Walkthrough Fallout 4 مکان

قبل از اینکه به سراغ راهنما بروید، این دو نکته بسیار مفید را بخوانید:

1. به طور پیش فرض زیرنویس در بازی غیرفعال است. با توجه به اینکه صداپیشگی روسی وجود ندارد، بدون زیرنویس نمی توان چیزی را فهمید. بنابراین، به محض شروع پخش ESC را فشار دهید، سپس به "تنظیمات" و سپس به "ویدیو" بروید و دو تنظیمات زیرنویس را فعال کنید:

2. درجه سختی بازی را می توان در هر زمان در تنظیمات تغییر داد، بنابراین اگر عبور از آن برای شما مشکل بود، یا برخی از قسمت ها می توانید سختی را کاهش دهید (منو -> تنظیمات -> بازی).

زمان رو به اتمام است

بازی با یک صبح معمولی در حمام شروع می شود. در اینجا می توانیم ظاهر خود و همسرمان را انتخاب کنیم.

پس از تصمیم گیری در مورد ظاهر، Enter را فشار دهید و انتخاب را تأیید کنید. سپس مدتی برای قدم زدن در خانه باقی خواهد ماند. خانه 3 صحنه کوچک خواهد داشت:

  • ربات کودک گریه کدزورث خواهد گفت که او کودک را آرام می کند
  • Doorbell یک نماینده Vault-Tec وارد می شود و از شما می خواهد که فرم ثبت نام را تکمیل کنید. در پرسشنامه، باید نام را ذکر کنید و مشخصات را توزیع کنید.
  • گریه دوم کودک این بار ربات خواهد گفت که می خواهد ببیند پدرش به مهد کودک رفته و با کودک بازی می کند.

تنها در پایان این سه رویداد، پیام نهایی در تلویزیون درباره شروع بمباران هسته ای آغاز می شود. اگر یکی از اتفاقات رخ ندهد، مثلاً با آمدن نماینده Vault-Tec در را باز نکنید، دیگر رویدادی وجود نخواهد داشت. حتی می توانید ساعت ها روی مبل بنشینید و تلویزیون تماشا کنید.

خنده دار است، اینطور نیست، شروع جنگ هسته ای بستگی به این دارد که چه زمانی از روی مبل بلند شویم و در را باز کنیم؟ حیف که هیچ خروجی اضطراری در خانه وجود ندارد، می توان از آن خارج شد و به زندگی آرام ادامه داد))

به طور کلی، پس از اتمام هر 3 صحنه، تلویزیون از انفجارهای هسته ای گزارش می دهد و پس از آن آژیر شروع به زوزه کشیدن می کند. از خانه خارج می شویم و جهت حرکت افراد را دنبال می کنیم:

بعد، یک حصار با امنیت وجود دارد، فقط کافی است با ارتش صحبت کنیم تا او ما را راه دهد. هدف نهایی فرود آمدن به پناهگاه 111 است. به محض رسیدن به آن، یک انفجار هسته ای رخ می دهد، اما دریچه قبلاً شروع به پایین آمدن کرده است و ما در امان هستیم.

همه چیز ساده خواهد بود در پناهگاهی که در جهت سفر می رویم، لباس های سرپوشیده را برمی داریم، به فریزر می رسیم و داخل آن بالا می رویم.

ما یخ زده ایم (بدون اخطار)، سپس صحنه ای را تماشا می کنیم که چگونه افراد ناشناس سلول همسر (یا همسرمان) را باز می کنند و کودک را می برند. او مقاومت می کند و کشته می شود.

ما دوباره به خواب می رویم، و سپس دوباره بیدار می شویم، به دلیل نوعی اضطرار. حالا ما سر خودمونیم قبل از خارج شدن از پناهگاه، می توانید فریزر نورا را با استفاده از کنترل پنل سمت راست باز کنید.

با کلیک بر روی بدن او (کلید "E")، شخصیت قول می دهد:

آیا کار خواهد کرد؟ زمان را نشان خواهد داد.

ما شروع به خارج شدن از پناهگاه می کنیم. جایی که باید حرکت کنید در قطب نما در زیر نشان داده شده است و درهای لازم با یک نماد مربع برجسته شده است.

در یکی از بخش ها، روی شیشه یک سوسک بزرگ را خواهیم دید، یک میله امنیتی زیر شیشه ای که آن را می گیریم وجود دارد، این اولین سلاح ما است.

اطلاعات مفید: در پناهگاه شیرهایی با آب تمیز وجود دارد. پس از نوشیدن از آنها، می توانید سلامتی را بدون دریافت هیچ دوزی از اشعه بازیابی کنید. لذت بردن.

یکی از درهای زیر به همین صورت باز نمی شود، باید در ترمینال (رایانه) نزدیک بنشینید و در را از طریق آن باز کنید:

برای انجام این کار، در منوی ترمینال، "Open the evacuation tunnel" را انتخاب کرده و Enter را فشار دهید. به هر حال، یک تپانچه 10 میلی متری در این نزدیکی وجود خواهد داشت، فراموش نکنید که آن را بردارید.

سپس نگاه خود را پایین می آوریم و "Pip-boy" را روی زمین می بینیم، آن را لباس می پوشانیم، سپس با پوشیدن Pip-boy، قفسه را فعال می کنیم.

دریچه باز می شود، به قفسه بالابر می رویم، صبر می کنیم تا پایین بیاید و درها باز شوند، روی آن می ایستیم و بلند می شویم.

خرک 111 پشت سر ماست، کاملاً جلوی ما جهان باز Fallout 4. از این به بعد می توانید هر کاری که می خواهید انجام دهید. اما به‌عنوان بخشی از این راهنما، ما، البته، بر پیش‌بینی طرح اصلی تمرکز خواهیم کرد.

اکنون باید به خانه خود برگردیم و ربات کادزورث را در آنجا پیدا کنیم.

اطلاعات مفید: خانه هایی را که ملاقات می کنید بررسی کنید، موارد مفید زیادی در آنها پیدا خواهید کرد. در Fallout 4، حتی زباله‌ها نیز مفید هستند و به راحتی در منابع بازیافت می‌شوند، که نمی‌توانند فراوان باشند.

200 سال می گذرد، و او هنوز هم سعی می کند از خانه مراقبت کند و بوته ها را قطع کند:

ما با او صحبت می کنیم، سپس ربات پیشنهاد می کند محیط اطراف را بررسی کند و ببیند آیا پسر گم شده او وجود دارد یا خیر. ما موافقیم، سپس او به یک دو خانه می رود و چند سوسک را در آنجا می کشد.

پس از آن دوباره با او صحبت می کنیم - او می گوید که پسرش جایی پیدا نمی شود (کلاه)، و نکته بعدی را برای این کار به ما می دهد - کنکورد. بیا بریم اونجا

مهم است، در طول مسیر با چنین ساختمانی روبرو خواهید شد:

حتماً آن را بررسی کنید داخل یک کارگاه و یک میز کار سلاح چیزهای بسیار مفیدی وجود دارد که همیشه از آنها استفاده خواهید کرد.

در نزدیکی همان خانه با سگی روبرو خواهید شد که با کمال میل به شما می پیوندد و در تمام ماجراهای بعدی شما را همراهی می کند.

هدف نهایی این تکلیف موزه است. در کنار او چندین مهاجم وجود خواهد داشت که باید کشته شوند. به محض نزدیک شدن به ساختمان، تلاش "زمان در حال اتمام است" به پایان می رسد و یک مورد جدید بلافاصله شروع می شود.

ندای آزادی

توجه: می توانید از این کوئست رد شوید و مستقیماً به مرحله بعدی بروید.

ما باید به موزه برویم، اما قبل از انجام این کار، فراموش نکنید که تفنگ لیزری را که درست همانجا، در ورودی قرار دارد، بردارید.

در داخل، چندین مهاجم دیگر و ترانزیشن های پیچیده پیدا خواهید کرد. ما آن را کاوش می کنیم تا زمانی که این اتاق را با چندین غیرنظامی در آنجا پیدا کنیم:

ما داریم با پرستون گاروی صحبت می کنیم. او به شما خواهد گفت که گروه‌های مهاجم دائماً به آنها حمله می‌کنند، اما آنها یک ایده دارند که چگونه با آنها مبارزه کنند، یک واحد هسته‌ای را پیدا کنند، زره‌های قدرتی را که در پشت بام همان خانه قرار دارد، فعال کنند و مهاجمان را بکشند.

از آنجایی که حدس زدن همه اینها باید توسط ما انجام شود دشوار نیست. ما موافقیم.

در همان ساختمان چنین گذرگاهی در طبقه اول پیدا می کنیم:

در سمت چپ در، 6 گیره مو روی میز وجود دارد که آنها را بگیرید و قفل را بشکنید. نحوه انجام این کار را در صفحه هک بخوانید.

و ما بلوک هسته ای را می گیریم.

هدف بعدی ما جایی است که رسیدن به آن چندان آسان نیست. این دری است که باید وارد شویم:

اما نمی توانید از پله ها بالا بروید. با ایستادن در همان نقطه ای که اسکرین شات گرفته شده است، دوربین را به سمت راست بچرخانید:

جعبه هایی درست در مقابل شما وجود خواهد داشت. و بالای این جعبه ها یک سوراخ در سقف وجود دارد. سوار آنها شوید و به طبقه بالا بپرید. ممکن است در اولین تلاش کار نکند، اما پس از چند دقیقه پریدن کار خواهد کرد.

با ورود به دری که توسط مکان نما نشان داده شده است، خود را روی پشت بام می یابیم و زره های قدرتمند درست در مقابل ما قرار می گیرند. [E] را فشار دهید شخصیت واحد هسته ای را نصب می کند و زره قدرت را "وارد" می کند.

سپس باید یک مینی تفنگ بگیرید (در همان نزدیکی، در هلیکوپتر)، پس از آن می توانید با خیال راحت از پشت بام بپرید (در زره قدرت ایمن است) و ما شروع به از بین بردن مهاجمان می کنیم که در این لحظه به طرز شایسته ای می دوند. .

پس از کشتن بیشتر آنها، خواهیم دید که چگونه یک هیولای سنگین شبیه به دایناسور از زمین در همان نزدیکی می خزد:

این پنجه مرگ است. برخورد رو در رو با او دشوار خواهد بود، سعی کنید از دور به او شلیک کنید در حالی که توسط مهاجمان باقی مانده پرت می شود.

پس از کشته شدن Deathclaw و همه مهاجمان به پرستون گاروی باز می گردند. او از شما تشکر می‌کند و می‌پرسد که آیا می‌خواهیم با آنها به پناهگاه برویم، موافقیم. حرم جای خانه ماست.

در همان لحظه، مادربزرگ در همان نزدیکی خواهد گفت که او تصوراتی در مورد پسر ما داشته است و او معتقد است که او در شهر الماس است. پس از این گفتگو، شما بلافاصله کار جدیدی را آغاز خواهید کرد: "مروارید مشترک المنافع".

اما قبل از رفتن به یک کار جدید، اجازه دهید کار فعلی را تمام کنیم. برای انجام این کار، باید پرستون گاروی را دنبال کنید تا زمانی که او به همراه "جوخه" خود به Sanctuary برسد.

به خانه خود برمی گردیم که اکنون نه تنها خانه ما، بلکه برای رفقای جدیدمان نیز شده است.

ما دوباره به تشکر گوش می دهیم و کار در اینجا به پایان می رسد. قبل از خداحافظی با پرستون، گاروی به شما خواهد گفت که هنوز شهرک هایی وجود دارد که مردم به کمک نیاز دارند. ما موافق کمک و دریافت هستیم وظیفه اضافی"گام اول"

توجه: Power Armor در جایی که آن را برداشته اید باقی می ماند. بنابراین، بهتر است آن را در نزدیکی خانه خود عکاسی کنید.

گوهر مشترک المنافع

توجه: این کار را می توان از طریق مکالمه با مادر مورفی یا به سادگی با بازدید از شهر الماس بدست آورد.

اکنون باید به شهر الماس برویم، که مسافت زیادی است تا برای یک سفر طولانی آماده شویم.

شهر الماس در اینجا قرار دارد:

در ورودی وضعیت را مشاهده می کنیم که یکی از اهالی شهر به نام پایپر اجازه ورود به شهر را ندارد.

فقط کمی صبر کنید بعد از اینکه او هر چیزی را که در مورد چنین "حفاظت از شهر" فکر می کند گفت، با ما صحبت می کند و پیشنهاد می دهد که در کنار آن بازی کنید که شما یک تاجر با کالاهای زیادی هستید.

دروازه باز می شود و من و پایپر می توانیم وارد شویم. به محض ورود به شهر، یک کار جدید The Story of the Century اضافه خواهد شد. در همان زمان، نشانگر از کار "مروارید مشترک المنافع" ناپدید می شود، آنها می گویند، هر کجا که می خواهید به دنبال اطلاعات در مورد شان باشید.

چه کاری باید انجام دهید به فهرست جستجو (دکمه [J]) بروید و تلاش "داستان قرن" را فعال کنید (فقط با ماوس روی آن کلیک کنید). نشانگر به خانه پایپر اشاره می کند و آن را جستجو می کند و به داخل می رود.

به محض ورود به خانه، دختر نات بلافاصله با ما صحبت می کند. او شروع به صحبت در مورد یک موسسه خاص می کند که مردم را می رباید، و سپس می پرسد که ما اینجا چه می کنیم. ما مستقیماً جواب می دهیم دنبال پسر هستیم. او پاسخ خواهد داد که آنها در اینجا به دنبال کسی نیستند. ما می گوییم که این مهم است (یا چیزی شبیه به آن، پاسخ با رنگ زرد برجسته می شود) و او می گوید که یک کارآگاه وجود دارد که می تواند کمک کند.

در اینجا ما یک سرنخ جدید در وظیفه اصلی داریم. ما وارد مجله می شویم و وظیفه "توطئه قرن" را از موارد فعال خاموش می کنیم تا حواس خود را پرت نکند.

حالا، نشانگر وظیفه به خانه کارآگاه اشاره می کند - بیایید به آنجا برویم.

در خانه ای که با الی پرکینز صحبت می کنیم، او می گوید که آژانس کارآگاه بسته است، ما دوباره می گوییم که این برای ما بسیار مهم است (با رنگ زرد مشخص خواهد شد)، پس از آن او عذرخواهی می کند و وضعیت را توضیح می دهد که کارآگاه رفته است. . ما می گوییم کمک می کنیم او را پیدا کنیم.

این تلاش "جواهری مشترک المنافع" را تکمیل می کند و مورد جدیدی "روز ولنتاین" را آغاز می کند.

روز ولنتاین

ما به دنبال کارآگاه می رویم. برای این کار از شهر خارج می شویم و در جهت تابلو می دویم، در محل ورودی زیر را می بینیم:

میریم داخل در داخل، شما باید گانگسترهای زیادی را بکشید و زیاد بدوید.

در این مکان با دقت به پایین می پریم:

ما مکان را بررسی می کنیم تا زمانی که با یک زندانی ملاقات کنیم این کارآگاه است:

کمی در سمت راست درب یک ترمینال وجود خواهد داشت. برای باز کردن در، باید آن را هک کنید، در مورد نحوه انجام این کار در صفحه پایانه های هک بیشتر بخوانید. باید اضافه کرد که هک ترمینال ها برای اکثر بازیکنان سخت ترین قسمت گیم پلی بازی است. بنابراین، بلافاصله 5 دقیقه یا بیشتر از انتخاب ترمینال و جستجوی طولانی تلاش کنید.

پس از یک هک موفق، منویی ظاهر می شود که از طریق آن در را باز می کنیم و با کارآگاه صحبت می کنیم.

و کارآگاه معلوم شد که یک ربات است...

حالا باید بری بیرون کافی است کارآگاه را دنبال کنید و گانگسترهایی را که سر راه شما قرار می گیرند بکشید.

خروجی یک قسمت با رهبر گروه و دوست دخترش خواهد بود:

در حین گفتگو، به دارلا گفتم که به خانه خواهد رفت - که او موافقت کرد و می رود. مالون لاغر عصبانی می شود اما 10 ثانیه به ما فرصت می دهد تا بیرون بیاییم. می توانی بروی، یا می توانی او را بکشی.

بعد از اینکه به سطح می رویم، کارآگاه از او می پرسد که چرا برای او خطر کرده ایم و در مورد جستجوی پسرمان صحبت می کنیم. او پیشنهاد خواهد کرد که در دفتر خود ملاقات کنند.

به این ترتیب تلاش "روز ولنتاین" پایان می یابد و "مکاشفه" جدید آغاز می شود.

افشا

به شهر الماس برمی گردیم و به آژانس کارآگاهی می رویم.

ولنتاین به ما پیشنهاد می دهد که بنشیند و همه چیز مربوط به از دست دادن پسرش را به ما بگوید. می نشینیم و صحبت می کنیم.

مهم‌تر از همه، فراموش نکنید که به نظر می‌رسید آدم‌ربا کچل است و جای زخمی روی چشم چپش دیده می‌شود. توضیحات ولنتاین بلافاصله می‌گوید که به احتمال زیاد کلوگ بوده است. و او فقط یک خانه در شهر الماس داشت. ما به آنجا می رویم (فقط ولنتاین را دنبال کنید).

پس از رسیدن به خانه او، معلوم می شود که قلعه بسیار است سطح دشوار، و شما نمی توانید آن را هک کنید (مگر اینکه یک هکر استاد باشید). شما به یک کلید نیاز دارید و فقط می توانید آن را از شهردار شهر تهیه کنید. بریم سراغش

پس از رسیدن به اندازه (شما باید سوار آسانسور شوید)، چندین گزینه برای گرفتن کلید وجود دارد و اگر به هیچ وجه نمی توان آن را متقاعد کرد، به منشی او می رویم و از طریق او امتحان می کنیم. موفق شدم 250 سکه به منشی رشوه بدهم.

پس از یک رشوه موفق، او خواهد گفت که او به تازگی کلید را روی میز بگذارد.

به سمت میز او می رویم و کلید را می گیریم.

به خانه برمی گردیم، در را باز می کنیم و آن را کشف می کنیم. شما باید یک اتاق مخفی پیدا کنید، و دستگاهی که آن را باز می کند. دکمه زیر میز است:

وارد اتاق مخفی می شویم و از روی میز سیگار برمی داریم:

سپس، با صحبت با ولنتاین، او به سگ پیشنهاد می دهد که مسیر را طی کند. ما خانه را ترک می کنیم، کار تکمیل می شود و ولنتاین در این لحظه ما را ترک می کند.

و بلافاصله یک اتحاد جدید آغاز می شود.

تجدید دیدار

ما به سگ سیگار می دهیم (فقط با او صحبت کنید). برای دویدن طولانی سگ آماده شوید.

پس از رسیدن به یک دریاچه کوچک، او متوقف خواهد شد:

شما باید یک سیگار را از روی صندلی کنار آن بردارید و آن را بو کنید تا دوباره رد آن را بگیرد. ما او را دنبال می کنیم.

سپس مکان سومی وجود دارد که او در آن توقف خواهد کرد:

به پارچه خون آلودی که نزدیک است توجه کنید دوباره آن را بردارید و سگ را بو کنید، او به دویدن ادامه خواهد داد.

مکان بعدی که در آن متوقف خواهد شد، و دوباره باید یک "هدف" جدید به آن داده شود:

یک گذرگاه در سمت چپ وجود دارد، و یک تخت در گوشه سمت راست وجود دارد (با علامت "شواهد. بازرسی" مشخص شده است)، آن را بررسی کنید، پس از آن سگ به راه خود ادامه می دهد.

دوباره توقف کن:

روی چمدان فولادی سیگاری خواهد بود آن را بردارید و دوباره سگ را بو کنید. او به راه خود ادامه خواهد داد.

سپس پنجمین مکان، آخرین مکان قبل از هدف نهایی وجود خواهد داشت. علامتی روی حصار وجود خواهد داشت - آن را بررسی کنید:

و بعد از این همه دویدن بی پایان، او ما را به فورت هاگن می آورد. اینجا بود که نیتی که همسرمان را کشت. نیش بسیار عمیق دفن شده است و برای رسیدن به آن باید عرق کنید.

دو ورودی به قلعه هاگن یکی از پشت بام و دیگری از زیرزمین وجود دارد. برای ورود به زیرزمین، از ورودی مرکزیاطراف ساختمان به سمت چپ بروید، اگر می خواهید از ورودی اصلی از پشت بام بالا بروید به سمت راست ساختمان را دور بزنید، نردبانی به پشت بام وجود دارد.

از آنجایی که برجک هایی روی پشت بام وجود دارد و من واقعاً دوست ندارم کسی از بالا به من شلیک کند، گزینه ورود از پشت بام را انتخاب کردم. البته، شما باید تمام برجک ها را بکشید.

ورودی به این شکل است:

در داخل شما باید چند دسته مصنوعی و برجک را بکشید. نظافت طولانی و سخت ساختمان آنجا آنقدر غارت است که چند بار بیرون رفتم و به طرف خانه دویدم تا وسایل را دور بریزم.

هنگامی که شما در حال حاضر در سطح پایین هستید، در اینجا در این مکان:

حتماً به پاساژ سمت راست بروید (آنی که درخشش قرمز دارد)، در گوشه، کنار جسد، در کادر قرمز رمز عبور ترمینال خواهد بود.

خب ما به هدفمون رسیدیم:

قبل از کشتن با او صحبت کن او خواهد گفت که پسرش در مؤسسه است. بیشتر نه اطلاعات جالباو نمی گوید، و شما می توانید او را بکشید (متاسفانه، هیچ روش ظالمانه ای برای کشتن در بازی وجود ندارد، شما باید "به سادگی" بکشید، اگرچه، البته، او سزاوار یک مرگ طولانی و دردناک بود).

ما او را می کشیم (برای این واقعیت آماده باشید که او می داند چگونه ناپدید شود)، پس از آن رمز عبور بعدی را از جسد حذف می کنیم و در ترمینال نزدیک می نشینیم. به طور خودکار به آن دسترسی پیدا کنید و پیدا کنید اطلاعات تکمیلیدر مورد پسر (اما، همان چیزی که کلوگ به ما گفت).

از طریق همان ترمینال در همان نزدیکی را باز می کنیم تا سریعتر بیرون بیاییم و به ولنتاین برگردیم و همه چیز را به او بگوییم و این کار را کامل می کند.

به هر حال، هنگامی که از فورت هاگن به سطح می روید یک کشتی بزرگ در آسمان پرواز می کند و کار اضافی "Wake Up" آغاز می شود.

بیدار شو و آواز بخوان! پس از تغییراتی در ظاهر خود، خانه خود را کاوش کنید، با کدزورث، همسرتان یا شوهر و پسرتان شان چت کنید، کمی در مورد زندگی اینجا بیاموزید تا زمانی که زنگ در به صدا درآید.

خبر عالی! یک نماینده Vault-Tec اینجاست تا به شما و خانواده‌تان آینده‌ای روشن‌تر در دنیایی در حال فروپاشی ارائه دهد.

فرم ثبت نام را پر کنید. در آنجا باید نام خود را (می توانید از لیست نام های صدادار Fallout 4 انتخاب کنید) و بهترین توانایی های خود یعنی اختصاص امتیاز S.P.E.C.I.A.L را مشخص کنید. بین هفت صفت شما می توانید یک شخصیت با نوع خاصی از شخصیت بسازید (پیشنهاداتی برای شما وجود دارد).

اگر اشتباه کردید نگران نباشید. شما می توانید S.P.E.C.I.A.L خود را تعمیر کنید. درست قبل از خروج از Vault 111.

هنگامی که هرج و مرج رخ می دهد، دستورالعمل های مقامات دولتی را دنبال کنید تا Vault 111 را که سخنگوی Vault-Tec در مورد آن صحبت کرده است، پیدا کنید. پس از صحبت با افسر، به مرکز سکو بروید و پایان جهان را تماشا کنید. ترسی که شما را می جود را نادیده بگیرید، این کاملا طبیعی است.

وقتی به پناهگاه رسیدید، دستورالعمل های کارکنان Vault-Tec را دنبال کنید. و لطفا کپسول ضد عفونی را وارد کنید.

مکان هایی برای کاوش:

  • خرک 111
  • جایگاه مقدس
  • کنکور

بیدار شو و آواز بخوان! کاملاً طبیعی است که پس از گذراندن یک دوره طولانی در اتاق سرد، کمی احساس بی ثباتی داشته باشید.

Vault 111 را ترک کنید

زمان کمی برای مرتب کردن خود موقعیت سخت. راهروهای پناهگاه را دنبال کنید.

در ترمینال کافه تریا، اولین هولوتاپ Red Menace خود را خواهید یافت - قبل از غوطه ور شدن در واقعیت خشن دنیای جدید، از آن لذت ببرید. فراموش نکنید که برای هر موردی آن را با خود ببرید.

بدون تپانچه 10 میلی متری، مهمات و Pip-Boy خود از خانه خارج نشوید. روی میز اتاق پشت یکی از درها یک تپانچه و فشنگ پیدا خواهید کرد. و در انباری در گوشه ای در همان اتاق. در همان انبار شما یک جعبه برای کرایولاتور پیدا خواهید کرد، اگرچه هنوز نمی توانید آن را بشکنید، زیرا قفل بسیار دشوار است. پس فراموش نکنید که بعداً برای آن مراجعه کنید.روی همین میز ترمینال ناظر قرار دارد که با آن می توانید تونل تخلیه را باز کنید.

راهنما: کرایولاتور

خسارت: 20 (انرژی)

مهمات:عنصر کریو

میزان آتش سوزی: 90

دامنه: 71

دقت: 66

وزن: 13,2

قیمت: 302

کرایولاتور یک غبار انجماد شلیک می کند که اهداف را کند می کند، آسیب انرژی وارد می کند، و شلیک های مداوم می تواند به طور موقت دشمنان را منجمد کند و باعث می شود آنها از حملات بیشتر آسیب بیشتری ببینند. با توجه به ظرفیت محفظه محدود آن، کرایولاتور نیاز به بارگیری مجدد دائمی دارد. آی تی سلاح منحصر به فردرا می توان با مد Crystallizing Muzzle ارتقا داد، که به کرایولاتور اجازه می دهد غلاف های برودتی را در فاصله طولانی تری شلیک کند و آسیب های بالستیک بیشتری وارد کند.

علاوه بر این، با دنبال کردن راهروها، اسکلت یک پزشک را پیدا خواهید کرد - Pip-Boy را از او بگیرید و با فشار دادن دکمه قرمز از آن برای باز کردن درب پناهگاه استفاده کنید. قبل از خروج از مخفیگاه، می توانید تنظیمات ویژگی S.P.E.C.I.A.L را تغییر دهید، نام و ظاهر را تغییر دهید. شما نمی خواهید؟ سپس Vault 111 را ترک کنید.

به خانه برگرد

به اطراف نگاهی بیندازید - این دنیای جدید شماست. با بازگشت به خانه، پیشخدمت روباتی خود، کادزورث را خواهید دید که در حال بریدن بوته هاست.

با Codsworth صحبت کنید

از او بپرسید که آیا چیزی در مورد شان می داند. و در این 200 سال چه کرد. و ضبط هولوگرافیک را از شوهر/همسرتان از او بگیرید.

منطقه را با Codsworth جستجو کنید

او پیشنهاد می کند به اطراف نگاه کند، شاید شان جایی در این نزدیکی باشد. نگاهی به خانه خود بیندازید.

سرنخ

آن را روی پیشخوان آشپزخانه ببرید مجله "گروگناک بربری"شماره 1. امتیاز مجله را فعال می کند (شما می توانید کل لیست امتیازات مجله را ببینید).

و در مهد کودک شان روی زمین پیدا خواهید کرد "کتاب S.P.E.C.I.A.L."، که به شما یک امتیاز می دهد تا یکی از هفت ویژگی S.P.E.C.I.A.L را افزایش دهید.

به همسایه ها نگاهی بیندازید، شاید چیز جالبی نیز وجود داشته باشد. شاید شما رازهایی را پیدا کنید. چه کسی می داند؟

وقتی دوباره کادزورث را پیدا کردید، او به شما توصیه می کند که به کنکورد بروید و در آنجا بپرسید.

کنکورد را کاوش کنید

در راه خود به کنکورد، در ایستگاه کامیون قرمز راکت توقف کنید. در آنجا یک همراه وفادار پیدا خواهید کرد - سگی به نام Psina. یاد بگیرید که به او فرمان دهید، و او به شما در طول راه کمک می کند و به عنوان همراه شما می جنگد (لیست کامل همراهان موجود را ببینید). در ایستگاه کامیون انواع کارگاه ها را خواهید دید.

در کنکورد به موزه آزادی بروید و کوئست تکمیل خواهد شد.

مکان هایی برای کاوش

  • شهر الماس

برای شروع جستجوی جواهر مشترک المنافع، ابتدا باید با پرستون گاروی، مرد کوچک مشترک المنافع، ملاقات کنید. تلاش "ندای آزادی" را شروع کنید، به محض نزدیک شدن به موزه آزادی در Concourt، جایی که تلاش "زمان در حال اتمام است" که قبل از آن به پایان رسید، فعال خواهد شد. به پرستون گاروی و مردمش کمک کنید، قلمرو کنکورد را از دشمنان پاک کنید. وقتی کار تمام شد، مادر مورفی، یکی از افراد گاروی، به شما اطلاع می‌دهد که احساس می‌کند پسر شما هنوز زنده است و به شما پیشنهاد می‌دهد که از بزرگترین شهرک منطقه - شهر الماس - به دنبال او بگردید.

به شهر الماس بروید

راه رسیدن به آنجا بسیار طولانی خواهد بود، زیرا در طول مسیر می توانید هر کسی را ملاقات کنید! مهاجمان، جهش‌یافته‌های فوق‌العاده، حیوانات وحشی عصبانی و خدا می‌داند چه کسی دیگر. مراقب باش! اما از سوی دیگر، این سفر طولانیاز طریق Wasteland به شما این امکان را می دهد که با دنیای جدید و ساکنان آن آشنا شوید.

هنگامی که از پل شکسته بوستون عبور می کنید، به دنبال علائمی باشید که به سمت شهر الماس می رود.

در ورودی با خبرنگاری به نام پایپر برخورد می کنید. او با فریب دادن نگهبان به شما کمک می کند تا وارد شهر بسته شوید.


در مورد شان اطلاعات کسب کنید

در ورودی شاهد درگیری کوچکی بین شهردار شهر مک دونا و پایپر خواهید بود.

پس از صحبت با او، افکار او را در مورد پایپر خواهید آموخت. به هر حال، در آینده او می تواند همراه شما لیست کامل همراهان شود.

جذابیت

آیا می خواهید قدرت را احساس کنید؟ با شهردار در مورد وضعیت او با پایپر صحبت کنید و همزمان مهارت های خود را در کاریزما آزمایش کنید. ناگهان چیز جالبی یاد می گیرید. به طور کلی این مهارت برای شما و سایر ساکنان شهر مفید خواهد بود.

سپس به بازار شهر الماس بروید، در آنجا کسی را پیدا خواهید کرد که با او صحبت کنید و از اطراف بپرسید.

چه کسی می تواند در این بازار شلوغ به شما کمک کند؟ اکثر مردم کاملا دوستانه هستند. می‌توانید از افراد زیر بخواهید تا به شما کمک کنند تا در مرحله بعد چه کاری انجام دهید:

  • دنی سالیوان، نگهبان دروازه شهر.
  • کشیش کلمنتز در کلیسای همه ادیان.
  • نات، خواهر کوچکتر پایپر که روزنامه رویدادهای عمومی را می فروشد.
  • پایپر تنها پس از مصاحبه با او به شما کمک خواهد کرد.
  • Moe Cronin، فروشنده بیت‌های فلای‌بوی فوق‌العاده.
  • جان، آرایشگر.
  • آرتورو رودریگز، فروشنده اسلحه.

برخی از آنها به شما توصیه می‌کنند که با آژانس کارآگاه نیک ولنتاین، واقع در شهر الماس تماس بگیرید.

سرنخ

انتخاب خوب است! اگر ساکنان متخاصم مرکز شهر بوستون شما را نمی ترسانند، قبل از اینکه به شهر الماس بروید، ابتدا مکانی به نام Goodneighbor را بررسی کنید. آنجا در خانه خاطره ها سعی کنید با ایرما صحبت کنید. بعد از اینکه چند دقیقه در کپسول حافظه نشستید، او می تواند شما را در جهت درست راهنمایی کند.


به آژانس ولنتاین مراجعه کنید. به نظر می رسد نیک ولنتاین، کارآگاه بدجنس گم شده است. الی پرکینز امیدوار است که شما بتوانید به یافتن او کمک کنید.


جذابیت

سعی کنید الی پرکینز را مجذوب خود کنید و شاید او به شما اجازه دهد که برای نجات رئیسش چند کلاه از روی او تکان دهید.

سرنخ

روی میز گوشه اتاق مشکل را پیدا خواهید کرد مجله "RobCo - Veselye"با هولوتاپ بازی


تخم مرغ عید پاک

با رفتن به آژانس، یک مورد بسیار جالب طبقه بندی شده توسط نیک ولنتاین در مورد غریبه اسرارآمیز را خواهید دید که سال هاست در سراسر ایالات متحده سابق ظاهر شده است. این اشاره ای به بازی های گذشته Fallout است که در آن یک غریبه مرموز نیز وجود داشت. در Fallout 4، او نیز منتظر ما است - امتیاز Mysterious Stranger به شما این امکان را می دهد که با یک چشم به او نگاه کنید. چه کسی می داند، شاید ما کمی بیشتر در مورد او یاد بگیریم؟


برو دنبال نیک خوب، یا درنگ کنید و در شهر الماس خوش بگذرانید. مثلا:

  • با Moe Cronin در Fly Swatters صحبت کنید و البته چند ماموریت کلاهک برای او انجام دهید.
  • برای مثال به خرید بروید و سلاح ها و تجهیزات چشمگیر را از Arturo تهیه کنید. او دو نسخه منحصر به فرد از سلاح های افسانه ای دارد: Big Boy و True Friend.

مرجع: پسر بزرگ


خصوصیات عجیب و غریب:یک پرتابه اضافی شلیک می کند

خسارت: 486

مهمات:مینی شارژ هسته ای

میزان آتش سوزی: 1

دامنه: 117

دقت: 39

وزن: 30,7

قیمت: 13 783

نصب شده است:لانچر استاندارد

شرح: Big Boy که برای پرتاب یک مینی هسته ای ویرانگر استفاده می شود، دارای خروجی آسیب بی نظیر است. پس از پرتاب، مینی هسته ای به سرعت ارتفاع خود را از دست می دهد، بنابراین درست بالای هدف خود را هدف بگیرید یا از V.A.T.S استفاده کنید. شوت دقیق. در هر صورت، مطمئن شوید که در فاصله ایمن از هدف خود قرار دارید - مینی هسته برد بسیار خوبی دارد.

راهنما: دوست وفادار


خصوصیات عجیب و غریب:آسیب مضاعف به اهداف با سلامت کامل

خسارت: 29 (انرژی)

مهمات:باتری

میزان آتش سوزی: 50

دامنه: 71

دقت: 71

وزن: 4,5

قیمت: 338

نصب شده است:

  • محرک فوتونیک
  • بشکه کوتاه بهبود یافته
  • دسته معمولی
  • بینایی منظم
  • بدون نازل بادی
  • داروها یا مواد شیمیایی را در Chem-I-Care ذخیره کنید.
  • در نوار بنچ با مردم محلی گپ بزنید. چند نفر روس آنجا هستند.
  • دفتر شهردار را کاوش کنید و شروع به جمع آوری کلاهک کنید، زیرا باید کلبه خود را با 2000 کلاه بخرید.
  • تجاوز و سرقت را آزمایش کنید. هر چیزی که با رنگ قرمز برجسته شده است مال شما نیست، اما گاهی اوقات ممکن است برخی از اقلام مانند مجله زیر دزدیده شوند. مراقب باشید وقتی چیزی می دزدید، نمی خواهید همه در شهر از دست شما عصبانی شوند!

سرنخ

در مدرسه در گوشه دور اتاق در طبقه اول می توانید پیدا کنید مجله "زندگی کردن و دوست داشتن"شماره 9. یک امتیاز مجله را باز می کند که به همراهان ربات شما 5٪ آسیب بیشتری می دهد. کل لیست امتیازات مجله قابل مشاهده است. آن را می گیریم و بی سر و صدا می رویم.


خوب، اکنون ما قطعاً به دنبال نیک ولنتاین هستیم.

مکان هایی برای کاوش:

  • ایستگاه پارک خیابان
  • خرک 114

نیک ولنتاین را پیدا کن

نیک ولنتاین بهترین شانس شما برای یافتن شان است، اما او نیز گم شده است. او در جستجوی دختر گمشده به ایستگاه پارک خیابان رفت، جایی که مخفیگاه آدم ربایان، باند لانگ مالون، در آن قرار دارد. بعد از آن هیچ کس او را ندید. به ایستگاه پارک خیابان، واقع در شمال شرقی بوستون کامن بروید.

سرنخ

در آلاچیق، در کنار ایستگاه پارک استریت، مجله Grognak the Barbarian را خواهید دید. یا امتیاز مجله‌ای را باز می‌کند که به شما امکان می‌دهد 5٪ آسیب بیشتر در ضربات غیرمسلح یا غوغاهای مهم وارد کنید، یا +5٪ آسیب دیگری به ضربه فعلی شما وارد می‌کند.

مسیر ایستگاه پارک استریت شما را به قلب بوستون می رساند. مسیر و نبردهای خود را با دقت انتخاب کنید. بهتر است از برخی درگیری ها اجتناب شود.

وقتی به ایستگاه پارک استریت رسیدید، تونل های زیرزمینی مترو را دنبال کنید و وارد Vault 114 شوید. در طول مسیر، دائماً با گانگسترهای مسلح به مسلسل برخورد خواهید کرد. بنابراین اغلب از ذخیره سریع استفاده کنید، در غیر این صورت هر بار که کشته می شوید، باید از نو شروع کنید - در ورودی ایستگاه.

  • همیشه قبل از رفتن به ماموریت، فروشندگان مهمات و دارو را ذخیره کنید.
  • V.A.T.S را فراموش نکنید. و ضربه انتقادی
  • از پوشش استفاده کنید. هنگامی که پشت پوششی ایستاده اید، دکمه scope را فشار دهید تا شخصیت شما به طور خودکار کمی بیرون بیاید تا عکس بگیرید. به محض اینکه دکمه متقاطع را رها کنید، دوباره پنهان می شود.
  • به همراه دستور دهید که به یک دشمن حمله کند، در حالی که خودتان به طرف دیگر شلیک کنید.
  • در صورت امکان از حالت مخفی کاری استفاده کنید. به این ترتیب می توانید شخص دیگری را قبل از اینکه متوجه شما شود غیرفعال کنید.
  • پرتاب مواد منفجره به سمت دشمنان این به آنها آسیب بیشتری وارد می کند و به آنها امکان می دهد سریعتر بکشند.
  • شاخص های بهداشتی را پایش کنید، در صورت لزوم، آن را با دارو یا غذا پشتیبانی کنید.
  • ذخیره اغلب - ذخیره سریع.

مدت کوتاهی پس از ورود به Vault 114، نیک ولنتاین را خواهید دید که در دفتر سرپرست تحت قفل و کلید نگه داشته شده است.

رایگان نیک ولنتاین

درب دفتر سرایداری با استفاده از ترمینال نزدیک باز می شود. شما می توانید آن را خودتان هک کنید، زیرا ترمینال آسان است، یا از رمز عبور استفاده کنید که می توانید از گارد دینو بگیرید. شما باید قبلاً او را می کشتید، به معنای واقعی کلمه همین الان.

با نیک ولنتاین صحبت کنید

پس از یک مکالمه کوتاه، نیک به شما کمک می کند تا از Vault 114 خارج شوید.

سرنخ

قبل از رفتن، مراقب را از روی میز بردارید - عروسک بچه "فصاحت". اکنون می توان با فروشندگان برای 100 کلاه اضافی چانه زد.

نیک ولنتاین را دنبال کنید

اکنون کافی است نیک را تا خروجی مخفیگاه دنبال کنید. او به شما کمک می کند تا با گانگسترهایی که سر راه شما قرار می گیرند مقابله کنید.

سرنخ

بعد از اینکه نیک در گیر کرده را باز کرد و از پله ها بالا رفتید، فراموش نکنید که مجله را از ظرف انتهای اتاق بگیرید. مجله داستان های فوق العاده باحالانتشار 8 امتیاز مجله را باز می کند و 5+ امتیاز عمل به شما می دهد. کل لیست امتیازات مجله قابل مشاهده است.

به محض خروج از Vault 114 به ایستگاه پارک خیابان، با Wretched Malone، رئیس باند روبرو خواهید شد. او با دارلا - دختری که گفته می شود ربوده شد - و نگهبانانش خواهد بود.

جذابیت

شما می توانید از جذابیت خود برای تأثیرگذاری بر روند رویدادها استفاده کنید. شما ممکن است بتوانید دارلا و مالون را علیه یکدیگر قرار دهید یا حتی راه خود را بدون توسل به خشونت تحمیل کنید تا از شرایط خارج شوید.

وقتی از ایستگاه پارک استریت خارج می شوید، نیک می گوید که دارد به دفترش در شهر الماس باز می گردد. می توانید او را در آنجا ملاقات کنید تا به جستجوی شان ادامه دهید و پاداش خود را از الی پرکینز، منشی نیک، برای نجات او دریافت کنید. جایزه شامل موارد زیر خواهد بود:

  • 100 کلاه
  • کت ترنچ کهنه
  • کلاه فرسوده

حالا شما شبیه یک کارآگاه واقعی هستید.

به آژانس کارآگاه ولنتاین بروید

شما به تازگی نیک ولنتاین را از یک حبس دو هفته ای در Vault 114 (جستجوی "روز ولنتاین") نجات دادید. او از شما سپاسگزار است و پیشنهاد می کند به آژانس او ​​در شهر الماس برود تا تمام جزئیات پرونده پسر گمشده شان را به او بگویید. می توانید بلافاصله با او بروید یا بعداً به او سر بزنید.

با الی صحبت کن

وقتی به آژانس نیک ولنتاین رسیدید، با منشی او الی پرکینز صحبت کنید. او برای نجات نیک: 100 کلاه و لباس کارآگاه به شما جایزه می دهد. و او همچنین به شما پیشنهاد می دهد که شریک نیک شوید، اگر برایتان مهم نیست که یک کارآگاه کوچک باشید. علاوه بر این، شما قبلاً لباس یک کارآگاه واقعی را دارید.

بنشین

پشت میز روبروی نیک بنشینید تا در مورد شرایط ناپدید شدن پسرتان شان صحبت کنید.

به نیک همه چیز را بگو

با نیک صحبت کن، هر چیزی را که می دانی و به یاد می آوری بگو. هر چیز کوچکی می تواند مفید باشد!

از داستان شما، نیک و الی استنباط می کنند که ممکن است مزدوری به نام کلوگ در این پرونده نقش داشته باشد. او زمانی در شهر الماس زندگی می کرد و یک پسر ده ساله را با خود داشت. ولنتاین پیشنهاد می کند خانه اش را بازرسی کند - او را دنبال کنید.

اما اگر آژانس کارآگاهی نیک را در جست‌وجوی قبلی «جواهر مشترک‌المنافع» کاوش نکرده‌اید، پس فراموش نکنید که چند مورد پیدا کنید.

نیک را دنبال کنید

در راه، نیک به شما خواهد گفت که کلوگ کیست و چه جور آدمی است. ظاهراً یک فرد خطرناک

خانه کلوگ قفل خواهد شد. می توانید قفل را با ناودانی انتخاب کنید، اما قفل بسیار دشوار است. آیا کار خواهد کرد؟

کلید خانه کلوگ را بگیرید

در صورت عدم موفقیت در هک، گزینه های دیگری دارید. می توانید کلید را از شهردار مک دونا بخواهید. او به دلایل واضح نمی خواهد کلید خانه کلوگ را فقط به یک غریبه بدهد. سپس، شما می توانید به وزیر ژنو 250 رشوه بدهید و او ظاهراً به طور تصادفی آن را روی میز خود فراموش می کند.

جذابیت

یا می توانید ژنو را جذب کنید تا کلیدها را به شما بدهد یا جذابیت خود را روی شهردار مک دونا آزمایش کنید. این گزینه برای شما هزینه کمتری خواهد داشت.

معمولاً بهتر است از کاریزما (یا کلاهک) برای حل مشکلات استفاده کنید، اما گزینه سرقت کلید نیز همیشه برای کسانی که بازوهای بلند دارند در دسترس است.

خانه کلوگ را جستجو کنید

در هر صورت، شما کلید دارید. وارد خانه کلوگ شوید و آن را جستجو کنید. زیر میز یک دکمه قرمز رنگ پیدا خواهید کرد. آن را فشار دهید و درب اتاق مخفی را باز می کند.

در آنجا آیتم های مفیدی برای سفر بعدی خود پیدا خواهید کرد: کوانتوم نوکاکولا، غذا، محرک ها، مهمات. و وسایل شخصی Kellogg، البته، مانند سیگار برگ San Francisco Lights. چرا سگ را به دنبال کلاگ نمی فرستیم؟

سیگار را به سگ بدهید

به محض اینکه بوی ردی را به مشامش رسید، او را دنبال کنید.

نیک می تواند به دفتر خود بازگردد یا به عنوان یک همراه شما به دنبال Kellogg برود. او می تواند مفید باشد، در مورد ویژگی های همراه خود بخوانید.

اگر هنوز در شهر الماس به اطراف نگاه نکرده اید، در گذر از تلاش "مروارید مشترک المنافع" اطلاعات جدید زیادی برای شما وجود خواهد داشت.

مکان هایی برای کاوش:

  • فورت هاگن

سگ را دنبال کنید

سگ به دنبال کلاگ رفت. او را تا خروجی شهر الماس دنبال کنید.

سرنخ هایی از محل اختفای کلوگ پیدا کنید

پس از رسیدن به دریاچه کوچکی که سگ شما را هدایت می کرد، ساحل را برای شواهد بررسی کنید. همان سیگارهای سان فرانسیسکو لایتز را در زیرسیگاری خواهید یافت. اجازه دهید سگ آنها را بو کند و دنباله را دنبال کند. و برای ملاقات با موجودات وحشی مختلف در راه آماده باشید.

سگ در امتداد ریل راه آهن راه می رود و به یک بزرگراه قدیمی زیرزمینی می پیچد. در آنجا شما یک پارچه خون آلود پیدا خواهید کرد - دومین مدرک در راه رسیدن به محل نگهداری کلوگ.

جستجو شما را به کلبه ای در کنار راه آهن هدایت کرد - ظاهراً پناهگاه موقت دیگری برای کلوگ. این واقعیت با بطری آبجو Gwinnet Stout - آبجو مورد علاقه مشتری شما - ثابت می شود.

مسیر بر روی پل ادامه می یابد. برای دفع حمله غول های وحشی آماده باشید. بعد، یک طوفان تقریباً نابود شده را پیدا خواهید کرد، با او صحبت کنید.

اکنون از میان جنگل به سمت حصار ویران شده می روید، باند خون آلود دیگری روی آن آویزان است. بگذارید سگ آن را بو کند.

وضعیت پسینا را بررسی کنید

مسیر شما را به فورت هاگن هدایت کرد، اما ورود به آن چندان آسان نخواهد بود، زیرا ورودی مسدود شده است. مراقب باش! برجک هایی با مسلسل بر روی سقف قلعه هاگن نصب شده است. با این حال، آنها به اندازه شما دقیق نیستند، بنابراین می توانید بر روی سقف بالا رفته و آنها را حتی بدون اینکه در محدوده قرار بگیرید، نابود کنید.

دزدکی وارد فورت هاگن شوید

شما می توانید از طریق سانروف یا از طریق پارکینگ زیرزمینی وارد فورت هاگن شوید.

قلعه هاگن را جستجو کنید

پس از داخل شدن، خود را آماده کنید تا با ماشین‌های مصنوعی متعددی که از سلاح‌های لیزری استفاده می‌کنند، روبرو شوید. همچنین مراقب باشید برجک های لیزری، پایانه های نزدیک را برای کنترل بررسی کنید - ممکن است بتوانید آنها را غیرفعال کنید.

سرنخ

اگر از پشت بام به فورت هاگن رسیدید، بلافاصله به آشپزخانه در طبقه بالا بروید. آن را روی میز ببرید مجله "تپانچه و گلوله"، که امتیاز مجله را باز می کند. با او سلاح گرم 5٪ آسیب جدی تر وارد می کند. کل لیست امتیازات مجله

اما اگر از پارکینگ آمده اید، ابتدا به طبقه بالا بروید، اما مراقب برجک ها و سینت ها باشید و سپس به Protectron برگردید.

در فرود در کپسول شما یک Protectron غیر فعال خواهید دید. با کمک ترمینال می توانید آن را فعال کنید و قبلاً ماتریس کاراکتر آن را برای محافظت از نظم تنظیم کرده اید و در اولین زوج به شما در مبارزه با سینت ها کمک می کند ، حداقل توجه را به خود منحرف می کند.

اگر در هک کردن پایانه ها مشکل دارید، از نیک ولنتاین کمک بخواهید، البته با این فرض که او را به عنوان همراه خود در تلاش قبلی Revelation انتخاب کرده اید. اما گاهی حتی او قادر به سرقت نیست.

سلاح های مصنوعی کشته شده را بردارید، تپانچه و مهمات را برای آن، باتری های هسته ای قرار دهید. به این ترتیب حداقل همیشه مهمات خواهید داشت، زیرا همه مصنوعی ها از یک سلاح استفاده می کنند. و باید خیلی بجنگی!

به طور کلی، یک رویکرد روشمند برای کاوش در قلعه هاگن تعداد زیادی مکان مختلف را در اختیار شما قرار می دهد که می توانید سلاح و مهمات، دارو و مواد شیمیایی را در آنها ذخیره کنید.

پس از پاکسازی طبقه اول، می توانید ترمینال را هک کنید (در تصویر زیر). او درب انباری را با مقداری لوازم باز می کند که در کنار آسانسور قرار دارد. و فراموش نکنید که در جعبه سبز رنگ با یک ستاره در سمت چپ ترمینال نگاه کنید، مهمات نیز در آنجا وجود دارد.

از آسانسور استفاده کنید و به زیرزمین بروید. منتظر مقاومت شدید مصنوعی باشید و مراقب تله های الکتریکی روی دیوارها و سقف باشید.

وارد مرکز فرماندهی پایگاه فورت هاگن شوید و از پله ها پایین تر بروید و این مکان را پاک کنید. در راه، به شما توصیه می کنیم که اتاق یک نفره را از دست ندهید، همه جا چیز مفیدی وجود خواهد داشت.

ابتدا اتاق هایی با بلوک هسته ای برای زره ​​های قدرتی شما.

بعد چیزی شبیه پست کمک های اولیه با داروها و محرک ها. و روبروی اتاق ناهار خوری - همچنین یک جایزه عالی برای شما وجود دارد.

سرنخ

در آشپزخانه در اتاق ناهار خوری پیدا خواهید کرد عروسک بچه "سلاح انرژی"که باعث افزایش 25 درصدی آسیب بحرانی هنگام استفاده از سلاح های انرژی می شود. برتری قدرت آتش کلید حل مسالمت آمیز درگیری ها است.

در امتداد راهرو بعد از اتاق ناهار خوری، با چراغ قرمز به گوشه ای بروید (تصویر زیر). در آنجا، در جعبه ابزار، چیز بسیار مهمی پیدا خواهید کرد - رمز عبور ترمینال که زرادخانه پایگاه فورت هاگن را باز می کند - و یک هدیه کوچک به شکل کوانتوم یادر کولا.

مکان هایی برای کاوش:

  • حسن همجواری

با دکتر عماری صحبت کنید

کلوگ با مهربانی به شما اجازه داد تا از بخشی از مغزش - یک محرک مغز سایبرنتیک - برای کاوش در خاطراتش و جستجوی اطلاعات مفید درباره شان، پسرتان، استفاده کنید. شما باید این مورد را به عنوان بخشی از جستجوی داستان قبلی "Reunion" می گرفتید. اگر ناگهان فراموش کردید، برای او به فورت هاگن برگردید.

آیا قبلاً با جناح های مختلف دوستانه مشترک المنافع ملاقات کرده اید؟ پس از خروج از فورت هاگن، احتمالا متوجه یک کشتی هوایی بزرگ در آسمان شده اید که به سمت فرودگاه بوستون می رود. باید متعلق به برادران فولاد باشد که در ایستگاه پلیس کمبریج نیز فعال هستند. همچنین ممکن است در مورد مسیر آزادی (در بوستون کامن) از شایعات شهر الماس شنیده باشید. چرا کمی تاریخ را یاد نمی گیریم و با Underground ارتباط برقرار نمی کنیم؟ و همچنین فراموش نکنید که به Minutemen هایی که در کنکورد در موزه آزادی ملاقات کردند (جستجوی "ندای آزادی") کمک کنید. اکنون زمان دوستیابی است!

به دنبال توصیه نیک ولنتاین، شما به دنبال یافتن دکتر آماری هستید. و این به معنای سفر به بوستون، از میان خرابه‌های منطقه مالی، به شهر بی‌قرار Goodneighbor است.

به مردم محلی سلام کنید، سپس به خانه خاطره بروید. نام صاحب این مؤسسه ایرما است.

به زیرزمین خانه خاطره بروید و با دکتر عماری صحبت کنید.

در کپسولی از خاطرات بنشین

پس از یک دستکاری پیچیده در مغز کلوگ که به مغز نیک متصل شد، دکتر آماری به شما و نیک پیشنهاد می‌کند که در کپسول‌های حافظه بنشینید و سعی کنید چیزی از خاطرات رمزگذاری شده کلوگ بیرون بیاورید.

خاطرات کلوگ را کاوش کنید

وویلا! بنابراین شما وارد گذشته Kellogg شدید. اما خاطرات تکه تکه هستند. بیایید ببینیم در اینجا چه چیزی می توانیم پیدا کنیم.

شما با کلوگ بهتر آشنا خواهید شد، متوجه خواهید شد که او چگونه به چنین زندگی ای رسیده است. اما چیز مفیدی نیز وجود خواهد داشت. یکی از آخرین مأموریت های کلوگ، یافتن و خنثی کردن دانشمندی به نام ویرجیل بود که از موسسه فرار کرده بود. ممکن است برای شما مفید باشد.

با دکتر عماری صحبت کنید

آنچه را که می بینید با دکتر عماری در میان بگذارید. از او می توانید چیزهای مفیدی در مورد دریای درخشان، جایی که ورجیل در آن پناه گرفت، یاد بگیرید. و اکنون به جاده بازگشت!

سرنخ

روی میز کنار یکی از کپسول ها، کپسول دیگری پیدا خواهید کرد مجله "RobCo - سرگرم کننده!"با هولوتاپی از بازی "گروگناک - بربر".

مکان هایی برای کاوش:

  • دهانه اتم
  • غار راکی ​​(آزمایشگاه ویرجیل)

ویرژیل را در دریای درخشان پیدا کنید

از هر راهی که اطلاعات را به دست آورید، متوجه خواهید شد که ویرجیل در غار راکی ​​است. آن را تقریباً در جنوب غربی دهانه اتم خواهید یافت. با دقت نگاه کن، پنجه مرگ اینجا در جایی پرسه می زند. ممکن است بتوانید یواشکی از کنار او بگذرید.

ویرژیل را در داخل غار خواهید یافت. او می خواهد بداند شما کی هستید و چرا آمده اید.

جذابیت

شما دو گزینه دارید که در مکالمه خود کنجکاو یا محرمانه باشید (سطح - متوسط).

او از شما می‌خواهد در ازای اطلاعاتی که از موسسه دارد، به او کمک کنید تا سرم را در موسسه پیدا کند. این جستجویی از بخش متفرقه "درمان ویرژیل" است. کمک به او شما را به اهدافتان نزدیک نمی کند، اما اگر خوش اخلاق باشید، می توانید کمک کنید.

شما همچنین می توانید ویرژیل را بکشید و کارابین لیزری منحصر به فرد او را بدزدید.

مرجع: کارابین ویرژیل

خسارت: 18 (انرژی)

مهمات:باتری هسته ای

میزان آتش سوزی: 66

دقت: 76

وزن: 5,5

قیمت: 310

نصب شده است:

  • خازن استاندارد
  • بشکه بلند
  • اقامتگاه کامل
  • بینایی منظم
  • بدون نازل بادی

خصوصیات عجیب و غریب:آسیب به سوپر جهش یافته را تا 50 درصد افزایش می دهد.

سرنخ

در هر صورت مصرف را فراموش نکنید مجله "تسلا ساینس"شماره 4 در یخچال خراب در کنار ترمینال ویرجیل. این امتیاز مجله دیگری را باز می کند که باعث می شود سلاح های انرژی 5٪ آسیب بیشتری وارد کنند. شما می توانید لیست کامل امتیازات مجله را در اینجا مشاهده کنید یافتن ویرانه های موسسه کار دشواری نخواهد بود، آنها در ساحل رودخانه در جنوب منطقه کمبریج قرار دارند.

با موج رادیویی شکارچی هماهنگ شوید

به محض اینکه در جای خود قرار گرفتید، رادیوی Pip-Boy شما تداخل سیگنال شکارچی را دریافت می کند. با این سیگنال هماهنگ شوید. برای این کار در تب Radio به Pip-Boy رفته و Hunter Signal را انتخاب کنید.

شکارچی را با موج رادیویی ردیابی کنید

آیا صدای بیپ-بیپ-بیپ را می شنوید؟ هر چه به منبع نزدیکتر باشید، بیشتر به صدا در می آید. دنباله صدا را دنبال کنید و روی قدرت سیگنال شکارچی تمرکز کنید که روی صفحه در گوشه سمت چپ بالا نشان داده شده است. این مسیر شما را به Greentech Genetics می برد، ساختمانی بلند با نمای سبز زنگ زده در حدود یک بلوک از خرابه های موسسه.

شکارچی رو بکش

بخشی از کار انجام شده است - شما شکارچی را پیدا کردید، اکنون باقی مانده است که به او برسید و او را بکشید، و این سخت ترین کار است.

وارد ساختمان Greentech Genetics می شویم. در داخل، شما در نبرد با Gunmen خواهید بود، یک شبه نظامی مسلح که طرفدار انواع سلاح ها و همچنین بسیاری از برجک ها هستند. و اکنون با جزئیات بیشتر.

ما به طبقه دوم در قلمرو پاساژ سرپوشیده بالا می رویم، اولین تیراندازی و اولین دسته از برجک ها را خواهید دید. ما به سرعت از پله های گذرگاه به حیاط پایین می رویم - آنجا در گوشه ای ترمینال را پیدا خواهید کرد که برجک ها را غیرفعال می کند. هک لازم نیست

سپس همه را می کشیم و به حرکت خود ادامه می دهیم. به طبقه سوم می رویم و تیراندازان بیشتری را می کشیم.

سرنخ

همانطور که در راهروی طولانی قدم می زنید، گرفتن را فراموش نکنید "مجله جراحی ماساچوست"شماره 7 روی میز بین دو مبل قرمز. این به شما این امکان را می دهد که یک امتیاز مجله را باز کنید که با آن 2٪ آسیب بیشتری به اندام ها وارد کنید. همه امتیازات مجله قابل مشاهده است.

در وسط پل یک کرایومین قرار دارد. می توانید از آن استفاده کنید - منتظر بمانید تا دشمن نزدیکتر بدود و آن را با شلیک منفجر کند. در هر صورت خودتون پا نذارید.

پس از عبور از اتاق ناهارخوری، در مقابل آن را بشکنید (سطح قفل آسان است). در پشت آن مهمات، عمدتاً مین و نارنجک پیدا خواهید کرد. اما مراقب باشید در جعبه زرد یک تله وجود دارد.

جلوتر می رویم و به طبقه پنجم می رویم. برای حمله فوری تیراندازان آماده شوید - با آنها مقابله کنید. قبل از عبور از گذرگاه سرپوشیده، در دفاتر این بال قدم بزنید. در آنها مهمات و یک مبارزه مخفیانه پیدا خواهید کرد. می تواند در هنگام مبارزه با شکارچی مفید باشد.

راهنما: پسر خفا

وزن: 1

قیمت: 100

شرح: Stealth Boy یک دستگاه قابل حمل (و کمیاب) با تکنولوژی بالا است که شما را تقریبا نامرئی می کند. در هیچ کارگاهی نمی توان آن را ایجاد کرد، فقط یافت می شود. این یک میدان مخفی به مدت 30 ثانیه ایجاد می کند. اگر چنین دستگاهی را پیدا کرده اید، برای استفاده از آن، باید به Pip-Boy → Prev → Help → Stealth-Boy بروید.

قبل از حرکت به بال دیگر، یک ترمینال (سطح - آسان) خواهید دید که دسته بعدی برجک ها را غیرفعال می کند.

حرکت می کنیم و تیراندازان را در طول راه می کشیم. هنگامی که به طبقه ششم بالاتر می روید، به زیر پاهای خود و جلوی خود نگاه کنید - در اینجا تله های زیادی وجود دارد. در اتاق در طبقه ششم در سمت راست، می توانید در را باز کنید (سطح قفل - متوسط)، پشت آن یک جعبه مهمات، یک کیت کمک های اولیه و یک ترمینال (سطح - آسان) با یک گاوصندوق پیدا خواهید کرد. با استفاده از ترمینال، می توانید برجک ها را خاموش کنید و قفل گاوصندوق را باز کنید، جایی که مهمات بیشتری وجود دارد.

همچنین یک ترمینال (سطح - آسان) در ورودی اتاق بعدی وجود دارد که با کمک آن می توانید برجک ها را نیز خاموش کنید.

در اتاق بعدی را باز می کنیم و اگر زودتر آنها را خاموش نکرده باشید بلافاصله تیراندازان را می کشیم و برجک ها را نابود می کنیم. وارد آسانسور می شویم و به طبقه بالا می رویم. اولین کاری که هنگام خروج از آسانسور انجام می دهید ترمینال کنار محفظه ای است که در آن باز می شود. سطح ترمینال بسیار پیچیده است و در داخل محفظه بلوک های هسته ای برای زره ​​های قدرت وجود دارد.

بعد، به سمت در مقابل آسانسور می رویم، اما قبل از اینکه بالا بروید، به اتاق سمت چپ نگاه کنید. می توانید هم خود قفل (سطح - متوسط) و هم ترمینال مجاور (سطح - متوسط) را بشکنید. در اتاق داروها و یک بلوک هسته ای دیگر برای زره ​​قدرت وجود دارد.

ما به سطح بعدی صعود می کنیم. در دو طرف اتاقک های بسته ای وجود دارد که می توانید مهمات و دارو را در آنجا پیدا کنید. آنها توسط پایانه های نزدیک هر یک از اتاقک ها باز می شوند. سطح ترمینال آسان است.

ما حتی بالاتر می‌رویم، فراموش نکنید که کوانتوم یادر کولا را در یخچال ببرید و بنابراین شکارچی Z2-47 را پیدا کردیم. البته می توانید با او چت کنید، اما نتیجه همچنان یکسان خواهد بود - دعوا.

او از مبارزات مخفی کاری استفاده می کند و نامرئی می شود. در اینجا می توانید کمک کنید:

  • همراه - او به دشمن حمله می کند که به شما امکان می دهد بفهمید کجا شلیک کنید.
  • مواد منفجره - هنگامی که توسط شکارچی مورد اصابت قرار می گیرد، هدف شما را می سوزاند و برجسته می کند.
  • بازیابی مکرر سلامتی - در غیر این صورت با شمارش تعداد مرگ و میر خود عذاب می بینید.
  • مبارزه مخفیانه - شما را به مدت 30 ثانیه نامرئی می کند.
  • سلاح ها قوی تر و زره ها قوی تر هستند (مثلاً قدرت).

تراشه شکارچی را بردارید

پس از برخورد با شکارچی، تراشه شکارچی را از او بگیرید، که در واقع برای آن آمده اید.

شکارچی K1-98 را زندانی مصنوعی نگه داشت، او می خواهد آزاد شود - این به شما بستگی دارد. درب اتاقی که در آن قفل است با استفاده از ترمینال باز می شود (سطح بسیار دشوار است). همین ترمینال شامل یک آسانسور است که می توانید به سرعت از آن پایین بروید. رمز عبور ترمینال Greentech Genetics در جعبه ابزار قرمز رنگ زیر پله ها در همان اتاق پنهان شده است. به هر حال، این پلکان به پشت بام منتهی می شود که منظره زیبایی از بوستون را ارائه می دهد - در صورت تمایل از آن لذت ببرید - و یک جعبه مهمات سبز رنگ روی پله ها وجود دارد.

بعد از اینکه شکارچی موسسه را در تلاش شکار/شکار قبلی کشتید، یک تراشه از سر او خارج کردید که باید به شما کمک کند تا به موسسه برسید، اما باید رمزگشایی شود. برو به خوب همسایه به خانه خاطره به دکتر عماری. او به شما کمک کرد تا خاطرات کلوگ را استخراج کنید و بدیهی است که یک یا دو چیز در مورد فناوری مصنوعی می داند.

"زیرزمینی" را پیدا کنید

توجه!

آیا قبلاً با نمایندگان زیرزمینی ملاقات کرده اید؟ اگر هنوز نه، ابتدا باید تلاش زیرزمینی "جاده آزادی" را تکمیل کنید. در غیر این صورت، نمی توانید در گذر از تلاش فعلی بیشتر پیشروی کنید. همچنین شایان ذکر است که این آخرین فرصت برای آشنایی با جناح های دیگری است که در قلمرو مشترک المنافع وجود دارد - با Minutemen و Brotherhood of Steel. چرا نمی بینید که آنها چه چیزی به شما پیشنهاد می دهند؟ و سپس باید انتخاب کنید که به کدام جناح می خواهید پیوسته بپیوندید و از ایدئولوژی کدام طرف حمایت کنید.

به کلیسای قدیمی شمالی در دفتر مرکزی راه آهن بروید و با دزدمونا، رهبر آنها صحبت کنید. تراشه شکارچی را به او بدهید و در عوض تکنسین آنها تام آن را برای شما رمزگشایی می کند. اگر برای اولین بار است که اینجا هستید، بهتر است از گذرگاه مخفی مقر "زیرزمینی" (شکستگی در دیوار روبروی ورودی کلیسا) خارج شوید، بنابراین در خروجی زنجیر را از آن جدا کنید. درب ورودی دیگر، تا در آینده دسترسی به مقر آسان‌تر شود.

در مقر "زیرزمینی" برای شما یک مجله و یک بلوک هسته ای برای زره ​​های قدرت وجود دارد. اطلاعات بیشتر در مورد محل اختفای آنها را در راهنما بخوانید.

شروع Walkthrough Fallout 4، شما باید بلافاصله زیرنویس های روسی زبان را در بازی روشن کنید، زیرا ناشر تصمیم گرفت خود را به ترجمه متن محدود کند و گفتار صوتی اصلی (یعنی انگلیسی) را ترک کند. بنابراین، اگر در این زبان متخصص نیستید، بهتر است فوراً زیرنویس‌ها را فعال کنید، که به‌طور پیش‌فرض در اینجا غیرفعال هستند، زیرا خطر نمی‌کنید که اصلاً چیزی از دیالوگ‌ها متوجه نشوید. این در منوی "تنظیمات" - "ویدئو" - "زیرنویس گفتگو" انجام می شود.

علاوه بر این، مهم است که فوراً توجه داشته باشید: پیچیدگی Fallout 4 را می توان در هر زمانی که دوست داشتید تغییر داد، این نیز از طریق منوی "تنظیمات" انجام می شود، فقط اکنون به بخش "بازی" نیاز داریم. اگر دیدید چیزی کار نمی کند، بهتر است سطح سختی را پایین بیاورید یا اگر برعکس خیلی آسان است، آن را افزایش دهید تا جذاب تر شود. پس از این مقدمه کوتاه، مستقیماً به قسمت Fallout 4 می رویم. ما کل لیست را ارائه می دهیم. وظایف بازیبرای موسسه

زمان رو به اتمام است

در ابتدای بازی، هیچ چیز مشکلی را به همراه ندارد: شروع معمول روز، ما در حمام هستیم و ظاهر برای خود و همسرمان به میل خود انتخاب می شود. هنگامی که ظاهر را سفارشی می کنید (یا ظاهر اصلی را ترک می کنید) - کلید Enter را فشار دهید تا قسمت Fallout 4 ادامه یابد و انتخاب شما تأیید شود. در حال حاضر، فرصت کمی برای نگاه کردن به اطراف وجود دارد، در خانه شاهد سه صحنه خواهیم بود.

ندای آزادی

قبل از ورود به موزه (شاید الان سابق)، حتماً تفنگ لیزری را که در نزدیکی ورودی قرار دارد بردارید - اولین چیز مفیدی که در طول تلاش جمع آوری خواهیم کرد. در اتاق با تعداد انگشت شماری از مهاجمان روبرو خواهید شد و همچنین مطمئن شوید که جابجایی ها در اینجا کاملاً پیچیده هستند و گاهی اوقات حتی یادآور یک پیچ و خم هستند.

گوهر مشترک المنافع

به یاد داشته باشید که این تلاش زمانی در دسترس می شود که برای اولین بار از شهر الماس بازدید می کنید یا پس از صحبت با مادر مورفی. زمان زیادی طول می کشد تا به شهر الماس برسید، مسیر نزدیک نیست. شهر مورد نظر روی نقشه به نام آن امضا شده است، بنابراین یافتن آن در آنجا دشوار نخواهد بود، فقط کافی است همین نقشه را مطالعه کنید.

روز ولنتاین

وقت آن است که به دنبال کارآگاه باشید: شهر را ترک کنید، به دنبال نشانگری که به درب دوگانه منتهی می شود. وارد شوید، خواهید دید که ما از آنجا استقبال نمی کنیم: اینجا قلمرو گانگسترهایی است که باید نابود شوند. همچنین دویدن زیادی در اطراف وجود دارد، اما عبور از Fallout 4 در این مرحله به دلیل وجود همان نشانگری که با آن می توانید در جستجوی یک هدف حرکت کنید، ساده شده است.

افشا

عبور از Fallout 4 با این واقعیت ادامه می یابد که ما به شهر الماس باز خواهیم گشت، جایی که کارآگاه قبلاً نجات یافته ولنتاین در آژانس کارآگاهی منتظر ما است. او شما را دعوت می کند که بنشینید و داستان خود را در مورد پسرش تعریف کند - ما می نشینیم و جزئیات را به اشتراک می گذاریم. فراموش نکنید که به ربات بگویید که رذلی که پسرش را ربود کچل بود و از چشم چپش زخمی بود، پس از آن کارآگاه بلافاصله این نسخه را اعتراف کرد که این یک کلوگ خاص است.

تجدید دیدار

بعد از اینکه اجازه دادیم سگ وفادار ما بوی سیگار را استشمام کند (که از طریق گفتگوی معمول انجام می شود)، فقط او را دنبال کنید: باید تقریباً در اطراف بدوید. وقتی سگ به سمت دریاچه می آید، برای ادامه مسیر و همراه با آن گذر Fallout 4، یک سیگار دیگر از روی صندلی که درست در کنار آن ایستاده است بردارید و به دوست چهارپای شما نیز اجازه بو آن را بدهد.

افکار خطرناک

این کوئست یکی از ساده‌ترین تلاش‌هایی است که عبور از Fallout 4 را ارائه می‌دهد. ابتدا باید به محل مشخص‌شده بیاییم - این یک ساختمان با قوس در ورودی با کتیبه بزرگ "Scollay SQ" و یک در دوتایی قرمز است.

دریای درخشان

مسیر رسیدن به هدف بسیار طولانی و خاردار خواهد بود: از نظر تئوری، همه چیز ساده است - جهت مورد نظر مشخص شده است، فقط به آنجا بروید و همه موجودات زنده تهاجمی را که در راه خود مقاومت می کنند، نابود کنید. با این حال، در عمل، البته، همه چیز به هیچ وجه آنقدر پیش پا افتاده نیست: عبور از Fallout 4 در این مرحله، تعداد زیادی مخالف جدی و همچنین لکه های رادیواکتیو را برای شما ذخیره کرده است.

شکارچی/شکار

اولویت فعلی یافتن یک شکارچی موسسه مصنوعی است. او دستگاه مخصوصی به نام «تراشه شکارچی» در «سر» خود تعبیه کرده است. به خاطر اوست که همین شکارچیان می توانند به موسسه تله پورت کنند. مکانی که باید به آنجا برسید روی نقشه مشخص شده است. در آنجا، مسیر Fallout 4 را با باز کردن Pip-Boy ادامه دهید، در آن زبانه "Radio" (در ردیف بالا) را باز کنید و سپس موج "Hunter's Signal" را در آن فعال کنید.

سطح مولکولی

ما باید مسیر شهر "خوب همسایگی" و به طور خاص - به خانه خاطرات را حفظ کنیم. دکتر هنوز آنجاست، برای کمک به کشف تراشه شکارچی با او تماس بگیرید. به نظر می رسد که او در این مورد هیچ فایده ای ندارد، برای ادامه گذر از Fallout 4، باید برای بازدید از سازمان مخفی "Underground" برویم و این مقصد بعدی ما است.

موسسه بسته

بالاخره با رسیدن به قلمرو موسسه مرموز، در محل به اطراف نگاه می کنیم و تنها پس از چند قدم، "پدر" با ما صحبت می کند. آسانسور را دنبال کنید، هدف ما اتاقی است که پسرمان در آن نگهداری می شود، دور نیست. پس از نفوذ به آنجا، باید با کودک صحبت کنید. در نسخه‌های اولیه بدون وصله، عبور از Fallout 4 در اینجا به دلیل یک باگ می‌تواند بسیار دشوار باشد: به نظر نمی‌رسد که از نظر فنی شروع یک گفتگو امکان‌پذیر باشد.

بازداشت

همانطور که از پایان تلاش قبلی به یاد دارید، عبور Fallout 4 بیشتر شامل جستجو و خنثی کردن synth فرار B5-92 است که باید به موسسه تحویل داده شود. سینت خود را یک فرد زنده واقعی می‌داند و بیش از پیوستن به جامعه بشری: او قبلاً حتی یکی از باندهای مشترک المنافع را رهبری کرده است.

نبرد بنکر هیل

در این مرحله، عبور از Fallout 4 دارای تغییراتی است و به بازیکنان پیشنهاد می‌دهد تا این ماموریت را به روش‌های مختلف انجام دهند. مؤسسه درخواست می کند تا دستور را انجام دهد، اما شما می توانید از این درخواست منحرف شوید و همه چیز را طوری انجام دهید که به رفقای قدیمی زیرزمینی کمک کنید. هر گزینه ای را که انتخاب کنید، نتیجه یکسان خواهد بود: کار به عنوان انجام شده محاسبه می شود.

چهره جدید بشریت

عبور از Fallout 4 با این واقعیت ادامه می یابد که ما ملزم به شرکت در جلسه مدیران هستیم که برای آن به موسسه تله پورت می کنیم. در آنجا، با پدر ملاقات کنید، به دنبال او به هیئت مدیره بروید و بنشینید. پدر برای آنها سخنرانی می کند، پس از معرفی، موضوع به موضوع اصلی می پردازد: او ابدی نیست (بالاخره سن او از قبل است)، زیرا می خواهد ما را به عنوان رهبر مؤسسه ببیند.

همجوشی جمعی

هدف اصلی این تلاش، پایان دادن به پروانه بریلیوم در راکتور قدیمی است. بیایید گذر Fallout 4 را از اینجا با رسیدن به الی و صحبت با او شروع کنیم، او ابراز تمایل می کند که ما را دنبال کند، سپس آسانسور را دنبال کنید، از آن برای رفتن به طبقه بالا استفاده کنید، در طبقه سمت راست، به اتاقی بروید که ابتدا از آنجا رفتیم. از راه دور به موسسه منتقل شد.

به دام افتاده است

در ابتدای این کار، ما باید پدر را پیدا کنیم تا با او ارتباط برقرار کنیم، او اطلاعاتی را به اشتراک خواهد گذاشت که یک دانشمند شایسته در کشورهای مشترک المنافع وجود دارد که می تواند مزایای زیادی برای موسسه به ارمغان بیاورد، بنابراین باید او را گرفت. اینجا. برای انجام این کار، متحدان ما یک دسته را به دنبال او فرستادند، اما او به کمین افتاد، بنابراین ما باید در این امور دخالت کنیم و شرورانی را که جرات حمله به ما را داشتند، از بین ببریم.

راه اندازی

در ابتدای این کار، دوباره پدر را پیدا کنید تا با او صحبت کنید، او دوباره افکار خود را در مورد استراتژی به اشتراک می گذارد پیشرفتهای بعدیموسسه. او معتقد است که وقت آن رسیده است که سازمان ما خود را به کشورهای مشترک المنافع اعلام کند تا آنها جرات نکنند از مسیر ما عبور کنند. به ما پیشنهاد شده است که متن درخواست تجدید نظر به Commonwealth را ضبط کنیم، که برای آن به میکروفون همانجا در همان مکان برای ادامه گذر Fallout 4 آمده، شروع به ضبط می کنیم.

در خط آخر

ما در حال ورود به خط پایان هستیم: سازمان ما، مؤسسه، با حذف بدخواهانش - زیرزمینی و اخوان فولادی - دست به گریبان شده است. به طور مشخص، این ماموریت در گذر Fallout 4 دقیقاً به حذف تمام اعضای Underground اختصاص دارد. از آنجایی که دومی قرار است تبدیل به یک کلاس نشود، در اینجا شما در یک دوراهی ایستاده اید: یا به طرف آنها بروید یا آن را نابود کنید، این آخرین فرصتی است که همه چیز را تعیین می کند.

غرق کشتی

پس از Underground، Brotherhood of Steel نیز در معرض انحلال قرار دارد، با این حال، این بار حل و فصل همه مسائل تا حدودی دشوارتر از تلاش قبلی خواهد بود. اجازه دهید عبور از Fallout 4 را در این مرحله با جستجوی دکتر لی، صحبت کردن، گوش دادن به برنامه نابود کردن جناح دشمن آغاز کنیم.

Fallout 4 بدون شک یک بازی شگفت‌انگیز با دنیای بازی بزرگ، تلاش‌ها و فرصت‌های فراوان است، بنابراین توصیف گذر آن در یک حرکت فوق‌العاده دشوار است. ما تصمیم گرفتیم آن را به صورت قسمتی پست کنیم و بنابراین اگر امروز نتوانستید کار مورد نظر را انجام دهید ناراحت نشوید - کاملاً ممکن است فردا آن را داشته باشیم.

پیش درآمد

عبور از Fallout 4 با انتخاب یک شخصیت آغاز می شود. با وجود شایعاتی مبنی بر عدم امکان بازی در قسمت چهارم به عنوان یک قهرمان زن، باز هم این ویژگی در بازی پیاده سازی شد. ویرایشگر چهره از زمان Fallout بسیار تغییر کرده است: وگاس جدید، بنابراین ما در نهایت می توانیم یک طاق نشین واقعاً زیبا ایجاد کنیم. با این حال، شما می توانید با تنظیمات استاندارد صورت کاملاً کنار بیایید (به هر حال، آنها بسیار زیبا به نظر می رسند).

پس از بازی کافی با ویرایشگر، به آشپزخانه می رویم، جایی که ربات پیشخدمت منتظر ما خواهد بود. به یاد بیاورید که در قسمت چهارم این مجموعه شخصیت اصلیبه خوبی به یاد دارد که جهان قبل از شروع جنگ هسته ای چگونه بود. شما می‌پرسید: «چطور توانست ۲۰۰ سال صبر کند؟» در این مورد کمی بعد صحبت خواهیم کرد.

به مونولوگ کوچکی از ربات گوش می دهیم و سپس برای بررسی خانه خود می رویم. متأسفانه، ما نمی توانیم چیزی با خود ببریم، بنابراین ما فقط به نحوه زندگی مردم در سال جایگزین 2077 نگاه می کنیم. بعد از چند دقیقه، یک کارمند Vault-Tec در خانه شما را می زند. لازم است به پیشنهاد ایشان در خصوص استقرار خانواده خود در یکی از پناهگاه های شرکت گوش فرا دهید. می توانید از کارمند در مورد آن سوال کنید این مکانیا بلافاصله به هماهنگی تمام جزئیات بروید. در این مورد، یک کارمند Vault-Tec از شما می خواهد که اطلاعاتی در مورد خودتان ارائه دهید. یک منوی ویژه باز می شود که در آن می توانید ویژگی های اصلی شخصیت خود را انتخاب کنید. پس از توزیع پارامترها، منشی مزاحم را می بینیم و به سراغ فرزندمان می رویم.

پس از مدتی اخبار فوری از تلویزیون پخش می شود که در آن رئیس جمهور آمریکا به همه ساکنان اطلاع می دهد که کلاهک های هسته ای چین به زودی بر سر کشور خواهند افتاد. شما باید بلافاصله خانواده خود را جمع کنید و به Vault-Tec Vault بروید. وقتی نزدیک یک پناهگاه بمب هستید، خواهید دید که چگونه یک بمب اتمی در فاصله کمی از شما منفجر شد.

بعد از مدت زمان مشخصی از خواب بیدار می شویم. فضای اطراف را مطالعه می کنیم و سپس باشگاه نگهبان را انتخاب می کنیم. می توانید روی برخی از رایانه ها صعود کنید، جایی که اطلاعات جالبی در مورد Vault ارائه می شود. ما رادیوها را در محل می کشیم. در یکی از اتاق های روی میز یک تپانچه با کالیبر 10 میلی متر و یک بسته محرک وجود دارد. در ورودی پناهگاه، باید Pip-Boy را بردارید. بعد، در را باز کنید و به Wasteland خارج شوید. ما چشم انداز پس از هسته ای را بررسی می کنیم و به خانه خود می رویم.

در نزدیکی خانه، مستر هلپر، ربات پیشخدمت ما، ملاقات خواهیم کرد. می‌توانید از او بپرسید دقیقاً چه اتفاقی افتاده است، اما او هنوز نمی‌تواند اطلاعات مهمی را به شما بگوید، بنابراین ما به کاوش در شهر ادامه می‌دهیم. بسیاری از خانه ها نیاز به مقابله با رادروآکس دارند. پس از پاکسازی قلمرو به کنکورد می رویم. در پارکینگ کامیون ها می توانید اولین شریک زندگی خود را پیدا کنید - یک سگ گله زیبا. اینجا یک تعمیرگاه کوچک ماشین هم هست که می تواند خانه دوم ما شود. درست است، ابتدا باید از موش های مول پاک شود. اتفاقاً یک غار کوچک زیر پمپ بنزین وجود دارد.

در کنکورد باید به موزه آزادی بروید و تمام مهاجمان موجود در آن را بکشید. بعد از جارو، باید با پرستون گاوری صحبت کنید. در همان اتاق، یک عروسک بچه روی میز است. شما باید آن را برای افزایش درک خود مصرف کنید.

سپس پایین می رویم و سعی می کنیم در قفل شده را باز کنیم. این را می توان با استفاده از یک قفل یا رایانه ای که در نزدیکی آن ایستاده است انجام داد. یک باتری هسته ای می گیریم، می رویم بالا و زره برقی را تعمیر می کنیم. سپس باید مینی تفنگ را در هواپیمای سقوط کرده پیدا کنید. ما مهاجمان باقی مانده را با کمک زره قدرت و مسلسل می کشیم و همچنین پنجه مرگ را شلیک می کنیم. سپس می توانید به موزه برگردید و با پرستون در مورد نیاز به بازسازی Sanctuary موافقت کنید.

راهنما برای موسسه

گوهر مشترک المنافع

در نزدیکی ورودی شهر الماس با دختری به نام پایپر روبرو می شویم که نمی تواند وارد شهر شود. با او صحبت می کنیم و سپس به شهر الماس می رویم. شهردار مک دونا را پیدا کنید و با او صحبت کنید. سپس به خانه پایپر می رویم و دوباره سعی می کنیم اطلاعات مورد نیاز خود را از او استخراج کنیم. دختر در مورد کارآگاه نیک ولنتاین به ما خواهد گفت. اما در نهایت معلوم می شود که کارآگاه در جایی ناپدید شده و مدت زیادی است که کسی او را ندیده است.

روز ولنتاین

به بوستون کامن می رویم و به ایستگاهی به نام خیابان پارک می رویم. ما همه راهزنانی را که مجتمع زیرزمینی را تصرف کرده اند می کشیم و حتی بیشتر به زیر زمین می رویم. در انتهای مجموعه درب Vault 114 است. آن را باز می کنیم و حتی پایین تر می رویم. در آنجا سالن بزرگی را می یابیم که مستقیماً به زیرزمین منتهی می شود. وارد آن می شویم و خود را در اتاق بزرگ دیگری می یابیم.

با دینو دعوا می کنیم و پایین تر می رویم. بعد، شما باید ترمینال کامپیوتر را هک کنید و کارآگاه قفل شده را آزاد کنید. یک عروسک بچه روی میز سلول است. ما آن را برای افزایش فصاحت می گیریم. با نیک صحبت می کنیم و سپس با او به سمت خروجی پناهگاه می رویم. وقتی به سطح می روید، با رئیس راهزنان روبرو می شوید. می توانید دارلا را بکشید یا او را متقاعد کنید که به خانه اش بازگردد. دوباره با کارآگاه صحبت می کنیم و بعد با او به دفترش می رویم.

افشا

نیک از ما دعوت می کند که سر میز بنشینیم. هر چه می دانیم به او می گوییم و بعد با او به سراغ فردی می رویم که مظنون به ارتکاب جرم است.

نه ما و نه کارآگاه قادر نخواهیم بود در منتهی به خانه کلوگ را بشکنیم و بنابراین شما به کلید مناسب نیاز خواهید داشت. به شهرداری می رویم، با آسانسور به طبقه آخر می رویم و بعد با ژنو صحبت می کنیم. می توانید به او رشوه بدهید یا فقط او را متقاعد کنید. کلید را می گیریم و به خانه کلوگ برمی گردیم.

ارزش دیدن تمام اتاق های خانه را دارد. زیر میز طبقه اول یک دکمه قرمز وجود دارد که در را به یک اتاق مخفی باز می کند. ما دنبال سگمان می رویم که توانست مسیر را طی کند.

تجدید دیدار

سگ شما شما را به رودخانه کوچکی هدایت می کند که در آنجا می توانید سرنخ مورد نیاز خود را پیدا کنید. بیایید ادامه دهیم راه آهنو انتقال را پیدا کنید. در اینجا شما می توانید پارچه های پوشیده از خون را پیدا کنید که چوپان قطعاً به آنها اشاره خواهد کرد.

از این هم دورتر می گذریم و خود را در یک اتاق کوچک با زیرزمین می یابیم. اما اینجا هم چیزی پیدا نمی کنیم. برای مبارزه با چند غول آماده شوید. ما یک Stormtrooper معیوب را پیدا می کنیم، و سپس ادامه می دهیم. دوباره پارچه های خونی را انتخاب می کنیم که درست روی حصار آویزان می شوند. سپس به فورت هاگن می رسیم.

ما به سمت چپ حرکت می کنیم تا جایی که سگ اشاره می کند. پایین می آییم و به پارکینگ می رسیم. سپس وارد در می شویم که بالای آن تابلویی با کتیبه Exit آویزان شده است. در داخل با مواد مصنوعی زیادی روبرو خواهید شد. نه چندان دور از یکی از میزها، یک گاوصندوق در طبقه قرار دارد. می توانید سعی کنید آن را باز کنید.

بعد، به اتاقی می رویم که در آن مواد مصنوعی خود را سد کرده بودند. داخل آسانسور می نشینیم. آن را رها می کنیم و به جلو می رویم و به تدریج به داخل زمین فرود می آییم. صدای کلوگ از دور شنیده می شود. ما به حرکت رو به جلو ادامه می دهیم. برای ورود به زرادخانه، به رمز عبوری نیاز دارید که در یک جعبه قرمز قرار دارد که در یکی از شاخه های سمت راست راهرو قرار دارد.

در زرادخانه می توانید آیتم ها و سلاح های مفید زیادی پیدا کنید. ما حتی فراتر می رویم و کلوگ را پیدا می کنیم که قبول می کند با ما صحبت کند. می توانید از او دریابید که شان مدت ها پیش بزرگ شده و در حال حاضر در موسسه کار می کند. ما کلوگ را می کشیم و از او رمز عبور، زره خوب و اسلحه می گیریم. اتاق را بررسی می کنیم و یک کامپیوتر پیدا می کنیم. حاوی اطلاعات جالب زیادی است. به شهر برمی گردیم و با کارآگاه صحبت می کنیم.

افکار خطرناک

با دکتر عماری به محل ملاقات می رویم. به سمت همسایه خوب حرکت می کنیم و مشکل را با جوان بی حیا در ورودی حل می کنیم. وقتی در خانه خاطره ها می رویم، پله هایی را می یابیم که به پایین منتهی می شوند. یک کات صحنه کوچک را تماشا می کنیم و سپس به داخل کپسول می رویم.

از زنجیرهای خاطرات خود می گذریم، صحنه های کوتاه را تماشا می کنیم و با دقت به دیالوگ ها گوش می دهیم. این به شما کمک می کند داستان را بهتر درک کنید. سپس با دکتر و کارآگاه صحبت می کنیم.

دریای درخشان

ما لوازم پزشکی را می خریم که می تواند تأثیر منفی تشعشعات را کاهش دهد، زره برقی می پوشیم و به سرعت از یک میدان بزرگ با تشعشع بالا عبور می کنیم. باید به گوشه سمت چپ نقشه بدوید. ما به تپه صعود می کنیم و جلوتر از یک کوچک می یابیم محلبه نام دهانه اتمی

ما با یک دختر جوان صحبت می کنیم و سپس برای یافتن غار راکی ​​بیشتر می رویم. در طول مسیر، گفتگویی با ویرجیل انجام خواهد شد.

شکارچی/شکار

باید به خرابه های مؤسسه بروید. در رایانه کوچک Pip-Boy دستی خود، باید سیگنال شکارچی را در بخش رادیو پیدا کنید. ما قصد داریم سیگنال را بهبود ببخشیم. پس از مدتی، با یک ساختمان سبز بزرگ مواجه می شویم (که روی نقشه با عنوان Greentech Genetics مشخص می شود). به داخل ساختمان می رویم.

بلافاصله به سمت راست می پیچیم، پله ها را پیدا می کنیم و به طبقه بعدی بالا می رویم. در طول راهرو بیشتر می رویم و همه تیراندازان را می کشیم. جلوتر می رویم، راه پله دیگری را می یابیم که به بالا می رود. آنجا یک آسانسور پیدا می کنیم و در آن می نشینیم. روی آن به بالای ساختمان می رسیم. ما با Z2 صحبت می کنیم و سپس با شکارچی درگیر می شویم. او می تواند نامرئی شود و خود را درمان کند، بنابراین توصیه می شود که او را سریع بکشید. سپس تراشه مورد نظر را از جسد او می گیریم. قبل از اینکه ساختمان را ترک کنید، می توانید دختر مصنوعی K1-98 را نجات دهید. رمز عبور لازم برای ذخیره او را می توان به راحتی در جلوی ترمینال در جعبه قرمز زیر پله ها پیدا کرد.

سطح مولکولی

تراشه برداشته شده از جسد شکارچی را به دکتر عماری برمی گردانیم. بعد، ساختمان کلیسای قدیمی شمالی را می یابیم که نه چندان دور از همسایه خوب بر روی یک تپه قرار دارد.

داخل می شویم و از پله ها پایین می رویم. در مجتمع زیرزمینی دکمه Ring the path of azadî را پیدا می کنیم. شما باید حلقه را بچرخانید و حروف روی دیوار را با یک فلش قرمز بردارید. کلمه زیر را وارد می کنیم: RAILROAD. ما با ساکنان شهر زیرزمینی صحبت می کنیم و سپس تراشه را برای تجزیه و تحلیل می دهیم. در ازای آن یک کد به شما می دهند. اکنون می توانید به ویرجیل بروید.

صحبت با اعضای Minutemen، راه آهن و اخوان فولاد مفید خواهد بود. ما به Sanctuary می رویم و با پرستون صحبت می کنیم. او به ما تکلیفی می دهد که بدون تکمیل آن نمی توانیم در داستان جلو برویم.

گام اول

ما شروع به انجام ماموریت پرستون می کنیم، در حالی که سطح مولکولی هنوز در مجله ما در بخش ماموریت های ناتمام باقی خواهد ماند. به Tenpines-Blavff می رسیم و با یکی از ساکنان محلی صحبت می کنیم. او از ما می خواهد که با مهاجمانی که از کارخانه خودروسازی Corvega به مردم عادی حمله می کنند، برخورد کنیم. ما به آنجا می آییم و همه مهاجمان را می کشیم. به سراغ شهرک نشینان می رویم و به آنها می گوییم که شما توانستید همه راهزنان را نابود کنید. بعد از اینکه دوباره با پرستون صحبت کردیم. او تلاش دیگری انجام می دهد، اما بدون تکمیل این کار به نمودار نگاه می کند.

سطح مولکولی - ادامه دارد

پس از گفتگو با پرستون، به استرجز می رویم. برای ساخت یک پلت فرم، باید سه واحد سیم کشی، ده واحد آلومینیوم و پنج واحد فولاد استخراج کنید و همچنین به برق دسترسی داشته باشید. همه این مواد به راحتی در قلمرو Sanctuary یافت می شوند - فقط تمام زباله هایی را که چشم شما را جلب می کند جدا کنید. سپس شی مورد نظر را در مکانی مناسب می سازیم و دوباره با استرجز صحبت می کنیم.

ما به سه مورد دیگر نیاز داریم: یک آنتن تکرار کننده، یک کنسول و یک رادیاتور. برای ساخت آنتن باید سه واحد مس، شش واحد منسوجات، سه واحد فولاد و سه واحد طلا تهیه کنید. این کنسول به سه واحد مس، دو قطعه لاستیک، پنج واحد فولاد و یک اسکنر بیومتریک نیاز دارد. قطره چکان بدون پنج واحد مس، دو قطعه لاستیک، ده واحد فولاد، سه واحد سیم کشی و یک مدار الکتریکی نظامی ایجاد نمی شود. Sturges روی نقشه نشان می دهد که کجا می توانید همه این موارد را پیدا کنید. اگر با مس مشکل دارید، توصیه می کنیم راهنمای ما در مورد شهرک سازی را مطالعه کنید.

هنگامی که در بیمارستان مدفورد هستید، برای مبارزه با بسیاری از سوپر جهش‌یافته‌ها آماده شوید (بسیاری از آنها می‌توانند منفجر شوند). در اینجا می توانید یک واحد هسته ای و یک اسکنر بیومتریک پیدا کنید. سپس به انبار مواد غذایی می رویم که می توانید مدار برق نظامی را پیدا کنید.

به عقب برمی گردیم و ساخت سازه را تمام می کنیم. ژنراتورها را نصب می کنیم و تمام قطعات را با کابل وصل می کنیم. ما با استرجز صحبت می کنیم و سپس به سکو می رویم.

موسسه بسته

منتظر پایان مونولوگ پدر هستیم و به سمت آسانسور می رویم. ما به دنبال شان هستیم و با او صحبت می کنیم. بعد از صحبت با پدر سپس به سراغ روسای گروه های پژوهشی می رویم تا بیشتر با آنها آشنا شویم. همه آنها کار می کنند بخشهای مختلفساختمان. سپس به طبقه بالا می رویم، ترمینال مرکزی را پیدا می کنیم و ویروس را در آن بارگذاری می کنیم.

بازداشت

ما با پدر صحبت می کنیم و به دنبال مصنوعی می گردیم که گروهی از مهاجمان را رهبری می کند. ما شکارچی را پیدا می کنیم و سپس پایگاه اصلی را می گیریم. ما به کشتی ها می فرستیم و همه مهاجمان منطقه را می کشیم. به سمت کشتی فله بر معکوس می رویم، به دنبال در می گردیم و به داخل کشتی می رویم. مسئله را با جبرئیل حل می کنیم و نزد پدر باز می گردیم. اتاق خودمان را به ما می دهند، جایی که باید بعد از صحبت با «بابا» به آنجا برویم.

نبرد بنکر هیل

ما دوباره با پدر صحبت می کنیم. پس از رفتن به نقطه نشان داده شده در نقشه و صحبت با شکارچی. تصمیم می گیریم سمت موسسه را انتخاب کنیم. همه دشمنان را در ورودی نابود می کنیم و با عبور از سقف اتوبوس آبی از حصار عبور می کنیم.

سپس به زیرزمین می رویم که در آنجا با دشمنان زیادی روبرو خواهیم شد. ما به دنبال اتاقی با مواد مصنوعی فراری می گردیم و کدهای تنظیم مجدد را روشن می کنیم. به موسسه قدیمی برمی گردیم و با پدر که بالای ساختمان منتظر ماست صحبت می کنیم.

چهره جدید بشریت

ما به موسسه می رویم و در مذاکرات در حال انجام شرکت می کنیم. سپس در ساختمان می مانیم و تنها با پدر صحبت می کنیم. آشکار خواهد شد اطلاعات جدید، باید اصلی را پاس کنیم خط داستانپس با دقت به سخنان پدر گوش فرا دهید.

همجوشی جمعی

ما الی فیلمور را پیدا می کنیم و صمیمانه با او صحبت می کنیم. پس از اینکه با استفاده از تله پورتر به نقطه مشخص شده در مینی مپ رفتیم (برای این کار از آسانسور محلی استفاده می کنیم).

توجه: اگر به Mass Fusion تله پورت کنید، به طور خودکار به دشمن جناح Brotherhood of Steel تبدیل خواهید شد. دیگر نمی توانید با آنها دوست شوید.

به محل مورد نظر می رسیم و با پالادین های اخوان فولاد وارد نبرد می شویم. ما به دنبال ترمینال هستیم (گذرنامه و کلید آسانسور را می توان در اتاق واقع در نزدیکی اتاق با ترمینال پیدا کرد) و سپس اطلاعاتی از آن در مورد محل یافتن پروانه بریلیوم بدست می آوریم.

وارد آسانسور می شویم و از آن پایین می رویم و به سطح پایین تر می رویم. در اینجا باید چندین عضو اخوان را شکست دهید. کلیدی را پیدا می کنیم که برق را به آسانسور برمی گرداند و آن را روشن می کنیم. دوباره در آسانسور می نشینیم و حتی پایین تر می رویم. بعد، ما به دنبال آسانسور دوم هستیم.

در نتیجه با راکتور به محل می رسیم. با فشردن دکمه بزرگ قرمز رنگ، دروازه را باز می کنیم. راکتور مقدار زیادی تشعشع ساطع می کند، بنابراین به شما توصیه می کنیم قبل از صعود به اینجا از قبل آماده شوید. به طبقه بالا می رویم و گزینه "unlock the reactor" را انتخاب می کنیم. آن را در کیفمان می گذاریم و برمی گردیم. یک ربات امنیتی بزرگ و دیگر دشمنان را نابود کنید. از ساختمان خارج می شویم و به موسسه می رویم.

به دام افتاده است

دوباره با پدر صحبت می کنیم و به مکان مناسب می رویم. ما همه را با تیرانداز می کشیم و با انریکو در خانه اش صحبت می کنیم. سپس باید والاس را متقاعد کنیم که به درخواست ما عمل کند. شما باید از در صحبت کنید.

راه اندازی

یک بار دیگر با پدر صحبت می کنیم (او واقعاً دوست دارد با ما صحبت کند) و سخنرانی را برای جامعه روی یک دیکتافون ضبط می کنیم. دوباره با پدر صحبت می کنیم و به شهر الماس می رویم. به ایستگاه رادیویی نزدیک می شویم و سه مکانیسم را از چپ به راست می گذاریم: یک قطعه رادیویی با دکمه، یک قطعه رادیویی با دیسک و یک قطعه رادیویی با لوله.

برای صدمین بار با پدر صحبت می کنیم که در حال حاضر در اتاقی است که راکتور مؤسسه در آن قرار دارد. باتری را در راکتور قرار می دهیم و سپس آن را روی ترمینال کامپیوتر راه اندازی می کنیم. ما با پدر صحبت می کنیم و در جلسه ریاست شرکت می کنیم. لازم است انتخاب کنید: سلاح های طراحی شده را بهبود بخشید یا تولید مصنوعی را افزایش دهید. ما انتخاب می کنیم که تولید مصنوعی را افزایش دهیم.

در خط آخر

شما موفق شدید به آخرین کوئست های خط داستانی اصلی بازی برسید که در آن موسسه باید دشمنان اصلی خود: Brotherhood of Steel و Underground را نابود کند. در این کار، شما باید با تمام اعضای Underground سر و کار داشته باشید.

در این کوئست، آخرین فرصت به شما داده می شود تا در کنار جناح راه آهن قرار بگیرید. برای انجام این کار، لازم نیست کل سازمان را از بین ببرید، بلکه باید با دزدمونا صحبت کنید و به او اطلاع دهید که موسسه قرار است همه آنها را نابود کند. او پاسخ خواهد داد که صحبت با پاتریوت ضروری است. در این صورت، شعبه برای زیرزمین آغاز خواهد شد. در مورد آن به طور جداگانه صحبت خواهیم کرد و در این گذرخط داستانی موسسه را شرح می دهد.

برخورد با زیرزمینی کار سختی نیست. ما به مقر آنها تله پورت می کنیم و هر یک از اعضای این سازمان را به روشی نابود می کنیم. سپس به مؤسسه برمی گردیم و به پدر می گوییم که همه چیز طبق دستور او انجام شد.

غرق کشتی

حالا باید بالاخره مشکل اخوان فولاد را حل کنیم. از بین بردن این جناح بسیار دشوارتر از زیرزمین خواهد بود.

ما به دنبال دکتر لی هستیم و صمیمانه با او صحبت می کنیم. او به ما خواهد گفت که چگونه همه اعضای اخوان فولاد را نابود کنیم. صحبت طولانی و خسته کننده خواهد بود. به طور خلاصه، شما باید کارهای زیر را انجام دهید: سه راکتور را نابود کنید و سپس به یک ربات بزرگ به نام Liberty Prime برسید. در نزدیکی یک خودروی جنگی بزرگ، محافظت از مصنوعی که ربات را هک می کند ضروری است. دومی کشتی اخوان را به عنوان دشمن اصلی درک کرده و آن را نابود خواهد کرد.

بنابراین طرح اساسی روشن است. حالا می توانید با یک تله پورتر به اتاق بروید و مستقیماً به پایگاه جناح متخاصم بروید. ما راکتورها را پیدا می کنیم و آنها را تضعیف می کنیم. در بالا یک اسکرین شات از این دستگاه است.

سپس باید به Liberty Prime بروید. پس از رسیدن به ربات، منتظر می مانیم تا سینت به ما نزدیک شود، که شروع به هک کردن خودروی جنگی می کند. ما باید از او در برابر اعضای متخاصم اخوان محافظت کنیم.

بعد از اینکه فرود می آییم و تا جایی که ممکن است از آخرین مکان فرار می کنیم، در حالی که فراموش نمی کنیم به کشتی هوایی نگاه کنیم. در ادامه ما در چند صد متری پایگاه اخوان فولاد تله پورت می شویم و یک انفجار قدرتمند را نشان خواهیم داد. این تلاش به پایان خواهد رسید.

تقسیم خانواده

این آخرین تلاش در داستان اصلی بازی هنگام بازی به عنوان موسسه است. به مرکز تحقیقات برمی گردیم و با پدر صحبت می کنیم.

او تمام اسرار باقی مانده را به ما خواهد گفت. علاوه بر این، روشن می شود که پدر به زودی خواهد مرد. برای آخرین بار با او صحبت می کنیم و سپس ویدیوی پایانی را تماشا می کنیم.

راهپیمایی برای زیرزمین

در خط آخر

همانطور که در بالا گفتیم، هنگام تکمیل این کوئست، می توانید سمت Underground را انتخاب کنید. برای انجام این کار، لازم نیست دزدمونا را بکشید، بلکه در مورد برنامه های موسسه به او بگویید. پس از آن، او خواهد گفت که ما باید با پاتریوت صحبت کنیم.

زیرزمینی و مخفی

ما با مهندس تام صحبت می کنیم و ویدیوی هولوگرافیک ارسال شده توسط Minutemen را به او نشان می دهیم. اکنون باید به مؤسسه بروید و این ورودی را در ترمینال رایانه بارگیری کنید. پنجره ای ظاهر می شود که در آن باید دستور زیر را انتخاب کنید: "copy encrypted message". پس از آن در ترمینال پاسخی را که پاتریوت برای ما ارسال کرده بود خواندیم.

ما به اتاق نگهداری می فرستیم و با لیام وارد گفتگو می شویم. او ما را به سینت تمیز کننده می برد. شما باید با سینت صحبت کنید و سپس به مقر زیرزمینی برگردید. دوباره با دزدمونا صحبت می کنیم. ما اطلاعات را در ترمینال اصلی کامپیوتر بازنویسی می کنیم و با PAM ارتباط برقرار می کنیم.

ما شروع به جستجوی رمز عبور برای Defender می کنیم. ابتدا به مجموعه آزمایشگاهی کمبریج پلیمر می رویم. ما با مولی، ماشینی که در ورودی آزمایشگاه ایستاده است، صحبت می کنیم و از او تحقیق می کنیم. او تصمیم می گیرد ما را به داخل ساختمان ببرد. پس از ورود به ساختمان، به طبقه دوم می رویم و به سالن بزرگی می رسیم که حاوی ترمینال با رمز عبور مورد نیاز ما خواهد بود. شما می توانید از طبقه سوم با استفاده از یک سوراخ در کف به اینجا بروید. در ترمینال، دستور "درخواست رمز عبور (بایگانی)" را انتخاب کنید. اکنون می توانید به مترو برگردید و موفقیت را به دسدمونا اطلاع دهید.

بعد، باید به موسسه بروید و با لیام و Z1-14 در آنجا چت کنید. رمز عبور را به اولین آنها اعلام می کنیم. ما یک روز صبر می کنیم و بعد دوباره با سینت صحبت می کنیم. او از ما می خواهد که تجهیزات مورد نیاز خود را پیدا کنیم. اسلحه ها را نیز می توان در جعبه (هدف اضافی) گذاشت.

به سمت تونل حرکت می کنیم و گروه کوچکی از دشمنان را می کشیم. ما تمام اطلاعات دریافتی را به Z1-14 ارسال می کنیم. او به نوبه خود به ما خواهد گفت که اخوان فولاد قرار است به مترو حمله کند. ما به دزدمونا می رویم و در مورد حمله به او هشدار می دهیم.

در آستانه جنگ

هنگام صحبت با دزدمونا، مشخص نیست که مبارزان اخوان از کجا ظاهر می شوند. حمله را دفع می کنیم و دوباره با دختر صحبت می کنیم. ما راه خود را از طریق فاضلاب طی می کنیم و گروهی از سربازان را در یک سالن بزرگ نابود می کنیم. دوباره با دزدمونا صحبت می کنیم و سپس به سمت ایستگاه پلیس می رویم.

ما با تام صحبت می کنیم و چیزهای زیادی از او یاد می گیریم اطلاعات مفید. بعد، ما حمله به ساختمان را آغاز می کنیم. ما تا بالای سازه بالا می رویم و به روتورکرافت بالا می رویم. ما از حمل و نقل محافظت می کنیم در حالی که تام آن را برای بلند کردن به هوا آماده می کند. قبل از حرکت، با شماس صحبت می کنیم.

درخشش قرمز موشک

به لطف روتورکرافت، ما به سرعت به پرایدون می رسیم. لباس اخوان فولاد را می پوشیم، داخل کشتی می رویم و به عرشه آن می رویم. به مرکز فرماندهی می رسیم و دوباره از پله ها بالا می رویم. در اینجا باید مواد منفجره را قرار دهید. سعی کنید بمب ها را بی سر و صدا بکارید. اگر کشف شدید، پس باید با دعوا از کشتی خارج شوید. به روتورکرافت برمی گردیم و پرواز می کنیم. در مترو، دوباره با دزدمونا صحبت می کنیم.

حالا باید به موسسه برگردیم و سینت مورد نیاز خود را در آنجا پیدا کنیم. با او وارد گفتگو می شویم و سپس تمام نگهبانان اتاق را از بین می بریم. ما انتظار دوربری را داریم و سپس با دزدمونا صحبت می کنیم. ما به راکتور می رسیم (برای مبارزه با هر دشمن لازم نیست توقف کنید - فقط می توانید به نقطه مورد نظر بدوید). در اینجا با کاوشگران و سربازان مسلح زیادی روبرو خواهید شد.

برای باز کردن در، به طبقه بالا می رویم و ترمینال کامپیوتر هد را پیدا می کنیم (این باید هک شود) و سیستم مسدود کننده درب را خاموش می کنیم. ما به سمت رآکتور می رویم و تمام سینت ها را در طول مسیر از بین می بریم. ما یک بار انفجاری را در راکتور قرار می دهیم و سپس با دزدمونا صحبت می کنیم. به محض اینکه تله پورت کار کرد، سینت شان به ما نزدیک خواهد شد. با او صحبت می کنیم و سپس می رویم. بعد، با تام صحبت می کنیم و به تله پورت می رویم. حالا باید چاشنی را روشن کنید.

راهپیمایی برای اخوان فولاد

در Fallout 4، Brotherhood of Steel یکی از قدرتمندترین و تاثیرگذارترین جناح ها است، بنابراین عجیب نیست که بسیاری از بازیکنان بخواهند به این گروه بپیوندند. با این حال، این کار آنقدرها هم که در نگاه اول به نظر می رسد آسان نیست.

اول از همه، شما باید وظیفه خط داستانی اصلی به نام «گام اول» را بر عهده بگیرید که توسط پرستون منتشر شده است. این یک مکان جدید را برای ما باز می کند - کارخانه مونتاژ Corvega. خود ماموریت نمی تواند کامل شود. شما فقط باید در اطراف کارخانه پرسه بزنید و به دنبال یک سیگنال رادیویی جدید در فرکانس نظامی AF95 باشید.

در این فرکانس، سیگنالی برای کمک خواهیم شنید. بلافاصله به ایستگاه پلیس کمبریج می رویم که روی مینی نقشه شما ظاهر می شود. با رسیدن به نقطه مشخص شده، Paladin Dans را خواهیم دید که با چندین سوپر جهش یافته و غول مبارزه خواهد کرد. ما به او کمک می کنیم تا با هیولاها مقابله کند و سپس با او صحبت می کنیم.

فراخوانی سپاهیان

او یک تلاش جدید به ما خواهد داد. اولین قدم بازرسی کلانتری و جمع آوری تمام اقلام مفید است. پس از آن، باید دوباره با Danse چت کنید. او خواهد گفت که به دنبال یک فرستنده پهن باند است و از ما می خواهد که به او کمک کنیم تا آن را پیدا کند. ما موافقیم و از او پیروی می کنیم. آماده شوید تا در مسیر خود به سمت مکانی که پالادین فکر می کند دستگاه در آن قرار دارد، با چندین دشمن مقابله کنید.

آن مکان ArcJet Systems خواهد بود. ساختمان باید با تعداد زیادی از مخالفان مقابله کند. نگران نباشید اگر قهرمان شما هنوز برای این نوع مبارزه با آتش آماده نیست - Paladin Danse می تواند به راحتی همه آنها را به تنهایی بکشد.

در ابتدا نیاز به تعمیر آسانسور و برق رسانی به آن می باشد. در مرحله بعد، باید منتظر بمانید تا Dans با تمام دشمنان مقابله کند. بعد از اینکه در آسانسور نشستیم و به طبقه بالا رفتیم. در آنجا باید چند دشمن دیگر را بکشید. یکی از آنها فرستنده مورد نیاز ما را خواهد داشت. ما به آسانسور برمی گردیم، که ما را به سطح بالا می برد.

ما با دنس صحبت می کنیم و از او جایزه می گیریم - یک سلاح خوب به نام پروردگار عادل. او همچنین به ما پیشنهاد عضویت در اخوان فولاد را خواهد داد.

سایه فولادی

با عضویت در اخوان، دوباره با دنس وارد گفتگو می شویم و سپس به پرایدون می رویم. شما نمی توانید ماموریت دوم او را کامل کنید. شما باید بر روی پشت بام ساختمان پلیس بروید. روتورکرافت در آنجا منتظر ما خواهد بود. با حضور در پرایدون، با کلز صحبت می کنیم و به آخرین گزارش او گوش می دهیم.

به داخل کشتی می رویم و به دنبال الدر ماکسون می گردیم. اولین بار زمانی که در جمع اعضای فراکسیون خود سخنرانی خواهد کرد، او را خواهیم دید. بعد از اجرا برای مدت کوتاهی با او در ارتباط هستیم. سپس ما دوباره Dans را پیدا می کنیم.

سفر کاری

یکی از ساده ترین ماموریت ها در این اسباب بازی. شما فقط باید در اطراف کشتی قدم بزنید و چند ناظر و همچنین یک کاپیتان شوالیه پیدا کنید. با همه آنها صحبت کنید و سپس زره برقی T-60 را بردارید. همین، ماموریت تمام شد.

بدون بخشش

ماکسسون را پیدا می کنیم و وظیفه را از او می گیریم. با حمل و نقل هوایی به فورت استرانگ پرواز می کنیم. در اینجا باید از سلاح های سنگین با ده ها سوپر جهش یافته و رئیس آنها به نام Beast شلیک کنیم.

سپس روتورکرافت می نشیند و ما باید بقایای سوپر جهش یافته ها را تمام کنیم. ما همه چیزهای مفید را انتخاب می کنیم و به زرادخانه می رویم. ما با تمام دشمنان طبقه اول برخورد می کنیم، وارد آسانسور می شویم و به طبقه پایین ساختمان می رویم. در اینجا شما باید تمام جهش یافته های باقی مانده را بکشید. پس از مکالمه کوتاهی با دنس، به سمت روتورکرافت برمی گردیم و به سمت کشتی پرواز می کنیم. ما به Maxson در مورد انجام موفقیت آمیز ماموریت گزارش می دهیم.

از درون

بریم موسسه آنجا باید دکتر لی را پیدا کنیم. شما باید دختر را متقاعد کنید که به عقب برگردد (خوب است که یک پارامتر کاریزما بزرگ داشته باشید). بعد از اینکه برمی گردیم پیش بزرگتر.

سوار شدن

به سراغ Proctor Ingram می رویم. او باید رکوردی را که ما در موسسه به دست آوردیم را ارائه دهد. اینجاست که تلاش به پایان می رسد.

Prime Acquired

ما اینگرام را دنبال می کنیم و سپس ضبط اصلی را از او دریافت می کنیم. بعد از اینکه باید با رقص پالادین صحبت کنید. ما به دنبال دکتر لی هستیم و از او می خواهیم که Liberty Prime را تعمیر کند. گزارش موفقیت به اینگرام

در مرحله بعد، باید به ساخت درایوهای الکترومغناطیسی بپردازیم. ابتدا باید آهنرباهای قوی پیدا کنید. با این حال، اگر عادت داشتید در حین قدم زدن در زمین های بایر به طور مداوم انواع زباله ها را جمع آوری کنید، احتمالاً از قبل این مورد را در موجودی خود دارید. اکنون چهار درایو ایجاد می کنیم.

ما با اینگرام ارتباط برقرار می کنیم و از مکان مشخص شده توسط او بازدید می کنیم. در آنجا اسکریپتر هایلین را خواهیم یافت. از او دستگاه ویژه ای دریافت خواهیم کرد که با آن می توانیم بمب ها را جستجو کنیم. رسیدن به مکان مورد نیاز از غار راکی ​​آسان تر خواهد بود (در این مرحله از بازی احتمالاً قبلاً در آن بوده اید).

اکنون باید به ایستگاه دیده بان پرسکات برسید. اگر زره قدرتی به تن دارید، شخصیت شما مطمئناً از پرش به پایین جان سالم به در خواهد برد. از تونل پر از غول می گذریم و به دنبال طاق می گردیم. در اینجا با برادر هنری آشنا می شویم. ما باید او را متقاعد کنیم که به ما در تکمیل ماموریت کمک کند. از آن می توانید رمز عبور ترمینال رایانه را دریافت کنید. با کمک کامپیوتر قفل در را باز می کنیم و وسایل دریافتی قبلی را در آنجا قرار می دهیم. پس از گفت و گوی کوتاهی با دانز، گزارش موفقیت آمیز عملیات را به اینگرام می دهیم. در مرحله بعد، باید Liberty Prime را راه اندازی کنید.

خیانت کور

وارد کشتی می شویم و با ماکسون صحبت می کنیم. او به ما خواهد گفت که با پروکتور کوینلان صحبت کنیم تا بفهمیم چه اتفاقی برای دانس افتاده است. سپس به دنبال هایلین می رویم و برای مدت کوتاهی با او صحبت می کنیم. او به شما خواهد گفت که کجا دانز را پیدا کنید. از پاسگاه براوو بازدید می کنیم. با کمک آسانسور به طبقات پایین آن پایین می رویم.

در آنجا ما Dans را پیدا می کنیم. ما صمیمانه با او صحبت می کنیم و سپس انتخاب می کنیم که آیا پالادین را بکشیم یا او را زنده بگذاریم. در هر صورت، ما باید نشانه او را به عنوان مدرک مرگ در نظر بگیریم. اگر تصمیم دارید از Dans معاف شوید، در خروجی از ساختمان باید با Maxson صحبت کنید و او را متقاعد کنید که پسر را رها کند.

تفکر استراتژیک

کلز خبرهای جالبی را به ما خواهد گفت که طبق آن باید با Underground مقابله کنیم. همه را در زیرزمین می کشیم و چندین هدف اصلی را نابود می کنیم. دکتر کارینگتون در ورودی ما را ملاقات خواهد کرد. او را می کشیم، در را خراب می کنیم و به سطح اول می رویم.

در اینجا باید دزدمونا، دیکن و تکنسین تام را بکشیم. در مرحله بعد، باید برنامه رمزگشایی PAM را در ترمینال رایانه بارگیری کنید. پس از آن، دوباره با کلز صحبت می کنیم.

غنیمت نظامی

پس از گفتگوی کوتاه با اینگرام به سراغ Mass Fusion می رویم. ما با مسلسل به سمت حریفان روی پشت بام شلیک می کنیم و سپس به پایین می پریم.

از داخل ساختمان بالا می رویم و سینت ها را به صورت پیچ و مهره جدا می کنیم. ما به دنبال ترمینال هستیم و سعی می کنیم دریابیم که در کجا می توانید پروانه بریلیوم را پیدا کنید (گواهینامه و کد را می توانید در آنجا پیدا کنید). با کمک آسانسور به طبقات پایین می رسیم. چند سینت دیگر را از بین می بریم، به پایین می پریم و سپس به آسانسور برمی گردیم.

می توانید از طریق گذرگاه سمت چپ وارد محفظه با راکتور شوید. در داخل، سطح تشعشع از مقیاس خارج می شود، بنابراین به شما توصیه می کنیم آنتی رادین را ذخیره کنید. پروانه بریلیوم مورد نیاز خود را برمی داریم و محفظه را ترک می کنیم. ما نگهبان ها را نابود می کنیم و به اخوان در نبرد با سینت ها کمک می کنیم (شاید کمکی نکنید). به فرودگاه برمی گردیم و به اینگرام گزارش موفقیت آمیز انجام ماموریت را می دهیم.

تبلیغ ویکتوریا

ما پروانه بریلیومی را که قبلاً در ربات بزرگ Liberty Prime به دست آورده بودیم سوار می کنیم و آن را فعال می کنیم. ما ماشین غول پیکر را تا موسسه دنبال می کنیم و تمام سینت ها را در طول مسیر نابود می کنیم.

ما به مؤسسه قدیمی می‌رسیم و اجازه نمی‌دهیم مصنوعی‌ها به ربات آسیب بزنند در حالی که منطقه را اسکن می‌کند. پس از فرود ربات به موسسه منتقل می شویم.

جرم بحرانی

ما با ماکسون صحبت می کنیم و سپس به رآکتور می رویم. در راه با دانشمندان و مصنوعی ها ملاقات خواهیم کرد. شما نمی توانید با آنها مبارزه کنید، اما فقط تا انتها بدوید. با استفاده از آسانسور واقع در سالن مرکزی به طبقه بالا رفته و وارد دفتر مرکزی می شویم. در اینجا شما باید یک ترمینال کامپیوتر را هک کنید و قفل ها را غیرفعال کنید. ما تمام حفاظ های محفظه راکتور را از بین می بریم و یک بار هسته ای می گذاریم. ما به Maxon گزارش می دهیم و از موسسه تله پورت می کنیم. ابتدا با شان و سپس با اینگرام وارد گفتگو می شویم. سپس چاشنی را روشن کنید و ویدیوی نهایی را تماشا کنید.

فعلاً این همان جایی است که پیشرفت ما در مورد Fallout 4 به پایان می رسد، اما ما مطمئناً در مورد پایان های سایر گروه ها به شما خواهیم گفت.

تلاش شماره 2 "زمان در حال اتمام است"

تلاش با این واقعیت آغاز می شود که شخصیت اصلی دوباره از خواب بیدار می شود، او متوجه می شود که همسرش کشته شده است و کودک ربوده شده است و او به عنوان رئیس خانواده باید فرزند خود را پیدا کند و راهزنان را به خاطر مرگ مجازات کند. همسرش. شخصیت ما از Vault 111 بیرون می آید و متوجه می شود که جهان از یک جنگ هسته ای جان سالم به در برده است، اما او جلو می رود، او به دنبال پسرش می گردد.

تلاش شماره 3 "تماس آزادی"

در جستجوی خود، قهرمان داستان به شهر همسایه کنکورد می رسد و در آن گروهی از افرادی که خود را Minutemen می نامند از او کمک می خواهند. برای کمک به آنها، ابتدا شخصیت شما باید به آنها برسد، زیرا آنها در آخرین طبقه موزه کنکورد مستقر شده اند و ساختمان موزه پر از مهاجمان است. همچنین در این کوئست، شخصیت اصلی با Power Armor آشنا می شود و با یکی از قدرتمندترین جهش یافته ها در کشورهای مشترک المنافع - Death Claw - ملاقات می کند. پس از ارائه کمک، رئیس Minutemen Preston Garvey به شخصیت اصلی می گوید که باید بیشتر در شهر الماس به دنبال پسر خود بگردید، پس بیایید به آنجا برویم.

تلاش شماره 4 "مروارید مشترک المنافع"

در تلاش قبلی، پرستون گاروی پیشنهاد کرد که جستجو برای پسرش باید در پایتخت کشورهای مشترک المنافع - محل شهر الماس - ادامه یابد. بنابراین باید به آنجا بروید، مسیر نزدیک نیست و در طول مسیر شخصیت اصلی با جهش یافته ها، مهاجمان و سوپر جهش یافته ها مواجه می شود. پس از رسیدن به دیوارهای شهر الماس، با روزنامه نگار محلی پایپر رایت ملاقات خواهید کرد، به هر حال، پایپر می تواند همدم قهرمان داستان، به تمام معنا یک ماهواره باشد.

هنگامی که در شهر الماس، شخصیت اصلی به آژانس کارآگاهی نیک ولنتاین می‌رود تا از او برای یافتن پسرش کمک بخواهد، اما وقتی وارد دفتر می‌شود تنها منشی تنها را می‌بیند که به او می‌گوید نیک می‌تواند و می‌تواند کمک کند. فقط مشکل، او ناپدید شد.

تلاش شماره 5 "روز ولنتاین"

در تلاش قبلی، به شخصیت اصلی گفته شد که کارآگاه نیک ولنتاین می تواند در جستجوی پسرش کمک کند، اما مشکل این بود که او ناپدید شد. بنابراین من باید ذهنم را از جستجوی پسرم دور کنم و این کارآگاه را پیدا کنم. این جستجو شخصیت شما را به Vault 114 هدایت می کند که باید نیک را از آنجا آزاد کنید و مشکلات او را با راهزنان در طول راه حل کنید.

تلاش شماره 6 "مکاشفه"

در این تلاش، نیک ولنتاین به همراه شخصیت اصلی ماجرای ربوده شدن پسرش شان را آغاز خواهد کرد. آنها با جستجوی خانه Kellogg شروع می کنند، اما برای جستجوی خانه، ابتدا باید به آنجا برسید. اینها کارهای آسانی نیستند و در این کوئست تکمیل خواهند شد.

کوئست شماره 7 "اتحاد مجدد"

پس از پیدا کردن خانه کلوگ، شخصیت اصلی چیزهای خود را می گیرد تا داگ بتواند مسیر را طی کند، به خوشحالی شخصیت اصلی و نیک ولنتاین، این اتفاق می افتد و اکنون باید برای یافتن کلوگ، داگ را دنبال کنید. سگ شخصیت شما را به فورت هاگن می آورد، جایی که کلوگ در آن پنهان شده است. این قلعه بسیار بزرگ است، زمان زیادی طول می کشد تا شخصیت اصلی بتواند به هدف خود برسد. و در نهایت چهره حریف خود را می بیند، اما در ابتدا سعی می کند موضوع را به صورت مسالمت آمیز حل کند، اما هیچ چیز به نتیجه نمی رسد و شخصیت اصلی مجبور است کلوگ را بکشد که انجام این کار آسان نیست، زیرا او یک رقیب جدی است. اما پس از کشته شدن کلوگ، می توان ایمپلنتی با تکه ای از مغز از بدن او برداشت که در آینده به کار خواهد آمد.

با ترک فورت هاگن، شخصیت اصلی می‌تواند ورود واحد جنگی اصلی Brotherhood of Steel - کشتی هوایی آنها را مشاهده کند.

تلاش شماره 8 "افکار خطرناک"

و اکنون کلوگ کشته شده است و هنوز اطلاعات کمی در مورد پسرش وجود دارد، اما شخصیت اصلی دارای تکه ای از مغز کلوگ است و نیک ولنتاین یک بار به شخصیت شما گفت که در Goodneighbor دکتری به نام آماری وجود دارد که می تواند خاطرات را از این مغز استخراج کند. از این رو به سراغ Goodneighbor می رویم و با استفاده از خدمات دکتر آماری به بررسی خاطرات کلوگ می پردازیم.

با سفر به خاطراتش، شخصیت اصلی در لحظه قتل همسرش و ربوده شدن پسرش از پهلو نگاه می کند و همچنین متوجه می شود که همه چیز به دستور اتفاق افتاده است. او همچنین در مورد دانشمند رسوایی ویرژیل که از مؤسسه فرار کرده بود مطلع می شود.

تلاش شماره 9 "دریای درخشان"

از جست و جوی قبلی، شخصیت اصلی متوجه شد که پسرش در مؤسسه است، که فقط از طریق تله پورت می توانید به مؤسسه بروید و همچنین یک دانشمند رسوایی به نام ویرژیل در یک زمان از مؤسسه فرار کرده است و او در جایی پنهان شده است. در مکان دریای درخشان ". این اطلاعات بسیار مهمی است، زیرا شما می توانید اطلاعات مفید زیادی را از یک دانشمند بی آبرو یاد بگیرید، که اصلی ترین آنها نحوه ورود به موسسه است. بنابراین، شخصیت اصلی قرار است به جستجوی ویرجیل برود.

اما این خیلی آسان نیست، زیرا مکانی که او در آن مخفی شده است به دلیل آن شناخته شده است سطح بالاتشعشع و جهش یافته های بسیار بد. بنابراین، شما باید به خوبی برای این کمپین آماده شوید، مهمات و یک لباس محافظ خوب بخرید، تنها پس از آن می توانید به جاده بروید.

ویرژیل توسط شخصیت اصلی پیدا می شود، در یکی از غارهای لوکیشن، پس از صحبت با دانشمند، شخصیت شما با او موافقت می کند که در تله پورت به او کمک می کند و شخصیت اصلی نیز به نوبه خود، یک بازی را انجام می دهد. کار کوچک برای دانشمند