خط داستان. Assassin's Creed IV: Black Flag Walkthrough Assassin's Creed 4 Black Flag

یوهو هو و یک بشکه رم خوانندگان عزیز. امروز در مورد یکی از بهترین ها به شما خواهم گفت بازی های منحصر به فرداز سری Assassin's Creed. نقد و بررسی بازی Assassin 4 را در اختیار شما قرار می دهم.

سرانجام، یوبی سافت از گیم پلی خسته کننده معمول فاصله گرفت و کاری واقعاً جدید انجام داد. موافقید، آیا شما هم از ساعت‌ها دویدن در دنیای خالی و انجام ماموریت‌های جانبی در طول مسیر خسته شده‌اید؟

AT قاتلان عقیده 4 پرچم سیاهتوسعه دهندگان یک مکانیک کاملاً جدید از تعامل با محیط را گنجانده اند. اکنون می توانید سفر کنید و نقشه را نه تنها در خشکی، بلکه در دریا نیز مطالعه کنید و کشتی ها را در طول مسیر به خاطر غنیمت نجیب بگیرید. تغییر دینامیک آب و هوا دردسرهای زیادی را برای بازیکن ایجاد می کند، زیرا علاوه بر امواجی که کشتی شما را می پوشاند، گردبادهایی نیز وجود خواهند داشت که در عرض چند ثانیه جکداو را به پایین می فرستند.

در نقد و بررسی بازی Assassins Creed 4 به شما خواهم گفت که چرا این قسمت از سری تا این حد در قلب طرفداران و گیمرهای سراسر جهان فرو رفته است.

جهت جدید در داستان

به کارائیب خوش آمدید. بعد از غم و سردی آمریکای شمالیدر طول انقلاب، جایی که اقدامات قسمت سوم آشکار شد، ما در دوران طلایی دزدی دریایی به جزایر گرم و آفتابی منتقل می شویم.

شما باید برای ادوارد کنوی غیراخلاقی، اما بسیار کاریزماتیک، که با ایدئولوژی و اصول برادری Assassin آشنا نیست، بازی کنید. در یکی از نبردهای دریایی، قهرمان ما شکست می خورد و پس از آن به ساحل جزیره پرتاب می شود.

در اینجا با یکی از قاتلان وارد درگیری می‌شویم، او را می‌کشیم، لباس او را می‌گیریم و یادداشتی را می‌یابیم که ادوارد از آن می‌فهمد که قربانی برای یک مأموریت خائنانه به مقر تمپلارها می‌رود.

دزد دریایی با احساس سود قابل توجهی به این نقش عادت می کند، یک کشتی لنگر انداخته را می دزدد، آن را "Jackdaw" می نامد و وارد یک ماجراجویی می شود، اما هنوز متوجه نشده است که در یک جنگ چند صد ساله بین دو دستور دخالت می کند. از اینجا شروع می شود سفر طولانیادوارد کنوی

جالب هست!در طول مسیر با شخصیت های تاریخی روبرو می شوید که یکی از آنها ادوارد تچ معروف به «ریش سیاه» خواهد بود. او یکی از شخصیت های کلیدی بازی خواهد بود که نقش بسزایی در زندگی قهرمان ما خواهد داشت.

دیدنی ترین قسمت بازی

نبردهای دریایی - این چیزی است که من و میلیون ها گیمر در سراسر جهان پرچم سیاه را برای آن در نظر می گیریم بهترین قسمتسلسله. در طول تاریخ صنعت بازیمی‌توانید بازی‌هایی را که می‌توانید با خیال راحت با کشتی از دریا عبور کنید، جزایر را کاوش کنید و سوار کشتی‌های دشمن شوید، روی انگشتان خود بشمارید.

در قسمت چهارم قاتل ها نبردهای کشتی ها به طرز باورنکردنی زیبا و جالبی اجرا شده است. کنترل‌های ساده به شما این امکان را می‌دهند که از کل فرآیند لذت ببرید بدون اینکه حواس‌تان به کنترل تمام جزئیات کشتی پرت شود.

با تشکر از انتخاب عالیهسته ها، دینامیک بالا، تخریب پذیری کشتی ها و جلوه های زیبا هنگام ملاقات با کشتی بعدی، مقاومت در برابر شلیک خمپاره در جهت آن بسیار سخت است. در عین حال، تغییر دینامیک آب و هوا، نبردها را فوق‌العاده تماشایی می‌کند و به آن‌ها انگیزه و پیچیدگی می‌افزاید.

وقتی نوبت به سوار شدن می‌شود، در اینجا استعداد گفتار گم می‌شود. زنگ شمشیرها، شلیک تپانچه ها، نبرد بین تیم ها، تسخیر کشتی را به یک فعالیت بسیار جالب تبدیل می کند.

من می خواهم Assassin 4 را فقط با آن بررسی کنم جنبه مثبت، اما متاسفانه بازی توسط یوبی سافت ساخته شد و بدون باگ و غیرواقعی نبود. پس از یک نبرد سخت با گل سرسبد دشمن، جکداوی ما تقریباً از بین می رود، سوار کشتی می شویم و پس از تسخیر برای تعمیر کشتی خود انتخاب می کنیم. در حدود یک معجزه، در عرض 10 ثانیه یک ناوچه تقریباً غرق شده را به شرایط عالی بازگردانیم. خیلی ها می گویند که شما فقط بازی می کنید، بله، اما فراموش نکنید که این مکانیک به ادوارد اجازه می دهد تا به تنهایی با یک ناوگان کشتی مبارزه کند، که گیم پلی بازی را بسیار ساده می کند و در برخی موقعیت ها بازی را جالب نمی کند.

آیا می توانید حداقل یک بازی از yubikov را به خاطر بیاورید، جایی که همه چیز عالی بود؟ مثلا من نمی توانم. اما با وجود این، آنها توانستند نشان دهند که حتی یک سریال تقریباً مرده را می توان با افزودن کمی محتوای جدید دوباره احیا کرد.

همیشه چیزی برای انجام دادن وجود دارد

فقط با گذراندن داستان، می توان بازی را در چند ده ساعت به پایان رساند. اما به این دلیل نیست که ما عاشق سری Assassins Creed هستیم، درست است؟ ویژگی اصلیاز این بازی، تبدیل به یک جهان باز بزرگ شد که در آن می‌توانستیم به هر جایی حرکت کنیم. اما در قسمت های آخر همه چیز از قبل خسته کننده شده است و وظایف اضافییکنواخت و خسته کننده شد.

در Assassins Creed 4، توسعه دهندگان توانستند از خود پیشی بگیرند. شما به یک مکان بزرگ با اسرار، اسرار و رویدادهای زیادی دسترسی دارید. موافقم، گاهی اوقات خزیدن در طرح، کشتن تمپلارها و سواری بی هدف بین شهرها خسته کننده می شود.

اما اکنون شما خسته نخواهید شد، زیرا می توانید:

  • برای به دست آوردن سود و منابع مورد نیاز برای ارتقای Jackdaw، درگیر نبرد با یک گالون دشمن شوید.
  • به دنبال گنجینه هایی باشید که می توانید نقشه های منحصر به فردی برای ارتقای کشتی خود داشته باشید.
  • به یکی از قلعه ها حمله کنید که پس از تصرف آن، بخشی از نقشه و تمام رویدادهای آینده باز می شود.
  • برای شکار جگوار، کوسه، نهنگ و دیگر حیوانات و ماهی ها. منابع به دست آمده از آنها به شما کمک می کند تا تجهیزات ادوارد را ارتقا دهید.
  • مناظر زیر آب و کشتی های غرق شده را کاوش کنید.
  • بندر جزیره شخصی خود ناسائو را مجهز کنید.
  • غارت انبارها با لوازم.

علاوه بر همه اینها، در گوشه و کنار نقشه 4 کشتی افسانه ای وجود دارد که فقط یک دزد دریایی واقعی می تواند آنها را نابود کند. اما ماینینگ ارزش تلاش را دارد.

برای تکمیل 100% بازی، به حداقل صد ساعت سپری کردن در پهنه های دریایی جزایر کارائیب نیاز دارید.

دفتر جدید Abstergo

و چگونه می توان یک بازی در مورد قاتلان بدون بازگشت به آن انجام داد دنیای مدرن. حالا قهرمانی به ما پیشنهاد می شود که چهره، نام و حتی جنسیت ندارد. برای تمام مدتی که در خارج از انیموس سپری می‌کنیم، در ساختمان Abstergo پرسه می‌زنیم، کامپیوترهای همکاران را در طول مسیر هک می‌کنیم، جایی که می‌توانید بخوانید. حقایق جالبدر مورد آزمایشات

این ساختمان به خودی خود شبیه یک دفتر یوبی سافت است تا یک شرکت شرور شوالیه های معبد. همه چیز روشن و رنگارنگ است، اما بسیار خسته کننده است. در Assassin 4، سازندگان نتوانستند گیم پلی جالبی را اجرا کنند دنیای واقعیبنابراین بهتر است این لحظه هر چه زودتر بدوید و به فضاهای باز بازگردید دریای کارائیب.

در جمع بندی بررسی Assassins Creed 4 Black Flag، می خواهم بگویم که این بازی جالب و اعتیادآور بود. سازندگان موفق شدند فضای دزدی دریایی را منتقل کنند و یک گیم پلی منحصر به فرد خلق کنند. در اینجا همیشه می توانید چیزی را به دلخواه خود پیدا کنید که بیش از ده ساعت برای آن صرف خواهید کرد.

همانطور که در هر بازی احترام به خود با جهان باز، که در Assassin's Creed IV: Black Flagگم شدن در میان بی پایان ها آسان است ماموریت های جانبی، دعوت کننده چشمان بی احساس است نقشه جهانیصلح دویدن به دنبال پیام رسان ها، جستجوی نزدیک شدن به صندوقچه های پنهان در چین های منظر شهری و انجام قتل های قراردادی برای چند ساعت اول سرگرم کننده است، پس از آن می توان در چنین موقعیتی با مالیخولیایی استاندارد مواجه شد: چیزهای زیادی وجود دارد انجام دهید، اما کاری برای انجام دادن وجود ندارد. بررسی کامل Assassins "Creed 4 موضوع یک متن جداگانه است و تا حد زیادی بی فایده است، زیرا بازی هیچ مشکل خاصی ایجاد نمی کند. اما برای اینکه در طول ماجراجویی های کارائیب خود خسته نشوید، در اینجا راهنمای جاذبه های اصلی است. نه در همه.

بیشتر شنا کنید: سرگرم کننده و سالم است

جایی در ساعت پنجم گذر شما یک کشتی را در اختیار خواهید داشت که در Black Flag تنها وسیله حمل و نقل نیست، بلکه عنصری جدا از بازی است. علاوه بر چیزهای واضح، مانند کاوش در دریای کارائیب، مدیریت شایسته کشتی - کوتاه ترین راهبه اندازه مواد لازم برای بهبود کشتی پول دریافت نمی کند. اگر می خواهید همه چیز را از زندگی بگیرید، در مراحل بعدی گذر بدون آن نمی توانید انجام دهید.

منوی توسعه کشتی را باز کنید و ببینید دقیقا به چه موادی برای بهبود آبکاری و سلاح های کشتی نیاز دارید. بسیاری از نقاط بسته خواهد شد و تنها با ارتقاء باز می شود خط داستان- با این حال، همه اینها هرگز شما را منع نمی کند که به درستی برای سوء استفاده های آینده آماده شوید.

ابزار اصلی در اینجا spyglass است: به شما امکان می دهد کشتی های دشمن مورد نظر را ردیابی کنید و ارائه دهید اطلاعات دقیقاین یا آن کشتی چه چیزی و در چه مقداری حمل می کند. به دریاهای آزاد بروید و شروع به شکار کنید: نبرد دریایی در Black Flag حتی در مراحل اولیه بازی سرگرم کننده است، اما اگر حتی کمی معنایی به آن بدهید، بازی در آینده بسیار انعطاف پذیرتر خواهد شد. باهوش تر باشید، پشت سر هم به همه حمله نکنید، درگیر شدن در نبرد فقط با کسانی که واقعاً منافع ملموسی در آینده به ارمغان می آورند را یک قانون قرار دهید. با پول هم وضع به همین منوال است: دزدی از عابران و غارت کردن، البته عالی است، اما یکی برنده شد. نبرد دریاییبا فروش متعاقب شکر و رام غارت شده، می تواند یک سرمایه گذاری تجاری بسیار سودآورتر از ساعت ها نیش زدن در خیابان باشد.

بار دیگر یادآوری می کنیم که برای فروش مواد غیر ضروری عجله نکنید. آنها می توانند در آینده مفید واقع شوند - این نکته اصلی شکار فعال دریایی در مراحل اولیه بازی است.

مراقب باشید: هر کشتی دارای یک سطح است و اگر با رنگ قرمز مشخص شده باشد، کشتی مورد نظر برای ارسال اسلحه قوی تر از کشتی شماست. این بدان معنا نیست که شما به طور خودکار غرق خواهید شد، فقط به خاطر داشته باشید: مبارزه دشوارتر از آنچه می خواهید خواهد بود.

توانایی بهبود کشتی در قسمت سوم بازی باز می شود - تا این زمان شما باید مقدار قابل توجهی از مواد لازم را داشته باشید. ساخت کشتی خود را با بدنه، سپس اسلحه و سپس خمپاره به ترتیب شروع کنید. بشکه های باروت، که در اینجا به عنوان مین و قوچ عمل می کنند، بهتر است به بعد موکول شوند، در نبردهای اولیه از آنها استفاده کمی می شود. بهتر است با توجه به اصل باقیمانده، انواع تزئینات زیبایی را به شدت برای تغییر ایجاد کنید.

بهترین کشتی ها، پر از مفیدترین چیزها، معمولاً در قسمت جنوبی نقشه جهان حرکت می کنند، اما به خوبی زره ​​پوش هستند، پس برای آزمایش های جدی آماده شوید. از سوی دیگر، همیشه این احتمال وجود دارد که بتوانید در نبردی که در حال حاضر با چندین کشتی در حال انجام است مداخله کنید و با خیال راحت زوجی را در حیله گر غرق کنید.

ناوگان خود را سازماندهی کنید

پس از تسخیر موفقیت‌آمیز کشتی، با دو گزینه روبرو خواهید شد: قربانی را برای تعمیر جک‌داو جدا کنید، یا تیم دشمن را ذخیره و منحل کنید و سطح شهرت خود را کاهش دهید. مورد دوم بر احتمال مجازات توسط شکارچیان دزدان دریایی تأثیر می گذارد - آنها ناوچه های عظیم را با بادبان های قرمز شکست می دهند ، بسیار قوی هستند ، اما می توان بر آنها غلبه کرد - برای چنین گستاخی پاداش جداگانه ای وجود دارد.

کمی بعد، حدود یک ساعت بعد از بازی هشتم، گزینه جدیدی برای شما باز می شود: کشتی تسخیر شده را به ناوگان Kenway بفرستید. یک عنصر جداگانه از بازی با استفاده از عملکرد "صفحه دوم" با ناوگان مرتبط است: کشتی را برای شکار می فرستید و فقط منتظر بازگشت آن هستید - و برای شما طعمه می آورد. شما می توانید بدون آن بازی کنید، اما درآمد اضافی، که برای آن لازم نیست کاری انجام دهید، زندگی را بسیار آسان تر می کند و اگر به چیز دیگری متصل شوید، نیازی به فریب دادن سر خود را با سرقت از بین می برد.

قلعه ها را تصرف کنید

خطرناک است و آسان نیست، به خصوص اگر در حال عبور هستید و ناگهان بمباران شروع می شود، اما ارزشش را دارد - فقط باید به خوبی آماده شوید. 11 قلعه ساحلی در سراسر نقشه جهانی پرچم سیاه پراکنده شده است که برخی از مسیرهای دریایی را پیچیده می کند. هر قلعه دارای سطح دشواری خاص خود است. مرحله اول محاصره یک حمله دامنه دار است: گلوله های توپ و خمپاره به سمت شما پرواز می کنند، که اگر از قبل می دانید چگونه سریع مانور دهید، اجتناب از آنها بسیار آسان است. به خاطر داشته باشید که دایره‌ها نسبت به کشتی‌های مجهز به این تفنگ‌ها، برد بسیار وسیع‌تری از خمپاره‌ها دارند، بنابراین تجهیز جک‌داو به توپخانه دوربرد از قبل آسیبی به شما نمی‌زند - و هر چه سطح هسته‌های آن بالاتر باشد، بهتر است، اگرچه مزیت در هر صورت به نفع شما نخواهد بود. تنها چیزی که به نحوی نیروهای شما را برابر می کند این است که قلعه بی حرکت است و نمی تواند از حمله هدفمند اجتناب کند. شما لازم نیست نگران تیراندازی پیشگیرانه باشید.

اما چیزی که باید در مورد آن نگران باشید سرعت گرفتن است: اگر در آب های نزدیک به قلعه به اندازه ای شنا کنید، دیر یا زود کمک به سر و صدا خواهد رسید و در اینجا به احتمال زیاد مجبور خواهید بود به سرعت خود را بشویید. پس از اتمام بخش دریایی نمایش، در ساحل فرود آمده و گلوی همه بازماندگان را ببرید.

تسخیر یک قلعه چندین مزیت را به همراه دارد: اولاً، شما به طور خودکار یک بندر اضافی دریافت می کنید که در آن می توانید کشتی را تعمیر کنید، ثانیاً، یک آنالوگ دریایی از شکار فضل خواهید داشت، ثالثاً، قلعه بسیار شبیه به یک نقطه هماهنگی عمل می کند: اطلاعات در مورد گنجینه های پراکنده در نزدیکی، اسرار و سایر چیزهای قابل توجه روی نقشه ظاهر می شود.

به دنبال گنج باشید

گنجینه ها در همه جا در پرچم سیاه پنهان شده اند: از سینه های خسته کننده - همه جا حاضر که بیشتر از اینکه مفید باشند حواسشان را پرت می کنند، از چیزهای جالب - گنجینه ها و یادگارهای سرخپوستان. یک طعم خاص - انبارهای زیر آب که فقط با کمک یک زنگ مخصوص می توان به آنها رسید. تنبل نباشید، روند پیدا کردن همه چیز به جز صندوقچه ها که دائماً روی آنها تلو تلو می خورد، مملو از چیزهای جذاب است. اغلب معلوم می شود که در نقشه ای که به طور تصادفی یافت می شود مختصات مکان هایی که هنوز کاوش نشده اند علامت گذاری شده اند و شنا کردن در آنجا زمان بسیار زیادی طول می کشد - اتفاقات زیادی ممکن است در طول مسیر برای شما اتفاق بیفتد. این همیشه یک ماجراجویی است

هنگامی که به اندازه کافی در داستان پیشرفت کردید و جکداو را به زنگ غواصی مجهز کردید، بدون تردید آن را به دست آورید و به نزدیکترین محل سقوط (مثلاً در مورد گنج، مختصات روی نقشه ها مشخص شده است)، پهلو بگیرید و شیرجه بزنید. . نکته اصلی این شناها حتی در جستجوی صندوقچه بعدی با پول نیست، بلکه در کشف نقشه هایی است که بدون آنها نمی توان عملکردهای دفاعی و تهاجمی کشتی را به حداکثر رساند.

به خاطر داشته باشید که ارزش طعمه در اینجا مستقیماً با خطر متناسب است: کوسه ها و مارماهی ها در اطراف محل زندگی پرسه می زنند و شما به هیچ وجه نمی توانید با آنها مبارزه کنید - فقط می توانید از آنها اجتناب کنید.

بقایای مایاها نیز چیز مهمی است. شما نمی توانید آنها را بفروشید، اما پس از جمع آوری همه چیز، ادوارد یک لباس ضد گلوله ویژه دریافت می کند - یعنی در واقع از آن محافظت می کند سلاح گرم. زمان مناسبی طول می کشد - گسترش آثار بسیار زیاد است - اما اگر روحیه جدی دارید ، هزینه ها با بهره پرداخت می شود.

در خرید سلاح کوتاهی نکنید

حتی اگر در مورد تحقیقات زمینی بداخلاق هستید، در همان ابتدای بازی، برای یک اسلحه مناسب از پول دریغ نکنید و برای حداکثر تعداد تپانچه یک غلاف درست کنید. شما باید اغلب بجنگید و در شلوغی و شلوغی قتل عام شبانه روزی بهتر است سلاح خوبتا دشمنان را با قطعات آهن زنگ زده بکوبید. سابرهای مناسب را می توان بلافاصله در هاوانا، تپانچه ها - کمی بعد خریداری کرد. باور کنید، این مهم است: با جابجایی به یک سلاح قوی تر، فوراً تفاوت بین مبارزه ای که یک دقیقه طول می کشد و مبارزه ای که پانزده ثانیه طول می کشد را احساس خواهید کرد.

سوزن دوزی را انجام دهید

چیزهای زیادی در بازی وجود دارد که برای خرید در دسترس نیستند: زره، لباس های خاص و مهمات که فقط از پوست حیوانات استخراج شده ساخته می شوند. هر بار که نقطه همگام سازی دیگری را باز می کنید، اطلاعاتی در مورد مکان و نوع حیوانات در منطقه نزدیک پیدا می کنید - این دانش به شما امکان می دهد در زمان صرفه جویی کنید و بیهوده در جنگل پرسه نزنید. همانطور که در مورد بهبود کشتی، بهتر است منوی صنایع دستی را باز کنید و تقریباً به یاد داشته باشید که برای ایجاد آیتم های خاص به چه اجزایی نیاز دارید و کاملاً هدفمند و نه موقعیتی شکار کنید. خیلی باحال.

نادرترین طعمه پوست و استخوان نهنگ ها و کوسه ها است: آنها باید در دریاهای آزاد شکار شوند و در هر نوبت یافت نمی شوند. مراقب نشانگرهای نقشه و مرغ های دریایی باشید که بر روی زیستگاه موجودات دریایی مورد نیاز خود می چرخند. قبل از رفتن به شکار، مطمئن شوید که زره قایق و حداکثر تعداد هارپون در سطح کم و بیش مناسبی توسعه یافته است: گاهی اوقات یک کوسه می تواند طناب را بشکند و به مقابله بپردازد، و بهتر است یا سریع آن را بکشید یا آماده دفاع باشید

همه تمپلارها را بکش

هنگامی که در گریت ایناگوا مستقر شدید، داستان شما را از مکان‌های کلیدی جزیره می‌برد و لباس معبدی را که در قفس قفل شده است، نشان می‌دهد. پنج قفل روی آن وجود دارد: اولین قفل بلافاصله باز می شود، کلیدهای چهار قفل دیگر باید پیدا شوند - برای این کار باید چهار تمپلار دیگر را ردیابی و بکشید. شما به روز می شوید و مکان وظایف مربوطه روی نقشه مشخص می شود - آنها توسط قاتلان صادر می شوند و قبل از کشتن هر نگهبان کلید باید چهار ماموریت را در مجاورت هاوانا، ناسائو و کینگستون انجام دهید.

سخت ترین قسمت پیدا کردن آخرین قاتل است: او را در جزایر کیمن، در غرب جامائیکا جستجو کنید. در راه خود به آنجا، هوشیاری خود را از دست ندهید: این منطقه توسط کشتی های فوق العاده قوی گشت زنی می شود که شما را تا زمان مرگ تعقیب می کنند، بنابراین مطمئن شوید که Jackdaw دارای تفنگ های بالایی و آبکاری بدنه است. وقتی همه کلیدها را پیدا کردید، به Big Inagua برگردید. زره تمپلار دفاع ادوارد را بسیار افزایش می دهد.

کشتی های افسانه ای را به چالش بکشید

در حیاط خلوت نقشه جهانی، در مه غلیظ، کشتی های سطح 75 چرا می کنند - اینها بزرگترین، شیطانی ترین و زره پوش ترین کشتی های بازی هستند. حمله به آنها بدون آمادگی خوب بی فایده است: چند رگبار از اسلحه های جانبی یکی از این هیولاها جکداو را تکه تکه می کند و این موضوع تاکتیک یا مانور نیست. به دنبال نقشه ها باشید، به طور سیستماتیک کشتی خود را به بالاترین سطح ممکن ارتقا دهید، و خطر کاهش می یابد - اما ممکن است: مهم نیست که کشتی شما چقدر جالب به نظر می رسد، در کنار کشتی افسانه ای مانند یک فروند معمولی به نظر می رسد.

معامله کردن با این هیولاها بی فایده است. بهترین تاکتیک این است که به اندازه کافی نزدیک بمانید تا از برخورد خمپاره‌های دوربرد جلوگیری کنید و کمی عقب باشید و دائماً دشمن را دور بزنید تا از انحراف به پهلو و شلیک رگبار از اسلحه‌های جانبی جلوگیری کنید. و با بشکه های آتش زا می توانید به نحوی از عهده آن برآیید. در این زمینه، اسلحه های قدرتمند جلویی شلیک زنجیر-نیپل ها بیشترین کمک را به شما خواهند کرد.

چهار کشتی افسانه ای در بازی وجود دارد. پس از نابود کردن همه چیز، راه جدیدی برای حمله رمینگ برای Jackdaw باز خواهید کرد.

بیشتر توصیه عملیبا نمونه های خوبی که می توانید پیدا کنید - در طول گذر، استاس به نبردها، بازی رایگان و انواع ترفندها توجه کرد. جالبه.

چگونه کت و شلوار مایا را تهیه کنیم؟

لباس مایاها در معبد باستانی مایاها قرار دارد. اگر جمع آوری کنید تا تمام معماهای مایاها را حل کنید و سنگ ها را جمع آوری کنید، می توانید آن را دریافت کنید. کت و شلوار به خوبی از گلوله محافظت می کند ، عملاً از بین نمی رود.

سنگ های مایا را کجا پیدا کنیم؟

همانطور که در بالا ذکر شد، سنگ ها از استلاهای مایا استخراج می شوند. ستون ها در نقشه جهانی قابل مشاهده نیستند، اما در نقشه زمین قابل مشاهده هستند. مختصات استل ها و بر این اساس سنگ ها قابل مشاهده است

ماموریت های شکار تمپلار، ماموریت های قاتل کجا هستند؟

ماموریت ها در نقشه جهانی در بازی قابل مشاهده هستند. اگر آنها روی نقشه شما نمایش داده نمی شوند، به احتمال زیاد شما هنوز به جایی در خط داستانی نرسیده اید که می توانید از آنجا شروع به اجرای آنها کنید و آنها شروع به نمایش در نقشه شما خواهند کرد. برای تکمیل این ماموریت ها، پست را ببینید این ماموریت ها به منظور جمع آوری تمام 5 کلید قفس با زره تمپلار تکمیل شده اند.

از کجا می توانم 5 کلید تمپلار را پیدا کنم؟

سوال بالا را ببینید

چگونه برای نقشه های گنج، صندوق های دفن شده جستجو کنیم؟

از کجا می توانم پوست نهنگ سفید را پیدا کنم؟

نهنگ سفید در یک مکان زندگی نمی کند. او برای مدتی روی نقشه ظاهر می شود. نمی‌دانم که در کل نقشه هند غربی در Assassin’s Creed 4 ظاهر می‌شود یا خیر، اما آنچه در خلیج گواریکو وجود دارد را می‌توان در صفحه زیر مشاهده کرد. همچنین از فروشگاه های کالاهای ترکیبی موجود است.

نهنگ سفید

پوست یک زوزه کش قرمز را کجا باید جستجو کرد؟

پروویدنسیا می توانید مختصات را در اسکرین شات ببینید. همچنین از فروشگاه های کالاهای ترکیبی موجود است.

محل زوزه کش قرمز

کجا دنبال میخانه ها بگردیم؟

میخانه ها بر روی نقشه منطقه به شکل یک بطری پنتوگرام نمایش داده می شوند. به عنوان مثال، مکان میخانه در کینگستون روی نقشه:

میخانه در کینگستون

آیا امکان تعویض کشتی وجود دارد؟

فقط یک کشتی در بازی وجود دارد - Jackdaw. بنابراین کشتی به هیچ وجه قابل تغییر نیست، اما در ماموریت "وکیل مدافع شیطان" می توانید کشتی "انتقام ملکه آن" را هدایت کنید.

چرا کشتی را به ناوگان بفرستیم؟

پس از سوار شدن به کشتی می توانیم جکداو را تعمیر کنیم یا کشتی اسیر شده را به ناوگان کنوی بفرستیم. این امر ضروری است تا شما تا حد امکان در ناوگان حضور داشته باشید کشتی های بیشترکه با آن می توانید کالا ارسال کنید و برای آن پول اضافی دریافت کنید. و مسیرهای تجاری امن به طور کلی، اگر "ناوگان کنوی" را باز کنید، خودتان همه چیز را خواهید فهمید.

چگونه قفل ناوگان Kenway را در Assassin's Creed 4 باز کنیم؟

نه روی دزد دریایی برای باز کردن ناوگان، باید به سرور UPlay متصل شوید. اگر به سرور متصل هستید، ناوگان Kenway در کابین کاپیتان در Jackdaw است.

مدیریت ناوگان کار نمی کند؟

پاسخ به سوال در بالا قابل مشاهده است. به احتمال زیاد شما نسخه دزدان دریاییبازی ها یا هنوز به سرور UPlay متصل نشده اید.

چگونه از هسته های سنگین شلیک کنیم؟

باید به سمت دشمن نگاه کرد و بدون هدف گیری، دکمه سمت چپ ماوس را فشار داد. گلوله های توپ سنگین از فاصله نزدیک شلیک می شود. در انیمیشن، نحوه سوختن هسته های خارج شده قابل توجه است.

راز مجسمه معبد

سنگ آبی را بالا می بریم، دایره را حرکت می دهیم تا نوار آبی فقط زیر سنگ قرار گیرد. سنگ آبی را تا وسط نوار آبی پایین بیاورید. در جایی که یک سنگ آبی وجود داشت، اکنون آن قرمز را اسکرول می کنیم و آن را بالا می بریم. سپس دایره را با نوار قرمز اسکرول می کنیم و سنگ را روی آن پایین می آوریم. سپس سنگ سبز را روی نوار آبی پایین بیاورید.

با خلع سلاح نگهبانان را بکشید

ما با نگهبانان روی مشت می جنگیم، از ضربات "حمله" "شکستن دفاع" استفاده می کنیم.

دزد دریایی را قبل از به دار آویختن آزاد کنید.

شما باید به طناب شلیک کنید.

دیدار دوستان قدیمی

وقتی با زنگ های سیگنال در قلمرو زندان سروکار داریم، دو قفس در نزدیکی ساحل آویزان هستند، در یکی از آنها اسکلت جک راکهام وجود دارد. علاوه بر این، در حال حاضر در داخل زندان، وین پشت میله ها نشسته است.

قسمت 1
دماغه بوناویستا
ژوئن، 1715

حافظه 1
"ادوارد کنوی"

دو سال پیش، ادوارد کنوی برای نان مجانی رفت و به کارولین محبوبش قول داد که برگردد و به عنوان یک مرد سفیدپوست زندگی کند. یک روز کشتی دزدان دریاییجایی که ادوارد کار می کرد مورد حمله قرار گرفت. در زمان درگیری متوجه یک قاتل در یکی از کشتی های دشمن می شویم. ما به سکان فرمان می رسیم و کنترل کشتی را به دست می گیریم. توپ های جانبی میدان دید محدودی دارند، بنابراین ما همیشه سعی می کنیم کشتی را به پهلو به سمت دشمنان بچرخانیم. وقتی برای شادی از پیروزی نداشتیم، بشکه های باروت روی کشتی تقریباً فوراً مشتعل می شوند. قاتل با سوء استفاده از وحشت، کاپیتان را می کشد و پس از آن انفجاری رخ می دهد.

کاپوت استید.

به سطح می رویم و به ساحل می رسیم. قاتل خسته و زخمی برای رساندن او به هاوانا کمک می خواهد. ترسیده، نمی فهمد چرا، او در جنگل پنهان می شود. در طول مسیر می دویم، از پرتگاه کنار پل عبور می کنیم و از آب عبور می کنیم. صعود به قله سازه های چوبی. در صورت تمایل، می توانید به نقطه دید بالا بروید و با زمین همگام شوید. داخل انبار کاه می پریم و به تعقیب و گریز ادامه می دهیم. پس از شلیک، تعقیب وارد فاز نهایی می شود. ما به قاتل دانکن والپول می رسیم و با او درگیر می شویم. ما از ضد حملات و تکنیک ها برای شکستن دفاع استفاده می کنیم. پس از شکست دادن دشمن، نامه ای از فرماندار Laureano Torres y Ayala از کیف او دریافت می کنیم. او با کارت های ارزشمند و یک مکعب کریستالی غیرمعمول در هاوانا منتظر دانکن است. فرماندار دانکن را از روی دید نمی شناسد، بنابراین جعل هویت او کار دشواری نخواهد بود.

با لباس قاتل به منطقه ممنوعه می رسیم. نگهبانان سلطنتی یک کشتی تجاری را تسخیر کرده اند و نگهبانان بازرگان را نگه داشته اند. با پریدن به پشته ای از برگ ها، منتظر لحظه ای هستیم که دشمن در این نزدیکی است. برای جلب توجه او سوت می زنیم و متعاقباً سریع و بی صدا با او برخورد می کنیم. شما همچنین می توانید در بیشه های متراکم پنهان شوید. ما به دشمنان مجرد نزدیک می شویم، آنها را با سوت فریب می دهیم و آنها را خنثی می کنیم. ما سه نفر باقیمانده را با نیروی بی رحمانه و ناگهانی از پشت حمله می کنیم. با تاجر Steed Bonnet آشنا شوید. ما خودمان را به عنوان دانکن به او معرفی می کنیم. کاپیتان کشته شد، پس ما کشتی را هدایت خواهیم کرد. ما به سمت آن شنا می کنیم، پشت فرمان می ایستیم و از خلیج خارج می شویم. در پیچ های تند سرعت را کم می کنیم تا زمین نخوریم یا با سنگ ها برخورد نکنیم.

حال حاضر

پروژه الگوی 17 در حال مطالعه حافظه DNA دزموند مایلز پس از مرگ او است. به طور خاص، به عنوان یک کارمند جدید، باید خود را در زندگی ادوارد کنوی قاتل دزدان دریایی غرق کنیم. به درخواست ملانی، ما به لامپ های بالای صفحه و در کف نگاه می کنیم. به دنبال رهبر تا پذیرایی می رویم. پس از دریافت ارتباط، دستگاه معجزه را روشن کنید و به دنبال ملانی ادامه دهید. ما با نماد داخل آسانسور تماس می گیریم و دکمه نشان داده شده در صفحه تبلت را فشار می دهیم. با رئیس - اولیویه گارنو آشنا شوید. بیایید به محل کار، جایی که Animus شخصی خود را داریم، برویم و به سیستم متصل شویم.

قسمت 2
هاوانا، کوبا
ژوئیه، 1715

حافظه 1
"جولی هاوانا"

استید برای فروش شکر با بازرگانان اسپانیایی مذاکره کرد. تاجر را تا میخانه محلی همراهی می کنیم. در راه، در یک مغازه اسلحه فروشی توقف می کنیم و تیغه شمشیر پهن انگلیسی را می خریم. از پشت بام کلیسا، سپس به بالای برج بالا می رویم و با زمین هماهنگ می شویم. دزدی به استید حمله کرد و کیفش را گرفت. با پریدن به پایین، به تعقیب فراری می شتابیم. برای انجام یک کار اضافی، باید روی جیب بر بپرید و او را به زمین بکوبید، اما، به هیچ وجه، او را نکشید! جسد را جست‌وجو می‌کنیم و به استید برمی‌گردیم که از قبل در نزدیکی میخانه منتظر ما است. چه نوع مشروبات الکلی بدون دعوا انجام می شود؟ ما به حریف مهاجم ضدحمله می کنیم. ما چند پرتاب، مصدومیت و ناک اوت انجام می دهیم. بقیه را به هر شکل ممکن تمام می کنیم. نگهبانان تا سر و صدا دویدند. از بمب دود استفاده کنید، به پشت بام بروید و ناحیه قرمز رنگ را در اسرع وقت روی مینی مپ بگذارید. سعی می کنیم چشم دیگر نگهبانان را نگیریم تا مجبور نباشیم مترهای اضافی را جبران کنیم.

حافظه 2
"اما شکر من چطور؟"

با قدم زدن در Abstergo، نمی توانید احساس کنید که در دفتر توسعه دهندگان بازی هستید.

در بندر با استید ملاقات کنید. او هم خوب شد. متوجه می شویم کیف با موادی که برای استاندار در نظر گرفته شده بود در دست نگهبانان بوده است. Eagle Vision به شما این امکان را می دهد که به سرعت اهداف و دشمنان را در یک جمعیت شناسایی کنید. آنها همچنین می توانند علامت گذاری شوند تا نادیده گرفته نشوند، حتی اگر پشت ساختمان ها پنهان شوند. کافی است چند ثانیه به سمت آنها نگاه کنید تا درست شود. بلافاصله رقصنده ها را استخدام می کنیم و نگهبان ها را تعقیب می کنیم. دختران یک پوشش عالی خواهند بود و حرکت نامحسوسی را ارائه می دهند. رقصنده ها می توانند حواس نگهبانان را که در امتداد راهروها قرار دارند منحرف کنند. یک بار برای تکمیل کافی خواهد بود وظیفه اضافی. همچنین ارزش استفاده مداوم از خدمات آنها را ندارد. حرکت در پشت بام ها بسیار سریعتر و کم هزینه تر است. نگهبان با آقای خاصی ملاقات می کند که او را نزد کاپیتان مندوزا می برند. زنگ ها شروع آویزان را اعلام می کنند. بدون معطلی به سمت اهداف می شتابیم. وقتی آنها متوقف می شوند، ما در میان گروه رقصنده گم می شویم و بدون خروج از منطقه مشخص شده، مکالمه را استراق سمع می کنیم.

پس از حلق آویز کردن، کاپیتان را دنبال کنید. او مدت زیادی در منطقه ممنوعه نخواهد ماند - بهتر است به آنجا نروید. فقط اگر هیچ رقصنده ای با ما نباشد که حواس نگهبانان را در حال حرکت پرت کند تا بتوانیم به کاپیتان برسیم و از پشت سر او را غارت کنیم. در گزینه اول، باید کاپیتان را دنبال کنید و به محض اینکه هیچ نگهبانی در این نزدیکی وجود ندارد، مرتکب سرقت شوید.

قلعه سمت راست را دور می زنیم، تا دیوار شنا می کنیم و از لبه نزدیک درب کناری آویزان می شویم. یکی از نگهبان ها مدام بیرون می آید. به محض بازگشت به داخل، ما به دنبال او می رویم و هر دو نگهبان را یکی یکی خنثی می کنیم و یواشکی از پشت بالا می رویم. بقیه دشمنان را از طریق مینی مپ دنبال می کنیم. وارد اتاق بعدی می شویم و از پنجره بیرون می آییم. پس از پریدن روی تیر، خود را از لبه بالایی بالا می کشیم، به لبه همسایه می پریم، پایین می افتیم و به تیر بعدی می پریم. از طاقچه بالا می رویم، منتظر دشمن می مانیم و او را پایین می اندازیم. در مینی مپ، نظرات نگهبانان را دنبال می کنیم. وقتی آنها دور می شوند، باید زمان داشته باشید تا خود را بالا بکشید و به سمت جعبه ها بروید. تیراندازان با دقت بیشتری ما را زیر نظر دارند، اما اگر مدتی پشت پوشش بایستید، ما را فراموش خواهند کرد. به سمت اتاق می رویم و کیف را برمی گردانیم. به راست می پیچیم، به داخل آب می پریم و در اسکله با استید ملاقات می کنیم.

حافظه 3
"آقای والپول، فکر می کنم؟"

به املاک فرمانداری می رسیم و به سمت میدان تیر می رویم. با وودز راجرز و جولین دوکاس آشنا شوید. قبل از ملاقات با لوریانو، بیایید تیراندازی را تمرین کنیم. تمام اهداف مشخص شده را زدیم. سپس با Woods تعامل می کنیم و دوباره از اهداف عبور می کنیم، اما اکنون برای مدت زمان محدود. قبل از آن، بهتر است اسلحه ها را به طور کامل بارگیری کنید. تقریباً در وسط ایستاده ایم بهترین نمای. پس از انجام موفقیت آمیز تست، با جولین ارتباط برقرار می کنیم و صاحبان را دنبال می کنیم. آنها آزمایشاتی را برای ما تدارک دیده اند که در آن باید اهدافی را با کمک آنها نابود کنیم تیغه پنهان. به هر یک از اهداف نزدیک می شویم و از تیغه استفاده می کنیم. با پنهان شدن در انبار کاه، به یک هدف نزدیک حمله می کنیم. علاوه بر این، با جمعیت نزدیک ساختمان مخلوط می شویم و بدون ترک آن، به هدف حمله می کنیم. از پشت بام بالا می رویم، به سمت هدف نگاه می کنیم و با فشار دادن دکمه مناسب، آن را در پرش می زنیم. و نکته آخر: ما به سرعت به سمت هدف حرکت می کنیم و در حال فرار، آن را با یک ضربه قوی سوراخ می کنیم.

فرماندار لوریانو تورس

دانکن به برادری Assassins خیانت کرد و تصمیم گرفت به طرف تمپلارها بپیوندد. وودسون دزدان دریایی را شکار و نابود می کند و جولین انواع سلاح ها را می فروشد: از تیغه های معمولی گرفته تا توپ های سنگین. کارت ها و مکعب کریستال را به فرماندار می دهیم. در یک جلسه محرمانه، همه ما با تمپلارها آشنا می شویم. سپس کوره به رصدخانه فراموش شده در هند غربی خواهد رفت. چیزی با قدرت قدرتمند وجود دارد که به شما امکان می دهد هر فردی را روی زمین دنبال کنید. حکیمی به نام رابرتز به دست تمپلارها افتاد که اطلاعات ارزشمندی از محل رصدخانه دارد. تا زمانی که مکالمه تمام شود، وودسون، جولین و لورسن را سرقت می کنیم و از پشت به آنها نزدیک می شویم.

حافظه 4
"مردی به نام حکیم"

علاوه بر تمپلارها، رابرتز نیز مورد توجه قاتلان است. ما متحدین را تا خانه تورس اسکورت می کنیم. وقتی قاتلان حمله می کنند، یکی از آنها را با شلیک تپانچه می کشیم. سعی می کنیم از تورس دور نشویم تا در صورت لزوم از او محافظت کنیم. به لطف تلاش های مخالفان، مرد خردمند موفق به فرار می شود. بیا دنبالش بریم برای تکمیل یک کار اضافی، باید از بالا به او حمله کنید. خود فرد فراری اغلب از پشت بام ساختمان ها بالا می رود. وقتی او فرود آمد، ما فرصتی خواهیم داشت که به او برسیم و پرش کنیم. ما اغلب دکمه مربوطه را فشار می دهیم تا لحظه را از دست ندهیم. برای کار خوب از استاندار جایزه می گیریم.

حافظه 5
"شکایتی دارید؟"

پس از بحث با استید در مورد قدرت یک مصنوع قدرتمند در داخل رصدخانه و چشم انداز پس از فروش آن، به سراغ Sage می رویم. با نفوذ به منطقه ممنوعه، نگهبانان مجرد را نابود می کنیم. در صورت لزوم، در صورت لزوم، با سوت زدن، حریفان را در هنگام حضور در چمن ضخیم، سه کشتن انجام دهید. ما به منطقه سبز می رسیم، دید عقاب را فعال می کنیم و هدف زرد را دنبال می کنیم. پس از خنثی کردن آن، بدنه را جستجو می کنیم و کلید را می گیریم.

از دیوار سمت چپ پله ها بالا بروید. منتظر دشمن می مانیم و وقتی نزدیک می شود او را پایین می اندازیم. در امتداد دیوار سمت چپ به جلو حرکت می کنیم. ما نگهبانان را روی مینی مپ دنبال می کنیم و سعی می کنیم آنها را پشت سر خود رها نکنیم. با رسیدن به دیوار بعدی، از آن روی گاری بالا می رویم. با بازکردن قفل در، نگهبانان کشته شده را پیدا می کنیم. حکیم اینجا نیست، اما تورس آمد و ما را متهم کرد که او را آزاد کرده ایم.

حافظه 6
"ناوگان نقره ای"

همراه با یکی از دوستان در بدبختی، با فشار دادن دکمه نشان داده شده از قید و بند رها می شویم. ما نزدیک جعبه های راهرو می ایستیم، سوت می زنیم و دشمن نزدیک را خنثی می کنیم. به گوشه بعدی می دویم و مطمئن می شویم که گارد در موقعیت دور قرار دارد. و آخرین حریفنزدیک جعبه های سمت چپ پاساژ منتظر می مانیم. وسایلمان را از روی میز برمی داریم.

اکنون به یک کشتی و خدمه دزدان دریایی نیاز داریم. ما روی عرشه بیرون می آییم و بنا به صلاحدید خود عمل می کنیم - مخفیانه یا در جنگ آشکار. گزینه دوم بسیار ساده تر و سریعتر است. اولین گزینه شامل پنهان شدن در گوشه و کنار و تماشای مسیر نگهبانان برای مدت طولانی است. هر کشتی حاوی دزدان دریایی اسیر است. برای کار اصلی کافی است هجده نفر + پنج نفر برای یک نفر اضافی آزاد کنید. ما از یک کشتی به کشتی دیگر در امتداد دکل ها یا آب حرکت می کنیم. پس از پایان رهاسازی، به سمت تیپ مشخص حرکت می کنیم و ضبط آن را انجام می دهیم. پشت فرمان می ایستیم و به نقطه مشخص شده می رویم. مقاومت در برابر ناوگان تحت رهبری کشتی ها از توان ما خارج است. بنابراین، ما در اسرع وقت منطقه قرمز را ترک می کنیم و همزمان از اسلحه های مختلف به سمت ناوچه ها شلیک می کنیم. ما پدیده های آب و هوایی را در مینی نقشه دنبال می کنیم. طوفان ها را دور می زنیم و کشتی را پیشاپیش می چرخانیم تا با امواج قاتل روبرو شویم تا بدون آسیب و خسارت خدمه بر آنها غلبه کنیم.

حافظه 1
"کاپیتان جدید"

Adewale از ارتقاء ادوارد به کاپیتان ناراضی است. به عنوان غرامت، به او پیشنهاد می کنیم که هر موقعیتی را در کشتی انتخاب کند. او با استاد چهارم موافقت می کند. ما به افتخار پرنده از دوران کودکی ادوارد، بریگ را "Jackdaw" می نامیم. به توصیه Adewale، برای تامین آب و غذا به نزدیکترین جزیره می رویم. کشتی را نزدیک ساحل رها می کنیم و به تنهایی به سمت جزیره شنا می کنیم. به یکی از ایگواناها با تپانچه شلیک می کنیم. آنها را می توان درست در ساحل پیدا کرد. با پریدن از درخت یکی از اوسلوت ها را خواهیم کشت. درختان بسیاری در این جزیره افتاده است. از یکی از آنها بالا می رویم و منتظر طعمه می شویم. پس از قصابی هر چهار بدن، منوی اصلی باز می شود. "صنایع دستی" را انتخاب کنید، یک جلیقه درست کنید و سلامتی را بهبود بخشید. ما به بریگ برمی گردیم، با Adewale تعامل می کنیم و یک تپانچه می گیریم.

ناسائو، باهاما
سپتامبر 1715

حافظه 2
"تنظیم باز"

با دوستان ادوارد تاچ (ریش سیاه) و بن هورنیگولد ملاقات کنید. هر دو شخصیت بدنام در جامعه دزدان دریایی هستند. تیپ ما هنوز به خون تازه نیاز دارد، پس بیایید دنبال نامزدها باشیم. همه آنها روی مینی نقشه مشخص شده اند. به نقاط مشخص شده می رسیم، با نگهبانان برخورد می کنیم و دزدان دریایی را جذب می کنیم. سه نفر باید بعد از خلع سلاح کشته شوند. ما نباید اسلحه در دست داشته باشیم، با مشت می جنگیم. ما به مهاجمان حمله می کنیم و روی دکمه "خلع سلاح" کلیک می کنیم. پس از پر کردن خدمه ، به چوبه دار می رویم. از پشت انتخاب می کنیم و بدون اینکه وارد ناحیه قرمز شویم، طناب را نشانه گرفته و به سمت آن شلیک می کنیم. پس از نابودی نگهبانان، زندانی را آزاد می کنیم و به میخانه برمی گردیم. ما به دوستانمان درباره رصدخانه می گوییم. آنها به ایده یافتن یک مصنوع قدرتمند شک دارند و غارت ملموس تر طلا را ترجیح می دهند.

حافظه 3
"سرقت و دزدی"

با جلب حمایت بن، به دریای آزاد می رویم. او اصول اولیه نبردهای دریایی و سوار شدن بر کشتی های آسیب دیده را به ما آموزش خواهد داد. ما از طریق جاسوسی نگاه می کنیم، اسکون را پیدا می کنیم و علامت گذاری می کنیم. در همه بادبان ها به سمت هدف می شتابیم. هر کشتی دارای یک نوار وضعیت است که به نوبه خود یک نوار قرمز کوچک را نشان می دهد. اگر با گلوله باران زیاده روی کنید، کشتی غرق می شود و ما فقط نیمی از محموله را دریافت می کنیم. اگر آن را به شدت نگیرید، اما آتش را به موقع متوقف کنید، می توانید به کشتی نزدیک شوید و سوار شدن را شروع کنید. در حالی که دزدان دریایی در حال تلاش برای پرتاب کابل بر روی اسکله دشمن هستند، ما از شاهین نزدیک سکان استفاده خواهیم کرد. برای انجام یک کار اضافی، باید سه حریف را با یک سلاح بکشید. ما به سمت کشتی دشمن حرکت می کنیم، با خدمه باقی مانده برخورد می کنیم و تسخیر کشتی را انجام می دهیم.

ادوارد تاچ (ریش سیاه).

پس از تعمیر جکداو، ما به حملات سرقت به همان اسکاج ادامه می دهیم. فراموش نکنید که جاسوسی کمک می کند تا از قبل تعیین کنید که کشتی چه نوع محموله ای را حمل می کند. برای تکمیل یک کار اضافی، باید بیست بشکه رم تهیه کنید. با دریافت مقدار مورد نیاز محموله، به سمت Salt Key حرکت کردیم. در اسکله پهلو می گیریم، به سمت نیمکت می دویم و بدنه محکمی برای جکداو می گیریم.

حافظه 4
"زیر پرچم سیاه"

بیایید به استخراج فلز برویم. ما از تلسکوپ برای یافتن کشتی هایی که محموله مورد نیاز خود را حمل می کنند استفاده می کنیم. به سی کیسه شکر هم نیاز داریم. بالای نوار وضعیت کشتی یک نوار کوچک دیگر قرار دارد. پس از پر شدن، یک کشتی جنگی برای کمک به کشتی‌های تجاری بالا می‌آید. او با آمادگی استثنایی متمایز است و می تواند بدنام ترین دزدان دریایی را دفع کند. مرحله بعدی حمله به یک کشتی جنگی خواهد بود. دیر یا زود او ما را پیدا خواهد کرد. ما خود را در معرض قوچ قرار نمی دهیم، ما به طور فعال از توپ های جانبی شلیک می کنیم و سپس از یک شاهین به نقاط ضعیف شلیک می کنیم. پس از تسخیر کشتی، به Salt Key برمی گردیم و به یک مقام محلی رشوه می دهیم تا از شر یک شهرت بد خلاص شویم. ما در حال خرید یک ارتقاء دیگر برای Jackdaw - تفنگ های جانبی هستیم. این بار این کار را از کابین کشتی انجام خواهیم داد.

حافظه 5
"برداشت نیشکر"

با حمایت جیمز کید به سراغ مرد پیتر بکفورد می رویم که ما را به یکی از مزارع متعدد هدایت می کند. جیمز به راست خواهد پیچید، و ما به جلو می رویم و دید عقاب را برای شناسایی وکیل بکفورد فعال می کنیم. فاصله خود را حفظ می کنیم و در صورت لزوم با جمعیت مخلوط می شویم و در بوته ها پنهان می شویم. ورود به منطقه ممنوعه اصلا ضروری نیست. به وکیل نگاه می کنیم و به محض ظاهر شدن تایمر، به سرعت به «داو» برمی گردیم.

با ایستادن در سکان، تعقیب هدف را روی آب آغاز می کنیم. با ورود به منطقه ممنوعه از برخورد با کشتی های دشمن جلوگیری می کنیم. ما یک مایل دور آن‌ها می‌چرخیم، زیرا هیچ‌کس نمی‌داند که در کدام جهت جرأت می‌کنند شنا کنند. برای انجام یک کار اضافی، ما نباید شناسایی شویم. ما در یک اسکله نزدیک پشت کشتی تحت تعقیب پهلو می گیریم. دقیقاً پنجاه ثانیه فرصت داریم تا به وکیل برسیم. ما به سرعت به سمت زنگ اول می شتابیم و دو محافظ را با تیغه های مخفی در حال فرار خنثی می کنیم. زنگ را غیرفعال می کنیم و به بوته های نزدیک هدف می رسیم. بدون خروج از منطقه مشخص شده، وکیل را تعقیب می کنیم. وقتی با نگهبان متفرق می شود، جلوتر از او به سمت بوته های نزدیک زنگ دوم می دویم. پس از توبیخ وکیل مست، منتظر خروج او هستیم و دشمن را خنثی می کنیم. انبار قفل است پس به برج می رویم و با کمک دید عقاب صاحب کلید را محاسبه می کنیم. طبق معمول در مسیر نگهبان در بوته ها پنهان می شویم، او را با سوت فریب می دهیم و نابود می کنیم. قفل درهای انبار را باز می کنیم و مقدار زیادی محموله را تحویل می گیریم.

حافظه 6
"دفاع خوب"

قبل از شروع کار، ما پیشرفتی برای Jackdaw دریافت می کنیم - گلوله های توپ سنگین برای اسلحه های سواری. مهمات را می توان از کاپیتان های بندر در بندر خریداری کرد. همراه با ریش سیاه، ما به دنبال کشتی La Arca del Maestro حرکت کردیم. به منطقه قرمز می رسیم و بلافاصله به سمت سبز می رویم. متوجه نشدن چنین غول پیکری آسان نخواهد بود. میدان دید آن تا صدها متر امتداد دارد. با این حال، ما از یک جاسوس استفاده می کنیم و کشتی جنگی سطح شصت را علامت گذاری می کنیم. ما از او فاصله می گیریم و بدون برخورد با سایر کشتی های دشمن، تعقیب را هدایت می کنیم.

جیمز کید.

جلوتر از ما، چارلز وین، یکی از آشنایان قدیمی ریش سیاه، به کشتی حمله می کند. "La Arca del Maestro" پس از شکست خوردن، تمام قدرت خود را علیه ما نیز معطوف می کند. در تمام بادبان ها ما در اطراف قلمرو حرکت می کنیم و از آسیب خمپاره جلوگیری می کنیم. با تشکر از سرعت بالا، می توانیم به موقع منطقه گلوله باران را ترک کنیم. کشتی های اسپانیایی به زودی وارد می شوند. دو تا را با هسته های سنگین نابود می کنیم. برای این کار به حریفان نزدیکتر شنا می کنیم و بدون هدف گیری از توپ های آنبرد شلیک می کنیم. دو کشتی دیگر باید با یک رگبار از اسلحه های داخل کشتی نابود شوند. ما با حداقل سلامتی دشمنان را رها می کنیم. هرچه مدت زمان بیشتری دکمه هدف گیری را نگه داریم، هسته ها نزدیک تر می شوند. با هدف گرفتن، تقریباً بلافاصله شلیک می کنیم تا منطقه ای بزرگ را پوشش دهیم و به چندین دشمن ضربه بزنیم.

در حالی که ما می جنگیدیم، کشتی اصلی موفق به فرار شد. و به جزیره ای رفت که جولین دوکاس را کنترل می کند.

قلمرو وسیع کارائیب، که برای کاوش در Assassin's Creed 4: Black Flag در دسترس است، اسرار و رازهای بسیاری را در خود جای داده است. و موضوع دزدان دریایی فقط علاقه به یافتن و حل آنها را برمی انگیزد. اسرار شامل سه نوع کار است - بطری هایی با حروف و دست نوشته ها. و از قفس زرهی در بزرگ Inagua، به عنوان اسرار طبقه بندی نمی شوند. نقشه‌های گنج به شما امکان می‌دهند به سرعت ثروتمند شوید و بطری‌های نامه داستان جذاب حکیم را که تمپلارها همراه با ادوارد کنوی در داستان تعقیب می‌کنند، بیان می‌کنند و جزئیاتی را درباره جونو، شوهرش و تمدن اول فاش می‌کنند و دست‌نوشته‌ها حاوی آن هستند. مطالب تاریخی که الهام بخش توسعه دهندگان در طول ساخت بازی است. نشانگرهای موقعیت اقلام پس از بازدید از دیدگاه ها بر روی نقشه جهانی ظاهر می شوند. سه بطری باقیمانده با حروف را باید در جزایر کوچکی که امکان انتقال سریع ندارند، در وسط اقیانوس جستجو کرد. اطلاعات مربوط به موقعیت مکانی آنها را می توان با پرداخت 200 ریال از صاحب مسافرخانه در هر میخانه به دست آورد، سپس علامت مورد نظر روی نقشه ظاهر می شود که بدون آنها یافتن آن بسیار دشوار است. اکثر اسرار بر تکمیل چالش ها و دستاوردهای Abstergo تأثیر می گذارد.

مکان‌های بطری Pim در Assassin's Creed 4: Black Flag:

  1. ایناگوای بزرگ(نام و اصل من) - بطری در جزیره کوچکی در سمت جنوب شرقی جزیره قرار دارد.
  2. پروونسیا(اولین افکار در مورد وضعیت من) - بطری در ساحل، در کنار دیدگاه، در قسمت جنوبی جزیره قرار دارد.
  3. بانک کلید نمک(درباره محل تولد من) - بطری در نزدیکی صخره ای در ساحل در قسمت غربی جزیره قرار دارد.
  4. جزیره کج(اولین دید من) - بطری در جزیره کوچکی در سمت جنوب شرقی جزیره قرار دارد.
  5. هیگی(وضعیت من بدتر می شود) - بطری در ساحل روبروی در ورودی غار قاچاقچیان قرار دارد.
  6. Mysterios(آموزش من) - بطری روی سطحی در قسمت شرقی جزیره قرار دارد.
  7. ماتانزاس(از خانه خارج می شود) - بطری در ساحل نزدیک اسکله در قسمت شمالی جزیره قرار دارد.
  8. تورتوگا(آنچه صداها گفتند) - بطری در جزیره ای در قسمت شمالی جزیره قرار دارد.
  9. جزیره آندریاس(حادثه در دریا) - بطری در ساحل در قسمت مرکزی جزیره قرار دارد.
  10. کوروزال (یه جای خوب) - بطری در ساحل، جنوب میخانه، در قسمت جنوب غربی جزیره قرار دارد.
  11. جزیره آباکو(پیتر بکفورد) - بطری در جزیره کوچکی در سمت جنوب غربی جزیره قرار دارد.
  12. سانتانیا(ورود معبدها) - بطری در جزیره ای در قسمت شمال غربی جزیره قرار دارد.
  13. خلیج کامبرلند(یک چشم انداز ترسناک دیگر) - بطری در ساحل در قسمت جنوب غربی جزیره قرار دارد.
  14. خلیج کیمن(قاتل) - بطری در ساحل در قسمت جنوب غربی جزیره قرار دارد.
  15. فلوریدا(استراحت و غذا) - بطری در نزدیکی بقایای کشتی در وسط جزیره قرار دارد.
  16. دماغه بوناویستا(رصدخانه) - بطری در ساحل در قسمت جنوب غربی جزیره قرار دارد.
  17. 798.191 (خروج) - بطری در ساحل جزیره، جنوب شرقی فورت ناواسا قرار دارد.
  18. 669.830 (جستجوی من) - بطری در ساحل جزیره، در شرق جزیره آباکو قرار دارد.
  19. 144.98 («حکیم» بودن چگونه است) - بطری در ساحل جزیره، در جنوب شرقی Ambergris Key قرار دارد.
  20. خلیج طولانی(راز ناشناخته) - بطری در قبرستان در غارها در قسمت شرقی جزیره قرار دارد.

مکان‌های دست‌نوشته در Assassin's Creed 4: Black Flag:

  • کوروزال(Cronicas dos Feitos de Guine) - در یک صندوقچه در کنار آتش در اردوگاه پشت مغازه کاپیتان بندر در قسمت جنوبی جزیره.
  • جزیره آندریاس(گزیده ای از دفتر خاطرات واسکو داگاما) - در یک صندوقچه در اردوگاهی در ساحل، در بخش مرکزی جزیره.
  • Ile-a-Your(کورتز و مالینچه) - در یک صندوقچه در کنار آتش در اردوگاه در ساحل در قسمت جنوبی جزیره.
  • هاوانا:
    • فرار از آتالانتا - در صندوقچه ای در حیاط محافظت شده، شمال فروشگاه کالاهای مختلط، در نمای جنوبی.
    • نوزاد در رحم - در یک سینه در حیاط محافظت شده، در شرق دیدگاه در مرکز شهر.
    • نسخه خطی Voynich - صفحه 33v - در صندوقچه ای در حیاط محافظت شده در شمال نمای شرقی در کنار بندر.
    • نسخه خطی Voynich - صفحه 34v - در برج مراقبت در قلعه. ورود از طریق پنجره دوم بدون میله، در خارج از دیوار.
    • نسخه خطی Voynich - صفحه 34r - در صندوقچه ای در حیاط محافظت شده در جنوب نقطه غربینمای دیوارهای شهر
    • نسخه خطی ووینیچ - صفحه 35r - در صندوقچه ای در حیاط محافظت شده در نزدیکی دیدگاه در قسمت شمالی شهر.
  • ناسائو:
    • Dresden Mayan Codex - در صندوقچه ای در زیر قلعه در قسمت شمال شرقی شهر (ورودی در ساحل، از بیرون دیوار).
    • نقشه جهان (1570) - در یک صندوقچه در یک اردوگاه نگهبانی، در کنار دیدگاه، در قسمت شرقی شهر.
    • "Solaris" از Mundus Subterraneus - در یک صندوقچه در یک منطقه حفاظت شده، در کنار دیدگاه، در قسمت جنوب شرقی جزیره.
    • Tabulae Rudolphinae - در یک صندوقچه در یک منطقه حفاظت شده، در کنار دیدگاه، در قسمت جنوبی جزیره.
    • نقشه کلمب - در ایوان املاک بر روی تپه، زیر دیدگاه، در قسمت غربی شهر.
  • کینگستون:
    • کشتی ماژلان - در صندوقچه ای روی عرشه یک ناوچه در خلیج بین شهر و زندان در فورت رویال.
    • آبردین Bestiary - در یک صندوقچه در یک منطقه حفاظت شده در ساحل شمالی فورت رویال، در ساحل مقابل از شهر.
    • تئوری مقدس زمین - در صندوقچه ای در حیاط زندان در فورت رویال.
    • پیام مگنت - در صندوقچه ای در یک قایق توپدار در ساحل غربی فورت رویال.
    • ورتومن، پرتره امروزی - در صندوقچه ای در کنار جاده، شمال نمای در قسمت جنوب غربی شهر.
    • Introductio Geographica - در صندوقچه ای در زیر سایه بان در ساحل، در جنوب دیدگاه در قسمت جنوب شرقی شهر.