چه کسی دنیای تانک را اختراع کرد. تاریخچه ساخت بازی World Of Tanks. چرا مردم World Of Tanks را خیلی دوست دارند؟

به آنچه فقط القاب به مردم پاداش نمی دهد بازی World Of Tanks: او هم "دشمن خانواده ها" است و هم "معجزه بلاروسی" و هم "پیشرفت دهه". سازندگان آن موفق شدند کاری را انجام دهند که ده ها شرکت قبل از آنها بیهوده تلاش کردند، یعنی مشارکت گسترده مردان 30 تا 45 ساله که قبلاً در زندگی بازی حضور داشتند. مردم فقیر و کاملا محافظه کار نیستند.

و تا حد زیادی به لطف حمایت این گروه سنی است که درآمد بازی در سال 2013 کمتر از نیم میلیارد یورو نبود. مبلغی که چند سال پیش برای سازندگان یک رویا کاملاً جدا از واقعیت به نظر می رسید. و با این حال موفقیت اتفاق افتاد: امروز می توانیم در مورد بیش از 60 میلیون بازیکن و تا یک میلیون بازی همزمان صحبت کنیم. تنها واقعیتی که تصویر گلگون را تا حدودی محو می کند این است که مسیر پیروزی 12 سال طولانی طول کشید. اما کی گفته همه چیز یکدفعه میاد؟!


زمینه

روزی روزگاری، در وسعت بلاروس، یک استودیوی نه چندان معروف، اما کاملاً ماهر Wargaming.net وجود داشت. در سال 1998 تأسیس شد، در حال حاضر فقط به این دلیل شناخته شده بود که بچه هایی که در آنجا کار می کنند می توانند تعهدات خود را با پول قابل قبول انجام دهند. انتشار چندین بازی، بهبودهایی برای مشتریان شخص ثالث و سایر سفارشات مشابه در حساب استودیو وجود داشت.

همانطور که اتفاق می افتد، جوکر تقریباً تصادفی آمد: توسعه استودیو - موتور AdRevolver، مسئول نمایش یک بنر تبلیغاتی، به یک شرکت بزرگ تبلیغات اینترنتی علاقه مند بود بلولیتیوم. بلاروس ها در ازای سهمی از سود BlueLithium، کارکنان پشتیبانی و یک پلت فرم فناوری را فراهم کردند.

و دوباره، شانس: پس از مدتی، بدنام BlueLithium را به قیمت 300 میلیون دلار خریداری می کند. Wargaming.net به آنها می رسد، البته بخش کوچک اما کاملاً کافی از سود، بالغ بر چندین میلیون دلار. این اتفاق می افتد که با دریافت پول زیادی، مردم برای آن آماده نیستند. خوشبختانه، با Wargaming.net، همه چیز دقیقا برعکس بود. آنها مدت ها منتظر این شانس بودند و از آن نهایت استفاده را کردند.

ایجاد World Of Tanks

گفتگوی سرنوشت ساز درباره سرنوشت World Of Tanks (WoT) در 12 دسامبر 2008 انجام شد و چندین ساعت به طول انجامید. توسعه دهندگان با معضلی مواجه بودند که حل آن بسیار دشوار بود. بنابراین، مقداری پول جدی توسط یاهو پرداخت می شود. میل به انجام کاری دوران ساز و. و مهمتر از همه، چند نفره در حال حاضر در حال توسعه است.

همانطور که قبلاً فهمیدید ، در پایان عبارتی بیان شد که تمام "i" را نقطه چین کرد. من نمی توانم صحت آنچه گفته شد را تضمین کنم، اما پیام اصلی این بود: به جهنم الف ها و اورک ها، بیایید تانک بسازیم! از همان لحظه کار شروع شد تانکدروم". بله، این عنوان کاری بازی بود.

آه، چقدر استودیو مجبور به شنیدن شد وقتی سعی کرد سهمی از سرمایه گذاران جدی را که بتواند بار مالی کار بر روی World Of Tanks را با آنها تقسیم کند، بپذیرد. اورک‌ها و الف‌ها را خیلی‌ها می‌فهمیدند و تأیید می‌کردند، اما هیچ‌کس نمی‌خواست روی تانک‌های مورد نیازشان سرمایه‌گذاری کند. امروزه احتمالاً این افراد آرنج خود را گاز می گیرند، اما در آن زمان به استودیوی Wargaming.net می خندیدند و آنها را رویاپرداز می دانستند و مشغول یک "پروژه" شکست خورده و بی امید بودند.

و با این حال، علیرغم شوت های احمقانه، Wargaming.net به کار بر روی World Of Tanks ادامه داد. در آوریل 2009 اعلام رسمی بازی منتشر شد و در سپتامبر همان سال تست آلفا آغاز شد که تنها پنج مدل تانک و یک نقشه ناقص برای آن وجود داشت. بله، زیاد نیست، اما دردسرهای بی درنگ شروع شد!

  • ~ زمستان 2010- اولین آزمایش بتا بسته؛

  • ~ بهار 2010- تجهیزات پمپاژ را برای تجربه معرفی کرد.

  • ~ تابستان 2010 - تست بتا باز;

  • ~ 13 آگوست 2010- انتشار رسمی بازی

و بنابراین، شروع داده شد. با انباشتگی، گاهی اوقات حتی اضافه بار، بازی ادامه پیدا کرد و پیروان وفاداری به دست آورد که نسبت به غرش موتورها و نبردهای ناامیدانه تانک ها بی تفاوت نیستند.

پیشرفتهای بعدی

با شایعاتی در مورد بازی جدید، که تلفیقی از تیراندازی واقعی، RPG و استراتژی زمان واقعی است که با سرعت فضایی در اطراف پراکنده شده است. در ژانویه 2011، نوار به یک میلیون کاربر و 75000 بازیکن آنلاین منتقل شد. سپس چیزی باورنکردنی در نظر گرفته شد، اما معلوم شد که این فقط گوشه ای از موفقیت آینده است.

کل سال 2011 زمان گسترش بازی به غرب و شرق بود. World Of Tanks در مدت کوتاهی در چین، آمریکا و بریتانیا راه اندازی شد. در همان سال، این بازی مجموعه ای کامل از جوایز و جوایز را جمع آوری کرد. بنابراین، یک چیز غیرقابل تصور، این پروژه که تنها یک سال از عمر آن می گذشت، جایزه معتبر Runet را دریافت کرد. یک رویداد بی سابقه برای عرض های جغرافیایی ما.

به موازات تغییرات بازاریابی، مکانیسم های بازی نیز به سرعت توسعه یافت: تجهیزات، قدرت ها و کارت های جدید ظاهر شدند. به لطف حمایت طرفداران اختصاصی، World Of Tanks به طور مداوم در حال بهبود است. ما باید به توسعه‌دهندگان ادای احترام کنیم: آنها روی دست خود استراحت نمی‌کنند و کوپن‌های بزرگ را قطع نمی‌کنند. بیش از بخش مناسبی از سود (و در سال 2013، سود، به هر حال، بیش از 200 میلیون یورو بود)، صاحبان دوباره در بازی سرمایه گذاری می کنند.

و این نتایج را به ارمغان می آورد: تا به امروز، حدود 80 میلیون نفر در بازی World Of Tanks ثبت نام کرده اند و در 19 دسامبر 2014، رکورد دیگری ثبت شد - 1،114،000 بازیکن آنلاین. اعداد جدی

چرا مردم World Of Tanks را خیلی دوست دارند؟

امروزه بسیاری از تحلیلگران با دلایل مختلفی سعی در توضیح موفقیت World Of Tanks دارند. من حتی با افراد کاملاً باورنکردنی ملاقات کردم، چیزی مانند "اینها اسلاو هستند - آنها باید دائماً با کسی بجنگند" یا "همه به دلیل کمپین های تبلیغاتی با مشخصات بالا، با گذشت زمان، محبوبیت کاهش می یابد." نه، اینطور نیست. رشد می کند. و به هر حال، برای مدت طولانی و به طور پیوسته در حال رشد است.

به نظر من سه "ستون" اصلی وجود دارد که موفقیت در آنها "ارزش" است. بازی های جهانیاز تانک ها:

  • ~ نهنگ اول - زمان بازی کوتاه. در اکثر بازی‌های چند نفره، گیم‌پلی زمان زیادی برای «کشتن» می‌برد. در World Of Tanks، نبردها زودگذر هستند. فقط یک گزینه ایده آل برای مردان جدی، سنگین شده توسط کار و مسئولیت های خانوادگی.

  • ~ نهنگ دوم - واقع گرایی. بازی عالی است. سروصدای موتورها، تیراندازی، مناظر خوب ترسیم شده - همه اینها مسحورکننده است. اگر در دنیای فانتزی حدود 90٪ اقدامات بازیکاملاً اختراع شده است، سپس در World Of Tanks همه چیز واقعی است.

  • ~ نهنگ سوم - مدل تجاری. در WoT، برای سوار شدن به اسب، لازم نیست دائماً "در پول غوطه ور شوید". بله، برخی از مزایای حساب های پریمیوم وجود دارد، اما آنها به اندازه اکثر بازی های چند نفره دیگر قابل توجه نیستند. در سال 2013، Wargaming.net اصل "رایگان برای برنده شدن" را معرفی کرد، به این معنی که بازیکنان پولی نمی توانند هنگام بازی با کاربران عادی احساس "تایتان" کنند. مهارت و حیله نظامی حرف اول را می زند. بله، و بازی بدون اشتراک نیز یک برگ برنده نسبتاً جدی است که به لطف آن World Of Tanks دائماً با طرفداران جدید پر می شود.

من مطمئن هستم که اگر سازندگان این رویکرد به راحتی و کیفیت بازی World Of Tanks در آینده نیز ادامه دهند، آنگاه اخبار پرمخاطب زیادی در مورد رکوردهای محبوبیت شکسته بعدی خواهیم داشت.

کلمه "Slot" در World of Tanks به معنای فضای خالی در آشیانه برای قرار دادن یک تانک جدید است. اگر یک مخزن ممتاز بخرید، یک "اسلات" رایگان از قبل همراه با مخزن موجود است.

تانک های سبک بارگذاری شده سطح 10. 5 دستگاه Lt 10 در World of Tanks به یکباره دستخوش تغییرات شدند.

حداقل سطح برای تانک های کلاس پریمیوم سطح 2 است. در زیر در مورد این تکنیک صحبت خواهیم کرد. در مجموع، World of Tanks دارای 9 تانک از این دسته است. در چارچوب کشورها، تانک های درجه دوم درجه دوم توسط پنج ایالت، از جمله اتحاد جماهیر شوروی، آلمان، ایالات متحده آمریکا، بریتانیای کبیر و ژاپن نمایندگی می شوند. چهار کشور باقی مانده هنوز حق بیمه سطح 2 در WOT ندارند. مشخصات اصلی در جدول (زیر) ارائه شده است.

World of Tanks یک کامپیوتر چند نفره است بازی آنلاین. از همان نام بازی می توان به این نتیجه رسید که این پروژه به تانک ها اختصاص دارد.

نکته این است که هنگام بازی با هنر در World of Tanks و از بین رفتن در نبرد، آسیب وارد شده به متحدان به اشتباه در نظر گرفته می شود.

AT به روز رسانی WoTدر تاریخ 9.20، حالت نبرد بزرگ در دسترس خواهد بود، که مکمل انواع نبرد در حالت نبرد تصادفی خواهد بود.

همانطور که می دانید تانک های سبک ردیف 10 در دنیای تانک ها ظاهر شدند. و "کرم شب تاب" جدید دقیقا چه خواهند بود؟ lt 10 چه ویژگی هایی خواهد داشت؟ کدام تانک قوی‌ترین و کدام تانک سریع‌ترین خواهد بود؟ کدام خودروی جنگی زرهی ترین و کدام یک قوی ترین است؟ در حال حاضر سعی خواهیم کرد به همه این سوالات پاسخ دهیم. فینال را به شما تقدیم می کنیم ویژگی های عملکردتمام تانک های ردیف 10 که در World of Tanks حضور دارند.

ما آماری از World of Tanks برای تمام وسایل نقلیه رزمی ارائه شده در بازی جمع آوری کرده ایم.

خوانندگان محترم سایت!

اجرای دو شاخه تانک های سوئدیدر WOT 9.18 با سختی زیادی به توسعه دهندگان داده می شود. این همه مقصر تقسیم کنترل به ناوشکن های سطح بالا تانک است. هنگام استفاده از حالت تیراندازی در وسیله نقلیه ردیف 9 Strv 103-0، سوئدی ها بارها (!) متوجه لغزش مدل خودروی جنگی از میان بافت ها شدند. شاید این به خاطر این یگان رزمی است. در حال حاضر "بافت سازان" شادی می کنند. همانطور که می دانید، مشکل ورود تانک ها به بافت ها در World of Tanks یک مشکل جدا نیست. حتی مواردی از غرق شدن تانک و گیر افتادن آن در زمین، در سنگ ها، ساختمان ها و حتی فقط در زمین وجود داشت. هنگامی که مخزن در بافت است، هر ضربه ای به آن آسیبی نمی زند.

انحصاری، لیست دقیق تغییرات در به روز رسانی جهانتانک نسخه 9.15. لیست تجهیزات اصلاح شده، تغییرات فنی.

نوین صنعت بازیاغلب با محصولات ایجاد شده توسط توسعه دهندگان از ایالات متحده آمریکا پر می شود، کشورهای بزرگاروپا یا ژاپن اما شایان ذکر است که حتی ایالت های نه چندان بزرگ نیز قادر به ایجاد بازی هایی هستند که به کل جهان "شلیک" می کنند. در مقاله خود به این سوال پاسخ خواهیم داد که بازی World of Tanks در کدام کشور ساخته شده است. این سوال توسط افراد زیادی پرسیده می شود، بنابراین امروزه این بازی شناخته شده و محبوب است. و همچنین در مقاله اطلاعاتی در مورد ویژگی های جالب این بازی آنلاین ارائه خواهد شد.

چند کلمه در مورد بازی

World of Tanks یک بازی آنلاین است. ژانر آن به این صورت تعریف شده است شبیه ساز تانکدر یک محیط تاریخی این بازی در 12 آگوست 2010 اعلام شد. کل گیم پلی بازی به تقلید از دوره زمانی 1941-1945 اتفاق می افتد.

مدل کسب و کار این محصول به صورت بازی آزاد ارائه شده است. این بدان معنی است که هر کسی می تواند ثبت نام کند، مشتری را دانلود کند و خود بازی را بدون هیچ هزینه اجباری بازی کند. این باعث ایجاد برخی موقعیت‌های ناعادلانه بین کسانی شد که سلاح یا تجهیزات اضافی خریداری می‌کنند و کسانی که بدون کمک مالی بازی می‌کنند.

با این حال، در سال 2013، کسانی که بازی World of Tanks را ایجاد کردند، از تغییر در سیستم خبر دادند. این مدل از این پس به نوع free-to-win پایبند خواهد بود. این بدان معناست که هیچ تفاوتی در مزایا بین کسانی که چیزی می خرند و کسانی که بدون صرف ارز واقعی بازی می کنند وجود ندارد. این تغییر منجر به این واقعیت شده است که تعداد بردها و باخت ها فقط به سطح مهارت بازیکن بستگی دارد.

گیم پلی

  • بلافاصله پس از راه اندازی، بازیکن بدون آموزش در حالت تک نفره به نبرد عمومی "پرتاب" می شود.
  • در اختیار مبتدی یک کپی از تانک از هر کشور بازی (ایالات متحده آمریکا، اتحاد جماهیر شوروی، سوئد، چکسلواکی و برخی از کشورهای دیگر) است.
  • با شرکت در نبرد، بازیکن در داخل درآمد کسب می کند ارز بازی، خدمه آموزش می بینند، امتیازات تجربه جمع می شود و امکان دسترسی به تجهیزات جدید را فراهم می کند.

سازندگان

پس چه کسی بازی World of Tanks را ارائه کرد؟ این محصول متعلق به یک شرکت خصوصی به نام Wargaming.net می باشد. این شرکت به‌عنوان ناشر و توسعه‌دهنده بازی‌ها، در حال توسعه خدمات نزدیک به بازی در پلتفرم‌های مختلف، فهرست شده است. World of Tanks کجا ایجاد شد؟

این شرکت توسعه در بلاروس (مینسک) سازماندهی شد. دفتر مرکزی در جمهوری قبرس واقع شده است.

تاریخچه ایجاد World of Tanks

استودیو Wargaming.net در سال 1998 تاسیس شد. در آن زمان او چندان شناخته شده نبود، اما بسیار امیدوارکننده بود. سپس او مشغول تکمیل مشتریان شخص ثالث، انتشار بازی و سایر کارهای مشابه بود.

با این حال، شانس از جایی که آنها انتظار نداشتند آمد. موتور سازنده World of Tanks به نام AdRevolver که برای نمایش تبلیغات بنری طراحی شده بود، مورد علاقه BlueLithium بود. او در تبلیغات اینترنتی بود.

در 12 دسامبر 2008 آغاز شد. توسعه دهندگان با یک سوال جدی روبرو شدند: آنها مقدار زیادی پول داشتند، میل به ایجاد یک محصول بازی ارزشمند و مهمتر از همه، پیشرفت یک بازی فانتزی آنلاین داشتند. در نتیجه، پس از چندین ساعت بحث، سازندگان تصمیم گرفتند ایده فانتزی را رها کرده و به کار بر روی محصولی که عنوان کاری آن Tankodrome بود، بپردازند.

شایان ذکر است که کسانی که بازی World of Tanks را ساخته اند، مدت هاست که برای جذب هر یک از سرمایه گذاران جدی برای کار روی این بازی دست و پا می زنند. جالب است که اگر شرکت روی "داستان" اصلی کار می کرد، جستجو آسان تر می شد. این به این دلیل است که بسیاری می دانستند و اعتماد داشتند بازی در مورد اورک هاو جن ها

و با این حال Wargaming.net به کار بر روی ایده خود ادامه داد. نتایج در عرض چند ماه قابل توجه بود. در آوریل 2009، معرفی رسمی این محصول انجام شد. سپتامبر، ماه راه اندازی برای تست آلفا بود. در آن زمان به بازیکنان پیشنهاد شد تا 5 مدل مختلف تانک را روی نقشه ناتمام امتحان کنند.

به روز رسانی بیشتر در سال 2010 دنبال شد. در زمستان اولین تست بسته بازی منتشر شد. در بهار همان سال، بازی قابلیت ارتقای وسایل نقلیه برای امتیازات تجربه را معرفی کرد. و در تابستان همان سال، آزمایش بتا باز اعلام شد.

و سرانجام در 12 آگوست 2010 یک نسخه منتشر شد. شایان ذکر است که اگر در همان ابتدای توسعه کسانی که بازی World of Tanks را ساخته بودند نه تنها توسط بازیکنان، بلکه توسط سرمایه گذاران نیز مورد تمسخر قرار می گرفتند، اکنون یکی از معروف ترین شرکت های دنیای بازی است. شایان ذکر است که راه اندازی این پروژه به آسانی ممکن نبود. محیط غیرمعمول هر بار بازیکنان علاقه مند بیشتری را به خود جذب می کرد. این به نوبه خود منجر به این واقعیت شد که سرورهای بازی اغلب سقوط می کردند و قادر به مقاومت در برابر هجوم بازیکنان نبودند.

به روز رسانی بازی

در ماه اول سال 2011، به طور کلی از 1 میلیون بازیکن و همچنین 75000 کاربر آنلاین عبور کرد که در آن زمان رقم بسیار زیادی بود. این بازی در چین، ایالات متحده و بریتانیا محبوبیت پیدا کرد و در همان سال تعداد کافی جوایز از جمله جایزه معتبر Runet را به دست آورد.

این فداکاری نتیجه داده است. در دسامبر 2014، از مرز 1 میلیون کاربر آنلاین هم‌زمان گذشت. و در این لحظهاین بازی بیش از 80 میلیون کاربر ثبت نام کرده است.

به روز رسانی جهانی

در 20 مارس 2018، توسعه دهندگان اولین به روز رسانی بزرگ را با شماره 1.0 معرفی کردند. به طور کلی، سیستم صوتی و گرافیک جدیدی را به بازی آورد. با جزئیات بیشتر، لازم است به عناصر زیر توجه شود: موتور گرافیکی، عملکرد، موسیقی، سیستم مورد نیاز.

تغییر موتور گرافیکی

در این به‌روزرسانی، سازندگان از موتور قدیمی BigWorld که ورود فناوری‌های جدید به کد را محدود می‌کند، به یک Core بهبودیافته حرکت کرده‌اند. توسعه آن به طور خاص برای World of Tanks تیز شد. این موتور توانایی انجام تنظیمات تکنولوژیکی جدید را دارد.

همچنین به شما امکان می دهد از افکت ها و فناوری های مدرن استفاده کنید که گرافیک بازی را بهبود می بخشد و آن را واقعی تر می کند. بسیاری از جزئیات محیطی مختلف به نقشه ها اضافه شده است تا سطح غوطه وری در بازی بهبود یابد.

تغییراتی در عناصری مانند تغییر شرایط آب و هوایی بسته به زمانی از سال که بازیکن از نقشه تابستانی یا پاییزی به نقشه زمستانی حرکت می کند، ایجاد شده است. بهبود کیفیت و اشباع نور خورشید. تجسم تخریب نیز دستخوش تغییراتی شده است.

تغییر تنظیمات عملکرد

بهبودهای زیر وجود دارد:

  • رابط کاربری بهینه شده است.
  • تغییر در محاسبات کاترپیلار؛
  • بهبود سیستم مدل های پوشش گیاهی؛
  • افزایش سطح جزئیات؛
  • بهینه سازی سیستم ذرات

موسیقی

ترکیب ها کاملاً بازسازی شده اند. آهنگسازان از جمله کسانی بودند که بازی World of Tanks را ارائه کردند. آنها بیش از 60 آهنگ جدید نوشتند و اضافه کردند. به هر نقشه موسیقی متن منحصر به فرد خود اختصاص داده شده است. ملودی های صفحه بارگیری به روز شده برای مطابقت با منطقه نقشه. هر اکشن نیز صداها و آهنگ های خاص خود را داشت.

کمترین سیستم مورد نیاز

در ابتدا، بازی به دلیل یک موتور نسبتا قدیمی، خیلی خواستار نبود. اما در حال حاضر، پس از انتشار یک آپدیت جدید و بهبود کیفیت نه تنها تصویر، بلکه خود مکانیک، تقاضای آن بیشتر شده است. برای اجرای برنامه به موارد زیر نیاز دارید:

  • دارند سیستم عامل Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10؛
  • پردازنده با 2 هسته یا بیشتر با فناوری SSE2.
  • برای عملکرد پایدار بازی، هنگام اجرای ویندوز XP SP3، باید 1.5 گیگابایت رم داشته باشید. برای نسخه های دیگر، باید 2 گیگابایت رم داشته باشید.
  • آداپتور ویدئویی باید حداقل باشد GeForce 6800/ATI HD X2400XT 256 مگابایت رم;
  • برای نصب بازی ارزش 36 گیگ را دارد فضای خالی;
  • سرعت اتصال با سرور نباید کمتر از 256 کیلوبیت در ثانیه باشد.

برای اجرای بازی در این شرایط باید موارد زیر را داشته باشید:

  • پردازنده باید حداقل Intel Core i5 باشد.
  • برای عملکرد پایدار بازی، باید 4 گیگابایت یا بیشتر رم داشته باشید.
  • آداپتور ویدیویی باید حداقل GeForce GTX660 (2 گیگابایت) / Radeon HD 7850 (2 گیگابایت) باشد.
  • سیستم باید دارای DirectX 9.0 یا بالاتر باشد.
  • برای نصب بدون مشکل، به 36 گیگابایت فضای خالی نیاز دارید.

الزامات تنظیمات فوق العاده

اگر رایانه شخصی یا لپ‌تاپ گیمینگ نسبتاً قدرتمندی دارید، لطفاً موارد زیر را بررسی کنید:

  • سیستم عامل مایکروسافت ویندوز 7/8/10 64 بیتی؛
  • پردازنده باید حداقل Intel Core i5 - 7400 یا AMD Ryzen 5 1500 X باشد.
  • شما باید 8 گیگابایت یا بیشتر OP داشته باشید.
  • آداپتور ویدئویی باید حداقل GeForce GTX1050ti (4 گیگابایت) / Radeon RX 570 (24 گیگابایت) باشد.
  • 55 گیگابایت فضای خالی برای نصب محصول مورد نیاز است.
  • سرعت اتصال با سرور نباید کمتر از 1024 کیلوبیت در ثانیه یا بیشتر باشد تا از عملکرد پایدار چت صوتی اطمینان حاصل شود.
تاریخ اعلام 24 آوریل 2009 تاریخ های عرضه آخرین نسخه 1.5.1 ژانرها MMO-Action، شبیه ساز تانک آرکید سن
رتبه بندی ESRB: تی - نوجوانان جزییات فنی سکو مایکروسافت ویندوز، macOS، ایکس باکس 360، ایکس باکس وان، پلی استیشن 4 موتور بازی enCore (گرافیک)، BigWorld (کد شبکه سرور و مشتری) حالت بازی چند نفره حامل توزیع دیجیتال
دی وی دی
سیستمیک
الزامات کنترل صفحه کلید، ماوس / گیم پد سایت رسمی فایل‌های رسانه در ویکی‌مدیا کامانز

داستان

به گفته سازندگان، ایده بازی در 30 دسامبر 2008 مطرح شد، اگرچه تصمیم برای ساخت بازی در مورد تانک ها پس از مکالمه ای در مسکو در 12 دسامبر 2008 گرفته شد، جایی که آنها فکر کردند که بازی را در مورد چه چیزی بسازند. . پیش از این، سازندگان روی یک بازی فانتزی کار می کردند. در بهار سال 2009، طراح بازی سرگئی بورکاتوفسکی، که با نام SerB نیز شناخته می شود، به این شرکت پیوست. به زودی نام رمز Tankodrom به پروژه داده شد. کار روی نسخه اول تا تابستان سال ادامه داشت. سپس تست آلفای بسته بازی آغاز شد.

این بازی به طور رسمی توسط Wargaming.net در 24 آوریل 2009 معرفی شد. به گفته سازندگان، برای ایجاد یک بازی دنیای تانک هابزرگترین بودجه تاریخ برنامه ریزی شد صنعت بازیکشورهای CIS، با این حال، اطلاعات دقیقی در مورد بودجه بازی وجود ندارد. تست آلفای بازی در سپتامبر همان سال آغاز شد. در آن زمان، تنها پنج مدل تانک و یک نقشه ناتمام ایجاد شده بود. در زمان شروع آزمایش بتا بسته در 30 ژانویه 2010، چندین ده مدل از خودروهای زرهی و سه نقشه کاملاً تکمیل شده از قبل آماده بودند. در مدت پنج ماه، حدود 40000 درخواست برای شرکت در آزمایش بتا ارسال شد، بیش از 400000 نبرد در طول آزمایش انجام شد. در مارس 2010، توسعه دهندگان اعلام کردند که قصد دارند این پروژه را حداقل برای 5-7 سال دیگر توسعه دهند.

در 24 ژوئن 2010، بتای باز بازی آغاز شد. در اولین نسخه از تست بتای باز، مدارس تانک سازی اتحاد جماهیر شوروی و آلمان و هفت نقشه مختلف در اختیار بازیکنان قرار گرفت. در 8 جولای، تست بتا بسته نسخه انگلیسی آغاز شد دنیای تانک ها. در 12 آگوست، انتشار آنلاین انجام شد دنیای تانک هااما به دلایل فنی، سرورهای بازی تنها در 13 آگوست 2010 شروع به کار کردند.

در 27 ژانویه 2011، نسخه انگلیسی زبان بازی به مرحله بتای باز رفت و در 12 آوریل 2011 منتشر شد.

در سال 2012، این بازی در رشته های بازی های پایانی بزرگترین رویداد ورزش های الکترونیکی جهان، بازی های سایبری جهان قرار گرفت.

از 21 مارس 2018 (پچ 1.0)، همه کارت های بازیبه فرمت HD با ارتقاء و اصلاح منظره که به بازی رنگ‌های جدیدی بخشید و تاکتیک‌های مبارزه را تغییر داد چرا که منظره آشنا نیز دستخوش تغییراتی شده است. موتور گرافیکی مشتری نیز جایگزین شد - به جای BigWorld، بازی اکنون با موتور Core خودش اجرا می شود (بخش سرور همچنان روی موتور قدیمی کار می کند). نت کد مشتری نیز از BigWorld باقی مانده است.

روند بازی

AT دنیای تانک هابازیکنان بلافاصله وارد نبرد می‌شوند، بدون هیچ پیش‌بازی در حالت تک‌نفره، و این امکان را به بازی می‌دهد تا با قهرمانان میدان جنگ مقایسه شود. در ابتدا، بازیکن یک مخزن از سطح اول 11 کشور را در اختیار خود می گیرد: اتحاد جماهیر شوروی (MS-1)، آلمان (Leichttraktor)، ایالات متحده آمریکا (T1 کانینگهام)، فرانسه (رنو FT)، چین (NC-31)، ژاپن. (رنو اوتسو)، چکسلواکی (KH.50)، سوئد (Strv fm / 21)، ایتالیا (فیات 3000)، لهستان (4TP) - تانک های سبک، بریتانیای کبیر - مخزن متوسط(Vickers Medium Mark I)، با خدمه کاملاً آموزش دیده. با شرکت در نبردها، بازیکن نقره (واحد پول بازی) به دست می آورد، خدمه را آموزش می دهد و امتیازات تجربه را برای دسترسی به واحدها و وسایل جنگی جدید جمع می کند. هر مدل از خودروهای زرهی تعدادی واحد دارد - یک تفنگ، یک برجک، یک شاسی، یک موتور و یک ایستگاه رادیویی - که می‌توان آنها را با مدل‌های پیشرفته‌تر جایگزین کرد. به روز رسانی تجهیزات در " آشیانه " در بین نبردها انجام می شود. "نقره" برای تعمیر تانک آسیب دیده، خرید مهمات، مواد مصرفی و تجهیزات اضافی; آنها همچنین قطعات بهبود یافته و خودروهای جنگی جدید را خریداری می کنند. تجهیزات، مهمات و تانک های استفاده نشده را می توان با نصف هزینه اصلی خود دفع کرد. در آینده قرار است امکان معامله درون بازی بین بازیکنان نیز معرفی شود.

روند بازیکه در دنیای تانک هابر اساس نبرد دو تیم انتخابی تصادفی 15 بازیکن است - در حالی که یک تیم می تواند تانک های کشورهای مختلف و سال های ساخت، تانک های واقعی و مدل های آزمایشی را ترکیب کند. شرط پیروزی در نبرد، انهدام کامل تیم دشمن یا تسخیر پایگاه آن است که برای آن باید یک یا چند تانک برای مدتی بدون دریافت آسیب در منطقه مشخص شده باشند. با آپدیت 0.7.4 حالت های "Assault" معرفی شدند (یکی از تیم ها باید پس از دفع حمله تیم دشمن، پایگاه را نگه دارد) و "Encounter Battle" (تیم ها سعی می کنند تنها نقطه کنترل روی نقشه را بگیرند. ). با به روز رسانی 8.9، حالت " مبارزه تیمی» (تیم متشکل از هفت بازیکن است که از وسایل نقلیه تا سطح هشتم استفاده می کنند که به صورت تصادفی انتخاب نمی شوند، بلکه بر اساس امتیاز شخصیبازیکنان).

ارتباط بین بازیکنان در طول نبردها و هماهنگی اقدامات از طریق چت متنی یا ارتباط صوتی (بین بازیکنان در یک جوخه، شرکت یا در اتاق های تمرین) انجام می شود. بازیکنی که تانک وی نابود شده است خارج از نبرد است، اما می تواند نبرد را در حالت تعویض دوربین آزاد تماشا کند یا میدان نبرد را ترک کرده و به آشیانه بازگردد، از آنجا بلافاصله با یک تانک دیگر به نبرد دیگری می رود، یا منتظر باشید تا تانک آسیب دیده از نبرد بازگردد. یک سیستم رتبه بندی وجود دارد که آمار برد و باخت را نمایش می دهد و دستاوردهای یک بازیکن را ثبت می کند.

چندین حالت دوربین اصلی وجود دارد: نمای سوم شخص، زمانی که بازیکن مخزن را از کنار تماشا می کند، و نمایی از طریق دید، که برای موارد بیشتر روی اشیا زوم می کند. ضربات دقیق. همچنین یک حالت دوربین سوم - هویتزر (هنگام استفاده از اسلحه های خودکششی با آتش نصب شده) وجود دارد. هنگامی که این حالت فعال است، می توانید بخشی از نقشه را از بالا مشاهده کنید و برای هدف گیری دوربین را بزرگنمایی یا کوچکنمایی کنید.

اهمیت زیادی در دنیای تانک هابه اصالت تاریخی خودروهای جنگی داده شده است. به آنها مربوط می شود ظاهر، نزدیک به واقع گرایی رزرو، محل واحدهای داخلی و خارجی و خدمه. هنگام ایجاد مدل تانک، توسعه دهندگان با مورخان نظامی و کارشناسان در زمینه ساخت تانک مشورت می کنند.

بازی دارای یک مدل آسیب پیچیده است که نوع و ضخامت زره، سرعت پرتابه و زاویه برخورد آن با زره، نوع مهمات و تعدادی فاکتور دیگر را در نظر می گیرد. وضعیت مخزن نیز به تنها پارامتر "سلامت" محدود نمی شود: طراحی هر وسیله نقلیه شامل اشیاء مربوط به موتور، چرخ دنده، اسلحه، قفسه مهمات، مخازن گاز و سایر واحدهای مهم از نظر عملکردی و همچنین خدمه است. اعضا؛ در عین حال، هر شیء از این دست می تواند به طور جداگانه آسیب ببیند، که بر این اساس بر رفتار تانک تأثیر می گذارد: آسیب موتور می تواند مخزن را بی حرکت کند، مخزن سوراخ شده می تواند باعث آتش سوزی شود، و یک فرمانده شلیک شده با پوسته نمی تواند به طور موثری تانک های استتار شده دشمن را شناسایی کنید.

به روز رسانی 0.8.0 فیزیک حرکتی واقع گرایانه را به بازی اضافه کرد: اکنون وسایل نقلیه بازیکنان می توانند از شیب تپه ها بالا بروند، پایین بیایند یا حتی از آنها بیفتند، در برخی موارد آسیب ببینند، در آب های روی نقشه غرق شوند. علاوه بر این، هنگام پیچیدن در حرکت در سرعت بالارانش ها ظاهر می شود

به روز رسانی 0.9.14 فیزیک حرکت تانک جدید را اضافه می کند: حرکت، تعامل با سایر تانک ها و اشیاء روی نقشه ها، و توانایی چرخاندن تانک ها.

در آپدیت 1.0 موتور بازی به طور کامل تغییر کرد، بافت ها با کیفیت HD بازسازی شدند، موسیقی متن به روز شد.

با این حال، علیرغم مطالعه دقیق ظاهر تانک ها، مدل آسیب نزدیک به واقعیت، محاسبات بالستیک و آسیب زره، قابلیت اطمینان رفتار وسایل نقلیه زرهی در نبرد توسط توسعه دهندگان قربانی "قابلیت بازی" شد: کنترل ها ساده شده اند. ، حرکت تانک و بارگیری مجدد اسلحه تسریع شده است، بررسی با بازیکن تطبیق داده شده است. خود توسعه دهندگان نیز عناصر آرکید بازی را انکار نمی کنند:

Wargaming.net: ما ترجیح می دهیم بازی خود را اکشن MMO بنامیم. اگرچه ویژگی های هر دو شبیه ساز و آرکید در بازی وجود دارد. 100% شبیه ساز مخزن دنیای تانک هانمی توان نام برد، زیرا تاکید بر قابلیت اطمینان مطلق در کنترل تانک نیست، بلکه بر پویایی نبردها است. ما برای خودمان هدف ایجاد نکردیم شبیه ساز پیچیده، زیرا می تواند به گیم پلی شدید و اعتیادآور آسیب برساند. به طوری که دنیای تانک ها- این بیشتر یک اکشن شبکه با عناصر شبیه ساز، آرکید و حتی است بازی استراتژی. وب سایت Gameplanet.by، 12 ژانویه 2010

توسعه دهندگان امکان پشتیبانی از تانک ها در بازی را رد نمی کنند، مانند حمل و نقل هوایی، توپخانه و حتی پیاده نظام.

بازی گروهی

در زمان انتشار آنلاین، بازی فقط به جوخه های حداکثر سه تانک اجازه می داد وارد نبرد یا نبردهای آموزشی شوند. در نسخه 0.6.2 نبردهای شرکتی 15 در برابر 15 نفر معرفی شد. پچ 0.6.2.8 قبیله ها و نبردهای بین قبیله ای برای سرزمین ها را در نقشه جهانی معرفی کرد که در بازی نامیده می شوند. جنگ جهانی". همچنین از نسخه 9.4 حالت نبرد تیمی 7 برای 7 بازیکن وجود دارد.

قبیله ها و جنگ جهانی

بازیکنی که عضو یک قبیله است، یک برچسب قبیله در انتهای نام مستعار دریافت می کند و به کانال ارتباطی متنی جداگانه در بازی بین اعضای قبیله دسترسی دارد. برای حالت جنگ جهانی ایجاد شده است نقشه جهانی، از جمله اروپا، بخش هایی از آسیا، شمال آفریقا، آمریکای شمالی و کل قلمرو روسیه، به مناطق کوچک نفوذ تقسیم شده اند، که برای کنترل آنها نبردهای بین قبیله ها وجود دارد. هر چه یک قبیله قلمروهای بیشتری را کنترل کند، مزیت های بازی بیشتر می شود. برای در اختیار داشتن قلمرو، یک ارز درون بازی با ارزش تر - "طلا" که معمولاً با پول واقعی خریداری می شود، وارد خزانه داری کلان می شود. مقدار "طلا" دریافتی از قلمرو با فاصله آن از منطقه فرود افزایش می یابد و به 4560 واحد در روز می رسد، در حالی که قبیله ها در منطقه فرود تنها 240 واحد در روز دریافت می کنند. "طلا" توسط فرمانده، معاون فرمانده و خزانه دار طایفه اداره می شود. طایفه جدید، که مایل به پیوستن به نبردها برای قلمرو است، باید برای فرود در یکی از مناطق بسیار موجود برای این کار اقدام کند، پس از آن او یک تورنمنت حذفی از 1/32 تا فینال خواهد داشت که در آن قبیله مهاجم باید با آنها مبارزه کند. صاحبان این قلمرو

وجود دشمنان زیاد و خطر حملات از هر سو، طوایف را وادار به تشکیل ائتلاف با الزام متقابل عدم تعرض به استان های یکدیگر می کند. این به قبیله ها اجازه می دهد تا نیروهای خود را از استان هایی که در مرز با متحدان قرار دارند خارج کرده و آنها را برای جنگ برای بقیه استان ها متمرکز کنند. برخی از ائتلاف ها به خنجرهای خائنانه ختم می شوند، در حالی که برخی دیگر پایدار و بادوام هستند.

با وصله 0.6.4، نقشه جهانی با افزودن شمال آفریقا، خاورمیانه و کل قلمرو اتحاد جماهیر شوروی به 800 استان گسترش یافته است. در آینده، نقشه به هزینه بقیه جهان تا قطب جنوب گسترش خواهد یافت.

عناصر برتر بازی

ارز بازی در دنیای تانک هابه "نقره" و "طلا" تقسیم می شود. "نقره" برای نبردهای انجام شده توسط بازیکن اعطا می شود و هم پیروزی تیم به عنوان یک کل و هم دستاوردهای فردی بازیکنان پاداش داده می شود. "طلا" را می توان با پول واقعی خریداری کرد و همچنین در طی تبلیغات مختلف دریافت کرد. برخی از ویژگی های بازی فقط هنگام پرداخت با "طلا" در دسترس هستند:

  • خرید حساب پریمیوم با افزایش یک و نیم برابری رسید پول بازی کنو تجربه
  • خرید خودروهای زرهی درجه یک؛
  • خرید فضای اضافی برای تجهیزات در آشیانه؛
  • خرید فضای اضافی برای خدمه در پادگان؛
  • آموزش فوری یک خدمه تا حداکثر سطح مهارت اصلی و همچنین بازنشانی مهارت های اضافی بدون از دست دادن تجربه.
  • تبدیل نقاط تجربه یک مخزن خاص به نقاط تجربه "رایگان" که می تواند برای توسعه هر تانک استفاده شود.
  • امکان اعمال استتار، رنگ، پرایمر و عناصر تزئینی به مخزن برای مدت نامحدود.
  • امکان از بین بردن تجهیزات پیچیده؛
  • تغییر نام کاربری؛
  • خرید اعتبار بازی

خرید یک حساب پریمیوم باعث افزایش 50 درصدی پول بازی (اعتبار)، تجربه رزمی و تجربه خدمه در هر نبرد می شود که به شما امکان می دهد در زمان صرفه جویی کنید و سریعتر به دست آورید. سطوح بالادر هر شاخه ای از توسعه؛

برای "طلا" می توانید "وسایل نقلیه زرهی ممتاز" را خریداری کنید که در هر نبرد "اعتبارات" بیشتری به ارمغان می آورد و معمولاً نسبت به وسایل نقلیه زرهی رایگان مشابه ارزان تر هستند. توسعه دهندگان بازی می گویند که وسایل نقلیه زرهی ممتاز در میدان نبرد "اوبرکار" همه چیز را تسخیر نمی کنند، "شما نمی توانید هیچ جایزه فوق العاده مهمی را برای پول واقعی دریافت کنید" و " خدمات پولیدر نبردها مزایای جدی ندهید. مهمترین چیز "دست مستقیم" و تفکر تاکتیکی است.

اقتصاد

طلای بازی یک ارز داخلی است که به شما امکان می دهد سرعت توسعه در بازی را افزایش دهید. با کمک طلا می توانید تجهیزات ممتاز و حساب پریمیوم خریداری کنید. علاوه بر این، طلای درون بازی به شما امکان می دهد تجربه انباشته شده را به تجربه رایگان تبدیل کنید و از آن برای تحقیق در مورد هر وسیله جنگی دیگری استفاده کنید.

خودروهای ممتاز خودروهای جنگی هستند که نیازی به تحقیق ندارند و نیازی به تحقیق روی آنها نیست. هنگام مبارزه با وسایل نقلیه ممتاز، بازیکن بخش بیشتری از تجربه و اعتبار، پاداش ارتقاء خدمه، و وضعیت نخبگان را دریافت می کند که امکان تسریع انباشت را فراهم می کند. تجربه رایگان.

نقره اصلی ترین ارز درون بازی است که در نبردها به دست می آید. با کمک آن می توانید در بازی توسعه پیدا کنید، وسایل نقلیه، تجهیزات و تجهیزات جدید بخرید، مهمات را دوباره پر کنید و خدمه تانک را برای آموزش بفرستید.

تجربه یک منبع بازی است که در نبردها به دست می آید. برای تجربه، می توانید در مورد ماژول ها و تجهیزات جدید تحقیق کنید. علاوه بر این، تجربه برای آموزش خدمه خودروهای جنگی ضروری است. تجربه به تجربه رزمی، آزاد و خدمه تقسیم می شود.

حساب پرمیوم - این وضعیت به شما امکان می دهد تا در شاخه توسعه بسیار سریعتر پیشرفت کنید. با یک حساب پریمیوم، تجربه و اعتبار بسیار بیشتری برای هر نبرد کسب می کنید. یکی دیگر از مزایای یک حساب پریمیوم، یک آشیانه تمیز و جادار (قبل از به‌روزرسانی 1.0) و امکان افزودن یک کارت اضافی به استثناها (هنگام استفاده) است. حق بیمه مخزنحساب). و همچنین در اخیراامکان پیش خرید تجهیزات پریمیوم جدید برای کاربران با حساب پرمیوم تمرین می شود.

در به روز رسانی 9.19، "باند" معرفی شد - یک ارز بازی منحصر به فرد که می توانید با شرکت در آن به دست آورید. نبردهای رتبه بندی شدهو همچنین انجام وظایف در حالت های خاص فن. برخی از دستاوردهای نبرد نیز اوراق قرضه اعطا می کنند. و تعداد آنها به سطح فناوری بستگی دارد. اوراق قرضه قابل خرید است آیتم های منحصر به فرد، که برای خرید با ارزهای دیگر در دسترس نیستند: تجهیزات پیشرفته و دستورالعمل های قبل از نبرد.

کارت ها

کارت های بازی مربع، اندازه هستند نقشه استاندارد- کیلومتر در کیلومتر برخی از کارت ها مانند Ensk کوچکتر هستند. در حالت نبرد "نبرد عمومی"، نقشه 2 کیلومتر در 2 کیلومتر است. روی نقشه ها اشیاء تخریب پذیر وجود دارد. در آوریل 2018، به روز رسانی بازی 1.0 منتشر شد. در این آپدیت همان نقشه ها اما با گرافیک جدید بر روی موتور بازی سازی جدید Core معرفی شدند.

وسایل نقلیه زرهی در بازی

در بازی، پس از آپدیت 1.01، 588 نوع تانک و اسلحه خودکششی در اتحاد جماهیر شوروی، چکسلواکی، آلمان نازی، آلمان، آلمان شرقی، ایالات متحده آمریکا، فرانسه، بریتانیای کبیر، چین، جمهوری چین ارائه، عملیاتی یا توسعه یافته است. سوئد، ژاپن، ایتالیا، لهستان. در آینده نیز قرار است تجهیزاتی از کشورهای دیگر ارائه شود. در 29 مه 2012 توسعه دهندگان رسما تانک های بریتانیا را ارائه کردند. در به روز رسانی 0.8.10 (20 دسامبر 2013)، توسعه دهندگان تانک های ژاپنی را معرفی کردند. به طور کلی، بازی تاریخچه تانک سازی از دهه 30 تا 60 قرن بیستم را پوشش می دهد.

لازم به ذکر است که بازی شامل تانک هایی است که در واقع در خصومت ها شرکت می کردند و همچنین مدل های آزمایشی که فقط بر روی نقشه ها یا نمونه های اولیه وجود داشتند (یکی از نمونه ها تانک فوق سنگین Maus است که تنها در دو نسخه تولید شد) ; علاوه بر این، تغییرات غیر معتبر تجهیزات نظامی مجاز است - اسلحه، برج، موتور، و غیره، در واقع، هرگز این تانکنصب نشده است (به عنوان مثال، برجک Pz I Breda هرگز روی مخزن Pz I C نصب نشده است).

وسایل نقلیه زرهی ارائه شده در بازی به طور مشروط به پنج کلاس (سبک (از جمله تانک های چرخ دار که در به روز رسانی 1.4 ظاهر شدند)، تانک های متوسط ​​و سنگین و همچنین اسلحه های خودکششی ضد تانک و هویتزر) و 10 سطح تقسیم می شوند.

بر اساس آمار جمع آوری شده بازی، توسعه دهندگان هر از چند گاهی ویژگی های تاکتیکی و فنی خودروهای جنگی فردی را برای حفظ تعادل بازی تغییر می دهند.

جوایز

  • بهترین بازی مشتری آنلاین KRI-2010
  • جایزه بهترین مفهوم بازی("بهترین مفهوم جدید") توسط Massively.com برای سال 2010
  • جایزه تاج از مجله بهترین بازی های رایانه ای
  • "انتخاب سردبیر" از انتشارات "کامپیوتر خانگی"
  • "انتخاب ویرایشگر" از پورتال بازی Gameguru
  • بهترین رایگان بازی MMORPG("بهترین MMORPG رایگان") با توجه به انجمن MMO پورتال MMORPG CENTER
  • مورد انتظار ترین MMORPG رایگانبازی ("پیش بینی شده ترین MMORPG رایگان") طبق انجمن MMO پورتال MMORPG CENTER
  • مورد انتظار ترین بازی MMO 2010 ("پیش بینی شده ترین MMO در سال 2010") با توجه به نتایج رای گیری کاربران در پورتال MMO MMOSITE
  • بهترین بازی استراتژی MMO سال ("Favorite Strategy MMO in 2010") با توجه به نتایج رای گیری کاربران در پورتال MMO MMOSITE * بهترین بازی MMO در سال 2010 از نظر خوانندگان و ویراستاران پورتال Stopgame.ru
  • کتاب رکوردهای گینس (91311 نفر)
  • بهترین بازی MMO در سال 2010 از نظر سردبیران و خوانندگان روزنامه "جویز مجازی"
  • "جایزه طلا" از Gamers Daily News
  • بهترین بازی KRI-2011
  • جایزه تماشاگران KRI-2011
  • جایزه "بهترین بازی که نیاز به جایزه داشت" توسط مجله Gamepro در پایان E3 2011
  • "جایزه ستاره در حال ظهور برای E3 2011" توسط mmorpg.com
  • عنوان "رهبر مردم" در طول کمپین آنلاین همه روسی "رای مردم به جایزه رونت - 2011"
  • "بهترین تیرانداز MMO 2011" توسط MMOCrunch
  • جایزه توسعه "بهترین استفاده از آنلاین" 2012
  • رکورد اقامت همزمان بازیکنان در یک سرور MMO بازی طبق کتاب رکوردهای گینس (190541 نفر). از ظرفیت های سرور استفاده شد G-Core_Labs
  • تاس. جوایز 2014: "بازی آنلاین سال".
  • بازی عامیانهبه گزارش مجله "قمار".
  • جوایز جوی استیک طلایی 2017 بهترین بازی هنوز بازی شده.
  • جوایز جوی استیک طلایی 2018 بهترین بازی هنوز بازی شده.

بررسی ها و بررسی ها

بررسی ها
انتشارات زبان خارجی
نسخهمقطع تحصیلی
IGN7,5/10
اخبار روزانه گیمرها9,0/10
چیت کد مرکزی3,7/5
TenTonHammer87/100
انتشارات روسی زبان
نسخهمقطع تحصیلی
PlayGround.com8,3/10
اعتیاد به قمار8,0/10
7,5/10
LCI87%
BestGamer8,3/10

یادداشت

  1. بازی آنلاین "World of Tanks" در حال حاضر در فروش است (نامعین) . دیسک جدید. بازیابی شده در 7 مارس 2013. بایگانی شده از نسخه اصلی در 11 آوریل 2012.
  2. دنیای تانک ها در چین معرفی شد(انگلیسی) (لینک در دسترس نیست). WorldOfTanks.com (8 اکتبر 2012). بازیابی شده در 7 مارس 2013. بایگانی شده از نسخه اصلی در 11 اکتبر 2010.
  3. wot.kongzhong.com(چینی ها). بازیابی شده در 7 مارس 2013. بایگانی شده از نسخه اصلی در 16 ژوئن 2012.
  4. World of Tanks: زمان فرا رسیده است!(انگلیسی) (لینک در دسترس نیست). WorldOfTanks.com (12 آوریل 2011). بازیابی شده در 12 آوریل 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 14 آوریل 2011.
  5. World of Tanks: راه حل برای مک (روسی). worldoftanks.ru. بازبینی شده در ۱۱ نوامبر ۲۰۱۷.
  6. سیستم مورد نیاز (نامعین) . WorldOfTanks.ru. بازیابی شده در 27 اوت 2018. بایگانی شده از نسخه اصلی در 25 اکتبر 2012.
  7. توضیحات بازی (نامعین) (لینک در دسترس نیست). WorldOfTanks.ru. بازیابی شده در 8 مارس 2013. بایگانی شده از نسخه اصلی در 11 مه 2010.
  8. World of Tanks منتشر شد (نامعین) . بازیابی شده در 13 آوریل 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 16 ژوئن 2012.
  9. توسط کریس گرافت. Wargaming کسب درآمد «پرداخت به برد» را به حاشیه می‌برد (نامعین) (2013-6-3). بازیابی شده در 4 ژوئن 2013. بایگانی شده از نسخه اصلی در 4 ژوئن 2013.
  10. مصاحبه با Wargaming.net در مورد World Of Tanks (نامعین) (لینک در دسترس نیست). gamestar.ru بازیابی شده در 7 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 16 ژوئن 2012.
  11. World of Tanks - tank MMOG از Wargaming.net (نامعین) . ماکسی گیم. بازیابی شده در 7 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 16 ژوئن 2012.
  12. نتایج آزمون آلفای World of Tanks (نامعین) (لینک در دسترس نیست - داستان) . دنیای تانک ها وبلاگ توسعه دهنده (25 ژانویه 2010). بازیابی شده در 8 مارس 2011. (لینک در دسترس نیست)
  13. نتایج تست بتای بسته World of Tanks خلاصه شد (نامعین) (لینک در دسترس نیست). WorldOfTanks.ru (18 ژوئن 2010). بازیابی شده در 8 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 21 ژوئن 2010.
  14. کنستانتین "بوبیک" فومین. دنیای تانک ها. مصاحبه (نامعین) . ag.ru (17 مارس 2010). بازبینی شده در ۶ آوریل ۲۰۱۱.
  15. تست بتای باز بازی World of Tanks آغاز شد (نامعین) (لینک در دسترس نیست). WorldOfTanks.ru (24 ژوئن 2010). بازیابی شده در 8 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 28 ژوئن 2010.
  16. World of Tanks Closed Beta آغاز می شود(انگلیسی) (لینک در دسترس نیست). WorldOfTanks.com (8 ژوئن 2010). بازیابی شده در 8 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 11 جولای 2010.
  17. 12 آگوست - روز انتشار رسمی آنلاین (نامعین) (لینک در دسترس نیست). WorldOfTanks.ru (13 آگوست 2010). بازیابی شده در 8 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 16 آگوست 2010.
  18. بتای رسمی باز آغاز شد! World of Tanks Open Beta برای اروپا و آمریکای شمالی راه اندازی شد(انگلیسی) (لینک در دسترس نیست). WorldOfTanks.com (27 ژانویه 2011). بازیابی شده در 8 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 30 ژانویه 2011.
  19. خبر: World of Tanks به یکی از رشته های بازی های سایبری جهانی تبدیل شده است - [email protected]
  20. Wargaming.com - World of Tanks در فینال بازی های سایبری جهانی ارائه می شود (نامعین) (لینک در دسترس نیست). تاریخ درمان 26 سپتامبر 2012. بایگانی شده از نسخه اصلی در 25 ژوئن 2012.
  21. نقد و بررسی بازی World of Tanks (نامعین) . bestgamer.ru بازیابی شده در 7 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 16 ژوئن 2012.
  22. پیش نمایش World of Tanks (نامعین) . Stopgame.ru (23 مه 2009). بازیابی شده در 9 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 16 ژوئن 2012.
  23. مصاحبه. پرسش و پاسخ قسمت 2 موارد ممتاز (نامعین) . GoHa.ru (29 اوت 2010). بازیابی شده در 10 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 16 ژوئن 2012.
  24. پرسش و پاسخ. دارایی، مالیه، سرمایه گذاری (نامعین) (لینک در دسترس نیست)بایگانی شده از نسخه اصلی در 11 مه 2010.
  25. (نامعین) . WorldOfTanks.ru. تاریخ درمان 25 جولای 2012. بایگانی شده از نسخه اصلی در 8 آگوست 2012.
  26. (نامعین) . WorldofTanks.ru (29-10-13).
  27. شرکت Vivox فرصتی برای برقراری ارتباط در بازی World of Tanks فراهم می کند (نامعین) . gamer.ru با پیوند به WorldOfTanks.ru (19 نوامبر 2010). تاریخ درمان 25 جولای 2012. بایگانی شده از نسخه اصلی در 8 آگوست 2012.
  28. Wargaming.net در Kubinka در روز تانکر. در 12 سپتامبر، ویاچسلاو ماکاروف و واسیلی چوبیتوک برای بازیکنان دنیای تانک ها در موزه تاریخ نظامی نزدیک مسکو قرار ملاقات می گذارند. (نامعین) (لینک در دسترس نیست). WorldOfTanks.ru (9 سپتامبر 2010). بازیابی شده در 9 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 12 سپتامبر 2010.
  29. کریستوبال خونتا. World of Tanks // بهترین بازی های کامپیوتری. - 2010. - شماره 10. - S. 59.
  30. مصاحبه Gameplanet.by با Wargaming.net. دنیای تانک ها (نامعین) (لینک در دسترس نیست). Gameplanet.by (12 ژانویه 2010). بازیابی شده در 9 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 20 مارس 2011.
  31. مصاحبه در مورد بازی World of Tanks (نامعین) . Stopgame.ru (31 ژانویه 2010). بازیابی شده در 9 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 16 ژوئن 2012.
  32. طوفان: محاسبه دید در بازی (نامعین) . انجمن رسمی WorldOfTanks.ru (25 آوریل 2009). بازیابی شده در 9 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 16 ژوئن 2012.
  33. پرسش و پاسخ. گیم پلی (نامعین) (لینک در دسترس نیست). WordOfTanks.ru. بازیابی شده در 12 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 11 مه 2010.
  34. در تاریخ 22 دسامبر، به دلیل انتشار پچ 0.6.2، سرور از ساعت 11:00 تا 17:00 (به وقت مسکو) در دسترس نخواهد بود. (نامعین) (لینک در دسترس نیست). WorldOfTanks.ru (21 دسامبر 2010). تاریخ درمان 14 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 24 دسامبر 2010.
  35. جنگ جهانی. مدیریت. (نامعین) (لینک در دسترس نیست). WordOfTanks.ru. تاریخ درمان 11 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 31 ژانویه 2011.
  36. گنادی والکوف دنیای تانک ها جنگ های قبیله ای (نامعین) . "بهترین بازی های کامپیوتری" (ژوئن 2011). بازبینی شده در 10 فوریه 2015.
  37. نماد بازی ویدیویی دنیای تانک ها (نامعین) . youtube.com
  38. اعتبار در بازی (نامعین) . پاسخ های توسعه دهندگان انجمن رسمی WordOfTanks.ru (24 نوامبر 2010). بازیابی شده در 27 مارس 2011. بایگانی شده از نسخه اصلی در 16 ژوئن 2012.
  39. بازی طلا - دنیای اقتصاد تانک ها (روسی). دنیای اقتصاد تانک ها بازبینی شده در 27 اوت 2018.
  40. نقشه های WoT - شرح نقشه ها در World Of Tanks (روسی). wiki.wargaming.net. بازبینی شده در 27 اوت 2018.
  41. http://worldoftanks.ru/en/tankopedia
  42. بریتانیا برای نبرد آماده می شود (نامعین) (لینک در دسترس نیست). WordOfTanks.ru (29 مه 2012). بازبینی شده در 16 جولای 2011.