگردید. خبر بد... در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید با اسکادران جزیره گوادلوپ وصل شود. ما به اداره بندر می رویم و فرماندهی Soleil Royal را بر عهده می گیریم. اکنون مسیر ما در دومینیکا است. قبل از حرکت با نقشه جهانیدر نزدیکی دومینیکا، خود را نجات دهید، 4 گالن منتظر ما خواهند بود، اما هیچ اسکادران فرانسوی وجود نخواهد داشت. به کاپیتان مانوار دستور می دهیم که نزدیکترین اسپانیایی را سوار کند یا به سوی او آتش گشود. به دستور من، Soleil Royal سوار دو اسپانیایی شد، بقیه را خودش غرق کرد، خوب، اینطور می شود ... پس از غرق شدن اسکادران خوانو گالنو، باید به گوادلوپ برویم و دلیل عدم ملاقات را پیدا کنیم. توسط اسکادران موعود فرماندار شهر باسه تره، خود را با این واقعیت توجیه می کند که دیروز نامه ای در مورد نامزدی اسکادران ما دریافت کرد و وقت نداشت چیزی آماده کند، مانور سلطنتی را می گیرد و از او به خاطر آنچه ما تشکر می کنیم. انجام داده اند. ما به فرماندار کل برمی گردیم و در مورد هر اتفاقی که برای اسکادران ما رخ داده است می گوییم، 28000 زلوتی به عنوان پاداش دریافت می کنیم ... همچنین با d "Ogeron دوباره صحبت می کنیم و ترفیع می گیریم.
5) انتقام از دونا آنا توسط هموطنانش.
کار پنجم در واقع ادامه کار سوم است. مسیو d "اوگرون، نگران زندگی دونا آنا، خوب است که او را در اتاق بعدی ملاقات کنیم. ما به اتاقی می رویم که در آن همه جزئیات را آغاز کرده ایم. فرماندار کل هاوانا تحقیقاتی را در مورد این موضوع انجام داد. قتل فرمانده، و متقاعد شده است که معشوق برتراند در مرگ او مقصر است ... ما به کوبا سفر می کنیم و در فانوس دریایی هاوانا پهلو می گیریم، تا نیمه شب صبر می کنیم و مخفیانه وارد شهر می شویم، من قاطعانه ورود به میخانه را توصیه نمی کنم، سربازان در آنجا به ما کمین کرد و وقتی ظاهر شدیم پیشخدمت ما را می شناسد و دعوا شروع می شود.هدف ما خانه اینس د لاس سیراس است. خانه و از دوست دونا آنا در مورد جزئیات مطلع شوید... بستگان دون خوزه مقتول در حال شکار اسپانیایی فراری هستند، مکان دقیق آنها مشخص نیست، اما آنها به جنگل رفتند، شاید برای برقراری ارتباط با قاچاقچیان، تا مخفیانه به تورتوگا برسند. اشرار و جست و جوی اجساد، چیزهای خوبی بر روی اجساد پیدا می کنیم، سرد و سلاح گرمو حدود 75 هزار طلا. اکنون، با روحی آرام، به تورتوگا برمی گردیم و به موسیو برتراند د اوگرون در مورد انجام موفقیت آمیز کار، که برای آن 5000 طلا دریافت می کنیم، گزارش می دهیم، سپس به دونا آنا می رویم و به قدردانی او گوش می دهیم.
6) نامه را به فرانسوا اولونه فیلیباستر تحویل دهید.
وظیفه ششم تحویل نامه ای به ژان دیوید است که بیشتر به فرانسوا اولون معروف است. تحت هیچ شرایطی نامه به دست افراد نادرست نیفتد و اگر به مشکل خوردیم قبل از مرگ باید ابتدا بسته را خراب کنیم، خب قرار نیست بمیریم یعنی میریم دریا و به سمت گوادلوپ حرکت می کنیم. ، جایی که ما جایزه دریافت خواهیم کرد. در نزدیکی گوادلوپ، یک کشتی جنگی اسپانیایی به ما حمله خواهد کرد، بهتر است سوار آن شویم، چیزهای خوبی روی جسد کاپیتان خواهد بود. پس از اتمام کار با کشتی، در بندر پهلو می گیریم و به خانه فیلیباستر فرانسوی می رویم که تقریباً روبروی اقامتگاه قرار دارد. فرانسوا در ابتدا از ما به بهترین شکل پذیرایی نخواهد کرد، اما به محض اینکه هدف از دیدار ما را بداند، نگرش او تغییر خواهد کرد. سپس می توانید یکی از گزینه ها را انتخاب کنید:
1. از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 طلا را دریافت کنید.
2. موافقت با شرکت در ماجراجویی پیشنهادی برای شرکت در حمله به کومانا، اما یک شرط وجود دارد، فقط 1 در اسکادران ما وجود داشته باشد، یعنی. کشتی ما
این اسکادران شامل ما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. ما همچنان به سمت کومانا حرکت می کنیم و سعی می کنیم همه چیز را در سریع ترین زمان ممکن انجام دهیم. با شکست دادن قلعه هفتاد اسلحه، نیروها را فرود می آوریم و پس از درگیری در شهر به محل اقامت می رویم و در آنجا از فرماندار محلی تقاضای پول می کنیم. سپس می توانید همه چیز را منصفانه به اشتراک بگذارید و سهم قانونی معادل 50000 طلا بگیرید یا تقلب کنید / پول را به عزیز خود بسپارید ، اما پس از آن باید با اولون و رفقای او مبارزه کنید. اکنون ما به سمت تورتوگا می رویم و از ماجراهای خود به سمت اوگرون آگاه هستیم.
7. روکای برزیلی را از زندان سانتیاگو بیرون بیاورید.
وظیفه هفتم بسیار غیرمعمول خواهد بود، لازم است روکای برزیلی را از زندان که در زندان سانتیاگو نگهداری می شود، نجات دهید. در شهر باید مخفیانه فعالیت کنیم، برای این منظور مجوز تجارت برای ما صادر خواهد شد. ما با کشتی به کوبا می رویم و در بندر سانتیاگو یا در یکی از خلیج ها پهلو می گیریم، به میخانه می رویم و از میخانه دار می پرسیم که تفتیش عقاید در کجا قرار دارد، پاسخ نسبتا مبهمی دریافت می کنیم، او در شهر است. بعد، بیایید به کلیسای محلی نگاه کنیم، پدر مقدس می گوید که تفتیش عقاید مستقیماً زیر کلیسا قرار دارد، ورودی زیر پله ها است. کلیسا را ​​ترک می کنیم و زیر پله ها را نگاه می کنیم و در را پیدا می کنیم. وارد می شویم، خود را در یک مکان وحشتناک می یابیم، تفتیش عقاید. ما باید برزیلی را پیدا کنیم، او در سلولی نگهداری می شود که در نزدیکی آن یک سرباز وجود دارد (2 سلول وجود دارد، فکر می کنم خودت سلول مناسب را پیدا کنی J) ما نگهبان ها را می کشیم و از آستانه سلول عبور می کنیم. به محض آمدن نیروهای کمکی، ما سربازانی را که آمده اند و همه تفتیشگران را می کشیم. سپس با راک صحبت می کنیم، به این سؤال که آیا او می تواند سلاح در دست بگیرد، پاسخ منفی می گیریم، پدران مقدس محل دست او را شکستند. ما به سمت کشتی خود می رویم و به سمت تورتوگا آشنا می رویم. فرماندار کل کارهایی را که ما برای آزادی Rock the Brazilian انجام دادیم تحسین خواهد کرد و 30000 قطعه طلا به شما پاداش خواهد داد. با خود راک هم صحبت کنید، او نمی تواند با پول از شما تشکر کند، اما او اشاره می کند که در زیر شهر فورت دو فرانس، یک چیز بسیار ارزشمند پنهان کرده است، یعنی یک کویر گران قیمت، باید اعتراف کنید، چیز خوب است.
8) به در اختیار مارکیز Bonrepos بروید.
وظیفه هشتم به شرح زیر خواهد بود، مسیو برتراند اوگرون از ما می‌خواهد که به گوادلوپ، به فرمانده نیروی دریایی فرانسه، مارکی بونرپوس، گزارش دهیم. فرماندار کل از جزئیات مطلع نیست. ما به گوادلوپ می‌رویم و در بس پهلو می‌گیریم. ما به اقامتگاه می رویم و با مارکیز صحبت می کنیم. او ما را وارد جزئیات سیاست می کند و وظیفه واقعی را به ما می دهد. این کار شامل متقاعد کردن دزدان دریایی معروف (در جامائیکا، جکمن در برمودا و موریس در ترینیداد و توباگو) است. برای شرکت در جنگ علیه هلندی ها به ما بودجه ای برای این عملیات داده نمی شود، البته شما می توانید با چنین فرمانی مخالفت کنید، اما مارکیز آن را دوست ندارد. به برمودا، به جکمن، او حتی قرار نبود در این موضوع دخالت کند. او دوست ندارد به هلندی ها حمله کند، اما برای این کار، از او می خواهد که یک کار کوچک را برای او انجام دهد - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل دهد. . از میخانه محلی بازدید می کنیم، از صاحبش می پرسیم که کاپیتان گی را کجا پیدا کنیم، جواب می گیریم، او یک اتاق اجاره می کند. وارد اتاق می‌شویم، هیچ گفتگوی دوستانه‌ای بیرون نمی‌آید و کاپیتان گی را می‌کشیم، جسد بی‌جان را جست‌وجو می‌کنیم و چوب و وسایل شخصی کشتی (که در بین آنها بیش از 60000 طلا وجود دارد) را می‌بریم. با حضور در جامائیکا، از اقامتگاه هنری مورگان بازدید خواهیم کرد، اما او آنجا نیست، خدمتکار می گوید که در خانه خود در آنتیگوا است و هشدار می دهد که خانه مورگان همیشه بسته است ... اکنون در راه هستیم. به موریس برمی گردیم، سیاهه کشتی را به او می دهیم و در ازای آن چیزی که از او خواسته می شد، رضایت او برای حمله نکردن به هلندی ها را می گیریم... وقت آن است که به آنتیگوا برویم، تا از دزد دریایی معروف انگلیسی هنری مورگان دیدن کنیم. در خانه واقعاً قفل است، ما در خانه او می گردیم و پشت خانه دریچه ای به زیرزمین مورگان پیدا می کنیم. زیرزمین او خوب است، دخمه ها سالم هستند، پس از یافتن راه، به خانه او می رویم و در مورد عدم تهاجم به اسپانیایی ها صحبت می کنیم. هنری نمی خواهد به هلندی ها حمله کند، اما نگهبانان مست او آخرین پیاستورها را در میخانه ها رها کرده اند و برای ادامه سرگرمی به 250 هزار طلا نیاز دارند! کاری جز دادن پول به او نیست. کار تمام شد، وقت آن است که به مارکیز از Bonrepos بروید. به جای جایزه زرد به ما یک عنوان بارونی می دهند!!! کاری برای انجام دادن نیست، به تورتوگا برمی گردیم، جایی که از برتراند دی اوگرون و عنوان بعدی تبریک دریافت می کنیم.
9) بازتاب حمله اسپانیا به پورتو پرنس.
نهمین وظیفه صادر شده توسط فرماندار کل مستعمرات فرانسه، منصوب شدن ما به عنوان فرمانده یک سپاه ویژه مجازات خواهد بود و کشتی آشنای Soleil Royal در اختیار ما قرار خواهد گرفت. اولین کار دفع حمله اسکادران اسپانیایی به پورتو پرنس خواهد بود. اما لازم است که مانور سلطنتی سرپا بماند، در غیر این صورت کار شکست خواهد خورد. برای این کار، داشتن یک کشتی درجه یک، با حداکثر خدمه مجاز، مطلوب است. به دریا می رویم و به سمت هیسپانیولا می رویم. ما نقشه مارا را در نزدیکی پورتو پرنس ذخیره کرده و از آن خارج می شویم. نبرد داغ خواهد شد، با 6 ناو دشمن روبرو خواهیم شد، گل سرسبد اسکادران دشمن مانور خواهد بود. بهتر است آن را سوار کنید، اسلحه های 48 پوندی دارد. غرق می‌شویم و سوار بقیه کشتی‌ها می‌شویم و فراموش نمی‌کنیم که وضعیت کشتی Soleil Royal را زیر نظر بگیریم. پس از غرق شدن آخرین اسپانیایی و شناور ماندن مانور سلطنتی، کار انجام شده در نظر گرفته می شود. ما برای دریافت جایزه به آقای فرماندار کل برمی گردیم و طلای 5000 (!) بدبختی می گیریم! من کشتی ها را تعمیر می کنم، ملوان ها را استخدام می کنم و 10 برابر بیشتر می پردازم! اما کاری برای انجام دادن نیست...
10) تسخیر سانتو دومینگو.
دهمین کار حمله تلافی جویانه به اسپانیایی ها، یعنی تصرف مستعمره سانتو دومینگو و انتقال آن به تصرف فرانسه خواهد بود. ما به هیسپانیولا می رویم، قلعه را با تلاش اسکادران و نیروهای زمینی خود نابود می کنیم. بعد از دعوای داغ داخل شهر به اقامتگاه می رویم و کلنی اسپانیا را فرانسوی اعلام می کنیم! ما به تورتوگا برمی گردیم و برای کارمان 40000 طلا جایزه می گیریم.
11) تسخیر سانتا کاتالینا.
یازدهمین کار بسیار شبیه به کار قبلی است، این بار باید سانتا کاتالینا را بگیریم و پرچم فرانسه را بر فراز کلنی به اهتزاز در آوریم. این شهر در منطقه اصلی واقع شده است و صنعت مروارید دنیای جدید را کنترل می کند. و دوباره برای تصرف مستعمره به نفع فرانسه به راه افتادیم! پس از شکست دادن قلعه و نیروهای فرود آمده، با سربازان در شهر، به محل اقامت می رویم و سانتا کاتالینا را مستعمره فرانسه اعلام می کنیم! ما به موسیو فرماندار ژنرال برتراند د اوگرون بازگشتیم و افزایش دارایی های فرانسوی ها را اعلام می کنیم. به عنوان پاداش، همه چیزهایی که در سانتا کاتالینا غارت کردیم به ما داده می شود. مسئله مشارکت ما در توسعه صنایع دستی مروارید مردود است، اما خورشید خود کینگ در مورد ما لویی چهاردهم باخبر شد اکنون ارزش بازگشت به گوادلوپ و مارکیز بونرپوس را دارد.
12) ملاقات با مارکیز بون رپو.
با رسیدن به گوادلوپ، با مارکیز بونرپو در اقامتگاه ملاقات می کنیم. از زبان او درمی یابیم که جنگ تفویض اختیار با اسپانیا تمام شده، اسپانیا شکست خورده است! وقتی از غرامت پولی برای همه مخارجشان سؤال می شود، آنها به سادگی به ما پاسخ می دهند: "... شما یک نجیب شده اید، لوور از شما خبر دارد!". مانور سلطنتی او را از اسکادران خارج می کند. شهرت در مستعمرات فرانسه افزایش می یابد. حالا کار کوچک است، به مسیو برتراند دی اوگرون بروید، که گزارش می دهد که ما به درجه دریاسالاری ناوگان فرانسه ارتقا یافته ایم!
پایان!!!