نقد و بررسی بازی Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO). شمشیر و جادو - بربر یا جادو؟ بازی تخته جادوی سوال ابدی شمشیر

Swords & Sorcery (Lucienne's Quest in USA) تنها بازی RPG برای 3DO نیست، اما به گفته بسیاری بهترین است. برخلاف دیگر توسعه دهندگان، با بهره برداری از منابع از قبل ایجاد شده، این یک بازی کاملاً متفاوت است، با موتور، شخصیت ها، قوانین و طرح متفاوت. برای سگا Saturn، این بازی نقش آفرینی تنها در ژاپن با نام Swords & جادوگری

یک روز آفتابی روشن، مرد جوانی به نام آگو به برج معروف جادوگر بزرگ کوکیندو نزدیک شد. پسرها به ندرت پیش فالگیرها و جادوگران می روند، این بیشتر به جنس ضعیف مربوط می شود، اما این بار قضیه بسیار جدی است. جونینز (مردم گرگ) به روستای او حمله کردند و تقریباً همه را گاز گرفتند. ساکنان آن تبدیل به گرگینه شدند و پس از تاریک شدن هوا ظاهرشان به گرگ تغییر کرد. حتی یک پزشک معروف نتوانست این نفرین وحشتناک را درمان کند و اکنون تنها امید جادو است.

چه تعجب و ناامیدی داشت وقتی به جای پیرمردی با ریش خاکستری، دختری 15 ساله غایب در مقابل او ظاهر شد که گاهی با خودش هم حرف می زند! همانطور که معلوم شد، این دانش آموز جوان کوکیندو به نام لوسین است. چه به انتخاب خودش و چه با اصرار معلمش، آگو را متقاعد کرد که او را با خود ببرد...

به طور سنتی، اینجا جایی است که من صحبت در مورد طرح بازی را متوقف می کنم تا فتنه را خراب نکنم.

سیستم جنگی بسیار غیر معمول است، زیرا دارای عناصر استراتژیک برجسته است. مبارزات بر روی نقشه ایزومتریک انجام می شود. می توان در امتداد آن حرکت کرد، از موانع اجتناب کرد یا پشت آنها پنهان شد. همچنین می توانید مبارزان ضعیف یا جادوگران قوی را پشت غرغرهای مجهز پنهان کنید. زرادخانه اقدامات نیز متنوع است - لوسین به ویژه قابل توجه است - این موجود شکننده یک جادوگر قدرتمند را با دسته ای از جادوها زیر کلاه خود با اندازه غیرقابل تصور پنهان می کند! علاوه بر این، برای برخی از جادوها، می توانید قدرت را برای هزینه مانا بهینه انتخاب کنید. آگو به خصوص به شکل گرگ قوی است، بنابراین بهتر است در برخی نقاط در شب ظاهر شود. سایر قهرمانان نیز ویژگی های متمایز خود را دارند.

دنیاهای سه بعدی، گرافیک دقیق، انواع مختلفبررسی، موسیقی دلپذیر، شخصیت های به یاد ماندنی - بازی هیچ کس را بی تفاوت نخواهد گذاشت. و چقدر من کنترل را دوست دارم - اگر لوسین روی گوشه ای قرار بگیرد، سعی می کند خودش آن را دور بزند. خیلی نازه.

به طور طبیعی، برای لورها تزلزل ناپذیر است فانتزی نهاییبازی Lucienne's Quest ماندگار نیست، به طور قابل توجهی ساده تر است. امکان بازیابی سلامتی با چادر زدن در هر نقطه چقدر است نقشه جهانی. و Game Over پایان نیست، بلکه انتقال از راه دور به ابتدای سیاهچال با حفظ تجربه از تلاش قبلی است، به طوری که از هر مکانی، اگر نه در اولین تلاش، مطمئناً در تلاش دوم، عبور کنید. طرح به خصوص پیچیده نیست، هیچ توطئه مخفیانه و چرخش های تیز وجود ندارد. حدود 30 مکان، 3 نقشه، 5 شخصیت اصلی (هر کدام تراشه های خاص خود را دارند)، تعداد زیادی دشمن ...

چندین تلاش برای ترجمه لوسین کوئست به روسی انجام شد. VOODOO ترجمه خود را در 14 ژوئیه 2004 راه اندازی کرد، من نمی توانم درصد آمادگی را قضاوت کنم. UNDERTAKER در مصاحبه ای گفت که قبلاً 50-60٪ از آن را ترجمه کرده است. اما فقط در 15 اکتبر بازی در نهایت در سال 2010 به پایان رسید. 3doplanet's SPIDER مشخص شد که سخت‌گیرترین است.علاوه بر این، او تا همین اواخر با انتشار نسخه‌های تصحیح شده از ترجمه خود پشتیبانی می‌کرد.

بازار دسکتاپ در سال‌های اخیر به دلیل انتشار بازی‌های ناشران کوچک از طریق تأمین مالی جمعی، به سرعت در حال رشد بوده است. علاوه بر این، شرکت های بزرگ نیز به تامین مالی عمومی روی آورده اند. و این نمی تواند مرزنشینان را خوشحال کند: ناشران بیشتر - بازی های جالب تر.

گلومهاون

یک ماجراجویی فانتزی جذاب برای افراد قوی با روحیه. این بازی با یک جعبه بزرگ و بسیاری از اجزای با کیفیت بالا متمایز می شود، گیم پلی بازیکنان را در یک کمپین طولانی با ده ها سناریو غرق می کند و مکانیک های قدیمی مرسوم (تغییر اجزا با استفاده از برچسب ها) هر سفری را خاص و منحصر به فرد می کند. Hobby World را بومی سازی می کند.

جنگ ستارگان: شورش


بازی نامتقارن در جهان جنگ ستارگانکه در آن بازیکنان نقش های امپریال و شورشی را بر عهده می گیرند. ویژگی های اصلی Star Wars: Rebellion روحیه تیمی است، هر بازیکن اهداف خاص خود را دارد، دامنه عظیم وقایع و غوطه ور شدن در رویدادهای سه گانه کلاسیک، که در صورت تمایل، می تواند غیرقابل تشخیص تغییر کند. Hobby World را بومی سازی می کند.

شمشیر و جادو


ماجراجویی تعاونی دنیای خیالی، جانشین Galaxy Defenders فضایی. بازیکنان منتظر هیولاهای هوشمند و موذی، گیم پلی پویا، متنوع هستند تاکتیک هاو قهرمانان افسانه ای که برای نجات پادشاهی و آزادی روح خود به زندگی بازگشتند. GaGa Games را بومی سازی می کند.

جنگ های Cthulhu


معمولا در بازی های لاوکرافت دنیا را از شر باستانی نجات می دهیم. اما در این استراتژی ورود او را نزدیکتر خواهیم کرد! برای انجام این کار، باید فرقه‌ها را جذب کنید، هیولاها را احضار کنید، دروازه‌هایی بسازید و البته باستانی‌ها را بیدار کنید. شامل یک میدان رنگارنگ و مینیاتورهای دقیق است. کارخانه بازی را محلی می کند.

کلانک!

یک بازی سرگرم‌کننده گنج‌سازی با ماجراجویی، سیاه چال‌ها و اژدها. دارای گیم پلی پویا، بازی های سریع و مکانیک های جغجغه جالب (از این رو نام بازی - clank!) است، زمانی که قهرمانان بی دقت اژدها را با سر و صدا جذب می کنند. فروشگاه بازی را محلی می کند. بازی با اضافه شدن بلافاصله منتشر خواهد شد.

Twilight Imperium: Fourth Edition

افسانهای استراتژی فضاییدوباره قول می دهد که بگیرد میزهای بازیو به خطوط اول در رتبه بندی گیک ها برگردید. Twilight Imperium 4th Edition به روز و متعادل شده است. بازیکنانی که آرزوی دستیابی به قدرت در جهان را دارند، منتظر یک گیم پلی هیجان انگیز و یک بازی جدید هستند تجربه بازی. Hobby World را بومی سازی می کند.

خروج

مجموعه ای کامل از ماموریت های کارتی از طراحان آلمانی اینکا و مارکوس براندوف. بازیکنانی که در یک آزمایشگاه مخفی، مقبره فرعون یا کابینی در جنگل قفل شده‌اند، با هم کار می‌کنند (اگرچه حالت انفرادی نیز وجود دارد) برای شکستن کدها، جمع‌آوری آیتم‌ها و حل پازل‌ها. این بازی نوید چالش های جالب، نکاتی را برای مبتدیان و یک حالت دشوارتر را برای ماجراجویان مطمئن می دهد. "ستاره" را محلی می کند.

کارآگاه مشاور شرلوک هلمز

مجموعه ای محبوب از کارآگاهان تعاونی با طراحی به روز و تحقیقات جدید. بازیکنان با نقشه، روزنامه، دفترچه تلفن و کسر، به خیابان‌های لندن می‌روند تا سرنخ‌هایی پیدا کنند. توطئه های غیر خطی و پازل های پیچیده کارآگاهان را ساعت ها مجذوب خود می کند. Crowd Games را بومی سازی می کند.

فئودوم


یک بازی استراتژیک در یک دنیای فانتزی قرون وسطایی. بازیکنان باید املاک فئودالی را توسعه دهند، برای کنترل قلمروها و برای نفوذ بر اصناف مبارزه کنند. مکانیک ها و اجزای جالب، مجموعه گسترده ای از اقدامات و راه های مختلف برای رسیدن به پیروزی توسط طراحی اصلی و جوی پشتیبانی می شوند. Crowd Games را بومی سازی می کند.

کدکس


بازی ورق با روح استراتژی کامپیوتری بلادرنگ. عرشه بازی از کتاب کد مونتاژ شده است. با کد او می توانید توانایی های حریف را حدس بزنید، اما نقشه های واقعی فقط در نبرد آشکار می شوند. با عرشه های قابل ترکیب، حرکات سریع و تصاویر شیک فراوان، Codex بازیکنان را برای مدت طولانی درگیر نگه می دارد. GaGa Games را بومی سازی می کند.

سایر برنامه های ناشر

  • دنیای سرگرمیقصد دارد خط ستاره را گسترش دهد بازی های جنگی Imperial Assault and Destiny، نسخه روسی Rum & Bones، انتشار بازی تاج و تخت مبتنی بر کارت و Arkham Horror، افزونه ای برای Star Empires Hero Realms که اکشن را به یک محیط فانتزی می برد، از هر دو Zombicide پشتیبانی می کند. خطوطی با الحاقات ولفسبورگ و "گرین هورد" و همچنین نسخه مورد انتظار Runebound: Unbreakable Bonds.
  • "ستاره"قرار است انتزاعی محبوب Azul را منتشر کند، آندور را با مجموعه Dark Heroes تکمیل کند، و الحاق بزرگ آزتک ها را برای Settlers، و همچنین مجموعه ای از مینی بسط های مورد انتظار، از جمله We Didn’t Start The Fire را منتشر کند.
  • بازی های گاگابازی ورق کیمیاگران و بازی تیمی Hunt for the Ring را در دنیای تالکین بومی سازی می کند.
  • Game Factory بومی سازی را منتشر می کندبیشتر زنده بمانیدو قراردادی را با انتشارات فرانسوی Ankama امضا کرد تا چندین بازی را همزمان منتشر کند، از جمله استراتژی تاکتیکی Krosmaster Arena 2.0، نبردهای باغ در خیابان کوتوله 75، Fast and Furious. نژادهای مافیایی» و انتزاعی متافیزیکی Stellium.
  • بازی های جمعیتینوید انتشار مجدد گسترده‌ای از Brass، Anachrony رتبه‌بندی شده، Cerebria عرفانی، Kemet آزمایش‌شده زمان، Cyclades و Le Havre را می‌دهد. این جنگاز من: بازی تخته، یک چیز جدید در دنیای Dead Season به نام raXXon و همچنین یک سری موارد اضافه شده به Massive Darkness و TIME Agency.
  • "فروشگاه بازی"پروژه‌های خود «جنگ دنیاها: موج جدید» و بدلند: پاسگاه بشریت را تبلیغ می‌کند، یک نسخه کامل از استراتژی شراب‌سازی Viculture Essential Edition را در یک جعبه با افزونه‌ها منتشر می‌کند، Ethnos و Viral جدید را بومی‌سازی می‌کند.
  • بازی های کیهانبه توسعه و ترویج پروژه های کپی رایت روسیه در خارج از کشور، از جمله استراتژی اقتصادی"گوشی های هوشمند"، بازی مهمانی فوق العاده "First Contact" و بازی "Space Battle".
  • اوریکوسشتاب می گیرد و خارق العاده را محلی می کند بازی تعاونیبه کسر Rising 5: Runes of Asteros، داستان های کاغذی مبتنی بر کارت درباره زندگی روزمره یک پادشاهی فانتزی، استراتژی دریایی با دزدان دریایی Ilos، و ماجراجویی اسرارآمیز SOL.
  • "ماژلان" VR-quest را بومی سازی می کند اتاق فرار: Das Spiel، کارت مکعب حملات مریخ: بازی تاس توسط استیو جکسون و استراتژی گنوم Dwar7s Fall. علاوه بر این، این شرکت پرکننده "هیچ انسانی؟" را منتشر خواهد کرد. از نویسنده Finds for a Spy، Nefarious با طراحی جدید و یک جعبه اضافی با پایه، و همچنین به توسعه موفقیت اصلی خود Jackal: Archipelago ادامه خواهد داد.

در نور خروجی شمشیر و جادوبه زبان روسی (GaGa قول داده بود بازی را در آوریل 2018 منتشر کند) تصمیم گرفت چند خط در مورد نسخه قبلی خود بنویسد. گلکسی مدافعان، که اساس این خزنده سیاه چال تعاونی تازه را تشکیل داد. بیایید ببینیم Defenders چگونه است و S&S چقدر با آنها تفاوت دارد.

بچه‌های پروژه Gremlin این واقعیت را پنهان نمی‌کنند که از بازی ویدیویی X-COM برای ساخت گلکسی دیفندرز الهام گرفته‌اند. از آنجا، هم موضوع و هم جزء تاکتیکی غنی وام گرفته شد. تا دندان مسلح، یک جوخه نیروهای ویژه متشکل از متخصصان تخصص های مختلف، بیگانگان از همه رشته ها، فناوری بیگانه - همه آن را در Defenders خواهید یافت. علاوه بر این، در اینجا نباید انتظار مدیریت بودجه و برنامه ریزی استراتژیک دقیق سازمان را داشته باشید، بلافاصله به لانه دشمن فرستاده می شوید و مجبور می شوید مأموریت های خطرناک را یکی پس از دیگری انجام دهید.

گلکسی دیفندرز چگونه است؟ و کمی از همه چیز. بیایید با این واقعیت شروع کنیم که ما یک تعاونی کامل داریم، زیرا هیولاها در اینجا توسط هوش مصنوعی در قالب یک دسته کارت کنترل می شوند. سیستم بسیار شبیه به سیستم موجود در .

ابتدا کارت های دشمن در میدان به طور مساوی بین شرکت کنندگان توزیع می شود. سپس، هنگامی که یک رویداد از توده "بد" گرفته می شود که یک هیولا را فعال می کند، صاحب شکل فاصله تا قهرمانان را بررسی می کند و اثر مناسب را حل می کند. معمولاً این یا حرکت است یا حرکت و حمله یا چندین حمله در یک زمان. واضح است که هر موجودی در اینجا رفتار خاص خود را دارد: برخی بازسازی دارند، برخی دیگر می توانند به "شش ها" دستور دهند و غیره.

نکته مشابه دیگری در Gears of War وجود دارد - این واقعیت که قهرمانان دو اسلحه دارند. یکی از آن‌ها قوی‌تر است و به مهمات نیاز دارد، و دیگری ضعیف‌تر، اما با شلیک‌های بی‌پایان (یا فقط نوعی غوغا).

در اصل، به دلیل سیستم هوش مصنوعی مشابه، احساسات مدافعان با احساسات Gears قابل مقایسه است. اگرچه فعال سازی دشمنان به صورت تصادفی است، اما تمامی گزینه های مانور در مقابل بازیکنان قرار دارد. این امر فضای وسیعی را برای تاکتیک‌های روحی باز می‌کند: «این یکی به اینجا می‌رود، سپس من پشت این دیوار پنهان می‌شوم». یا "او برای مدت طولانی نرفت، به این معنی نقشه بعدیقطعاً فعال می شود، سعی می کنم آن را پر کنم، "و غیره.

اگر در مورد سایر مکانیک ها یا تفاوت های ظریف وام گرفته شده صحبت کنیم، "رعد و برق" از Descent مهاجرت کرد و خواص ویژه سلاح ها یا هیولاها را فعال کرد. همچنین نوعی کارت Mythos مانند Arkham Horror وجود دارد که مسئول ظاهر به اصطلاح سیگنال ها هستند و قوانین آب و هوایی اضافی را معرفی می کنند. خوب، آنها کار را سخت می کنند یا چیزی شبیه به این.

به هر حال، من ایده سیگنال ها را دوست داشتم. این نشانه ها حرکت خاصی را در رادارهای جنگنده ها نشان می دهند، اما دقیقاً نشان نمی دهند که دشمن آنجاست یا خود او. این ایده نه تنها موضوعی است، بلکه زندگی را برای بازیکنان آسان تر می کند، زیرا سیگنال ها همیشه یکسان رفتار می کنند - آنها فقط به سمت نزدیکترین جنگنده حرکت می کنند.

به طور کلی مدافعان با شادی بازی می شوند. آنها از یک کمپین متصل از 12 ماموریت و امکان پمپاژ شخصیت ها و مبارزه ساده بهره می برند. البته برای او از مکعب استفاده می شود، اما مکعب ها ساده نیستند، بلکه هشت وجهی با صورت های سفارشی هستند. علاوه بر ضربه و رعد و برق، شلیک ناقص و تنظیم مجدد کارتریج و نماد GD که صرفاً هنگام پمپاژ استفاده می شود نیز وجود دارد.

تجربه به دست آمده از کشتن دشمنان به یک سلاح پیشرفته تبدیل می شود. علاوه بر این، قهرمانان هنوز این فرصت را دارند که فناوری های قدرتمند بیگانه را دریافت کنند، با این حال، آنها پایدار نیستند.

من طرفدار X-COM نیستم، بنابراین لذت وحشیانه از Galaxy Defenders را تجربه نکردم. علاوه بر این، عملاً هیچ لحظه اصلی در اینجا وجود ندارد. تزیین نیز برای نفس کشیدن و آه زیاد مساعد نیست. از سوی دیگر، این بازی به شما احساس یک AmeriTrash قدیمی را با تصادفی گاهی بسیار شدید و این همه ویژگی ها و تخصص های کلاسیک می دهد. بنابراین من از تکمیل کمپین بدم نمی آید.

شمشیر و جادو چیست؟ نویسندگان اطمینان می دهند که بازی تمام بهترین مدافعان را جذب کرده است، تفاوت های ظریف جالبی را به دست آورده است و همچنین زیبایی خوبی به دست آورده است. ظاهرو تم آشنا راه رفتن در سیاه چال ها. کامپیوتر Diablo الهام بخش اینجا بود.

موتور بدون تغییر باقی مانده است: همکاری کامل، کمپین مرتبط، هوش مصنوعی هیولاها روی نقشه ها، بهبود تدریجی قهرمانان، همان ساختار گرد. خب حالا در مورد تغییرات.

  • بر خلاف GD، که در آن به دلیل قانون "دفاع برای هر ضربه" آسیب رساندن به دشمن بسیار دشوار بود، در S&S اوضاع بسیار بهتر است. هر هیولا دارای سه آمار دائمی است: زره معمولی، زره جادویی، حداکثر تعداد تاس های دفاعی. بنابراین برای بازیکنان بسیار ساده تر است که بفهمند چه مقدار آسیب باید پرتاب شود تا آن را پر کنند.
  • S&S مکانیک تسطیح احمقانه را حذف کرد، که شامل بیرون انداختن تعداد معینی از نمادهای "GD" بود. اکنون همه چیز کم و بیش منطقی است: اگر دشمنان را بکشید، امتیازات روحی به دست می آورید که می توانید آن را صرف بهبود خود کنید یا برای احیای یک رفیق افتاده.
  • در حال مرگ در GD، تا پایان ماموریت ترک تحصیل کردید و بعد از تماشای دوستانتان که با هیجان مکعب‌ها را پرتاب می‌کردند، خسته شدید. در S&S، قهرمان پس از مرگ به یک روح تبدیل می شود و می تواند به نوعی به تیم خود کمک کند. علاوه بر این، اگر رفقا موفق به رسیدن به محراب شوند، می توانند فرد فقیر را برای امتیاز روح به صفوف بازگردانند. بله، سطح در همان زمان "پرواز" می کند، اما شما در بازی باقی می مانند.
  • در GD، یک قهرمان می توانست در نوبت خود یک حمله، یک حرکت و یک عمل ویژه انجام دهد. این سه گزینه بدون تغییر باقی مانده اند و بهبود نیافته اند. از سوی دیگر، در S&S، برخی از شخصیت ها توانایی "تاخیر" را داشتند، به عنوان مثال، یک حمله اضافی یا یک اقدام خاص دیگر. علاوه بر این، یک اقدام خاص که جایی برای خرج کردن ندارد، می تواند به آسیب یا حرکت اضافی تبدیل شود.
  • در S&S، برخی از توانایی های قهرمان در حال حاضر "cooldown" دارند. بیایید بگوییم که طلسم‌های قدرتمند به‌خصوص برای بازیابی چندین نوبت انجام می‌دهند. این به معنای برنامه ریزی بیشتر است.
  • "آلفا" حذف شد - اولین بازیکنی که از آن همه در جهت عقربه های ساعت رفتند. اکنون شرکت کنندگان این حق را دارند که بخش های خود را به هر ترتیبی فعال کنند.
  • با وجود گزینه های مختلف سطح بندی، در GD برای هر قهرمان معمولا یک مجموعه بهینه از مهارت ها و تاکتیک ها وجود دارد. شاخه های توسعه بیشتری در S&S وجود دارد، آنها متنوع هستند و حداقل دو مورد مشابه وجود دارد.
  • کارت های "بد" دیگر در هر نوبت کشیده نمی شوند، بلکه یک بار در هر دو نوبت کشیده می شوند. اما برخی از ماموریت ها ظاهر شده است رویدادهای داستانی. سایه ها (آنالوگ سیگنال ها) به ندرت و بلافاصله در مکان مشخص شده ظاهر می شوند و قهرمانان را بعد از اینکه به سختی توانستند بخش را پاک کنند غافلگیر نکنید.

اگر به طور خلاصه و بدون رفتن به تفاوت های ظریف، پس، در اصل، و همه تفاوت ها. تصادفی بودن کاهش یافت، برخی از لحظات ساده شد، تنوع در توسعه شخصیت ها اضافه شد.

اما همه چیز درست نیست، اینطور نیست؟ چیزی که بسیاری از آن شکایت دارند آمادگی و فضای عظیمی است که بازی نیاز دارد. اگر در ماموریت‌های GD محدود به دو یا سه قطعه از میدان متصل به یکدیگر بود، در S&S صحنه از راهروهای باریکی تشکیل شده است که به راحتی می‌توانند از مرزهای میز شما فراتر بروند. به علاوه، تمام این کاشی‌ها و کارت‌های کوچک هنوز باید در حین آماده‌سازی پیدا شوند.

به طور خلاصه، از نبردهای تاکتیکی از قبل نقشه نصب شدهبازی به یک ماجراجویی خزیدن در سیاه چال در بسته بندی فانتزی معمول تبدیل شد. پرتاب تاس کمتر، پویایی بیشتر، گزینه هایی برای بهبود شخصیت ها وجود داشت و خود پمپاژ به موفقیت قهرمانان بستگی داشت و نه به از دست دادن چهره های ضروری. راستش بعد از همچین توصیفی من خودم میخواستم Sword & Sorcery و رتبه BGG رو امتحان کنم 8.4 امتیاز برای این به طور کلی، موفقیت های گاگا در بومی سازی، شاید، و من تصمیم خواهم گرفت برای خودم یک نسخه روسی بخرم.

شمشیر و جادو خوب است! بدون بررسی برای هزاران شخصیت و بدون دور طولانی قدم زدن در اطراف. آنقدر خوب که می خواستم برای اولین بار در مورد چیزی بنویسم، زیرا این بازی به طور غیر شایسته ای از رادار بسیاری از بازیکنان خارج شده است.

بلافاصله باید بگویم که من از طرفداران پر و پا قرص بازی های ماجراجویی در هر شکلی هستم. runebound؟ بله لطفا! حمله امپراتوری؟ البته! وحشت باستانی? عالی! Arkham Horror LCG؟ دو تا به من بده! با گذشت زمان، از اینکه همه بازی‌های مورد علاقه‌ام محصولات FFG بودند، خجالت می‌کشیدم و تصمیم گرفتم به دنبال تجربیات خارج از دایره راحتی خودم باشم. و بعد با نقد بازی Sword & Sorcery مواجه شدم که تقریباً قاتل Gloomhaven نام داشت. با کنجکاوی، تصمیم گرفتم از فرصت استفاده کنم و جعبه ای را سفارش دادم که خیلی دوست داشتم.


من برای مدت طولانی روی مؤلفه ها و محتوا تمرکز نمی کنم: شما خودتان همه چیز را می بینید. فقط باید بگویم که تعداد آنها زیاد است، اما چه کسی در دنیای مدرن دیوانه از این موضوع شگفت زده می شود؟

تنها چیزی که من واقعاً در مورد این بازی دوست ندارم قوانین است. در اینجا تعداد زیادی از آنها وجود دارد، و اگرچه آنها سعی می کنند وانمود کنند که بسیار ساختارمند هستند، اما در واقع آنها مجموعه عظیمی از متن هستند که در آنها چیزهای مهم به هیچ وجه برجسته نمی شوند و در طول بازی اول من عملاً از هم جدا نشدم. با آنها.

Sword & Sorcery تلفیقی بسیار باحال از گیم پلی هاردکور، پیچیده و داستانی غیر خطی است، بنابراین من داستان خود را به 2 قسمت تقسیم می کنم.

قسمت 1: گیم پلی

Immolate بهبود یافت! یعنی احتمال مقاومتش فوق العاده کمه!- همانطور که کلاسیک یک بار گفت. این کلمات بیش از یک بار در حین بازی Sword & Sorcery در ذهن من تکرار شد، بازی من را به روزهای وانیلی WoW یا MMORPG های قدیمی مانند Everquest برد. هر نبرد در آن به یک پازل تبدیل می شود که در آن باید دائماً خود را با شرایط وفق دهید. هر اسلحه دارای یک نوع آسیب است، همه طلسم ها زمان بارگذاری مجدد دارند و بسته به قدرت طلسم، می توان آن را 1 نوبت یا هر 4 بار مجدداً بارگیری کرد و می توانید در مورد تجهیزاتی که در طول سفر به دست می آوریم / پیدا می کنیم صحبت کنید. ، برای مدت طولانی (برخی را می توان در فورج تقویت کرد، بسیاری از اقلام موجود در بازار 2 طرف دارند: ضعیف تر و ارزان تر، قوی تر و گران تر و غیره). با این حال، بازی به یک درس در ریاضیات پیشرفته تبدیل نمی شود، هنگامی که با قوانین راحت شوید، درک همه اینها واقعاً جالب خواهد شد. این تنوع در هر عنصر است که مرا به زمانی برمی گرداند که تازه شروع به کشف دنیای دسکتاپ و هر بازی جدیدچیز خاصی بود در Sword & Sorcery، شما می خواهید شیرجه بزنید و سعی کنید همه جنبه ها را درک کنید، می خواهید کلاس های شخصیت های جدید را امتحان کنید و رویکردی برای هر نوع هیولا پیدا کنید، که اتفاقاً تعداد آنها کم است، اما هر کدام دارای 3 تنوع هستند ( افراد استخدام شده، با تجربه و نخبه).



شایان ذکر است که هیولاها در اینجا توسط هوش مصنوعی کنترل می شوند که کار خود را کاملاً به خوبی انجام می دهد: سارقان سعی می کنند فاصله خود را حفظ کنند و جنگجویان اورک در تلاش هستند تا در اسرع وقت به شما برسند و با درون شما شادی کنند. . باس هایی نیز وجود دارند که مکانیزم مبارزه با آنها کاملاً با هیولاهای معمولی متفاوت است، به عنوان مثال، یک نشانه تهدید ظاهر می شود و تانک ها باید مطمئن شوند که به اعضای حزب نمی رسد، زیرا کارفرمایان محلی می توانند یک جادوگر ضعیف را بشکنند. یکی دو حرکت تفاوت های ظریف زیادی در بازی وجود دارد، یک بار دیگر تکرار می کنم، بازی به پاکسازی سیاه چال ها یکی پس از دیگری تبدیل نمی شود، با موفقیت همه چیز را در یک آرایه واحد در هم می آمیزد. گیم پلیو در اینجا برخلاف امپریال هجوم که من آن را دوست دارم، هیچ لحظه ای وجود ندارد که پایان ماموریت به رسمیت محض تبدیل شود و تا زمانی که استاد کارت را جمع می کند، بازیکنان خسته نمی شوند. به محض پایان فصل بعدی، همه بلافاصله به عرشه خرید می‌روند، تصمیم می‌گیرند چه چیزی را انتخاب کنند، در مورد مهارت‌های آینده که یاد خواهند گرفت به توافق می‌رسند، زیرا اگر جنگجو مهارت ضربه زدن به دشمنان را نداشته باشد، تیرانداز نمی‌تواند بتوانید زره هدف را نادیده بگیرید و نیمی از آسیب به جایی نخواهد رسید.

بخش دوم: تاریخچه

در بسیاری از بازی‌ها، تاریخ برای نمایش ساخته می‌شود و در برخی جاها ایجاد آن به طور کلی به دوش بازیکنان منتقل می‌شود. Sword & Sorcery به سمت دیگری می رود، از لحظه انتخاب یک شخصیت، او را در آغوش خود می گیرد و تا آخر آن را رها نمی کند. به عنوان مثال، زمانی که بازیکنان یک شخصیت را انتخاب می کنند، نه تنها باید در مورد کلاس تصمیم بگیرند (گنوم خیلی مینیاتور باحالی دارد، اما من نمی خواهم یک شفا دهنده باشم!)، بلکه با جهان بینی قهرمان داستان شما، و این نه تنها بر مجموعه مهارت ها، بلکه بر انتخاب های کتاب اسرار نیز تأثیر می گذارد. در برخی نقاط، بازی به ما پیوندهایی به پاراگراف خاصی از این کتاب می دهد، جایی که پیچش های داستانی بیشتر و بیشتری برای ما شرح داده می شود و همچنین به آن دسترسی خواهیم داشت. انواع مختلفاقدامات در لحظات کلیدی داستان: آهنگر را از آتش سوزی نجات دهید یا از موقعیت استفاده کنید تا او را غارت کنید، دشمن اصلی را از بین ببرید یا از او نجات دهید. شهری که ما در آن خرید می کنیم، میخانه ای دارد که می توانید برای پول در آن بازی کنید، در طول ماجراجویی های ما یک چرخه پویا از روز و شب وجود دارد، همه اینها با هدف دمیدن زندگی در بازی است که بازیکنان بخشی از آن می شوند.



Sword and Sorcery در حال حاضر یک آخر هفته عالی را به من هدیه داده است، و من در حال برنامه ریزی برای پخش مجدد آن با گروه دیگری از دوستان هستم. من واقعاً می خواهم که آرس موفق شود و انتشار افزونه ها را تنظیم کند. امروزه بازی های کافی وجود ندارد که بتواند چنین مطالعه ای از هر عنصر را بدون برچسب قیمت 150 دلار نشان دهد و من دوست دارم چنین بازی های بیشتری را ببینم.

AT اخیرابازی های "کیک استارتر" زیادی در مورد ماجراهای قهرمانان وجود دارد که با چهره های زیبا نشان داده می شوند، در اطراف زمین قدم می زنند و سایر چهره ها (دشمنان) را می کشند. در مورد یکی از این جداول شمشیر و جادو، امروز مورد بحث قرار خواهد گرفت. این نقد توسط خواننده ای به نام به روسی ترجمه شده است اسکندر.

دنیای بازی های رومیزی گسترده و متنوع است. و ژانر ماجراجویی در آن جایگاه بسیار چشمگیری دارد. تاریخچه آن بسیار دور برمی گردد، به این معنی که می توان آن را یکی از روندهای کلاسیک نامید. بنابراین، ظهور محصولات جدید یک رویداد کاملا معمولی است. و اگر با یک کیک استارتر و راسوها هستید، پس باید دو بار فکر کنید ... یا برای نتیجه گیری درست، بررسی را بخوانید.

بسیاری از مردم از تابستان 2015 منتظر Sword and Sorcery بودند، زیرا در فیس بوک و سپس در Kickstarter ظاهر شد. این بازی به عنوان نسخه بهبود یافته Galaxy Defenders ارائه شد، بنابراین موفقیت تضمین شد - تمام اهداف پروژه فوراً محقق شد. و به تازگی بازی وارد بازار شده است.

شاید بسیاری از شما بپرسید: آیا اصلاً ارزش امتحان کردن این خلاقیت را دارد؟ Co-op در یک دنیای فانتزی با مینیاتورها به مذاق همه خوش نخواهد آمد. هست، اما این بازیبه عنوان یک بازی اکشن ماجراجویی سریع با عناصر RPG و یک سیستم نوآورانه قرار گرفته است هوش مصنوعیکنترل دشمنان در مقایسه با Descent، فقط در صورتی می توانید یک طرفدار واقعی در آنجا پیدا کنید که به خوبی آموزش دیده باشید شرکت بازی سازیو Overlord را پمپاژ کرد. و در اینجا آنها یک حالت انفرادی عالی را وعده می دهند که کمتر از 5 ساعت زمان می برد. و پس از آن، می توانید این جانور معجزه گر را در شرکت امتحان کنید.

طبق افسانه های باستانی، تیم شما زمانی افسانه ای به حساب می آمد، اما هر یک از شخصیت های آن در زمان های مختلف کشته شدند. طلسم های قدرتمند شما را به زندگی بیدار کردند، اما قدرت و قدرت بعد از رستاخیز دیگر یکسان نبود. اما یک خبر خوب وجود دارد - اگر به مبارزه با شر بروید، تجربه زیادی برای پمپ کردن مهارت های از دست رفته به دست خواهید آورد. همه هیروها از سطح 1 شروع می شوند، اما در طول بازی شانس رسیدن به سطح 7 را دارند.

البته، شما نمی توانید با یک حرکت سریع شروع کنید - برای مطالعه قوانین، که در اینجا در سه کتابچه مختلف ارائه شده است، باید 3 ساعت وقت بگذارید: کتاب اصلی، مجموعه ای از ماجراها، که همه شرایط را شرح می دهد. برای جستجوها، و یک کتاب اسرار، که شامل دیالوگ ها و شرح وقایع از quests است. برای شروع فقط به کتاب قوانین اصلی نیاز دارید، اما همچنان باید 56 صفحه را هضم کنید، پس دلتان را بخرید.

جعبه بازی به طرز وحشتناکی بزرگ است و تا لبه آن با انواع چیزها پر شده است: در اینجا شما 20 فیلد کارت دو طرفه، و یک کتاب قوانین، و مینیاتورهایی از قهرمانان و دشمنان، یک دوجین دسته کارت و صدها انواع چیپس فقط جدا کردن جعبه و متوقف کردن نگاه کردن به این چیزها زمان زیادی می برد.

طبق معمول، ابتدا باید تیم خود را جمع آوری کنید. حداقل به 2 قهرمان نیاز دارید، اما می توانید سه قهرمان را انتخاب کنید. انتخاب از بین 5 قهرمان مختلف انجام می شود و هر کدام دارای 2 نسخه از ویژگی ها هستند، بنابراین از نظر فنی هنوز 10 قهرمان برای انتخاب در بازی وجود دارد. برخی محدودیت‌های استخدام وجود دارد زیرا 3 خدا در بازی وجود دارد (قانون، خنثی و آشوب) و هیچ قانون‌مدار یا قهرمان هرج و مرج نمی‌تواند در مهمانی حضور داشته باشد.

همه قهرمانان باید به صورت جداگانه جمع شوند و لباس بپوشند: زره و سلاح، تبلت، دسته کارت و غیره. هر بازیکن یک یا چند توانایی ذاتی برای قهرمان خود به دست می آورد. این توانایی ها به سطح قهرمان شما بستگی دارد.

به محض اینکه تیم جمع شد، باید کوئست را دریافت کنید و سناریوی مربوط به آن را آماده کنید. در کوئست همه چیز با جزئیات و با جزییات توضیح داده شده است.

هر بازی دنباله ای از دور است تا زمانی که قهرمانان به پیروزی یا شکست برسند.

فرمت هر دور یکسان است: 1) زمان، 2) نبرد، 3) رویداد. مرحله زمانی بیشتر به بهبود زخم ها کمک می کند، اگرچه می توانید سطح قهرمانان را نیز در اینجا افزایش دهید. این مرحله همچنین نشان دهنده گذر زمان برای استفاده مجدد از کارت های قدرت است.

در مرحله نبرد، هر قهرمان دو نوبت انجام می دهد. حرکت می کند یا دعوا می کند. در حین مبارزه باید اسلحه ای را انتخاب کنید و قالب مشخص شده روی کارت اسلحه را بچرخانید. پس از آن، باید قالب را دوباره بچرخانید، نتایج را جمع کنید و به دست آورید سطح عمومیخسارت. پس از آن، در حالی که به صورت دشمن نگاه می کنید، باید دفاع، مقاومت، زره، تاس های دفاعی و سایر اصلاح کننده های او را کم کنید. سپس قهرمان مهاجم باید نوبت دشمن را بپذیرد که طی آن یک کارت رویارویی کشیده و بازی می‌شود. تقریباً در هر نوبت دوم، کارت‌های رویداد حذف می‌شوند که طرح اصلی بازی را گسترش می‌دهند.

اگر شرط پیروزی که در کتاب ماجراجویی شرح داده شده باشد، قهرمانان برنده می شوند. و قهرمانان وقتی دوباره می میرند یا وقتی عرشه رویداد خالی می شود، شکست می خورند.

افکار در مورد بازی

برای طرفداران بازی های انفرادی، Sword and Sorcery یک یافته واقعی است. شما می توانید با گذراندن کمپین ها به تنهایی یک آخر هفته فوق العاده برای خود ترتیب دهید. در عین حال، بازی فضای زیادی روی میز اشغال نمی کند، بنابراین می توانید برای خوردن و خوابیدن استراحت کنید و سپس دوباره به دنیای مبارزات شدید بازگردید.

تنظیمات بازی، صادقانه بگویم، بسیار طولانی است. قوانین کاملاً پیچیده هستند و دو سناریو اول ممکن است برای شما کمی دشوار باشد تا زمانی که تمام تفاوت های ظریف را بفهمید. بعلاوه، ساختن نقشه برای کوئست، قرار دادن دشمنان و سایر عملیات های مقدماتی می تواند زمان مناسبی را ببرد.

از نظر خط داستانی خیلی خوبه حتی می توانید بیشتر بگویید - بسته به ویژگی های انتخاب شده تیم شما متفاوت است. اما مطمئن نیستید که این امر ارزش تکرار را اضافه کند، بنابراین هیچ تضمینی وجود ندارد که تیم دیگر همان سناریوهای جالب بازی اول را پشت سر بگذارد. اما خود ماموریت ها بسیار خوب فکر شده اند، بنابراین پیگیری توسعه طرح جالب خواهد بود.

در ابتدا، تصمیمات با درجه بالایی از عدم قطعیت مشخص می شوند، اما همانطور که پیش می روید خط داستانهر اقدامی که انجام می دهید بیشتر و بیشتر معنی دار می شود. اما ابتدا، شما باید به طور کامل در مورد مشکل انتخاب قهرمانان، تمرکز و موجودی آنها معما کنید. مطمئناً مورد دوم در طول بازی دائماً تغییر می کند ، اما هنوز باید موارد را به گونه ای انتخاب کنید که حداکثر سود ممکن را به همراه داشته باشند. در طول بازی، هر تصمیم نیز باید سنجیده شود - هر بار که باید توانایی های قهرمان را در هنگام انجام هر مرحله جدید در نظر بگیرید. علاوه بر این، با پیشرفت در داستان، سناریوها پیچیده‌تر می‌شوند و دشمنان بیشتر و بیشتر می‌شوند، بنابراین باید به طور جدی به استراتژی بازی خود فکر کنید.