Corsairs - GPC گذر از خطوط جستجو (از همه کشورها). گذر کورسی: به هر کدام خودش. جزیره موذی Xochitem Corsairs شهر کشتی های گمشده دوشیزه را در جنگل می برد

تنها در چند ثانیه، یک نسیم آرام به یک تندباد ویرانگر تبدیل می شود. آسمان صاف به دلیل ابرهای زیاد، وحشتناک می شود. سیلاب های باران و رعد و برق فوران می کند. ناگهان، از پشت افق بر روی بادبان های پاره شده، وحشت مهیبی ظاهر می شود، کابوس روی امواج. او مرگ را برای همه موجودات زنده می آورد. این یک کشتی ارواح است.

در هزارتوهای خالی یک معبد متروکه، نگهبانان وحشتناک زیادی وجود دارند که توسط خدای خشمگین مرگ، یام سیمیل، احضار می شوند. یک مصنوع باستانی قدرتمند باید به قلمرو مرده بازگردانده شود. سپس مجمع الجزایر کارائیب از شر ارواح شیطانی که خواهان جنگ هستند خلاص خواهد شد.

  • تلاش ماکرو عرفانی حداقل 6 ساعت بازی طول می کشد.
  • جدیدترین گالون نظامی منحصر به فرد - یک کشتی کلاس 1.
  • سلاح غوغا منحصر به فرد جدید - کاتانا.
  • جدید منحصر به فرد سلاح گرم- تپانچه دو شلیک؛
  • جدید زره منحصر به فرد- لباس لامپورت

از مردگان نترس شجاع می تواند بر هر چیزی غلبه کند! شما باید سه مصنوع را پیدا کنید و جمجمه یشم را به جای خود برگردانید.

توجه! این کوئست تنها در صورت خرید DLC از فروشگاه Steam در دسترس است!

شرایط جستجو: گمبیت هلندیباید با موفقیت تکمیل شود اگر گامبیت هلندی را با GVIK تکمیل کردید، یا سازمان مخفی، پس باید جمجمه را به پرتغالی ها بفروشید. زمان باید بگذرد - تقریباً 4 ماه پس از اتمام Gambit. نسخه بازی 1.1.3 و بالاتر می باشد. در غیر این صورت، ممکن است انواع اشکالات را تجربه کنید.

جایزه: گالیون جنگی قلب پرنده، تپانچه دوتایی، لباس لامپورت، معجون شامان، کاتانا.

چگونه می توانم کوئست را دریافت کنم؟ سه راه برای این کار وجود دارد:

  1. یک طلسم عجیب از یک گدا در شهر بخرید
  2. حرز عجیب و غریب را از بدن سرخپوست کشته شده در جنگل بردارید
  3. در کابین کاپیتان کشتی سقط شده یک طلسم عجیب را در صندوقچه پیدا کنید.

برای شروع عبور از Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche در یک نمایه، شما می توانید "Amulet عجیب" را به هر طریقی دریافت کنید. به هر حال به دست شما خواهد افتاد.


بنابراین، شما یک "طلس عجیب" در دستان خود دارید. باید بدانید که هدف آن چیست. چه کسی می تواند راهنمایی کند؟ طبیعتاً فانوس داران. آنها همچنین می توانند برای تعویذ سفارش دهند. از سه فانوس دریایی - سانتیاگو، گوادلوپ، کارتاخنا دیدن کنید. در هر صورت یک مراقب خواهد گفت که چگونه طلسم در کارائیب ظاهر شد و چارلز قبلاً سومین شخصی است که این چیز را نشان می دهد.

با این حال، تنها یک نفر می تواند نحوه استفاده از حرز را بداند. این شمن سرخپوستان کارائیب است. این قبیله در دومینیکا زندگی می کند. خودت را تملق نکن، هندی با کسی صحبت نمی کند. برای اینکه او بتواند با شما ارتباط برقرار کند، باید یک پیشنهاد ارائه کند. او فقط اسلحه گرم می پذیرد. این یک تپانچه ساده نیست، بلکه یک تفنگ مته واقعی یا یک کارابین دریایی است.

وقتی چیز مفیدی به دست می آورید، به دومینیکا بروید. در اعماق جنگل، دهکده Caribs را پیدا کنید. در یک خانه شما یک شمن را پیدا خواهید کرد، با او صحبت کنید. هنگامی که او حرز خود را تشخیص داد، سپس به دنبال دو مورد دیگر بگردید. گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد.

فکر نکنید برای شما آسان خواهد بود! به محض ورود به منطقه آبی جزیره، طوفان شدیدی آغاز می شود. یک کشتی ارواح به سمت کشتی شما خواهد رفت! به هر حال، او شلیک نمی کند. به محض اینکه کشتی های شما نزدیک می شوند، روح شروع به سوار شدن می کند. شما باید با اسکلت های روی عرشه ارواح مقابله کنید و به کابین کاپیتان بروید.

در کابین کاپیتان کالوش


سعی نکنید کاپیتان مرده را ضربه بزنید. او به همه چیز اهمیت می دهد! بعد از مدتی می ایستد و شروع به صحبت می کند. کاپیتان خواهد گفت که او و تیمش جاودانه هستند. او حمله کرد زیرا به حرز عجیبی که شما در اختیار دارید نیاز دارد.

خوب، دوباره شروع کن به مبارزه با او. در نتیجه بیهوش خواهید شد. در ساحل دومینیکا به خود بیایید. تا آنجا که به سلامت مربوط می شود، در مضیقه است. یک ملوان از کشتی شما به سمت شما می آید یا یک دختر اگر موفق به عبور از حماسه دزدان دریایی شوید. از مکالمه متوجه خواهید شد که تیم شما توانسته بدن شما را از کشتی بیرون بکشد. اما کشتی شما تنها با یک گلوله غرق شد.

گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد. به هر حال، ملوانان همچنین موفق شدند سینه شما را از کابین خارج کنند، بنابراین چیزهای کوچک دست نخورده باقی ماندند. صحبت کنید، به شامان بازگردید و دریابید که Kaleuche چگونه در کارائیب ظاهر شد، چرا او به طلسم نیاز دارد و چگونه می توانید با او مبارزه کنید.

در مورد مبارزه، دشوار نیست - شما باید دو طلسم گم شده و همچنین جمجمه یشم یام سیمیل را پیدا کنید. او اکنون با خواکیم مریمن است. خوب، شما باید آن را بردارید. اما ابتدا باید طلسم های باقی مانده را قبل از کاپیتان مرده پیدا کنید. شمن توصیه می کند که یک کشتی سریع پیدا کنید که از Kaleuche دور شود.

نکته: کشتی هایی مانند Mirage، Meifeng، Valkyrie می توانند از کشتی ارواح دور شوند. با این حال، شما برای آنها متاسف هستید یا به دلایلی نمی توانید وارد آنها شوید. به کشتی های کلاس های کوچک توجه کنید، اما به کشتی های تجاری توجه نکنید.

گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche. به نگهبان فانوس دریایی که در مورد حرز به شما گفته بازگردید. از او در مورد دو تعویذ دیگر بپرسید. یا بهتر است بگوییم چه کسی می تواند مالک آنها باشد.

بنابراین، شما به یک شکارچی از بلیز، فرگوس هوپر، جک-جکسون از باربادوس نیاز دارید. تنها چیزی که از او می دانیم این است که کشتی او «نیمه زن-نیمه پرنده» نامیده می شود. در واقع نام "هارپی" است!

باربادوس

شما باید از اداره بندر در مورد جک جکسون بپرسید. وقتی از او پرسیده شد که زیبک او چه نام دارد، "هارپی" را پاسخ دهید. به شما می گویند که این کاپیتان اکنون در خدمت هلندی هاست شرکت هند غربی. اینجاست که باید به دنبال آن بگردید. به کوراسائو بروید. در دفتر GVIK، کسی که مجوزهای تجاری را می فروشد متوجه می شود که جکسون شما در پروازهای منظم بین پورت رویال و فیلیپسبورگ مشغول است. جستجو کنید کشتی مورد نظردر این مسیر یک قایق به xebec بفرستید.

خواهید آموخت که جکسون حرز را در سینه فانوس دریایی در باربادوس نگه می دارد. پس به همین دلیل کاپیتان مرده نتوانست آن را دریافت کند! با این حال، جکسون نمی تواند با شما به باربادوس برود. او قرارداد دارد. بنابراین، برای عبور از Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche، از او خرید کلید برای سینه. قیمت آن 500 دوبلون است. به باربادوس برگردید، در فانوس دریایی فرود بیایید. در قفسه سینه یک طلسم عجیب و همچنین یک تپانچه دو شلیک و چیزهای کوچک دیگر پیدا خواهید کرد. تعویذ را به شمن تحویل دهید، زیرا "کالوچه" اکنون برای شما شکار می کند.


بلیز

در بلیز متوجه خواهید شد که شکارچی شما زودتر از سه روز دیگر نخواهد رسید. ضمناً در بازه زمانی 18 الی 21 خواهد بود. منتظرش باش. ممکن است در یک هفته ظاهر شود. به طور کلی در مورد حرز بپرسید.

او با کمال میل این طلسم را می داد، اما تنها او توسط راهزنان محلی سرقت شد. در خلاصه داستان، این طلسم به همراه سایر وسایل هوپر به سرقت رفت. به فرمانده زندان بروید، اما در آنجا چیزی یاد نخواهید گرفت جز اینکه راهزنان در شهر دستیارانی دارند. ما باید خودمان بازی سفید را انجام دهیم.

شرم در خانه بنابراین در یکی شما یک نوع مشکوک پیدا خواهید کرد. او را بکشید، جسد را جستجو کنید و یک یادداشت جالب پیدا کنید. تا نیمه شب صبر کنید، در جنگل باد کنید. در مکان بعدی، راهزنان را در خارج از دروازه های شهر ملاقات خواهید کرد. یادداشت بدهید، دعوت به پرونده بگیرید. این دزدی از یک تاجر است.

برای عبور از کورسی: به هر یک از خود - Kaleuche شما باید موافقت کنید و به آنها کمک کنید. در دیالوگ بعدی، دعوتنامه دیگری به پرونده دریافت خواهید کرد. سه روز دیگه تموم میشه شما همچنین خواهید آموخت که این باند در نزدیکی یک غار قرار دارد. روز بعد، همچنین در نیمه شب، به غار بروید، انبارهایی وجود دارد. طلسم، لباس لامپورت و سایر زباله ها را پیدا کنید. دو راهزن شما را پیدا خواهند کرد. شما باید آنها را بکشید و به سمت شمن بروید و در طول راه از Kaleuche فرار کنید.

نکته: اگر دو راهزن را به فرمانده تحویل دهید، پس از سه روز برای دستگیری شروران جایزه دریافت خواهید کرد.

جمجمه یشم

بنابراین، شما از طریق یام سیمیل نیاز دارید. AT این لحظهاو با Joaquim Merriman است. به ویلمستاد ضربه بزنید. در آنجا پرتغالی اتاقی اجاره کرد. به هیچ جا در اسکله عجله نکنید. راهبی به سمت شما می‌آید و می‌گوید مریمان گم شده است. همچنین صاحب خانه ای که در آن خانه اجاره کرده بود مفقود شد. به علاوه، اتفاقات عجیبی در شب در آنجا رخ می دهد. با این حال، سربازان چیزی پیدا نکردند.

به طور طبیعی، شما باید بفهمید که چه چیزی چیست. گذر کورسی: به هر کدام خود - Kaleuche ادامه می دهد. وقتی نیمه شب رسید، به خانه روبروی محل سکونت بروید. شما باید به طبقه دوم بروید. راهب فریب نداد! دود نسبتاً غلیظی از بالای سینه نزدیک تخت بلند می شود. پس از آن اسکلتی که تبر در دست دارد در اتاق ظاهر می شود! وقتی با مرده ها سروکار دارید، جسد را جستجو کنید. متوجه می شوید که این زن خانه دار است. بله، بالاخره مریمن تیپ بسیار خطرناکی است!

به کلیسا بروید، با کشیشان صحبت کنید. از او خواهید فهمید که خواکیم یک نجیب زاده سابق است. حالا این یک جادوگر وحشتناک است. در هاوانا، ناپدید شدن مردم شهر و همچنین حملات ارواح، مورد توجه قرار گرفت. خب برو کوبا در اینجا شما باید به کلیسا بروید. شما از یک راهب محلی خواهید آموخت که انواع ارواح در جنگل در یک غار هستند. گذرگاه به این مکان توسط یک تفنگدار محافظت می شود.

دمیدن به جنگل در محل مقابل خود غار، با تفنگدار صحبت کنید. او به شما اجازه عبور خواهد داد. با عبور بیشتر از کورسیرها: به هر یک از خود - Kaleuche باید همه اسکلت ها را هم در ورودی و هم در خود غار بکشد. به محض اینکه آخرین اسکلت غار روی زمین بیفتد، دود از گوشه او شروع به ریختن می کند. اینجاست که چاوینوی وارد می شود. کسانی که از ریچارد گامبیت پیروی می کنند، بلافاصله این موجود را می شناسند. او را بکش، نزد راهب برگرد. ابراز قدردانی می کند. همه اینها عالی است، اما شما هنوز مریمن را پیدا نکرده اید. اتفاقا او یک جایی نزدیک است!

هیچ کس در شهر او را ندید. باید به دنبال او بود. در گورستان، به سرایدار بچسبید. او را فشار دهید، سپس متوجه خواهید شد که Joaquim در سرداب نشسته است و به آرامی اجساد را از قبرستان می دزدد. کلید را بردارید، پشت جمجمه ضربه بزنید. به سرداب بروید، از تابوت ها رد شوید، از در عبور کنید.

شما در غاری با تعدادی غار به پایان رسیدید. هر جا که نیاز دارید اسکلت ها را تمیز کنید، مریمن را پیدا کنید. آن را در اتاقی با تاج و تخت پیدا خواهید کرد. با او صحبت کنید، تبدیل شدن از یک انسان به یک مرده بد را تماشا کنید. ابتدا با چاویناوی احضار شده و سپس با جنگجوی جگوار و همچنین جواکیم که به او ملحق شد مبارزه کنید. وقتی ماریمن سقوط کند، چاویناوی خود به خود خواهد مرد. جسد یک سوژه پرتغالی را جستجو کنید. جمجمه یشم را از او بگیرید. فراموش نکنید که غار را نیز جستجو کنید، صندوق عید پاک را بردارید. ادامه گذر از Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche.


وقت رفتن به دومینیکا است. اکنون یک چیز عجیب وجود دارد - اگر طلسم ها کشتی ارواح را به خود جذب کردند ، پس جمجمه یشم اصلاً برای او جالب نیست. وقتی به شمن رسیدید، به داستان گوش دهید. شما باید با دقت گوش کنید، زیرا مهم است! سپس دو طلسم بردارید. صرف نظر از اینکه طلسم پوشیده شده باشد یا نه، فقط برای یک ماه خوب است. در این دوره باید جزیره ای را با معبد یام سیمیل پیدا کنید. جمجمه را آنجا بگذارید.

نکته: اگر گذشتید حماسه دزدان دریایی، مختصات جزیره را از ناتانیل هاوک یاد خواهید گرفت. خوب، اگر نه، پس به مرکز مثلث بدنام برمودا نیاز دارید. قله های آن سینت مارتن، آنتیگوا، سنت کریستوفر است. برای نبردهای جدی چه در زمین و چه در دریا آماده شوید.

بنابراین، شما هال روآ را پیدا کردید. روی آن باید جمجمه یام سیمیل را رها کنید. به اعماق جزیره بروید، جایی که معبد قابل مشاهده است. به اوج برو، داخل شو. وقتی به سه پاس رسیدید، باید پاس میانی را انتخاب کنید. از پله ها بالا بروید. در مرحله بعد، باید با علامت "Skull-Sun" حرکت کنید. روی خورشید تمرکز کنید، اسکلت ها را در طول مسیر بکشید، و همچنین چاوینیان. هنگامی که، در طول عبور از Corsair: به هر یک از خود - Kaleuche، در را باز کنید، وارد اتاقی خواهید شد که در آن تله پورت وجود دارد. به سمت راست بروید. سپس تنها یک جاده وجود خواهد داشت. همه تله پورت ها درست است. پس از ورود به آخرین تله پورت، خود را در یک پناهگاه خواهید دید. در آنجا یک رئیس چاوینوی به شما نزدیک می شود.


نکته: رهبر شروع به بمباران شما با سوالات می کند. پاسخ آنها در داستان شمن بود که باید به دقت گوش می کرد! اگر پاسخ ها اشتباه باشد، حداقل یکی از آنها، رهبر به شما حمله خواهد کرد. اگر هیچ اشتباهی نکنید، پوست یک جنگجوی پلنگ را خواهید گرفت.


در پایان گفتگو با رهبر، به سمت مجسمه آن طرف حرم بروید. جمجمه یشم را زمین بگذارید. وقتی معبد را ترک می کنید، باید به دریا بروید. در منطقه آب، گالیون نظامی "قلب پرواز" از قبل منتظر شماست. در حال حاضر یک تیم فانی دارد که توسط یک کاپیتان هدایت می شود. روح سابق را سوار کنید، هرکسی را که گرفتار می‌شود، زمین بزنید. در طول مسیر، شما باید اسکلت ها را جستجو کنید، که ممکن است حاوی طلسم های جالب باشد. نبرد با کاپیتان در کابین خواهد بود. پس از - یک گفتگو. در پایان مکالمه او را بکشید. اولین حرز عجیب را از بدن خارج کنید. در یکی از صندوقچه ها یک کاتانا پیدا خواهید کرد. دیگری 5000 دوبلون خواهد داشت. شما نمی توانید آنها را از بین ببرید، بنابراین بیهوده تلاش نکنید.


اینجاست که روح "کلوچه" را سرد می کند... مال ما!

آیا فکر می کنید که گذر کورسی: به هر یک از خود - Kaleuche کامل شده است؟ آنجا نبود! شما باید به شمن برگردید، طلسم ها را به او بدهید. شما وظیفه ای دریافت خواهید کرد - تحویل 15 مانگارو. از اینها برای شما معجون تهیه می کند. شما می توانید همه چیز را به یکباره برای او بیاورید. شما می توانید، تا آنجا که شما پیدا کنید - در پنج. در نتیجه سه معجون دریافت خواهید کرد: معجون استقامت، معجون واکنش و معجون دلخواه. به محض اینکه معجون ها را به دست آوردید، با شمن خداحافظی کنید که به درک خرد اجدادش می رود.

موضوع، گذری را برای همه "ملت ها" ارائه شده در بازی، از جمله گذر برای دزدان دریایی، توصیف می کند.

خط فرانسوی:

اسپویلر

پس از دریافت حق ثبت اختراع، به تورتوگا سفر کنید، جایی که در اقامتگاه باید با برتراند د "اوگرون در مورد کار به نفع فرانسه صحبت کنید ...

وظیفه یک Pierre Legrand را به خلیج Le Marne در جزیره مارتینیک تحویل دهید.
اولین کار، همراهی سرباز خصوصی فرانسوی پیر لگراند است که یک گالن نظامی را با غنیمتی غنی بر روی یک چمدان تسخیر کرد و اکنون می خواهد بی سر و صدا به فرانسه بازگردد. او در مارتینیک سوار یک کشتی معمولی می شود که به فرانسه می رود، اما از آنجایی که روی انبوهی از طلا نشسته است، به یک اسکورت نیاز دارد.
پس از دریافت اولین وظیفه، به میخانه می رویم، با پیر صحبت می کنیم، او مسافر ما خواهد شد. اکنون به سمت جزیره مارتینیک، خلیج لومارن حرکت می کنیم. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر ما خواهند بود. ما وارد نبرد می شویم و تمام تلاش خود را می کنیم تا جان بند خود را نجات دهیم.

پس از کشتن همه اراذل و اوباش، پاداش وعده داده شده به شما پرداخت خواهد شد، که 20000 پیاستر خواهد بود، با آرزوی سفر خوبی برای پیر به خانه، ما به سمت فرماندار کل حرکت می کنیم. با رسیدن به تورتوگا و صحبت با برتراند، او از شما می خواهد که برای مدت طولانی ناپدید نشوید...

اگر پیر بمیرد، یا خودمان او را به قصد سود بکشیم (او: 1000000 طلا، تانات، یک تپانچه چهار لول، یک شیشه جاسوسی خوب، یک غذای هلندی و چیزهای دیگر ...).
بنابراین، اگر پیر همچنان بمیرد، سپس با کشتی به تورتوگا و گزارش نتیجه ماموریت، برتراند د "اوگرون از شما می خواهد که پولی را که بخش ما داشت، اما نه 1،000،000، بلکه 1،200،000 پیاستر را پس دهید. کار تکمیل خواهد شد. !

وظیفه دو تحویل نامه d "Ogeron به جزیره Curaçao.
دومین وظیفه ای که از سوی فرماندار کل فرانسه صادر می شود، تحویل نامه مهم به فرماندار کل کوراسائو، پیتر استیوسانت است. ما به سمت کوراسائو می رویم، پاداش تکمیل ماموریت به سرعت ما بستگی دارد. با رسیدن به کوراسائو، برای دادن نامه به محل اقامت می رویم. ما را با دزد دریایی اشتباه خواهند گرفت که پیام رسان d "Ogeron را کشت و به زندان انداخت... پس از مدتی گذراندن در زندان، زندانبانی به ما نزدیک می شود، از صحبتی که با آن فرصت آزادی وجود دارد، می گوید که پدرشوهرش یکی از افسران استاوسنت است (فرماندار کل کوراسای در عوض مقداری از طلاها را از شما می گیرند. پس از مدتی خود استیوسنت می آید و ما را آزاد می کند. فرماندار کل آرزو می کند. یک سفر شاد به تورتوگا، اما هشدار می دهد که شیطان در نزدیکی جزیره در حال حرکت است ...
می توانید به تورتوگا سفر کنید و تلاش را به پایان برسانید، اما گزینه دیگری وجود دارد:
بیایید به میخانه سر بزنیم و از میخانه دار در مورد اتفاقی که برای ما افتاده است بپرسیم، او برای ما توضیح می دهد که چه چیزی چیست و به دو نوع عجیب و غریب که پشت میز نشسته اند اشاره می کند ... با نزدیک شدن به آنها، گفتگو به نتیجه نمی رسد، اما ما یاد بگیرید که نوعی ملاقات در خلیج پالم بیچ برنامه ریزی شده است. آنها فوراً از میخانه بیرون می‌روند، و ما به دنبال آنها می‌رویم، از مکانی به مکان دیگر به دنبال آنها می‌دویم و با رسیدن به خلیج، صحبت آنها را در مورد گالون می‌شنویم. با دیدن دوباره ما خوشحال نمی شوند، اما از دیالوگ می توان فهمید اطلاعات مفید. به شهر برمی گردیم، سوار کشتی می شویم و به دریا می رویم، همان گالون در دریا منتظر ما خواهد بود. این تیم متشکل از دزدان دریایی نیست، بلکه از سربازان اسپانیایی تشکیل خواهد شد. ناخدای کشتی، یک افسر اسپانیایی، خواهد گفت که در حال حاضر 20 کشتی را در مجاورت جزیره غرق کرده است. ما او را می کشیم، اگر او را جستجو کنید، می توانید چند چیز خوب پیدا کنید ...
حالا به استیوسنت برمی گردیم و همه چیز را می گوییم. استاوسنت برای گالن غرق شده 20000 پیاستر به ما پاداش می دهد.
به تورتوگا برمی گردیم و به اوگرون درباره همه چیز می گوییم.
ماموریت انجام شد!

وظیفه سه. راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا پیدا کنید
فرماندار کل از ما می خواهد که معشوقش، همسر فرمانده هاوانا، دون خوزه رامریز د لیوا، را به تورتوگا تحویل دهیم. D "Ogerona حلقه خود را که باید به Donna Anna منتقل شود و همچنین مجوز تجارت اسپانیایی Escorial را برای یک دوره 60 روزه می دهد. ما به بندر می رویم ، به دریا می رویم و با کشتی به هاوانا می رویم.
به محض ورود به هاوانا، بلافاصله به میخانه می رویم و با پیشخدمت صحبت می کنیم، 500 طلا به او می دهیم و او موافقت می کند که حلقه را برای دونا آنا ببرد. تا صبح روز بعد درست در میخانه منتظر می مانیم (شب را می گذرانیم) و دوباره به آن نزدیک می شویم و نامه ای از همسر فرمانده برمی داریم و 500 طلا می دهیم. بعد باید منتظر شب باشید و وارد خانه فرمانده هاوانا شوید، در قفل نخواهد شد...
در خانه، خود فرمانده، شوهرش، منتظر ما خواهد بود، آن هم نه تنها، بلکه با چند محافظ. بعد از یک دیالوگ کوتاه همه را می کشیم (آسان نخواهد بود) و به طبقه 2 که دونا منتظر ماست می رویم و به او اطلاع می دهیم که شوهرش مرده است و او باید با ما برود. اکنون ما به کشتی خود می رسیم و به تورتوگا برمی گردیم!
اوگرون با خوشحالی 25000 پیاستر به ما می‌دهد و از ما می‌خواهد که او را ترک کنیم... او اکنون درگیر مسائل اداری نیست.

وظیفه چهار. اسکورت کشتی جنگی Soleil Royal به گوادلوپ.
وظیفه چهارم، اسکورت کشتی جنگی درجه یک «سولی رویال» تا جزیره دومینیکا است.
این یک ماموریت بسیار مهم است! گفته می‌شود که چندین گالون اسپانیایی در حال شکار این کشتی هستند، به فرماندهی Juano Galeno.
در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید با اسکادران جزیره گوادلوپ متصل شود. ما به اداره بندر می رویم و فرماندهی Soleil Royal را بر عهده می گیریم. حالا بریم دومینیکا. در سواحل دومینیکا، 4 گالن اسپانیایی منتظر ما خواهند بود و نه اشاره ای از اسکادران فرانسوی! غرق شدن اسپانیایی ها ضروری است، در حالی که سولی رویال باید سالم و سلامت بماند!
پس از غرق شدن اسکادران خوانو گالنو، باید به گوادلوپ برویم و دریابیم که چرا اسکادران موعود ما را ملاقات نکرد.
فرماندار شهر با تره خواهد گفت که او فقط دیروز نامه ای در مورد نامزدی اسکادران ما دریافت کرد و وقت نداشت چیزی آماده کند ، او مانور سلطنتی را می گیرد و از کاری که انجام داده است تشکر می کند.
ما به فرماندار کل برمی گردیم و در مورد هر اتفاقی که برای اسکادران ما افتاده است می گوییم، 28000 زلوتی به عنوان پاداش دریافت خواهیم کرد. ...

وظیفه پنجم انتقام از دونا آنا
بعد از اینکه وظیفه را از اوگرون دریافت کردید، ما به اتاق بعدی می رویم، دونا آنا قبلاً در آنجا منتظر ما است. او ما را به همه جزئیات اختصاص می دهد. سپس به هاوانا می رویم. می توانید یک حق ثبت اختراع بخرید و با آرامش وارد شوید. شهر، یا می توانید شبانه از جنگل عبور کنید.
بهتر است به میخانه نروید، یک کمین در آنجا در انتظار شما است. با ورود به هاوانا به خانه اینس د لاس سیرا می رویم. ما به خانه می رویم و از آنا دوست دونا در مورد جزئیات مطلع می شویم ... بستگان دون خوزه به قتل رسیده در حال شکار ته فرار هستند، آنها به جنگل رفتند تا با قاچاقچیان مذاکره کنند تا مخفیانه آنها را به تورتوگا تحویل دهند. ما به جنگل می رویم و اقوام دان را در محل فانوس دریایی پیدا می کنیم. پس از یک مکالمه کوتاه، آنها را می کشیم. اکنون به تورتوگا می رویم و همه چیز را به اوگرون گزارش می دهیم. از او 5000 پیاستر می گیریم، سپس به دونا می رویم و به تشکر او گوش می دهیم.

وظیفه ششم نامه را به فرانسوا هولون فیلیباستر تحویل دهید.
پس از دریافت وظیفه (تحویل نامه ای به فرانسوا اولونه)، به سمت گوادلوپ می رویم، جایی که ژان دیوید، معروف به فرانسوا اولون، در آنجا ساکن شد ...
نزدیکتر به گوادلوپ، توسط یک کشتی جنگی اسپانیایی مورد حمله قرار خواهیم گرفت... با شکست دادن کشتی، در بندر پهلو می گیریم و به خانه فیلیباستر فرانسوی می رویم که تقریباً روبروی محل اقامت قرار دارد. او خیلی خوشحال نخواهد شد، اما پس از اطلاع از هدف شما، بلافاصله نگرش خود را تغییر می دهد...
2 دنباله وجود دارد:
اول - از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 طلا را دریافت کنید.
دوم - با حمله به کومان موافقت کنید (یک شرط وجود دارد - فقط یکی از شما در اسکادران وجود دارد، یعنی کشتی شما).
این اسکادران شامل ما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. با کشتی به سمت کومانا حرکت می کنیم. پس از هجوم به قلعه محلی، نزد فرماندار خود می رود و از او پول می خواهد. پس از دریافت، می توانید سهم خود را بگیرید (50000 - یک چهارم) یا همه چیز را (200000) برای خود بگیرید، اما پس از آن باید با فرانسوا و دیگران معامله کنید.
اکنون ما به تورتوگا سفر می کنیم و به فرماندار کل گزارش می دهیم ...

وظیفه هفتم روکا برزیل را از زندان سانتیاگو بیرون بیاورید.
هدف از تلاش این است که روکا برزیل را از زندان سانتیاگو بیرون بیاورد. برای ورود به شهر مجوز تجارت برای ما صادر می شود. با کشتی به سانتیاگو می رویم، پس از رسیدن به میخانه می رویم و از میخانه دار سوال می کنیم. با دریافت پاسخ نامشخص ، به کلیسا می رویم و با پدر مقدس صحبت می کنیم ، او می گوید که تفتیش عقاید مستقیماً در زیر کلیسا قرار دارد (ورودی زیر پله ها) ...
کلیسا را ​​ترک می کنیم، زیر پله ها را نگاه می کنیم و در را پیدا می کنیم. ما به آنجا می رویم و وارد تفتیش عقاید می شویم. ما راک را در آنجا پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و راه خود را از میان انبوه دشمنان باز می کنیم. برتراند پس از سفر به تورتوگا، کارهای ما را تحسین خواهد کرد و 30000 پیاستر به شما خواهد داد، فراموش نکنید که با راک صحبت کنید، او چیزی برای شما دارد.

وظیفه هشتم به در اختیار مارکیز بونرپوس بروید.
بلافاصله پس از دریافت مأموریت، به سمت Basse-Terre (گوادلوپ) حرکت می کنیم. وقتی به باسه تره رفتیم مستقیماً به اقامتگاه می رویم و با مارکیز صحبت می کنیم. او وظیفه متقاعد کردن هنری مورگان (او در جامائیکا)، جکمن (فرماندار برمودا) و موریس (او در ترینیداد و توباگو) را متقاعد می کند که در جنگ علیه هلند شرکت نکنند.
ابتدا به برمودا رفتیم، به جکمن، او حتی فکر نمی کرد درگیر این موضوع شود. سپس به سمت جان موریس در ترینیداد و توباگو حرکت می کنیم، او نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و موافقت می کند که اگر یک سرویس برای او انجام دهیم این کار را انجام ندهد - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل می دهیم. حالا بریم جامائیکا. در جامائیکا به میخانه می‌رویم و از مهمانخانه‌دار درباره کاپیتان گی می‌پرسیم و متوجه می‌شویم که او در همین میخانه اتاقی اجاره کرده است. می رویم بالا، گی را می کشیم، جسد را جستجو می کنیم و مجله را می گیریم! بلافاصله در جامائیکا به سراغ هنری مورگان می رویم، اما خدمتکارش می گوید که او در خانه اش در آنتیگوا است و خانه اش همیشه در آنجا بسته است. سپس به سمت موریس حرکت می کنیم و دفترچه ثبت نام گایا را به او می دهیم، در عوض او موافقت می کند که به هلندی ها حمله نکند. اکنون به سمت آنتیگوا حرکت کنید، مستقیم به سمت مورگان. پس از سفر به آنتیگوا، متوجه می‌شویم که درب خانه مورگان واقعاً بسته است، خانه را دور می‌زنیم و راهی به سیاه‌چال می‌یابیم. ما به آنجا می رویم و از طریق آنها به خانه مورگان می رویم. به خانه او می رویم و در مورد عدم تعرض به هلندی ها صحبت می کنیم. برای عدم تجاوز، او 250000 پیاستر می خواهد. کار دیگری نداریم، پس پول را به او می دهیم. کار تکمیل شد، ما به سمت مارکیز بونرپوس حرکت می کنیم و از او به تورتوگا می رویم ...

وظیفه نهم بازتاب حمله اسپانیا به پورتو پرنس.
در این وظیفه شما به عنوان فرمانده گروه مجازات منصوب می شوید و در اختیار سولی رویال در اختیار ما قرار می گیرد.
وظیفه اصلی دفع حمله اسکادران اسپانیایی به پورتو پرنس خواهد بود. اما لازم است که مانور سلطنتی سرپا بماند، در غیر این صورت کار شکست خواهد خورد. ما به سمت پورتو پرنس حرکت می کنیم، با اسپانیایی ها می جنگیم (ناوگانی متشکل از 6 کشتی در نزدیکی پورتو پرنس)، وقتی دشمن را غرق کردیم، به تورتوگا می رویم و ... پاداش ناچیزی دریافت می کنیم = (

وظیفه دهم تسخیر سانتو دومینگو
حمله تلافی جویانه به اسپانیایی ها هدف تصرف سانتو دومینگو و انتقال آن به مالکیت فرانسه است.
ما با کشتی به هیسپانیولا می رویم، قلعه را نابود می کنیم، نیروهای زمینی. پس از هجوم به شهر، نزد فرماندار بروید و این مستعمره را در اختیار فرانسه قرار دهید. به تورتوگا برمی گردیم و جایزه می گیریم!

وظیفه یازدهم تسخیر سانتا کاتالینا
ماموریتی دیگر برای تصرف شهر! این بار باید سانتا کاتالینا را بگیریم و آن را مستعمره فرانسه اعلام کنیم.
سانتا کاتالینا در خیابان اصلی است. با کشتی به سمت آن می رویم، قلعه را ویران می کنیم، نیروها را فرود می آوریم، همه را می بریم، پیش فرماندار می رویم و می گوییم که مستعمره اکنون فرانسوی است!
به فرماندار ژنرال برتراند اوگرون باز می گردیم و درباره افزایش دارایی های فرانسه صحبت می کنیم. خود پادشاه خورشید لوئیس چهاردهم از ما مطلع شد.

ادامه تکلیف یازدهم
با بادبان به سمت گوادلوپ بروید، با مارکیز بونرپو در اقامتگاه ملاقات کنید. پس از صحبت با او، شهرت در مستعمرات فرانسه افزایش می یابد. اکنون می توانید به سراغ برتراند دی اوگرون بروید، که گزارش می دهد که ما به درجه دریاسالاری ناوگان فرانسه ارتقا یافته ایم!


خط اسپانیایی:

اسپویلر

پس از دریافت حق ثبت اختراع، به هاوانا سفر کنید، جایی که در اقامتگاه باید با فرانسیسکو اورگان و گاسکون در مورد کار به نفع اسپانیا صحبت کنید ...

وظیفه یک سه شهروند اسپانیایی را آزاد کنید.
اولین کار آزادی سه شهروند اسپانیایی است که توسط هنری مورگان به اسارت گرفته شده بودند. مورگان برای آزادی آنها 500000 پیاستر می خواهد. ما باید به زندان پورت رویال نفوذ کنیم و اسرا را آزاد کنیم. برای این کار 1 ماه فرصت داریم. به جامائیکا می رویم، در حومه شهر (مثلاً در خلیج پورتلند) پهلو می گیریم، در جنگل فرود می آییم. ما به قلعه می رویم، اگر مجوز تجارت وجود داشته باشد، فقط از کنار انگلیسی ها رد می شویم، اگر نه، آنها را خرد می کنیم ... در زندان اسپانیایی ها را آزاد می کنیم. به کشتی می رویم و به سمت هاوانا حرکت می کنیم. پس از ورود به هاوانا، به اورگان می رویم و 50000 برای این کار دریافت می کنیم.

وظیفه دو برای تفتیش عقاید مقدس کار کنید.
یک یسوعی عالی رتبه António de Suosa وارد مجمع الجزایر شد.
شما برای او کار خواهید کرد.
به سانتیاگو می رویم، با رسیدن به سانتیاگو به نمایندگی تفتیش عقاید مقدس در مجمع الجزایر می رویم. زیر کلیسا قرار دارد، ورودی زیر پله است. آنتونیو را پیدا می کنیم و کار را از او می گیریم.
کار این است: لازم است یک عافیت جمع آوری شود که 50000 طلا است از سه تاجر فلورانسی: ژوائو ایلهایو، یوزف نونن و یاکوب لوپز د فونسکا، اگر امتناع کنند، باید کشته شوند. هر سه در کوراسائو زندگی می کنند.
با کشتی به سمت کوراسائو می رویم، پس از رسیدن به کوراسائو، بلافاصله نزد صاحب میخانه می رویم و از او در مورد این سه سوال می پرسیم. ما از او می آموزیم که Joao Ilhayo و Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen فروشگاه را اداره می کنند، و Josef Nunen یک وام دهنده است، و در این میان فرد چندان شایسته ای نیست. اول بریم فروشگاه در گفتگو با ژوآئو متوجه می شویم که او مبلغ 50000 پیاسترا را از دست نمی دهد، علاوه بر این، او هنوز نمی داند همراهش یاکوب لوپز کجاست. او به ما پیشنهاد می دهد: اگر همراه او را پیدا کنیم، خانواده های آنها 100000 جمع می کنند و می توانند بخشش بخرند.
ما در حال سفر به پاناما هستیم، زیرا آنجا بود که همراهش رفت. یک بار به پاناما، به یک فروشگاه محلی می رویم و از فروشنده در مورد جیکوب لوپز می پرسیم. او خواهد گفت که یاکوف یک ماه پیش قول داده بود به او سر بزند، اما هرگز انجام نداد... حالا باید کل شهر را جستجو کنیم.
او از شما می خواهد که انجیل یهودای اسخریوطی را برای او بیابید. آخرین باری که دزد این کتاب در برمودا دیده شد، به کشتی سازی رفت و ناپدید شد. به سمت برمودا حرکت می کنیم، پس از رسیدن به کارخانه کشتی سازی نزد استاد الکسوس می رویم. می گوید این دزد در سمت راست وارد شده و برای ما باز می کند. با ورود به سیاه چال، یک دسته از افراد مرده به سمت ما هجوم می آورند، آنها را می کشند و این مکان عجیب را جستجو می کنند. در یکی از صندوقچه ها، ما یک گنج کامل، متشکل از چندین تیغه مناسب، از جمله چنگال های جنگی و طنات، یک جفت تپانچه، یک اتوبوس بزرگ، جواهرات و چند بت، از جمله یک خدای موش، و البته انجیل پیدا خواهیم کرد. !
اکنون به کوراسائو به ژائو ایلهایو برمی گردیم. ما از او اغماض می گیریم. ما کتاب را هم می دهیم، برای آن جایزه می گیریم
حالا به سراغ Spreader می رویم. شما نمی توانید با او صحبت کنید. به میخانه می رویم و از پیشخدمت می پرسیم. او خواهد گفت که پسر رهن دیروز با یک چمدان دزدان دریایی به فورت اورنج رفت. فورت اورنج در جنگل جامائیکا واقع شده است. با کشتی به جامائیکا می رویم، در راه با پسر یک رباخوار کشتی را پیدا کرده و سوار می شویم، او را اسیر می کنیم. به سوی رباخوار برمی گردیم و اغماض را برمی داریم.
کار تکمیل شد - ما به آنتونیو د سوزا سفر می کنیم، پاداش را جمع آوری می کنیم، به سمت ژنرال Nubernator هاوانا حرکت می کنیم و کار را به او واگذار می کنیم.

وظیفه سه. روکا برزیلی را دستگیر کنید.
سومین وظیفه دستگیری راک برزیلی و تحویل دادن او به دست تفتیش عقاید است.
او در تورتوگا زندگی می کند و ما آنجا کشتی می کنیم. وارد شهر می شویم و بلافاصله برای کسب اطلاعات به میخانه می رویم. می دانیم که او اکنون در تورتوگا نیست، او در نزدیکی ماراکایبو دزدی دریایی می کند. ما به سمت Maracaibo حرکت می کنیم، و در سواحل جزیره، Rock را در کوروت خود پیدا می کنیم. سوار کشتی می شویم و سپس آن را اسیر می کنیم. ما او را به António de Suosa می بریم. او ما را به اورگان-گاسکون می فرستد و برزیلی را شکنجه می کند. بعد از صحبت با گاسکونی، مرخصی می گیریم و چند روزی شنا می کنیم. سپس به اورگان می‌رویم و وظیفه پیدا کردن گنجینه‌های سنگ برزیلی را که در کوبا، هیسپانیولا و نزدیک بلیز قرار دارند، می‌گیریم.
گنج در کوبا : به سمت خلیج آنا ماریا حرکت می‌کنیم، پهلو می‌گیریم، سپس به چپ می‌پیچیم و سپس مستقیم به جلو می‌رویم، به داخل غار می‌رویم و صندوق را جستجو می‌کنیم که در آن 150000 طلا و چندین بت پیدا می‌کنیم.
گنج در هیسپانیولا : ما تا خلیج سامانا شنا می کنیم، مستقیم می رویم و چاهی را پیدا می کنیم که به عنوان ورودی غار عمل می کند، صندوقچه ای با گنجی در آنجا پیدا می کنیم.
گنج در بلیز (اصلی) : در بندر پهلو می گیریم، از دروازه های شهر بیرون می رویم، به چپ و سپس راست می پیچیم، به داخل غار می رویم و صندوقچه را که حاوی 150000 طلا است جستجو می کنیم.
اکنون به فرماندار کل اورگان-گاسکون برمی گردیم و پول را تحویل می دهیم، به عنوان پاداش قسمت پنجم (100000 پیاستر) را دریافت می کنیم. کار تکمیل شد.

وظیفه چهار. تحقیق در مورد ترور فرمانده هاوانا، خوزه رامیرز د لیوا.
هدف از این مأموریت بررسی و کشف اینکه چه کسی مسئول مرگ فرمانده هاوانا، دون خوزه رامیرز د لیوا است، است.
ابتدا به خانه فرمانده مقتول می رویم، او روبروی محل سکونت است، به طبقه دوم می رویم و اتاق را جستجو می کنیم، نامه ناتمام متعلق به دونا آنا را می یابیم.
سپس به میخانه می رویم و از پیشخدمت می پرسیم. او به شما خواهد گفت که اخیراً نامه ای را از یک ناشناس ظاهراً لادرون به همسر فرمانده هاوانا تحویل داده است (بنابراین اسپانیایی ها به Flibusters می گویند).
ما به اورگان و گاسکون می رویم و همه چیزهایی را که یاد گرفته ایم می گوییم. بعد از آن مجوز تجارت فرانسه را به ما می دهد و برای تورتوگا می فرستد. به محض رسیدن به میخانه می‌رویم و از بارمن محلی می‌پرسیم. او می گوید که d "Ogeron یک اسپانیایی دارد، نام آن دونا آنا است. و ما یکی از Flibusters Henri d" Estre را برای او خواهیم آورد. میخانه را ترک می کنیم و به خانه هانری استر می رویم، به خانه او می رویم، خدمتکارش در آنجا با ما ملاقات می کند و می گوید که صاحب خانه جلوی خانه صحبت می کند، از خانه خارج می شویم و فراری را دنبال می کنیم. بایستید و بپرسید که چرا ما او را تعقیب می کنیم و متوجه می شویم که این هانری استر است. ما او را می کشیم. اکنون ما با جسارت به هاوانا، به فرانسیسکو اورگان و گاسکون سفر می کنیم و جایزه دریافت می کنیم.

وظیفه پنجم سفر کاری به سانتیاگو
پس از دریافت تکلیف، به فرماندار سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز اعزام خواهیم شد.
ما با کشتی به سانتیاگو می رویم و پس از رسیدن بلافاصله به محل اقامت می رویم. آنجا از استاندار تکلیف می گیریم.
این شامل تخریب شهرک دزدان دریایی لا وگا (هیسپانیولا) است. با کشتی به هیسپانیولا می رویم و در لا وگا پهلو می گیریم. بیایید به یک مکان برویم. حمله آغاز خواهد شد. همه را می کشیم و به شهر می رویم. حالا همه را در شهر می کشیم. ما به اقامتگاه محلی می رویم و ادوارد منسفیلد را می کشیم. محل اقامت را ترک می کنیم و مستقیم به کشتی خود می رویم. ما به مقصد سانتیاگو حرکت می کنیم. از عملکرد خوزه خیمنز گزارش می دهیم و جایزه می گیریم. اکنون ما با کشتی به هاوانا، به اورگان و گاسکون می رویم و همه چیز را به او می گوییم. کار تکمیل شد.

وظیفه ششم رهگیری پیام رسان کل فرماندار هلند.
ما باید پیامی از فرماندار کل فرانسه برتراند d "Ogeron به فرماندار هلندی Peter Stuevesant را رهگیری کنیم. مجوز تجارت فرانسه برای ما صادر شده است. ما با کشتی به تورتوگا می رویم. پس از رسیدن به رئیس اداره بندر می رویم. مجوز را به او نشان می دهیم و از او می خواهیم بگوید چه زمانی ظاهر می شود کشتی هلندی. می گوید به محض رسیدن کشتی برای شما قاصد می فرستم. به میخانه می رویم و چند روز در آنجا شب می مانیم. سپس به میخانه می رویم و همان پیام رسان به سمت ما می آید. بعد، با فریب افراد منظم را به داخل اتاق میخانه می کشانیم و زره را برمی داریم. با کشتی به هاوانا می رویم، زره را به فرماندار کل می دهیم و جایزه می گیریم. کار تکمیل شد.

وظیفه هفتم کمک به مانوئل ریورو پردال.
پس از دریافت، ما به سرعت به جزیره Antugua حرکت می کنیم و کشتی های تجاری انگلیسی را شکار می کنیم کورس اسپانیایی Munoel Rivero Pardal. فیلی باسترهای فرانسوی به رهبری مویسی ووکلین برای رهگیری او رفتند. ما در اسرع وقت به سواحل آنتیگوا حرکت می کنیم. و پس از رسیدن (جایی نزدیک خلیج) وارد نبرد می شویم. پردال را نجات می دهیم و به لادرون ها می فرستیم. بعد از اینکه تمام کشتی های لادرون را غرق کردید، کار تکمیل می شود و می توانید با خیال راحت برای پاداش و استراحت شایسته به هاوانا بروید...

وظیفه هشتم دفاع از کومانا در برابر حمله یک اسکادران ترکیبی فرانسوی-انگلیسی از دزدان دریایی.
هدف از این کار بسیار روشن است: محافظت از مستعمره اسپانیایی کومانا در برابر حمله اسکادران فرانسوی-انگلیسی دزدان دریایی به رهبری کاپیتان آنسول.
به سمت کومانا حرکت می کنیم و در نزدیکی کومانا در نبرد با دشمن روبرو می شویم. شما باید 8 کشتی را شکست دهید.
پس از انهدام اسکادران به سمت هاوانا حرکت می کنیم و گزارش اجرا را به فرماندار کل ارائه می دهیم. جایزه می گیریم کار تکمیل شد.

وظیفه نهم سفر کاری به پورتو بلو.
پس از دریافت مأموریت از سوی فرماندار کل، به سمت فرماندار پورتو بلو حرکت می کنیم. او ما را به روز می کند.
وظیفه اسکورت 4 گالن مملو از طلا تا جزیره کویریکیمن، جایی که لازم است اسکادران را به ناوگان قدرتمند اسپانیا منتقل کنید و به دنیای قدیم بروید.
ما یک اسکادران از فرماندار پورتو بلو را می پذیریم و به سمت کیمن حرکت می کنیم. پس از حرکت به سمت کیمن، نه کشتی های اسپانیایی وعده داده شده، بلکه از سوی دزدان دریایی انتظار می رود! کشتن دزدان دریایی (در حالی که گالئون ها را سالم و سالم نگه می داشت). ما با کشتی به هاوانا می رویم و همه چیز را به فرماندار کل می گوییم. جایزه می گیریم کار تکمیل شد.

وظیفه دهم دفاع از Maracaibo در برابر تهاجم احتمالی.
وظیفه ما محافظت از ماراکایبو در برابر حملات احتمالی دشمن است. ما با کشتی به ماراکایبو می رویم. به محض ورود به فرمانداری می رویم. بعد از صحبت با او به بیرون می رویم. یک افسر اسپانیایی به سمت ما می دود و می گوید که شهر مورد حمله یک اسکادران دزدان دریایی انگلیسی قرار گرفته است. سپس دوباره نزد فرماندار می رویم، او دستور می دهد که حمله را دفع کنند. ما به دریا می رویم و همه کشتی ها را غرق می کنیم (8 کشتی، اما قلعه به ما کمک می کند). سپس پهلو می گیریم، نزد استاندار می رویم و گزارش اجرا می دهیم و جایزه می گیریم.
سپس با کشتی به کوبا می رویم و موفقیت را به فرماندار کل می گوییم. کار تکمیل شد.

وظیفه یازدهم ویرانی مستعمرات هلند.
کار بسیار دشوار است. هدف از بین بردن ویلمستاد (کوراسائو) و ماریگوت (سن مارتین) است.
این مجازاتی است برای هلندی ها برای تامین مالی فرانسوی ها در جنگ با اسپانیا.
در Vilemstad، قلعه ساده تر است.
ما به نوبت اول به یک و سپس به یک قلعه دیگر شنا می کنیم، آنها را خراب می کنیم و به آنها طوفان می کنیم.
پس از انجام کارهایی که انجام شد، به سمت فرماندار کل در هاوانا حرکت می کنیم و گزارش می دهیم.
انعام می گیریم و می رویم استراحت.

تکلیف دوازدهم تسخیر پورتو پرنس
وظیفه ما این است که جزیره هیسپانیولا را کاملا اسپانیایی کنیم.
برای انجام این کار، باید تصرف کنید و به مالکیت اسپانیایی پورتو پرنس منتقل کنید.
قلعه خوب است، پس آماده شوید.
ما به سمت پورتو پرنس حرکت می کنیم، ابتدا قلعه را در هم می کوبیم، سپس به آن طوفان می کنیم. بعد به اقامتگاه می رویم و اعلام می کنیم که از این پس پورتو پرنس مستعمره اسپانیاست. اکنون به سمت فرماندار کل فرانسیسکو اورگان و گاسکون می‌رویم و می‌گوییم که از این پس هیسپانیولا کاملاً اسپانیایی است. این کار به پایان می رسد، به ما گفته می شود که به انجام هر کاری در راستای منافع اسپانیا ادامه دهیم، اما به تنهایی.


خط هلندی:

اسپویلر

پس از دریافت حق ثبت اختراع، به Vilemstad سفر کنید، جایی که در اقامتگاه باید با پیتر استیوزان در مورد کار به نفع هلند صحبت کنید ...

وظیفه یک رهبر یانسنیست چوماکیرو را به ویلمستاد تحویل دهید.
اولین وظیفه انتقال رئیس جامعه یانسنیست، آرون مندز چوماکیرو، از ماریگوت (سن مارتین) به ویلمستاد (کوراسائو) است.
با رسیدن به ماریگوت، به میخانه می‌رویم و از صاحبش در مورد چوماکیرو می‌پرسیم. او می گوید که چوماکیرو قبلاً امروز علاقه مند بود ... و می گوید که در سمت راست محل اقامت خانه ای اجاره می کند. به خانه اش می رویم. چند دزد دریایی را در خانه پیدا می کنیم. آنها را می کشیم، به طبقه 2 می رویم. ما به قدردانی او برای نجات گوش می دهیم و به کشتی می رویم. ما به سمت Vilemstad حرکت می کنیم.
پس از ورود به ویلمستاد، به اقامتگاه می رویم، جایی که چوماکیرو از ما تشکر مالی می کند، سپس به فرماندار کل می رویم و وظیفه را تحویل می دهیم. کار تکمیل شد.

وظیفه دو یک محموله از کالاها را در فورت اورنج خریداری کنید و آن را به ویلمستاد تحویل دهید.
وظیفه به شرح زیر است:
قهوه، آبنوس و چوب ماهون و چوب صندل را برای Curaçao از فورت اورنج خریداری کنید.
برای خرید کالا با قیمتی خاص و مقداری پول، کاغذهای مخصوصی به ما داده می شود.
همه اینها با هم 6800 سنتر وزن خواهند داشت. شما باید همه اینها را زودتر از 2 ماه بیاورید.
ما به جامائیکا سفر می کنیم، در خلیجی (مثلاً کیپ نگریل) پهلو می گیریم و از طریق جنگل به فورت اورنج می رویم.
ابتدا به اقامتگاه می رویم و اوراق را نشان می دهیم تا تخفیف بگیریم. حالا به فروشگاه می رویم و اجناس لازم را می خریم.
خوب، اکنون به کشتی می رویم و به سمت Vilemstad حرکت می کنیم.
سپس به استیوسنت می رویم و کار را تحویل می دهیم.
کار تکمیل شد.

وظیفه سه. اطلاعاتی در مورد برنامه های انگلیسی ها در رابطه با جنگ تجاری به دست آورید.
ما باید نامه ای را به رئیس هیئت ها برسانیم. با کشتی به هیسپانیولا می رویم. پس از ورود به لا وگا به محل اقامت می رویم.
رئیس لاوگا چیزی در مورد برنامه های مادیفورد نمی داند، اما هفته گذشته، یک پیام رسان از فرماندار کل انگلیسی با ترغیب به حمله به کوراسائو به منسفیلد آمد، دزد دریایی نپذیرفت.
سپس به سمت بندر رویال حرکت می کنیم. می توانید یک مجوز تجارت بخرید و با آرامش به آنجا بروید یا می توانید مخفیانه از طریق جنگل وارد شهر شوید!
ما دنبال خانه مورگان می گردیم و وارد آن می شویم. منشی او خواهد گفت که هنری اکنون در خانه اش در آنتیگوا است و درب آن خانه همیشه بسته است.
اکنون به سوی آنتیگوا حرکت می کنیم، به شهر راه می یابیم و خانه مورگان را پیدا می کنیم. در بسته است. خانه را دور می زنیم و از آن طرف خانه نزولی به دخمه ها می یابیم. پایین می رویم، ورودی خانه مورگان را پیدا می کنیم. مورگان موافقت می کند که اگر یک لطفی به او کنیم کمک کند: او فکر می کند که همراهش پیر پیکاردی طعمه را از او پنهان می کند... ما این وظیفه را بر عهده می گیریم و به سمت تورتوگا حرکت می کنیم.
در تورتوگا به مغازه، کشتی‌سازی، میخانه، فاحشه خانه و رباخوار می‌رویم، از همه می‌پرسیم و متوجه می‌شویم که او در حال پرتاب پول است.
حالا دوباره به آنتیگوا می‌رویم، راهی مورگان می‌شویم و همه چیز را به او می‌گوییم.
مورگان می گوید که او نمی داند، اما می داند که یک افسر انگلیسی در یک زندان محلی (برای یک دعوای مستی) نشسته است.
با عجله به زندان می‌رویم (فردا باید اعدام شود)، صحبت نگهبانان را قطع می‌کنیم و او را برای اطلاع آزاد می‌کنیم. او می گوید که انگلیسی ها قصد دارند فورت اورنج را تصرف کنند.
اکنون به سمت Vilemstad حرکت می کنیم و وضعیت را به Stevezend گزارش می دهیم. ما یک جایزه دریافت می کنیم. کار تکمیل شد.

وظیفه چهار. از فورت اورنج در برابر حمله قریب الوقوع بریتانیا دفاع کنید.
پس از دریافت تکلیف، در اسرع وقت به جامائیکا سفر می کنیم. یک اسکادران انگلیسی متشکل از 3 کشتی در مجاورت جزیره حرکت خواهند کرد. ما اسکادران را غرق می کنیم. ما در خلیج (در نزدیکی آن یک اسکادران وجود داشت) فرود آمدیم. بیایید فرود را در خلیج و در مکان بعدی بکشیم. همین است، فورت اورنج نجات یافته است - ما شجاعانه برای دریافت جایزه به استیوسنت برمی گردیم.

وظیفه پنجم سه فلوت را تا محل سکونت لا وگا همراهی کنید و برگردید.
شما باید 3 فلوت را همراه با کالا به لا وگا و برگردید.
پس از سفر به لا وگا، متوجه می شویم که اسپانیایی ها نیمی از جمعیت لا وگا، از جمله ادوارد منسفیلد را کشتند.
ما عملیات تجاری و در جاده انجام می دهیم. در نزدیکی لا وگا، اسکادران اسپانیایی منتظر شما خواهد بود، ما آن را در Vilemstad غرق می کنیم. هر چه تعداد فلوت های بیشتری در آب باقی بمانند، پاداش بیشتر می شود. ما همه چیز را به استیوسنت می گوییم. کار تکمیل شد.

وظیفه ششم انتقام مرگ منسفیلد
پس از دریافت تکلیف، با کشتی به جامائیکا می رویم و در آنجا به اقامتگاه هنری مورگان می رویم. از او در مورد حمله به لا وگا می پرسیم و متوجه می شویم که این حمله توسط فرماندار سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز، سازماندهی شده است. با کشتی به سانتیاگو می رویم. به میخانه می‌رویم و از ساقی درباره خوزه سانچو می‌پرسیم، او همه چیز را به ما می‌گوید، اما در آخرین سؤال شروع به شک به ما می‌کند، سپس افسران اسپانیایی وارد میخانه می‌شوند. سربازان را می کشیم و به سمت کشتی می دویم (بهتر است در فانوس دریایی یا در یکی از خلیج ها پهلو بگیریم). حالا به جامائیکا، همه چیز را به مورگان می گوییم. بریتانیایی ها به سانتیاگو حمله خواهند کرد و ما کار را به پایان رسانده ایم و می توانیم برای دریافت جایزه به سمت ویلمستاد حرکت کنیم.

وظیفه هفتم ارسال محرمانه ای به فرماندار تورتوگا، برتراند دواگرون.
ما Task را می گیریم و آن را تمام می کنیم. ما به سمت تورتوگا می رویم. به محض ورود به سمت برتراند دی "اوگرون" می رویم و به او پیام می دهیم. او می خواهد تا 2 ساعت دیگر برای پاسخگویی بیاید. پس از 2 ساعت دوباره به سمت برتراند دی "اوگرون" می رویم. ما جواب را می گیریم و به کشتی می رویم، اما مردی در بندر با ما ملاقات می کند و می گوید که قاصد استیوزند در میخانه منتظر ماست. با بالا آمدن به طبقه دوم میخانه، ما را بیهوش کردند و زره را از بین بردند. با بیدار شدن از خواب به سمت برتراند دی اوگرون می‌رویم. او می‌گوید به اداره بندر برویم و بفهمیم که در آینده نزدیک کدام کشتی‌ها حرکت می‌کنند. نزدیک پورتوریکو- سوار بریگ ریکو می‌شویم و از کاپیتان می‌فهمیم که شخصی که بسته را دزدیده سوار بر گالیون اسپانیایی "ایزابلا" شده و در راه است به سانتا کاتالینا (اصلی). اکنون ما باید به "ایزابلا" برسیم و دوپش را از کاپیتان بگیریم.
اکنون می توانید با خیال راحت به سمت Vilemstad حرکت کنید، زره را به استیوسنت بدهید و جایزه بگیرید.

وظیفه هشتم کتابی برای آرون مندز چوماکیرو.
بعد از اینکه این کار را انجام دادید، به سراغ آرون مندز چوماکیرو می رویم. خانه او در Vilemstad، نه چندان دور از محل اقامت است.
او می خواهد کتابی به دست آورد که برای جامعه یانسنیست مهم است.
با کشتی به برمودا می رویم و از جکمن می پرسیم.
سپس با کشتی به مارتینیک می رویم و به فاحشه خانه محلی می رویم.
از همه دخترانی که در آن هستند می‌پرسیم و یکی از آنها می‌گوید کسی که می‌خواست کتاب را بفروشد، لوران دو گراف نام دارد و او در تورتوگا زندگی می‌کند.
در میخانه تورتوگا متوجه می شویم که او به کارتاخنا رفته است. ما آنجا حرکت می کنیم، نه چندان دور از Cartagena Laurent Fights با اسپانیایی ها. ما به لورن کمک می کنیم تا با آنها مبارزه کند. سپس یک قایق به کشتی او می فرستیم و یک نقشه گنج از او به قیمت 235000 پیاستر می خریم.
این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. با کشتی به سمت ترک ها می رویم. ما غار را در جزیره پیدا می کنیم و آن را جستجو می کنیم. همان کتاب وجود خواهد داشت، و چند چیز خوب.
خب حالا به آرون مندز چوماکیرو برمی گردیم، از او جایزه می گیریم، حالا کار را به استیوزند می سپاریم. کار تکمیل شد.

وظیفه نهم چهار کشتی جنگی درجه یک را تسخیر کنید.
هدف از این کار: وظایف برای گرفتن 4 Manowar و انتقال آنها به تاج هلند.
به طور کلی، هر کجا که می خواهید نگاه کنید، اما به طوری که آنها هستند
آنها در گشت‌های بزرگ نظامی و در اسکادران بزرگ بازرگان هستند...
به هر حال در جستجوی شما موفق باشید

وظیفه دهم دفع حمله اسکادران اسپانیایی به کوراسائو.
ما باید از ویلمستاد در برابر مهاجمان اسپانیایی محافظت کنیم. اسپانیایی ها 8 کشتی خواهند داشت.
حرکت کنید، تبهکاران را حل کنید، در ماموریت قرار بگیرید و جایزه بگیرید.

ادامه تکلیف دهم (تکلیف یازدهم). حمله اسپانیا به سن مارتین را دفع کنید.
مشابه کار قبلی.
هنگامی که کوراسائو را ایمن کردید، پس از رسیدن به استاوسنت، متوجه می شویم که اسپانیایی ها نیز می خواهند ماریگوت (سن مارتین) را تصرف کنند.
ما به سمت ماریگوت حرکت می کنیم و حمله را دفع می کنیم.
حالا می توانید کشتی ها را وصله کنید و برای دریافت جایزه به استیوسنت بروید...

تکلیف دوازدهم تسخیر ماراکایبو
در این کار، شما باید Maracaibo (Main) را بگیرید.
در راه ماراکایبو حرکت کردیم.
ما قلعه را نابود می کنیم، سربازان را زمین می گذاریم، مستعمره را مالک هلند اعلام می کنیم. به استیوسنت برمی گردیم و می گوییم که ماراکایبو اکنون مستعمره جمهوری های متحد است، 300000 می گیریم. این کارها را کامل می کند.


خط دزدان دریایی:

اسپویلر

ما به جکمن (فرماندار برمودا) می‌رویم و می‌پرسیم که آیا او به کمک نیاز دارد یا خیر. او می گوید نیازی به کمک ندارد. اما او می گوید که کاپیتان گودلی را می شناسد که در حال حاضر در پوئرتو پرنسیپ (محل سکونت دزدان دریایی در کوبا) به کمک نیاز دارد. ما با کشتی به پورتو پرنسیپ می رویم و به میخانه می رویم، گودلی آنجا خواهد بود. او می گوید که شما باید یک جان بولتون خاص را از پورتو پرینسیپ به پورتو رویال، نزد هنری مورگان ببرید. ما موافقیم. به بندر می رویم و در آنجا با جان بولتون ملاقات می کنیم. او را به عنوان مسافر می بریم و به سمت بندر رویال حرکت می کنیم. به محض ورود، بولتون را به خانه مورگان (در سمت چپ بندر قرار دارد) هدایت می کنیم. در راه توسط گشتی متوقف می شویم و ما را به داشتن ارتباط با دزدان دریایی متهم می کنند. ما را به زندان می اندازند. در آنجا هنری مورگان به سراغ ما می آید که برای ما باج داده است. می گوید در خانه اش منتظر ماست. بریم خونه اش...

برچسب سیاه
به محض ورود به اقامتگاه، از مورگان این وظیفه را دریافت می کنیم که علامت سیاه را به ادوارد لو، که در مارتینیک (در لو فرانسوا) زندگی می کند، تحویل دهیم.
به مارتینیک می رویم و در لوفرانسوا پهلو می گیریم.
به میخانه می‌رویم و در مورد لو می‌پرسیم، به ما می‌گویند که او در خانه‌ای زندگی می‌کند که با تخته پوشیده شده است، سمت راست میخانه. میریم خونه لو به محض ورود می گوییم که شما یک علامت سیاه از هنری مورگان برای او دارید.
اما لو می گوید که همه مسائل را با مورگان حل و فصل کرده است و می گوید که به مورگان نشان بده. خوب، بیایید به مورگان برگردیم. مورگان می گوید ما فریب خوردیم. و این بار او فقط می خواهد که لاو را بدون هیچ علامتی بکشد (این کار بلافاصله انجام می شود). دوباره به سمت مارتینیک حرکت می کنیم. به خانه لو می رویم و متوجه می شویم که او آنجا نیست. به میخانه می رویم و از ساقی درباره لوو می پرسیم. او می گوید که لو واقعاً رفت، اما ساقی نمی داند کجاست.
به فروشگاه می رویم و از بازرگان در مورد Low سوال می کنیم، او می گوید که لو علاقه مند بود کشتی را از کجا تهیه کند، بازرگان طبیعتاً او را به کارخانه کشتی سازی فرستاد. نزدیکترین کارخانه کشتی سازی در فورت دو فرانس است. ما آنجا قایقرانی می کنیم.
در فورت دو فرانس، اولین کاری که انجام می دهیم این است که به کارخانه کشتی سازی برویم و از لاو مطلع شویم. لو واقعاً می خواست یک کشتی بخرد، یعنی بریگ. اما لو برای او پول کافی نداشت و لو نزد صراف رفت اما صاحب کارخانه کشتی سازی دیگر لو را ندید. سراغ رباخوار می رویم. رهندار می گوید که لو به ملاقات او رفته، اما گروگان به او مشکوک به کلاهبرداری بوده و پولی به او نداده است. لو کجا رفته است رهبر نمی داند.
حالا به اداره بندر می رویم و از صاحبش در مورد Lowe سوال می کنیم. وقتی از ما می پرسند برای چه هدفی به ادوارد لو علاقه مندیم، پاسخ می دهیم که لو دوست صمیمی ماست و باید او را از بیماری جدی مادرش مطلع کنیم، اما فقط نمی توانیم به ادوارد برسیم. رئیس اداره بندر ما را باور می کند و می گوید لو سوار کشتی شد که به برمودا رفت.
به سمت برمودا حرکت می کنیم و پس از رسیدن به میخانه می رویم. صاحب میخانه می گوید که لو اینجا بود و به کارخانه کشتی سازی محلی علاقه داشت. بیا بریم اسکله ما با الکسوس (صاحب کارخانه کشتی سازی در برمودا) در مورد Low صحبت می کنیم و به سوال الکسوس در مورد اینکه چه کسی باید لوو کنیم، پاسخ می دهیم که می خواهیم به او برسیم تا با او تسویه حساب کنیم. الکسوس می گوید که لو امضای جکمن را جعل کرد و الکس کشتی را به لو - بریگ "گرگ دریایی" - داد. کشتی منحصر به فرد، به طور خاص برای جکمن ساخته شده است.
ما به جکمن می رویم، او فقط وقتی لو را می کشیم می خواهد که از جکمن به او سلام برسانیم. جایی که لو رفت مشخص نیست. ما شروع به سوال از همه در مجمع الجزایر می کنیم آخرین اخبارتا زمانی که متوجه شدیم که حملات به کشتی های پستی در نزدیکی کومانا (اصلی) بیشتر شده است. با این فکر که اینجا کم است، به سواحل کومانا می رویم. برای اینکه دشمن ضعیفی به نظر برسید ، باید بدون اسکادران و در کشتی بالاتر از کلاس 6 برای "شکار" حرکت کنید. سپس به سمت سواحل ترینیداد و توباگو حرکت می کنیم و در آنجا با لو در بریگ "Sea Wolf" ملاقات خواهیم کرد. ما او را به بوردینگ می بریم، لو را بکش. ما یک قایق مناسب می گیریم.
ما با کشتی به سمت مورگان حرکت می کنیم، وظیفه را تحویل می دهیم.

صنایع دستی مروارید
مورگان می خواهد از غواصان مروارید که یک ماه تمام در جزیره ترکز، خلیج شمالی مروارید جمع آوری کرده اند، غارت کند.
شما باید حداقل 500 مروارید بزرگ و 1000 مروارید کوچک تهیه کنید. سود را نصف کردیم.
ما در واقع به سمت ترک ها در خلیج Severnaya حرکت می کنیم. در آنجا مقدار زیادی تارتان پیدا خواهیم کرد. باید از آنها مروارید جمع کنید. برای انجام این کار، به سمت هر یک شنا کنید و مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما ظاهر می شوند. مقدار مناسب را جمع آوری می کنیم و به سمت مورگان حرکت می کنیم.
ما نصف موعود را به مورگان می دهیم شما می توانید نیمه خود را سودآور بفروشید.

شکارچی سر
هنگامی که ما اقامتگاه مورگان را ترک می کنیم، گودلی با ما ملاقات می کند و پیشنهاد می دهد که به عنوان یک شکارچی جایزه کار کند. ما موافقیم. هدف ما یک جان آووری است که آخرین بار در ویلمستاد (کوراسائو) دیده شده است. ما به سمت Vilemstad حرکت می کنیم. به محض ورود، بلافاصله به سراغ صرافی می رویم و از او در مورد آووری می پرسیم. او می گوید که آووری واقعاً در ویلمستاد بود، اما اکنون باید در ترینیداد و توباگو باشد. با کشتی به بندر اسپین می رویم و پس از رسیدن به صرافی می رویم. او می گوید که آووری برای او کار می کرد، اما سپس به ماراکایبو رفت. ما با کشتی به Maracaibo (اصلی). در ماراکایبو دوباره می رویم پیش وامدار، او می گوید که آووری در شهر بود، اما اکنون به پورتو پرنس (هیسپانیولا) رفته است. خوب، ما در راه هستیم. به محض ورود، اولین کاری که می کنیم این است که به میخانه می رویم و از ساقی سوال می کنیم، سپس به صرافی می رویم. او می گوید که آووری برای او کار کرده است، اما نمی داند که کجا رفت.
یک فرضیه وجود دارد که در ویلمستاد، یک صراف در آنجا سرقت شده است. ما به سمت Vilemstad حرکت می کنیم. در آنجا به سراغ مالدار محل می رویم و از او می پرسیم که چه اتفاقی افتاده است. 50000 پیاستر از رباخوار به سرقت رفت و او آووری را برای یافتن دزد استخدام کرد.
ربا هم به ما قول داده بود که اگر اولین نفر بودیم که پول را به او پس می دادیم 5000 پیاست. از پیمانکار متوجه می شویم که آووری به برمودا رفته است. ما در راه آنجا هستیم. به محض ورود، به میخانه می‌رویم و از ساقی مطلع می‌شویم که آووری اکنون در برمودا، یعنی در خانه اوری بروس است. بیا بریم خونه اوری در آنجا هم اوری بروس و هم جان آووری را پیدا می کنیم. ما در گفتگوی آنها دخالت می کنیم و پس از آن هر دو را می کشیم.
حالا ما با کشتی به Vilemstad می رویم و پول را به وام دهنده می دهیم. سپس به سمت پورت رویال حرکت می کنیم، پس از رسیدن به میخانه می رویم و به گودلی در مورد اجرا گزارش می دهیم، جایزه دریافت می کنیم و به مورگان می رویم.
اینجاست که همه چیز جالب می شود...
از مورگان می آموزیم که جان آووری معتمد او بوده است. می گوییم دستور گودلی بوده است. مورگان به گودلی زنگ می زند، او می آید و می گوید که هیچ دستوری نداده است.
مورگان می گوید که مبارزه ما را قضاوت خواهد کرد، هرکس برنده شود حقیقت را خواهد گفت. گودلی را می کشیم. ما به مورگان اطمینان می دهیم که دیگر این اتفاق نخواهد افتاد. کار تکمیل شد.

دو برابر
باید به برمودا برویم و مرگ گودلی را به جکمن بگوییم.
با ورود به برمودا به جکمن می رویم. وقتی ما را می بیند بسیار تعجب می کند و می گوید که ما ناخدای دزدان دریایی سید بونت را اسیر کرده و به اسپانیایی ها تحویل دادیم.
جکمن ما را به خلیج کوزومل (ماین) هدایت می کند. در آنجا، در ناوچه آنتورپ، جان لیدز لنگر انداخت، باید با او صحبت کنید.
پس از رسیدن به خلیج، با یک قایق (عملکرد) به سمت کشتی جان لیدز حرکت می کنیم.
آنجا با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که ناو را غرق کرده است، ناخدای ناو مثل دو قطره آب شبیه ما بود. حالا باید به دوبل بپردازیم. ما در خلیج فرود می آییم. در خلیج، اولین دسته از سربازان را از کوروت نابود می کنیم. ما جلوتر می رویم و کاپیتان آنها را ملاقات می کنیم، واقعاً یک به یک مانند ما. ما او را می کشیم. حالا ما با کشتی به سمت جکمن می رویم و همه چیز را به او می گوییم. از آن کشتی به سمت مورگان می رویم و از آنچه اتفاق افتاده است به او می گوییم. کار تکمیل شد.

"دریاسالار" ریچارد سوکینز
با دزد دریایی استیو لینائوس که توسط مورگان به لا وگا (هیسپانیولا) فرستاده شده بود تا یک سری از اتفاقات عجیب و غریب را که در اخیرادر اخوان ساحلی ما آنجا قایقرانی می کنیم.
به محض ورود، به سراغ صاحب میخانه می رویم و از او در مورد لینه سوال می کنیم. او می گوید که در آینده نزدیک، لاین در اینجا ظاهر نشد، اما یکی از دوستانش اخیراً به دریا رفت. به دریا می رویم و یک قایق به کشتی دوست استیو می فرستیم. آنجا از او می پرسیم و متوجه می شویم که کشتی استیو در کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو به فروش می رسد. راهی سانتو دومینگو می شویم. در بدو ورود بلافاصله به سراغ صاحب کارخانه کشتی سازی می رویم. او می گوید خرید «پرستو» بسیار سودآور بوده است. او می گوید که نام فروشنده را نمی داند، اما خدمتکار او را دید که با ناوچه «لئون» به دریا می رود. ما از جزیره با کشتی می رویم نقشه جهانی. ما یک کشتی با بادبان های بنفش را می بینیم. این ناوچه "لئون" است. ما به او حمله می کنیم و او را سوار می کنیم. کاپیتان کشتی پیشنهاد می کند که به سمت دریاسالار خود - ریچارد سوکینز - برود. او همچنین به ما می گوید که لاین مرده است. ما کاپیتان را می کشیم.
اکنون با یک گزارش به سمت هنری مورگان می رویم.
پس از شنیدن این موضوع، مورگان ما را به پورتو پرنسیپ می فرستد، جایی که ساوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیا است. باید خنثی شود، این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی آسیب می رساند.
ما به سمت پورتو پرنسیپ می رویم. به محض ورود به میخانه می رویم و از میخانه دار در مورد عملیات سوکینز سوال می کنیم.
او پاسخ می دهد که سوکینز واقعاً چیزی را برنامه ریزی می کند، اما همه چیز را در عمیق ترین راز نگه می دارد.
به خانه سوکینز می رویم، کاغذها را از روی میز برمی داریم و از شهرک فرار می کنیم.
این اسناد حاوی اطلاعاتی است مبنی بر اینکه کشتی جنگی اسپانیایی (Ship of the line) جواهرات را از دنیای جدید به اسپانیا منتقل می کند.
اکنون باید در اسرع وقت به سمت سن مارتین شنا کنید و کشتی جنگی را با جواهرات رهگیری کنید، در حالی که این کار را سریعتر از سوکینز انجام دهید.
ما آنجا شنا می کنیم. غرق می شویم یا سوار کشتی جنگی می شویم (بهتر است سوار شویم، زیرا در سینه کابین کاپیتان جواهرات زیادی وجود خواهد داشت).
حالا به مورگان می رویم و کار را تحویل می دهیم.

توجه: پس از سفر به پاناما، ادامه، پایان یا شروع گذر برای ملت امکان پذیر نخواهد بود.

پیاده روی به پاناما
هنری مورگان از ما دعوت می کند تا در سفری به پاناما شرکت کنیم.
نقشه او این است: پورتو بلو را تصرف کنید و از خشکی به پاناما حمله کنید.
ما باید اسکادران خود را در مدیریت بندر رها کنیم.
مورگان 20 روز به ما فرصت می دهد تا آماده شویم.
بعد از 20 روز به مورگان می آییم.
در این زمان مورگان قبلاً یک اسکادران متشکل از 5 کشتی کلاس 1 را جمع آوری کرده بود.
اکنون به پورتو بلو می رویم و آن را تصرف می کنیم.
پس از گرفتن شهر به سراغ فرماندار شهرستان می رویم.
از او می آموزیم که اسپانیایی ها از نقشه مورگان اطلاع داشتند و از اینکه ما شهر را تصرف کردیم شگفت زده شدند. او همچنین می گوید در جنگل، در راه پاناما، ما خواهیم مرد.
همه اینها را به مورگان آینده می گوییم.
مورگان معتقد است که ریچارد ساوکینز مخفیانه اطلاعاتی را به اسپانیایی ها درز کرده است.
اما برای کنار گذاشتن این طرح خیلی دیر شده است. مورگان پیشنهاد جدایی می دهد.
ما تیم دوم را هدایت خواهیم کرد که ساوکینز در آن حضور خواهد داشت.
باید در خلیج دارین فرود بیاییم و به پاناما برویم.
در راه، شما باید به سوکینز شلیک کنید، در حالی که متوجه آن نمی شوید، در غیر این صورت قسمت او از تیم شورش می کند. ما در خلیج دارین فرود آمدیم. سوکینز به سمت ما می آید و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.
من به پاناما می روم. در راه، توسط اسپانیایی ها و مردم محلی مورد حمله قرار خواهیم گرفت. در دیوارهای شهر قبول می کنیم آخرین ایستادن. در همان مکان، مورگان به سمت ما می آید و وظیفه جستجوی فرماندار پاناما را می دهد.
به خانه استاندار می رویم و او را در یکی از اتاق ها می یابیم. می گوید طلاهای اسکوریال در صندوقی در همان اتاق است، اما فرمانده شهر کلید دارد. او در نبردها شرکت کرد و احتمالاً مرد. بریم دنبال کلید.
اقامتگاه را ترک می کنیم و مورگان را ملاقات می کنیم. می گوید دنبال کلید بگرد، خودش هم برای بازجویی از استاندار می رود.
به قلعه محلی می رویم و کلید را روی میز فرمانده پیدا می کنیم.
به محل اقامت برمی گردیم. به محل اقامت برمی گردیم و صندوق را باز می کنیم... طلای اسکوریال، یعنی 50,000,000 (پنجاه میلیون) پیاستر وجود خواهد داشت. در این لحظه مورگان بالا می آید و می خواهد طلا را به او بدهد. او می گوید که تمام غنایم را جمع می کند و عصر همه چیز را طبق قوانین اخوان ساحلی تقسیم می کند.
مورگان می‌گوید فرماندار همچنین به صندوقچه‌ای اشاره کرد که در بیرون قلعه است. و ما را برای بررسی قفسه سینه می فرستد.
به سمت قلعه می رویم، مسیر باریکی وجود خواهد داشت که به قلعه منتهی می شود. از کنار آن می رویم و یک صندوقچه می بینیم، اما هیچ چیز ارزشمندی در آنجا وجود ندارد.
به شهر برمی گردیم.
در ورودی شهر، ملوانی به سمت ما می آید و می گوید که مورگان طلا را از همه جمع آوری کرد، آن را در یک گالن در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمت نامعلومی ترک کرد.
ملوان ها در شهر باقی می مانند و به غارت آن ادامه می دهند، بنابراین خودمان به کشتی می رویم.
قایقرانی می کنیم و به سمت پورت رویال حرکت می کنیم. با رسیدن به خانه مورگان می رویم. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تا یک سال بعد نمی رسد. خب بیا یه سال بریم یه جایی یک سال بعد به محل اقامت می آییم و سهم خود را مطالبه می کنیم.
یک سال بعد به مورگان برمی گردیم و سهم خود را از غنایم مطالبه می کنیم. با این حال، مورگان می گوید که برادری شور به پایان خود رسیده است.
که به زودی کشورها از جنگ دست خواهند کشید و دزدان دریایی را نابود خواهند کرد، اما مورگان با طلای اسکوریال برای خود و همه اعضای برادری از تاج و تخت انگلیس بخشش خرید. پایان

با جینو در داروخانه اش صحبت کنید، وسایل را تحویل دهید، دو روز دیگر پیش او برگردید. زمان را به عقب برگردانید، پس این کار را انجام دهید. با جینو صحبت کنید، یک کارت با دو تجلی از او بگیرید. موجودی را باز کنید، نقشه را پیدا کنید و آن را بردارید. چیز جدیدی نخواهید دید با جینو صحبت کن، او به شما چنگال چنگال رئیس را می دهد. دوباره نقشه را باز کنید و دو جمجمه خواهید دید. دوباره با جینو صحبت کن بدیهی است که قطب نما دقیقاً در این نقاط که در دومینیکا و غرب مین قرار دارند، کار خواهد کرد. اما در چه نقاطی از این جزایر؟ باید جینو بیارم نقشه کاغذیمجمع الجزایر اگر یکی در موجودی خود ندارید، به کوراسائو بروید، به مقر GVIK بروید. بدون رفتن به داخل، صرفه جویی کنید (برای صرفه جویی در زمان). وارد شوید و کالاها را از مرد پشت میز سمت چپ مشاهده کنید. اگر کاتای مجمع الجزایر وجود ندارد، راه اندازی مجدد کنید. در غیر این صورت، باید 7 روز جلوتر زمان را به عقب برگردانید، زیرا یک بار در هفته است که یک مرد مجموعه کالاهای خود را تغییر می دهد. پس از گرفتن نقشه، به آنتیگوا برگردید و با جینو صحبت کنید. شخصیت شما به طور خودکار روی میز می نشیند. بعد از مدتی علامت هایی روی نقشه می گذارد. بنابراین، اولین مکان مرکز دومینیکا است. مکان دوم در شمال غربی بلوولد، جنگل است.

کشتی را دنبال کنید، ابتدا به سمت دومینیکا حرکت کنید. زمین در ساحل شرقی - ساحل قلعه بروس. از ساحل به جنگل خارج شوید - انتقال در سمت راست جلوتر است. در محل شما یک بت آشنا خواهید دید. به سمتش برو، دور بزن. ممکن است لازم باشد LMB را کلیک کنید. قهرمان شما باید در کنار بت بچرخد و گزارش دهد که او خطی را روی نقشه مشخص کرده است که قطب نما نشان می دهد. حالا باید خط دوم را پیدا کنید و یک جزیره در تقاطع پیدا کنید.



به سمت بلوولد شنا کنید. اما باید در خلیج آماتیکا فرود بیایید. آنجاست که بت واقع شده است که با کمک آن به جزیره عدالت رسیدید. به او نزدیک شوید و LMB را کلیک کنید. تقاطع پیدا شد! به سمت بلیز شنا کنید، سمت راست را دنبال کنید و زمانی که در همان خط عمودی با قسمت غربی (چپ) کیمن قرار گرفت، به سمت دریای آزاد بروید. Xochitem پیدا شد - اسکریپت باید به روز شود. در امتداد ساحل جزیره شنا کنید تا نماد "لنگر" ظاهر شود. اسکله به جزیره. بیایید با جینو صحبت کنیم، مستقیم برویم، در امتداد صخره به سمت راست حرکت کنیم تا مسیر بالا در سمت چپ ظاهر شود. برای ادامه دادن عجله نکنید. جینو گفت که داگای شما "پنجه رئیس" در برابر ساکنان این جزیره بهترین کار را می کند. این تیغه را بردارید، سپس ادامه دهید. با اولین گروه از اسکلت ها مبارزه کنید. آنها را با یک ضربه محکم بزنید (دکمه وسط ماوس)، سعی کنید آنها را یکی یکی بیاورید. با اسلحه های دیگر، جنگیدن با آنها یک "جنگ" واقعی است. پس از شکست دادن سه دشمن اول، ادامه دهید و چهار نفر دیگر را بکشید.

به مکان جدید حرکت کنید. اسکلت ها را بکشید، چپ و راست دو گذر هستند که با دو گروه اسکلت محافظت می شوند. به سمت چپ بروید، پس از کشتن دشمنان، به مکان بعدی بروید. دشمنان نزدیک را بکشید. از اینجا دو راه وجود دارد - مستقیم و به سمت راست. هر دو توسط اسکلت محافظت می شوند. ابتدا از سمت راست عبور کرده و به سمت ساحل بروید. آن را پاک کنید، در سمت راست اسکلت یک کشتی نابود شده وجود خواهد داشت. از شکاف وارد شوید، سینه را پیدا کنید و Space را فشار دهید. به جای باز کردن قفسه سینه، یک اسکریپت اجرا می شود و یک ورودی جدید در گزارش کشتی شما ظاهر می شود. آیا واقعاً این همان کشتی است؟ اما طلایی که اینجا نهفته است ارزش شکار ندارد.

یک مکان به عقب برگردید و به راست بپیچید. تو هنوز اونجا نرفتی پس از کشتن اسکلت ها به محل مورد نظر بروید و خود را در نزدیکی غار بیابید. شما می توانید دشمنان را بکشید، یا می توانید پس از پنهان کردن اسلحه به داخل غار بدوید. در غار می‌توانید دشمنان را بکشید یا می‌توانید به جلو و سمت چپ بدوید، جایی که انتقال به قسمت سیل‌زده غار وجود خواهد داشت. برو اونجا شنا کن جلو راهرو در انتها کمی به سمت چپ می رود - به آنجا بروید و دنبال کنید. از غار خارج شوید.

خود را در ساحل خلیج نفرین شده خواهید دید. ساحل را از اسکلت ها پاک کنید. شما باید همه اسکلت ها را بکشید، پس از آن ورودی در دفتر خاطرات به روز می شود. به شکستگی کشتی که در آب افتاده است توجه کنید. دکل از روی او افتاد. تا دکل شنا کنید، از هر طرف روی آن بالا بروید و به سمت کشتی بدوید. در را پیدا کنید و به داخل کشتی بروید. اسکلت ها به شما حمله خواهند کرد. اسکلت را در کلاه خمیده شکست دهید - این کاپیتان Santa Quiteria است. پس از آن، او با شما صحبت خواهد کرد. با مرد مرده چت کنید، سپس دوباره او و دو مینیونش را شکست دهید. کلید آهنی، شمشیر و سایر وسایل مفید را از جسد کاپیتان بردارید. به طبقه پایین بروید و سینه ها را پاک کنید. یک کمد در سمت چپ وجود خواهد داشت. می توانید ورود کشتی را در آن پیدا کنید، آن را از طریق موجودی باز کنید، سپس آن را در Log / Documents در بخش بایگانی بخوانید. این اختیاری است، اما شما می توانید از طریق چشمان کاپیتان متوجه شوید که چه اتفاقی برای خدمه کشتی افتاده است. از در خارج شوید و به سمت ساحل شنا کنید. در ساحل چند صندوق وجود دارد که در سمت چپ آنها سه بشکه و روی یکی از بشکه ها صندوق کوچک آهنی قرار دارد. به آن نزدیک شوید - با کلید یافت شده باز می شود. ماسک کوکولکان را از روی سینه بردارید. توجه! این یک ماسک واقعی نیست! برای پیدا کردن مورد واقعی، به مکان دوم بعد از ساحل، جایی که در خشکی فرود آمدید، برگردید. هنوز یک مجسمه سنگی وجود خواهد داشت. در این مسیر به چپ پیچیدید، اما اکنون باید به راست بروید. از محل بعدی عبور کنید، در دیگری به داخل غار بروید. کمی جلو بروید و یک پل سنگی خواهید دید. اسکلت ها را بکشید، وسط پل بایستید و 90 درجه به چپ بپیچید. طاقچه ای را در صخره خواهید دید. به داخل آب بپرید، به طاقچه نزدیک شوید و نقطه انتقال به غار سیل زده را پیدا کنید. دنبال کنید، فورا ذخیره کنید، زیرا. پیدا کردن خروجی از غار بسیار دشوار است!

مستقیم شنا کنید بدون اینکه به جایی بچرخید تا زمانی که شخصیت به سنگی برخورد کند. روبه‌روی این صخره، روبه‌روی دیواری دیگر، تخته‌سنگ دومی وجود دارد. به سمت او برگرد. در سمت چپ تخته سنگ، یخ های سنگی از پایین بیرون آمده اند. این یخ ها را طوری شنا کنید که بتوانید تا سنگ دوم از سمت چپ شنا کنید. اینجا جایی است که شما به دنبال نقطه گذار (نزدیک سمت چپ سنگ) هستید. شما خود را در غار دیگری خواهید یافت. به جلو بدوید، کمی بالا بروید، به راست بپیچید و نردبانی را ببینید. از روی آن بالا بروید، در سمت چپ، گذرگاه اتاق را با یک ماسک واقعی پیدا کنید. بعد، نگهبان حقیقت ظاهر می شود. شما باید او را شکست دهید. سلامتی او چهار بار بازسازی خواهد شد. در این صورت، پس از اولین بار، اسکلت دیگری به مدت 30-40 ثانیه ظاهر می شود که کشتن آن ضروری نیست (خود به خود ناپدید می شود). پس از شکست دادن نگهبان، با او صحبت کنید، داگ "پنجه رهبر" را به او بدهید. این عملکرد شما را افزایش می دهد - چابکی و استقامت. سپس به این اتاق برگردید و ماسک کوکولکان را بردارید.

حالا به عقب بدوید (به همین ترتیب)، یک بار در خلیجی که کشتی رها شده بود، اسلحه پیدا شده روی جسد ناخدای کشتی متروکه را بردارید. فقط این است که اکنون با سربازان دعوا می شود و اگر حتی یک ماسک واقعی پیدا نکرده باشید (که به معنای انتقال داگی "پنجه رهبر" است) ، واقعاً با یک داگا نخواهید جنگید. مردم زنده به عنوان مثال، سابر کاپیتان سانتا کویتریا را در نظر بگیرید. به سمت کشتی بروید، با مالدونادو، دوست مونتویا صحبت کنید. مذاکرات به هیچ نتیجه ای منجر نمی شود - دشمنان را بکشید. بهتر است از ضربات تفنگ به عقب فرار کنید و ابتدا مالدونادو و دو شمشیرباز را بکشید. سپس به ساحل برگردید و دو تفنگدار را بکشید. دفتر خاطرات به روز خواهد شد. به کشتی خود بروید از ساحل حرکت کنید و با چهار کشتی از اسکادران مالدونادو مبارزه کنید. پس از شکست دادن آنها، به کابین بروید، به اتاق خواب بروید و با جینو صحبت کنید. به آنتیگوا بروید، در بندر سنت جان فرود بیایید و با جینو گپ بزنید. پس از آن، فرستاده پدر وینسنتو به شما نزدیک می شود. نامه دریافتی را بخوانید. وینستو به مدت دو هفته در قبرستانی که در خارج از شهر ویلمستاد، در کوراسائو قرار دارد، منتظر شما خواهد بود. آنجا شنا کنید، به خارج از شهر بروید، به سمت مکان دیگری بدوید. اینجا گورستان است. به قلمرو گورستان بروید، وارد نمازخانه شوید و با وینسنتو صحبت کنید.

دریافت - در مرکز داستان یک رابطه عاشقانه و / یا جنسی بین یک مرد و یک زن است

کورسی
جفت شدن و شخصیت ها: قهرمانان "Corsairs: به هر کدام خودش!" + کپی رایت رتبه بندی: آر- فن‌فیک‌هایی که حاوی صحنه‌های وابسته به عشق شهوانی یا خشونت بدون شرح گرافیکی دقیق هستند."> ژانر R: عاشقانه- داستانی در مورد روابط لطیف و عاشقانه. معمولاً پایان خوشی دارد."> عاشقانه، درام- روابط تضاد شخصیت ها با جامعه یا با یکدیگر، تجربه های شدید و فعال از برخوردهای مختلف داخلی یا خارجی. هم یک راه حل شاد و هم غم انگیز درگیری امکان پذیر است."> درام، رازآلود- داستان هایی در مورد ماوراء الطبیعه، ارواح یا ارواح. "> رمز و راز، هشدارها: خشونت- توصیف اعمال خشونت آمیز (معمولاً نه جنسی)."> خشونت، سلاح کشتار جمعی- یک شخصیت مرد اصلی که در دنیای کانون ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی)."> WMD، OZHP- اصل شخصیت زن، در دنیای canon ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی)."> OZP Size: میدی- فن تخیلی متوسط اندازه تقریبی: 20 تا 70 صفحه تایپ شده."> Midi، 38 صفحه، 15 قسمت وضعیت: تکمیل شد
جوایز خواننده:

×

جایزه طرفدار "Corsairs: Thronebreaker"

شرح:

با سفر به دریای کارائیب، هیچ چیز تمام نمی شود. پس از همه، قهرمانان ما می دانند که چگونه در 90 دوم خود ماجراجویی پیدا کنند، حتی در دریاهای آزاد. قسمت دوم «راه سخت طولانی خروج از جهنم».


تقدیم:

به دوستان حاضر در بازی و البته به شما خواننده!


انتشار در منابع دیگر:
یادداشت های نویسنده:

مقطع تحصیلی: 7

سفر برگشت به مارتینیک به محل سکونت دزدان دریایی یک هفته طول کشید. تمام هفته چارلز از این فکر بود که ممکن است اتفاق بدی در لوفرانسوا رخ داده باشد. هلن عملاً از کابین خود ظاهر نشد - شاید او نگران کوسه Dodson بود یا شاید چیز دیگری ذهن او را به خود مشغول کرده بود. هیچ کس نمی توانست بفهمد در سر بلوند چه می گذرد. میشل سعی کرد به برادرش اطمینان دهد و گفت: چه اتفاقی می تواند بیفتد، در این گوشه مارتینیک که خدا و مقامات آن را فراموش کرده است؟ دی مور فقط آن را تکان داد - احساس بدی او را رها نکرد ...
چارلز با انداختن لنگر در خلیج شهرک، اولین کسی بود که به ساحل رفت. در ساحل، او به سختی منتظر میشل بود. مایلین تصمیم گرفت در ملکه بماند و از هلن مراقبت کند. او به دو مور پیشنهاد کرد که با تثلیث بیقرار او همراهی کند، اما او نپذیرفت.
حتی در راه حل و فصل، برادران متوجه شدند که چیزی اشتباه است. یا بهتر است بگوییم، چیزی گم شده است، اما نه چارلز و نه میشل دقیقاً چه چیزی را نمی توانند بفهمند. تقریباً با رسیدن به دروازه های لوفرانسوا ، سرانجام متوجه شدند که نمی توانند آهنگ های مستانه معمولی را که از شهرک می آمد بشنوند. برادران بدون اینکه حرفی بزنند قدم خود را تندتر کردند. وقتی بالاخره وارد دهکده دزدان دریایی شدند، مات و مبهوت شدند.
حتی یک روح در خیابان ها وجود نداشت. شهرک به نظر مرده بود. درست روبه‌روی دروازه، در وسط روستا، چوبه‌ای ایستاده بود که هرگز اینجا نبوده است. تخته هایش به طرز شومی می ترکید. چوبه دار اخیراً به وضوح ظاهر شد، اما به نظر می رسید که برای صد سال سرهای خشن دزدان دریایی و شورشیان بر روی آن پرتاب شده اند. منظره خانه ها نیز وحشتناک بود - ضربات شمشیر به وضوح روی درهای هر خانه قابل مشاهده بود.
- انگار کسی داشت وارد می شد، اما قدرت بیرون آوردن در را نداشت ... - دومونپ غرغر کرد. چارلز، پس از این سخنان، شروع به کار کرد و با عجله به سمت محل اقامت رفت.
این اقامتگاه نیز ظاهر بسیار اسفناکی داشت - آنها نیز به داخل آن نفوذ کردند. دو مور که فراموش کرده بود ممکن است خطری در شهرک وجود داشته باشد، به داخل دوید. حتی یک روح زنده در این اقامتگاه وجود نداشت. مرد فرانسوی همه اتاق ها را جستجو کرد و همه اتاق ها خالی بود. چارلز قبلاً به گزینه های زیادی فکر کرده بود که چه اتفاقی برای مری و لوئی افتاد، وقتی که میشل از پایین او را صدا زد، لرزید:
- چارلز، بیا اینجا! نمی دونم چرا ولی مایلین یکی از شوخی هاشو فرستاد اینجا!
با رفتن به طبقه پایین، دو مور یک عکس خنده دار پیدا کرد - پرستون میشل را تهدید کرد و قول داد "زبان فرانسوی متکبر را بیرون بیاورد." چارلز فوری سرفه کرد.
- جاه پرستون، اگر اشتباه نکنم؟ چه چیزی می خواهید؟
جاه برای آخرین بار با عصبانیت به میشل نگاه کرد و رو به دو مور کرد:
- کاپیتان خواست فوراً شما را به ناو بیاورد. واقعیت این است که یک قایق از یک مانور تنومند فرستاده شده است و ما یک دختر مو قرمز با یک جلیقه قرمز در کشتی داریم ...
- مریم!!! - در یک لحظه وزش باد مرد فرانسوی را برد.

دختر مو قرمز با لباس مجلسی قرمز واقعاً مریم بود. او قبلاً بسیار ناراضی به نظر می رسید ، به نظر می رسید که مشکلات دوباره بر سر او افتاده است ، مانند جزیره عدالت. چارلز در حال بالا رفتن از کشتی، همسرش را در آغوشش گرفت و ناگهان احساس کرد که او به گریه افتاد و به او چسبید.
- مریم، چه اتفاقی افتاده؟ ... - مرد به آرامی سر معشوقش را نوازش کرد و سعی کرد او را دلداری دهد. من اینجام کمک میکنم...
ریژیک سعی کرد جواب بدهد، اما هق هق به او اجازه نمی داد حرفی بزند. و ظاهر شدن مایلین روی عرشه تمام تلاش های دختر برای صحبت کردن را باطل کرد.
مایلین با نگاه انتقادی به دوستش گفت:
- بیا به کابین من برویم، معلوم است که به یک نوشیدنی آب نیاز دارد.

در کابین، کاملینا روی صندلی راحتی نشسته بود و به او آب می دادند. چارلز که متوجه شد دست‌های مری که لیوان را گرفته بود می‌لرزید، آنها را با احتیاط با دستان خود نگه داشت.
- چارلز ... - مری زمزمه کرد و آه تشنجی کشید. دختر با صدای بلند گفت: «نمی‌گذارم به تنهایی جای دیگری بروی، بله!» و آب را نوشید. "و من اصلا خودم را رها نمی کنم!"
- مریم، عزیزم، آرام باش، - چارلز سعی کرد شروع کند، اما مری ناگهان او را از خود دور کرد. لیوان خالی خود را کنار انداخت و به دو مور حیرت زده کوبید:
- چطور تونستی وارد این کمپین وحشتناک بشی؟! چطور تونستی من و لویی رو رها کنی؟! فریاد زد و با مشت به سینه شوهرش کوبید. چارلز که ابتدا از چنین طغیان گیج شده بود، سرانجام مری را گرفت و او را به سمت خود فشار داد. دختر ابتدا مقاومت کرد، اما به زودی آرام شد، فقط گاهی اوقات می لرزید.
- همه چیز عزیزم، آرام باش، همه چیز پشت سر است ... - فرانسوی به آرامی زمزمه کرد. مریم لویی کجاست؟
- در "پاریس"، - هنوز هم مری با عصبانیت پاسخ داد. - کل شهرک فرار کردند - برخی به جنگل، برخی به کشتی ها، بله!
- وقتی من و میشل رفتیم چه اتفاقی افتاد؟
- چند روز بعد، لاشه ناو که روی آن قایقرانی کردید، در خلیج لو مارین به ساحل نشست. فوراً شایعاتی به گوش رسید که تو و میشل مرده‌ای... نمی‌دانم چگونه این همه مدت با این فکر زندگی کردم که دیگر هرگز تو را نخواهم دید... فقط لویی باعث شد لبخند بزنم... بدتر از این بود. جزیره وقتی ناپدید شدی، بله!
چارلز لبخند زد - ما را میلن نجات داد. - معلوم می شود که در تمام این مدت او در کارائیب بوده است و او در این ناوچه فوق العاده قایقرانی می کند!
هالفورد با متواضعانه لبخند زد: «خب... من هنوز یک بریگ و یک گزبک دارم.
- و به معنای واقعی کلمه یک هفته پیش یک چوبه دار در وسط شهرک ظاهر شد! با این سخنان مریم لرزید.
- من او را دیدم ... - چارلز متفکرانه گفت.
- ولی اونی که تو طناب آویزون بود ندیدی! کوسه بود!
- دادسون؟ - همه حاضران در کابین بی حس شده بودند. - اون مرده؟!
- مرده، اما نه به طور کامل! همه از دست زدن به آن می ترسیدیم. انگار همه در حال حرکت بودند. و شب سوم ناگهان از طناب افتاد و از جا بلند شد! مریم لرزید. - همه صدای افتادن را شنیدند و توانستند درها را قفل کنند. و با غرش وحشتناکی، شمشیر را بیرون کشید و به همه خانه ها، حتی در یک محل سکونت هجوم برد... صبح دوباره مرده افتاد. سپس همه به سرعت وسایل را جمع کردیم و لوفرانسوا را با عجله ترک کردیم. چارلز... او هنوز آنجاست؟... - صدای دختر می لرزید.
دی مور سرش را تکان داد.
- شهرک خالی است. مریم جانم آیا قبل از این کسی مشکوک در شهرک ظاهر شده است؟
- ظاهر شد! مریم سری تکان داد. - پیرمردی با ریش و سبیل نوک تیز، لباس درباری پوشیده بود و روی سرش کلاه کوتاهی با پر بود، بله!
- پیرمرد کلاه پردار؟! مایلین سرش را پرت کرد. – از مریمن حرف میزنی؟!
- جواکیم مریمن رو از کجا میشناسی؟! چارلز با تعجب رو به هالفورد کرد.
- نوع گل آلود من او را چند بار در کوراسائو دیدم، جایی که برای تجارت بودم. چشمانش شیطانی است. و من می دانم زیرا ساکنان در مورد این واقعیت که در خانه ای که او اجاره می کند اتفاقات عجیبی می افتد شایعات می کنند.
واقعیت این است که من یک بار جمجمه یشم یام سیمیل را به قیمت نیم میلیون پزو به این پیرمرد فروختم ...
- برای کسی عجیب نبود که جرمی و کامیلا جایی رفته بودند؟ میشل با اخم پرسید.
- آنها کمی قبل از ظهور چوبه دار با دادسون ناپدید شدند ... - مری پاسخ داد. چارلز، اگر به دنبال این مریمن هستید، به خاطر داشته باشید که من و لویی با شما همراه هستیم، بله!
چارلز با بوسیدن پشت سر مریم قول داد - حتی در مورد این موضوع بحثی هم نشده است، حالا من شما را یک دقیقه بی سرپرست نمی گذارم.

چند ساعت بعد، "ملکه" و نه تنها، بلکه "فورتونا" را با خود برد، به سمت کوراسائو حرکت کرد. در این روز یک حادثه ناخوشایند در ناوچه Milen رخ داد ...
میشل، که در سنگر ایستاده بود، متوجه شد که جاه و میلن به شدت در مورد چیزی در پیشخوان بحث می کنند. افسر سعی کرد دست دختر را بگیرد، اما او آن را کشید و در حالی که پایین آمد، به داخل کابین رفت. دی مونپ مزاحم هالفورد خشمگین نشد و به پرستون رفت:
-ازش چی میخوای؟
-به چی اهمیت میدی؟ جاه تکان خورد.
- او نامزد من است، پس این یک سوال احمقانه است!
- اوه، عروس ... - با تمسخر پرستون را دراز کرد. - و داماد کوچولو یک سال کجا سرگردان بودی؟ و من شش ماه است که با او در یک کشتی می روم ...
-منظورت چیه؟! میشل تنش کرد.
- او را مانند گوش خود نبینید! او مال من است! حتی وقتی برای اولین بار او را در میخانه ای در پورت رویال دیدم تصمیم گرفتم که او همسر من باشد! جاه گفت. - و من هر کاری می کنم تا مطمئن شوم که او من را انتخاب کند، نه تو! پس آماده شو - به زودی او شب هایش را با من روشن خواهد کرد!
افسر نیز عرشه را ترک کرد. دی مونپ همان جایی که بود ایستاده بود. دو احساس در او دست و پنجه نرم می کرد: تزیین کمان کشتی مایلین با سر جاه و میل به ترک همه چیز، هولفورد را به او نزدیک کند و او را به دزد دریایی گستاخ نده...

دیگر آثار نویسنده

46

رتبه بندی Fandom: Devil May Cry: آر- فن‌فیک‌هایی که حاوی صحنه‌های وابسته به عشق شهوانی یا خشونت بدون شرح گرافیکی دقیق هستند."> ژانرهای R: فانتزی- داستانی در مورد سحر و جادو، جهان های اختراع شده، موجودات افسانه ای، به عبارت دیگر، "دنیای شمشیر و جادو."> فانتزی، عرفان- داستان هایی در مورد ماوراء الطبیعه، ارواح یا ارواح. "> عارف، صدمه/آرامش- یک شخصیت به هر طریقی رنج می برد و دیگری به کمک او می آید."> صدمه/آرامش، موجودات افسانه ای- متن از خون آشام ها، الف ها، گرگینه ها، شیاطین یا دیگر موجودات افسانه ای نام می برد."> موجودات افسانه ای، دوستی- توصیف رابطه نزدیک غیر جنسی غیر عاشقانه بین شخصیت ها." > هشدارهای دوستی: خشونت- توصیف اعمال خشونت آمیز (معمولاً نه جنسی)."> خشونت، زبان زشت- وجود زبان زشت (حصیر) در فن تخیلی. "> زبان زشت، OZHP- یک شخصیت زن اصلی که در دنیای کانون ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی). عناصر گتا- رابطه عاشقانه و/یا جنسی بین یک مرد و یک زن."> اندازه عناصر Geta: برنامه ریزی شده است میدی- فن تخیلی متوسط اندازه تقریبی: 20 تا 70 صفحه تایپ شده."> میدی، نوشته شده 46 صفحه، 10 قسمت برچسب ها: , وضعیت: در حال انجام

پس از نابودی قلیفوت و همچنین ناپدید شدن دو پسر اسپاردا، دو ماه گذشت. نرون، همراه با لیدی و تریش، به شکار شیاطین ادامه می دهد، در حالی که سعی می کند خود را از افکار عذاب آور خود منحرف کند. یک سوال اخیراً نگران کننده بوده است: مادر او کیست؟ ویرژیل نمی‌خواست بگوید او کیست، خوب، اگر خودش از آن خبر داشت. و چه کسی می دانست که انگیزه رویدادهای جدید دختری خواهد بود که تقریباً توسط نیکو سرنگون می شد ...

48

فندم: پارک جنوبی آر- فن‌فیک‌هایی که حاوی صحنه‌های وابسته به عشق شهوانی یا خشونت بدون شرح گرافیکی دقیق هستند."> ژانرهای R: طنز- فانتزی طنز."> طنز، فانتزی- داستانی در مورد جادو، جهان های تخیلی، موجودات افسانه ای، به عبارت دیگر، "دنیای شمشیر و جادو."> فانتزی، کارآگاه- داستان پلیسی."> کارآگاه، شوخی- موقعیت های خنده دار در آستانه قلدری، گاهی اوقات طنز سیاه."> طنز، موسسات آموزشی- بخش قابل توجهی از کنش های تخیلی در مدرسه یا اطراف مدرسه یا زندگی روزمره دانش آموز اتفاق می افتد. "> موسسات آموزشی، دوستی- توصیف رابطه نزدیک غیر جنسی غیر عاشقانه بین شخصیت ها." > هشدارهای دوستی: خشونت- توصیف اعمال خشونت آمیز (معمولاً نه جنسی)."> خشونت، زبان زشت- وجود زبان زشت (حصیر) در فن تخیلی. "> زبان زشت، سلاح کشتار جمعی- یک شخصیت مرد اصلی که در دنیای کانون ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی)."> WMD، OZHP- یک شخصیت زن اصلی که در دنیای کانون ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی). میدی- فن تخیلی متوسط اندازه تقریبی: 20 تا 70 صفحه تایپ شده."> میدی، نوشته شده 52 صفحه، 10 قسمت برچسب ها: , وضعیت: در حال انجام

بنابراین، دو نفر تازه وارد بودند، آنها دوقلو بودند، و جنگ برای چوب حقیقت جالب تر شد. چون تعداد زیادی تازه وارد آنجا بود)

14

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim آر- فن‌فیک‌هایی که حاوی صحنه‌های وابسته به عشق شهوانی یا خشونت بدون شرح گرافیکی دقیق هستند."> ژانرهای R: Angst- تجربیات قوی، رنج جسمی، اما بیشتر اوقات روحی شخصیت، انگیزه های افسردگی و برخی رویدادهای دراماتیک در فن تخیلی وجود دارد. "> اضطراب، درام- روابط تضاد شخصیت ها با جامعه یا با یکدیگر، تجربه های شدید و فعال از برخوردهای مختلف داخلی یا خارجی. راه حلی شاد و غم انگیز درگیری امکان پذیر است."> درام، فانتزی- داستانی در مورد سحر و جادو، جهان های اختراع شده، موجودات افسانه ای، به عبارت دیگر، "دنیای شمشیر و جادو."> فانتزی، عرفان- داستان هایی در مورد ماوراء الطبیعه، ارواح یا ارواح. "> رمز و راز، هشدارها: OOC- خارج از شخصیت، "خارج از شخصیت" - موقعیتی که در آن شخصیت فیک بر اساس توصیف او در کانون، کاملاً متفاوت از آنچه انتظار می رود رفتار می کند. "> OOC، خشونت- توصیف اعمال خشونت آمیز (معمولاً نه جنسی)."> خشونت، سلاح کشتار جمعی- یک شخصیت مرد اصلی که در دنیای کانون ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی)."> WMD، مرگ شخصیت فرعی یک فن فیک است که در آن یک یا چند شخصیت فرعی می میرند."> مرگ یک شخصیت فرعی اندازه: برنامه ریزی شده میدی- فن تخیلی متوسط اندازه تقریبی: 20 تا 70 صفحه تایپ شده."> Midi, 41 صفحه نوشته شده, 8 قسمت برچسب ها: , وضعیت: در حال انجام

به نظر می رسد که آلدوین شکست خورده است، دیگر چه کاری می توانید انجام دهید؟ این چیزی است که یک Dragonborn معمولی فکر می کند، اما Killidge نه. او که یک قاتل برادر تاریکی باقی می ماند، با وجدان قراردادها را انجام می دهد. اما آیا اگر خانواده به طور ناگهانی ناپدید شوند، به او کمک خواهد کرد؟ پس چه چیزی باقی می ماند؟

7

Fandom: Middle-earth: Shadow of Mordor، Middle-earth: Shadow of War (crossover) جفت و شخصیت ها: Talion، Celebrimbor، Eltariel رتبه بندی: NC-17- فن تخیلی، که می تواند با جزئیات صحنه های وابسته به عشق شهوانی، خشونت یا برخی از لحظات دشوار دیگر توصیف شود."> NC-17 ژانر: Angst- تجربیات قوی، رنج فیزیکی، اما بیشتر اوقات روحی شخصیت، انگیزه های افسردگی و برخی رویدادهای دراماتیک در فن تخیلی وجود دارد. "> اضطراب، فانتزی- داستانی در مورد سحر و جادو، جهان های اختراع شده، موجودات افسانه ای، به عبارت دیگر، "دنیای شمشیر و جادو."> فانتزی، عرفان- داستان هایی در مورد ماوراء الطبیعه، ارواح یا ارواح. "> Mystique، POV- روایت از اول شخص انجام می شود."> POV , موجودات افسانه ای- در متن به خون آشام ها، الف ها، گرگینه ها، شیاطین یا دیگر موجودات افسانه ای اشاره شده است." > هشدارهای موجودات افسانه ای: مرگ شخصیت اصلییک فن فیک است که در آن یک یا چند نفر از شخصیت های اصلی می میرند."> OOC- خارج از شخصیت، "خارج از شخصیت" - موقعیتی که در آن شخصیت فیک بر اساس توصیف او در کانون، کاملاً متفاوت از آنچه انتظار می رود رفتار می کند. "> OOC، خشونت- توصیف اعمال خشونت آمیز (معمولاً غیر جنسی)."> اندازه خشونت: مینی- کمی فانتزی اندازه از یک صفحه تایپ شده تا 20.">

وقتی برای اولین بار میمیری، ترسناک است. وقتی برای بار دوم، سومین بار می میرید، خجالت آور است. وقتی بی انتها بمیری، خسته کننده است. اما من چاره ای ندارم

10 1

Fandom: Risen , Corsairs (کراس اوور) جفت و شخصیت ها: قهرمانان "Corsairs: به هر کدام خودش!"، "Risen 3: Titan Lords" + امتیاز نویسندگان: آر- فن‌فیک‌هایی که حاوی صحنه‌های وابسته به عشق شهوانی یا خشونت بدون شرح گرافیکی دقیق هستند."> ژانرهای R: , ER (رابطه برقرار شده)- فن تخیلی، که در ابتدای آن شخصیت ها در حال حاضر در یک رابطه عاشقانه تثبیت شده هستند."> ER (رابطه برقرار شده)، صدمه/آرامش- یک شخصیت به هر طریقی رنج می برد و دیگری به کمک او می آید." > صدمه/آرامش، درام- روابط تضاد شخصیت ها با جامعه یا با یکدیگر، تجربه های شدید و فعال از برخوردهای مختلف داخلی یا خارجی. راه حلی شاد و غم انگیز درگیری امکان پذیر است."> درام، دوستی- شرح رابطه نزدیک غیرجنسی و غیر عاشقانه بین شخصیت ها."> دوستی، عرفان.- داستان هایی در مورد ماوراء الطبیعه، ارواح یا ارواح. "> عارفانه، عاشقانه- داستانی در مورد روابط لطیف و عاشقانه. معمولاً پایان خوشی دارد." > هشدارهای عاشقانه: OOC- خارج از شخصیت، "خارج از شخصیت" - موقعیتی که در آن شخصیت فیک بر اساس توصیف او در کانون، کاملاً متفاوت از آنچه انتظار می رود رفتار می کند. "> OOC، خشونت- توصیف اعمال خشونت آمیز (معمولاً نه جنسی)."> خشونت، OZHP- یک شخصیت زن اصلی که در دنیای کانون ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی). سلاح کشتار جمعی- یک شخصیت مرد اصلی که در دنیای canon ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی)."> اندازه WMD: ماکسی- فن تخیلی عالی اندازه اغلب از رمان متوسط ​​بیشتر است. تقریباً 70 صفحه تایپ شده."> Maxi، 118 صفحه، 22 قسمت وضعیت: ثابت

طبق گزارش، این قسمت دوم قسمت چهارم است، اما در واقع - قسمت پنجم "راه سخت طولانی خروج از جهنم". بخوانید، تجربه کنید، نظر دهید.

14

Fandom: Corsairs Pairing و شخصیت ها: Charles de Maur و شرکت بازی gop آر- فن‌فیک‌هایی که حاوی صحنه‌های وابسته به عشق شهوانی یا خشونت بدون شرح گرافیکی دقیق هستند."> ژانرهای R: طنز- فکاهی طنز.»> طنز، عرفان- داستان هایی در مورد ماوراء الطبیعه، ارواح یا ارواح. «> عرفان، تقلید- یک داستان تقلید آمیز که شخصیت ها یا برخی پدیده های دیگر را مسخره می کند. "> تقلید، شوخی- موقعیت های خنده دار در آستانه تمسخر، گاهی اوقات طنز سیاه."> شوخی، دوره های تاریخی- عمل متن در یک دوره تاریخی کاملاً مشخص اتفاق می افتد."> دوره های تاریخی هشدارها: زبان زشت- وجود زبان زشت (حصیر) در فن تخیلی. "> زبان زشت، مری سو (مارتی خورش)- شخصیت اصلی، طبق نظر عمومی، تجسم خود نویسنده یا آنچه نویسنده دوست دارد باشد. مری سوها معمولاً به راحتی قابل تشخیص هستند زیرا همه آنها به طرز خیره کننده ای زیبا و به طرز غیرقابل توصیفی باهوش هستند. گاهی اوقات تصویر ایده آل مری سو نیز روی شخصیتی در کانون سرمایه گذاری می شود. "> مری سو (مارتی استو)، عناصر گتا- رابطه عاشقانه و/یا جنسی بین یک مرد و یک زن."> گتا عناصر اندازه: ماکسی- فن تخیلی عالی اندازه اغلب از رمان متوسط ​​بیشتر است. تقریباً 70 صفحه تایپ شده."> Maxi، 94 صفحه، 15 قسمت وضعیت: ثابت

نه چندان کوتاه، اما به اندازه کافی خنده دار از بازی "Corsairs: به هر یک از خود!". بدون معنی، بدون جدیت، بدون درام، چیزی جز طنز. طرفداران توطئه های پیچیده در فیک لطفا عبور کنید.

36

Fandom: Dragon Age، The Elder Scrolls V: Skyrim، Divinity II: Dragon Knight حماسه (کراس اوور) آر- فن‌فیک‌هایی که حاوی صحنه‌های وابسته به عشق شهوانی یا خشونت بدون شرح گرافیکی دقیق هستند."> ژانرهای R: , Angst- تجربیات قوی، رنج جسمی، اما بیشتر اوقات روحی شخصیت، انگیزه های افسردگی و برخی رویدادهای دراماتیک در فن تخیلی وجود دارد. "> اضطراب، درام- روابط تضاد شخصیت ها با جامعه یا با یکدیگر، تجربه های شدید و فعال از برخوردهای مختلف داخلی یا خارجی. راه حلی شاد و غم انگیز درگیری امکان پذیر است."> درام، دوستی- شرح رابطه نزدیک غیرجنسی و غیر عاشقانه بین شخصیت ها."> دوستی، عرفان.- داستان هایی در مورد ماوراء الطبیعه، ارواح یا ارواح. «> عرفان، موجودات اسطوره ای- در متن به خون آشام ها، الف ها، گرگینه ها، شیاطین یا دیگر موجودات افسانه ای اشاره شده است."> موجودات افسانه ای، سقوط کنندگان- شخصیت اصلی به هر شکلی وارد دنیای دیگری می شود یا به بدن شخصیتی از دنیایی دیگر منتقل می شود.- داستانی در مورد روابط لطیف و عاشقانه. معمولاً پایان خوشی دارد."> عاشقانه، شوخی- موقعیت‌های خنده‌دار در آستانه قلدری، گاهی اوقات طنز سیاه."> Banter، Fantasy- داستانی در مورد جادو، جهان های اختراع شده، موجودات افسانه ای، به عبارت دیگر، "دنیای شمشیر و جادو."> فانتزی، طنز- fanfic طنز."> هشدارهای طنز: خشونت- توصیف اعمال خشونت آمیز (معمولاً نه جنسی)."> خشونت، زبان زشت- وجود زبان زشت (همسر) در فن فیکشن. "> زبان زشت اندازه: برنامه ریزی شده ماکسی- فن تخیلی عالی اندازه اغلب از رمان متوسط ​​بیشتر است. تقریباً 70 صفحه تایپ شده."> Maxi، 121 صفحه نوشته شده، 9 قسمت وضعیت: در حال پیشرفت

همه می دانند چه خبر است نگهبان خاکستریدر جریان بلایت پنجم بنابراین الیسا کاسلند به نجات جهان پرداخت. تنها ترفند این است که او باید این کار را با مهمانانی از دنیاهای دیگر انجام دهد: اژدها - شاگرد سرکش از برادران تاریکی و آخرین شوالیه آتشین - که زندگی خود را به عنوان یک شکارچی اژدها از دست نمی دهد.

21

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim Pairing and Characters: نظر شما چیست؟ رتبه بندی: PG-13افسانه‌هایی هستند که ممکن است حاوی عاشقانه در سطح بوسیدن باشند و/یا ممکن است حاوی نشانه‌هایی از خشونت و سایر لحظات سخت باشند." > ژانرهای PG-13: رازآلود- داستان هایی در مورد ماوراء الطبیعه، ارواح یا ارواح. «> عرفان، زندگی روزمره- شرح زندگی روزمره معمولی یا موقعیت های روزمره."> زندگی روزمره، POV- روایت از اول شخص انجام می شود."> POV , موجودات افسانه ای- متن از خون آشام ها، الف ها، گرگینه ها، شیاطین یا دیگر موجودات افسانه ای نام می برد." > موجودات افسانه ای، صحنه گم شده- فرضیه داستان: "> هشدارهای صحنه نادیده گرفته شده: خشونت- توصیف اعمال خشونت آمیز (معمولاً غیر جنسی)."> اندازه خشونت: مینی- کمی فانتزی سایز از یک صفحه تایپ شده تا 20."> Mini، 14 صفحه، 8 قسمت وضعیت: تکمیل شده

تازه وارد Dark Brotherhood که به تازگی وارد Sanctuary شده بود، به سختی وقت داشت با یک شوخی عجیب و غریب مبارزه کند، وقتی به Redguard رسید که او را فرستاد تا یک تختخواب را بردارد و یک کتاب عجیب در جلد سیاه و سفید به او داد. یک اثر دست قرمز تازه وارد با کنجکاوی به اتاق خواب رفت و وسایل ساده اش را گذاشت، روی تخت افتاد و کتاب را باز کرد. در ستون فقرات، یک کیلیج خاص به عنوان نویسنده ذکر شده بود.

3

Fandom: Corsairs Pairing و شخصیت ها: WMD، WFP Rating: آر- فن‌فیک‌هایی که حاوی صحنه‌های وابسته به عشق شهوانی یا خشونت بدون شرح گرافیکی دقیق هستند."> ژانرهای R: Angst- تجربیات قوی، رنج جسمی، اما بیشتر اوقات روحی شخصیت، انگیزه های افسردگی و برخی رویدادهای دراماتیک در فن فیکشن وجود دارد. "> اضطراب، عرفان- داستان هایی در مورد ماوراء الطبیعه، ارواح یا ارواح. "> عارف، صدمه/آرامش- یک شخصیت به هر طریقی رنج می برد و دیگری به کمک او می آید."> صدمه/آرامش، صحنه گم شده- فرضیه داستان: "> هشدارهای صحنه نادیده گرفته شده: مرگ شخصیت اصلی- یک فن فیک که در آن یک یا چند شخصیت اصلی می میرند."> مرگ شخصیت اصلی، سلاح کشتار جمعی- یک شخصیت مرد اصلی که در دنیای کانون ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی)."> WMD، OZHP- یک شخصیت زن اصلی که در دنیای کانون ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی). مینی- کمی فانتزی اندازه از یک صفحه تایپ شده تا 20."> مینی، 5 صفحه، 1 قسمت وضعیت: تکمیل شد

پاسخ به این سوال: اما چگونه میشل زنده شد؟ پیش درآمدی برای The Long Hard Way Out of Hell. در واقع، چه چیزی باعث رستاخیز میشل شد؟

5

رتبه بندی Fandom: The Avengers: جی- فن تخیلی که می تواند توسط هر مخاطبی بخواند."> ژانرهای G: طنز- فانتزی طنز."> طنز، تقلید- یک داستان تقلید آمیز که شخصیت ها یا برخی پدیده های دیگر را مسخره می کند. "> تقلید، شوخی- موقعیت های خنده دار در مرز قلدری، گاهی اوقات طنز تاریک."> هشدارهای شوخی: OOC- خارج از کاراکتر، "خارج از شخصیت" - موقعیتی که در آن شخصیت فیک بر اساس توضیحات او در کانون، کاملاً متفاوت از آنچه انتظار می رود رفتار می کند. "> اندازه OOC: مینی- کمی فانتزی اندازه از یک صفحه تایپ شده تا 20."> مینی، 2 صفحه، 1 قسمت وضعیت: تکمیل شد

ما نتوانستیم جهان را نجات دهیم، بنابراین حداقل انتقام آن را خواهیم گرفت. - مثل این؟! - خب... حداقل اینجوری.

19

Fandom: South Park, South Park: The Stick of Truth (متقاطع) جفت شدن و شخصیت ها: کریگ تاکر، Tweek Tweek PG-13- تخیلی که ممکن است حاوی داستان های عاشقانه در سطح بوسه باشد و/یا ممکن است حاوی نکاتی از خشونت و سایر لحظات دشوار باشد."> ژانرهای PG-13: طنز- فن تخیلی طنز."> طنز، درام- روابط تضاد شخصیت ها با جامعه یا با یکدیگر، تجربه های شدید و فعال از برخوردهای مختلف داخلی یا خارجی. هم یک راه حل شاد و هم غم انگیز برای درگیری امکان پذیر است."> درام، ER (رابطه برقرار شده)- تخیلی، که در ابتدای آن شخصیت ها در حال حاضر در یک رابطه عاشقانه تثبیت شده هستند."> ER (رابطه برقرار شده)، موسسات آموزشی- بخش قابل توجهی از کنش های تخیلی در مدرسه یا اطراف مدرسه یا زندگی روزمره دانش آموز اتفاق می افتد. "> هشدار مؤسسات آموزشی: سلاح کشتار جمعی- یک شخصیت مرد اصلی که در دنیای کانون ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی)."> WMD، OZHP- یک شخصیت زن اصلی که در دنیای کانون ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی). مینی- کمی فانتزی اندازه از یک صفحه تایپ شده تا 20."> مینی، 6 صفحه، 1 قسمت وضعیت: تکمیل شد

در طول وقایع "Tweek+Craig"، دوقلوهای قهوه ای (Chmo و Badass) در پارک جنوبی نبودند. کارتمن تصمیم می گیرد از این فرصت استفاده کند و در Tweek یک ترفند بازی کند...

29

رتبه بندی Fandom: The Avengers: PG-13- تخیلی که ممکن است حاوی داستان های عاشقانه در سطح بوسه باشد و/یا ممکن است حاوی نکاتی از خشونت و سایر لحظات دشوار باشد."> ژانرهای PG-13: طنز- فانتزی طنز."> طنز، تقلید- یک داستان تقلید آمیز که شخصیت ها یا برخی پدیده های دیگر را مسخره می کند. "> تقلید، شوخی- موقعیت های خنده دار در مرز قلدری، گاهی اوقات طنز تاریک."> هشدارهای شوخی: OOC- خارج از کاراکتر، "خارج از شخصیت" - موقعیتی که در آن شخصیت فیک بر اساس توضیحات او در کانون، کاملاً متفاوت از آنچه انتظار می رود رفتار می کند. "> اندازه OOC: کشیدن- گزیده ای که ممکن است تبدیل به یک طرفدار واقعی شود یا نباشد. اغلب فقط یک صحنه، یک طرح، یک توصیف شخصیت."> درابل، 2 صفحه، 1 قسمت وضعیت: تکمیل شده

با جمع آوری دستکش بی نهایت، تایتان ناگهان متوجه شد که نجات نیمی از جهان با پاک کردن نیمه دیگر، اولاً کسل کننده است، ثانیاً مضحک است و سوم، رک و پوست کنده یک نقشه بد است. اما منابع هنوز رو به اتمام است. پس طبق منطق کارها باید دوباره آنها را پر کرد! اما خود تانوس این کار را نمی کند؟ بگذار مردم خود را نجات دهند!

8

Fandom: The Elder Scrolls V: Skyrim آر- فن‌فیک‌هایی که حاوی صحنه‌های وابسته به عشق شهوانی یا خشونت بدون شرح گرافیکی دقیق هستند."> ژانرهای R: Angst- تجربیات قوی، رنج فیزیکی، اما بیشتر اوقات روحی شخصیت، انگیزه های افسردگی و برخی رویدادهای دراماتیک در فن تخیلی وجود دارد. "> اضطراب، فانتزی- داستانی در مورد جادو، جهان های تخیلی، موجودات افسانه ای، به عبارت دیگر، "دنیای شمشیر و جادو."> فانتزی، کارآگاه- داستان پلیسی."> کارآگاه، ترسناک- فضای داستان سرایی ترسناک شدید."> وحشت، صدمه/آرامش- یک شخصیت به هر طریقی رنج می برد و دیگری به کمک او می آید."> صدمه/آرامش، دوستی- توصیف رابطه نزدیک غیر جنسی غیر عاشقانه بین شخصیت ها." > هشدارهای دوستی: خشونت- توصیف اعمال خشونت آمیز (معمولاً غیر جنسی)."> اندازه خشونت: مینی- کمی فانتزی اندازه از یک صفحه تایپ شده تا 20."> مینی، 15 صفحه، 1 قسمت وضعیت: طنز کامل - فانتزی طنز."> طنز، فانتزی- داستانی در مورد جادو، جهان های تخیلی، موجودات افسانه ای، به عبارت دیگر، "دنیای شمشیر و جادو."> فانتزی، موجودات افسانه ای- در متن به خون آشام ها، الف ها، گرگینه ها، شیاطین یا دیگر موجودات افسانه ای اشاره شده است." > هشدارهای موجودات افسانه ای: OOC- خارج از شخصیت، "خارج از شخصیت" - موقعیتی که در آن شخصیت فیک بر اساس توصیف او در کانون، کاملاً متفاوت از آنچه انتظار می رود رفتار می کند. "> OOC، خشونت- توصیف اعمال خشونت آمیز (معمولاً غیر جنسی)."> اندازه خشونت: کشیدن- گزیده ای که ممکن است تبدیل به یک طرفدار واقعی شود یا نباشد. اغلب فقط یک صحنه، یک طرح، یک توصیف شخصیت."> درابل، 2 صفحه، 1 قسمت وضعیت: تمام شد، عارف- داستان هایی در مورد ماوراء الطبیعه، ارواح یا ارواح. «> عرفان، موجودات اسطوره ای- متن از خون آشام ها، الف ها، گرگینه ها، شیاطین یا دیگر موجودات افسانه ای نام می برد."> موجودات افسانه ای، دوستی- توصیف رابطه نزدیک غیر جنسی غیر عاشقانه بین شخصیت ها." > هشدارهای دوستی: خشونت- توصیف اعمال خشونت آمیز (معمولاً نه جنسی)."> خشونت، روایت غیر زمانی- وقایع اثر به ترتیب غیر زمانی رخ می دهد."> روایت غیر زمانی اندازه: مینی- کمی فانتزی اندازه از یک صفحه تایپ شده تا 20."> مینی، 11 صفحه، 1 قسمت وضعیت: به پایان رسید - داستانی در مورد روابط لطیف و عاشقانه. معمولاً پایان خوشی دارد."> عاشقانه، درام- روابط تضاد شخصیت ها با جامعه یا با یکدیگر، تجربه های شدید و فعال از برخوردهای مختلف داخلی یا خارجی. هم یک راه حل شاد و هم غم انگیز درگیری امکان پذیر است."> درام، رازآلود- داستان هایی در مورد ماوراء الطبیعه، ارواح یا ارواح. "> عارف، صدمه/آرامش- یک شخصیت به هر طریقی رنج می برد و دیگری به کمک او می آید."> صدمه/رحمت، ER (رابطه برقرار شده)- فن تخیلی، که در ابتدای آن شخصیت ها در حال حاضر در یک رابطه عاشقانه ثابت هستند."> ER (رابطه برقرار شده)، دوستی- توصیف رابطه نزدیک غیر جنسی غیر عاشقانه بین شخصیت ها." > هشدارهای دوستی: OOC- خارج از شخصیت، "خارج از شخصیت" - موقعیتی که در آن شخصیت فیک بر اساس توصیف او در کانون، کاملاً متفاوت از آنچه انتظار می رود رفتار می کند. "> OOC، خشونت- توصیف اعمال خشونت آمیز (معمولاً نه جنسی)."> خشونت، سلاح کشتار جمعی- یک شخصیت مرد اصلی که در دنیای کانون ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی)."> WMD، OZHP- یک شخصیت زن اصلی که در دنیای کانون ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی). ماکسی- فن تخیلی عالی اندازه اغلب از رمان متوسط ​​بیشتر است. تقریباً 70 صفحه تایپ شده."> Maxi، 102 صفحه، 30 قسمت وضعیت: تکمیل شد

قسمت چهارم «راه سخت طولانی خروج از جهنم». همانطور که از سربرگ می توانید حدس بزنید، خود به چندین بخش فرعی تقسیم می شود. برای درک بهتر، خواندن قسمت های قبلی داستان توصیه می شود؛)

صدمه/آرامش - یک شخصیت به هر طریقی رنج می‌برد و دیگری به کمک او می‌آید."> صدمه/آرامش، موجودات افسانه‌ای- در متن به خون آشام ها، الف ها، گرگینه ها، شیاطین یا دیگر موجودات افسانه ای اشاره شده است." > موجودات افسانه ای، ER (رابطه برقرار شده)- فن تخیلی، که در ابتدای آن شخصیت ها در حال حاضر در یک رابطه عاشقانه ثابت هستند."> ER (رابطه برقرار شده)، دوستی- توصیف رابطه نزدیک غیر جنسی غیر عاشقانه بین شخصیت ها." > هشدارهای دوستی: خشونت- توصیف اعمال خشونت آمیز (معمولاً نه جنسی)."> خشونت، رتبه بندی WMD: آر- فن‌فیک‌هایی که حاوی صحنه‌های وابسته به عشق شهوانی یا خشونت بدون شرح گرافیکی دقیق هستند."> ژانر R: عاشقانه- داستانی در مورد روابط لطیف و عاشقانه. معمولاً پایان خوشی دارد."> عاشقانه، درام- روابط تضاد شخصیت ها با جامعه یا با یکدیگر، تجربه های شدید و فعال از برخوردهای مختلف داخلی یا خارجی. هم یک راه حل شاد و هم غم انگیز درگیری امکان پذیر است."> درام، رازآلود- داستان هایی در مورد ماوراء الطبیعه، ارواح یا ارواح. "> عرفان، ER (رابطه برقرار شده)- فن تخیلی، که در ابتدای آن شخصیت ها در حال حاضر در یک رابطه عاشقانه ثابت هستند."> ER (رابطه برقرار شده)، دوستی- توصیف رابطه نزدیک غیر جنسی غیر عاشقانه بین شخصیت ها." > هشدارهای دوستی: خشونت- توصیف اعمال خشونت آمیز (معمولاً نه جنسی)."> خشونت، سلاح کشتار جمعی- یک شخصیت مرد اصلی که در دنیای کانون ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی)."> WMD، OZHP- یک شخصیت زن اصلی که در دنیای کانون ظاهر می شود (اغلب به عنوان یکی از شخصیت های اصلی). میدی- فن تخیلی متوسط اندازه تقریبی: 20 تا 70 صفحه تایپ شده."> Midi، 50 صفحه، 22 قسمت وضعیت: تکمیل شد

نبرد با کوکولکان در تایاسالا قرار بود به طرح بازی پایان دهد. اما کی گفته ما این را می خواهیم؟ فقط یک کاما (خوب یا بیضی). به طور کلی - ادامه داستان "Corsairs: به هر یک از خود!" در دید من

"Corsairs" - این یکی از معدود بازی های تولید داخلی است که شهرت جهانی به دست آورده است. بسیاری از بازیکنان از این ایده قدردانی کردند و ماجراجویی هایی که باید با آن روبرو شوند چقدر خوب انجام شد. با این حال، شایان ذکر است آخرین بازیمجموعه ای به نام "به هر یک از خود" - این یک نوع اوج است، مجموعه ای از تمام خوبی هایی که در قسمت های قبلی، و قرار دادن آن در یک. نتیجه یک پروژه بسیار جالب است که به شما این امکان را می دهد تا خود را به عنوان یک دزد دریایی شجاع امتحان کنید که نیاز به گشت و گذار در دریاها و اقیانوس ها، انجام وظایف، مبارزه هم در خشکی و هم در آب دارد. و همه اینها در جهان باز، یعنی هیچ کس شما را به یک نقشه خاص گره نمی زند - می توانید در هر لحظه به هر نقطه از جهان سفر کنید. شما می توانید با تجارت درآمد کسب کنید، می توانید دزدی دریایی و کشتی ها را غارت کنید - هیچ کس شما را محدود نمی کند، بنابراین می توانید آنچه را که مناسب می دانید انجام دهید. خوب، زندگی در اینجا فوق العاده غنی است. متأسفانه، نمی‌توانید شما را از طریق آن راهنمایی کنید - باید همه چیز را به تنهایی یاد بگیرید، اما تلاش‌هایی که می‌توانید در طول سفر دریافت کنید قابل توصیف هستند.

افزونه‌هایی نیز در بازی وجود دارد، مانند "Corsairs: به هر یک از خود - Kaleuche"، که تصویب آن لازم نیست، زیرا ممکن است همه مایل به خرید DLC نباشند. همین امر در مورد سایر افزونه ها نیز صدق می کند. DLC هایی مانند "Corsairs: To Every His Own - Gweek" در اینجا در نظر گرفته نمی شوند، بررسی فقط مربوط به بازی پایه است، بنابراین نمی توانید به دنبال ماموریت های اضافه شده به بازی با محتوای قابل دانلود باشید.

"رام برای متصدی بار"، "دختر تماس بگیرید" و "دست نوشته های کشیش سنت پیر را برگردانید"

اولین کوئست هایی که در دنیای بازی با آنها روبرو می شوید بعید است برای شما مشکلی ایجاد کند. شما به هیچ چیز فراطبیعی، سلاح های خاص یا کشتی های غیرعادی نیاز ندارید، بنابراین می توانید با خیال راحت آنها را سوار کنید. این گذر می تواند ده ها، حتی صدها ساعت برای شما وقت بگذارد، زیرا زندگی در اینجا آرام است و اگر می خواهید از آن لذت ببرید، می توانید وقت خود را صرف کنید. اما اگر تلاشی مانند "Rum for the Bartender" را انجام دهید، به تکمیل بازی نزدیک‌تر می‌شوید. بنابراین در این تلاششما باید با ارواح واقعی ملاقات کنید که در یک کشتی نه چندان واقعی سفر می کنند. و فقط از آنها باید رم را بردارید. برای این کار ابتدا رمز عبوری را که باید به کاپیتان کشتی ارواح بگویید پیدا کنید و سپس با خود ارواح ملاقات کنید. با گفتن رمز، هویت خود را تایید کرده و رم را دریافت خواهید کرد که باید آن را به بارمن تحویل دهید.

عبور از "به هر یک از خود" می تواند متفاوت باشد - این به ماهیت تلاش بستگی دارد: در برخی موارد باید فوراً به تجارت بپردازید و در برخی ممکن است عجله نداشته باشید. به عنوان مثال، مانند تلاش "Call Girl"، که در آن باید یک زن خاص سفارش دهید فاحشهبرای یک بزرگوار شما باید اطلاعاتی در مورد دختر مناسب از دلال محبت پیدا کنید و خواهید فهمید که فقط برای یک ساعت، از یازده تا دوازده شب می توانید او را بردارید. اما در هر روز، بنابراین شما نمی توانید عجله کنید.

اما تلاش "بازگرداندن دست نوشته های کشیش سنت پیر" باید در اسرع وقت انجام شود، اما دشوار نیست. شما به سادگی نیاز دارید که دست نوشته ها را از یک کلیسا به کلیسا دیگر تحویل دهید، اما باید ثابت کنید که افکارتان کثیف نیستند.

«کارگر انبار»، «جواهر دزدیده شده» و «آدم‌خواران»

عبور از "به هر یک از خود" به طور دوره ای شما را شگفت زده می کند، زیرا به شما پیشنهاد می شود کاملاً کامل کنید وظایف غیر معمول. مثلا، " کارگر انبار"جستجوی متشکل از دو بخش است. توسط فروشنده ای در یک فروشگاه که یک کارمند ارزشمند را از دست داده است - یک کارگر از یک انبار به شما داده می شود. شما باید او را پیدا کنید. واضح است که هیچ محدودیت زمانی وجود ندارد. اما شما می توانید بلافاصله به جنگل بروید و یک دهکده دزدان دریایی را پیدا کنید که در یکی از مغازه های آن کارمند گم شده کار می کند. او نمی خواهد برگردد، پس برگرد و خبر را به تاجر بگو. این قسمت اول پایان می یابد. ، اما می توانید بلافاصله دومی را شروع کنید. تاجر نیاز به جایگزینی دارد و در شهر دزدان دریایی پیدا خواهید کرد. پس از پرداخت مبلغ مشخصی، موافقت کنید که نامزدها را بررسی کنید و اگر چرت زدید، وقتی از خواب بیدار شدید، سه دزد دریایی را در میخانه خواهید دید که ابراز تمایل کرده اند کار پیدا کنند. یکی از آنها را انتخاب کنید و او را به شهر بفرستید. دفعه بعد که به آنجا رفتید، بازرگان می گوید که یک کارمند عالی آورده اید. که او سخاوتمندانه به شما پاداش خواهد داد.

اما ماموریت های کمتر پیچیده ای مانند "جواهری دزدیده شده" نیز در بازی وجود دارد. هنگامی که در جنگل پرسه می زنید، صحنه ای در مقابل شما آشکار می شود - دو بومی به سمتی نامعلوم فرار می کنند. شما می توانید آنها را تعقیب کنید، اما این کار نمی کند - عبور از "به هر یک از خود" نیاز به رویکرد عمیق تری دارد. بهتر است به همان جایی که از آنجا فرار کردند بروید و یک جسد در آنجا خواهد بود. آن را بررسی کنید - گوشواره پیدا خواهید کرد. آنها را می توان بسیار گران فروخت، اما آیا ارزش آن را دارد؟ باز هم به این فکر کنید که چه چیزی برای شما بهتر است و از ساکنان بپرسید که این جواهرات متعلق به چه کسانی هستند. معلوم شد که اینها گوشواره هایی هستند که از همسر فرماندار دزدیده شده اند که برای یافتن آنها سخاوتمندانه به شما پاداش می دهند.

اگر می خواهید بجنگید، باید تلاش "آدم خوار" را انجام دهید - می توانید آن را در یکی از ساکنان پست در نزدیکی شهر پیدا کنید. او به شما خواهد گفت که دوستش قصد دارد به تنهایی دخترش را از چنگ بومیان نجات دهد. به او بپیوندید و به مخفیگاه آدمخوارها بروید - در آنجا باید بجنگید، اما وقتی این کار را انجام دادید، معلوم می شود که دختر شریک زندگی شما زنده است. همچنین گروگان دیگری را خواهید یافت که او نیز می تواند نجات یابد. در نتیجه، هم شریک و هم گروگان نجات یافته به شما پاداش می دهند.

"بار گاسکن" - جستجوی داستان

پس از انجام این کارها، به آن دسترسی خواهید داشت جستجوی داستان"Burden of the Gascon" که می توانید آن را کامل کنید، اما زمان زیادی طول می کشد. پس برای آن آماده شوید و شروع کنید. هدف شما خرید یک کشتی، جمع آوری خدمه و رفتن به گوادلوپ است. در پیش نویس ماموریت هایی که به خط داستان مربوط نمی شوند، به صورت دوره ای به شما کمک می کنند تا به سمت فینال حرکت کنید. طبیعتاً نباید در این مورد عجله کنید، اما همچنان باید درک کنید که بازی یک پایان منطقی دارد که در پایان باید به آن برسید. پس از خرید یک کشتی، باید به میخانه ای بروید که در آن می توانید یک تیم را در یک زمان جمع کنید - یک ملوان وجود دارد که آماده است تا چهل جفت دست به شما پیشنهاد دهد، اما به شرطی که همه را یکجا ببرید و شرایطش را برآورده کند آنها بسیار ساده هستند - شما باید فضای مناسب، غذا و دارو را در کشتی داشته باشید. شما می توانید کمی از همه چیز را فقط برای برآورده ساختن الزامات بخرید، اما این همه چیز نیست. شما به یک ناوبر نیاز دارید و او در بازداشت است، زیرا مقدار زیادی پول به یک صراف بدهکار است. به سراغ او بروید و بدانید که برای پس دادن این مبلغ چه کاری می توانید انجام دهید. در اینجا شما دریافت خواهید کرد تلاش جانبی"مهندس اسپانیایی"، زیرا شما باید یک همکار گروگان ربوده شده توسط دزدان دریایی را نجات دهید. در ابتدا، می توانید سعی کنید دومی را متقاعد کنید که مهندس را رها کند، اما در نتیجه هنوز باید آنها را بکشید - در بازی "Corsairs: To Every His Own" ماموریت های گذرا اغلب به همین نتیجه می رسد. سپس با خود اسپانیایی که نمی خواهد باور کند برای نجات او آمده اید، دعوای تن به تن خواهید داشت. او را شکست دهید و به داخل شهر هدایت کنید، اما از نگهبانان دوری کنید. هنگامی که مهندس را نزد وام دهنده می آورید، دومی به شما رسیدهایی می دهد که بدهی بازپرداخت شده است - باید آنها را به زندان ببرید تا ناوبر آزاد شود و تلاش گوادلوپ فعال شود.

«گوادلوپ»، «معارف کارائیب» و «رقیب ناصادق»

این یکی از سخت ترین ماموریت هاست، در اینجا خطر در هر گوشه ای در انتظار شماست. عبور از آن ممکن است نیاز به مهارت و مهارت زیادی در مدیریت شخصیت خود و کشتی ای که در آن قایقرانی می کنید داشته باشد. شما باید به سمت گوادلوپ حرکت کنید، جایی که کار چند سطحی آغاز خواهد شد. ابتدا باید با یک نفر صحبت کنید که بیشتر شما را راهنمایی کند. در آنجا با مجموعه‌ای از سابرهای دزدیده شده توسط سرخپوستان آشنا می‌شوید که باید آن‌ها را برگردانید، اما بدون کمک یک فرد بومی که زندانی شده است، آن را پیدا نخواهید کرد. می توانید آن را با پول زیادی خریداری کنید، اما کاری برای انجام دادن وجود ندارد - فقط می توانید با فرمانده بحث کنید و قیمت را کمی پایین بیاورید. پس از آزاد کردن سرخپوستان، می توانید اکسپدیشن را تجهیز کنید، اما در عین حال همچنان باید یک کار را تکمیل کنید، که تلاش را به شما می دهد. آداب کارائیبباز هم خطر در هر گوشه ای در انتظار شماست، بعید است که عبور آسان به نظر برسد. به عنوان بخشی از این کار، ابتدا باید محموله ای از اسلحه ها را تحویل دهید و از بندر دشمن عبور کنید، سپس با استخدام یک گدا اطلاعات مهمی به دست آورید. برای این کار، و سپس به طور کامل یک کشتی دشمن را با باروت رهگیری کنید. این کار آسانی نخواهد بود، پس جدی باشید. خب، تلاش بعدی اساساً یک دویدن با وظایف است." رقیب بی شرف"در نتیجه، معلوم می شود که یک قاچاقچی است که با تاجر محلی دخالت می کند. قرار ملاقات بگذارید و از او استقبال گرمی کنید - لازم نیست او را بکشید، زیرا او مبلغ مناسبی برای زندگی خود خواهد پرداخت.

"بار گاسکون. عاقبت" و همچنین "خدمتکار در جنگل" و "راه شرکت هلندی هند غربی"

گذر از بازی "Corsairs: To Every His Own" رو به جلو است و این به شما نشان می دهد که می توانید تلاش "Burden of the Gascon" را ادامه دهید. اما ابتدا سعی کنید تلاش "دختر جنگلی" را به دست آورید - برای این فقط باید در جنگل سفر کنید تا زمانی که دختری را ببینید که از دست سه مرد فرار می کند. او از شما کمک می خواهد و می گوید که پدرش می خواهد او را با یک نفر ازدواج کند و او شخص دیگری را دوست دارد. در هر صورت به مردها اطلاع دهید که خودتان دختر را به پدرش تحویل خواهید داد و سپس تصمیم بگیرید که او را رها کنید و کار خیری انجام دهید یا او را نزد پدرش ببرید و ثواب بگیرید. پس از آن، شما می توانید "بار گاسکون" را به عهده بگیرید. برای این کار باید به مارتینیک برگردید و با دوستتان میشل که در زندان است صحبت کنید. او چندین گزینه برای توسعه رویدادها به شما ارائه می دهد که تلاش "مسیر شرکت هلندی هند غربی" را آغاز می کند. گذر از "Corsairs: To Every His Own" در اینجا منشعب می شود، زیرا میشل سه گزینه مختلف را برای دستیابی به هدف به شما ارائه می دهد. اولی پیوستن به کمپانی هند غربی، دومی پیوستن به ارتش انگلیس و سومی عضویت در یک سازمان مخفی.

"Dutch Gambit"، گزینه های مختلف برای پاس

توصیف این قطعه در اینجا با جزئیات بسیار دشوار خواهد بود، زیرا منشعب می شود و می تواند به طرق مختلفی پیش رود. این یکی از بیشترین است قسمت های جالببازی "Corsairs: به هر کدام خودش." عبور از "گامبیت هلندی"، تلاشی که شما را به هدف مورد علاقه شما و میشل هدایت می کند، مدت زیادی طول خواهد کشید. شما باید تعداد زیادی تکالیف را انجام دهید، با مخالفان خطرناک مقابله کنید و دستورات پیچیده را انجام دهید. حتی می توان گفت که در بعضی جاها باید زیر هر سنگی را نگاه کنید، عبور از این زنجیره جستجو ممکن است به این نیاز داشته باشد. هر مسیری را که انتخاب کنید، نتیجه همچنان یکسان خواهد بود - تمام وظایف را تکمیل خواهید کرد و پول کافی برای آزاد کردن میشل جمع آوری خواهید کرد.

«میلیون برای میشل»، «حماسه دزدان دریایی» و «شکار کوسه»

بررسی کنید که آیا یک میلیون دارید - بالاخره این چقدر طول می کشد تا میشل آزاد شود. البته، مبلغ به سادگی بسیار زیاد است، و جدا شدن از آن بسیار رقت انگیز خواهد بود، اما همچنان مال شماست. بهترین دوست. و مهمتر از همه - این یک شخصیت کلیدی در طرح بازی است، بنابراین خسیس نباشید. با این حال، در بخش "Corsairs 3: به هر یک از خود" عبور آنقدر ساده نیست که همه چیز به این محدود شود. معلوم می شود که پول کافی برای باج دادن به میشل وجود ندارد - باید آنچه را که او قول داده بود، اما انجام نداد، انجام دهید. برای اینکه بفهمیم چیه در سوال، با خود میشل صحبت کنید، یک راز وحشتناک را کشف کنید - چیزی غیرممکن در انتظار شما است. هدف شما دستگیری و سرنگونی حکومت محلی است! اما این جزیره ناوگان کامل خود را دارد، چگونه با آن برخورد می کنید؟ اینجاست که متوجه می‌شوید در میان دزدان دریایی کسانی هستند که از دولت جزیره راضی نیستند.

وقت آن است که به جستجوی "حماسه دزدان دریایی" بروید. در آن شما باید تمام دزدان دریایی با نفوذی را پیدا کنید که آماده خواهند بود تا نیروهای خود را با شما بپیوندند تا به Tortuga طوفان کنند. اما یکی، مهم ترین دزد دریایی، شما را نمی شمرد - کوسه افسانه ای. شما باید زمان زیادی را صرف کنید، اما، افسوس، تمام تلاش های شما بیهوده خواهد بود - کوسه بدون باقی گذاشتن هیچ اثری ناپدید شده است. اما در تلاش "دزدان دریایی: هر کدام برای خود" این گذر به سادگی نمی تواند به بن بست برسد، بنابراین فقط باید حواس شما را به چیزهای دیگر پرت کنید.

«بازگشت بارون»، «جزیره عدالت» و «شیرجه»

از این لحظه به بعد معجزات واقعی در بازی آغاز می شود. شما باید شمنی را پیدا کنید که مدال های خاصی می سازد که به شما امکان می دهد به جزیره اسرارآمیز عدالت دسترسی پیدا کنید. به طور طبیعی، شما باید چندین کار را انجام دهید و چند ماه صبر کنید تا مدال ها آماده شوند، اما واقعا ارزشش را دارد. تنها در این صورت است که می توانید به حرکت در بازی Corsairs ادامه دهید. هر مرحله از «جزیره عدالت» ممکن است دشوار به نظر برسد، زیرا این یک نقطه عطف در بازی است. پس از همه، در این جزیره باورنکردنی شما هنوز هم کوسه را پیدا خواهید کرد، و او موافقت می کند که به شما بپیوندد، اما برای این کار به یک کشتی نیاز دارید، که، متأسفانه، اینطور نیست. و تمام این تلاش حول تلاش برای بدست آوردن یک کشتی برای کوسه خواهد بود.

در مورد وظیفه "غوطه وری"، در اینجا معجزات ادامه خواهد داشت. عبور از بازی "به هر یک از خود" یک چرخش کاملاً غیرمعمول خواهد داشت - شما باید به زیر آب بروید تا یک شهر باستانی مایا را در آنجا پیدا کنید. این لذت های داستانی غیرمنتظره در این بازی فوق العاده منتظر شما هستند.

جدا شدن نزدیک است...

بنابراین، گذر از بازی "Corsairs: به هر یک از خودش" به نتیجه منطقی خود نزدیک می شود. برای شما باقی مانده است که تعدادی ماموریت جانبی و داستانی را تکمیل کنید تا میشل را آزاد کنید، جزیره تورتوگا را تصرف کنید و همچنین شگفتی های مختلف دیگری را در ارتباط با مایا ببینید. سرگرمی برای این بازی را نمی توان خسته کننده نامید، و این پروژه طولانی نیست - شما تصمیم می گیرید که چه مدت بازی کنید. شما می توانید به طور انحصاری از طریق ماموریت های خط داستانی بروید یا می توانید تمام تکالیف شخص ثالث را انجام دهید و به سراسر جهان سفر کنید. به طور طبیعی پوشش نمی دهد این گذرکشتی‌ها، شمشیرها، توپ‌ها، مهمات و بسیاری از جنبه‌های دیگر که مستقیماً به خود طرح مربوط نمی‌شوند، «Corsairs: To Every His Own» است. شما باید این را به تنهایی مطالعه کنید و تضمین می کنید که از این روند لذت زیادی خواهید برد.

آخرین

در نتیجه، همه چیز به جستجوی یک اثر باستانی - یک ماسک مایا - می رسد. و، متأسفانه، نه تنها به دنبال او خواهید بود، بلکه برادر «میلیونی» شما، میشل نیز خواهان ثروت است، به شما خیانت می کند و عملاً شما را می کشد. اما در اینجا می توانید انتقام بگیرید. ابتدا باید با سرخپوستان و سپس خود میشل که باس اصلی بازی است بجنگید. هر دقیقه همه چیز سخت تر می شود، زیرا شما در حال حاضر با همه، از جمله برادرتان، به یکباره مبارزه خواهید کرد. خوب، البته، همه چیز با پیروزی شما به پایان می رسد - اگر یک مصنوع واقعی در دستان خود دارید، باید کار میشل را تمام کنید و سپس ویدیوی نهایی شروع می شود. اما بازی در همان زمان به پایان نمی رسد - شما این فرصت را پیدا می کنید که به گشت و گذار در اقیانوس ها ادامه دهید - دزدی دریایی، تجارت، زندگی، و البته از طریق آن ماموریت هایی که قبلا وقت انجام آنها را نداشتید.