معبد بندر آسمانی ستون. گذر از جستجوی دیوار Alduin در Skyrim. گذر Skyrim از کوئست "دیوار آلدوین"

بنابراین، وظایف جدید، ماجراهای جدید. در پناهگاه بیماران و بی خانمان ها، Anthill، شما با Esbern ملاقات می کنید.

پیرمرد تصمیم می گیرد این مکان را ترک کند، اما ناگهان ماموران تالمور وارد اتاق شده و شروع به حمله می کنند. اسبرن یک پیرمرد ساده نخواهد بود، او با جادوی خود دشمنان را دفع می کند. پس از یک مبارزه کوتاه، جادوگر را تا مسافرخانه غول خوابیده در ریوروود همراهی کنید. آنجا با دلفینا ملاقات می کنید، همه به زیرزمین می روید و اسبرن شروع به خواندن کتاب می کند. با این کار تلاش Wall of Alduin شروع می شود. پس از تمام مکالمات، به معبد آسمان هاون بروید. اگر نمی خواهید به تنهایی بروید، همراه دلفینا به محل بروید یا می توانید در محل با آنها ملاقات کنید. در معبد آسمان هاون، باید او را پیدا کنید. مسیر رسیدن به آن از طریق Kartspire، جایی که اردوگاه بزرگ Outcast در آن قرار دارد، می گذرد. همچنین در طول مسیر باید با اژدها مبارزه کنید.

همه حملات را منعکس کنید و به Karthspire بروید. در اینجا شما باید یک معمای کوچک را حل کنید تا به جلو بروید. در حالی که در تالارهای غار، در سمت چپ یک پل خواهید دید. اما برای فعال کردن آن، باید سه ستون را که در کنار پل قرار دارند، به درستی قرار دهید. اسبرن می گوید که اگر ستون ها با علامت "چهره دواکین" به سمت بیرون قرار گیرند، می توان پل را پایین آورد. تابلوها را نصب کنید تا پل پایین بیاید. در اتاق بعدی نیز یک پازل مخفی وجود دارد. روی زمین صفحات فشار وجود دارد. و برای اینکه با آرامش به معمای بعدی بروید ، فقط باید روی صفحات با نماد "Dragonborn" قدم بگذارید. قبل از عبور از اتاق، فراموش نکنید که از همراهان خود بخواهید منتظر بمانند. اگر روی اجاق اشتباهی قدم بگذارید، به سادگی می توانید در شعله آتش بسوزید. پس از رسیدن به انتهای اتاق، می توانید تله ها را خاموش کنید، برای این کار فقط زنجیر را بکشید و اسبرن و دلفین با آرامش روی زمین راه می روند. همچنین، اتاق را می توان به روش دیگری عبور داد. فراموش نکنید که قهرمان کسی نیست جز اژدها و یعنی توانایی های قوی دارد. با استفاده از فریاد "Rapid dash" می توانید به سرعت به "سوئیچ" برسید.

در آخرین اتاق، قبل از ورود به معبد، آخرین پازل وجود خواهد داشت. یک سکوی گرد روی زمین وجود دارد که برای فعال کردن آن باید خون خود را بریزید. گذرگاه را باز کنید و وارد معبد آسمان هاون شوید. او را در داخل خواهید یافت. با اسبرن صحبت کن او معنای یادداشت های آکاویری را به شما خواهد گفت. این کار کوئست دیوار آلدوین را تکمیل می کند. بعد از اینکه به دستت رسید طومار باستانی، قابل اعتماد و متخصص . با پارتورناکس ملاقات کنید، او خواهد داد تلاش جدیدنفرین آلدوین. Paarthurnax همچنین به شما خواهد گفت که باید طومار را بخوانید، اما فقط در جایی که شکاف ظاهر شد. خواندن طومار. و سه جنگ قهرمان را به گذشته خواهد فرستاد. Dovahkiin مبارزه اژدها با جنگجویان را می بیند و یاد می گیرد که چگونه رئیسی به نام Alduin را بکشد. این منظره شگفت‌انگیز است، اما دواکین نمی‌تواند عمل کند، پس فقط تماشا کنید. در باس فایت، سه جنگجو که برای اولین بار بر Thu'um تسلط یافتند، استفاده خواهند کرد. بنابراین، بازگشت از گذشته، مطالعه فریاد جدیدی ضروری است. او که وقت ندارد واقعاً با توانایی جدید دست و پنجه نرم کند، خودش تا حنجره دنیا پرواز خواهد کرد.



اما بازی بدون اشکال چیست. استفاده از اسکرول ممکن است یک اشکال ایجاد کند. جنگجویان برای مبارزه با اژدها آماده می شوند، اما او پرواز نخواهد کرد. برای اینکه اشکال رخ ندهد، فقط لازم نیست حرکت کنید. با اژدهایی که به گلوی جهان پرواز کرده است، با استفاده از یک فریاد جدید می جنگید. او که ارزش زندگی خود را به صفر رسانده است، خواهد گفت که هیچ کس نمی تواند او را بکشد و پرواز می کند. این تلاش را کامل می کند. علاوه بر این، برای یافتن دلایل احیای اژدها، ماموریت‌های بیشتری دنبال می‌شوند. برای یافتن پورتالی که آلدوین باز کرده است، باید به Sovngarde بروید، اما اگر فقط پرواز بلد باشید می توانید به آنجا برسید. رسیدن به محل. بیا داخل معبد برای عبور، باید پازل ها را حل کنید. در مرحله اول، شما باید نقاشی های روی دیوار را با نقاشی های روی سنگ ها مطابقت دهید. علاوه بر این، برای پایین آوردن پل، باید ترکیب زیر را شماره گیری کنید: مار - پرنده - ماهی. یک فریاد جدید یاد بگیرید - Thunder Call. و مقدار زیادی برای رسیدن به پورتال وجود خواهد داشت. برای باز کردن پورتال، باید با Nakrin مبارزه کنید. او را شکست دهید و گرز را بگیرید - کلید پورتال.

اسبورن تمام اطلاعات لازم را به ما می دهد تا دوباره به دلفین و این بار با او بازگردیم.

ما سه نفر به زیرزمین مخفی او می‌رویم، پس از آن اسبرن کتابی می‌گیرد و شروع به بازگویی داستان‌هایی می‌کند که از آن‌ها می‌توانیم چیزهای مهمی در مورد اژدها و دنیای آنها یاد بگیریم، آنها از کجا در Skyrim آمده‌اند و چه کارهایی می‌توان انجام داد. در برابر آنها . در پایان، کل پازل در یک تصویر واضح جمع می شود و در پایان داستان پیرمرد، ما سه نفر باید به معبد آسمان پناهگاه که دیوار آلدوین را در خود جای داده است برویم. می توانید مطالب زیادی از آن بخوانید اطلاعات مفیدبرای مبارزه با این شر باستانی

مسیری به معبد آسمان هاون

در راه به سمت مکان مناسب، با پل بزرگی روبرو می شویم که برافراشته خواهد شد. و برای پایین آوردن آن باید سه پایه که با نمادهای آکاوری نقاشی شده اند را به دقت بررسی کنید. پس از گوش دادن به سخنان اسبرن، خواهیم فهمید که لازم است هر سه پایه را بچرخانیم تا آنها با قسمت جلویی خود به قهرمان ما نگاه کنند. و در این بخش بسیار باید

نشانه های دواکین باشد. پس از آن، پل پایین می آید و امکان حرکت وجود دارد. با ورود به اتاق بعدی، طبقه ای متشکل از تعداد زیادی را می بینیم صفحات فشار. به دنبال دستورات، باید روی صفحاتی که علامت دواکین روی آنها اعمال می شود، قدم بگذارید. باید این کار را با دقت انجام دهید: با سرعت آهسته راه بروید و با دقت به پایین نگاه کنید. در انتهای مسیر، باید حلقه روی زنجیر را در تله جادویی بکشیم، که مسیر عبور از اتاق را برای دلفینا و اسبرن تضمین می کند.

معماها حل شد

وقتی همه معماها حل شد، قهرمان ما با

معلوم شد که همراهان در یک سالن بزرگ هستند که در آن سر بزرگ یک آکاوری را خواهیم دید. برای باز کردن دروازه پنهان، باید خون خود را روی یک سکوی مخصوص جلوی سر خود بریزید و سپس وارد معبد آسمان هاون شوید. داخل و همان دیوار آلدوین خواهد بود. Esborn دقیقاً به ما خواهد گفت که ورودی های روی آن چه معنایی دارند. پس از داستان او، تلاش با موفقیت به پایان خواهد رسید.

Esbern که شما نجات دادید گنجینه ای از اطلاعات مفید در مورد اژدها و آلدوین است. نزول به اتاق مخفیمیخانه Esbern گزیده هایی از کتاب را که با خود برده است برای شما خواهد خواند. به نظر می رسد که در معبد آسمان هاون، که زمانی قلعه تیغه ها بوده، نوعی دیوار آلدوین وجود دارد که طبق افسانه های باستانی، اشاره ای به نحوه شکست دادن بزرگترین اژدها را به تصویر می کشد. بر اساس داده های تکه تکه - جایی در قسمت شرقی ریچ - مکان معبد به مرور زمان گم شد.

شما باید به اردوگاه بزرگ رانده شده Karthspire بروید که در شرق Markarth قرار دارد. پس از برخورد با وحشی ها، به خرابه ها بروید. هیچ دشمنی وجود ندارد، اما به اندازه کافی پازل وجود دارد. اولی در مقابل یک پل مرتفع خواهد بود که باید پایین بیاید. در نزدیکی پل، سه سنگ با نمادهای یک جنگجو، یک شعبده باز و دواکین وجود دارد، علامت دواکین باید روی هر سه سنگ قرار گیرد - یک قلب با یک تیر. سپس پل را پایین بیاورید.

پازل بعدی عبور از یک سالن با تخته های تخته ای روی زمین است که نشانه هایی نیز نشان می دهد. مسیری را که با علائم دواکین نشان داده شده است دنبال کنید. پس از رسیدن به کلید زنجیر، تله را خاموش کنید تا Esbern و Delphine شما را دنبال کنند.

در آخرین اتاق شما یک بنای تاریخی را به شکل یک سر بزرگ خواهید دید. اسبرن به شما خواهد گفت که راز در خون دواکین نهفته است. برای باز کردن گذرگاه، باید خون دواکین را روی یک دریچه بزرگ که دقیقاً در جلوی سر شما قرار دارد بپاشید. پس از آن، یک گذرگاه باز می شود، پایین می رود و جلوتر می رود.

با بالا رفتن از پله ها، خود را در معبد آسمان هاون خواهید دید. در سمت راست دیوار آلدوین خواهد بود. اسبرنا، با نگاه کردن به دیوار، سعی خواهد کرد طرح تصویر شده را توضیح دهد. در دیوار آلدوین می توانید داستان همه آنها را ببینید قسمت های قبلی"طومارهای باستانی".

♦ اولین نقش برجسته از بردگی بشر توسط اژدها می گوید،

♦ دومی درباره پیروزی سه جسور بر آلدوین با قدرت صدا و به کمک مصنوعات قدرتمند است.

♦ سوم - در مورد نابودی کارکنان آشوب،

♦ چهارمین شرط دوم را برای بازگشت آلدوین به تصویر می کشد - گولم Numidium از قسمت دوم حماسه،

♦ پنجمین شرط سوم برای بازگشت اژدها - کوه سرخ از Morrowind را نشان می دهد.

♦ ششمین شرط چهارم برای بازگشت آلدوین - دروازه فراموشی) را نشان می دهد.

♦ در هفتم - جنگ داخلی که آخرین شرط بازگشت آلدوین است.

♦ هشتم حنجره جهان را به تصویر می کشد

♦ در نهم - دواکین همراه با تیغه ها که در نهایت آلدوین را می کشد.

بنابراین، آلدوین را می توان در بالای گلو جهان با فریاد شکست داد که می تواند به طور جدی اژدها را ضعیف کند.

پس از آن، می توانید اتاق را جستجو کنید و چیزهای مفیدی پیدا کنید. از این لحظه، احیای Blades آغاز می شود، شما می توانید متقاضیان را به معبد بیاورید. اینها می توانند خانه و دوستانی باشند که شما با انجام ماموریت ها به آنها کمک کرده اید.

از مدارک دزدیده شده، به نظر می رسد که تالمور در رستاخیز خزندگان دخالتی نداشته و فعالانه به دنبال یک اسبرن خاص، متخصص بزرگ در مورد عادات اژدها هستند. ما باید او را قبل از تالمور پیدا کنیم. دلفینا یک عبارت رمزی در اختیار ما قرار می‌دهد که باید اسبرن را به خلوص نیت ما متقاعد کند و ما را به ریفتن می‌فرستد تا از برینیولف خاص بپرسیم که آیا چیزی در مورد اسبرن‌هایی که در منطقه پنهان شده‌اند شنیده است.

این یک اشکال است: به لطف صداپیشگی ناپدید شدن خود اسبرن، می توان گفت که تلاش موش در گوشه ای یک باگ بزرگ است. فقط در صورتی که مشکلی پیش بیاید، در اینجا دستور جادویی برای رد شدن از کل تلاش وجود دارد: Setstage MQ203 5.

اگر با سؤالاتی به برینیولف نزدیک شوید (و اگر هنوز عضو انجمن دزدان نیستید)، او ابتدا از شما یک لطف کوچک می خواهد: در حالی که برینیولف حواس مخاطب را پرت می کند، قهرمان باید به آرامی جعبه را در پشت پیشخوان مادزی باز کند، دزدی کند. انگشتر نقره و یقه گیاهی او. اگر این برخلاف اصول شماست، حلقه دزدیده شده را دور بیندازید و بگویید که آن را گم کرده اید یا فقط صبر کنید تا برینیولف از سرگرم کردن تماشاگران خسته شود. برای اینکه به هیچ وجه به این کوئست دست نزنید (و این اولین کوئست در زنجیره کوئست از انجمن دزد است)، می توانید از مارمولک های میخانه بی و استینگ بخواهید، آستین دزدها را از فلاسک راگد در فاضلاب، یا به تنهایی و بدون استفاده از توصیه کسی، دخمه ها را کشف کنید.

Esbern در فاضلاب، در منطقه ای به نام "Anthill" پنهان می شود. او پشت دری قفل شده می نشیند و همسایه های کاملا دیوانه آن را احاطه کرده اند. در مسیر مخفیگاه پیرمرد با چند سرباز تالمور روبرو می شوید. اسبرن در ابتدا نمی خواهد در را باز کند. فقط برای این مورد، یک عبارت رمز به شما داده شد.

این یک اشکال است: اگر سخنان Esbern را نمی شنوید و زیرنویس ها را روشن می کنید و می بینید که برای کسری از ثانیه ظاهر می شوند، به شما تبریک می گویم - به طور تصادفی با یک اشکال بسیار رایج روبرو شده اید. اما «لال بودن» اسبرن در مقایسه با فیلمنامه‌ای که در را باز می‌کند، جای نگرانی ندارد. برای رد کردن باگ، در حالی که روی NPC سرسخت شناور می‌شوید، مرتباً «استفاده» را بزنید. شما می توانید با بی جسم شدن همین کار را انجام دهید ( دستور کنسول"tcl") و پرواز به اتاق او. انتقال به مکان دیگری و بازگشت ممکن است کارساز باشد یا نباشد. اگر همه چیز واقعاً بد است، طبق دستور بالا از تلاش کاملاً صرف نظر کنید. شما چیزی را از دست نخواهید داد.

دیوار آلدوین

دیوار آلدوین به ما می گوید که با اژدهاها چه کنیم.

وقتی اسبرن را مجبور کردید در را باز کند، در مورد اژدهاها با او صحبت کنید و او را از سیاهچال خارج کنید. در طول مسیر، چند تالمور دیگر به گرمی از شما استقبال خواهند کرد. پیرمرد را باید به مقر بلیدز در ریوروود آورد. اما به معنای واقعی کلمه نیازی نیست آن را از طریق نیمی از Skyrim هدایت کنید - می توانید از سفر سریع استفاده کنید.

ایستگاه بعدی ما معبد آسمان هاون، بلید کیپ قدیمی است. قهرمان، همراه با دلفین و اسبرن، به دنبال دیوار آلدوین است، جایی که پیشگویی نوشته شده است. به غار Karthspire بروید. در طول مسیر، باید با اژدها و انبوهی از Outcasts مبارزه کنید.

این یک اشکال است: اگر قبلاً به آن مکان ها رفته اید، به هیچ وجه از سفر سریع استفاده نکنید - اسبرن ممکن است به آنجا نرسد و تلاش گیر کند. و اگر پل غار را لمس کنید، کوئست مطمئنا خواهد ماند و فقط فرمان کنسول شما را نجات خواهد داد. setstage MQ203 280پرش از کل تلاش

در داخل غار، پس از نابودی چند نفر دیگر از سوگند خورده، به یک پل مرتفع برخورد خواهیم کرد. می توانید با چرخاندن هر سه ستون آن را پایین بیاورید تا نماد یک اژدهای دو چهره روی آنها باشد. پشت پل یک تله خطرناک است. هر بار که روی تخته "اشتباهی" روی زمین قدم می گذاریم، یک گلوله آتشین به سمت قهرمان پرواز می کند. آیا باید گفت که اسلب های "درست" با همان علامت اژدها مشخص شده اند؟

فراموش نکنید که زنجیر را بکشید تا تله غیرفعال شود. و سعی کنید در راه آن از حماقت همراهان خود نمردهید - به آنها توضیح دهید که "آنجا نرو، برو اینجا" تا از روی نادانی در جایی که نباید قدم بگذارند.

پس از یک صحنه کوتاه، خود را در خود معبد خواهیم دید و به راحتی دیوار آلدوین را پیدا می کنیم. آن را کاوش کنید و غارت معبد را فراموش نکنید - یک کاتانای مارک Akaviri پیدا خواهید کرد که برای مبارزه با اژدهاها "تیز شده" است.

حنجره ی دنیا

ترول در میان باد جادویی پرسه می‌زند و احساس خوبی دارد. هیچی، سریع درستش میکنیم

کوئست بسیار ساده است. ما باید به High Hrothgar برویم و با صعود به بالای کوه Throat of the World، با اژدهای اصلی آنها به نام Paarthurnax صحبت کنیم. برای اینکه قهرمان بتواند از یک کولاک جادویی عبور کند، بزرگان به او فریاد می آموزند. آسمان صاف"، ابرها را پراکنده می کند. با فریاد زدن در کولاک، مسیر را به راحتی به سمت قله طی خواهیم کرد.

توجه داشته باشید: در راه رسیدن به قله باید بجنگید. به نظر می رسد که باد جادویی نه تنها با ارواح یخی، بلکه با موجودات دنیوی تر - گرگ ها و ترول های یخی نیز دخالت نمی کند.

خود پارتورناکس در آنجا با ما ملاقات خواهد کرد. گفتگو غیر عادی خواهد بود. اژدها یک فریاد آتشین را به شما آموزش می دهد و سپس از شما می خواهد که از این گریه استفاده کنید تا مطمئن شوید که "نیرو در شما قوی است، دواکین جوان."

اژدها در مورد بازگشت آلدوین به ما می گوید و ما را به یک کمپین برای Elder Scroll می فرستد.

توجه داشته باشید: از این پس، می‌توانیم به Paarthurnax برگردیم تا یکی از سه فریاد را تقویت کنیم: نیروی بی‌رحم، اثیری، یا نفس آتش.

دانش باستانی

کارگران عنکبوت کوتوله ضعیف ترین محافظان مکانیکی هستند.

قبل از انجام این تلاش، منطقی است که سلاح های خود را ارتقا دهید، معجون ها را ذخیره کنید، یک همراه باهوش پیدا کنید و کیف دوف خود را خالی کنید. شما باید به مکان‌های بسیار عمیق بروید، در آنجا باید با قیصرهای دومر بجنگید و از برخی جهات آنها حتی از اژدها خطرناک‌تر هستند.

کجا به دنبال Elder Scroll بگردیم؟ اگر قبلاً تلاش "فراتر از معمول" را تکمیل کرده اید، آن را دارید. اگر نه، ما به دنبال آن هستیم. برای شروع، به توصیه اسبرن یا بزرگان، اجازه دهید نگاهی به کالج جادوگران وینترهولد بیندازیم. برای اینکه برآورده نشود شروع تلاش، می توانی به جن روی پل بگوییم که ما روی پرونده اورژانسی دواهکی هستیم و برای تایید حرف ها چیزی فریاد بزن.

کتابدار اورک همه کتاب‌ها را در Elder Scrolls خواهد گذاشت. آنها را بخوان.

این یک اشکال است: اگر اورک نمی‌خواهد کتاب‌ها را بدهد، به احتمال زیاد به این دلیل است که ما در حال انجام مأموریت‌های کالج ماژ هستیم. دو گزینه وجود دارد: یا خط جستجو را تمام کنید و تنها پس از آن به اورک بازگردید، یا وارد کنید " setstage MQ205 80" (اما پس از آن، احتمالاً، علائم راهنما روی نقشه ناپدید می شوند و شما باید "با لمس" جلوتر بروید).

وقتی هر دو کتاب را مطالعه می‌کنیم، اورک به شما می‌گوید که کجا می‌توانید متخصص اصلی محلی را در این زمینه پیدا کنید - Septimius Segonius. غار او بسیار دور از دریا است، جایی که شناورهای یخ شناور هستند. Septimius تلاش "فراتر از معمولی" را صادر می کند، آیتم های جستجو (فرهنگ لغت، توپ راهنما) را در اختیار شما قرار می دهد و به شما می گوید که باید از خرابه های Dwemer Alftand شروع به جستجو کنید.

ورودی مورد نظر با عنوان "الفتاند - خرابه های یخی" مشخص شده است. پس از عبور از یک غار یخی پر پیچ و خم، خود را در یک سیاه چال دومر - همچنین بسیار پر پیچ و خم و از طریق آن - دوباره وارد غار خواهیم کرد. شما باید هم با نگهبانان مکانیکی و هم با راهزنانی که در جستجوی غنیمت به اینجا آمده اند بجنگید.

به زودی راهروها ما را به سالنی با پیستون های بالا و پایین می برند. روی آنها می توانید به سینه روی یک طاقچه بلند برسید. سپس، در امتداد راهروهای کنارگذر، به همان سالن وارد می شویم، اما در حال حاضر یک سطح بالاتر، و پیستون ها مسافران بی دقت را به پایین هل می دهند. با دقت به صورت دایره ای در اطراف سالن بچرخید و وارد انیماتوریوم شوید.

این جایی است که فالمر شروع به ظاهر شدن خواهد کرد. فراموش نکنیم به زیر لوله های اتاق اول نگاه کنیم، جایی که سنگ پشت حصار با خون پاشیده شده است. بقایای یک گنج یاب کمتر خوش شانس و یادداشت او وجود دارد.

معما حل شد! اکنون این مکانیسم طومار باستانی را در دستانمان می دهد.

با استفاده از اهرم خروجی غار بزرگ را باز می کنیم و از دال های شیب دار به سمت برج همسایه پایین می رویم. ورودی آن یک بن بست است، شما باید درست روی بقایای یک جوینده گنج بدشانس دیگر بپرید. شما می توانید از طریق صفحات به قفسه سینه بروید - جایی که پیستون کار می کند. اما جاده به پایین و پایین، از میان گروه‌های فالمر، از تله پنجه و جریان آتشینی که از سقف می‌تابد، به اتاق‌هایی با خانه‌های فالمر منتهی می‌شود. اگر می خواهید از روغن ریخته شده روی زمین استفاده کنید تا مبارزه با ساکنان این مکان ها راحت تر شود. اما مراقب نازل های آتش سوزی باشید که به طور متناوب روشن و خاموش می شوند.

مشاوره: وارد آسانسور با علامت "الفتاند - خرابه های یخی" شوید تا رنده ای را که قبلاً مسیر را مسدود کرده بود باز کنید. حال اگر تصمیم به بازگشت به الفتند دارید، می توانید با استفاده از این آسانسور تقریبا تمام مسیر را برش دهید.

برگردید و به پایین و پایین رفتن تا درب کلیسای جامع ادامه دهید. فقط در آنجا، علاوه بر مجموعه دشمنان معمولی، یک زن و شوهر سنتوریون دومر منتظر ما هستند. آنها بلافاصله حمله نمی کنند. ابتدا باید رنده منتهی به پله ها را باز کنید و محافظ های بزرگ را مزاحم کنید.

مشاوره: می‌توانید با باز کردن رنده، یک صدف را با یک عصا از دور فشار دهید و سپس با قفل کردن این ربات‌های هیولا بر روی پله‌ها، آن را ببندید. پس از آن، آنها را می توان بدون مجازات با طلسم یا تیر شلیک کرد.

دو راهزن بالای پله ها با هم دعوا می کنند. اینها دیگر سنتور نیستند - مقابله با آنها آسان است. در آسانسور را با کلید گرفته شده از صدف سقوط کرده باز کنید. اکنون می توانید از سطح به طور مستقیم به کلیسای جامع برگردید.

مکانیسم Dwemer در بالای پله ها مسیری به Blackreach است. مکان وسیع و زیبا است و می توان مدت زیادی در مورد آن صحبت کرد. اگر می خواهید، آن را به طور کامل کاوش کنید، یا، پس از جستجو در آزمایشگاه صحرایی سیندریون، علامت را مستقیماً به رصدخانه دنبال کنید - تا برج مزارک. البته، اگر به توانایی های خود اطمینان ندارید، تمام صددرانی را که در جاده دهم می بینید، دور بزنید.

در برج، به سمت کنترل ها بروید و دیکشنری مکعب را در پایه قرار دهید. یک معما وجود دارد که باید حل شود. نمی توانم راه حل دقیقی ارائه کنم، شرایط در حال تغییر است. اما هیچ مشکلی با آن وجود ندارد - فقط باید دکمه ها را فشار دهید و با آزمایش و خطا مطمئن شوید که چراغ های روی آنها روشن شده و خاموش نمی شوند. اگر همه چیز به درستی انجام شود، مکانیسم طومار باستانی را به روی ما باز می کند. آن را بردارید و فراموش نکنید که فرهنگ لغت تکمیل شده را از جایگاه بردارید.

انجام شده است! با اسکرول به پاارتورناکس برگردید.

نفرین آلدوین

Dragonboy را در یک نوت بوک نوشت - زمان بازگشت به زمان حال است!

Paarthurnax ما را به زمان می فرستد تا به فریاد "ضد هوایی ضد اژدها" قهرمانان دوران باستان گوش دهیم. شما فقط باید در جای مناسب بایستید، طومار را باز کنید و ببینید که چگونه Nords در گذشته های دور آلدوین را شکست می دهد.

این یک اشکال است: صحنه ای از گذشته می تواند متوقف شود. موقعیت تیم را حفظ کنید Setstage mq206 70"و" Setstage mq206 100- آنها را یکی یکی وارد کنید و صحنه از بین می رود و قهرمان فریاد مناسب را دریافت می کند. همراهان خود را به ماموریت نبرید - آنها می توانند در گذشته گیر کنند و Skyrim را به بازگشت به آینده تبدیل کنند.

اما، اتفاقا، خود آلدوین در حال حاضر است. او در پرواز بالدار و آسیب ناپذیر است، اما ما فریاد Dragonbreaker را می دانیم که با آن می توانید او را از آسمان بیرون کنید.

پس از هدف گیری، روی آلدوین فریاد بزنید (اژدهاها را اشتباه نگیرید - پارتورناکس نیز به جلو و عقب پرواز می کند)، او را روی زمین پایین بیاورید و به تدریج سلامتی او را از بین ببرید.

سعی کنید اجازه ندهید آلدوین دوباره بلند شود - او را به موقع با Dragonbreaker گره بزنید. در پایان، اژدها جوجه می زند و پرواز می کند.

زمان بی پایان

همه جای خود را سر میز سنگ گرفتند - مذاکرات آغاز شد!

این تکلیف در نوع خود بی نظیر است. به نظر می رسد یک تلاش مکالمه معمولی است، که در آن شما حتی نیازی به تصمیم گیری ندارید - هر کسی این کار را انجام می دهد. اما اشکالات اینجا به قدری چاق هستند که نمی توان آنها را در یک افسانه گفت یا با قلم توصیف کرد. اما ما همچنان تلاش خواهیم کرد.

بنابراین، ما باید اژدها را بگیریم. برای این، قلعه Whiterun - Dragon's Limit - به خوبی مناسب است. اما جارل بالگروف از امپراتوری و شورشیان می خواهد که قبل از شروع آزمایشات آتش بس ببندند (به شرطی که جنگ هنوز ادامه داشته باشد).

چه چیزی از ما خواسته می شود؟ با آرنجیر صحبت کنید، پیشنهاد ترتیب مذاکره در High Hrothgar را بدهید به اولفریک و ژنرال تولیوس بروید، آنها را متقاعد کنید که پشت میز بنشینند. در صومعه، طرفین تصمیم خواهند گرفت که آیا جنگ را به خاطر مبارزه با اژدها متوقف کنند یا خیر، و اگر چنین است، با چه شرایطی؟ قهرمان ما به عنوان یک داور عمل می کند. هر تصمیمی که بازیکن بگیرد، آتش‌بس اتفاق می‌افتد تا بتوانید با طرفی که ما بیشتر دوست داریم بازی کنید.

حالا برای بد:

اگر قهرمان در حال انجام ماموریت برای یکی از طرفین باشد، کار می تواند محکم بماند - ما به سادگی نمی توانیم به یکی از طرفین در مورد مذاکرات آینده بگوییم. شروع ماموریت‌های جنگ داخلی قبل از زمان بی‌پایان به شدت دلسرد می‌شود - و اگر قبلاً شروع کرده‌اید، جنگ را به پایان برسانید تا به طور کامل از تلاش رد شوید.

هنگامی که اسبرن در جریان مذاکرات صحبت می کند، ممکن است گفتگو به دلیل "نذر سکوت" او متوقف شود. در همین حین قهرمان به صندلی چسبیده و دیگر نمی تواند به پیرمرد نزدیک شود و او را لگد بزند تا به خود بیاید. برای درمان آن، ذخیره کنید و بلافاصله بارگیری کنید.

گاهی اوقات مذاکره کنندگان پشت میز نمی نشینند. در اینجا می توانید ذخیره و بارگیری را نیز امتحان کنید.

هفت مشکل - یک جواب: " Setstage MQ302 300».

پارتورناکس

Esbern اصرار دارد که Paarthurnax باید کشته شود زیرا Blades همیشه اژدهاها را کشته است.

این یک کوئست اختیاری کوچک است که اگر با Esbern یا Delphine صحبت کنیم، یا در ابتدای کوئست Fallen یا قبل از آن دریافت خواهیم کرد. تیغه ها فهمیده اند که پاارتورناکس یک اژدها است و مانند دشمنان قدیمی اژدها، می خواهند او را بکشند. و بلیدها به هیچ وجه نمی‌دانند که بدون پارتورناکس نمی‌توانستیم آلدوین را شکست دهیم، که او تنها در نوع خود است و کشتن او به معنای دعوای بزرگ با هیروتگار است. این افراد حتی پاداش مناسبی برای تلاش (تا حدی به دلیل اشکالات) نداشتند. اگر Blades چنین رویکردی به تجارت داشته باشد، جای تعجب نیست که تقریباً هیچ موردی از آنها باقی نمانده باشد.

انتخاب کوچک است - یا پاارتورناکس را بکشید یا روی تلاش تف کنید (آن را نمی توان لغو کرد). اگر کار را کامل کنید، توانایی افزایش گریه از بین می رود و بزرگترها دیگر با شما صحبت نمی کنند. اما Blades شما را دوست خواهند داشت، اما هیچ فایده ای در آن وجود ندارد.

اگر اژدها لمس نشود، وضعیت موجود باقی خواهد ماند. تیغه ها خمیده به نظر می رسند، اما ما به نوعی از این وضعیت جان سالم به در خواهیم برد.

افتاد

اژدها Odahviing که به تماس رسید، بلافاصله شروع به خشم کرد.

اکنون می دانیم (و اگر نه، از پارتورناکس بپرسید) که اژدها را می توان با فریادهای ویژه احضار کرد. ما از این ویژگی غیرمستند برای احضار Odahviing به Dragonreach و دستگیری او استفاده می کنیم.

با Jarl Balgruuf صحبت کنید و شروع کنید. با بیرون رفتن به بالکن آشیانه بزرگ، اوداهویینگ را صدا کنید، او را با فریاد اژدهاکش "بکارید" و سلامتی او را با دقت از بین ببرید، اژدها را به اعماق سالن، به سمت درها بکشید.

Odahviing در تله افتاده است و آماده است تا به سؤالات ما پاسخ دهد - و نه تنها پاسخ دهد، بلکه او را از طریق هوا به معبد Skuldafn، جایی که آلدوین در آن پنهان شده است، ببرد. به نگهبان دستور دهید اژدها را رها کند و سوار بر جانور بنشیند.

خانه خوار جهان

اینجاست - مسیری به قلمرو مردگان، به سوونگارد شگفت انگیز، جایی که قهرمانان جشن می گیرند.

در Skuldafn شما به گرمی توسط دراگرها و اژدهایان قوی استقبال خواهید کرد. پورتال خارج از معبد قرار دارد، اما برای رسیدن به آنجا، باید به داخل آن نگاه کنید. دراگرهای زیادی هم وجود دارد. پازل های آسانی نیز وجود دارد. اولی دو در را باز می کند. اگر از کنار اهرم به ستون ها نگاه کنید، درب سمت راست با ترکیب "پرنده، پرنده، پرنده" و سمت چپ - "پرنده، مار، پرنده" باز می شود.

پازل دوم بعد از راهروهایی با عنکبوت ها ملاقات می کند. ستون در طاقچه سمت چپ باید "نهنگ" باشد، در سمت راست - "پرنده". ستون وسط سالن «مار» است. با کشیدن اهرم، از یک سالن بزرگ دیگر عبور می کنید، از پله های مارپیچ بالا می روید، با اهرم پشت در رنده را باز می کنید و در انتهای راهرو، با شکست دادن یک دراگر مخصوصا بزرگ، در را با یک چنگال الماس باز می کنید و ترکیبی از گرگ، پروانه، اژدها.

فقط باید کلمه قدرت را مطالعه کرد و چندین دراگر، اژدها و کشیشی به نام ناکرین را در پشت بام اسکولدافن شکست داد. اگر در مخفی شدن مهارت دارید، ناکرین می تواند کشته شود در حالی که اژدهاها نمی توانند شما را ببینند. فراموش نکنید که ماسک را از کشیش افتاده بگیرید.

اگر کشیش موفق شد درگاه را ببندد، عصا را بردارید و دوباره آن را باز کنید. مسیر شما در Sovngarde نهفته است، قلمرو Nords که در جنگ سقوط کردند.

sovngarde

"متوقف کردن! کنترل صورت!"

سپس همه چیز ساده است. از میان مزارع و تپه‌ها می‌گذریم و با آسمان صاف برای پراکنده کردن مه به چشم‌انداز اطراف فریاد می‌زنیم. روی پل استخوانی، قدرت خود را با نگهبان تسون اندازه بگیرید و به تالار شجاعت قدم بگذارید. به یسگرامور گوش دهید و با سه قهرمان دوران باستان - Hakon One-Eye، Felldir the Old و Gormlith Goldenhandle صحبت کنید.

قاتل اژدها

مبارزه نهایی سخت نیست. Alduin به راحتی توسط سه قهرمان یاور ما با قطعات آهن پوشانده می شود.

همراه با سه قهرمان، از روی پل تا پای صخره بروید و همزمان شروع به فریاد زدن کنید و مه را پراکنده کنید. بعد از گریه سوم، خود آلدوین به داخل پرواز خواهد کرد. دعوا شروع خواهد شد. وظیفه این است که آلدوین را با فریاد کشنده اژدها ببندید. قهرمانان به تنهایی از عهده این کار بر می آیند، اگرچه ضربه نهایی همچنان باید از آن ما باشد.

همین. جهانخوار مرده است. به تامریل برگردید و به صحنه پایانی نگاه کنید. اکنون تمام Skyrim شاهکار شما را تحسین می کنند. Dragon Call اکنون با Odahviing برای کمک تماس می گیرد. علاوه بر این، شما فریاد جدیدی به دست آورده اید که به طور خلاصه یکی از سه قهرمان باستانی Sovngarde را احضار می کند.

توجه داشته باشید: اژدهاها همچنان در جهان به عنوان منبع ارزشمندی از استخوان، پوست و روح برای مطالعه فریادها ظاهر می شوند.

مهم نیست چقدر پیش پا افتاده است، اما کل داستان به آن گره خورده است رسالت. اتفاقی افتاد که وقایع قبل و در زمان ظهور شخصیت اصلی در جهان رخ داد Skyrim، تقریباً کاملاً با همین پیشگویی منطبق است. دومی می گوید که به زودی بزرگترین اژدها ظاهر می شود - آلدوین، پس از آن همه آنهایی که شانس نداشتند اژدها به دنیا بیایند باید مرده شوند و در کل آرمزدیان سیاه قیر می آید.

مربوط به مناسبت هااثبات لازم الاجرا شدن نبوت، پس این چیزی بیش از این نیست جنگ داخلیکه بین امپراتوری و Stormcloaks آغاز شد. بنابراین خود را همه رانده می نامند طوفان اولفریک، که اتفاقاً پادشاه قبلی Skyrim را کشت - توروگا. پس از آن، در مقیاس کامل زد و خوردبین این دو جناح

دوره مقدماتی کوئست ها و کار با مجله Skyrim

در قسمت پنجم طومارها، مکانیک ژورنال و گذر از کوئست ها اندکی رندر شده بود، یعنی برای آنها ساده تر و قابل فهم تر شد. بیشترعمومی. کار کردن با وظایفی که حتی یک کودک هم می تواند از عهده آنها برآید بسیار آسان شده است، به استثنای چند سه ماموریت. همه ی آنچه شما احتیاج دارید .. است مجله باز (کلید "J".پیش فرض)، سپس کلیکبر کار درستو این رابط را ببندید.

بعد از این دستکاری ها بالای صفحه نمایش، جایی که نمادهای کاردینال و نزدیکترین آنها هستند شهرک هااز جمله سیاه چال ها، خواهید دید نشانگربه شکل مثلث با لوزی در بالا. این جهتی است که باید در آن حرکت کنید تا تلاش انتخاب شده را تکمیل کنید. هنگام باز کردن نقشه همان نشانگر را خواهید دید ( کلید "M".پیش فرض). شایان ذکر است که هنگام انتخاب در مجله وظایف متعدد، چندین نشانگر نیز دریافت خواهید کرد که در برخی موارد چندان راحت نیست.

گذر از ماموریت ها

در حین گذراندنخط جستجوی اصلی شما از ساده پیش خواهید رفت زندانیقبل از ناجی جهان، بیش از ده ها را نابود کند اژدها، و همچنین یکی از آنها را به عنوان وسیله حمل و نقل دریافت کنید. به طور کلی یک سری بازی بزرگ قبیلهطومارهااین تصور به وجود می آید که برای نجات دنیا باید زندانی بود، اما خب.

Skyrim دارد تنظیم سطح دشواریکه می توانید در تنظیمات بازی پیدا کنید.

تلاش "آزادی!" - آشنایی با Skyrim خشن

اکشن بازی در یک واگن که در آن شما با دیگران هستید شروع می شود زندانیانامپراتوری ها از گفت‌وگو با همتایان مبتلا، متوجه خواهید شد که مستقیماً شما را گرفته‌اند روی بلوک خرد کن. چه، هر توابع کنترلیبه جز چرخش دوربین هنوز در دسترس نیستند، بنابراین چاره ای جز نگاه کردن به اطراف و لذت بردن از زیبایی های بازی ندارید.

پس از رسیدن به محل اعدام، یکی از امپریال ها با شما تماس می گیرد که گفتگو با آن تبدیل به خلق شخصیت. ویرایشگر چندین گزینه برای انتخاب ظاهر ارائه می دهد شخصیت اصلی(قهرمانان)، بنابراین می توانید برای مدت طولانی اینجا بنشینید. تصمیم گیری در مورد ظاهرناجی جهان، از شما دعوت شده است که مستقیماً به سمت سنگ شکن بروید، سپس تمام تلاش ها برای ایجاد یک شخصیت زیر تبر جلاد فرو می ریزد، اما در یک تصادف خنده دار، شخصیت اصلی با ظاهر شدن ناگهانی از مرگ اجتناب ناپذیر نجات می یابد. اژدها.

بنابراین خزنده به موقع وارد می شود روستا را ویران کند، که البته بعد از آن دیگر به اعدام زندانیان نمی رسد. با استفاده از آشفتگی، باید این مکان را ترک کنید که برای قهرمان دوستانه نیست. در اینجا هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، برای شروع، فقط شخصیت را دنبال کنید نشانگربالای سر به نزدیکترین برج. از پله ها بالا بروید و سپس از سوراخ دیوار ساخته شده توسط اژدها به نزدیکترین ساختمان بپرید. در خروجی از این ساختمان با یک سرباز امپراتوری آشنا روبرو خواهید شد، شما نباید بلافاصله به هر کجا که چشمانتان نگاه می کند بدوید، منتظر حمله اژدها باشید و امپراتوری را دنبال کنید.

پس از یک پرواز کوتاه از حملات اژدها، انتخابی برای رفتن به برج خواهید داشت هاگوارتز(سرباز شاهنشاهی) یا رالوف(برادر طوفان).

  • طوفان را دنبال کرد- در برج توسط سربازان امپراتوری مورد حمله قرار خواهید گرفت و پس از فرار باید به ریوروودبه خواهر رالوف
  • سرباز شاهنشاهی را دنبال کرد- در برج توسط Stormcloaks مورد حمله قرار خواهید گرفت و پس از فرار باید به ریوروودبه آهنگر هادوارت.

از سیاه چال های برج به داخل فرود خواهید آمد غار، پس از کمی سرگردانی که در نهایت با همراه خود به آن خواهید رسید آزادی. در این یادداشت شاد این تلاش به پایان خواهد رسید.

جستجوی «پیش از طوفان» خبر بدی برای جارل وایتران است

پس از خروج شما و همراهتان از غار، یک ورودی در دفترچه خاطرات ظاهر می‌شود که نشانه جدیدی است وظیفهبا عنوان " قبل از طوفان". ماهیت آن در رساندن اخبار حمله اژدها به Jarl Whiterun است.

مستقیماً در خروجی غار، هاگوارت یا رالوف، بسته به اینکه چه کسی وارد قلعه شده است، به شما توصیه می کند که از روستایی به نام بازدید کنید. ریوروود. در شمال شرقی محل شما واقع شده است. با این حال، ابتدا باید به آن بروید ساحل رودخانهبه شمال غربی بروید و علامتی را برای خود انتخاب کنید - دزد، شعبده باز یا جنگجو. این به شما امکان می دهد تا گروه های مهارتی مربوطه را بیست درصد سریعتر یاد بگیرید. پس از این دستکاری، می توانید با خیال راحت به سفر ادامه دهید و به سمت ریوروود بروید.

پس از ورود به ریوروود، به سمت خانه بروید:

  • آهنگر آلور، اگر سرباز شاهنشاهی انتخاب شود هاگوارتز، خانه او را در قسمت شمالی روستا خواهید یافت.
  • حرکت و گردون، اگر Stormcloak را انتخاب کردید رالوف، خانه آنها را در قسمت جنوب شرقی روستا خواهید یافت.

در این عمل، غیر خطی بودن اصلی است جستجوی داستانبه پایان خواهد رسید. هر دو NPC شما را به جارلو از Whiterun، این شهر را در شمال ریوروود خواهید دید. در ورودی Whiterun، یک نگهبان شما را ملاقات می کند، به او بگویید که باید به Jarl از یک موضوع مهم اطلاع دهید. اخباردر مورد حمله اژدها و او به شما اجازه ورود می دهد.

هنگامی که وارد Whiterun شدید، به سمت شمال شرقی به Dragonreach و جارل را از حمله اژدها مطلع کنید، پس از آن شما این تلاش را تکمیل خواهید کرد.

قله بادگیر - در یک معبد باستانی نوردیک به دنبال سنگ اژدها باشید

بعد از اطلاع رسانی جارل بالگروف بزرگاو در مورد حمله اژدها با مشاوران خود صحبت کرد خواهد گرفتهمچنین آتش مخفی فرانگار، یک شعبده باز محلی در دادگاه. دومی از شما می خواهد که برخی را پیدا کنید سنگ اژدها. به گزارش فارنگار، این سنگ در خرابه ای باستانی نوردیک به نام قرار دارد قله بادخیز.

قله بادخیز را در آن خواهید یافت جنوب غربیاز جانب whiterun، فقط جهت را دنبال کنید نشانگردر بالای صفحه نمایش من می خواهم توجه داشته باشم که اگر شما انجام دادید تلاش جانبیپنجه طلایی"، که می توانید در ریوروود به دست آورید و قله ویندی را تا انتها کاوش کنید، به احتمال زیاد شما قبلا سنگ اژدها را خواهید داشت، در این صورت، فقط آن را به Farengar بدهید و کار را کامل کنید، اما اگر چنین دستکاری هایی را انجام نداده اید، سپس شما خوش آمدید برای ادامه به قله بادخیز.

رسیدن به موارد فوق خرابه های نوردیک، به اعماق آنها حرکت کنید و همزمان دشمنانی را که به زندگی شما تجاوز کرده اند را نابود کنید. در سطوح اول قله بادخیز شما فقط ملاقات خواهید کرد راهزنانبا این حال، هرچه عمیق تر می شوید، با عنکبوت ها و دراگ ها روبرو می شوید. به طور کلی، همه چیز مطابق با استاندارد ژانر است، "هر چه دورتر به جنگل ...".

مکان ها را به دقت بررسی کنید همه چیز با ارزش را جمع آوری کنید، بر روی مرحله اولیهبازی های پولی برای شما بسیار مفید خواهد بود.

اولین پازلدر راه شما یک مکانیسم بدون عارضه در فرم وجود خواهد داشت سه پایه گردانو یک قفس قفل شده با اهرمی در جلوی آن. اگر از نزدیک به اتاق پازل نگاه کنید، متوجه خواهید شد بالای قفسهمان الگوهای روی پایه‌ها قرار دارد، اگرچه یکی از سنگ‌هایی با الگوی مشابه فرو ریخت، اما هنوز هم می‌توانید ببینید چه چیزی در آنجا کوبیده شده است. به خاطر سپردن ترتیب الگوها، دور زدنپایه های چرخشی را در همان موقعیت قرار دهید و اهرم را بکشید، اگر همه چیز را درست انجام دادید، پس رنده باز خواهد شد.

به فشار دادن عمیق ادامه دهید قله بادخیزو به زودی به شبکه‌ای برخورد خواهید کرد که راه را جلوتر می‌بندد آن را خرد کن، یا با طلسم نابود کنید. پس از آن، بلافاصله برای نبرد آماده شوید، مورد حمله قرار خواهید گرفت عنکبوت بزرگ، پس از شکست دادن آن، باید راهزنی را که در وب گیر کرده بود آزاد کنید، بلافاصله او را پشت عنکبوت شکست خورده خواهید دید. شما نباید آرام باشید، راهزن بلافاصله شروع می شود اسکاتاز شما، پس دریغ نکنید و او را به پایان برسانید، در طول راه از بدن بی‌جانش بگیرید پنجه طلایی. اگر راهزن هنوز است فرارکردنناامید نباشید، شما کمی جلوتر رفته اید پیدا کردنجسد او

به سفر خود به اعماق خرابه ها ادامه دهید. پس از شکست دادن بسیاری از دراگ ها، به طور تصادفی به آن برخورد خواهید کرد درب از نوع قوسی، که در مرکز آن تعبیه شده است سه دایره سنگیبا نقاشی هر یک از دایره ها را می توان چرخاند. موجودی را باز کنید، روی پنجه طلایی کلیک کنید و با چرخ ماوس حرکت کنید، در کف پنجه طلاییترتیب الگوهای روی در را خواهید دید. پس از آن روی دایره وسط در کلیک کنید و باز می شود.

حرکت کنید تا زمانی که یک بزرگ را پیدا کنید تالار دفن، و یک دیوار با وجود دارد به قول قدرت. به آن نزدیک شوید و کلمه مربوطه را مطالعه کنید، با این کار شاهد چگونگی از تابوت خواهید بود دراگ می شکند، شکست دادن آخرین برداشت از او سنگ اژدها.

حمل سنگ اژدها فرنگارو صحبت کردن با Jarl of Whiterunشما تلاش را کامل کنیدو یک زره تصادفی به عنوان پاداش و فرصت خرید دریافت کنید خانه در رنگ سفید.

وظیفه "اژدها در آسمان" آغاز شکل گیری دواکین است

بعد از صحبت با فرنگارشما شاهد خواهید بود که چگونه پوسته جارل وایترون به جادوگر دربار خبر می دهد که وجود دارد اژدها خالدار. ایریلت، که نام دختر خسکالا است، از شما می خواهد که او را دنبال کنید و در مورد برنامه اقدامات بعدی با جارل صحبت کنید. خوب، گفته می شود. Airileth را دنبال کنیدبه بالگروف.

برای مدت طولانی در مورد آنچه که بالای Whiterun با این اژدها انجام نمی دهد بحث کنیم. شما به همراه Airilet فوق الذکر به این آدرس اعزام خواهید شد برج نزدیک شهر، که در جنوب غربیاز Whiterun به طور کلی، jarl اشاره می کند که این یک ماموریت شناسایی است، اما ما این را می دانیم. به برج بروید و Khuskala Airileth را در آنجا پیدا کنید.

وقتی رسیدی پیدا می کنی برج ویرانکه مورد حمله اژدها قرار گرفت. Airileth به همه دستور می دهد تا منطقه را گسترش دهند و کاوش کنند. برو داخل برج، یک نگهبان برای ملاقات شما بیرون می رود و می گوید که اژدها هنوز جایی در نزدیکی است. پس از مدت کوتاهی، اژدها باز خواهد گشت. حالا دیگر بحث حرف زدن نیست. اتفاقاً با مارمولک پرنده کنار بیایید سطح افسانه ایپیچیدگی انجام آن چندان آسان نخواهد بود. نکته اصلی اجتناب کردناژدها حمله می کند و در زمانی که توسط نگهبانان اشغال شده است به خود حمله کنید و موفق خواهید شد.

تو اژدها را شکست دادی روح او را مصرف کند. اولین فریاد شما به صورت خودکار یاد می شود، فقط باید منوی جادویی را باز کنید، به قسمت فریاد بروید و مورد مناسب را انتخاب کنید. سپس کلید را فشار دهید سیو توانایی جدید خود را در عمل خواهید دید.

پس از برخورد با تمام مشکلات، به whiterun به jarlو در مورد کار انجام شده گزارش دهید، در نتیجه تلاش را تکمیل کنید " اژدها در آسمان". بالگروف لقب تانه را به شما خواهد داد و همچنین با هوسکال خودش، لیدیا، به شما پاداش خواهد داد.

"راه صدا" - 7000 قدم در راه رسیدن به قله جهان

پس از شکست دادن اولین اژدهای خود و ورود به وایترا، صدای بلندی خواهید شنید که می گوید "دواکین" - این چیزی نیست جز ندای ریش خاکستری ها. با Jarl of Whiterun صحبت کنید بالگروفچه کسی به شما توصیه می کند که مستقیماً به آنجا بروید بالا هروتگار، جایی که می توانید شروع به درک آموزه های ریش خاکستری در مورد کنترل صدا کنید.

راه در بالا هروتگاردر میان روستا قرار دارد ایوارستدجایی که باید بروید جاده نزدیک نیست، بنابراین معجون ها و لوازم مورد نیاز را تهیه کنید. قبل از Ivarstead خواهید دید یک پل سنگی، با عبور از آن وارد مسیر 7000 پله ای - جاده ای به سمت بالا هروتگار می شوید.

با سفر در وسعت Skyrim، تمام موادی را که می بینید جمع آوری کنید، بنابراین به سرعت مهارت کیمیاگری خود را به دست خواهید آورد.

با حرکت در طول این نردبان، در مسیر خود با دشمنان زیادی روبرو خواهید شد که تنوع آنها به سطح شما بستگی دارد. پس از رسیدن به هدف گرامی وارد شوید داخلهروتگار، یکی از ریش خاکستری ها به ملاقات شما خواهد آمد - آرنجیر. او از شما می خواهد که ثابت کنید دواهکیین هستید، فقط گریه مطالعه شده را روی او فعال کنید و چک به همین جا ختم می شود.

پس از یک جلسه توجیهی کوتاه، سطح دوم فریاد به شما آموزش داده می شود. نیروی عظیم منهدم کننده. پس از یادگیری حکمت این thuum، باید یک امتحان کوتاه را پشت سر بگذارید. برای انجام این کار، فریاد را بر روی سه توهم ایجاد شده توسط ریش خاکستری ها فعال کنید. روی چیزی که نیاز دارید تمرکز کنید یک کلید را نگه داریدمسئول جیغ زدن تا او شارژ مجددو سپس او را رها کنید.

پس از نشان دادن مهارت خود، به سراغ آن بروید بوری ریش خاکستریبه حیاط High Hrothgar، جایی که شما یک گریه جدید یاد بده، با عنوان " گردباد، خط تیره تند". پس از آن، شما باید امتحان دیگری را پشت سر بگذارید، جایی که باید نشان دهید که چگونه بر thuum جدید تسلط دارید. تنها چیزی که لازم است این است که زمان داشته باشیم تا کلمه قدرت را فعال کنیم، در حالی که دروازه باز، سخت نخواهد بود، بنابراین فکر می کنم شما به راحتی در آزمون موفق خواهید شد.

پس از غلبه بر این دو امتحان، با Arngeirmo صحبت کنید، بنابراین شما راهپیمایی را کامل کنید"راه صدا" را جستجو کنید و کار بعدی را دریافت کنید.

گذر Skyrim از تلاش "شاخ یورگن"

پس از گذراندن دو امتحان، Elder Arngeir از Greybeards آخرین - آزمون سوم - را به شما می سپارد. شما باید به خرابه های باستانی نوردیک Ustenegrev بروید و به آنجا برسید شاخ یورگن.

Ustenegrev در قسمت شمال غربی نقشه قرار دارد. اگر هنوز به آن مکان ها نرفته اید، استفاده کنید سفر سریعبه Whiterun، و از آنجا روی یک واگنقابل اعتماد و متخصص مورفال، Ustenegrev در نزدیکی شمال شرقی این شهر قرار دارد. هنگامی که در ویرانه ها قرار می گیرید، با نکرومانسرها، دراگ ها و عنکبوت های یخبندان مواجه می شوید که طبیعتا از شما راضی نیستند و با تمام وجود سعی می کنند شما را به دنیای بعدی بفرستند. با این حال، آنها به هیچ وجه مانع اصلی نخواهند بود. واقعیت این است که در راه به نوعی برخورد خواهید کرد پازلکه سه سنگ جادویی و توری پشت آنها قرار دارد. از کنار سنگ ها که می گذرید متوجه می شوید که دروازه ها باز می شوند اما به محض اینکه از آخرین سنگ رد می شوید تقریباً بلافاصله بسته می شوند. در حالت مورد نیاز است دوی سرعت(کلید altبه‌طور پیش‌فرض) از کنار سنگ‌ها عبور کرده و بلافاصله کلمه قدرت به نام « را فعال کنید. تند و سریع"، بنابراین شما پشت میله ها حرکت خواهید کرد و آنها دیگر بسته نمی شوند.

در اتاقی با سه سنگ که میله ها را باز می کند، دیواری با کلمه قدرت پیدا خواهید کرد.

با رفتن بیشتر به اعماق معبد، به طور تصادفی به آن برخورد خواهید کرد تلهبه صورت طبقات ساطع شده جت های آتشین. در اینجا دوباره فریاد "Dash" به شما کمک می کند که با استفاده از آن می توانید به راحتی بر این دشواری که در راه خود ایجاد شده است غلبه کنید.

در خود مقبره یورگن، تنها ناامیدی در انتظار شماست، زیرا آنچه شما به دنبال آن هستید شاخ وجود ندارد، و در عوض یک یادداشت پیدا خواهید کرد. علاوه بر این، این تلاش به بخش شکست خورده می رود، اما نگران نباشید، همه چیز همانطور که در نظر گرفته شده است. پس از خواندن یادداشت یافت شده، متوجه خواهید شد که یورگن، که در جستجوی شاخ جلوتر از شماست، منتظر شخصیت اصلی در ریوروودیا به عبارت دقیق تر در میخانه غول خفته". برو اونجا باهاش ​​حرف بزن دلفین، در همان زمان گفت که می خواهید یک اتاق در اتاق زیر شیروانی اجاره کنید. دلفینا پاسخ می دهد که آنها اتاقی در اتاق زیر شیروانی ندارند، اما او می فهمد که قضیه چیست. پس از صحبت با او، به اتاق واقع در کنار ورودی میخانه (بخش شمال غربی ساختمان) بروید. دلفین شما را دنبال می کند و به شما می دهد شاخ یورگن، سپس باید آن را به Arngeir در High Hrothkar برگردانید.

دریافت کردن شاخ یورگن، ریش خاکستری ها کلمه سوم فریاد را به شما آموزش می دهند نیروی عظیم منهدم کنندهو اعلام کنند دواهکیین، پس از آن تلاش به پایان می رسد.


تلاش "بلید در تاریکی" - آشنایی با دستور مخفی تیغه ها

ورزش شروع می شودبعد از غول خفته در میخانه ریوروود، دلفینشاخ یورگن را به قهرمان داستان می دهد.

دلفین را به او دنبال کنید اتاق مخفی، جایی که او خواهد گفت که مدت طولانی است که به دنبال اژدها متولد شده است ، زیرا فقط افرادی که دارای این هدیه کمیاب هستند مجاز به کشتن کامل اژدهاها هستند. در حال مصرف روح آنها. پس از توضیح دادن به شخصیت اصلی که از او چه می‌خواهند، دلفین از شما می‌خواهد که در عمل نشان دهید که چگونه شخصیت اصلی روح‌های اژدها را جذب می‌کند و قرار ملاقاتی در آن می‌گذارد. گرو کین.

Keengrove در جنوب ویندهلم واقع شده است، اگر هنوز آن سرزمین ها را کشف نکرده اید، آن را کشف کنید سفر سریعقبل از whiterun، و از آنجا روی یک واگن به ویندهلم. وقتی به محل ملاقات رسیدید، دختری به نام ایدریت به سمت شما می‌آید و به شما می‌گوید که یک اژدها به شهرک آنها حمله کرده است. پس از صحبت با زن وحشت زده، از کینزگرو به سمت شمال شرقی حرکت کنید محل دفن اژدها. وقتی به آنجا رسیدید، شاهد خواهید بود که چگونه آلدوین اژدهای همکار خود را از مردگان زنده می کند سالوکنیرا.

پس از پیروزی قهرمانانه بر سالوکنیربرای تکمیل تلاش با دلفین صحبت کنید. تیغه در تاریکی».

"مصونیت دیپلماتیک" - همه چیز در مورد برنامه های Thalmor

شما شروع کنیداین یک تلاش پس از شکست دادن اژدها است سالوکنیراو با دلفین صحبت کن دومی معتقد است که آنها مسئول هر اتفاقی هستند. تالمورکه به دنبال اهداف خود هستند.

نماینده Delphine's Blades به او پیشنهاد ملاقات می دهد ریوروودجایی که باید بروید دلفین را در میخانه پیدا خواهید کرد" غول خفته". به گفته او، او راهی برای ورود به سفارت تالمور و کسب اطلاعات بیشتر در مورد برنامه های آنها پیدا کرده است. شما همچنین باید به تنهاییو در میخانه "موش خنده" برای یافتن متحد دلفینا - مالبورن.

پس از تحویل دادن تجهیزات به مالبورن و شنیدن پیشنهاد کمک او، به او بدهید چیزهای ضروریکه در سفارت به آن نیاز خواهید داشت. مالبورنوقتی به تالمور رسیدید و با او ملاقات کردید، این مهمات را برمی گرداند. گام بعدیملاقاتی با دلفین، که در حال حاضر در مزرعه کاتلا، نه چندان دور در جنوب غربی Solitude است، برگزار خواهد شد. بقیه تجهیزات خود را به دلفین بدهید که فقط بعد از آن قابل تحویل گرفتن است پایان تلاش. بعد ازش بگیر لباس های هوشمندو چکمه های مجلسی. تمام شد، اکنون می توانید با خیال راحت به سفارت تالمور بروید و بفهمید که آنها در چه کاری هستند.

به محض ورود به نگهبان سفارت بگویید دعوتو به داخل بروید، جایی که یک جن بلند به شما نزدیک می شود الفو شروع به سوال پرسیدن کنید، با این حال، مالبورن حواس زن کنجکاو را پرت می کند و می توانید با خیال راحت به پذیرایی بروید. بعد شما به نوعی نیاز دارید حواس مهمانان را پرت کند، تا بی سر و صدا این مهمانی تالمور را ترک کنند و به اجرای نقشه خود ادامه دهند.

بسته به اینکه قبلاً چه مداخلاتی در دنیای بازی انجام داده اید، وجود خواهد داشت حواس پرتیتوجه

  • شاید ساده ترین و مقرون به صرفه ترین راه این باشد که آن را از Malborn یا از هر خدمتکاری بگیرید مشروب الکلیو سپس آن را واگذار کنید ردگار رازلان. دومی با دریافت الکل، افکار عمومی را با رفتار خود منحرف می کند و شما می توانید با آرامش ترک پذیرش.
  • دوم نه کمتر راه اسان. صحبت کن با اریکور، پس از آن شروع خواهد شد به خدمتکار نزدیک شوید، که به او یک چرخش برگردان می دهد. به اریکور کمک خود را برای اغوا کردن خدمتکاری که او را رد کرد، پیشنهاد دهید. با این حال، شما نمی توانید خدمتکار را در رابطه با اریکور متقاعد کنید. اما ناامید نشو، به اریکور برگرد و این را بگو خدمتکار موافق استو منتظر است به محض اینکه اریکور به خدمتکار نزدیک شد و دوباره شروع به آزار او کرد، به مالبورن بروید و بی سر و صدا پذیرش را ترک کنید.
  • اگر تلاش Ondolemar "" را در شهر Markarth به پایان رساندید جستجو و دستگیری"، سپس اوندولمارموافقت خواهد کرد که به شما کمک کند تا توجه همه را به خود منحرف کنید و می توانید پذیرایی را بدون توجه ترک کنید.
  • کارمند شرقی شرکت امپراتوری اورت انداریواگر وظیفه او را انجام داده باشید به شما کمک خواهد کرد" خورشید در شرق طلوع می کند».
  • در صورت داشتن این عنوان، Elisiv the Fair به درخواست کمک شما پاسخ خواهد داد تانا هاافینگرا.
  • به خوبی توسعه یافته است مهارت سخنوریصحبت کن با ویتوریا ویچیو از او بخواهید که حواس مهمانان را منحرف کند، پس از آن او یک اجرای کوچک اجرا می کند و شما بی سر و صدا پذیرش را ترک کنید.

بعد از پرت کردن حواس مهمانان مالبورن را دنبال کنیدبه شربت خانه و وسایلی را که قرار بود به پذیرایی بیاورد را بردار. بعد، به سمت در رو به سینه بروید و سپس، همانطور که دلتان می خواهد، می توانید همه را پایین بیاورید، یا می توانید یک جاسوس بازی کنید. با این حال، هدف هنوز همان است - جستجو کردنآنچه تالمور در مورد اژدها می داند

از حیاط سفارت خارج شده و وارد شوید اتاق خصوصی الف. با ورود به ساختمان توسط دو نگهبان مورد حمله قرار می گیرید که یکی از آنها خواهد داشت کلید اتاق بازجویی، در نظر بگیرید، اتفاقاً دقیقاً همان داخل صندوق در قسمت شمال غربی ساختمان قرار دارد.

پس از دریافت کلید، به سیاه چال های سفارت تالمور، ورودی در محله خصوصی الون است. در اتاق های شکنجه یک برتون اسیر را خواهید یافت اتین، با او صحبت کنید و بدانید که او چه می داند. زندانی به شما خواهد گفت که تالمور در اختیار ندارندهیچ اطلاعاتی در مورد ظاهر اژدهاها وجود ندارد، با این حال، آنها به دنبال Blade با نام هستند اسبرن، که می توانید در Riften پیدا کنید.

وقت آن است که تالمور غیر مهمان نواز را ترک کنیم، آزادی اتینشما شاهد خواهید بود که چگونه در سیاه چال نگهبانان وارد می شوند، معلوم می شود که مالبورن را دستگیر کرده اند و آن را می خواهند شخصیت اصلیمن تسلیم شدم، اما برای برگشتن خیلی دیر شده است. نگهبان ها را آرام کنید و کلید دریچه را از بدن یکی از آنها بردارید که با آن می توانید این کازامت ها را رها کنید.

پس از خروج از سفارت تالمور، به ریوروودو صحبت کنید دلفین. به او بگویید که تالمور به دنبال یک اسبرن خاص است، پس از آن شما راهپیمایی را کامل کنیدجستجوی "مصونیت دیپلماتیک".

"یک موش گوشه ای" - جستجوی اسبرن

جستجو آغاز خواهد شدبه محض اینکه به دلفین در مورد آنچه در سفارت تالمور آموخته اید بگویید. وظیفه اصلی در این تلاش برای شما این است که یک عامل دیگر از Blades را پیدا کنید - اسبرنا.

می توانید کار را شروع کنید چندینراه ها.

  • به Riften بروید و به دنبال یک شخصیت با نام بگردید برینیولفچه کسی در میخانه است" فلاسک شایع"، یا در میخانه" زنبور و نیش"، در هر دو میدان بازارو از او بپرسید که اسبرن را کجا پیدا کنید. در این مورد، شما باید تلاش برای تکمیل کنید پیوستن به انجمن دزدان.
  • اگر مهارت سخنوری را توسعه داده اید، در مورد اسبرن می توانید از کیراوا یاد بگیریددر مسافرخانه Bee and Sting، یا با اعضای انجمن دزدان، در مسافرخانه Ragged Flask.
  • بدون کمک دیگریبه تونل های زیر ریفتن می رود، مکان نامیده می شود سوراخ موشو اسبرن را که در آنجا پنهان شده است پیدا کنید.

شما می توانید از طریق دری که در سطوح پایین شهر، تقریبا در همان نقطه، قرار دارد، وارد "حفره موش" شوید اب. سیاه چال را می توان به تقسیم کرد چهار سطح.

  • در اولسارقان و چندین گلدرات وجود دارند - با خیال راحت از شر آنها خلاص شوید.
  • در مورد دومسطح اعضای انجمن دزدان هستند. در اینجا باید با Weskel the Warrior صحبت کنید و از او بفهمید Esbern دقیقا کجاست.
  • در مورد سومدر سطح، شما توسط عوامل Thalmor ملاقات خواهید کرد، همچنین نمی توانید با آنها در مراسم بایستید.
  • در چهارمینسطح شما Esbern را پیدا کنید.

بعد از اینکه به شخصیت مورد نظر رسیدید، به او بگویید عبارت عبورو او در را برای شما باز می کند و سپس اطلاعاتی را که دارد به اشتراک می گذارد. پس از صحبت با عامل مخفی Blades، این کوئست را کامل خواهید کرد.

گذر Skyrim از کوئست "دیوار آلدوین"

تلاش پس از صحبت شما با اسبرن در مورد آنچه این مامور Blades در مورد اژدها می داند آغاز می شود. بعد شما نیاز دارید اسبرن را بگیربه ریوروود، مسافرخانه غول پیکر خفته. شایان ذکر است که در خروجی اتاق اسبرن در حفره موش، شما تالمور حمله خواهد کرد، نبردی که با آن در سایر امور نباید مشکل خاصی داشته باشد.

غلبه بر مشکلاتی که در این راه بوجود آمد و برگشت در ریوروودبه دلفین، شاهد ملاقات آشنایان قدیمی و داستان طولانی اسبرن در مورد آن خواهید بود دیوار آلدوین. همچنین، یک آشنای جدید به شما می گوید که این دیوار را می توان در آن پیدا کرد معبد آسمان هاونجایی که باید فوراً بروید

وقتی به مکان مشخص شده برسید، با بسیاری از آنها مواجه خواهید شد طردشدگان، که در اینجا کمپ راه انداخته اند و مطمئناً باید با آنها سر و کار داشته باشید. پس از آن، در راه با شما روبرو خواهید شد دو پازل.

  • پازل اولشامل سه پایه سنگی چرخان است که باید چرخانده شوند تا همه بتوانند ببینند علامت دواکین، آن را در اسکرین شات خواهید دید. پس از آن پل باید سقوط کند و راه را بیشتر برای شما باز کند.
  • پازل دوماینها طبقات با کاشی های فشاری هستند. پا گذاشتن روی تخته های اشتباه فعال می شود تله آتش. برای جلوگیری از این اتفاق، روی بشقاب هایی با علامت دواکین قدم بگذارید. پس از رسیدن به انتهای اتاق، حلقه را بکشید و تله را خاموش کنید.

پس از غلبه بر پازل ها وارد سالن می شوید مهر خونکه فقط با خون یک اژدها فعال می شود. یک بار دیگر ثابت کرد که شما به درستی خود را دواکین می نامید چاپ را فعال کنیدو گذرگاه به دیوار آلدوین را باز کنید.

در اتاق با دیوار Alduin می توانید زره Blades و شمشیر یک دست منحصر به فرد "Dragonbane" را پیدا کنید.

ورزش به پایان خواهد رسیدبعد از اینکه Esbern به شما توضیح داد معنی پیامروی دیوار و مکالمه بعدی با دلفین.

جستجوی "گلوی جهان" - گفتگو با بزرگتر ریش خاکستری

جستجو شروع می شودبعد از صحبت با دلفین در معبد آسمان هاون. مامور Blades با اطلاع از اینکه آلدوین را فقط با یک فریاد خاص می توان شکست داد، شما را به High Hrothgar نزد Greybeards می فرستد.

رسیدن به نگهبانان دکترین صدا، با آرنجیر صحبت کنو در مورد فریادی که می تواند حریفی به قدرت آلدوین را شکست دهد، بیابید. مهم است که به ارنجیر بگویید واقعیتدر مورد چگونگی یادگیری این روش مبارزه با اژدها - زمان خوار.

در کمال تاسف، آرنجیر اعتراف می کند که کلمه قدرت لازم را به شما آموزش می دهد نمی تواند، به هر حال، گریه یک نام آواز دارد" قاتل اژدها". واقعیت این است که برای تلفظ این توم، باید تمام خشمی را که کسانی که آن را ایجاد کرده اند در روزهای آزار و شکنجه فرقه اژدها تجربه کردند، در خود داشته باشید، بنابراین ریش خاکستری ها از آن استفاده نمی کنند.

در مورد Dragonboy از استاد Arngeir بیشتر بپرسید و بعد از توضیح کوتاهی به شما توصیه می کند که تماس بگیرید بزرگتر از گروه ریش خاکستری- پارتورناکس پس از اتمام دیالوگ، آرنجیر را به سمت حیاط High Hrothgar دنبال کنید، جایی که او آموزش دهیدمن برای تو گریه می کنم آسمان صاف". با این توم طوفان های یخ را از بین ببریدمسیر پارتورنکس را مسدود کرده و قادر خواهید بود با او ملاقات کنید.

رسیدن به قله" گلوهای جهان” در حالی که همه چیز را مشاهده می کنید با پارتورناکس صحبت کنید آداب و رسوم باستانی. هیچ چیز پیچیده ای وجود ندارد، خود بزرگ ریش خاکستری ها گفت و گویی را در جهت درست انجام می دهد. پایان آشنایی، استفاده از فریاد خواهد بود. نفس آتش". پس از آن، وقت آن است که از یک دوست جدید در مورد چگونگی یادگیری فریاد "Draknoboy" مورد نیاز خود بپرسید. با این حال، حتی در اینجا شخصیت اصلی شکست خواهد خورد - پارتورناکس این thuum را نمی داند، اما همه چیز آنقدر بد نیست. اژدهای دوستانه پیشنهاد می کند به گذشته خواهد رفتو Dragonbreaker را همزمان یاد بگیرید که از این thuum برای مبارزه با Alduin استفاده می شد.

پس از صحبت با پارتورناکس، می توانید با یکی از سه فریاد به او قدرت دهید:

  • فوس- نیروی بی رحم
  • زمان- بی جسمی.
  • یول- نفس آتش

برای سفر به گذشته، به یک Elder Scroll نیاز دارید که به شما کمک می کند پیدا کنید ریش خاکستری آرنجیریا مامور بلیدز اسبرن.

"دانش باستان" - در جستجوی طومار باستانی

ورزش شروع می شودبعد از صحبت با پارتورناکس- توسط بزرگتر ریش خاکستری ها، که به شما خواهد گفت که شخصیت اصلی کجا می تواند فریاد "Dragonbreaker" را یاد بگیرد. طبق گفته پارتورناکس، قهرمان داستان باید طومار الدر را پیدا کند و از آن برای سفر به گذشته استفاده کند، جایی که دانش تووم مورد نظر هنوز حفظ شده است. برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد طومار باستانیشما باید انتخاب کنید که با یک عامل Blades صحبت کنید اسبرن(در دیوار آلدوین)، یا با ریش خاکستری آرژیر(Hrothgar بالا). در کل هیچ تفاوتی وجود ندارد، هر دو NPC شما را می فرستند کالج مجس وینترهولد. برای ورود به انجمن، با فارالدا صحبت کنید، او به شما پیشنهاد می دهد که یک امتحان ساده را قبول کنید، اما اگر بگویید که اژدها متولد شده اید، پس از اینکه استفاده از هر گریه ای را نشان دادید به شما اجازه ورود داده می شود.

وظیفه "فراتر از معمول" به طور مستقیم با تکمیل این تلاش مرتبط است.

بعد، به نگهبان کتابخانه بروید - اورک اوراگ. در مورد Elder Scroll از او بپرسید، اورک فقط در صورتی اطلاعات را به اشتراک می گذارد که بگویید شما دواکین هستید. پس از پیدا کردن کتاب های لازم، اورگا آنها را روی میز در همان نزدیکی قرار می دهد، خواندن نامیده می شود "و" تأثیر طومارهای بزرگتر". کتاب "فکر کردن به طومارهای بزرگ" را بخوانید، پس از آن تلاش "فراتر از معمول" آغاز می شود که در طی آن خواهید یافت طومار باستانی.

گذر Skyrim از تلاش "فراتر از معمول"

بعد از خواندن کتاب مراقبه روی طومارهای بزرگتراز اوراگ در مورد این متن سخت خوان بپرسید، پس از آن اوراگ در مورد نویسنده کتاب به نام صحبت خواهد کرد. سپتیمیوس سگونیوسو کجا آن را پیدا کنیم از انجمن مجز وینترهولد به سمت شمال بروید، سپتیمیوس در پست سپتیمیوس به همین نام واقع شده است.

با راهنمایی سپتیمیوس، به سمت جنوب غربیاز قشلاق تا خرابه الفتاند، سپس به پایین بروید انیماتوریوم، و از آنجا به کلیسای جامع الفتاند. در اینجا باید مکانیسم Dwemer را پیدا کنید، با فعال کردن آن، مسیری به آن باز خواهید کرد حد سیاه. پس از ورود به Blackreach، به دنبال ورودی بگردید برج مزارک، نشانگر به شما اجازه نمی دهد گم شوید.

برج مزارک راهرویی است که در انتهای آن اتاقی نیمه کروی با مکانیزمی عظیم وجود دارد. باید بری بالا صفحه کنترلاین مکانیسم را انجام دهید و مکعبی که سپتیمیوس به شما داده است را وارد کنید جایگاه واژگان- ایستاده سمت راست حالا شما نیاز دارید نظم درستدکمه های کنترل از راه دور را فشار دهید، در کل چهار عدد از آنها وجود دارد، قفسه وسط ظاهرا چیزی شبیه یک صفحه است.

به منظور. واسه اینکه. برای اینکه دریافت اسکرول، کلیک:

  • چهار بار در هر دکمه سوم- صدای کلیک ساخته شده توسط پایه فرهنگ لغت را بشنوید
  • دو بار در هر دومین- اولین دکمه باز می شود
  • یک بار در هر اولین- یک فلاسک با یک Elder Scroll ظاهر می شود

دریافت کردن طومار باستانی، شما تلاش را کامل کنید دانش باستانیبا این حال، برای تکمیل کار" فراتر از معمول"، که در اصل، دیگر آنقدر مهم نیست، ضروری است دیکشنری سپتیمیوس را برداریداز واژگان استند و به صاحبش بدهید. سپس Septimius به شما می گوید که به دنبال شاهزاده Daedric Hermaeus Mora است و از شما می خواهد که خون الف ها را بگیرید، یک نمونه از هر نوع. در خروجی از پست سپتیمیوس، خود هرمئوس مورو به سمت قهرمان می رود و می گوید که پس از انجام وظیفه سپتیمیوس دوباره با قهرمان اصلی صحبت خواهد کرد.

پس از جمع آوری خون، آن را به Septimius بدهید، پس از چند دستکاری، او مکعب Dwemer را که در غار خود قرار دارد، باز می کند، که در آن کتاب را خواهید یافت. اوغما اینفینیوم"و تلاش را کامل کنید" فراتر از معمول».

تلاش "نفرین آلدوین" - اولین نبرد با قوی ترین اژدها

ورزش شروع می شودبعد از اینکه به برج مزارکطومار باستانی شما باید به محل گلوگاه جهان بروید تا به پارتورناکس. دومی مکانی را نشان می دهد که باید طومار را بخوانید.

باز کردن موجودی و استفاده طومار باستانی، پس از آن شخصیت اصلی به گذشته منتقل می شود. در آنجا قادر به انجام هیچ عملی با دنیای بازی نخواهید بود، پس فقط تماشا کنید. پس از بازگشت به زمان حال، یک فریاد جدید به شما اضافه می شود. قاتل اژدها"، و همچنین مشکل در قالب آلدوین که به قهرمان داستان حمله کرد.

در نبرد با آلودیناز thu'um جدید خود روی آن استفاده کنید قاتل اژدها، که باعث فرود اژدها می شود، خود آلدوین مار را سوار نمی کند. بعد از اینکه سلامتی دشمن را به حد مشخصی رساندید، او پرواز خواهد کرد و شما کاملاین تلاش

"Fallen" - اسارت اژدها و جهان در Skyrim

ورزش شروع می شودبعد از اولین بار آلدوین را شکست دهیددر لوکیشن «حنجره جهان». شما باید دریابید که اژدهای شکست خورده کجا رفت.

اول از همه، باید صحبت کنید تا انتخاب کنید:

  • با پارتورناکس- آن را در آن پیدا خواهید کرد گلوی جهان.
  • با آرنجیر- هست در Hrothkar بالا.
  • با اسبرن- دیوار آلدوین را در مطالعه می کند معبد آسمان هاون.

هر یک از NPC های فوق شما را به Whiterun به Jarl Balgruuf The Elder، از آنجایی که در این شهر است که فرصت وجود دارد گرفتن اژدهاکه احتمالاً می دانند آلدوین را کجا پیدا کنند.

ظاهراً به دلایل سیاسی، جارل بالگروف از کمک به شخصیت اصلی امتناع خواهد کرد تا زمانی که به آن دست یابد. ایجاد صلحبین طرف های متخاصم Skyrim، و این، همانطور که احتمالا قبلاً می دانید شنل های طوفانیو لژیون امپراتوری.

اگر قبلا یک طرف و جنگ را به پایان رسانددر Skyrim، می توانید شروع به گرفتن اژدها کنید، در مورد آن در زیر، اگر اختلاف نظرهابین امپراتوری و Stormcloaks حل نشده است، سپس ابتدا باید کوئست را تکمیل کنید" زمان بی پایان».

تلاش "زمان بی پایان"

مکان برای اصلاحطرف های متخاصم تبدیل خواهند شد بالا هروتگاربنابراین اولین کاری که باید انجام دهید این است که با او صحبت کنید آرنجیر، که با کمی افزایش ارزش خود، با نقشی که به او محول شده موافقت خواهد کرد.

بعد از تو با ریش خاکستری برخورد کنید، برو:

  • به تنهایی، در اینجا باید پیدا کنید ژنرال تولیا، او نیروها را رهبری می کند لژیون امپراتوریو آن را به میز مذاکره بفرستید.
  • به ویندلم، اینجا باید بیایید طوفان اولفریک، که بر Stormcloaks مسلط است و همچنین او را به میز مذاکره می فرستد.

علاوه بر سران طرف های متخاصم، از قبل آشنا هستند عوامل تیغه هااسبرن و دلفین و همچنین نماینده لژیون تالمور- النوین.

به محض اینکه همه دعوت شدگان و نه چندان زیاد در High Hrothgart جمع شدند، با آرنجیر صحبت کنو پشت میز مذاکره بنشینید. در طول مذاکرات، Protagonist پاسخ های زیادی به سوالات مطرح شده خواهد داشت. با این حال، هر چه که باشد، جهان خواهد شد محصور در هراز سناریوها تنها تفاوت بیشتر است جناح هابه قهرمان داستان، و همچنین چه لباس هایی باقی خواهد ماندبرای امپراتوری، و کدام یک برای Stormcloaks.

بعد از صلح، صحبت کنید با اسبرنکه به شما یک گریه جدید یاد می دهد " ندای اژدها"، اگر قبل از شروع تلاش " افتادجنگ داخلی تمام شد، سپس به شما یاد می دهند که چگونه گریه کنید پارتورناکس.

پس از یادگیری thuum مورد نظر به Dragonreachو با جارل بالگروف صحبت کنید، برای شروع به او نیاز دارید ساخت تلهبرای اژدها

پس از تمام آماده سازی ها، به گالری محدودیت اژدهاو با استفاده از فریاد " ندای اژدهااوداهویینگ را احضار کنید. واضح است که او به تنهایی در تله نمی افتد، بنابراین باید از فریاد بر سر او استفاده کنید. قاتل اژدهاو به تدریج به عمق گالری عقب نشینی کنید. وقتی اوداهویینگ به اندازه کافی نزدیک شد، تله به شدت بسته خواهد شدو می توانید با آرامش تمام سوالات خود را با اژدها در میان بگذارید.

تلاش "خانه خوار جهان" - در تعقیب آلدوین

جستجو شروع می شودبعد از اینکه اژدها اوداهویینگ می گوید که آلدوین کجا فرار کرده است. برای رفتن به معبد Skuldafn و از آنجا باید سوار اژدها شوید به سوونگارده بروید.

پس از صحبت با Odahviing، به سطح بالایی بروید گالری‌های اژدهاو رهاییاژدهای دستگیر شده، می توانید خودتان اهرم را بکشید یا می توانید از نگهبان بپرسید. سپس دوباره با اوداهویینگ صحبت کنید، که معامله را حفظ خواهد کرد و خواهد گرفتشخصیت اصلی به معبد فرقه اژدها Skuldafn. پس از فرود، قهرمان بلافاصله انتظار مبارزه با دراگ و اژدها، پس برای یک مبارزه طاقت فرسا آماده شوید. دراگ ها به طور روشمند از طرف دیگر پل به سمت قهرمان شلیک می کنند، بنابراین منطقی تر است که ابتدا با آنها برخورد کنید و تنها پس از آن اژدها را شکست دهید.

در راه پورتال به سوونگرد، منتظر شما هستیم سه پازل:

  • از جانب اولین پازلشما در اتاق دوم معبد Skuldafn مواجه خواهید شد. او خود را نمایندگی می کند سه کابینت چرخانو یک اهرم پشت سر آنها اگر این اتاق را به دقت بررسی کنید، می بینید که روی دیوارهای کنار کابینت های افراطی (چپ و راست) و همچنین بالای دو میله جلوی اتاق، الگوها حکاکی شده اند. فقط کابینت های انتهایی را بچرخانید با توجه به الگوهاو سپس بسته به اینکه کدام رنده را باید باز کنید و یک کابینت در وسط. از آنجایی که مسیر منتهی به پورتال از طریق رنده در سمت چپ قرار دارد، ترتیب الگوهای روی پایه ها مانند تصویر صفحه خواهد بود.
  • پازل دوممنتظر شما در یک اتاق با برجسته پل چوبی. با این کار حتی ساده تر است، در کنار هر پایه چرخان یک نقاشی مربوطه وجود دارد، فقط باید پایه ها را به داخل بچرخانید. نظم درست، و سپس اهرم را بکشدر سطح بالای این اتاق و پل پایین می آید. از چپ به راست: ماهی, مار, پرنده.
  • پازل سومیک در با سه گردان است حلقه های سنگی. در مقابل او دراگ - لرد را ملاقات خواهید کرد که باید پنجه الماس را از او جدا کنید. سپس به الگوی کف دست دریافت شده نگاه کنید پنجه الماسو دایره های چرخان را طبق دستور بچرخانید. بالا پایین: گرگ, پروانه, اژدها. سپس دکمه وسط در را فشار دهید تا باز شود.

ورود به اتاق با کلمه قدرت " طوفان، زنگ تندر"، در امتداد راهرو سمت چپ حرکت کنید و معبد را ترک کنید. سپس به سمت چپ برو، به سمت چپ برگردو به پورتال سوونگرده بروید. با رسیدن به آن شاهد خواهید بود که چگونه کشیش اژدها ناکرینکارکنان مورد نیاز برای فعال کردن پورتال را می گیرد. کشیش را شکست دهید و کارکنان را بگیرید. سپس آن را در جایی قرار دهید که ناکرین آن را از آن گرفته است و پرش به پورتال. پس از اینکه به Sovngarde رسیدید، تلاش "House of the World Eater" به پایان می رسد.

عبور Skyrim از وظیفه "Sovngarde"

جستجو شروع می شودپس از عبور از پورتال به Sovngarde. شما باید وارد شوید تالار شجاعتو همراه با سه قهرمان گذشته توسعه یابد طرحبرای نابود کردن آلدوین

سوونگارده است ظرف ارواح، جایی که آنهایی که شایسته هستند در ضیافتی ابدی در تالار شجاعت جشن می گیرند و منتظر لحظه ای هستند که توسط خدای شور به نبرد نهایی فراخوانده شوند. این کوئست هیچ چیز پیچیده ای نیست، می توانید آن را یکی از ساده ترین ماموریت های اصلی بنامید خط داستان. تنها مانع شما خواهد بود سپردار خدای شور- Tsun مورد نیاز است پیروزیتا پروتاگونیست به تالار شجاعت دسترسی پیدا کند. شور را می‌توان در پل نهنگ پیدا کرد، فقط مسیری را که از آنجا تخم‌گذاری کرده‌اید دنبال کنید و قطعاً با او برخورد خواهید کرد.

مه Sovngarde را می توان با thuum آسمان صاف از بین برد.

به محض ورود به تالار شجاعت، با آن صحبت کنید یسگرامورو سپس با هاکون یک چشم, فلدیر پیرو گورملیت گلدن هیلت. پس از اینکه قهرمان داستان به نقشه آنها گوش می دهد، این تلاش به پایان خواهد رسید.

Dragonslayer - مسابقه نهایی Alduin

ورزش شروع می شودپس از گفتگوی قهرمان داستان با سه قهرمان گذشته طرح نبرددر برابر آلدوین

تو نیاز داری تالار شجاعت را ترک کنیدو به جایی بروید که همکارانتان منتظر شما هستند - یسگرامور, هاکونو فلدیر. یکی شدن با آنها فریاد تو" آسمان صاف"، مه ارسال شده توسط آلدوین را از بین ببرید، این باید سه بار انجام شود، زیرا اژدهای شیطانی بارها و بارها آن را می فرستد. بعد از اینکه او از انجام این کار خسته شد، آلدوین در خودش پرواز می کند و در اینجا مبارزه معمول با اژدها در انتظار شماست. یوزایت " قاتل اژدها” و آلدوین را با هر چیزی که به دست می آید شکست دهید.

پس از شکست دادن آنتاگونیست اصلی خط داستانی، می توانید یک thuum جدید از Tsun یاد بگیرید. ندای شجاعت». Sovngarde را ترک کنیدبعد از صحبت با تسون دوباره می توانید.

در این یادداشت شاد و به پایان می رسدخط داستانی اصلی بازی را طومارهای بزرگ V: Skyrim.