Corsairs چگونه ناوبری را ارتقا دهیم. KKS: بحث کلی و سؤالات در مورد متن

Corsairs به ​​هر یک از ویژگی های شخصیت خود مهارت های شخصی
کاریزما توانایی متقاعد کردن و جذب افراد است. بر نتیجه تأثیر می گذارد رویدادهای بازیدر موقعیت های مربوط به جذابیت شخصی شخصیت یا شهرت او. بستگی به رهبری و یادگیری دارد (A*0.9+T*0.1)
راپیر و شمشیر. توانایی دست زدن به راپیر، شمشیر و سایر ابزارهای دستی، در اندازه کوچک. بستگی به واکنش و ادراک دارد (R*0.9+1*0.1)
سابر و شمشیر. توانایی دست زدن به سابرها و سلاح های برش و سوراخ خمیده مشابه که نه تنها به قدرت، بلکه به مهارت خاصی نیز نیاز دارند. بستگی به قدرت و واکنش دارد (P*0.6+R*0.4)
کلنگ و تبر. توانایی کنترل شمشیرهای پهن سنگین، تبرها و شمشیرهای کمیاب نیاز به قدرت بدنی قابل توجهی دارد. بستگی به قدرت و استقامت دارد (P*0.9+E*0.1)
تپانچه و تفنگ. قابلیت استفاده شخصی کوتاه، بلند و چند بشکه سلاح گرم، به مهارت و مقدار مشخصی شانس نیاز دارد. بستگی به واکنش و شانس دارد (R*0.5+S*0.5)
شانس. ثروت. او خوش شانس است. در همه جا و برای همه مورد نیاز است! بستگی به شانس دارد.
مخفی کاری. توانایی لغزش از مقابل نگهبانان دشمن، فرار از تعقیب‌کنندگان در صحرای بی‌پایان اقیانوس، یا مانند یک پیچ از آبی، افتادن بر روی یک دشمن بی‌دقت. بستگی به شانس و ادراک دارد (S*0.5+1*0.5)
Corsairs به ​​هر یک از ویژگی های شخصیت خود مهارت های کشتی
جهت یابی. توانایی هدایت کشتی در طوفان و مه غلیظ. توانایی استفاده از ابزار ناوبری و مدیریت اسکادران. بزرگترین و مهیب ترین کشتی مانند یک پرنده پرواز می کند و به راحتی از دست محکم یک کاپیتان باتجربه اطاعت می کند. بستگی به ادراک و یادگیری دارد (G0.2+T*0.8). کلاس مشخصی از کشتی به حداقل سطح ناوبری متناظر نیاز دارد: کلاس 1 به ناوبری 95، کلاس 2 به ناوبری 80، کلاس 3 به ناوبری 65، کلاس 4 به ناوبری 45، کلاس 5 به ناوبری 25، کلاس 6 به ناوبری 01 نیاز دارد. فقدان مهارت ناوبری منجر به کاهش تمام مهارت ها و ویژگی های قهرمان می شود (به اصطلاح "منهای" ، ظاهر شدن امتیازات منفی منفی در ویژگی ها). مقدار جریمه به عنوان تفاوت بین مقدار ناوبری فعلی و مورد نیاز در کلاس ها تعریف می شود. به عنوان مثال، شما مهارت ناوبری 50 و مهارت های شخصی شمشیرهای پهن و تبرهای 35 دارید، شروع به استفاده از کشتی درجه 2 کردید، تمام مهارت های شما 30 امتیاز کاهش می یابد، اکنون مهارت شمشیرها و تبرها 5 امتیاز است. .
دقت. یکی از ضروری ترین ویژگی ها برای کسانی که در دریا موج سواری می کنند. یک کاپیتان واقعی مهمات خود را برای ترساندن تمام ماهی های منطقه هدر نمی دهد. هر zapp در هدف است! در اینجا نمی توانید بدون ادراک و شانس انجام دهید (l * 0.8 + S * 0.2)
اسلحه. اسلحه را هوشمندانه تجهیز کنید و در حالی که پژواک شلیک هنوز در میان دیوارها فروکش نکرده است، دوباره منع تجهیز مستقیم کنید، فراموش نکنید که لوله را به موقع با آب خیس کنید، آن را خنک کنید ... چیزی بیشتر - بار، ترشی، مریخ! بستگی به یادگیری و سیپا دارد (T*0.6+P*0.4)
پانسیون. تا آنجا که ممکن است، کشتی را به سمت دشمن بیاورید، بار اول کرامپون ها را پرتاب کنید و مانند بهمن بر روی دشمن لرزان سقوط کنید، مانند طوفان در عرشه ها بشتابید و غیره. کشتی دشمن را با یک جایزه شایسته و با حداقل ضرر ببرید! همه اینها به مهارت و تجربه قابل توجهی نیاز دارد، اما تولید غنی به راحتی تمام تلاش ها را به ثمر خواهد رساند. واکنش و یادگیری را فعال می کند (R*0.7+T*0.3)
حفاظت. هر روز خدمه به کشتی "عادت می کنند" و اکنون هر ملوان ارزش یک دوجین تازه وارد را دارد. محافظت از افراد خود در طول نبرد، جلوگیری از مرگ احمقانه و بیهوده آنها وظیفه یک کاپیتان خوب و یک استراتژیست باهوش است. استقامت و رهبری برای بسیج خدمه برای دفاع از کشتی به یک اندازه مهم هستند! (E*0.5+A*0.5)
تعمیر. وقتی گلوله های توپ در تگرگ بی رحم بر کشتی می بارد، پهلوها را تکه تکه می کند و بادبان ها را متلاشی می کند، وقتی بدنه خسته زیر ضربات عناصر بی رحم می لرزد و ناله می کند و باد مانند نخ ریسه را پاره می کند، تعمیر می شود. مهمترین مهارت کشتی استقامت حیاتی است، سپس ادراک
(E*0;8+1*0.-2)
تجارت. توانایی فروش سودآور فردا چیزی که دیروز به مناسبت خریدم. آگاهی از مسیرهای تجاری سودآور، ذکاوت تجاری، حسابداری دقیق و نگهبانی قوی و توانا همیشه در دست یک فرد مبتکر است. یادگیری و رهبری در مورد همه چیز تصمیم می گیرند (T*0.8+A*0.2)...
شهرت، آبرو. شهرت نشان دهنده نگرش جامعه نسبت به شخصیت است. شهرت شخصیت های معمولی در طول بازی بدون تغییر است: اعتقاد بر این است که خلق و خوی آنها قبلاً رشد کرده است و در رفتار خود نسبتاً یکنواخت هستند. از همه بقیه شخصیت اصلی با اقتدار، شهرت و افتخار متمایز است. شهرت قهرمان با گذشت زمان از بین می رود و اقدامات از حافظه مردم پاک می شود. بدتر فراموش می شود، خوب زودتر. اگر هیچ اقدام جدی انجام ندهید، آنگاه قهرمان توسط دیگران به عنوان یک "ماجراجویی ناشناخته" درک می شود. اقتدار، شهرت و افتخار شخصیت اصلی را از بقیه متمایز می کند شخصیت های بازی. اقتدار ارزیابی قهرمان توسط محیطش است (در درجه اول توسط خدمه کشتی هایی که بخشی از اسکادران قهرمان داستان هستند). اگر اقتدار کاپیتان به شدت سقوط کرده باشد، علامت سیاه به او ارائه می شود و به او پیشنهاد می شود که داوطلبانه یا اجباری استعفا دهد. اگر اقتدار بالا باشد، خدمه متحد شده حول فرمانده می توانند با ایمان به آینده هر آزمونی را تحمل کنند! شهرت نشان می دهد که محبوبیت، شهرت، شکوه قهرمان داستان چیست. هر دری به روی یک فرد مشهور باز می شود، طرفداران به دنبال توجه او هستند و مخالفان صرفاً از ذکر نام او می لرزند! یک قهرمان واقعی نمی تواند از شرافت روح، نوع دوستی و آرزوهای بلند فرار کند. از احکام خدا و قوانین بشری. Honor نشان می دهد که قهرمان شما اغلب به چه چیزی تمایل دارد. وقتی او جهان و ساکنانش را نجات می دهد، افتخار رشد می کند. یا سقوط به زشت ترین اعماق، از وعده های شکسته، خشونت مرتکب و شرارت. افتخار به اعمال شخصیت بستگی دارد و به نوبه خود بر نحوه درک آنها توسط سایر بازیگران بازی تأثیر می گذارد. با این حال، اگر قهرمان زندگی یکنواخت و سنجیده را پیش ببرد، کم خطرترین راه حل ها را انتخاب کند، به تنهایی در دریاهای صحرا سفر کند، افتخار و شهرت او مانند شن و ماسه از انگشتانش می گذرد و برای یک وسط خنثی و بی عارضه تلاش می کند. در بازی، حافظه جامعه کوتاه است، به طور متوسط ​​کمتر از نیمی از سال درون بازی.
Corsairs به ​​هر یک از توپ های خود، خنک کننده در کشتی های شما


اسلحه 3 پوندی
اسلحه های عرشه مجهز به برجک. آنها بیشترین تحرک و به دلیل جثه کوچکشان کمترین نیرو و فاصله تخریب را دارند. آنها اغلب به یک بریچ قابل تعویض مجهز هستند که امکان بارگیری سریع را فراهم می کند. محدوده - 350، آسیب - x 1.0، بارگیری مجدد - 10 ثانیه.

اسلحه 6 پوندی
اسلحه های کوچک، به دلیل وزن سبک و سهولت در نگهداری، در کشتی های پیک و تجاری بسیار محبوب هستند. محدوده - 450، آسیب - 1.5 x، بارگذاری مجدد - 19 ثانیه. وزن 6 c.

اسلحه 12 پوندی
اسلحه های اصلی نیروی دریایی کوچک، قادر به شلیک در زوایای ارتفاع بالا هستند، که به طور قابل توجهی فاصله رزمی موثر را افزایش می دهد. قابلیت اطمینان بالایی دارند. محدوده - 550، آسیب - x 2.0، بارگذاری مجدد - 31 ثانیه. وزن 11 c.

اسلحه 16 پوندی
اسلحه های مدرن از نوع فرانسوی. به لطف طراحی پیشرو خود، آسیب بیشتری وارد می‌کنند و در فاصله بیشتر در مقایسه با نیم‌توپ‌های معمولی، از نظر زمان بارگیری، قابلیت اطمینان و وزن تا حدودی برتر از آنها هستند. محدوده - 600، آسیب - 2.5 x، بارگذاری مجدد - 40 ثانیه. وزن 16 c.

اسلحه 20 پوندی
اسلحه ها بزرگترین کالیبر، که به شما امکان می دهد از گلوله های توپ داغ در کشتی استفاده کنید و به طور قابل توجهی آسیب به دشمن را افزایش دهید. با این حال، طول بشکه منجر به افزایش قابل توجه وزن آنها می شود. محدوده - 650، آسیب - x 3.0، بارگذاری مجدد - 48 ثانیه. وزن 20 c.

اسلحه 24 پوندی
متعادل ترین اسلحه ها از نظر نسبت شاخص های فنی اصلی. از محبوبیت شایسته در کشتی های نظامی و اعزامی لذت ببرید. محدوده - 700، آسیب - x 4.0، بارگذاری مجدد - 56 ثانیه. وزن 29 c. بسته 1 عدد

اسلحه 32 پوندی
اسلحه های سنگین کالیبر بزرگ مناسب برای بمباران استحکامات. صدمات مخربی به بدنه وارد می کند. محدوده - 650، آسیب - x 5.0، بارگذاری مجدد - 61 ثانیه. وزن 40 c.

نیم کولورین
تفنگ های 8 پوندی لوله بلند روی دستگاه مخصوص با قاب قدرتمند و چرخ های چوبی جامد... برد شلیک آنها افزایش یافته است. معمولاً برای باراژها استفاده می شود محدوده - 700، آسیب - x 2.0، خنک شدن - 35 ثانیه. وزن 16 c.

کولرین
تفنگ های برد بلند متوسط ​​18 پوندی مناسب برای استفاده در شناورهای نسبتاً کوچک. با وجود فاصله قابل توجه نبرد، آنها با وزن و طول مدت تجهیزات باورنکردنی خود متمایز می شوند. محدوده - 850، آسیب - x 3.0، بارگذاری مجدد - 52 ثانیه. وزن 32 c.

نمودار بالستیک همه اسلحه ها. برای مقایسه کالورین ها و 32 پوند در نبرد، خواهید دید که برد به اندازه مرگبار مهم نیست.

دوازده سال و باروت هنوز است
قبل از شروع مکالمه، می خواهم از یک معضل شکایت کنم: آیا این یک مد برای " Corsairs GPK"، یا یک بازی؟ بر این اساس، پاسخ به سؤال باید گفت‌وگو درباره موضوع را ایجاد کند. با این حال، به طور رسمی، این یک بازی مستقل است که به صورت جداگانه فروخته می شود و نیازی به نصب نسخه دیگری ندارد. احتمال زیادی وجود دارد که علاوه بر گرگ های دریایی قدیمی، طرفداران همه کورسیرها، پاساژ و افراد تازه کار را نیز در دست بگیرند... ببخشید، البته منظور استخدام هاست. برای آنها یا دیگران، توضیحات بازی باید مختص به خود باشد. شاید ما روی دومی تمرکز کنیم.
ما باید با این واقعیت شروع کنیم که Corsairs در حال حاضر یک برند است، یکی از داخلی ترین سری بازی ها است که قدمت آن به سال 2000 باز می گردد. توسعه دهندگان اول، دوم، سوم (یا بهتر بگوییم افزودنی های سوم) به حق می توانند به محصول خود افتخار کنند که در "اسباب بازی های دزدان دریایی" برابری ندارد. ما بر شکل گذشته زمان تأکید می کنیم، زیرا در واقع آخرین تغییرموتور، گرافیک مربوط به سال 2007 است. و از آن زمان، هر Corsairs (حالت ها، افزونه ها) - از این نظر، همه آنها همان "Corsairs of the GPC" هستند.
اما از آنجایی که کورسیرهای چهارم حتی در افق قابل مشاهده نیستند، باید به آنچه که داریم بسنده کنیم. و تعداد آنها زیاد نیست. اکثر مدها فقط "ویژگی ها" را اضافه می کنند. اما اگر تمام تلاش‌ها، داستان‌ها بالا و پایین شود، «ویژگی‌ها» دیگر «پدر دموکراسی روسیه» و در واقع هیچ‌کس را نجات نمی‌دهند. مدهای زیادی با طرح جدید توسعه یافته وجود ندارد. بنابراین خروجی هر یک یک رویداد است. به خصوص محصولی که به عنوان یک بازی قرار می گیرد. یعنی با انتخاب نسخه صحیح نیازی به نصب ندارید. اگر اشکالاتی وجود داشته باشد، توسعه دهندگان با وجدان می توانند آنها را بگیرند.
بنابراین، انتشار بازی "Corsairs: To Every His Own" در دسامبر 2012 از طرف، به طور کلی، تیم باسابقه "Black Mark Studio" در محافل هواداران شور و هیجانی به پا کرد و در همان زمان باعث شد تعداد معینی از افراد جذب شده در تیم طرفداران شجاع سری Corsair. بازی، به هر حال، از نقطه نظر فنی، به "عالی" رفت، که از طریق Steam توزیع شد. خوب، به نظر ما از نظر بازی چیست، اکنون سعی خواهیم کرد بیان کنیم.

برادر برای برادر
اول از همه، بازیکنان منتظر ماجراهای کاملاً جدید هستند، یعنی یک خط جستجو. طرح داستان بر اساس سرنوشت دو برادر فرانسوی است که یکی از آنها در کارائیب وارد یک داستان ناخوشایند شد، اما دومی (یعنی شما) باید به او کمک کند. برادر با رعد و برق وارد زندان شوالیه های مالت شد و یک میلیون طلبکار به آنها داشت. بر این اساس بازیکن باید این میلیون را برگرداند. به هر حال، در نهایت یک توجیه خوب برای جمع شدن پول در بازی. و سپس معمولاً آنها را نجات می دهید، آنها را نجات می دهید، اما چرا؟
اولین دنباله از ماموریت ها به طور همزمان به عنوان مرحله آموزش عمل می کند. شما باید بدون کشتی شروع کنید، اما به شدت به خط وظایف خود پایبند باشید. اگر چه در حال حاضر در این مرحله، بازیکنان حیله گر بلافاصله نقاط ضعف را پیدا کردند. خودت ببین. اولین قدم پس از ورود به دریای کارائیب، دیدار با فرماندار است. با این حال، در آنجا شخصیت شما دستگیر می شود، تمام اموال ناچیز (پول، جواهرات، شمشیر) گرفته می شود و به زندان می افتد. سپس، البته، آنها را آزاد می کنند، اما چیزهای کوچک - فساد در زمین - را پس نمی دهند. شما باید به معنای واقعی کلمه از صفر شروع کنید. مقداری سیخ می توان از فرماندار تهیه کرد. اما باز هم حیف است. و اینجاست - یک راه گریز. قبل از اولین ملاقات با فرماندار، به بیرون شهر بروید، غاری را پیدا کنید، صندوقچه ای در آن است، وسایل خود را در صندوق بگذارید و سپس آنها را بردارید. منصفانه نیست؟ خوب، به همین دلیل است که ما دزدان دریایی هستیم!
در مرحله بعد، شما باید یک سری ماموریت را انجام دهید که سرمایه اولیه، کشتی، خدمه و تجهیزات را به شما می دهد. وظایف را می توان (و باید!) از صاحبان موسسات شهری - یک فروشگاه، یک میخانه، یک دفتر رباخواری، یک کشتی سازی، یک اداره بندر، یک کلیسا، یک فاحشه خانه، یک زندان دریافت کرد. ممکن است تعداد مأموریت‌های فهرست‌شده بیشتر باشد، اما این فهرست به مبتدیان ایده‌ای از تأسیسات شهر می‌دهد. تکالیفی نیز به عابران در خیابان داده می شود. بنابراین با خیال راحت با مردم صحبت کنید، با دقت روی گزینه های پاسخ کلیک کنید - ناگهان، بله، یک غیر استاندارد با آن روبرو می شود.
در کل دیالوگ های این بازی را باید با دقت خواند. و حتی به خاطر سپردن (نوشتن) برخی اطلاعات. در مجله بازی نوشته نشده است، اما در ادامه به آن نیاز خواهد بود. می بینید که توسعه دهندگان مخالف "رندر" هستند. در مورد من، آنها رک و پوست کنده در اینجا زیاده روی می کنند. در نهایت، نکته اصلی کورسیرها به هیچ وجه حفظ رمز عبور یا نام کشتی ها نیست، بلکه در مبارزات سابر، درگیری های سواره و نبردهای دریاییکه در آن می توانید بدون قلم و کاغذ کاملاً انجام دهید.
یک لحظه "ضد اتفاقی" آزار دهنده اضافی - نویسندگان در ابتدای بازی در برخی مکان ها تله پورت را مسدود می کنند - خودتان شنا کنید یا بدوید. و بدتر از آن، آنها اپیزودهای تکی از تلاش را به نقاطی در زمان پیوند می‌دهند که از یکدیگر دور هستند، بدون اینکه توانایی حرکت فوری یا در یک حالت استراتژیک را داشته باشند. باید حداکثر شتاب را روشن کنید، کتابی بردارید و بخوانید و منتظر زمان مناسب باشید. طرفداران راه رفتن به سمت یخچال ممکن است وقت داشته باشند و لقمه ای برای خوردن داشته باشند. کهنه سربازان ممکن است از این موضوع خوشحال شوند، اما چنین واقع گرایی بی جهت من را آزار می دهد.
همچنین باید هشدار داد که این نسخه خاص، با توجه به بررسی بسیاری از کسانی که قبلا بازی کرده اند، عبور از این نسخه به طرز محسوسی دشوارتر است. برخی از نبردهای کوئست حتی برای بازیکنان باتجربه نیز غیرممکن است که بلافاصله پس از خفاش کامل شوند. از این رو نتیجه گیری مهم: درگیر شدن در خط داستانی اصلی با یک شخصیت غیرپمپ نشده به شدت دلسرد می شود. حداقل، اما سطح دهم لازم است. بله کشتی درجه سه. و برای این کار باید مدتی به عنوان یک کورس رایگان شنا و پیاده روی کنید.



دومین افسر مهم (و از نقطه ای به بعد، اولین) ناوبر است. این پارامتر "Navigation" را افزایش می دهد، که از جمله، کلاس کشتی را که برای کنترل بدون جریمه در دسترس شخصیت است، تعیین می کند. آیا لازم است که بگوییم چیست کشتی بیشتر، اسلحه های او بیشتر و فضای موجود در انبار گنج؟ برای مدت طولانی در میخانه ها به یک ناوبر شایسته برخورد نکردم. باید سوار می شد کشتی دزدان دریاییکلاس بیشتر اما نه فقط برای سوار شدن، بلکه برای شلیک به کل (تاکید می کنم - کل) تیم با باک شات به طوری که وقتی به سوار شدن رفتم کاپیتان دزدان دریایی تسلیم شد. من او را به عنوان ناوبر استخدام کردم.
در اینجا اتفاقاً من باید یک ترفند را اعمال می کردم وگرنه با کشتی درجه پنج خود و با معایب مشخصات نمی توانستم کاری انجام دهم. ترفند این است که اسکادران دشمن را زیر اسلحه های قلعه یا ناوگان خود بیاورید. در "Corsairs: To Every His Own" دشمن حیله گر است و به همین سادگی از زیر اسلحه های قلعه بالا نمی رود، اگر در آنجا هستید بلافاصله فرار می کنید. نقشه تاکتیکیتوانستند زیر پوشش آنها فرار کنند. شما باید او را در یک نقشه استراتژیک فریب دهید. چگونه؟ بسیار ساده. به محض اینکه هنگام نزدیک شدن به یک اسکادران دزدان دریایی، نماد قلاب قلاب بر روی نقشه استراتژیک ظاهر شد، آن را فعال کنید. فاصله هنوز زیاد است و مورد "Sail more" در پنجره انتخاب فعال است. کلیک. پس از آن، مکانیک بد و ناتمام بازی به ما این فرصت را می دهد که با آرامش و بدون درگیری با یک کشتی دزدان دریایی، اما با «قلاب های سوار شدن» کنار هم برویم. او مانند بره ای است که به دنبال گوسفندی است که دنبال ما می دود. آن را به زیر قلعه می آوریم و به حالت تاکتیکی می رویم. همه چیز، voila - این قلعه سالم ترین کشتی ها را شلیک می کند. نکته اصلی اینجا این است که خمیازه نکشید، فرصت داشته باشید که آنها را سوار کنید. منصفانه نیست؟ خوب، به همین دلیل است که ما دزدان دریایی هستیم!
در پایان این قسمت لازم است در مورد توانایی ها گفته شود. پس از جمع آوری تعداد معینی امتیاز (در نظر گرفته شده برای پمپاژ هر پارامتر)، امکان فعال سازی توانایی های مفید باز می شود. آنها همچنین به شخصی و کشتی تقسیم می شوند. شخصی‌ها دوباره سطح مهارت سلاح، تیراندازی، انرژی، سلامتی، استقامت و غیره را افزایش می‌دهند. کشتی ها آسیب های ناشی از آتش شما را به دشمن افزایش می دهند، توانایی های تجاری را افزایش می دهند و موارد دیگر. به چه ترتیبی آنها را فعال کنید (توجه داشته باشید که هرگز همه چیز را فعال نخواهید کرد - امتیاز کافی وجود نخواهد داشت) - یک موضوع سلیقه ای است. در کشتی‌ها ترجیح می‌دهم از اثربخشی آتش توپخانه، شخصاً از افزایش انرژی در طول نبرد (حتی نادیده گرفتن حفاظت) حرکت کنم.
تاثیر مثبت و طلسم های مختلفی را که شخصیت می تواند روی خود آویزان کند را افزایش دهید. آنها را می توان از بازرگانان در خیابان ها، از سرخپوستان سرگردان در جنگل، یافت شده بر روی جسد یک دشمن کشته شده، به عنوان تشکر برای یک کار تکمیل شده خریداری کرد.


دزدان دریایی کارائیب
باقی مانده است که پیش زمینه ای را که در آن ماجراهای دزدان دریایی رخ می دهد، ترسیم کنیم. با کمال تعجب، دریای واقعی کارائیب با جزایر واقعی و سواحل مین در یکی از بازی های قبلی این سری ظاهر نشد، بلکه در مد Corsairs دوم ظاهر شد. و از آن به بعد به طور قطعی در خط ثبت شده است. حتی الان هم دلیلی برای کنار گذاشتن این سنت وجود نداشت. اگرچه لازم است به جانبازانی که به نقشه GPC عادت کرده اند هشدار داد: وابستگی سیاسی جزایر کمی تغییر کرده است. ببینید، به ترینیداد پشت نکنید - این یک مستعمره اسپانیاست. آنچه قبلاً جزیره نویس با چارلستاون بود به فرانسه مهاجرت کرد.
در این نقشه شما باید شنا کنید. با این حال، نمی توانید بلافاصله بگویید که باید زمان بیشتری را در کجا بگذرانید - در دریا یا در خشکی. این واقعیت که برای تکمیل منابع یا فروش لوت باید وارد پورت ها شوید واضح است. اما این ارتباط با فلک زمین محدود نیست. کورس نجیب بیش از یک جفت چکمه می پوشد و در خیابان های شهرها یا جنگل می دود. برای چی؟ برای بسیاری از.
اول، در جستجوی ماموریت های تولید شده. تاجری که پشت میز میخانه نشسته از شما می خواهد که کشتی او را به این سو و آن سو همراهی کنید. دختری که در جنگل توسط سه راهزن تعقیب می شود، از او کمک می خواهد. درست است ، آنها همیشه راهزن نیستند و دختر همیشه آنقدر بی دفاع نیست. اما گاهی اوقات، به عنوان پاداش، می توانید ... اوم، با این حال، هنوز چیزی در آنجا نمی بینید، فقط آه و ناله می کنید. فروشنده در فروشگاه از شما می خواهد که کالا را به جزیره دیگری ببرید. فرمانداران عموماً یک سری وظایف دارند.
ثانیا، همانطور که در بالا ذکر شد، باید در جستجوی ماجراجویی در شمشیر خود سرگردان باشید تا آن را پمپ کنید یا به دنبال گنج باشید. سوم اینکه مفهوم «کیمیا» وارد بازی شد که همیشه در واقع کیمیاگری نیست. این ایجاد مصالح یا اشیاء پیچیده از مشتقات مواد ساده تر است. ساده ترین نسخه کیمیاگری، ساختن کارتریج کاغذی از باروت و گلوله است. سپس هر ناوبری که به خود احترام می گذارد باید یک کرونومتر، قطب نما داشته باشد. باید به دنبال اجزایی برای آنها بود.
در کل باید اعتراف کنیم که بازی با رنگ های جدید بازی شد. اگرچه به طور کلی ، در شرایط و اصول کلی ، اینها "Corsairs of GPK" با یک مد بسیار پیشرفته هستند. به نظر می رسد توسعه دهندگان قبلاً هر چیزی را که می توانند از موتور بیرون کشیده اند. هر پیشرفتی در این ژانر تنها با رویکردی کاملاً جدید امکان پذیر است.

مهمانان عزیز و تازه واردین به انجمن ما خوش آمدید

در اینجا می توانید پاسخ تقریباً تمام سؤالات خود را در مورد سری بازی های Gothic (از جمله مدهای مختلف برای آن)، The Witcher، Risen، The Elder Scrolls، Age of the Dragon و بسیاری از بازی های دیگر بیابید. همچنین می توانید از آخرین اخبار در مورد توسعه پروژه های جدید مطلع شوید، FRPG های هیجان انگیز بازی کنید، خلاقیت اعضای انجمن ما را تحسین کنید یا به خود نشان دهید که چه کاری می توانید انجام دهید. و در نهایت، می توانید در مورد سرگرمی های رایج صحبت کنید یا فقط از گپ زدن با بازدیدکنندگان میخانه لذت ببرید.

برای اینکه بتوانید در انجمن پست بگذارید، پیام بگذارید

توجه!
- برای هر نسخه سیستم عامل به 3-5 نفر نیاز دارد: - Windows® XP SP3، Windows® Vista SP2، Windows® 7 SP1، Windows® 8، Windows® 8.1، Windows® 10 (build 10 1607) و Windows® 10 (build 10 1703). برای کامپیوترهای رومیزی و لپ تاپ. می توانید برای شرکت اقدام کنید

جاوا اسکریپت غیرفعال است. برای استفاده کامل از وب سایت ما، لطفا جاوا اسکریپت را در مرورگر خود فعال کنید.

بحث عمومیو سوالات راهنما
بزرگتر باهوش بود. کوچکترین پسر و فلانی و فلانی. اصولاً او یک احمق بود.


آهوی، ملوانان شجاع و ماجراجویان ماجراجو! به میخانه کوچک ما در انتهای جهان خوش آمدید! یک پیمانه از رام انتخابی خود را بردارید و راحت باشید. ما یک عصر طولانی و دلپذیر را در جمع زنان بندری داریم، قمارو همچنین داستان های باورنکردنی در مورد ماجراهایی که در راه رسیدن به گنجینه های افسانه ای در انتظار ما، کورسیان معمولی هستند! در کلمات کوتاهی نکنید! تجربه خود را با پسران کابین سبز که هنوز بوی عرق و باروت نبرده اند به اشتراک بگذارید! آنهایی که پس از مدت ها آرامش، هنوز لذت نسیم تازه دریا را نشناخته اند! به من کمک کنید تا یک کشتی برای ساختن انتخاب کنم سفر جهانیا چند ترفند به من بگویید که به یک کورس جوان کمک می کند تا تبدیل شود افسانه دریا. آرام باشید، لذت ببرید و به یاد داشته باشید: بالاخره طوطی زنده است!


به‌علاوه، توسعه‌دهندگان در مأموریت‌هایی که در طی آن GG کشتی خود را گم می‌کند، بسیار زیاده‌روی کردند. شما باید بازی را دوباره پخش کنید، بازی را تکان دهید، کشتی اصلی را در بندر رها کنید، و برای کار روی نوعی تارتان یا لوگر حرکت کنید.
در مقایسه با قسمت های دیگر، بازیکن بسیار به زمان گره خورده است. او تقریباً زمانی برای شرکت در دزدی دریایی، تجارت و تلاش های جانبی برای لذت خود ندارد. موفقیت انجام کارها برای مدتی به شانس پیش پا افتاده با باد منصفانه بستگی دارد، به علاوه هنگام استفاده از دستور "بادبان به ..." یک اشکال وجود دارد که زمان بسیار کمتری نسبت به کشتیرانی به همان نقطه روی نقشه جهان می برد.
تنها چیزی که در این بازی خوشحال کننده است تجارت است. واقعاً واقعاً درآمد کسب کرد.

من اخیراً این بازی را حذف کردم، اگرچه چندین ماه هم بازی کردم، سپس آن را رها کردم، از تسطیح خیلی خنده دار شمشیربازی خوشم نیامد که در کنار سایر مهارت های فارسی، بسیار کند افزایش می یابد و بنابراین توانایی های شخصی کمتر به دست می آید. غالبا.


اما با مهارت های کشتی کار دشوارتر است. من هنوز از مهارت های ناوبر استفاده می کنم. خوشبختانه، افسران تلاش سطح بالامهارت ها.

به طور کلی، بازی به طور غیر واقعی دشوار است. محدودیت‌های زمانی کوئست بسیار تند است، حریفان در ابتدا دیوانه هستند (فقط با کمک قلعه‌هایی که او می‌توانست از آن عبور کند)، و از همان دقایق اولیه رفتن به دریای آزاد در ابتدای بازی بلافاصله با کل اسکادران‌های بازی روبرو می‌شوید. دشمن قلع طبیعی. علاوه بر این، من از عدم امکان در ابتدای بازی خشمگین هستم (تا زمانی که مهارت بالا بردن پرچم یا حق ثبت اختراع را انجام دهید. شرکت هند غربیشما نمی توانید بخرید) برای تکمیل ماموریت ها برای رساندن تعدادی مسافر و کشتی به سواحل اسپانیا. و تقریباً همه شخصیت‌هایی که در ابتدا ملاقات کردند (حداقل در مورد من) به طور انحصاری برای مستعمرات اسپانیایی درخواست می‌کنند. اما داستان به درازا کشید. طرح نسبت به قسمت های قدیمی خوب است.

به‌علاوه، توسعه‌دهندگان در مأموریت‌هایی که در طی آن GG کشتی خود را گم می‌کند، بسیار زیاده‌روی کردند. شما باید بازی را دوباره پخش کنید، بازی را تکان دهید، کشتی اصلی را در بندر رها کنید، و برای کار روی نوعی تارتان یا لوگر حرکت کنید.

بله، من هم دوست ندارم. من می دانم که در جریان بازی این باید باشد. در همین کالوشه به نظر من همه چیز بر این اساس است. اما هنوز ملاقات نکرده اند من هنوز نمی دانم که آیا هر افسر لوگر برای حفظ آنها باید خرید کند یا خیر. زیرا از این قسمت دیدم که فقط یکی از آنها زنده مانده است. منظورم مری یا رومبا است، بسته به اینکه شما چه کسی را انتخاب کنید. و بله، حیف است که هر دو را نمی توان گرفت.

من بازی را دوست داشتم، مخصوصا داستان. او فراتر از ستایش است. تنوع بسیار زیادی از این گذرگاه، به معنای واقعی کلمه همه چیز تا کوچکترین جزئیات فکر شده است. نویسندگان واقعاً کار بزرگی انجام دادند، به خصوص وقتی که تنها از طریق دیالوگ، به همه NPC ها یک شخصیت واقعی و سرزنده اهدا کردند. فکر می کنم حتی استانیسلاوسکی هم چیزی برای شکایت پیدا نمی کرد.
نبردهای روشن و پویا که حتی در پایان بازی هم شما را دچار تنش و عرق می کند. اگرچه یک مبتدی (مثل من که قبلاً فقط اولین Corsairs را بازی کرده بودم)، بازی حتی در سطح آسان نیز بسیار دشوار به نظر می رسد. با این حال، شما می توانید سازگار شوید، فقط باید زمان بیشتری را به گذر اختصاص دهید.
با این حال، بدون معایب نبود. موتور طوفان حیله گر و بی رحم است و همیشه در حساس ترین لحظه شروع به شکست می کند. اگرچه، به اندازه کافی عجیب، من کمتر از بقیه تصادف می کردم.

مهارت های شخصی به اندازه کافی سریع پمپاژ می شوند. شمشیربازی به طور کلی می تواند با راه احمقانه از طریق زمین به قلعه اسپانیا (در حالی که هیدالگوهای نجیب با این شخصیت بهتر از یک قطعه بی طرفانه رفتار نمی کنند) و از بین بردن همه چیز و همه افراد در راه انجام می شود. چند ساعت زمان واقعی و شما در حال حاضر در صد هستید. بهتر است با چنین چیزهایی سراغ دزدان دریایی نروید.

در نسخه های قدیمی، به یاد دارم، این واقعاً ممکن بود. در آخرین نسخه، آنها چنین رایگانی را قطع کردند. مهارت ها پمپ می شوند، اما بسیار آهسته، تنها در تکالیف، تجربه چکه می کند.

در واقع، فرصتی برای استفاده از هر دو وجود دارد، البته نه برای همیشه، و حتی در آن زمان با محدودیت.

هیچ چیز سختی وجود ندارد، فقط کل حماسه دزدان دریایی را دوباره پخش کنید.

اسپویلر

برای اینکه مری را در دومین بازدید از سیستم عامل ببرید، باید مطمئن شوید که پیشگویی زن کولی که هلن در مورد آن می گوید، محقق نمی شود. یعنی یا لازم است که سینه را با دوبلون برنگردانیم یا هلن را به نام پدر خوانده اش مک آرتور و نه شارپ نام ببریم. در این صورت مری با سوار شدن به کشتی موافقت می کند و هر دو دختر تا پایان Saga با GG در کشتی سفر خواهند کرد. الن در پایان می رود. طبیعتا شما نمی توانید بین این دو یکی را انتخاب کنید، فقط مری.

به شخصه، برای من، مثبت در این بخش بسیار بیشتر از منفی است. در هر جنبه ای از بازی، کار توسعه دهندگان قابل مشاهده است، که نمی توان در مورد بسیاری از پروژه های AAA که توسط تجارت هدایت می شوند، نه ایده، گفت. تنها چیزی که قابل انتقاد است موتور است که متأسفانه همیشه قادر به عملکرد عادی در سیستم های XP + نیست.

سرعت پمپاژ شمشیربازی به طور مستقیم به سبک بازی بستگی دارد. منطقی است که فرض کنیم اگر GG دائماً در دریا باشد، مهارت های دریایی نوسان می کند. همانطور که برای من، اردک این سیستم کاملا قابل درک و بازی است. می‌خواهم اضافه کنم که مهارت‌ها در زمان تکمیل کوئست، خواه مولد/طرح/طرف باشد، سریع‌تر نوسان می‌کنند.


دقیقاً برای همین است بازی رایگانزمان بسیار کمی وجود دارد، به جز شاید فقط در مرحله جمع آوری یک میلیون پزو (اگر این پزو از طریق کوئست جمع آوری نشود" گامبیت هلندی"، اما از طریق تجارت و دزدی دریایی).

درست است، زمان بسیار کمی برای بازی رایگان وجود دارد، به جز شاید فقط در مرحله جمع آوری یک میلیون پزو (اگر این پزوها را نه از طریق جستجوی گمبیت هلندی، بلکه از طریق تجارت و دزدی دریایی جمع آوری کنید).

سه ماه جمع آوری یک میلیون پزو قراردادی است که می تواند چندین بار نقض شود. همینطور پس از گذشت حماسه دزدان دریاییشما می توانید حداقل ده سال بازی رایگان بازی کنید، که به هیچ وجه بر داستان تأثیر نمی گذارد. چقدر بیشتر رایگان؟
به عنوان مثال، اگر سیستم استاندارد را از GPC بگیریم، جایی که GG بلافاصله پس از بازپرداخت درگیر یک بازی رایگان است - البته، تفاوت هایی وجود دارد، اما نه به اندازه ای که در نگاه اول به نظر می رسد مهم است.

آره راستش اصلا قابل اجرا نیست. مثل یک زامبی. به نظر می رسد در حال حرکت است، اما چه کسی می داند که چه زمانی چیزی از آن می افتد.

سرعت پمپاژ شمشیربازی به طور مستقیم به سبک بازی بستگی دارد. منطقی است که فرض کنیم اگر GG دائماً در دریا باشد، مهارت های دریایی نوسان می کند. همانطور که برای من، اردک این سیستم کاملا قابل درک و بازی است. می‌خواهم اضافه کنم که مهارت‌ها در زمان تکمیل کوئست، خواه مولد/طرح/طرف باشد، سریع‌تر نوسان می‌کنند.

نظام نه تنها حق حیات دارد. بنابراین او کاملاً عالی است! او منطقی و سازگار است. فقط با انجام کاری که قرار است انجام دهید، مهارت را افزایش می دهید. حقیقت در اخیرامن کمک کولی ها را ترجیح می دهم. زیرا برخی از مهارت‌ها را هنوز نمی‌دانم چگونه به کار می‌روند. مثلا همین پنهان کاری. و برای برخی از کوئست ها، این مخفی کاری یک مهارت ضروری است.

در مقایسه با قسمت‌های دیگر، ماموریت‌های داستانی ظاهر شده‌اند که نیاز به تکمیل زمان دارند، اما این بدان معنا نیست که نمی‌توانید لحظه مناسبی را برای بازی رایگان بین این ماموریت‌ها انتخاب کنید.

می توان. اما صادق بودن خیلی سخت است. و طرح رها نمی شود.

درست است، شمشیربازی در طول نبردهای سوارکاری با کاپیتان ها و تیم دشمن به زیبایی تاب می خورد، اما اکنون برای این کار باید ذخیره/بارگیری کنید تا ماموریت های دوئل در شهرها ایجاد کنید و راهزنان محلی را شکار کنید، و شمشیربازی به سختی در حال رشد است.

در اینجا شمشیربازی سریعتر از سایر مهارت ها بهبود می یابد. علاوه بر این، راهزنان محلی چندان نادر نیستند. بله، و من اغلب سعی می کنم با سوار شدن به کشتی دشمن سوار شوم تا سیل. خوب، در طول بازدیدهای مخفیانه از مستعمرات اسپانیا، من به سادگی نمی توانم در برابر رفتن به داخل شهرک و کوبیدن چند فاتح نجیب مقاومت کنم. در نتیجه، مهارت های شمشیرزنی و تیراندازی من به طور کامل تقویت می شود. اما با بقیه، همه چیز کمتر گلگون است. برخی حتی تا 50 درصد هم رشد نکرده اند.

خداوند. من به عنوان یکی از طرفداران سریال با تجربه 7 ساله (الان ترسناک شده) پست های شما را با علاقه خواندم.
اجازه دهید ابتدا چند کلمه در مورد چگونگی به وجود آمدن این بازی بگویم. چنین تیمی از بازیکنان مشتاق به نام Black Mark Studio وجود داشت (اما هنوز هم وجود دارد) که یک تغییر جهانی در "شهر" ایجاد کرد. کشتی های گم شده"(بازی قبلی در سری) - mod-pack 1.3.2 داستان های ماجراجویی. به موازات این اصلاح، آنها یک اضافه ساخته شده توسط طرفداران به بازی ایجاد کردند - در واقع، "به هر کدام خودش". برخی از ایده های افزونه (به عنوان مثال، ماموریت های تولید شده) در modpack آزمایش شدند. این افزونه قرار بود سه شخصیت اصلی (چارلز دو مور، ویلیام پترسون، دیگو مونتویا) با سه شخصیت داشته باشد. خطوط داستانیبه یکدیگر متصل می شوند. وقتی Akella به عنوان دارنده حق چاپ سریال، دید که نتیجه چیست، تصمیم گرفت این پروژه را به عنوان یک بازی جداگانه منتشر کند. اینگونه بود که "Corsairs: به هر کدام خودش" ظاهر شد. در نسخه اول بازی فقط برای Charles de Maur داستانی وجود دارد، زیرا زمانی برای نهایی کردن دو مورد دیگر وجود نداشت. در واقع، کل جامعه Corsair منتظر هستند تا دو GG باقیمانده و خطوط آنها به بازی اضافه شوند. تا کنون، توسعه دهندگان دو DLS نسبتا کوچک ("Kaleuche" و "Last Lesson") منتشر کرده اند که سومی در راه است - "Under the Black Flag".

موضوع اینجاست. بازی قبلی این سری، "شهر کشتی های گمشده"، عمدتا بر روی بازی آزاد متمرکز بود. در واقع، بازیکنان به اندازه کافی یخ زدند. توسعه دهندگان KKS تصمیم گرفتند تمرکز خود را به مولفه طرح تغییر دهند. در همان زمان، بازی آزاد به هیچ وجه به جایی نرسیده است - بین ماموریت‌های داستانی، می‌توانید آنطور که بازیکن می‌خواهد سرگرم شوید.

خب این ویژگی بازی دوباره در GPC شناخته شد

اما این تعجب کرد. اعتقاد بر این است که در بازی آزاد KKS، تاکید بر دزدی دریایی و ماموریت های تولید شده است. تجارت دشوارتر از GPC شده است.

در یکی از به روز رسانی ها، پمپاژ سربازان در قلعه قطع شد. مخصوصاً در چارچوب مبارزه با افراد کسل کننده. همانطور که توسعه دهندگان توضیح دادند، تسطیح قهرمان در مسیر ماموریت های جانبی و تولید شده به خوبی پیش می رود - و این بازی را به طور کامل تر از قتل عام بی پایان به خاطر امتیازات مهارت نشان می دهد.

در واقع، شخصیت اصلی به طور عینی به بیشتر مهارت ها و توانایی های کشتی نیاز ندارد، زیرا آنها توسط افسران استخدام شده پوشش داده می شوند (موقعیت های کلیدی عبارتند از ناوبر، توپچی و قایق سوار). شما قطعاً به توانایی برافراشتن پرچم های خارجی نیاز دارید (به شما امکان نفوذ می دهد شهرهای دشمن، ارزش آن را دارد که شاخه ای از توانایی های ناوبری را پمپاژ کنید - امتیاز نهایی آن به شما امکان می دهد از درگیری های غیر ضروری در نقشه جهانی چشم پوشی کنید.

آنچه خوشحال می شود - طرح KKS به طور ارگانیک با توطئه های احتمالاً همه بازی های قبلی این سری در هم تنیده است. از دوم، سوم و GIC - مطمئنا.

وقتی دزدان دریایی هستند غرق شدکشتی ها؟ به صرفه نیست

عجیب است چرا. با هزینه کالاهای منحصر به فرد، سرمایه غنی از طریق تجارت به روشی ابتدایی به دست می آید. من به طور خاص در مورد تجارت آزاد توسط بازیکن صحبت می کنم، و نه در مورد تلاش های مغازه داران. ما کالاها را جایی می بریم که صادر می شوند و در جایی که منحصر به فرد در نظر گرفته می شوند، می فروشیم. و اگر هنوز یک افسر با تجارت پمپ شده وجود داشته باشد، به طور کلی همه چیز فوق العاده است. تجارت با این واقعیت که موانع دیپلماتیک زیادی در بازی وجود دارد پیچیده است.
بعد از تحویل یکی جستجوی داستانتقریباً در همه موارد موارد زیر بلافاصله ارائه می شود. و اگر این واقعیت را در نظر بگیریم که تکمیل کوئست با بازه زمانی محدود می شود، دیگر زمانی برای بازی آزاد باقی نمانده است.