کورسی شهر کشتی های گمشده یوکو دیاز. Corsairs: City of Lost Ships. خط داستانی ملی فرانسه

مسافران

در سمت چپ فرم لیستی از تمام شخصیت هایی که با بازیکن همکاری می کنند وجود دارد. همین لیست شامل تمام موقعیت های ممکن افسران شما است.

چهار نوع شخصیت در بازی وجود دارد:

مسافر - شخصیت هایی که با هدف تحویل دادن به جایی و گرفتن جایزه برای آن سوار شده اید. مسافران همچنین شامل افسرانی می شوند که شما آنها را استخدام کرده اید اما هنوز به سمتی منصوب نشده اند (از این پس آنها افسران آزاد نامیده می شوند).

افسر - شخصیتی که وظایف افسر شما را انجام می دهد.

همراه و همدم- اگر موافقت کنید که کشتی هر تاجری را همراهی کنید، او در طول سفر همراه شما خواهد بود. همچنین آن دسته از افسرانی که مدیریت کشتی های اسکادران خود را به آنها واگذار می کنید، همراه می شوند.

اسیر - این شخصیت بر خلاف میل خود در کشتی شما است و شما همیشه می توانید برای او باج بگیرید یا اگر دزد دریایی است پیشنهاد دهید که افسر شما شود. شما می توانید هر مسافری را در کشتی خود دستگیر کنید که از تاخیر طولانی در رساندن او به مقصد ناراحت شود. آن کاپیتان هایی که در هنگام سوار شدن به شما تسلیم می شوند نیز زندانی می شوند. زندانی را می توان در انبار کشتی بازجویی کرد و همچنین هویت او را کشف کرد. سپس می توانید از مقامات ایالت او باج بگیرید. بالاترین دیه را فرماندار همان ملتی که زندانی می دهد داده می شود، اما در شهرهای مختلف هم قیمت ها را دارند.

افسران

اگر یک شخصیت اصلیاو که در هیچ مهارتی قوی نیست، می تواند افسرانی را برای اجرای موثرتر وظایف مورد نیاز استخدام کند. به عنوان مثال، اگر در تجارت و دفاع تخصص دارید، ممکن است به یک دریانورد و یک توپچی نیاز داشته باشید، در حالی که یک دریانورد با تجربه به یک خزانه دار و یک نجار نیاز دارد. یک افسر استخدام شده با تفاوت بین سطح شما و سطح خود مهارت شما را افزایش می دهد. بنابراین، اگر مهارت ناوبری شما 33 باشد و افسری که استخدام کرده اید 43 باشد، مهارت شما 10 واحد افزایش می یابد. در صورتی که مهارت شما توسط افسر افزایش یابد، تفاوت با رنگ سبز مشخص می شود.

نکته: جریمه کلاس کشتی از روی مهارت ناوبری با در نظر گرفتن مهارت ناوبر محاسبه می شود.

شخصیت اصلی می تواند افسرانی را به سمت های ناوبر، قایق سوار، توپچی، دکتر، خزانه دار، نجار ومرزی. هر افسر فقط می تواند مهارت ها و توانایی های خاصی را برای او افزایش دهد. در مجموع، 9 موقعیت برای افسران در کشتی و یک کاپیتان - خود قهرمان وجود دارد.افسران شبانه روزیسه نفر می توانند نامزد شوند. این افسران با پوشاندن بدن خود، فولاد تیز و تپانچه، قهرمان را در زمین و سوار شدن همراهی می کنند. آنها را به گلوله ها، اکسیرهای زندگی و تیغه های خوب مجهز کنید که با نوع مهارت آنها مطابقت دارد (مثلاً به استادان سلاح های سنگین باید شمشیر و تبر داده شود، در این صورت آسیب حداکثر خواهد بود). افسران دارای توانایی عمومی پاره وقت و پاره وقت هستند. این توانایی ها به یک افسر اجازه می دهد تا به ترتیب 2 یا 3 موقعیت را به طور همزمان اشغال کند. بنابراین، تنها سه افسر برای آنها کافی است تا با مهارت ها و توانایی های خود به بهترین شکل ممکن به قهرمان داستان کمک کنند و در عین حال محافظ او در نبرد باشند.

استخداموانتصاب افسر

در میخانه ها می توان نامزدهای شایسته ای برای نقش افسری یافت. معمولاً خودشان پشت میزها می نشینند و خدماتشان را ارائه می دهند. هنگام استخدام می توانید ویژگی های شخصیت را ببینید، به مهارت ها و توانایی های او توجه کنید. افسر پس از پرداخت نرخ درخواستی آنها مسافر قهرمان می شود. سپس می‌تواند در فرم «شخصیت‌ها» به سمت افسر کشتی منصوب شود یا با خرید یا تصرف کشتی، او را همراهی کند. هر ماه به افسران و ملوانان حقوق پرداخت می شود، افسران ممکن است گهگاه درخواست افزایش بیشتر یا قاطعانه کنند.موافق کار نیستبا یک قهرمان اگر وفاداری آنها به صفر برسد.

انتصاب به یک موقعیت با دوبار کلیک کردن یا فشار دادن Enter در یک اسلات خالی افسر انجام می شود. در لیستی که ظاهر می شود، نامزد مورد نظر را انتخاب کرده و روی دکمه "Assign" کلیک کنید. در زیر فهرست مسافران، جداولی از ویژگی ها وجود خواهد داشت تا به راحتی تصمیم بگیرید چه کسی باید به کدام موقعیت اختصاص یابد..

انتصاب یک همراه در قسمت «کشتی و خصوصیات آن» مورد بحث قرار گرفته است.


عزل از سمت و عزل

حذف از موقعیت افسر به مسافران با دوبار کلیک یا فشار دادن انجام می شودوارددر مورد افسری که سمتی را در فهرست کلی مسافران دارد.

اگر افسری را در زمین ملاقات کرده باشید، می توانید در یک گفتگو اخراج کنیدمرزی، یا در اتاقک، اگر موقعیت دیگری را اشغال کند.

می توانید ابتدا یک همراه را از کشتی اخراج کنید (سانتی متر. بخش "کشتی و ویژگی های آن")، و تعیین یک افسر برای حضور در اتاق یا در خشکی.

"پمپ زدن" افسران

افسران، مانند شخصیت اصلی، با این واقعیت که اقداماتی را انجام می دهند که از این مهارت ها استفاده می کنند، در مهارت های خود تجربه کسب می کنند. به عنوان مثال، اگر افسر به یک راپیر مسلح شود و فعالانه از آن در درگیری ها استفاده کند، مهارت سلاح های سبک افسر افزایش می یابد. همراهان مهارت های کشتی را افزایش خواهند داد. همچنین، تجربه به دست آمده توسط قهرمان بین همه مسافرانش توزیع می شود: افسران - 25٪، همراهان - 16.5٪ و بقیه - 5٪. اگر قهرمان توانایی "تبادل تجربه" را داشته باشد، ارزش به ترتیب به 50، 33 و 10 درصد افزایش می یابد.

با رشد مهارت ها درجه و عمر افسر افزایش می یابد و امتیازهای توانایی رایگان ظاهر می شود که خود بازیکن می تواند آنها را تقسیم کند.

تجهیزات افسری

شما می توانید آنچه را که در جیب هر مسافری در فرم F2/Items وجود دارد، مشاهده کنید. اما انتقال و تجهیز اقلام برای افسران در آنجا غیرممکن است. انتقال زمانی انجام می شود که افسر و قهرمان در یک مکان باشند.مرزنشینانآنها قهرمان را در همه جا دنبال می کنند و افسران سایر موقعیت ها را می توان در اتاقک (در کشتی هایی که در آن قرار دارد) پیدا کرد. قهرمان به افسر نزدیک می شود و فشار می آوردواردمنوی فرمان را فرا می خواند، مبادله را در آنجا انتخاب می کند، پس از آن یک رابط شبیه به جستجوی اجساد و سینه ها باز می شود (سانتی متر. بخش "جستجوی سینه ها"). در طول نبرد، مبادله به این روش تنها در صورتی امکان پذیر است که قهرمان توانایی "تبادل تجربه" را داشته باشد. تجهیز اقلام به صورت خودکار انجام می شود، خود افسر با توجه به مهارت ها و ویژگی های سلاح خود بهترین سابر و تپانچه را برای او انتخاب می کند.

راه دوم: شما می توانید اقلام را از بازرگانان مستقیماً در جیب افسر خریداری کنید، تجهیزات با خروج از حالت تجارت به صورت خودکار خواهند بود. فروش مجهز در این لحظهمورد مجاز نیست

وفاداری و حقوق

وفاداری یک افسر با شهرت او و کارهایی که قهرمان انجام می دهد تعیین می شود. " پسرهای خوباگر قهرمان "کارهای کثیف" انجام دهد کمتر وفادار می شود و بالعکس. اگر نوار وفاداری در فرم F2/Characters به ​​صفر برسد، چنین افسری در اولین فرصت قهرمان را ترک می کند و نمی توان او را متوقف کرد.

هر ماه، حقوق و دستمزد شامل پرداخت حقوق افسران، صرف نظر از موقعیت فعلی است. هر چه یک افسر مهارت بیشتری داشته باشد، بیشتر تقاضای پول خواهد کرد.

گاهی اوقات، پس از مدتی با قهرمان، افسر ممکن است "جنب بزند" و بخواهد قهرمان را برای نان مجانی ترک کند. یک جایزه نقدی کوچک یکباره می تواند جلوی چنین "رنج کشیده ای" را بگیرد.

شرح:
دزدان دریایی: 5 9 7 5 10 7 4
استخدام:به تیم جستجو می رود
تخصص افسری:ناوبر
ویژگی ها:

شرح:
دزدان دریایی: 8 9 5 5 9 5 7
استخدام:به تیم جستجو می رود خون حاکم (فرار از باربادوس)
تخصص افسری:توپچی
ویژگی ها:

3. دنیل شپرد

شرح:
دزدان دریایی: 6 9 8 10 8 9 10
استخدام:به تیم جستجو می رود شهر طلسم شده
تخصص افسری:
ویژگی ها:

شرح:
دزدان دریایی: 10 4 9 6 8 9 7
استخدام:به تیم جستجو می رود شهر کشتی های گم شده
سمت افسری:مرزی
ویژگی ها:

شرح:
دزدان دریایی: 9 10 10 10 8 10 10
استخدام: کاندوتییر
سمت افسری:
ویژگی ها:

6 همفری داگلاس

شرح:
دزدان دریایی: 7 4 7 3 8 9 9
استخدام:به تیم جستجو می رود یک تفنگ دو لول پیدا کنید
سمت افسری:مرزی
ویژگی ها:

شرح:
دزدان دریایی: 8 6 8 4 5 9 7
استخدام:به تیم جستجو می رود
سمت افسری:
ویژگی ها:

شرح:
دزدان دریایی: 8 4 8 8 7 7 6
استخدام:
سمت افسری:
ویژگی ها:

2. آنجلیکا شارپ

شرح:
دزدان دریایی: 5 8 9 7 7 7 5
استخدام:
سمت افسری:مرزی.
ویژگی ها:

3. مگنوس فون کوکای-استاد

شرح:
دزدان دریایی: 7 9 10 4 3 7 8
استخدام:
سمت افسری:مرزی
ویژگی ها:

4. نیکلاس ریمالیر

شرح:
دزدان دریایی: 6 9 8 3 6 9 9
استخدام:
سمت افسری:مرزی
ویژگی ها:

افسران منحصر به فرد GPC

افسران کوئست بدون توجه به Leadership x2 به تیم خواهند رفت، وفاداری آنها به GG برای آنها مسدود شده است، بنابراین هرگز شما را ترک نخواهند کرد.

شرح:یک کاپیتان جوان، برادرزاده همسایگان سابق بلاد در بریج واتر. او به دلیل شرکت در شورش مونموث به بردگی فروخته شد. پس از فرار از باربادوس، دریانورد آرابلا شد. جوان خوش اخلاق، طرز فکر شاعرانه. او به خون بسیار پایبند بود و مانند یک پدر با او رفتار می کرد.
دزدان دریایی: 5 9 7 5 10 7 4
استخدام:به تیم جستجو می رود خون حاکم (فرار از باربادوس)
تخصص افسری:ناوبر
ویژگی ها:یک ناوبر عالی، به خصوص برای شروع بازی، به سرعت پمپ می شود. AT نسخه CPC 1.1 جاودانه.

شرح:توپچی "آربلا". مردی که کارش را بلد است هرگز تیمش را ناامید نکرده است.
دزدان دریایی: 8 9 5 5 9 5 7
استخدام:به تیم جستجو می رود خون حاکم (فرار از باربادوس)
تخصص افسری:توپچی
ویژگی ها:یک توپچی خوب، بسیار مفید، همانطور که در ابتدای بازی گرفته شده است.

3. دنیل شپرد

شرح:دختر بزرگ کاپیتان، در گذشته، استیتون. برای قتل یک آزتک اسیر توسط یکی از افسران، او همراه با تیمش توسط خدای Mictlantecuhtli مورد نفرین قرار گرفت، به همین دلیل او محکوم شد تا برای همیشه در کشتی خود حرکت کند.
دزدان دریایی: 6 9 8 10 8 9 10
استخدام:به تیم جستجو می رود شهر طلسم شده
تخصص افسری:همراه خوب، ناوبر، قایق سوار، توپچی.
ویژگی ها:با توجه به مهارت های خوب، تقریبا هر کسی می تواند در تیم شما باشد.

شرح:یکی از افسران دریاسالار چاد کپر در شهر کشتی های گمشده.
دزدان دریایی: 10 4 9 6 8 9 7
استخدام:به تیم جستجو می رود شهر کشتی های گمشده
سمت افسری:مرزی
ویژگی ها:یک مرزبان عالی، امتیازات کشتی زیادی نیز به یکباره پمپاژ شده است، اگر مهارت های کشتی را به او پمپ کنید، "استاد همه چیز و همه چیز" دریافت می کنید.

شرح:کاپیتان پرنده آبی گریزان.
دزدان دریایی: 9 10 10 10 8 10 10
استخدام:بعد از عبور از خط می توانید تیم را تحویل بگیرید کاندوتییر
سمت افسری:مرزنشین، افسر هیولا، او را می توان برای هر کسی تیز کرد.
ویژگی ها:دزدان دریایی عالی بسیاری از امتیازات شخصی و کشتی نیز باز هستند. پس از پمپاژ، به یک "ترمیناتور" واقعی تبدیل می شود.

6 همفری داگلاس

شرح:تفنگدار، تیرانداز خوب. او یک تفنگ دو لول کمیاب داشت، اما آن را در نبرد از دست داد.
دزدان دریایی: 7 4 7 3 8 9 9
استخدام:به تیم جستجو می رود یک تفنگ دو لول پیدا کنید
سمت افسری:مرزی
ویژگی ها:تفنگدار. در ابتدای بازی مفید است، زیرا با یک شلیک دشمنان را می کشد.

شرح:باهوش، حیله گر و چابک. او که پشت میله‌ها نشسته بود، سال‌ها نگهبانان را فریب داد و برای فرار آماده شد، اما در عین حال صبورانه منتظر فرصت خود است.
دزدان دریایی: 8 6 8 4 5 9 7
استخدام:به تیم جستجو می رود همراهی فلوت "اوریون"
سمت افسری:مرزبان، دکتر، نجار، شما می توانید یک همراه خوب پرورش دهید.
ویژگی ها:برای پذیرفته شدن در تیم به Authority - 25 و Luck 30 نیاز دارید. به شما توصیه می کنم هر چه زودتر آن را به تیم ببرید، زیرا هر چه دیرتر آن را بگیرید، بی فایده تر می شود.

افسران منحصربه‌فرد به تیم می‌روند اگر افسران کمتری داشته باشید طبق فرمول: رهبری x2، وفاداری آنها به GG طبیعی است، بنابراین اگر سقوط کرد، شما را ترک خواهند کرد. اگر در تیم جایی برای افسران ندارید، پس کشتی بخرید، افسران را سوار کنید و در اداره بندر قرار دهید، افسران جدید استخدام کنید، سپس کشتی ها را از PU بگیرید. بنابراین، شما می توانید بدون توجه به رهبری، تعداد افسران مورد نیاز خود را استخدام کنید.

شرح:می گویند زنی در کشتی دچار مشکل شده است. خوب، این افسانه را به سورتا او بگویید.
دزدان دریایی: 8 4 8 8 7 7 6
استخدام:در شهرک دزدان دریایی در برمودا زندگی می کند، او را در خیابان جستجو کنید. برای استخدام به اعتباری نه کمتر از "مرد افتخار" و 50 هزار نیاز دارید، اما باور کنید ارزشش را دارد.
سمت افسری:مرزنشین، و همچنین یک قایق سوار خوب.
ویژگی ها:برای شخصیتی با رتبه پایین ضروری است، او به شما در هر دوی این موارد کمک خواهد کرد سفرهای دریاییو در داغ ترین نبرد سوار شدن، می تواند چندین موقعیت را با هم ترکیب کند. هر چه زودتر استخدام کنید، این دختر سود بیشتری برای شما به همراه خواهد داشت. می توانید به روابط صمیمانه متمایل شوید.

2. آنجلیکا شارپ

شرح:خشم بی باک دیگری، با تکنیک شمشیربازی غیرمعمول.
دزدان دریایی: 5 8 9 7 7 7 5
استخدام:در جزیره کوبا در پورتو پرینسیپ زندگی می کند، باید در خیابان به دنبال آن بگردید. برای استخدام، شما نیاز دارید: شهرت منفی "Slicker" و پول - 50 هزار.
سمت افسری:مرزی.
ویژگی ها:انیمیشن زیبا، کاملا کنترل شده با سلاح های متوسط، پاره وقت. همان یوکو را بگیرید، هر چه زودتر بهتر. می توانید به روابط صمیمانه متمایل شوید.

3. مگنوس فون کوکای-استاد

شرح:تفنگدار، در خدمت دوک ها و پادشاهان مختلف، پس از اینکه مجموعه ای از شرایط ناگوار در کارائیب به پایان رسید. پیرمرد هر روز صبح که به اسکله می رود، با اطلاع از ناخداهای وارد شده که به رئیس شرکت شبانه روزی نیاز دارند، هنوز نمی خواهد برای استراحت برود.
دزدان دریایی: 7 9 10 4 3 7 8
استخدام:در جزیره اسپانلولا زندگی می کند، در خیابان های سانتو دومینگو قدم می زند. مورد نیاز برای استخدام: پول - 40 هزار، شهرت خوب "همکار خوب"، اعتبار - 30.
سمت افسری:مرزی
ویژگی ها:تفنگدار، مانند همه تفنگداران دیگر، مهارت ها و توانایی های شخصی عالی برای سلاح گرم دارد.

4. نیکلاس ریمالیر

شرح:به دلیل برخورد "بی دقتی" با سلاح در رابطه با رهبری خدمه کشتی، محکوم شد.
دزدان دریایی: 6 9 8 3 6 9 9
استخدام:واقع در حدود. ترینیداد و توباگو در خلیج اسکاربرو. برای استخدام، شما نیاز دارید: شهرت منفی "کلاهبردار" و شانس - 35.
سمت افسری:مرزی
ویژگی ها:یک تفنگدار تفاوت خاصی با سایر افسران هم نوع ندارد.

افسران منحصر به فرد GPC


این یک تلاش است. او " اهمیتی نمی دهد ". تحت هر شرایطی با GG باقی می‌ماند (البته اگر "بنگ" نزنند). لازم نیست نگران وفاداری باشید.

این خاموش است - PGGshnik. او همچنین "درست" است (مانند GG). بر این اساس، زمانی که GG اقدامات "درست" را انجام می دهد، وفاداری افزایش می یابد، و زمانی که اقدامات "صحیح نیست" انجام می شود، وفاداری کاهش می یابد. پول نمی خواهد اگر وفاداری سرکش شود، ممکن است سقوط کند. تمام موارد فوق در مورد تخفیف های ساده از "میخانه" نیز صدق می کند، با این تفاوت که آنها "گدایی" می کنند و اگر حقوق خود را افزایش ندهند می توانند "تخلیه" کنند. اگر صحابی باشند نمی ریزند، اما اگر وفاداری صفر باشد، یعنی. "سرکش" شورش را ترتیب می دهند و هنگام ورود به "globalka" اسکادران را ترک می کنند.

این نیز خاموش است - PGGshnik. اما او درست نیست. او همه چیز را به هم ریخته است. وفاداری مستقیماً در مقابل وفاداری «درست» قرار دارد. بر این اساس، برای آف ساده، همه چیز یکسان است.

توجه داشته باشید.: وفاداری "سرکش" برای همه آفات و همچنین برای شارپ یکسان عمل می کند (مثل یک کوئست، اما همچنین می تواند "گدایی" پول کند و شورش ترتیب دهد، به طور خلاصه، تقریباً مانند آفات "میخانه") با به استثنای موارد جستجو

افسران منحصر به فرد GPC

افسران کوئست بدون توجه به Leadership x2 به تیم خواهند رفت، وفاداری آنها به GG برای آنها مسدود شده است، بنابراین هرگز شما را ترک نخواهند کرد.

شرح:یک کاپیتان جوان، برادرزاده همسایگان سابق بلاد در بریج واتر. او به دلیل شرکت در شورش مونموث به بردگی فروخته شد. پس از فرار از باربادوس، دریانورد آرابلا شد. جوان خوش اخلاق، طرز فکر شاعرانه. او به خون بسیار پایبند بود و مانند یک پدر با او رفتار می کرد.
دزدان دریایی: 5 9 7 5 10 7 4
استخدام:به تیم جستجو می رود خون حاکم (فرار از باربادوس)
تخصص افسری:ناوبر
ویژگی ها:یک ناوبر عالی، به خصوص برای شروع بازی، به سرعت پمپ می شود. در نسخه GPK 1.1 IMMORTAL.

شرح:توپچی "آربلا". مردی که کارش را بلد است هرگز تیمش را ناامید نکرده است.
دزدان دریایی: 8 9 5 5 9 5 7
استخدام:به تیم جستجو می رود خون حاکم (فرار از باربادوس)
تخصص افسری:توپچی
ویژگی ها:یک توپچی خوب، بسیار مفید، همانطور که در ابتدای بازی گرفته شده است.

3. دنیل شپرد

شرح:دختر بزرگ کاپیتان، در گذشته، استیتون. برای قتل یک آزتک اسیر توسط یکی از افسران، او همراه با تیمش توسط خدای Mictlantecuhtli مورد نفرین قرار گرفت، به همین دلیل او محکوم شد تا برای همیشه در کشتی خود حرکت کند.
دزدان دریایی: 6 9 8 10 8 9 10
استخدام:به تیم جستجو می رود شهر طلسم شده
تخصص افسری:همراه خوب، ناوبر، قایق سوار، توپچی.
ویژگی ها:با توجه به مهارت های خوب، تقریبا هر کسی می تواند در تیم شما باشد.

شرح:یکی از افسران دریاسالار چاد کپر در شهر کشتی های گمشده.
دزدان دریایی: 10 4 9 6 8 9 7
استخدام:به تیم جستجو می رود شهر کشتی های گمشده
سمت افسری:مرزی
ویژگی ها:یک مرزبان عالی، امتیازات کشتی زیادی نیز به یکباره پمپاژ شده است، اگر مهارت های کشتی را به او پمپ کنید، "استاد همه چیز و همه چیز" دریافت می کنید.

شرح:کاپیتان پرنده آبی گریزان.
دزدان دریایی: 9 10 10 10 8 10 10
استخدام:بعد از عبور از خط می توانید تیم را تحویل بگیرید کاندوتییر
سمت افسری:مرزنشین، افسر هیولا، او را می توان برای هر کسی تیز کرد.
ویژگی ها:دزدان دریایی عالی بسیاری از امتیازات شخصی و کشتی نیز باز هستند. پس از پمپاژ، به یک "ترمیناتور" واقعی تبدیل می شود.

6 همفری داگلاس

شرح:تفنگدار، تیرانداز خوب. او یک تفنگ دو لول کمیاب داشت، اما آن را در نبرد از دست داد.
دزدان دریایی: 7 4 7 3 8 9 9
استخدام:به تیم جستجو می رود یک تفنگ دو لول پیدا کنید
سمت افسری:مرزی
ویژگی ها:تفنگدار. در ابتدای بازی مفید است، زیرا با یک شلیک دشمنان را می کشد.

شرح:باهوش، حیله گر و چابک. او که پشت میله‌ها نشسته بود، سال‌ها نگهبانان را فریب داد و برای فرار آماده شد، اما در عین حال صبورانه منتظر فرصت خود است.
دزدان دریایی: 8 6 8 4 5 9 7
استخدام:به تیم جستجو می رود همراهی فلوت "اوریون"
سمت افسری:مرزبان، دکتر، نجار، شما می توانید یک همراه خوب پرورش دهید.
ویژگی ها:برای پذیرفته شدن در تیم به Authority - 25 و Luck 30 نیاز دارید. به شما توصیه می کنم هر چه زودتر آن را به تیم ببرید، زیرا هر چه دیرتر آن را بگیرید، بی فایده تر می شود.

افسران منحصربه‌فرد به تیم می‌روند اگر افسران کمتری داشته باشید طبق فرمول: رهبری x2، وفاداری آنها به GG طبیعی است، بنابراین اگر سقوط کرد، شما را ترک خواهند کرد. اگر در تیم جایی برای افسران ندارید، پس کشتی بخرید، افسران را سوار کنید و در اداره بندر قرار دهید، افسران جدید استخدام کنید، سپس کشتی ها را از PU بگیرید. بنابراین، شما می توانید بدون توجه به رهبری، تعداد افسران مورد نیاز خود را استخدام کنید.

شرح:می گویند زنی در کشتی دچار مشکل شده است. خوب، این افسانه را به سورتا او بگویید.
دزدان دریایی: 8 4 8 8 7 7 6
استخدام:در شهرک دزدان دریایی در برمودا زندگی می کند، او را در خیابان جستجو کنید. برای استخدام به اعتباری نه کمتر از "مرد افتخار" و 50 هزار نیاز دارید، اما باور کنید ارزشش را دارد.
سمت افسری:مرزنشین، و همچنین یک قایق سوار خوب.
ویژگی ها:برای شخصیتی با رتبه پایین ضروری است، او هم در سفرهای دریایی و هم در داغ ترین نبرد سوار شدن به شما کمک می کند، او می تواند چندین موقعیت را ترکیب کند. هر چه زودتر استخدام کنید، این دختر سود بیشتری برای شما به همراه خواهد داشت. می توانید به روابط صمیمانه متمایل شوید.

2. آنجلیکا شارپ

شرح:خشم بی باک دیگری، با تکنیک شمشیربازی غیرمعمول.
دزدان دریایی: 5 8 9 7 7 7 5
استخدام:در جزیره کوبا در پورتو پرینسیپ زندگی می کند، باید در خیابان به دنبال آن بگردید. برای استخدام، شما نیاز دارید: شهرت منفی "Slicker" و پول - 50 هزار.
سمت افسری:مرزی.
ویژگی ها:انیمیشن زیبا، کاملا کنترل شده با سلاح های متوسط، پاره وقت. همان یوکو را بگیرید، هر چه زودتر بهتر. می توانید به روابط صمیمانه متمایل شوید.

3. مگنوس فون کوکای-استاد

شرح:تفنگدار، در خدمت دوک ها و پادشاهان مختلف، پس از اینکه مجموعه ای از شرایط ناگوار در کارائیب به پایان رسید. پیرمرد هر روز صبح که به اسکله می رود، با اطلاع از ناخداهای وارد شده که به رئیس شرکت شبانه روزی نیاز دارند، هنوز نمی خواهد برای استراحت برود.
دزدان دریایی: 7 9 10 4 3 7 8
استخدام:در جزیره اسپانلولا زندگی می کند، در خیابان های سانتو دومینگو قدم می زند. مورد نیاز برای استخدام: پول - 40 هزار، شهرت خوب "همکار خوب"، اعتبار - 30.
سمت افسری:مرزی
ویژگی ها:تفنگدار، مانند همه تفنگداران دیگر، مهارت ها و توانایی های شخصی عالی برای سلاح گرم دارد.

4. نیکلاس ریمالیر

شرح:به دلیل برخورد "بی دقتی" با سلاح در رابطه با رهبری خدمه کشتی، محکوم شد.
دزدان دریایی: 6 9 8 3 6 9 9
استخدام:واقع در حدود. ترینیداد و توباگو در خلیج اسکاربرو. برای استخدام، شما نیاز دارید: شهرت منفی "کلاهبردار" و شانس - 35.
سمت افسری:مرزی
ویژگی ها:یک تفنگدار تفاوت خاصی با سایر افسران هم نوع ندارد.

افسران منحصر به فرد GPC

افسران کوئست بدون توجه به Leadership x2 به تیم خواهند رفت، وفاداری آنها به GG برای آنها مسدود شده است، بنابراین هرگز شما را ترک نخواهند کرد.

شرح:یک کاپیتان جوان، برادرزاده همسایگان سابق بلاد در بریج واتر. او به دلیل شرکت در شورش مونموث به بردگی فروخته شد. پس از فرار از باربادوس، دریانورد آرابلا شد. جوان خوش اخلاق، طرز فکر شاعرانه. او به خون بسیار پایبند بود و مانند یک پدر با او رفتار می کرد.
دزدان دریایی: 5 9 7 5 10 7 4
استخدام:به تیم جستجو می رود خون حاکم (فرار از باربادوس)
تخصص افسری:ناوبر
ویژگی ها:یک ناوبر عالی، به خصوص برای شروع بازی، به سرعت پمپ می شود. در نسخه GPK 1.1 IMMORTAL.

شرح:توپچی "آربلا". مردی که کارش را بلد است هرگز تیمش را ناامید نکرده است.
دزدان دریایی: 8 9 5 5 9 5 7
استخدام:به تیم جستجو می رود خون حاکم (فرار از باربادوس)
تخصص افسری:توپچی
ویژگی ها:یک توپچی خوب، بسیار مفید، همانطور که در ابتدای بازی گرفته شده است.

3. دنیل شپرد

شرح:دختر بزرگ کاپیتان، در گذشته، استیتون. برای قتل یک آزتک اسیر توسط یکی از افسران، او همراه با تیمش توسط خدای Mictlantecuhtli مورد نفرین قرار گرفت، به همین دلیل او محکوم شد تا برای همیشه در کشتی خود حرکت کند.
دزدان دریایی: 6 9 8 10 8 9 10
استخدام:به تیم جستجو می رود شهر طلسم شده
تخصص افسری:همراه خوب، ناوبر، قایق سوار، توپچی.
ویژگی ها:با توجه به مهارت های خوب، تقریبا هر کسی می تواند در تیم شما باشد.

شرح:یکی از افسران دریاسالار چاد کپر در شهر کشتی های گمشده.
دزدان دریایی: 10 4 9 6 8 9 7
استخدام:به تیم جستجو می رود شهر کشتی های گمشده
سمت افسری:مرزی
ویژگی ها:یک مرزبان عالی، امتیازات کشتی زیادی نیز به یکباره پمپاژ شده است، اگر مهارت های کشتی را به او پمپ کنید، "استاد همه چیز و همه چیز" دریافت می کنید.

شرح:کاپیتان پرنده آبی گریزان.
دزدان دریایی: 9 10 10 10 8 10 10
استخدام:بعد از عبور از خط می توانید تیم را تحویل بگیرید کاندوتییر
سمت افسری:مرزنشین، افسر هیولا، او را می توان برای هر کسی تیز کرد.
ویژگی ها:دزدان دریایی عالی بسیاری از امتیازات شخصی و کشتی نیز باز هستند. پس از پمپاژ، به یک "ترمیناتور" واقعی تبدیل می شود.

6 همفری داگلاس

شرح:تفنگدار، تیرانداز خوب. او یک تفنگ دو لول کمیاب داشت، اما آن را در نبرد از دست داد.
دزدان دریایی: 7 4 7 3 8 9 9
استخدام:به تیم جستجو می رود یک تفنگ دو لول پیدا کنید
سمت افسری:مرزی
ویژگی ها:تفنگدار. در ابتدای بازی مفید است، زیرا با یک شلیک دشمنان را می کشد.

شرح:باهوش، حیله گر و چابک. او که پشت میله‌ها نشسته بود، سال‌ها نگهبانان را فریب داد و برای فرار آماده شد، اما در عین حال صبورانه منتظر فرصت خود است.
دزدان دریایی: 8 6 8 4 5 9 7
استخدام:به تیم جستجو می رود همراهی فلوت "اوریون"
سمت افسری:مرزبان، دکتر، نجار، شما می توانید یک همراه خوب پرورش دهید.
ویژگی ها:برای پذیرفته شدن در تیم به Authority - 25 و Luck 30 نیاز دارید. به شما توصیه می کنم هر چه زودتر آن را به تیم ببرید، زیرا هر چه دیرتر آن را بگیرید، بی فایده تر می شود.

افسران منحصربه‌فرد به تیم می‌روند اگر افسران کمتری داشته باشید طبق فرمول: رهبری x2، وفاداری آنها به GG طبیعی است، بنابراین اگر سقوط کرد، شما را ترک خواهند کرد. اگر در تیم جایی برای افسران ندارید، پس کشتی بخرید، افسران را سوار کنید و در اداره بندر قرار دهید، افسران جدید استخدام کنید، سپس کشتی ها را از PU بگیرید. بنابراین، شما می توانید بدون توجه به رهبری، تعداد افسران مورد نیاز خود را استخدام کنید.

شرح:می گویند زنی در کشتی دچار مشکل شده است. خوب، این افسانه را به سورتا او بگویید.
دزدان دریایی: 8 4 8 8 7 7 6
استخدام:در شهرک دزدان دریایی در برمودا زندگی می کند، او را در خیابان جستجو کنید. برای استخدام به اعتباری نه کمتر از "مرد افتخار" و 50 هزار نیاز دارید، اما باور کنید ارزشش را دارد.
سمت افسری:مرزنشین، و همچنین یک قایق سوار خوب.
ویژگی ها:برای شخصیتی با رتبه پایین ضروری است، او هم در سفرهای دریایی و هم در داغ ترین نبرد سوار شدن به شما کمک می کند، او می تواند چندین موقعیت را ترکیب کند. هر چه زودتر استخدام کنید، این دختر سود بیشتری برای شما به همراه خواهد داشت. می توانید به روابط صمیمانه متمایل شوید.

2. آنجلیکا شارپ

شرح:خشم بی باک دیگری، با تکنیک شمشیربازی غیرمعمول.
دزدان دریایی: 5 8 9 7 7 7 5
استخدام:در جزیره کوبا در پورتو پرینسیپ زندگی می کند، باید در خیابان به دنبال آن بگردید. برای استخدام، شما نیاز دارید: شهرت منفی "Slicker" و پول - 50 هزار.
سمت افسری:مرزی.
ویژگی ها:انیمیشن زیبا، کاملا کنترل شده با سلاح های متوسط، پاره وقت. همان یوکو را بگیرید، هر چه زودتر بهتر. می توانید به روابط صمیمانه متمایل شوید.

3. مگنوس فون کوکای-استاد

شرح:تفنگدار، در خدمت دوک ها و پادشاهان مختلف، پس از اینکه مجموعه ای از شرایط ناگوار در کارائیب به پایان رسید. پیرمرد هر روز صبح که به اسکله می رود، با اطلاع از ناخداهای وارد شده که به رئیس شرکت شبانه روزی نیاز دارند، هنوز نمی خواهد برای استراحت برود.
دزدان دریایی: 7 9 10 4 3 7 8
استخدام:در جزیره اسپانلولا زندگی می کند، در خیابان های سانتو دومینگو قدم می زند. مورد نیاز برای استخدام: پول - 40 هزار، شهرت خوب "همکار خوب"، اعتبار - 30.
سمت افسری:مرزی
ویژگی ها:تفنگدار، مانند همه تفنگداران دیگر، مهارت ها و توانایی های شخصی عالی برای سلاح گرم دارد.

4. نیکلاس ریمالیر

شرح:به دلیل برخورد "بی دقتی" با سلاح در رابطه با رهبری خدمه کشتی، محکوم شد.
دزدان دریایی: 6 9 8 3 6 9 9
استخدام:واقع در حدود. ترینیداد و توباگو در خلیج اسکاربرو. برای استخدام، شما نیاز دارید: شهرت منفی "کلاهبردار" و شانس - 35.
سمت افسری:مرزی
ویژگی ها:یک تفنگدار تفاوت خاصی با سایر افسران هم نوع ندارد.

افسران منحصر به فرد GPC

این GG است. او "درست" است. انجام اقداماتی مانند: انجام وظایف فرمانداران، رئیس PU، آغاز. کارخانه های کشتی سازی، کشیش، وام دار، مردم شهر (برای جستجو)، "عمه های نجات در جنگل"، و غیره. و غیره، GG "درست" را انجام می دهد، کارهای خوب. بر این اساس، شهرت و نگرش ملت ها افزایش می یابد.
وقتی GG کاپیتان را می گیرد و او را می فروشد، به قاچاق می پردازد، از نجات «خاله در جنگل» امتناع می ورزد، مسافر یا تاجری را از فروشگاه «پرت می کند» و غیره. و غیره. او "درست نیست"، کارهای بد را انجام می دهد. بر این اساس، آبرو و نگرش ملت ها سقوط می کند.

ویدیو – گذر بازی معروف روسی Corsairs: City of the Lost Ships توسط DirDash. در واقع بیایید بازی کنیم قسمت اول گذر از یک خط ویژه ...

شخصیت های اصلی

  • دیگو اسپینوزا
  • جان استیس
  • پیتر خون - شخصیت جدیددر بازی، هنگام انتخاب این شخصیت، بازیکن باید برود تلاش اضافی، بر اساس یکی از کتاب های رافائل ساباتینی ساخته شده است.

افسران جستجو

  • ند اوگل - توپخانه یک چشم، که مستقیماً از کتاب ساباتینی گرفته شده است، در جستجوی پی. خون ظاهر می شود.
  • جرمی پیت - ناوبر، مانند Ogle که مستقیماً از کتاب ساباتینی گرفته شده است، در جستجوی P. Blood ظاهر می شود.
  • همفری داگلاس، یک تفنگدار، از قهرمان داستان می‌خواهد تا یک اتوبوس دو لوله را پیدا کند که توسط یک دزد دریایی ناشناس دزدیده شده است. پس از پیدا کردن آن، او موافقت می کند که به تیم به سمت قهرمان برود.
  • جان ورکمن یکی از افسران دریاسالار چاد کپر است، اما به زودی به سمت قهرمان داستان می رود و به او کمک می کند تا در هنگام فرار از شهر کشتی های گمشده، اسلحه و باروت برای کشتی بگیرد و همچنین در مبارزه با دریاسالار کمک می کند. .
  • دانیل شپرد - دختر بزرگ کاپیتان، فیلیباستر سابق، استاتون، به دلیل کشتن یک زندانی - یکی از افسران آزتک به همراه تیمش توسط خدای Mictlantecutli نفرین شد، به همین دلیل است که او محکوم است برای همیشه در کشتی خود حرکت کند. ، پس از حذف نفرین، او موافقت می کند که به عنوان یک افسر به سراغ شخصیت اصلی برود.

دزدان دریایی در بازی

  • هنری مورگان رئیس "اخوان دزدان دریایی" است که محل اقامت آن در مستعمره اصلی انگلیسی - جزیره جامائیکا است. همچنین «طلای پاناما کجاست» مورگان تأثیر قابل توجهی در خود جامائیکا دارد. همچنین طبق برخی کوئست ها (خط ملی فرانسه و ...) از خانه خود در سنت جان (جزیره آنتیگوا) بازدید می کند.
  • ریچارد سوکینز رئیس پورتو پرینسیپ، یک شهرک دزدان دریایی در کوبا است.
  • جکمن رئیس یک شهرک دزدان دریایی در برمودا است.
  • ادوارد منسفیلد رئیس لاوگا، یک محله دزدان دریایی در هیسپانیولا است.
  • چاد کپر - رئیس شهر کشتی های گمشده
  • جان موریس
  • راک برزیلی
  • فرانسوا اولون
  • توماس لینچ
  • ژاک نایتینگل - یک دزد دریایی - یک تخم مرغ عید پاک از توسعه دهندگان، بسیار یادآور کاپیتان کشتی معروف مروارید سیاهجک اسپارو از سه گانه دزدان دریایی کارائیب. در فروشگاهی در تلاش منحصر به فرد پیتر بلاد - فرار از باربادوس، در روزی که باید برای خرید یک اسلوپ پول جمع کنید، پیدا شد.
  • دزدان دریایی دوستان کاپیتان بلاد هستند و سختی های برده داری را در باربادوس نیز تجربه می کنند.

شخصیت های دیگر

  • کاپیتان استاتون - پدر دنیل و الیزابت شپرد، در بازی ظاهر نمی شود، فقط به آن اشاره شده است.
  • مونتزوما روح مونتزوما دوم، آخرین رهبر آزتک ها است. نفرینی بر او وارد شده است، به همین دلیل است که او نمی تواند به قلمرو مردگان بازنشسته شود و مجبور می شود برای همیشه در کنار ساحل تککوکو قدم بزند.
  • Mictlantecuhtli - خدای مردگان، نگهبان Tenochtitlan.
  • الیزابت شپرد - دختر استاتون، خواهر کوچکتر دانیل شپرد.
  • سرهنگ بیشاپ - مدیر مزرعه در جزیره باربادوس، که مستقیماً از کتاب ساباتینی گرفته شده است، در جستجوی خون ظاهر می شود.
  • ایزابلا اولوارس (نام دختر - د والدز) - ساکن شهر سان خوان، در ابتدا شخصیت اصلی به منظور سرقت وارد خانه او می شود، اما پس از ملاقات با شوهرش وانمود می کند که یک دوست است. مدتی بعد جی جی عاشق ایزابلا می شود و پس از مرگ همسرش با او ازدواج می کند. سپس ایزابلا که از فعالیت های دزدی دریایی و غیبت طولانی مدت بازیکن بسیار ناراضی است، مدام سعی می کند از او پول بگیرد.
  • سالواتور اولوارس شوهر ایزابلا، یک کورس سابق است، اما پس از تسخیر یک گالن با جواهرات، تیم را لحیم می کند و در یک اسکیف با همه چیزهای خوب به سن خوان فرار می کند. او به خاطر پول با ایزابلا ازدواج کرد، سعی می کند تمام دارایی او را برای خود فریب دهد، اما پس از افشا شدن، به روش های ظالمانه تری روی می آورد.
  • دون میگل د والدس - برادر ایزابلا اولوارس، از اسپانیا وارد شد. در همان شب اول، سالواتوره را لو می دهد و از او اسکناس های تقلبی می گیرد و به همین دلیل او را کشته اند. سالواتور این قتل را به گردن جی جی می اندازد.
  • رزیتا فرناندز پسر عموی ایزابلا اولوارس است و در بلیز زندگی می کند. پس از عروسی جی جی و ایزابلا، او به حل اختلافات در خانواده کمک می کند.
نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
بازی را می توان به عنوان سه شخصیت بازی کرد: پیتر بلاد، ایان استیس و دیگو اسپینوزا که هر کدام داستان منحصر به فرد خود را دارند.

داستان برای پیتر خون

شما در املاک اوگلتورپ، انگلستان ظاهر می شوید. در حیاط در 1 ژانویه 1665. خدمتکار جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که لرد گیلدا زخمی شده است. وارد خانه شوید، با خدمتکار اندرو جیمز صحبت کنید و به سمت اتاق خواب بروید، در بال غربی در طبقه دوم. با ارباب در حال مرگ به تخت نزدیک شوید. یک خدمتکار ظاهر می شود و گزارش می دهد که همه چیز لازم را برای درمان آورده است. شما خود را در مطب خود می بینید. با اندرو جیمز صحبت کنید. خدمتکار دوم، جرمی پیت، ظاهر می شود و گزارش می دهد که اژدهاهای سلطنتی در اینجا می پرند. او به شما توصیه می کند که یک شمشیر از بالکن بردارید و فرار کنید تا پنهان شوید. از دفتر خارج شوید، کلید را از روی میز سمت چپ بردارید و به طبقه دوم بروید. سینه را در بالکن باز کنید و شمشیر، تپانچه و مهمات برت را بردارید. کاپیتان گوبارت به زودی ظاهر می شود و یک اژدها به شما حمله می کند. اگر او را بکشید، دو نفر دیگر به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید همه آنها را بکشید. به محض اینکه شما را شکست دهند، اسیر خواهید شد و طبق نقشه، زندانی خواهید شد.

شما در کار سخت ظاهر خواهید شد. 1 آوریل 1665. جرمی پیت به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد شما را ببیند. از اتاق خارج شوید با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. به خانه بروید، ممکن است چیز مفیدی پیدا کنید. اما اسلحه نگیرید - نگهبانان آن را در یک جلسه از شما می گیرند. مزرعه را ترک کرده و در مسیر سمت راست بدوید. خود را در خیابان های شهر بریج تاون پیدا کنید. به اقامتگاه استانداری بروید. با فرمانداری که پشت میز نشسته صحبت کنید، از در کنار او رد شوید و به طبقه دوم بروید و به اتاق خواب همسرش بروید. با خانم استید صحبت کنید. با استاندار صحبت کن به او بگویید که دنبال آقای دن رفته اید و برای خرید دارو به پول نیاز دارید. 1000 پیاستر بگیرید. به بیرون بروید و به راست بپیچید. در آنجا خانه آقای دان را خواهید یافت. دن خودش در آن نیست، اما رقیب شما وجود دارد - دکتر واکر. او از شما می خواهد که روز بعد برای یک گفتگوی مهم به میخانه بیایید. خانه را ترک کنید و با آقای دن آشنا خواهید شد. به او بگو برای شفای زن فرماندار آمده ای. او آن را کاملا رایگان به شما می دهد. به محل اقامت برگردید و دارو را به خانم استید بدهید.

روز بعد در میخانه ظاهر خواهید شد. آقای واکر رفته است. از صاحب میخانه بپرسید که کجا می توانید دکتر واکر را پیدا کنید. به اتاق میخانه بروید. در آنجا دکتر واکر را خواهید یافت که به شما قول می دهد بیست هزار پیاستور وام بدهد تا به سازماندهی فرار شما کمک کند. به مزارع برگردید و جرمی پیت را پیدا کنید. به او بگویید که او تنها دریانورد است و سرنوشت فرار به او بستگی دارد. پس از موافقت او، شما باید سه برده پیدا کنید: هاگتورپ، اوگل و نیکلاس دایک.

نیکلاس دایک به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد آن را بفروشد. با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. او را در محل سکونت مزرعه اش خواهید یافت. به میخانه بروید و با یکی از مستها نوشیدنی بنوشید. او به شما خواهد گفت که یک تاجر مهم، یکی از دوستان سرهنگ بیشاپ، به تازگی وارد شهر شده است. احتمالا ورنون است. خانه اش را پیدا کن از میخانه به سمت راست خارج شوید، از خانه رباخوار عبور کنید، باید - بعدی. منتظر بمانید تا ورنون از پله ها بالا برود و سینه ای را که درست زیر او قرار دارد جستجو کند. هر چه در آن است را بردارید و به بیرون بروید. با نیکلاس دایک صحبت کنید و به او اطلاع دهید که معامله انجام نمی شود و او می تواند با خیال راحت برای فرار آماده شود.

همچنین یک برده را در یک بند خالدار پیدا کنید - Levays Moyer. او شکایت خواهد کرد سردردو از شما می خواهد که برای او دارو بیاورید. به شهر به خانه آقای دن برگردید. او در حال حاضر وجود ندارد. به طبقه دوم بروید و دارو را در جعبه کنار ترازو مصرف کنید. برگرد و دارو را به لوایز بده. در عوض او خنجر سبکی به شما می دهد که نگهبانان قادر به تشخیص آن نیستند.

حالا برده یک چشم ند اوگل را در یکی از خانه ها پیدا کنید. به شهر برگرد، خانه رباخوار را پیدا کن و بدهی 5000 پیستر را به او بپرداز.

با پیت صحبت کنید و گزارش دهید که یک سلاح و یک تیم پیدا کرده اید.

روز بعد خود را در کلبه خود خواهید یافت. به میخانه بروید و با دکتر واکر صحبت کنید. به جای 25000 پیاستور وعده داده شده فقط 18000 به شما داد بقیه را باید از جایی تهیه کرد. برو پیش وامدار، او برایت کار دارد. پس از صحبت با او، به میخانه برگردید و با صاحبش صحبت کنید. 500 پیاستر به او بدهید وگرنه از صحبت کردن خودداری می کند. به کارخانه کشتی سازی بروید. با فریبکار صحبت کن به او بگویید که او بدهکار قدیمی شماست.

او می ترسد و به جای 30000 55000 پیاستر می دهد، اگرچه این روی شهرت شما تأثیر منفی می گذارد. اکنون می توانید پول را نجیبانه به وام دهنده برگردانید یا آن را برای نیازهای خود بگذارید. حالا که مقدار لازم را در دست دارید، به میخانه برگردید و پشت یکی از میزها با نجار صحبت کنید. از میخانه خارج شوید. یک سرباز به سمت شما می آید و به شما دستور می دهد که به مزرعه بروید. به مزرعه برگردید. در راه، ناتانیل هاگتورپ با شما ملاقات می کند و به شما اطلاع می دهد که پیت توسط نگهبانان دستگیر شده است. پس از گفتگو، شب هنگام خود را در دروازه های شهر خواهید دید.

به سمت مزرعه بدوید. شما باید بی سر و صدا از کنار نگهبانان به لبه مزرعه بگذرید و اسلحه را از سینه بردارید. لطفا توجه داشته باشید که هر نگهبان منطقه گشت مخصوص به خود را دارد. منطقه دید در تاریکی کوچک است، بنابراین نکته اصلی این است که مستقیماً از مسیر آنها عبور نکنید. به طولانی ترین ساختمان سفید بروید. در گوشه نزدیک مزرعه، دسته ای از کنده ها و تخته ها را خواهید دید. در میان آنها یک سینه با سلاح است. متأسفانه باید فقط به یک سابر و چند معجون شفابخش بسنده کنید. جنگیدن با نگهبانان تقریباً بی فایده است. در نزدیکی خانه سرهنگ یک پیت اسیر شده و دو نگهبان را در نزدیکی او خواهید دید. نگهبانان را در گوشه ای خواهید دید و با آنها برخورد خواهید کرد. سپس با پیت صحبت کنید. او خواهد گفت که ناتال در لجن شما فرار کرد.

حالا مزرعه را از کنار نگهبانان رها کنید و سعی کنید آنها را درگیر نبرد نکنید. وارد شهر شوید. همه نگهبانان اسپانیایی را بکشید، آنها را یکی یکی بیرون بیاورید، و یک خانم نزد شما می آید تا از شما برای نجات او تشکر کند. او به شما خواهد گفت که اسپانیایی ها شهر را تسخیر کرده اند. به کارخانه کشتی سازی بروید. در اطراف کشتی سازی در کنار دریا شنا کنید و رفقای خود را پیدا کنید. شنا به سمت کشتی بر روی آن بالا بروید و نگهبانان را بکشید. سپس به کابین بروید و یک به یک با کاپیتان مبارزه کنید. کشتی مال شماست از کابین خارج شوید و با پیت صحبت کنید. با تیم صحبت کنید. فقط Ogle موافقت می کند که صادقانه به شما خدمت کند، از بقیه خواسته می شود که در بندر اول فرود آیند. اینجاست که منحصر به فرد بودن خط داستانی Blood به پایان می رسد.

برای شروع یک خط داستانی ملی در بازی، باید یک حرف علامت (اگر می خواهید بازی کنید) دریافت کنید خط دزدان دریایی، باید با مورگان در پورت رویال صحبت کنید). برای این کار باید حدود 10 تکلیف کوچک از فرماندار شهرستان متعلق به خط مورد نیاز خود را انجام دهید. در زیر شرح داده شده است گزینه های ممکناین وظایف

1) گروهی از اراذل و اوباش را در جنگل نابود کنید. در جنگل بدوید، چند نفر اراذل و اوباش را پیدا کنید، آنها را نابود کنید، به زودی با رئیس باند روبرو خواهید شد. پس از شکست دادن او می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

2) به دنبال نفوذی دشمن در شهر بگردید. در خانه ها به دنبال آن باشید. به محض ورود به خانه مورد نظر، بلافاصله گفتگو با او انجام می شود و پس از آن نبرد آغاز می شود. پس از کشتن پیشاهنگ، می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

3) قاچاقچیان را نابود کنید.

4) وارد قلعه (شهر) دشمن شوید و اسناد را از پیام رسان بگیرید. کار آسانی نیست. شما باید راه خود را در زیر پوشش تاریکی، از نزدیکترین ساحل از طریق جنگل طی کنید. سربازان در تاریکی فقط جلوی خود را می بینند و نه چندان دور. بنابراین، شما فرصتی دارید که بدون توجه از آن عبور کنید.

ملی هلند خط داستان.

فرماندار کل هلند، که از او وظایفی خواهید گرفت، در شهر ویلمستاد قرار دارد.

1) اولین کار این است که سر Jansenists Chumakeiro را به Curacao تحویل دهید، در حال حاضر او در جزیره سن مارتین است. با کشتی به جزیره، نزد مهماندار بروید و در مورد چوماکیرو بپرسید، او می گوید که خانه ای برای خود گرفت که در نزدیکی محل سکونت فرماندار قرار دارد. به محض ورود به خانه دو نفر به شما حمله می کنند. پس از کشتن آنها وارد اتاق طبقه دومی شوید که چوماکیرو در آن ایستاده است. اکنون به کوراسائو بروید، جایی که در اقامتگاه پیتر استزانت، Chumaqueiro به شما 30000 پیاستر می دهد.

2) وظیفه دوم خرید یک محموله قهوه، سیاه، قرمز و چوب صندل از فورت اورنج برای کوراسائو است. برای خرید کالا با قیمتی خاص و مبلغی به شما اوراق می دهند. کل محموله 6800 سنتر می گیرد، برای این کار آماده باشید. کالا باید ظرف 2 ماه به استاوسنت تحویل داده شود. به جامائیکا بروید، در کیپ نگریل پهلو بگیرید و به فورت اورنج بروید. ابتدا به فرماندار مراجعه کنید و اوراق بدهید تا قیمت های ترجیحی بگیرید سپس به فروشگاه بروید. پس از خرید کالا برگردید. برای تکمیل کار، 75000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

3) سومین وظیفه کسب اطلاعات در مورد نقشه های انگلیسی ها در رابطه با هلند در رابطه با جنگ تجاری است. به هیسپانیولا بروید و با رئیس شهر لا وگا صحبت کنید. رئیس ادوارد منسفیلد است، اما در واقع، نام خانوادگی او Mansvelt است، او از نظر ملیت هلندی است. او همچنین در سرقت های اسپانیایی ها، معتمد مودیفورد است. اما منسفیلد نمی‌تواند برنامه‌های انگلیسی‌ها را به واسکت بگوید، اما اخیراً یک فرستاده انگلیسی از مودیفورد با پیشنهاد حمله به کوراسائو نزد او آمد، طبیعتا منسفیلد نپذیرفت. ادیک همچنین خواهد گفت که برنامه‌های Vaschet برای انگلیسی‌ها از هنری مورگان بزرگ و وحشتناک آموخته شده است. به جامائیکا بروید و در آنجا خواهید فهمید که مورگان در آنتیگوا است. برو اونجا باهاش ​​حرف بزن او خواهد گفت که اگر به او کمک کنی، او هم به تو کمک خواهد کرد. ما باید دریابیم که آیا همراه او پیر پیکارد صادق است یا خیر. او در تورتوگا واقع شده است، سپس از وامدار، صاحب کارخانه کشتی سازی، صاحب فروشگاه، در میخانه و فاحشه خانه بپرسید. معلوم است که او پول زیادی خرج کرده است. حالا برو پیش مورگان، او می گوید که واسکت از نقشه ها چیزی نمی داند، اما یکی از افسران او که زندانی بود، از نقشه های مودیفورد با خبر است، به زندان برو، نگهبان ها را بکش. خواهید فهمید که انگلیسی ها می خواهند به فورت اورنج حمله کنند. به فرماندار کل شنا کنید و او 50000 پیاستر پرداخت خواهد کرد.

4) چهارمین کار رهگیری انگلیسی ها و نجات فورت اورنج از خرابی است. هر چه سریعتر به جامائیکا سفر کنید. یک اسکادران کوچک متشکل از 3 کشتی انگلیسی در اطراف جزیره گردش خواهد کرد. آنها را غرق کنید و در خلیج فرود بیایید. همه انگلیسی ها را در خلیج و در مکان بعدی بکشید. ماموریت تکمیل شد. می توانید به استیوسانت بروید، او 100000 پیاستر می پردازد.

5) پنجمین کار، اسکورت سه فلوت تا محل اقامت دزدان دریایی لا وگا و برگشت است. شنا به لا وگا، پیاده شدن. معلوم شد که اسپانیایی ها به شهرک حمله کردند و منسیلد را کشتند. آذوقه بخرید و به دریا بروید. هرچه کشتی‌های بیشتری زنده بمانند، پاداش بیشتری دریافت می‌کنند. اگر همه کشتی ها زنده بمانند، 60000 پیاستر می شود.

6) ششمین کار این است که مورگان را پیدا کنید و به او اطلاع دهید که هلندی ها برای انتقام بیرون آمده اند. به جامائیکا شنا کنید، مخفیانه وارد شهر شوید و به محل سکونت مورگان بروید. هنری خواهد گفت که این حمله توسط فرماندار اسپانیایی سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز سازماندهی شده بود، و ما باید شناسایی انجام دهیم تا بفهمیم آیا دون خوزه در آینده نزدیک در شهر خواهد بود یا خیر. به سانتیاگو بروید و در فانوس دریایی پهلو بگیرید. وارد شهر شوید و به میخانه بروید. به این بهانه که می خواهی وارد خدمت شوی، از صاحب فرمانداری بپرس. چند افسر اسپانیایی وارد خواهند شد. آنها را بکشید و به سمت کشتی بدوید. کار تمام شد، فهمیدید که به زودی تعطیلی در شهر در راه است و فرماندار باید در آن شرکت کند. بازگشت به جامائیکا به مورگان. تلاش به پایان رسید. به سمت کوراسائو به سمت فرماندار بروید و 200000 پیاستر دریافت کنید.

7) هفتمین کار این است که یک اعزام به فرماندار تورتوگا برتراند دی اوگرون برسانید. با کشتی به تورتوگا بروید تا اعزام را به d'Ogeron برسانید، سپس او از شما می خواهد که دو ساعت پیاده روی کنید در حالی که نامه ای به او می نویسد. Stezzant.بعد از دو ساعت نامه ای دریافت خواهید کرد.در بندر یک پیام رسان شما را ملاقات می کند و می گوید که یک قاصد از فرماندار هلند در میخانه منتظر شماست.به میخانه بروید و به اتاق بروید، سپس به اتاق بروید. شما مبهوت خواهید شد و نامه برداشته خواهد شد. در آینده نزدیک بندر را ترک کرد. سان خوان.کاپیتان خواهد گفت که آنتونیو که نامه را از شما گرفت، کشتی را ترک کرد و به سمت گالیون ایزابلا که به سانتا کاتالینا می رود حرکت کرد. با گالیون بگیرید، سوار آن شوید و آنتونیو تسلیم خواهد شد. نامه را بگیرید. و به Stezzant بروید، او 150000 پیاستر صادر خواهد کرد.

8) هشتمین کار یک سفر کاری در اختیار آرون مندز چوماکیرو است. خانه او در شهر، نه چندان دور از محل سکونت واقع شده است. هارون وظیفه پیدا کردن کتابی باستانی را خواهد داد که برخی از خصوصی‌کنندگان انگلیسی سعی در فروش آن در محله دزدان دریایی در برمودا داشتند. به برمودا بروید و به اقامتگاه جکمن بروید. پس از صحبت با او، به سمت مارتینیک، به فاحشه خانه محلی شنا کنید. از همه دخترای اونجا بپرس یکی بهت میده اطلاعات جدیددر ازای مبلغی، فیلی باستری که می خواست کتاب را به زبانی نامفهوم بفروشد، لوران دو گراف نام داشت، او معمولاً در تورتوگا زندگی می کند. به سمت تورتوگا شنا کنید. در میخانه محلی، متوجه خواهید شد که دو هفته است که دو گراف در حال یورش به کارتاخنا بوده است. آنجا شنا کن در نزدیکی کارتاخنا، لوران، در حال مبارزه با نیروهای برتر اسپانیایی ها. اسکادران دشمن را غرق کنید بدون اینکه اجازه دهید کشتی فرانسوی را غرق کند. یک قایق به کشتی لوران دو گراف بفرستید. از او در مورد کالایی که به دنبال آن هستید بپرسید، او به او پیشنهاد می دهد که یک نقشه گنج مدفون را به قیمت 235000 طلا از او بخرد. مبلغ مورد نیاز را پرداخت کنید. این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. به سوی ترک ها شنا کنید، به غار بروید و صندوقچه را پیدا کنید. شما در آنجا یک کتاب مقدس و همچنین یک اسلحه بی‌سابقه، چند تپانچه خوب، یک کیسه گران‌قیمت، 200 شمش طلا، حلقه‌ها، سنجاق‌ها و چند بت، از جمله یک بت بسیار مفید - خدای موش، خواهید یافت. به سمت کوراسائو به سمت چوماکیرو حرکت کنید و کتاب مقدس را به او بدهید. به عنوان جایزه، 1000000 پیاستر دریافت خواهید کرد. سپس برای گزارش موفقیت ماموریت به محل اقامت بروید.

9) کار نهم تسخیر چهار ناو جنگی درجه یک، یعنی مانورها است. آنها معمولاً در کاروان های تجاری بزرگ، اسکادران های نظامی و کاروان های طلا یافت می شوند. برای هر کشتی 50000 پیاستر به شما داده می شود.

10) دهمین وظیفه - دفاع از کوراسائو از حمله اسکادران اسپانیایی متشکل از 8 کشتی از جمله مانووارها. به بندر بروید و به دریا بروید، آنجا قلعه از قبل با مهاجمان می جنگد، به او کمک کنید تا اسپانیایی ها را شکست دهد.پس از اینکه آخرین اسپانیایی به زیر آب رفت، ماموریت محافظت از کوراسائو به پایان می رسد. برای پاداش 200000 پیاستر به محل اقامت بازگردید.

11) یازدهمین کار دفع حمله اسپانیایی ها به سن مارتین است. به دریا بروید و در اسرع وقت به سمت Marigot حرکت کنید. وقتی به سن مارتین رسیدید، به نبرد با 8 کشتی دشمن بپیوندید. پس از غرق شدن ناوگان آنها، به ویلمستاد بازگردید و دوباره 200000 پیاسترس جایزه دریافت کنید. فرماندار کل، می گوید زمان آن رسیده است که اقدام تلافی جویانه علیه اسپانیا انجام دهیم.

12) دوازدهمین کار - گرفتن Maracaibo. قلعه آنجا چندان قدرتمند نیست و شکستن آن کار دشواری نخواهد بود. پس از گرفتن یک مستعمره برای هلند، 300000 پیاستر و فرصتی برای گرفتن مستعمرات انگلیسی و اسپانیایی برای خود یا هلند دریافت خواهید کرد.

خط داستانی ملی فرانسه

1) اولین کار اسکورت سرباز خصوصی فرانسوی Per Legrand است که یک گالن نظامی را با غنیمت غنی بر روی یک چنگک اسیر کرد و اکنون می خواهد به فرانسه بازگردد. به میخانه بروید و با پیر صحبت کنید، او مسافر ما می شود. اکنون به جزیره مارتینیک، خلیج لومارن بروید. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر شما خواهند بود. با آنها درگیر نبرد شوید و سعی کنید پیر را نجات دهید. پس از شکست دادن آنها، پاداش وعده داده شده 20000 پیاستر را دریافت خواهید کرد. شنا به تورتوگا و گزارش ماموریت.

2) وظیفه دوم تحویل نامه به فرماندار کل جمهوری هلند، پیتر استزانت است. پس از رسیدن به کوراسائو، به محل اقامت فرماندار بروید. شما زندانی خواهید شد، به اشتباه با یکی از دزدان دریایی که فرستاده D'Ogeron را کشت. بعد از مدتی زندانبان در زندان می گذرد. صحبت کردن با او. معلوم می شود که بستگان او یکی از افسران این کلنی است. او را متقاعد کنید که از بستگانش بخواهد کشتی ما را که در آن ثبت اختراع کورسی فرانسوی وجود دارد، جستجو کند. زندانبان در ازای کمک می خواهد چیزهایی از کشتی بگیرد. پیتر استزانت خواهد آمد و عذرخواهی خواهد کرد. اکنون باید Vaschet این داستان را با دزدان دریایی با جزئیات بیشتری دریابیم. برو به میخانه در آنجا مکالمه بین دو نفر را در یک میخانه خواهید شنید. سپس باید آنها را دنبال کنید. و بنابراین، با رسیدن به خلیج، معلوم می شود که اینها اصلاً دزدان دریایی نیستند، بلکه ملوانانی از گالون اسپانیایی هستند که تحت پرچم دزدان دریایی کشتی ها را در آب های محلی سرقت می کردند. بعدی مبارزه با اسپانیایی ها خواهد بود. حالا به بندر بروید. یک گالن اسپانیایی در آنجا منتظر شماست. او را سوار کنید، سپس ناخدای کشتی در هنگام مرگ همه چیز را به شما خواهد گفت. به Stezzant بروید و در مورد این واقعیت بگویید که فیلی باسترها مقصر نیستند، 20000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به تورتوگا بروید، همه چیز را به فرماندار بگویید و عنوان فرمانده ناوگان فرانسه را بگیرید.

3) وظیفه سوم یافتن راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا است. برای این مأموریت، یک مجوز تجارت اسپانیایی و یک انگشتر به شما داده می شود که توسط آن همسر فرمانده قلعه متوجه می شود که ما فرستاده D'Ogeron هستیم. سه راه برای ورود به هاوانا وجود دارد. اولین. پس از برافراشتن پرچم دوستانه اسپانیا، وارد بندر شوید و پهلو بگیرید. دومین. در فانوس دریایی فرود بیایید و سپس به شهر بروید. سوم. اگر مجوز منقضی شده است، پس شبانه به شهر بروید و در فانوس دریایی فرود بیایید. بعد، به میخانه بروید و از خدمتکار بخواهید که حلقه را برای دونا آنا ببرد. بعد از 3-4 روز خدمتکار می گوید که حلقه را گرفته و دونا آنا شب منتظر شما خواهد بود و در را باز می کند. وارد خانه شوید و سربازانی که منتظر شما هستند را بکشید. به اتاق خواب بروید و با دونا آنا صحبت کنید. حالا به سمت کشتی بدوید و به سمت تورتوگا حرکت کنید. و در آنجا 25000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

4) وظیفه چهارم اسکورت یک کشتی جنگی درجه یک تا جزیره دومینیکا است. شایعات حاکی از آن است که اسپانیایی ها در حال شکار این کشتی، در 3-4 گالیون، به فرماندهی Juano Galeno هستند. در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید با اسکادران جزیره گوادلوپ متصل شود. به اداره بندر بروید و فرماندهی Soleil Royal را بر عهده بگیرید. اکنون دوره شما در دومینیکا است. در نزدیکی دومینیکا، 4 گالیون منتظر شما خواهند بود، اما هیچ اسکادران فرانسوی وجود نخواهد داشت. پس از غرق شدن اسکادران Juano Galeno، باید به گوادلوپ بروید و دریابید که چرا اسکادران موعود شما را ملاقات نکرد. فرماندار شهر باسه تره خود را با این جمله توجیه می کند که دیروز نامه ای در مورد نامزدی اسکادران شما دریافت کرده است و وقت آماده کردن چیزی را نداشته است. او مانور سلطنتی را می گیرد و از شما برای مأموریتی که انجام داده اید تشکر می کند. بازگشت به فرماندار کل. به عنوان جایزه، 28000 پیاستر دریافت خواهید کرد. همچنین با d "Ogeron دوباره صحبت کنید و ترفیع بگیرید.

5) وظیفه پنجم محافظت از دونا آنا است. معلوم می شود که بستگان فرمانده کشته شده فورت هاوانا می خواهند انتقام بگیرند. برای اطلاع از جزئیات انتقام Vaschet از دوست Donna Anna، Ines de Las Sierras، به هاوانا بروید. نزدیک فانوس دریایی فرود بیایید و به سمت شهر بدوید، در آنجا با نادیده گرفتن نگهبانان هر چه سریعتر به سمت خانه اینس بدوید. معلوم می شود که اقوام به جایی در جنگل می روند. آنها را در فانوس دریایی پیدا خواهید کرد و به دنبال آن دعوا با اقوام رخ می دهد. سپس به تورتوگا سفر کنید، جایی که 5000 پیاستر از D'Ogeron دریافت خواهید کرد، در همان زمان به دونا آنا بروید و از او تشکر کنید.

6) وظیفه ششم تحویل نامه به فرانسوا اولونه است. نامه تحت هیچ شرایطی به دست اشتباه نیفتد و اگر به دردسر افتادید قبل از مرگ باید ابتدا بسته را از بین ببرید. به دریا بروید و به سمت گوادلوپ بروید. در نزدیکی گوادلوپ، یک کشتی جنگی اسپانیایی به شما حمله خواهد کرد. پس از برخورد با کشتی، در بندر پهلوگیری کنید و به خانه فیلیباستر فرانسوی بروید که تقریباً روبروی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. فرانسوا در ابتدا از شما به بهترین شکل پذیرایی نخواهد کرد، اما به محض اینکه هدف ملاقات شما را بفهمد، نگرش او تغییر خواهد کرد. سپس می توانید یکی از گزینه ها را انتخاب کنید:

1) از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 پیاسترس را دریافت کنید.

2) با شرکت در ماجراجویی پیشنهادی برای شرکت در حمله به کومانا موافقت کنید، اما یک شرط وجود دارد، فقط 1 کشتی در اسکادران شما وجود داشته باشد.

این اسکادران شامل کشتی شما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. به کومانا ادامه دهید و عجله کنید. پس از شکست دادن قلعه، زمین و پس از درگیری در شهر، به محل اقامت رفته و از فرماندار محلی تقاضای پول کنید. سپس می توانید همه چیز را صادقانه به اشتراک بگذارید و سهم قانونی معادل 50000 پیاستر بگیرید یا این پول را برای خود نگه دارید، اما سپس باید با اولون و رفقای او بجنگید. حالا به تورتوگا بروید و با فرماندار صحبت کنید.

7) هفتمین کار آزاد کردن راک برزیلی از زندان است. او در سانتیاگو نگهداری می شود. در فانوس دریایی فرود بیایید، سپس به کلیسا بروید، از کشیش Vaschet of the Inquisition بخواهید، سپس از کلیسا خارج شوید. زیر پله ها یک در هست. وارد آنجا شوید، سپس از زندانیان بپرسید که راک برزیلی در کجا قرار دارد و نگهبانان را بکشید، سپس به همراه راک که نمی تواند اسلحه نگه دارد، شهر را ترک کنید. بیشتر به تورتوگا بروید، جایی که فرماندار کل به شما 30000 پیاستر می دهد و راک به شما اشاره می کند که چیزی در مارتینیک پنهان دارد، یعنی یک کویر گران قیمت که می تواند 35٪ از ضربات را تحمل کند.

8) هشتمین کار این است که در اختیار مارکیز Bonrepos برویم. مسیو برتراند اوگرون از شما می‌خواهد که به گوادلوپ، به فرمانده نیروی دریایی فرانسه، مارکی بون‌رپو، گزارش دهید. با کشتی به گوادلوپ بروید و در باسه‌تر پهلو بگیرید. به اقامتگاه بروید و با مارکی صحبت کنید. او شما را به این مکان اختصاص خواهد داد. جزییات سیاست و تکلیف خود را به شما می دهد. این شامل متقاعد کردن دزدان دریایی مشهور (در جامائیکا، جکمن در برمودا و موریس در ترینیداد و توباگو) برای عدم شرکت در جنگ علیه هلندی ها است. بودجه این عملیات خواهد بود. به شما داده نمی شود. بادبان به برمودا بروید، به جکمن، او حتی قرار نبود در این موضوع درگیر شود. بیشتر به جان موریس بروید، به ترینیداد و توباگو، از رویدادهای آینده به او بگویید. او دوست ندارد به آن حمله کند. هلندی، اما برای این، او از شما می خواهد که یک کار کوچک را برای او انجام دهید - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل دهید. با کشتی به جامائیکا بروید و به میخانه محلی بروید، از مالک بپرسید که کاپیتان گی را کجا پیدا کنید. او اتاقی اجاره می کند. وارد اتاق شوید و کاپیتان گی را بکشید. جسد را جستجو کنید و سیاهه و وسایل شخصی کشتی را بردارید. وارد محل اقامت شوید تا هنری مورگان، اما او آنجا نیست. خدمتکار می گوید که در خانه اش در آنتیگوا است و هشدار می دهد که خانه مورگان همیشه بسته است. اکنون به سمت موریس برگردید، سیاهه کشتی را به او بدهید و در عوض آنچه را که از او خواسته شده است، یعنی موافقت او برای حمله نکردن به هلندی ها، دریافت کنید. وقت آن است که به آنتیگوا بروید، از دزد دریایی معروف انگلیسی هنری مورگان دیدن کنید. در خانه قفل است، اطراف خانه او بگردید، پشت خانه دریچه ای به زیرزمین مورگان وجود دارد. به خانه او بروید و در مورد عدم تهاجم به اسپانیایی ها صحبت کنید. هانری نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و 250000 پیاستر می خواهد. پول را به او بده کار تمام شد، وقت آن است که به مارکیز از Bonrepos بروید. به جای جایزه زرد، یک عنوان بارونی به شما داده می شود. به تورتوگا برگردید، جایی که از برتراند دی "اوگرون" و عنوان بعدی تبریک دریافت خواهید کرد.

9) وظیفه نهم دفع حمله اسپانیایی ها به پورتو پرنس است. برای این کار، Soleil Royal به شما داده می شود، اما باید شناور بماند. بعد نبرد با کشتی های اسپانیایی می آید. به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

10) دهمین کار تسخیر سانتو دومینگو و انتقال آن به تصرف فرانسه است. با بادبان به هیسپانیولا بروید، قلعه را شکست دهید و سربازان را زمین بگذارید. پس از مبارزه در داخل شهر، به محل اقامت بروید و مستعمره اسپانیا را با فرانسوی ها در آغوش بگیرید. به تورتوگا بازگردید و 40000 پیاستر جایزه دریافت کنید.

11) یازدهمین کار تسخیر سانتا کاتالینا است. این شهر در منطقه اصلی واقع شده است و صنعت مروارید دنیای جدید را کنترل می کند. پس از شکست دادن قلعه و فرود آمدن سربازان، پس از برخورد با سربازان در شهر، به محل اقامت بروید و سانتا کاتالینا را مستعمره فرانسه اعلام کنید. به فرماندار ژنرال برتراند دی اوگرون برگردید. به عنوان جایزه، هر آنچه را که در سانتا کاتالینا غارت کردید به شما داده می شود. اکنون باید به گوادلوپ برگردید و به مارکیز بونرپو بروید.

12) دوازدهمین کار ملاقات با مارکیز بونرپوست. به گوادلوپ بروید، جایی که خواهید فهمید که صلح با اسپانیا منعقد شده است، Soleil Royal از اسکادران شما خارج می شود، لوور از شما خبر دارد و تمام. بازدید از D'Ogeron را فراموش نکنید، او شما را دریاسالار می کند و اکنون می توانید مستعمرات را برای خود یا فرانسه تصرف کنید.

خط داستانی ملی اسپانیا.

1) اولین کار آزادی سه شهروند اسپانیایی است که توسط هنری مورگان، دزد دریایی معروف انگلیسی به اسارت درآمده بودند. وی برای آزادی زندانیان مبلغ 500000 سکه می خواهد. شما باید به زندان پورت رویال نفوذ کنید و اسپانیایی ها را آزاد کنید. مدت یک ماه است. به جامائیکا شنا کنید و در خلیج پورتلند پهلو بگیرید، سپس از جنگل عبور کنید، به سمت قلعه دشمن بروید، اگر مجوز تجارت انگلیسی و پرچم یک ملت دوست به انگلیس دارید، با آرامش از نگهبانان به زندان بروید. اگر نه، باید با دعوا شکست بخورید یا فقط کمی بدوید. در زندان همه سربازان را بکشید و اسیران را آزاد کنید. اگر از زندان بیرون بیایید و به سمت خلیج فرار کنید، راه بازگشت آسان خواهد بود. بازگشت به هاوانا. Oregon-and-Gascon از شما برای انجام موفقیت آمیز کار تشکر می کند و 50000 پیاستر به شما می دهد.

2) وظیفه دوم کار برای تفتیش عقاید مقدس است. معنای کار این است: یک یسوعی عالی رتبه آنتونیو دو سوسا وارد مجمع الجزایر شد. شما نزد او فرستاده می شوید. به سانتیاگو بروید، اقامتگاه تفتیش عقاید در زیر ساختمان کلیسا قرار دارد. Suoza را پیدا کنید و از او در مورد وظیفه دوم اطلاعات بگیرید. به شرح زیر است: شما نیاز دارید که 50000 پیاسترا از سه تاجر جمع آوری کنید: Joao Ilhaio، Josef Nunen و Jacob Lopez de Fonseca، اگر آنها امتناع کردند، باید آنها را بکشید. می توانید آنها را در کوراسائو پیدا کنید. آنها در آنجا فرقه ای به نام یاننسنت ها تشکیل می دهند. در بندر، یک کشیش به سمت شما می آید و می گوید که کشتن آنها بسیار نامطلوب است. به کوراسائو بروید. ابتدا به میخانه بروید و از صاحبش در مورد سه جانسنیست بپرسید. از او اطلاعات بگیرید که جوائو ایلهایو و ژاکوب لوپز فروشگاه را اداره می کنند و جوزف نونن یک پولدار است. ابتدا به فروشگاه بروید و با جوائو صحبت کنید. او خواهد گفت که چنین پولی ندارد، وقتی از او می پرسند که شریک زندگی او، جیکوب لوپز، کجاست، او پاسخ می دهد که نمی داند. او یک معامله پیشنهاد خواهد کرد. اگر لوپز را پیدا کنید، خانواده‌های آن‌ها 100000 پیاستر جمع‌آوری می‌کنند و می‌توانند عیش و نوش بخرند. موافق. با کشتی به پاناما بروید، به فروشگاه بروید و در مورد لوپز بپرسید، معلوم شد که او قرار بود یک ماه پیش بیاید، اما هرگز نیامد. اکنون در خانه های پاناما قدم بزنید و در یکی از آنها با راهزنان برخورد کنید. آنها را بکشید و به طبقه دوم بروید، جایی که فرد گمشده را پیدا خواهید کرد، او از شما می خواهد که به او خدمتی بکنید، یعنی جستجوی انجیل دزدیده شده یهودا اسخریوطی. دزد آخرین بار در کارخانه کشتی سازی در برمودا دیده شد، جایی که دیگر از آنجا برنگشت. این درخواست الزامی نیست. اما اگر اعدام را به دست گرفته اید، با کشتی به برمودا بروید، به کارخانه کشتی سازی بروید. با الکسوس صحبت کن، او در را برایت باز خواهد کرد. بعد، به سیاه چال بروید، چند اسکلت را بکشید. در یکی از صندوقچه ها گنج و انجیل پیدا خواهید کرد. حالا به کوراسائو برگردید تا ژائو ایلهایو. او مبلغ وعده داده شده 100000 پیاستر را خواهد داد و از انجیل برای یعقوب به او بگوید. او 1000000 پیاستر جایزه صادر خواهد کرد. حالا برو پیش رباخوار، او از صحبت با تو امتناع می کند. برو به میخانه از پیشخدمت در مورد پسر رهبر بپرسید. معلوم شد که او برای دزدی دریایی نزدیک جامائیکا، به فورت اورنج رفت. در آنجا شنا کنید، سوار کشتی او شوید، پسرتان را اسیر کنید و پسرتان را به صورت اغماض باج بدهید، حالا کار به طور کامل انجام شده است. به سمت Suosa شنا کنید و پاداشی دریافت کنید که بستگی به زمان انجام کار دارد. سپس به فرماندار کل گزارش دهید.

3) سومین وظیفه دستگیری راک برزیلی و تحویل دادن او به تفتیش عقاید است. راک در تورتوگا زندگی می کند. آنجا شنا کنید، دزدکی وارد شهر شوید و برای کسب اطلاعات به میخانه بروید. معلوم می شود که او اکنون در تورتوگا نیست، او در نزدیکی ماراکایبو دزدی دریایی می کند. به سمت ماراکایبو ادامه دهید. سوار کشتی او، راک برزیلی تسلیم خواهد شد. او را به دست تفتیش عقاید مقدس، نزد مونسینور دو سوسا ببرید. آنتونیو شما را نزد فرماندار کل می فرستد. اورگان و گاسکون به شما خواهد گفت که تا چند روز دیگر نزد او بیایید. چند روز دیگر به محل اقامت بازگردید و وظیفه پیدا کردن گنجینه‌های صخره برزیلی را که در کوبا، هیسپانیولا و نزدیک بلیز، در مین قرار دارند، به دست آورید. مکان دقیق گنجینه ها مشخص نیست. اولین مورد گنجی است که در کوبا واقع شده است. به سمت خلیج آنا ماریا شنا کنید، پهلو بگیرید، سپس به چپ بپیچید و سپس مستقیم به جلو بروید، به داخل غار بروید و صندوقچه ای را که شامل 150000 پیاسترس و چندین بت است باز کنید. سپس به هیسپانیولا، به خلیج سامانا بروید، مستقیم بروید و چاهی را پیدا کنید که به عنوان ورودی غار عمل می کند، صندوقچه ای با گنجینه ای که بالغ بر 150000 پیاستر، الماس، شمش های طلا، حلقه های طلا، سنجاق های طلا است را در آن بیابید. اکنون به سمت مین، به سمت بلیز حرکت کنید. در بندر پهلو بگیرید، از دروازه‌های شهر خارج شوید، به چپ و سپس راست بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه‌ای را که حاوی 150000 پیاستر است جستجو کنید. به دون فرانسیسکو برگردید و پول را به او بدهید، 500000 پیاستر (شما باید بیشتر از آنچه در صندوقچه بود چنگال کنید) و 100000 پیاستر بگیرید.

4) چهارمین کار، تحقیق در مورد قتل فرمانده هاوانا، خوزه رامیرز د لیوا است. به خانه فرمانده بروید، سپس در طبقه دوم در اتاق نامه ای ناتمام پیدا خواهید کرد، سپس به میخانه بروید، جایی که از پیشخدمت متوجه خواهید شد که نامه را از نوعی لادرون به همسر فرمانده داده است. اکنون به Oregon-and-Gascon بروید، مجوز تجارت بگیرید. سپس به سمت تورتوگا شنا کنید، با صاحب میخانه صحبت کنید. پس از صحبت، او در مورد اشتیاق D'Ogeron، اسپانیایی با ملیت، Donna Anna، یکی از افسران مورد اعتماد فرماندار کل، هانری d'Estre، او را آورد، سپس به خانه آنری بروید، خدمتکار خواهد گفت که مالک در نزدیکی خانه صحبت می کند، سپس هانری به دنبال او به سیاهچال در خلیج می دود، جایی که شما را متوقف می کند و می پرسد که چرا او را تعقیب می کنید، سپس لادرون را بکشید. حالا به فرماندار کل برای جایزه 120000. پیاسترز

5) کار پنجم سفر کاری به سانتیاگو است. به سانتیاگو بروید و از طرف فرماندار محلی به محل اقامت بروید. وظیفه نابودی کامل سکونتگاه دزدان دریایی لا وگا در هیسپانیولا خواهد بود. به هیسپانیولا شنا کنید، در خلیج لا وگا پهلو بگیرید، به مکان بعدی بروید، حمله آغاز می شود، همه دزدان دریایی را بکشید و وارد شهر شوید، جایی که قتل عام ادامه خواهد داشت. پس از نابود کردن همه افراد در شهرک، به محل اقامت بروید، در آنجا باید با رهبر فیلی‌باسترهای لا وگا، ادوارد منسفیلد مبارزه کنید. او را بکشید و از محل اقامت خارج شوید. کار تکمیل شد، می توانید به خوزه خیمنز بازگردید. دون خیمنز یک جایزه 100000 پیاستار اهدا خواهد کرد. نزد فرماندار کل بازگردید و از او تشکر کنید.

6) کار ششم رهگیری فرماندار کل هلند در تورتوگا است. برای شما مجوز تجارت صادر می شود. به تورتوگا بروید، به اداره بندر آنجا بروید، رئیس موافقت می کند که با رسیدن کشتی پیام رسان هلندی یک پیام رسان بفرستد، سپس یک اتاق در میخانه برای یک هفته اجاره کنید، چند روز صبر کنید، سپس به شما اطلاع داده می شود که هلندی آمده است. بعد، منظم را به داخل اتاق میخانه بکشید، جایی که اعزام را از او می گیرید. 50000 پیاستر جایزه دریافت کنید.

7) وظیفه هفتم کمک به مانوئل ریورو پردال است. ما باید فوراً به آنتیگوا برویم تا به کورس اسپانیایی مانوئل ریورو پردال که در جستجوی کشتی های تجاری بریتانیا در آب های جزیره است کمک کنیم. فیلی باسترهای فرانسوی به فرماندهی موزس واکلین برای رهگیری او رفتند. هر چه سریعتر به سوی آنتیگوا حرکت کنید و به نبرد بین نیروهای نابرابر بپیوندید کورس اسپانیاییو یک اسکادران دزدان دریایی فرانسوی. بعد از غرق کردن آخرین کشتی، به دنبال جایزه 25000 پیاستری بروید.

8) هشتمین وظیفه محافظت از کومانا در برابر حمله اسکادران ترکیبی فرانسوی-انگلیسی دزدان دریایی است. به سمت کومانا شنا کنید، اسکادران دشمن را غرق کنید و 100000 پیاستر در هاوانا بگیرید.

9) وظیفه نهم، وظیفه فرماندار پورتو بلو برای اسکورت کشتی ها است. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، جایی که فرماندار کابرال شما را با جزئیات توضیح می دهد. شما باید 4 گالن مملو از طلا را تحویل دهید جزیره کویریکیمن، جایی که لازم است اسکادران به ناوگان قدرتمند اسپانیایی اعزام شده به اروپا منتقل شود. فرماندهی یک اسکادران متشکل از 4 گالیون مملو از 10000 کوینتال طلا را به عهده بگیرید. در نزدیکی کیمن به جای کشتی های اسپانیایی، کشتی های دزدان دریایی منتظر شما خواهند بود. گالون هایی که به شما سپرده شده اند باید شناور بمانند تا بیشترین پاداش را دریافت کنند. پس از غرق کردن آخرین دزد دریایی، به هاوانا بروید، جایی که به فرماندار کل در مورد اتفاقات عجیبی که برای شما رخ داده است بگویید. او اصلاً نمی تواند بفهمد که چرا محل ملاقات کیمن بود، اگر لازم بود کشتی ها را تا بلیز اسکورت کنیم. او قول خواهد داد که این وضعیت را بررسی کند و به شما برای صرفه جویی در تمام گالون ها به مبلغ 220000 پیاستر پاداش دهد.

10) دهمین وظیفه محافظت از ماراکایبو از تهاجم است. دون فرانسیسکو خواهد گفت که مشکلات در کار قبلی نتیجه اقدامات ناسازگار بود، این دیگر تکرار نخواهد شد. و برای دفع حملات دشمن باید به ماراکایبو بروید. به سمت Maracaibo بروید، به فرماندار محلی بروید و سپس به خیابان بروید، در آنجا با یک افسر اسپانیایی روبرو خواهید شد که حامل خبر بدی است: یک اسکادران دزدان دریایی انگلیسی به شهر حمله کردند. دوباره نزد استاندار برو، او دستور می دهد که حمله را دفع کنند. به دریا بروید و نبردی را با 8 کشتی شروع کنید که در میان آنها چندین مانور وجود دارد. یک قلعه در کنار شما خواهد بود. پس از غرق کردن همه کشتی ها، پهلو بگیرید و به محل اقامت بروید، جایی که از شهر نجات یافته پاداشی به مبلغ 70000 پیاست دریافت خواهید کرد. به کوبا بازگردید، جایی که از فرماندار کل سپاسگزاری خواهید کرد.

11) یازدهمین کار، ویرانی مستعمرات هلند است. پس از مدتی بازگشت، دون فرانسیسکو از شما می پرسد که آیا برای حمله به شهرهای مستحکم آماده هستید؟ وظیفه غارت 2 مستعمره هلندی در مجمع الجزایر، در جزایر کوراسائو و سن مارتین خواهد بود. ابتدا به سمت کوراسائو حرکت کنید، قلعه را شکست دهید و شهر را تصرف کنید. سپس به سن مارتین حمله کنید. پس از تصرف شهر، می توانید به هاوانا برگردید. پاداش تمام غنیمتی است که توسط شما غارت شده است. اورگان و گاسکون حدود یک ماه دیگر از او درخواست خواهند کرد.

12) دوازدهمین کار - تسخیر پورتو پرنس. یک ماه دیگر به شما محول می شود که پورتو پرنس فرانسه را تصرف کنید. تمام غنائم دارایی شما هستند، زمان انجام کار محدود نیست. پس از تخریب قلعه و کشتن سربازان فرانسوی در قلعه و شهر، به محل اقامت رفته و مستعمره را متعلق به اسپانیایی ها اعلام کنید. بازگشت به فرماندار کل فرانسیسکو اورگان و گاسکون. تمام وظایف تکمیل شده است و شما می توانید در راستای منافع اسپانیا عمل کنید.

خط داستانی دزدان دریایی

به سمت برمودا حرکت کنید. در آنجا، با یک پیشنهاد شغلی با جکمن تماس بگیرید. جکمن خواهد گفت که در حال حاضر هیچ تکلیفی ندارد، اما کاپیتان گودلی، که در حال حاضر در پوئرتو پرینسیپ، در کوبا است، به کمک نیاز دارد، و پیشنهاد خواهد کرد که با او ملاقات کند و درباره جزئیات صحبت کند.

به کوبا در Puerto Principe بروید و کاپیتان گودلی را در میخانه پیدا کنید. هنگام صحبت با او، معلوم می شود که باید یک نوع به نام جان بولتون را که در بندر پورتو پرنسیپ منتظر است، به بندر رویال در جامائیکا به هنری مورگان ببرید. قبول کنید که خدمت با او برای شما افتخار است. به بندر پورتو پرینسیپ بروید و جان بولتون را در آنجا ملاقات کنید، او را سوار کنید و به جامائیکا بروید.

در پورت رویال، جامائیکا، جان بولتون را تا خانه مورگان اسکورت کنید (اگر از بندر بروید خانه مورگان با ستون ها در سمت چپ شهر قرار دارد). در راه خانه توسط سربازان انگلیسی متوقف می شوید. فرمانده سربازان می گوید که شما و جان بولتون به دزدی دریایی متهم شده اید. تا زمانی که شرایط مشخص شود به زندان می افتید. با این حال شما توسط خود مورگان آزاد می شوید که می گوید برای شما باج داده است و در محل اقامت خود منتظر است و پس از آن می رود.

در محل اقامت، مورگان به ادوارد لو، که در جایی در مارتینیک زندگی می کند، دستور می دهد که علامت سیاه را تحویل دهد. به مارتینیک در لو فرانسوا بروید. به محض ورود، از صاحب میخانه در مورد ادوارد لو بپرسید. معلوم می شود که صاحب میخانه لو را می شناسد و او نه چندان دور از میخانه زندگی می کند. از میخانه خارج شده و درست به خانه پانسیون جایی که لو زندگی می کند بروید. وارد خانه شوید و هنگام صحبت با ادوارد، علامت سیاه را به او بدهید. لو خواهد گفت که تمام مشکلات مورگان قبلا حل شده است و از آن می خواهد که علامت سیاه را به هنری مورگان برگرداند. بازگشت به جامائیکا به مورگان.

مورگان پس از گوش دادن به داستان عصبانی می شود و می گوید که لو شما را فریب داده است. برای اصلاح این وضعیت، مورگان به شما دستور می دهد که شخصاً و بدون هیچ علامت سیاهی با Low برخورد کنید. بنابراین سریع به لوفرانسوا برگردید و به خانه ادوارد لو بروید. با این حال، او قبلاً خانه را در مسیر نامعلومی ترک کرده بود. نزد صاحب میخانه بروید و از او درباره لوو بپرسید. مالک تأیید می کند که ادوارد اخیراً شهرک را ترک کرده است، چیزهایی را برای امنیت خود گذاشته است و صاحب میخانه نمی داند که کجا می تواند برود. به فروشگاه بروید و در مورد لوو بپرسید. تاجر می گوید که ادوارد آمد، او به جایی علاقه مند بود که در آن امکان خرید کشتی وجود داشته باشد، اما تجارت کالا به او مربوط می شود، نه کشتی هایی که در کارخانه کشتی سازی فروخته می شوند. در لوفرانسوا کارخانه کشتی سازی وجود ندارد، نزدیک ترین کارخانه کشتی سازی در فورت دو فرانس است. یا با پای پیاده در سراسر جزیره به آنجا بروید یا با کشتی در بندر فورت دو فرانس فرود بیایید.

ابتدا به کارخانه کشتی سازی بروید و از مالک بپرسید که آیا لو آمده است یا خیر. معلوم شد که لو واقعاً وارد شده و می‌خواست یک کشتی (بریگ) بخرد، اما او پولی برای چنین کشتی نداشت و ادوارد نزد صراف‌دار رفت. از آن زمان دیگر مالک کشتی سازی Low دیگر دیده نشده است.

سر به ورقه دار. او خواهد گفت که ادوارد لو واقعاً وارد شد و سعی کرد پول قرض کند ، اما وام دهنده بلافاصله کلاهبرداران و فریبکاران را می بیند و بنابراین لو وام نداد. ادوارد لو بعدی کجا رفت - او نمی داند.

از وام دهنده به اداره بندر بروید. سوالی در مورد ادوارد لو از رئیس بخش بپرسید. او می پرسد که چرا به ادوارد لو علاقه مندی؟ پاسخ دهید که لو دوست صمیمی شماست و باید او را از بیماری شدید مادرش مطلع کنید، اما فقط نمی توانید با ادوارد تماس بگیرید. رئیس اداره بندر به این ترفند نوک می زند و می گوید که لو سوار کشتی در حال عبوری شد که به برمودا می رفت.

در شهرک برمودا، به میخانه بروید، جایی که صاحب آن می گوید که لو اینجا بود و به کارخانه کشتی سازی محلی علاقه داشت. برو به کشتی سازی نزد استاد الکسوس. به سوال استاد در مورد اینکه شما برای لو کی هستید، پاسخ دهید که می خواهید به او برسید تا با او تسویه حساب کنید. ارباب شروع به شکایت می کند که کلاهبردار لو امضای جکمن را جعل کرده است و او (الکسوس) کشتی را به لاو - سرتیپ "Sea Wolf" با ویژگی های منحصر به فردکه به دستور جکمن ساخته شد. برو پیش جکمن او در حالت عصبانیت آرام از اتفاقی است که رخ داده است و وقتی ما لو را می کشیم فقط یک چیز می خواهد تا از جکمن به او سلام کنیم. اما جایی که لو روی سرپ دزدیده شده ناشناخته است.

از مردم در میخانه های مجمع الجزایر در مورد شایعات بپرسید تا زمانی که کسی به شما بگوید که حملات به کشتی های پستی در منطقه کومانا، که در مین قرار دارد، بیشتر شده است. به سمت کومانا بروید. اگر کشتی از کلاس 6 قدرتمندتر است، باید در اداره بندر کومان پارک شود و هر کشتی کلاس 6 را می توان در کارخانه کشتی سازی خریداری کرد. پس از آن با این کشتی به دریا رفته و به سمت منطقه ترینیداد و توباگو حرکت کنید. در آنجا شما لو را در بریگ ملاقات خواهید کرد. سوار بریگ شوید، با لو صحبت کنید، که می گوید قدرت مورگان به زودی تغییر خواهد کرد. او را بکش. با گزارشی از کار انجام شده به مورگان بروید.

مورگان پیشنهاد انجام عملیاتی را می دهد که نتیجه آن همه پرونده های شارپ را تحت الشعاع قرار می دهد. یعنی مورگان پیشنهاد داد غواصان مروارید را که روی تارتان ها به مدت یک ماه در جزیره ترکز در خلیج شمالی مروارید جمع می کردند، سرقت کند. مورگان پیشنهاد داد حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ را تحویل دهد. سود - به نصف.

به خلیج شمالی ترک ها بروید. در آنجا غواصان مروارید در حال ماهیگیری بر روی تارتان زیر پرچم دزدان دریایی هستند. با دیدن تو به هر طرف فرار می کنند. شما باید به آنها برسید و در کنار هر تارتان صف آرایی کنید، سپس مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما بارگیری می شوند. مبلغ مورد نیاز را جمع آوری کنید و به پورت رویال به مورگان برگردید، جایی که نیمی از غنیمت را تحویل خواهید داد.

در خروجی از اقامتگاه مورگان، کاپیتان گودلی با شما ملاقات می‌کند و به شما پیشنهاد می‌دهد که به عنوان یک شکارچی جایزه برای یک پاداش خوب، کار کنید. هدف جان آووری است که آخرین بار در ویلمستاد (جزیره کوروسو) دیده شد. به آنجا سر بزن و نزد وامدار برو. پیمانکار تأیید می کند که جان آووری اخیراً اینجا بوده است، اما دیگر در شهر نیست. شنید که جان به بندر اسپین در ترینیداد و توباگو می رود. برو اونجا در آنجا با وام دهنده تماس بگیرید. وامدار بندر اسپین می گوید که آووری برای او در شهر کار می کرد، اما پس از انجام این کار، شهر را ترک کرد و به سراغ اسپانیایی ها در مین در شهر ماراکایبو رفت. پیمانکار ماراکایبو تأیید می کند که جان در شهر بوده است، اما طبق شایعاتی که او در فاحشه خانه شنیده، آووری به سراغ فرانسوی ها در شهر پورتو پرنس، در هیسپانیولا رفته است. در پورتو پرنس ابتدا به میخانه بروید. صاحب میخانه می گوید جان چند روز پیش اینجا بود و کارت را تیزتر کشت. باید به صرافی مراجعه کنید. پیمانکار به شما خواهد گفت که آووری کارهایی را برای او انجام داده است. اما جان به کجا رفت - فقط می توان حدس زد. اگرچه وام دهنده پیشنهادی دارد که جان می تواند به ویلمستاد برود، زیرا. اخیراً یک صراف در آنجا سرقت شد. وامدار ویلمستاد هنوز هم آنچه را که اتفاق افتاده تجربه می کند، اما این تعجب آور نیست، زیرا یک فرد ناشناس 50000 پیاستر را از او دزدیده است. او جان آووری را برای یافتن سارق استخدام کرد. وام دهنده همچنین به شما قول می دهد که 5000 پیاستر به شما بپردازد تا اولین کسی باشید که طلا را برای وام دهنده آورده است. جان آووری خود به برمودا رفت. صاحب یک میخانه در برمودا تأیید می کند که جان آووری اکنون در جزیره است، یا بهتر است بگوییم در خانه اوری بروس، ظاهراً این یک سارق کوسه قرضی است. خانه کنار میخانه است، برو آنجا. در خانه با جان آووری و اوری بروس ملاقات خواهید کرد که در حال مرتب کردن اوضاع هستند. به آنها بگویید که برای هر دوی آنها سفارش دارید، سپس آنها را بکشید و چیزهای با ارزش را از اجساد بردارید و همچنین 50000 پیاستر را از Orry Bruce بگیرید. می‌توانید برای دریافت جایزه به وام‌دهنده برگردید و در مورد سفارش تکمیل‌شده به کاپیتان گودلی گزارش دهید.

به قرض دهنده ویلمستاد پول بدهید، او در ازای آن 5000 پیاستر به شما می دهد. کاپیتان گودلی را در میخانه پورت رویال پیدا خواهید کرد و از او جایزه دریافت خواهید کرد، همچنین به او بگویید که اکنون برای گزارش موفقیت های خود به مورگان می روید که گودلی فقط پوزخند می زند. به محل سکونت مورگان بروید.

بعد از شنیدن داستان، مورگان می گوید که جان آووری معتمد او بود و شما او را به پایان رساندید. توضیح می دهید که این دستور کاپیتان گودلی بوده است. مورگان بلافاصله با کاپیتان تماس می گیرد تا اوضاع را حل کند. گودلی که اومده میگه هیچ دستوری بهت ندادم. مورگان برای درک آنچه اتفاق افتاده است، یک دوئل بین شما و کاپیتان گودلی تعیین می کند. گودلی را بکش مورگان می گوید شما بی گناهی خود را در این مورد ثابت کرده اید.

هنری مورگان از شما می خواهد که به جکمن در برمودا بروید و از مرگ گودلی بگویید.

جکمن وقتی شما را می بیند بسیار متعجب می شود و می گوید که گویا کاپیتانش سید بونت را دستگیر کرده اید و به اسپانیایی ها تحویل داده اید. باید این را بفهمد جکمن شما را به خلیج کوزومل، در مین هدایت می کند، جایی که جان لیدز روی ناوچه آنتورپ لنگر انداخت و باید با او صحبت کنید. به خلیج کوزومل بروید.

در آنجا با جان لیدز در ناوچه اش ملاقات می کنید. قایق ها را به داخل آب پرتاب کنید و به کشتی او بروید. پس از گفتگو با لیدز، معلوم می شود که خدمه و کاپیتان ناو غرق شده توسط لیدز در خلیج کوزومل فرود آمده اند. ضمناً کاپیتان ناو بسیار شبیه شماست و بر همین اساس تمام گناهان این ناخدا به گردن شماست. بنابراین، شما باید با دوگانه خود مقابله کنید. در خلیج فرود بیایید، جایی که بخشی از خدمه کوروت غرق شده را نابود کنید، اما کاپیتان در میان آنها نیست. از خلیج به مکان بعدی بروید و در آنجا با کاپیتانی آشنا شوید که واقعاً شبیه شماست. دوبل می گوید اگر او و تیم از محاصره خارج شوند و بی سر و صدا بروند همه چیز را خواهد گفت. او و بقیه اعضای تیمش را بکشید.

پس از آن، به کشتی برگردید و راه خود را به سمت برمودا تا جکمن ادامه دهید. جکمن پس از شنیدن داستان، شما را با گزارشی از اتفاقات به مورگان می فرستد. وضعیت را به مورگان گزارش دهید.

مورگان شما را می فرستد تا با دزد دریایی استیو لینائوس که او را به لا وگا در هیسپانیولا فرستاده بود، برسید تا متوجه یک سری اتفاقات عجیب و غریب در این شهر شوید. اخیرادر اخوان ساحلی به لا وگا بروید.

به محض ورود، برای کمک به مسافرخانه مراجعه کنید. او می گوید که مدتی است استیو لینائوس را ندیده است، اما رفیقش تازه به دریا رفته است. شما باید او را دستگیر کنید. به دریا بروید و با دوست خود Linnaeus که واقعاً زمان زیادی برای رفتن نداشت، بگیرید و از کشتی بالا بروید. هنگام صحبت با دوست استیو، داستان عجیبی فاش می شود. به گفته او، استیو اخیراً با دو غریبه به سمتی نامعلوم رفته و ناپدید شده است. و به نظر می رسد که اسکله او "پرستو" در کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو فروخته می شود. لینه، به گفته یکی از دوستان، هرگز کشتی خود را به میل خود نمی فروخت. بنابراین، یکی از دوستان لینه لنگر را وزن کرد و به دریا رفت تا تاریخ لینه با او تکرار نشود. در هر صورت، باید کشتی سازی سانتو دومینگو را بررسی کنید.

مالک کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو گفت که معامله برای فروش "پرستو" موفق ترین بوده است، زیرا این معامله بیهوده به او داده شده است. مالک نیز تحت فشارهایی می گوید که «پرستو» را از تیپی که خودش را معرفی نکرده خریده است، اما خدمتکار مالک کشتی سازی او را با ناو «لئون» به دریا دیده است. به گفته مالک کارخانه کشتی سازی، این ناو باید همچنان در آب های هیسپانیولا حرکت کند. برو بیرون دریا نقشه جهانی، در آنجا یک کشتی با بادبان های بنفش خواهید دید - این ناوچه لئون است، آن را سوار کنید.

کاپیتان "لئون" به شما پیشنهاد می کند که به کنار دریاسالار او بروید. این ریچارد سوکینز است. او همچنین می گوید که برادری آنها به افرادی مانند شما نیاز دارد و خود هنری مورگان به عنوان دریاسالار اخوان ساحلی ارتقا یافت و هیچکس او را انتخاب نکرد. علاوه بر این، کاپیتان لئون گزارش می دهد که استیو لینائوس در حال حاضر در ته دریا است. پیشنهاد کاپیتان را رد کنید و او را بکشید. به مورگان بروید.

بعد از گزارش مورگان شما را به Puerto Principe هدایت می کند، جایی که طبق شایعات، ریچارد سوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیایی ها است که باید خنثی شود. این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی لطمه می زند.

در Puerto Principe، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد عملیات بپرسید. او پاسخ خواهد داد که اکنون واقعاً چیزی برنامه ریزی شده است، اما ساوکینز تمام جزئیات را حتی از نزدیکان خود با اطمینان کامل حفظ می کند و تقریباً بدون استراحت در خانه می نشیند. شما باید وارد خانه ریچارد سوکینز شوید و اسناد را بدزدید. به خانه سوکینز بروید، کاغذها را از روی میز بردارید و از شهرک خارج شوید. چون همه دشمن می شوند. روزنامه های سوکینز طرحی را برای عملیات آتی علیه اسپانیایی ها تنظیم کردند. سوکینز متوجه شد که اسپانیایی ها حمل و نقل بزرگترین دسته از پاناما را آغاز کردند سنگ های قیمتی. برای انجام این عملیات، اسپانیایی ها تحویل زمینی جواهرات از پاناما به پورتو بلو و کشتیرانی را کنار گذاشتند. کارائیب. فقط یک کشتی از این خط باید کیپ هورن را دور بزند، تا موازی چهلم بالا بیاید، سپس به راست بپیچد و در یک خط مستقیم به لیسبون برسد.

سوکینز یک اسکادران جمع می کند و قرار است دو هفته دیگر در سن مارتین با اسپانیایی دیدار کند. ما باید از آنها جلو بزنیم و این کشتی را در زیر سن مارتین رهگیری کنیم، آن را غرق کنیم یا سوار آن شویم. به دریا بروید و به سمت سن مارتین حرکت کنید.

در دو هفته، یک کشتی با بادبان های بنفش در سن مارتین ظاهر می شود - این هدف شماست. سوار کشتی در قفسه سینه، در کابین کاپیتان، تعداد زیادی جواهر خواهید یافت. تمام، ماموریت انجام شد، می توانید به مورگان گزارش دهید.

مورگان در مورد جزئیات عملیات می پرسد، اما با طفره رفتن از پاسخ، می گوید که چیز جالبی در کشتی وجود نداشت.

مورگان به ما پیشنهاد می کند که به پاناما سفر کنیم. نقشه مورگان این است که پورتو بلو را بگیرد و از راه زمینی به پاناما برسد. اسپانیایی ها قطعا منتظر این موضوع نخواهند بود. مورگان پیشنهاد می‌دهد کشتی قدرتمندتری بگیرد (اگر اسکادران از بیش از یک کشتی تشکیل شده باشد، بقیه باید در اداره بندر قرار گیرند) و 20 روز فرصت می‌دهد تا آماده شود. در این روزها افراد را استخدام کنید، آذوقه، دارو، اسلحه، گلوله توپ، بمب، باروت بخرید و تا تاریخ توافق شده به مورگان برگردید.

معلوم می شود که در این زمان مورگان قبلاً یک اسکادران از 5 کشتی قدرتمند کلاس 1 را جمع آوری کرده بود. او به شما این وظیفه را می دهد که صحبت کنید و بلافاصله پورتو بلو را بگیرید. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، به قلعه حمله کنید و شهر را تصرف کنید. به خانه استاندار بروید و با استاندار صحبت کنید. فرماندار قبلاً از برنامه راهپیمایی به پاناما آگاه بود و برای حمله شما به شهر خود آماده بود و به همین دلیل بسیار شگفت زده شد که شما به این سرعت شهر را تصرف کردید. علاوه بر این، او گفت که در راه پاناما در جنگل خواهید مرد. این خبر را به مورگان نزدیک بگو. او معتقد است که ریچارد سوکینز موفق شد مخفیانه به اسپانیایی ها در مورد برنامه راهپیمایی به پاناما هشدار دهد. مورگان قرار نیست کمپین را رد کند و پیشنهاد جدایی می دهد. شما گروه دوم را که شامل Sawkins می شود، فرماندهی خواهید کرد. به شما دستور داده شده که ظرف دو روز در خلیج دارین فرود آمده و به پاناما بروید. در راه پاناما، باید بی سر و صدا به ساوکینز شلیک کنید، زیرا. مورگان نمی خواهد او را در دیوارهای شهر ببیند.

به دریا بروید و به خلیج دارین برسید. آنجا را رها کن سوکینز به سمت شما می آید و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.

در راه پاناما، تیم شما سه بار توسط اسپانیایی ها و مردم محلی مورد حمله قرار می گیرد.

آخرین نبرد در دیوارهای پاناما خواهد بود. مورگان بالا می آید و وظیفه پیدا کردن فرماندار پاناما را می دهد، زیرا. نیروهای اسپانیایی در اثر کمین در جنگل خسته شدند، سپس کسی در شهر باقی نماند.

به خانه فرماندار پاناما بروید، او را در اتاق کناری پیدا کنید و از او بازجویی کنید. به گفته وی، طلای اسکوریال در یک صندوق بسته در همان اتاق است، اما کلید با فرمانده پاناما است که در دفاع از شهر شرکت کرده و به احتمال زیاد فوت کرده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. وقتی از خانه فرماندار خارج شوید، با مورگان روبرو خواهید شد. دستور پیدا کردن کلید را می دهد و برای بازجویی از فرماندار می رود.

به قلعه پاناما بروید. آنجا در زندان روی میز فرمانده دراز کشیده است کلید مورد نظر، بردار و به خانه استاندار برگرد. صندوق را باز کنید - طلای اسکوریال (50000000 پیاستر) وجود دارد. در این لحظه مورگان بالا می آید و طلاها را می گیرد با این جمله که حالا طلاها را از همه ملوان ها جمع می کند و عصر طبق قوانین اخوان ساحلی آن را تقسیم می کند. او همچنین می گوید که والی نتوانست شکنجه ها را تحمل کند و جان باخت، اما موفق شد از صندوق دیگری که در بیرون قلعه قرار دارد بگوید. مورگان شما را به آنجا می فرستد تا کلمات داده شده را بررسی کنید. برو به قلعه در مقابل دژ راه باریکی وجود دارد که از بیرون آن را دور می زند. آن را دنبال کنید، در انتهای مسیر واقعاً یک صندوقچه وجود دارد، اما هیچ چیز ارزشمندی در آن وجود ندارد. به شهر برگرد.

در ورودی شهر، ملوانی با شما ملاقات می‌کند و می‌گوید که مورگان طلا را از همه جمع‌آوری کرد، آن را در یک گالیون در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمت نامعلومی ترک کرد. ملوانان حاضر نمی شوند با شما برگردند و به غارت شهر ادامه می دهند، بنابراین شما به تنهایی به کشتی باز خواهید گشت.

در مسیر خلیج Darien، توسط اسپانیایی ها مورد حمله قرار می گیرید، اما لازم نیست با آنها مبارزه کنید، می توانید در اطراف آنها بدوید.

سوار کشتی شوید و به سمت پورت رویال، محل اقامت مورگان بروید. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تا یک سال بعد نمی رسد. یک سال بعد به مورگان برگردید و سهم خود را از غنیمت مطالبه کنید. با این حال، مورگان می‌گوید که اخوان ساحلی به پایان رسیده است، او خود اکنون یک مزرعه‌دار است و بخشش و بخشش خود را از سایر دزدان دریایی زنده‌مانده از تاج انگلیس به خاطر طلای اسکوریال خرید. پایان داستان دزدان دریایی

تلاش اصلی

برای شروع تلاش اصلی بازی - تلاش بازی شهر کشتی های گمشده، ابتدا باید به اصطلاح کوئست در مورد کشتن گداها را تکمیل کنید. در شهر اصلی کشوری که قهرمان شهروند آن است گرفته شده است. (به عنوان مثال، برای Jan Spains، این ویلمستاد است).

الیور تراست شما را در خیابان متوقف می کند و به شما پیشنهاد می دهد که تمام گداهای مجمع الجزایر را در ازای 1000000 جایزه بکشید. شما هم می توانید با پیشنهاد موافقت کنید یا آن را رد کنید، این امر تأثیر کمی در انصراف بیشتر خواهد داشت. حالا باید در شهرها به دنبال گداها بگردید (مردی ژنده پوش، معمولاً روی زمین می نشیند، می تواند در شهر حرکت کند) و با آنها صحبت کنید و دلیل شکار آنها را بدانید. شما باید حداقل با سه گدا مصاحبه کنید. یکی از آنها شما را نزد ولگردی می فرستد که در یکی از جزایر مجمع الجزایر زندگی می کند. اگر در شهر نیست، شب را در میخانه بگذرانید، به زودی پیدا می شود. ولگرد نشان می دهد که فرماندار کل کوراسائو، پیتر استیوسانت، در این پرونده دست داشته است. به کوراسائو، به مستعمره ویلمستاد بروید.

وارد محل سکونت شوید و به اتاق (در روبروی ورودی) بروید، به سمت صندوقچه نزدیک میز گرد بروید. صندوق قفل است و شما کلید ندارید. محل اقامت را ترک کنید و به میخانه بروید. از مالک در مورد کلیددار بپرسید، میخانه دار به شما می گوید که با کلیدساز، هیل کرنر، که پشت میزی نزدیک بار نشسته است، تماس بگیرید. استاد کلید موافقت می کند که با مبلغ مناسبی یک کپی از کلید را از صندوق خانه در اقامتگاه تهیه کند، با پیشنهاد خود موافقت کند و 2 شب در میخانه منتظر بماند. پس از آن به خانه کلیددار بروید. وارد خانه شوید. یک افسر و 2 سرباز می آیند، آنها را می کشند و به طبقه دوم می روند و کلید را از روی میز می گیرند. اکنون به محل اقامت به سینه بروید. وقتی سرباز برگشت، صندوق را باز کنید و تمام محتویات آن، نامه (مکاتبات استاوسنت با شرکت بازرگانی هند غربی هلند) و گنج را بردارید. برگرد پیش گدا.

معلوم شد که تیزر دن واقعاً از جزیره عدالت دیدن کرده است. شما دوباره باید به ویلمستاد برگردید، نزد استوزانت و با او صحبت کنید. در عرق ویلمستاد پهلو بگیرید، به میخانه بروید و از مهماندار در مورد تیزر بپرسید، جایی که دن ناپدید شد، صاحب میخانه نمی داند، همچنین، او به شما توصیه می کند که در امور فرماندار کل و هلندی ها دخالت نکنید. شرکت هند غربی حالا به محل اقامت بروید و با استیوسون گفتگو کنید. اما به محض ذکر نام تیزر، فرماندار به شدت هوشیار خواهد شد. بگویید که در حال نوشتن یک کتاب هستید، اما واقعاً نمی‌توانید چیزی یاد بگیرید. ما باید نماینده شرکت هند غربی هلند در مجمع الجزایر پیدا کنیم.

به نزدیکترین مستعمره دزدان دریایی بروید. وقتی به نزدیکترین دیپلمات رسیدید، از او در مورد نماینده بپرسید، اما دیپلمات از دادن محل نمایندگی شرکت بازرگانی هلند خودداری می کند. نام الیور تراست را به نماینده بدهید و او می گوید مشتری را می توان در سن مارتین پیدا کرد. به این جزیره شنا کنید.

پس از لنگر انداختن در یکی از خلیج های سن مارتین، به سمت ماریگوت رفته و به خانه الیور بروید، که درست روبروی وامدار محلی واقع شده است. پس از یک گفتگوی کوتاه، Thrust را بکشید، جسد را جستجو کنید و نامه را از روی میز بردارید. از این نامه مکان جزیره بسیار افسانه ای عدالت را خواهید فهمید که به هیچ وجه افسانه ای نیست. به کشتی برگردید و به سمت گدای آشنا شنا کنید.

ولگرد کلید Diffindur را به شما می دهد که در آینده به کارتان خواهد آمد.

قبل از رفتن به شهر کشتی های گمشده، کشتی خود را در اداره بندر رها کنید و به تارتان تغییر دهید. پول را به پولدار بده. افسران را روی قایق ها بنشانید و همچنین آنها را در سر بندر رها کنید. از آنجایی که با ورود به شهر همه چیز را از دست خواهید داد.

به گوشه سمت چپ بالای نقشه شنا کنید. شما به دریا خواهید رفت. پس از فرمان "شنا" یک ویدیو پخش می شود و سپس قهرمان خود را در شهر می یابد. دریا مواج است، طوفان وحشی. یکی از ساکنان محلی به نام جورج استوکس نزد شما می آید و می گوید که مرگ کشتی شما را دیده است. تو تنها کسی هستی که زنده ماندی او کمی شما را راهنمایی می کند. این شهر شامل بسیاری از کشتی های شکسته شده است که به روشی نامفهوم به هم متصل شده اند. شما در گالن "Velasco" هستید که در آن یکی از قبیله های جنایتکار مستقر - ناروال ها ساکن است. در بارک "سان گابریل" یک قبیله دوم وجود دارد - کاسپرس. نه یکی و نه دیگری به کسی که جرات مزاحمت آنها را داشته باشد رحم نمی کند. استوکس همچنین می گوید که باید قبل از پایان طوفان، سر این مکان فراموش شده خدا، دریاسالار چاد کپر، در کشتی جنگی سن آگوستین را ببینید. همانطور که مشخص شد، این همان شخصی مفقود شده است که سه سال پیش برای دریافت جایزه بیرون رفت و بدون هیچ ردی ناپدید شد. و اکنون او یک دریاسالار و رئیس شهر است.

بچرخید و به داخل آب بپرید. شما به فلوت Fernando Diffindur نیاز دارید که حاوی همان سینه ای است که با کلید Diffindur باز می شود. کشتی تقریباً در وسط شکاف دارد. پس از پیدا کردن کشتی، در اطراف آن شنا کنید و به داخل شکاف بروید. سینه سمت راست. همه وسایلت را آنجا بگذار و با آرامش به دریاسالار برو.

شما رسما به عنوان "شهروند شهر" معرفی خواهید شد. شهر تقریباً همه چیزهایی را دارد که در یک بندر معمولی ذاتی است: یک میخانه، یک مغازه، یک کلیسا، یک وام دهنده. گروفروش داستان دیگری دارد. همه به شما خواهند گفت که او یک مرد وحشتناک، وحشتناک، یک جنگجو است. بدهکار مکلف است پنج برابر این مبلغ را به او برگرداند. معلوم شد که برامس روح خود را به Miclantlecuhtli، خدای مردگان آزتک داده است. اگر بدهی بازپرداخت نشد، پس از مدتی، هنگام نقل مکان به هر مکانی، به معبد قربانی، به Tenochtitlan منتقل خواهید شد. خدا نزد شما می آید و پول شما را پس می گیرد. اگر آنها را نداشته باشید، از آنجا بیرون نخواهید رفت. این اتفاق حتی پس از خروج از شهر نیز رخ خواهد داد.

حالا به کارول «فلرون» بروید، نزد صاحب میخانه هیل برونر و از او درباره تیزر دن (همان گدای گمشده) بپرسید. همه فکر می کنند او غرق شده است. هیل از شما می‌خواهد که در مورد این واقعیت که تیزر توانست به سرزمین اصلی برسد سکوت کنید، زیرا دریاسالار به هیچ وجه نباید از آن مطلع شود. قانون شهر می گوید که هیچ کس نمی تواند قایق و قایق بسازد تا از آنجا دور شود. هیل از شما می خواهد که بعداً با او ملاقات کنید، او باید روی اطلاعات دریافتی فکر کند.

پس از مدتی به هیل برگردید. او بعد از ساعت دوازده شب در انبار شراب خود برای شما قرار می گذارد (این یکی از کابین های همان کشتی است، باید روی عرشه بروید و به سمت عقب کشتی بروید). پس از مکالمه، باید از فلوت های فرناندو دیفیندور بازدید کنید، جایی که تیزر اغلب در آن شنا می کرد. هیل به مدرک نیاز دارد که حق با شماست.

اکنون وظیفه شما این است که آندره لبور، یک نجار را در شهر پیدا کنید. به گفته برونر، این او بود که به دن کمک کرد تا یک مرکز شنا بسازد. کارگر برای شما جلسه ای در کابین کوروت محافظ تعیین می کند. نجار به شما خیانت می کند. او یک پلیس را با خود می آورد. بکشیدشان. از اتفاقی که افتاده به هیل بگویید. او پیشنهاد می کند ردپای جنایت را بپوشاند و یکی از طایفه ها یعنی «ناروال ها» را جایگزین کند. برای انجام این کار، باید در کمین یکی از "ناروال ها" در کمان پایگاه آنها (گالئون "ولاسکو") دراز بکشید، طلسم قبیله را از او بگیرید و آن را به دریاسالار ببرید و به این ترتیب از سوء ظن قتل جلوگیری کنید. از شما پس از انجام این کار، به شما دستور داده می شود که تمام «ناروال ها» را نابود کنید. افسران برای کمک در دسترس خواهند بود. پس از کشتن همه، به سمت بشکه های روبروی ورودی بروید. بین آنها یک کلید معمولی برای سینه قرار دارد. در مورد انجام موفقیت آمیز ماموریت به دریاسالار گزارش دهید. حالا به هیل برونر برگردید و به او بگویید چه اتفاقی افتاده است. او از شما می خواهد که بعداً به او مراجعه کنید. چند روز شب را در میخانه بگذرانید، سپس به تپه بروید. او می گوید که امروز نیمه شب در میخانه ملاقات کاپر با شخص خاصی خواهد بود. شما باید با پنهان شدن در پشت ستونی در انبار شراب، مکالمه را استراق سمع کنید (یک طرف بایستید و حرکت نکنید وگرنه شناسایی خواهید شد). معلوم شد که اطلاعات واقعاً مهم است. معلوم شد که کپر و رهبر قبیله کاسپروف (و او بود) در یک دسته بودند. معلوم شد که این شما نیستید، دریاسالار، اما او شما را دور انگشتش حلقه زد. با دستان تو «ناروال ها» را نابود کردم. علاوه بر این، آنها به مکانیک خاصی اشاره کردند. همه چیز را به برونر گزارش دهید. او افکار خود را در مورد این موضوع بیان می کند و سعی می کند به یاد بیاورد که قبلاً چه کسی قبل از او در اینجا زندگی کرده است. این برای اینکه بفهمیم این مکانیک کیست ضروری است.

چیز بیشتری از هیل یاد نخواهید گرفت. پس از مدتی او کشته می شود. پیشخدمت میخانه، آرمو دیولین به شما خواهد گفت که جسد برونر را در انبار شراب پیدا کرده است، و خاطرنشان می کند که قبل از مرگ او، از او در مورد مردی که قبل از او در اینجا زندگی می کرد، سوال پرسید.

برو پیش دریاسالار او به شما خواهد گفت که در این موضوع دخالت نکنید. سعی کنید قدیمی ترین ساکنان شهر را پیدا کنید. یکی از آنها سیسیل گالارد است که در گالون ایوا زندگی می کند. با رفتن به سمت او، سه «کاسپر» را خواهید دید که تلاش می کنند زن نگون بخت را بکشند. آنها را بکشید و اطلاعاتی در مورد مکانیک به عنوان تشکر دریافت خواهید کرد (اگر نتوانید بانوی مسن را نجات دهید، اورلی برتین همه چیز را خواهد گفت). نام او هنریک ویدکر است و او بود که روش ایمن سازی کشتی های شهر را ابداع کرد. به نظر می رسد دریاسالار او را در بارک سن گابریل، پایگاه قبیله کاسپر منزوی کرده است. باید به او برسی شما باید به تنهایی کل قبیله را نابود کنید.

با هنریک صحبت کن به نظر می رسد که این شهر تنها بر روی سه اسکلت کشتی قرار دارد و می تواند توسط هر طوفانی نابود شود. خوشبختانه او یک کشتی دارد که از اینجا دور شود. اما: اولاً او آن را به شما می فروشد و فقط یک میلیون و نیم و ثانیاً کشتی هنوز باید از لاشه خلاص شود. اما این کار را فقط می توان با وسایلی که هنریک در آب انداخت انجام داد. وظیفه شما این است که با لباس مخصوص به داخل آب بروید (این کار را فقط از ساعت 10:00 تا 19:00 می توانید انجام دهید) و وسایل را تهیه کنید. هوای موجود در کت و شلوار تنها شش دقیقه است و موجودات حریص وحشتناک زیر شهر زخمی شده اند.

کت و شلوار در داخل سکوی فونیکس روی دیوار آویزان است. او به طور خودکار می پوشد (و در می آورد)، شما فقط باید به او نزدیک شوید.

بیا زیر آب مکان چرخ دنده به طور تصادفی ایجاد می شود. شما باید با خرچنگ های بزرگ مبارزه کنید. فقط با شمشیر می توان مبارزه کرد. شما هم نمی توانید بدوید و زمان فقط شش دقیقه است.

پس از یافتن دنده، به مکانیک برگردید. کوروت باید با تمام اجناس لازم برای قایقرانی تهیه شود. اینها گلوله های توپ، باک شات، چاقو، بمب، بوم، دارو، تخته، آذوقه، باروت و سلاح هستند. به پیشخدمت میخانه آرمو دولین بروید. بنابراین، پوسته های اسلحه را می توان از خانم های خانه دار تهیه کرد. آنها لیا تورس، اورلی برتین، آلیس تیلور و الیزا کالوو هستند. الیز به یک عود، 10 خوشه انگور و 3 بطری شراب، لیا - 10 کیسه نمک نیاز دارد. آذوقه، تابلو و بوم را می توان از صاحب فروشگاه خریداری کرد. پدر فرشته به شما دارو می دهد. برای باروت و اسلحه، باید با پلیس جان ورکمن تماس بگیرید. او در این شرایط کمک خواهد کرد: او را با خود ببرید.

باقی مانده است که یک تیم حداقل 15 نفره جذب شود. پس از اتمام مجموعه، به مکانیک بروید، طوفان از قبل شروع شده است. اما کپر او را دستگیر کرد. ما باید دانشمند را نجات دهیم.

به محل اقامت بروید. اینجا مکانیک نیست. او در زندان تارتاروس است. با همان سرعتی که می توانید آنجا بدوید. متأسفانه، آزاد کردن ویدکر امکان پذیر نخواهد بود - او در قفس است و زمانی برای جستجوی کلید وجود ندارد. مکانیک شما را به دکل دوم فلوت فرناندو دیفیندور می فرستد، همان جایی که تیزر دن سینه خود را پنهان کرده بود.

پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از طریق نماد "باز" ​​به دریای آزاد بروید. تلاش تکمیل شد.

ادامه دارد...

City of the Lost Ships قوی ترین بازی با ویژگی های بازی و مسیرهای توسعه بسیار است. ده‌ها کار، هر دو تصادفی، تولید شده در طول بازی، و ثابت - حاکمان ملییا ماموریت های انفرادی، مانند ماموریت شهر کشتی های گمشده. این تنوع عظیم از امکانات، در میان چیزهای دیگر، به این واقعیت اشاره دارد که توسعه جهانی شخصیت به سادگی است. خیر.

بنابراین، من از قبل می گویم که هر آنچه در اینجا نوشته شده است فقط توصیه است. انتخاب همچنان با شماست.

شروع کنیم؟

درباره مکان عمل و ملت ها

کارائیب قرن هفدهم، اول از همه، میدان جنگ قدرت های بزرگ اروپایی برای ثروت استعماری بزرگ است. پس از کشف آمریکا در سال 1493، کلمب به سادگی نمی توانست تصور کند که چه نوع بمب ساعتی را تحت نظم جهانی می گذارد. اولی، با حقوق کامل (در سال 1493، پاپ الکساندر ششم فرمانی را امضا می کند که محتوای اصلی آن تقسیم جهان توسعه نیافته بین پرتغال و اسپانیا بود، آمریکا تقریباً به طور کامل به اسپانیا رفت)، اسپانیایی ها بر کارائیب تسلط یافتند و در انحصار کارائیب استخراج شکر، قهوه و طلا. تعجب آور نیست که چنین ثروتی توجه سایر قدرت های اروپایی - انگلیس، فرانسه و بعدها هلند را که مستقل شد - به خود جلب کرد. با این حال، مبارزه با اسپانیا که تقریباً تمام کارائیب را در اختیار دارد، کار آسانی نیست. در نتیجه، در مجموع، انگلستان، فرانسه و هلند حدود یک سوم از هند غربی (که جزایر کارائیب نامیده می شدند) را تشکیل می دادند.

بنابراین، 4 کشور برای بازی در دسترس هستند: انگلیس، فرانسه، هلند، اسپانیا.

شروع کنیم؟

شروع کنیم؟

انتخاب ملت یکی از جنبه های کلیدی است که شروع بازی را تحت تاثیر قرار می دهد. به طور خاص، از این انتخاب تعداد متفاوتی از پورت ها در دسترس خواهد بود، که می تواند حرکت در اطراف کارائیب را بسیار دشوار کند. بنابراین، بر اساس اصل راحتی بازی برای مبتدی یا تاجر، نوعی ترازو برای جذابیت ملت ها ساختم.

بدون شک موفق ترین انتخاب برای یک بازیکن تازه کار یا یک بازیکن بازرگان خواهد بود هلند. ملتی صلح آمیز که از طریق تجارت ثروتمند شد. در شروع بازی - هلند با فرانسه و اسپانیا در صلح است - و اینجا کل مین (بخش قاره ای دنیای بازی)، کوبا، اسپانیولا و چند جزیره دیگر است. غنی ترین فضا برای تجارت یا توسعه دنیای بازی.

در رتبه دوم از نظر راحتی برای شروع بازی قرار دارد اسپانیا. اسپانیا فقط با هلند در جهان است که در مقایسه با دومی، تعداد جزایری را که می توانید به بخش کوچکی از مستعمرات فرانسه سفر کنید، کاهش می دهد. از آنجایی که یک اسپانیایی هستید، می توانید احساس کنید که استاد کارائیب هستید و در امتداد سواحل جنوب مین یا هیسپانیولا (که در آن مستعمره فرانسوی نیز وجود دارد) یورش می کنید.

مقام سوم را به خود اختصاص خواهد داد فرانسهکه با هلند و انگلیس در صلح است. فرانسوی ها یک سوم کارائیب را برای توسعه در اختیار دارند.

خوب، بهترین کشور برای خصوصی ها، همانطور که می بینید، در حال تبدیل شدن است انگلستان. دشمنان انگلیس اسپانیا و هلند هستند. کل مین برای گرفتن کاملاً آماده است.

شروع کنیم؟

دزدان دریایی

AT سیستم نقشبازی 7 ویژگی اصلی، 14 مهارت و 4 دوجین مهارت شخصی و کشتی قهرمان. بیایید به ترتیب شروع کنیم.

مشخصات
اول، به طور کلی. هر ویژگی بر ارزش اولیه مهارت و آستانه تجربه تأثیر می گذارد که باید برای حرکت به آن غلبه کرد. سطح جدیددر مهارت علاوه بر این، مهارت آموزش پذیری بر آستانه تجربه در رشد رتبه و کسب مهارت و همچنین آستانه تجربه در هر مهارت تأثیر می گذارد. نتیجه می شود که به طور کلی همه ویژگی ها مورد نیاز است، آیا چنین است؟

شروع کنیم؟

شروع کنیم؟

قدرت (P) - بر سلامت اولیه شخصیت و همچنین حداکثر وزن مجاز تأثیر می گذارد و از این رو نتیجه می گیرد که پرتاب آن به هیچ وجه غیرممکن است. هر نقطه قدرت 10 فوت به وزن قابل حمل اضافه می کند. و اگر قرار نیست تمام سلاح های بازی را با خود حمل کنید، 5-6 واحد قدرت برای یک بازی راحت کافی خواهد بود.

شروع کنیم؟

ادراک (I) - تأثیر می گذارد ... بله تأثیری ندارد، مگر رشد ناوبری. و از اینجا و نتیجه گیری بسیار ساده. 3 واحد در ادراک کافی خواهد بود. بهتر است از امتیازات آزاد شده در با ارزش ترین واکنش یا موفق باشید استفاده کنید.

شروع کنیم؟

واکنش (R) - در اینجا مهارت اصلی برای هر شمشیرزن است، زیرا این مهارت است که مستقیماً سطح انرژی شخصیت را تعیین می کند. هر نقطه واکنش 10 واحد به انرژی اضافه می کند. و در اینجا آنچه شما شمشیربازی می کنید اهمیت تعیین کننده ای دارد. سلاح های سبک انرژی کمتری می خواهند اما با دو ضربه نمی توانند دشمن را بکشند (سلاح های متوسط ​​به نظر من اصلا ارزش توجه ندارند، چه انرژی و چه آسیب). بنابراین برای حصارکشی با سلاح های سبک 5 واحد در واکنش کافی است، اما برای سلاح های سنگین حداقل به 8 واحد نیاز دارید (و حتی در آن زمان هم نمی گویم که شمشیربازی با سلاح های سنگین با 8 راحت است).

شروع کنیم؟

رهبری (A) - تعداد افسرانی را که یک شخصیت می تواند استخدام کند را تعیین می کند. طبق فرمول n=A*2 که n تعداد افسران است. در عین حال، افسرانی که در ادارات بندری در کشتی هستند یا فرماندار مستعمرات هستند، در محاسبه شرکت نمی کنند. خصوصی های رایگانی که در میخانه ها یافت می شوند نیز در نظر گرفته نمی شوند. و از این رو این سوال مطرح می شود که چرا اگر یک سوم خوب از کل افسران را می توان با هر تعداد افسر استخدام کرد، رهبری زیاد؟ 4-5 واحد، نه بیشتر.

شروع کنیم؟

آموزش پذیری (T) یک مهارت کلیدی است که سرعت توسعه شخصیت را در این بازی تعیین می کند. در حداکثر آموزش پذیری، برای به دست آوردن رتبه، باید مهارت ها را در مجموع 25 بار بالا ببرید، برای به دست آوردن مهارت شخصی یا دریایی یک قهرمان، مهارت های شخصی و دریایی را به ترتیب 30 بار بالا ببرید. برای یک بازی نسبتا راحت (شخصا برای من) 7-8 واحد در یادگیری کافی است.

شروع کنیم؟

استقامت (E) - تعداد اولیه امتیازات ضربه و افزایش آنها در هر سطح را تعیین می کند. همچنین بر حداکثر وزن مجاز برای حمل یک کاراکتر تأثیر می گذارد. بر این اساس، به خاطر داشته باشید که ارزش آن را دارد که فقط مقادیر عجیب و غریب استقامت را در نظر بگیرید. در غیر این صورت، بیشتر از چیزی که به دست آورید ضرر خواهید کرد.

شروع کنیم؟

شانس (S) - هر جنتلمن ثروتمندی نیاز به شانس دارد. مهم ترین چیز این است که شانس، مانند شانس، بر احتمال یافتن چیزهای مفید در صندوق ها و گنج ها تأثیر می گذارد. پیاده روی با کمی شانس؟ مجموعه ای از باکلان ها را جمع آوری کنید. اما حداکثر شانس نیز مورد نیاز نیست، زیرا در سطوح بالاشانس هنوز مهمتر از شانس است. 6-7 واحد کافی است.

شروع کنیم؟

چگونه مهارت ها را توسعه دهیم و چه چیزی به آنها می دهند؟

شروع کنیم؟

مهارت های شخصی مستقیماً به شخصیت مربوط می شود و بر این اساس، شکاف های موجود در آنها فقط با کمک مصنوعات پر می شود. به افسران تکیه نکنید، خودتان را تکان دهید.

شروع کنیم؟

اقتدار، آن طور که باید باشد، بر احترام به شخصیت تأثیر می گذارد. هرچه اقتدار بالاتر باشد، ملوانان بیشتری را می توانید در میخانه استخدام کنید، می توانید افسران کمتری را پرداخت کنید و شانس دستگیری کاپیتان کشتی دشمن بیشتر می شود.

اقتدار به طرق مختلف توسعه می یابد. اولاً اینها وظایف استانداران است. ثانیا، وقتی در میخانه ملوانی را استخدام می کنید یا حریف خود را می کشید یا در آن پیروز می شوید، اقتدار خود به خود افزایش می یابد. نبرد دریایی، یعنی به رشد اقتدار با بازی فعال- ارزشش را ندارد. خود به خود رشد خواهد کرد.

شروع کنیم؟

به طور کلی شمشیربازی در این بازی احتمالا باید یک پست جداگانه داده شود. در بالا قبلاً در مورد آن صحبت کردم انواع متفاوتسلاح ها وقت آن است که همه چیز را با جزئیات نقاشی کنید. در واقع یک اسلحه دارای 3 ویژگی است: حداقل آسیب، حداکثر آسیب - که در توضیحات آن قابل مشاهده است - و مصرف انرژی در هر ضربه (به طور کلی ضربه ها متفاوت است، اما من تعمیم می دهم) که در نوع سلاح پنهان است. با این حال، حتی سلاح های یک نوع نیز مصرف انرژی متفاوتی در هر ضربه دارند (ضربه خنجر و راپیر را مقایسه کنید - هر دو متعلق به کلاس سلاح های سبک هستند). شما می توانید با سلاح های سبک برای طولانی ترین زمان شمشیربازی کنید، اما مشکل اصلی آن این است که با چند تاب دادن تیغه نمی توانید دشمن را بکشید و می توان دشمن را شفا داد. به همین دلیل است که دعواها ادامه دارد. سریعترین راه برای از بین بردن دشمن با تیغه های سنگین است، به خصوص پس از شلیک تپانچه به پایان رساندن آن خوب است. و میانگین بین این ... به طور کلی این فقط برای کسانی است که نقاط عکس العمل کافی برای سلاح های سنگین ندارند. یا طولانی یا سریع بجنگید، البته همه چیز به سلیقه شما بستگی دارد.

ساده ترین راه برای شکستن سلاح ها در میخانه ها در دوئل ها، 1-2 حریف است، نه چندان قوی. درست است که شهرت به سرعت به دست می آید و بعد از میخانه دوم کسی برای مبارزه با او وجود نخواهد داشت. همه می ترسند.

می توانید به نزدیکترین غار بروید، اما به محض اینکه با اسکلت های سطح بالا برخورد کنید - دویدن، به علاوه - احتمال مسموم شدن بسیار زیاد است. و البته هر مبارزه ای همیشه در خدمت شماست.

شروع کنیم؟

اگر شارژ مجدد فعال باشد، همه چیز به تپانچه ها بستگی دارد و اگر فعال نباشد به مقدار زیادی بستگی دارد. یک تیرانداز خوب می تواند با یک شلیک دشمن را بکشد. این در مورد مخالفان نیز صدق می کند. به صورت دایره ای بدوید - منتظر شلیک دشمن باشید و تنها پس از آن وارد یک دوئل شمشیربازی شوید. هر چه مهارت بالاتر باشد، آسیب و دقت بیشتر است.

خیلی راحت توسعه می یابد. - شلیک ها

شروع کنیم؟

همانطور که قبلا ذکر شد - چه دزد دریایی بدون شانس؟ در همه جا و همیشه مورد نیاز است. گلوله از جلو می گذرد، کشتی دشمن در اثر یک ضربه مهم تکه تکه می شود، هیچ باکلان در گنج وجود نخواهد داشت ...

همیشه و همه جا رشد می کند. اما با نوسانات هدفمند با بازی تاس، می توانید درآمد کسب کنید ... (یعنی تاس ها، شانس برنده شدن در آنها نه تنها به رایانه، بلکه به شخص شما نیز بستگی دارد، و کارت ها شانس خالص هستند).

شروع کنیم؟

پنهان کاری هنگام قاچاق (هیچ گشت و کشتی در خلیج وجود ندارد) و هنگام نفوذ به شهر دشمن. شما می توانید تحت پرچمی دوستدار کشور، مستقیماً وارد بندر شوید.

در همان مواردی که لازم است نوسان می کند.

شروع کنیم؟

تفاوت اصلی بین مهارت های دریایی و مهارت های شخصی این است که عدم تعادل در رشد آنها می تواند و باید توسط افسران خوب پوشش داده شود. سطح ناوبری کافی برای ناوچه وجود ندارد - آنها یک ناوبر استخدام کردند! ما می خواهیم از طریق تجارت درآمد کسب کنیم - خزانه دار در خدمت شماست! و از این نتیجه گیری دیگر این است مراحل اولیهبازی بدون افسر بسیار بسیار سخت است.

شروع کنیم؟

شروع کنیم؟

ناوبری مهمترین مهارت برای هر دزد دریایی است. اگر سطح ناوبری برای کنترل کشتی شما بسیار پایین باشد، شخصیت شما جریمه های قابل توجهی برای عملکرد و مهارت دریافت خواهد کرد. اگر سطح بالا باشد، سرعت و مانور بیشتری می تواند از کشتی زنده بماند.