پاساژ بازی استالکر پلیس. فراخوان استالکر پاساژ پریپیات - پشت آب. خلاصه بازی Stalker Call of Pripyat

در ابتدای بازی، باید چندین محل سقوط هلیکوپتر را کاوش کنید.

اسکیت-3

به محل سقوط که روی نقشه مشخص شده است بروید. یک هلیکوپتر در بالای تپه قابل مشاهده است. تا زمانی که به آنجا برسید.

اسکیت-5

به نقطه مورد نظر در محل بروید و هلیکوپتری را خواهید دید که در مرکز منطقه باتلاقی قرار دارد. در اینجا ناهنجاری هایی نیز وجود دارد. هلیکوپتر را در سمت دیگر جاده دنبال کنید. در نزدیکی آن، به دایره بروید تا نکته ای را ببینید. برای مطالعه صفحه گردان باید کلید F را فشار دهید.

اسکیت-2

مکان مناسب را روی نقشه دنبال کنید و یک هواپیمای سقوط کرده را در قلمرو نیروگاه خواهید دید. یک ناهنجاری وجود دارد - یک شبح که فقط می خواهد یک شی را به سمت شما پرتاب کند. شما باید سریع عمل کنید: به سمت هلیکوپتر بدوید و آن را و همچنین Skat-5 مطالعه کنید.

بررسی سریع بازی Stalker Call of Pripyat در ویدیوی زیر (کمتر از یک ساعت):

اسکیت-1

مکان مناسب را با انتخاب کارها علامت گذاری کنید و به آن بروید. این یک بارج است. برای ورود به داخل آن، باید اسلحه را پنهان کنید. برای انجام این کار روی کلید "1" یا "2" کلیک کنید. هادی داخل بارج را در یکی از میزهای مرکز پیدا کنید. با او چت کنید و نقشه های پیدا شده منطقه (Skat-2) را ارائه دهید. برای این، می توانید از تخفیف مناسبی برای جابجایی برخوردار شوید. به او بگویید که به ایستگاه Yanov نیاز دارید. 1000 سکه پرداخت کنید. به هر حال، اگر تخفیف وجود نداشته باشد، هزینه انتقال 2000 سکه خواهد بود.

پس از صحبت با او، با تکنسین صحبت کنید و ساختمان را ترک کنید. به مکان Skat-1 بروید، جایی که میدان مین در آن قرار دارد.

برای عبور از این میدان، باید از شبکه سمت راست در امتداد حصار حرکت کنید. به طور دوره ای از حصار به مرکز نزدیک تر شوید تا معادن دیگر را دور بزنید. سعی کنید تا حد امکان پس انداز کنید. اینگونه می توانید راه درست را انتخاب کنید. هنگامی که به هلیکوپتر رسیدید، جعبه سیاه را بردارید.

اسکیت-4

با انتخاب کار مناسب، نشانگر را دنبال کنید. شما باید به کارخانه بروید. بین دو ساختمان دنبال کنید و به سمت راست بروید. نشانگر زرد روی نقشه کوچک را در سمت راست خود نگه دارید. یک گذرگاه در داخل کارگاه پیدا کنید و در سمت راست یک سوراخ در آنجا پیدا کنید. به داخل آن بپرید، در راهروها حرکت کنید و از پله ها بالا بروید. در اتاقی که اسناد روی پانل قرار دارند حرکت کنید. آنها را بررسی کنید یا ادامه دهید. در هلیکوپتر، با سگ ها برخورد کنید و آن را مطالعه کنید.

جعبه سیاه با Skat-1

به همان روشی که قبلا انجام دادید به Yanov بروید. با تکنسینی که در اولین بازدید از این مکان دیدید گپ بزنید. جعبه سیاه را به او بدهید و متوجه شوید که رمزگشایی آن به زمان بیشتری نیاز دارد. اگر تمایل به کسب درآمد وجود دارد، پس از یک ماده شیمیایی استفاده کنید. کارخانه برای یافتن قطعات و ابزار لازم تجهیزات. این کار اختیاری است، اما مطلوب است.

چگونه به Skat-3 برسیم

به نوار در Yanov بروید یا از بارج در Zaton دیدن کنید تا با تیراندازان مختلف صحبت کنید. سعی کنید اطلاعاتی در مورد هلیکوپترهای سقوط کرده پیدا کنید. یکی از این NPC ها باید به شما بگوید که چگونه می توانید به فلات جنوبی، جایی که رمپ سوم در آن قرار دارد، برسید. درست است، او خواهد گفت که نوح این اطلاعات را دارد. وقتی در مورد نوح مطلع شدید، به پشت آب بروید و کشتی را که آن مرد در آن قرار دارد دنبال کنید. پس از باز کردن در، عجله نکنید، زیرا مرد به سمت شما شلیک می کند. سلاح هایت را کنار بگذار و نزد نوح برو. درباره هلیکوپترهای سقوط کرده صحبت کنید و بدانید. برای رفتن به فلات با او موافقت کنید.

حرکات نوح را دنبال کنید و به پایین بپرید تا ناهنجاری شما را به محل سقوط Skat-3 برساند. به او نزدیک شوید و مطالعه کنید. این به شما اطلاعاتی در مورد سه امتیازتخلیه آنها باید بررسی شوند.

در واقع آغاز ورزش - پنج هلیکوپتر پیدا کنیدکه در. تقریباً بلافاصله با آن روبرو می شویم استالکرها، صحبت می کنیم، وظیفه می گیریم که به یک مکان امن برسیم. با این حال، خوب، چه نوع استالکر از حافظه بلافاصله بدون دویدن در اطراف محله به دنبال چیزی خوشمزه می رود؟ به سمت غرب حرکت می کنیم، دو استالکر را در نزدیکی مشاهده می کنیم ناهنجاری "دیگ بخار". یکی از آنها جلو می رود، به یک ناهنجاری می افتد، ما به او می دهیم جعبه کمکهای اولیهو ما داریم آشکارساز "خرس"در قدردانی. انتخاب می کنیم غیرواقعی، ساختگی، بریم به مزرعه سوخته. در یک سوراخ زیر مزرعه کنترل کننده، ما می دویم و او را نقطه خالی پایین می آوریم. به مزرعه برمی خیزیم، مصنوع را می بریم، روی پشت بام یکی از ساختمان هایی که می گیریم پیچ برش. تپه ای که مزرعه بر روی آن قرار دارد دارای غارهایی است، در میان ناهنجاری ها، ما آثار باستانی می گیریم و کاوش می کنیم. جسد شکارچی، کمپین در حال انجام وظیفه ای است که هنوز دریافت نشده است٪. ما به قایق می رویم، صحبت می کنیم، وظایف را جمع آوری می کنیم.

تکنسیننمرات تجهیزات برای ودکا، نکته اصلی این است که زیاده روی نکنید، در غیر این صورت فرد بیچاره به خواب می رود 🙂
ابزار برای کار سخت به عهده گرفتن کارخانه چوب بریدر اتاق زیر شیروانی.
ابزاری برای کار دقیق- روی پست ها. آنجا گرسنه و عصبانی بنشین مزدوران، توصیه می شود قبل از سفر کنسرو جمع آوری کنید تا آرام شوند.

سیلندر گاز برای خونخوارانروی پل تخریب شده، در UAZ زیر پل مدارکو کلید، کلید دوم در UAZ است که روی پل دور از ستون قرار دارد.

نزدیک غار پمپ بنزین با snorks، آنجا در Zaporozhye جعبه آهنی، توسط یک تکنسین برای پول باز می شود، داخل یک موجودی خوب است.
دیدار با گلوخاردر جرثقیل های بندری کاپرکایلیواقع در کنار انبار
سفارش موجودی منحصر به فرد مفید است - اگرچه گران است، اما مفید است. اصلاح SVD "Lynx"، برای دقت پمپ می شود - یک چیز مرگبار.

یانوف.

کوپاچیاز کجا می رویم عمو یار. در اتاق زیر شیروانی یکی از ساختمان ها یک انبار با Grom-S14و اتهامات.
کارخانه که در آن پیدا شود قطعات نیتروژن. در بالای برج کلاه نظامی. در پایین Stash Arrow.
یکی دیگر Stash Arrowبا یک یادداشت - حفار سنگین در یک معدن.
سوم Stash Arrowسیاره مشتری، قسمت جنوب شرقی، سازه ای از پنج کانتینر ایستاده، در زیرزمین زیر آنها.

SVDو کارتریج برای آن - روی سقف لوکوموتیو به سمت جنوب کارخانه سیمان.
نجات گروگان- با ورود به اتاق، باید بلافاصله به راهزن شلیک کنید، در غیر این صورت گروگان کشته می شود، کار ناموفق است.
ماموریت شکستن قرارداد تسلیحاتی- در یکی از ساختمان های اتاق زیر شیروانی تفنگ ساچمه ای "SPSA-14". در آنجا ما اجساد را بررسی می کنیم، با جسد مورگانآن را بگیرید CPC.
گاهی اوقات درگیری در این مکان رخ می دهد. بدهیو آزادیجسد شمون چیزهای خوبی میده مثلا SVDاز مبارز آزادی کشته شده
ابزاری برای کارهای خشن- واگن های قطار زیر پل.
ابزاری برای کار دقیق- ساختمان در گوشه جنوب غربی گیاه "مشتری"، در اتاق زیر شیروانی ، در همان مکان مصنوع الکتراخ. در مخفیگاه پشت حصار این ساختمان - SGI-5k

گیاه "مشتری"- در یکی از طبقات اولین ساختمان در جدول تفنگ ساچمه ای "چیپر"، هنوز هم می توانید اپتیک را روی آن قرار دهید. در همان ساختمان زیر پله ها - Grom-S14و اتهامات. یکی از مزدوران کشته شده - GP37.

زیر است مجتمع تهویهاما ورودی آن کمی به سمت غرب، آنجاست راه آهن، توقف و در ساختمان در دیوار حرکت می کند.
چگونه از Oasis عبور کنیم. الگوریتم عبور از Oasisساده. ما مستقیماً از ستون های لبه سمت راست می رویم، جلوتر می رویم، به عقب پرتاب می کنیم، از طریق ستون ها از ردیف بعدی عبور می کنیم ... بنابراین تا زمانی که همه چیز را رد کنیم. مکان های صحیح گذرگاه درخشان خواهد بود، از آنها عبور می کنیم، جلوتر می رویم. می گیریم مصنوع "قلب واحه"و از پله ها بالا رفت

سام- ورودی بسته است درب کد ، کاغذ با کد - در ساختمان کمی جلوتر، در سمت راست، روی میز. در سیاه چال - jerboasو سنگ شکنبا گذشتن و برخاستن، یک نارنجک انداز با شارژ داریم.
آشکارساز Swarog. تلاش برای داده شده است زاتون، قبل از آن باید جمع آوری کنید سه تاول، پس از دریافت تلاشی که به آن می رویم پناهگاه دانشمندان، می دهیم نوویکوف، پس از مدتی سواروگ را در Zaton برمی داریم.
داشتن svarogبرویم به برج خنک کننده، سیگنال می گیریم، اجساد بدهکاران از بالا از حباب می افتند، روی یکی بدهی CCP بنیانگذار.
یکپارچه ها را وصل کنید. ما روابط خوبی با آنها برقرار می کنیم بدهییا آزادی. برای این شما باید پیدا کنید بدهی CCP بنیانگذارو PDA مورگان. ما این PDA ها را به Duty یا Freedom (هر کسی که دوست دارد) می دهیم. مطابق PDA مورگانآنها همچنین وارد انباری می شوند که در آن می توانید سلاح ها و تدارکات را جمع آوری کنید.

پریپیات.

ابزارهای کالیبراسیون- در زیرزمین فروشگاه بزرگ و در ساختمان KBO قدیمی، طبقه دوم.

در یک ساختمان ایستگاه رودخانه، روی یک برج، یک مرد مونولیت با او نشسته است برش دهنده، بکش، از جسد بگیر CPC، دو کش با جعبه کمک های اولیه و باتری می بینیم.
دو ساختمان به هم متصل شده توسط درخت انگور با یک ناهنجاری پرواز. با بالا رفتن از لیانا در بالکن یکی از ساختمان ها، انتخاب می کنیم غیرواقعی، ساختگیو مسلسل.

یک دسته اسکرین شات.


Caches Arrow، با یادداشت ها، یکی از آنها نیز پیکان بشکه ای.


جسد یکی از دوستان جستجوگر مکانیک، ناهنجاری sosnodub.

SPSA-14، تلاش برای معامله تسلیحاتی.




RPGبر روی سام

.




یکپارچه با بافل، بر روی ایستگاه رودخانه

کارت های مصنوعنخواهد. هیچ معنایی ندارد مصنوعاتهمان جایی که کاراکترها نشان می دهند، همانطور که باید باشد ناهنجاری ها. AT بلوط کاجیکی در طبقه بالا، روی شاخه ها، و همه چیز بدون مشکل است. توضیح دهید که هر کدام کجا هستند. جعبه کمکهای اولیهیا جعبه مهمات- به طور کلی احمقانه، علاقه خود را به بازی از دست داده است.

اگر این سؤالات متداول کمک کرد یا فقط آن را دوست داشت، می توانید با انتقال هر مبلغی به کیف پول وب مانی Z627343809665 از نویسنده حمایت کنید.
اگر این سؤالات متداول کمک کند یا خوشحالم شود، می‌توان از ترجمه نویسنده هر مبلغی در کیف پول وب Z627343809665 پشتیبانی کرد.

اولین قدم‌های نامشخص دگتیارف در گستره‌های منطقه. یک AKM قدیمی، مقداری تدارکات و مسئولیت بزرگی بر دوش استالکر است. از کجا شروع کنیم؟ ناپایداری او، شانس، برای شما یک استالکر تنها می فرستد. ارزش این را دارد که با او صحبت کنید، زیرا او به شما می گوید که چگونه به نزدیکترین کمپ استالکر بروید و جستجوی هلیکوپتر سقوط کرده را از کجا شروع کنید.

راه رسیدن به فلات: یادگیری راه از نوح

مکان امن: به SKADOVSK بروید

سخت است که این تلاش و کار را نامگذاری کنیم، بلکه بیشتر یک اشاره است - کجا بدوید تا بیرون بنشینید، منابع را دوباره پر کنید و اطلاعات دریافت کنید. هوم ... معلوم است، علاوه بر فرصت مست شدن - در اینجا می توانید شغل پیدا کنید. با اسکادوفسک است که گذرگاه وصل خواهد شد بازی های استاکر Call of Pripyat در محل Zaton. پشت بار یک ساقی است، به نظر می رسد او برای شما وظیفه ای دارد.

پدیده عجیب: منبع درخشش را در لایروبی بیابید

توضیحات: چندین استالکر متوجه درخشش غیرعادی حتی برای Zone on the Dredger شدند. به عنوان یک تازه وارد از شما خواسته می شود که بروید و ببینید آنجا چه خبر است. متصدی بار می گوید که تشعشع بسیار زیادی در آنجا وجود دارد.

پاساژ: اگر تشعشع وجود داشته باشد، باید آنتی رادین را در دست بگیرید، و هرگز نمی دانید چه چیزی، کیت کمک های اولیه نیز اضافی نخواهد بود. وقتی به محل رسیدید، 2 راه برای رسیدن به جسم مشاهده خواهید کرد: در امتداد پل ها و از طریق لوله ای که از پشت به Dredger متصل است. اگر از پشت بروید، بلافاصله به پله ها خواهید رسید (لوله هایی وجود دارد)، در امتداد آن به داخل کشتی خواهید رسید. در کابین به جای فرمان، یک مصنوع عجیب وجود خواهد داشت. هنگام خروج از شی، یک استالکر به شما نزدیک می شود که از شما یک مصنوع برای درمان یک رفیق بیمار می خواهد (در واقع او فقط می خواهد مصنوع را به ریش بفروشد). بنابراین، بهتر است فوراً بین چشمان او شلیک کنید و سپس چند دوست را که در آن نزدیکی پنهان شده بودند با سرب درمان کنید.

علاوه بر این: در نزدیکی لایروبی، علاوه بر ناهنجاری های متعدد، ممکن است مصنوعات بسیار مفیدی وجود داشته باشد. برخی از آنها را می توان با حرکت دایره های روی آب (مصنوعات هنگام گذراندن بازی) مشاهده کرد تماس استاکرپریپیات پس از هر انتشار ظاهر می شود و نوع و مکان مصنوع ممکن است متفاوت باشد)

پاداش: 3000 + مختصات حافظه پنهان

ظروف غیر قابل دسترس: یک ظرف را برای مار بیاورید

توضیحات: Snag یک سواگ بسیار خوب دریافت کرد، اما او خوش شانس نبود. زمین لرزه ای رخ داد و سواگ که در قزاق پنهان شده بود به زیر زمین رفت. بله، و هنوز مشخص نیست که snorks از کجا آمده است. به طور کلی، او نمی تواند سوگ را بگیرد، از شما می خواهد که سوگ را بردارید و صادقانه به اشتراک بگذارید.

گذر: برای تکمیل این کار، باید به خطای مشخص شده در نقشه برسید، از سنگی به سنگ دیگر بپرید، پایین بروید، قزاق را جستجو کنید. پس از آن، راه طولانی تا قله وجود دارد. بیشتر تونل‌ها شما را به آنجا می‌برند، اما در طول مسیر غواصی وجود دارد که بهتر است با یک تفنگ ساچمه‌ای آرام شوند. نزدیک ناهنجاری "پنجه" خارج شوید.

حالا برای تکلیف قبل از دادن کانتینر، تصمیم بگیرید که آیا محتویات را با Koryaga به اشتراک بگذارید یا خودتان آن را هک کنید (من این گزینه را توصیه می کنم) (برای طرح و بررسی اضافی تماس استاکر Pripyat، این تأثیر زیادی نخواهد داشت). برای هک کردن ظرف، باید آن را به ریمستر ببرید، که به سرعت آن را با 500 روبل دریافت می کند. مطالب شما را خوشحال می کند.

اگر می‌خواهید با Koryaga به اشتراک بگذارید، قبل از انجام تلاش ذخیره کنید. من توصیه می کنم هنگام اشتراک گذاری یک کیت پزشکی و یک مصنوع یا کلاه ایمنی را انتخاب کنید.

نکات اضافی: ناهنجاری Claw ممکن است حاوی مصنوعات باشد، بنابراین وقت آن است که روی آشکارساز کار کنید. اگر نتوانید یک مصنوع را پیدا کنید و هنگام جستجو به دیوار برخورد کنید، می توانید آن را بالاتر قرار دهید: در یک غار کوچک با یک ناهنجاری در ورودی. برای ورود به غار ، باید از روی "پنجه" های سنگی بالا بروید و از آنها به گذرگاه مجاور (بدون ناهنجاری) بپرید که به گذرگاهی که ناهنجاری و مصنوع در آن قرار دارد متصل است.

اصابت

توضیحات: سلطان یک راهزن محلی است که سعی دارد نظم را در منطقه حفظ کند. او تصمیم گرفت کمی جیب استالکرها را که در کشتی شوچنکو در همان نزدیکی مستقر شده بودند، "تکان دهد". او از شما می خواهد که در اخاذی کمک کنید.

پاساژ: دو گزینه وجود دارد: کمک به استالکرها یا راهزنان. برای اولین تصمیم، خوب است که با ریش صحبت کنید. بعد، با برس ناکلز صحبت کنید، تا نیمه شب با او صبر کنید. با ظاهر شدن در نزدیکی "شوچنکو"، به Kastet بروید و بگویید که آماده رفتن هستید. پس از رسیدن به محل درگیری، می توانید انتخاب کنید که چه کسی را به سمت سارقان یا راهزنان شلیک کنید.

پاداش: با کمک راهزنان: 2100+ مختصات حافظه پنهان + وظیفه از سلطان "معامله"
با کمک استالکرها: 4 عدد. ودکا، جعبه کمک های اولیه 2 عدد، آنتی رادین 5 عدد، بانداژ 4 عدد، مختصات کش + وظیفه از ریش "Deal"

معامله: با استالکرها در نزدیکی جنگلداری ملاقات کنید

توضیحات: ریش از شما می خواهد که برای جلوگیری از خرید اسلحه، با استالکرهای دوستانه در نزدیکی جنگلداری در نزدیکی ملاقات کنید.

گذر: پس از رسیدن به محل، مسیر را همراه با استالکرها دنبال کنید. برای اینکه ویدیو کار کند، باید وارد دروازه شوید، که توسط دوستان شما - استالکرها احاطه شده است. پس از یک صحنه کوچک، باید مخالفان را از بین ببرید، سرباز وظیفه را جستجو کنید، PDA را از او بگیرید، اسلحه ها را جمع آوری کنید و البته جایزه دریافت کنید.

پاداش: 2500، مختصات کش +3500 (داده شده توسط Beard)

علاوه بر این: PDA Dolgovets را به Sych نفروشید، بلکه آن را نگه دارید تا زمانی که بازی Stalker Call of Pripyat در محل مشتری کامل شود).

معامله: با راهزنان در نزدیکی جنگل‌داری ملاقات کنید

توضیحات: سلطان از شما می خواهد که مراقب معامله ای باشید که در نزدیکی جنگلداری انجام می شود.

پاساژ: پس از رسیدن به محل، ابتدا با راهزنان صحبت کنید، سپس با آنها به داخل ساختمان بروید (اگر ویدیو شروع نشد، پس از آن خارج شده و دوباره وارد اتاق شوید). متأسفانه Duty شروع به شلیک به سمت شما می کند و می گوید که شما دم را آورده اید. باید هم Duty و هم استالکرها را نابود کرد.

پاداش: 5000، مختصات حافظه پنهان.

ناپدید شدن استالکرها

توضیحات: Capercaillie به شما گفته است که در اخیرااستالکرها بدون هیچ اثری شروع به ناپدید شدن کردند. اخیراً جسد یکی از آنها پیدا شده است که کاملاً خونریزی کرده است - از این رو نتیجه گیری در مورد خونخواران است. کاپرکایلی دانیلا را به دنبال شکارچی فرستاد، اما او برنگشت. شما باید مکانی را در نزدیکی محل Sosnodub بررسی کنید و Capercaillie مکان احتمالی دیگری را بررسی می کند.

پاساژ: وقتی به مکان مشخص شده در نقشه رسیدید، Capercaillie گزارش می دهد که لانه موجودات را پیدا کرده است و از شما می خواهد که آنجا بدوید. اما ابتدا بهتر است در Sosnodub به دنبال مصنوعات بگردید، همچنین ممکن است اسکلت یکی از دوستان ریمستر وجود داشته باشد. در Sosnodub، به احتمال زیاد دو اثر وجود خواهد داشت، یکی در ناهنجاری های زیر، و دیگری در بالا. برای رسیدن به آنجا، باید ریشه ای پیدا کنید که بتوانید در امتداد آن راه بروید و سپس به طور مداوم به سمت بالا حرکت کنید (اگر Kolobok را در بالا پیدا کردید، آن را نفروشید - برای تکمیل Stalker Call of برای شما مفید خواهد بود. پریپیات در موقعیت مشتری ( تلاش اضافی).

علاوه بر VNZ "Circle" که در آن لانه ای با خونخواران وجود دارد. آماده برای شلیک کمی - سپس جلو بروید. با پیشروی در Stalker Call of Pripyat، در این مرکز با 2 خونخوار روبرو می شوید که یک تفنگ ساچمه ای در برابر آنها بسیار موثر است. در آینده باید از گلوخار پیروی کرد. در سمت راست اتاق با ساقه‌ها یک رنده وجود دارد، پشت آن جسد یک ساکر قرار دارد که ممکن است یک مصنوع داشته باشد.

بعد از جستجوی اجساد استالکرها، کاپرکایلی در را باز می کند، شما از راهرو رد می شوید و ... فقط تیراندازی نکنید، خونخوارها آرام می خوابند، نکته اصلی این است که تا زمانی که آنجا هستید به آنها صدمه ندهید، سپس آنها خواهند کرد. خواب باقی بماند سپس دو گزینه برای توسعه رویدادها وجود دارد: یا با گلوخار فرار کنید (معقول تر) یا یک چرخ گوشت خونی ترتیب دهید - معقول و بسیار دشوار نیست ، اما جالب است ...

بنابراین، یک چرخ گوشت خونی: به وسط پله ها بروید، یک نارنجک بیندازید، یک اسلحه بردارید (تفنگ ساچمه ای بسیار خوب است) و با بالا رفتن از پله ها با پشت، به ارواح شیطانی شلیک کنید. پس از بلند شدن، مدام در اطراف سالن می دوید، چند تیر دیگر شلیک می کنید، سپس دوباره از پله ها بالا می روید، اما این بار پایین. دویدن از پله ها راحت است زیرا حریفان دائما جلوتر هستند. استفاده از جعبه کمک های اولیه را فراموش نکنید.

گزینه دیگری برای انجام این ماموریت نیز پیدا شد: پس از پایین آمدن از پله های کوچک به داخل سالن با خونخواران، پشت خود را به دیوار فشار دهید، اولین نفر از خونخوارها را با ضربه سر بیدار کنید و ... فقط به عقب شلیک کنید. اولین حمله دسته جمعی سنگین ترین خواهد بود، سپس آنها فقط در اطراف راهرو می دوند و یک هدف نسبتا آسان خواهند بود.

پس از پریدن به داخل گودال، در جهت مخالف جهت دویدن Capercaillie بدوید - کیت های کمک های اولیه، بانداژها و دارویی را خواهید یافت که به شما امکان می دهد از رهاسازی جان سالم به در ببرید. اگر چرخ گوشت موفق بود، در گذر از Stalker Call of Pripyat یک کار کمتر وجود دارد، اگرچه برای آن پاداش دریافت خواهید کرد.

پس از خروج می توانید به سمت ریش بروید. پس از مدتی، PDA پیامی در مورد ملاقات با Capercaillie دریافت می کند، اما او در کشتی نیست ... ریش به شما می گوید که می توانید Capercaillie را در نزدیکی جرثقیل های بندر پیدا کنید - حیف است که این کار نیز باشد. دیر با رسیدن به محل، Capercaillie را نباید در زیر شیر آب، بلکه در خانه ای نزدیک (20-40 متر) جستجو کرد. در ضمیمه جسد دانیلا و در خود خانه - کپرکایلی مرده و دکتر ترمور را خواهید دید که در کنار چاقو ایستاده اند. ترمور به خودش شلیک می کند، بنابراین مهمات را هدر ندهید، اما می توانید به او گوش دهید... جسد ترمور را جستجو کنید - یک منبع مناسب از داروها پیدا خواهید کرد. بیشتر به ریش برای یک جایزه.

پاداش: 5000 + آشکارساز "ولز" + مختصات حافظه پنهان (بلافاصله پس از کشتن خونخواران) + 10000 + مختصات 2 حافظه پنهان (بعد از مرگ دکتر) - اگر از گزینه رد شوید همه به عنوان قهرمان آمده اند. 10000 + مختصات 2 کش

5000+ Veles+ تلاش اضافی برای کشتن خونخواران

همچنین برای حل این پرونده سخت، جعبه کمک های اولیه و آماده سازی پزشکی به جعبه شما در اسکادوسک اضافه می شود که به شما در عبور از بازی Stalker Call of Pripyat کمک می کند.

جستجو در سایت خرابی - رتبه 5

یکی از هلیکوپترها درست در نزدیکی خروجی تونل ها از VNZ "Circle" در وسط ناهنجاری باتلاق سقوط کرد. برای رسیدن به هلیکوپتر باید از پیچ (دکمه 6) استفاده کنید تا وارد ناهنجاری ها نشوید. پس از رسیدن به هلیکوپتر، می توانید آن را جستجو کنید (کلیپ ویدیویی باید روشن شود). در نزدیکی هلیکوپتر جعبه هایی با لوازم پیدا خواهید کرد. شما همچنین می توانید چندین مصنوع را در ناهنجاری مارش بیابید.

در یکی از ساختمان ها (عکس را ببینید)، یک کش وجود دارد. در مورد من، وینتار آنجا دراز کشید. برای رسیدن به آن، باید به خود خانه بروید (دقیقاً جایی که ناهنجاری های زیادی وجود دارد)، در امتداد پله های سوخته تا بقایای اتاق زیر شیروانی و در آنجا این سلاح فوق العاده را خواهید یافت.

لانه خونخواران

ریش از شما می خواهد که با خونخواران برخورد کنید. برای انجام این کار، باید گازی را پیدا کنید که بتوان آن را در سیستم تهویه قرار داد. Sych (تاجری در طبقه دوم) می داند که از کجا گاز پیدا کند، که برای اطلاعات به 2000 روبل نیاز دارد. به گفته وی، گاز باید در یک کاروان نظامی متروکه باشد که روی پل نزدیک لزنیچستوو گیر کرده است. برای گرفتن گاز باید مراحل زیر را انجام دهید:
- از ناهنجاری های روی پل به اولین UAZ بروید که در صندوق عقب آن جعبه ای با اسناد و کلید 1 وجود دارد.
- به ابتدای ستون بروید، به دهانه پایین پل بپرید و به وسیله نقلیه UAZ دیگری که حاوی کلید 2 و اسناد است برسید.
- به ZIL بروید، در وسط ستون ایستاده و جعبه را با گاز باز کنید.

بعد، باید به VNZ "Krug" برسید، سیلندر را در نصب نصب کنید و حدود یک دقیقه صبر کنید: حوصله نخواهید داشت: 2 خونخوار با خوشحالی شما را همراهی می کنند. پس از همه، شما باید در مورد کار انجام شده به Beard گزارش دهید و یک جایزه دریافت کنید. می توانید اسناد موجود در کاروان را به Sych بفروشید.

MERCEN CAMP

توضیحات: جغد از شما می خواهد که هر اطلاعاتی را که در اردوگاه مزدوران یافت می شود برای او بیاورید.

گذرگاه: کمپ در ایستگاه پردازش زباله قرار دارد که با یک پل با تجهیزات نظامی (جایی که لازم بود برای خونخواران به دنبال گاز می گشت) به آن برسید. بعدی مستقیماً اردوگاه مزدوران خواهد بود. ورودی اصلی بسته است، بنابراین بهتر است در سمت چپ، در امتداد حصار، به سمت قسمت افتاده بروید. حدود 10 مزدور مسلح در قلمرو این پایگاه حضور دارند. بهتر است در ورودی اصلی دخالت نکنید، بلکه چندین مخالف را از دور حذف کنید و از ورودی دیگری (مثلاً یک سطح پایین تر به سمت راست ورودی اصلی) بروید. گزینه خوبتیراندازی دشمن در مقابل پله هایی خواهد بود که در امتداد آن فرود می آیند. شما باید از دو مزدور یک PDA بگیرید و در طبقه سوم (با آیکون های روی مینی مپ هدایت شوید) یک لپ تاپ بگیرید. در ساختمان روی قفسه ها می توانید مقدار قابل توجهی مهمات پیدا کنید.

پاداش: 1000*2 (هر PDA) + 2000 (هر لپ تاپ)

علاوه بر این: اگر در طول گذر از Stalker Call of Pripyat، بتوانید 10 مورد اطلاعاتی را بیابید و بفروشید، دستاورد "Information Merchant" را دریافت خواهید کرد که تخفیف های قابل توجهی را برای خرید اطلاعات شما ارائه می دهد.

SEARCH سایت خرابی: RATE 2

شما باید به محل جنگل آهن برسید.

در محل مخالفان، فقط یک پولترگیست. برای کشتن این موجود، باید نه به اشیاء پرنده، بلکه به سمت خود poltergeist شلیک کنید - یک کره آبی که شبیه یک بار الکتریکی است. بهتر است از نزدیک عکس بگیرید: تماس با یک پولترژیست منجر به از دست دادن سلامتی نمی شود. شاتگان برای تیراندازی بهترین است. رایانه سواری نقشه هایی از منطقه داشت که باید به راهنمای محلی نشان داده می شد. با کمک آنها، او می تواند "گشتگردی ها" را در یک مسیر جدید، ایمن تر هدایت کند، بنابراین تخفیف های قابل توجهی برای شما وجود دارد.

علاوه بر این: ناهنجاری ها در این نزدیکی هستند - آشکارساز را بردارید و به جستجوی ماجراجویی بروید.

SEARCH سایت خرابی: RATE 3

توضیحات: شیب 3 در فلات جنوبی قرار دارد که راه آسانی برای رسیدن به آن وجود ندارد. طبق شایعات متعدد، یک نوح خاص که در بارج قدیمی زندگی می کند، می داند که چگونه به آنجا برسد.

عبور از بازی Stalker Call of Pripyat در این کار ممکن است چندین گزینه داشته باشد.
گزینه 1. باید نوح را پیدا کنید که مکان او روی نقشه مشخص شده است. برای ورود به داخل، باید از درب کنار کشتی استفاده کنید - برای انفجار تفنگ ساچمه ای از شخصیت آماده باشید: او کمی دیوانه است. او به شما خواهد گفت که در فلات یک گودال غواصی وجود دارد و شما باید جمعیت آنها را تا حد زیادی کاهش دهید - اما دیگر به آن عادت نکنید. با قبول اینکه او شما را رهبری کند، خود را در مزرعه سوخته خواهید یافت. در ویدیو نحوه دویدن و پریدن را خواهید دید. اما .. عجله نکنید - آشکارساز را بگیرید، به دنبال مصنوع باشید و سپس، حتما اورکلاک کنید، به داخل ناهنجاری بپرید. متأسفانه، نوح دیگر با شما نخواهد بود - بنابراین، با snorks، به نحوی توسط خودتان.

گزینه 2. بین فلات جنوبی و ناهنجاری سیرک یک گذرگاه کوچک وجود دارد که به غاری با اسنورک ها منتهی می شود و با عبور از آن خود را در فلات جنوبی خواهید دید.

هنگامی که به هلیکوپتر می رسید، ممکن است با Snorks روبرو نشوید، آن را جستجو کنید - مسیرهایی را به نقاط تخلیه که برای عبور بیشتر از Stalker Call of Pripyat باید بازدید کنید، دریافت کنید.

نقاط تخلیه: نقطه B2 را بررسی کنید

توضیحات: با قضاوت بر اساس داده های موجود در هلیکوپتر، باید نقطه تخلیه را که در Skadovsk قرار دارد بررسی کنید.

به ریش نزدیک شوید و در مورد ارتش بپرسید.

شهرت، آبرو

توضیحات: خرید اسلحه از Shustroy به شما در عبور از Stalker Call of Pripyat کمک زیادی می کند، زیرا می توانید قوی ترین سلاح ها و مهمات را از او خریداری کنید. برای مثال می توان در ابتدای بازی یک اسکلت بیرونی خریداری کرد و شانس شما را در مبارزه با حریفان افزایش داد. بهتر است قبل از خرید پس انداز کنید. سپس تجهیزات مورد نیاز خود را سفارش دهید، سپرده گذاری کنید و یک روز منتظر بمانید (می توانید روی یک تخت در همان نزدیکی بخوابید). وقتی اعلان تحویل رسید، سفارش را تحویل بگیرید، مبلغ گمشده را پرداخت کنید و سفارش را ارزیابی کنید. اگر آن را دوست ندارید، می توانید دوباره راه اندازی کنید و دوباره سفارش دهید (مدل سلاح ممکن است متفاوت باشد). بعد از خرید بعدی از اسلحه Nimble، کوریاگا با این جمله به شما می چسبد که می گویند این اسلحه اوست و بهتر است آن را به خوبی تقدیم کنید.

در واقع، کوریاگا فقط سعی دارد شما را فریب دهد. بهترین پاسخ منفی است. اگر به شوستروم بروید، او به شما خواهد گفت که اینها اولین خواسته های نادرست کوریاگا نیستند و باید کاری در مورد آن انجام شود. ریش به شما خواهد گفت که Snag در نزدیکی جرثقیل های بندر منتظر شما است. اما... Driftwood آنجا نخواهد بود، بلکه فقط گروهی از راهزنان خواهند بود که از شما پول می خواهند. ما باید همه آنها را حذف کنیم. مبارزه آسان نخواهد بود، بنابراین کیت کمک های اولیه و تامین مهمات توصیه می شود. در این مکان، دیگر کوریاگا را نخواهید یافت.

این شخصیت ناخوشایند در ایستگاه یانوف ظاهر می شود، اما وانمود می کند که شما را نشناخت، چگونه...

بعد از اینکه دستاورد "Stalker for Justice" را دریافت کردید (به Walkthrough of Stalker Call of Pripyat location Jupiter مراجعه کنید) چیزهایی به جعبه شما در Janov اضافه می شود که به طور مرموزی ناپدید می شوند. یک پزشک محلی به شما کمک می کند تا بفهمید چه اتفاقی در حال رخ دادن است، او توصیه می کند که به سراغ استالکر در برج نزدیک بروید. از او خواهید آموخت که کوریاگا (و او بود) به پستانکا رفت. وقتی به آن مکان می رسید، موقعیت جالبی را می بینید، کوریاگا روی زمین دراز می کشد و راهزن سلطانا روی او ظاهر می شود. چه کاری با آن انجام دهید - خودتان تصمیم بگیرید. در هر صورت، شما اطلاعاتی در مورد حافظه پنهان دریافت خواهید کرد - یا از کوریاگا زنده، یا از PDA، که در هنگام جستجوی جسد او خواهید یافت.


گذر از داستان استالکر ندای پریپیات

"Scat 5" - محل سقوط را بررسی کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر اسکات-5 را بررسی کنید
Quest می دهد: --
شرایط صدور: --
جایزه: --
راهپیمایی:یکی از اولین ماموریت های داستانی. اینجا همه چیز ساده است، باید به هلیکوپتری که در داخل ناهنجاری «مارش» قرار دارد برسیم و آن را جستجو کنیم. فکر نمی کنم مشکل خاصی وجود داشته باشد. عبور به Anomaly رایگان است، نکته اصلی این است که با سگ های گرسنه یا شخص دیگری برخورد نکنید، پس از جستجوی هلیکوپتر، معلوم می شود که تمام وسایل الکترونیکی داخل آن سوخته است و اکنون باید علت سوختگی را پیدا کنید. الکترونیک ما با تکمیل یک جستجوی دیگر دلیل را پیدا خواهیم کرد، بنابراین فعلاً با آن کار تمام شده است.
نکات: در حالت ناهنجاری، از یک پیچ برای ساخت جاده استفاده کنید. در نزدیکی هلیکوپتر در جعبه، برخی از مواد را پیدا خواهید کرد.

"Scat 2" - محل سقوط را کاوش کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر اسکات-2 را بررسی کنید
Quest می دهد: --
شرایط صدور: --
جایزه: --
راهپیمایی:بنابراین ما Skat-5 را جستجو کردیم، بیشتر دویدیم، به هلیکوپتر دوم، تا لبه نقشه به سمت جنوب غربی، درست در کنار ناهنجاری "جنگل آهن". یک poltergeist نزدیک هدف ما پرواز می کند، بنابراین ما به آرامی حرکت می کنیم، زیرا به حرکات GG واکنش نشان می دهد. ما poltergeist را می‌کشیم و می‌توانیم هلیکوپتر را جستجو کنیم. محافظ صفحه‌نمایش دیگری روی موتور که در آن دگتیارف (GG)، متوجه می‌شود که خدمه این هلیکوپتر در هوا مرده‌اند، اما در رایانه سواری ما موفق شدیم نقشه‌هایی از این هلیکوپتر را پیدا کنیم. منطقه بین Zaton و مشتری نکات: ما اجساد نزدیک نظامی را جستجو می کنیم، کارتریج ها را جمع آوری می کنیم و غیره. اگر poltergeist متوجه شما شده باشد، او اشیا را پرتاب می کند، پشت گوشه ها و پناهگاه های مختلف پنهان می شود.

نقشه های منطقه: یافتن سهامداران

شرح:شخصی را پیدا کنید که به کارت هایی که پیدا کرده اید علاقه مند باشد
Quest می دهد: --
شرایط صدور:هلیکوپتر "اسکات-2" کشف و بازرسی شد
جایزه:تخفیف برای جابجایی بین مکان ها
راهپیمایی:ما به کشتی باری "Skadovsk" می رویم، با یک استالکر به نام Pilot صحبت می کنیم، به او پیشنهاد می کنیم که کارت ها را بردارد. او آنها را در PDA خود کپی می کند. اکنون می دانیم که بین ایستگاه Yanov و Skadovsk وجود دارد میانبر. ما نقشه‌های منطقه را ارائه کردیم و امکان انتقال ارزان بین مکان‌ها را داشتیم.
نکات: --

"Scat 3" - محل سقوط را بررسی کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر Skat-3 را بررسی کنید
Quest می دهد: --
شرایط صدور: --
جایزه: --
راهپیمایی:شما نمی توانید فقط به هلیکوپتر سوم برسید، بنابراین به سراغ استالکر نوح می رویم که در "کشتی" او، درست در جنوب جرثقیل بندرگاه زندگی می کند. او در کشتی خود یک سگ رام شده به نام Lassie نگهداری می کند. با او صحبت می کنیم، در مورد هلیکوپترها می پرسیم و موافقت می کنیم که ما را به فلات ببرد. در مزرعه ای سوخته ظاهر می شویم، ناهنجاری های "فریینگ" زیادی در اطراف وجود دارد، دنبال می کنیم که نوح کدام جاده را طی می کند، سپس ما او را دنبال کنید پیچ ها را فراموش نکنید! به لبه می رسیم، فشار می آوریم و به "Teleport" می پریم. (توجه - خوب شتاب بگیرید، در غیر این صورت باید دوباره بپرید) ما در نزدیکی ناهنجاری "سیرک" تله پورت می کنیم و به سمت فلات می رویم. یک لانه غواصی در نزدیکی هدف وجود دارد، بنابراین بهتر است قبل از اینکه این کار را با ما انجام دهند، ابتدا آنها را از بین ببرید. پس از آن به بررسی هلیکوپتر Skat-3 می رویم. ما اطلاعاتی دریافت می کنیم که هر دو موتور در پرواز از کار افتاده اند و در رایانه داخلی نقشه ای با علائم نقاط تخلیه "B2"، "B28"، "B205" پیدا می کنیم.
نکات: ماندن در Frying Anomaly برای مدت طولانی به کت و شلوار شما آسیب جدی وارد می کند.

مکان های تخلیه: نقطه چک "B2"

شرح:
مسائل جستجو: --
شرایط صدور: Skat-3 بازرسی شد
جایزه: --
راهپیمایی:ما به اسکادوفسک برمی گردیم، با ریش صحبت می کنیم که اطلاعات مربوط به ظاهر ارتش را در اینجا رد می کند.
نکات: --

مکان های تخلیه: نقطه چک "B205"

شرح:در نقشه یافت شده توسط یکی از هلیکوپترها، نقاط تخلیه مشخص شده بود. باید بررسی کنید که آیا ارتش در آنجا ظاهر شده است یا خیر.
Quest می دهد: --
شرایط صدور: --
جایزه: --
راهپیمایی:ما به سمت سامانه دفاع هوایی Volkhoa در محل Jupiter Surroundings حرکت می کنیم. در آن منطقه زامبی های زیادی وجود دارد، بنابراین بهتر است یک تفنگ ساچمه ای یا سلاح های موثر دیگری بردارید. ما به داخل ساختمان می رویم، در یکی از اتاق ها یادداشتی از سوکولوف روی میز می یابیم با این مضمون: "یک برگه قدیمی با برنامه زمان بندی پست ها؛ چهار عدد در پایین قابل مشاهده است:" 1421". با سقوط هلیکوپتر. به سمت نقطه تخلیه B205 رفت.به مدت دو روز تخلیه صورت نگرفت، اقامت بیشتر در نقطه با خطر غیر قابل توجیهی همراه است.تصمیم گرفت نقطه را ترک کرده و به سمت آزمایشگاه سیار اعزامی علمی حرکت کند.آزمایشگاه واقع شده است. شمال شرقی نقطه تخلیه. کد 1421 هنوز به درد ما می خورد، به زیرزمین می رویم، در بسته، کد را وارد می کنیم. (اگرچه در واقع نیازی به وارد کردن کد نداریم). دسته ای از جربوآها در طبقه پایین وجود خواهد داشت و نبرد با برر در اتاق بزرگ خواهد بود. سعی کنید از اشیایی که او پرتاب می کند طفره بروید و همچنین پشت جعبه های بزرگ پنهان شوید. سپس از پله ها بالا بروید و خود را در اتاقی خواهید دید که از داخل بسته شده است و یک زرادخانه کوچک دارد. همچنین یک موشک انداز و دو گلوله برای آن وجود دارد. کار تکمیل شده است، جستجوی نقطه B28 باقی مانده است.
نکات: --

محل سقوط هلیکوپتر Skat-1 را بررسی کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر Skat-1 را بررسی کنید
Quest می دهد: --
شرایط صدور: --
جایزه: --
راهپیمایی:موقعیت در اطراف مشتری به سمت هلی کوپتر می رویم. پاساژ بسته است میدان مین. اما در امتداد حصار می توان به هلیکوپتر رسید. نزدیک می‌شویم، بازرسی می‌کنیم، جعبه سیاه را برمی‌داریم و آن را به آزوت در Yanov می‌بریم. او می گوید که رمزگشایی می تواند حدود سه ساعت طول بکشد و پول مقدار مناسبی خواهد بود. بنابراین، سه ساعت صبر می کنیم، به آزوت نزدیک می شویم. سه هزار به او می دهیم و صدای ضبط شده دریافتی را گوش می دهیم که می گوید در صورت تصادف همه باید به نقطه تخلیه B28 بروند.
نکات: --


محل سقوط هلیکوپتر اسکات-4 را بررسی کنید

شرح:محل سقوط هلیکوپتر اسکات-4 را بررسی کنید
Quest می دهد: --
شرایط صدور: --
جایزه: --
راهپیمایی:از دروازه جنوبی وارد ساختمان کارخانه می‌شویم، از راهروهای زیرزمینی وارد سالن می‌شویم، با سقف ویران شده. یک هلیکوپتر سقوط کرده به سختی متوجه نمی شود. ما به اطراف نگاه می کنیم، اما چیز خاصی با ارزش پیدا نمی کنیم.
نکات: --

راه پریپیات

شرح:بر اساس سوابق "جعبه سیاه" یکی از بالگردها، نظامیان باید در نقطه تخلیه "B28" تجمع می کردند. در پریپیات واقع شده است: بنابراین، در هر صورت، نقشه های موجود در هلیکوپتر دیگر را بگویید. ما باید به دنبال فرصتی برای رسیدن به آنجا باشیم - باید در مورد آن با راهنما صحبت کنید.
Quest می دهد:خلبان
شرایط صدور:جعبه سیاه هلیکوپتر Skat-4 پیدا و رمزگشایی شد
جایزه: --
راهپیمایی:هادی راه پریپیات را نمی داند و ما را برای مدارک به کارخانه مشتری می فرستد. از طریق وارد قلمرو گیاه می شویم ورودی اصلی، به راست بپیچید و وارد ساختمان اداری شوید. در اتاق طبقه سوم پوشه ای با سفارش پیدا می کنیم. اسناد یافت شده در فروشگاه اداری حکایت از تخلیه مجتمع تولیدی از قلمرو کارخانه دارد. اطلاعات در این مورد باید در ساختمان آزمایشگاه جستجو شود. آنجا، در طبقه سوم، یک راهرو وجود دارد-انتقال به یک ساختمان دیگر، پس از آن به چپ می پیچیم و یک برگه دفترچه را در قفسه پیدا می کنیم که در آن وجود دارد. در سوالدر مورد یک محصول خاص شماره 62. با قضاوت بر اساس رکورد از فروشگاه آزمایشگاه، قرار بود تخلیه توسط بخش تحویل انجام شود. باید این مکان را بررسی کنید از ساختمان خارج می شویم و از ورودی جلوتر حرکت می کنیم. در ساختمان بعدی در طبقه اول یک برگه با تحویل همین محصول وجود دارد حالا به تعمیرگاه می رویم. ساختمان اصلی را دور می زنیم و از دروازه جنوبی عبور می کنیم و به راهروهای کوچک زیرزمینی می رویم و به داخل ساختمان اصلی خارج می شویم. دو خواهد بود سگ چرنوبیل. روی میز سند دیگری پیدا می کنیم که می گوید باید به بخش اول برویم، جایی که شواهدی پیدا می کنیم که مسیر زیرزمینی به Pripyat وجود دارد. در فروشگاه ترکیبات شیمیایی باید اطلاعاتی در مورد حفاظت از روگذر زیرزمینی "Pripyat-1" با کمک نوعی گاز وجود داشته باشد. بنابراین از همان راهی که به تعمیرگاه رفته بودیم برمی گردیم. کسانی که هنوز از دویدن در کارخانه متروکه در جستجوی سند خسته نشده اند، فراتر می روند. ورودی پل روگذر زیرزمینی پشت قفل حمل و نقل است. شما باید این مکان را بررسی کنید و برای هر گونه اطلاعاتی در مورد پل روگذر در آنجا جستجو کنید. در نهایت، وقتی همه مدارک را جمع آوری کردیم، به تکنسین آزوت در یانوف می رویم، جایی که او در مورد گذرگاه زیرزمینی به پریپیات به ما می گوید.
نکات: قبل از خروج از کارخانه برای گرفتن یک سند دیگر به طبقه سوم ساختمان اداری بروید. آنها اطلاعات صرفاً اداری را حمل می کنند، اما توسط مزدوران محافظت می شوند، که رهبر آنها در PDA دارای تعدادی است اطلاعات جالب. تمام اسناد پیدا شده را به رهبر بدهکاران ببرید، می توانید دستاورد "بازرگان اطلاعات" را دریافت کنید. اما اطلاعات اداری را به اردوگاه دانشمندان بیاورید. برای آن 7000 + دارو و برای PDA Black 2500 به شما پرداخت می شود.

Pripyat-1 + نقطه چک "B28"

شرح:باید به پریپیات بروید
Quest می دهد:خلبان، زولو، آزوت
شرایط صدور:تلاش راه به پریپیات را تکمیل کرد
جایزه: --
راهپیمایی:ابتدا باید کت و شلواری با سیستم تنفسی بسته تهیه کنید. راحت ترین و سریع ترین گزینه خرید آن از هاوایی در Yanov است. آزوت می تواند قفل پل هوایی پریپیات-1 را باز کند، اما از رفتن به قلمرو کارخانه مشتری بدون محافظ خودداری می کند و توصیه می کند چند جنگنده را با خود به پل هوایی ببرند. یک زولو قبلاً به تیم ملحق شده است. او پیشنهاد می کند که جنگجویان جدیدی را به او بفرستد. هرچه ماموریت های بیشتری را تکمیل کنید، شخصیت های بیشتری می توانید با خود ببرید.
زولوها می‌گویند برای پیاده‌روی به حداقل سه نفر نیاز دارید. با این مبلغ حداکثر 5 نفر گرفتم: وانو، ولگرد، ستوان سوکولوف، زولو، آزوت. در گفت و گو با زولوها شعبه ای هم هست که درباره نوح صحبت می کند، اما اگر در زاتون به سراغ او بیایید، دیالوگی مربوط به سفر به پریپیات نخواهد داشت. شاید یه پچ درستش کنه بیایید شروع به جمع آوری تیم کنیم. هر استالکر به کت و شلواری با سیستم تنفسی بسته نیاز دارد. اول بریم سراغ وانو هرچند فرقی نمیکنه اول کی بگیریم. برای یک کت و شلوار باید 5000 قرض بگیریم، پس از آن او را به زولو می بریم. ولگرد هیچ مشکلی با کت و شلوار ندارد، زیرا او آن را ترک کرده است کت و شلوار قدیمییکپارچه
اما ستوان سوکولوف کت و شلوار ندارد و باید از اوزرسکی بپرسد. اما مثل همیشه، شما چیزی شبیه آن را دریافت نخواهید کرد. شما باید کار را تکمیل کنید و نمونه ای از گیاه غیرعادی در لبه معدن را برای دانشمندان بیاورید. وقتی آن را بیاورید، می توانید به زولو بروید.
به هر حال، اگر قبل از آن تمام وظایف دانشمندان را انجام داده باشید، به شما رتبه - "پیشگام" اختصاص داده می شود، و وقتی هر سه را به زولو بیاورید، دستاورد دیگری خواهید داشت - "رهبر". وقتی همه چیز مونتاژ می شود، آزوت در متروی مشتری را باز می کند. علاوه بر این، مهمترین چیز این است که اطمینان حاصل کنید که هیچ کس از تیم شما نمی میرد. این گذرگاه زیرزمینی برای مدت طولانی در یادها خواهد ماند. در تمام مسیر تا سالن بزرگ، اسنورک ها حمله خواهند کرد. از نارنجک انداز استفاده کنید و از هر دو اسلحه استفاده کنید. در مرحله بعد، باید برق درب را روشن کنید. با بالا رفتن از ترانسفورماتور از پله ها، برق را روشن کنید. یکپارچه ها از کنار ظروف خارج می شوند. برق روشن است، اما در همچنان قفل است. شما باید به اتاق کنترل بروید.
وقتی وارد می شویم دو تک تیرانداز در طرف مقابل سالن ظاهر می شوند و از طرفی که ما آمده ایم چندین تک تیرانداز دیگر در حال آمدن هستند. اهرم را فشار می دهیم و به سمت در باز شده می رویم. سپس در امتداد راهرو می رویم و به جربوآها، زامبی ها و اسنورک ها تیراندازی می کنیم. گم شدن غیر ممکن است. به پله هایی می رسیم که به دریچه تهویه می رسند و اینجا در پریپیات هستیم. پس از بارگذاری لوکیشن ویدیوی کوتاهی روی موتور مشاهده می کنیم و پس از آن در مقابل کوالسکی ظاهر می شویم.
نکات: --

سلاح ناشناس

شرح:سلاحی را که Monoliths برای ساقط کردن هلیکوپتر با ارتش استفاده می کند، پیدا کنید.
Quest می دهد:سرهنگ دوم کووالسکی.
شرایط صدور: --
جایزه:اسلحه گاوس، کارت کلید زرد
راهپیمایی:به همراه کاپیتان تاراسوف به بیمارستان می رویم. در ساختمان جاهایی می گیریم و منتظر می مانیم تا سه مونولیت به مرکز حیاط بروند. سریع آنها را بیرون می آوریم، به جستجوی اجساد می رویم. در این لحظه بقیه مونولیت ها که به ما کمین کرده بودند شروع به حمله می کنند. هدف ما کشتن مونولیت در لبه سقف ساختمان پنج طبقه است که با یک تفنگ گاوس ایستاده است. بعد از اینکه همه Fanatics مردند، ما سلاح مخفی را برمی داریم و به کوالسکی برمی گردیم. اما نمونه تفنگ گاوس آسیب دیده است، باید مکانیکی پیدا کنید که آن را تعمیر کند. ما به Cardan در Zaton می رویم. وقتی محصول شماره 62 را به او می‌گوییم، از حال می‌رود و صبر کردن تا زمانی که به خود بیاید خسته‌کننده است :)

در طول گفت و گو، متوجه می شویم که کاردان قبلاً در کارخانه مشتری با این محصول خاص کار می کرد. برای تعمیرات، او به اسناد نیاز دارد، ما یک کارت کلید مغناطیسی قدیمی می گیریم و به جنگل آهن ناهنجاری می رویم، یک درب رمزدار در ساختمان نزدیک وجود دارد. اینجاست که کارت کلید به کار می آید. ما به فروشگاه آزمایشی پایین می رویم، حدود 5 استالکر زامبی شده در راهرو وجود خواهد داشت، حتی پایین تر می رویم، وارد سالنی می شویم که یک سپر عظیم روی ریل نصب شده است. شخصاً در این مکان بود که برای اولین بار با یک شبه غول آشنا شدم. او نسبتاً دست و پا چلفتی است، اما سوراخ کردن او با گلوله بسیار دشوار است. زره‌پریسینگ، تفنگ ساچمه‌ای و نارنجک‌انداز را ذخیره کنید. اما اگر چیز سنگین تری بردارید بهتر است.

از پله ها بالا می رویم، سپس از لوله بالایی از طریق سوراخ وارد میل تهویه می شویم (دوست قدیمی فریمن را به خاطر بیاورید) و به سالن دوم می رویم. مدارک لازم روی میز قرار می گیرد و در کنار آن - نمونه ای از محصول شماره 62. یک کارت کلید زرد از آزمایشگاه X8 دریافت می کنیم. اکنون باید خارج شوید و به Cardan در Skadovsk برگردید. ما مدارک را تحویل می دهیم، صبر می کنیم تا خراب شود و در همان زمان گاوسیان را تعمیر می کنیم. در این زمان می توانید بخوابید. بلند می‌شویم، اسلحه و مدارک را برمی‌داریم و نزد سرهنگ کوالسکی در پریپیات می‌رویم.
نکات: در فروشگاه تست در قفسه ها کارتریج هایی برای AK پیدا خواهید کرد.

گم شدن گروه بازیابی

شرح:گروه شناسایی فرستاده شده توسط کوالسکی پس از یک جلسه ارتباطی عجیب ناپدید شدند. باید آنها را پیدا کنید و بفهمید چه اتفاقی افتاده است.
Quest می دهد:سرهنگ دوم کووالسکی
شرایط صدور:سیگنال عجیبی از رادیو دریافت کرد.
جایزه: --
راهپیمایی:به سمت هدف می رویم: کمی در غرب هاستل در پریپیات. در پاکسازی اجساد گروه را پیدا می کنیم.
نکات: --

خوشه "مونولیت"

شرح:لازم است تمام "یکپارچه" هایی که در ساختمان مستقر شده اند، نابود شوند. تجمع آنها تهدیدی برای اردوگاه نظامی است.
Quest می دهد:سرهنگ دوم کووالسکی
شرایط صدور:
جایزه: --
راهپیمایی:ما با وانو و سوکولوف (اگر به پریپیات رسیدند) در نزدیکی بنای یادبود "دوستی مردم" ملاقات می کنیم و برای تمیز کردن فروشگاه "کتاب ها" می رویم. ما به داخل می رویم، در یک اتاق بسته، مونولیت ها در حالت خلسه می نشینند و از طریق ساختاری عجیب با یکپارچه صحبت می کنند. ما به سرعت متعصبان را می کشیم تا زمانی که از خواب بیدار شوند و ساختار را بررسی کنند.
نکات: بعد از همه چیز، وانو و سوکولوف را زنده به پایگاه بیاورید.

نگهبان گمشده

شرح:یکی از سربازان از پست خود ناپدید شد، شما باید او را پیدا کنید و دلیل ناپدید شدن را پیدا کنید.
Quest می دهد:سرهنگ دوم کووالسکی
شرایط صدور:تیم گمشده پیدا شد
جایزه: --
راهپیمایی:روی نقشه علامتی داریم که کجا باید برویم، بنابراین به سمت اغذیه فروشی می رویم. قبل از رسیدن به محل مناسب، صدای جیغ و شلیک می شنویم. نگهبان به سمت کسی شلیک می کند. به او نزدیک می شویم و او با وحشت خودش را می کشد ..... در چند ثانیه دلیل را می یابیم - کنترل کننده او را مغزش گرفت. ما کنترلر را می کشیم و با کوالسکی با رادیو تماس می گیریم.
نکات: یک یا دو شلیک از توپ گاوس برای کشتن کنترلر کافی است.

یک شلیک

شرح:
Quest می دهد:
شرایط صدور:
جایزه: SVD + مهمات
راهپیمایی:با عبور از کنار گاریک، او در مورد مزدورانی که آنها را به پریپیات هدایت کرد و اینکه چگونه می خواستند او را بکشند، می گوید. ما به کوالسکی می‌رویم، در مورد مزدوران و تمام اطلاعاتی که قبلاً دریافت کرده‌اید صحبت می‌کنیم. و در اینجا ما 2 عمل برای انتخاب داریم:

1) سرکرده مزدوران را برکنار کنید، آنگاه به هم ریخته و دیگر مشکلی نخواهند داشت. اما پس از آن ما نمی دانیم که مشتری چه کسی بوده است. پیشنهاد می کنم گزینه دوم را انتخاب کنید.

2) هم مشتری و هم مزدوران را حذف کنید. کریلوف ما را به نقطه اصلی می رساند، آنها به ما SVD و کارتریج می دهند، اگرچه من ترجیح دادم از گاوس استفاده کنم. منتظریم همه جلوی درب ورودی جمع شوند. اهداف اصلی: رهبر مزدوران "شغال" و مشتری "سربین" در لباس بوم شناسان. دو هدف را بردارید شما می توانید بقیه را بکشید اگر وقت دارید قبل از فرار آنها.

به سراغ اجساد می رویم، سربین را جستجو می کنیم، کارت کلید قرمز را از آزمایشگاه X8 می گیریم. پس از آن به کووالسکی برمی گردیم و وضعیت را گزارش می کنیم.
نکات: بهتر است کوئست را در روز یا با لباسی که دید در شب ثابتی دارد تکمیل کنید.

آزمایشگاه x8

شرح:اطلاعات یافت شده به آزمایشگاه مرکزی تحت شاخص X8 اشاره دارد. ممکن است اطلاعاتی در مورد آزمایش های مخفی انجام شده در قلمرو منطقه وجود داشته باشد.
Quest می دهد: --
شرایط صدور:مدارک موجود در کارگاه با شماره 62
جایزه: --
راهپیمایی:ما به سمت Yubileiny KBO حرکت می کنیم. ما تا آنجا که ممکن است کارتریج، جعبه کمک های اولیه و غیره را از قبل می گیریم. ماموریت آسان نخواهد بود، در طبقه اول به آسانسور نزدیک می شویم، انرژی آن قطع شده است، شما باید ژنراتور را روشن کنید. از پله ها بالا می رویم. روی نشانگر 26 موجود زنده وجود دارد. در حین حرکت به طبقه بالا، انبوهی از زامبی ها و مونولیت ها را می کشیم. در طبقه پنجم نزدیک درب آسانسور PDA مزدور بارچوک را خواهید دید که در آن گفته شده ژنراتور در طبقه ششم سرویس قرار دارد. ژنراتور را راه اندازی می کنیم، وارد آسانسور می شویم و به سمت آزمایشگاه x8 پایین می رویم.

می رویم پایین، در را با کارت دسترسی باز می کنیم. همانجا، در سمت راست، یک در بسته با کتیبه ای برای ورود غیرمجاز وجود دارد. در اینجا به یک کارت کلید قرمز نیاز دارید. شما در را باز می کنید، داخل یک زرادخانه اسلحه و دارو است، وارد کلاس می شویم، در مسیر یک ناهنجاری الکتریکی، از پله ها پایین می رویم، یک دفترچه آبی با یادداشت هایی در مورد آزمایش روی میز است. می گیریم و به سمت ورودی برمی گردیم. به اتاق غذاخوری می رویم، در راه با دو غواصی روبرو می شوید - نترسید، هنوز زود است.

یک پله از پله ها بالا می رویم، وارد اتاق غذاخوری می شویم. صدای گریه کودک شنیده می شود. در اتاق مردانه سمت راست، Burer را خواهید دید که ارتباطی ندارد و از تنهایی گریه می کند. در طول سرگرمی، فراموش نکنید که استقامت را دنبال کنید، در غیر این صورت خود را بدون سلاح خواهید دید. در انتهای اتاق مقالات تحقیقاتی را خواهید یافت. دوباره به سمت ورودی برمی گردیم و به داخل آزمایشگاه فرود می آییم. اما ما به سمت چپ به پایین نمی پیچیم، بلکه از پله های سمت راست بالا می رویم. یک poltergeist آنجا می نشیند که تمام این مدت با غیرت ما را آزار می دهد و یک مسلسل RP-74 نیز وجود دارد. حالا بیایید به آزمایشگاه برویم. در کنار ماکت Rainbow Aggression Suppressor، سند دیگری را در قفسه خواهید دید. مجموع 3.

مراقب باشید، جربواهایی وجود خواهند داشت که می توانند شما را به سمت ناهنجاری های ظریف سوق دهند. در اتاقی با دو مخزن بزرگ روی پانل کنترل، دستور انتقال وجود خواهد داشت، و کمی دورتر - یک آنابیوتیک که به شما امکان می دهد از رهاسازی جان سالم به در ببرید. اکنون ما پایین می رویم، به چاه آسانسور سمت راست می رویم و به طبقه بالا می رویم. درهای باز را روی زمین ببینید، به آنجا بپرید. سه برر در سالن وجود خواهد داشت. من نمی دانم اگر تفنگ گاوس نداشته باشید با آنها چه خواهید کرد. زیرا اگر اینطور باشد، شما برای مدت طولانی اینجا هستید.) خوب، وقتی آنها را می کشید - دو سند باقی مانده را بردارید. و دو تا آنتی بیوتیک دیگه

حالا که به اینجا رسیدیم، با آسانسور برمی گردیم. اوه بله تقریبا فراموش کردم تا زمانی که کنترلر را نکشید، آنجا را ترک نخواهید کرد. همانطور که بیرون می‌روید، برای گفت‌وگوی رو در رو به سمت خشک‌شویی بروید و به سمت کووالنکو بروید. در کل باید 6 مدرک از آزمایشگاه x8 همراه داشته باشید.
نکات: در سقف Yubileiny KBO، می توانید دو اثر باستانی دانه های برف را پیدا کنید. (اگرچه ممکن است دیگران نیز وجود داشته باشند)

تداخل رادیویی

شرح:منبع تداخل را پیدا کرده و از بین ببرید.
Quest می دهد:کوالسکی
شرایط صدور:آزمایشگاه x8 تکمیل شد
جایزه: --
راهپیمایی:ما به dvopik درست در جنوب مدرسه می رویم، جسد یک سرباز را جستجو می کنیم، با تایمر مواد منفجره می گیریم. پس از آن، ما از طریق رادیو با کووالسکی ارتباط برقرار می کنیم، سرهنگ دوم می گوید که آنها محل دقیق سیگنال را پیدا کردند - از مهد کودک می آید. ما به آنجا می رویم، مواد منفجره را روی در نصب می کنیم و به سرعت به یک فاصله امن عقب نشینی می کنیم.

پس از انفجار، ما می توانیم داخل شویم. به طبقه دوم می رویم و به سمت بال غربی می رویم. یک poltergeist وجود خواهد داشت. وقتی به بال غربی رسیدیم، نصب را می بینیم، این منبع تداخل است. ما وظیفه داریم آن را نابود کنیم. چند نارنجک f1 را در آنجا پرتاب کنید.

پس از تخریب، صدای تق تق از پایین می آید. باید منبع صدا را بررسی کنید. یخچال را باز می کنیم و سرباز گمشده را در آنجا پیدا می کنیم، پس از آن می رویم تا با کوالسکی صحبت کنیم
نکات: --

ناشناس + جدا شده "اسکات": علت سقوط هلیکوپتر را بیابید

شرح:کریلوف یک سیگنال عجیب را در فاصله کمی از پایگاه تشخیص داد. باید منبع سیگنال را بررسی کنید.
Quest می دهد:کوالسکی
شرایط صدور:تلاش تداخل رادیویی را تکمیل کرد
جایزه:
راهپیمایی:به سمت سیگنال، جنوب هاستل می رویم. ما به محل می رسیم، سیگنال شروع به حرکت می کند - دنبال آن می دویم. معلوم شد که سیگنال از زیر زمین آمده است. حالا باید به پایگاه برگردید. به محض قرار گرفتن در محل، ویدیویی را روی موتور تماشا می کنیم: یک تیرانداز به سمت ما می آید، وضعیت کلی و همچنین دلایل سقوط هلیکوپتر را می گوید.
نکات: --

تخلیه

شرح:آخرین ماموریت برای تخلیه قطار در خارج از منطقه
Quest می دهد:رئیس SBU
شرایط صدور:علت سقوط هلیکوپتر مشخص شد
جایزه: --
راهپیمایی:باید منتظر خروج باشید. در این زمان، می توانید با Strelok صحبت کنید، اسناد را به او بدهید (اگر آنها را جمع آوری کرده اید). پس از ایجکت با فرماندهی تماس بگیرید و وظیفه تخلیه قطار را دریافت کنید. تا انتشار بعدی زمان باقی است.
ابتدا باید با کوالسکی صحبت کنید. فرماندهی علاقه مند به اطلاعاتی است که استرلوک می داند، بنابراین در راه رسیدن به هلیکوپترها باید او را پوشش دهیم. سپس از طریق شهر پیشروی می کنیم و با دشمنان به بنای یادبود پرومتئوس - نقطه تخلیه "B28" پر می شویم. مطمئن شوید که شخصیت های کلیدی کشته نمی شوند.

ابتدا زامبی ها در جاده با شما روبرو می شوند، سپس جهش یافته ها، و در نزدیکی سینما مجموعه ای کامل از Monoliths وجود دارد. در راه، هنوز هم لازم است که پزشک را به هوش بیاوریم، به نظر می رسد که کنترل کننده به خوبی او را پوشانده است ... ما داریم به بنای یادبود می رسیم و باید جلوی هلیکوپترها بمانیم. انبوهی از مونولیت ها به سمت ما می دوند، تک تیراندازها از پشت بام ها تیراندازی می کنند. اما ما منتظر بودیم تا هلیکوپترها بلند شوند. و در اینجا ما یک انتخاب داریم: در حالت بازی آزاد بمانید یا با ارتش پرواز کنید و پایان بازی را تماشا کنید.

بسته به تعداد ماموریت های تکمیل شده و همچنین نحوه تکمیل آنها ایجاد می شود. تبریک، بازی Stalker: Call of Pripyat به پایان رسید. اما مطمئن باشید که هنوز چیزهای جالب زیادی در Zone باقی مانده است!

داستان بازی در S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyatشامل 19 ماموریت اساسی است. علاوه بر این ماموریت ها، بازی تقریباً 80 مورد دارد وظایف اختیاری(پایان بازی مستقیماً به نتیجه گذر آن بستگی دارد). برای اینکه تمام مراحل را توصیف نکنیم و به شما امکان می دهد به راحتی از حضور در قلمرو منطقه در بین ماموریت ها لذت ببرید، این راهنما استالکردر تکالیف نوشته شده است - یعنی فقط گزینه ها توضیح داده می شوند تکمیل ماموریت هاو نه بیشتر می خواهم توجه داشته باشم: طرح یک طرح است ، اما مصنوعات را فراموش نکنید - بدون آنها نه مالی خواهید داشت و نه زرادخانه. پس بیایید شروع کنیم شرح قسمت خط داستانبازی ها S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

1. بررسی محل سقوط (شیب 5)

شرح وظیفه: محل سقوط هلیکوپتر Skat-5 را بررسی کنید

این یکی از ماموریت های اولیه در داستان بازی است. به سمت ناهنجاری «باتلاق» بروید و با دقت، هر ناهنجاری را با یک پیچ رفع کنید، به هلیکوپتر سقوط کرده برسید. پس از بررسی آن متوجه خواهید شد که ماشین تصادف شده توسط یک ضربه الکتریکی قوی برخورد کرده است و اکنون باید علت خرابی الکترونیک را پیدا کنید (این کار تقریباً تا پایان بازی در PDA می سوزد - فقط در در پایان بازی حقیقت تخلیه الکتریکی برای شما آشکار می شود).

چند نکته: در حالت ناهنجاری، از پیچ برای ساخت جاده استفاده کنید. می توانید مقدار کمی غذا از هلیکوپتر داخل جعبه بگیرید.

این خیلی مهمه! در آغاز اکشن بازی 5 کار به شما داده می شود: بررسی مکان های سقوط هلیکوپترهای اسکات 1، اسکیت 2، اسکات 3، اسکات 4 و اسکات 5. این وظایف (و همچنین کارهایی که در این فرآیند به دست می آیند) می توانند به هر ترتیبی انجام شوند. به عنوان مثال، پس از بررسی محل سقوط اسکات 5، می توانید نه به اسکات 2، بلکه به هر هلیکوپتری دلخواه بروید. علاوه بر این، اسباب بازی شما را عجله نمی کند - هر کار در داستان را می توان برای مدت طولانی به تعویق انداخت و در صورت تمایل تکمیل کرد.

2. بررسی محل سقوط (شیب 2)

شرح وظیفه: محل سقوط هلیکوپتر اسکات-2 را بررسی کنید

پس از بررسی هلیکوپتر Skat-5، به سمت جنوب غربی Zaton حرکت کنید و مستقیماً به سمت ناهنجاری به نام جنگل آهن بروید. یک ماده ماوراء الطبیعه در نزدیکی ماشین پرنده پرواز می کند، بنابراین حرکت با یک تفنگ ساچمه ای ایمن تر است، و اگر یک تفنگ ساچمه ای گم شده باشد، باید از پوشش اقدام کنید. پس از از بین بردن روح، هلیکوپتر را بررسی کنید. در اینجا شما (دگتیارف) خواهید دید که خدمه هواپیما در حالی که هنوز در هوا بودند به طرز غم انگیزی جان باختند، اما داده های انتقال به یانوف از Zaton به طور معجزه آسایی در رایانه روی هلیکوپتر حفظ شد.

چند نکته: یک تفنگ ساچمه ای یا در موارد شدید چند نارنجک بردارید. ارواح واقعاً دوست ندارند در محدوده نقطه خالی تیراندازی شوند. بقیه موجودات زنده منطقه هم این را دوست ندارند.

3. یافتن سهامداران (نقشه های موقعیت مکانی)

شرح وظیفه:
در این کار، باید شخصی را پیدا کنید که بتوانید کارت های موجود در Skat 2 را به او بدهید.

پس از بازرسی اسکیت 2، بلافاصله وظیفه ای به شما داده می شود - به کسی کارت هایی بدهید که به آنها نیاز ندارید. برای تکمیل آن، به کشتی فله بر ضربه خورده Skadovsk بروید که ناگهان تبدیل به یک بار شد. مردی به نام خلبان را در بار پیدا کنید و با او گفتگو کنید. پس از صحبت با او، کارت های شما تبخیر می شوند و هزینه انتقال از Skadovsk به ایستگاه Yanov به جای سه هزار، هزار خواهد بود.

4. بررسی محل سقوط (شیب 3)

شرح وظیفه: در این ماموریت باید محل سقوط هلیکوپتر Skat 3 را بررسی کنید.

بنابراین، برای رسیدن به صفحه گردان شماره 3، ابتدا باید به پلاتو بروید. در کمال تاسف ما، به جز یک دزدگیر دیوانه به نام نوح، حتی یک نفر به شما نمی گوید چگونه به آنجا بروید. نوح در کشتی خود زندگی می کند، یعنی در یک بارج قدیمی که در کنار جرثقیل های بندری قرار دارد. شما باید به کشتی نوح نزدیک شوید، سپس درب ورودی را باز کنید و در اسرع وقت از آن بپرید، در غیر این صورت یک دسته گلوله در سرتان به دست خواهید آورد. لازم به ذکر است که برای دیدار از نوح باید هر سلاحی را فراموش کنید. او یک سگ کاذب آموزش دیده به نام لسی دارد. با استالکر چت کنید و او را متقاعد کنید تا شما را تا فلات همراهی کند. محافظ صفحه نمایش را تماشا کنید و تمام مراحل نوح را در حافظه خود اصلاح کنید. سپس تمام حرکات بدن او را تکرار کنید (شما فقط می توانید پیچ ​​و مهره ها را در جاده پرتاب کنید) و سعی کنید در "فریینگ" نیفتید. در فلات به داخل غارها رفته و پس از از بین بردن اسنورک ها، راه خود را به سمت صفحه گردان برسانید. در محل متوجه شوید که سربازان 3 نقطه برای تخلیه دارند که باید به آنها برسید.

5. نقطه بررسی B-2 (محل تخلیه)

شرح وظیفه: در نقشه نظامی، یافت شده توسط شما در هلیکوپتر Skat-3، 3 نقطه برای تخلیه مشخص شده است. شما باید آنها را بررسی کنید.

به Skadovsk بدوید و با یک بارمن به نام Beard گپ بزنید. او به شما خواهد گفت که سربازان وارد اسکادوسک نشده اند. پس از آن می توانید برای انجام کارهای زیر به ایستگاه Yanov بروید.

اطلاعات بسیار مهم: برای ترک زتون زودتر از زمان لازم عجله نکنید. یه کار دیگه هم هست، فقط در صورتی که مدتی در Zaton بوده باشید می توانید آن را دریافت کنید. اگر قبلاً به Yanov تغییر مکان داده اید، این کار به همراه بقیه ماموریت های مرتبط با آن در دسترس شما نخواهد بود.

6. نقطه بررسی B-205 (محل تخلیه)

شرح وظیفه: همه روی همان نقشه نظامی که در صفحه گردان Skat-3 پیدا کردید، 3 نقطه تخلیه ترسیم شده است. شما باید آنها را بررسی کنید.

از ایستگاه Yanov به سمت سیستم دفاع هوایی Volkhov حرکت کنید. پس از خیس کردن مقدار قابل توجهی از زامبی ها، به سمت سازه بالای پناهگاه بشتابید و به داخل آن بروید. در یکی از اتاق ها، یادداشتی از ستوان سوکولوف پیدا کنید که می گوید قرار گرفتن در این نقطه با خطری برای زندگی همراه است، بنابراین باید به اردوگاه علمی بروید. این همه است، کار در این مورد تکمیل شده است، اما برای دریافت پاداش برای تلاش خود، موارد زیر را انجام دهید. به پناهگاه بروید و به راست بپیچید، در آنجا دری را خواهید دید که یک دستگاه قفل رمزدار دارد. کد توسط سوکولوف روی یک تکه کاغذ نوشته شده است، اما کافی است دکمه "عمل" را فشار دهید. داخل - برر و جربواس. آنها را از بین ببرید، از نردبان طولانی بالا بروید. شما خود را در یک اتاق میله ای خواهید دید که در آن چیزهای مفید زیادی پیدا خواهید کرد، مانند فشنگ برای تفنگ تهاجمی کلاشینکف و گلوله برای نارنجک انداز.

7. بررسی محل سقوط (شیب 1)

شرح وظیفه: در این کار باید محل سقوط هلیکوپتر Skat 1 را بررسی کنید.

به ایستگاه Yanov بروید، سپس به سمت هلی‌پد بروید. مراقب باشید - همه جا مین وجود دارد، بنابراین شما فقط می توانید با هدایت "چوب های" واقع در سمت راست جاده از آنجا عبور کنید. وقتی به صفحه گردان رسیدید، به اصطلاح "جعبه سیاه" را تهیه کنید. سپس، بدون اتلاف وقت، فرار کنید - گرازهای وحشی به زمین مین گذاری شده می پرند و راه را برای شما هموار می کنند. سپس به Yanov بروید و جعبه سیاه را به Azoth بدهید تا رمزگشایی کند. برای شما 3000 هزینه می شود، اما برای شما مشخص می شود که محل جمع آوری B 28 است.

8. بررسی محل سقوط صفحه گردان (شیب 4)

شرح وظیفه: در این کوئست باید محل سقوط هلیکوپتر Skat 4 را کشف کنید.

به گیاه مشتری بروید و به آشیانه اصلی نزدیک شوید. شما فقط از طریق دروازه در جنوب به آنجا خواهید رسید (برای این کار باید کل مجموعه را بچرخانید) و راه خود را از طریق راهروهای زیرزمینی به سمت میز چرخان تصادفی طی کنید. بسیار مراقب باشید، 2 سگ psi در این مکان زندگی می کنند. پس از حذف سگ ها، صفحه گردان را بررسی کرده و به سمت ایستگاه Yanov بروید.

9. جاده پریپیات

شرح وظیفه:در جعبه سیاه صفحه گردان اسکات 1 سوابقی وجود دارد که سربازان برای آموزش به نقطه تخلیه با کد B-28 می رسند و این مکان در پریپیات قرار دارد. برای ورود به شهر مرده، به یک راهنما نیاز دارید. به Yanov بروید و با خلبان صحبت کنید.

پس از صحبت با خلبان، معلوم می شود که حتی یک نفر راه پریپیات را نمی داند. اما، طبق شایعات، یک روگذر زیر مشتری به نام Pripyat-1 وجود دارد. خلبان در مورد این شایعه به شما می گوید و به شما توصیه می کند که برای بررسی صحت این اطلاعات به کارخانه بروید. به سمت گیاه بدوید و از ورودی اصلی وارد آن شوید.

خوب، اکنون باید زیاد و سریع بدوید. به سمت ساختمان اداری کارخانه (سمت راست ورودی اصلی) بروید. در طبقه سوم اولین سند را خواهید دید که تخلیه تاسیسات تولید از کارخانه را توضیح می دهد. سپس به سمت ساختمان آزمایشگاه حرکت کنید. می توانید با حرکت در امتداد راهروی لولایی که در طبقه 3 قرار دارد به آن برسید. در انتهای راهرو، به چپ بپیچید و یک برگه از دفترچه را از قفسه بردارید. یک محصول خاص شماره 62 را ذکر می کند. سپس پایین آمده و به ساختمان بعدی بروید. در این ساختمان، در طبقه 1، برگه ای با برنامه تحویل همان کالای شماره 62 که قبلاً در مورد آن خواندید، پیدا خواهید کرد. بعد به تعمیرگاه بروید. همان مسیری را که قبلاً به صفحه گردان اسکات 4 می رسید دنبال کنید، در همان اتاق، یک سند روی میز قرار دارد و یک سند دیگر در طول راه، در یک اتاق معلق کوچک روی تابلوهای کنترل. سندی که با صفحه گردان پیدا کردید نشان می دهد که اسناد دیگری در بخش اول وجود دارد که از همه مهمتر است. در عوض، به آنجا بدوید و این کاغذ را پیدا کنید، جایی که نوشته شده است که روگذر زیرزمینی مشتری به پریپیات در واقع وجود دارد، اما در حالت حفاظتی و کاملاً پر از گاز است. و حالا به اتاقی با پل روگذر برگردید. اسناد نهایی را در داخل پیدا کنید و برای اطلاعات در مورد کارهای بعدی به Azot بروید.

و حالا یک نکته: برای به دست آوردن مقداری پول اضافی، قبل از خروج از قلمرو کارخانه، به طبقه سوم ساختمان اداری کارخانه بروید تا یک مجموعه مدارک دیگر تهیه کنید. این اسکله ها حاوی اطلاعات مورد نیاز شما نیستند، اما توسط مزدورانی محافظت می شوند که رهبر آنها دارای خاصیت خاصی است اطلاعات مفید. این اطلاعات را می توان با مبلغ اندکی در اختیار دانشمندان قرار داد.

10. Pripyat-1 (در پایان تلاش، وظیفه "Check point B-28" به طور خودکار پایان می یابد.

شرح وظیفه: از طریق یک روگذر زیرزمینی، باید به پریپیات برسید، قبل از انجام این کار، باید یک تیم استخدام کنید و یک لباس با سیستم هوایی ویژه تهیه کنید.

بنابراین، شما و آزوت به یک پایگاه شواهدی دست یافته اید که وجود یک روگذر گلوله شده به پریپیات را در واقعیت تأیید می کند. او موافقت کرد که یک گذرگاه برای شما باز کند، اما فقط زمانی که دو شرط برآورده شود: شما عضو یک گروه 3-4 مزدور هستید و هر یک از اعضای این گروه باید کت و شلواری با این سیستم تنفسی بسیار خاص داشته باشند. تهیه لباس مورد نیاز ما دشوار نیست - می توانید آن را از هاوایی خریداری کنید یا آن را به سفارش از Shustroy در Zaton تهیه کنید. و با اعضای گروه، همه چیز بسیار پیچیده تر و جالب تر است. شما در حال حاضر یک شرکت کننده دارید - این یک "بدهکار" سابق به نام زولوس است که در نه چندان دور یانوف در یک برج قدیمی زندگی می کند. او به شما خواهد گفت که از کجا می توانید بقیه شرکا را برای رسیدن به پریپیات بیابید.

خطای یافت شده: در روند صحبت با زولو، از سه شخصیتی که می توان در جاده نام برد - سوکولوف، وانو و نوی نام برده می شود. اگر سوکولوف و وانو موافقت کردند که با شما همراه شوند، پس حتی لازم نیست نوح را دنبال کنید - خط رفتن به پریپیات در پنجره گفتگو نشان داده نخواهد شد. ما واقعا امیدواریم که این خطا با یک پچ برای بازی Stalker: Call of Pripyat برطرف شود.

ابتدا به Yanov بروید و با Wano چت کنید. در صورتی که قبلاً دستورات او را دنبال کرده باشید، یعنی باند را پرداخت کرده باشید، او موافقت خواهد کرد که به شما کمک کند. خوب، اگر نه، کار را کامل کنید و به Wano برگردید، که از شما مبلغ پنج هزار به عنوان پرداخت لباس می خواهد. مبلغ مشخص شده را بدهید و برای زولو ارسال کنید.

گام بعدی مسیر کمپ دانشمندان نه چندان دور از ایستگاه خواهد بود. مکالمه ای را با سوکولوف شروع کنید، که با رفتن موافقت می کند، فقط یک مشکل وجود دارد: او لباس مناسبی ندارد. برای رهایی از این مخمصه نزد استادی به نام اوزرسکی بروید و او را متقاعد کنید که به شما کمک کند. با این حال، هیچ اتفاقی در زندگی ما نمی افتد و او از شما می خواهد که نمونه ای از یک گیاه جهش یافته از تشعشع را برای او تهیه کنید. شما می توانید آن را در یک نخلستان سوخته توسط اسید، واقع در نزدیکی معادن پیدا کنید. پس از به دست آوردن معجزه گل فروشی، برگردید و سوکولوف را به زولو بفرستید.

در صورتی که مبارزان به تعداد 3 نفر برای شما کافی نیستند، سعی کنید کار دیگری انجام دهید. نه چندان دور از انبار با کانتینر (اگر جاده را از آن به سمت شمال دنبال کنید)، گروهی از یکپارچه ها وجود دارد. آنها نه تنها به شما حمله نمی کنند، بلکه حتی از شما می خواهند که به آنها کمک کنید تا در جایی مستقر شوند. خوب، سعی کنید رهبر آنها به نام ترامپ را متقاعد کنید که عضو شما شود جنگ صلیبیبه پریپیات و هنگامی که ولگرد رضایت داد، به سمت زولوها بروید. بنابراین، به محض اینکه تیم جمع شود، یک کات سین به شما نشان داده می شود که در آن آزوت پل روگذر را برای شما باز می کند.

در اینجا یک نکته دیگر برای شما وجود دارد: تا جایی که ممکن است مهمات تفنگ ساچمه ای و تک تیرانداز با خود در جاده ببرید. در تاریکی تونل ها، مونولیت های زیادی وجود دارند که با شما کاملا غیر دوستانه هستند، همچنین اسنورک ها، زامبی ها و جربوآها. بدون یک زرادخانه خوب و کیت کمک های اولیه، حتی نباید سعی کنید به آنجا بروید.

برای این واقعیت آماده باشید که Pripyat-1 برای یک هفته کامل به شما کابوس می دهد. لازم به ذکر است که این روگذر بسیار تاریک است و چیزی قابل مشاهده نیست. "جاذبه" بعدی Pripyat-1 تعداد زیادی زامبی، اسنورک و جربوآ است که در غیرمنتظره ترین لحظه از سر راه شما خارج می شوند. و در نهایت، در مسیر عبور از پل هوایی، باید امنیت جان اعضای تیم را به دقت زیر نظر داشته باشید، در غیر این صورت در خود شهر مرده کار بسیار دشوار خواهد بود. راه خود را به سمت جلو دراز کنید، در طول مسیر به تیراندازی با ژربوا و اسنورک بپردازید. در اینجا شما واقعا به یک تفنگ ساچمه ای نیاز خواهید داشت. پس از رسیدن به سالن بزرگ، که در آن می توانید پریپیات را از طریق سقف فرو ریخته ببینید، به ترانسفورماتور بروید و برق را روشن کنید. شما باید بسیار مراقب باشید، در همین لحظه Monoliths به سمت شما می روند. پس از حذف جنگنده های Monolith، به سمت اتاق کنترل بروید و در را از بالا باز کنید. بلافاصله تک تیراندازهایی را که روی بالکن نشسته اند بکشید، سپس به طبقه پایین بروید و از در بدوید. خروجی اینجا خیلی نزدیک است. پس از تیراندازی به زامبی ها، به شهر بروید. وقتی متوجه می شود که شما با سرویس امنیتی اوکراین همکاری می کنید، این ویدیو را از خروج زولوها تماشا کنید.

برای اطلاعات: اگر تمایل دارید، می توانید به جنگجو کمک کنید. به سمت مدرسه ای بروید که در آن زولوها مورد حمله بسیاری از snorks قرار می گیرند. به او کمک کنید و او را به خشکشویی در پایگاه نظامی ببرید. در نهایت در ویدئوی بسته شدنکمک به یک زولو به عنوان یک "به علاوه" به حساب می آید.

11. سلاح Uncharted

شرح وظیفه:لازم است اسلحه ای را که به گفته کووالسکی، صفحه های گردان مورد اصابت قرار گرفته است، پیدا کرده و بردارید.

آماده شوید و به پایین بروید، جایی که با تاراسف صحبت خواهید کرد.

توصیه مفید: اگر نیاز به تعمیر سلاح دارید، بهتر است همین الان این کار را انجام دهید، زیرا این یک سرویس رایگان است و در عین حال در آینده برای مدت طولانی چنین فرصتی نخواهید داشت. در اینجا شما همچنین می توانید مهمات و کیت کمک های اولیه را در مقادیر کم دریافت کنید.

همراه با تاراسوف و افرادش، به ساختمان بیمارستان بروید، سپس در جایی در داخل ساختمان پنهان شوید (خیلی خوب است که داشته باشید تفنگ تک تیرانداز) و صبر کنید تا 3 "یکپارچه" از ساختمان روبرو ظاهر شود. و به محض اینکه به مرکز رسیدند سریع هر سه را شلیک کنید. سپس بدن Monoliths را که کشته‌اید جستجو کنید. هنگامی که ندای «حمله به کفاران» به صدا درآمد، به سوی خانه بدوید و برای دفاع آماده شوید. بیست نفر حریف خواهند بود و همه آنها با یک تیم پنج نفره مقابل شما هستند. هدف اصلی شما این نیست که به همه آنها شلیک کنید (برای حفظ منافع خود تا حد امکان سربازان را نجات دهید - در پایان بازی راحت تر خواهد بود)، بلکه شلیک به فرقه ای است که روی یک ساختمان پنج طبقه ایستاده است. تفنگ غیر معمول یک اسلحه بردارید، به Monoliths شلیک کنید و با داستانی به کوالسکی برگردید که کار با موفقیت انجام شده است، اما اسلحه فقط از کار افتاده است.

سرهنگ دوم ناراحت می شود و به شما دستور می دهد که مکانیکی از استالکرها پیدا کنید، کسی که بتواند بفهمد چه نوع سلاح جالبی دارید. با Garik به Zaton بروید و به ملاقات Cardan بروید. به محض اینکه درباره «محصول 62» به او بگویید و به بشکه معیوب اشاره کنید، از حال می رود. برو یه کم چرت بزن

پس از صحبت مجدد با کاردان، خواهید دانست که او در کارخانه مشتری روی ایجاد "محصول شماره 62" کار کرده است. برای تعمیر کپی شما نیاز به مستندات فنی از فروشگاه تست دارد. او یک کلید مغناطیسی قدیمی به شما می دهد و به شما می گوید که کارگاه در محلی است که در حال حاضر پست برق در آن قرار دارد که به آن ناهنجاری جنگل آهن می گویند. در ساختمانی شبیه غرفه، ورودی آزمایشگاه را خواهید دید.

فرار کنید، سعی کنید بسیار مراقب باشید. برای شروع، با زامبی‌هایی روبرو می‌شوید که می‌توان از محیط‌های غیرمعمول آزمایشگاه عبور کرد، اما البته بهتر است آنها را از بین ببرید. به پایین بروید و خود را در یک سالن بزرگ بیابید که در مرکز آن یک سپر نصب شده روی ریل و در بعضی جاها سوراخ شده است. در اینجا، در سپر توصیف شده، یک شبه غول پیدا خواهید کرد. حذف او بسیار دشوار است و طفره رفتن از حملات او در مقایسه با قسمت اول بسیار دشوارتر است. بهتر است یک موشک انداز با چند بار شارژ بردارید، یا یک کیسه گلوله های ساچمه ای را ذخیره کنید و صبور باشید. پس از خیس شدن از هیولا، از پله ها بالا بروید، به طرف دیگر بروید و از مجرای هوا عبور کنید.

بنابراین، مجموعه ای از اسناد مربوط به "محصول 62" روی میز قرار دارد، در همان نزدیکی یک نمونه اولیه بزرگ از یک دستگاه قدرتمند وجود دارد که کاملاً ویژگی های سلاح استثنایی را که در قسمت اول بود ترکیب می کند - این تفنگ معروف گاوس است. . شما باید مدارک و همچنین کارت کلید را از آزمایشگاه تحویل بگیرید، پس از آن به Skadovsk بروید. حالا مدارک را به کاردان برگردانید (اسلحه را فراموش نکنید) و صبر کنید تا آیتم شماره 62 را بیاورد. به محض اینکه کارش تمام شد بلافاصله اسلحه و همچنین مدارک را بردارید سپس کارت را به کاردان برگردانید و به کوالسکی بروید.

اطلاعات مفید: در صورتی که با باتری های تفنگ گاوس مشکلی دارید، همیشه می توانید آنها را از کاردان خریداری کنید. آنها در حدود سال 2000 ضعیف تر، اما گران تر خواهند بود.

12. گم شدن گروه بازیابی

شرح وظیفه: گروه شناسایی که توسط کوالسکی فرستاده شده بود پس از تداخل غیرقابل درک رادیویی ناپدید شد. سرهنگ شما دستور می دهد که بفهمید گروه کجا ناپدید شده است.
همه چیز بسیار ساده است - به جای نشانگر نشان داده شده روی نقشه بروید. در حال حاضر، به محض دیدن اجساد، بلافاصله آنها را جستجو کنید، پس از آن سرهنگ دوم با شما تماس می گیرد و به شما اطلاع می دهد که "یکپارچه" در این نزدیکی، در فروشگاه وجود دارد. تا نقطه جمع آوری دنبال کنید.

13. خوشه "مونولیت"

شرح وظیفه: شما باید کاملاً تمام "یکپارچه" هایی را که عمیقاً در فروشگاه نشسته اند از بین ببرید. تعداد زیاد افراد متعصب کمی نگران کننده است، از این رو بهترین گزینه این است که اقدامات لازم را انجام دهید.

اینجاست که به شرکای خود نیاز خواهید داشت. بنای یادبودی به نام "دوستی خلق ها" را دنبال کنید، در آنجا با سوکولوف و وانو صحبت کنید. سپس به فروشگاهی به نام "کتاب" بروید و بلافاصله شروع به طوفان کنید. بعد از کشتن پانزده فرقه گرا وارد داخل می شوید، «یکپارچه هایی» هستند که در خلسه هستند. متعصبان را بکشید و "ابلیسک" را به دقت بررسی کنید. پس از جستجوی نگهبان.

14. نگهبان گمشده

شرح وظیفه: نگهبان ناپدید شد، مدتی پس از تیم شناسایی، باید دلایل این ناپدید شدن را کشف کرد.

روی نقشه علامتی وجود دارد که باید به آنجا بروید. به اغذیه فروشی بروید تقریباً در نیمه راه، فریادهای بلند و همچنین تیراندازی شنیده می شود. اطلاعاتی وجود دارد که این کار توسط یک نگهبان انجام می شود. حالا به او نزدیک شوید و او خودکشی خواهد کرد و در یک لحظه دلیل این شرایط را خواهید یافت. سپس کنترلر را بکشید و پس از آن همه چیز را به کوالسکی در مورد آنچه اتفاق افتاده گزارش دهید.

15. یک شلیک

شرح وظیفه: شخصیتی به نام گاریک توانست گروهی از مزدوران را به پریپیات هدایت کند. شناخته شده است که آنها دقیقاً به دنبال آزمایشگاه مشابه شما هستند. بنابراین، باید با این مشکلات دست و پنجه نرم کنید، در غیر این صورت در آزمایشگاه ها تنها نخواهید بود.

در لحظه ای که از کنار گاریک رد می شوید، او به شما خواهد گفت که تسلیم طمع شد و چندین مزدور را در پریپیات برای مبلغ هنگفتی خرج کرد. با آموختن این اطلاعات از او، به سرهنگ دوم بروید و گزارش دهید. اکنون چندین هدف برای انتخاب خواهید داشت:

شما فقط می توانید رهبر گروه مزدور را بکشید. در این مرحله آنها دچار سردرگمی می شوند و برای مدتی نمی توانند مشکلی ایجاد کنند. درست است، در این مورد مشتری گرفته نخواهد شد.
- شما می توانید هر دو هدف را بکشید (این سودآورترین است) - هم مشتری و هم در واقع رهبر مزدوران. بسیار دشوارتر است، اما شما می توانید یک جایزه دریافت کنید.

پس از آن، Kirilov شما را به نقطه مورد نیاز می برد و یک SVD با ده ها گلوله به شما می دهد. صبر کنید تا سه نفر که لباس دانشمندان را پوشیده اند ظاهر شوند. اهداف اصلی: رهبر گروه مزدور و مشتری به نام سربین. مشخص است که تشخیص او دشوار است ، اما او منحصراً در مرکز گروه می رود. هر دو هدف را بکشید و برای جستجوی آنها به جلو حرکت کنید. پس از آن، به سرهنگ دوم بروید، او یک SVD شخصی و مهمات به شما می دهد.

16. آزمایشگاه X-8

شرح وظیفه: اطلاعات به دست آمده به آزمایشگاهی اشاره می کند که شاخص X 8 را دریافت کرده است. این آزمایشگاه ممکن است حاوی اطلاعات مهمی در مورد آزمایش های مخفی مختلفی باشد که پس از حادثه چرنوبیل انجام شده است.

در همان ابتدا مطمئن شوید که فقط ضروری ترین سلاح ها و همچنین کارتریج ها و جعبه های کمک های اولیه را با خود می برید. در حال حاضر، به محض تمام شدن هزینه ها، به سمت KBO که نام "Jubilee" را دارد، بروید. در لحظه نزدیک شدن دعا کن تا بیست و شش نفر مخالفت کنند و این همه در یک ساختمان. به داخل بروید و در خود آسانسور معلوم می شود که باید همه این شخصیت ها را بهتر بشناسید. معلوم شده است که آسانسور کار نمی کند و ژنراتور در طبقه آخر است.

فوراً به سمت بالا بدوید، اما بسیار مراقب باشید، زیرا از طبقه دوم تا ششم به تعداد کافی "یکپارچه" روبرو خواهید شد. در اینجا به یک مسلسل و همچنین یک تفنگ ساچمه ای نیاز خواهید داشت. هنگامی که در طبقه ششم قرار گرفتید، بدن یکی از مزدوران را در لباس فضایی جستجو کنید، PDA او را بردارید و ژنراتور را که در نزدیکی آن قرار دارد راه اندازی کنید.

توصیه مفید: در سقف KBO می توانید یک مصنوع به نام "Snowflake" را پیدا کنید. مطمئن شوید که فرصت را از دست ندهید و در هر صورت فراموش نکنید که فقط قبل از ارسال آن به آزمایشگاه باید آن را مصرف کنید.

بعد از اینکه ژنراتور را روشن کردید، به پایین بروید و به آسانسور بروید. بعد، دکمه "پایین" را فشار دهید و بلافاصله خود را در آزمایشگاه خواهید دید. سپس با کمک کارت زردی که قبلا پیدا شده بود در را باز کنید.

توجه داشته باشید:در صورت نیاز به کیت کمک های اولیه یا کارتریج های اضافی، بلافاصله پس از اولین درب، به راست بپیچید، در آنجا می توانید در دیگری را پیدا کنید. توجه داشته باشید که فقط با کارت قرمز کلید باز می شود. در داخل شما می توانید تمام موجودی حیاتی را پیدا کنید.

بلافاصله پس از ورود به خود آزمایشگاه، خاموش شدن و دیدن یک راهرو، یکی از درها به طور مشکوکی برق می زند. حالا آن را باز کنید و کنار بروید. یک ناهنجاری از آنجا به بیرون پرواز خواهد کرد. بعد از اینکه او پرواز کرد، بهتر است به داخل بدوید و دفترچه آبی خوابیده را بردارید. حالا به طرف دیگر بروید و خود را در اتاق غذاخوری بیابید. در آنجا با دو غواصی روبرو خواهید شد.

پس از آن، از پله ها بالا بروید، سپس در نزدیکی اتاق غذاخوری صدای گریه نسبتاً بلند یک کودک را خواهید شنید. به مرکز سالن بروید و غذاهای کنسرو شده و همچنین اسناد تحقیقاتی را پیدا کنید. پس از آن، برر از توالت خارج می شود و شروع به پرتاب یخچال می کند. با گاوس به او شلیک کنید. پس از آن، به درب شروع بروید و بلافاصله از پله ها پایین بروید. در ادامه بدون اینکه به جایی بپیچید به سمت پله های سمت راست بدوید و بعد از آن بالا بروید. شما یک poltergeist را خواهید دید که اخیراً به برر کمک کرده است تا شما را دوش بگیرد. او را بکشید و مسلسل RP-74 را بردارید. برو آزمایشگاه

سپس یک سالن بزرگ پر از سیل را می بینید، سپس به پایین بروید و اسناد بیشتری را روی میزها خواهید یافت.

توجه داشته باشید: چیدمانی که در مرکز سالن قرار دارد که به آن "سرکوبگر تهاجم رنگین کمان" می گویند. علاوه بر این، طرح در مقیاس یک تا بیست، معروف "Brain Burner" است.

سپس به اتاق بعدی بروید، چند ژنراتور شبیه بشکه وجود دارد. در آنجا سند دیگری خواهید یافت. همچنین یک آنتی بیوتیک در اینجا وجود دارد که با آن می توانید از Ejection جان سالم به در ببرید. پس از آن، به پایین بروید و به دورترین چاه آسانسور بروید. حالا تا خیلی بالا بروید درهای بازو بلافاصله بیرون پرید در ادامه در سالن با سه برر روبرو خواهید شد. آنها را بکشید و به اتاق بالا بروید و اسناد و آنتی بیوتیک ها را بردارید.

حقایق جالب: در اسنادی که در آزمایشگاه ها پیدا می کنید، می توانید نام هایی را که قبلاً برای ما از آسمان پاک شناخته شده آشنا هستند، به عنوان مثال، لبدف و کالانچا بیابید. این شرایط نشان می دهد که تیم " آسمان صاف"، که Strelok در سال 2011 به دنبال آن بود، نه از دانشمندان، بلکه از کارگران واقعی در این آزمایشگاه تشکیل شده بود.

حالا به آسانسور برگردید، اما مراقب باشید. از لحظه ای که تمام اسناد را پیدا کردید، کنترل کننده از قبل در درب منزل منتظر شما خواهد بود. پس از کشتن او، در را باز کنید و به هوا بروید. پس از آن برای گفتگوی شخصی نزد سرهنگ دوم بدوید. اما مطمئن شوید که تمام مدارک را دریافت کرده اید.

17. تداخل رادیویی عجیب

شرح وظیفه:شما باید پیدا کنید و نابود کنید منبع ناشناستداخل، که دائماً در ارتباط با ستاد اصلی اختلال ایجاد می کند.

حالا به سمت حیاط که کمی در جنوب مدرسه قرار دارد بروید. جسد را جستجو کنید و مواد منفجره را از آن بردارید. به جایی که سیگنال از آنجا می آید بروید. دقیق تر - به مهد کودک. حالا به سمت در بروید، بمب را روشن کنید و دور شوید.

بلافاصله پس از انفجار وارد ساختمان شوید. به تنهایی مهد کودکاگر به تصاویر محو شده‌ای که روی دیوارها آویزان شده‌اند نگاه کنید، مکان بسیار تاریکی است. به طبقه دوم بروید و به بال غربی بروید، در طول راه، پولترگیست را بکشید. سپس، در بال غربی می توانید نصب را پیدا کنید. این منبع تداخل است. نابودش کن

پس از آن صدایی خواهید شنید. فورا به پایین بپرید و یخچال را باز کنید، که در آن پزشک گمشده را پیدا خواهید کرد. با او صحبت کنید، به اتاق لباسشویی بروید و به سرهنگ دوم گزارش دهید.

18. ناشناس(به پایان رساندن این تلاشکار به طور خودکار به پایان می رسد Squad "Skat": علت تصادف دو صفحه گردان را پیدا کنید)

شرح وظیفه: اطلاعاتی در مورد یک سیگنال متحرک عجیب در نزدیکی پایگاه دریافت می شود. باید منبع سیگنال را بررسی کنید.

در حالی که به سگ ها شلیک می کنید به سمت منبع سیگنال بروید. به علامت برسید ، سیگنال به یک حرکت تیز وارد می شود - فوراً با او تماس بگیرید! سپس او را دنبال کنید تا ویدیو شروع شود که در آن مشخص می شود سیگنال از زیر زمین می آید. حالا به پایگاه بروید و صحنه بعدی را تماشا کنید. خواهید آموخت که تیرانداز هنوز زنده است. به علاوه، دلایل واقعی سقوط هلیکوپتر آشکار خواهد شد.

19. تخلیه

شرح وظیفه:آخرین ماموریت برای تخلیه قطار در خارج از منطقه.

باید منتظر خروج باشید. حالا می توانید با خود Strelok صحبت کنید، سپس اسناد را به او بدهید. بلافاصله پس از اخراج، با رهبری خود در تماس باشید و وظیفه تخلیه کل ترکیب را دریافت کنید. تا نسخه بعدی زمان دارید.

با سرهنگ دومت صحبت کن ستاد فرماندهی به اطلاعاتی که تیرانداز در اختیار دارد علاقه مند است، بنابراین در راه رسیدن به هلیکوپترها باید از تیرانداز محافظت کنید. حالا باید به بنای یادبود پرومتئوس برسید، یک نقطه تخلیه به نام "B-28" وجود داشت. سعی کنید هیچکدام را از دست ندهید.

در ابتدا، زامبی ها در جاده با شما روبرو می شوند، سپس جهش یافته ها و انبوهی از "مونولیت ها" شما را در خود سینما ملاقات می کنند. در مدرسه ، به هیچ وجه فراموش نکنید که درنگ کنید و سعی کنید به پزشک کمک کنید ، همانطور که کنترل کننده او را گرفت و خودش نمی تواند خود را آزاد کند. به بنای یادبود بروید و از هلیکوپترهای پرنده دفاع کنید. در حال حاضر، به محض اینکه فرمان برخاستن داده شود، می توانید یک انتخاب داشته باشید - در خود منطقه بمانید یا با دیگران پرواز کنید.

در صورت پرواز کردن، فیلم نهایی فوراً به شما نشان داده می شود. در صورت ماندن، امکان خروج از Zone با هر یک از راهنماها وجود خواهد داشت و در لحظه ای که تصمیم به خروج دارید، ویدیو را مشاهده خواهید کرد. ویدیو صرفاً به اقدامات خود شما در طول بازی بستگی دارد.