توتم های Tenochtitlan. Corsairs gpc tenochtitlan totems. شهر کشتی های گمشده

نسخه قابل چاپ صفحه:
آخرین اخبار بازی ها را بخوانید و نگاه کنید
بازی را می توان به عنوان سه شخصیت بازی کرد: پیتر بلاد، ایان استیس و دیگو اسپینوزا که هر کدام داستان منحصر به فرد خود را دارند.

داستان برای پیتر خون

شما در املاک اوگلتورپ، انگلستان ظاهر می شوید. در حیاط در 1 ژانویه 1665. خدمتکار جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که لرد گیلدا زخمی شده است. وارد خانه شوید، با خدمتکار اندرو جیمز صحبت کنید و به سمت اتاق خواب بروید، در بال غربی در طبقه دوم. با ارباب در حال مرگ به تخت نزدیک شوید. یک خدمتکار ظاهر می شود و گزارش می دهد که همه چیز لازم را برای درمان آورده است. شما خود را در مطب خود می بینید. با اندرو جیمز صحبت کنید. خدمتکار دوم، جرمی پیت، ظاهر می شود و گزارش می دهد که اژدهاهای سلطنتی در اینجا می پرند. او به شما توصیه می کند که یک شمشیر از بالکن بردارید و فرار کنید تا پنهان شوید. از دفتر خارج شوید، کلید را از روی میز سمت چپ بردارید و به طبقه دوم بروید. سینه را در بالکن باز کنید و شمشیر، تپانچه و مهمات برت را بردارید. کاپیتان گوبارت به زودی ظاهر می شود و یک اژدها به شما حمله می کند. اگر او را بکشید، دو نفر دیگر به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید همه آنها را بکشید. به محض اینکه شما را شکست دهند، اسیر خواهید شد و طبق نقشه، زندانی خواهید شد.

شما در کار سخت ظاهر خواهید شد. 1 آوریل 1665. جرمی پیت به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد شما را ببیند. از اتاق خارج شوید با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. به خانه بروید، ممکن است چیز مفیدی پیدا کنید. اما اسلحه نگیرید - نگهبانان آن را در یک جلسه از شما می گیرند. مزرعه را ترک کرده و در مسیر سمت راست بدوید. خود را در خیابان های شهر بریج تاون پیدا کنید. به اقامتگاه استانداری بروید. با فرمانداری که پشت میز نشسته صحبت کنید، از در کنار او رد شوید و به طبقه دوم بروید و به اتاق خواب همسرش بروید. با خانم استید صحبت کنید. با استاندار صحبت کن به او بگویید که دنبال آقای دن رفته اید و برای خرید دارو به پول نیاز دارید. 1000 پیاستر بگیرید. به بیرون بروید و به راست بپیچید. در آنجا خانه آقای دان را خواهید یافت. دن خودش در آن نیست، اما رقیب شما وجود دارد - دکتر واکر. او از شما می خواهد که روز بعد برای یک گفتگوی مهم به میخانه بیایید. خانه را ترک کنید و با آقای دن آشنا خواهید شد. به او بگو برای شفای زن فرماندار آمده ای. او آن را کاملا رایگان به شما می دهد. به محل اقامت برگردید و دارو را به خانم استید بدهید.

روز بعد در میخانه ظاهر خواهید شد. آقای واکر رفته است. از صاحب میخانه بپرسید که کجا می توانید دکتر واکر را پیدا کنید. به اتاق میخانه بروید. در آنجا دکتر واکر را خواهید یافت که به شما قول می دهد بیست هزار پیاستور وام بدهد تا به سازماندهی فرار شما کمک کند. به مزارع برگردید و جرمی پیت را پیدا کنید. به او بگویید که او تنها دریانورد است و سرنوشت فرار به او بستگی دارد. پس از موافقت او، شما باید سه برده پیدا کنید: هاگتورپ، اوگل و نیکلاس دایک.

نیکلاس دایک به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد آن را بفروشد. با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. او را در محل سکونت مزرعه اش خواهید یافت. به میخانه بروید و با یکی از مستها نوشیدنی بنوشید. او به شما خواهد گفت که یک تاجر مهم، یکی از دوستان سرهنگ بیشاپ، به تازگی وارد شهر شده است. احتمالا ورنون است. خانه اش را پیدا کن از میخانه به سمت راست خارج شوید، از خانه رباخوار عبور کنید، باید - بعدی. منتظر بمانید تا ورنون از پله ها بالا برود و سینه ای را که درست زیر او قرار دارد جستجو کند. هر چه در آن است را بردارید و به بیرون بروید. با نیکلاس دایک صحبت کنید و به او اطلاع دهید که معامله انجام نمی شود و او می تواند با خیال راحت برای فرار آماده شود.

همچنین یک برده را در یک بند خالدار پیدا کنید - Levays Moyer. او شکایت خواهد کرد سردردو از شما می خواهد که برای او دارو بیاورید. به شهر به خانه آقای دن برگردید. او در حال حاضر وجود ندارد. به طبقه دوم بروید و دارو را در جعبه کنار ترازو مصرف کنید. برگرد و دارو را به لوایز بده. در عوض او خنجر سبکی به شما می دهد که نگهبانان قادر به تشخیص آن نیستند.

حالا برده یک چشم ند اوگل را در یکی از خانه ها پیدا کنید. به شهر برگرد، خانه رباخوار را پیدا کن و بدهی 5000 پیستر را به او بپرداز.

با پیت صحبت کنید و گزارش دهید که یک سلاح و یک تیم پیدا کرده اید.

روز بعد خود را در کلبه خود خواهید یافت. به میخانه بروید و با دکتر واکر صحبت کنید. به جای 25000 پیاستور وعده داده شده فقط 18000 به شما داد بقیه را باید از جایی تهیه کرد. برو پیش وامدار، او برایت کار دارد. پس از صحبت با او، به میخانه برگردید و با صاحبش صحبت کنید. 500 پیاستر به او بدهید وگرنه از صحبت کردن خودداری می کند. به کارخانه کشتی سازی بروید. با فریبکار صحبت کن به او بگویید که او بدهکار قدیمی شماست.

او می ترسد و به جای 30000 55000 پیاستر می دهد، اگرچه این روی شهرت شما تأثیر منفی می گذارد. اکنون می توانید پول را نجیبانه به وام دهنده برگردانید یا آن را برای نیازهای خود بگذارید. حالا که مقدار لازم را در دست دارید، به میخانه برگردید و پشت یکی از میزها با نجار صحبت کنید. از میخانه خارج شوید. یک سرباز به سمت شما می آید و به شما دستور می دهد که به مزرعه بروید. به مزرعه برگردید. در راه، ناتانیل هاگتورپ با شما ملاقات می کند و به شما اطلاع می دهد که پیت توسط نگهبانان دستگیر شده است. پس از گفتگو، شب هنگام خود را در دروازه های شهر خواهید دید.

به سمت مزرعه بدوید. شما باید بی سر و صدا از کنار نگهبانان به لبه مزرعه بگذرید و اسلحه را از سینه بردارید. لطفا توجه داشته باشید که هر نگهبان منطقه گشت مخصوص به خود را دارد. منطقه دید در تاریکی کوچک است، بنابراین نکته اصلی این است که مستقیماً از مسیر آنها عبور نکنید. به طولانی ترین ساختمان سفید بروید. در گوشه نزدیک مزرعه، دسته ای از کنده ها و تخته ها را خواهید دید. در میان آنها یک سینه با سلاح است. متأسفانه باید فقط به یک سابر و چند معجون شفابخش بسنده کنید. جنگیدن با نگهبانان تقریباً بی فایده است. در نزدیکی خانه سرهنگ یک پیت اسیر شده و دو نگهبان را در نزدیکی او خواهید دید. نگهبانان را در گوشه ای خواهید دید و با آنها برخورد خواهید کرد. سپس با پیت صحبت کنید. او خواهد گفت که ناتال در لجن شما فرار کرد.

حالا مزرعه را از کنار نگهبانان رها کنید و سعی کنید آنها را درگیر نبرد نکنید. وارد شهر شوید. همه نگهبانان اسپانیایی را بکشید، آنها را یکی یکی بیرون بیاورید، و یک خانم نزد شما می آید تا از شما برای نجات او تشکر کند. او به شما خواهد گفت که اسپانیایی ها شهر را تسخیر کرده اند. به کارخانه کشتی سازی بروید. در اطراف کشتی سازی در کنار دریا شنا کنید و رفقای خود را پیدا کنید. شنا به سمت کشتی بر روی آن بالا بروید و نگهبانان را بکشید. سپس به کابین بروید و یک به یک با کاپیتان مبارزه کنید. کشتی مال شماست از کابین خارج شوید و با پیت صحبت کنید. با تیم صحبت کنید فقط Ogle موافقت می کند که صادقانه به شما خدمت کند، از بقیه خواسته می شود که در بندر اول فرود آیند. اینجاست که منحصر به فرد بودن خط داستانی Blood به پایان می رسد.

برای راه اندازی ملی خط داستاندر بازی، شما باید یک نامه مارک (اگر می خواهید پاس کنید) دریافت کنید خط دزدان دریایی، باید با مورگان در پورت رویال صحبت کنید). برای این کار باید حدود 10 تکلیف کوچک از فرماندار شهرستان متعلق به خط مورد نیاز خود را انجام دهید. در زیر شرح داده شده است گزینه های ممکناین وظایف

1) گروهی از اراذل و اوباش را در جنگل نابود کنید. در جنگل بدوید، چند نفر اراذل و اوباش را پیدا کنید، آنها را نابود کنید، به زودی با رئیس باند روبرو خواهید شد. پس از شکست دادن او می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

2) به دنبال نفوذی دشمن در شهر بگردید. در خانه ها به دنبال آن باشید. به محض ورود به خانه مورد نظر، بلافاصله گفتگو با او انجام می شود و پس از آن نبرد آغاز می شود. پس از کشتن پیشاهنگ، می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.

3) قاچاقچیان را نابود کنید.

4) وارد قلعه (شهر) دشمن شوید و اسناد را از پیام رسان بگیرید. کار آسانی نیست. شما باید راه خود را در زیر پوشش تاریکی، از نزدیکترین ساحل از طریق جنگل طی کنید. سربازان در تاریکی فقط جلوی خود را می بینند و نه چندان دور. بنابراین، شما فرصتی دارید که بدون توجه از آن عبور کنید.

خط داستانی ملی هلند

فرماندار کل هلند، که از او وظایفی خواهید گرفت، در شهر ویلمستاد قرار دارد.

1) اولین کار این است که سر یانسنیست چوماکیرو را به کوراسائو تحویل دهیم. این لحظهدر جزیره سن مارتین واقع شده است. با کشتی به جزیره، نزد مهماندار بروید و در مورد چوماکیرو بپرسید، او می گوید که خانه ای برای خود گرفت که در نزدیکی محل سکونت فرماندار قرار دارد. به محض ورود به خانه دو نفر به شما حمله می کنند. پس از کشتن آنها وارد اتاق طبقه دومی شوید که چوماکیرو در آن ایستاده است. اکنون به کوراسائو بروید، جایی که در اقامتگاه پیتر استزانت، Chumaqueiro به شما 30000 پیاستر می دهد.

2) وظیفه دوم خرید یک محموله قهوه، سیاه، قرمز و چوب صندل از فورت اورنج برای کوراسائو است. برای خرید کالا با قیمتی خاص و مبلغی به شما اوراق می دهند. کل محموله 6800 سنتر می گیرد، برای این کار آماده باشید. کالا باید ظرف 2 ماه به استاوسنت تحویل داده شود. به جامائیکا بروید، در کیپ نگریل پهلو بگیرید و به فورت اورنج بروید. ابتدا به فرماندار مراجعه کنید و اوراق بدهید تا قیمت های ترجیحی بگیرید سپس به فروشگاه بروید. پس از خرید کالا برگردید. برای تکمیل کار، 75000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

3) سومین وظیفه کسب اطلاعات در مورد نقشه های انگلیسی ها در رابطه با هلند در رابطه با جنگ تجاری است. به هیسپانیولا بروید و با رئیس شهر لا وگا صحبت کنید. رئیس ادوارد منسفیلد است، اما در واقع، نام خانوادگی او Mansvelt است، او از نظر ملیت هلندی است. او همچنین در سرقت های اسپانیایی ها، معتمد مودیفورد است. اما منسفیلد نمی‌تواند برنامه‌های انگلیسی‌ها را به واسکت بگوید، اما اخیراً یک فرستاده انگلیسی از مودیفورد با پیشنهاد حمله به کوراسائو نزد او آمد، طبیعتا منسفیلد نپذیرفت. ادیک همچنین خواهد گفت که برنامه‌های Vaschet برای انگلیسی‌ها از هنری مورگان بزرگ و وحشتناک آموخته شده است. به جامائیکا بروید و در آنجا خواهید فهمید که مورگان در آنتیگوا است. برو اونجا باهاش ​​حرف بزن او خواهد گفت که اگر به او کمک کنی، او هم به تو کمک خواهد کرد. ما باید دریابیم که آیا همراه او پیر پیکارد صادق است یا خیر. او در تورتوگا واقع شده است، سپس از وامدار، صاحب کارخانه کشتی سازی، صاحب فروشگاه، در میخانه و فاحشه خانه بپرسید. معلوم است که او پول زیادی خرج کرده است. حالا برو پیش مورگان، او می گوید که واسکت از نقشه ها چیزی نمی داند، اما یکی از افسران او که زندانی بود، از نقشه های مودیفورد با خبر است، به زندان برو، نگهبان ها را بکش. خواهید فهمید که انگلیسی ها می خواهند به فورت اورنج حمله کنند. به فرماندار کل شنا کنید و او 50000 پیاستر پرداخت خواهد کرد.

4) چهارمین کار رهگیری انگلیسی ها و نجات فورت اورنج از خرابی است. هر چه سریعتر به جامائیکا سفر کنید. یک اسکادران کوچک متشکل از 3 کشتی انگلیسی در اطراف جزیره گردش خواهد کرد. آنها را غرق کنید و در خلیج فرود بیایید. همه انگلیسی ها را در خلیج و در مکان بعدی بکشید. ماموریت تکمیل شد. می توانید به استیوسانت بروید، او 100000 پیاستر می پردازد.

5) پنجمین کار، اسکورت سه فلوت تا محل اقامت دزدان دریایی لا وگا و برگشت است. شنا به لا وگا، پیاده شدن. معلوم شد که اسپانیایی ها به شهرک حمله کردند و منسیلد را کشتند. آذوقه بخرید و به دریا بروید. هرچه کشتی‌های بیشتری زنده بمانند، پاداش بیشتری دریافت می‌کنند. اگر همه کشتی ها زنده بمانند، 60000 پیاستر می شود.

6) ششمین کار این است که مورگان را پیدا کنید و به او اطلاع دهید که هلندی ها برای انتقام بیرون آمده اند. به جامائیکا شنا کنید، مخفیانه وارد شهر شوید و به محل سکونت مورگان بروید. هنری خواهد گفت که این حمله توسط فرماندار اسپانیایی سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز سازماندهی شده بود، و ما باید شناسایی انجام دهیم تا بفهمیم آیا دون خوزه در آینده نزدیک در شهر خواهد بود یا خیر. به سانتیاگو بروید و در فانوس دریایی پهلو بگیرید. وارد شهر شوید و به میخانه بروید. به این بهانه که می خواهی وارد خدمت شوی، از صاحب فرمانداری بپرس. چند افسر اسپانیایی وارد خواهند شد. آنها را بکشید و به سمت کشتی بدوید. کار تمام شد، فهمیدید که به زودی تعطیلی در شهر در راه است و فرماندار باید در آن شرکت کند. بازگشت به جامائیکا به مورگان. تلاش به پایان رسید. به سمت کوراسائو به سمت فرماندار بروید و 200000 پیاستر دریافت کنید.

7) هفتمین کار این است که یک اعزام به فرماندار تورتوگا برتراند دی اوگرون برسانید. با کشتی به تورتوگا بروید تا اعزام را به d'Ogeron برسانید، سپس او از شما می خواهد که دو ساعت پیاده روی کنید در حالی که نامه ای به او می نویسد. Stezzant.بعد از دو ساعت نامه ای دریافت خواهید کرد.در بندر یک پیام رسان شما را ملاقات می کند و می گوید که یک قاصد از فرماندار هلند در میخانه منتظر شماست.به میخانه بروید و به اتاق بروید، سپس به اتاق بروید. شما مبهوت خواهید شد و نامه برداشته خواهد شد. در آینده نزدیک بندر را ترک کرد. سان خوان.کاپیتان خواهد گفت که آنتونیو که نامه را از شما گرفت، کشتی را ترک کرد و به سمت گالیون ایزابلا که به سانتا کاتالینا می رود حرکت کرد. با گالیون بگیرید، سوار آن شوید و آنتونیو تسلیم خواهد شد. نامه را بگیرید. و به Stezzant بروید، او 150000 پیاستر صادر خواهد کرد.

8) هشتمین کار یک سفر کاری در اختیار آرون مندز چوماکیرو است. خانه او در شهر، نه چندان دور از محل سکونت واقع شده است. هارون وظیفه پیدا کردن کتابی باستانی را خواهد داد که برخی از خصوصی‌کنندگان انگلیسی سعی در فروش آن در محله دزدان دریایی در برمودا داشتند. به برمودا بروید و به اقامتگاه جکمن بروید. پس از صحبت با او، به سمت مارتینیک، به فاحشه خانه محلی شنا کنید. از همه دخترای اونجا بپرس یکی بهت میده اطلاعات جدیددر ازای مبلغی، فیلی باستری که می خواست کتاب را به زبانی نامفهوم بفروشد، لوران دو گراف نام داشت، او معمولاً در تورتوگا زندگی می کند. به سمت تورتوگا شنا کنید. در میخانه محلی، متوجه خواهید شد که دو هفته است که دو گراف در حال یورش به کارتاخنا بوده است. آنجا شنا کن در نزدیکی کارتاخنا، لوران، در حال مبارزه با نیروهای برتر اسپانیایی ها. اسکادران دشمن را غرق کنید بدون اینکه اجازه دهید کشتی فرانسوی را غرق کند. یک قایق به کشتی لوران دو گراف بفرستید. از او در مورد کالایی که به دنبال آن هستید بپرسید، او به او پیشنهاد می دهد که یک نقشه گنج مدفون را به قیمت 235000 طلا از او بخرد. مبلغ مورد نیاز را پرداخت کنید. این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. به سوی ترک ها شنا کنید، به غار بروید و صندوقچه را پیدا کنید. شما در آنجا یک کتاب مقدس و همچنین یک اسلحه بی‌سابقه، چند تپانچه خوب، یک کیسه گران‌قیمت، 200 شمش طلا، حلقه‌ها، سنجاق‌ها و چند بت، از جمله یک بت بسیار مفید - خدای موش، خواهید یافت. به سمت کوراسائو به سمت چوماکیرو حرکت کنید و کتاب مقدس را به او بدهید. به عنوان جایزه، 1000000 پیاستر دریافت خواهید کرد. سپس برای گزارش موفقیت ماموریت به محل اقامت بروید.

9) کار نهم تسخیر چهار ناو جنگی درجه یک، یعنی مانورها است. آنها معمولاً در کاروان های تجاری بزرگ، اسکادران های نظامی و کاروان های طلا یافت می شوند. برای هر کشتی 50000 پیاستر به شما داده می شود.

10) دهمین وظیفه - دفاع از کوراسائو از حمله اسکادران اسپانیایی متشکل از 8 کشتی از جمله مانووارها. به بندر بروید و به دریا بروید، آنجا قلعه از قبل با مهاجمان می جنگد، به او کمک کنید تا اسپانیایی ها را شکست دهد.پس از اینکه آخرین اسپانیایی به زیر آب رفت، ماموریت محافظت از کوراسائو به پایان می رسد. برای پاداش 200000 پیاستر به محل اقامت بازگردید.

11) یازدهمین کار دفع حمله اسپانیایی ها به سن مارتین است. به دریا بروید و در اسرع وقت به سمت Marigot حرکت کنید. وقتی به سن مارتین رسیدید، به نبرد با 8 کشتی دشمن بپیوندید. پس از غرق شدن ناوگان آنها، به ویلمستاد بازگردید و دوباره 200000 پیاسترس جایزه دریافت کنید. فرماندار کل، می گوید زمان آن رسیده است که اقدام تلافی جویانه علیه اسپانیا انجام دهیم.

12) دوازدهمین کار - گرفتن Maracaibo. قلعه آنجا چندان قدرتمند نیست و شکستن آن کار دشواری نخواهد بود. پس از گرفتن یک مستعمره برای هلند، 300000 پیاستر و فرصتی برای گرفتن مستعمرات انگلیسی و اسپانیایی برای خود یا هلند دریافت خواهید کرد.

خط داستانی ملی فرانسه

1) اولین کار اسکورت سرباز خصوصی فرانسوی Per Legrand است که یک گالن نظامی را با غنیمت غنی بر روی یک چنگک اسیر کرد و اکنون می خواهد به فرانسه بازگردد. به میخانه بروید و با پیر صحبت کنید، او مسافر ما می شود. اکنون به جزیره مارتینیک، خلیج لومارن بروید. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر شما خواهند بود. با آنها درگیر نبرد شوید و سعی کنید پیر را نجات دهید. پس از شکست دادن آنها، پاداش وعده داده شده 20000 پیاستر را دریافت خواهید کرد. شنا به تورتوگا و گزارش ماموریت.

2) وظیفه دوم تحویل نامه به فرماندار کل جمهوری هلند، پیتر استزانت است. پس از رسیدن به کوراسائو، به محل اقامت فرماندار بروید. شما زندانی خواهید شد، به اشتباه با یکی از دزدان دریایی که فرستاده D'Ogeron را کشت. بعد از مدتی زندانبان در زندان می گذرد. صحبت کردن با او. معلوم می شود که بستگان او یکی از افسران این کلنی است. او را متقاعد کنید که از بستگانش بخواهد کشتی ما را که در آن ثبت اختراع کورسی فرانسوی وجود دارد، جستجو کند. زندانبان در ازای کمک می خواهد چیزهایی از کشتی بگیرد. پیتر استزانت خواهد آمد و عذرخواهی خواهد کرد. اکنون باید Vaschet این داستان را با دزدان دریایی با جزئیات بیشتری دریابیم. برو به میخانه در آنجا مکالمه بین دو نفر را در یک میخانه خواهید شنید. سپس باید آنها را دنبال کنید. و بنابراین، با رسیدن به خلیج، معلوم می شود که اینها اصلاً دزدان دریایی نیستند، بلکه ملوانانی از گالون اسپانیایی هستند که تحت پرچم دزدان دریایی کشتی ها را در آب های محلی سرقت می کردند. بعدی مبارزه با اسپانیایی ها خواهد بود. حالا به بندر بروید. یک گالن اسپانیایی در آنجا منتظر شماست. او را سوار کنید، سپس ناخدای کشتی در هنگام مرگ همه چیز را به شما خواهد گفت. به Stezzant بروید و در مورد این واقعیت بگویید که فیلی باسترها مقصر نیستند، 20000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به تورتوگا بروید، همه چیز را به فرماندار بگویید و عنوان فرمانده ناوگان فرانسه را بگیرید.

3) وظیفه سوم یافتن راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا است. برای این مأموریت، یک مجوز تجارت اسپانیایی و یک انگشتر به شما داده می شود که توسط آن همسر فرمانده قلعه متوجه می شود که ما فرستاده D'Ogeron هستیم. سه راه برای ورود به هاوانا وجود دارد. اولین. پس از برافراشتن پرچم دوستانه اسپانیا، وارد بندر شوید و پهلو بگیرید. دومین. در فانوس دریایی فرود بیایید و سپس به شهر بروید. سوم. اگر مجوز منقضی شده است، پس شبانه به شهر بروید و در فانوس دریایی فرود بیایید. بعد، به میخانه بروید و از خدمتکار بخواهید که حلقه را برای دونا آنا ببرد. بعد از 3-4 روز خدمتکار می گوید که حلقه را گرفته و دونا آنا شب منتظر شما خواهد بود و در را باز می کند. وارد خانه شوید و سربازانی که منتظر شما هستند را بکشید. به اتاق خواب بروید و با دونا آنا صحبت کنید. حالا به سمت کشتی بدوید و به سمت تورتوگا حرکت کنید. و در آنجا 25000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

4) وظیفه چهارم اسکورت یک کشتی جنگی درجه یک تا جزیره دومینیکا است. شایعات حاکی از آن است که اسپانیایی ها در حال شکار این کشتی، در 3-4 گالیون، به فرماندهی Juano Galeno هستند. در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید با اسکادران جزیره گوادلوپ متصل شود. به اداره بندر بروید و فرماندهی Soleil Royal را بر عهده بگیرید. اکنون دوره شما در دومینیکا است. در نزدیکی دومینیکا، 4 گالیون منتظر شما خواهند بود، اما هیچ اسکادران فرانسوی وجود نخواهد داشت. پس از غرق شدن اسکادران Juano Galeno، باید به گوادلوپ بروید و دریابید که چرا اسکادران موعود شما را ملاقات نکرد. فرماندار شهر باسه تره خود را با این جمله توجیه می کند که دیروز نامه ای در مورد نامزدی اسکادران شما دریافت کرده است و وقت آماده کردن چیزی را نداشته است. او مانور سلطنتی را می گیرد و از شما برای مأموریتی که انجام داده اید تشکر می کند. بازگشت به فرماندار کل. به عنوان جایزه، 28000 پیاستر دریافت خواهید کرد. همچنین با d "Ogeron دوباره صحبت کنید و ترفیع بگیرید.

5) وظیفه پنجم محافظت از دونا آنا است. معلوم می شود که بستگان فرمانده کشته شده فورت هاوانا می خواهند انتقام بگیرند. برای اطلاع از جزئیات انتقام Vaschet از دوست Donna Anna، Ines de Las Sierras، به هاوانا بروید. نزدیک فانوس دریایی فرود بیایید و به سمت شهر بدوید، در آنجا با نادیده گرفتن نگهبانان هر چه سریعتر به سمت خانه اینس بدوید. معلوم می شود که اقوام به جایی در جنگل می روند. آنها را در فانوس دریایی پیدا خواهید کرد و به دنبال آن دعوا با اقوام رخ می دهد. سپس به تورتوگا سفر کنید، جایی که 5000 پیاستر از D'Ogeron دریافت خواهید کرد، در همان زمان به دونا آنا بروید و از او تشکر کنید.

6) وظیفه ششم تحویل نامه به فرانسوا اولونه است. نامه تحت هیچ شرایطی به دست اشتباه نیفتد و اگر به دردسر افتادید قبل از مرگ باید ابتدا بسته را از بین ببرید. به دریا بروید و به سمت گوادلوپ بروید. در نزدیکی گوادلوپ، یک کشتی جنگی اسپانیایی به شما حمله خواهد کرد. پس از برخورد با کشتی، در بندر پهلوگیری کنید و به خانه فیلیباستر فرانسوی بروید که تقریباً روبروی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. فرانسوا در ابتدا از شما به بهترین شکل پذیرایی نخواهد کرد، اما به محض اینکه هدف ملاقات شما را بفهمد، نگرش او تغییر خواهد کرد. سپس می توانید یکی از گزینه ها را انتخاب کنید:

1) از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 پیاسترس را دریافت کنید.

2) با شرکت در ماجراجویی پیشنهادی برای شرکت در حمله به کومانا موافقت کنید، اما یک شرط وجود دارد، فقط 1 کشتی در اسکادران شما وجود داشته باشد.

این اسکادران شامل کشتی شما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. به کومانا ادامه دهید و عجله کنید. پس از شکست دادن قلعه، زمین و پس از درگیری در شهر، به محل اقامت رفته و از فرماندار محلی تقاضای پول کنید. سپس می توانید همه چیز را صادقانه به اشتراک بگذارید و سهم قانونی معادل 50000 پیاستر بگیرید یا این پول را برای خود نگه دارید، اما سپس باید با اولون و رفقای او بجنگید. حالا به تورتوگا بروید و با فرماندار صحبت کنید.

7) هفتمین کار آزاد کردن راک برزیلی از زندان است. او در سانتیاگو نگهداری می شود. در فانوس دریایی فرود بیایید، سپس به کلیسا بروید، از کشیش Vaschet of the Inquisition بخواهید، سپس از کلیسا خارج شوید. زیر پله ها یک در هست. وارد آنجا شوید، سپس از زندانیان بپرسید که راک برزیلی در کجا قرار دارد و نگهبانان را بکشید، سپس به همراه راک که نمی تواند اسلحه نگه دارد، شهر را ترک کنید. بیشتر به تورتوگا بروید، جایی که فرماندار کل به شما 30000 پیاستر می دهد و راک به شما اشاره می کند که چیزی در مارتینیک پنهان دارد، یعنی یک کویر گران قیمت که می تواند 35٪ از ضربات را تحمل کند.

8) هشتمین کار این است که در اختیار مارکیز Bonrepos برویم. مسیو برتراند اوگرون از شما می‌خواهد که به گوادلوپ، به فرمانده نیروی دریایی فرانسه، مارکی بون‌رپو، گزارش دهید. با کشتی به گوادلوپ بروید و در باسه‌تر پهلو بگیرید. به اقامتگاه بروید و با مارکی صحبت کنید. او شما را به این مکان اختصاص خواهد داد. جزییات سیاست و تکلیف خود را به شما می دهد. این شامل متقاعد کردن دزدان دریایی مشهور (در جامائیکا، جکمن در برمودا و موریس در ترینیداد و توباگو) برای عدم شرکت در جنگ علیه هلندی ها است. بودجه این عملیات خواهد بود. به شما داده نمی شود. بادبان به برمودا بروید، به جکمن، او حتی قرار نبود در این موضوع درگیر شود. بیشتر به جان موریس بروید، به ترینیداد و توباگو، از رویدادهای آینده به او بگویید. او دوست ندارد به آن حمله کند. هلندی، اما برای این، او از شما می خواهد که یک کار کوچک را برای او انجام دهید - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل دهید. با کشتی به جامائیکا بروید و به میخانه محلی بروید، از مالک بپرسید که کاپیتان گی را کجا پیدا کنید. او اتاقی اجاره می کند. وارد اتاق شوید و کاپیتان گی را بکشید. جسد را جستجو کنید و سیاهه و وسایل شخصی کشتی را بردارید. وارد محل اقامت شوید تا هنری مورگان، اما او آنجا نیست. خدمتکار می گوید که در خانه اش در آنتیگوا است و هشدار می دهد که خانه مورگان همیشه بسته است. اکنون به سمت موریس برگردید، سیاهه کشتی را به او بدهید و در عوض آنچه را که از او خواسته شده است، یعنی موافقت او برای حمله نکردن به هلندی ها، دریافت کنید. وقت آن است که به آنتیگوا بروید، از دزد دریایی معروف انگلیسی هنری مورگان دیدن کنید. در خانه قفل است، اطراف خانه او بگردید، پشت خانه دریچه ای به زیرزمین مورگان وجود دارد. به خانه او بروید و در مورد عدم تهاجم به اسپانیایی ها صحبت کنید. هانری نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و 250000 پیاستر می خواهد. پول را به او بده کار تمام شد، وقت آن است که به مارکیز از Bonrepos بروید. به جای جایزه زرد، یک عنوان بارونی به شما داده می شود. به تورتوگا برگردید، جایی که از برتراند دی "اوگرون" و عنوان بعدی تبریک دریافت خواهید کرد.

9) وظیفه نهم دفع حمله اسپانیایی ها به پورتو پرنس است. برای این کار، Soleil Royal به شما داده می شود، اما باید شناور بماند. بعد نبرد با کشتی های اسپانیایی می آید. به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر دریافت خواهید کرد.

10) دهمین کار تسخیر سانتو دومینگو و انتقال آن به تصرف فرانسه است. با بادبان به هیسپانیولا بروید، قلعه را شکست دهید و سربازان را زمین بگذارید. پس از مبارزه در داخل شهر، به محل اقامت بروید و مستعمره اسپانیا را با فرانسوی ها در آغوش بگیرید. به تورتوگا بازگردید و 40000 پیاستر جایزه دریافت کنید.

11) یازدهمین کار تسخیر سانتا کاتالینا است. این شهر در منطقه اصلی واقع شده است و صنعت مروارید دنیای جدید را کنترل می کند. پس از شکست دادن قلعه و فرود آمدن سربازان، پس از برخورد با سربازان در شهر، به محل اقامت بروید و سانتا کاتالینا را مستعمره فرانسه اعلام کنید. به فرماندار ژنرال برتراند دی اوگرون برگردید. به عنوان جایزه، هر آنچه را که در سانتا کاتالینا غارت کردید به شما داده می شود. اکنون باید به گوادلوپ برگردید و به مارکیز بونرپو بروید.

12) دوازدهمین کار ملاقات با مارکیز بونرپوست. به گوادلوپ بروید، جایی که خواهید فهمید که صلح با اسپانیا منعقد شده است، Soleil Royal از اسکادران شما خارج می شود، لوور از شما خبر دارد و تمام. بازدید از D'Ogeron را فراموش نکنید، او شما را دریاسالار می کند و اکنون می توانید مستعمرات را برای خود یا فرانسه تصرف کنید.

خط داستانی ملی اسپانیا.

1) اولین کار آزادی سه شهروند اسپانیایی است که توسط هنری مورگان، دزد دریایی معروف انگلیسی به اسارت درآمده بودند. وی برای آزادی زندانیان مبلغ 500000 سکه می خواهد. شما باید به زندان پورت رویال نفوذ کنید و اسپانیایی ها را آزاد کنید. مدت یک ماه است. به جامائیکا شنا کنید و در خلیج پورتلند پهلو بگیرید، سپس از جنگل عبور کنید، به سمت قلعه دشمن بروید، اگر مجوز تجارت انگلیسی و پرچم یک ملت دوست به انگلیس دارید، با آرامش از نگهبانان به زندان بروید. اگر نه، باید با دعوا شکست بخورید یا فقط کمی بدوید. در زندان همه سربازان را بکشید و اسیران را آزاد کنید. اگر از زندان بیرون بیایید و به سمت خلیج فرار کنید، راه بازگشت آسان خواهد بود. بازگشت به هاوانا. Oregon-and-Gascon از شما برای انجام موفقیت آمیز کار تشکر می کند و 50000 پیاستر به شما می دهد.

2) وظیفه دوم کار برای تفتیش عقاید مقدس است. معنای کار این است: یک یسوعی عالی رتبه آنتونیو دو سوسا وارد مجمع الجزایر شد. شما نزد او فرستاده می شوید. به سانتیاگو بروید، اقامتگاه تفتیش عقاید در زیر ساختمان کلیسا قرار دارد. Suoza را پیدا کنید و از او در مورد وظیفه دوم اطلاعات بگیرید. به شرح زیر است: شما نیاز دارید که 50000 پیاسترا از سه تاجر جمع آوری کنید: Joao Ilhaio، Josef Nunen و Jacob Lopez de Fonseca، اگر آنها امتناع کردند، باید آنها را بکشید. می توانید آنها را در کوراسائو پیدا کنید. آنها در آنجا فرقه ای به نام یاننسنت ها تشکیل می دهند. در بندر، یک کشیش به سمت شما می آید و می گوید که کشتن آنها بسیار نامطلوب است. به کوراسائو بروید. ابتدا به میخانه بروید و از صاحبش در مورد سه جانسنیست بپرسید. از او اطلاعات بگیرید که جوائو ایلهایو و ژاکوب لوپز فروشگاه را اداره می کنند و جوزف نونن یک پولدار است. ابتدا به فروشگاه بروید و با جوائو صحبت کنید. او خواهد گفت که چنین پولی ندارد، وقتی از او می پرسند که شریک زندگی او، جیکوب لوپز، کجاست، او پاسخ می دهد که نمی داند. او یک معامله پیشنهاد خواهد کرد. اگر لوپز را پیدا کنید، خانواده‌های آن‌ها 100000 پیاستر جمع‌آوری می‌کنند و می‌توانند عیش و نوش بخرند. موافق. با کشتی به پاناما بروید، به فروشگاه بروید و در مورد لوپز بپرسید، معلوم شد که او قرار بود یک ماه پیش بیاید، اما هرگز نیامد. اکنون در خانه های پاناما قدم بزنید و در یکی از آنها با راهزنان برخورد کنید. آنها را بکشید و به طبقه دوم بروید، جایی که فرد گمشده را پیدا خواهید کرد، او از شما می خواهد که به او خدمتی بکنید، یعنی جستجوی انجیل دزدیده شده یهودا اسخریوطی. دزد آخرین بار در کارخانه کشتی سازی در برمودا دیده شد، جایی که دیگر از آنجا برنگشت. این درخواست الزامی نیست. اما اگر اعدام را به دست گرفته اید، با کشتی به برمودا بروید، به کارخانه کشتی سازی بروید. با الکسوس صحبت کن، او در را برایت باز خواهد کرد. بعد، به سیاه چال بروید، چند اسکلت را بکشید. در یکی از صندوقچه ها گنج و انجیل پیدا خواهید کرد. حالا به کوراسائو برگردید تا ژائو ایلهایو. او مبلغ وعده داده شده 100000 پیاستر را خواهد داد و از انجیل برای یعقوب به او بگوید. او 1000000 پیاستر جایزه صادر خواهد کرد. حالا برو پیش رباخوار، او از صحبت با تو امتناع می کند. برو به میخانه از پیشخدمت در مورد پسر رهبر بپرسید. معلوم شد که او برای دزدی دریایی نزدیک جامائیکا، به فورت اورنج رفت. در آنجا شنا کنید، سوار کشتی او شوید، پسرتان را اسیر کنید و پسرتان را به صورت اغماض باج بدهید، حالا کار به طور کامل انجام شده است. به سمت Suosa شنا کنید و پاداشی دریافت کنید که بستگی به زمان انجام کار دارد. سپس به فرماندار کل گزارش دهید.

3) سومین وظیفه دستگیری راک برزیلی و تحویل دادن او به تفتیش عقاید است. راک در تورتوگا زندگی می کند. آنجا شنا کنید، دزدکی وارد شهر شوید و برای کسب اطلاعات به میخانه بروید. معلوم می شود که او اکنون در تورتوگا نیست، او در نزدیکی ماراکایبو دزدی دریایی می کند. به سمت ماراکایبو ادامه دهید. سوار کشتی او، راک برزیلی تسلیم خواهد شد. او را به دست تفتیش عقاید مقدس، نزد مونسینور دو سوسا ببرید. آنتونیو شما را نزد فرماندار کل می فرستد. اورگان و گاسکون به شما خواهد گفت که تا چند روز دیگر نزد او بیایید. چند روز دیگر به محل اقامت بازگردید و وظیفه پیدا کردن گنجینه‌های صخره برزیلی را که در کوبا، هیسپانیولا و نزدیک بلیز، در مین قرار دارند، به دست آورید. مکان دقیق گنجینه ها مشخص نیست. اولین مورد گنجی است که در کوبا واقع شده است. به سمت خلیج آنا ماریا شنا کنید، پهلو بگیرید، سپس به چپ بپیچید و سپس مستقیم به جلو بروید، به داخل غار بروید و صندوقچه ای را که شامل 150000 پیاسترس و چندین بت است باز کنید. سپس به هیسپانیولا، به خلیج سامانا بروید، مستقیم بروید و چاهی را پیدا کنید که به عنوان ورودی غار عمل می کند، صندوقچه ای با گنجینه ای که بالغ بر 150000 پیاستر، الماس، شمش های طلا، حلقه های طلا، سنجاق های طلا است را در آن بیابید. اکنون به سمت مین، به سمت بلیز حرکت کنید. در بندر پهلو بگیرید، از دروازه‌های شهر خارج شوید، به چپ و سپس راست بپیچید، به داخل غار بروید و صندوقچه‌ای را که حاوی 150000 پیاستر است جستجو کنید. به دون فرانسیسکو برگردید و پول را به او بدهید، 500000 پیاستر (شما باید بیشتر از آنچه در صندوقچه بود چنگال کنید) و 100000 پیاستر بگیرید.

4) چهارمین کار، تحقیق در مورد قتل فرمانده هاوانا، خوزه رامیرز د لیوا است. به خانه فرمانده بروید، سپس در طبقه دوم در اتاق نامه ای ناتمام پیدا خواهید کرد، سپس به میخانه بروید، جایی که از پیشخدمت متوجه خواهید شد که نامه را از نوعی لادرون به همسر فرمانده داده است. اکنون به Oregon-and-Gascon بروید، مجوز تجارت بگیرید. سپس به سمت تورتوگا شنا کنید، با صاحب میخانه صحبت کنید. پس از صحبت، او در مورد اشتیاق D'Ogeron، اسپانیایی با ملیت، Donna Anna، یکی از افسران مورد اعتماد فرماندار کل، هانری d'Estre، او را آورد، سپس به خانه آنری بروید، خدمتکار خواهد گفت که مالک در نزدیکی خانه صحبت می کند، سپس هانری به دنبال او به سیاهچال در خلیج می دود، جایی که شما را متوقف می کند و می پرسد که چرا او را تعقیب می کنید، سپس لادرون را بکشید. حالا به فرماندار کل برای جایزه 120000. پیاسترز

5) کار پنجم سفر کاری به سانتیاگو است. به سانتیاگو بروید و از طرف فرماندار محلی به محل اقامت بروید. وظیفه نابودی کامل سکونتگاه دزدان دریایی لا وگا در هیسپانیولا خواهد بود. به هیسپانیولا شنا کنید، در خلیج لا وگا پهلو بگیرید، به مکان بعدی بروید، حمله آغاز می شود، همه دزدان دریایی را بکشید و وارد شهر شوید، جایی که قتل عام ادامه خواهد داشت. پس از نابود کردن همه افراد در شهرک، به محل اقامت بروید، در آنجا باید با رهبر فیلی‌باسترهای لا وگا، ادوارد منسفیلد مبارزه کنید. او را بکشید و از محل اقامت خارج شوید. کار تکمیل شد، می توانید به خوزه خیمنز بازگردید. دون خیمنز یک جایزه 100000 پیاستار اهدا خواهد کرد. نزد فرماندار کل بازگردید و از او تشکر کنید.

6) کار ششم رهگیری فرماندار کل هلند در تورتوگا است. برای شما مجوز تجارت صادر می شود. به تورتوگا بروید، به اداره بندر آنجا بروید، رئیس موافقت می کند که با رسیدن کشتی پیام رسان هلندی یک پیام رسان بفرستد، سپس یک اتاق در میخانه برای یک هفته اجاره کنید، چند روز صبر کنید، سپس به شما اطلاع داده می شود که هلندی آمده است. بعد، منظم را به داخل اتاق میخانه بکشید، جایی که اعزام را از او می گیرید. 50000 پیاستر جایزه دریافت کنید.

7) وظیفه هفتم کمک به مانوئل ریورو پردال است. ما باید فوراً به آنتیگوا برویم تا به کورس اسپانیایی مانوئل ریورو پردال که در جستجوی کشتی های تجاری بریتانیا در آب های جزیره است کمک کنیم. فیلی باسترهای فرانسوی به فرماندهی موزس واکلین برای رهگیری او رفتند. هر چه سریعتر به سوی آنتیگوا حرکت کنید و به نبرد بین نیروهای نابرابر بپیوندید کورس اسپانیاییو یک اسکادران دزدان دریایی فرانسوی. بعد از غرق کردن آخرین کشتی، به دنبال جایزه 25000 پیاستری بروید.

8) هشتمین وظیفه محافظت از کومانا در برابر حمله اسکادران ترکیبی فرانسوی-انگلیسی دزدان دریایی است. به سمت کومانا شنا کنید، اسکادران دشمن را غرق کنید و 100000 پیاستر در هاوانا بگیرید.

9) وظیفه نهم، وظیفه فرماندار پورتو بلو برای اسکورت کشتی ها است. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، جایی که فرماندار کابرال شما را با جزئیات توضیح می دهد. شما باید 4 گالن مملو از طلا را تحویل دهید جزیره کویریکیمن، جایی که لازم است اسکادران به ناوگان قدرتمند اسپانیایی اعزام شده به اروپا منتقل شود. فرماندهی یک اسکادران متشکل از 4 گالیون مملو از 10000 کوینتال طلا را به عهده بگیرید. در نزدیکی کیمن به جای کشتی های اسپانیایی، کشتی های دزدان دریایی منتظر شما خواهند بود. گالون هایی که به شما سپرده شده اند باید شناور بمانند تا بیشترین پاداش را دریافت کنند. پس از غرق کردن آخرین دزد دریایی، به هاوانا بروید، جایی که به فرماندار کل در مورد اتفاقات عجیبی که برای شما رخ داده است بگویید. او اصلاً نمی تواند بفهمد که چرا محل ملاقات کیمن بود، اگر لازم بود کشتی ها را تا بلیز اسکورت کنیم. او قول خواهد داد که این وضعیت را بررسی کند و به شما برای صرفه جویی در تمام گالون ها به مبلغ 220000 پیاستر پاداش دهد.

10) دهمین وظیفه محافظت از ماراکایبو از تهاجم است. دون فرانسیسکو خواهد گفت که مشکلات در کار قبلی نتیجه اقدامات ناسازگار بود، این دیگر تکرار نخواهد شد. و برای دفع حملات دشمن باید به ماراکایبو بروید. به سمت Maracaibo بروید، به فرماندار محلی بروید و سپس به خیابان بروید، در آنجا با یک افسر اسپانیایی روبرو خواهید شد که حامل خبر بدی است: یک اسکادران دزدان دریایی انگلیسی به شهر حمله کردند. دوباره نزد استاندار برو، او دستور می دهد که حمله را دفع کنند. به دریا بروید و نبردی را با 8 کشتی شروع کنید که در میان آنها چندین مانور وجود دارد. یک قلعه در کنار شما خواهد بود. پس از غرق کردن همه کشتی ها، پهلو بگیرید و به محل اقامت بروید، جایی که از شهر نجات یافته پاداشی به مبلغ 70000 پیاست دریافت خواهید کرد. به کوبا بازگردید، جایی که از فرماندار کل سپاسگزاری خواهید کرد.

11) یازدهمین کار، ویرانی مستعمرات هلند است. پس از مدتی بازگشت، دون فرانسیسکو از شما می پرسد که آیا برای حمله به شهرهای مستحکم آماده هستید؟ وظیفه غارت 2 مستعمره هلندی در مجمع الجزایر، در جزایر کوراسائو و سن مارتین خواهد بود. ابتدا به سمت کوراسائو حرکت کنید، قلعه را شکست دهید و شهر را تصرف کنید. سپس به سن مارتین حمله کنید. پس از تصرف شهر، می توانید به هاوانا برگردید. پاداش تمام غنیمتی است که توسط شما غارت شده است. اورگان و گاسکون حدود یک ماه دیگر از او درخواست خواهند کرد.

12) دوازدهمین کار - تسخیر پورتو پرنس. یک ماه دیگر به شما محول می شود که پورتو پرنس فرانسه را تصرف کنید. تمام غنائم دارایی شما هستند، زمان انجام کار محدود نیست. پس از تخریب قلعه و کشتن سربازان فرانسوی در قلعه و شهر، به محل اقامت رفته و مستعمره را متعلق به اسپانیایی ها اعلام کنید. بازگشت به فرماندار کل فرانسیسکو اورگان و گاسکون. تمام وظایف تکمیل شده است و شما می توانید در راستای منافع اسپانیا عمل کنید.

خط داستانی دزدان دریایی

به سمت برمودا حرکت کنید. در آنجا، با یک پیشنهاد شغلی با جکمن تماس بگیرید. جکمن خواهد گفت که در حال حاضر هیچ تکلیفی ندارد، اما کاپیتان گودلی، که در حال حاضر در پوئرتو پرینسیپ، در کوبا است، به کمک نیاز دارد، و پیشنهاد خواهد کرد که با او ملاقات کند و درباره جزئیات صحبت کند.

به کوبا در Puerto Principe بروید و کاپیتان گودلی را در میخانه پیدا کنید. هنگام صحبت با او، معلوم می شود که باید یک نوع به نام جان بولتون را که در بندر پورتو پرنسیپ منتظر است، به بندر رویال در جامائیکا به هنری مورگان ببرید. قبول کنید که خدمت با او برای شما افتخار است. به بندر پورتو پرینسیپ بروید و جان بولتون را در آنجا ملاقات کنید، او را سوار کنید و به جامائیکا بروید.

در پورت رویال، جامائیکا، جان بولتون را تا خانه مورگان اسکورت کنید (اگر از بندر بروید خانه مورگان با ستون ها در سمت چپ شهر قرار دارد). در راه خانه توسط سربازان انگلیسی متوقف می شوید. فرمانده سربازان می گوید که شما و جان بولتون به دزدی دریایی متهم شده اید. تا زمانی که شرایط مشخص شود به زندان می افتید. با این حال شما توسط خود مورگان آزاد می شوید که می گوید برای شما باج داده است و در محل اقامت خود منتظر است و پس از آن می رود.

در محل اقامت، مورگان به ادوارد لو، که در جایی در مارتینیک زندگی می کند، دستور می دهد که علامت سیاه را تحویل دهد. به مارتینیک در لو فرانسوا بروید. به محض ورود، از صاحب میخانه در مورد ادوارد لو بپرسید. معلوم می شود که صاحب میخانه لو را می شناسد و او نه چندان دور از میخانه زندگی می کند. از میخانه خارج شده و درست به خانه پانسیون جایی که لو زندگی می کند بروید. وارد خانه شوید و هنگام صحبت با ادوارد، علامت سیاه را به او بدهید. لو خواهد گفت که تمام مشکلات مورگان قبلا حل شده است و از آن می خواهد که علامت سیاه را به هنری مورگان برگرداند. بازگشت به جامائیکا به مورگان.

مورگان پس از گوش دادن به داستان عصبانی می شود و می گوید که لو شما را فریب داده است. برای اصلاح این وضعیت، مورگان به شما دستور می دهد که شخصاً و بدون هیچ علامت سیاهی با Low برخورد کنید. بنابراین سریع به لوفرانسوا برگردید و به خانه ادوارد لو بروید. با این حال، او قبلاً خانه را در مسیر نامعلومی ترک کرده بود. نزد صاحب میخانه بروید و از او درباره لوو بپرسید. مالک تأیید می کند که ادوارد اخیراً شهرک را ترک کرده است، چیزهایی را برای امنیت خود گذاشته است و صاحب میخانه نمی داند که کجا می تواند برود. به فروشگاه بروید و در مورد لوو بپرسید. تاجر می گوید که ادوارد آمد، او به جایی علاقه مند بود که در آن امکان خرید کشتی وجود داشته باشد، اما تجارت کالا به او مربوط می شود، نه کشتی هایی که در کارخانه کشتی سازی فروخته می شوند. در لوفرانسوا کارخانه کشتی سازی وجود ندارد، نزدیک ترین کارخانه کشتی سازی در فورت دو فرانس است. یا با پای پیاده در سراسر جزیره به آنجا بروید یا با کشتی در بندر فورت دو فرانس فرود بیایید.

ابتدا به کارخانه کشتی سازی بروید و از مالک بپرسید که آیا لو آمده است یا خیر. معلوم شد که لو واقعاً وارد شده و می‌خواست یک کشتی (بریگ) بخرد، اما او پولی برای چنین کشتی نداشت و ادوارد نزد صراف‌دار رفت. از آن زمان دیگر مالک کشتی سازی Low دیگر دیده نشده است.

سر به ورقه دار. او خواهد گفت که ادوارد لو واقعاً وارد شد و سعی کرد پول قرض کند ، اما وام دهنده بلافاصله کلاهبرداران و فریبکاران را می بیند و بنابراین لو وام نداد. ادوارد لو بعدی کجا رفت - او نمی داند.

از وام دهنده به اداره بندر بروید. سوالی در مورد ادوارد لو از رئیس بخش بپرسید. او می پرسد که چرا به ادوارد لو علاقه مندی؟ پاسخ دهید که لو دوست صمیمی شماست و باید او را از بیماری شدید مادرش مطلع کنید، اما فقط نمی توانید با ادوارد تماس بگیرید. رئیس اداره بندر به این ترفند نوک می زند و می گوید که لو سوار کشتی در حال عبوری شد که به برمودا می رفت.

در شهرک برمودا، به میخانه بروید، جایی که صاحب آن می گوید که لو اینجا بود و به کارخانه کشتی سازی محلی علاقه داشت. برو به کشتی سازی نزد استاد الکسوس. به سوال استاد در مورد اینکه شما برای لو کی هستید، پاسخ دهید که می خواهید به او برسید تا با او تسویه حساب کنید. ارباب شروع به شکایت می کند که کلاهبردار لو امضای جکمن را جعل کرده است و او (الکسوس) کشتی را به لاو - سرتیپ "Sea Wolf" با ویژگی های منحصر به فردکه به دستور جکمن ساخته شد. برو پیش جکمن او در حالت عصبانیت آرام از اتفاقی است که رخ داده است و وقتی ما لو را می کشیم فقط یک چیز می خواهد تا از جکمن به او سلام کنیم. اما جایی که لو روی سرپ دزدیده شده ناشناخته است.

از مردم در میخانه های مجمع الجزایر در مورد شایعات بپرسید تا زمانی که کسی به شما بگوید که حملات به کشتی های پستی در منطقه کومانا، که در مین قرار دارد، بیشتر شده است. به سمت کومانا بروید. اگر کشتی از کلاس 6 قدرتمندتر است، باید در اداره بندر کومان پارک شود و هر کشتی کلاس 6 را می توان در کارخانه کشتی سازی خریداری کرد. پس از آن با این کشتی به دریا رفته و به سمت منطقه ترینیداد و توباگو حرکت کنید. در آنجا شما لو را در بریگ ملاقات خواهید کرد. سوار بریگ شوید، با لو صحبت کنید، که می گوید قدرت مورگان به زودی تغییر خواهد کرد. او را بکش. با گزارشی از کار انجام شده به مورگان بروید.

مورگان پیشنهاد انجام عملیاتی را می دهد که نتیجه آن همه پرونده های شارپ را تحت الشعاع قرار می دهد. یعنی مورگان پیشنهاد داد غواصان مروارید را که روی تارتان ها به مدت یک ماه در جزیره ترکز در خلیج شمالی مروارید جمع می کردند، سرقت کند. مورگان پیشنهاد داد حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ را تحویل دهد. سود - به نصف.

به خلیج شمالی ترک ها بروید. در آنجا غواصان مروارید در حال ماهیگیری بر روی تارتان زیر پرچم دزدان دریایی هستند. با دیدن تو به هر طرف فرار می کنند. شما باید به آنها برسید و در کنار هر تارتان صف آرایی کنید، سپس مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما بارگیری می شوند. مبلغ مورد نیاز را جمع آوری کنید و به پورت رویال به مورگان برگردید، جایی که نیمی از غنیمت را تحویل خواهید داد.

در خروجی از اقامتگاه مورگان، کاپیتان گودلی با شما ملاقات می‌کند و به شما پیشنهاد می‌دهد که به عنوان یک شکارچی جایزه برای یک پاداش خوب، کار کنید. هدف جان آووری است که آخرین بار در ویلمستاد (جزیره کوروسو) دیده شد. به آنجا سر بزن و نزد وامدار برو. پیمانکار تأیید می کند که جان آووری اخیراً اینجا بوده است، اما دیگر در شهر نیست. شنید که جان به بندر اسپین در ترینیداد و توباگو می رود. برو اونجا در آنجا با وام دهنده تماس بگیرید. وامدار بندر اسپین می گوید که آووری برای او در شهر کار می کرد، اما پس از انجام این کار، شهر را ترک کرد و به سراغ اسپانیایی ها در مین در شهر ماراکایبو رفت. پیمانکار ماراکایبو تأیید می کند که جان در شهر بوده است، اما طبق شایعاتی که او در فاحشه خانه شنیده، آووری به سراغ فرانسوی ها در شهر پورتو پرنس، در هیسپانیولا رفته است. در پورتو پرنس ابتدا به میخانه بروید. صاحب میخانه می گوید جان چند روز پیش اینجا بود و کارت را تیزتر کشت. باید به صرافی مراجعه کنید. پیمانکار به شما خواهد گفت که آووری کارهایی را برای او انجام داده است. اما جان به کجا رفت - فقط می توان حدس زد. اگرچه وام دهنده پیشنهادی دارد که جان می تواند به ویلمستاد برود، زیرا. اخیراً یک صراف در آنجا سرقت شد. وامدار ویلمستاد هنوز هم آنچه را که اتفاق افتاده تجربه می کند، اما این تعجب آور نیست، زیرا یک فرد ناشناس 50000 پیاستر را از او دزدیده است. او جان آووری را برای یافتن سارق استخدام کرد. وام دهنده همچنین به شما قول می دهد که 5000 پیاستر به شما بپردازد تا اولین کسی باشید که طلا را برای وام دهنده آورده است. جان آووری خود به برمودا رفت. صاحب یک میخانه در برمودا تأیید می کند که جان آووری اکنون در جزیره است، یا بهتر است بگوییم در خانه اوری بروس، ظاهراً این یک سارق کوسه قرضی است. خانه کنار میخانه است، برو آنجا. در خانه با جان آووری و اوری بروس ملاقات خواهید کرد که در حال مرتب کردن اوضاع هستند. به آنها بگویید که برای هر دوی آنها سفارش دارید، سپس آنها را بکشید و چیزهای با ارزش را از اجساد بردارید و همچنین 50000 پیاستر را از Orry Bruce بگیرید. می‌توانید برای دریافت جایزه به وام‌دهنده برگردید و در مورد سفارش تکمیل‌شده به کاپیتان گودلی گزارش دهید.

به قرض دهنده ویلمستاد پول بدهید، او در ازای آن 5000 پیاستر به شما می دهد. کاپیتان گودلی را در میخانه پورت رویال پیدا خواهید کرد و از او جایزه دریافت خواهید کرد، همچنین به او بگویید که اکنون برای گزارش موفقیت های خود به مورگان می روید که گودلی فقط پوزخند می زند. به محل سکونت مورگان بروید.

بعد از شنیدن داستان، مورگان می گوید که جان آووری معتمد او بود و شما او را به پایان رساندید. توضیح می دهید که این دستور کاپیتان گودلی بوده است. مورگان بلافاصله با کاپیتان تماس می گیرد تا اوضاع را حل کند. گودلی که اومده میگه هیچ دستوری بهت ندادم. مورگان برای درک آنچه اتفاق افتاده است، یک دوئل بین شما و کاپیتان گودلی تعیین می کند. گودلی را بکش مورگان می گوید شما بی گناهی خود را در این مورد ثابت کرده اید.

هنری مورگان از شما می خواهد که به جکمن در برمودا بروید و از مرگ گودلی بگویید.

جکمن وقتی شما را می بیند بسیار متعجب می شود و می گوید که گویا کاپیتانش سید بونت را دستگیر کرده اید و به اسپانیایی ها تحویل داده اید. باید این را بفهمد جکمن شما را به خلیج کوزومل، در مین هدایت می کند، جایی که جان لیدز روی ناوچه آنتورپ لنگر انداخت و باید با او صحبت کنید. به خلیج کوزومل بروید.

در آنجا با جان لیدز در ناوچه اش ملاقات می کنید. قایق ها را به داخل آب پرتاب کنید و به کشتی او بروید. پس از گفتگو با لیدز، معلوم می شود که خدمه و کاپیتان ناو غرق شده توسط لیدز در خلیج کوزومل فرود آمده اند. ضمناً کاپیتان ناو بسیار شبیه شماست و بر همین اساس تمام گناهان این ناخدا به گردن شماست. بنابراین، شما باید با دوگانه خود مقابله کنید. در خلیج فرود بیایید، جایی که بخشی از خدمه کوروت غرق شده را نابود کنید، اما کاپیتان در میان آنها نیست. از خلیج به مکان بعدی بروید و در آنجا با کاپیتانی آشنا شوید که واقعاً شبیه شماست. دوبل می گوید اگر او و تیم از محاصره خارج شوند و بی سر و صدا بروند همه چیز را خواهد گفت. او و بقیه اعضای تیمش را بکشید.

پس از آن، به کشتی برگردید و راه خود را به سمت برمودا تا جکمن ادامه دهید. جکمن پس از شنیدن داستان، شما را با گزارشی از اتفاقات به مورگان می فرستد. وضعیت را به مورگان گزارش دهید.

مورگان شما را می فرستد تا با دزد دریایی استیو لینائوس که او را به لا وگا در هیسپانیولا فرستاده بود، برسید تا متوجه یک سری اتفاقات عجیب و غریب در این شهر شوید. اخیرادر اخوان ساحلی به لا وگا بروید.

به محض ورود، برای کمک به مسافرخانه مراجعه کنید. او می گوید که مدتی است استیو لینائوس را ندیده است، اما رفیقش تازه به دریا رفته است. شما باید او را دستگیر کنید. به دریا بروید و با دوست خود Linnaeus که واقعاً زمان زیادی برای رفتن نداشت، بگیرید و از کشتی بالا بروید. هنگام صحبت با دوست استیو، داستان عجیبی فاش می شود. به گفته او، استیو اخیراً با دو غریبه به سمتی نامعلوم رفته و ناپدید شده است. و به نظر می رسد که اسکله او "پرستو" در کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو فروخته می شود. لینه، به گفته یکی از دوستان، هرگز کشتی خود را به میل خود نمی فروخت. بنابراین، یکی از دوستان لینه لنگر را وزن کرد و به دریا رفت تا تاریخ لینه با او تکرار نشود. در هر صورت، باید کشتی سازی سانتو دومینگو را بررسی کنید.

مالک کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو گفت که معامله برای فروش "پرستو" موفق ترین بوده است، زیرا این معامله بیهوده به او داده شده است. مالک نیز تحت فشارهایی می گوید که «پرستو» را از تیپی که خودش را معرفی نکرده خریده است، اما خدمتکار مالک کشتی سازی او را با ناو «لئون» به دریا دیده است. به گفته مالک کارخانه کشتی سازی، این ناو باید همچنان در آب های هیسپانیولا حرکت کند. برو بیرون دریا نقشه جهانی، در آنجا یک کشتی با بادبان های بنفش خواهید دید - این ناوچه لئون است، آن را سوار کنید.

کاپیتان "لئون" به شما پیشنهاد می کند که به کنار دریاسالار او بروید. این ریچارد سوکینز است. او همچنین می گوید که برادری آنها به افرادی مانند شما نیاز دارد و خود هنری مورگان به عنوان دریاسالار اخوان ساحلی ارتقا یافت و هیچکس او را انتخاب نکرد. علاوه بر این، کاپیتان لئون گزارش می دهد که استیو لینائوس در حال حاضر در ته دریا است. پیشنهاد کاپیتان را رد کنید و او را بکشید. به مورگان بروید.

بعد از گزارش مورگان شما را به Puerto Principe هدایت می کند، جایی که طبق شایعات، ریچارد سوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیایی ها است که باید خنثی شود. این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی لطمه می زند.

در Puerto Principe، به میخانه بروید و از صاحب میخانه در مورد عملیات بپرسید. او پاسخ خواهد داد که اکنون واقعاً چیزی برنامه ریزی شده است، اما ساوکینز تمام جزئیات را حتی از نزدیکان خود با اطمینان کامل حفظ می کند و تقریباً بدون استراحت در خانه می نشیند. شما باید وارد خانه ریچارد سوکینز شوید و اسناد را بدزدید. به خانه سوکینز بروید، کاغذها را از روی میز بردارید و از شهرک خارج شوید. چون همه دشمن می شوند. روزنامه های سوکینز طرحی را برای عملیات آتی علیه اسپانیایی ها تنظیم کردند. سوکینز متوجه شد که اسپانیایی ها حمل و نقل بزرگترین دسته از پاناما را آغاز کردند سنگ های قیمتی. برای انجام این عملیات، اسپانیایی ها تحویل زمینی جواهرات از پاناما به پورتو بلو و کشتیرانی را کنار گذاشتند. کارائیب. فقط یک کشتی از این خط باید کیپ هورن را دور بزند، تا موازی چهلم بالا بیاید، سپس به راست بپیچد و در یک خط مستقیم به لیسبون برسد.

سوکینز یک اسکادران جمع می کند و قرار است دو هفته دیگر در سن مارتین با اسپانیایی دیدار کند. ما باید از آنها جلو بزنیم و این کشتی را در زیر سن مارتین رهگیری کنیم، آن را غرق کنیم یا سوار آن شویم. به دریا بروید و به سمت سن مارتین حرکت کنید.

در دو هفته، یک کشتی با بادبان های بنفش در سن مارتین ظاهر می شود - این هدف شماست. سوار کشتی در قفسه سینه، در کابین کاپیتان، تعداد زیادی جواهر خواهید یافت. تمام، ماموریت انجام شد، می توانید به مورگان گزارش دهید.

مورگان در مورد جزئیات عملیات می پرسد، اما با طفره رفتن از پاسخ، می گوید که چیز جالبی در کشتی وجود نداشت.

مورگان به ما پیشنهاد می کند که به پاناما سفر کنیم. نقشه مورگان این است که پورتو بلو را بگیرد و از راه زمینی به پاناما برسد. اسپانیایی ها قطعا منتظر این موضوع نخواهند بود. مورگان پیشنهاد می‌دهد کشتی قدرتمندتری بگیرد (اگر اسکادران از بیش از یک کشتی تشکیل شده باشد، بقیه باید در اداره بندر قرار گیرند) و 20 روز فرصت می‌دهد تا آماده شود. در این روزها افراد را استخدام کنید، آذوقه، دارو، اسلحه، گلوله توپ، بمب، باروت بخرید و تا تاریخ توافق شده به مورگان برگردید.

معلوم می شود که در این زمان مورگان قبلاً یک اسکادران از 5 کشتی قدرتمند کلاس 1 را جمع آوری کرده بود. او به شما این وظیفه را می دهد که صحبت کنید و بلافاصله پورتو بلو را بگیرید. به سمت پورتو بلو حرکت کنید، به قلعه حمله کنید و شهر را تصرف کنید. به خانه استاندار بروید و با استاندار صحبت کنید. فرماندار قبلاً از برنامه راهپیمایی به پاناما آگاه بود و برای حمله شما به شهر خود آماده بود و به همین دلیل بسیار شگفت زده شد که شما به این سرعت شهر را تصرف کردید. علاوه بر این، او گفت که در راه پاناما در جنگل خواهید مرد. این خبر را به مورگان نزدیک بگو. او معتقد است که ریچارد سوکینز موفق شد مخفیانه به اسپانیایی ها در مورد برنامه راهپیمایی به پاناما هشدار دهد. مورگان قرار نیست کمپین را رد کند و پیشنهاد جدایی می دهد. شما گروه دوم را که شامل Sawkins می شود، فرماندهی خواهید کرد. به شما دستور داده شده که ظرف دو روز در خلیج دارین فرود آمده و به پاناما بروید. در راه پاناما، باید بی سر و صدا به ساوکینز شلیک کنید، زیرا. مورگان نمی خواهد او را در دیوارهای شهر ببیند.

به دریا بروید و به خلیج دارین برسید. آنجا را رها کن سوکینز به سمت شما می آید و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.

در راه پاناما، تیم شما سه بار توسط اسپانیایی ها و مردم محلی مورد حمله قرار می گیرد.

آخرین نبرد در دیوارهای پاناما خواهد بود. مورگان بالا می آید و وظیفه پیدا کردن فرماندار پاناما را می دهد، زیرا. نیروهای اسپانیایی در اثر کمین در جنگل خسته شدند، سپس کسی در شهر باقی نماند.

به خانه فرماندار پاناما بروید، او را در اتاق کناری پیدا کنید و از او بازجویی کنید. به گفته وی، طلای اسکوریال در یک صندوق بسته در همان اتاق است، اما کلید با فرمانده پاناما است که در دفاع از شهر شرکت کرده و به احتمال زیاد فوت کرده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. وقتی از خانه فرماندار خارج شوید، با مورگان روبرو خواهید شد. دستور پیدا کردن کلید را می دهد و برای بازجویی از فرماندار می رود.

به قلعه پاناما بروید. آنجا در زندان روی میز فرمانده دراز کشیده است کلید مورد نظر، بردار و به خانه استاندار برگرد. صندوق را باز کنید - طلای اسکوریال (50000000 پیاستر) وجود دارد. در این لحظه مورگان بالا می آید و طلاها را می گیرد با این جمله که حالا طلاها را از همه ملوان ها جمع می کند و عصر طبق قوانین اخوان ساحلی آن را تقسیم می کند. او همچنین می گوید که والی نتوانست شکنجه ها را تحمل کند و جان باخت، اما موفق شد از صندوق دیگری که در بیرون قلعه قرار دارد بگوید. مورگان شما را به آنجا می فرستد تا کلمات داده شده را بررسی کنید. برو به قلعه در مقابل دژ راه باریکی وجود دارد که از بیرون آن را دور می زند. آن را دنبال کنید، در انتهای مسیر واقعاً یک صندوقچه وجود دارد، اما هیچ چیز ارزشمندی در آن وجود ندارد. به شهر برگرد.

در ورودی شهر، ملوانی با شما ملاقات می‌کند و می‌گوید که مورگان طلا را از همه جمع‌آوری کرد، آن را در یک گالیون در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمت نامعلومی ترک کرد. ملوانان حاضر نمی شوند با شما برگردند و به غارت شهر ادامه می دهند، بنابراین شما به تنهایی به کشتی باز خواهید گشت.

در مسیر خلیج Darien، توسط اسپانیایی ها مورد حمله قرار می گیرید، اما لازم نیست با آنها مبارزه کنید، می توانید در اطراف آنها بدوید.

سوار کشتی شوید و به سمت پورت رویال، محل اقامت مورگان بروید. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تا یک سال بعد نمی رسد. یک سال بعد به مورگان برگردید و سهم خود را از غنیمت مطالبه کنید. با این حال، مورگان می‌گوید که اخوان ساحلی به پایان رسیده است، او خود اکنون یک مزرعه‌دار است و بخشش و بخشش خود را از سایر دزدان دریایی زنده‌مانده از تاج انگلیس به خاطر طلای اسکوریال خرید. پایان داستان دزدان دریایی

تلاش اصلی

برای شروع تلاش اصلی بازی - تلاش بازی شهر کشتی های گمشده، ابتدا باید به اصطلاح کوئست در مورد کشتن گداها را تکمیل کنید. در شهر اصلی کشوری که قهرمان شهروند آن است گرفته شده است. (به عنوان مثال، برای Jan Spains، این ویلمستاد است).

الیور تراست شما را در خیابان متوقف می کند و به شما پیشنهاد می دهد که تمام گداهای مجمع الجزایر را در ازای 1000000 جایزه بکشید. شما هم می توانید با پیشنهاد موافقت کنید یا آن را رد کنید، این امر تأثیر کمی در انصراف بیشتر خواهد داشت. حالا باید در شهرها به دنبال گداها بگردید (مردی ژنده پوش، معمولاً روی زمین می نشیند، می تواند در شهر حرکت کند) و با آنها صحبت کنید و دلیل شکار آنها را بدانید. شما باید حداقل با سه گدا مصاحبه کنید. یکی از آنها شما را نزد ولگردی می فرستد که در یکی از جزایر مجمع الجزایر زندگی می کند. اگر در شهر نیست، شب را در میخانه بگذرانید، به زودی پیدا می شود. ولگرد نشان می دهد که فرماندار کل کوراسائو، پیتر استیوسانت، در این پرونده دست داشته است. به کوراسائو، به مستعمره ویلمستاد بروید.

وارد محل سکونت شوید و به اتاق (در روبروی ورودی) بروید، به سمت صندوقچه نزدیک میز گرد بروید. صندوق قفل است و شما کلید ندارید. محل اقامت را ترک کنید و به میخانه بروید. از مالک در مورد کلیددار بپرسید، میخانه دار به شما می گوید که با کلیدساز، هیل کرنر، که پشت میزی نزدیک بار نشسته است، تماس بگیرید. استاد کلید موافقت می کند که با مبلغ مناسبی یک کپی از کلید را از صندوق خانه در اقامتگاه تهیه کند، با پیشنهاد خود موافقت کند و 2 شب در میخانه منتظر بماند. پس از آن به خانه کلیددار بروید. وارد خانه شوید. یک افسر و 2 سرباز می آیند، آنها را می کشند و به طبقه دوم می روند و کلید را از روی میز می گیرند. اکنون به محل اقامت به سینه بروید. وقتی سرباز برگشت، صندوق را باز کنید و تمام محتویات آن، نامه (مکاتبات استاوسنت با شرکت بازرگانی هند غربی هلند) و گنج را بردارید. برگرد پیش گدا.

معلوم شد که تیزر دن واقعاً از جزیره عدالت دیدن کرده است. شما دوباره باید به ویلمستاد برگردید، نزد استوزانت و با او صحبت کنید. در عرق ویلمستاد پهلو بگیرید، به میخانه بروید و از مهماندار در مورد تیزر بپرسید، جایی که دن ناپدید شد، صاحب میخانه نمی داند، همچنین، او به شما توصیه می کند که در امور فرماندار کل و هلندی ها دخالت نکنید. شرکت هند غربی حالا به محل اقامت بروید و با استیوسون گفتگو کنید. اما به محض ذکر نام تیزر، فرماندار به شدت هوشیار خواهد شد. بگویید که در حال نوشتن یک کتاب هستید، اما واقعاً نمی‌توانید چیزی یاد بگیرید. ما باید نماینده شرکت هند غربی هلند در مجمع الجزایر پیدا کنیم.

به نزدیکترین مستعمره دزدان دریایی بروید. وقتی به نزدیکترین دیپلمات رسیدید، از او در مورد نماینده بپرسید، اما دیپلمات از دادن محل نمایندگی شرکت بازرگانی هلند خودداری می کند. نام الیور تراست را به نماینده بدهید و او می گوید مشتری را می توان در سن مارتین پیدا کرد. به این جزیره شنا کنید.

پس از لنگر انداختن در یکی از خلیج های سن مارتین، به سمت ماریگوت رفته و به خانه الیور بروید، که درست روبروی وامدار محلی واقع شده است. پس از یک گفتگوی کوتاه، Thrust را بکشید، جسد را جستجو کنید و نامه را از روی میز بردارید. از این نامه مکان جزیره بسیار افسانه ای عدالت را خواهید فهمید که به هیچ وجه افسانه ای نیست. به کشتی برگردید و به سمت گدای آشنا شنا کنید.

ولگرد کلید Diffindur را به شما می دهد که در آینده به کارتان خواهد آمد.

قبل از رفتن به شهر کشتی های گم شده، کشتی خود را در اداره بندر بگذارید و به تارتان تغییر دهید. پول را به پولدار بده. افسران را روی قایق ها بنشانید و همچنین آنها را در سر بندر رها کنید. از آنجایی که با ورود به شهر همه چیز را از دست خواهید داد.

به گوشه سمت چپ بالای نقشه شنا کنید. شما به دریا خواهید رفت. پس از فرمان "شنا" یک ویدیو پخش می شود و سپس قهرمان خود را در شهر می یابد. دریا مواج است، طوفان وحشی. یکی از ساکنان محلی به نام جورج استوکس نزد شما می آید و می گوید که مرگ کشتی شما را دیده است. تو تنها کسی هستی که زنده ماندی او کمی شما را راهنمایی می کند. این شهر شامل بسیاری از کشتی های شکسته شده است که به روشی نامفهوم به هم متصل شده اند. شما در گالن "Velasco" هستید که در آن یکی از قبیله های جنایتکار مستقر - ناروال ها ساکن است. در بارک "سان گابریل" یک قبیله دوم وجود دارد - کاسپرس. نه یکی و نه دیگری به کسی که جرات مزاحمت آنها را داشته باشد رحم نمی کند. استوکس همچنین می گوید که باید قبل از پایان طوفان، سر این مکان فراموش شده خدا، دریاسالار چاد کپر، در کشتی جنگی سن آگوستین را ببینید. همانطور که مشخص شد، این همان شخصی مفقود شده است که سه سال پیش برای دریافت جایزه بیرون رفت و بدون هیچ ردی ناپدید شد. و اکنون او یک دریاسالار و رئیس شهر است.

بچرخید و به داخل آب بپرید. شما به فلوت Fernando Diffindur نیاز دارید که حاوی همان سینه ای است که با کلید Diffindur باز می شود. کشتی تقریباً در وسط شکاف دارد. پس از پیدا کردن کشتی، در اطراف آن شنا کنید و به داخل شکاف بروید. سینه سمت راست. همه وسایلت را آنجا بگذار و با آرامش به دریاسالار برو.

شما رسما به عنوان "شهروند شهر" معرفی خواهید شد. شهر تقریباً همه چیزهایی را دارد که در یک بندر معمولی ذاتی است: یک میخانه، یک مغازه، یک کلیسا، یک وام دهنده. گروفروش داستان دیگری دارد. همه به شما خواهند گفت که او یک مرد وحشتناک، وحشتناک، یک جنگجو است. بدهکار مکلف است پنج برابر این مبلغ را به او برگرداند. معلوم شد که برامس روح خود را به Miclantlecuhtli، خدای مردگان آزتک داده است. اگر بدهی بازپرداخت نشد، پس از مدتی، هنگام نقل مکان به هر مکانی، به معبد قربانی، به Tenochtitlan منتقل خواهید شد. خدا نزد شما می آید و پول شما را پس می گیرد. اگر آنها را نداشته باشید، از آنجا بیرون نخواهید رفت. این اتفاق حتی پس از خروج از شهر نیز رخ خواهد داد.

حالا به کارول «فلرون» بروید، نزد صاحب میخانه هیل برونر و از او درباره تیزر دن (همان گدای گمشده) بپرسید. همه فکر می کنند او غرق شده است. هیل از شما می‌خواهد که در مورد این واقعیت که تیزر توانست به سرزمین اصلی برسد سکوت کنید، زیرا دریاسالار به هیچ وجه نباید از آن مطلع شود. قانون شهر می گوید که هیچ کس نمی تواند قایق و قایق بسازد تا از آنجا دور شود. هیل از شما می خواهد که بعداً با او ملاقات کنید، او باید روی اطلاعات دریافتی فکر کند.

پس از مدتی به هیل برگردید. او بعد از ساعت دوازده شب در انبار شراب خود برای شما قرار می گذارد (این یکی از کابین های همان کشتی است، باید روی عرشه بروید و به سمت عقب کشتی بروید). پس از مکالمه، باید از فلوت های فرناندو دیفیندور بازدید کنید، جایی که تیزر اغلب در آن شنا می کرد. هیل به مدرک نیاز دارد که حق با شماست.

اکنون وظیفه شما این است که آندره لبور، یک نجار را در شهر پیدا کنید. به گفته برونر، این او بود که به دن کمک کرد تا یک مرکز شنا بسازد. کارگر برای شما جلسه ای در کابین کوروت محافظ تعیین می کند. نجار به شما خیانت می کند. او یک پلیس را با خود می آورد. بکشیدشان. از اتفاقی که افتاده به هیل بگویید. او پیشنهاد می کند ردپای جنایت را بپوشاند و یکی از طایفه ها یعنی «ناروال ها» را جایگزین کند. برای انجام این کار، باید در کمین یکی از "ناروال ها" در کمان پایگاه آنها (گالئون "ولاسکو") دراز بکشید، طلسم قبیله را از او بگیرید و آن را به دریاسالار ببرید و به این ترتیب از سوء ظن قتل جلوگیری کنید. از شما پس از انجام این کار، به شما دستور داده می شود که تمام «ناروال ها» را نابود کنید. افسران برای کمک در دسترس خواهند بود. پس از کشتن همه، به سمت بشکه های روبروی ورودی بروید. بین آنها یک کلید معمولی برای سینه قرار دارد. در مورد انجام موفقیت آمیز ماموریت به دریاسالار گزارش دهید. حالا به هیل برونر برگردید و به او بگویید چه اتفاقی افتاده است. او از شما می خواهد که بعداً به او مراجعه کنید. چند روز شب را در میخانه بگذرانید، سپس به تپه بروید. او می گوید که امروز نیمه شب در میخانه ملاقات کاپر با شخص خاصی خواهد بود. شما باید با پنهان شدن در پشت ستونی در انبار شراب، مکالمه را استراق سمع کنید (یک طرف بایستید و حرکت نکنید وگرنه شناسایی خواهید شد). معلوم شد که اطلاعات واقعاً مهم است. معلوم شد که کپر و رهبر قبیله کاسپروف (و او بود) در یک دسته بودند. معلوم شد که این شما نیستید، دریاسالار، اما او شما را دور انگشتش حلقه زد. با دستان تو «ناروال ها» را نابود کردم. علاوه بر این، آنها به مکانیک خاصی اشاره کردند. همه چیز را به برونر گزارش دهید. او افکار خود را در مورد این موضوع بیان می کند و سعی می کند به یاد بیاورد که قبلاً چه کسی قبل از او در اینجا زندگی کرده است. این برای اینکه بفهمیم این مکانیک کیست ضروری است.

چیز بیشتری از هیل یاد نخواهید گرفت. پس از مدتی او کشته می شود. پیشخدمت میخانه، آرمو دیولین به شما خواهد گفت که جسد برونر را در انبار شراب پیدا کرده است، و خاطرنشان می کند که قبل از مرگ او، از او در مورد مردی که قبل از او در اینجا زندگی می کرد، سوال پرسید.

برو پیش دریاسالار او به شما خواهد گفت که در این موضوع دخالت نکنید. سعی کنید قدیمی ترین ساکنان شهر را پیدا کنید. یکی از آنها سیسیل گالارد است که در گالون ایوا زندگی می کند. با رفتن به سمت او، سه «کاسپر» را خواهید دید که تلاش می کنند زن نگون بخت را بکشند. آنها را بکشید و اطلاعاتی در مورد مکانیک به عنوان تشکر دریافت خواهید کرد (اگر نتوانید بانوی مسن را نجات دهید، اورلی برتین همه چیز را خواهد گفت). نام او هنریک ویدکر است و او بود که روش ایمن سازی کشتی های شهر را ابداع کرد. به نظر می رسد دریاسالار او را در بارک سن گابریل، پایگاه قبیله کاسپر منزوی کرده است. باید به او برسی شما باید به تنهایی کل قبیله را نابود کنید.

با هنریک صحبت کن به نظر می رسد که این شهر تنها بر روی سه اسکلت کشتی قرار دارد و می تواند توسط هر طوفانی نابود شود. خوشبختانه او یک کشتی دارد که از اینجا دور شود. اما: اولاً او آن را به شما می فروشد و فقط یک میلیون و نیم و ثانیاً کشتی هنوز باید از لاشه خلاص شود. اما این کار را فقط می توان با وسایلی که هنریک در آب انداخت انجام داد. وظیفه شما این است که با لباس مخصوص به داخل آب بروید (این کار را فقط از ساعت 10:00 تا 19:00 می توانید انجام دهید) و وسایل را تهیه کنید. هوای موجود در کت و شلوار تنها شش دقیقه است و موجودات حریص وحشتناک زیر شهر زخمی شده اند.

کت و شلوار در داخل سکوی فونیکس روی دیوار آویزان است. او به طور خودکار می پوشد (و در می آورد)، شما فقط باید به او نزدیک شوید.

بیا زیر آب مکان چرخ دنده به طور تصادفی ایجاد می شود. شما باید با خرچنگ های بزرگ مبارزه کنید. فقط با شمشیر می توان مبارزه کرد. شما هم نمی توانید بدوید و زمان فقط شش دقیقه است.

پس از یافتن دنده، به مکانیک برگردید. کوروت باید با تمام اجناس لازم برای قایقرانی تهیه شود. اینها گلوله های توپ، باک شات، چاقو، بمب، بوم، دارو، تخته، آذوقه، باروت و سلاح هستند. به پیشخدمت میخانه آرمو دولین بروید. بنابراین، پوسته های اسلحه را می توان از خانم های خانه دار تهیه کرد. آنها لیا تورس، اورلی برتین، آلیس تیلور و الیزا کالوو هستند. الیز به یک عود، 10 خوشه انگور و 3 بطری شراب، لیا - 10 کیسه نمک نیاز دارد. آذوقه، تابلو و بوم را می توان از صاحب فروشگاه خریداری کرد. پدر فرشته به شما دارو می دهد. برای باروت و اسلحه، باید با پلیس جان ورکمن تماس بگیرید. او در این شرایط کمک خواهد کرد: او را با خود ببرید.

باقی مانده است که یک تیم حداقل 15 نفره جذب شود. پس از اتمام مجموعه، به مکانیک بروید، طوفان از قبل شروع شده است. اما کپر او را دستگیر کرد. ما باید دانشمند را نجات دهیم.

به محل اقامت بروید. اینجا مکانیک نیست. او در زندان تارتاروس است. با همان سرعتی که می توانید آنجا بدوید. متأسفانه، آزاد کردن ویدکر امکان پذیر نخواهد بود - او در قفس است و زمانی برای جستجوی کلید وجود ندارد. مکانیک شما را به دکل دوم فلوت فرناندو دیفیندور می فرستد، همان جایی که تیزر دن سینه خود را پنهان کرده بود.

پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از طریق نماد "باز" ​​به دریای آزاد بروید. تلاش تکمیل شد.

ادامه دارد...

یک سال گذشت. مورگان به کارائیب بازگشته است، و لعنتی، اولین ملاقات را با او انجام دادم. دریاسالار دزد دریایی فقط به صورتم خندید. برادری وجود ندارد، اما او به من پیشنهاد داد که از هر چهار طرف خارج شوم. به هر حال من مدتهاست که با خیانت او آشتی کرده ام و تصمیم گرفته ام که ادامه دهم یک رابطه ی خوب. فرماندار جامائیکا هنوز هم می تواند برای من مفید باشد.

در یکی از سفرهایم به طور تصادفی نقشه ای به دستم افتاد. ناخدای دزد دریایی طوری برای او جنگید که انگار توسط شیطان تسخیر شده بود. رمزگشایی نقشه خیلی طول کشید، اما ارزشش را داشت. Tenochtitlan... شهری معروف اما مدتها گمشده.

در رد پای کورتس

خود رئیس مونتزوما دوم.

تا عصر روز بیستم به خلیج پشه رسیدیم. طبق نقشه، سفر ما باید از اینجا شروع شود. اگرچه سفر طولانی برای ما آسان نبود، اما خون در انتظار گنج به جوش آمد. هرگز آتشی را که پس از فریاد «زمین» در چشمان قایقران شعله ور شد، فراموش نمی کنم. کورتس صد سال پیش اینجا بود، اما طبق شایعات، Tenochtitlan مملو از رازهای بسیار بیشتری است. من فقط با چند نفر از وفادارترین افسرانم پیاده شدم. تصمیم گرفتم تیم را در کشتی رها کنم، زیرا چه کسی می‌داند وقتی عطش طلا بر ذهنش تسلط دارد، چه رفتاری خواهد داشت...

هنوز یک قدم از آب نرفته بودم که مردی به سمتم دوید. او خیلی ترسیده بود و چشمش به کشتی من بود، اما توانست خودش را کنترل کند و بگوید چه اتفاقی افتاده است. چند وقت پیش توسط فلان دون استبان استخدام شد. اسپانیایی به دنبال الدورادو دوم و به نظر او باستانی بود شهر هندگنجینه های زیادی را نگه داشت اما همانطور که کاپیتان مبتکر برنامه ریزی کرده بود، مشکلی پیش آمد. غریبه گفت که همه آنها را "شعله ها بلعید" و از پنجاه نفری که فرود آمدند، فقط او زنده ماند. "آتش جهنمی" روی پل سنگی ظاهر شد و به احتمال زیاد نوعی تله مبتکرانه بود ، اما این فقط در محل قابل تأیید است. خوشبختانه همراهانم با شنیدن این ماجرا اصلاً خجالت نکشیدند، اما در هر صورت دستور دادم کمی عقب بمانند.

به نظر می رسید که ما برای ابدیت از جنگل عبور کرده ایم، اما پس از آن بیشه های متراکم ناگهان از هم جدا شدند. خود شهر از اینجا قابل مشاهده نبود، اما ما در مسیر درستی قرار داشتیم. نه تنها آثاری از این صحبت می کردند، بلکه یک هندی با یک چماق نیز صحبت می کرد. آثار خون روی آن گواه این بود که این "نگهبان" بود که افراد استبان با هم ملاقات کردند. و او بود که سر آنها را له کرد. با بدترین پیش بینی، قنداق تپانچه را محکم کردم، اما هندی به طرز شگفت آوری دوستانه بود. او با انگلیسی شکسته توضیح داد که فقط آن افراد را به این دلیل کشت که قصد سرقت از او داشتند. هندی به افتخار رهبر بزرگ مونتزوما نامیده می شد و برخلاف تصور من از شهر محافظت نمی کرد و فقط در کنار آن زندگی می کرد. او داستان خود را که به من گفت حفظ کرد.

مشیتلی، یکی از آزتک های زنده. برای Miclantecuhtli کار می کند تا زندگی پس از مرگ خود را تضمین کند.

قرن ها پیش، اجداد مونتزوما به سواحل دریاچه تککوکو آمدند. آنها خود را مکزیکا می نامیدند و رهبر قبیله تنوخ نام داشت. قبایل دیگری نیز در اطراف دریاچه زندگی می کردند که برخی از آنها با تازه واردان بسیار دشمن بودند. اما خدایان تنوخ را مجازات کردند تا در این مکان ها ساکن شود و هیچ کس جرأت نکرد با اراده آنها مخالفت کند.

کوشکشتلی، رهبر شهر کولاکان، تصمیم گرفت تنوچکی را نابود کند، اما قبیله موفق شد به جزیره کوچکی در وسط دریاچه نقل مکان کند. با گذشت زمان، tenochki یک قطعه زمین را تقویت کرد و حتی یک سد ساخت. Itzcoatl رهبر آنها شد و پس از مدتی تمام قبایل دریاچه متحد شدند. مردم جدید آزتک نامیده می شوند، پس از نام خانه اجدادی دور خود - کشور Astlan. زمان باروری فرا رسیده است، همه به آزتک ها ادای احترام کردند و آب تککوکو از خون قربانیان قرمز شد ...

این بیش از صد سال ادامه داشت، اما اسپانیایی ها به رهبری کورتس، پایتخت آزتک ها را ویران کردند و تمدن باستانی را نابود کردند. اکنون شهر توسط خدای مردگان - Miklantecuhtli - اداره می شود. او جنگجویان را برای محافظت از معابد پرورش داد و آزتک های زنده در اینجا ساکن شدند، بستگان دور کسانی که صد و پنجاه سال پیش به دست کورتس درگذشتند.

به دلایلی، مونتزوما از شهر اخراج شد، اما او می خواهد برگردد. برای انجام این کار، او به جمجمه یشم میکلانتکوتلی نیاز دارد و در ازای آن آماده است بگوید اسلحه در کجا پنهان شده است، "که همتا ندارد". فقط یک مشکل وجود دارد - سدی با تله آتش...

پانتئون خدایان هندی

محراب آزتک. مکان ترسناک است، اما بسیار زیبا است.

من دو راه برای غیرفعال کردن تله روی سد پیدا کردم. اولین مورد این است که با به خطر انداختن جان خود عبور کنید و توتم Camaxtli را روی سنگ قربانی بگذارید. دوم قرار دادن دو توتم در محراب مقابل سد. من گزینه دوم را انتخاب کردم، زیرا همه بت ها را با خود داشتم. بر خلاف دون استبان فقید، من از قبل برای کمپین آماده شدم و کل مجمع الجزایر و بیشتر مین را جستجو کردم و به نظر من همه خدایان آزتک را جمع کردم.

توتم Tlazolteotl را در طاقچه سمت چپ نصب کردم و در سمت راست توتم Tonatiu را قرار دادم. اینکه آیا تله خاموش شده است یا خیر، ناشناخته است و چیزی که بیشتر آزاردهنده است این است که هیچ راهی برای بررسی وجود ندارد. تصمیم گرفتم خودم ریسک کنم، زیرا این من بودم که اکسپدیشن را تصور می کردم، نه شخص دیگری. با فشردن چشمانم، خیلی آهسته از روی پل عبور کردم، اما آتش ظاهر نشد. مونتزوما فریب نداد، تله واقعا خاموش شد. از سد گذشتم و وارد شهر شدم. مچیتلی، یکی دیگر از آزتک ها، در دروازه با من ملاقات کرد. او گفت که تنها دو نفر در تنوشتیتلان زنده هستند: او و برادرش. علاوه بر این، او به من هشدار داد که Miclantecuhtli من را دنبال می کند و پیشنهاد داد برای او قربانی کنم. آداب و رسوم وحشیانه همیشه برای من وحشتناک به نظر می رسید و من به معبد بزرگ حیات رفتم.

در سنگی سنگین تکان نخورد. حتی ما سه نفر هم نتوانستیم یک اینچ او را تکان دهیم. من به مونتزوما برگشتم و او به یاد آورد که برای باز کردن معبد به ده توتم نیاز دارید. می خواستم با قمه خودش به سرش بزنم. او همچنین نحوه باز کردن معبد را گفت. شما باید هر ده توتم را در معابد کوچک در طرفین قرار دهید، که در مقابل دیوار دور قرار دارد. نکته کوچک است - بازگرداندن آثار به مکان مناسب و باز کردن در لعنتی.

نمایی از Tenochtitlan از بلندترین هرم.

مهم است:خوشحال می شوم به شما بگویم کجا دنبال توتم بگردید، اما آنها به طور تصادفی در سراسر جهان قرار می گیرند. به طور کلی، دستورالعمل های مونتزوما را دنبال کنید، او می داند که همه چیز کجاست. اگرچه مکان ها بسیار مبهم توصیف شده اند.

در هر یک از ده معبد، جنگجویان آزتک از من استقبال چندانی نکردند. من انتظار چنین استقبالی را نداشتم و تقریباً با سرم در حرم اول پرداختم. اما چماق های وحشی قبل از یک تپانچه و باروت کجاست... من با مخالفانم برخورد کردم، البته نه بدون مشکل، و هر ده توتم را گذاشتم. معبد سرزندگی بزرگ اکنون باز است و من باید از خود میکلانتکوهتلی دیدن کنم.

توصیه:پشت ستون ها پنهان شوید دشمنان سه نفره حمله می کنند، اما چماق های آنها شاید بهترین سلاح های سنگین باشد. به دلیل آسیب زیاد و مصرف زیاد استقامت معروف است. سعی کنید به موقع بلاک کنید و طفره بروید، فقط پس از آن حمله کنید. به هر حال، برسرک را فراموش نکنید.

معبد نیروی زندگی بزرگ

برای رسیدن به آن طرف، کمی بیشتر از یک دقیقه فرصت دارید!

نمی‌دانم آنهایی که از معبد محافظت می‌کردند زنده بودند یا نه، اما قطعاً بر اثر خراش راپر مرده‌اند. جنگ‌های آزتک نمی‌توانستند به سلامتی عالی ببالند، اما به مقدار زیاد مورد استفاده قرار گرفتند. حداقل دو ده نفر بودند! و همه با آتش غیر زمینی در چشمانشان. آنها به حفاظت فکر نمی کردند و مشتاق مبارزه بودند.

در انتهای مسیر جمجمه ای را روی محراب به شکل سکه دیدم و گرفتم. در همان لحظه صدای آهسته و خفه‌ای از پشت در آمد: "چطور جرات داری فانی؟" و من یک پیکر تیره با جمجمه برای سر دیدم. خود میکلانتکوهتلی به دنبال من آمد، اما دید که با نگهبانان معبد برخورد می کنم و به من فرصتی برای زنده ماندن داد. شما فقط باید با او مبارزه کنید، در غیر این صورت - مرگ.

دعوا داغ شد، هر ضربه شمشیر یشمی میکلانتکوهتلی به راپر من در بدنم طنین انداخت. به نظر می رسید که فولاد قوی اکنون مانند یک کبریت می شکند، اگرچه من ضربات خدا را به طور اتفاقی منعکس می کردم. با پریدن حدود نیم متر به عقب، موفق به گرفتن یک تپانچه و شلیک گلوله شدم. خدای مرگ حتی متوجه این ضربه نشد و مثل طوفان به سمتم هجوم آورد. اما قرار نبود بمیرم و ضربات را تا جایی که می توانستم دفع کنم، حتی گاهی وقت می کردم ضدحمله کنم.

نیروها در حال ترک من بودند که خدای مرگ متوقف شد. "تو آزمون را قبول کردی، می توانی جمجمه یشم را بگیری." قبل از ناپدید شدن، به من گفت که سرخپوست کنار دریاچه رئیس مونتزوما دوم است. نزدیک به صد و پنجاه سال پیش به خدایان پشت کرد و می خواست در ازای جانش به مسیحیت گروید. اما این معامله از بین رفت و مونتزوما نفرین شد. تا پایان ابدیت، او باید در سواحل تککوکو قدم بزند، اما با کمک یک جمجمه یشم، ممکن است بتواند استراحت ابدی پیدا کند. بعد از ملاقات با خدای مرگ، دیگر از هیچ چیز تعجب نکردم.

محراب Miklantecuhtli و جمجمه یشم بر روی یک ازاره.

مهم است:خدا حدود پنج هزار نقطه ضربه دارد. بطری های بهداشتی را ذخیره کنید و مطمئن شوید که یک موفقیت مهم را یاد می گیرید. بهتر است از یک سلاح حیاتی استفاده کنید. خودتان قضاوت کنید: می توانید چهار یا پنج ضربه را سنگین کنید، نه بیشتر. آسان - حداقل ده. مهم نیست که آسیب راپیرها کمتر باشد، اما احتمال فرود ضربه بحرانی بیشتر است.

من یک خنجر یشم تشریفاتی را در یک صندوق در نزدیکی محراب Miclantecuhtli پیدا کردم. این برای چیست؟ شاید این آنها هستند، مانند یک کلید، که ورودی معبد خدایان سفید را باز می کنند؟

با بالا رفتن از پله های بی پایان، در اطراف معبد قدم زدم و تصویر خدایی را دیدم. به جای دهان، شکافی به اندازه تیغه خنجر داشت. اسلحه را گذاشتم و صدای کلیک آرامی شنیدم. در معبد باز شد و پشت آن "قوی ترین سلاح" بدنام منتظر من بود. مونتزوما ناامید نشد.

اینجا خدای مردگان است. فکر نمی‌کنی شکل او اشکالی دارد؟

در یک یادداشت:"آن سلاح" یک تفنگ ساچمه ای است. از کجا آمده معلوم نیست. اما با گلوله های معمولی شلیک می کند، تقریباً بلافاصله بارگیری می کند و تا دو و نیم هزار ضربه می گیرد. خوب، چطور؟

در راه خروج از شهر، مونتزوما را دیدم. او به یک جمجمه نیاز دارد تا آزتک ها را زنده کند و همه ملت ها را تسخیر کند. طبیعتاً از دادن جمجمه امتناع کردم. سپس رئیس سابق به من حمله کرد، اما دعوا زیاد طول نکشید. تنها یک شلیک از یک سلاح معجزه آسا او را به قلمرو آرامش ابدی فرستاد. جمجمه یشم به مردگان قدرت می دهد، بنابراین من توانستم مونتزوما را از جاودانگی محروم کنم. بله، و همچنین نفرین.

سپیده دم حرکت کردیم. تمام اشیای با ارزش پیدا شده در Tenochtitlan را به تیم دادم. یا بهتر است بگوییم که ما گنج ها را عادلانه تقسیم کردیم، اما من به چند بت نیازی ندارم، حتی اگر طلای خالص باشد. در شهر باستانی آزتک ها، من خیلی بیشتر به دست آوردم - این اطمینان را داشتم که هنوز رازها و شگفتی های زیادی در دریای کارائیب وجود دارد که بیش از یک نسل از جسورها کافی است.

شهر کشتی های گمشده

با بازگشت به پورت رویال، تصمیم گرفتم چند هفته استراحت کنم. سفر برگشت از Tenochtitlan بسیار دشوار بود. ما از گرما خسته شده بودیم و به نظر می رسید که باد چیزی در برابر گرگ دریایی دارد. چند روزی در آرامش کامل مثل یک تغار خالی روی آب آویزان بودیم. در روز دهم طوفان آمد و به معنای واقعی کلمه یکی از دکل ها را بیرون کشید. چند ملوان به دریا برده شدند و ما چشمشان را از دست دادیم. سی ولف یک ماه بعد به پورت رویال رسید - بدون ذخایر، تقریباً بدون آب، با نشتی که نجار کشتی نتوانست آن را پیدا کند، اگرچه آبی که به انبار می رسید نشان می داد که هنوز یک سوراخ وجود دارد. دستور دادم کشتی را در نزدیکترین کارخانه کشتی سازی تعمیر کنند و خودم به میخانه رفتم. بعد از یک هفته پیش پرداخت، خوابم برد.

روز بعد با استراحت و خواب راحت تصمیم گرفتم به کشتی سازی بروم و خرید کنم. در عین حال شایسته بود به فرمانداری سر بزنیم و از فعالیت های خصوصی سازی وی گزارشی ارائه کنیم. اما در راه آقای مدیفورد، مردی مرا قطع کرد. طاس، با یک باند سیاه بر روی سرش - تصویر تف کردن از یک دزد دریایی. او خود را الیور تراست، یک تاجر معرفی کرد و به من پیشنهاد معامله داد. برای یک میلیون دوبلون، من باید تمام گداها و گدایان را در تمام شهرهای مجمع الجزایر بکشم. وسوسه انگیز است، اما چیزی برای من عجیب به نظر می رسید. خوب، یک ولگرد چه نوع مقاومتی می تواند داشته باشد؟ تراست می توانست به راحتی اراذل و اوباش را استخدام کند، حتی کوچکترین کشتی را بگیرد، مجوزهای تجاری بخرد، و مستعمرات را با شمشیر تنبیهی جارو کند. حتی بر اساس محافظه کارانه ترین تخمین ها، این اقدام بیش از نیم میلیون نیاز ندارد. اما نه، او مرا استخدام کرد. یه چیزی اینجا تمیز نیست...

سه روز بعد از بندر رویال حرکت کردیم و به سمت هاوانا حرکت کردیم. تصمیم گرفتم به طور روشمند شهرها را کاوش کنم و در مورد این تراست از گدایان بپرسم. در شهرک دزدان دریایی، شانس در انتظار من بود. ولگردی به من گفت که گدای دیگری در مارتینیک ممکن است بداند چه خبر است. با کمی گیجی به سمت مارتینیک حرکت کردم. ولگرد چنین اطلاعاتی را از کجا آورده است؟ شرط می بندم - این راگاموفین ها به همان اندازه که در نگاه اول به نظر می رسند ساده نیستند.

با رسیدن به مارتینیک، به راحتی گدای مناسب را پیدا کردم. یا بهتره بگم خودش منو پیدا کرد، به محض اینکه از کشتی پیاده شدم. گدا گفت که پیتر استیوسان، فرماندار کل هلند، در این دستور نقش داشته است. یک چرخش غیرمنتظره، اما پس از سفر به پاناما و ماجراجویی در پایتخت هند، من از پرسیدن سوال حتی از خود شیطان دریایی ترسی نداشتم ...

در غروب همان روز با کشتی به سمت کوراسائو حرکت کردم و در بدو ورود شبانه به طور مخفیانه محل اقامت فرماندار را جستجو کردم. همه چیز تمیز بود. فقط برای اینکه برای خودم عذری داشته باشم از مسافرخانه داری خواستم تا سحر مرا بیدار کند و جلوی او در اتاقم حبس کردم.

در اقامتگاه Stavesant، یک صندوقچه بسیار کنجکاو بود. قفلش آنقدر حیله گر بود که هر چه تلاش کردم نتوانستم آن را باز کنم. در نهایت حتی سعی کردم با شلیک تپانچه آن را بشکنم اما فایده چندانی نداشت. روی قفل، در واقع، روی سینه، خراش باقی نمانده بود. علاوه بر این، نیروهای امنیتی به سر و صدا آمدند، اما آنها وقت نداشتند مرا بگیرند. ما باید به چیزی بپردازیم، اما چه؟

نگهبان کلید

روی یک لیوان بوربن که از استوک خودم بیرون آورده بودم، به این فکر کردم که چگونه چیزی از سینه بدزدم. بار دوم به من اجازه نمی دهند روی قفل تداعی کنم، بنابراین یا باید کلید را پیدا کنید یا تمام قفسه را بکشید. اولین مورد ممکن نبود، زیرا استیوسان فقط هر کسی نیست، بلکه فرماندار کل است. گزینه دوم نیز از بین رفت، زیرا قفسه سینه به سادگی از طریق در نمی خورد. بله، و شبیه کرک نیست. افکار غمگین من توسط ساقی قطع شد.

«آقای فراست، شما چند ساعتی است که به تنهایی مشروب می خورید و من از روی تجربه می دانم که فردی که به تنهایی مشروب می نوشد یا خسیس است یا به شدت در مورد چیزی گیج شده است. کاپیتان، می توانم در مورد چیزی به شما کمک کنم؟

- یک چیز هست. شاید بدانید چه کسی می تواند کلید را بسازد؟ من کلید جعبه را گم کرده ام و نمی خواهم آن را بشکنم - خیلی گران است.

- آره، این یک مشکل است. اما به نظر من راه حلی وجود دارد. آن مست را می بینی؟ این بهترین نگهبان کلید در کل مجمع الجزایر است. فقط صبر کنید تا هوشیار شود.

پس از گوش دادن به نصیحت ساقی، با مستی نشستم و به گفتگو پرداختم. Hill Corner، این نام استاد بود، تأیید کرد که او می تواند هر کلیدی را بسازد، اما هزینه زیادی نیز دارد. من باید موافقت می کردم، زیرا واقعاً چاره دیگری نداشتم.

مهم است:استاد کلیدها سه چهارم پول شما را می گیرد. با از دست دادن سی میلیون، تصمیم گرفتم راه اندازی کنم و پول را در جیب افسر بگذارم. با گذاشتن صد دوبلون، به سمت نگهبان کلید رفتم و صادقانه دو سوم را پرداختم. اگر مأموری در دست نیست (که احتمالش بسیار زیاد است) پول را به امانت دار بدهید تا نگهداری شود.

دو روز بعد رفتم سفارش دادم اما در خانه نه تنها کلیددار منتظر من بود، بلکه چهار سرباز نیز از درخواست من به شدت ناراضی بودند. آنقدر ناراضی بودند که تصمیم گرفتند همانجا با مشتری برخورد کنند. خوب، برای آنها خیلی بدتر است. دعوای کوتاه به نفع من تمام شد و من کلید را گرفتم. فقط باید قفسه سینه را باز کنیم و بفهمیم قضیه چیست.

در صندوقچه اسنادی پیدا کردم: نامه ای از الیور تراست به مقامات. می گفت که گداها به زودی نابود خواهند شد (توسط کسی جز من) و دیگر شایعاتی در مورد جزیره منتشر نمی کنند. متأسفانه نامه تقریباً از وسط قطع شده بود و اطلاعات دقیقی در آن وجود نداشت. تصمیم گرفتم به مارتینیک برگردم و بفهمم این «جزیره» اسرارآمیز چیست و اینجا چه خبر است. یک گدا تحت فشار گفت که تیزر دن گم شده در مورد نوعی جزیره عدالت صحبت می کند. اما دقیقاً نمی داند کجاست. اما او کلید تیزر دان را به من داد، اما برای چه چیزی مشخص نیست. من به کوراکای نزد آقای پیتر استیوسانت برمی گردم.

سفر به کوراسائو هیچ نتیجه ای نداشت. استیوسان وانمود کرد که چیزی نمی داند و مرا به راه فرستاد. تصمیم گرفتم راه دیگری را بروم: نماینده شرکت بازرگانی هند غربی هلند را پیدا کنم و از او بفهمم که چگونه با این داستان عجیب ارتباط دارند.

اگر می خواهید شخصی را برای معامله پیدا کنید، به شهرک های دزدان دریایی بروید. نوعی جزایر، عاری از سیاست. از اولین دیپلمات متوجه شدم که یک نماینده فروش را می توان در شهر ماریگوت در سن مارتین پیدا کرد. اما چیزی که بیش از همه مرا شگفت زده کرد این بود که نام او الیور تراست بود. آیا روسا و زیردستان یکی هستند؟ خیلی عجیبه ولی من یه تاپیک دارم بهتره از آقای اعتماد بپرسم.

با رسیدن به ماریگو، خانه تراست را پیدا کردم، اما نتوانستیم صحبت کنیم. او به من حمله کرد و من مجبور شدم او را بکشم. پس از جستجوی خانه، قسمت دوم نامه را پیدا کردم که محل جزیره را نشان می دهد. خب ممنون جناب اعتماد

جزیره عدالت

به جایی رفتم که قرار بود جزیره باشد، اما گرفتار طوفان شدم. به طور معجزه آسایی زنده ماند. نیمی از خدمه توسط موج اول به دریا رفتند و موج دوم بریگ من را به انبوهی از تخته تبدیل کرد.

مهم است:سفر به GPC با ارزان ترین کشتی، بدون تیم و تجهیزات، بهترین است. فراموش نکنید که پول را به وام دهنده بدهید. حداقل دویست هزار را نزد خود نگه دارید و بقیه را واریز کنید.

آقای الیور تراست یک میلیون پیشنهاد برای نابودی تمام گدایان مجمع الجزایر ارائه می دهد.

با غلبه بر دیواره‌های امواج، شنا کردم تا به شکلی در دوردست برسم. این یک کشتی بود و نه یک کشتی. بسیاری از کشتی های شکسته و نیمه غرق شده. روی یکی از آنها مردی را دیدم و به سمت او شنا کردم. شاید کسی نجات پیدا کرد؟ وقتی نزدیکتر شنا کردم، متوجه شدم که این مرد اهل کشتی من نیست. نام او جورج استوکس بود و به من گفت که اینجا جزیره عدالت است، اما مدت زیادی است که از این نام استفاده نمی شود. اکنون این مکان را شهر کشتی های گمشده می نامند. و مانند هر شهر، قوانین و قوانینی وجود دارد. شما نمی توانید ساکنان را بکشید، نمی توانید از آنها بدزدید، نمی توانید کشتی های غرق شده را از بین ببرید تا چیزی بسازید. ظاهراً من اینجا زندانی هستم، اما ابتدا باید ثبت نام کنید و با چاک کپر، رئیس شهر صحبت کنید. انتظار چنین استقبالی را نداشتم... کاپیتان به طرز معجزه آسایی نجات یافت که تمام تیمش را از دست داد و اینجا - در مورد قوانین و شهردار ...

با نگاهی به اطراف شهر نه چندان مهمان نواز، به داخل یک میخانه سرگردان شدم، جایی که فهمیدم چرا هیچ کس نباید "جزیره" را ترک کند. واقعیت این است که حلقه کشتی های غرق شده تنها زمانی شناور نگه داشته می شود که همه اجزای آن به هم متصل باشند. ارزش حذف حداقل یک کشتی را دارد و بس - شهر ثبات را از دست خواهد داد. شروع به حرکت می کند، همه پل ها و نردبان ها شکسته می شوند. علاوه بر این، رفتار کشتی های باقی مانده مشخص نیست. برخی ممکن است غرق شوند یا واژگون شوند و افراد در داخل لگن شکسته زندگی می کنند.

من از مهمانخانه داری فهمیدم که تیزر دن اینجاست، اما ارزش صحبت کردن در مورد او را ندارد، می توانید مشکلات زیادی را روی سرتان بیاورید. دن اولین کسی بود که توانست از شهر فرار کند و حتی به سرزمین اصلی برسد! کاپر به سادگی خشمگین بود و حتی تلفظ نامش را ممنوع کرد. تصمیم گرفتم شخصاً با مقامات صحبت کنم و ثبت نام ضرری ندارد. با غلبه بر نردبان های ناپایدار و پل های معلق، به سان آگوستین، به محل اقامت دریاسالار کپر رفتم.

بزرگترین مرد

این جزیره آنقدرها که در مورد آن می گویند منصفانه نیست. کلمات زیبای کاپر "همه حق زندگی دارند" به شدت به دیوار دزدی برخورد کرد. او اسلحه ها و پول های من را مصادره کرد و تنها یک پنجاهم از دوبل های موجود باقی ماند. چه خوب که پنهان کردم بهترین سلاحقبل از آن، در یکی از کشتی ها.

محل اقامت دریاسالار کاپر در واقع دو کشتی است که با یکدیگر دست و پنجه نرم می کنند.

مهم است:اسلحه را در قفسه سینه در فرناندو دیفوندورا پنهان کنید. بهتر است به طور کلی همه چیز را پنهان کنید. چاد توتم، حروف و کلید نمی گیرد. بقیه - عینک جاسوسی، تپانچه و سابر - بدون پلک زدن برداشته می شوند. به هر حال، من راپیر مورگان داشتم، بنابراین تصمیم گرفتم یک مکان خلوت پیدا کنم تا آن را پنهان کنم. کویراس نیز باید پوشیده شود.

بعد از «مصادره» (یکی از قوانین شهر: «آنچه مال تو بود رایج شد») به میخانه برگشتم. در ضمن پول کمی دارم یعنی چند روزی فرصت استراحت دارم. اگرچه تخت روی یک کشتی نیمه غرق شده به نحوی با راحتی مناسب نیست، فلورون که به میخانه تبدیل شده است را نمی توان به خاطر کمبود آسایش مقصر دانست.

چهار روز بعد، طوفان فروکش کرد و اگرچه ابرها هنوز آسمان را ابری می کردند، باد آنها را به سمت شرق سوق داد، بنابراین هوای خوب چند روز بود. با احتیاط از گالن اسمرالدا بالا رفتم و به سمت مغازه محلی رفتم. حتی در اینجا، جدا از دنیا، مردم خرید و فروش می کنند. علاوه بر این، هیل ساقی به طور گذرا اشاره کرد که تاجر نقشه شهر را دارد و برای من اضافی نیست. بعد از اینکه به ساندرا گومز گفتم که جوست مبلغ هنگفتی برای کارت طلب می کند، وعده تخفیف دریافت کردم. شما فقط باید یک روز صبر کنید و فردا به فروشگاه بیایید.

مهم است:کارت بسیار گران است، بنابراین شما نیاز دارید لزومابا ساندرا گومز صحبت کنید خودتان قضاوت کنید: اریک یوست می خواست آن را به قیمت تقریبا دویست هزار بفروشد و روز بعد آن را به قیمت یک و نیم بخشید.

در اینجا "کسپرس" می خواست از شهر دور شود. وقت نداشتم.

هیل مرا به میخانه صدا زد و به من پیشنهاد داد که برای صحبت خصوصی به سرداب بروم. این جلسه نیمه شب برگزار می شود، زیرا پرونده تیزر بسیار مهم است، اما با قوانین شهر مطابقت ندارد. گوش های اضافی، به طور کلی، به هر چیزی. برونر گفت که دن اغلب از فلوت فرناندو دیفوندور، که در حومه شهر، جدا از شهر قرار دارد، بازدید می کرد. آنچه او در آنجا انجام داد معلوم نیست. این کشتی به شهر متصل نیست، زیرا به دو قسمت تقسیم شده و به احتمال زیاد در شرف غرق شدن است. ظاهراً او در صخره ای گرفتار شده است ، اما هنوز کسی جرات بازدید از آن را ندارد. چرا یک مخفیگاه مناسب نیست؟ و بله، من کلید را دارم. باید ببینیم تیزر چه چیزی را در آنجا پنهان کرده است.

و باید بگویم خیلی چیزها را پنهان کرد. در شکاف، درست بین نیمه های کشتی، یک منبع مناسب از معجون، و همچنین سلاح (بسیار مفید!)، گلوله و یک تپانچه پیدا کردم. علاوه بر این، نامه ای نیز وجود داشت که ثابت می کرد تیزر به سرزمین اصلی رسیده است. کلید سینه را با خود برد! اما خود دان نتوانست یک کشتی بسازد، به این معنی که کسی به او کمک کرد. هیل فکر می کند آندره لابور، نجار بود.

توصیه:برای اینکه در تمام شهر پرسه نزنید، از مردم شهر بپرسید که کجا شخص مورد نیاز شما را دیده اند.

بعد از صحبت به اتاقم برگشتم و تقریبا تا صبح خوابیدم. لازم بود کارگر پیدا شود و موارد دیگری ظاهر شد. به عنوان مثال، یک شخص پدرو هورتادو به من پیشنهاد کرد که با نفوذ به اسمرالدا پول خوبی به دست بیاورم و دومینیک لگروس از من خواست که یک بطری شراب به دوستش در تارتاروس بدهم. اتفاقاً خیلی خوش شانس است که در مخفیگاه دن ده بطری از این دست پیدا کردم. در همان زمان، اتفاقا، من متوجه خواهم شد که لیتون دکستر کجا ناپدید شده است. رویل هاگ گفت که او و دریاسالار اختلافاتی داشتند و سپس دزد دریایی ناپدید شد. هاگ فکر می کند که کپر او را کشته است، اما او فقط متوجه شد که دزد دریایی از طلایی که می خواست بدزدد محافظت می کند. طلا روی تارتاروس است، یعنی در زندان.

ما هورتادو را ظهر در عرشه اسمرالدا ملاقات می کنیم، یعنی من هنوز زمان زیادی دارم. من فقط وقت خواهم داشت تا از نگهبان در تارتاروس دیدن کنم، و حتی شاید شمع های محله ای را که پدر آنجل از من خواسته بود پیدا کنم.

توطئه بزرگ

مکانیک هنریک ویدکر، استاد تمام حرفه ها.

من نتوانستم لیتون را در زندان پیدا کنم. نگهبانان حاضر به صحبت نشدند و البته تنها در بسته را باز نکردند. اما این یک کشتی است نه یک خانه. تصمیم گرفتم قسمت بیرونی کشتی را از نظر سوراخ بررسی کنم، زیرا زندان نسبتاً پر آب بود. من مستقیماً از کنار تارتاروس به داخل دریا شیرجه زدم و در حالی که کشتی را دور می زدم آنچه را که دنبالش می گشتم پیدا کردم. سوراخی در بدنه به همان محفظه قفل شده منتهی می شد. در داخل، من یک جسد، یا بهتر است بگوییم، نه یک جسد، بلکه یک اسکلت پیدا کردم که به دیوار زنجیر شده بود. ظاهرا دکستر مدت زیادی است که از طلای کپر "نگهبانی" می کند. به هر حال، صندوق نیز در سلول ایستاده بود، اما با یک کلید قفل شده بود. بعداً در شهر، متوجه شدم که کپر اخیراً یک نوع کلید را گم کرده است و اکنون در سراسر شهر پرسه می‌زند.

مهم است:کلید در یک مکان تصادفی ظاهر می شود. اما به Fury، Protector، Carolina و San Augustine توجه ویژه ای داشته باشید. دویدن در اطراف ارزش آن را دارد، یک جکپات جامد در کش Capper وجود دارد.

در مورد دو دوست، من یک بطری شراب به توماس دادم، اما او به جای خوشحالی، از من خواست که به دومینیک بگویم که گوش هایش را خواهد برد. پس از مطالعه مشکل، متوجه شدم که توماس فکر می کند که دومینیک بانوی جوانش را مورد آزار قرار داده است ... به طور کلی، یک نزاع بر سر حماقت. با دویدن به عنوان پیک، توانستم دوستانم را آشتی دهم و یک کلید ساده به عنوان جایزه دریافت کردم.

در یک یادداشت:تمام صندوقچه های شهر قفل هستند. علاوه بر این، آنها به سه نوع ساده، متوسط ​​و پیچیده تقسیم می شوند. هر چه سطح سینه بالاتر باشد، آیتم های موجود در آن بهتر است. پس از دریافت کلید، دیگر نیازی به جستجوی کلید جدید ندارید - پس از باز کردن جعبه ناپدید نخواهد شد.

اتفاقاً با این کلید، صندوقچه را در فروشگاه باز کردم، جایی که شمع های محله را پیدا کردم. فقط اکنون نمی توانستم همه چیز را فوراً از بین ببرم ، مجبور شدم بیش از یک بار برگردم. و هر بار باید صبر می کردم تا مغازه دار حواسش به من پشت کند. مجازات سرقت اعدام است. پدر به ثواب یک کار خیر به من برکت داد و من انتظار پاداش مادی نداشتم.

مهم است:کشیش پاداش نمی دهد، او فقط"انتقال سریع" را فعال می کند. با توجه به هزارتوهای شهر، این مهارت به معنای واقعی کلمه ارزش طلا را دارد.

پس از پرداختن به مسائل جزئی، من با کارگر ملاقات کردم و تصمیم گرفتیم در مورد تیزر به دور از شاهدان داخل کابین در کوروت محافظ صحبت کنیم. با این حال، کارگر به من خیانت کرد. او نه تنها، بلکه با یک «پلیس» به جلسه آمد. مجبور شدم اینجا بکشمشون خوشبختانه در مورد من به دریاسالار چیزی نگفتند. حالا باید کاری کنیم، وگرنه دیر یا زود، کاپر مرا می‌فهمد و با باری به گردنم می‌فرستد.

به میخانه برگشتم و همه چیز را به هیل گفتم. وضعیت بسیار ناخوشایند شده است. عملاً غیرممکن است که اجساد را به طور نامحسوس پنهان کنید، فقط باید تقصیر را به گردن کسی انداخت. اما به چه کسی؟ برونر پیشنهاد داد یکی از طلسم های قبیله ناروال را بدزدد و تقصیر را به گردن آنها بیندازد. فقط باید به Velasco برویم و در اتاق پشتی در انتهای کشتی کمین کنیم.

مجبور نبودم زیاد صبر کنم. به معنای واقعی کلمه بلافاصله یکی از "ناروال ها" ظاهر شد و شروع به تهدید من کرد. آخه اگه از قبل میدونست چرا من اینجام با کلی دسته میومد. با این حال او تنها بود و اولین گلوله به او اصابت کرد. علامت ستاره پنج پر را برداشتم و به سمت کپر بردم.

دریاسالار طعمه را گرفت و من با آرامش بیشتری آه کشیدم. علاوه بر این، او در مورد چگونگی ظهور قبیله ها صحبت کرد. دریا انتخاب نکرد که چه کسی وارد شهر شود. برخی افراد شایسته و برخی دیگر دزد دریایی بودند. دومی با اولی خیلی خوب کنار نمی آمد، بنابراین کپر تصمیم گرفت دو کشتی را در مالکیت کامل به آنها بدهد. بنابراین دو قبیله وجود داشت - "Narwhal" و "Casper". کاری که این گروه ها در داخل کشتی های خود انجام می دهند برای هیچ کس نگران کننده نیست. آنها قوانین خود را در آنجا دارند و همه ساکنان در مورد آن می دانند. برخی در امور دیگران دخالت نمی کنند و طایفه ها قوانین شهر را «بالا» رعایت می کنند. کپر پس از پایان داستان خود به من دستور داد که "ناروال ها" را نابود کنم. من روی چنین چرخشی حساب نمی کردم، اما برای حفظ شهرت، باید دست هایم را کثیف کنم. سه نفر از مردان کاپر از قبل در ولاسکو منتظر من هستند.

این نصیحت است:معجون های شفابخش تهیه کنید و اسلحه را پر کنید. در داخل "ولاسکو" تعداد زیادی "ناروال" تهاجمی وجود دارد. با این حال، اگر قبلاً به Tenochtitlan رفته‌اید و شاتگان را به Capper نداده‌اید، این مبارزه بسیار آسان به نظر می‌رسد. با این حال، مثل بقیه.

پس «ناروالها» در گذشته. به کپر برگشتم و گزارشی از ماموریت کردم. در حال حاضر هیچ شبهه ای وجود ندارد و من همچنین پاداش خوبی برای حمله دریافت کردم.

مهم است:پاداش بسته به ضرر داده می شود. اگر یکی کشته شد ده هزار بگیر و اگر همه زنده بمانند به اندازه صد!

پلت فرم فونیکس لباس غواصیدر اتاقی روبروی شیر آب قرار دارد.

همه چیز را به هیل گفتم و او پیشنهاد داد فعلاً چند روز استراحت کند. و او هنوز باید چیزی را کشف کند. به دلایلی، ساقی مطمئن است که هیچ چیز خوبی از تخریب ناروال به شهر نمی رسد، اما او چیزی بیشتر نمی گوید.

چند روز بعد، برونر سوء ظن خود را در میان گذاشت. او فکر می کند که چیز نامفهومی در میخانه اش در حال وقوع است، نوعی توطئه یا چیزی. به طور کلی، او به من توصیه کرد که نیمه شب به انبار شراب بیایم و پشت ستونی در آنجا پنهان شوم. غیر معمول نیست که دریاسالار با کسی صحبت کند، اما هیل نمی تواند بفهمد که چه چیزی. به محض نزدیک شدن او بلافاصله ساکت می شوند.

ساعت ده دقیقه به دوازده من از قبل پشت ستون بودم. گفتگوی محرمانه اما واقعا جالب بود. چاد کپر و یک ناشناس از قبیله کاسپر در مورد "پرونده" بحث کردند. او حدس زد که نجار توسط شخص دیگری کشته شده است، نه توسط "ناروال ها". من به ابزاری مناسب در دستان او تبدیل شده ام و اکنون هیچ کس مانع از حرکت کپر و کاسپرها از دور شدن شهر نخواهد شد. اینجا یک حرامزاده است، از یک دزد دریایی چه انتظاری باید داشت...

با این حال، من نجار آنها را کشتم و اکنون آنها منابع دارند اما کشتی ندارند. علاوه بر این، غریبه به نوعی مکانیک اشاره کرد. شاید او نجات ما باشد؟ به هر حال، من نمی گذارم رویاهای کپر محقق شود. او نباید فرماندار کارائیب باشد.

همه چیز را به هیل گفتم و او قول داد که بفهمد این مکانیک کیست، اما وقتی وارد میخانه شدم، یک نفر دیگر مسئول پیشخوان بود. فلورانس اسلات، متصدی بار جدید، به من گفت که هیل در همان انبار شرابی که من در آن شب پنهان شده بودم، مرده پیدا شد. توسط پیشخدمت آرمو دولین کشف شد. در حالی که اشک می ریخت، به من گفت که قبل از مرگ، هیل از او در مورد مکانیک پرسید، اما او نمی دانست کیست. سپس به سرداب رفت و دو ساعت بعد جسدش را پیدا کردند.

انگار دکلی روی من انداخته بودند. خب حالا چی؟ این اتفاق افتاد که هیل تنها راهنمای این شهر بود و اکنون من تنها هستم ... اما قبلاً کارهای زیادی انجام شده است. من فکر می کنم که قتل کار خود چاد است. ظاهراً شخصی به او اطلاع داد که برونن در حال بو کشیدن اطراف چیزی است و کاپر او را کشت.

عمل معکوس

خرچنگ های محلی بسیار دردناک گاز می گیرند. من چسباندن انگشتان در چنگال را توصیه نمی کنم!

من به چاد رفتم تا قضیه هیل را حل کنم. اما او فقط توصیه کرد وارد آن نشوید و به طور واضح اشاره کرد که می توانید با سلامتی خود پرداخت کنید. حالا بالاخره همه چیز سر جای خودش قرار گرفت. همچنین، درست قبل از جلسه، من به ایوا رفتم و سیسیل گالارد را از سه کاسپر نجات دادم. او گفت که تقریباً ده سال است که در شهر زندگی می کند. وقتی او ظاهر شد، فقط چهار کشتی و پنج نفر بودند. شهر شناور بود، اما مکانیکی به نام هنریک ویدکر توانست کشتی ها را به هم متصل کند و مطمئن شود که حرکت نمی کنند. با این حال، سپس او شروع به فریاد زدن در مورد نوعی خطر کرد. و از آنجایی که او کمی بی حال بود، هیچ کس او را باور نکرد. بعداً کاپر قوانین را وضع کرد و مکانیک و همه کسانی که در مورد او می دانستند شروع به ناپدید شدن کردند. اما کسی سوال نپرسید. سن گابریل به دست کاسپرها رسید و صحبت در مورد ویدکر خطرناک شد. شما باید به بازدید از استاد بپردازید، اما ابتدا با "کاسپرها" برخورد کنید. اول طبق قولی که داده بودم به آرمو گفتم که مرگ هیل کار طایفه بود.

با این حال، اولین زیبایی شهر یک دختر شجاع است. او پیشنهاد داد که "کاسپرها" را یکی یکی فریب دهد و شب ها برای آنها قرار تعیین کند. طبیعتا به جای او به جلسات می آیم.

اولین "قرار" به خوبی پیش رفت. من دنیس هاپفر را در سرس اسمیتی ملاقات کردم و گلوله ای را در سینه اش انداختم. اگرچه کشتی در کنار پایگاه کاسپر ایستاده است، اما کسی چیزی نشنید. به میخانه برگشتم، به آرمو گفتم همه چیز درست شد. او قول داده بود که با شخص دیگری تماس بگیرد، بنابراین فکر می کنم قبیله کاسپر به زودی بسیار نازک خواهد شد.

مهم است:روی پشت سرس اسمیتی بایستید، در غیر این صورت کاسپرها به سر و صدای مبارزه خواهند دوید.

قرار دوم هم طبق همین سناریو پیش رفت، اما در سومین روز به جای یک «کسپر» چند نفر به یکباره به جلسه آمدند. می خواستم نجابت را به آنها یادآوری کنم - سومی زائد است - اما در پاسخ از یکی از آنها - خوان کابو - اعتراف گرفتم. آرمو مرده و هیل برونر رو کشت. علاوه بر این، «کسپر» مغرور تصمیم گرفت با من برخورد کند و دو دوست را به جلسه آورد. راپیر وفادار ناامید نشد و کاسپرها روی عرشه کشتی سرس اسمیتی دراز کشیدند. حالا باید از مرگ آرمو به دوست پسرش توماس بگویید.

ما به همراه توماس بویل برای انتقام از کاسپرها به سان گابریل رفتیم و همه آنها را یک به یک نابود کردیم. متأسفانه، توماس از این حمله جان سالم به در نبرد. چند سارق بلافاصله به سمت او شلیک کردند، اما او با وجود جراحات شدید شجاعانه مبارزه کرد.

پس از برخورد با قبیله، ویدکر را پیدا کردم و تمام اتفاقاتی که اخیرا افتاده بود را به او گفتم. علاوه بر این، من به او پیشنهاد دادم که ترتیب انتخاب دریاسالار جدید را بدهد - طبیعتاً با نامزدی شخص من - اما مکانیک در وسط جمله حرفم را قطع کرد. واقعیت این است که شهر هر لحظه ممکن است به ته رود فرو رود. همه کشتی ها فقط توسط سه کشتی که روی صخره قلاب شده اند نگه داشته می شوند. هیچ یک از آنها نمی توانند به تنهایی شنا کنند، بنابراین در یک طوفان بزرگ همه ما می توانیم غرق شویم!

با این حال، مکانیک آنقدرها هم ساده نیست. او نمی خواهد هیچ کاری بکند و یک میلیون و نیم دوبلون برای کشتی می خواهد. مبلغ سیتی خیلی زیاد نیست، اما همچنان باید در جستجوی صندوقچه ها با دقت از کشتی ها بالا بروید.

روز بعد طلاهای لازم را جمع کردم. سخت بود، چند بار تقریباً گرفتار شدم، اما پول همراهم بود و به ویدکر رفتم. پس از پرداخت هزینه کشتی، فهمیدم که هنوز باید از اسارت سایر لگن ها آزاد شود. هنریک در حال حاضر یک وینچ آماده برای کشیدن ناوچه دارد، اما او دنده را در آب انداخت و می ترسد به پایین برود. می گوید در آنجا موجوداتی پرورش یافته اند که مردم را می خورند و به من پیشنهاد می دهد تا به ته بروم. کاری نیست، راه دیگری نیست.

با لباس پوشیدن روی سکوی "ققنوس" در اختراع Wedecker، به زیر آب رفتم. معلوم می شود که موجوداتی که مردم را می خورند خرچنگ های بزرگی هستند. و آنها در تلاش برای گاز گرفتن من کوتاهی نکردند. یک تپانچه در زیر آب کار نمی کند، اما استفاده از راپیر کاملاً ممکن است. با خرچنگ ها برخورد کردم و چرخ دنده ای را پشت یکی از انبوه سنگ ها پیدا کردم.

مهم است:چرخ دنده در یک مکان تصادفی ظاهر می شود. نگاه کنید - می توانید چندین بار شیرجه بزنید، اما یک فرود اضافی در آب سی هزار هزینه دارد. توجه داشته باشم که اولین قفسه سینه هزینه ها را توجیه می کند. و فراموش نکنید که فقط شش دقیقه فرصت دارید تا هوا تمام شود.

با رفتن به طبقه بالا، قسمت گم شده را به Wedeker دادم و رفتم تا همه چیز لازم برای سفر را جمع آوری کنم: آذوقه، دارو، بمب، گلوله توپ، چاقو، ساچمه، باروت و اسلحه. من از جوست بوم و تخته خریدم و در مورد هسته ها با خانم های خانه هماهنگ کردم. آنها به این مزخرفات اهمیتی نمی دهند. یک مشکل باقی مانده بود - چاد کپر اسلحه و باروت دارد و بعید است که آنها را رها کند.

مهم است:برای جمع آوری هر چیزی که نیاز دارید، به سه بطری شراب، پانزده خوشه انگور و ده کیسه نمک نیاز دارید. دومی بسیار تنگ است، اما می توانید آن را در Fury پیدا کنید.

چاد کپر تنها چند لحظه به زندگی باقی مانده است. حالا او به من حمله خواهد کرد.

همانطور که انتظار داشتم، کاپر از دادن آنچه لازم داشتم امتناع کرد، اما یکی از "پلیس ها" - جان ورکمن - پذیرفت که همه چیز را در جایی که لازم است جابجا کند، اما قول داد که او را با خودم ببرم. با تمام شدن مقدمات، اکنون باید یک تیم را جمع آوری کنید. فکر می کنم پانزده نفر کافی است.

با دور زدن ساکنان شهر، توانستم به نوعی یک تیم حداقلی را جذب کنم. خیلی ها نپذیرفتند و باور نکردند، اما هنوز اکثریت از چنین زندگی خسته شده بودند و به حرف های مکانیک شک نکردند. سعی کردم به کپر هشدار بدهم، اما او فقط مرا تهدید به مرگ کرد. همه کسانی که از نجات امتناع می کنند فکر می کنند که شهر طوفان دیگری را پشت سر خواهد گذاشت.

وقتی به سان گابریل برگشتم، مندوزا با من روبرو شد و به من گفت که ویدکر را دو «پلیس» با خود برده اند. ما باید مکانیک را نجات دهیم، زیرا بدون او نمی توانیم کشتی را آزاد کنیم. چه فایده ای دارد که با تمام شهر تا ته بیاید؟ به فلیکس دستور دادم به سمت کوروت برود و خودم هم به سمت کپر رفتم.

به محض ورود به محل سکونت او، کپر مانند یک طوفان به من برخورد کرد. او یک کمین آماده کرد، اما ما به همراه ورکمن به سرعت به قدرت او در شهر پایان دادیم. تنها برای نجات Wedeker باقی مانده است، و او در تارتاروس است.

مهم است:در آخرین مرحله از کوئست شهرهای کشتی های گمشده، از سفر سریع جلوگیری خواهید کرد.

پس از کشتن رئیس زندان، سعی کردم در قفس ویدکر را باز کنم، اما نتوانستم. ما باید کلید را پیدا کنیم! با این حال، مکانیک گفت که او اینجا در شهر می ماند. او به عنوان یک دانشمند، واقعاً می خواهد نظریه خود را آزمایش کند. اما حتی اگر شهر غرق نشود، زندگی جدیدی را در اینجا با کسانی که باقی مانده اند آغاز می کند. اما در حال حاضر بدون دریاسالار، قبیله ها و دیگر تبهکاران.

تصمیم گرفتم ویدکر را اینجا بگذارم، چون حق اوست. من باید سوار کوروت شوم. برای انجام این کار، باید تا دکل دوم فرناندو دیفوندور و در اسرع وقت شنا کنید. طوفان در حال جمع کردن نیرو است، زمانی نیست.

وقتی از روده تارتاروس بیرون آمدم، بیش از نیمی از شهر زیر آب بود. متاسفانه حق با مکانیک بود. تمام توانم را جمع کردم و به سمت دیفاندور رفتم و در آنجا به کشتی جنگی جنگی رسیدم و از جزیره عدالت به راه افتادم. چه کسی می داند، شاید با گذشت زمان دوباره با کشتی ها "بیش از حد" رشد کند؟



باد غروب به راحتی کوروت را می راند. چنین روزهایی در کارائیب غیر معمول نیست. جای تعجب نیست که بسیاری بر این باورند که اینجا بهشت ​​است ... اندرو فراست که در راس آن ایستاده بود به تیم دستور داد "هر کاری انجام دهند، فقط دخالت نکنید." باد، بادبان‌ها، کفن‌های محکم و خش‌خش آرام چوب... اندرو همیشه کشتی را امتداد بدنش می‌دانست، اما این بار خودش تبدیل به «اکستنشن» شد. کوروت "سگ جنگ" به ماجراجویی های جدیدی رفت و از پهنه آبی-سبز دریای کارائیب عبور کرد...

Nerevar، هوم، اما سعی نکردی که مخالفت کنی؟ او هرگز به من شلیک نکرد، زیرا. من او را در کباب ریز ریز کردم، به طوری که او حتی نمی تواند یک بلوک بگذارد، نه اسلحه!

شیرکورتظاهراً شما با درجه سختی پایین بازی می کنید. در غیرممکن، او در زمان سرد شدن احمقانه به شما شلیک می کند، مهم نیست که در چه فاصله ای از او هستید، و واضح است که انرژی کافی برای "خرد کردن" مداوم وجود ندارد.

در lvl 21 با حدود 190 اسب بخار، من هنوز او را کشتم. برای اولین بار، این کار درست نشد، بنابراین او احمقانه بیشتر از یک تپانچه بیرون می آورد تا آن که با یک اکسیر بازیابی کند، و خیلی سخت است که دائماً از گلوله هایی که پشت سر پنهان می شوند طفره رفتن. یک گوشه.
بار دوم که آمد، بلافاصله بعد از شلیک به سمت ستون دوید و به طور کلی شرایطی به وجود آمد که ما از طریق ستون با هم درگیر شدیم، به لطف او، او نتوانست به سمت من شلیک کند و در بلوک نشست. و منتظر بودم که دیوانه بارگذاری مجدد کند، او را به آرامی به قتل رساندم. درست است، او با پادزهر سوراخ کرد: او هنوز از طریق بلوک سوراخ کرد و من را مسموم کرد، اما، خدا را شکر، درمان های کافی وجود داشت. سلاح های سبک از 85 تا 97 را در حالی که به آن 5000 اسب بخار می رسید! او را با برتا کشت.
ما باید حقش را به او بدهیم، او یک شمشیرباز عالی است، در حالی که با او سازگار شده بود، آنقدر مرا بلاک و پاره می کرد که من یک ضربه هم در کل دیوانه نکردم.
در نتیجه، کل این کار حدود نیم ساعت زمان واقعی طول کشید.

Weribl, Nerevar، در اینجا موضوع عبور از تلاش Tenochtitlan و بحث نکردن در مورد دزدان دریایی است. دزدان دریایی را می توان به عنوان مثال در موضوع "ویژگی های قهرمان، دزدان دریایی" مورد بحث قرار داد.

به من بگو که آیا توتم ها را در طول عبور از دست داده ام quest gpcمن می توانم آنها را از جایی پیدا کنم یا بخرم

برای حذف طلسم آتش از روی پل:
1. Tonatiu، خدای آسمان و خورشید. - اصلی، از خروجی پورتو بلو، دو بار به سمت چپ و در امتداد دیوار راست.
2. Tlazolteotl، الهه، بلعنده کثیفی، پاک کننده از احساسات ناروا. - اصلی، در محل روبروی Tenochtitlan، در گوشه.
3. کامشتلی، خدای ستارگان، شکار، جنگ و سرنوشت، خالق آتش. - مین، Tenochtitlan در سمت چپ توسط یک سنگ بزرگ، در آب.

برای باز کردن معبد حیات:
1. Huitzilopochtli، خدای آسمان آبی روشن (+5 سلاح متوسط). - کوراسائو، در اقامتگاه ویلمستاد روی نرده.
2. Mixcoatl، خدای شکار (+5 دقت). ترینیداد و توباگو، پشت کلیسا.
3. Tezcatlipoc، حامی کشیش هایی که مجرمان را مجازات می کنند (+5 تپانچه). - مارتینیک، در سیاه چال زیر بالکن، در کنار تله اسکی.
4. Quetzalcoatl، خدای ستاره صبح، ارباب عناصر (+5 دفاع). - سن مارتین، ورودی غار از طریق چاه، در سالن اول از ورودی نزدیک ستون.
5. شوچیکتسال، الهه گل و عشق (+5 شانس). - برمودا، در خلیج شکسته در پشت کشتی.
6. Tlaloc، خدای باران و رعد و برق، استاد همه گیاهان خوراکی (+5 سلاح سبک). - هیسپانیولا، فانوس دریایی سانتو دومینگو، روی پنجره.
7. Chalchicitlicue، الهه دریاها و دریاچه ها (+5 پرستیژ). - تورتوگا، سمت چپ کلیسا نزدیک خانه - توتم در ایوان قرار دارد.
8. Tonacatecuhtli، خدای خالق که به مردم غذا می دهد (+5 تجارت). - معبد مین، اینکاها در سمت راست زیر بوته نزدیکترین به آب.
9. Mictlantecuhtli، خدای قلمرو مردگان (+5 مخفی کاری). - اصلی، خلیج سان خوان دل نورته، در سالن اول از خلیج در امتداد دیوار سمت راست تا انتها.
10. Mayahuetl، الهه باروری، که به مردم یک نوشیدنی الکلی (+5 سلاح سنگین) می داد. - کوبا، سانتیاگو، تفتیش عقاید (ورودی نزدیک کلیسا زیر پله ها)، در یک اتاق نشیمن با زیر یکی از تخت ها.
برای تفنگ سرد به این نیاز دارید:
برای باز کردن صندوقچه ها در معبد حیات:
سینتئوتل، خدای جوان ذرت (+5 ناوبری). - Maine، Tenochtitlan، در سمت چپ هرم اصلی یک هزارتوی زیر آب وجود دارد، از طریق آن و در سینه یک توتم وجود دارد.
PS لذت ببرید

به شبکه جهانی بروید - و در آنجا خودتان آن را بررسی خواهید کرد و زمانی که آنها ظاهر شدند گزارش دهید. کار شما این است که یا سریع به دهکده بیایید یا به او شلیک کنید یا مجوز بخرید.

واقعیت این است که توتم با او است، او نمی خواهد فعال شود، او آن را به طور معجزه آسایی در موجودی برداشت. با هزینه نگهبان و روستاییان، آنها حدود یک ماه ظاهر نشدند، یک هفته و نیم در جهانی ظاهر نشدند، افسوس که یک افسر لازم بود تا ربع را به جاسوس بسپارد، او قبلاً این کار را انجام داده است. از طریق آماتیکا، اما هنوز مسئله واقعی توتم Tlaloc است که در جای خود قرار نمی گیرد.

متوجه این خطا شد:
در حین انجام بازی، توتم های لازم را از معامله گران خریدم (من شخصا 3-5 قطعه خریدم).
وقتی به کوئست نزدیک شدم، در اطراف مجمع الجزایر شنا کردم و توتم های گم شده را جمع کردم. در نتیجه (اگرچه من دقیقاً در چه لحظه ای از بازی متوجه نشدم) برخی از توتم هایی را که خریدم از دست دادم. من بلافاصله متوجه این موضوع نشدم و از اینکه یک توتم قرار داده نشد بسیار شگفت زده شدم. خوب، حدس زدم به تصاویر خدایان بالای درهای معبد نگاه کنم و آنها را با آنهایی که دارم مقایسه کنم. در نتیجه مجبور شدم دوباره دور مجمع الجزایر سوار شوم.
البته نمیدونم شاید بازیم گیر کرده باشه ولی تصمیم گرفتم اشتراک رو لغو کنم ناگهان به درد کسی میخوره) (وقتی داشتم این تاپیک رو ورق میزدم برای کسی همچین موقعیتی پیدا نکردم )

و در عین حال لطفاً به من بگویید ، در خود معبد دو صندوق وجود دارد که با توتم باز می شود ، چیز بسیار خوبی از آنها می افتد؟
در غیر این صورت، تلاش آسکولد واقعاً نمی‌خواهد انجام شود

الکساندر کورسیراز پاسخ دقیق شما بسیار سپاسگزارم
ولی یه جورایی تعداد زیادی خدای موش خیلی جذاب نیستن🙂

خسته، حشره‌ای را با توتم‌ها عقب انداخت، برگشت، به نظر می‌رسد که توتم Tlaloc دیگر به طور معجزه آسایی ظاهر نمی‌شود (به احتمال زیاد به دلیل چندین 2 توتمی که برای Jah مربع داده شده بود ظاهر شد.) اکنون یک توتم وجود ندارد (به جز توتم برای سینه)، بقیه فروخته می شود. من چندین ماه است که از معامله گران می پرسم، توتم غارت نمی کند، یک جستجوی Askold برای پودر وجود دارد، از نظر تئوری آنها به هیچ وجه به هم متصل نیستند، به این معنی که آنها با یکدیگر تداخل ندارند. آیا می توانید برای این وضعیت راهنمایی خوبی بفرمایید؟

Corsairs gpc tenochtitlan totems

تلاش در ساحل پشه انجام می شود، آن بین بلیز و سانتا کاتالینا در ساحل مین واقع شده است.

شاتگان قوی ترین است سلاح گرمدر بازی (در mod-pack- هفت تیر "گردنبند")، یک جمجمه یشم که می تواند مرزهای مرده را احیا کند و برای تکمیل تلاش ضروری است. "شهر طلسم شده"، بسیاری از آثار ارزشمند.

پس از فرود آمدن در ساحل، مردی را می بینید که به سمت شما می دود، او به شما می گوید که تیم آنها تصمیم به کاوش در جنگل گرفتند، آنها یک شهر باستانی را کشف کردند، اما نتوانستند وارد آن شوند، همه مردند، او به تنهایی توانست فرار کند. . شما به این شهر علاقه مند می شوید و به جنگل می روید، با رسیدن به آن می بینید که شهر از هر طرف با آب احاطه شده است و تنها راه رسیدن به آن یک پل سنگی است. مونتزوما آزتک که شبیه یک رهبر به نظر می رسد، به سمت شما می دود، او در مورد شهر تنوچتیتلان، در مورد خودش به شما می گوید و به شما پیشنهاد معامله می دهد، شما یک جمجمه جید از معبد شهر برای او می گیرید و او شما را می سازد. برای آن ثروتمند است اما همه چیز به این سادگی نیست، شما هنوز باید به شهر بروید و به محض اینکه روی پل قدم گذاشتید، پل روشن می شود و به این راحتی وارد معبد نخواهید شد. مونتزوما توضیح می دهد که برای این کار چه چیزی لازم است. پل را می‌توان به دو صورت رد کرد، دو توتم را در فرورفتگی‌های مستطیلی جلوی آن فرو کرد، یا به سرعت از قسمت آتش‌سوزی پل عبور کرد، زندگی را به بخش بدون آتش بازگرداند و در ورودی شهر آنجا حرکت کرد. یک معبد در نزدیکی دیوار آن است، می توانید توتم دیگری را وارد کنید (آن را در آب نه چندان دور از پل خواهید یافت) و همچنین جلوی آتش را بگیرید. فقط در صورتی می توانید از میان آتش بدوید که امتیاز کافی داشته باشید و شراب تهیه کنید، به شما توصیه می کنم از راه اول عبور کنید و رنج نکشید.

توصیه می‌کنم قبل از صحبت با مونتزوما همه توتم‌ها را جمع‌آوری کنید، زیرا ممکن است بعد از مکالمه دچار اشکال شود و برخی از توتم‌ها از جای خود ناپدید شوند. (توسط Old_Nick).
مونتزوما به شما راهنمایی می‌کند که در آن می‌توانید سه توتم برای آتش پیدا کنید، اما برای رسیدن به معبد به 10 توتم دیگر نیاز دارید، جایی که او نمی‌داند آنها را از کجا بیاورد، او فقط می‌گوید که نام آنها چیست: Xochiquetzatl، Mitclantecutli، Quetzalcoatl. ، Mixcoatl، Tezcatlipoc، Chalchihuitlicue، Huitzipochtli، Tlaloca، Mayahuel، Tonacatecuhtli و جستجوی آنها در سراسر جهان را پیشنهاد می کند. من کار را برای شما آسان می کنم، همه توتم ها را می توان از بازرگانان خریداری کرد، اگرچه بسیار کمیاب هستند، اما می توان آنها را آبکش کرد، همچنین توتم ها را می توان در جاهای مختلف بازی پیدا کرد.

اگر در موجودی خود، به عنوان مثال، توتم Mayahuel دارید، تا زمانی که آن را از موجودی خود انتقال ندهید، هرگز آن را با بازرگانان ملاقات نخواهید کرد. شما نمی توانید دو توتم یکسان را در یک سینه یا یک افسر قرار دهید، یکی ناپدید می شود، اگر می خواهید چندین مجموعه را جمع آوری کنید، آنها را در مکان های مختلف ذخیره کنید. اگر یک توتم پیدا کردید، و قبلاً یکی در موجودی خود دارید (از یک تاجر خریداری شده است)، اگر آن را جابجا نکنید، یکی به همین شکل باقی خواهد ماند.
مکان هایی که توتم ها در آن قرار دارند:

برای سهولت یافتن توتم ها، چمن را در تنظیمات بازی خاموش کنید.

1. جزیره کوبا، توتم در تفتیش عقاید سانتیاگو قرار دارد (ورودی زیر پله های منتهی به کلیسا است)، در آنجا باید به سمت راست بروید، توتم زیر یکی از تخت ها قرار دارد ( مایاهوئل +20 سی پی سنگین).

2. جزیره هیسپانیولا، توتم در فانوس دریایی سانتو دومینگو قرار دارد، شما باید از پله ها بالا بروید، در امتداد تخته بروید و از طبقات چوبی پایین بروید، توتم روی پنجره قرار دارد ( Tlaloc +20 Light XP).

3. جزیره تورتوگا، توتم در ایوان خانه قرار دارد که در سمت چپ ورودی کلیسا قرار دارد. chaltiwithlicue +20 اقتدار).

4. جزیره برمودا، توتم در خلیج شکسته قرار دارد، شما باید به پشت کشتی شکسته بروید و شن ها را به دقت بررسی کنید ( شوچیکتسال +20 شانس).

5. جزیره سن مارتین، توتم در یک غار است، شما باید از طریق چاهی در جنگل وارد آن شوید، ستون هایی در سمت چپ ورودی وجود دارد، توتم در سمت راست یکی از آنها قرار دارد ( کوتزالکواتل +20 دفاع).

6. جزیره مارتینیک، توتم در سیاه چال فورت دو فرانس قرار دارد، شما باید از پله دوم به طبقه پایین پایین بروید و به جایی برسید که بالکن در بالا به پایان می رسد، توتم در سمت چپ مقابل دیوار قرار دارد ( تزکاتلیپوکا +20 تپانچه).

7. ترینیداد و توباگو، توتم در نزدیکی حصار پشت کلیسا قرار دارد ( Mixcoatl +20 دقت).

8. جزیره کوراسائو، در محل اقامت فرماندار ویلمستاد، توتم روی نرده پله‌های ورودی قرار دارد. هویتزیلوپوچتلی +20 میانگین XP).

9. سواحل مین، توتم در جنگل بین پورتو بلو و پاناما قرار دارد، از دروازه های شهر پورتو بلو باید دو مکان به سمت چپ بروید، توتم در کنار دیوار در سمت راست در چمن قرار دارد. ، قبل از حرکت به مکان سوم ( توناتیو - 0 برای عبور از پل).

10. ساحل مین، توتم در خلیج سان خوان دل نورته، بین سانتا کاتالینا و پورتو بلو، در غار واقع در سمت راست مکان واقع شده است، در آن شما باید تقریباً از گذرگاه به سمت چپ عبور کنید. تا انتها، توتم بین سنگ ها قرار دارد ( Mictlantecuhtli +20 مخفی کاری).

11. ساحل مین، ساحل پشه‌ها بین بلیز و سانتا کاتالینا، توتم در دومین مکان جنگل از دریا، در سمت راست در چمن‌های کنار دیوار قرار دارد. Tlasolteotl - 0 برای عبور از پل).

12. ساحل مین، ساحل پشه بین بلیز و سانتا کاتالینا، توتم در موقعیت Tenotchitlan در سمت چپ پل قرار دارد، شما باید تا انتهای محل به صخره بروید، توتم در نزدیکی آن در آب قرار دارد ( Camaxtli - 0 برای عبور از پل).

13. ساحل مین، ساحل پشه بین بلیز و سانتا کاتالینا، توتم در محل Tenotchitlan قرار دارد، شما باید در پیچ و خم زیر آب شنا کنید، که در سمت چپ معبد اصلی قرار دارد، توتم در سینه قرار دارد ( سینتئوتلا +20 ناوبری) — .

14. سواحل مین، خلیج آماتیکه بین بلیز و سانتا کاتالینا، توتم در محل معبد اینکاها، در سمت راست معبد زیر سرخس نزدیک صخره قرار دارد. Tonacatecuhtli +20 تجارت).

15. سواحل مین، خلیج آماتیکه بین بلیز و سانتا کاتالینا، توتم در معبد اینکاها قرار دارد، اما پس از یافتن فهرست موجودی، تنها با عبور از تلاش "پودر مومیایی" (Askold) باز می شود. ( ژیپ توتکو تعمیر +20 - یک قفسه سینه در طبقه 2 در معبد اصلی باز می شود) — این توتم را نمی توان از بازرگانان خریداری کرد .

AT mod-packبجای +20 فقط افزایش وجود دارد +5 برای هر توتم
پس از جمع آوری تمام توتم های لازم، به Teno بروید، دو توتم را در جلوی پل قرار دهید و آتش را بردارید، با ورود به شهر با یک آزتک روبرو خواهید شد. با او صحبت کنید و برای توتم Sinteotl به دخمه پرپیچ و خم زیر آب بروید، قبل از ورود به آن فقط 80 ثانیه فرصت خواهید داشت تا در آن شنا کنید. اکنون باید وارد معبد اصلی شوید، در سمت چپ و راست آن دو معبد دیگر وجود دارد، آنها پنج در در بالا دارند، باید وارد هر کدام شده و یک توتم را در مرکز قرار دهید.

اگر توتم درج نشده باشد:

1. توتم ها باید در زمان ورود به مکان تنو در موجودی شما باشد، اگر مرزبانان آنها را داشتند، سپس به خلیج بروید و برگردید، توتم ها کار می کنند.
2. توتم هایی با کدهای تقلب برای خود تنظیم می کنید (A-Y-YAY)، باید توتم ها را به هر تاجری بفروشید و دوباره بخرید تا توتم ها کارگر شوند.
3. شما توتم مورد نیاز را از دست داده اید.
در هر اتاق با جنگجویان روبرو خواهید شد، آنها باید کشته شوند و به یاد داشته باشید، اگر کشته شدید یا فراموش کردید که یک توتم وارد کنید، با هر بار ورود مجدد، جنگجویان حتی قوی تر می شوند و به هر حال ضعیف نیستند. با قرار دادن تمام توتم ها، معبد اصلی را باز کرده اید، به سمت آن بروید، فراموش نکنید که شفا دهنده ها را با خود ببرید. در ورودی بلافاصله با گروهی از جنگجویان روبرو خواهید شد، در راه رسیدن به هدف اصلی با تعداد کمی از این گروه ها روبرو خواهید شد، همه را پایین بیاورید، هیچ مشکل خاصی وجود ندارد، در معبد جایی برای دویدن و کشش وجود دارد. این گروه ها را یکی یکی بکشند، و اگر به خوبی تلمبه می شوند، از عصبانیت به شما کمک می کنند.
در طبقه دوم معبد یک صندوقچه پیدا خواهید کرد، اگر قبل از این کوئست (پودر مومیایی را بیابید) کوئست Askold را تکمیل کرده باشید، سپس یک توتم Shipe-Toteku دارید که می توانید کمی بعد آن را باز کنید. بسیاری از خوبی ها، بیش از ده ها خدای موش صحرایی به تنهایی وجود دارند، در یک زمان شما همه چیز را از بین نخواهید برد، سپس می توانید برگردید، اما دوباره باید با سربازان بجنگید. اگر توتم ندارید، می توانید بعداً به معبد بازگردید، پس از اینکه توتم ها را وارد کردید، همیشه باز خواهد بود.
پس از رسیدن به خروجی دوم از معبد در طبقه اول، یک محراب گرد خواهید یافت که در کنار آن جمجمه جید مورد نظر قرار دارد. من به شما توصیه می کنم که نجات دهید، نبرد با خدای مردگان آسان نخواهد بود. به محض گرفتن جمجمه، بلافاصله ظاهر می شود و در یک مکالمه به شما پیشنهاد مبارزه با آن را می دهد. پس از کوبیدن این هیولا، اگر با پشت به محراب ایستاده اید، باید سینه ای را که در بال راست معبد قرار دارد باز کنید. برای انجام این کار، دوباره در سمت راست قبل از خروج، باید توتم را در کف قرار دهید. اگر یک توتم Shipe Toteku دارید، برای باز کردن قفسه سینه در طبقه دوم، باید آن را در کف در سمت چپ خروجی قرار دهید. در سینه نان ها و چاقوی قربانی پیدا خواهید کرد - این نیز یک کلید است ، معبد دیگری را در مقابل معبد اصلی باز می کند. آنجا را دنبال کنید، از پله ها بالا بروید و یک چاقو را در پشت معبد قرار دهید، در معبد قدرتمندترین سلاح بازی - شاتگان (در Mod-pack، هفت تیر Collier) را خواهید یافت. به پل برگردید، مونتزوما آنجا منتظر شماست و می خواهد جمجمه را بردارد. آن را به جنگل بفرستید و به جهنم بروید، جمجمه همچنان برای تکمیل تلاش برای شما مفید خواهد بود. "شهر طلسم شده"، و همچنین می تواند برای احیای مرزهای خود استفاده شود.

من به شما توصیه می کنم از جمجمه برای احیای مرزها استفاده نکنید، زیرا ممکن است مشکلات زیر را تجربه کنید:

مسائل تضمین شده:
1. امتیاز انرژی و زندگی اضافی که با هدیه‌های «انرژی در حال رشد» و «زندگی در حال رشد» به دست می‌آید بازنشانی می‌شود.
2. تجربه فعلی در Rank و Perks به صفر بازنشانی می‌شود، زیرا. "مهارت ها" بدون تغییر باقی می مانند - حداکثر رتبه و تعداد احتمالی امتیازات افسر کاهش می یابد.
3. افسر جستجو به یک افسر معمولی تبدیل می شود، یعنی. "وفاداری" شروع به کار می کند، تا خروج احتمالی و گدایی پول.

مشکلات احتمالی:
1. نماد افسر احیا شده با "نماد چپ" دیگری جایگزین می شود؛ می توانید چنین افسری را به این موقعیت اختصاص دهید.
2. کشتی افسری احیا شده در برگه F2 - "کشتی" نمایش داده نمی شود، خود افسر یک کارگر است، کشتی او ناپدید نمی شود، در نزدیکی شناور است.
3. خود افسر متحرک در دسترس نیست، او به عنوان یک مسافر قابل مشاهده است، اما نمی توان او را به سمتی منصوب کرد.
4. پس از احیای یک افسر، افسران دیگر ممکن است غیرقابل دسترس شوند، اگرچه آنها با جمجمه احیا نشده اند.
5. یک افسر متحرک اسلحه، غذا و لباس نمی برد. این مشکل نه تنها به دلیل جمجمه ایجاد می شود، بلکه او است که آن را تشدید می کند.
(توسط Old_Nick)
به طور طبیعی، رهبر خوشحال نیست و قصد دارد شما را بکشد، اما پس از نبرد در معبد، او در مقابل شما کجاست، بنابراین شما سریعاً او را به بهشت ​​می فرستید و به تنو برمی گردید. در آنجا باید با آزتک ها که در ورودی شهر ملاقات کردید صحبت کنید ، تلاش در اینجا به پایان می رسد ، می توانید به کشتی بازگردید.

Corsairs gpc tenochtitlan totems

' /> مهمانان: 14

' /> کاربران: 0

' /> تعداد کاربران: 9
' /> کاربر جدید: CLIPER

گرفته شده: در خود Tenochtitlan.

به سمت خلیج پشه در مین (بالاتر از سانتا کاتالینا) شنا کنید. پیاده شوید و ملوان سیلویو ریچی را در ساحل ببینید. او به شما خواهد گفت که کاپیتان و خدمه کشتی در سرزمین اصلی کاوش کردند و شهری متروک را پیدا کردند، اما اکثر آنها هنگام عبور از سد در آتش سوختند و بقیه توسط آزتک ها کشته شدند. پس از گفتگو، از جنگل به شهر بروید.

آزتک مونتزوما با شما در شهر ملاقات می کند. پس از صحبت با او، جزئیات شهر را خواهید آموخت و او معامله ای را ارائه می دهد - در ازای جمجمه یشم که در معبد Great Vitality قرار دارد، او سلاح های خدایان را به شما می دهد. طبیعتاً قبول دارید و می گوید فقط از سد می توانید وارد شهر شوید و نفرین آتش بر آن است. برای از بین بردن نفرین، باید دو توتم را در صفحات جلوی ورودی سد یا یک توتم وارد کنید، اما در خود شهر (برای این کار باید از میان آتش بدوید).

مکان سه توتم:

توتم Camashtli در محل با آزتک ها قرار دارد، در جهت مخالف جایی که او ایستاده است (مونتزوما) می دود، به داخل آب می رود و در آنجا در کنار سنگ ها دراز می کشد.

توتم Tlasolteotl در مکان قبلی قرار دارد، به دنبال لبه های تپه ها باشید (برای آسانتر کردن جستجو، به شما توصیه می کنم که چمن را در تنظیمات خاموش کنید، سپس توتم ها از دور قابل مشاهده خواهند بود).

توتم توناتیو بین شهرهای پورتو بلو و پاناما رها شده است. پس از خروج از پورتو بلو، به سمت مکان سمت چپ بدوید، دوباره به سمت چپ ترین مکان و همان جایی که توتم قرار دارد (دوباره به لبه های تپه ها نگاه کنید).

پس از یافتن توتم ها، به Tenochtitlan برگردید و نفرین را از سد بردارید. پس از آن، با مونتزوما صحبت کنید. او گزارش می دهد که نفرین برداشته شده است و اکنون باید معبد نیروی زندگی بزرگ را باز کنید، برای این کار باید 10 توتم (Xochiquetzal، Mictlantecutli، Quetzalcoatl، Mixcoatl، Tezcatlipoca، Chalchicitlicue، Huitzilopochtli، Mayeah, Tlaloca، Tonacatecuhtli). آنها را می توان از فروشندگان خیابانی، در یک فروشگاه، از مردم کلیسا (جنگل) خریداری کرد یا آنها را یافت (در هر مکانی می توان آنها را یافت).

پس از صحبت با مونتزوما، در صورت تمایل می توانید به شهر بروید. در آنجا با دو برادر آزتک آشنا خواهید شد. با آنها صحبت کنید.

در شهر، در لبه های معبد بزرگ حیات، دو ساختمان با ستون، در داخل ورودی آب وجود دارد. وارد آب شوید (بهتر است قبل از آن صرفه جویی کنید)، خود را در یک هزارتوی زیر آب بیابید، به سمت خروجی مخالف شنا کنید (اولین پیچ به سمت چپ، و خودتان آن را پیدا خواهید کرد، فقط عجله کنید، زمان محدود است). و اکنون نکته اصلی، پس از شنا کردن در لابیرنت، خود را در یک فضای بسته در داخل معبد نیروی زندگی بزرگ خواهید دید. در یکی از دو مکان، یک صندوق بسته را بردارید، توتم Sinteotl را از آنجا بردارید (فقط بعداً آن را نفروشید، همچنان به آن نیاز خواهید داشت).

بنابراین، پس از جستجوی طولانی برای 10 توتم (و به سرعت آن را دریافت نمی کنید)، همه آنها را پیدا کردید. به Tenochtitlan برگردید (حتما از قبل از تعداد زیادی شفا دهنده و پادزهر استفاده کنید). در سمت چپ و راست معبد نشاط بزرگ (نزدیک ساختمان های ستون دار) دو ساختمان بلند وجود دارد، بالا بروید و 5 در را بردارید. باید از هر دری عبور کرده و توتم مورد نظر را در دال روی زمین قرار دهید. پشت هر در، 3 آزتک به شما حمله می کنند، بنابراین بهتر است قبل از هر ورود، ذخیره کنید. پس از نصب هر 10 توتم، مسیر شما در معبد بزرگ حیات قرار دارد.

در معبد دوباره باید با آزتک ها بجنگید (به هر حال ، شما به تنهایی می جنگید ، افسران وارد معابد نمی شوند). پس از عبور از معبد و کشتن همه، یک پایه و روی آن یک پایه بزرگ خواهید دید سکه ی طلا، یک جمجمه یشم در نزدیکی آن قرار خواهد گرفت. آن را بردارید و خدای مردگان ظاهر شود. او می گوید تنها با شکست دادن او در نبرد می توان از اینجا خارج شد. خوب، بیایید شروع به مبارزه کنیم. پس از شکست دادن او می گوید که شما جنگجوی خوبی هستید و می توانید جمجمه را حفظ کنید، او همچنین فاش می کند که مونتزوما واقعا کیست.

همه، شما می توانید ترک کنید. اما عجله نکنید. در گوشه مقابل محل قرار گرفتن جمجمه، یک خروجی وجود دارد و در کنار آن یک اجاق گاز قرار دارد. توتم Sinteotl را در این دال قرار دهید (یک سینه باز می شود). در سمت چپ پایه در انتهای راهرو یک صندوق وجود دارد، چاقوی قربانی را از آن برداشته و از معبد خارج شوید.

پس از آن، به سمت ساختمان گرد (این تنها ساختمان در شهر است) بالا بروید. در معبد بسته می شود، دور آن بچرخید و سوراخ کوچکی در دیوار می بینید، دستی ظاهر می شود، چاقویی را داخل آن فرو کنید و در باز می شود. بیا داخل و تفنگ ساچمه ای را بردار.

در راه خروج از شهر با برادران صحبت کنید، آنها به شما تبریک می گویند و برای شما آرزوی موفقیت می کنند، به شما می گویند مراقب جمجمه باشید.

صحبت با مونتزوما باقی مانده است. او در سد انتظار شماست. در گفتگو، معلوم می شود که او تصمیم گرفته است آزتک های مرده را احیا کند و جهان را فتح کند. البته، شما چنین چشم‌اندازی را دوست ندارید و با وجدان راحت او را می‌کشید. از محل خارج شوید، یک ورودی جدید در گزارش کشتی ظاهر می شود. تلاش تکمیل شد.

مهم: جمجمه یشم را نفروشید. برای تکمیل یک ماموریت دیگر به آن نیاز خواهید داشت.

Corsairs gpc tenochtitlan totems

بحث جستجو "Tenochtitlan",
با دنبال کردن لینک

AT:
O:

AT:
O:

AT:
O:

AT:
O:

AT:
O:


طلا - 0


کوزه سفالی - 15


طلا - 120100،
خدای موش - 12

معطر باستانی - 7

ظرف رنگ شده - 13


ساختار واژه: Tōnatiuh

ترکیب کلمه: Tlazol + teōtl

ترکیب کلمه: Camaxtli


ترکیب کلمه: مخلوط + cotl



کلمه پایه: Cōātl: مار، مار /ent./ - (مار، مار)


کلمه پایه: کوتزال: پر کوتزال (نوعی پرنده)، پر / فرعی/ - (کوئتزال، پر کوتزال، پر)

ساختار کلمه: Tlālōc








کلمه اصلی: Tēcutli: ارباب، خدا / بودن / - (ارباب، خدا).

ترکیب کلمه: Mayahuetl

ترکیب کلمه: Cin + teōtl
کلمه پایه: Teōtl: خدا / موجودات / - (خدا، خدا)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

ترکیب کلمه: Xipe + Totēc

Corsairs gpc tenochtitlan totems

بحث جستجو "Tenochtitlan",
شما می توانید راهنما را در وب سایت ما تماشا کنید،
عبور از [ برای مشاهده لینک ، باید ثبت نام کنید ]ارتباط دادن.

AT: چگونه به این کوئست بپیوندیم؟
O:لازم است در ساحل پشه فرود بیایید (در منطقه سانتا کاتالینا واقع شده است).

AT: در ساختمان اصلی در تنو، 2 صندوق وجود دارد - یکی حاوی یک چاقوی ابسیدین، و دیگری بسته است و به یک کلید نیاز دارد. از کجا باید تهیه کرد؟
O:صندوقچه توسط توتم Shipe-Toteku که در معبد اینکاها قرار دارد باز می شود (شما می توانید پس از تکمیل کوئست Askold به معبد برسید)

AT: توتم Sinteotl کجاست؟
O:در طرفین معبد نیروی زندگی بزرگ دو معبد با ستون وجود دارد. در آنجا هر کدام یک فرود به آب دارند و درون آن هزارتویی وجود دارد. بعد از هزارتو، یک صندوقچه حاوی یک توتم وجود دارد.

AT: چرا توتم ها قرار نمی گیرند، یک دست ظاهر نمی شود.
O:به احتمال زیاد شما این توتم‌ها را با یک تقلب خاص از بازی «دزدیده‌اید» و کوئست به سادگی آنها را نمی‌بیند، مشکل با فروش تمام توتم‌های «خوانده‌شده» به هر تاجری و خرید فوری آنها حل می‌شود.

AT: چرا توتم ها را در مکان های ذکر شده در زیر پیدا نکردم؟
O:این مکان ها تضمینی برای داشتن توتم هستند.

سینه در طبقه پایین هرم: (باز شده توسط توتم Cineotl):
طلا - 0
چاقوی تشریفاتی ابسیدین - 1، برای باز کردن درهای معبد خدایان سفید مورد نیاز است (-30 تپانچه و مخفی کاری، -20 همه سلاح های دیگر)
طلسم تلالچیتوناتیو - 5 (+10 اقتدار و مخفی کاری، -20 تپانچه)
مجسمه ترسناک - 7 (-10 پرستیژ)
ماسک یشم - 11 (+10 تجارت)
کوزه سفالی - 15
ماسک دوتایی - 4 (+10 مخفی کاری)
Amulet of Xiucoatl 16. (+10 سلاح متوسط)

صندوقچه در طبقه دوم هرم (که توسط توتم Shipe-Toteku باز شد):
طلا - 120100،
خدای موش - 12
Amulet of Ehecatl - 11 (+20 تپانچه، +10 دقت، -20 مخفی کاری)،
Tepeyollotl Totem Cup - 15 (+10 سلاح سنگین)
معطر باستانی - 7
Olaliuka Chalice - 9 (+20 Trade، -20 Authority)
سر بازالت - 4 (+10 پرستیژ و دفاع، -10 شانس)
ظرف رنگ شده - 13
تعویذ بدن - 8 (+10 مخفی کاری)
Idol of Atlaua - 6 (20 ناوبری، -20 مخفی کاری)
مجسمه Tlaloc - 12 (+20 ضربه، +10 اسلحه، -20 مخفی کاری)
چاقوی تشریفاتی - 4 (+20 پرستیژ، -10 شانس)
کشتی تشریفاتی - 7 (+20 پرستیژ، -10 مخفی کاری)
سر یک جنگجوی مایا - 11 (+20 دفاع، +10 سلاح سبک، -10 پرستیژ و شانس)

ترجمه نام همه توتم ها در K:GPK با در نظر گرفتن املای زبان ناهواتل و بررسی منبع برای صحت ترجمه.

ترکیب یک کلمه مرکب نشان داده شده است (تفکیک به کلمات جداگانه)، در صورت امکان، کلمات جداگانه به شکل اولیه آنها کاهش می یابد (مصدر، مصدر، مورد، و غیره)، نام های مناسبی که قابل ترجمه نیستند نیز به طور جداگانه علامت گذاری می شوند.

ساختار واژه: Tōnatiuh
کلمه پایه: Tōnatiuh: خورشید / اسم / - (خورشید، خورشید)

ترکیب کلمه: Tlazol + teōtl
کلمه پایه: تلازولی: کثیفی /ess./ - (کثیف، ضایعات، ضایعات) (منبع مشکوک)
کلمه پایه: Teōtl: خدا / موجودات / - (خدا، خدا)

ترکیب کلمه: Camaxtli
کلمه پایه: Camaxtle / Camaxtli: مشمول ترجمه جداگانه نیست. (از نام ملک)

ترکیب کلمه: Huitzil + ōpōchtli
کلمه پایه: Huītzilin: مرغ مگس خوار / موجودات / - (مرغ مگس خوار، the)
کلمه پایه: ōpōchtli: سمت چپ /*/ - (سمت چپ، the) (منبع مشکوک)

ترکیب کلمه: مخلوط + cotl
کلمه پایه: Mixtli: cloud /ess./ - (ابر، the)
کلمه پایه: Cōātl: مار، مار /ent./ - (مار، مار)

ترکیب کلمه: Tēzcatli + pocā
کلمه پایه: Tēzcatl: mirror /ess./ - (آینه، the)
کلمه پایه: Pōctli: دود، مه /ess./ - (دود، مه، مه)

ترکیب کلمه: Quetzal + cōātl
کلمه پایه: کوتزال: پر کوتزال (نوعی پرنده)، پر / فرعی/ - (کوئتزال، پر کوتزال، پر)
کلمه پایه: Cōātl: مار، مار /ent./ - (مار، مار)

ترکیب کلمه: Xōchi + quetzal
کلمه پایه: Xōchitl: گل / موجودات / - (گل، گل)
کلمه پایه: کوتزال: پر کوتزال (نوعی پرنده)، پر / فرعی/ - (کوئتزال، پر کوتزال، پر)

ساختار کلمه: Tlālōc
کلمه پایه: تلالی: زمین / موجودات / - (زمین / زمین / زمین، زمین)

ترکیب کلمه: Chālchiuhtli + cuē
کلمه پایه: Chālchihuitl: یشم /ess./ - (یشم، the)
کلمه اصلی: Cuēitl: 1. دامن، بلوز - (دامن / بلوز)
به عنوان شکلی از Cuēitl، بخشی از کلمه Cuē به معنای: کسی است که دامنی از آن می پوشد.

ترکیب کلمه: Tōnacā + tēcutli
کلمه پایه: Tōnacā: مربوط به خورشید / نور خورشید
کلمه پایه: Tōna: درخشیدن /فعل/ - (درخشیدن)
کلمه اصلی: Tēcutli: ارباب، خدا / بودن / - (ارباب، خدا).

ترکیب کلمه: Mic + tlān + tēcutli
واژه اصلی: Mictlān: سرزمین مرده /به معنای واقعی کلمه/، جهنم /ess./ - (سرزمین مرده، عالم اموات، جهنم، جهنم).

در عین حال، کلمات اصلی عبارتند از: Mic + Tlan که از جمله:

کلمه پایه: Mic: مرده /صفت/ - (مرده، the) از Miqui: مردن /فعل/ - (مردن)
کلمه پایه: Tlan: /ess./، همچنین امکان ادغام با لیگاتور -ti وجود دارد، یعنی بخشی از کلمه: -titlan;

علاوه بر این، معنی کلمه -طلان: بر، نزدیک، در مورد (هنگام تعیین منطقه) - (روی، در، کنار، در میان، در); همچنین
به عنوان بخشی از نام یک شهر یا محل، معمولاً به معنای شهر / موجود / - (شهر، شهر) است. به عنوان مثال به نام پایتخت
شهر آزتک Tenochtitlan.

کلمه اصلی: Tēcutli: ارباب، خدا / بودن / - (ارباب، خدا).

ترکیب کلمه: Mayahuetl
کلمه پایه: Mayahuetl: مشمول ترجمه جداگانه نیست (به دلیل نام خاص)

ترکیب کلمه: Cin + teōtl
کلمه پایه: Cintli: ذرت، خوشه ذرت /ess./ - (ذرت، بلال ذرت)
کلمه پایه: Teōtl: خدا / موجودات / - (خدا، خدا)

Xipe Toteku / Xipe Totēc

ترکیب کلمه: Xipe + Totēc
کلمه پایه: Xipe: مشمول ترجمه جداگانه نیست.
کلمه اصلی: Totēc: خدای ما /به معنای واقعی کلمه/ /ess./ - (ارباب ما، /به معنای واقعی کلمه/ ترجمه شده است)

محبوب:

  • ماده P1 708 قانون مدنی فدراسیون روسیه از 21 سالگی و در اتاق های جداگانه. چگونه بلاروس می خواهد فروش مشروبات الکلی را محدود کند وزارت امور داخلی پیشنهاد می کند خرده فروشی الکل را محدود کند. نوآوری‌ها می‌توانند به‌طور اساسی شرایط معمول را تغییر دهند [...]
  • ثبت حقوق املاک و مستغلات ثبت املاک به روشی جدید: چگونه خواهد بود؟ در اواسط ماه ژوئیه، ولادیمیر پوتین، رئیس جمهور فدراسیون روسیه تعدادی از اسناد مربوط به اجرای ثبت کاداستر و […]
  • وکیل خودکار، آلکسی لزین سامارا، کسی که می داند چگونه نخواسته (اولپیان) به دادگاه منطقه ______________ سامارا، ساکن در آدرس: سامارا، در شما واجب است.

گرفته شده: در خود Tenochtitlan.

به سمت خلیج پشه در مین (بالاتر از سانتا کاتالینا) شنا کنید. پیاده شوید و ملوان سیلویو ریچی را در ساحل ببینید. او به شما خواهد گفت که کاپیتان و خدمه کشتی در سرزمین اصلی کاوش کردند و شهری متروک را پیدا کردند، اما اکثر آنها هنگام عبور از سد در آتش سوختند و بقیه توسط آزتک ها کشته شدند. پس از گفتگو، از جنگل به شهر بروید.

آزتک مونتزوما با شما در شهر ملاقات می کند. پس از صحبت با او، جزئیات شهر را خواهید آموخت و او معامله ای را ارائه می دهد - در ازای جمجمه یشم که در معبد Great Vitality قرار دارد، او سلاح های خدایان را به شما می دهد. طبیعتا شما موافق است و او می گویدکه تنها راه رسیدن به شهر از سد است و نفرین آتش بر آن است. برای از بین بردن نفرین، باید دو توتم را در صفحات جلوی ورودی سد یا یک توتم وارد کنید، اما در خود شهر (برای این کار باید از میان آتش بدوید).

مکان سه توتم:

توتم Camashtli در محل با آزتک ها قرار دارد، در جهت مخالف جایی که او ایستاده است (مونتزوما) می دود، به داخل آب می رود و در آنجا در کنار سنگ ها دراز می کشد.

توتم Tlasolteotl در مکان قبلی قرار دارد، به دنبال لبه های تپه ها باشید (برای آسانتر کردن جستجو، به شما توصیه می کنم که چمن را در تنظیمات خاموش کنید، سپس توتم ها از دور قابل مشاهده خواهند بود).

توتم توناتیو بین شهرهای پورتو بلو و پاناما رها شده است. پس از خروج از پورتو بلو، به سمت مکان سمت چپ بدوید، دوباره به سمت چپ ترین مکان و همان جایی که توتم قرار دارد (دوباره به لبه های تپه ها نگاه کنید).

پس از یافتن توتم ها، به Tenochtitlan برگردید و نفرین را از سد بردارید. پس از آن، با مونتزوما صحبت کنید. او گزارش می دهد که نفرین برداشته شده است و اکنون باید معبد نیروی زندگی بزرگ را باز کنید، برای این کار باید 10 توتم (Xochiquetzal، Mictlantecutli، Quetzalcoatl، Mixcoatl، Tezcatlipoca، Chalchicitlicue، Huitzilopochtli، Mayeah, Tlaloca، Tonacatecuhtli). آنها را می توان از فروشندگان خیابانی، در یک فروشگاه، از مردم کلیسا (جنگل) خریداری کرد یا آنها را یافت (در هر مکانی می توان آنها را یافت).

پس از صحبت با مونتزوما، می توانیددر صورت تمایل وارد شهر شوید در آنجا با دو برادر آزتک آشنا خواهید شد. با آنها صحبت کنید.

در شهر، در لبه های معبد بزرگ حیات، دو ساختمان با ستون، در داخل ورودی آب وجود دارد. وارد آب شوید (بهتر است قبل از آن صرفه جویی کنید)، خود را در یک هزارتوی زیر آب بیابید، به سمت خروجی مخالف شنا کنید (اولین پیچ به سمت چپ، و خودتان آن را پیدا خواهید کرد، فقط عجله کنید، زمان محدود است). و اکنون نکته اصلی، پس از شنا کردن در لابیرنت، خود را در یک فضای بسته در داخل معبد نیروی زندگی بزرگ خواهید دید. در یکی از دو مکان، یک صندوق بسته را بردارید، توتم Sinteotl را از آنجا بردارید (فقط بعداً آن را نفروشید، همچنان به آن نیاز خواهید داشت).

بنابراین، پس از جستجوی طولانی برای 10 توتم (و به سرعت آن را دریافت نمی کنید)، همه آنها را پیدا کردید. به Tenochtitlan برگردید (حتما از قبل از تعداد زیادی شفا دهنده و پادزهر استفاده کنید). در سمت چپ و راست معبد نشاط بزرگ (نزدیک ساختمان های ستون دار) دو ساختمان بلند وجود دارد، بالا بروید و 5 در را بردارید. باید از هر دری عبور کرده و توتم مورد نظر را در دال روی زمین قرار دهید. پشت هر در، 3 آزتک به شما حمله می کنند، بنابراین بهتر است قبل از هر ورود، ذخیره کنید. پس از نصب هر 10 توتم، مسیر شما در معبد بزرگ حیات قرار دارد.

در معبد دوباره باید با آزتک ها بجنگید (به هر حال ، شما به تنهایی می جنگید ، افسران وارد معابد نمی شوند). پس از عبور از معبد و کشتن همه کسانی که خواهید دیدیک پایه، و روی آن یک سکه بزرگ طلا، یک جمجمه یشم در کنار آن قرار دارد. آن را بردارید و خدای مردگان ظاهر شود. او می گوید تنها با شکست دادن او در نبرد می توان از اینجا خارج شد. خوب، بیایید شروع به مبارزه کنیم. پس از شکست دادن او می گوید که شما جنگجوی خوبی هستید و می توانید جمجمه را حفظ کنید، او همچنین فاش می کند که مونتزوما واقعا کیست.

همه، شما می توانید ترک کنید. اما عجله نکنید. در گوشه مقابل محل قرار گرفتن جمجمه، یک خروجی وجود دارد و در کنار آن یک اجاق گاز قرار دارد. توتم Sinteotl را در این دال قرار دهید (یک سینه باز می شود). در سمت چپ پایه در انتهای راهرو یک صندوق وجود دارد، چاقوی قربانی را از آن برداشته و از معبد خارج شوید.

پس از آن، به سمت ساختمان گرد (این تنها ساختمان در شهر است) بالا بروید. در معبد بسته می شود، دور آن بچرخید و سوراخ کوچکی در دیوار می بینید، دستی ظاهر می شود، چاقویی را داخل آن فرو کنید و در باز می شود. بیا داخل و تفنگ ساچمه ای را بردار.

در راه خروج از شهر با برادران صحبت کنید، آنها به شما تبریک می گویند و برای شما آرزوی موفقیت می کنند، به شما می گویند مراقب جمجمه باشید.

صحبت با مونتزوما باقی مانده است. او در سد انتظار شماست. در گفتگو، معلوم می شود که او تصمیم گرفته است آزتک های مرده را احیا کند و جهان را فتح کند. البته، شما چنین چشم‌اندازی را دوست ندارید و با وجدان راحت او را می‌کشید. از محل خارج شوید، یک ورودی جدید در گزارش کشتی ظاهر می شود. تلاش تکمیل شد.

مهم: جمجمه یشم را نفروشید. برای تکمیل یک ماموریت دیگر به آن نیاز خواهید داشت.