بازی Risen 3 خیانتکار. تلاش: گمشده در دره ممنوعه

توجه داشته باشید…
من می خواهم به شما هشدار دهم که بهتر است به نوبه خود از جزایر بدون دخالت آنها عبور کنید ، زیرا خطاهایی در بازی وجود دارد و در آینده باگ ها با وظایف به پشته مخلوط می شوند و منجر به نتیجه اسفناکی می شوند.
مسیر من اینه:
Tacarigua-Quila-Antigua-Calador-Taranis-Skull Island (فینال)
و به این ترتیب بازی با یادگیری آغاز می شود، در اینجا ما به وضوح هر کاری را که از ما خواسته می شود انجام می دهیم. از خواب بیدار می شویم، کلید را از روی میز برمی داریم، قفل سینه را باز می کنیم، لباس می پوشیم، بعد از اینکه خود را در جزیره می بینیم به عرشه می رویم.
برای تکمیل تلاش با پتی همراه شوید « گنج شکار» با باز کردن نقشه "M"، علامتی را به شکل صلیب "E" قرار می دهیم که جهت را نشان می دهد. در طول مسیر می رویم و چند موش را می کشیم، سپس با جسد یک دزد دریایی در نزدیکی آن روبرو می شویم. پخش کنید، آن را جستجو کنید و کار را دریافت کنید « گنج دزدان دریایی مرده» برای عبور از آن به مسیری برمی گردیم که به سمت شمال می رویم و به دوشاخه می رسیم و با اژدهای تلخ روبرو می شویم و آن را از بین می بریم و از کار جانبی عبور می کنیم. « یک شکارچی خطرناک را بکشید» در مرحله بعد ورودی معبد را خواهید دید، اهرم را به سمت راست درب بکشید، در داخل ما کتاب ها و یک صندوقچه را پیدا می کنیم، همچنین نه چندان دور از معبد، می توانید جسد دیگری را پیدا کنید، آن را بررسی کنید و کار را کامل کنید. "رژیم غذایی شکارچیان"برای تکمیل کار « گنج دزدان دریایی مرده» یک بیل بردارید و ناحیه مشخص شده را حفر کنید.
ما به معبد برمی گردیم و در مسیر درست می رویم، مسیر ما توسط خندق ها قطع شده است، ما باید یک درخت پوسیده را قطع کنیم.
پیش بروید و به خرابه ها برسید، پس از شکست دادن گوریل ها و میمون ها با آنها مبارزه کنید، ساختمان های تخریب شده را در آنها بررسی کنید، طلسم "باران آتش" را خواهید یافت، از ساختمان های ویران شده خارج شوید، به معبد آنجا بروید، دزدان دریایی را بکشید. و در نتیجه تلاش را کامل کنید « دزدان دریایی در معبد باستانی» سپس با شرکای خود صحبت کنید و به دنبال راه حلی برای رسیدن به معبد باشید. ما در طول مسیر حرکت می کنیم، از رودخانه عبور می کنیم، به بالای ساختمان در آنجا صعود می کنیم، دشمنان را می کشیم، در امتداد راهرو می رویم، جسد دیگری را پیدا می کنیم، آن را بررسی می کنیم. آن را اجرا کند تلاش جانبی« دزد دریایی مرده در یک معبد باستانی» . از پله‌ها بالاتر می‌رویم، موش‌ها را می‌کشیم، اشیاء قیمتی را جمع می‌کنیم و با ماسک روی زمین به اتاق می‌رویم، آن را برمی‌داریم، آن را روی دیوار نصب می‌کنیم، در نتیجه پل را فعال می‌کنیم، با شریک زندگی خود متحد می‌شویم و به داخل می‌رویم. در سالن آنجا، چند دشمن دیگر را بکشید و جسد کاپیتان رالینگ را پیدا کنید. با پتی صحبت کنید، اگر در راهروی سمت راست بروید، می توانید با تابوت وارد اتاق شوید، یک دشمن و یک تخم عنکبوت وجود دارد که از آن یک عنکبوت به سمت شما پرواز می کند و همه را می کشد که در طول مسیر به سالن بروید. اگر زمان برای فشار دادن کلید فاصله دارید، خود را در اتاق پایین می بینید و اهرم را فعال کرده و به داخل سالن خارج می شوید، سپس به بیرون بروید، جایی که باید با سگ های شکاری بجنگید و در نتیجه تلاش را کامل کنید. "جانوران جهنم"به داخل غار بروید و از آنجا که از آنجا بیرون خزیده اند، شیطانی منتظر شما است که در نهایت خواهد کشت
دیگر خبری از شما نیست، پس از 3 هفته شمن شما را زنده می کند و شما امتیازات مهارتی را توزیع می کنید، همچنین می توانید با فشار دادن "Y" به دنیای زیرین نگاه کنید.

قبل از اینکه این مکان را ترک کنید، آیتم افسانه ای را برای آن بگیرید جزیره مه آلود، این مورد در جنوب شرقی محل فرود در پشت کشتی شکسته در کلبه قرار دارد غل فردی (1/30) 10+ به شهرت ممتاز، بعد از اینکه مورد دیگری را پیدا کردید ساحل خرچنگ، در نزدیکی محلی که ما در آن دفن شدیم، می توانید جزیره ای را در بالای تپه ببینید، صندوقچه را در آن پیدا کنید. خرچنگ پوسته سخت (2/30) نفوذ ناپذیری +10.

فصل 2

"همراهان جدید"قبل از رفتن کدام جزیره را بیشتر دوست دارید انتخاب کنید، با بونز صحبت کنید، او به شما چند کار می دهد، قبل از فرود در جزیره، دوباره با او صحبت کنید و او 2 کار دیگر به شما خواهد داد.

جزیره تاکاریگوا

ما شروع به انجام وظایف با شخصیتی به نام جک خواهیم کرد "لگد زدن"جوهر حمله به 2 سرباز تفتیش عقاید
که در فانوس دریایی مستقر شدند، اما قبل از شروع کار، به سمت چپ بپیچید در آنجا با پیپن ملاقات خواهید کرد و وظیفه را دریافت خواهید کرد. "خونخوار"این کار در غاری نزدیک فانوس دریایی انجام می شود، اما به آنجا عجله نکنید، با سربازان مقابله کنید. در نزدیکی فانوس دریایی ما تنر را شکست می دهیم، پس از شکست او به سمت ساحل می دود، سپس با هالتبی صحبت می کنیم و تلاش می کنیم. "دزد "برای تکمیل آن، فانوس دریایی را در آنجا بررسی کنید، نقشه، دفتر خاطرات او را پیدا خواهید کرد، معلوم می شود که هنوز باید چیزهای گم شده ای را که در غار هستند برگردانید، در غار با Lindworm ملاقات خواهیم کرد که از شما می خواهد پیپن را بکشید. ، در آنجا چیزهای پیپن و هولتبی را خواهیم یافت. ما همه کارها را انجام می دهیم و به سمت جک می رویم، حالا او فروشگاهی را باز می کند که در آن می توانید اشیاء قیمتی بفروشید یا بخرید، پس از همه می توانید به مکان مشخص شده در نقشه موجود در فانوس دریایی بدید، همچنین می توانید در فانوس دریایی به رختخواب بروید و اولین رویا در مورد جهنم خواهد بود

سایه های خطرناک
ما به پورتو ساکاریکو می رویم، در طول مسیر با چند کار روبرو خواهید شد، نحوه عبور از پل اگر به سمت راست بپیچیم با یک بیابانگرد روبرو می شویم و این کار را انجام می دهیم، ماهیت کار این است که او را در امتداد تنگه دنبال کنید. و انبوهی از مینیون ها را بکشید، در تنگه می توانید صندوقچه ها و یک سنگ تله پورت پیدا کنید.

اخبار پورتو ساکاریکو
وضعیت شهر را به جیک بگویید (با همه کسانی که به دیولوژیست مراجعه می کنند صحبت کنید) همچنین می توانید با سنگی که قبلا پیدا کرده اید تله پورتر محلی را فعال کنید.

چیزهای واسکو
در راه جزیره سربازی وجود دارد که از شما می خواهد کیف گم شده اش را که با عجله در برج دیده بانی رها کرده است بیاورید و سینه را در نزدیکی آتش بررسی کنید و با رفتن به داخل برج کار را شروع کنید و جسد آن را پیدا کنید. فرماندار و صندوقچه، اگر به سکو بروید و از پله ها بالا بروید، سنگ تله پورت دیگری پیدا خواهید کرد.

مشکل رودریگز
قبل از شروع کار، به داخل میز کار نگاه کنید، در آنجا تکه‌ای از شمشیر را خواهید دید (بلوک قسمتی که در گاورنر گیر کرده است) سپس به خانه سباستیانو بروید، اما نمی‌توانید به آنجا برسید، دلیل آن را نام ببرید. قتل فرماندار، پس از اتمام مکالمه به طبقه دوم می دویم و از روی میزی که در مرکز نظم قرار دارد، بیرون می رویم.

تیغه آتشین (آسیب 40-60)
این مورد در صندوقچه ای در پای کوه پشت پل با میمون ها قرار دارد.

خطوط پهلوگیری و پر آبی را تحویل دهید
شما این کار را از آشپز دریافت خواهید کرد، او از شهر اخراج شد، اکنون او در مزرعه ای در شرق شهر زندگی می کند، یک جستجوی جانبی در این نزدیکی وجود دارد. « گنج در جنگل تاکاریگواپکار را شروع می کنیم، به پورتو ساریکو برمی گردیم، به ساحل می رویم، روی صخره در یک قوس شنا می کنیم، تا ساحل شنا می کنیم، شیب را به لیانا نزدیک می کنیم، صندوق را پیدا می کنیم و کتاب از این مکان شروع می شود. "پر آبی"برای تکمیل آن، کتاب را بخوانید، از درختان انگور تا بالای آن بالا بروید، با شخصیت صحبت کنید، سپس در امتداد گیره حتی بالاتر بروید و یک کیف پول و یک سینه پیدا کنید. پس از صحبت با هاک، اگر او را متقاعد کنیم که بپرد، به روح +2 می رسیم، به سمت کارفرما برمی گردیم و تبدیل به یک طوطی می شویم.

چشم فروزان اورسگور
این مورد در نزدیکی آتش در ساحل جنوبی نزدیک جگوار خفته قرار دارد. ما در مورد این موضوع از مندوزا راهنمایی می گیریم.

هوراس و مرگ را به فراریان بسپار
وظیفه باید از فرمانده گرفته شود تا خاروس، واسکو و سورین را بکشد، می توانید با 2 تای آخر موافقت کنید و نکشید و به فرمانده دروغ بگویید و باید هوروس را در ساحل پیدا کنید، باید با او صحبت کنید و او را با خود ببرید و به فرمانده بگویید که از جزایر ناپدید شده است و روح +1 بگیرید

تیغه تیغه
قسمت اول در برج قرار دارد، برای برداشتن آن به یک میمون آموزش دیده نیاز دارید (می توانید آن را در جزیره کیلا آموزش دهید) و قسمت دوم تیغه در جزیره کالدور در نزدیکی گدازه قرار دارد. .

جسد DI FUEGO
کار در برج انجام می شود، به همه در مورد قتل بگویید، تمام سؤالات شما به سربازان و نگهبانان منجر می شود، در نتیجه دوباره به فرماندار جدید در طبقه 2 بروید، جایی که آنها دستور سباستیانو را در گوشه ای از آن دزدیدند. در اتاق یک صندوقچه و شواهد وجود دارد.فرمانده را متهم به قتل و تمرین کامل کنید.

دنیای سایه
بستن پورتال در جزیره تاکاریگوا،از آن محافظت نمی شود و بستن آن برای ما دشوار نخواهد بود.

ثروت وصف ناپذیر
در نزدیکی یک جزیره کوچک، پسری را پیدا خواهیم کرد که از شما می خواهد در یک چیز به او کمک کنید، ماهیت کار این است که در جایی که آن مرد می خواهد چکه کنید. و بنابراین، پس از حفاری، به درخواست او، یک روح در دو مکان ظاهر می شود که آن مرد را می کشد، و از ما سوالی پرسیده می شود که باید پاسخ داده شود - "من خودم" پس از دریافت سنگ از روح .

طراحی (3/30)- واقع در منزل فرمانده در طبقه دوم در صندوقچه +5 تا چابکی.

هدف (4/30)-برای پیدا کردن آیتم باید به اتاق زیر شیروانی خانه فرمانده بروید.برای این کار به طوطی تبدیل شوید یا از درخت انگور آن طرف خانه بالا بروید. هدف در گوشه سمت راست سقف نزدیک سوراخ کاشی +10 تفنگ ساچمه ای است

مخفیگاه بون و تفتیش عقاید
ما با بون در مورد قلب سیاه صحبت می کنیم، او به شما می گوید که همان قلب در سینه پنهان است و کلید آن را می دهد، ما خود سینه را ملاقات کردیم. در حال انجام تلاش "سایه های خطرناک"

اگر در مورد اولین کابوس او با بونسو صحبت کنید، او شروع به صحبت در مورد مندوزا خواهد کرد، کشتی او در نزدیکی جزیره دیده شد. تارانیس، با رفتن به آنجا ، یک کشتی شکسته را پیدا می کنیم که در سرزمین های سایه ها قرار دارد ، تکه ای از روح را پیدا می کنیم ، مندوزا را باج می گیریم و او را به تیم فرا می خوانیم. اگر کشتی بزرگی داشته باشیم، مندوس به آن ملحق می‌شود، در غیر این صورت، او در ساحل هر جزیره منتظر می‌ماند.

بطری (5/30)
برای پیدا کردن این آیتم، به یک نوک نیاز دارید، که در خانه شعبده بازها در طبقه دوم نزدیک پله ها در گوشه ای قرار دارد، خود آیتم را در امتداد خط ساحلی به سمت شمال فرود در نزدیکی چوب با یک پرچم پیدا خواهید کرد. ، در امتداد نشانگر حفاری می کنیم.

سایه ارباب جنون
وظیفه از Tanner گرفته شده است، او در ساحلی قرار دارد که در ابتدا در آنجا فرود آمدید، به سمت باغ های انبه بروید و ارباب جنون را با آن بکشید. سلاح گرمپس از اتمام ماموریت، 250 طلا و یک قلب سیاه از جسد ارباب سایه ها دریافت کنید.

جزیره کیلا

آزمایش با جادوی سیاه
و بنابراین ما با کشتی به جزیره کیلا می رویم. پس از رسیدن، به داخل کشور حرکت می کنیم، در راه نزدیک آتش با بوربور بومی روبرو می شویم، او ضعیف است و باید به روستا برده شود، ما تلاش می کنیم "اثر غیر منتظره" ، مسافرمان را تا آخر می رانیم یا صبر می کنیم تا
او قدرت خواهد یافت. نزدیک آبشار با ازلی بومی ملاقات می کنیم، از او تکلیفی دریافت می کنیم "نشانه دوستی برای تکمیل آن، باید به اردوگاه دزدان دریایی بروید.
پس از رسیدن به شهرک با مسافرمان، با رهبر هیروتو صحبت می کنیم. از او چند ماموریت دریافت می کنیم "در مسیر جنگ" و "بوسه مردگان" . بعد از اینکه از او یاد گرفتیم که این جزیره قدرتمندترین شمن چانی را دارد که به سمت سرزمین های ممنوعه رفته است و همچنین می آموزیم که رهبر هیروتو می تواند قلب سیاه را پاک کند اما برای این کار ما به یک توتم بی گناهی نیاز داریم. برای ساختن آن به استخوان های یک میمون بی گناه نیاز دارید، آنها را می توان از بازرگانان خریداری کرد. پس از خوردن قلب سیاه، ذخیره سلامتی ما افزایش می یابد.

نشانه قدما.
ما به سمت شمن تنیا می رویم، او موافقت می کند که در ساخت عصا به ما کمک کند، اما او به مواد زیر نیاز دارد: یک پای عنکبوت، یک نماد یشم، یک مروارید درخشان و یک قلب پلنگ. در جستجوی لوح های سنگی پس از یافتن همه لوح ها در کمپ دور می زنیم، همه مواد روی نقشه مشخص می شوند.
پای عنکبوت.
ما از اردوگاه دزدان دریایی به سمت جنوب حرکت می کنیم ، در آنجا غاری را در آن خواهیم یافت ، می توانیم یک پا بگیریم و آن را از یک عنکبوت بزرگ "بگیریم".
نشانه قدرت.
از محل استقرار بومیان به شمال می رویم در آنجا محراب پیدا می کنیم، از زیر پل پایین می رویم، در امتداد جاده در میان صخره ها با شکارچی تاداشی روبرو می شویم که از او دو کوئست دریافت می کنیم. "شکار پلنگ" و "شکارچی بزرگ سفید" ، یکی از ماموریت ها با وظیفه ما تلاقی می کند به طوری که اگر پلنگ را بکشیم، دو کار را همزمان انجام می دهیم و در کار دوم باید دو حیوان تمساح و گراز وحشی را بکشیم ( از قبل ذخیره کنید، زیرا پس از تکمیل تلاش، اگر از این حیوانات بمیرید، ممکن است نشانگر از بین نرود).
نماد یشم.
به سمت شمال شرقی جزیره حرکت می کنیم و وارد غاری می شویم که در کنار جزیره ای خلوت قرار دارد، ورودی غار از سمت دریا می باشد. در داخل آن یشم پیدا خواهیم کرد.
چشم بینا.
ما به سمت خلیج حرکت می کنیم، در شرق جزیره شروع به سکسکه کردن پوسته های بزرگ می کنیم (قبلاً ذخیره شده است، زیرا ممکن است مروارید از پوسته بیرون نیاید) . پس از پیدا کردن پوسته، آن را باز می کنیم، پوسته ها را باز می کنیم تا زمانی که مروارید مورد انتظار از یکی از آنها بیفتد.
بعد از اینکه همه مواد لازم را جمع کردیم به شامان برمی گردیم. بعد از اینکه به پیشوای خیروت می رویم.

اردوگاه دزدان دریایی
ما به اردوگاه دزدان دریایی می رویم، با تمام ساکنان آن در جستجوی کارهای اضافی صحبت می کنیم.

تعارض بر سر منابع آبو نشانه دوستی
پس از صحبت با دزد دریایی بادی، متوجه می شویم که دکتر آنها کانینگهام یک کاسه طلایی دارد که ازلی درخواست کرده است، می توانید یک کاسه بخرید یا می توانید
من در داخل یک کشتی سقوط کرده در شب هستم، از طریق دریچه روی سقف، قبلاً از عرشه در امتداد سایبان بالا رفته یا به طوطی تبدیل شده ام. کاسه را که به ازلی دادیم، می گوییم که آن را صادقانه به دست آوردیم. پس از بازگشت به بادی و پایان دادن به جستجوی "درگیری بر سر منابع آب".

Pirate Buddy می تواند یک توانایی جدید به ما بیاموزد "مربی میمون"ما بعداً برای جستجو به آن نیاز خواهیم داشت "کار مارتیشکین"
پس از صحبت با دزد دریایی کلبی، ما یک چالش دوئل خواهیم داشت، اگر تسلیم دزد دریایی شویم، تلاش خواهیم کرد. "بشقاب نقره" ، و در آینده می توانیم نقره یافت شده را به او بفروشیم.

مونوکل (6/30)
برای گرفتن یک مونوکل، باید بادی را در مسابقه پرتاب چاقو برنده شوید، پس از برنده شدن 100 طلا شرط بندی کنید، یک مونوکل +10 برای دید اختری بگیرید.

می بینی تاریکی نزدیک است
پس از صحبت با هاوکینگ دزد دریایی، او را در مکالمات بین ایستگاه ها دنبال کنید و بدون دروغ گفتن پاسخ ها را انتخاب کنید. در نتیجه، ما می توانیم شکوه را بدست آوریم و تلاش را تکمیل کنیم.

میوه حرام و هفت مرتبه پیمانه
دزد دریایی هری از او می خواهد که یک عروس برای او پیدا کند، میامیتی بومی برای این نقش مناسب است، اگر قبلا با او صحبت کرده باشید، تلاش را دریافت کرده اید. "هفت بار اندازه گیری کنید"به میامیتی می رویم، منتظر شب هستیم، با او محل اسکان بومیان را ترک می کنیم. با رسیدن به آبشار، میامیتی قدرت خود را ترک می کند، بقیه راه باید او را در آغوش +1 به اخلاص ببرد. سپس در اردوگاه دزدان دریایی دوباره با هری صحبت می کنیم ، او از منتخبش می خواهد گلی پیدا کند ، ما تلاش می کنیم « هدیه عاشقانه», ما به دکتر کانینگهام می رویم، از محل گل مطلع می شویم، مکان مشخص شده را دنبال می کنیم، گل را می چینیم و به هری باز می گردیم، پس از اینکه گل را به دزد دریایی دادیم، تلاش انجام شده در نظر گرفته می شود.

غلاف فرسوده (7/30)
برای یافتن این آیتم به یک نکته نیاز دارید که در جزیره تارانیس در خانه شعبده بازها قرار دارد، در طبقه دوم، خود آیتم را در شمال در مورد فرود آمدن در جزیره ای که خواهرتان در آن است، پیدا خواهید کرد. بالای تپه قبری با صلیب می بینید، جایی که با نشانگر +10 روی شمشیرها مشخص شده است حفاری کنید.

پرچم دزدان دریایی (8/30)
برای یافتن آیتم، نوک مورد نیاز است، که در جزیره کالدور، در یکی از کلبه های ماهیگیری روی میز کنار تخت، که در شمال غربی محل فرود قرار دارد، قرار دارد، خود کالا در نزدیکی روستای بومی قرار دارد، تحت مراقبت قرار دارد. توسط یک شعبده باز قوی پس از اینکه پرچم +10 را برای ترساندن پیدا کردید.

Besotted Booz و Sapiens Bird
پس از صحبت با دزدان دریایی با Booz، به سراغ هری می رویم تا بفهمیم مواد لازم برای کوئست کجاست. متوجه شدیم که مواد تشکیل دهنده سه تخم عنکبوت است که سمی هستند. ما یک سوال داریم که آنها برای او چه هستند، می تواند بسیار آسان باشد
برای بررسی، یافتن تخم های مشابه فقط یک پروانه حیوان دیگر، تخم پروانه ها در جنوب غربی لانه دزدان دریایی قرار دارند. با یافتن سه تخم مرغ آتشین، به سراغ هری می رویم، سپس بوز را پیدا می کنیم و تخم ها را به او می دهیم.

بوز شروع به مسموم کردن تمام دزدان دریایی در کمپ کرد و برای درست کردن رم به تخم مرغ نیاز داشت. ما صبر می کنیم تا رم تزریق شود، در این زمان می توانید یک کوئست جانبی را تکمیل کنید "Birdcus sapiens" ما آن را از دکتر کانینگهام می گیریم. ما به سمت پل ها حرکت می کنیم و با تبدیل شدن به یک طوطی به مکانی که با نشانگر مشخص شده پرواز می کنیم، علف ها را جمع می کنیم و به دکتر باز می گردیم. پس از بازگشت به بوز، رام مورد انتظار را از او می گیریم و به مداوای دزدان دریایی می رویم و آنها را به نشستن دور آتش فرا می خوانیم. بعد از اینکه با بوز صحبت می کنیم و با او درگیر می شویم و او را شکست می دهیم، برای آخرین بار با او صحبت می کنیم.

غذای خوشمزه
ما وظیفه را از ایزیل می گیریم، بومی می خواهد برای باراکا، نگهبان دروازه دره ممنوعه، غذا بیاورد. ما به باراکا غذا می دهیم و حقیقت را به او می گوییم که غذا را داده است، از باراکا می آموزیم که غذا مسموم شده است، تصمیم می گیریم به باراکا کمک کنیم تا ایزیل را به آب تمیز برساند، از او یک حرز می گیریم. به ایسیل می‌رویم، می‌گوییم باراک مرده و حرز را به او می‌دهیم، سپس به دنبال دسیسه‌گر می‌رویم و در انتهای مسیر در مکان مشخص شده او را از زندگی محروم می‌کنیم، به باراک برمی‌گردیم.

در مسیر جنگ و فداکاری انسان
و بنابراین این دو وظیفه به هم مرتبط هستند. برای شروع، به تنیا می‌رویم و از او می‌پرسیم که چگونه از جنگ اجتناب کند و رهبر هیروتا را از ایده جنگ با دزدان دریایی متقاعد کند. شمن می گوید که او به موهای ماکوتو نیاز دارد، می توانید موهای او را در کلبه بهاتی روی تخت پیدا کنید. موهای پیدا شده را به تنیا می بریم، عروسک وودو ماکوتو را می گیریم. بعد به ماکوتو می‌رویم و با کمک یک عروسک او را دستکاری می‌کنیم، در بدنش قرار می‌گیریم، با تنیا صحبت می‌کنیم، سپس به سراغ رهبر می‌رویم، از صحبت‌ها متوجه می‌شویم که او نیاز به استدلال علیه جنگ دارد. در روستا می دویم و از بومیان بازجویی می کنیم. به زودی 3 نفر مخالف جنگ را پیدا می کنیم: بهاتی، تنیا و کمیل، استدلال های آنها را به رهبر ارائه می کنیم، او ایده خود را رد می کند. پس از تکمیل کوئست "در مسیر جنگ" ما به بدن خود برمی گردیم، با رهبر در مورد دزد دریایی اسلیم صحبت می کنیم، او را متقاعد می کنیم که او را نکشد، پس از رها کردن دزد دریایی، ما + 3 روحیه دریافت می کنیم، سپس با دزد دریایی نجات یافته صحبت می کنیم و کوئست را کامل می کنیم. "ایثار انسانی".

بوسه مرده
و پس از اینکه ما تلاش را تکمیل کردیم "نشانه قدرت"و توتم را به رهبر داد. او درخواست کرد که به او زمان بدهند تا مراسم را آماده کند. زمان تمام شده است و ما می رویم با او صحبت می کنیم، آنها می گویند ما می خواهیم یک دزد دریایی وودو شویم ( ذخیره کنید ). پس از اتمام مراسم، ما می توانیم جادوی وودو و دیگر توانایی های جدیدی را که هیروتا و تنیا می توانند به ما آموزش دهند، یاد بگیریم.

وجود بی معنی
این وظیفه از شخصی گرفته شده است که در یکی از جزایر در سمت شمالی واقع شده است، جوهر تلاش این است که چیزهای خود را که در غاری روی آب نزدیک جزیره قرار دارد، به همنوع فقیر بازگرداند.

اتحاد دزدان دریایی و تکمیل خدمه
و بنابراین برای گذراندن یک سری کوئست و کوئست خواهر دوباره به ما ملحق شد. پتی را پیدا کن »ما باید یک کشتی دزد دریایی جادارتر تهیه کنیم
صدق هم چنین شرطی می گذارد. کشتی ما در خلیج جزیره کالا واقع شده است، در نزدیکی کشتی سقوط کرده به آنجا می رویم و با کاپیتان جدید صحبت می کنیم، پس از مرگ ما او جیک شد، برای بازگرداندن کشتی خود باید به تیم ثابت کنید که شما یک کاپیتان با حرف بزرگ هستند، برای این ما باید دزدان دریایی را با بومیان آشتی دهیم و به یک دزد دریایی وودو تبدیل شویم. بنابراین کشتی خود را پس می گیریم و تیم را با دو نفر پر می کنیم، پتی و سادک.

گنج گمشده و پیشنهاد ناشایست
ما این وظیفه را از کمیل بومی می گیریم که در ورودی دهکده ایستاده است، او مجسمه را گم کرد و در جستجوی آن باید به اردوگاه دزدان دریایی بروید، در آنجا با هری، کلبی و کانینگهام از صحبت های آنها صحبت می کنیم. دریابید که سرنوشت مجسمه برای بادی مشخص است. بادی برای مدت طولانی همه چیز را انکار می کند، اما در پایان اعتراف می کند که مجسمه را در کجا پنهان کرده است، ما از او جستجو می کنیم. « پیشنهاد زشت«. به سمت محل مشخص شده می دویم و مجسمه را حفاری می کنیم، پس از آن تصمیم می گیریم که آن را به چه کسی برگردانیم، اگر آن را به بادی بیاوریم، پول دریافت می کنیم، و اگر کامیلا + 2 به اخلاص.

کمان قدیمی (9/30)
این مورد در غاری با عنکبوت قرار دارد که اگر از محل فرود +10 تفنگ بدوید در جنوب شرقی قرار دارد.

خال
ما با دزد دریایی قرمز صحبت می کنیم، پس از گفتگو حافظه خود را از دست می دهیم، پس از اینکه به دکتر کانینگهام می رویم، او ما را به روستای بومیان تنی می فرستد. شمن مهارت "ایجاد طلسم" را به ما می آموزد، ما برای ایجاد یک عروسک وودو به آن نیاز خواهیم داشت. ما به دنبال رد هستیم، او در جزیره تاکاریگوا است. پس از گفتگو متوجه می شویم که او راز عروسک وودو را به روکفور گفته است. حالا وظیفه ما این است که روکفور را به نوشیدن معجون فراموشی واداریم، برای این کار باید با سرآشپز خوزه صحبت کنیم و موهایش را برداریم. با این مو به هر محراب باستانی می رویم و عروسک خوزه وودو می سازیم. نزد آشپز برمی گردیم و کنترل بدن او را به دست می گیریم، سپس به روکفور می رویم و از او شراب خود را پذیرایی می کنیم، پس از آن او همه چیز را فراموش می کند. به سراغ دزد دریایی مو قرمز می رویم، او از نوشیدن معجون ما خودداری می کند، پس از اینکه تصمیم گرفتیم با او چه کنیم، او را بکشیم یا بگذاریم مخفی شود، به ظاهر خود برمی گردیم و دوباره با او صحبت می کنیم.

بازی سایه ها
پس از صحبت با مردی به نام کول که در ساحل نشسته است، از او وظیفه می گیریم، ذات پس از بازگشت ما با موجود تاریکی در مکان مشخص شده برخورد می کند، او بسیار شگفت زده می شود و تبدیل به یکی از موجودات تاریکی می شود که با او به پایان رسید، ما چیزهای مفید زیادی دریافت می کنیم.

بازی سایه شمشیر (دمیج 40-80)
نه چندان دور از کول.

ماهیگیری عتیقه (10/30)
در ساحل جنوب شرقی، پس از عبور از غارهایی که در نزدیکی لانه دزدان دریایی قرار دارند، در نزدیکی رهبر گوریل ها یک آیتم پیدا خواهید کرد - یک دسته باستانی +10 تا کیمیاگری.

پنجه گربه سیاه (11/30)
از لیدر خوروتو به سمت شمال شرقی حرکت می کنیم، با سه گوریل روبرو می شویم، دور آنها می دویم و در امتداد پل معلق به طرف دیگر حرکت می کنیم که در آنجا با تاجر بهاتی +10 به جادوی عروسک وودو برخورد می کنیم.

کار مارتیشکین
در نزدیکی محله بومی کمی به سمت شمال می توانید پامیر گنومه را ملاقات کنید، او مشکل میمون دارد
یکی از وسایلش را دزدید و باید آن را پس بدهد. ما به دنبال او می رویم، او ما را به غاری می برد که نه ما و نه او نمی توانیم از آن بالا برویم. که به ما توانایی جدیدی می آموزد "آموزش میمون"پس از آن ما حیوان خانگی آموزش دیده جدید خود را دریافت می کنیم، به پامیر باز می گردیم. در ادامه، با کنترل میمون، وارد غار می شویم، آن را جستجو می کنیم و چیز گم شده را به موجود Gnuma برمی گردانیم.

گمشده در دره ممنوعه و اوراکل جنگجویان
ما باید از دروازه به دره ممنوعه برویم، برای این باید به نگهبان نزدیک شویم و در مورد تلاش به او بگوییم « دانش باستانی »(در مورد تلاش در جزیره کالدور بیشتر بخوانید). پس از عبور از دروازه، به دنبال شمن چانی هستیم که به ما زن و شوهر می دهد ماموریت های جانبی.

به مکانی می رویم که با یک نشانگر روی نقشه مشخص شده است، وظیفه ما یافتن دامک جنگی واقع در غرب محل است، در طول مسیر مراقب ازدحام عنکبوت ها هستیم. با رسیدن به مکان مشخص شده، چند جسد را خواهیم دید که در میان آنها همان جنگجو وجود دارد. ما به شمن برمی گردیم، او از شما می خواهد که تمام عنکبوت های باقی مانده را نابود کنید و با اوراکل مونوگلوت صحبت کنید.

Eye of the Kraken (آسیب 45-110)
قسمت اول در بن بست یک کوچه باریک در پای معبد قرار دارد و قسمت دوم در جزیره تارانیس قرار دارد، با درگاه به داخل غار می رویم، به تونل سمت چپ می پیچیم، وجود خواهد داشت. یک پرتگاه در راه ماست و دو عنکبوت بر پرتگاه غلبه خواهند کرد و تبدیل به طوطی خواهند شد.

سردرد
در ورودی معبد، ماد به ما چسبیده است تا از ما عقب بماند، ما به او 100 طلا + 1 به کارما می دهیم، اما اگر بعد از اینکه به او طلا دادیم تا ما را بزند، وظیفه "دیوانه در بن بست است" است. اعتبار دارد، راه دیگری برای خلاص شدن از شر همراه مزاحم وجود دارد، اگر او را به معبدی که در دره ممنوعه قرار دارد بیاوریم، او به دنبال ثروت +3 تا اخلاص به کارش را می کشد و آوارها را پاکسازی می کند.

با Oracle و The Right Place صحبت کنید

ما به سمت هرم حرکت می کنیم، گیاهان دارویی و غیره را از قبل ذخیره می کنیم چیزهای مفید، معبد را جستجو می کنیم، به دنبال دو مجسمه یشم از میمون ها هستیم، اولی در تابوتخانه و دومی بیرون درب، پس از نصب مجسمه اول است. در انتهای مسیر، رئیس عنکبوت ماگولوت منتظر ما است، با شکست دادن او، او مشتاق صحبت با ما است.

چشم شیشه ای (12/30)
پس از صحبت با عنکبوت، از تار بالا می رویم که در آنجا یک سینه را می یابیم که توسط یک گولم محافظت می شود.

دنیای سایه
برای بستن درگاه سایه ها که در انتهای دیگر غار قرار دارد حرکت می کنیم، ابتدا ارباب سایه را می کشیم.

اتحاد با دزدان دریایی
ما به کشتی قبلی خود برمی گردیم، به دزد دریایی نزدیک می شویم و از شمن می گوییم، پس از آن او به ناوگان ما می پیوندد. .

حمله در دریاهای بزرگ
دریافت کردن کشتی جدیدوقتی تصمیم به ترک جزیره می‌گیرید، یک هیولای دریایی به شما حمله می‌کند؛ با استفاده از کلیدهای "Y" و "U" از سلاح‌ها شلیک کنید، RMB - شلیک هدفمند، فراموش نکنید که از صخره‌ها طفره بروید.

جاسوسی در کیل
ما در کشتی با پتی در مورد گرفتن یک تلاش ارتباط برقرار می کنیم "جذابیت های زنانه"ماهیت کار این است که گنج کاپیتان رالینگ را پیدا کنید. و بنابراین پتی برای صحبت با دزد دریایی کلبی که در جزیره کیلا قرار دارد می رود، در نتیجه او محل دفن گنج را می یابد (ساحل خرچنگ، مکان با یک نشانگر نشان داده شده است).

جزیره آنتیگوا

نگهبان را اسکورت کنید
پس از سفر به جزیره آنتیگوا، با نگهبان رامون ملاقات خواهید کرد، پس از صحبت با او دو وظیفه دریافت خواهید کرد. نگهبان را اسکورت کنید"و" سگ های جهنمی در کنار بندر". ماهیت وظایف از عنوان مشخص است، ما رامون را به شهر می بریم و در طول مسیر چند سگ شکاری را می کشیم. پس از رسیدن به شهر، تله پورت را فعال می کنیم، سپس دوباره با نگهبان صحبت می کنیم، یک کار دیگر دریافت می کنیم. نگهبان رامونسپس با گزارشی به سراغ دریاسالار آلوارز می رویم.

گزارش برای آلوارز
پس از صحبت با دریاسالار آلوارز، پس از اتمام آنها چند کار دریافت می کنیم، به دنبال کاپیتان مورگان می رویم تا یک اتحاد ایجاد کنیم. سپس به جزیره کالدور می رویم تا رئیس صنف، به صفوف جناح ملحق می شویم، سپس برمی گردیم، کوئست ها را تمام می کنیم و پورتال را نابود می کنیم.

خانه در بندر
پس از صحبت با آلوارز، ما وظیفه نابود کردن همه سگ های جهنمی را که در شهر بندری هستند بر عهده می گیریم، در حین رسیدن به شهر چند سگ شکاری را کشتیم، اما بیشتر خوشه های آنها باقی ماندند: نزدیک اما، در انبار فلین، در جلوی فورج، در میدان و در ساحل غربی. در طول مسیر، می توانید وظیفه "قاتل دونوان" را بر عهده بگیرید، پس از آن به آلوارز برمی گردیم.

میکس جهنمی اما
در ساحل سمت راست شهر، می‌توانیم دختر دروغ‌گوی اِما را ملاقات کنیم، پس از گفتگو، او از ما می‌خواهد که مواد لازم برای داروی او (قارچ‌های فاسد و استخوان‌های کپک‌زده) را پیدا کنیم. قارچ‌ها در نزدیکی اما رشد می‌کنند و برای استخوان‌ها به سمت قبرستان شمال بندر می‌رویم.

تخم ریزی سایه ها در جنگل
در بندر با ادوارد شکارچی شیطان ملاقات می کنیم، او از او می خواهد که به او کمک کند تا سربازان شیطان را بکشد، ما به دنبال شکارچی به جنگل می دویم، در راه با تمام موجودات اهریمنی سرکوب می کنیم، پس از اتمام کار، ادوارد می خواهد به آن ملحق شود. شرکت ما و از او بخواهید که او را به جزیره کالدور، جایی که اجداد خانه اش در آن قرار دارد، ببرد.

نگهبان رامون، کریستال های جادوییو میراث گمشده
پس از صحبت با نگهبان، ما وظیفه ای داریم که ماهیت آن یافتن سه کریستال است، اولی که می توانیم از کاپیتان آلوارز التماس کنیم، دو تای دیگر در انبار هستند.
و بنابراین با رفتن به انبار، در داخل ما فلین اسیر را خواهیم دید که او را آزاد می کند، او به ما تلاش "کریستال های جادویی در انبار" را می دهد، کریستال ها در طبقه 3 هستند، پله ها از خیابان هستند.
همچنین اگر یک کار مقدماتی انجام داده اید "میراث گمشده"از دزد دریایی کوین از جزیره کیلا، می توانید آن را در اینجا تکمیل کنید، زیرا کوین یکی از قطعات شمشیر را به ما می دهد. "قطع کننده گوشت"و قسمت دوم با برادرش فلین است، اگر شما صاحب کاردستی آهنگر هستید، می توانید هر دو قسمت شمشیر را در یک قسمت ترکیب کنید.
پس از یافتن تمام کریستال ها، برای جایزه به رامون می رویم.

انگشت استخوانی (13/30)
هدف گیری انگشت اختیاری است در خانه آلوارز در اتاق سمت راست طبقه اول، در میان قفسه های پشت کاسه +5 به مهارت

مخفیگاه رومانوف
ادامه تلاش "جذابیت زنان"،به میخانه ای می رویم که با پتی ملاقات می کنیم. ما یک مختصات دیگر از گنج را دریافت می کنیم، این بار گنج متعلق به کاپیتان رومانوف است. ما به سمت شمال جزیره حرکت می کنیم و با دشمنان سر راهمان سرکوب می کنیم، پس از قرار گرفتن در شکافی در سنگ، به کمک یک میمون اهلی نیاز خواهیم داشت. در طرف دیگر سوراخ پشت بوته ها، صندوقچه ای را خواهید دید که مدت ها انتظارش را می کشید حاوی گنجینه های رومانوف است.

مشکلات دزدان دریایی
ما به سمت شمال جزیره حرکت می کنیم که در آنجا با مردی نشسته به نام گریفیث در کنار آتش ملاقات خواهیم کرد، پس از صحبت با او، وظیفه ای را به دست خواهیم آورد که اصل آن این است که آن را به او برگردانیم:
1. شمشیر در خانه یکی از دزدان است
2. لباس در انبار فلین.
3. کیف پول در میخانه بارمن اسپنسر (می توانید آن را بخرید، بدزدید یا فقط التماس کنید)

شمشیر ریش فولادی (آسیب 40-60)
در یک صندوقچه (شما به توانایی انتخاب قفل نیاز دارید)، که در میخانه در بارمن واقع شده است.

تاج موج (آسیب 50-80)
این مورد نیز در میخانه در طبقه دوم در یک صندوقچه قرار دارد (نیاز به توانایی برداشتن قفل است).

سینه شکسته (14/30)
نکته در مورد "کویراس شکسته" را می توانید در ساحل تاکاریگوا پیدا کنید، در شرق فرود نزدیک دو قبر، ما خود مورد را در شمال شرقی پیدا می کنیم، با دور زدن گریفیث، سپس جنگجویان شیطانی و سگ های شکاری، سینه را حفر می کنیم. در محل مشخص شده با نشانگر +10 تا خراب نشدنی.

شمشیر شیشه ای (15/30)
مورد را می توان بدون هدف پیدا کرد، شمشیر در شرق فرود، زیر اسکله، نزدیک میخانه در آب +5 در غوغا قرار دارد.

شکار با زک
در جاده‌ای که از دهکده منتهی می‌شود، زک را ملاقات می‌کنیم، او پیشنهاد شکار، حمایت از او را می‌دهد و برای از بین بردن سگ‌های شیطانی به راه می‌افتد.

نبرد دریاییبا مورگان
با دریافت اخباری از خدمه خود مبنی بر مشاهده کشتی کاپیتان مورگان در نزدیکی جزیره، ما ماموریت "نبرد دریایی با مورگان" را دریافت می کنیم.
ما به سمت دریا حرکت می کنیم ، وارد یک نبرد دریایی می شویم ، دزدان دریایی شروع به کشیدن مواد منفجره روی کشتی ما می کنند ، که باید به سمت دریا پرتاب شود ، زمان به 60 ثانیه محدود می شود. پس از مقابله با سه بار، به کشتی دشمن منتقل می شوید که در آن نبرد با کاپیتان مورگان در انتظار شما است و کاپیتان را شکست می دهید، این کار وضعیت تکمیل شده را دریافت می کند و به موازات آن، تلاش را به پایان می رسانید. "اتحاد با دزدان دریایی خائن".

دنیای سایه
ما در حال حرکت به داخل غاری هستیم که شبیه یک جمجمه است، در داخل یک پورتال پیدا می کنیم که باید آن را نابود کنیم، اما نمی توانیم به این راحتی این کار را انجام دهیم، زیرا غار پر از دشمن است، ما صبر می کنیم تا شخصیت بهتر پمپاژ می شود. بعد از خراب شدن پورتال، برای جایزه به دریاسالار می رویم.

جزیره کالادور

آنگوس را به سمت دهکده ماهیگیری دنبال کنید
با رسیدن به جزیره کالادور، با خدمه خود صحبت می کنیم و پس از آن شکارچی ادوارد را با خود می بریم. در ساحل با ماهیگیر آنگوس ملاقات خواهیم کرد، از او ماموریت "دنبال آنگوس تا دهکده ماهیگیری" را دریافت خواهیم کرد. با رسیدن به روستا، امکان رقابت با او در پرتاب چاقو وجود خواهد داشت.

غذای دریایی
پس از صحبت با ماهیگیر گلن، ما جستجوی غذاهای دریایی را دریافت می کنیم، ماهیت کار این است که ساحل را از خزندگان شکارچی در مکان مشخص شده پاک کنیم. بعد از اینکه ساحل پاک شد، به عنوان پاداش به ماهیگیر برمی گردیم، او به ما طلا یا ماهی می دهد، یکی را رد می کند و دومی را به اخلاص می رسانیم.

تاریخچه خانوادگی ادوارد و بقایای گذشته
پس از صحبت با ادوارد شکارچی، به جستجوی خانه اجدادی می رویم.
روی نقشه مشخص شده است، در طول مسیر با همه دشمنان برخورد می کنیم، ادوارد را دنبال می کنیم، با رسیدن به مکان مشخص شده به جای خانه، انبوهی از سنگ ها را می یابیم، پس از اینکه ادوارد ناامید از او می خواهد که او را به قلعه ای که پدربزرگش در آن قرار دارد ببرد. ما به دنبال او می رویم و در مورد پدربزرگش می پرسیم، پس از رسیدن به قلعه ای که صحبت می کنیم، از پدربزرگ ادوارد در گفتگو با دریک یاد می کنیم، پس از اینکه دریک نقشه ای می آورد که روی آن گنج پخته می شود، ما نشانگر را دنبال می کنیم، آن را حفر می کنیم. گنجینه کنید و آن را به ادوارد بدهید تا یک خانه جدید بسازد، این کار "آثار گذشته" را تکمیل می کند.

خزنده سرسخت (16/30)
در شمال غربی محل فرود، در نزدیکی ساحل جنوبی پشت حصار روی زمین، شعبده باز می خواهد دختر جیل را قربانی کند، آیتم در نزدیکی است، برداشتن آن + 10 به اسلحه برش می دهد. اگر از حصار سمت چپ یا راست بالا بروید، می توانید از مبارزه اجتناب کنید، یا می توانید تیریون جادوگر را بکشید و دختر را پس از بازگشت به میخانه آزاد کنید، تلاش به پایان می رسد. "روابط خطرناک"

تپانچه فراموش شده (آسیب 55)
این آیتم در برجی قرار دارد که در قسمت غربی جزیره قرار دارد، می توانید با تبدیل شدن به یک طوطی از آن بالا بروید.

قفل شکسته (17/30)
از محل فرود به سمت شمال حرکت می کنیم، روی تپه ای با سه قبر، که در پشت آسیاب در کلبه بین تخت های روی زمین قرار دارد، یک آیتم +10 برای هک پیدا می کنیم.

On the Blade's Edge و نامه ای به هری
پس از ملاقات با کیلیان در دهکده ماهیگیری، ما تلاش "در امتداد تیغه چاقو" را دریافت خواهیم کرد، ماهیت کار این است که رم تهیه کنیم و به طور کامل به داستان مست این شخصیت گوش دهیم.
"نامه ای برای هری" به جزیره کیلا می رویم و نامه منتقل شده را به دزد دریایی هری می دهیم.

چنگال تنظیم (18/30)
از محل فرود به سمت شمال شرقی حرکت می کنیم، در گورستان در نزدیکی بزرگترین قبر، در ردیف بالا در نزدیکی شبح هانا یک آیتم +5 به روح پیدا می کنیم.

Long Trek و Demon Hunter Citadel
مردی به نام نیتوم را در دهکده ماهیگیری می یابیم، پس از صحبت با او، ماموریت "مارش طولانی" را دریافت می کنیم، اصل این است که در کنار شکارچی شیطان برویم تا زمانی که او ما را به ارگ ​​هدایت کند، پس از رسیدن به ارگ، کار را به پایان خواهیم رساند. جستجوی "Citadel of Demon Hunters" را فعال کنید، تله پورت را که در ورودی سمت راست قرار دارد، فعال کنید. در داخل ما با شکارچی دریک صحبت می کنیم، او به ما وظیفه "تولد ادوارد" را می دهد، پس از آن از او می خواهیم به دنبال سوابق در مورد فون دریل بگردد، ما یک کار دیگر "مکان مشخص شده با صلیب" دریافت می کنیم.

نوشیدنی دقت (19/30)
در ارگ در طبقه اول نزدیک پله +10 به ضربه بحرانی

چاقوی تشریفاتی کسل کننده (20/30)
شما می توانید آیتم را در ارگ در مسابقات کشتی بازو دریافت کنید، ما منتظر هنریک شکارچی هستیم، عصر او در این لحظه در طبقه همکف نزدیک میز کشتی بازو است، به بهانه ای که بعد از آن در یک دوئل مبارزه خواهد کرد. با برنده شدن، ما آیتم +10 خنجر را در اختیار داریم.

کریستال خورشیدی
ما در مغازه با کانر صحبت می کنیم، سپس کتاب "قدرت کریستال ها" را می خوانیم، جستجو را باز می کنیم. "کریستال خورشیدی"

پیامی به ویلسون و حلقه نامزدی

در ساختمان ارگ در فورج، آهنگر ویلسون را ملاقات خواهیم کرد که از ما در مورد درخواست اصل کار برای انتقال انگشتر به عروس آهنگر از جزیره آنتیگوا به دختری به نام گریس می پرسد. به گریس زنگ بزنید، ما یک کوئست متقابل دریافت خواهیم کرد، با پیامی به آهنگر ویلسون از او برمی گردیم. بعد از آن می توانیم به آهنگری آهن بفروشیم و آهنگری را از او یاد بگیریم.

سر یا میله الماس (21/30)
برای دریافت آیتم، ابتدا باید کوئست ها را کامل کنید. "حلقه ازدواج"و "پیام به ویلسون"، سپس ما یک جایزه +10 به سلاح های سوراخ از آهنگر در ارگ دریافت خواهیم کرد.

خطر غول پیکر
این کار مشابه تلاش "حمله در دریاهای بزرگ" است، تنها تفاوت این است که هیولا توپ های سبز رنگی را به سمت ما آزاد می کند که بهتر است از آنها فاصله بگیرید.

فلز تیز شده
ما وظیفه را از آهنگر ویلسون می گیریم، اصل این است که دانش آموز گمشده اش آلویتو را در غار شمال پیدا کنیم، اما قبل از شروع کار، ارزش آن را دارد که تله پورت کنار میخانه را فعال کنیم. بعد از اینکه به داخل ساختمان رفتیم و با دختر ایوت صحبت کنید، او یک طلسم دارد که می توانید التماس کنید، بخرید یا بدزدید، برای ما مفید خواهد بود. "هانا و ارواح" . در نتیجه پس از گفتگو متوجه می شویم که دانش آموز به سمت معدن آهن قدیمی رفته است و جسد او را در آنجا پیدا می کنیم.

شکارچیان شیطان و کریستال ها ابدی هستند
پس از صحبت با دروید الدریک، ما این وظیفه را دریافت خواهیم کرد. شکارچیان شیطان،وظیفه ما این است که ما باید شکارچیان شیاطین باقیمانده را پیدا کنیم و از آنها بخواهیم که به ارگ ​​برگردند، اما قبل از بازگشت به ارگ ​​باید کار ناتمام خود را به پایان برسانند که در آن باید به آنها کمک کنیم. پس از تکمیل تمام درخواست های آنها، ما کوئست ارائه شده توسط الدریک را تکمیل می کنیم، پس از اینکه دروید به ما یاد می دهد که چگونه پورتال های کریستال را از بین ببریم و در نتیجه آنها را از بین ببریم، ما کار را کامل خواهیم کرد. "کریستال ها ابدی هستند."

کشاورز واقعی
ما در یک مزرعه متروکه، که در شمال شکارچی شیاطین فنی است، وظیفه داریم، جوهر کار این است که خدمتکار کشاورزان مرده را پیدا کنیم، دختری به نام یونا پس از صحبت در تنگه شمال مزرعه است. با او از طریق یک تله پورت از قبل فعال شده به میخانه می رویم، پس از بازگشت به فنی و گفتن آن خدمتکار در یک مکان امن، با توجه به صحبت هایی که شنید، به سمت ارگ می رود.

به مردگان احترام بگذار
ما این وظیفه را از شکارچی شیاطین سیریل می گیریم، او در سمت شمالی جزیره قرار دارد، اصل این است که پنج جسد از همکارانش را پیدا کند و وسایل شخصی آنها را بگیرد، ( ذخیره جداگانه انجام دهید، زیرا ممکن است یک بدن از بین برود ) پس از یافتن تمام اجساد سیریل به ارگ ​​باز می گردد.

نفرین پدران و بهای زندگی
در قسمت غربی جزیره، در نزدیکی خرابه‌های قلعه قدیمی، شیاطین شکارچی وینتر را در آتش می‌بینید که پس از صحبت با او، پیشنهاد می‌کند که Shadow Lord of Cowardice را شکست دهد، که در داخل دیواره‌ها قرار دارد. آن قلعه بسیار ویران، با هم. در ورودی قلعه با فعال کردن تله‌پورت، با ادریکو ملاقات می‌کنیم، پس از صحبت با او، وظیفه «بهای زندگی» را دریافت می‌کنیم که اصل آن کشتن کل محیط الرزاخ است و بعد خودش

تماشای شب

در نزدیکی میخانه با میسون شکارچی شیاطین روبرو خواهیم شد، پس از صحبت، او را تعقیب می کنیم و با تمام موجودات دنیای اموات برخورد می کنیم. بعد از اینکه هیچ موجودی باقی نماند، برای دریافت جایزه به سراغ میسون بروید.

نفرین عشق
همچنین در نزدیکی میخانه با یکی دیگر از شکارچیان شیاطین پورتر ملاقات می کنیم. او از شما می خواهد که مدال دزدیده شده را از گورستان برگردانید، که او آن را به یکی از برگزیدگان خود، ایوت (Yvette) داد (ما قبلاً مدال را در وظیفه فلزی تیز دریافت کرده ایم)، ما آن را به گورستان می بریم. پس از بازگشت به ارگ ​​به الدریک و تکمیل تلاش "شکارچیان شیطان".

نه در انبار، نه در هماهنگی و وضعیت با استخوان
در ارگ در طبقه دوم با یک شکارچی شیاطین ناکافی برک روبرو خواهیم شد،
پس از صحبت با او، ما عبارت "دریا و بیرک" را خواهیم شنید، اما در نهایت وظیفه را خواهیم گرفت. به سواحل جنوبی جزیره می رویم و در آنجا اسکلتی به نام پدیده برک پیدا می کنیم. از او می آموزیم که برک به نحوی توانست روح خود را به اسکلت منتقل کند و اکنون روح باید به بدن شکارچی بازگردانده شود. با خود آشنا می شویم و با او به سمت ارگ می رویم، در ارگ با همه شکارچیان ارتباط برقرار می کنیم و حداقل چیزی در مورد فرمول جادویی برک می آموزیم. در نتیجه، از دریک می آموزیم که او یک طومار کاغذی نامفهوم را در دستان کانر دیده است. ما به مغازه کانر می رویم و همان طومار را برای 300 طلا که در آن فرمول مورد انتظار ما نوشته شده است، بازخرید می کنیم. پس از اینکه برک را پیدا کردیم و این تلاش پیچیده را کامل کردیم، آن را به اسکلت می دهیم.

شکار با برونش
با فعال کردن تله پورت ها در جزیره نزدیک پورتال در "جنگل های آهنی" با شکارچی بروناها ملاقات خواهید کرد، پس از صحبت با او پیشنهادی برای شکار سه اژدهای گاز گرفته دریافت خواهید کرد.

الکل قوی
ما به میخانه ای می رویم که در آن پتی را ملاقات خواهیم کرد، پس از صحبت با او، جستجوی "Idle Chatter on Kalador" را دریافت می کنیم، پس از یک جستجوی دیگر "A Matter of Honor" به سراغ تاجر کرامر می رویم و از او پول می گیریم. . سپس در میخانه می توانید با یک متصدی بار به نام تراویس به رقابت بپردازید، ماهیت رقابت نوشیدنی های قوی این است که بطری های الکل را بگیرید و سریعتر از حریف خود بنوشید.

وارث قانونی
پس از صحبت با ارنستو، ما یک کوئست دریافت می کنیم که ماهیت آن بازگرداندن شمعدان دزدیده شده توسط اجنه است.دزدها در خارج از دروازه، نزدیک رودخانه گدازه قرار دارند. با نزدیک شدن به دروازه ، متوجه می شویم که آنها از داخل قفل شده اند ، باید ساحل را دور بزنیم و از طریق شیب که در سمت راست دروازه قرار دارد وارد شوید. ما اجنه و عنصری را که برای دفاع از آنها ایستاده اند مجازات می کنیم، شمعدان را می گیریم و به صاحبش می بریم.

دانش باستانی
از دروید الدریک، می توانید چند ماموریت دیگر "دو برابر ارزان تر" دریافت کنید و "دانش باستان" وظیفه یافتن یک گریمور باستانی است که در غرب جزیره در خرابه های قلعه قرار دارد. محرابی در ساختمان پیدا می کنیم که "کتاب طلسم" روی آن قرار می گیرد و پس از آن به الدریک برمی گردیم.

مناسک روح
پس از صحبت با الدریک، متوجه می شویم که روح برک را می توان با کمک طلسمی که در خرابه های نزدیک رودخانه گدازه است، بازگرداند و برای اجرای مراسم به سه جادوگر نیاز داریم:
1. الدریک جادوگر
2. وودو شمن چانی
3. زکریا جادوگر.
ما این شخصیت ها را پیدا می کنیم و برای برگزاری مراسم کمک می خواهیم.

شبکه جادویی
برای رسیدن به ساحل شرقی رودخانه گدازه، باید تمام سنگ های تله پورت را جمع آوری کنیم و تمام پورتال های جزیره کالدور را با آنها فعال کنیم، سپس به ارگ ​​به سمت الدریک برمی گردیم، پس از گفتگو او ما را به قسمت شرقی می برد. از محل

طلسم قدرتمند
پس از عبور از آن طرف گدازه، همه دشمنان را به همراه شکارچیان شیطان بکشید، سپس با الدریک صحبت می کنیم. بعد از اینکه برای جستجوی یک طلسم به سمت قلعه ویران شده به سمت جنوب رفتیم، یک بار داخل قلعه، همه کسانی را که در طبقه اول سر راه شما قرار می گیرند در محراب که خواهید یافت، بکشید. "کتاب نکرومانسر"، آن را به الدریک برگرداند.

Shadowlord of Confusion and the Crystal Portal در کالادور
بعد از اینکه به دروید اطلاع دادیم که می‌خواهیم ارباب سایه‌های سردرگمی را بکشیم، بقیه شکارچی‌ها را دنبال می‌کنیم که به آنها کمک می‌کنند تا به ارباب سایه‌ها برسند. پس از شکست دادن ارباب سایه ها، چیزهای او (عصای سایه ها و یک قلب سیاه خام) را از او می گیریم. سپس با الدریک صحبت می کنیم و برای از بین بردن پورتال کریستالی واقع در غاری که شبیه جمجمه است به راه می افتیم، با تمام شرارت ها مقابله می کنیم و پورتال را از بین می بریم در پایان به دروید باز می گردیم.

شمشیر تاج گذاری کالادور
قسمت اول اسلحه پس از شکست دادن Shadowlord of Cowardice در کوئست "نفرین پدران" در خرابه های قلعه در غرب قرار دارد. قسمت دوم در محلی که به دنبال طلسم بودید، در محراب یکی از برج ها قرار دارد که با تبدیل شدن به طوطی می توانید وارد آن شوید.

شعله سبز و برج سایه ها
این وظیفه می تواند توسط مردی به نام دریک که در قلعه شکارچیان شیاطین ایستاده است، انجام دهد. پس از صحبت با او به سمت دیگر واقع در پشت رودخانه گدازه می رویم.
و فانوس دریایی واقع در ساحل شرقی را به آتش کشیدند. با استفاده از تله پورت، به سمت فانوس دریایی می رویم، در طول مسیر به یک شهر کوچک برخورد می کنیم که در آن می توانیم چند ماموریت دیگر انجام دهیم: "برج در سایه"و "نوش جان". علاوه بر این ، باتلاقی با ساکنان متخاصم در انتظار ما است. پس از برخورد با آنها، ما چوب جمع آوری می کنیم، برای روشن کردن آتش در فانوس دریایی برای ما مفید خواهد بود (محل چوب با یک نشانگر روی نقشه مشخص شده است). دشمنان با ما در ایوان فانوس دریایی ملاقات می کنند و آنها را می کشند، ما تلاش "برج در میان سایه ها" را تکمیل خواهیم کرد. پس از بالا آمدن به بالای برج، آتش روشن می کنیم، به کارفرمایان باز می گردیم و کار را تحویل می دهیم.

میل لنگ خوب روغن کاری شده (22/30)
در شمال شرقی محل فرود در ضلع شرقی، پشت رودخانه گدازه، در برج روی میز یک آیتم +10 به تیرکمان پیدا می کنیم.

نوش جان
برای اعدام این تلاشباید به مکان هایی که با نشانگر مشخص شده اند بروید و هشت شلغم را بردارید.

برای صالحان امتحان کنید
ما وظیفه را از میسون می گیریم، جوهر تلاش یافتن گروهی از افراد است. با ورود به اتاق، با همه برخورد کنید، سپس به کارفرما گزارش دهید.

شکار جادوگر - پیدا کردن کتاب
1- کتابرا می توان در کالادور، سر قبر پیدا کرد، اما قبل از اینکه آن را پیدا کنید، باید نیمه شب میک را دنبال کنید، او میخانه را ترک می کند و شما را به مکان مناسب هدایت می کند.
2- کتابرا می توان در مزرعه کالادور تهیه کرد، برای این کار باید با کشاورز صحبت کنید و پس از چند بار تکرار این دستکاری با قهرمانان با لوگان، کتابی از لوگان دریافت خواهیم کرد.
3-کتاببرای حضور در جزیره آنتیگوا، برای این کار باید موافقت کنید که به زک کمک کنید، شبانه با او به سفری می رویم که در آنجا موجودات به ما حمله می کنند، پس از پایان کار با آنها، با دریافت کتابی به عنوان سپاسگزاری.
4- کتابشما می توانید آن را با تعویض آن با صدف از یک گدا خریداری کنید، اما ابتدا باید با رئیس بندر در جزیره Taranis صحبت کنید که ما را به مسیر درست می فرستد.
5-کتابدر جزیره تارانیس استراحت خواهیم کرد. در ورودی صنف باید از سینه آهنگر کلید بخریم. پس از یافتن صندوق و بازگشت نزد آهنگر، کتاب را نیز به ما می فروشد.
با یافتن همه کتاب ها، آنها را نزد آهنگری که در ارگ کلدور زندگی می کند، می بریم.

وحشت از اعماق
با خروج از بندر، با یک هیولای دریایی روبرو می شویم که به کشتی ما حمله می کند. وظیفه ما این است که از برخورد با صخره ها و حملات هیولا جلوگیری کنیم و او را با رگبار توپ مجازات کنیم.

جزیره تارانیس

دزدان بندری
این وظیفه را می توان از انباردار رومولد گرفت، پس از وارد شدن به گفتگو با او، از دزدان بندر شکایت می کند و از آنها می خواهد که یک بار برای همیشه به آنها پایان دهند. پس از انتظار شب، به جعبه های بندر می رویم، سپس رویداد را فعال می کنیم، پس از آن سارقان برای سرقت بعدی خود می آیند، در صحنه جرم با آنها برخورد می کنیم و به رومولد گزارش می دهیم.

با بیکر صحبت کن
در شیب تپه نگهبانی از جادوگران را پیدا خواهیم کرد، او پیشنهاد می کند با او به سمت ارگ قدم بزنیم، یکی از مسیرها را انتخاب کرده و با رسیدن به آن، کار را به پایان خواهیم رساند.

پائولا صداها را می شنود
برای انجام این کار، باید با آشپز پائولا صحبت کنید، پس از وارد شدن به گفتگو با او، او از ما شکایت خواهد کرد که صداهایی را در نزدیکی خانه می شنود. با رفتن به خیابان، یک آرمادیلو را پیدا می کنیم، مقصر تمام تجربیات مهماندار. پس از کشتن او کار را تحویل می دهیم.

یکی موفق شد
پس از صحبت با ماهیگیر در ارگ، متوجه می شویم که سایه ها به خانه او حمله کرده اند، او به طور معجزه آسایی موفق به فرار شده و همرزمانش را در تنگنا قرار داده است. به سمت خانه ماهیگیر حرکت می کنیم، جایی که سایه ها در انتظار ما هستند. پس از برخورد با آنها، جسد دختر را پیدا می کنیم، پس از بررسی آن، به جزیره همسایه می رویم، جایی که بازمانده ای را پیدا می کنیم که باید به نزد ماهیگیر منتقل شود.

مغازه خصوصی
پس از وارد شدن به گفتگو با آکیلا، متوجه می شویم که در سینه جادوگران به نام های لامبروک، نرگال و فاروکو می توانید چیزهای نبوی ارزشمندی را بدزدید.
دزدی از دو مورد اول دشوار نخواهد بود، برای این کار باید به طوطی تبدیل شوید (ما آیتم افسانه ای را در سینه لامبروک خواهیم یافت. "وعده های مبهم" (23/30) تأثیر +5). اما با قفسه سینه Fauruko، باید سرهم کنید، زیرا قفل است. کلید با ذاکر کوتوله است، اما او آن را انکار می کند و ما را به وترانیو می فرستد. پس از صحبت با Vetranio، متوجه می شویم که گنوم ما را فریب داده است، به او برمی گردیم و حقیقت را از او بیرون می آوریم. با دریافت کلید و سرقت آخرین صندوق، کار را به آکیلا می سپاریم.

پر آبی (24/30)
شمال شرقی فرود زیر پل اتصال دو خانه در انتهای مسیر در یک سینه شکسته + 10 گفتار باشد.

گیاهان و تنتور
این کار را می توان از کیمیاگر مستقر در زیرزمین دریافت کرد. پس از وارد شدن به گفتگو با او، او از ما می خواهد که برای او علف کمیاب را پیدا کنیم که در جزیره ای نزدیک آب رشد می کند. پس از یافتن و برداشتن پنج گیاه کمیاب، آنها را نزد کیمیاگر می بریم.

لذیذ
این کار را می توان از شعبده باز لومبروک گرفت که در طبقه دوم خانه جادوگران قدم می زند. پس از صحبت با او، او از ما می خواهد که غذاهای عجیب و غریب از جزایر همسایه برای او بیاوریم. آخرین ظرف پس از تکمیل تلاش Reactor در چادر زکریا ظاهر می شود. پس از اتمام کار، آیتم را دریافت خواهیم کرد "لوح سنگی" (25/30) جادوی رون +10.

گنج در مردگان تارانیس
در یکی از خانه های ماهیگیری نقشه گنج را پیدا خواهیم کرد. پس از دنبال کردن نشانگر، گنج جزیره تارانیس را حفاری می کنیم.

قارچ گیر
بعد از صحبت در تله پورت جنوبی با یک نگهبان جادویی که در کنار او نشسته بود. ما یک تلاش دریافت خواهیم کرد که ماهیت آن یافتن پنج قارچ تیره است. با جمع آوری تعداد مورد نیاز قارچ، می توانیم آنها را به نگهبان یا کیمیاگری که در زیرزمین ارگ نشسته است بدهیم.

Bloodied Rag (26/30)
واقع در جنوب غربی فرود، در یکی از غارهای واقع در جزیره +10 مقاومت.

پاک کننده
ما می توانیم تلاش را از کادت Vetranio بگیریم، ماهیت کار این است که جایگزینی برای او پیدا کنیم، کسی که اردوگاه را تمیز کند. این شخص دوست ماهیگیری خواهد بود که توسط ما از کار "یکی موفق شد" نجات یافته است، پس از صحبت با او، برای او شغل پیدا می کنیم و کار را کامل می کنیم.

باند دزدان
پس از صحبت با یک شکارچی شیطان به نام واکر که در کنار یکی از کلبه های ماهیگیری قرار می گیریم، وظیفه ای از او دریافت می کنیم که ماهیت آن کشتن همه اجنه هایی است که اردوگاه او را ویران می کنند. پس از کشتن همه موجودات، واکر به شما این امکان را می دهد که یکی از چیزها را به نشانه قدردانی از سینه او بردارید.

توپ طلاکاری شده (27/30)
در میخانه تاجری به نام آگیلا وجود دارد، این کالا را می توان به قیمت 2000 طلا خریداری کرد، یا حیرت کرد و دزدید +10 به مهارت تپانچه

غنیمت فوق العاده بزرگ
پس از برخورد با اجنه، واکر از شما می خواهد که در مورد دیگری به او کمک کنید، این بار با یک گولم باتلاقی مانع می شود. بدون ما، او را نمی توان شکست داد، ما با واکر به باتلاق می رویم، جایی که یک موجود تهاجمی را می کشیم.

انبر کوچک (28/30)
برای به دست آوردن آیتم، باید گوردون را در مسابقه نوشیدن + 10 جیب بری شکست دهید.

گنج های فراموش شده
در باتلاق ها با سایه ای روبرو خواهیم شد که روح خود را از دست نداده است. پس از صحبت با او، او از شما می خواهد که گنج های یافت شده در سرزمین های سایه ها را بیابید. با رسیدن به محل گنج، سایه ها با اربابشان مواجه می شویم. پس از برخورد با آنها، صورتحساب فروش را از صندوق خارج می کنیم.
قبض فروش باید به پائولا داده شود، اما در ورودی ارگ، ولز مسیر ما را قطع می کند و 1000 طلا برای قبض فروش پیشنهاد می دهد. اینکه با آن چه کار کنید به خودتان بستگی دارد.

کوتوله گمشده
پس از صحبت با گنوم اصلی، وظیفه یافتن کارگر گمشده را بر عهده داریم. کارگر در تونل است، شما می توانید با پریدن به داخل چاه در میدان مرکزی وارد آن شوید.

کریستال خورشیدی (29/30)
واقع در خانه زاخاری در بالای برج، در یک صندوقچه + 10 تا سحر و جادو کریستال.

مسکن برای بی خانمان ها
این وظیفه را می توان از یک فرد بی خانمان واقع در بندر گرفت. پس از صحبت با او، او از شما می خواهد که غار را از حیوانات پاک کنید، جایی که او می تواند ساکن شود.

کمربند تزئین شده (30/30)
نوک در جزیره Taranis در غاری با شارپ ایستاده قرار دارد، به داخل غار می روید، به سمت راست بپیچید، یک واگن با یک دفترچه خاطرات خواهید یافت. خود کمربند در جزیره کالدور واقع شده است ، برای استقامت باید مکانی را که با نشانگر در قبر جان + 5 نشان داده شده است از زیر خاک بیرون بیاورید.

بازدید از سمت راست
برای اینکه آزادانه به جادوگران منتقل شویم، باید دستورالعمل های مگنوس را تکمیل کنیم.
در معدن سنگ، به جای نگهبان، پنج کریستال را بیابید و بیاورید.
در معدن خارج از شهر، باید با رئیس گنوم ها صحبت کنید و وظایف او را کامل کنید.
در یکی از معادن خارج از شهر، باید با سایه ها مقابله کنید.
مین را که در کنار پورتال قرار دارد از اجنه پاک کنید.
ما وظایف را به مگنوس واگذار می کنیم، دستور او را به گنوم بندر گادی منتقل می کنیم.

ارباب سایه های خیانت
پس از انجام کارهای قبلی، مگنوس از ما می خواهد که با ارباب سایه ها مقابله کنیم. به محل مشخص شده توسط نشانگر حرکت می کنیم و با آن برخورد می کنیم.
پس از بررسی مین ها و کشتن ارباب سایه ها، می توانیم به عهد جادوگران بپیوندیم و وظایف آنها را برای بهبود زره تکمیل کنیم و همچنین منشور و گوردون آهنگر را از آنها پیدا کنیم.

راکتور
این کار را می توان از اراسموس جادوگر گرفت، ماهیت جمع آوری سه سنگ است، یکی از سنگ ها در Horos، در جزیره Takarigua قرار دارد، بقیه سنگ ها یک کوتوله به نام Kasim در نزدیکی شهر پنهان شده است. پس از یافتن سنگ ها، به یکپارچه ها می رویم و یافته های خود را در آن قرار می دهیم. پس از نصب سنگ ها در ستون ها یا موارد مشابه، وظایف را به شعبده باز می سپاریم.

زکریا را متقاعد کنید که ملحق شود
پس از پیوستن به هر پیمانی و انجام جستجوی الدریک "یک طلسم قدرتمند"، به گفتگو با اراسموس بروید، پس از پایان گفتگو، اراسموس رآکتور را راه اندازی می کند، که زکریا از آنجا ظاهر می شود. پس از آن، شمن ما را به غاری می برد که شبیه جمجمه است. با بیرون آمدن از آن، سایه‌ها به ما حمله می‌کنند، پورتال را در راه نابود می‌کنیم و دشمنان را از بین می‌بریم. پس از پرداختن به آنها، گفتگویی را با زکریا درباره آیین روح آغاز می کنیم.

جزیره جمجمه

انبارها را پاکسازی کنید
پس از صحبت با دریک شکارچی شیاطین، وظیفه تمیز کردن انبارها را با اسلحه خواهیم داشت، فقط چهار نفر از آنها وجود دارد، آنها را از شر موجودات متخاصم خلاص می کنیم، وظیفه را تحویل می دهیم.

به پیروزی
پس از صحبت در کمپ با دریک، وظیفه دیگری را بر عهده می گیریم که ماهیت آن پاکسازی برج ها از موجودات تاریکی است.

سلاح های مقاومت
ما می توانیم این تلاش را از انباردار بگیریم، ماهیت کار این است که یکی از انبارها را از مردگان پاک کنیم.

منطقه مرده
در انبار اول، با مردی روبرو می شویم که کنار آتش نشسته است، پس از صحبت با او، از ما می خواهد که با ارباب سایه ها برخورد کنیم.

شعبده باز دیوانه
در انبار دوم، با یک سرباز در همان نزدیکی ملاقات خواهیم کرد، یک جادوگر دیوانه وجود دارد، پس از صحبت با دومی با استفاده از مهارت مکالمه، ارواح ظاهر می شوند که باید از بین بروند.

خطر جاودانه
در آخرین انبار با یک بومی آشنا خواهیم شد که ما را از روح جاودانه نگهبان انبار مطلع می کند. به دریک می رویم و از او در مورد طلسم می پرسیم که با آن می توانید جاودانگی را حذف کنید. حرز را می توان از دو طریق به دست آورد: گدایی یا دزدی. پس از به دست آوردن حرز به سراغ روح می رویم و آن را ریشه کن می کنیم. پس از شنیدن مداحی بومی، حرز را به دریک برمی گردانیم.

آخرین
و بنابراین، برای عبور بیشتر از جستجوی اصلی، ما باید به Necrolith برویم و دوباره با روح متحد شویم، اما برای این ما باید جادوگران را پیدا کنیم و آزاد کنیم.

زکریا- با بستن به پل واقع در جنوب محل، پس از کشتن نگهبانان، آن را رها می کنیم.

چانی- زندانی در زندان نزدیک برج. برای آزاد کردن آن، باید با استفاده از اهرمی که در بالا قرار دارد، قفل دروازه را باز کنید. علاوه بر این، با تبدیل شدن به یک طوطی، به اهرم دیگری پرواز می کنیم که با کمک آن دروازه را باز می کنیم که پشت آن یک شمن وجود دارد. ما نگهبان ها را می کشیم و چانی را نجات می دهیم.

الدیرک- واقع در یک جزیره کوچک، در شرق محل، به بالای قلعه صعود می کنیم و به زیرزمین نشان داده شده در نقشه پایین می رویم. با رفتن به پایین، نگهبانان را می کشیم و شعبده باز را آزاد می کنیم.

پس از آزادی همه، به غاری می رویم که در آنجا با روح خود و نبرد نهایی با تجسم مرگ متحد خواهیم شد.
وظیفه اصلی ما جلوگیری از مکیدن روح ما از مرگ خواهد بود. در مبارزه با بندگان او، مرگ را از همنوعان خود نمی‌گذاریم، آن را از درگاهی به درگاهی دیگر دنبال می‌کنیم، از همه جادوها و جادوها برای بیرون راندن آن استفاده می‌کنیم.

بازی تمام شد!
اگر سوالی داشتید بنویسید جواب میدم.

کالادور

تعیین "*"
"*" - وظیفه اصلی
"**" - کار اضافی
"+" - مجموعه دستورات

مدتی بعد از دفن می گذرد و شمن شما را زنده می کند. دو گزینه وجود دارد. شما می توانید فوراً جزیره را برای وجود علف های هرز و دیگر چیزهای خوب رها کرده یا جستجو کنید. اگر همه چیز دوباره انجام شود، می توانید با شمن در یک قایق کوچک همراه شوید.

* متحدان جدید. پس از رسیدن به کالادور، باید با مردم محلی صحبت کنید و در ماموریت‌های هیولا شرکت کنید. شما می توانید یک دوست با یک کتاب در طبقه بالا پیدا کنید. این کتاب شامل تلاش برای یافتن یک آیتم افسانه ای است. شما می توانید پرتاب چاقو را کاملاً از او یاد بگیرید.

**غذای دریایی. پس از اتمام کار، به سمت ساحل حرکت می کنیم و در حین انجام کار، چندین هیولای دریایی را قطع می کنیم. پس از انجام این کار، می توانیم نقشه گنج را که در ساختمان روبروی افراد سخنگو قرار دارد، برداریم.

** گنج. پس از گرفتن نقشه باید به ساحل برگردیم. در اینجا ما جادوگر را پیدا می کنیم و او را می کشیم. گنج ها زیر صلیب دفن خواهند شد. پس از کشتن شعبده باز، گروگان را آزاد می کنیم. او به دنبال کار خود می رود و ما کار را می بندیم.

** وضعیت استخوانی. تلاش برای بازگرداندن شکل انسان برای بورک است. برای این کار باید به سمت فرورفتگی که در سمت راست خلیج قرار دارد، برویم. در اینجا با تعداد زیادی عنکبوت و یک اسکلت روبرو خواهیم شد. شما باید با اسکلت صحبت کنید و آن را به سمت قلعه بکشید. در قلعه، طبقه اول، تاجری است که فرمول دارد. می توان آن را به سرقت برد یا خرید. او می تواند به شکل انسانی خود بازگردد. وقتی برک فرمول را داشته باشد، کار بسته خواهد شد.

** نفرین عشق. یکی از موارد آسان، جستجوی طلسم بود. در میخانه، کوئست را از سرباز می گیریم و حرز را از دختر می خریم. دختر در جایی آویزان است. کار بسته در نظر گرفته می شود، پس از این که این حرز به قبرستان واقع در نزدیکی آسیاب برده می شود و حرز را به روح می دهیم.

**حلقه ازدواج. شما باید تلاش برای حلقه را از آهنگر بگیرید. او انگشتر نامزدش را به شما می دهد که باید به او تحویل دهید. عروس در شهر دزدان دریایی قدم می زند. پیدا کردن آن دشوار نخواهد بود. وقتی حلقه را به او بدهید، کار بسته می شود.

**شمعدان حکاکی شده ارنستو. کار آسانی نیست. شما باید شمعدانی را که گم شده بود پیدا کنید. ما می توانیم آن را با حرکت به سمت شمال از خود گورستان در امتداد سکه ها پیدا کنیم. دو دشمن در انتهای مسیر منتظر شما خواهند بود. پس از شکست دادن آنها، یک شمعدان در آستانه قرار دهید. باید به یکی از سه نفری که کوئست از آنها گرفته شد برده شود.

** دیده بان شب. این کار را می توان با پیاده روی در شب با بندر تکمیل کرد.

** عوارض. وقتی قلدر را در میخانه کتک زدیم کار را می بندیم.

**کشاورز واقعی. باید یه دختر پیدا کنی ما این کار را از نوع، که نام آن فن است. ما آن را در شمال محل پیدا می کنیم. بعد از غارهای شمال، دختری پیدا می کنیم. او باید زنده به میخانه تحویل داده شود و پاداش را از فن دریافت کند.

** به مردگان احترام بگذارید. کار آسان نیست، باید با دقت انجام شود. در اینجا اشکالاتی وجود دارد. قبل از اتمام کار حتما ذخیره کنید. سرباز وظیفه دارد 5 چیز را پیدا کند. شما باید پنج جسد را پیدا کنید و چیزهایی را از آنها بیرون بکشید. اشکال از دست دادن اجساد است. بنابراین، یک ذخیره قبل از ماموریت به ما کمک خواهد کرد. زمانی که اشکالی ظاهر شد آن را آپلود خواهیم کرد.

**اهن. شاگرد گم شده وظیفه آهنگر. به داخل معدن می رویم و جسد یک شاگرد را پیدا می کنیم. سپس برای پاداش به آهنگر برمی گردیم.

**لعنت پدران. ما باید یک نفر را ببریم و با او به ارواح شیطانی برویم و نسل کشی ترتیب دهیم. پس از اینکه پسر به هدف سفر خود رسید، کار را می توان بسته در نظر گرفت. ما غنائم را از دشمنان جمع آوری می کنیم و راه بازگشت را حفظ می کنیم. در غرب ما شخصی را می یابیم که تلاش را انجام داد و آنچه را که باید انجام داد.

**بهای زندگی. در غرب ما جادوگر را پیدا می کنیم و او را تا هدف همراهی می کنیم، از او محافظت می کنیم تا نمرد.

**شکار با برونش. یک شکارچی در غرب می خواهد با شما به شکار برود. پس از شکار، پاداش را دریافت خواهید کرد.

*آیین روح. ایناهاش - وظیفه مرکزی، که از چند کوچک تشکیل شده است. اگر همه چیز به درستی انجام شود، می توانید از خود رهبر جناح کمک بگیرید. در جزیره باید با رئیس فراکسیون صحبت کنید، در گفتگو از او وظایف لازم برای مراسم را یاد می گیریم. این زنجیره شامل افرادی از جزایر مختلف است و ما به کمک آنها نیاز خواهیم داشت. پس از بستن کار، می‌توانیم پورتال‌ها را بشکنیم.

*دنیای سایه ها. اولین وظیفه زنجیره. در هر جزیره ما پورتال ها را نابود می کنیم. عبور می کنیم خط داستانهر جزیره سپس، پس از تکمیل داستان، می توانید پورتال را بشکنید. بهتر است از ساحل خرچنگ شروع کنید.
بیایید علف های هرز کنیم وظایف اضافیقبل از انداختن همه نگهبانان را به داخل قلعه می بریم. پس از آن، باید با رئیس صحبت کنید، که از شما می خواهد همه پورتال ها را فعال کنید. پس از فعال سازی، باید دوباره با او صحبت کنید. پس از مکالمه، پلک می زنید (فلش یا تله پورت) به سمت دیگر رودخانه گدازه.
ویرانه ها را جستجو می کنیم و کتابی از حکمت پیدا می کنیم. پس از گفتگو با رئیس، به سمت حمله ارتفاعات حرکت می کنیم. ارتفاع را گرفتند و درگاه را بستند. با لیچ تصمیم می گیریم و برمی گردیم پیش رئیس، کتاب را به او می دهیم. کوئست بسته شد. پس از همه اینها، نام Guildmaster از لیست دوستان این مراسم محو خواهد شد. پس از بستن این کوئست می توانید جزیره را ترک کنید.

**نوش جان. پشت رودخانه گدازه در روستا مهمان است. ما یک کار را برای او انجام می دهیم، یک شلغم را برای او می کشیم، یعنی 9 قطعه. ما برای تلاش هایمان پاداش می گیریم.

**شعله سبز. ساده. با گدازه از رودخانه می گذریم، کنده ها را در باتلاق برمی داریم، به بالای فانوس دریایی بالا می رویم و آنها را آتش می زنیم. ما پاداش را از کسی که این وظیفه را داده است می گیریم.

**شکار ساحره. کتاب ها کار بزرگی خواهند بود. 5 تا کتاب جمع می کنیم و می بریم ارگ پیش آهنگر. مکان های کتاب:

1. در Calandor روی قبر. شب از میک به دنبال میک می رویم یا از میخانه به سمت غرب می افتیم و به قبر می افتیم.

2. یک کشاورز در مزرعه خوک وجود دارد، ما با او و لوگان صحبت می کنیم تا زمانی که لوگان کتاب مناسب را به ما بدهد. در Calandor ما این مزرعه را پیدا خواهیم کرد.

3. بیایید به آنتیگوا برویم و زک را پیدا کنیم. شب می آییم و با او می رویم. ما در راه خود دشمنان را می کشیم. ما کتاب را بعد از موچیلوف دریافت می کنیم.

4. بریم سراغ ترانیس. در سمت راست صنف ساختمانی وجود دارد. ما با آهنگر صحبت می کنیم. ما کلید را از صندوق شناسایی می خریم. صندوقچه را پیدا می کنیم، آن را باز می کنیم و یک صفحه پیدا می کنیم. با صاحب صندوق صحبت می کنیم و کل کتاب را از او می خریم.

5. رئیس بندر در ترانیس است، ما به او پول می دهیم و او در جستجوی پادشاهان کمک می کند، او ما را فریب می دهد. او ما را به جزیره هدایت می‌کند، در آنجا یک آدم کهنه پیدا می‌کنیم. به او صدف می دهیم تا بخورد، او هم کتابی به ما می دهد.

همه کتاب ها را جمع کرده ایم، حالا می رویم کلندور و جایزه را می گیریم.

بنا به درخواست خوانندگان

چگونه در Risen 3 از طریق رودخانه گدازه ای تله پورت کنیم؟

اولین قدم این است که به الدریک نزدیک شوید و صحبت کنید. او به ما خواهد گفت که فقط می تواند دو نفر را تله پورت کند به شرطی که تمام تله پورت های جزیره فعال شوند. در مرحله بعد، ما یک کوئست برای فعال کردن تله پورت ها دریافت می کنیم. فعال کنید و به الدریک بیایید تا کوئست را تحویل دهید. بعد از آن ما را به طرف دیگر تله پورت می کند.

این راهنما من را شرح خواهد داد قدم زدن کاملبازی ها، با انواع راهنمایی ها، توضیح مختصرتمام ماموریت ها، از جمله ماموریت های جانبی. من همچنین یادگارهای یافت شده را پیگیری می کنم و از کجا می توانید آنها را تهیه کنید، اسلحه های افسانه ای شکسته را بشمارید و غیره. همچنین می توانید هر گونه سوالی در مورد بازی و پاساژ بپرسید.

مواد دیگر در بازی:

  • چگونه گذر را خراب نکنیم (خواندن توصیه می شود).
  • راهنمای سیستم رزم.
  • قدم زدن

تکمیل شد، اما چند کار و یادگاری که یافت نشد حل نشده باقی ماند. بنابراین، اگر می توانید با مشاوره یا توصیه کمک کنید - در نظرات بنویسید، از هر کمکی خوشحال خواهم شد! از شما خواهش می کنیم که سیل نزنید، من بی رحمانه تمام نظرات خارج از موضوع را پاک می کنم. به بازیکنان دیگری که بعداً همه اینها را خواهند خواند احترام بگذارید.

افسانه:

  1. > - نشان داده شده است ماموریت داستانکه به هر حال باید انجام شود.
  2. >> - دو چک باکس یک کار جانبی یا یک کار اصلی تودرتو را نشان می دهد.
  3. <>- نشان دهنده یک آیتم افسانه ای است.
  4. ◊ سلاحی است که قابل بازیابی است.
  5. T - وظایف برای پر کردن خدمه.

و آخرین: من نقش یک جنگجو را بازی کردم، با تاکید بر نبرد نزدیک. او نقش "ابر قهرمان خوش اخلاق" را بازی می کرد و سعی می کرد تمام امتیازات هر روح را جمع کند. با اموات وارد خدمت رزمندگان شد. طبق نقشه، او مردم را بی جهت خراب نکرد. یه چیزی شبیه اون

دنباله گذر (از کجا شروع کردم و چگونه به پایان رسیدم). من به نوبه خود از جزایر گذشتم، همان را یادداشت کردم. من توصیه می کنم هر جزیره را به طور جداگانه تمیز کنید، بدون دخالت در داستان در یک دسته.

کالادور ⇒ آنتیگوا ⇒ کویلا ⇒ تاگاریگوا ⇒ تارانیس ⇒ جزیره جمجمه (فقط فینال)

Walkthrough Risen 3 Titan Lords

بازی با یادگیری شروع می شود، اینجا هیچ چیز سختی نیست، فقط کاری را که بازی می گوید انجام دهید. پس از بیدار شدن قهرمان، کلید را از روی میز بردارید و قفل سینه را باز کنید. لباس بپوش و برو روی عرشه وقتی به ساحل رسیدیم، موش‌ها را خیس می‌کنیم و به جلو می‌رویم.

> برخورد با دشمن ناشناخته- مستقیم به سمت خرابه ها بروید و پس از کشتن چند پرنده، از آن سوی رودخانه به جسد نزدیک شوید. او یک نقشه گنج خواهد داشت. "برای دیدن مکان، کار را در مجله علامت گذاری کنید."

>> گنج دزدان دریایی مرده- در این کار، باید به ساحل برسید و یک بیل بردارید تا یک سینه چکه کنید. روی علامت به شکل صلیب قرار دارد و به راحتی می توان به آن پی برد.

پس از آن، در امتداد مسیر معبد قدم بزنید و هنگامی که در کنار درختی بزرگ ایستادید و شریک زندگیتان از شما خواست راهی برای خروج پیدا کنید، او را از گیره سمت چپ هل دهید و به سمت دیگر بروید. پس از ورود به روستا، ساختمان ها را پاکسازی کنید و از گروه های بزرگ دشمنان بترسید، آنها می توانند زیر پا بگذارند. پس از بالا رفتن از پله ها، می توانید با کمک جادوی طوطی به سینه، پشت کمپ انسان ها بپرید.

> ک پل متحرک بر روی معبد باستانیبعد، دزدان دریایی را بکشید و به پایین بروید و روی طاقچه ای که روح در آن خواهد بود، بالا بروید. وارد معبد شوید و نگهبانان را بکشید. در اتاق آخر، ماسک را از روی زمین بردارید و آن را در سوراخ دیوار قرار دهید، پل گسترش می یابد. در داخل، دو ناشناس دیگر را بکشید و اتاق و جسد را جستجو کنید.


> در یک معبد باستانی شیرجه بزنید.قبل از اینکه مستقیم بروید، می توانید به سمت راست بچرخید و اتاق دیگری را زیر و رو کنید، چیزی برای سود وجود دارد. با بازگشت به مسیر اصلی، شیاطین را از غار شکست دهید و به داخل بروید. پس از دریافت لیولی، در ساحل از خواب بیدار خواهید شد.

> بیا از اینجا برویماکنون می توانید پیچ ​​را از محل باز کنید، اما ابتدا به شما توصیه می کنم آن را تمیز کنید. در جزیره یک آیتم افسانه ای مخفی وجود دارد که حفاظت را افزایش می دهد و یک سنگ تله پورت. در جاهای دیگر چیزی جز هیولا و علف هرز وجود ندارد. برای دور شدن، روی قایق شنا کنید و به سکان آن نزدیک شوید.

<> طراحی(+ چابکی) - کار در انتهای تنگه قرار دارد. اگر به سمت چپ قبر خود بروید، گذرگاه آنجا پیدا می شود. روی نقشه، گذرگاه به صورت غار نمایش داده می شود. خود آن چیز در خانه فرماندار است، در طبقه دوم در یک صندوق. او را در شب بدزدید

<> خرچنگ پوسته سخت(+10 نفوذ ناپذیری) - در بالای جزیره اصلی قرار دارد، به سمت جزیره کوچک در جنوب شنا کنید.

> دنیای سایه (پرتال بانک خرچنگ را بشکنید)- من به شما توصیه نمی کنم که فوراً لیچ را در پورتال بکوبید، ابتدا پمپ کنید و سپس بکشید. کار به جایی نمی رسد، شما می توانید آن را در آخرین لحظه انجام دهید.

راهپیمایی برای Calador

> متحدان جدیدحالا باید جزیره ای را برای ماجراجویی انتخاب کنید. من Calador را انتخاب کردم. با رسیدن به جزیره، با مردم محلی در دهکده ماهیگیران گفتگو کنید و می توانید از دو نفر برای کشتن هیولاها وظیفه بگیرید. در طبقه بالا، مردی وجود دارد که در کتاب خود تلاش می کند تا آیتم افسانه ای "پرچم دزدان دریایی" را پیدا کند، او همچنین به شما می آموزد که چاقو پرتاب کنید، برای نوشیدن مشروب یا طلا.

>> غذای دریایی- به ساحل بروید و چند موجود را بکشید و سپس نزد کارفرما بازگردید. پس از تکمیل کوئست، می توانید نقشه گنج را در خانه مقابل چترها بردارید.

>> گنج در سواحل کالیدور- با یافتن نقشه در خانه ماهیگیر، در امتداد ساحل بروید و شعبده باز را در آن نقطه بکشید، یک صلیب در این نزدیکی وجود خواهد داشت.

>> پیوندهای خطرناک- زندانی را از دست شعبده باز آزاد کنید، او به میخانه می رود، کار تکمیل می شود.

<> چاقوی تشریفاتی کسل کننده (+10 خنجر) - برای برنده شدن در مسابقه کشتی بازو در ارگ داده می شود.

<> پرچم دزدان دریایی(+ 10 ارعاب) - واقع در KILA، به عنوان گنج کاپیتان فینچ. رسیدن به آن در ابتدا دشوار است، یک جادوگر نفرین شده آنجا ایستاده است.

<> انتخاب قفل شکسته(+10 هک) - واقع در مزرعه کالادور، در خانه. مزرعه ای در شمال، جایی که سه قبر دیگر روی تپه وجود دارد.


>> وضعیت استخوان- این جست و جو را می توان در ساحل این جزیره، یک شکاف کوچک در سمت راست خلیج پیدا کرد. با اسکلت پشت گروه عنکبوت ها صحبت کنید و آن را با خود به ارگ ​​ببرید. با بازرگانی که در طبقه اول چرا می خرند صحبت کنید، او یک فرمول دارد. با باج دادن (دزدیدن) آن، می توانید شکل انسان را به برک برگردانید. به هر حال، او خودش در طبقه دوم ایستاده است، پس از صحبت با او، کار تکمیل خواهد شد.

>> نفرین عشق- به میخانه جزیره بروید و وظیفه را از سرباز شهر بگیرید. شما باید حرز را از دختری که در اطراف آویزان است بگیرید. بازخرید (دزدید) و به قبرستان نزدیک آسیاب ببرید و به روح بدهید.

>> حلقه ازدواج- وظیفه از آهنگر گرفته شده است، شما باید حلقه را به عروس او در یک شهر دزدان دریایی ببرید.

>> شمعدان حکاکی شده ارنستو- کار در خانه نزدیک آسیاب انجام می شود. هر سه نمی دانند شمعدان کجا رفته است، پسر می خواهد بی گناهی خود را ثابت کند، دختر برعکس است. در امتداد سکه های قبرستان به سمت شمال بروید، از رودخانه گدازه و به بالا. پس از کشتن گابلین ها، یک شمعدان در کنار آستانه ها پیدا خواهید کرد. آن را برای هر کسی که می خواهید ببرید.

>> تماشای شب.در شمال - این وظیفه را از عرق کردن در روستایی با میخانه دریافت می کنید. با او "در گشت" قدم بزنید. پس از آن عازم ارگ می شود.


<> زمان های پر دردسر- کار را می توان با کم کردن از کتاب در کلبه کنار آسیاب، فقط در سمت چپ، جایی که مزرعه خوک است، بدست آورد.

>> عوارض- کتک زننده در میخانه.

<> پنجه گربه سیاه- این کار را می توان با خواندن کتاب در طبقه دوم میخانه، در اتاق خواب به دست آورد.

>> کشاورز واقعی- می توانید این وظیفه را از فن که در شمال محل چرا می کند، بگیرید. از میان غارها به شمال بروید و دختر را پیدا کنید، او را به میخانه ببرید، سپس نزد مرد بازگردید.

>> به مردگان احترام بگذار- وظیفه توسط یک سرباز دیگر، در نزدیکی درختان سفید در شمال داده می شود. شما باید 5 مورد شخصی را جمع آوری کنید.توجه!قبل از تکمیل کار، خود را جداگانه ذخیره کنید، زیرا. گاهی اوقات کوئست باگ می شود و یک بدن ناپدید می شود و کل گذر را خراب می کند. من هنوز راه حلی پیدا نکردم، فقط از یک سیو اولیه آن را دوباره پخش کردم.

>> اهن- وظیفه جستجوی شاگرد توسط آهنگر داده می شود. شاگرد در معدن است. جسد او را پیدا کنید و نزد آهنگر بازگردید.

>> نفرین پدران- آخرین تلاش در غرب. این شخص را دنبال کنید و تمام مردگان را در طول مسیر شکست دهید. سپس غارت را جمع آوری کنید و به داخل قلعه بکوبید.

>> بهای زندگی- وظیفه از شعبده باز در معبد در غرب به دست آمده است. او را تا نقطه اسکورت کنید بدون اینکه اجازه دهید او بکشد و سپس عقب کامل می شود.

>> شکار با زره- به غرب بروید و یک شکارچی در کلبه پیدا کنید. باید باهاش ​​معاشرت کنی


> مناسک روحیک کار چند جزئی است که در هر یک از سه جزیره باید زنجیره ای از وظایف را تکمیل کنید و از رهبر جناح کمک بگیرید.آماده سازی دقیق- با رئیس جناح در Calador در ارگ صحبت کنید و تمام کارهای اضافی را برای شروع مراسم امتحان کنید. این مراسم به حمایت افراد خاصی در هر جزیره نیاز دارد، اما نیازی به عجله نیست. بهتر است همه چیز را به ترتیب و به ترتیب انجام دهید.

توجه: اگر کار اصلی را انجام دهید، می توانید پورتال ها را بشکنید. من به شما توصیه می کنم که به جزیره خرچنگ پرواز کنید و همان اول را بشکنید.

> وظیفه نامیده می شود:دنیای سایهو هر جزیره یک پورتال برای شکستن دارد. شایان ذکر است که این وظیفه اصلی است و هر بار در پایان انجام می شود. خط داستاندر هر جزیره

ادامه داستان. قبل از حرکت، باید کارهای اضافی انجام دهید. جستجو می کند و تمام نگهبانان را به سمت ارگ می راند. دقیقا وظایف با نگهبانان. پس از آن، با رئیس در ارگ صحبت کنید، او از شما می خواهد که تمام تله پورت ها را فعال کنید. پس از انجام این کار، برگردید و دوباره صحبت کنید. پس از تله پورت، خود را در آن سوی رودخانه گدازه خواهید دید. این تنها راه عبور از آن است. ابتدا کتاب «با خرد» را در خرابه ها پیدا کنید، سپس با رئیس صحبت کنید و به ارتفاع طوفان کنید.

پس از حمله، به غار بروید و پورتال را ببندید. به محض اینکه لیچ شکست خورد، به سمت اصلی در ارگ بروید و همراه با کتاب در کوئست بچرخید. می توانید به کارهای بیشتر ادامه دهید. وظایف اینجاست، اما می‌توانید در داستان بیشتر بروید. نکته اصلی این است که نام این Guildmaster از لیست همه افراد برای مراسم خط کشیده شود. هدف بعدی دریاسالار آلوارز است که در آنتیگوا پاتوق می کند.

>> برج در سایه- این کوئست را می توان در طرف دیگر رودخانه گدازه به دست آورد. بعد از اینکه تمام تله پورت ها را فعال کردید و رئیس فراکسیون شما را به طرف دیگر می برد. به نظر می رسد تلاش از یک خانم در یک خانه مزرعه مجرد.

>> نوش جان- وظیفه را یکی از مهمانان همان روستا پشت گدازه می دهد. برای او 9 تکرار بیاورید.

>> برای صالحان امتحان کنید- میسون آن را می دهد، شما باید چند نفر را پیدا کنید. بعد از اینکه کسی که نزدیک در خروجی ایستاده است شما را به داخل اسکورت کرد، همه را بکشید.

>> شعله سبز- این تلاش در ارگ گرفته شده است. هنگام انجام وظیفه، باید چراغ را روشن کنید. فانوس دریایی در پشت رودخانه گدازه قرار دارد، فقط پس از انجام وظایف اصلی از رهبر جناح می توانید به آنجا برسید. هنگامی که در سمت دیگر قرار گرفتید، 6 کنده درخت را در باتلاق جمع کنید، سپس آنها را در بالای فانوس آتش بزنید. نتایج را به کارفرمای خود گزارش دهید.

<> میل لنگ(+10 کمان پولادی) - واقع در فانوس دریایی در شرق جزیره، پشت رودخانه گدازه.

ترمیم شمشیر تاج گذاری کالادار- پس از کشتن ارباب ارواح، خوابیده در کنار ستون و استخوان ها به دست آمده است. قطعه دوم در خرابه های شرق جزیره قرار دارد، شما باید با کمک یک طوطی به داخل برج پرواز کنید، این تنها راه است.

شکار ساحره— جستجوی کتاب↓

1. اولین کتاب شر در کالادور، روی قبر است. اگر نیمه شب میک را از میخانه دنبال کنید، می توانید آن را پیدا کنید. اگر خیلی تنبل هستید، پس از خروج از میخانه به سمت غرب، مستقیم بروید و از دست ندهید، روی قبر خواهد بود.

2. کتاب دوم - به مزرعه خوک Calador بروید و با کشاورز صحبت کنید، سپس به Logan. پس چند بار دیگر، لوگان کتاب را خواهد داد.

3. کتاب سوم در آنتیگوا خواهد بود - زک را بیابید که در آزمایشات عاقل است و موافقت کنید که به او کمک کنید (یا نه)، به طور کلی شب بیایید و دنبالش بروید. موجودات بیرون می پرند، آنها را می کشند و او کتاب را می دهد.

4. به جادوگران در Taranis بروید. مردی را پیدا کنید که در ساختمان سمت راست صنف نشسته است (او آهنگر است). او در مورد سینه صحبت خواهد کرد و می تواند کلید آن را بفروشد. یک صفحه در داخل وجود دارد، سپس با صاحب صندوق چت کنید. او می تواند کتاب را بفروشد.

5. کتاب پنجم - از رئیس بندر در ترانیس کمک بخواهید، او کتابی را برای طلا جستجو می کند، اما کتاب مناسب را پیدا نمی کند. سپس او را به جزیره می فرستند. در جزیره صدف های بی خانمان را پیدا کنید و او کتاب را می دهد.

پس از جمع آوری هر پنج، به ارگ ​​کالادور نزد آهنگر برگردید


پیش درآمد

یک کشتی دشمن به رهبری ناخدای خیالی به نام کلاغ سوار کشتی ما می شود. به دنبال دستورات، چندین حرکت را در همه جهات انجام می دهیم، پس از آن از روی مانع در سمت چپ می پریم و با عبور از جلو، با فشار دادن دکمه نشان داده شده از خطر طفره می رویم. اسلحه را کشف می کنیم و با مینیون وارد مبارزه می شویم. نکته اصلی در نبرد این است که حملات را به موقع متوقف کنید و هنگامی که دشمن دور می‌شود، بدون تأخیر حملات را یکی یکی پس از دیگری انجام دهید. دور دکل می چرخیم، از تپانچه به انبارهای باروت نزدیک توپ کشتی شلیک می کنیم و با مینیون برخورد می کنیم. به همراه پتی، با حرکت به سمت کشتی دشمن، دو حریف دیگر را با ترکیب ضربات ساده و قدرتمند شکست می دهیم. برخی از دشمنان، که بیشتر آنها بزرگ هستند، از پاری چشم پوشی می کنند، بنابراین شما باید طفره بروید. بنابراین، در هنگام حملات محافظ سایه ها، از پهلو به سمت فلسطین غلت می زنیم و فرصت را برای زدن ترکیبی از ضربات قدرتمند از دست نمی دهیم. در صورت لزوم، از رم استفاده می کنیم - نوشیدنی که فوراً سلامتی را تحریک می کند. نقطه اوج مبارزه با کرو و ظاهر شدن یک هیولای بزرگ آبی خواهد بود و پس از آن بیداری دنبال خواهد شد.
خرچنگ لرزید
تحصیلات

پتی کابوس برای شخصیت اصلی به یک اتفاق عادی تبدیل شده است: برای مدت طولانی، کاپیتان ارواح به او آرامش نمی دهد. پتی هوشمندانه ما را به آنجا برمی گرداند دنیای واقعیو با خوشحالی اعلام می کند که به خرچنگ ترمبلینگ رسیده ایم.
کلید را از روی میز انتخاب می کنیم، سینه را نزدیک تخت به آنها نشان می دهیم و تمام مهمات خود را بیرون می آوریم. در موجودی، در تب "تجهیزات"، شمشیر را در دست راست چپ قرار دهید ریش استیل، و در سمت اشتباه - یک تپانچه دوئل. در ادامه لیست: روی سر - یک کلاه خمیده سیاه، روی بدن - یک تونیک مهم، روی پاها - شلوار سیاه، روی پاها - چکمه های جلا. ما به برگه "تجهیزات" می رویم و رم و آذوقه را بین سلول های مورد استفاده فعال توزیع می کنیم، به طوری که در طول نبرد "گرم" نمی توان به طور مداوم وارد موجودی شد و با اشیاء پاسخ دهنده درمان شد. با باز کردن در، به سوی لرزان پرواز خواهیم کرد.
گذر بازی Risen 3 را آغاز می کنیم ...

فصل 1
گنج شکار

بزرگترین گنج دریاهای جنوبی در معبد باستانی پنهان شده است. پتی دائماً ما را همراهی می کند و فعالانه در نبرد با جانوران محلی کمک می کند. برای کشتن دشمنان و تکمیل وظایف، "Glory" تعلق می گیرد که برای بهبود شیطان شخصیت استفاده می شود. پس از پاک کردن لرزش از دشمنان نابرابر، به مسیر برمی گردیم و شروع به حرکت به عمق جزیره می کنیم.
به نظر می رسد ما تنها کسانی نیستیم که گنج یابی را انجام می دهیم. پتی به یک دزد دریایی بی روح اشاره خواهد کرد. ما چند لاشخور را می کشیم، به فلسطین دیگری از رودخانه می رویم و جسد دزد دریایی را که قبلاً اسلحه را پنهان کرده بودیم جستجو می کنیم.
با ادامه راه رفتن در امتداد مسیر، در امتداد شیب بالا می رویم و با یک شکارچی خطرناک - یک اژدهای گزنده برخورد می کنیم. ما فهرست جستجو را باز می کنیم، به کار اضافی فعال "گنجینه دزدان دریایی بی روح!" و با هدایت نقشه به مکانی می رسیم که گنج در آن دفن شده است. بیل واقع در نزدیکی بشکه شکسته را انتخاب می کنیم، سینه را بیرون می آوریم و مقدار زیادی طلا از آن بیرون می آوریم. با بازگشت به چنگال، به یک معبد کوچک نزدیک می شویم، اهرم را می کشیم و به داخل می رویم. از صندوقچه سکه های طلا و مشعل کریستالی می گیریم. ما همچنین کتابی را می خوانیم که روی پایه روی دیوار پشتی خوابیده است. با چرخش به سمت راست، به خندق می رسیم و درخت را به ریشه چپ می چسبانیم.
پس از رسیدن به خرابه ها، ساختمان ها را برای وجود اشیاء سالم و طلا شانه می کنیم. در آخرین آنها که بالاتر از بقیه قرار دارد، صندوقچه ای با طلسم "باران آتش" وجود خواهد داشت. به محلی که مسیر قطع شد برمی گردیم، به داخل خانه می رویم و با بالا رفتن از پله ها به سمت راست می پیچیم. پتی با چشمان درشت خود متوجه می شود که در پشت بام ساختمان vis-a-vis چیزی سرگرم کننده برای خوردن وجود دارد. دوباره، ما محل را جستجو می کنیم و در شدیدترین آنها، قفسه سینه را با محتویات باز می کنیم - پنج طلسم "پرواز طوطی". به عقب برمی گردیم، طلسم را در سلول استفاده سریع تعیین می کنیم و با پشتیبانی آن به طوطی تبدیل می شویم. پرواز می تواند تا زمانی که شما دوست دارید ادامه یابد، با این حال، با گذشت زمان، پرنده کاهش می یابد و منبع کمیاب - قدرت - برای دستیابی به ارتفاع مورد نیاز است. پس از پرواز به ساختمان پشتی، عمل طلسم را قطع می کنیم و سینه را در داخل اتاق جستجو می کنیم. رام، طلا و یک انگشتر طلایی می گیریم که با پوشیدن آن، برخی از ویژگی های شخصیت بیشتر می شود.
ارباب سایه ها ترس ها تایید شد - دزدان دریایی در تلاش برای یافتن گنج معبد باستانی هستند. پس از نزدیک شدن به خانه، از طلسم Fire Rain استفاده می کنیم و با وارد شدن به مبارزه، با دشمنان مقابله می کنیم. پس از صحبت با پتی، گوشت خیس را جمع آوری کرده و در گرمخانه سرخ می کنیم. در مسیر سمت راست پل به سمت رودخانه پایین می رویم و با فشار دادن دکمه پرش از روی طاقچه ها بالا می رویم. با رسیدن به قله ، به پناهگاه می رویم و با دو موش غول پیکر سروکار داریم. خنجرهای پرتاب را جمع آوری می کنیم، استخوان های دزد دریایی را بررسی می کنیم و جلوتر می رویم. ما یک موش دیگر را نابود می کنیم، خنجرهای پرتابی و طلا جمع می کنیم. با رسیدن به دکمه کنترل پل متحرک، آن را فعال می کنیم و دوباره با پتی متحد می شویم.
ما بر مبارزان در سالن اصلی غلبه می کنیم و بدن کاپیتان رالینگ را که در کانون اتاق خوابیده است جستجو می کنیم. رالینگ رفیق سرگردان دریاسالار آلوارز بود، و به نظر می‌رسد روح او ما را در همین مسیر هدایت کرده است. پتی به خود زحمت نداد که به دریاسالار گزارش دهد که ما می‌لرزیم به سمت خرچنگ، می‌لرزیم و نمی‌خواهیم در فراوانی معبد سهیم باشیم. از پاساژ سمت چپ در قسمت دور سالن عبور می کنیم. یک راهرو طولانی شما را به اتاقی با تابوت می رساند. به طور متناوب، ما با جنگنده و عنکبوت سنگی (اگر به پیله در گوشه رسیدید)، بیشتر با استفاده از یک سلاح دوربرد برخورد می کنیم. از تابوتخانه یک معجون آیینی و مقدار زیادی طلا به دست می آوریم. در راه بازگشت، فروپاشی مورد انتظار حفره رخ خواهد داد. با فشردن به موقع دکمه پرش، زمان چسبیدن به لبه را خواهیم داشت. اگر افتادند، تعداد کمی طلا و یکی دو شی جمع می کنیم و اهرم را در گوشه می کشیم. به سالن اصلی برمی گردیم، از آن طرف معبد خارج می شویم و روی پل با سگ های جهنمی مبارزه می کنیم. بعد به پورتال داخل غار می رسیم که ارباب سایه ها از آن نشان می دهد و ما را می کشد.
بیا از اینجا برویم

پتی هنوز برای مدت طولانی برادر خونی خود را که در جزیره لرزان دفن شده بود سوگوار بود. سه هفته بعد، توسط دزد دریایی وودویی به نام Bones ما را پیدا کرد، حفر کرد و دوباره زنده کرد. او رانندگی کرد که سایه ها نیمی از فشار ما را بردند و اکنون در دنیای زیرین خواهد بود. بدون او، ما به زودی به یک مینیون تبدیل خواهیم شد - یک مینیون از دنیای اموات. بدن ضعیف در بازیابی مهارت های از دست رفته ضعیف است. برای جمع آوری نیرو و بازگرداندن نیمه دیگر داوی، ما توسط جادوگران قدرتمند - رهبران جامعه داخلی، تبعیدیانی که در جزیره تیرانیس ساکن شده اند و مشغول استخراج کریستال هستند، حمایت خواهیم کرد، هدف واقعی آن فقط مشخص است. به خودشان پس از پایان گفتگو، ویژگی های شخصیت را با شهرت انباشته شده تیز می کنیم.
با نگاه کردن به دنیای اموات، به راحتی می توانید اشیا را نشان دهید. هرچه مهارت مناسب بیشتر باشد، اشیاء درخشان‌تر می‌شوند. ما دوباره با بونز صحبت می کنیم و در مورد کسانی که علاوه بر جادوگران، در بازگرداندن داوی به ما کمک می کنند می پرسیم.
بومیان - جادوگران قدرتمند وودو، متحد در یک قبیله، در جزیره کیلا زندگی می کنند.
الدریک دروید که خود را به عنوان رهبر شکارچیان شیاطین نشان می دهد و شکل خاصی از جادوی سیاه را به کار می گیرد، در کالادور زندگی می کند.
Alvarez.Bons به شما یادآوری می کند که به نوعی ما در سازمان دزدان دریایی، توصیه کاپیتان آنتیگوا، به ریاست دریاسالار آلوارز، در حال انقراض بودیم.
پتی در جستجوی فروشنده ای که با نقشه گنج از او کلاهبرداری کرده بود به تاکاریگوا رفت. این جلسه قول می دهد که سرگرم کننده باشد. تنها وینگمن بونز در تاکاریگوا، فانوس بان جک است.
مطالعه جزایر خطرناکدر ابتدا در برادران بون امکان پذیر خواهد بود. استخدام اعضای خدمه، شرکای پاره وقت، باید به طور مستقل رسیدگی شود. برخی از نامزدهای ذکر شده در بالا خواهر پتی و جک هستند. همراهان با توانایی ها و مهارت های منحصر به فرد صادر می شود. به عنوان مثال، Bons می داند که چگونه سلامتی را برانگیخته کند.

ما از قایق برای بلند شدن روی کشتی استفاده می کنیم. سپس با فرمان تعامل می کنیم، بادبان ها را خنثی می کنیم و به سمت آنتیگوا حرکت می کنیم و مکان مناسب را روی نقشه انتخاب می کنیم.
یک ناوگان شکست ناپذیر به رهبری کاپیتان دزدان دریایی کرو، که از دنیای اموات بازگشته و ارتشی از مینیون ها را گرد هم آورده است، تمام کشتی های سر راه خود را تسخیر می کند. تنها حدس زدن باقی می ماند که چرا او ما را در یک رویا به تصویر کشید و چه نقشی در سرنوشت آینده ما خواهد داشت.

فصل 2
آنتیگوا
گزارش برای دریاسالار آلوارز

ما با Bons صحبت خواهیم کرد و متوجه خواهیم شد که پورتال های کریستالی دنیای سایه ها و دنیای زندگان را می بافند. کسانی که به دنیای اموات افتاده اند به صورت مایع برمی گردند. درگاه های کریستالی باید در اسرع وقت آهک شوند تا جریان ظاهر موجودات شیطانی قطع شود. در قایق به سمت لرزان حرکت می کنیم و به شهر بندری می رسیم و همزمان دو سگ جهنمی را نابود می کنیم. دشمنان در وهله اول به سمت ما هجوم خواهند آورد، اما اگر فقط یک شریک به نبرد بپیوندد، می توان از توجه یکی از آنها خلاص شد. ما به شدت به تمام هدف خود حمله می کنیم، بدون اینکه درگیر نبرد یک شریک شویم. هر چه دکمه ضربه را بیشتر نگه داریم، آسیب بیشتری وارد می کنیم. در برابر دشمنان سریع از ضربات ساده و کمی تقویت شده استفاده می کنیم. پاری برای یک قرن موثر نیست و اگر قهرمان چنگال خود را ضعیف کرده باشد، ما به سرعت با یک رول طفره می رویم.
خانه بلند در سمت عقب، مقر شورای کاپیتان آنتیگوا است. پس از رسیدن به آن، به دریاسالار که قبلاً منتظر گزارش بود، سلام خواهیم کرد. در مورد آنچه که در Crab Shiver باید با آن روبرو شویم و اتفاقاتی که پس از کشف پورتال برای ما افتاد، به تفصیل به شما خواهیم گفت.
هرج و مرج در بندر
کرو: سگ های جهنمی به یک مشکل بزرگ در آنتیگوا تبدیل شده اند. این موجودات چند هفته ای است که ساکنان محلی را به وحشت انداخته اند. زمانی که یک شهر بندری پررونق در تجارت بود، به گوشه ای بریده از جهان تبدیل شده است. یک نفر فرار کرد و یکی ماند و فکر می کرد که آیا اوضاع بهتر می شود یا خیر. آلوارز به شما خواهد گفت که موجودات عالم اموات در لرزه شرقی، روی سازند فلین، در بازار مقابل فورج گریس، در میدان سوگند خون و در لرزش غربی دیده شده اند. ما کار را اصلی می کنیم تا علائم روی نقشه نمایش داده شوند. در هر نقطه دو یا چهار سگ شکاری وجود دارد، به همین دلیل است که ما همیشه یک شریک با خود می گیریم. در برخی موارد، ساکنان محلی برای حمایت به خود می آیند. کافی است با آنها ارتباط برقرار کنید و حمایت خود را در نابودی مهمانان ناخوانده ارائه دهید. پمپاژ کردن، خرید انواع اشیاء سالم از تجار و انجام کارهای جانبی را فراموش نکنید. مطالعه دقیق دنیای بازی، حرکت در خط داستانی اصلی را بسیار آسان تر می کند.
با بازگشت به آلوارز، او را از کار انجام شده مطلع می کنیم و به ازای هر آیتم پاک شده، جایزه دریافت می کنیم.
اتحاد با دزدان دریایی

دریاسالار نگران راهپیمایی بدون مجازات است دریاهای جنوبیکاپیتان ارواح کرو و بنابراین می خواهد با سایر اصناف برای مقابله با دشمن جهانی ارتباط برقرار کند. جستجوی متحدان و وارد شدن به اتحادهای دیپلماتیک با آنها از پوزه شورای کاپیتانی آنتیگوا در انتظار ماست. کنجکاو است که مورگان سکاندار وصیت نامه کشتی کاپیتان اسلین را گرفت و شروع به سرقت از هر کسی که ضربه خورده بود کرد. با این حال، یک کشتی قدرتمند و خدمه بزرگ مورگان می تواند هدف خوبی را دنبال کند.
ما به بازی Risen 3 ادامه می دهیم.

تارانیس
بازدید از سمت راست

به کمپ شعبده بازان می رسیم و در مسیر ساختمان اصلی با ژنرال مگنوس روبرو می شویم. او هشدار می دهد که ورود خارجی ها به اتاق بزرگی که جادوگران در آن منفذ می کنند اکیدا ممنوع است. بیایید در مورد اهداف خود برای مبارزه با سایه ها صحبت کنیم و سپس حمایت کنیم یا تمایل خود را برای پیوستن به صفوف نگهبانان ابراز کنیم. مینیون ها به رهبری Shadow Lord of Betrayal، اردوگاه را در وسترن ترمبل در هم شکستند. پس از مدتی متقاعد کردن، ژنرال مامور می شود تا سه معدنی را که کوتوله ها در آن مشغول استخراج کریستال هستند، بررسی کند و گزارش هایی را از سرکارگران دریافت کند.
ژنرال مگنوس را تحت تاثیر قرار دهید

بیایید در یکی از معادن از وظیفه "گزارش از معادن" حل و فصل کنیم، به مگنوس برگردیم و از کار انجام شده گزارش دهیم. ما اجازه بازدید از اتاق بزرگ جادوگران را دریافت می کنیم و این را به داونز که در ورودی ایستاده گزارش می دهیم.

گزارش معدن
اراسموس به کوتاه ترین معدن که در داخل کمپ خواهد بود می رسیم و در ورودی با فرینک می نشینیم. او از شما می خواهد که کیسه های کریستال را از معدن بیاورید. از داخل معدن عبور می کنیم و با احتیاط در امتداد آن حرکت می کنیم. تنها چهار کیسه وجود دارد و همه آنها روی جعبه ها قرار دارند، بنابراین هیچ مشکلی برای جستجو وجود نخواهد داشت.
به سمت دومین معدن دورافتاده حرکت می کنیم و با والامیر که نزدیک ورودی خواهد بود وارد گفتگو می شویم. او، به بیان ملایم، از ظرفیت کاری وحشتناک کوتوله ها فرسوده شده است. ما موافق حمایت و تحریک آنها هستیم. ما کار "معدن طلا" را فعال می کنیم. با ورود به معدن، در انشعاب به سمت راست بپیچید و به گنوم اصلی - Faris برسید. او مسئول تمام کوتوله ها و اشکالات دیگر است تا مشکلات آنها را حل کند. از دره پایین می رویم و با وگا می نشینیم. Kefkir پنج کریستال را از او دزدید - شما باید آنها را برگردانید. از شیب بالا می رویم، یکی از راه هایی است که کریستال ها را از کفیر می گیریم و به وگا برمی گردانیم. به پایین دره برگردید، با بانو صحبت کنید. او به دلیل زمزمه ای که از سطح پایین معدن می آید، از کار سخت خودداری می کند. از آنجا پایین می رویم، از طاق می گذریم و با پنج عنکبوت سنگی حریص و یک عنکبوت برخورد می کنیم. از این هم جلوتر، با رامی ملاقات خواهیم کرد. ما او را تا فارس اسکورت می کنیم، سپس به بان برمی گردیم و به او اطلاع می دهیم که رامبل حذف شده است. ما به دنبال گنوم نوئدا هستیم و مطمئن می شویم که هیچ چیز او را نگران نمی کند. دوباره به فارس برمی گردیم و او را از رفع مشکلات کوتوله ها مطلع می کنیم. معدن را ترک می کنیم، گزارش کار انجام شده را به والامیر می دهیم.

یک آشفتگی واقعی در سومین معدن دورافتاده در حال وقوع است. پس از کاوش در معدن، جسد نگهبان را نشان می دهیم. با حرکت رو به جلو، دشمنانی را که با آنها مواجه شده‌اند، نابود می‌کنیم: پنج استخوان، پنج سگ جهنمی و دو مینیون. ما این کار را به تدریج انجام می دهیم، برای اینکه خودمان و یک شریک بیش از دو یا سه دشمن نپذیرند. با این حال، همه چیز به سطح پمپاژ و تجهیزات فعلی بستگی دارد.
آخرین معدن چهارم در حال جوشیدن از اجنه است. ما در معدن حرکت می کنیم و دشمنان را سرکوب می کنیم. با بالا رفتن، چندین موریانه را از بین می بریم و از تاقچه ها بالا می رویم. پس از اتمام کار با گابلین های باقیمانده، به مگنوس برمی گردیم و از تمام معادن گزارش می دهیم. در ادامه، مگنوس ما را نزد گادی کوتوله که سخت در بندر کار می کند می فرستد تا از معدن تازه ضرب شده به او بگوییم. پس از انجام این کار، دوباره به مگنوس برمی گردیم و کار را کامل می کنیم.

اولین کاری که باید انجام دهیم این است که با لحظات بازی در بازی سازگار شویم. این کار در کشتی انجام خواهد شد. مدیریت ساده است. هیچ مشکلی برای سازگاری انتظار نمی رود. ما به عمق طرح نخواهیم پرداخت، بلکه تنها بر عناصر اصلی گیم پلی تمرکز خواهیم کرد.

بازی را از کابین شروع می کنیم. کلید را روی میز می گیریم، لباس عوض می کنیم. ما یک اسلحه را می گیریم، آن را برای پاسخ سریع در شکاف ها قرار می دهیم. به طور جداگانه، یک بطری رم قرار می دهیم که سلامتی را دوباره پر می کند. در مرحله بعد، بازی را از ساحل شروع می کنیم. ما جلو می رویم، موش ها را می کشیم. در حال حاضر و در آینده، اگر با از بین بردن دشمنان مشکلاتی وجود دارد، آنها را به سمت یک متحد بکشید. پس از اینکه او افسار نبرد را به دست گرفت، می توانید برای پایان دادن به دشمن متصل شوید.

علاوه بر این، رودخانه ای در نزدیکی پرندگان وجود دارد، از آن عبور می کنیم، جسد یک دزد دریایی را پیدا می کنیم، آن را جستجو می کنیم، سکه ها را در نزدیکی جمع آوری می کنیم. می گیریم تلاش جدیدگنج یابی حالا ما جلوتر می رویم و به طور موازی گیاهان مختلف، انواع توت ها و سایر هدایای طبیعت را در گوشه و کنار جمع می کنیم. هنگامی که به محلی که مارمولک در آن چرا می گذرد، ابتدا باید مارمولک را بکشید و سپس در ورودی دخمه یا هر ساختمان دیگری را باز کنید. با فشار دادن یک اهرم باز می شود. یک صندوق در داخل خواهد بود، ما آن را جستجو می کنیم و کتاب را که روبروی آن قرار دارد می خوانیم. شما نمی توانید آن را با خود ببرید. حالا می رویم بیرون، نقشه را باز می کنیم و به سمتی می رویم که درخت بزرگی روی نقشه مشخص شده است. ما به صخره می رسیم، به درخت نزدیک می شویم، "E" را فشار می دهیم و قهرمان ما درخت را پر می کند و از آن پلی می سازد.

ما حرکت می کنیم، یک گوریل، یک غول پنهان شده در یک ساختار سنگی را می کشیم، چیزهایی را که او را احاطه کرده است جمع آوری می کنیم و به یک معبد بزرگ می رویم. سه دزد دریایی آنجا منتظر ما هستند. نیازی به ترس از آنها نیست، دزدان دریایی بسیار ضعیف بودند. همه را جستجو کنید، سینه را جستجو کنید و می توانید به سمت چپ به سمت رودخانه بروید، یک کروکودیل سنگین و نوعی مارمولک وجود خواهد داشت. شما می توانید آنها را شکست دهید، تجربه اضافی ضرری نخواهد داشت. بهتر از دشمنانعقب نشینی به یک متحد می توانید غذا را روی آتش بپزید.

حالا به سمت راست بروید، جایی که روح یک دزد دریایی ایستاده است. فاصله را دو بار فشار می دهیم، دو بار به بالا می پریم، به داخل غار می رویم، دو موش را می کشیم، جلوتر می رویم، ماسک را بالا می آوریم، آن را در سوراخ نزدیک قرار می دهیم و به این ترتیب پل را فعال می کنیم.