اسکرول شوتر برای کامپیوتر. نقد بزرگ: اسکرول شوتر

روز خوبی برای همه خوانندگان سایت. طبق معمول، در ابتدای هفته، شماره جدیدی از خلاصه هفتگی برنامه های کاربردی را خواهید دید سیستم عاملاندروید.

در بررسی بزرگ امروز، تصمیم گرفتیم نگاهی به بازی های shoot'em up بیندازیم. چنین پروژه هایی در اواخر دهه 80 و اوایل دهه 90 محبوبیت بیشتری داشتند. اما با توسعه صنعت بازی های کامپیوتریآنها در پس زمینه فرو رفتند و جای خود را به پروژه های پیشرفته و پویاتر دادند.

با این حال، Shoot'em up فراموش نشد. با ظهور دستگاه های تلفن همراه بازی های مشابهشروع به گرفتن کرد ماشین های اسلاتو کنسول ها، اما گوشی های هوشمند و تبلت ها. امروز در گوگل پلیو اپ استورشما می توانید تعداد زیادی از این پروژه ها را پیدا کنید. در این خلاصه در مورد پنج مورد از آنها صحبت خواهیم کرد.

بنابراین، در بررسی بزرگ امروز، خواهید دید: Aces of the Luftwaffe, Sine Mora, Radiant, AirAttack, Sky Force 2014.

پروژه ای به نام Aces of the Luftwaffe مدت زیادی است که وجود داشته است. اولین نسخه ها در دوران محبوبیت برنامه های جاوا در دسترس قرار گرفت. با این حال، سن جامد مجموعه مانع از رسیدن این پروژه به پلتفرم های مدرن "هوشمند" نشد. امروزه این بازی برای iOS، اندروید و ویندوز فون در دسترس است.

اگر در مورد گیم پلی صحبت کنیم، پس همه چیز کاملا استاندارد است. کاربران منتظر هواپیما هستند که از پایین به بالا پرواز می کند و به طور خودکار شلیک می کند. وظیفه بازیکنان این است که دشمنان را شلیک کنند و از انفجار مسلسل، موشک و سایر "هدایای مرگبار" طفره بروند.

توسعه دهندگان پاداش ها و پیشرفت هایی را که گیم پلی بازی را بسیار متنوع می کند فراموش نکرده اند. درست است، در برخی از نبردهای به خصوص داغ، به دلیل فراوانی پوسته ها، انفجارها و هواپیماهای مختلف، تشخیص اینکه شما کجا هستند و کجا غریبه هستند بسیار دشوار می شود. همچنین ارزش برجسته کردن گرافیک خوب را دارد. این بازی در سبک کارتونی شرکتی HandyGames ساخته شده است.

چند سال پیش یک بازی از توسعه دهندگان استودیو Digital Reality به نام Sine Mora منتشر شد. با این حال، این شوتر اسکرول جانبی برای اولین بار در کنسول های خانگی و دسکتاپ ها قبل از اینکه به دستگاه های تلفن همراه برسد ظاهر شد.

این بازی به دلیل گرافیک بسیار باکیفیت خود (که جای تعجب نیست) که به سبک استیمپانک ساخته شده است متمایز است. کاربران منتظر نبردهای پویا، گیم پلی نسبتا پیچیده، باس های رنگارنگ و حتی یک داستان کوتاه هستند. همچنین می توانید حضور "شخصیت اصلی" چندین توانایی را برجسته کنید.

از معایب Sine Mora می توان به مدیریت نه کاملاً موفق اشاره کرد که گاهی اوقات باعث دردسر بازیکنان و قیمت نسبتاً بالا می شود. اما، با وجود برخی کاستی ها، این پروژه قطعاً شایسته توجه است.

Radiant یک تیرانداز اسکرول پیکسلی شناخته شده برای دستگاه های تلفن همراه است که از نظر سبکی شبیه به Space Invaders افسانه ای است. این بازی از توسعه دهندگان شرکت کاربران منتظر گرافیک رنگارنگ، گیم پلی پویا و حتی یک طرح کوچک است.

نویسندگان تصمیم گرفتند که از مکانیک کلاسیک منحرف نشوند، بنابراین در Radiant بازیکنان یک جنگنده کوچک را کنترل می کنند که در سطح حرکت می کند و در طول مسیر با طیف گسترده ای از مخالفان مبارزه می کند. در راه، شما می توانید هم یک کشتی کوچک بیگانه و هم یک کشتی چشمگیر را ملاقات کنید.

Radiant Free

بازی به نام برای طرفداران تیراندازهای عمودی پرنده به خوبی شناخته شده است. با وجود این واقعیت که این پروژه برای مدت طولانی در گوگل پلی و اپ استور ظاهر شد، هنوز هم محبوب است.

یکی از ویژگی های متمایز AirAttack گرافیک آن است. توسعه دهندگان سعی کردند این تصور را ایجاد کنند که هواپیمای بازیکن روی یک سطح صاف پرواز نمی کند، اما، همانطور که بود، به سمت افق حرکت می کند. در غیر این صورت، بازی تقریباً 100٪ از تمام قوانین سبک اسکرول شوتر پیروی می کند.

در AirAttack، کاربران منتظر نبردهای پویا با طیف گسترده ای از حریفان هستند (حتی بشقاب پرنده در بازی وجود دارد) که ویژگی های خاص خود را دارد و پاداش های مختلفی دارد. احتمالاً عیب اصلی این پروژه تعداد کم سطوح است.

AirAttack Lite AirAttack

امسال، توسعه دهندگان استودیوی Infinite Dreams تصمیم به احیای مجدد گرفتند کلاسیک های افسانه ایو دوباره منتشر شد به بازی های اندرویددر نیروی آسمان این جدید نه تنها پیشوند "2014" را در نام دریافت کرد، بلکه دارای گرافیک پیشرفته و گیم پلی کلاسیک است.

اولین چیزی که توجه شما را جلب می کند یک گرافیک کاملاً به روز شده است. از نظر بیرونی، بازی بسیار زیباتر است. کاربران منتظر مناظر رنگارنگ، مخالفان دقیق و انفجارهای چشمگیر هستند. با این حال، برای تمام "زیبایی" باید پرداخت کنید. در مقایسه با سایر تیراندازهای اسکرول، Sky Force 2014 از نظر سخت افزار دستگاه بسیار سخت است. بنابراین، در دستگاه های مقرون به صرفه در نبردهای به ویژه "گرم"، می توان کاهش جزئی را مشاهده کرد. به هر حال، بازی به روسی ترجمه شده است. درست است، این فقط در مورد متون صدق می کند. شخصیت ها انگلیسی صحبت می کنند.

احتمالاً تنها نقطه ضعف اصلی انتشار مجدد Sky Force مدل توزیع است. خود بازی به صورت رایگان در گوگل پلی در دسترس است، اما بلافاصله باید گفت که این بازی دارای یک فروشگاه درون بازی است.

اسکرول شوتر، یا به عبارت ساده تر، شوترهای شیدایی کلاسیک به راه افتاده اند دنیای اندرویدبازی‌های مربوط به گذشته‌های دور رایانه‌ای و به طرفداران سبک «به جلو پرواز کن و همه را بکش» این امکان را می‌دهد که ده‌ها ساعت را در یک نوستالژی ناگهانی برای روزهایی که رایانه‌های رومیزی چندین برابر کمتر از تلفن‌های هوشمند مدرن تولید می‌کردند، بگذرانند. چیزی که این بازی ها را ضعیف می کند، گیم پلی معمولی، طرح در یک یا دو خط، قابلیت نصب و اجرا بر روی تقریباً هر گوشی هوشمند مدرن (و نه چندان) و عدم نیاز به دانلود صدها مگابایت کش است. بازار بازیآماده ده ها گزینه برای بازی های این سبک ارائه می دهد و گاهی اوقات پیدا کردن مدعیان شایسته برای گذراندن زمان بسیار دشوار است. چه چیزی ارزش بارگیری را دارد و چه چیزی بهتر است نادیده گرفته شود، اکنون سعی خواهیم کرد آن را بفهمیم.


یکی از معدود بازی های این ژانر که در آن حداقل به طرح داستان توجه شده است. این در قالب یک کمیک استریپ نسبتاً خوب ارائه شده است. مانند اکثر بازی های این سبک، هدف بازی پرواز به جلو و نابود کردن سفینه های فضایی دشمن و سیارک هایی است که در مانور شما اختلال ایجاد می کنند. دشمنان زیادی وجود دارد، گرافیک ها محجوب است، طنز بی نظیری وجود دارد، می توان انواع مختلفی از کشتی ها را انتخاب کرد، از هر کدام از آنها توپ های دشمن نابود شده روی بازیکن می افتد، مجموعه ای از آنها امتیازات تجربه اضافی را به ارمغان می آورد که بعداً می توان صرف پمپاژ آن کرد. کشتی و تجهیزات با این حال، سلاح های مختلف و کیت های تعمیر درست در حین نبرد بر روی بازیکن می افتد. کشتی دارای نواری است که HP باقیمانده را نشان می دهد، آسیب حریفان بسیار ناچیز است، که به بازی تصادفی اضافه می کند. یک انتخاب از حالت های دشواری وجود دارد، وجود دارد حالت های اضافیپس از تکمیل کمپین اصلی از معایب، شایان ذکر است که پرداخت وسواسی برای برنده شدن است. به طور کلی، A Space Shooter برای سرگرمی یک کودک بیشتر مناسب است تا برای یک گیمر مدرسه قدیمی که تصمیم گرفت دوران جوانی خود را به یاد بیاورد. اگر ده ها بازی دیگر از این ژانر قبلاً تکمیل شده اند و شما چیز جدیدی می خواهید ، امکان دانلود و پاس کردن وجود دارد.


یکی از بهترین بازی های این ژانر، گرافیکش مثل بازی های PC بیست سال پیش تلطیف شده تا هجوم نوستالژی را برآورده کند، همین. بازیکن منتظر صد سطح، هزاران کشتی دشمن بیگانه، ده ها رئیس، سه سطح دشواری، 6 نوع سلاح با پمپاژ هر کدام تا سطح 10 و یک سیستم کلاسیک برای پمپاژ پارامترهای کشتی با استفاده از پول صادقانه در نبرد است. ارتقاها حذف می شوند و پول به اندازه کافی نادر است، بنابراین هر یک از پاداش های حذف شده بسیار ارزشمند است. کشتی بازیکن نشانگر HP ندارد، تقریباً هر ضربه ای به آن جان بازیکن را می گیرد که فقط سه مورد از آنها وجود دارد. به طور دوره ای، مخالفان وارد دیالوگ می شوند و سهمی از طنز را به بازی اضافه می کنند. این بازی تنها یک اشکال دارد - این بازی فوق العاده اعتیاد آور است و می تواند ده ساعت از زندگی شما را بدزدد. برای طرفداران ژانر تیراندازی اسکرول، Radiant HD را می توان با خیال راحت به عنوان یک ضروری طبقه بندی کرد.

بازی دیگری از گذشته های دور که اولین نسخه های آن برای کنسول های Dendy ساخته شد. در حمله هوایی، باید بر روی یکی از سه هواپیمای نظامی پیشنهادی پیشروی کنیم و به جنگنده‌ها، تانک‌ها، توپ‌های ضدهوایی، کشتی‌های هوایی و مواردی از این دست شلیک کنیم. توسعه دهندگان از تنوع اهداف مراقبت کرده اند - 64 نوع دشمن و ده ها رئیس منحصر به فرد اعلام شده است، یکی برای هر سطح. تعداد زیادی از مخالفان وجود دارد، آسیب تک آنها کوچک است، راه راه HP از بازدید. با این حال، با انتخاب حداکثر سه سطح دشواری، ممکن است پس از چندین ضربه جان خود را از دست بدهید. از دشمنان نابود شده فراوان سقوط می کنند نوع متفاوتجوایز: کیت کمک های اولیه، اعتبارات، جان های اضافی، سپر و سلاح. پس از هر سطح، اعتبارات به دست آمده را می توان با سلاح های بهبود یافته و زندگی اضافی رد و بدل کرد. گرافیک برای بازی های این سبک بسیار خوب است، جلوه های ویژه چشم نواز است، اما حواس را از گیم پلی منحرف نمی کند. بازی در یک نفس انجام می شود و این شاید تنها ایراد آن باشد، قدم زدن کاملهر ده سطح به سختی چند ساعت طول می کشد.

Battleray نمونه ای از این است که چگونه ایده های نوآورانه و تلاش برای انحراف از قوانین متعارف این سبک می تواند یک بازی از لحاظ نظری خوب را خراب کند. ادعای اصلی این پروژه جوان، با قضاوت بر اساس تعداد دانلود، یک سیستم مدیریت غیر استاندارد است. به نظر می رسد ایده خوبی است که اختصاص یک منطقه جداگانه از صفحه نمایش برای کنترل حرکت کشتی در عمل آنقدر ناخوشایند است که هر تمایلی به بازی را از بین می برد. اگرچه به اندازه کافی ایده های خوب در Battleray وجود دارد. طرح داستان به شکل یک کتاب کمیک متحرک زیبا، سه مسابقه مختلف است، در نتیجه، کشتی‌های مختلف و سبک‌های مختلف مبارزه برای انتخاب، پاداش‌هایی به شکل بلوک‌های انرژی از دست حریفان خارج می‌شوند، مانند یک قرنیه اثربخشی سلاح ها در حال حرکت مطالب اضافیبازی همانطور که توسط نویسندگان بازی تصور شده است با افزایش فعالیت طرفداران بازی در در شبکه های اجتماعی، هنوز با چنین رویکردی برای محبوبیت پروژه مواجه نشده ایم. بازی در این لحظهدر وضعیت بتا، شاید در آینده توسعه دهندگان سیستم کنترل را به ذهن بسپارند، اما در حال حاضر برای طرفداران سبک اسکرول شوتر بهتر است از نصب Battleray Starfighter Beta خودداری کنند.

یک بازی در سطح "سلام، جهان" در میان نمایندگان ژانر اسکرول شوتر. هیچ طرح، هیچ کمپین، یک حالت عبور وجود ندارد - یک نبرد بی پایان برای بقا، مخالفان در امواج می دوند، نوع کشتی های بیگانه که به عنوان هدف عمل می کنند نیز یکسان است، فقط تعداد اهداف و قدرت آنها تغییر می کند. از چند نکته مثبت - وجود یک نوار HP بر روی هر هدف، اگرچه این به ویژه تصویر کلی کسل کننده را ذخیره نمی کند. با وجود 4 نوع اسلحه که هر کدام ممکن است مهمات تمام شود که با توجه به تنها حالت شلیک موجود (اتوماتیک) شاید گیج کننده باشد. اما بازی قادر است تبلیغات را به طرز شگفت انگیزی نمایش دهد. تصور کلی از آشنایی با بازی این است که این پروژه ارزش ترافیکی که برای دانلود آن صرف می شود ندارد، حتی اگر نامحدود آن را داشته باشید.

این بازی بسیار شبیه به Air Attack HD است، اهداف یکسان است - تجهیزات زمینی و هوایی نازی ها. بازیکن باید در پایان هر ماموریت بیش از هشت ماموریت را با یک رئیس سنتی شلیک کند. دشمنان زیادی وجود دارد، تیراندازی به همه الزامی نیست، اما با انداختن مرتب جوایز به شکل کیت های کمک های اولیه، بهبود سلاح ها، هواپیماهای متحد و سایر موارد کوچک که عبور را آسان تر می کند، تشویق می شود. ستاره ها و مدال ها نیز از حریفان حذف می شوند، اما شما نمی توانید از آنها برای هیچ چیز استفاده کنید. یک انتخاب از سه سطح دشواری وجود دارد، در حالی که گذراندن حتی در ساده ترین آنها به مهارت های خاصی نیاز دارد. بازیکن می تواند از بین 5 نوع هواپیما که در ویژگی های متفاوت هستند انتخاب کند، در حالی که برخی از آنها را فقط می توان با هزینه اضافی دریافت کرد. ifigter 1945 تأثیر بسیار خوبی بر جای می گذارد و ممکن است به خوبی با سایر بازی های این سبک رقابت کند تا به شما کمک کند چند ساعت از زندگی خود را سپری کنید. به طور کلی، اگر Air Attack HD در حال حاضر بسیار زیاد و گسترده بوده است، و به عنوان حریف ترجیح می دهید هواپیماها را ببینید، اما نه سفینه های فضایی، پس ifigter 1945 درست است.

در ادامه ifigter 1945، هر آنچه در مورد قسمت اول نوشته شده است را می توان به طور کامل به قسمت دوم نسبت داد. شش ماموریت جدید، پس زمینه های جدید، باید به جای تانک به توپ های کشتی شلیک کنید، جلوه های بصری تغییر کرده اند و مدل های دشمن دوباره ترسیم شده اند، اما به طور کلی ما هنوز همان iFighter را داریم. از حریفان نابود شده، مانند نسخه اول، انواع پاداش ها سخاوتمندانه خارج می شوند، هم مفید و هم نه چندان مفید. اگر عبور از قسمت اول مشکل خاصی برای شما ایجاد نکرد، منطقی است که قسمت دوم را امتحان کنید.

Raiden Fighter Classic 2013

یک بازی کاملا بحث برانگیز از یک طرف، تمام عناصر تیرانداز اسکرول کلاسیک حضور دارند، ما به جلو پرواز می کنیم، به دشمنان شلیک می کنیم، پاداش های تقویت کننده سلاح را جمع آوری می کنیم و برای ملاقات با رئیس آماده می شویم. اما همه اینها به شکل عجیبی ارائه شده است. منطق بازی با لوکیشن اول به پایان می رسد، سپس مزخرفات محض شروع می شود. شما فقط در فضا با بیگانگان جنگیدید و لحظه بعد که بازی شما را به مکانی با پس زمینه کاملا زمینی پرتاب می کند، کشتی های بیگانگان مخلوط با هلیکوپتر و تانک با استفاده از همان سلاح ها به شما حمله می کنند. برای تکمیل هر سطح، 9 زندگی به شما اختصاص داده می شود، اما انبوهی از دشمنان متفرقه به سرعت آنها را به صفر می رساند. تراکم آتش دشمن به حدی است که طفره رفتن و مانور تقریباً بی فایده است و این با کانن های کلاسیک این ژانر مطابقت ندارد. این وضعیت با عدم امکان انتخاب سطح دشواری و نبود سیستم پمپاژ کشتی تشدید می شود. هر مرحله بعدی که با سلاح های اولیه شروع می کنید، پاداش های جمع آوری شده در مکان قبلی لغو می شوند. شورش رنگ ها روی صفحه به سرعت خسته کننده می شود و حتی یک طرفدار این ژانر باید خود را مجبور کند تا مرحله بعدی را طی کند. در نتیجه، پس از مکان پنجم یا ششم، تنها در صورتی می‌توانید به بازی این خلقت ادامه دهید که یک نقد بر روی آن بنویسید) یک بازیکن معمولی، شاید، حتی نباید این بازی را شروع کند. منفعت دیگران پروژه های شایستهاز توسعه دهندگان با استعداد بیشتر کافی است.

سرپتنتین

نمونه دیگری از یک بازی ساخته شده در یک شب. کنترل حرکت کشتی مانند تیراندازی کهکشانی با انتخاب یک منطقه مجزا در گوشه صفحه اجرا می شود، با این تفاوت که در Serptentine دایره ناوبری حتی کوچکتر می شود که کنترل را حتی ناخوشایندتر می کند. اما توسعه دهندگان Serptentine پا را فراتر گذاشتند و دکمه کنترل آتش را اضافه کردند. در نتیجه باید از هر دو دست برای کنترل استفاده کنید. بازی هیچ طرحی ندارد، تنها یک نوع حریف وجود دارد، هیچ انتخاب یا امکانی برای بهبود سلاح ها و کشتی ها نیز وجود ندارد. از سطحی به سطح دیگر، بازیکن با پس زمینه ثابت مواجه می شود. حتی تبلیغات ساخته شده در بازی ثابت هستند. به طور کلی، یک Epic Fail کامل، بدترین بازیاز موارد ارائه شده در بررسی

یکی از بهترین بازی های این سبک. تقریباً همه چیز در آن انجام می شود بالاترین سطح. شاید، اگر ابتدا تصمیم گرفتید بازی اسکرول شوتر را امتحان کنید، باید با این پروژه شروع کنید. شوگان تازه وارد با ویدیویی که طرح را فاش می کند، یک ماموریت آموزشی غیرمحجوب که اصول بازی و نکاتی در روند تکمیل ماموریت ها را نشان می دهد، مورد استقبال قرار می گیرد. برای نجات زمین از مهاجمان، ده‌ها مأموریت انجام می‌شود، پاکسازی سرزمین‌های هر کشور با کمک پنج نوع سلاح. سلاح‌های موجود در بازی شایسته ذکر ویژه هستند، هر چیزی که دلتان می‌خواهد در دسترس است، از موشک‌های خانگی گرفته تا پرتو نوری که به شما امکان می‌دهد سپرهای شکسته شده کشتی خود را بازسازی کنید. هر کشوری پس زمینه رنگارنگ منحصر به فرد خود را دارد، بنابراین نیازی به شکایت از یکنواختی پس زمینه نیست. دشمنان متفاوت هستند، همیشه اهداف زیادی وجود دارد، گاهی اوقات احیا کننده ها از آنها خارج می شوند. گیم پلی بازی گیرا است و بر خلاف بسیاری از بازی های این سبک، خسته کننده نیست. تنها چیزی که ناامید کننده است، عدم توانایی انتخاب سطح دشواری است، برای یک مبتدی، سطوح بعدی ممکن است هنوز خیلی سخت باشند.

پشت این نام بی تکلف، نماینده نسبتاً محکمی از ژانر تیراندازی اسکرول نهفته است. بازیکن باید کهکشان بعدی را از دست انبوه بیگانگان فضایی بیش از ده سطح، با یک رئیس دشوار در پایان هر مرحله نجات دهد. مخالفان نمی توانند مانند Air Attack HD از تنوع به خود ببالند، اما ده ها مخالف مختلف برای چشمان کافی است. یک ستاره از هر کشتی دشمن نابود شده بیرون می‌آید، که بازیکن اعتباری را جمع‌آوری می‌کند که بعداً می‌تواند برای خرید پیشرفت‌هایی برای کشتی‌اش استفاده شود. در اینجا و افزایش قدرت سپرها و پمپاژ تفنگ ها و سلاح های اضافی. سیستم ارتقاء قدرت شلیک به روشی نسبتاً اصلی ساخته شده است - ابتدا باید یک ارتقا بخرید، سپس پاداش مناسب را در نبرد دریافت کنید و تنها پس از آن از بین بردن مخالفان آسان تر می شود. تنها یک زندگی یدکی وجود دارد، زیرا کشتی قادر است بیش از ده ها ضربه زنده بماند. هیچ طرحی به این شکل وجود ندارد. اما چهار گزینه دشواری وجود دارد که با گذراندن تمام سطوح در هر یک از آنها یک گزینه اضافی باز می شود محل بازی. برای کسانی که تمام راه را طی کرده اند، یک حالت "بقا" ویژه در دسترس است که در هنگام انتخاب هر ده سطح باید یکی یکی بدون تقسیم به مراحل جداگانه طی شود. در کل خیلی خوبه با این تفاوت که طول نسبتا کم هر 10 مرحله خسته کننده است.

نیروی آسمان

یکی دیگر از میان رده های این ژانر. گیم پلی استاندارد است، به جلو حرکت می کند و همه چیز را در مسیر خود نابود می کند. مدل های کمی از مخالفان وجود دارد، اما ابزارهای کافی برای نابودی آنها وجود دارد. شرط ضروری برای عبور از سطح، نابودی حداقل 80 درصد از حریفان است. در مجموع هشت مکان وجود دارد، و آنها بسیار کوتاه هستند. یک بار در دو مکان، رئیسی با نابودی روبرو می شود که باید آن را سرهم بندی کنید. به طور سنتی، دشمنان سرنگون شده، پاداش هایی را حذف می کنند، که اکثر آنها کاملاً بی فایده هستند. شما نمی توانید سطح دشواری را انتخاب کنید، باید به سطح تعیین شده اولیه راضی باشید. گرافیک کاملا متوسط ​​است، اما به طور کلی تصویر روی صفحه نمایش کم و بیش مناسب به نظر می رسد. در نتیجه، اگر بیش از ده ها نفر باشند، می توانید Sky force را بازی کنید بازی های جالبژانر قبلاً تکمیل شده است.

این بازی بیشتر در مورد توانایی جاخالی دادن حریفانی است که به سرعت به سمت کشتی شما پرواز می کنند تا شوتر کلاسیک Scroll. کل گیم پلی به پرتاب از گوشه ای به گوشه ای از یک مکان خلاصه می شود تا به دشمن اجازه دهید در ازدحام از کنار شما عبور کند، در حالی که تیراندازی قبل از ملاقات با رئیس اصلاً ضروری نیست، می توانید به سادگی مهارت های خلبانی را بیشتر کنید. به منظور ایجاد انگیزه در بازیکن برای از بین بردن اهداف سریع، آنها گهگاه پاداش هایی را در قالب تقویت کننده های سلاح یا کیت های تعمیر حذف می کنند. علیرغم سرعت کلی بالای بازی، بعد از چند دقیقه رک و پوست کنده می شوید. انتخاب یک سطح دشواری متفاوت و در مجموع سه مورد از آنها وجود دارد، به هیچ وجه وضعیت را نجات نمی دهد. مخالفان از همین نوع ملالت را برمی انگیزند که نه میل و نه قدرت مبارزه با آن وجود دارد. نماینده شایسته این ژانر جنگ فضایینام بردن از آن دشوار است، بهتر است زمان را با کمک بازی های جذاب تر سپری کنید.

ستاره مدافع 3، ستاره مدافع 4


این مجموعه در حال حاضر شامل چندین قسمت است که هر کدام از صدها سطح تشکیل شده است که به مکان های جداگانه تقسیم شده اند. با یک گیم پلی بی تکلف، بازی می تواند بی سر و صدا بیش از یک ساعت زمان را بدزدد. هزاران دشمن خطرناک و نه چندان خطرناک برای شلیک به آنها وجود دارد، علاوه بر نقاط تجربه بیهوده، تقویت کننده های سلاح های اصلی و اضافی، جان های اضافی و غیره مانند باران سخاوتمندانه می بارد. ده ها ابزار برای از بین بردن دشمن وجود دارد، و با هر قسمت، توسعه دهندگان ابزارهای جدید و حتی موثرتر را اضافه می کنند. علاوه بر همه اینها، گرافیک رنگارنگ، اما محجوب، اثرات نسبتاً واضح استفاده از سلاح های ویژه و سطح کافی از پیچیدگی. بازی کاملژانر، با یک نقطه ضعف - کنترل حرکت کشتی می تواند راحت تر باشد.

یکی دیگر از پروژه های قابل توجه ژانر اسکرول شوتر. بازی با سرعت دیوانه وار مبارزه و تراکم آتش حریفان متعدد متمایز می شود. تنوع گل ها چشمگیر است - 44 مدل های متفاوت، انواع مختلف، انواع متفاوت، مدل های مختلفدشمنان در سبک مبارزه و درجه خطر بسیار متفاوت هستند. شما می توانید همه آنها را در 15 سطح کمپین اصلی که به چهار قسمت تقسیم شده است ملاقات کنید. به عنوان یک امتیاز برای تکمیل تمام سطوح در هر یک از چهار گزینه دشواری، یک مکان اضافی با رئیس منحصر به فرد خود در خط پایان باز می شود. به بازیکن سه جان داده می شود تا هر سطح را تکمیل کند، کشتی علاوه بر HP خود دارای یک سپر نیز می باشد، لازم است سلامتی خود را دوباره پر کنید و در طول نبرد با حذف پاداش های دشمنان، سلاح ها را بهبود بخشید. گذراندن بازی در یک نفس چندین ساعت طول می کشد، اگر همه مکان ها تکمیل شوند و برداشت های کافی وجود نداشته باشد، همان سطوح برای عبور با گزینه دشواری متفاوت در دسترس هستند. به طور کلی، Xelorians در حال نزدیک شدن به بهترین بازی هاژانر و شایسته توجه است.



ژانری تقریباً به قدمت خود بازی‌های ویدیویی، شوترهای اسکرول منبعی از رمز و راز و حدس و گمان هستند. زمانی که در دسترس و نزدیک به هر بازیکنی بود، امروزه تیراندازهای اسکرول به نظر می رسند مصنوع مرموز. و برای گیمرهای ناآشنا، ممکن است هنگام نگاه کردن به جهش هایی که در ژانر زمانی ساده رخ داده است، رد شوند. البته تیراندازهای اسکرول مدرن را می توان محصول زمان و تکامل نامید. هر ژانر بازی روند مشابهی را پشت سر گذاشته است، با یک الگوی ساده شروع می شود که با جزئیات بیشتر و بیشتر مخاطبان درخواست می کرد. بیت‌مپ‌های بی‌تکلف به نمایش مد برای ترکیب‌های شیک روی زمین و هوا تبدیل شده‌اند. بازی های نقش آفرینیبیشتر و بیشتر وارد عمل شوند.

دلیل اینکه تیراندازهای اسکرول برای ما بیگانه هستند این است که به ندرت آنها را می بینیم. زیستگاه اصلی Shmaps، سالن‌های آرکید، با گسترش کنسول‌های خانگی و بازی‌های رایانه شخصی ناپدید شده است. سخت است که بگوییم این ژانر مهاجر در کجا ظاهر خواهد شد. می‌توانیم از خود بپرسیم: آیا برایمان مهم است؟ اگر این ژانر یک بار پرافتخار بمیرد، از دست می رود؟شوترهای اسکرول تنها آثاری نیستند، بلکه بخشی از میراث غنی بازی هستند که در اعماق قلب ما نهفته است. اگرچه در نگاه اول ساده به نظر می رسند، اما آن دسته از بازیکنانی که این قدرت را پیدا می کنند که به آنها فرصت بدهند، خلوص گیم پلی بازی را پیدا می کنند که با سبک های کمیاب دیگر قابل مقایسه است. پیگیری گلزنی ممکن است مرده به نظر برسد، اما اکنون، در عصر بازی هایی با لیست دوستان و تابلوهای امتیازات آنلاین، مناسب تر است.

"تو اشتباه بازی میکنی"



طرفداران تیراندازی اسکرول دوست دارند به شما یادآوری کنند که shmaps را اشتباه بازی می کنید. بازی را دوست نداشتید؟ اشتباه بازی میکنی خیلی سخته؟ اشتباه بازی میکنی آیا نسخه محدود با جلد و موسیقی متن جایگزین از خارج از کشور سفارش نداده اید؟ اشتباه بازی میکنی در هر صورت "درست" بازی خواهید کرد. لازم نیست هر بازی را دوست داشته باشید و لازم نیست در آن ها خوب باشید. و علی‌رغم گفته‌های طرفداران قدیمی، برای لذت بردن از این بازی‌ها نیازی به داشتن یک چوب آرکید ندارید. آنها معمولاً به سفارش برای راه اندازی آرکید ساخته می شوند، اما حتی برخی از دارندگان رکورد جهانی صفحه کلید بازی کرده اند. هر تنظیمی که برای شما مناسب باشد، درست است. اما اغلب بازیکنان جدید به صورت سطحی به shmap ها نزدیک می شوند. آنها بازی را شروع می‌کنند، به حریف شلیک می‌کنند، چند بار می‌میرند و وقتی جانشان تمام شد، «ادامه» را فشار می‌دهند. وقتی می رسند اعتبارات پایانیآنها احساس ناامیدی می کنند

این احساس طبیعی است زیرا بسیاری از تیراندازهای اسکرول هنگام بازی به این شکل محو می شوند. در محیط طبیعی یک اتاق آرکید، تیراندازهای اسکرول نبردی برای بقا هستند، زیرا مرگ به معنای از دست دادن قسمت هایی است که دیگر نمی توانید با آن ساندویچ بخرید. وقتی این جنبه بقا از شما سلب می شود، هدف اصلی طراحی بازی از بین می رود و گیم پلی به یک آشفتگی تبدیل می شود. طرفداران تیراندازی پیمایشی 1CC (بازی یک سکه) را بازی می کنند و به هر زندگی و بمب موجود ارزش می دهند. شاید استفاده نکردن از منابع نامحدود موجود عجیب به نظر برسد، اما مطالعات نشان داده است که این رویکرد لذت بازی را ده برابر می کند.

البته بسیاری از بازیکنان با خوشحالی از «ادامه» بعد از «ادامه» استفاده می‌کنند و با سکه‌های بی‌پایان راه خود را تا انتها هموار می‌کنند و هر ثانیه از بازی را دوست دارند. این خوبه. و تا زمانی که تا جایی که می توانید از بازی لذت ببرید، راه اشتباهی نیست. متأسفانه این رفتار اغلب منجر به احساس اتلاف وقت می شود. مهم این نیست که شما درست یا غلط بازی می کنید. این در مورد لذت و احساس پاداش از روند بازی است. طرفداران این سبک 1CC را هدف قرار داده اند زیرا می دانند که جذابیت و طول بازی را افزایش می دهد.

ممکن است دور از ذهن به نظر برسد، اما به تجربه می توانم به شما بگویم که واقعاً کار می کند. بازی‌ها، زمانی که با سرگرمی خسیس بودند، به طرز فوق‌العاده‌ای سرگرم‌کننده می‌شوند و زمان صرف شده برای انجام آن‌ها می‌تواند به مطالعه دقیق منجر شود. مکانیک بازی. اگر طرفداران هر سبک دیگری همان گزینه مطمئن را برای افزایش جذابیت بازی های مورد علاقه خود به من بدهند، بدون تردید این کار را انجام می دهم. هنگامی که چشم اندازهای خود را روی 1CC تنظیم کردید، با تعیین اهداف کوچک برای خود شروع کنید. شاید شما فقط می خواهید قبل از تمام شدن جان خود از اولین باس فایت جان سالم به در ببرید. هیچ عجله ای برای پیشرفت در بازی وجود ندارد. فقط از فرآیند لذت ببرید. به طور کلی سریعتر از آنچه فکر می کردید در اسکرول تیراندازی بهتر خواهید بود. و آنچه را که اتفاق می افتد دوست خواهید داشت.

بازی‌های بعدی بر روی مکانیک‌های اصلی تمرکز دارند که بازی آن‌ها را در 1CC سرگرم‌کننده می‌کند. اگر می‌توانید آن‌ها را بازی کنید یا به دنبال هر تیراندازی پیمایشی دیگری باشید که می‌خواهید بازی کنید. به یاد داشته باشید که از شکست خیلی ناراحت نشوید - گاهی اوقات 1 سی سی در همان سطح از قبل دلیلی برای جشن گرفتن است.

دروازه تندر (1992).



Gate of Thunder به بازیکنان اجازه می دهد تا جهت شلیک کشتی های کمکی را تغییر دهند. این چگونه می تواند بر الگوهای حمله دشمن که در بازی می بینید تأثیر بگذارد؟

Zero Gunner 2 (2001).



Zero Gunner 2 دارای هلیکوپترهایی است که می توانند 360 درجه بچرخند و دشمنان از هر طرف حمله کنند. آیا این مکانیک می تواند بازیکنان را تشویق کند تا از فضای بازی موجود بیشتر از تیراندازهای اسکرول سنتی استفاده کنند؟

Metal Slug 3 (2000).



این بازی تیراندازی پیمایش تفنگ "n" روی دگرگونی‌ها و استفاده از وسایل نقلیه اضافی تمرکز دارد که ارزش پخش را افزایش می‌دهد. شاید عبور دادن آن روی 1CC برای اکثر بازیکنان سخت باشد. سعی کنید در هر مرحله یک سکه بروید و ببینید چه چیزی را می توانید شکست دهید و چه چیزی را نمی توانید. مسیرهای جایگزین مخفی را کاوش کنید تا دشواری را کاهش دهید و تنوع را اضافه کنید.

گلزنی - وقتی به تنهایی یا با کسی بازی می کنید



از اواسط دهه 1990، توسعه دهندگان شروع به تمرکز بر ایجاد سیستم های امتیازدهی پیچیده کردند. کار برای 1CC می‌تواند ماه‌ها تلاش برای بازیکن فراهم کند، اما یک سیستم امتیازدهی انعطاف‌پذیر می‌تواند بازیکنان را به بازی بی‌پایان با افزایش مهارت تشویق کند. برای سرسپردگان تیراندازهای اسکرول، این یک عامل کلیدی برای لذت بردن از بازی است. موقعیت، که امتیاز را در مرکز قرار می دهد، اغلب به عنوان یکی از نکات اصلی در نظر گرفته می شود که بازیکنان خارج از جایگاه را گیج می کند. دلایل خجالت واضح است. روزی روزگاری گلزنی جزء جدایی ناپذیر بیشتر بازی ها بود. شما امتیاز بهتری کسب کردید و این فرصت را داشتید که به جای نام مستعار در بالای جدول امتیازات، یک هولیگان را سه حرف بنویسید.

اما به محض اینکه کنسول های خانگی فراگیر شدند، وضعیت تغییر کرد. بازی‌ها بیشتر روی خود بازی متمرکز بودند و امتیازدهی به نفع محتوای داستان محور حذف شد. امتیازدهی به شکل اصلی برای اکثر بازی‌ها غیرعادی شده است. با این حال، اصل امتیازدهی به فراموشی سپرده نشده است. در بازی های تیراندازی اول شخص چند نفره، نسبت frags و مرگ نقش دارد. بازی های مبارزه ای زنجیره پیروزی های بازیکن بر حریفان را دنبال می کنند. در مسابقات، سریع ترین دور ثبت می شود. امتیازدهی کلاسیک نقش اصلی را در تیراندازهای اسکرول ایفا می کند. این یک یادآوری دائمی از تسلط بازیکن بر بازی انتخابی است و آن را در طول روزها، ماه ها و سال ها بهبود می بخشد. هر بازی برای خودش و همه کسانی که این بازی را انجام داده اند تبدیل به یک چالش می شود. هر بازی رکوردی است که باید از آن عبور کرد.

اتخاذ یک سیستم امتیاز دهی سخت ترین بخش درک تیراندازهای اسکرول است، اما با بازی مکرر با آن آشناتر می شود. هنگامی که نمره گذاری را درک کردید، دنیایی از جزئیات عمیق را کشف خواهید کرد که در یک نگاه سطحی قابل مشاهده نبودند. سیستم‌های امتیازدهی اغلب با طراحی بازی در هم تنیده می‌شوند و نادیده گرفتن آن‌ها می‌تواند باعث ایجاد احساس گسست یا ناعادلانه در بازی شود. برخی از بازی‌ها سیستم امتیازدهی را به کاهش یا لغو گلوله‌ها، ترکیب امتیازدهی و بقا گره می‌زنند. بقیه هنگام گلزنی بازیکن، سختی را بالا می‌برند و وقتی بازیکن می‌میرد یا از بمب استفاده می‌کند، آن را پایین می‌آورد، و اجازه می‌دهد تا هر بار که بازی انجام می‌شود، سختی تنظیم شود. یکی از چیزهایی که تیراندازهای اسکرول را مطرح می کند، این تصور است که همه آنها شبیه هم هستند. به هر کجا که نگاه کنید - طفره رفتن از گلوله ها و تیراندازی در فضای دو بعدی. اما، مانند هر سبک دیگری، تفاوت در جزئیات است. الگوهای حمله، مواضع دشمن، سیستم افزایش قدرت. بمب، سپر. و امکانات بی‌پایانی برای سبک‌های امتیازدهی: ترکیب‌ها و زنجیر زدن، مدال‌ها و شیردوشی، کشتن نزدیک، کنسل‌ها و پول نقد.

سعی کنید بازی های زیر را بازی کرده و مجدداً پخش کنید تا امتیاز خود را شکست دهید. اگر می خواهید بیشتر بدانید سیستم بازیگلزنی کنید، یک پخش مجدد را در یوتیوب تماشا کنید یا به دنبال موضوعات استراتژی در یک بازی خاص بگردید.

Star Parodier (1992).



Star Parodier دارای حالت های مبارزه 2 و 5 دقیقه ای است که بر روی یافتن قدرت های مخفی برای افزایش امتیاز شما تمرکز می کند. چرا کسی این را ترجیح می دهد؟ حالت عادیبا پیشرفت سطح؟

Twinkle Star Sprites (1996).



Twincle Star Sprites به یک چارچوب shmap متکی است که به بازیکنان اجازه می‌دهد در کنار هم در یک تیراندازی اسکرول/پازل هیبرید رقابت کنند. آیا رقابت مستقیم مهمتر از مبارزه برای برتری در جدول امتیازات است؟ چگونه تیراندازهای اسکرول می توانند بازی همزمان دو نفره را در یک روش سنتی بازی ترکیب کنند؟

نبرد گارگا (1996).



امتیاز دهی Battle Garegga حول محور برداشتن سریع آیتم های افزایش دهنده امتیاز قبل از ناپدید شدن از روی صفحه است. با به دست آوردن امتیاز، قدرت و زندگی، بازی برای مقابله با افزایش مهارت و سلاح شما به تدریج سخت تر می شود. آیا این می تواند بازی خوبی برای بازی باشد زیرا در تیراندازی های پیمایش بهتر می شوید؟ چنین سیستمی چه تأثیری خواهد داشت روند بازیاگر می خواهید به 1CC برسید؟

تلاش برای درک "گلوله"



فرض کنید شما از طرفداران تیراندازی اسکرول هستید و سال هاست که با آن ها بازی می کنید. شما مجموعه ای از موارد دلخواه دارید: Gradius III، Super R-Type و Space Megaforce (SNES). Thunder Force III و IV، MUSHA و Truxton (MegaDrive). دروازه تندر، ارباب رعد و لازرهای فروزان (Turbografx-16). بسیاری از طرفداران تیراندازی اسکرول را دوست ندارند بازی های دیگر. گلوله‌ها، دانماکو هم هستند، «تیراندازان شیدایی» هم هستند. امواج و مارپیچ های گلوله های یاسی و صورتی صفحه را سیل می کنند. سفینه های فضاییتوسط شخصیت های انیمه جایگزین شده است. در همان زمان آنقدر اتفاق می افتد که شبیه مازوخیسم خالص می شود. اغلب این بازی ها دارای پیشرفته ترین سیستم های امتیاز دهی هستند. از زمان تولد این ژانر، با سیستم های تفکر خارج از چارچوب به تکامل خود ادامه داده است. اینها بازی هایی هستند که طرفداران می توانند بی پایان بازی کنند و هر بار امتیاز بیشتری به دست آورند. اما آیا ارزش آن را دارند؟ در نگاه اول، آنها حتی به یک ژانر تعلق ندارند. یک طرفدار قدیمی تیراندازی اسکرول را می توان به خاطر این که فکر می کند این بازی ها برای شخص دیگری ساخته شده اند، بخشیده می شود.

من همان واکنش را دارم. اما وقتی از دیدن تصاویر دست می کشید و بازی را شروع می کنید، همه چیز سر جای خود قرار می گیرد. اولین چیزی که متوجه می شوید این است که آنقدرها که به نظر می رسد سنگین نیستند. صدها گلوله روی صفحه می زند، اما بسیاری از آنها کشتی شما را از دست خواهند داد. گلوله هلز همانقدر که پیچیده است، بردبار و صادق است. شما در میان خوشه های گلوله به طور شگفت انگیزی بدون آسیب شیرجه می زنید. در واقع، شخصیت شخصیت چیزی نیست که بازیکن بتواند به سمت آن حرکت کند. بازیکن فقط می تواند توسط ضربه باکس، نقطه کوچک در مرکز جن، ضربه بخورد. این به توسعه‌دهنده اجازه می‌دهد تا بدون ایجاد تعادل در بازی، صفحه را پر از اکشن کند. افزایش تعداد گلوله ها به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا الگوهای گلوله را آزمایش کنند. با یک گلوله یا چند گروه، بازیکن باید به طور کامل از شلیک های دشمن در انفجارهای عظیم طفره رود. با صدها گلوله روی صفحه، شات‌هایی با هدف سریع، امواج کمانی آهسته و گزینه‌های دیگر دریافت می‌کنید که فقط با تخیل توسعه‌دهنده محدود می‌شوند. این الگوها به دلیل پیچیده بودن، به بازیکنان این امکان را می‌دهند که راه خود را بیابند، در صورتی که به اندازه کافی مهارت داشته باشند و از ردیف‌های الگوها عبور کنند.

در ابتدا، الگوها همان نقش ترکیدن گلوله های سنتی را ایفا می کردند، فقط به صورت انبوه. آنها به صورت خوشه ای با سرعت معین و در جهت معین شلیک شدند. اما با توسعه گلوله-جهنم ها، گلوله ها در نهایت احیا شدند. الگوها متنوع شده اند و گاه در ساختارشان شبیه موج شلاق یا گل شکوفه می شوند. آنها موقعیت‌های جدیدی را ایجاد می‌کنند، شما را محبوس می‌کنند یا مجبورتان می‌کنند به جلو بروید. هر موج عظیم گلوله ها یک پازل برای حل است، یک عنصر کلیدی در طراحی سطح دانماکو. بسیاری از طرفداران اسکرولرهای کناری کلاسیک از نبود موانع و زمین در گلوله ها شکایت دارند. اما این موانع از ابتدا وجود داشت. اینها گلوله هستند: موانع زندگی، تنفس. الگوها اغلب از نظر بصری ترسناک هستند. پیچیدگی آنها ممکن است در ابتدا خسته کننده باشد، اما شکستن یک الگوی پیچیده تبدیل به یک رقص بین آتش بازی می شود. گلوله ها در حرکت به هنر تبدیل می شوند، یک مانع نوری. در هیچ ژانر دیگری مانند آن وجود ندارد و پیچیدگی آنها گاهی اوقات بازیکن را در حالت خلسه قرار می دهد.

بازی های Bullethall ممکن است شایسته توجه شما به نظر برسند یا نباشند، اما اجازه ندهید فریب تصاویر را بخورید. در حالی که در ابتدا چالش برانگیز بود، boolethell ها حس پیشرفت فوق العاده ارزشمندی را ارائه می دهند. تسلط بر الگوهای پیچیده گلوله و امتیازدهی به مهارت های حل پازل و بازتاب سریع نیاز دارد. به این بازی‌ها قبل از نوشتن فرصت بدهید. این امکان وجود دارد که این سبک مورد علاقه شما قرار گیرد. همانطور که بازی های زیر را امتحان می کنید، به بازی 1CC و گلزنی فکر کنید. برخی از بازی‌ها برای یکی یا دیگری مناسب‌تر هستند - آزمایش کنید و ببینید چه چیزی را بیشتر دوست دارید. اگر آن‌ها را خیلی سخت می‌دانید، چند بار وام بدهید تا سطوح را یاد بگیرید و دوباره امتحان کنید.

DoDonPachi (1997).



DDP اغلب به عنوان اولین بازی Bullet Hell شناخته می شود و به دلیل الگوهای واضح تر و سیستم زنجیره ای ساده، شروع خوبی برای فرو رفتن در این سبک است. هنگام بازی سعی کنید جعبه ورودی کشتی را تشخیص دهید. آیا بازی ناعادلانه به نظر می رسد یا ساده تر از آنچه به نظر می رسد؟

Eschatos (2011).



Eschatos دارای الگوهای گلوله ضخیم است، اما آن را نیز در رگه سنتی shmap است. با تمرکز بازی در اطراف سپر کشتی و آزمایش با قرار دادن دشمن سنتی، Eschatos با وجود عناصر مدرن دانماکو احساس می‌کند که یک بازی کلاسیک است. اصول اصلی Bullet Hell چیست؟ آیا اصول کلیدی با تیراندازهای اسکرول کلاسیک مشترک است؟

ماتریس مریخ (2000).



پورت Dreamcast Mars Matrix می تواند به عنوان نمونه نهایی برای بازی ای باشد که به دنبال گلزنی تشویق می کند. Mars Matrix با کشتی‌ای که از امتیاز به‌عنوان ارز، سطوح پاداش و ویدیوهای الهام‌بخش استادان بازی استفاده می‌کند، بازیکن را تشویق می‌کند تا بیشتر و بهتر تلاش کند. شوترهای اسکرول از چه راه‌های دیگری می‌توانند بازیکن را تشویق کنند تا برای 1CC و نتایج جدید در جدول امتیازات تلاش کند؟ آیا می توان آنها را بدون استفاده از ابزارهای خارجی وارد خود بازی کرد؟

به تیراندازی ادامه دهید!


ما فقط سطح ژانر shoot 'em up را خراشیده ایم. اگر علاقه مند به یادگیری بیشتر در مورد تیراندازهای اسکرول هستید، می توانید پیوندهای زیر را به انجمن طرفداران Shmap ( ) بررسی کنید، اما مهمتر از همه، از بازی کردن لذت ببرید! تیراندازهای اسکرول می‌توانند کاملاً سرسخت باشند، اما این دلیلی برای عصبانیت و عصبانیت نیست! استراحت کنید و دفعه بعد به نتایج بهتری نسبت به قبل خواهید رسید!