عبور از تلاش در جستجوی نگهبان واقعی. کورسی برای هر یک از تلاش های خود در جستجوی نگهبان حقیقت - tioneproperties. در جستجوی نگهبان حقیقت

K: KS-quest در جستجوی نگهبان حقیقت گذر از بازی KKS. پاسخ پیش فرض: سوالاتی در مورد بازی "Corsairs: به هر کدام خودش!" . اگر ماموریت قبلی "سوپ لاک پشت" را توسط. بنابراین باید در محل منطقه به جستجو ادامه داد و جست و جو کرد. به محض اینکه نبرد تمام شد، تمام شجاعت خود را جمع کنید و به دریا بروید. Corsairs: To Her Own His - Walkthrough » در جستجوی نگهبان.

خیلی بزرگه خط داستان 8:00 جستجو برای مارک فرانسوی 15:00 تحویل مارک. KKS در جستجوی نگهبان حقیقت قسمت 1. بررسی بازی: Corsairs - برای هر کدام "زیر پرچم سیاه" خود. Corsairs GPK: Walkthrough for Mary Kasper - Episode 32 (Stealing Manowar) - مدت زمان: 33:07. در خدمت اسپانیا. Corsairs: To Every His Own - Walkthrough "Corsairs: To Every His Own". در جستجوی نگهبان حقیقت: گذر. KKS در جست و جوی نگهبان حقیقت قسمت 2. کورسی: به هر کدام خود به محض اینکه داگا "پنجه رهبر"، نقشه "دو ظاهر" و قطب نما "پیکان راه" در دستان شما خواهد بود و جستجوی "در جستجوی نگهبان حقیقت" خواهد بود.

در جستجوی نگهبان حقیقت - انجمن. پس از نجات سنت پیر و صحبت با برادرتان در اسکله، شب را در جایی بگذرانید و روز بعد برای ملاقات با برادرتان به کلیسای محلی بروید. در اینجا یک تفاوت ظریف وجود دارد، اگر ناگهان اتفاق افتاد که نبرد را در دریا در شب بعد از نیمه شب به پایان رساندید، پس از انتظار برای صبح، ممکن است با این مشکل مواجه شوید که کلیسا و سایر مؤسسات در شهر بسته می شوند. دوباره شب بمانید. با ابه بنوا صحبت کنید، او نامه ای از میشل به شما خواهد داد.

موجودی را باز کنید و نامه را در بخش بخوانید. یک بار دیگر با ابوت صحبت کنید و به پایگاه زیرزمینی بروید. به محض ورود، جزئیات را از افسر وظیفه بپرسید، جزئیات را از او دریابید. چیزهای جالب زیادی یاد خواهید گرفت!

هنوز اطلاعات بیشتریک افسر اسپانیایی اسیر در کازامت می تواند گزارش دهد. می توانید او را در همان سلولی که میشل در آنجا می نشست پیدا کنید.

از اسپانیایی با دقت در مورد میشل و نقشه های مرموزش بپرسید. چیزهای زیادی یاد بگیرید اطلاعات مفیدکه باید در نظر گرفته شود. پس از اینکه چارلز اطلاعات را در نظر گرفت، یک بار دیگر به زندانی بازگردید و در مورد برنامه های خود با او صحبت کنید. چارلز به شما می گوید که باید به کوبا برود و نامه ای را به پدر بزرگوارش وینسنتو، بازرس بزرگ تحویل دهد. به کوبا بروید.

شما باید در خلیج آنا ماریا فرود بیایید. در همان مکان با اسپانیایی صحبت کنید، دستور دهید و او را آزاد کنید. سپس به نقطه ملاقات در فانوس دریایی سانتیاگو بروید و در آنجا منتظر یک پیام آور از طرف پدر وینسنتو باشید تا روز بعد. بخوانش. شما یاد خواهید گرفت که برای به دست آوردن مخاطب با Inquisitor، باید وظیفه او را کامل کنید.

لازم است یک فرد خصوصی فرانسوی را پیدا کنید که از محله سه چیز بسیار گران قیمت برای کلیسا دزدیده است: - یک صلیب طلایی با لاجورد. - استنسوریوم طلایی؛ - مشعل طلایی؛ در نامه پدر وینسنتو آمده است که گالیون این دزد دریایی آخرین بار از هیسپانیولا دیده شده است. با توجه به اینکه این دزد دریایی یک فرانسوی است، بهتر است جستجو را از پورت او پرنس شروع کنید. مهم! اگر تلاش قبلی را تکمیل کردید. در میخانه محلی از مسافرخانه دار چیز مفیدی یاد نمی گیرید. با این تفاوت که گالیون مورد نظر در اینجا ظاهر نشد. بنابراین لازم است جستجو در محل منطقه ادامه یابد و باز هم باید در میان فرانسوی ها جستجو کرد. نزدیکترین مستعمره فرانسه تورتوگا است، پس به آنجا بروید.

از صاحب مسافرخانه در میخانه محلی، خواهید فهمید که گالون اخیراً اینجا بوده است. گویا گای مارکه برای تعمیر اینجا بوده است. بنابراین، در کارخانه کشتی سازی متوجه خواهید شد که پس از تعمیر گالن! اکنون باید بدانیم که او تصمیم گرفت چه چیزی را معامله کند و به کجا رفت.

در یک مغازه محلی، متوجه خواهید شد که گای مارشا یک دسته کالا از آنها خریده و به سنت مارتن رفته است. با ورود به فیلیپسبورگ، در یک مغازه محلی خواهید فهمید که شخصی به نام گای مارکه اینجا بوده، کالاهای خود را فروخته و به سمتی نامعلوم رفته است. حالا باید بفهمیم که بالاخره گای مارکه کجا رفت. در تمام موسسات شهر بگردید، با مردم محلی صحبت کنید. به زودی خواهید فهمید که گای مارکه به باربادوس رفته است. با ورود به باربادوس، ابتدا به اداره بندر بروید.

از این گذشته، گای مارکه در فیلیپسبورگ قراردادی بسته بود تا یک بار پاپریکا را به بریج تاون بفرستد. رئیس اداره بندر تحویل محموله را تایید می کند اما بعدش هیچ وضوحی وجود ندارد.. خب پس با تاجر محلی هم صحبت کنید. خواهید آموخت که گای مارکه یک دسته بزرگ وانیل از او خرید که به دلایلی تصمیم گرفت آن را در Basse-Terre بفروشد، به امید دلایل نامعلومی!

در سواحل گوادلوپ بالاخره یک گالن را خواهید دید. شاید خود ناخدا هنوز در کشتی باشد، پس قایق را پایین بیاورید و به عرشه گالیون بروید. در آنجا، پس از کمی عادت کردن، قایق‌ران گای مارکه را پیدا کنید و با او صحبت کنید. از او خواهید آموخت که گای مارکه تمام روز را در یک میخانه محلی می نشیند و بیهوده به امید ورود معجزه آسای اسپانیایی ها به گوادلوپ است که ظاهراً وانیل خود را به سود آنها خواهد فروخت! فقط باید این گای مارکه را پیدا کرد و سعی کرد او را متقاعد کرد که در اینجا مطلقاً انتظاری وجود ندارد. در میخانه می توانید خود مارشه را ببینید، اما به احتمال زیاد او شما را به دور و برای مدت طولانی می فرستد! چه باید کرد؟ شما باید به نحوی این تاجر بدبخت را از شهر بیرون بکشید و روی کشتی بکشید!

به کشتی خود برگردید به کاراکی با نام اسپانیایی و زیر پرچم هلند توجه کنید که با متواضعانه روی جاده در بندر ایستاده است. اینجاست، موفق باشید! قایق را پایین بیاورید و با کاپیتان کاراکا صحبت کنید. او آماده است به شما کمک کند تا مارکه را متقاعد کنید و یک بار وانیل از او بخرید. اما برای این شما باید نه تنها خدمات کاپیتان کاراککا، بلکه هزینه کل محموله وانیل را نیز بپردازید! برای جدایی موقت با مبلغ بیش از 2 آماده شوید. پس از چند ساعت، به کاپیتان کاراکی برگردید.

خواهید آموخت که معامله موفقیت آمیز بود، گای مارشه به این ترفند افتاد، انبارهای خود را از وانیل آزاد کرد و به زودی آماده ترک باسه تره خواهد بود. اما برای اینکه با حمله دچار رسوایی نشویم کشتی فرانسویدرست زیر اسلحه های فورت گوادلوپ، باید او را پس از مخفی شدن در انتهای دیگر جزیره، در خلیج کیپ غیرقابل دسترسی، به دام بیاندازید. به جزیره کوچکی در نزدیکی گوادلوپ بروید و در کیپ غیرقابل دسترسی لنگر بزنید.

پس از کمی صبر، متوجه خواهید شد که به دلایلی گالیون عجله ای برای خروج از بندر Basse-Terre ندارد. برای اطلاع از دلایل، به شهر بازگردید. بهتر است در خلیج ساحل Capster فرود بیایید و از طریق سلوا به شهر بروید. با رسیدن به شهر، ملوانان مستی را خواهید دید که از گالن در تمام خیابان ها در شب پرسه می زنند. مشخص خواهد شد که چرا گالیون هرگز به دریا نرفت. معلوم می شود که گای مارکه با دریافت پول برای وانیل، سرانجام با تیم نتیجه داد و آنها با خوشحالی، با سر و صدا تصمیم گرفتند آن را جشن بگیرند!

اگر چنین است، می توانید سوار کشتی شوید و بی سر و صدا جواهرات مورد نظر را از کابین کاپیتان بردارید. به خلیج برگردید و برای نبرد احتمالی آماده شوید. مهم! ما قویاً توصیه می کنیم که قبل از نزدیک شدن به قایق نجات، یک ذخیره کنترلی انجام دهید! به قایق در ساحل نزدیک شوید..

اسکریپت کار خواهد کرد، شما به طبقه چهارم گالون منتقل خواهید شد. چارلز به یک ایده عالی خواهد رسید: ملوانان باقیمانده روی عرشه را با بند های برنجی در پشت سر خاموش کنید! هیچ سلاحی برای تجهیز مورد نیاز نیست.. شخصیت شما همه چیز را انجام خواهد داد! تلاش كردن. شما می توانید کاملاً کل تیم را در عرشه خاموش کنید. ترتیب و جهت حرکت مهم نیست..

سعی کنید طوری روی عرشه راه بروید که چشم ملوانان را جلب نکنید. اما اگر هنوز نمی توانید. در داخل، درست جلوی در، دزد دریایی با یک تفنگ وجود دارد که به محض اینکه سر خود را به داخل کابین فرو کنید، از شلیک به شما دریغ نخواهد کرد! فریبش بده، بکش. سینه های داخل کابین را جستجو کنید و تنها پس از آن با گای مارکه صحبت کنید.

به او دستور دهید که شما را تعقیب کند و به جایی که هنگام فرود آمدن بر روی عرشه در آنجا بودید برگردید! به محض اینکه خود را در مکان یاب مورد نظر پیدا کردید، فیلمنامه کار می کند و خود را در ساحل نزدیک قایق خواهید دید. پس گای مارکه زندانی شماست. اما او حاضر نخواهد شد به شما بگوید که ظروف کلیسا کجا هستند! برای فهمیدن باید او را به تفتیش عقاید برد، جایی که مطمئناً این اطلاعات از او تکان می خورد! با رسیدن دوباره به فانوس دریایی سانتیاگو، با نگهبان صحبت کنید و گایوس مارشای مقید را با دستوراتی که او را به تفتیش عقاید وینسنتو تحویل دهد، به مراقبت او بسپارید.

پاسخی را فردای آن روز در فانوس دریایی به صورت نامه از او دریافت خواهید کرد. این نامه را بخوانید و بدانید که در ادامه چه کاری باید انجام دهید. پدر وینسنتو فهمید کجا باید به دنبال ظروف گمشده کلیسا بگردد، بنابراین اکنون باید آن را پیدا کنید. معلوم شد که او بخشی از جواهرات را به محله با تره فروخت و بقیه را یک رباخوار از ویلمستاد از او خرید. جست‌وجوی صلیب با لازوریت بازگشت به باسه‌تر. در محله، در مورد یادگار با کشیش صحبت کنید.

معلوم می شود که او تحت هیچ شرایطی قرار نیست صلیب را رها کند. اکنون باید فردی را در شهر پیدا کنید که به واسطه اقتدار خود در شهر، بتواند با کشیش مذاکره کند. به یاد همه ساکنان محلی این شهر که بیشترین اقتدار را دارد! جست‌وجو برای اوستنسوریوم طلایی از گفتگو با رباخوار در ویلمستاد، باید به خاطر داشته باشید که چندی پیش خانمی به نام بلیندا دی ریبرو از شهر کومانا به استنسوریوم طلایی دست یافت. بنابراین، جستجو باید در کومان آغاز شود! به کومانا سفر کنید.

بهتر است در مورد این خانم در یک میخانه سوال کنید. شما خواهید آموخت که او در خانه فرماندار زندگی می کند و در یک زمان کاملاً مشخص در طول تعطیلات از بازدیدکنندگان پذیرایی می کند.

بنابراین، امکان صحبت با او نه زودتر از ساعت 1 وجود خواهد داشت. در زمان مقرر، با سنورا بلیندا د ریبرو ملاقات کنید.

او پس از اطلاع از هدف ملاقات شما و اشتباه گرفتن شما با یک یسوعی، از شما می خواهد که برای حل یک مشکل مهم و بسیار ظریف برای او کمک کنید. معلوم می شود که معشوقه او توسط راهزنان محلی ربوده شده است و آنها برای زندگی او باج محکمی می خواهند. به گفته Senora de Ribero، اخاذی ها زندانی را در یکی از غارهای نزدیک شهر نگه می دارند و هر روز از 2 انتظار پول دارند. شما باید تنها با پول بیایید!

بنابراین، در زمان مقرر، با آمادگی کامل، به سمت غار محلی بروید. در ورودی غار به شما هشدار داده می شود! خود رهبر با چندین راهزن در داخل غار در یکی از غارها منتظر شما خواهند بود. بعد از صحبت با او دعوا شروع می شود. همه راهزنان از جمله دزدان دریایی مسلح به تفنگ را نابود کنید و دوباره رهبر را پیدا کنید. صحبت کردن با او. تمام فریب های بزرگ او در رابطه با سنورا دی ریبرو آشکار خواهد شد.

حلقه را از او بگیرید، راهزن را آزاد کنید و خودتان به سنورا بلیندا د ریبرو برگردید. به او در مورد وضعیت واقعی چیزها بگویید، بخشی از پولی که به شما منتقل می شود را به شما بدهید و یک استنزوریوم طلایی به عنوان جایزه از او دریافت کنید! از مکالمه شما با گروفروش در ویلمستاد، حتماً به یاد دارید که اندکی پس از خرید یک عطر طلایی از او، دزد دریایی رولی هود توسط افسران نیروی دریایی کلنل فاکس دستگیر شد. بنابراین، جستجو باید در سنت جان با سرهنگ فاکس آغاز شود. دفتر سرهنگ فاکس، همانطور که تا به حال باید بدانید، در محل اقامت فرماندار سنت جان است. برو همانجا! در طی گفتگو با سرهنگ، خواهید فهمید که کولپاک قبلاً به دار آویخته شده است، اما در بازجویی معلوم شد که او توانسته است بخشی از پس انداز خود را در دومینیکا پنهان کند.

بنابراین، به دومینیکا بروید، در ساحل Scotts Head فرود آمده و آن را به طور کامل جستجو کنید.

KKS در جستجوی نگهبان حقیقت قسمت 1.

دفاع سنت پیر:

پس از اینکه از پوینزی فهمیدیم که به سن پیر حمله شده است، بلافاصله به آنجا می شتابیم. با رفتن به نقشه محلی سن پیر، یک ویدیو تماشا می کنیم و سپس به همراه تیم سوار بر روی زمین فرود می آییم. او از طریق جنگل به قلعه می رود و ما با پیشاهنگان اسپانیایی ملاقات می کنیم. یکی از آنها زمان فرار خواهد داشت و زنگ خطر را در قلعه به صدا در می آورد. هنگام حرکت به هر مکان، با سربازان اسپانیایی روبرو خواهیم شد. پس از دعوا در جنگل، ما به داخل شهر می رویم و اسپانیایی ها را از پا در می آوریم و سپس به زندان مالت می رویم و همچنین اسپانیایی ها را از بین می بریم. وقتی غبار نبرد فرو نشست، با برادرت صحبت کن، کلید را پیدا کن و برادرت را آزاد کن. پس از آزاد کردن برادرتان، به بیرون از دروازه های شهر بروید و سپس وارد قلعه شوید تا او را دفع کنید.

پس از نبرد زمینی، به کشتی خود بازگردید تا با اسکادران اسپانیایی متشکل از پنج کشتی بجنگید. شما می توانید چهار کشتی از پنج کشتی را غرق کنید و بهتر است با قرار دادن یک افسر در آنجا و کاپیتان کردن او، سوار مانور San Felipe شوید و آن را کشتی خود کنید. همچنین، در صندوقچه ها، در کابین کاپیتان سابق، موارد زیر وجود دارد: یک مانگاروسا، یک کرونومتر کار، یک قطب نما، یک کویراس رژه، نقشه عالیترک ها، نقشه مارتینیک، مقدار زیادی پزو و دو صندوق دوبلون. پس از نبرد، به شهر برمی گردیم و از میشل دستور می گیریم - روز بعد به ابه بنوا بیاییم. صبح روز بعد نزد ابی می آییم و متوجه می شویم که برادر دیگر آنجا نیست و نامه ای از برادر دریافت می کنیم. ما آن را می خوانیم و سپس با ابی صحبت می کنیم.

گذری از «کورسیرها: به هر کدام خودش». در خدمت اسپانیا


گذری از «کورسیرها: به هر کدام خودش». در خدمت اسپانیا

در جستجوی نگهبان حقیقت:

گذری از «کورسیرها: به هر کدام خودش». در خدمت اسپانیا


گذری از «کورسیرها: به هر کدام خودش». در خدمت اسپانیا

پس از صحبت با ابه بنوا، به زندان مالت بروید و در مورد برادرتان با رئیس زندان صحبت کنید. پس از صحبت با نگهبان، به سراغ زندانی اسپانیایی می رویم و در مورد یورش به سن پیر می پرسیم. از اسپانیایی هدف واقعی حمله اسپانیایی ها را می آموزیم. آنها قرار بود میگوئل دیچوسو خاصی را پیدا کنند، اما ظاهراً جستجو ناموفق بود. بیایید با اسپانیایی صحبت کنیم، به رئیس زندان برویم و اسپانیایی را به عنوان شاهد مهم انتخاب کنیم. ما به اسپانیایی باز می گردیم و او را با خبرهای خوب خوشحال می کنیم. اکنون باید به سانتیاگو بروید، اما در خلیج آنا ماریا فرود بیایید. در خلیج فرود بیایید و اسپانیایی را به عنوان پیک نزد Inquisitor Vincento آزاد کنید. پس از آن، یک روز صبر کنید و به فانوس دریایی بروید، یک پیام رسان با نامه ای از بازپرس در آنجا منتظر شما خواهد بود، جایی که اولین کار در آنجا خواهد بود.

ما باید دزدی را پیدا کنیم که چیزهای طلایی را دزدیده است: استنسوریوم طلایی، صلیب سینه ای و سنبله طلایی. ابتدا به هیسپانیولا می رویم و در مورد کشتی و دزد در میخانه سوال می کنیم، اما هیچ کس نمی تواند به ما پاسخ دهد. ما با کشتی به تورتوگا می رویم و با مسافرخانه دار صحبت می کنیم که به نوبه خود به کشتی سازی انعام می دهد و نامش را می دهد: گای مارکه. به کارخانه کشتی سازی می رویم و متوجه می شویم که کشتی از «سانتا مارگاریتا» به «آمیزینگ» تغییر نام داده و شروع به تجارت کرده است. به فروشگاه می رویم و متوجه می شویم که گای کشتی را اجاره کرده و به سینت مارتن رفته است. ما به یک فروشگاه محلی می رویم و متوجه می شویم که گای کالا را به موقع آورده و پول را دریافت کرده است، اما چیز دیگری نمی دانیم. بعد از فروشگاه به اداره بندر بروید و در مورد گای مارکه در آنجا بپرسید و متوجه می شویم که او به باربادوس رفته است. ما با کشتی به باربادوس می رویم و به اداره بندر محلی، پس از آن به فروشگاه و سپس به Bas-Terre می رویم. در نزدیکی بندر کشتی او را خواهید یافت. یک قایق به کشتی بفرستید و با قایق‌ران صحبت کنید که از او فهمیدیم که ناخدا در میخانه نشسته است. پس از آن یک قایق به کشتی هلندی می فرستیم و به ناخدا پیشنهاد می کنیم که با وانیل معامله کند و بیست و پنج هزار پزو برای سرویس به ناخدا می پردازیم. سه ساعت دیگر به کاپیتان می رسیم کشتی هلندیو در مورد معامله بپرسید. بعد از آن ظهر به سمت ساحل کپستر حرکت می کنیم و ما نیز به نوبه خود باید به سمت کیپ Inaccessible حرکت کنیم. در یک روز از طریق جنگل به شهر می رویم. در شهر، به هر ملوانی نزدیک شوید، و یادداشتی در فهرست کشتی بگیرید، سپس به سمت خلیج بدوید، جایی که به کشتی گای مارکه منتقل خواهید شد. با بندهای برنجی همه را در کشتی ناک اوت کنید، در غیر این صورت تمام تیم بیدار می شوند و شما یک مسابقه بسیار خوب خواهید داشت. مبارزه سخت. بعد از آن، با گای صحبت می کنیم که نمی خواهد در مورد ظروف چیزی بگوید. آن را به انبار بیندازید و به سمت کوبا، فانوس دریایی سانتیاگو حرکت کنید. در آنجا، گای اسیر را از طریق سرایدار به بازپرس تفتیش عقاید تحویل دهید. روز بعد به خانه فانوس بان می رسیم و نامه ای با دستورالعمل های بیشتر دریافت می کنیم. یکی از جواهرات در Bas-Terre، و دیگری با یک رهنی در Vilemstad.

گذری از «کورسیرها: به هر کدام خودش». در خدمت اسپانیا


گذری از «کورسیرها: به هر کدام خودش». در خدمت اسپانیا

ما از کلیسای Bas-Tera بازدید می کنیم و با پدر مقدس صحبت می کنیم. ما از پدرمان امتناع می کنیم که صلیب را با لاجورد بفروشیم و کلیسا را ​​بدون هیچ چیز ترک کنیم. پس از آن به فدایی می رویم و درخواست کمک می کنیم. برای کمک 250 دوبل طلا می پردازیم و یک صلیب با لاجورد در دست می گیریم. یکی از سه چیز این است. بیایید دریانوردی کنیم!

رباخوار را در ویلمستاد ملاقات می کنیم و متوجه می شویم که او استنسوریوم طلایی را به زنی از کومانا فروخته است. ما به آنجا می رویم. از این زن در میخانه می پرسیم. بعد از ساعت 13 به خانه فرماندار بیایید و با او صحبت کنید. او نیز به نوبه خود کمک خواهد کرد. باید معشوقه اش را از چنگ راهزنانی که از ساعت 23 تا 00 در غار نشسته اند و منتظر باج هستند، رها کرد. پول می گیریم و به مذاکره می رویم. پس از صحبت با راهزنان دعوا خواهد شد. همه را بکش به جز اصلی. پس از آن با رئیس صحبت کنید و متوجه شوید که آنها می خواستند این زن را فریب دهند. حلقه را از راهزن می گیریم، به زن برمی گردیم، پول را می دهیم و استنسوریوم طلایی را در دست می گیریم. دو مورد از این سه چیز هستند. بیایید دریانوردی کنیم!

انعام سومین مورد را هم همان مالدار از ویلمستاد می دهد، او هم می گوید که خریدار مزرعه طلایی به دست کلنل فاکس شجاع گرفتار شد که ما دخترمان را سالم به او برگرداندیم. خب او بدهکار است! با کشتی به سنت جان می رویم و به دفتر فاکس می رویم. او نیز به نوبه خود خواهد گفت که دزد دریایی مورد نیاز ما به دار آویخته شد، اما توانست بفهمد گنج خود را کجا پنهان کرده است. به سواحل دومینیکا می رویم و نزدیک ساحل اسکاتز هد فرود می آییم. گذرگاهی به غار پیدا می کنیم و در آنجا شنا می کنیم. صندوقچه ای در غار وجود خواهد داشت که حاوی سنبل طلایی است که ما نیاز داریم.

پس از یافتن هر سه چیز، به فانوس بان بازگردید و همراه با نامه ای از طرف خود، چیزها را به بازپرس تحویل دهید. پس از آن، یک روز در میان به فانوس بان مراجعه کنید و نامه ای از او دریافت کنید که به لطف آن می توانید در هر زمان و بدون هیچ مانعی از سوی مقامات، از سانتیاگو دیدن کنید.

از آنجایی که شارک می‌داند که برادرزاده لواسیه دختر مولی را که تابع انگلستان است از عمویش پنهان کرده است. به عنوان برده نزد او آمد. او همچنین می داند که تیبو و مارتین با یکدیگر تبانی دارند. دریاسالار همه اینها را از لوک که توسط مارتین فرستاده شده بود و در Basse-Terre است آموخت. در آنجا یک دوره آموزشی بگیرید و به میخانه بروید. با صاحبش چت کنید و در مورد لوک بپرسید. معلوم می شود که او فوت کرده است. هزینه تشییع جنازه او را رابر مارتین که اکنون پشت یکی از میزها نشسته است، پرداخت کرد. حتما به او نزدیک شوید و چت کنید تا بفهمید در قسمت بعدی بازی Corsairs: به هر کدام خود باید چه کاری انجام دهید.

می توانید به تورتوگا بروید و در ساحل چشم ماهی پهلو بگیرید. از آنجا باید به شهر بروید. وارد میخانه شوید و از صاحب خانه بپرسید که تیبو کجا زندگی می کند. به بیرون بروید و به سمت بندر حرکت کنید. وقتی یک طاق قرمز در مقابل خود دیدید، به چپ بپیچید و مستقیم به جلو بروید. بنابراین به خانه ای دو طبقه با سقف قرمز خواهید رسید. این جایی است که هانری تیبو زندگی می کند. بیا تو خونه باهاش ​​چت کن پس از گفتگو، به میخانه برگردید و منتظر بمانید تا فرستاده مارتن ظاهر شود. پس از انتظار برای او، متوجه خواهید شد که فرد مورد نیاز شما در عرض یک ساعت در اینجا ظاهر می شود.

به خانه هنری بروید و از آن به راست بپیچید. سپس به دریچه بروید و به داخل سیاه چال بروید. به راست بپیچید، مستقیم بروید تا به پیچ چپ برسید. پس از برگشتن، به جلو بروید تا لواسور را با همدستانش ملاقات کنید. ابتدا با او صحبت کنید و سپس اکسیژن او را قطع کنید. ادامه گذر بازی Corsairs: به هر کدام خودش و از اینجا برو. به ساحلی که کشتی در نزدیکی آن رها شده بود بروید و سوار شوید. اکنون باید به سنت کریستوفر بروید تا گزارشی از کار انجام شده توسط دو پوینسی ارائه دهید. پس از آن یک ناوچه با ملوانان به عنوان جایزه دریافت خواهید کرد. همچنین خواهید آموخت که سنت پیر توسط ارتش اسپانیا مورد حمله قرار گرفت.

دفاع از سنت پیر

نقشه را باز کنید و به جزیره مارتینیک بروید. پس از تماشای ویدئو به ساحل ساحل لامنتین منتقل می شوید. به فرمانده نیروهای متفقین نزدیک شوید و با او گپ بزنید. سپس خود را مسلح کنید و به عمق جزیره بروید و همزمان به سربازان اسپانیایی شلیک کنید. پس از رفتن به سیاهچال که میشل در آن نگهداری می شود، همه را بکشید و برادر خود را آزاد کنید.

برای انجام این کار، باید کلیدهایی را که روبروی پله ها در گوشه قرار دارند، پیدا کنید. آنها را بردارید و به سمت دوربین بروید، سپس برادرتان را به آزادی رها کنید. سپس از سیاه چال خارج شوید و به سمت شهر بروید. شایان ذکر است که از این پس در گذر بازی Corsairs: به هر کدام خود، یک تیم برادر به شما کمک خواهد کرد. پس به سمت قلعه بروید و به تمام حریفان شلیک کنید.

هنگامی که برنده شدید، دوباره با میشل صحبت کنید و برای سوار شدن به کشتی خود به لامنتین برگردید. سپس از دریا به اسپانیایی ها حمله کنید و سعی کنید از کشتی خط فاصله بگیرید. از یک سنگ برای پوشش استفاده کنید، صبر کنید تا سلاح آنها تمام شود و آنها را بگیرید. سپس می توانید به ساحل برگردید و با برادرتان صحبت کنید.

تا روز بعد صبر کنید و به کلیسا بروید، ابوت بنوا را در آن پیدا کنید تا پیامی از او دریافت کنید. اما برادرم الان اینجا نیست. محتویات نامه را بخوانید و دوباره با ابوالقاسم صحبت کنید. او خواهد گفت که به میشل مشکوک است که در حال انجام کار بسیار بدی است، اما هنوز نمی داند دقیقاً چه چیزی در ذهنش است.

در جستجوی نگهبان حقیقت

با رفتن به مترویی که میشل در آن زندانی بود، شروع کنید. به رئیس نزدیک شوید و با او صحبت کنید. سپس به قفسی که برادرتان در آن نشسته بود بروید و با اسپانیایی چت کنید. بعد از اینکه کمی در مورد Miguel Dichoso آشنا شدید، می توانید نزد رئیس برگردید و بخواهید که اسپانیایی اسیر شده را آزاد کند. برگردید و دوباره با او صحبت کنید و سپس به کشتی خود بروید و به سمت کوبا حرکت کنید. هنگامی که در خلیج آنا ماریا هستید، به دنبال اسپانیایی باشید که در حال حاضر اسیر است. نام او کاردوسو است و این اوست که باید پیام را به پدر وینسنتو برساند.

ادامه گذر از بازی Corsairs: به هر یک از خود و رفتن به جنگل. روی آنها باید به دروازه منتهی به سانتیاگو برسید. سپس به فانوس دریایی بروید و منتظر بمانید تا Lastiri به سمت شما بیاید، که در دستان او پیامی از پدر وینسنتو وجود دارد. آن را بخوانید و متوجه خواهید شد که زمان آن فرا رسیده است که باید وفاداری خود را ثابت کنید. اکنون باید یک فرانسوی را پیدا کنید که سوار کشتی "سانتا مارگاریتا" شده است. واقعیت این است که سه چیز ارزشمند در این کشتی حمل شد که باید به کلیسای سانتیاگو تحویل داده شود.

همچنین خواهید آموخت که این کشتی آخرین بار در هیسپانیولا دیده شده است. به پورتو پرینس بروید و به یک میخانه بروید. از صاحبش در مورد قایق بپرسید. اما او چیزی در مورد او نمی داند. یک دوره برای تورتوگا تعیین کنید و از میخانه دیگری دیدن کنید. پس از صحبت با صاحب آن، متوجه خواهید شد که گالیون اخیراً اینجا بوده است. ادامه گذر از بازی Corsairs: به هر کدام خود و به کارخانه کشتی سازی بروید. رهبر را در آنجا پیدا کنید و در مورد کشتی بپرسید. به نظر می رسد که "سانتا مارگاریتا" برای فروش است و اکنون "دلنشین" نامیده می شود. سعی کنید در اسرع وقت به اداره بندر مراجعه کنید تا از شخصی که در آنجا وجود دارد مطلع شوید. معلوم شد که او به سمت سنت مارتن حرکت کرده است.

وقت تلف نکنید و به آنجا بروید، پیاده شوید و به مغازه محلی بروید. از شخص خصوصی بپرسید تا از تخلیه اخیر کالا مطلع شوید. با این حال، هیچ کس بندر مقصد بعدی را نمی داند. بیرون بروید و با رهگذرانی که ممکن است چیزی بدانند صحبت کنید. دیر یا زود معلوم می شود که گای اکنون به باربادوس می رود.

پس از سوار شدن به کشتی، نقشه را باز کنید و مسیری را برای باربادوس تعیین کنید. پس از فرود در ساحل، از مردم و گای بخواهید تا متوجه شوند که شخصی به سمت Basse-Terre می رود. شایان ذکر است که اینجا جایی است که شما با او خواهید رسید. ابتدا سعی کنید با قایق‌ران صحبت کنید که فوراً شما را می‌شناسد. اما برای فریب خود گای باید سخت کار کنید. از آنجایی که اکنون یک کاراکا تحت پرچم اسپانیا در حال حرکت است، یک کشتی به آنجا بفرستید و با تاجر معامله کنید. سه ساعت صبر کنید و پیش او برگردید تا بفهمید که آیا گای طعمه را خریده است یا خیر. بله، او با فروش کالا موافقت می کند.

در گذر بعدی از Corsairs: به هر کدام خود، باید به دماغه غیرقابل دسترسی بروید. پس از عبور از شهر، متوجه خواهید شد که ملوانان اکنون در اینجا مشروب می خورند. به خلیجی که کشتی را ترک کردید برگردید و نجات دهید. سپس سوار قایق شوید که شما را به Delightful می برد. مراقب باشید و به سمت کابین بروید و ملوانان را در طول مسیر حذف کنید. فقط سعی کنید مورد توجه قرار نگیرید و بی سر و صدا عمل کنید، در غیر این صورت تنگ خواهد شد. سپس به داخل کابین بروید و به تفنگدار شلیک کنید. تمام صندوق ها را باز کنید و خالی کنید و سپس با گای صحبت کنید. سعی کنید او را متقاعد کنید که شما را دنبال کند. سپس به جایی بروید که بلافاصله در کشتی به پایان رسید. کمی ثابت بمانید تا اسکریپت اجرا شود.

گای اکنون با شماست و می توانید او را نزد مراقبی که در فانوس دریایی سانتیاگو منتظر است ببرید. و او نیز به نوبه خود، زندانی را نزد بازپرس می فرستد. فقط فراموش نکنید که وانیل همراه خود داشته باشید. پس از صحبت با بازپرس، باید چند روز صبر کنید تا پاسخ نهایی را دریافت کنید.

ادامه گذر از بازی Corsairs: به هر کدام خود، نقشه را باز کنید و به سمت Bas-Terre بروید. در ساحل فرود بیایید و کلیسا را ​​پیدا کنید. یک کشیش در آن پیدا کنید و او را متقاعد کنید که با دادن یک صلیب به شما موافقت کند. برای اینکه او این کار را انجام دهد، باید یکی از مقامات محلی را پیدا کنید و او را به کلیسا بیاورید تا بتواند پدر مقدس را ببوسد. به فادی سر بزن و همه چیز را به او بگو، بعد بیا و 250 دوبلون به او بده و در عوض یک صلیب دریافت می کنی.

به سمت ویلمستاد بروید و به سمت جزیره کوراسائو بروید. اونجا یه وامدار پیدا کن و باهاش ​​صحبت کن. معلوم شد که این چیزها به رولی کولپاک و ریبروی اسپانیایی فروخته شده است. به کومانا بروید، به میخانه بروید و در مورد دختر بپرسید. به این ترتیب متوجه خواهید شد که او کجا زندگی می کند. سپس به آنجا بروید و با ریبرو چت کنید. او از شما کمک خواهد خواست. باید به سراغ راهزنانی بروید که شوهرش را دزدیده اند. آنها در نزدیکی ورودی غار قرار دارند. سعی کنید آنها را شکست دهید. پس از تسلیم شدن رهبر گروه، به سمت او بروید و صحبت کنید. معلوم شد که این شوهر گم شده ریبرو است. با او گپ بزنید و سپس به دختر برگردید و در مورد آنچه اتفاق افتاده است بگویید. بنابراین استنسوریوم دریافت می کنید.

در قسمت بعدی بازی Corsairs: به هر کدام خود، باید به آنتیگوا بروید تا سرهنگی را که Cap را استخدام کرده است پیدا کنید. دفتر او در محل سکونت شهر واقع شده است. به او نزدیک شوید و صحبت کنید تا بفهمید کپ مرده است و او را در دومینیکا دفن خواهند کرد. به آنجا بروید و یک صندوقچه در یارو Scottshead پیدا کنید. به طور دقیق تر، در یک غار واقع در سمت راست آبشار قرار دارد. بعد از اینکه عطر را از روی سینه برداشتید، به سمت قایق بروید و منتظر ارتش انگلیسی باشید که به زودی بالا می آیند.

با او صحبت کنید و سپس او و گروهش را تمام کنید. سوار قایق شوید و به سمت فانوس دریایی سانتیاگو حرکت کنید. سرایدار را در آن پیدا کنید و با او گپ بزنید. روز بعد نامه ای از بازپرس دریافت خواهید کرد. اکنون می توانید به طور رسمی از سانتیاگو دیدن کنید. با این حال، هنوز هم باید امتیاز پرچم اسپانیا را داشته باشید.

اکنون در گذر بازی Corsairs: به هر کدام خود، باید دوباره به سانتیاگو بروید و به مقر تفتیش عقاید، واقع در نزدیکی کلیسا بروید. با سر صحبت کنید و برای پیدا کردن Gino Guineilly که در آنتیگوا زندگی می کند، کار کنید. آنجا شنا کنید، جینو را پیدا کنید و با او صحبت کنید. سپس به سمت ترینیداد بروید و در شهر سن خوزه لنگر بیندازید. پس از عبور از شهر، به میخانه بروید و در مورد کشتی بپرسید. اگر چیزی متوجه نشدید، به فروشگاه محلی و سپس به اداره بندر و محل اقامت بروید. فقط زمانی که خود را در نگهبان فانوس دریایی بیابید، چیزی در مورد این موضوع یاد خواهید گرفت. با بیرون آمدن از آنجا، اسپانیایی ها با رهبر خود - دیگو - به سمت شما می روند. او با شما صحبت می کند و پیشنهاد خرید خنجر پنجه رئیس را می دهد.

نزد بازپرس بروید و با او گپ بزنید و سپس از خانه بیرون بروید و در خیابان قدم بزنید. پس از مدتی، یک اسپانیایی به سمت شما می آید و به شما می گوید که اسکادران دیگو هاوانا را ترک کرده و به سمت مین می روند. سفر خود را به هاوانا آغاز کنید و به میخانه بروید تا در مورد آن از صاحب آن بپرسید. سپس به سمت کشتی بروید و قایق را به کیپ سن آنتونیو بفرستید. شما باید از طریق دریا حرکت کنید. به محض اینکه لنگر انداختید، بلافاصله در کمین خواهید بود و بخش های شما کمی دیرتر می رسند. از آنجایی که آنها از سمت جنگل می آیند، در حال حاضر باید خودتان با حریفان مبارزه کنید. سپس دیگو به چنگال می رود و به سمت کیپ کاتوش می رود. دنبالش برو

پس از رسیدن به کاتوش، با مبارزان اسپانیایی روبرو خواهید شد. تمام تلاش خود را بکنید تا اجازه دهید او غرق شود. گذر کورسیرها را ادامه دهید: به هرکدام مربوط به خودش و همدستان باقی مانده اسپانیایی را تمام کنید و سپس از جنگل عبور کنید. بنابراین شما خود را در نزدیکی قلعه خواهید دید که باید توسط طوفان گرفته شود. همه را از بین ببرید و سپس به اسلحه خانه بروید تا دیگو و تفنگدار را در آن پیدا کنید. پس از کشتن هر دو، جسد دیگو را جستجو کنید و به سمت کشتی بروید. فقط مراقب باشید، زیرا در خلیج با مخالفان Patersen ملاقات خواهید کرد. سپس به دریای آزاد بروید و متوجه اسکادران او شوید. سپس بازپرس را پیدا کنید.

پس از صحبت با او، دوره ای را برای Admiral Shark که اکنون در شارپ تاون است، انتخاب کنید. پیدا کنید و با او صحبت کنید تا چیزهای جالب زیادی یاد بگیرید. سپس یک دوره آموزشی برای Basse-Terre بگیرید و Fadey را در آنجا پیدا کنید. پس از انجام گفتگو، مشخص می شود که پترسون موقعیت بسیار مهمی را اشغال می کند. سوار کشتی خود شوید و به سمت بندر رویال حرکت کنید. لنگر را در شهر بیندازید و منتظر باشید تا کالهون به سراغ شما بیاید و یک نوشیدنی پیشنهاد دهد. موافقت کنید و او را دنبال کنید. اکنون در قسمت بازی Corsairs: به هر کدام از آنها، باید منتظر بمانید تا اسکادران Patersnon از آنجا خارج شود و سپس بفهمید که چگونه دفتر خاطرات Calhoun را بدزدید.

گذر کورسی به هر کدام خودش. در جستجوی نگهبان حقیقت قسمت 07
از اسناد:
... ساخت خانه در حال پیشرفت است - موفق شدم با دستان خودم یک کلبه خوب ایجاد کنم. در هر صورت، از آفتاب، باد و باران محافظت می کند ...
... هر روز صبح به ماهیگیری می روم. با کمک یک هارپون خانگی، گاهی اوقات موفق می شوم یک ماهی بزرگ به دست بیاورم. و امروز با یک کوسه وارد مبارزه شدم که از آن پیروز بیرون آمدم. فقط کمی بیشتر می شود و ماهی ها با آرچی پیر غذا می خورند، اما زیرکی دست معجزه می کند، و بنابراین آرچی پیر روی یک کوسه غذا می خورد. گوشتش خوشمزه است، اما من تمام پس اندازم را برای یک تکه گوشت خوک کبابی و یک لیوان دمنوش سرد می دهم...
... خانه آماده است. من یک جمجمه کوسه را که توسط مورچه ها خشک و جلا داده شده بود، روی در ورودی میخکوب کردم - جایزه شکار من. اوه، من تمام طلاهای دنیا را برای یک بشکه ویسکی اسکاتلندی می دادم! ..
... امروز یک سال و نیم از روزی که پا به سرزمین جزیره خرچنگ گذاشتم می گذرد. من به زندگی خود به عنوان یک گوشه نشین عادت کرده ام. اما امیدم را برای بازگشت از دست نمی دهم دنیای بزرگ، اگرچه بسیار شبح وار است. در این یک سال و نیم من حتی یک کشتی ندیدم ...
... سفر دریایی! جلال بر خالق - بادبان! و با قضاوت بر اساس خطوط بدنه، این کشتی از سهام کارخانه های کشتی سازی انگلیسی خارج شد. اینها اسپانیایی نیستند! بلافاصله بالای تپه آتشم را روشن کردم و سعی می کنم تا جایی که ممکن است دود از آن خارج کنم...
... متوجه شدم! کشتی به سمت جزیره می رود. من می توانم پرچم انگلیس را از روی دکل اصلی ببینم. دارند قایق را پایین می آورند! من نجات پیدا کردم!
... شگفتی من حد و مرزی نمی شناسد - این خود ویلی پترسون است! من دوست قدیمیو هموطن، اسکات ویلی! اشک در چشمان کالهون پیر جمع می شود. زمانی که پس از دو سال سکوت، سخنان بومی خود را شنید! ..
... من برای همیشه در خدمت ویلی خواهم ماند. به هر حال، اگر او نبود، روزهای باقی مانده ام را صرف آن می کردم جزیره کویری. من به اندازه کافی ماجراجویی، گنج ها و گنج های مشکوک، طلسم های هندی و برادران مبارز دستور عیسی داشته ام. من زندگی جدیدی را شروع می کنم که در آن جایی برای همه اینها نخواهد بود. و من با آخرین ویژگی زندگی قدیمی خداحافظی خواهم کرد - قطب نمای مرموز که از سرخپوست بدبخت گرفته شده است. بگذار این چیز کوچک لعنتی، که تمام مصائب من با آن شروع شد، برای همیشه در این جزیره متروک بماند. او دیگر به کسی صدمه نمی زند. قطب نما را در کلبه خود می گذارم - کالای بی فایده و بی فایده ای که صاحبش را اندوه می آورد ...
... جزیره خرچنگ را ترک می کنم. تپه سبز آن به زودی فراتر از افق ناپدید خواهد شد. مکان آن را برای همیشه به خاطر خواهم داشت - در حدود 16 درجه عرض شمالی و 71 درجه طول جغرافیایی غربی. اما بعید است که حتی یک بار پای من به سرزمین او پا بگذارد ...
ما در حال حرکت به جزیره خرچنگ هستیم، تقریباً در مرکز بین جزایر جامائیکا، گوادلوپ، مارتینیک قرار دارد. مختصات جغرافیایی N16:00 W71:00
در جزیره خرچنگ فرود بیایید، مستقیم از ساحل حرکت کنید، به جنگل بروید، سپس به راست.
از لاگ:کلبه کالهون کشف شد. شگفت انگیز است که همه چیز اینجا آشنا به نظر می رسد ... اکنون باید کلبه را به طور کامل جستجو کنیم - قطب نما باید جایی اینجا باشد.
وارد کلبه می شویم، یک سینه در سمت چپ وجود دارد، وقتی باز می شود منفجر می شود، بلافاصله اکسیر بخورید، باید با رالف پامر مبارزه کنید.
از لاگ:چه لعنتی... تله است! اینجا خبری از «پیکان راه» نیست، اما مین‌ها و تبهکاران مهاجم وجود دارند... ما باید از اینجا برویم!
هنگام خروج از خانه، شش تفنگدار و ویلیام پترسون منتظر شما هستند، باید سریع تفنگداران را بکشید و به سمت پاترسون شلیک کنید تا اینکه پاترسون فرار کند. بیشتر در اطراف مکان حرکت کنید.
از لاگ:پترسون و کالهون من را به جزیره ای خالی از سکنه و ناشناخته کشاندند تا تاریخ پنجه رئیس و کارت دو ظاهر را دریافت کنند و رقیب را حذف کنند. پترسون در مورد نگهبان حقیقت می‌داند، و ظاهراً به دنبال یافتن Xochitem نیز می‌گردد... من به سختی توانستم از تله موش که اسکاتلندی من را به آن وارد کرد فرار کنم: گروه تفنگداران او نابود شد. پاترسون به جنگل فرار کرد. دنبالش کن!
پترسون در مکان بعدی منتظر شماست، دوباره او را بکشید. در ساحل، همه مخالفان را بکشید و اجساد دشمن را جستجو کنید، کلید و تفنگ ساچمه ای دو لول را پیدا کنید.
از لاگ:اسکاتلندی خبیث با تیراندازی به سمت خلیج فرار کرد و در آنجا با انبوهی از شرور به رهبری آرچیبالد کالهون روبرو شدم. دعوا سخت بود، اما همه حرامزاده ها، از جمله رهبرشان، روی شن های ساحل دراز کشیدند. لازم است جسد کالهون را جستجو کنید: او با یک تفنگ دو لول بسیار جالب مسلح بود و شاید چیز جالب دیگری وجود داشته باشد ...
از لاگ:روی جسد آرچیبالد، علاوه بر مشک و چیزهای دیگر، کلیدی شبیه کلید سینه یافتم. باقی مانده است که آنچه را که او باز می کند پیدا کنیم. حالا باید آماده شویم نبرد دریایی- اسکادران پاترسون در جایی نزدیک.
ما باید در نزدیکی جزیره بجنگیم نقشه جهانیتا زمانی که اسکادران را نابود نکنید، خروج ممنوع است، من کشتی های با ارزش، یک کشتی کلاس 1 ندیده ام، اما در حال حاضر هیچ گالیون سنگین بهتری وجود ندارد. کشتی ها را با چاقو له کنید، سرعت یکی را کاهش دهید و دیگری را نابود کنید. پس از انهدام همه کشتی ها، رکورد به روز رسانی می شود و دسترسی به نقشه جهانی امکان پذیر خواهد بود.
از لاگ:اسکادران پاترسون نابود می شود و خود اسکاتلندی مرده است. باز هم یک دشمن دیگر کمتر... اما چند نفر از آنها را داشته ام و خواهم داشت؟ اکنون وظیفه اصلی یافتن قطب نما Arrow of the Way است. پاترسون گفت که او در جامائیکا بود، اما نه در پورت رویال، بلکه در جایی بود که هیچ کس فکر نمی کرد او را جستجو کند. اما من فکر می کنم، لعنتی، و این قطب نمای بدبخت را پیدا خواهم کرد!
از پورت رویال در جامائیکا شروع می‌کنیم، کشتی‌هایمان را تعمیر می‌کنیم و در حین خروج از شهر به سمت قبرستان می‌رویم. این سمت راست دروازه های شهر است، دخمه را پیدا می کنیم، سمت راست قرار دارد، سمت چپ صندوق است، آن را باز می کنیم و قطب نما می گیریم.
از لاگ:جزء نهایی نگهبان حقیقت پیدا شده است. اکنون باید در مورد چگونگی استفاده از آن برای هدف مورد نظر خود فکر کنیم - برای یافتن راهی برای جزیره Xochitham. زیرا معتقدم با یافتن جزیره می توانم پاسخ بسیاری از معماهای مرتبط با دیچوسو، ناوچه گمشده او، گنجینه های هندی و برادرم را بیابم. و بی جهت نیست که دون دیگو و پترسون برای تصاحب گاردین به چنین حقه هایی رفتند! بنابراین، یک دانه معقول و منطقی در این وجود دارد، زیرا آنها خیلی می خواستند به Xochitem برسند ... و اگر جزیره ای وجود دارد، پس ماسک کوکولکان نیز وجود دارد که با تصاحب آن، من به او اجازه نخواهم داد. تجسم زمینی برای تغییر مسیر زمان ... اوه. از خودم انتظار چنین استدلال هایی را نداشتم! به نظر می رسد که نگرانی پدر وینسنتو و نگرانی جینو در مورد این موضوع به من نیز منتقل شده است ... من تا زمانی که Xochitem پیدا نشود پیش پدر وینستو نمی روم - به هر حال، در این آشفتگی با "Santa Quiteria"، "San Martin"، "Fortune" و میگل دیچوسو هیچ چیز مشخص نیست. و در اینجا نحوه کار نگهبان حقیقت است... جینو گینیلی در این امر به من کمک خواهد کرد. پیش به سوی آنتیگوا!
خب آنتیگوا با جینو گوینلی منتظر ماست، بریم آنتیگوا.

به سیاه چال که میشل در آن در بازداشت بود بروید و با رئیسی که پشت میز نشسته است صحبت کنید. قفسی را که قبلا میشل در آن نگه داشته شده بود دنبال کنید و با اسپانیایی اسیر شده صحبت کنید. پس از اطلاع از Miguel Dichoso، به رئیس زندان بازگردید و گزارش دهید که به یک اسپانیایی نیاز دارید. دوباره با اسپانیایی صحبت کنید، به ساحل بروید و به کوبا بروید. در خلیج آنا ماریا فرود بیایید، با کاردوسو اسپانیایی اسیر شده صحبت کنید. او باید شخصا نامه را به پدر وینسنتو تحویل دهد و پاسخ باید روز بعد، نزدیک فانوس دریایی سانتیاگو باشد.

از خلیج به عمق جنگل بروید، به راست بروید، دو بار مستقیم بروید (چنگال وجود نخواهد داشت)، سپس به راست بروید. در این انشعاب، اگر به سمت راست بروید، خود را در نزدیکی دروازه های سانتیاگو خواهید دید. اما باید به چپ و راست بروید. اینجا فانوس دریایی است. به آن نزدیک شوید، زمان را یک روز به عقب برگردانید. کریستوبال لاستیری با پیامی از پدر وینستو به سراغ شما خواهد آمد. وینسنتو از شما می خواهد که فداکاری خود را ثابت کنید. یک سرباز خصوصی فرانسوی کشتی اسپانیایی "سانتا مارگاریتا" را تسخیر کرد. روی آن سه چیز با ارزش بود که به کلیسای سانتیاگو برده می شد. ما باید این شخص خصوصی را پیدا کنیم، با او معامله کنیم و همچنین سه ابزار ارزشمند را برگردانیم.

این گالیون آخرین بار در هیسپانیولا دیده شد. به سمت پورتو پرینس شنا کنید، به بارمن بروید و از او بپرسید که آیا کشتی سانتا مارگاریتا را دیده است یا خیر. او می گوید هرگز چنین چیزی را ندیده است. به تورتوگا شنا کنید، از صاحبش در میخانه بفهمید که گالون اینجا بوده است. کشتی سازی شهر را دنبال کنید، از صاحب کشتی سازی درباره کشتی بپرسید. او خواهد گفت که گالون سانتا مارگاریتا، برای فروش، به "شگفت انگیز" تغییر نام داده است. به اداره بندر عجله کنید، از مارک فرانسوی مطلع شوید. او به سمت سنت مارتن رفت. در آنجا شنا کنید، به فروشگاه بروید و در مورد مارکک بپرسید. متوجه خواهید شد که او اینجا بوده، کالاها را تخلیه کرده است، اما کجا رفته است، معلوم نیست. از مردم در خیابان بپرسید، متوجه شوید که گای به باربادوس رفته است.



آنجا را در کشتی خود دنبال کنید، از مردم شهر بپرسید و متوجه شوید که شخصی به Basse-Terre رفته است. در Bas-Terre شما از گالیون گای سبقت خواهید گرفت. با یک قایق به آنجا بروید، با قایق‌ران صحبت کنید. او بلافاصله شما را می شناسد. گایوس باید اغوا شود. روی جاده یک ماشین سواری با نام اسپانیایی و پرچم هلند وجود دارد. یک قایق به آنجا بفرستید، با تاجر مذاکره کنید، بعد از 3 ساعت نزد او بازگردید و متوجه شوید که گای طعمه را گرفته است و کالا را می فروشد. شنا به کیپ غیرقابل دسترس. مور، فیلمنامه کار می کند. کالاها بیش از حد بار شده است، اما گالون هنوز در بندر است. به شهر بروید تا بفهمید چه خبر است. با ورود به شهر، تقریباً به وسط آن بروید، یک ورودی در ژورنال ظاهر می شود - ملوانان گالون در شهر مست می شوند و پول دریافتی را می شویند.

با کشتی به خلیج برگردید، ذخیره کنید. به قایق نزدیک شوید، به عرشه Delightful منتقل خواهید شد. تا جایی که می توانید ملوانان را ناک اوت کنید، بعید است که بتوانید بدون توجه به کابین برسید. اگر شما را ببینند، دعوا سخت خواهد شد. پس از پیروزی، به کابین بروید، تفنگدار را بکشید. در صورت تمایل، همه چیز را از سینه کابین بگیرید. با گای صحبت کن، به او دستور بده دنبالت بیاید. شما باید به جایی که در کشتی ظاهر شده اید بروید. منتظر بمانید و اسکریپت کار خواهد کرد.

شما گای را دارید، او را نزد نگهبان در فانوس دریایی سانتیاگو ببرید تا گای را به بازپرس تفتیش عقاید تحویل دهد. فراموش نکنید که کالاهای وانیلی را بردارید. پاسخ بازپرس دو روز دیگر خواهد بود.

تا Bas-Terre شنا کنید، به کلیسا بروید و با کشیش در مورد صلیب صحبت کنید. او نمی خواهد آن را به شما بدهد. برای اینکه کشیش رضایت دهد، یکی از مقامات محلی باید از شما درخواست کند. خوب، در گوادلوپ یکی از آنها را می شناسید - فادی. برو پیشش و شرایط رو توضیح بده. فردای آن روز 250 دوبلون برای فادی بیاور، صلیب را به تو می دهد.

دنبال ویلمستاد بروید که در کوراسائو است. با پولدار صحبت کن او خواهد گفت که چیزهایی به رولی کلپاک و یک دختر اسپانیایی به نام دی ریبرو فروخته شده است. به کومانا شنا کنید، از زن اسپانیایی در میخانه مطلع شوید. شما متوجه خواهید شد که او کجا زندگی می کند. آدرس مشخص شده را دنبال کنید، با دختر صحبت کنید. او از شما کمک می خواهد. شما باید به سراغ راهزنانی بروید که شوهرش را از او دزدیدند. راهزنان هر روز در نزدیکی ورودی غار از ساعت 23-00 تا 00-00 منتظر هستند. دنبال اونجا باش دعوا میشه رهبر تسلیم خواهد شد. همانطور که معلوم است، سردسته باج، شوهر دختری است که شما قرار بود به او باج بدهید. برو پیش د ریبرو، از اتفاقی که افتاده بگو. دختر به شما استنزوریا می دهد.

آنتیگوا را دنبال کنید. سرهنگی که کلپاک را گرفت اینجا زندگی می کند. دفتر سرهنگ در داخل اقامتگاه شهر قرار دارد. متوجه شوید که درپوش قبلاً بالا کشیده شده است. حافظه پنهان او در دومینیکا قرار دارد. به سمت دومینیکا حرکت کنید. صندوق در خلیج اسکاتسهد، داخل غار، سمت راست آبشار پنهان شده است. عطر را از روی سینه بردارید، به سمت قایق بروید و یک افسر انگلیسی به سمت شما خواهد دوید. همانطور که مشخص شد، شما تنها کسی نبودید که به دنبال حافظه پنهان Cap هستید. با افسر و بخش‌هایش معامله کنید، به سمت فانوس‌بان سانتیاگو شنا کنید، با او صحبت کنید و روز بعد اعتبارنامه‌ای از بازپرس دریافت خواهید کرد که به شما اجازه بازدید از سانتیاگو را می‌دهد. همانطور که گفته شد، شما به امتیاز پرچم اسپانیا نیاز دارید!

به سانتیاگو شنا کنید، به مقر تفتیش عقاید، واقع در زیر کلیسا بروید (ورودی زیر پله های کلیسا است). با تفتیش عقاید صحبت کنید، وظیفه پیدا کردن Gino Guineilly را دریافت کنید. او در آنتیگوا زندگی می کند، در داروخانه ای که شما می شناسید. تا آنتیگوا شنا کنید، با جینو صحبت کنید. ما باید به ترینیداد برویم، به شهر سن خوزه. در خلیج پهلو بگیرید و به سمت شهر حرکت کنید. به میخانه بروید، ناوچه را بخواهید. در مورد آن در فروشگاه، اداره بندر و محل اقامت اطلاعات کسب کنید. به فانوس بان بروید، او اطلاعات لازم را به شما می دهد. وقتی از فانوس دریایی خارج می شوید، اسپانیایی ها به رهبری دیگو به شما نزدیک می شوند. دیگو پیشنهاد خرید خنجر پنجه رهبر را برای تعداد زیادی سکه طلا خواهد داد.

نزد بازپرس شنا کنید، با او صحبت کنید، از ساختمان خارج شوید و اسپانیایی که قبلاً پس از دفاع از سنت پیر آزاد کرده بودید، به شما نزدیک می شود. او گزارش خواهد داد که اسکادران دیگو از هاوانا به سمت مین حرکت خواهد کرد. شنا به هاوانا، اطلاعات لازم را از صاحب میخانه دریافت کنید. همه چیز مشکوک به نظر می رسد. کشتی را دنبال کنید، مسافران را از طریق جنگل به کیپ سن آنتونیو بفرستید. خودت برو دریا شرکت تا شش ساعت دیگر به کیپ می رسد. بارانداز، در کمین خواهید بود. مردم شما از جنگل حمله می کنند، با حمله دشمن مبارزه می کنند. دیگو با یک قایق به سمت کیپ کاتوش حرکت خواهد کرد. دنبالش شنا کن

در کیپ کاتوش، یک اسکادران از اسپانیایی منتظر شما خواهد بود، آن را غرق کنید. مور، گروهی از اسپانیایی ها را بکشید، به عمق جنگل بروید، قلعه ای را پیدا کنید که باید به آن حمله کرد. هر چیزی که در داخل قلعه حرکت می کند را بکشید، در حالی که دیگو و تفنگدار در اسلحه خانه (پایین از پله ها و از طریق در) پنهان می شوند. هر دوی آنها را بکشید، جسد دیگو را جستجو کنید. به کشتی بروید، در خلیج با دشمن ملاقات خواهید کرد - پاترسن. برو به دریا، اسکادران او را خواهی دید. شنا به تفتیش عقاید.

پس از صحبت با بازپرس، به Sharptown بروید و به کوسه بروید. با او صحبت کنید و چیزهای زیادی یاد بگیرید اطلاعات جالب. برای فادی به Bas-Terre بروید، با او صحبت کنید. او به شما خواهد گفت که پترسون یک شوت بزرگ است. با بادبان به بندر رویال بروید، لنگرگاه در شهر، Calhoun به سمت شما می آید و به شما نوشیدنی می دهد. او را دنبال کنید و چت کنید. در مرحله بعد، باید منتظر بمانید تا اسکادران پاترسون از آنجا دور شود. بعد از اینکه منتظر این کار شدید، باید دفتر خاطرات کالهون را بدزدید. نزدیک فروشگاه، سمت راست خانه ای وجود دارد. به آنجا بروید، به طبقه دوم بروید، فیلمنامه فعال می شود. شب باید برگردی اینجا در شب، از پشت بام به سمت کالهون بالا بروید، دفتر خاطرات او را بدزدید و آن را بخوانید. مختصات را خواهید دانست. در امتداد این مختصات بادبانی کنید.

پس از پیدا کردن جزیره، بهتر است دختران (هلن یا مری) را با خود نبرید، مور. برای پیدا کردن کلبه کالهون به بیرون بروید. پس از یافتن خانه، به داخل بروید، به صندوقچه بروید. او منفجر خواهد شد. ایستاده، دشمن را با تبر بکش. بعد یک مبارزه بسیار دشوار خواهد بود! ما به یک شخصیت خوب پمپاژ شده بدون منفی نیاز داریم! توصیه من این است که از ماسک استفاده کنید. پس از زنده ماندن از نبرد، می بینیم که پترسون در حال فرار به جنگل است. یک بار دیگر او را در آنجا شکست دهید، او به سمت خلیج می رود. در آنجا به گروه دیگری از تفنگداران به رهبری کالهون حمله خواهند کرد. آنها را شکست دهید، زیرا مردم خودتان به کمک شما خواهند آمد. جسد کالهون را برای یک تفنگ ساچمه ای دو لول و یک کلید جستجو کنید. به دریا بروید، اسکادران پاترسون منتظر شما خواهد بود. آنها را غرق کنید، بهتر است سوار بر پرچمدار شوید.

پس از شکست دادن پترسون، به دنبال قطب نما به جامائیکا بروید. در داخل دخمه در گورستان قرار خواهد گرفت. هنگام خروج از پورت رویال، قبرستان در سمت راست خواهد بود. پس از یافتن قطب نما، به سمت آنتیگوا به سمت جینو حرکت کنید.