بازی Corsairs city of lost ships walkthrough. Corsairs - GPC گذر از خطوط جستجو (از همه کشورها). پانتئون خدایان هندی

ماموریت های جانبی
تلاش برای کشتن همه گداها

گرفته شده است:در شهر آغازین قهرمان.

نیاز داشتن: شخصیت پمپ شده با ویژگی های خوب، یک میلیون اضافی

جایزه:آغاز تلاش GPC، پول، آیتم ها، کلید Diffindur.

مرور:

یک الیور تراست معینی شما را در خیابان متوقف می کند و برای یک جایزه قابل توجه، 1000000 پیاسترا به ما پیشنهاد می دهد تا همه گداهای مجمع الجزایر را بکشیم. ما می‌توانیم با یک پیشنهاد وسوسه‌انگیز موافقت کنیم یا آن را رد کنیم، این تأثیر کمی در تعلیق بعدی نخواهد داشت. ما موافقت می کنیم، یا رد می کنیم، یک ورودی در فهرست کشتی ظاهر می شود. حالا باید در شهرها به دنبال گداها (مرد ژنده پوش، معمولاً روی زمین می نشیند، می تواند در شهر حرکت کند) بگردیم و بفهمیم که اگر چنین پاداشی برای سرشان اعلام شده بود، چه کسانی را اینقدر اذیت کردند. شما باید با چندین گدا در جزایر مختلف مصاحبه کنید. در آخر یکی از آنها ما را به ولگردی می فرستد که در یکی از جزایر مجمع الجزایر زندگی می کند، اگر در شهر نیست، شب را در میخانه بگذرانید، به زودی پیدا می شود. ترامپ پیشنهاد می کند که فرماندار کل کوراسائو، پیتر استیوسانت، خود در این پرونده دست داشته است. لنگر را وزن می کنیم و به سمت کوراسائو، به سمت مستعمره ویلمستاد حرکت می کنیم.

اگر روابط با هلند، به بیان ملایم، خیلی خوب نیست، ما پرچم یک کشور دوست هلند را برافراشته ایم و در بندر یا خلیج پهلو می گیریم، زیرا خوش شانس هستیم. جی. ما در شهر با دقت عمل می کنیم و سعی می کنیم از سربازان دوری کنیم. پس از ورود به اقامتگاه به داخل اتاق (در روبروی ورودی) می رویم و به صندوقچه نزدیک میز گرد نزدیک می شویم. صندوق قفل است، اما کلید نداریم. اقامتگاه را ترک می کنیم و راه می افتیم، یا با آرامش به میخانه می رویم، درباره کلیددار گفتگو می کنیم، میخانه دار به ما می گوید که با استاد کلید، هیل کرنر، که پشت میزی نزدیک پیشخوان نشسته است، تماس بگیریم. استاد کلید، موافقت می کند که یک کپی از کلید، از صندوق در اقامتگاه برای مبلغ مناسبی تهیه کند، ما با پیشنهاد او موافقت می کنیم و 2 شب در میخانه منتظر می مانیم. پس از آن، برای تکرار وعده داده شده، به خانه کلیددار می رویم. ما به داخل خانه می رویم و می فهمیم که در تله افتاده ایم، کورنر به فرماندار در مورد ما اطلاع داد و ما باید به محل اقامت برویم. یک افسر و 2 سرباز می آیند، آنها را به دنیای بعدی می فرستند، به طبقه دوم می روند و یک نسخه تکراری از روی میز برمی دارند. حالا به محل اقامت می رویم، به صندوق مورد نظر. با استفاده از لحظه دور شدن سرباز، صندوقچه را باز می کنیم و تمام محتویات آن، نامه (مکاتبات استاوسنت با شرکت بازرگانی هند غربی هلند) و گنج را برمی داریم. پاها به دست، روی کشتی ها می نشینیم و پیش گدا برمی گردیم.

معلوم شد که تیزر دن واقعا از جزیره عدالت دیدن کرده است. ما دوباره باید به ویلمستاد برگردیم، نزد استوزانت و با او صحبت کنیم. فرود آمدن در عرق ویلمستاد، بیایید به میخانه برویم و از میخانه دار در مورد تیزر بپرسیم، جایی که دن ناپدید شد، صاحب میخانه نمی داند، همچنین، او توصیه می کند که در امور فرماندار کل دخالت نکنید و شرکت هند غربی هلند حالا به اقامتگاه می رویم و با استاوسونت گفتگو می کنیم. اما به محض ذکر نام تیزر، فرماندار به شدت هشدار می دهد. ما از وضعیت فعلی خارج می شویم، می گوییم کتاب می نویسیم، اما واقعاً نمی توانیم چیزی را بفهمیم. خب موضوع کوچک است، باید نماینده شرکت هند غربی هلند در مجمع الجزایر پیدا شود.

مسیر ما در یکی از مستعمرات دزدان دریایی نهفته است، زیرا فقط دیپلمات ها وجود دارند و آنها با نمایندگان شرکت های تجاری سروکار دارند. با رسیدن به نزدیکترین دیپلمات، از او در مورد نماینده می پرسیم، اما دیپلمات از ذکر محل نمایندگی شرکت بازرگانی هلند خودداری می کند. اگر قبلاً با او کار داشتیم، پس باید نامش را بدانیم و به او بگوییم. ما نماینده را الیور تراست صدا می کنیم و او می گوید که مشتری جستجوی ما را می توان در سن مارتین پیدا کرد. به دریا می رویم و به سمت جزیره هلند می رویم.

پس از لنگر انداختن در یکی از خلیج های سن مارتین، به سمت ماریگوت می رویم و به خانه الیور می رویم که دقیقاً روبروی وام دهنده محلی قرار دارد. قبل از ورود به خانه پس انداز کنید و وارد خانه شوید. پس از یک گفتگوی کوتاه، که از آن تمام " منتراست را بکشید، جسد را جستجو کنید و نامه را از روی میز بردارید! از این نامه متوجه می‌شویم که جزیره بسیار افسانه‌ای عدالت که به هیچ وجه افسانه‌ای نیست. او به سمت کشتی ها برمی گردد و ما به سمت گدای آشنا حرکت می کنیم.

ما خبر غم انگیزی را به ولگرد می گوییم که تیزر مرده است، شرکت هند غربی هلند پشت فرمان کشتن گداها بوده است و در عوض کلید Diffindur را می گیریم که در آینده برای ما بسیار مفید خواهد بود.

بنابراین، به سمت شهر کشتی‌های گمشده، سینه تیزر را در آنجا پیدا می‌کنیم و با کلید Diffindur باز می‌کنیم و نامه‌ای که دن به جا گذاشته است را می‌خوانیم.

تلاش "کشتی ارواح"
چگونه تلاش کنیم؟

در میخانه های مجمع الجزایر با بازدیدکنندگان می نوشیم. در پایان یکی از آنها وقتی در مورد داستان ها و شایعات سوال می شود، افسانه یک کشتی ارواح را تعریف می کند. شما نمی توانید در اطراف مجمع الجزایر رانندگی کنید، اما قبل از شروع نوشیدن با یک بازدید کننده میخانه، صرفه جویی کنید و تا زمانی که او در مورد کشتی صحبت کند بارگیری کنید. ما به رانندگی در اطراف مجمع الجزایر ادامه می دهیم و با سایر بازدیدکنندگان میخانه ها می نوشیم. شما باید 3 بار در مورد کشتی ارواح (Flying Dutchman - LG) بشنوید. بعد از بار سوم، باید او را ملاقات کنیم.

ملاقات با ال جی

بعد از پیام سوم در مورد ال جی، سوار کشتی خود می شویم و به نقشه جهانی مجمع الجزایر کارائیب می رویم. LH خودش به ما حمله خواهد کرد (بزرگ کشتی دزدان دریایی). شما نمی توانید در "جهانی" حرکت کنید، اما فقط صبر کنید. این امکان وجود دارد که قایق دشمن در آن سوی جزیره گیج شود، سپس به سمت آن شنا کنید.

شما دو راه دارید: غرق شوید و دشمن را غرق کنید. گزینه دوم بسیار دشوار است. با گزینه اول، شما نخواهید مرد، بلکه خود را در یک خلیج تصادفی خواهید دید و کشتی، افسران و پول را از دست می دهید. تمام اقلامی که در جیب بودند باقی می مانند. بنابراین، پول باید به ربا دهنده داده شود و کشتی با خرید یک کشتی مرده (تارتان، قایق طولانی) در مدیریت بندر رها شود. اگر می‌خواهید افسران را نگه دارید، از کارخانه‌های کشتی‌سازی تارتان یا لنج بخرید، افسران را به عنوان ناخدا و خود کشتی‌ها را در اداره بندر قرار دهید. اگر نسخه 1.0 را دارید، ممکن است به یک جزیره بیابانی پرتاب شوید. تنها راه حل این است که دانلود کنید. نسخه های 1.1 و 1.2 نباید این مشکل را داشته باشند. در ضمن، اغلب پس انداز کنید. برای کسب درآمد و رسیدن به شهری که پایتخت خود را ترک کرده اید، تلاش را از فرماندار بگیرید، در صندوقچه ها به دنبال صاحبان خانه ها بگردید، از راهزنان در جنگل یا از اسکلت های غارها بگیرید و سپس با قاچاقچیان هماهنگ کنید که شما را به جزیره دیگری منتقل کنند یا کشتی بخرید.

"پسر سفیدپوست"

بعد از اینکه ال‌جی را غرق کردید یا او شما را غرق کرد، باید به سراغ پسر سفید بروید (BM شخصیتی است که در تلاش است، لباس‌های ژنده پوش پوشیده است، با روسری مانند کلاه با گیر). می توان آن را در مین در شهرک غواصان مروارید یافت. زمین در خلیج آماتیکا، این بین شهرهای بلیز و سانتا کاتالینا است. همیشه در چنگال ها رها شده است. BM به شما در مورد LH می گوید و به شما می گوید که با جمع آوری 666 مروارید نفرین شده می توان نفرین را شکست. توصیه: اگر در روابط خصمانه با اسپانیا هستید، به شرح زیر عمل کنید: نگهبان را بکشید، سپس دو ساعت از زمان بازی را در مکان های دیگر "پیاده روی" کنید و به شهرک بازگردید. باید کار کند.

جمع آوری مروارید

ما وظایفی را از فرمانداران می گیریم تا از شهر در برابر حمله مردگان (اسکلت ها - ملوانان کشتی ال جی) محافظت کنیم. اگر نسخه 1.0 یا 1.1 دارید، باید مرواریدها را از اجساد اسکلت با جستجو در آنها جمع آوری کنید. در این زمان، خروج مکرر امکان پذیر است - بیشتر اوقات صرفه جویی کنید. اگر نسخه 1.2 را دارید. پس از کشته شدن اسکلت، مرواریدها باید به طور خودکار در جیب GG ظاهر شوند. فراموش نکنید که در پایان ماموریت به فرماندار گزارش دهید. پس از جمع آوری تعداد مورد نیاز مروارید، به BM برمی گردیم و آنها را پس می دهیم. حالا ال جی فانی شده است. توجه: اگر یک "مروارید نفرین شده" اضافی دارید، آن را بفروشید - درآمد خوبی کسب خواهید کرد.

کپچر ال جی

ما در یک میخانه با بازدیدکنندگان می نوشیم و یکی از آنها به ما می گوید که ال جی اخیرا دیده است. ما به دریا می رویم و روی نقشه جهانی می رویم. ما با ال جی ملاقات می کنیم و او را سوار می کنیم. تلاش تکمیل شد.

جوایز ارزنده:یک کشتی با ویژگی های خوب برای کلاس خود، یک خدای موش در سینه در کابین کاپیتان، یک تبر.
کوئست "Tenochtitlan"

گرفته شده: در خود Tenochtitlan.

به سمت خلیج پشه در مین (بالاتر از سانتا کاتالینا) شنا کنید. پیاده شوید و ملوان سیلویو ریچی را در ساحل ببینید. او به شما خواهد گفت که کاپیتان و خدمه کشتی در سرزمین اصلی کاوش کردند و شهری متروک را پیدا کردند، اما اکثر آنها هنگام عبور از سد در آتش سوختند و بقیه توسط آزتک ها کشته شدند. پس از گفتگو، از جنگل به شهر بروید.

آزتک مونتزوما با شما در شهر ملاقات می کند. پس از صحبت با او، جزئیات شهر را خواهید آموخت و او معامله ای را ارائه می دهد - در ازای جمجمه یشم که در معبد Great Vitality قرار دارد، او سلاح های خدایان را به شما می دهد. طبیعتا شما موافق است و او می گویدکه تنها راه رسیدن به شهر از سد است و نفرین آتش بر آن است. برای از بین بردن نفرین، باید دو توتم را در صفحات جلوی ورودی سد یا یک توتم وارد کنید، اما در خود شهر (برای این کار باید از میان آتش بدوید).

مکان سه توتم:

توتم Camashtli در محل با آزتک ها قرار دارد، در جهت مخالف جایی که او ایستاده است (مونتزوما) می دود، به داخل آب می رود و در آنجا در کنار سنگ ها دراز می کشد.

توتم Tlasolteotl در مکان قبلی قرار دارد، به دنبال لبه های تپه ها باشید (برای آسانتر کردن جستجو، به شما توصیه می کنم که چمن را در تنظیمات خاموش کنید، سپس توتم ها از دور قابل مشاهده خواهند بود).

توتم توناتیو بین شهرهای پورتو بلو و پاناما رها شده است. پس از خروج از پورتو بلو، به سمت مکان سمت چپ بدوید، دوباره به سمت چپ ترین مکان و همان جایی که توتم قرار دارد (دوباره به لبه های تپه ها نگاه کنید).

پس از یافتن توتم ها، به Tenochtitlan برگردید و نفرین را از سد بردارید. پس از آن، با مونتزوما صحبت کنید. او گزارش می دهد که نفرین برداشته شده است و اکنون باید معبد نیروی زندگی بزرگ را باز کنید، برای این کار باید 10 توتم پیدا کنید (Xochiquetzal، Mictlantecutli، Quetzalcoatl، Mixcoatl، Tezcatlipoca، Chalchicitlicue، Huitzilopochtli، Mayeah, Tlaloca، Tonacatecuhtli). آنها را می توان از فروشندگان خیابانی، در یک فروشگاه، از مردم کلیسا (جنگل) خریداری کرد یا آنها را یافت (در هر مکانی می توان آنها را یافت).

پس از صحبت با مونتزوما، می توانیددر صورت تمایل وارد شهر شوید در آنجا با دو برادر آزتک آشنا خواهید شد. با آنها صحبت کنید.

در شهر، در لبه های معبد بزرگ حیات، دو ساختمان با ستون، در داخل ورودی آب وجود دارد. وارد آب شوید (بهتر است قبل از آن صرفه جویی کنید)، خود را در یک هزارتوی زیر آب بیابید، به سمت خروجی مخالف شنا کنید (اولین پیچ به سمت چپ، و خودتان آن را پیدا خواهید کرد، فقط عجله کنید، زمان محدود است). و اکنون نکته اصلی، پس از شنا کردن در لابیرنت، خود را در یک فضای بسته در داخل معبد نیروی زندگی بزرگ خواهید دید. در یکی از دو مکان که یک صندوق بسته را بردارید، توتم Sinteotl را از آنجا بردارید (فقط بعداً آن را نفروشید، همچنان به آن نیاز خواهید داشت).

بنابراین، پس از جستجوی طولانی برای 10 توتم (و به سرعت آن را دریافت نمی کنید)، همه آنها را پیدا کردید. به Tenochtitlan برگردید (حتما از قبل از تعداد زیادی شفا دهنده و پادزهر استفاده کنید). در سمت چپ و راست معبد نشاط بزرگ (نزدیک ساختمان های ستون دار) دو ساختمان بلند وجود دارد، بالا بروید و 5 در را بردارید. شما باید از هر دری عبور کرده و توتم مورد نظر را در دال روی زمین قرار دهید. پشت هر در، 3 آزتک به شما حمله می کنند، پس بهتر است قبل از هر ورود، ذخیره کنید. پس از نصب هر 10 توتم، مسیر شما در معبد بزرگ حیات قرار دارد.

در معبد دوباره باید با آزتک ها بجنگید (به هر حال ، شما به تنهایی می جنگید ، افسران وارد معابد نمی شوند). پس از عبور از معبد و کشتن همه کسانی که خواهید دیدیک پایه، و روی آن یک سکه بزرگ طلا، یک جمجمه یشمی در کنار آن قرار دارد. آن را بردارید و خدای مردگان ظاهر شود. او می گوید تنها با شکست دادن او در نبرد می توان از اینجا خارج شد. باشه، شروع کنیم به دعوا. پس از شکست دادن او می گوید که شما جنگجوی خوبی هستید و می توانید جمجمه را حفظ کنید، او همچنین فاش می کند که مونتزوما واقعا کیست.

همه، شما می توانید ترک کنید. اما عجله نکنید. در گوشه مقابل محل قرار گرفتن جمجمه، یک خروجی وجود دارد و در کنار آن یک اجاق گاز قرار دارد. توتم Sinteotl را در این دال قرار دهید (یک سینه باز می شود). در سمت چپ پایه در انتهای راهرو یک صندوق وجود دارد، چاقوی قربانی را از آن برداشته و از معبد خارج شوید.

پس از آن، به سمت ساختمان گرد (این تنها ساختمان در شهر است) بالا بروید. در معبد بسته می شود، دور آن بچرخید و سوراخ کوچکی در دیوار می بینید، دستی ظاهر می شود، چاقویی را داخل آن فرو کنید و در باز می شود. بیا داخل و تفنگ ساچمه ای را بردار.

در راه خروج از شهر با برادران صحبت کنید، آنها به شما تبریک می گویند و برای شما آرزوی موفقیت می کنند، به شما می گویند مراقب جمجمه باشید.

صحبت با مونتزوما باقی مانده است. او در سد انتظار شماست. در گفتگو، معلوم می شود که او تصمیم گرفته است آزتک های مرده را احیا کند و جهان را فتح کند. البته، شما چنین چشم اندازی را دوست ندارید و با وجدان راحت او را می کشید. از محل خارج شوید، یک ورودی جدید در گزارش کشتی ظاهر می شود. تلاش تکمیل شد.

مهم: جمجمه یشم را نفروشید. برای تکمیل یک ماموریت دیگر به آن نیاز خواهید داشت.

تلاش "شهر مسحور شده""
گرفته شده: در کاراکاس یا کومان.

پس از لنگر انداختن، در شهر در میخانه جمعیتی از مردم را خواهید دید. با هر کس در میان جمعیت صحبت کنید و متوجه شوید که میخانه دار در میخانه را قفل کرده است و یک گرگ در آنجا وجود دارد. وارد میخانه شوید (نه از ورودی اصلی) و با مهماندار صحبت کنید. خواهد گفت همان گرگ نما در اوج است. برو بالا تو اتاق در آنجا مردی را می بینید، او از شما می خواهد که کشیشی را نزد او بیاورید و گزارش می دهد که شهر ماراکایبو که از آنجا آمده، نفرین شده است. شما به کلیسا بروید. کشیش می گوید که باید یک نفر (گرگ) را به کلیسا بیاورید. به میخانه برگردید، اما اتاق از قبل بسته است. مجدداً با مهماندار تماس بگیرید و او به شما خواهد گفت که هنوز باید به مردم اجازه ورود بدهد. گرگینه قبلاً در آتش سوزانده شده است.

به ماراکایبو سفر کنید. در آنجا، دوباره با مهماندار صحبت کنید. او خواهد گفت که در نزدیکی Maracaibo یک شهرک وجود دارد، اما چند روز است که هیچ کس از آنجا نیامده است. در شب به سمت دماغه امیدهای ناتمام (نزدیک ماراکایبو) حرکت کنید، در ساحل با نگهبانان روبرو خواهید شد. با آنها برخورد کنید. بعد از اینکه نگهبانان را کشتید، به سمت د موین بدوید (در آنجا متوجه خواهید شد که شهر چه نفرینی دارد) و وارد اولین خانه سمت راست ورودی شوید. با آنی که در خانه است صحبت کن، او داستان نفرین را تعریف می کند. شما تصمیم می گیرید به آنها کمک کنید تا این نفرین را بردارند. سپس خواهد گفت که یک زن جوان انگلیسی به شهر آمد و از آنچه گذشت پرسید. ابتدا باید او را پیدا کنید تا بفهمید چه داده هایی دارد.

به سمت نویس حرکت کنید. اگر در امتداد اسکله به سمت شهر بدوید، خانه او در سمت چپ، در لبه بسیار قرار خواهد گرفت (خانه بزرگ است، غیرممکن است که آن را نبینید). وارد شوید و با او صحبتی را شروع کنید. او به شما خواهد گفت که همه چیز را در مورد نفرین بر سر شهرک و کشتی می داند. برای از بین بردن نفرین، به یک جمجمه یشم نیاز دارید (از تلاش Tenochtitlan گرفته شده است، بنابراین اگر هنوز Tenochtitlan را تکمیل نکرده اید، به این تلاش بروید).

شما یک جمجمه یشم به دست آورده اید. بازگشت به نویس نزد دختر. او خواهد گفت که برای از بین بردن نفرین، باید جمجمه را به کابین کاپیتان تحویل دهید. کشتی لعنتی. او دقیقاً نمی داند کجا شنا می کند، اما به شما می گوید که باید دور از شهرها به دنبال او بگردید. به سمت غرب مین حرکت کنید. به دنبال یک کشتی با بادبان های صورتی-بنفش در جهان باشید (اگر ملاقات کردید، آن را از دست ندهید). نمی توان آن را غرق کرد، فقط سوار آن شد. بعد از اینکه همه روی عرشه را کشتید، در کابین با خواهر دختر اهل نویس، دانیل شپرد (به هر حال، این مدل همان دانیل از PKM است) ملاقات می کنید. پس از دعوا و صحبت با او، معلوم می شود که نفرین از کجا آمده است. شما به او اطلاع می دهید که نفرین اکنون برداشته شده است و به او پیشنهاد می کنید که در کشتی شما افسر شود و او موافقت می کند.

حالا به نویس برگردید و با دختر صحبت کنید. او بسیار خوشحال خواهد شد که شما خواهرش را نجات دادید و او را به عنوان افسر در کشتی خود بردید.

پس از صحبت در نویس، با کشتی به دموین بروید، در آنجا به سراغ افسری بروید که قبلاً با او صحبت کرده اید. او از طرف همه ساکنان شهرک از شما تشکر می کند و تمام پولی را که دارند - 20 هزار - به شما پیشنهاد می دهد. بگیرید یا رد کنید، این انتخاب شماست. اگر نگیرید، شهرت افزایش می یابد.
Quest Destroy the çirp " پرنده ابی"
گرفته شده:

از طرف صاحب فروشگاه پس از تماس مجدد با وی یا زمانی که از تحویل گرفتن کالا خودداری کرد.


جایزه:

پاداش می تواند دو نوع باشد - یا مبلغی پول یا یک xebec سریع عالی، ایده آل برای دزدی دریایی و اجتناب از گشت. این کشتی در بازی بی نظیر است و تنها نماینده کلاس xebec است.


ضروری:

1. قهرمان پمپ شده، ترجیحاً حداقل سطح 10 و با توانایی های شخصی اولیه.

2. کشتی به اندازه کافی سریع و قدرتمند ("آربلا" عالی است)

3. پول برای آذوقه، حقوق تیم و غیره.


مرور:

بنابراین، در فروشگاه، تاجر دردسر همه بازرگانان در دریای کارائیب را به ما گفت. یک کشتی دزدان دریایی گریزان به نام پرنده آبی کشتی های بی دفاع حامل محموله های مختلف را غارت می کند. از گفتگو با مغازه دار همچنین متوجه می شویم که همکار او، پاسکال وویزیه، که در برمودا ساکن شده است، تنها کسی است که فلوتش توانسته از زیبک مرموز فرار کند. از طرف همه بازرگانان مجمع الجزایر، همکار ما با وعده پول درخواست کمک می کند و ما البته موافقیم.

ما به سمت برمودا به سمت همان Voisier می رویم و با استفاده از آیتم دیالوگ "من یک سوال دارم" از او در مورد "پرنده آبی" می پرسیم. تاجر حیله گر حاضر نیست در این مورد چیزی بگوید، اما میخانه دار چیزی برای پنهان کردن از ما ندارد، بنابراین ما به سراغ او می رویم، که قبلاً به محل اقامت جکمن نگاه کرده ایم و از او در مورد شبک مورد نظر سؤال کرده ایم، اما او چیزی نمی گوید، جز اینکه «پرنده آبی هرگز به بندر نمی آید.

صاحب مسافرخانه خواهد گفت که از دشمنی پاسکال با صاحب فروشگاه در پورتو پرنسیپ اطلاع دارد و ما را نزد او می فرستد. فراموش نکنیم که منابع را از Voisier مشکوک پر کنیم، به کوبا می رویم.

از یک تاجر در پورتو پرنسیپ، خواهیم فهمید که Voisier فروشگاه او را در برمودا برده است و پرنده آبی متعلق به او است. یک سوال باقی می ماند - چگونه کالاهای کشتی به Voisier در فروشگاه بی توجه می شوند. در ابتدا، پاسخ ساده به نظر می رسد - دزدان دریایی غارت را از خلیج Rune از طریق سیاه چال به کارخانه کشتی سازی حمل می کنند، اما در واقعیت همه چیز چندان واضح نیست. باید به برمودا برگردیم و از صاحب کارخانه کشتی سازی، استاد الکسوس دیدن کنیم.

استاد به ما خواهد گفت که فقط یک احمق محموله را از طریق سیاه چال حمل می کند و این موضوع منتفی است. به سمت خلیج Broken Trough حرکت می کنیم، پیاده می شویم، به غار می رویم و از ستاره ای که اسکلت ها را صدا می کند به راست می پیچیم. به زودی تیم xebec ظاهر می شود. می دویم به جایی که دزدان دریایی از آنجا آمده اند، سوار کشتی می شویم و با پرنده آبی مبارزه می کنیم!

با مهارت‌های خوب، موضوع کوچک باقی می‌ماند - تصمیم بگیرید که آیا این اثر هنری را تصرف کنید، یا آن را غرق کنید و به بازرگانی برگردید، که از او کار را گرفتند و مقدار پول را دریافت کردند.


به نظر من پاسخ واضح است.
تلاش "پیدا کردن یک تفنگ دو لوله"
برای موفقیت در گذراندن، به ملیت دوست انگلستان یا توانایی نفوذ به مستعمره انگلیسی نیاز دارید.

پاداش: یک افسر عالی که مانند آن در کل مجمع الجزایر یافت نمی شود.

با کشتی به بندر اسپانیا، در جزایر ترینیداد و توباگو می رویم. کمی سمت چپ اسکله به اتاق طبقه دوم می رویم که پله ها از خیابان به آن منتهی می شوند. همفری داگلاس با یک لیوان رم پشت میز می نشیند. از صحبت ها مشخص شد که او تفنگدار انگلیسی بهترین تیرانداز هنگ است که به تازگی از ارتش اخراج شده است، به دلیل ضربه روحی نمی تواند اسلحه به دست بگیرد! در حالی که او از دنیای قدیم به اینجا دریانوردی می کرد، توسط دزدان دریایی ناشناس مورد حمله قرار گرفتند. تیم همفری را پیچاند و مجبور نشد به او در نبرد با دزدان دریایی بپیوندد و بمیرد، اما او تفنگ دو لول منحصر به فرد خود را که یک اثر هنری اسلحه بود از دست داد و چنان به او وابسته شد که نتوانست به دیگران عادت کند. اتوبوس های اشتباه "دست و پا چلفتی". همفری از دستوراتش در مورد نوعی تیر شنیده است، او قول می دهد که اگر همان تفنگ را برایش بیاوریم به عنوان یک افسر به کشتی ما برود...
ما با کشتی به یک شهرک دزدان دریایی در برمودا می رویم. در اقامتگاه با جکمن صحبت می کنیم. ظاهراً کورس آلبرت زیور به کشتی همفری حمله کرد، اما او عضوی از برادران ساحلی نیست، بنابراین نمی توان او را از طریق دزدان دریایی پیدا کرد. در بریگانتین "Strela" بین خلیج ها حرکت می کند. ما باید این کشتی را پیدا کنیم. مدتی طول می کشد تا در مجمع الجزایر در جستجوی Ziver brigantine حرکت کنیم، اما در نقشه جهانی، این کشتی معمولی به نظر نمی رسد. کشتی. از آنجایی که این یک کشتی جستجو است، به نظر می رسد و کشتی شماست، اما فقط با بادبان های بنفش قرمز مایل به قرمز! ما به آن حمله می کنیم و سوار آن می شویم. در کابین آلبرت زیور، در صندوق - یک تفنگ دو لول! البته! شما نمی توانید از آن استفاده کنید، مانند تفنگ تفنگ. همچنین می توان یک تفنگ دولوله را به مبلغی هنگفت بدون دادن آن به همفری فروخت.
همفری در دریای دهلی چیزی نمی فهمد، اما به عنوان یک مرزنشین! او فقط می تواند به یک تفنگ دو لول شلیک سریع مسلح شود، هیچ سلاح گرم یا سلاح سردی نمی توان به او داد. این دارای آمار بسیار بالایی از "تپانچه" است، که همچنین به "شانس" در تیراندازی در سطح بالا و در یک کمپین مخفی کمک می کند. شهر دشمنبهتر است از هامفری (بالا "Stealth") استفاده کنید. همچنین در ابتدا 300 گلوله در موجودی خود دارد. رمز و راز این است که او 2 "غیر مسلح" دارد، اما بهتر است یکی از آنها را در فروشگاه به قیمت 0 عدد نفروشید، هرگز نمی دانید که سیستم چه واکنشی به این موضوع نشان خواهد داد ...
تلاش "Askold"
نحوه انجام تلاش

تلاش Askold در هر فروشگاهی در سراسر مجمع الجزایر انجام می شود. شما به صاحب مغازه پیشنهاد می دهید که کشتی شما را اجاره کند (حمل بار). به پیشنهاد تاجر با امتناع پاسخ دهید - "نه، برای من مناسب نیست." پس از آن، صاحب فروشگاه از شما یک لطف می خواهد - پیدا کردن پودر مومیایی. در رتبه های اولیه، توانایی به دست آوردن سریع این وظیفه افزایش می یابد. اگر قهرمان تلمبه‌ای و رتبه بالایی دارید، باید بین جزایر شنا کنید تا زمانی که یکی از مالکان موافقت کند که یکی از آنها را به شما بدهد. من (رتبه 43) مجبور شدم در اطراف شش جزیره سفر کنم قبل از اینکه مجوز جستجو را بگیرم.

پودر مومیایی را جستجو کنید

بنابراین، قهرمان اصلی باید پودر مومیایی را پیدا کند - یک چیز بسیار نادر در مجمع الجزایر کارائیب. این کار آنقدر سخت نیست که خسته کننده است. چگونه انجام می شود. شما به تاجر (هاوکر) نزدیک می شوید و از او سؤال می کنید - "آیا پودر مومیایی برای فروش دارید؟" دستفروش پاسخ خواهد داد که چنین چیزی را در هیچ کجا ندیده است. ما سوال را تکرار می کنیم تا زمانی که تاجر از صحبت با قهرمان اصلی امتناع کند. این عملیات باید ده ها بار انجام شود تا از بیشتر جزایر بازدید شود و حدود 50 تاجر را عصبانی کند. بالاخره یکی از دستفروش ها قبول می کند که این پودر را به مبلغ ناچیزی، فکر کنم 1000 پیاستر به ما بفروشد. پیروزی - پودر مومیایی پیدا شد! به صاحب فروشگاه که کوئست از او گرفته شده برمی گردیم، می گوییم که کار انجام شده است.


جستجو برای اشیاء آیینی

صاحب فروشگاه ما را نزد یک آسکولد می فرستد که در شهرک باسه تره در جزیره گوادلوپ زندگی می کند. ما به آنجا می رویم. خانه آسکولد روبروی اقامتگاه فرماندار واقع شده است (مستقیم از اسکله بدوید، قبل از چهارراه به چپ بپیچید). وارد خانه می شویم، صحبت را شروع می کنیم. بلیمی! آسکولد 30000 پیاستر برای پودر مومیایی پرداخت کرد. پول بدی نیست، با توجه به اینکه برای پروتاگونیست هزینه ارزانی داشت. پس از معامله، آسکولد به ما پیشنهاد می‌کند 3 چیز از فرقه هندی را پیدا کنیم: یک ماسک طلای قرمز، یک ظرف تشریفاتی و یک عصای کشیش. ما موافقیم. همه این چیزها را می توان در گنجینه ها پیدا کرد، اما اگر خیلی تنبل هستید که نگاه کنید، پس ما به بندر رویال، در جامائیکا، به اقامتگاه هنری مورگان می رویم. منشی مورگان موافقت خواهد کرد که این چیزها را به 1,000,000 (میلیون) پیاستر به ما بفروشد. اگر چنین پولی هست و حیف نیست از آنها جدا شویم، می خریم. هنگامی که 3 چیز در گنج پیدا می شود یا از منشی هنری مورگان خریداری می شود، به Askold می رویم. برای هر مورد، Askold آماده است 30000، در کل برای 3 مورد - 90،000. ما موافقیم. اگر از Askold پول بیشتری بخواهید، در تلاش شکست خواهید خورد، زیرا او خسیس را دوست ندارد. کار دیگری تکمیل شد قبل از انجام کار بعدی می توانید دو یا سه ماه استراحت کنید.

لیست موجودی

پس از دو یا سه ماه، ما برای یک مأموریت جدید به Askold برمی گردیم - برای دریافت لیست موجودی اشیاء قیمتی که به اسپانیا می روند. با کشتی به هاوانا در جزیره کوبا می رویم. با مسافرخانه صحبت می کنیم. صاحب مسافرخانه به ما می گوید که اخیراً همه ساکنان شهر در بارگذاری اشیاء قیمتی روی مانور شرکت کردند. اما اینکه کجا رفت مشخص نیست. مدخلی در ژورنال ظاهر می شود که باید دوست خبرچین آسکولد را پیدا کنید. دور، بدون نیاز به شنا - خبرچین در شهر سانتیاگو، در جزیره کوبا است (شما می توانید از طریق جنگل بدوید). خانه مخبر روبروی اسکله است. وارد می شویم، صحبت می کنیم، متوجه می شویم که مانور به خلیج آماتیکا (غرب مین، بین بلیز و سانتا کاتالینا) رفته است.

مانووارها

یک اسکادران از مانووارها در نزدیکی خلیج آماتیکا منتظر ما هستند. فهرست موجودی (کسی که آسکولد درخواست کرد) در کابین یکی از مانورها قرار دارد که کدام یک نامشخص است. بنابراین، تا زمانی که این لیست را پیدا نکنیم، باید به طور روشمند آنها را سوار کنیم. مهم: اگر فهرست موجودی را پیدا نکردید، به هیچ وجه مانورها را غرق نکنید. در این ماموریت تنها یک تاکتیک وجود دارد. شما باید از نقشه جهانی به نقشه نبرد جامه عمل بپوشانید، سوار نزدیکترین مانور شدید و با باد دور شوید. حتماً کابین کاپیتان را برای موجودی جستجو کنید. وقتی نماد نقشه جهانی ظاهر شد، کلیک کنید، به نزدیکترین بندر دوستانه بروید، تیم را تعمیر و دوباره پر کنید. عملیات را با گرفتن مانور تکرار می کنیم. اگر فهرست موجودی را پیدا کردید (مثلاً در 4 کشتی سوار شده) ، بقیه مانوورها ممکن است غرق شوند. برای این کار به یک کشتی سریع با خدمه 500 تا 600 نفر نیاز دارید.Flying Dutchman برای این کار ایده آل است. می توانید کار را ساده کنید. پرچم اسپانیا را نصب کنید و امیدوار باشید که دشمن قهرمان داستان را نشناسد. اگر همه چیز به آرامی پیش برود، کار تا حد امکان ساده می شود - ما چند مانور افراطی را از تعداد کل انتخاب می کنیم - آن را با باک شات می زنیم و بلافاصله سوار آن می شویم. فقط در این صورت شهرت شما به شدت کاهش می یابد. شما می توانید از از دست دادن شهرت جلوگیری کنید. چند ثانیه قبل از سوار شدن به مانوار، پرچم اسپانیا را به پرچم دیگری تغییر دهید. هیچ افت اعتباری وجود نخواهد داشت.

اکسپدیشن اسپانیایی

بنابراین، مانووارها نابود شده اند، اکنون لازم است اکسپدیشن اسپانیایی در معبد اینکاها نابود شود. ما در خلیج آماتیکا پیاده می شویم و به سمت معبد آزتک می دویم (در انشعابات - به سمت چپ و سپس به سمت راست). نابود کردن اکسپدیشن بسیار آسان است، بنابراین من نمی نویسم که چگونه این کار انجام می شود. ما به Askold برمی گردیم، نتایج را گزارش می کنیم. یکی دو ماه استراحت می کنیم.

قرص

بعد از دو یا سه ماه، برای یک کار جدید به آسکولد برمی گردیم. این بار او از ما می خواهد که نوعی مقبره را پیدا کنیم که در غاری در گوادلوپ قرار دارد. وارد غار می شویم (در گوادلوپ تنها غار است) ورودی اتاق کوچکی با ستاره ای روی زمین پیدا می کنیم. کتیبه ای باید ظاهر شود که ورودی پیدا شده است. به آسکولد برمی گردیم. او می گوید که این ورودی مطمئناً همان ورودی است که دو لافونتن به آن نیاز دارد. کلید ورودی لوح هاست. این تبلت ها توسط قهرمان اصلی پیدا می شود. Askold یک منطقه جستجوی احتمالی را به ما نشان می دهد: جزایر خالی از سکنه(کیمن، ترک ها، دومینیکا)، مین غربی و معبد اینکاها در آنجا واقع شده است. جستجوی تبلت ها کار ساده ای نیست. آنها می توانند از چند دقیقه تا چند روز طول بکشند. الواح را باید در غارهای جزایر خالی از سکنه و در غرب مین جستجو کرد. در نزدیکی معبد اینکاها، در محل سکونت غواصان مروارید. اکنون باید یک "دست" (اشاره گر آیتم) داشته باشید. یک شی را بگیرید - ممکن است این شیء تبلت باشد. اما از ظاهر شدن یک «دست» خوشحال نشوید. موضوع ممکن است یک سابر معمولی باشد. قرص ها را در یکی از غارهای غرب مین پیدا کردم. پیروزی - تبلت ها پیدا شد! به سمت آسکولد می دویم.

لیف شاد

آسکولد دوباره ما را به غار می فرستد. ما به ستاره متوسل می شویم، از قرص ها استفاده می کنیم ... هورا! گذرگاه باز است! جلوی ما یک اتاق کوچک با مقبره ای در وسط است. باز کردن مقبره غیرممکن است - "هیچ مورد ضروری وجود ندارد." خداوند! آیا واقعاً باید دوباره به دنبال چیزی بگردید؟ گلوله به Askold. آسکولد به ما یک کلاغ می دهد که با آن شخصیت اصلیمی تواند مقبره را باز کند بازگشت به غار، به آرامگاه. بیایید از آیتم استفاده کنیم. چندین اسکلت ظاهر می شود. ما اسکلت ها را می کشیم. اگر سخت است - به گذرگاه باریک می دویم، اسکلت ها را یکی یکی می کشیم. صاحب مقبره ظاهر می شود - لیف شاد. دیالوگ جالبی دنبال می شود که پس از آن ... خودتان خواهید دید که بعد از گفتگو چه اتفاقی برای قهرمان اصلی خواهد افتاد! بنابراین، لیف به ما وظیفه می‌دهد - Bas-Terre را بگیریم و سه مورد را از فرماندار بگیریم - 3 جمجمه Tolltec و چیز دیگری. ما به تنهایی نمی توانیم این کار را انجام دهیم. دو بار دیگر با لیف شاد صحبت می کنیم. جدایی از اسکلت ها برای کمک به قهرمان اصلی داده می شود. ما وظیفه لیف را انجام می دهیم. ما 2 دسته از فرانسوی ها را نابود می کنیم: نزدیک دروازه های شهر و در شهر. وارد محل اقامت می شویم، با فرماندار وحشت زده صحبت می کنیم. چیزهایی را که نیاز داریم از کمد سمت راست برمی داریم. بنابراین، ما جمجمه های Tolltec و یک آیتم عجیب داریم، اکنون به Leif برمی گردیم و آیتم ها را برمی گردانیم. بعد از آن به سمت آسکولد می دویم. پس از صحبت با آسکولد، وظیفه ما نجات جهان و نابودی لیف شاد است. آه ... یک بار دیگر به داخل غار دویدیم. کشتن لیف خوش شانس آسان نیست - این شخصیت بسیار قوی است. اما شما می توانید با آن مقابله کنید. پس از جنگ (!!!) باید (!!!) لیف را جستجو کنیم و با او چراغی پیدا کنیم. دوباره به Askold (پایان تلاش در حال حاضر نزدیک است). Askold موافقت می کند که یک لامپ به قیمت 50000 از ما بخرد، اما در هیچ موردی موافق نیستیم - ما لامپ را با خودمان می گذاریم.

لامپ

این لامپ باید باز شود تا بفهمیم داخل آن چیست. می توانید لامپ را در کارخانه کشتی سازی باز کنید. کارخانه کشتی سازی در معروف ترین جزیره مجمع الجزایر کارائیب واقع شده است. من جزیره را نام نمی برم - خودتان می توانید حدس بزنید. خودت باید چیزی پیدا کنی پس از باز کردن لامپ، غیر معمول ترین پاداش در این بازی در انتظار شماست. موفق باشید!
تلاش "داستان ایزابلا زیبا"
نحوه انجام تلاش

در جزیره برمودا در محل اسکان دزدان دریایی با آتیلا (سیاهپوست) آشنا می شویم. خود این شخصیت باید قهرمان اصلی را پیدا کند و با او صحبت کند. از داستان آتیلا متوجه می شویم که همراه سابق او به نام سالواتور، غنیمت مشترک آنها را دزدیده است. اطلاعات کمی در مورد سالواتوره وجود دارد. او با یک دختر نجیب ازدواج کرد و در جزیره پورتوریکو در شهر سن خوان زندگی می کند.

سن خوان

به جزیره پورتوریکو به شهر مشخص شده می رویم. به کلیسا می رویم، با کشیش صحبت می کنیم. از این مکالمه، قهرمان داستان متوجه می شود که همسر دون سالواتوره، ایزابلا، زن شایسته ای است و مرتباً به کلیسا می رود. سپس به دیدار خود دون سالواتور و همسرش ایزابلا می رویم. خانه سالواتوره در نزدیکی محل سکونت فرماندار واقع شده است. از اسکله، مستقیم در چهارراه بروید، به چپ بپیچید و خانه ایزابلا را پیدا کنید. با دون سالواتوره آشنا شوید. از این مکالمه، قهرمان داستان متوجه می شود که سالواتور در گذشته یک کورس و در آن زمان بسیار موفق بوده است. از پله ها بالا می رویم، با ایزابلا آشنا می شویم. در گفتگو با او نگویید شما و سالواتوره دوست هستید و مهربان و مودب باشید. پس از این گفتگو به سمت فروشگاه می رویم. در آنجا شاهد گفتگوی ایزابلا و فروشنده می شویم. معلوم می شود که سالواتور به صاحب مغازه بدهی دارد. بدهی هایمان را می پردازیم و لوکیشن یک خانم زیبا را می گیریم. سپس به سمت کلیسا می رویم. در آنجا با ایزابلا ملاقات می کنیم که در خانه اش برای ما قرار ملاقات می گذارد. سر ساعت مقرر می رسیم. ایزابلا به ما می گوید که کشتی به نام "پنج زخم مسیح" که قرار است برادرش، دون میگل دی والدس، سوار بر آن شود، در کومان تاخیر دارد. ما کمک می کنیم.

کومان

کومانا در سمت چپ است

موضوع، گذری را برای همه "ملت ها" ارائه شده در بازی، از جمله گذر برای دزدان دریایی، توصیف می کند.

خط فرانسوی:

اسپویلر

پس از دریافت حق ثبت اختراع، به تورتوگا سفر کنید، جایی که در اقامتگاه باید با برتراند د "اوگرون در مورد کار به نفع فرانسه صحبت کنید ...

وظیفه یک Pierre Legrand را به خلیج Le Marne، در جزیره مارتینیک تحویل دهید.
اولین کار، همراهی سرباز خصوصی فرانسوی پیر لگراند است که یک گالن نظامی را با غنیمتی غنی بر روی یک چمدان تسخیر کرد و اکنون می خواهد بی سر و صدا به فرانسه بازگردد. در مارتینیک، او سوار یک کشتی معمولی می شود که به فرانسه می رود، اما از آنجایی که روی انبوهی از طلا نشسته است، به یک اسکورت نیاز دارد.
پس از دریافت اولین وظیفه، به میخانه می رویم، با پیر صحبت می کنیم، او مسافر ما خواهد شد. اکنون به سمت جزیره مارتینیک، خلیج لومارن حرکت می کنیم. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر ما خواهند بود. ما وارد نبرد می شویم و تمام تلاش خود را می کنیم تا جان بند خود را نجات دهیم.

پس از کشتن همه اراذل و اوباش، پاداش وعده داده شده به شما پرداخت خواهد شد، که 20000 پیاستر خواهد بود، با آرزوی سفر خوبی برای پیر به خانه، ما به سمت فرماندار کل حرکت می کنیم. با رسیدن به تورتوگا و صحبت با برتراند، او از شما می خواهد که برای مدت طولانی ناپدید نشوید...

اگر پیر بمیرد، یا خودمان او را به قصد سود بکشیم (او: 1000000 طلا، تانات، یک تپانچه چهار لول، یک شیشه جاسوسی خوب، یک غذای هلندی و چیزهای دیگر ...).
بنابراین، اگر پیر همچنان بمیرد، سپس با کشتی به تورتوگا و گزارش نتیجه مأموریت، برتراند د "اوگرون از شما می خواهد که پولی را که بخش ما داشت، اما نه 1،000،000، بلکه 1،200،000 پیاستر را پس دهید. کار تکمیل خواهد شد. !

وظیفه دو تحویل نامه d "Ogeron به جزیره Curaçao.
دومین وظیفه ای که از سوی فرماندار کل فرانسه صادر می شود، تحویل نامه مهم به فرماندار کل کوراسائو، پیتر استیوسانت است. ما به سمت کوراسائو می رویم، پاداش تکمیل ماموریت به سرعت ما بستگی دارد. با رسیدن به کوراسائو، برای دادن نامه به محل اقامت می رویم. ما را با دزد دریایی اشتباه می گیرند که پیام رسان اوگرون را کشت و به زندان انداخت... پس از گذراندن مدتی در زندان، زندانبانی به سراغ ما می آید که از گفتگو با او فرصت آزادی وجود دارد. می گوید که پدرشوهرش یکی از افسران استاوسنت است (فرماندار کل کوراسای در عوض بخشی از طلاها را از شما می گیرند. پس از مدتی خود استیوسنت می آید که ما را آزاد می کند. فرماندار کل سفر خوشی را به تورتوگا آرزو می کند، اما هشدار می دهد که شیطان در نزدیکی جزیره در حال حرکت است ...
می توانید به تورتوگا سفر کنید و تلاش را به پایان برسانید، اما گزینه دیگری وجود دارد:
بیایید به میخانه سر بزنیم و از میخانه دار در مورد اتفاقی که برای ما افتاده است بپرسیم، او برای ما توضیح می دهد که چه چیزی چیست و به دو نوع عجیب و غریب که پشت میز نشسته اند اشاره می کند ... با نزدیک شدن به آنها، گفتگو به نتیجه نمی رسد، اما ما یاد بگیرید که نوعی ملاقات در خلیج پالم بیچ برنامه ریزی شده است. آن‌ها بلافاصله از میخانه بیرون می‌روند، و ما به دنبالشان می‌آییم، از مکانی به مکان دیگر به دنبالشان می‌دویم و با رسیدن به خلیج، صحبت‌هایشان را در مورد گالون می‌شنویم. با دیدن دوباره ما خوشحال نمی شوند، اما از دیالوگ می توان فهمید اطلاعات مفید. به شهر برمی گردیم، سوار کشتی می شویم و به دریا می رویم، همان گالون در دریا منتظر ما خواهد بود. این تیم متشکل از دزدان دریایی نیست، بلکه از سربازان اسپانیایی تشکیل خواهد شد. ناخدای کشتی، یک افسر اسپانیایی، خواهد گفت که او در حال حاضر 20 کشتی را در مجاورت جزیره غرق کرده است. ما او را می کشیم، اگر او را جستجو کنید، می توانید چند چیز خوب پیدا کنید ...
حالا به استیوسنت برمی گردیم و همه چیز را می گوییم. Stavesant برای گالن غرق شده 20000 پیاستر به ما جایزه می دهد.
به تورتوگا برمی گردیم و به اوگرون درباره همه چیز می گوییم.
ماموریت انجام شد!

وظیفه سه. راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا پیدا کنید
فرماندار کل از ما می خواهد که معشوقش، همسر فرمانده هاوانا، دون خوزه رامریز د لیوا، را به تورتوگا تحویل دهیم. D "Ogerona حلقه خود را که باید به Donna Anna منتقل شود و همچنین مجوز تجارت اسپانیایی Escorial را برای یک دوره 60 روزه می دهد. ما به بندر می رویم ، به دریا می رویم و با کشتی به هاوانا می رویم.
به محض ورود به هاوانا، بلافاصله به میخانه می رویم و با پیشخدمت صحبت می کنیم، 500 طلا به او می دهیم و او موافقت می کند که حلقه را برای دونا آنا ببرد. تا صبح روز بعد درست در میخانه منتظر می مانیم (شب را می گذرانیم) و دوباره به آن نزدیک می شویم و نامه ای از همسر فرمانده برمی داریم و 500 طلا می دهیم. بعد باید منتظر شب باشید و وارد خانه فرمانده هاوانا شوید، در قفل نخواهد شد...
در خانه، خود فرمانده، شوهرش، منتظر ما خواهد بود، آن هم نه تنها، بلکه با چند محافظ. بعد از یک دیالوگ کوتاه همه را می کشیم (آسان نخواهد بود) و به طبقه 2 که دونا منتظر ماست می رویم و به او اطلاع می دهیم که شوهرش مرده است و او باید با ما برود. اکنون ما به سمت کشتی خود می رویم و به تورتوگا برمی گردیم!
اوگرون با خوشحالی 25000 پیاستر به ما می‌دهد و از ما می‌خواهد که او را ترک کنیم... او اکنون درگیر مسائل اداری نیست.

وظیفه چهار. اسکورت ناو جنگی Soleil Royal به گوادلوپ.
وظیفه چهارم اسکورت کشتی جنگی درجه یک «سولی رویال» تا جزیره دومینیکا است.
این یک ماموریت بسیار مهم است! گفته می شود که چندین گالن اسپانیایی در حال حاضر به دنبال این کشتی هستند، به فرماندهی Juano Galeno.
در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید با اسکادران جزیره گوادلوپ متصل شود. ما به اداره بندر می رویم و فرماندهی Soleil Royal را بر عهده می گیریم. حالا بریم دومینیکا. در سواحل دومینیکا، 4 گالن اسپانیایی منتظر ما خواهند بود و نه اشاره ای از اسکادران فرانسوی! غرق شدن اسپانیایی ها ضروری است، در حالی که سولی رویال باید سالم و سلامت بماند!
پس از غرق شدن اسکادران خوانو گالنو، باید به گوادلوپ برویم و دریابیم که چرا اسکادران موعود ما را ملاقات نکرد.
فرماندار شهر با تره خواهد گفت که او فقط دیروز نامه ای در مورد نامزدی اسکادران ما دریافت کرد و وقت نداشت چیزی آماده کند ، او مانور سلطنتی را می گیرد و از کاری که انجام داده است تشکر می کند.
ما به فرماندار کل برمی گردیم و در مورد هر اتفاقی که برای اسکادران ما افتاده است می گوییم، 28000 زلوتی به عنوان پاداش دریافت خواهیم کرد. ...

وظیفه پنجم انتقام از دونا آنا
بعد از اینکه وظیفه را از اوگرون دریافت کردید، ما به اتاق بعدی می رویم، دونا آنا قبلاً در آنجا منتظر ما است. او ما را به همه جزئیات اختصاص می دهد. سپس به هاوانا می رویم. می توانید یک حق ثبت اختراع بخرید و با آرامش وارد شوید. شهر، یا می توانید شبانه از جنگل عبور کنید.
بهتر است به میخانه نروید، یک کمین در آنجا در انتظار شما است. با ورود به هاوانا به خانه اینس د لاس سیرا می رویم. ما به خانه می رویم و از آنا دوست دونا در مورد جزئیات مطلع می شویم ... بستگان دون خوزه به قتل رسیده در حال شکار ته فرار هستند، آنها به جنگل رفتند تا با قاچاقچیان مذاکره کنند تا مخفیانه آنها را به تورتوگا تحویل دهند. ما به جنگل می رویم و اقوام دان را در محل فانوس دریایی پیدا می کنیم. پس از یک مکالمه کوتاه، آنها را می کشیم. اکنون به تورتوگا می رویم و همه چیز را به اوگرون گزارش می دهیم. از او 5000 پیاستر می گیریم، سپس به دونا می رویم و به تشکر او گوش می دهیم.

وظیفه ششم نامه را به فرانسوا هولون فیلیباستر تحویل دهید.
پس از دریافت وظیفه (تحویل نامه ای به فرانسوا اولونه)، به سمت گوادلوپ می رویم، جایی که ژان دیوید، معروف به فرانسوا اولون، در آنجا ساکن شد ...
نزدیکتر به گوادلوپ، توسط یک کشتی جنگی اسپانیایی مورد حمله قرار خواهیم گرفت... با شکست دادن کشتی، در بندر پهلو می گیریم و به خانه فیلیباستر فرانسوی می رویم که تقریباً روبروی محل اقامت قرار دارد. او خیلی خوشحال نخواهد شد، اما پس از اطلاع از هدف شما، بلافاصله نگرش خود را تغییر می دهد...
2 دنباله وجود دارد:
اول - از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 طلا را دریافت کنید.
دوم - با حمله به کومان موافقت کنید (یک شرط وجود دارد - فقط یکی از شما در اسکادران وجود دارد، یعنی کشتی شما).
این اسکادران شامل ما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. با کشتی به سمت کومانا حرکت می کنیم. پس از هجوم به قلعه محلی، نزد فرماندار خود می رود و از او پول می خواهد. پس از دریافت، می توانید سهم خود را بگیرید (50000 - یک چهارم) یا همه چیز را (200000) برای خود بگیرید، اما پس از آن باید با فرانسوا و دیگران معامله کنید.
اکنون ما به تورتوگا سفر می کنیم و به فرماندار کل گزارش می دهیم ...

وظیفه هفتم روکای برزیلی را از زندان سانتیاگو خارج کنید.
هدف از تلاش این است که روکا برزیل را از زندان سانتیاگو بیرون بیاورد. برای ورود به شهر مجوز تجارت برای ما صادر می شود. با کشتی به سانتیاگو می رویم، پس از رسیدن به میخانه می رویم و از مهماندار سوال می کنیم. با دریافت پاسخ نامشخص ، به کلیسا می رویم و با پدر مقدس صحبت می کنیم ، او می گوید که تفتیش عقاید مستقیماً در زیر کلیسا قرار دارد (ورودی زیر پله ها) ...
کلیسا را ​​ترک می کنیم، زیر پله ها را نگاه می کنیم و در را پیدا می کنیم. ما به آنجا می رویم و وارد تفتیش عقاید می شویم. راک را در آنجا پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم و راه خود را از میان انبوه دشمنان باز می کنیم. برتراند پس از سفر به تورتوگا، کارهای ما را تحسین خواهد کرد و 30000 پیاستر به شما خواهد داد، فراموش نکنید که با راک صحبت کنید، او چیزی برای شما دارد.

وظیفه هشتم به در اختیار مارکیز بونرپوس بروید.
بلافاصله پس از دریافت مأموریت، به سمت Basse-Terre (گوادلوپ) حرکت می کنیم. وقتی به باسه تره رفتیم مستقیماً به محل اقامت می رویم و با مارکیز صحبت می کنیم. او وظیفه متقاعد کردن هنری مورگان (او در جامائیکا)، جکمن (فرماندار برمودا) و موریس (او در ترینیداد و توباگو) را متقاعد می کند که در جنگ علیه هلند شرکت نکنند.
ابتدا به برمودا رفتیم، به جکمن، او حتی فکر نمی کرد درگیر این موضوع شود. سپس به سمت جان موریس در ترینیداد و توباگو حرکت می کنیم، او نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و موافقت می کند که اگر یک سرویس برای او انجام دهیم این کار را انجام ندهد - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل می دهیم. حالا بریم جامائیکا. در جامائیکا به میخانه می‌رویم و از صاحب مسافرخانه درباره کاپیتان گی می‌پرسیم و متوجه می‌شویم که در همین میخانه اتاقی اجاره کرده است. می رویم بالا، گی را می کشیم، جسد را جستجو می کنیم و مجله را می گیریم! بلافاصله در جامائیکا به سراغ هنری مورگان می رویم، اما خدمتکارش می گوید که او در خانه اش در آنتیگوا است و خانه اش همیشه در آنجا بسته است. سپس به سمت موریس حرکت می کنیم و دفترچه ثبت نام گایا را به او می دهیم، در عوض او موافقت می کند که به هلندی ها حمله نکند. اکنون به سمت آنتیگوا حرکت کنید، مستقیم به سمت مورگان. پس از سفر به آنتیگوا، متوجه می‌شویم که درب خانه مورگان واقعاً بسته است، خانه را دور می‌زنیم و راهی به سیاه‌چال می‌یابیم. ما به آنجا می رویم و از طریق آنها به خانه مورگان می رویم. به خانه او می رویم و در مورد عدم تعرض به هلندی ها صحبت می کنیم. برای عدم تجاوز، او 250000 پیاستر می خواهد. ما کار دیگری نداریم، پس پول را به او می دهیم. کار به پایان رسیده است، ما به سمت مارکیز بونرپوس حرکت می کنیم و از او قبلاً به تورتوگا می رویم ...

وظیفه نهم بازتاب حمله اسپانیا به پورتو پرنس.
در این وظیفه شما به عنوان فرمانده گروه مجازات منصوب می شوید و در اختیار سولی رویال در اختیار ما قرار می گیرد.
وظیفه اصلی دفع حمله اسکادران اسپانیایی به پورتو پرنس خواهد بود. اما لازم است که مانور سلطنتی سرپا بماند، در غیر این صورت کار شکست خواهد خورد. ما به سمت پورتو پرنس حرکت می کنیم، با اسپانیایی ها می جنگیم (ناوگانی متشکل از 6 کشتی در نزدیکی پورتو پرنس)، وقتی دشمن را غرق کردیم، به تورتوگا می رویم و ... پاداش ناچیزی دریافت می کنیم = (

وظیفه دهم تسخیر سانتو دومینگو
حمله تلافی جویانه به اسپانیایی ها هدف تصرف سانتو دومینگو و انتقال آن به مالکیت فرانسه است.
ما با کشتی به هیسپانیولا می رویم، قلعه را در هم می کوبیم، نیروهای زمینی. پس از هجوم به شهر، نزد فرماندار بروید و این مستعمره را در اختیار فرانسه قرار دهید. به تورتوگا برمی گردیم و جایزه می گیریم!

وظیفه یازدهم تسخیر سانتا کاتالینا
ماموریتی دیگر برای تصرف شهر! این بار باید سانتا کاتالینا را بگیریم و آن را مستعمره فرانسه اعلام کنیم.
سانتا کاتالینا در خیابان اصلی است. با کشتی به سمت آن می رویم، قلعه را ویران می کنیم، نیروها را فرود می آوریم، همه را می بریم، به فرماندار می رویم و می گوییم که مستعمره اکنون فرانسوی است!
به فرماندار ژنرال برتراند اوگرون باز می گردیم و در مورد افزایش دارایی های فرانسه صحبت می کنیم. خود پادشاه خورشید لوئیس چهاردهم از ما مطلع شد.

ادامه تکلیف یازدهم
با بادبان به گوادلوپ بروید، با مارکیز بونرپو در اقامتگاه ملاقات کنید. پس از صحبت با او، شهرت در مستعمرات فرانسه افزایش می یابد. اکنون می توانید به برتراند دی اوگرون بروید، که گزارش می دهد که ما به درجه دریاسالاری ناوگان فرانسه ارتقا یافته ایم!


خط اسپانیایی:

اسپویلر

پس از دریافت حق ثبت اختراع، به هاوانا سفر کنید، جایی که در اقامتگاه باید با فرانسیسکو اورگان و گاسکون در مورد کار به نفع اسپانیا صحبت کنید ...

وظیفه یک سه شهروند اسپانیایی را آزاد کنید.
اولین کار آزادی سه شهروند اسپانیایی است که توسط هنری مورگان به اسارت گرفته شده بودند. مورگان برای آزادی آنها 500000 پیاستر می خواهد. ما باید به زندان پورت رویال نفوذ کنیم و اسرا را آزاد کنیم. برای این کار 1 ماه فرصت داریم. ما با کشتی به جامائیکا می رویم، در حومه شهر (مثلاً در خلیج پورتلند) پهلو می گیریم، در جنگل فرود می آییم. ما به قلعه می رویم، اگر مجوز تجارت وجود داشته باشد، فقط از کنار انگلیسی ها رد می شویم، اگر نه، آنها را خرد می کنیم ... در زندان اسپانیایی ها را آزاد می کنیم. به کشتی می رویم و به سمت هاوانا حرکت می کنیم. پس از ورود به هاوانا، به اورگان می رویم و 50000 برای این کار دریافت می کنیم.

وظیفه دو برای تفتیش عقاید مقدس کار کنید.
یک یسوعی عالی رتبه António de Suosa وارد مجمع الجزایر شد.
شما برای او کار خواهید کرد.
به سانتیاگو می رویم، با رسیدن به سانتیاگو به نمایندگی تفتیش عقاید مقدس در مجمع الجزایر می رویم. زیر کلیسا قرار دارد، ورودی زیر پله است. آنتونیو را پیدا می کنیم و کار را از او می گیریم.
کار این است: لازم است یک عافیت جمع آوری شود که 50000 طلا است از سه تاجر فلورانسی: ژوائو ایلهایو، یوزف نونن و یاکوب لوپز د فونسکا، اگر امتناع کنند، باید کشته شوند. هر سه در کوراسائو زندگی می کنند.
با کشتی به سمت کوراسائو می رویم، پس از رسیدن به کوراسائو، بلافاصله نزد صاحب میخانه می رویم و از او در مورد این سه سوال می پرسیم. از او می آموزیم که Joao Ilhayo و Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen فروشگاه را اداره می کنند، و Josef Nunen یک وام دهنده است، و در این میان فرد چندان شایسته ای نیست. اول بریم فروشگاه در گفتگو با ژوآئو متوجه می شویم که او مبلغ 50000 پیاسترا را از دست نمی دهد، علاوه بر این، او هنوز نمی داند همراهش یاکوب لوپز کجاست. او به ما پیشنهاد می دهد: اگر همراه او را پیدا کنیم، خانواده های آنها 100000 جمع می کنند و می توانند بخشش بخرند.
ما در حال سفر به پاناما هستیم، زیرا آنجا بود که همراهش رفت. یک بار به پاناما، به یک فروشگاه محلی می رویم و از فروشنده در مورد جیکوب لوپز می پرسیم. او خواهد گفت که یاکوف یک ماه پیش قول داده بود به او سر بزند، اما هرگز انجام نداد... حالا باید کل شهر را جستجو کنیم.
او از شما خواهد خواست که انجیل یهودا اسخریوطی را برای او بیابید. آخرین باری که دزد این کتاب در برمودا دیده شد، به کشتی سازی رفت و ناپدید شد. به سمت برمودا حرکت می کنیم، پس از رسیدن به کارخانه کشتی سازی نزد استاد الکسوس می رویم. او خواهد گفت این دزد در سمت راست وارد شده و در را برای ما باز می کند. با ورود به سیاه چال، یک دسته از افراد مرده به سمت ما هجوم می آورند، آنها را می کشند و این مکان عجیب را جستجو می کنند. در یکی از صندوقچه ها، گنجینه کاملی را خواهیم یافت که شامل چندین تیغه مناسب، از جمله چنگال های جنگی و طنات، یک جفت تپانچه، یک تفنگ بلاندرباس، جواهرات و چند بت، از جمله خدای موش، و البته انجیل!
اکنون به کوراسائو به ژائو ایلهایو برمی گردیم. ما از او اغماض می گیریم. ما کتاب را هم می دهیم، برای آن جایزه می گیریم
حالا به سراغ Spreader می رویم. شما نمی توانید با او صحبت کنید. به میخانه می رویم و از پیشخدمت می پرسیم. او خواهد گفت که پسر رهن دیروز با یک چمدان دزدان دریایی به فورت اورنج رفت. فورت اورنج در جنگل جامائیکا واقع شده است. با کشتی به جامائیکا می رویم، در راه با پسر یک رباخوار کشتی را پیدا کرده و سوار می شویم، او را اسیر می کنیم. به سوی رباخوار برمی گردیم و اغماض را برمی داریم.
کار تکمیل شد - ما به آنتونیو د سوزا سفر می کنیم، پاداش را جمع آوری می کنیم، به سمت ژنرال Nubernator هاوانا حرکت می کنیم و کار را به او واگذار می کنیم.

وظیفه سه. روکا برزیلی را دستگیر کنید.
وظیفه سوم دستگیری راک برزیلی و تحویل دادن او به دست تفتیش عقاید است.
او در تورتوگا زندگی می کند و ما آنجا کشتی می کنیم. وارد شهر می شویم و بلافاصله برای کسب اطلاعات به میخانه می رویم. می دانیم که او اکنون در تورتوگا نیست، او در نزدیکی ماراکایبو دزدی دریایی می کند. ما به سمت Maracaibo حرکت می کنیم، و در سواحل جزیره، Rock را در کوروت خود پیدا می کنیم. سوار کشتی می شویم و سپس آن را اسیر می کنیم. ما او را به António de Suosa می بریم. او ما را به اورگان-گاسکون می فرستد و برزیلی را شکنجه می کند. بعد از صحبت با گاسکونی، مرخصی می گیریم و چند روزی شنا می کنیم. سپس به اورگان می‌رویم و وظیفه پیدا کردن گنجینه‌های سنگ برزیلی را که در کوبا، هیسپانیولا و نزدیک بلیز قرار دارند، می‌گیریم.
گنج در کوبا : به سمت خلیج آنا ماریا حرکت می‌کنیم، پهلو می‌گیریم، سپس به چپ می‌پیچیم و سپس مستقیم به جلو می‌رویم، به داخل غار می‌رویم و صندوق را جستجو می‌کنیم که در آن 150000 طلا و چندین بت پیدا می‌کنیم.
گنج در هیسپانیولا : ما تا خلیج سامانا شنا می کنیم، مستقیم می رویم و چاهی را پیدا می کنیم که به عنوان ورودی غار عمل می کند، صندوقچه ای با گنجی در آنجا پیدا می کنیم.
گنج در بلیز (اصلی) : در بندر پهلو می گیریم، از دروازه های شهر بیرون می رویم، به چپ و سپس راست می پیچیم، به داخل غار می رویم و صندوقچه را که حاوی 150000 طلا است جستجو می کنیم.
اکنون به فرماندار کل اورگان-گاسکون برمی گردیم و پول را تحویل می دهیم، به عنوان پاداش قسمت پنجم (100000 پیاستر) را دریافت می کنیم. کار تکمیل شد.

وظیفه چهار. تحقیق در مورد ترور فرمانده هاوانا، خوزه رامیرز د لیوا.
هدف از این مأموریت بررسی و کشف اینکه چه کسی مسئول مرگ فرمانده هاوانا، دون خوزه رامیرز د لیوا است، است.
ابتدا به خانه فرمانده مقتول می رویم، او روبروی محل سکونت است، به طبقه دوم می رویم و اتاق را جستجو می کنیم، نامه ناتمام متعلق به دونا آنا را می یابیم.
سپس به میخانه می رویم و از پیشخدمت می پرسیم. او به شما خواهد گفت که اخیراً نامه ای را از یک ناشناس ظاهراً لادرون به همسر فرمانده هاوانا تحویل داده است (بنابراین اسپانیایی ها به Flibusters می گویند).
ما به اورگان و گاسکون می رویم و همه چیزهایی را که یاد گرفته ایم می گوییم. بعد از آن مجوز تجارت فرانسه را به ما می دهد و برای تورتوگا می فرستد. به محض ورود، به میخانه می‌رویم و از بارمن محلی می‌پرسیم. او می گوید که d "Ogeron یک اسپانیایی دارد، نام آن دونا آنا است. و ما یکی از Flibusters Henri d" Estre را برای او خواهیم آورد. میخانه را ترک می کنیم و به خانه هانری استر می رویم، به خانه او می رویم، خدمتکارش در آنجا با ما ملاقات می کند و می گوید که صاحب خانه جلوی خانه صحبت می کند، از خانه خارج می شویم و فراری را دنبال می کنیم. بایستید و بپرسید که چرا ما او را تعقیب می کنیم و متوجه می شویم که این هانری استر است. ما او را می کشیم. اکنون جسورانه به هاوانا، به فرانسیسکو اورگان و گاسکن سفر می کنیم و جایزه دریافت می کنیم.

وظیفه پنجم سفر کاری به سانتیاگو
پس از دریافت تکلیف، به فرماندار سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز اعزام خواهیم شد.
ما با کشتی به سانتیاگو می رویم و پس از رسیدن بلافاصله به محل اقامت می رویم. آنجا از استاندار تکلیف می گیریم.
این شامل تخریب سکونتگاه دزدان دریایی لا وگا (هیسپانیولا) است. با کشتی به هیسپانیولا می رویم و در لا وگا پهلو می گیریم. بیایید به یک مکان برویم. حمله آغاز خواهد شد. همه را می کشیم و به شهر می رویم. حالا همه را در شهر می کشیم. ما به اقامتگاه محلی می رویم و ادوارد منسفیلد را می کشیم. محل اقامت را ترک می کنیم و مستقیم به کشتی خود می رویم. ما به سمت سانتیاگو حرکت می کنیم. از عملکرد خوزه خیمنز گزارش می دهیم و جایزه می گیریم. حالا ما با کشتی به هاوانا، به اورگان و گاسکون می رویم و همه چیز را به او می گوییم. کار تکمیل شد.

وظیفه ششم رهگیری پیام رسان کل فرماندار هلند.
ما باید پیامی از فرماندار کل فرانسه برتراند دی "اوگرون به فرماندار کل هلندی پیتر استاوسانت را رهگیری کنیم. مجوز تجارت فرانسوی به ما داده می شود. به تورتوگا کشتی می زنیم. پس از رسیدن به رئیس اداره بندر می رویم. ما مجوز را به او نشان می دهیم و از او می خواهیم که وقتی ظاهر شد به او بگوید کشتی هلندی. می گوید به محض رسیدن کشتی برای شما رسول می فرستم. به میخانه می رویم و چند روز در آنجا شب می مانیم. سپس به میخانه می رویم و همان پیام رسان به سمت ما می آید. بعد، با فریب افراد منظم را به داخل اتاق میخانه می کشانیم و زره را برمی داریم. با کشتی به هاوانا می رویم، زره را به فرماندار کل می دهیم و جایزه می گیریم. کار تکمیل شد.

وظیفه هفتم کمک به مانوئل ریورو پردال.
پس از دریافت، ما به سرعت به جزیره Antugua حرکت می کنیم و کشتی های تجاری انگلیسی را شکار می کنیم کورسی اسپانیایی Munoel Rivero Pardal. فیلی باسترهای فرانسوی به رهبری مویسی ووکلین برای رهگیری او رفتند. ما در اسرع وقت به سمت سواحل آنتیگوا حرکت می کنیم. و پس از رسیدن (جایی نزدیک خلیج) وارد نبرد می شویم. پردال را نجات می دهیم و به لادرون ها می فرستیم. بعد از اینکه تمام کشتی های لادرون را غرق کردید، کار تمام می شود و می توانید با خیال راحت برای پاداش و استراحت شایسته به هاوانا بروید...

وظیفه هشتم دفاع از کومانا در برابر حمله اسکادران ترکیبی فرانسوی-انگلیسی از دزدان دریایی.
هدف از این کار بسیار روشن است: محافظت از مستعمره اسپانیایی کومانا در برابر حمله اسکادران فرانسوی-انگلیسی دزدان دریایی به رهبری کاپیتان آنسول.
به سمت کومانا حرکت می کنیم و در نزدیکی کومانا در نبرد با دشمن روبرو می شویم. شما باید 8 کشتی را شکست دهید.
پس از انهدام اسکادران به سمت هاوانا حرکت می کنیم و گزارش اجرا را به فرماندار کل ارائه می دهیم. جایزه می گیریم کار تکمیل شد.

وظیفه نهم سفر کاری به پورتو بلو.
پس از دریافت مأموریت از سوی فرماندار کل، به سمت فرماندار پورتو بلو حرکت می کنیم. او ما را به روز می کند.
وظیفه اسکورت 4 گالن بارگیری شده با طلا به جزیره خالی از سکنه کیمن است، جایی که لازم است اسکادران به ناوگان قدرتمند اسپانیایی که به دنیای قدیم می روند منتقل شوند.
ما یک اسکادران از فرماندار پورتو بلو را می پذیریم و به سمت کیمن حرکت می کنیم. پس از سفر به کیمن، نه کشتی های اسپانیایی وعده داده شده، بلکه توسط دزدان دریایی انتظار ما را می کشند! کشتن دزدان دریایی (در حالی که گالئون ها را سالم و سالم نگه می داشت). ما با کشتی به هاوانا می رویم و همه چیز را به فرماندار کل می گوییم. جایزه می گیریم کار تکمیل شد.

وظیفه دهم دفاع از Maracaibo در برابر تهاجم احتمالی.
وظیفه ما محافظت از Maracaibo در برابر حملات احتمالی دشمن است. ما با کشتی به ماراکایبو می رویم. به محض ورود به فرمانداری می رویم. بعد از صحبت با او به بیرون می رویم. یک افسر اسپانیایی به سمت ما می دود و می گوید که شهر مورد حمله یک اسکادران دزدان دریایی انگلیسی قرار گرفته است. سپس دوباره نزد فرماندار می رویم، او دستور می دهد که حمله را دفع کنند. ما به دریا می رویم و همه کشتی ها را غرق می کنیم (8 کشتی، اما قلعه به ما کمک می کند). سپس پهلو می گیریم، نزد استاندار می رویم و گزارش اجرا می دهیم و جایزه می گیریم.
سپس با کشتی به کوبا می رویم و موفقیت را به فرماندار کل می گوییم. کار تکمیل شد.

وظیفه یازدهم ویرانی مستعمرات هلند.
کار بسیار دشوار است. هدف از بین بردن ویلمستاد (کوراسائو) و ماریگوت (سن مارتین) است.
این مجازاتی است برای هلندی ها برای تامین مالی فرانسوی ها در جنگ با اسپانیا.
در ویلمستاد، قلعه ساده تر است.
ما به نوبت اول به یک و سپس به یک قلعه دیگر شنا می کنیم، آنها را خراب می کنیم و به آنها طوفان می کنیم.
پس از انجام کارهایی که انجام شد، به سمت فرماندار کل در هاوانا حرکت می کنیم و گزارش می دهیم.
انعام می گیریم و می رویم استراحت.

تکلیف دوازدهم تسخیر پورتو پرنس
وظیفه ما این است که جزیره هیسپانیولا را کاملا اسپانیایی کنیم.
برای انجام این کار، باید تصرف کنید و به مالکیت اسپانیایی پورتو پرنس منتقل کنید.
قلعه خوب است، پس آماده شوید.
ما به سمت پورتو پرنس حرکت می کنیم، ابتدا قلعه را در هم می کوبیم، سپس به آن طوفان می کنیم. بعد به اقامتگاه می رویم و اعلام می کنیم که از این پس پورتو پرنس مستعمره اسپانیاست. اکنون به سمت فرماندار کل فرانسیسکو اورگان و گاسکون می‌رویم و می‌گوییم که از این پس هیسپانیولا کاملاً اسپانیایی است. این کار به پایان می‌رسد، به ما گفته می‌شود که به انجام هر کاری در راستای منافع اسپانیا ادامه دهیم، اما به تنهایی.


خط هلندی:

اسپویلر

پس از دریافت حق ثبت اختراع، به Vilemstad سفر کنید، جایی که در اقامتگاه باید با پیتر استیوزان در مورد کار به نفع هلند صحبت کنید ...

وظیفه یک رهبر یانسنیست چوماکیرو را به ویلمستاد تحویل دهید.
اولین وظیفه انتقال رئیس جامعه یانسنیست، آرون مندز چوماکیرو، از ماریگوت (سن مارتین) به ویلمستاد (کوراسائو) است.
با رسیدن به ماریگوت، به میخانه می‌رویم و از صاحبش در مورد چوماکیرو می‌پرسیم. او می گوید که چوماکیرو قبلاً امروز علاقه مند بود ... و می گوید که در سمت راست محل اقامت خانه ای اجاره می کند. به خانه اش می رویم. چند دزد دریایی را در خانه پیدا می کنیم. آنها را می کشیم، به طبقه دوم می رویم. ما به قدردانی او برای نجات گوش می دهیم و به کشتی می رویم. ما به سمت Vilemstad حرکت می کنیم.
پس از ورود به ویلمستاد، به اقامتگاه می رویم، جایی که چوماکیرو از ما تشکر مالی می کند، سپس به فرماندار کل می رویم و وظیفه را تحویل می دهیم. کار تکمیل شد.

وظیفه دو یک محموله از کالاها را در فورت اورنج خریداری کنید و آن را به ویلمستاد تحویل دهید.
وظیفه به شرح زیر است:
قهوه، آبنوس و چوب ماهون و چوب صندل را برای Curaçao از فورت اورنج خریداری کنید.
برای خرید کالا با قیمتی خاص و مبلغ مشخصی به ما اوراق خاصی داده می شود.
همه اینها با هم 6800 سنتر وزن خواهند داشت. شما باید همه اینها را زودتر از 2 ماه بیاورید.
ما به جامائیکا سفر می کنیم، در خلیجی (مثلاً کیپ نگریل) پهلو می گیریم و از طریق جنگل به فورت اورنج می رویم.
ابتدا به اقامتگاه می رویم و اوراق را نشان می دهیم تا تخفیف بگیریم. حالا به فروشگاه می رویم و اجناس لازم را می خریم.
خوب، حالا ما به کشتی می رویم و به سمت Vilemstad حرکت می کنیم.
سپس به استیوسنت می رویم و کار را تحویل می دهیم.
کار تکمیل شد.

وظیفه سه. اطلاعاتی در مورد برنامه های انگلیسی ها در رابطه با جنگ تجاری به دست آورید.
ما باید نامه ای را به رئیس هیئت ها برسانیم. با کشتی به هیسپانیولا می رویم. پس از ورود به لا وگا به محل اقامت می رویم.
رئیس لاوگا از برنامه‌های مدیفورد چیزی نمی‌داند، اما هفته گذشته، پیام‌رسانی از فرماندار کل انگلیسی با ترغیب به حمله به کوراسائو به منسفیلد آمد، دزد دریایی نپذیرفت.
سپس به سمت بندر رویال حرکت می کنیم. می توانید یک مجوز تجارت بخرید و با آرامش به آنجا بروید یا می توانید مخفیانه از طریق جنگل وارد شهر شوید!
ما دنبال خانه مورگان می گردیم و وارد آن می شویم. منشی او خواهد گفت که هنری اکنون در خانه اش در آنتیگوا است و درب آن خانه همیشه بسته است.
اکنون به سوی آنتیگوا حرکت می کنیم، به شهر راه می یابیم و خانه مورگان را پیدا می کنیم. در بسته است. خانه را دور می زنیم و از آن طرف خانه نزولی به دخمه ها می یابیم. پایین می رویم، ورودی خانه مورگان را پیدا می کنیم. مورگان موافقت می کند که اگر یک لطفی به او کنیم کمک کند: او فکر می کند که همراهش پیر پیکاردی طعمه را از او پنهان می کند... ما این وظیفه را بر عهده می گیریم و به سمت تورتوگا حرکت می کنیم.
در تورتوگا به مغازه، کشتی‌سازی، میخانه، فاحشه خانه و رباخوار می‌رویم، از همه می‌پرسیم و متوجه می‌شویم که او در حال پرتاب پول است.
حالا دوباره به آنتیگوا می‌رویم، راهی مورگان می‌شویم و همه چیز را به او می‌گوییم.
مورگان می گوید که او نمی داند، اما می داند که یک افسر انگلیسی در یک زندان محلی (برای یک دعوای مستی) نشسته است.
با عجله به زندان می رویم (فردا باید اعدام شود)، صحبت نگهبانان را قطع می کنیم و او را برای اطلاع آزاد می کنیم. او می گوید که انگلیسی ها قصد دارند فورت اورنج را تصرف کنند.
اکنون ما به ویلمستاد سفر می کنیم و وضعیت را به استیوزند گزارش می دهیم. پاداش دریافت می کنیم. کار تکمیل شد.

وظیفه چهار. از فورت اورنج در برابر حمله قریب الوقوع بریتانیا دفاع کنید.
پس از دریافت تکلیف، در اسرع وقت به جامائیکا سفر می کنیم. یک اسکادران انگلیسی متشکل از 3 کشتی در مجاورت جزیره حرکت خواهند کرد. ما اسکادران را غرق می کنیم. ما در خلیج فرود آمدیم (در نزدیکی آن یک اسکادران وجود داشت). بیایید فرود را در خلیج و در مکان بعدی بکشیم. همین است، فورت اورنج نجات یافته است - ما شجاعانه برای دریافت جایزه به استیوسنت برمی گردیم.

وظیفه پنجم سه فلوت را تا محل سکونت لا وگا همراهی کنید و برگردید.
شما باید 3 فلوت را همراه با کالا به لا وگا و برگردید.
پس از سفر به لا وگا، متوجه می شویم که اسپانیایی ها نیمی از جمعیت لا وگا، از جمله ادوارد منسفیلد را کشتند.
ما عملیات تجاری و در جاده انجام می دهیم. در نزدیکی لا وگا، اسکادران اسپانیایی منتظر شما خواهد بود، ما آن را در Vilemstad غرق می کنیم. هر چه تعداد فلوت های بیشتری در آب باقی بماند، پاداش بیشتر می شود. ما همه چیز را به استیوسنت می گوییم. کار تکمیل شد.

وظیفه ششم انتقام مرگ منسفیلد
پس از دریافت تکلیف، با کشتی به جامائیکا می رویم و در آنجا به اقامتگاه هنری مورگان می رویم. از او در مورد حمله به لا وگا می پرسیم و متوجه می شویم که این حمله توسط فرماندار سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز، سازماندهی شده است. با کشتی به سانتیاگو می رویم. به میخانه می‌رویم و از ساقی درباره خوزه سانچو می‌پرسیم، او همه چیز را به ما می‌گوید، اما در آخرین سؤال شروع به شک به ما می‌کند، سپس افسران اسپانیایی وارد میخانه می‌شوند. سربازان را می کشیم و به سمت کشتی می دویم (بهتر است در فانوس دریایی یا در یکی از خلیج ها پهلو بگیریم). حالا به جامائیکا، همه چیز را به مورگان می گوییم. بریتانیایی‌ها به سانتیاگو حمله خواهند کرد و ما کار را به پایان رسانده‌ایم و می‌توانیم برای دریافت جایزه به سمت ویلمستاد حرکت کنیم.

وظیفه هفتم ارسال محرمانه ای به فرماندار تورتوگا، برتراند دواگرون.
ما Task را می گیریم و آن را تمام می کنیم. ما به سمت تورتوگا می رویم. به محض ورود به سمت برتراند دی "اوگرون" می رویم و به او پیام می دهیم. او می خواهد تا 2 ساعت دیگر برای پاسخگویی بیاید. پس از 2 ساعت دوباره به سمت برتراند دی "اوگرون" می رویم. ما جواب را می گیریم و به کشتی می رویم، اما مردی در بندر با ما روبرو می شود و می گوید که قاصد استیوزند در میخانه منتظر ماست. با بالا آمدن به طبقه 2 میخانه، ما را بیهوش کردند و زره ها را برمی دارند. با بیدار شدن از خواب به سمت برتراند دی اوگرون می‌رویم. او می‌گوید به اداره بندر برویم و بفهمیم که در آینده نزدیک کدام کشتی‌ها حرکت می‌کنند. نزدیک پورتوریکو سوار بریگ شوید و از کاپیتان یاد بگیرید که شخصی که بسته را دزدیده به گالیون اسپانیایی "ایزابلا" نقل مکان کرده و در راه سانتا کاتالینا (اصلی) است. حالا باید به "ایزابلا" برسیم و دوپش را از کاپیتان بگیریم.
اکنون می توانید با خیال راحت به سمت Vilemstad حرکت کنید، زره را به استیوسنت بدهید و جایزه بگیرید.

وظیفه هشتم کتاب برای آرون مندز چوماکیرو.
بعد از اینکه این کار را انجام دادید، به سراغ آرون مندز چوماکیرو می رویم. خانه او در Vilemstad، نه چندان دور از محل اقامت است.
او می خواهد کتابی به دست آورد که برای جامعه یانسنیست مهم باشد.
با کشتی به برمودا می رویم و از جکمن می پرسیم.
سپس با کشتی به مارتینیک می رویم و به فاحشه خانه محلی می رویم.
از همه دخترانی که در آن هستند می‌پرسیم و یکی از آنها می‌گوید کسی که می‌خواست کتاب را بفروشد، لوران دو گراف نام دارد و او در تورتوگا زندگی می‌کند.
در میخانه تورتوگا متوجه می شویم که او به کارتاخنا رفته است. ما آنجا حرکت می کنیم، نه چندان دور از Cartagena Laurent Fights with Spanishs. ما به لورن کمک می کنیم تا با آنها مبارزه کند. سپس یک قایق به کشتی او می فرستیم و از او یک نقشه گنج به قیمت 235000 پیاستر می خریم.
این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. با کشتی به سمت ترک ها می رویم. ما غار را در جزیره پیدا می کنیم و آن را جستجو می کنیم. همان کتاب وجود خواهد داشت، و چند چیز خوب.
خب حالا به آرون مندز چوماکیرو برمی گردیم، از او جایزه می گیریم، حالا کار را به استیوزند می سپاریم. کار تکمیل شد.

وظیفه نهم چهار کشتی جنگی درجه یک را تسخیر کنید.
هدف از این: وظایف برای گرفتن 4 Manowar و انتقال آنها به تاج هلند.
به طور کلی، هر کجا که می خواهید نگاه کنید، اما به طوری که آنها هستند
آنها در گشت‌های بزرگ نظامی و در اسکادران بزرگ بازرگان هستند...
به هر حال در جستجوی شما موفق باشید

وظیفه دهم دفع حمله اسکادران اسپانیایی به کوراسائو.
ما باید از ویلمستاد در برابر مهاجمان اسپانیایی محافظت کنیم. اسپانیایی ها 8 کشتی خواهند داشت.
حرکت کنید، تبهکاران را حل کنید، در ماموریت قرار بگیرید و جایزه بگیرید.

ادامه تکلیف دهم (تکلیف یازدهم). حمله اسپانیا به سن مارتین را دفع کنید.
مشابه کار قبلی.
هنگامی که کوراسائو را ایمن کردید، پس از رسیدن به استاوسنت، متوجه می شویم که اسپانیایی ها نیز می خواهند ماریگوت (سن مارتین) را تصرف کنند.
ما به سمت ماریگوت حرکت می کنیم و حمله را دفع می کنیم.
حالا می توانید کشتی ها را وصله کنید و برای جایزه به استیوسنت بروید...

تکلیف دوازدهم تسخیر ماراکایبو
در این کار، شما باید Maracaibo (Main) را بگیرید.
در راه ماراکایبو حرکت کردیم.
ما قلعه را نابود می کنیم، سربازان را زمین می گذاریم، مستعمره را مالک هلند اعلام می کنیم. به استیوسنت برمی گردیم و می گوییم که ماراکایبو اکنون مستعمره جمهوری های متحد است، 300000 می گیریم. این کارها را کامل می کند.


خط دزدان دریایی:

اسپویلر

ما به جکمن (فرماندار برمودا) می‌رویم و می‌پرسیم که آیا او به کمک نیاز دارد یا خیر. او می گوید نیازی به کمک ندارد. اما او می گوید که کاپیتان گودلی را می شناسد این لحظهدر Puerto Principe (سکونتگاه دزدان دریایی در کوبا) به کمک نیاز دارد. با کشتی به پورتو پرنسیپ می رویم و به میخانه می رویم، گودلی آنجا خواهد بود. او می گوید که شما باید یک جان بولتون خاص را از پورتو پرنسیپ به پورتو رویال، نزد هنری مورگان ببرید. ما موافقیم. به بندر می رویم و در آنجا با جان بولتون ملاقات می کنیم. او را به عنوان مسافر می بریم و به سمت بندر رویال حرکت می کنیم. پس از ورود، بولتون را به خانه مورگان (در سمت چپ بندر قرار دارد) هدایت می کنیم. در راه، یک گشتی ما را متوقف می کند و ما را به داشتن ارتباط با دزدان دریایی متهم می کنند. ما را به زندان می اندازند. در آنجا هنری مورگان به سراغ ما می آید که برای ما باج داده است. می گوید در خانه اش منتظر ماست. بریم خونه اش...

برچسب سیاه
به محض ورود به اقامتگاه، از مورگان این وظیفه را دریافت می کنیم که علامت سیاه را به ادوارد لو، که در مارتینیک (در لو فرانسوا) زندگی می کند، تحویل دهیم.
با کشتی به مارتینیک می رویم و در لوفرانسوا پهلو می گیریم.
به میخانه می‌رویم و در مورد لو می‌پرسیم، به ما می‌گویند که او در خانه‌ای زندگی می‌کند که با تخته پوشیده شده است، سمت راست میخانه. میریم خونه لو. به محض ورود می گوییم که شما یک علامت سیاه از هنری مورگان برای او دارید.
اما لو می گوید که همه مسائل را با مورگان حل و فصل کرده است و می گوید که به مورگان نشان بده. خوب، بیایید به مورگان برگردیم. مورگان می گوید ما فریب خوردیم. و این بار او فقط می خواهد که لاو را بدون هیچ علامتی بکشد (این کار بلافاصله انجام می شود). دوباره به سمت مارتینیک حرکت می کنیم. به خانه لو می رویم و متوجه می شویم که او آنجا نیست. به میخانه می رویم و از ساقی درباره لوو می پرسیم. او می گوید که لو واقعاً رفت، اما ساقی نمی داند کجا.
به فروشگاه می رویم و از بازرگان در مورد Low سوال می کنیم، او می گوید که لو علاقه مند بود کشتی را از کجا تهیه کند، بازرگان طبیعتاً او را به کارخانه کشتی سازی فرستاد. نزدیکترین کارخانه کشتی سازی در فورت دو فرانس است. ما آنجا قایقرانی می کنیم.
در فورت دو فرانس، اولین کاری که انجام می دهیم این است که به کارخانه کشتی سازی برویم و از لاو مطلع شویم. لو واقعاً می خواست یک کشتی بخرد، یعنی بریگ. اما لو برای او پول کافی نداشت و لو نزد صراف رفت اما صاحب کارخانه کشتی سازی دیگر لو را ندید. به سراغ رباخوار می رویم. رهندار می گوید که لو به ملاقات او رفته، اما گروفروش به او مشکوک به کلاهبرداری بوده و پولی به او نداده است. لو کجا رفته است.
حالا به اداره بندر می رویم و از صاحبش در مورد Lowe سوال می کنیم. وقتی از ما می پرسند برای چه هدفی به ادوارد لو علاقه مندیم، پاسخ می دهیم که لو دوست صمیمی ماست و باید او را از بیماری جدی مادرش مطلع کنیم، اما فقط نمی توانیم با ادوارد تماس بگیریم. رئیس اداره بندر ما را باور می کند و می گوید لو سوار کشتی شد که به برمودا رفت.
به سمت برمودا حرکت می کنیم و پس از رسیدن به میخانه می رویم. صاحب میخانه می گوید که لو اینجا بود و به کارخانه کشتی سازی محلی علاقه داشت. بیا بریم اسکله ما با الکسوس (صاحب کارخانه کشتی سازی در برمودا) در مورد Low صحبت می کنیم و به سوال الکسوس که ما لو هستیم، پاسخ می دهیم که می خواهیم به او برسیم تا با او تسویه حساب کنیم. الکسوس می گوید که لو امضای جکمن را جعل کرد و الکس کشتی را به لو داد - بریگ "گرگ دریایی" - کشتی منحصر به فرد، به طور خاص برای جکمن ساخته شده است.
ما به جکمن می رویم، او فقط وقتی لو را می کشیم می خواهد که از جکمن به او سلام برسانیم. جایی که لو رفت مشخص نیست. ما شروع به پرسیدن از همه در مجمع الجزایر می کنیم آخرین اخبارتا زمانی که متوجه شدیم که حملات به کشتی های پستی در نزدیکی کومانا (اصلی) بیشتر شده است. با فکر اینکه اینجا کم است به سواحل کومانا حرکت می کنیم. برای اینکه دشمن ضعیفی به نظر برسید ، باید بدون اسکادران و در کشتی بالاتر از کلاس 6 برای "شکار" حرکت کنید. سپس به سواحل ترینیداد و توباگو می رویم و در آنجا با لو در بریگ "Sea Wolf" ملاقات خواهیم کرد. ما او را به بوردینگ می بریم، لو را بکش. ما یک قایق مناسب می گیریم.
ما به سمت مورگان حرکت می کنیم، وظیفه را تحویل می دهیم.

صنایع دستی مروارید
مورگان می خواهد غواصان مروارید را که یک ماه تمام در جزیره ترکز، خلیج شمالی مشغول جمع آوری مروارید بوده اند، سرقت کند.
شما باید حداقل 500 مروارید بزرگ و 1000 مروارید کوچک تهیه کنید. سود را نصف کردیم.
ما در واقع به سمت ترک ها در خلیج Severnaya حرکت می کنیم. در آنجا مقدار زیادی تارتان پیدا خواهیم کرد. باید از آنها مروارید جمع کنید. برای انجام این کار، به سمت هر یک شنا کنید و مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما ظاهر می شوند. مقدار مناسب را جمع آوری می کنیم و به سمت مورگان حرکت می کنیم.
ما نصف وعده داده شده را به مورگان می دهیم شما می توانید نیمه خود را سودآور بفروشید.

شکارچی سر
وقتی اقامتگاه مورگان را ترک می کنیم، گودلی با ما ملاقات می کند و پیشنهاد می دهد که به عنوان یک شکارچی جایزه کار کند. ما موافقیم. هدف ما یک جان آووری است که آخرین بار در ویلمستاد (کوراسائو) دیده شده است. ما به سمت Vilemstad حرکت می کنیم. به محض ورود، بلافاصله به سراغ مالدار می رویم و از او در مورد آووری می پرسیم. او می گوید که آووری واقعا در ویلمستاد بود، اما اکنون باید در ترینیداد و توباگو باشد. با کشتی به بندر اسپین می رویم و پس از رسیدن به صرافی می رویم. او می گوید که آووری برای او کار می کرد، اما سپس به ماراکایبو رفت. ما با کشتی به Maracaibo (اصلی). در ماراکایبو دوباره به صرافی می رویم، او می گوید که آووری در شهر بود، اما اکنون به پورتو پرنس (هیسپانیولا) رفته است. خوب، ما در راه هستیم. به محض ورود، اولین کاری که می کنیم این است که به میخانه می رویم و از ساقی سوال می کنیم، سپس به صرافی می رویم. او می گوید که آووری برای او کار کرده است، اما نمی داند که کجا رفت.
این فرض وجود دارد که در ویلمستاد، یک وامدار در آنجا سرقت شده است. ما به سمت Vilemstad حرکت می کنیم. در آنجا به سراغ مالدار محل می رویم و از او در مورد آنچه اتفاق افتاده است سؤال می کنیم. 50000 پیاستر از رباخوار به سرقت رفت و او آووری را برای یافتن دزد استخدام کرد.
رباخوار هم به ما قول داد که اگر اولین نفر بودیم که پول را به او پس می دادیم 5000 پیاست. از وام دهنده متوجه می شویم که آووری به برمودا رفته است. ما در راه آنجا هستیم. به محض ورود، به میخانه می‌رویم و از ساقی مطلع می‌شویم که آووری اکنون در برمودا، یعنی در خانه اوری بروس است. بیا بریم خونه اوری در آنجا هم اوری بروس و هم جان آووری را پیدا می کنیم. ما در گفتگوی آنها دخالت می کنیم و پس از آن هر دو را می کشیم.
حالا ما با کشتی به Vilemstad می رویم و پول را به وام دهنده می دهیم. سپس به سمت پورت رویال حرکت می کنیم، پس از رسیدن به میخانه می رویم و به گودلی در مورد اجرا گزارش می دهیم، جایزه دریافت می کنیم و به مورگان می رویم.
اینجاست که همه چیز جالب می شود...
از مورگان می آموزیم که جان آووری معتمد او بوده است. می گوییم دستور گودلی بوده است. مورگان به گودلی زنگ می زند، او می آید و می گوید که هیچ دستوری نداده است.
مورگان می گوید که مبارزه ما را قضاوت خواهد کرد، هرکس برنده شود حقیقت را خواهد گفت. گودلی را می کشیم. ما به مورگان اطمینان می دهیم که دیگر این اتفاق نخواهد افتاد. کار تکمیل شد.

دو برابر
باید به برمودا برویم و مرگ گودلی را به جکمن بگوییم.
با ورود به برمودا به جکمن می رویم. وقتی ما را می بیند بسیار تعجب می کند و می گوید که ما ناخدای دزدان دریایی سید بونت را اسیر کرده و به اسپانیایی ها تحویل دادیم.
جکمن ما را به خلیج کوزومل (ماین) هدایت می کند. در آنجا، در ناوچه آنتورپ، جان لیدز لنگر انداخت، باید با او صحبت کنید.
پس از رسیدن به خلیج، با یک قایق (عملکرد) به سمت کشتی جان لیدز حرکت می کنیم.
آنجا با او صحبت می کنیم و متوجه می شویم که ناو را غرق کرده است، ناخدای ناو مثل دو قطره آب شبیه ما بود. حالا باید به دوبل بپردازیم. ما در خلیج فرود می آییم. در خلیج، اولین دسته سربازان را از کوروت نابود می کنیم. ما جلوتر می رویم و کاپیتان آنها را ملاقات می کنیم، واقعاً یک به یک مانند ما. ما او را می کشیم. حالا ما با کشتی به سمت جکمن می رویم و همه چیز را به او می گوییم. از آنجا به سمت مورگان می رویم و به او در مورد آنچه اتفاق افتاده است می گوییم. کار تکمیل شد.

"دریاسالار" ریچارد ساوکینز
با دزد دریایی استیو لینائوس که توسط مورگان به لا وگا (هیسپانیولا) فرستاده شده بود تا یک سری از اتفاقات عجیب را که در اخیرادر اخوان ساحلی ما آنجا قایقرانی می کنیم.
به محض ورود، به سراغ صاحب میخانه می رویم و از او در مورد لینه سوال می کنیم. او می گوید که در آینده نزدیک، لاین در اینجا ظاهر نشد، اما یکی از دوستانش اخیراً به دریا رفت. به دریا می رویم و یک قایق به کشتی دوست استیو می فرستیم. آنجا از او می پرسیم و متوجه می شویم که کشتی استیو در کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو به فروش می رسد. راهی سانتو دومینگو می شویم. به محض ورود بلافاصله به سراغ صاحب کارخانه کشتی می رویم. او می گوید خرید «پرستو» بسیار سودآور بوده است. او می گوید که نام فروشنده را نمی داند، اما خدمتکار او را دید که با ناوچه «لئون» به دریا می رود. از جزیره حرکت می کنیم و به نقشه جهانی می رویم. ما یک کشتی با بادبان های بنفش را می بینیم. این ناوچه "لئون" است. ما به او حمله می کنیم و او را سوار می کنیم. کاپیتان کشتی پیشنهاد می کند که به سمت دریاسالار خود - ریچارد سوکینز - برود. او همچنین به ما می گوید که لاین مرده است. ما کاپیتان را می کشیم.
اکنون با یک گزارش به سمت هنری مورگان حرکت می کنیم.
پس از شنیدن این موضوع، مورگان ما را به پورتو پرنسیپ می فرستد، جایی که ساوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیا است. باید خنثی شود، این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی آسیب می رساند.
ما به سمت پورتو پرنسیپ می رویم. به محض ورود به میخانه می رویم و از میخانه دار در مورد عملیات سوکینز سوال می کنیم.
او پاسخ می دهد که سوکینز واقعاً چیزی را برنامه ریزی می کند، اما همه چیز را در عمیق ترین راز نگه می دارد.
به خانه سوکینز می رویم، کاغذها را از روی میز برمی داریم و از شهرک فرار می کنیم.
اسناد حاوی اطلاعاتی است مبنی بر اینکه کشتی جنگی اسپانیایی (کشتی خط) جواهرات را از دنیای جدید به اسپانیا منتقل می کند.
اکنون باید در اسرع وقت به سمت سن مارتین شنا کنید و کشتی جنگی را با جواهرات رهگیری کنید، در حالی که این کار را سریعتر از سوکینز انجام دهید.
ما آنجا شنا می کنیم. غرق می شویم یا سوار کشتی جنگی می شویم (بهتر است سوار شویم، زیرا در سینه کابین کاپیتان جواهرات زیادی وجود خواهد داشت).
حالا به مورگان می رویم و کار را تحویل می دهیم.

توجه: پس از سفر به پاناما، ادامه، پایان یا شروع گذر برای ملت امکان پذیر نخواهد بود.

پیاده روی به پاناما
هنری مورگان از ما دعوت می کند تا در سفری به پاناما شرکت کنیم.
نقشه او این است: پورتو بلو را تصرف کنید و از خشکی به پاناما حمله کنید.
ما باید اسکادران خود را در مدیریت بندر رها کنیم.
مورگان 20 روز به ما فرصت می دهد تا آماده شویم.
بعد از 20 روز به مورگان می آییم.
در این زمان مورگان قبلاً یک اسکادران متشکل از 5 کشتی کلاس 1 را جمع آوری کرده بود.
اکنون به سمت پورتو بلو حرکت می کنیم و آن را تصرف می کنیم.
پس از گرفتن شهر به سراغ فرماندار شهرستان می رویم.
از او می دانیم که اسپانیایی ها از نقشه مورگان اطلاع داشتند و از اینکه ما شهر را تصرف کردیم شگفت زده شدند. او همچنین می گوید در جنگل، در راه پاناما، ما خواهیم مرد.
همه اینها را به مورگان آینده می گوییم.
مورگان معتقد است که ریچارد ساوکینز مخفیانه اطلاعاتی را به اسپانیایی ها درز کرده است.
اما برای کنار گذاشتن این طرح خیلی دیر شده است. مورگان پیشنهاد جدایی می دهد.
ما تیم دوم را هدایت خواهیم کرد که ساوکینز در آن حضور خواهد داشت.
باید در خلیج دارین فرود بیاییم و به پاناما برویم.
در راه، شما باید به سوکینز شلیک کنید، در حالی که متوجه نشده اید، در غیر این صورت بخشی از تیم او شورش می کند. ما در خلیج دارین فرود آمدیم. سوکینز به سمت ما می آید و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.
من به پاناما می روم. در راه، توسط اسپانیایی ها و مردم محلی مورد حمله قرار خواهیم گرفت. در دیوارهای شهر ما آخرین نبرد را می پذیریم. در همان مکان، مورگان به سمت ما می آید و وظیفه جستجو برای فرماندار پاناما را می دهد.
به خانه استاندار می رویم و او را در یکی از اتاق ها می یابیم. می گوید طلاهای اسکوریال در صندوقی در همان اتاق است، اما فرمانده شهر کلید دارد. او در نبردها شرکت کرد و احتمالاً مرد. بریم دنبال کلید.
اقامتگاه را ترک می کنیم و مورگان را ملاقات می کنیم. می گوید دنبال کلید بگرد، خودش هم برای بازجویی از استاندار می رود.
به قلعه محلی می رویم و کلید را روی میز فرمانده پیدا می کنیم.
به محل اقامت برمی گردیم. به محل اقامت برمی گردیم و صندوق را باز می کنیم... طلای اسکوریال، یعنی 50,000,000 (پنجاه میلیون) پیاستر وجود خواهد داشت. در این لحظه مورگان بالا می آید و می خواهد طلا را به او بدهد. او می گوید که تمام غنایم را جمع می کند و عصر همه چیز را طبق قوانین اخوان ساحلی تقسیم می کند.
مورگان می‌گوید والی همچنین به صندوقچه‌ای اشاره کرد که در بیرون قلعه است. و ما را برای بررسی قفسه سینه می فرستد.
به سمت قلعه می رویم، مسیر باریکی وجود دارد که به قلعه منتهی می شود. از کنار آن می رویم و یک صندوقچه می بینیم، اما هیچ چیز ارزشمندی در آنجا وجود ندارد.
به شهر برمی گردیم.
در ورودی شهر، ملوانی به سمت ما می آید و می گوید که مورگان طلا را از همه جمع آوری کرد، آن را در یک گالن در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمت نامعلومی ترک کرد.
ملوان ها در شهر می مانند و به غارت آن ادامه می دهند، بنابراین خودمان به کشتی می رویم.
قایقرانی می کنیم و به سمت پورت رویال حرکت می کنیم. با رسیدن به خانه مورگان می رویم. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تا یک سال بعد نمی رسد. خب بیا یه سال بریم یه جایی یک سال بعد، ما به محل اقامت می آییم و سهم خود را مطالبه می کنیم.
ما یک سال بعد به مورگان برمی گردیم و سهم خود را از غنیمت مطالبه می کنیم. با این حال، مورگان می گوید که برادری شور به پایان خود رسیده است.
که به زودی کشورها از جنگ دست خواهند کشید و دزدان دریایی را نابود خواهند کرد، اما مورگان با طلای اسکوریال برای خود و همه اعضای برادری از تاج و تخت انگلیس بخشش خرید. پایان

بازی را می توان به عنوان سه شخصیت بازی کرد: پیتر بلاد، ایان استیس و دیگو اسپینوزا که هر کدام داستان منحصر به فرد خود را دارند.
داستان برای پیتر خون
شما در املاک Oglethorpe، انگلستان ظاهر می شوید. در حیاط در 1 ژانویه 1665. خدمتکار جرمی پیت به شما اطلاع می دهد که لرد گیلدا زخمی شده است. وارد خانه شوید، با خدمتکار اندرو جیمز صحبت کنید و به سمت اتاق خواب بروید، در بال غربی در طبقه دوم. با ارباب در حال مرگ به تخت نزدیک شوید. خدمتکار ظاهر می شود و گزارش می دهد که همه چیز لازم را برای معالجه آورده است.
شما در دفتر خود هستید. با اندرو جیمز صحبت کنید. خدمتکار دوم، جرمی پیت، ظاهر می شود و گزارش می دهد که اژدهای سلطنتی در اینجا می پرند. او به شما توصیه می کند که یک شمشیر از بالکن بردارید و فرار کنید تا پنهان شوید. از دفتر خارج شوید، کلید را از روی میز سمت چپ بردارید و به طبقه دوم بروید. سینه را در بالکن باز کنید و شمشیر، تپانچه و مهمات برت را بردارید. کاپیتان گوبارت به زودی ظاهر می شود و یک اژدها به شما حمله می کند. اگر او را بکشید، دو نفر دیگر به شما حمله خواهند کرد. شما نمی توانید همه آنها را بکشید. به محض اینکه شما را شکست دهند، اسیر خواهید شد و طبق نقشه، زندانی خواهید شد.
شما در کار سخت ظاهر خواهید شد. 1 آوریل 1665. جرمی پیت به شما خواهد گفت که سرهنگ بیشاپ می خواهد شما را ببیند. از اتاق خارج شوید با سرهنگ بیشاپ صحبت کنید. به خانه بروید، ممکن است چیز مفیدی پیدا کنید. اما اسلحه نگیرید - نگهبانان آن را در یک جلسه از شما می گیرند. مزرعه را ترک کرده و در مسیر سمت راست بدوید. خودتان را در خیابان های شهر بریج تاون پیدا کنید. به اقامتگاه فرمانداری بروید. با فرمانداری که پشت میز نشسته صحبت کنید، از در کنار او رد شوید و به طبقه دوم بروید و به اتاق خواب همسرش بروید. با خانم استید صحبت کنید. با استاندار صحبت کن به او بگویید که دنبال آقای دن رفته اید و برای خرید دارو به پول نیاز دارید. 1000 پیاستر بگیرید. به بیرون بروید و به راست بپیچید. در آنجا خانه آقای دان را خواهید یافت. دن خودش در آن نیست، اما رقیب شما وجود دارد - دکتر واکر. او از شما می خواهد که روز بعد برای یک گفتگوی مهم به میخانه بیایید. از خانه خارج شوید و با آقای دن آشنا خواهید شد. به او بگو برای شفای زن فرماندار آمده ای. او آن را کاملا رایگان به شما می دهد. به محل اقامت برگردید و دارو را به خانم استید بدهید.
همچنین یک برده را در یک باندانای خالدار پیدا کنید - Levays Moyer. او شکایت خواهد کرد سردردو از شما می خواهد که برای او دارو بیاورید. به شهر به خانه آقای دن برگردید. او در حال حاضر وجود ندارد. به طبقه دوم بروید و دارو را در جعبه کنار ترازو مصرف کنید. برگرد و دارو را به لوایز بده. در مقابل، او خنجر سبکی به شما می دهد که نگهبانان قادر به تشخیص آن نیستند.
حالا برده یک چشم ند اوگل را در یکی از خانه ها پیدا کنید. به شهر برگرد، خانه رباخوار را پیدا کن و بدهی 5000 پیستر را به او بپرداز.
با پیت صحبت کنید و گزارش دهید که یک سلاح و یک تیم پیدا کرده اید.
روز بعد خود را در کلبه خود خواهید یافت. به میخانه بروید و با دکتر واکر صحبت کنید. بجای 25000 پیاسترو وعده داده شده فقط 18000 به شما داد بقیه را باید از جایی تهیه کرد. برو پیش وامدار، او برایت کار دارد. پس از صحبت با او، به میخانه برگردید و با صاحبش صحبت کنید. 500 پیاستر به او بدهید وگرنه از صحبت کردن خودداری می کند. به کارخانه کشتی سازی بروید. با فریبکار صحبت کن به او بگویید که او بدهکار قدیمی شماست.
او می ترسد و به جای 30000 55000 پیاستر می دهد، اگرچه این روی شهرت شما تأثیر منفی می گذارد. اکنون می توانید پول را نجیبانه به وام دهنده برگردانید یا آن را برای نیازهای خود بگذارید. حالا که مقدار لازم را در دست دارید، به میخانه برگردید و پشت یکی از میزها با نجار صحبت کنید. از میخانه خارج شوید. یک سرباز به سمت شما می آید و به شما دستور می دهد که به مزرعه بروید. به مزرعه برگردید. در راه، ناتانیل هاگتورپ با شما ملاقات می کند و به شما اطلاع می دهد که پیت توسط نگهبانان دستگیر شده است. پس از گفتگو، شب هنگام خود را در دروازه های شهر خواهید دید.
به سمت مزرعه بدوید. شما باید بی سر و صدا از کنار نگهبانان به لبه مزرعه بگذرید و اسلحه را از سینه بردارید. لطفا توجه داشته باشید که هر نگهبان منطقه گشت مخصوص به خود را دارد. منطقه دید در تاریکی کوچک است، بنابراین نکته اصلی این است که مستقیماً از مسیر آنها عبور نکنید. به طولانی ترین ساختمان سفید بروید. در گوشه نزدیک مزرعه، دسته ای از کنده ها و تخته ها را خواهید دید. در میان آنها یک سینه با سلاح است. متأسفانه باید فقط به یک سابر و چند معجون شفابخش بسنده کنید. جنگیدن با نگهبانان تقریباً بی فایده است. در نزدیکی خانه سرهنگ یک پیت اسیر شده و دو نگهبان را در نزدیکی او خواهید دید. نگهبانان را در گوشه ای می بینید و با آنها برخورد می کنید. سپس با پیت صحبت کنید. او خواهد گفت که ناتال از دست شما فرار کرد.
حالا مزرعه را از کنار نگهبانان رها کنید و سعی کنید با آنها وارد نبرد نشوید. وارد شهر شوید. همه نگهبانان اسپانیایی را بکشید، آنها را یکی یکی بیرون بیاورید، و یک خانم نزد شما می آید تا از شما برای نجات او تشکر کند. او به شما خواهد گفت که اسپانیایی ها شهر را تسخیر کرده اند. به کارخانه کشتی سازی بروید. در اطراف کشتی سازی در کنار دریا شنا کنید و رفقای خود را پیدا کنید. به سمت کشتی شنا کنید. بر روی آن بالا بروید و نگهبانان را بکشید. سپس به کابین بروید و یک به یک با کاپیتان مبارزه کنید. کشتی مال شماست از کابین خارج شوید و با پیت صحبت کنید. با تیم صحبت کنید. فقط Ogle موافقت می کند که صادقانه به شما خدمت کند، از بقیه خواسته می شود که در بندر اول فرود شوند. اینجاست که منحصر به فرد بودن خط داستانی Blood به پایان می رسد.
برای راه اندازی ملی خط داستاندر بازی، شما باید یک نامه مارک (اگر می خواهید پاس کنید) دریافت کنید خط دزدان دریایی، باید با مورگان در پورت رویال صحبت کنید). برای این کار باید حدود 10 تکلیف کوچک از فرماندار شهرستان متعلق به خط مورد نیاز خود را انجام دهید. در زیر شرح داده شده است گزینه های ممکناین وظایف
1) گروهی از اراذل و اوباش را در جنگل نابود کنید. در جنگل بدوید، چند نفر اراذل و اوباش را پیدا کنید، آنها را نابود کنید، به زودی با رئیس باند روبرو خواهید شد. پس از شکست دادن او می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.
۲) به دنبال نفوذی دشمن در شهر بگردید. در خانه ها به دنبال آن باشید. به محض ورود به خانه مورد نظر، بلافاصله گفتگو با او انجام می شود و پس از آن نبرد آغاز می شود. پس از کشتن پیشاهنگ، می توانید برای دریافت جایزه نزد فرماندار بازگردید.
3) قاچاقچیان را نابود کنید.
4) وارد دژ (شهر) دشمن شوید و اسناد را از پیام رسان بگیرید. کار آسانی نیست. شما باید راه خود را در زیر پوشش تاریکی، از نزدیکترین ساحل از طریق جنگل طی کنید. سربازان در تاریکی فقط جلوی خود را می بینند و نه چندان دور. بنابراین، شما فرصتی برای عبور بدون توجه دارید.

خط داستانی ملی هلند
فرماندار کل هلند، که از او وظایفی خواهید گرفت، در شهر ویلمستاد قرار دارد.
1) اولین کار تحویل دادن سر یانسنیست چوماکیرو به کوراسائو است، در حال حاضر او در جزیره سن مارتین است. با کشتی به جزیره، نزد مهماندار بروید و در مورد چوماکیرو بپرسید، او می گوید که خانه ای برای خود گرفت که در نزدیکی محل سکونت فرماندار قرار دارد. به محض ورود به خانه دو نفر به شما حمله می کنند. پس از کشتن آنها وارد اتاق طبقه دومی شوید که چوماکیرو در آن ایستاده است. اکنون به کوراسائو بروید، جایی که در اقامتگاه پیتر استزانت، Chumaqueiro به شما 30000 پیاستر می دهد.
2) وظیفه دوم خرید یک محموله قهوه، سیاه، قرمز و چوب صندل از فورت اورنج برای کوراسائو است. برای خرید کالا با قیمتی خاص و مبلغی به شما اوراق می دهند. کل محموله 6800 سنتر می گیرد، برای این کار آماده باشید. کالا باید ظرف 2 ماه به استاوسنت تحویل داده شود. به جامائیکا بروید، در کیپ نگریل پهلو بگیرید و به فورت اورنج بروید. ابتدا به فرماندار مراجعه کنید و اوراق بدهید تا قیمت های ترجیحی بگیرید سپس به فروشگاه بروید. پس از خرید کالا برگردید. برای تکمیل کار، 75000 پیاستر دریافت خواهید کرد.
3) سومین وظیفه کسب اطلاعات در مورد نقشه های انگلیسی ها در رابطه با هلند در رابطه با جنگ تجاری است. به هیسپانیولا بروید و با رئیس شهر لا وگا صحبت کنید. رئیس ادوارد منسفیلد است، اما در واقع، نام خانوادگی او Mansvelt است، او از نظر ملیت هلندی است. او همچنین در سرقت های اسپانیایی ها مودیفورد معتمد است. اما منسفیلد نمی‌تواند برنامه‌های انگلیسی‌ها را به واسکت بگوید، اما اخیراً یک فرستاده انگلیسی از مودیفورد با پیشنهاد حمله به کوراسائو نزد او آمد، طبیعتا منسفیلد نپذیرفت. ادیک همچنین خواهد گفت که برنامه‌های Vaschet برای انگلیسی‌ها از هنری مورگان بزرگ و وحشتناک آموخته شده است. به جامائیکا بروید و در آنجا خواهید فهمید که مورگان در آنتیگوا است. برو اونجا باهاش ​​حرف بزن او خواهد گفت که اگر به او کمک کنی، او هم به تو کمک خواهد کرد. ما باید دریابیم که آیا همراه او پیر پیکارد صادق است یا خیر. او در تورتوگا واقع شده است، سپس از وامدار، صاحب کارخانه کشتی سازی، صاحب فروشگاه، در میخانه و فاحشه خانه بپرسید. معلوم است که او پول زیادی خرج کرده است. حالا برو پیش مورگان، او می‌گوید که واسکت از نقشه‌ها چیزی نمی‌داند، اما یکی از افسران او که زندانی بود، از نقشه‌های مودیفورد خبر دارد، به زندان برو، نگهبان‌ها را بکش. خواهید فهمید که انگلیسی ها می خواهند به فورت اورنج حمله کنند. به فرماندار کل شنا کنید و او 50000 پیاستر پرداخت خواهد کرد.
4) چهارمین کار رهگیری انگلیسی ها و نجات فورت اورنج از خرابی است. هر چه سریعتر به جامائیکا سفر کنید. یک اسکادران کوچک متشکل از 3 کشتی انگلیسی در اطراف جزیره به گشت و گذار خواهند پرداخت. آنها را غرق کنید و در خلیج فرود بیایید. همه انگلیسی ها را در خلیج و در مکان بعدی بکشید. ماموریت تکمیل شد. می توانید به استیوسانت بروید، او 100000 پیاستر می پردازد.
5) پنجمین وظیفه اسکورت سه فلوت تا محل اقامت دزدان دریایی لا وگا و برگشت است. شنا به لا وگا، پیاده شدن. معلوم شد که اسپانیایی ها به شهرک حمله کردند و منسیلد را کشتند. آذوقه بخرید و به دریا بروید. هرچه کشتی‌های بیشتری زنده بمانند، پاداش بیشتری دریافت می‌کنند. اگر همه کشتی ها زنده بمانند، 60000 پیاستر می شود.
6) ششمین کار این است که مورگان را پیدا کنید و به او اطلاع دهید که هلندی ها برای انتقام بیرون آمده اند. به جامائیکا شنا کنید، مخفیانه وارد شهر شوید و به محل سکونت مورگان بروید. هنری خواهد گفت که این حمله توسط فرماندار اسپانیایی سانتیاگو، خوزه سانچو خیمنز سازماندهی شده بود، و ما باید شناسایی انجام دهیم تا بفهمیم آیا دون خوزه در آینده نزدیک در شهر خواهد بود یا خیر. به سانتیاگو بروید و در فانوس دریایی پهلو بگیرید. وارد شهر شوید و به میخانه بروید. به این بهانه که می خواهی وارد خدمت شوی، از صاحب فرمانداری بپرس. چند افسر اسپانیایی وارد خواهند شد. آنها را بکشید و به سمت کشتی بدوید. کار تمام شد، فهمیدید که به زودی تعطیلی در شهر در راه است و فرماندار باید در آن شرکت کند. بازگشت به جامائیکا به مورگان. تلاش به پایان رسید. به سمت کوراسائو به سمت فرماندار بروید و 200000 پیاستر دریافت کنید.
7) وظیفه هفتم تحویل دادن یک اعزام به فرماندار تورتوگا، برتراند دواگرون است. با کشتی به تورتوگا بروید تا به d'Ogeron اعزام شوید، سپس او از شما می خواهد دو ساعت پیاده روی کنید در حالی که نامه ای برای Stezzant می نویسد. بعد از دو ساعت نامه ای دریافت خواهید کرد. یک پیام رسان با شما در بندر ملاقات می کند و می گوید که یک قاصد از فرماندار هلند در میخانه منتظر شما است. به میخانه بروید و به اتاق بروید، سپس مات و مبهوت می شوید و نامه را می برند. به فرماندار d'Ogeron بروید. او به شما می گوید از اداره بندر بپرسید که کدام کشتی ها در آینده نزدیک بندر را ترک می کنند. معلوم می شود که بندر از بریگ لاروشل خارج شده است که به سن خوان می رود. به آنجا بروید و در ساحل Sna Juan سوار کشتی شوید. کاپیتان خواهد گفت که آنتونیو، که نامه را از شما گرفت، کشتی را ترک کرد و به گالن ایزابلا رفت، که به سانتا کاتالینا می رود. به گالیون برسید، سوار آن شوید و آنتونیو تسلیم خواهد شد. نامه را بگیرید و به استزانت بروید، او 150000 پیاستر صادر می کند.
8) هشتمین کار یک سفر کاری در اختیار آرون مندز چوماکیرو است. خانه او در شهر، نه چندان دور از محل سکونت واقع شده است. هارون وظیفه پیدا کردن کتابی باستانی را خواهد داد که برخی از خصوصی‌کنندگان انگلیسی سعی در فروش آن در محله دزدان دریایی در برمودا داشتند. به برمودا بروید و به اقامتگاه جکمن بروید. پس از صحبت با او، به مارتینیک، به فاحشه خانه محلی بروید. از همه دخترای اونجا بپرس یکی بهت میده اطلاعات جدیددر ازای پرداختی، فیلیباستری که می خواست کتاب را به زبانی نامفهوم بفروشد، لوران دو گراف نام داشت، او معمولاً در تورتوگا زندگی می کند. به سمت تورتوگا شنا کنید. در میخانه محلی، متوجه خواهید شد که اکنون دو هفته است که دو گراف در حال یورش به کارتاخنا بوده است. آنجا شنا کن در نزدیکی کارتاخنا، لوران، در حال مبارزه با نیروهای برتر اسپانیایی ها. اسکادران دشمن را غرق کنید بدون اینکه اجازه دهید کشتی فرانسوی را غرق کند. یک قایق به کشتی لوران دو گراف بفرستید. از او در مورد کالایی که به دنبال آن هستید بپرسید، او پیشنهاد می کند که یک نقشه گنج مدفون از او به قیمت 235000 طلا بخرد. مبلغ مورد نیاز را پرداخت کنید. این گنج در جزیره ترک ها پنهان شده است. به سوی ترک ها شنا کنید، به غار بروید و صندوقچه را پیدا کنید. شما در آنجا یک کتاب مقدس و همچنین یک اسلحه بزرگ، چند تپانچه خوب، یک کیسه گران قیمت، 200 شمش طلا، حلقه‌ها، سنجاق‌ها، و چند بت، از جمله یک بت بسیار مفید - خدای موش، خواهید یافت. با کشتی به سمت کوراسائو به سمت چوماکیرو بروید و کتاب مقدس را به او بدهید. به عنوان جایزه، 1000000 پیاستر دریافت خواهید کرد. سپس برای گزارش موفقیت ماموریت به محل اقامت بروید.
9) کار نهم تسخیر چهار ناو جنگی درجه یک، یعنی مانورها است. آنها معمولا در کاروان های تجاری بزرگ، اسکادران های نظامی و کاروان های طلا یافت می شوند. برای هر کشتی 50000 پیاستر به شما داده می شود.
10) دهمین وظیفه - دفاع از کوراسائو از حمله اسکادران اسپانیایی متشکل از 8 کشتی از جمله مانووارها. به بندر بروید و به دریا بروید، آنجا قلعه از قبل با مهاجمان مبارزه می کند، به او کمک کنید تا اسپانیایی ها را شکست دهد.پس از اینکه آخرین اسپانیایی به زیر آب رفت، ماموریت محافظت از کوراسائو به پایان می رسد. برای پاداش 200000 پیاستر به محل اقامت بازگردید.
11) یازدهمین کار دفع حمله اسپانیایی ها به سن مارتین است. به دریا بروید و در اسرع وقت به سمت Marigot حرکت کنید. وقتی به سن مارتین رسیدید، به نبرد با 8 کشتی دشمن بپیوندید. پس از غرق کردن ناوگان آنها، به ویلمستاد بازگردید و دوباره 200000 پیاسترس جایزه دریافت کنید. فرماندار کل، می گوید زمان آن رسیده که اقدام تلافی جویانه علیه اسپانیا انجام دهیم.
12) دوازدهمین کار - گرفتن Maracaibo. قلعه آنجا چندان قدرتمند نیست و شکستن آن کار دشواری نخواهد بود. پس از تصرف یک مستعمره برای هلند، 300000 پیاستر و فرصتی برای گرفتن مستعمرات انگلیسی و اسپانیایی برای خود یا هلند دریافت خواهید کرد.

خط داستانی ملی فرانسه

1) اولین کار اسکورت خصوصی فرانسوی Per Legrand است که یک گالن نظامی را با غنیمت غنی بر روی یک چنگال اسیر کرد و اکنون می خواهد به فرانسه بازگردد. به میخانه بروید و با پیر صحبت کنید، او مسافر ما می شود. اکنون به جزیره مارتینیک، خلیج لومارن بروید. پنج اراذل و اوباش که به طلای لگراند نیاز دارند در ساحل منتظر شما خواهند بود. با آنها درگیر نبرد شوید و سعی کنید پیر را نجات دهید. پس از شکست دادن آنها، پاداش وعده داده شده 20000 پیاستر را دریافت خواهید کرد. شنا به تورتوگا و گزارش ماموریت.
2) وظیفه دوم تحویل نامه به فرماندار کل جمهوری هلند، پیتر استزانت است. پس از ورود به کوراسائو، به محل اقامت فرماندار بروید. شما زندانی خواهید شد، به اشتباه با یکی از دزدان دریایی که فرستاده D'Ogeron را کشت. بعد از مدتی زندانبان در زندان می گذرد. صحبت کردن با او. معلوم می شود که بستگان او یکی از افسران این کلونی است. او را متقاعد کنید که از بستگانش بخواهد که کشتی ما را که در آن ثبت اختراع کورسی فرانسوی وجود دارد، جستجو کند. زندانبان در ازای کمک می خواهد چیزهایی از کشتی بگیرد. پیتر استزانت خواهد آمد و عذرخواهی خواهد کرد. اکنون باید Vaschet از این داستان با دزدان دریایی را با جزئیات بیشتری دریابیم. برو به میخانه در آنجا مکالمه دو نفر را در یک میخانه خواهید شنید. سپس شما باید آنها را دنبال کنید. و بنابراین، با رسیدن به خلیج، معلوم می شود که اینها اصلاً دزدان دریایی نیستند، بلکه ملوانانی از گالون اسپانیایی هستند که تحت پرچم دزدان دریایی کشتی ها را در آب های محلی سرقت می کردند. بعدی مبارزه با اسپانیایی ها خواهد بود. حالا به بندر بروید. یک گالن اسپانیایی در آنجا منتظر شماست. او را سوار کنید، سپس ناخدای کشتی در هنگام مرگ همه چیز را به شما خواهد گفت. به Stezzant بروید و در مورد این واقعیت بگویید که فیلی باسترها در هیچ چیز مقصر نیستند، شما 20000 پیاستر دریافت خواهید کرد. به تورتوگا بروید، همه چیز را به فرماندار بگویید و عنوان فرمانده ناوگان فرانسه را بگیرید.
3) وظیفه سوم یافتن راهی برای آوردن دونا آنا به تورتوگا است. برای این مأموریت، یک مجوز تجارت اسپانیایی و یک انگشتر به شما داده می شود که توسط آن همسر فرمانده قلعه متوجه می شود که ما فرستاده D'Ogeron هستیم. سه راه برای ورود به هاوانا وجود دارد. اولین. پس از برافراشتن پرچم دوستانه اسپانیا، وارد بندر شوید و پهلو بگیرید. دومین. در فانوس دریایی فرود بیایید و سپس به شهر بروید. سوم. اگر مجوز منقضی شده است، پس شبانه به شهر بروید و در فانوس دریایی فرود بیایید. بعد، به میخانه بروید و از خدمتکار بخواهید که حلقه را برای دونا آنا ببرد. بعد از 3-4 روز خدمتکار می گوید که حلقه را گرفته و دونا آنا شب منتظر شما خواهد بود و در را باز می کند. وارد خانه شوید و سربازانی که منتظر شما هستند را بکشید. به اتاق خواب بروید و با دونا آنا صحبت کنید. حالا به سمت کشتی بدوید و به سمت تورتوگا حرکت کنید. و در آنجا 25000 پیاستر دریافت خواهید کرد.
4) وظیفه چهارم اسکورت یک کشتی جنگی درجه یک تا جزیره دومینیکا است. شایعات حاکی از آن است که اسپانیایی ها در حال شکار این کشتی، در 3-4 گالیون، به فرماندهی Juano Galeno هستند. در نزدیکی دومینیکا، کشتی باید با اسکادران جزیره گوادلوپ متصل شود. به اداره بندر بروید و فرماندهی Soleil Royal را بر عهده بگیرید. اکنون دوره شما در دومینیکا است. در نزدیکی دومینیکا، 4 گالیون منتظر شما خواهند بود، اما هیچ اسکادران فرانسوی وجود نخواهد داشت. پس از غرق شدن اسکادران Juano Galeno، باید به گوادلوپ بروید و دریابید که چرا اسکادران موعود شما را ملاقات نکرد. فرماندار شهر باسه تره خود را با این جمله توجیه می کند که دیروز نامه ای در مورد نامزدی اسکادران شما دریافت کرده است و وقت آماده کردن چیزی را نداشته است. او مانور سلطنتی را می گیرد و از شما برای مأموریتی که انجام داده اید تشکر می کند. بازگشت به فرماندار کل. به عنوان جایزه، 28000 پیاستر دریافت خواهید کرد. همچنین دوباره با d'Ogeron صحبت کنید و ترفیع بگیرید.
5) وظیفه پنجم محافظت از دونا آنا است. معلوم می شود که بستگان فرمانده کشته شده فورت هاوانا می خواهند انتقام بگیرند. برای اطلاع از جزئیات انتقام Vaschet از دوست Donna Anna، Ines de Las Sierras، به هاوانا بروید. نزدیک فانوس دریایی فرود بیایید و به سمت شهر بدوید، در آنجا با نادیده گرفتن نگهبانان هر چه سریعتر به سمت خانه اینس بدوید. معلوم می شود که اقوام به جایی در جنگل می روند. آنها را در فانوس دریایی پیدا خواهید کرد و به دنبال آن با اقوام دعوا خواهید کرد. سپس به تورتوگا سفر کنید، جایی که 5000 پیاستر از D'Ogeron دریافت خواهید کرد، در همان زمان به Donna Anna بروید و از او تشکر کنید.
6) وظیفه ششم تحویل نامه به فرانسوا اولونه است. نامه تحت هیچ شرایطی به دست افراد نادرست نیفتد و اگر به دردسر افتادید قبل از مرگ ابتدا باید بسته را از بین ببرید. به دریا بروید و به سمت گوادلوپ بروید. در نزدیکی گوادلوپ، یک کشتی جنگی اسپانیایی به شما حمله خواهد کرد. پس از برخورد با کشتی، در بندر پهلوگیری کنید و به خانه فیلیباستر فرانسوی بروید که تقریباً روبروی اقامتگاه فرماندار واقع شده است. فرانسوا در ابتدا از شما به بهترین شکل پذیرایی نخواهد کرد، اما به محض اینکه هدف ملاقات شما را بفهمد، نگرش او تغییر خواهد کرد. سپس می توانید یکی از گزینه ها را انتخاب کنید:
1) از حمله به کومانا خودداری کنید و پاداش وعده داده شده 10000 پیاسترس را دریافت کنید.
2) با شرکت در ماجراجویی پیشنهادی برای شرکت در حمله به کومانا موافقت کنید، اما یک شرط وجود دارد، فقط 1 کشتی در اسکادران شما وجود داشته باشد.
این اسکادران شامل کشتی شما و 3 کشتی دیگر، یک ناوچه و دو ناوچه خواهد بود. به کومانا ادامه دهید و عجله کنید. پس از شکست دادن قلعه، زمین و پس از درگیری در شهر، به محل اقامت رفته و از فرماندار محلی تقاضای پول کنید. سپس می توانید همه چیز را صادقانه به اشتراک بگذارید و سهم قانونی معادل 50000 پیاستر بگیرید یا این پول را برای خود نگه دارید، اما سپس باید با اولون و رفقای او بجنگید. حالا به تورتوگا بروید و با فرماندار صحبت کنید.
7) هفتمین کار آزاد کردن راک برزیلی از زندان است. او در سانتیاگو نگهداری می شود. در فانوس دریایی فرود بیایید، سپس به کلیسا بروید، از کشیش Vaschet of the Inquisition بخواهید، سپس از کلیسا خارج شوید. یک در زیر پله ها وجود دارد. وارد آنجا شوید، سپس از زندانیان بپرسید که راک برزیلی در کجا قرار دارد و نگهبانان را بکشید، سپس به همراه راک که نمی تواند اسلحه نگه دارد، شهر را ترک کنید. به تورتوگا بروید، جایی که فرماندار کل به شما 30000 پیاستر می‌دهد و راک اشاره می‌کند که چیزی در مارتینیک پنهان دارد، یعنی یک کویر گران‌قیمت که می‌تواند 35 درصد از ضربات را تحمل کند.
8) هشتمین کار این است که در اختیار مارکیز بونرپو قرار گیرد. مسیو برتراند دواگرون از شما می‌خواهد که به گوادلوپ، نزد مارکی Bonrepos، فرمانده فرانسه بیایید. به گوادلوپ بروید و در Basse-Terre فرود بیایید. به محل اقامت بروید و با مارکی صحبت کنید. او شما را به جزئیات سیاست اختصاص می دهد و وظیفه خود را به شما می دهد. این شامل متقاعد کردن دزدان دریایی مشهور (در جامائیکا، جکمن در برمودا و موریس در ترینیداد و توباگو) برای عدم شرکت در جنگ علیه هلندی ها است. وجوهی برای این عملیات به شما داده نخواهد شد. شنا به برمودا، به جکمن، او حتی قرار نبود درگیر این موضوع شود. سپس به سمت جان موریس، به ترینیداد و توباگو بروید و از رویدادهای آینده به او بگویید. او دوست ندارد به هلندی ها حمله کند، اما برای این کار، از او می خواهد که یک کار کوچک را برای او انجام دهد - دفترچه ثبت نام کاپیتان گی را به او تحویل دهد. به جامائیکا شنا کنید و به یک میخانه محلی بروید، از مالک بپرسید که کاپیتان گی را کجا پیدا کنید. او یک اتاق اجاره می کند. وارد اتاق شوید و کاپیتان گی را بکشید. جسد را جستجو کنید و سیاهه و وسایل شخصی کشتی را بردارید. به محل اقامت هنری مورگان بروید، اما او آنجا نیست. خدمتکار می گوید که در خانه اش در آنتیگوا است و هشدار می دهد که خانه مورگان همیشه بسته است. حالا راه خود را به موریس برسانید، سیاهه کشتی را به او بدهید و در عوض آنچه را که از او خواسته شده بود، یعنی موافقت او برای حمله نکردن به هلندی ها، دریافت کنید. وقت آن است که به آنتیگوا بروید، از دزد دریایی معروف انگلیسی هنری مورگان دیدن کنید. در خانه قفل است، اطراف خانه او بگردید، پشت خانه دریچه ای به زیرزمین مورگان وجود دارد. به خانه او بروید و در مورد عدم تهاجم به اسپانیایی ها صحبت کنید. هانری نمی خواهد به هلندی ها حمله کند و 250000 پیاستر می خواهد. پول را به او بده کار به پایان رسید، وقت آن است که به مارکیز از Bonrepos بروید. به جای جایزه زرد، یک عنوان بارونی به شما داده می شود. به تورتوگا برگردید، جایی که تبریک برتراند دواگرون و عنوان بعدی را دریافت خواهید کرد.
9) وظیفه نهم دفع حمله اسپانیایی ها به پورتو پرنس است. برای این کار، Soleil Royal به شما داده می شود، اما باید شناور بماند. بعد نبرد با کشتی های اسپانیایی می آید. به تورتوگا بروید، جایی که 5000 پیاستر دریافت خواهید کرد.
10) دهمین کار تسخیر سانتو دومینگو و انتقال آن به تصرف فرانسه است. با بادبان به هیسپانیولا بروید، قلعه را شکست دهید و سربازان را زمین بگذارید. پس از مبارزه در داخل شهر، به اقامتگاه بروید و با فرانسوی ها مستعمره اسپانیا را در آغوش بگیرید. به تورتوگا بازگردید و 40000 پیاسترس جایزه دریافت کنید.
11) یازدهمین کار تسخیر سانتا کاتالینا است. این شهر در منطقه اصلی واقع شده است و صنعت مروارید دنیای جدید را کنترل می کند. پس از شکست دادن قلعه و نیروهای فرود آمدن، پس از برخورد با سربازان در شهر، به محل اقامت بروید و سانتا کاتالینا را مستعمره فرانسه اعلام کنید. بازگشت به فرماندار ژنرال برتراند دواگرون. به عنوان پاداش، همه چیزهایی که در سانتا کاتالینا غارت کردید به شما داده می شود. اکنون ارزش بازگشت به گوادلوپ و مارکیز بونرپوس را دارد.
12) دوازدهمین کار ملاقات با مارکیز بونرپوس است. به گوادلوپ بروید، جایی که خواهید فهمید که صلح با اسپانیا منعقد شده است، Soleil Royal از اسکادران شما خارج می شود، لوور از شما خبر دارد و تمام. بازدید از D'Ogeron را فراموش نکنید، او شما را دریاسالار می کند و اکنون می توانید مستعمرات را برای خود یا فرانسه تصرف کنید.

خط داستانی دزدان دریایی
به سمت برمودا حرکت کنید. در آنجا، با یک پیشنهاد شغلی با جکمن تماس بگیرید. جکمن خواهد گفت که در حال حاضر هیچ تکلیفی ندارد، اما کاپیتان گودلی، که در حال حاضر در پوئرتو پرنسیپ، در کوبا به سر می برد، به کمک نیاز دارد، و پیشنهاد خواهد کرد که با او ملاقات کند و درباره جزئیات صحبت کند.
به کوبا در Puerto Principe بروید و کاپیتان گودلی را در میخانه پیدا کنید. هنگام صحبت با او، معلوم می شود که باید یک نوع به نام جان بولتون را که در بندر پورتو پرنسیپ منتظر است، به بندر رویال در جامائیکا به هنری مورگان ببرید. قبول کنید که خدمت با او برای شما افتخار است. به بندر پورتو پرینسیپ بروید و جان بولتون را در آنجا ملاقات کنید، او را سوار کنید و به جامائیکا بروید.
در پورت رویال، جامائیکا، جان بولتون را تا خانه مورگان اسکورت کنید (اگر از بندر بروید خانه مورگان با ستون ها در سمت چپ شهر قرار دارد). در راه خانه توسط سربازان انگلیسی متوقف می شوید. فرمانده سربازان می گوید شما و جان بولتون به دزدی دریایی متهم شده اید. شما را تا زمانی که شرایط مشخص شود به زندان می افتید. با این حال، شما توسط خود مورگان آزاد می شوید که می گوید برای شما باج داده است و در محل اقامت خود منتظر است و پس از آن می رود.
در محل اقامت، مورگان به ادوارد لو، که در جایی در مارتینیک زندگی می کند، دستور می دهد که علامت سیاه را تحویل دهد. به مارتینیک در لو فرانسوا بروید. به محض ورود، از صاحب میخانه در مورد ادوارد لو بپرسید. معلوم می شود که صاحب میخانه لو را می شناسد و او نه چندان دور از میخانه زندگی می کند. از میخانه خارج شده و درست به خانه پانسیون جایی که لو زندگی می کند بروید. وارد خانه شوید و هنگام صحبت با ادوارد، علامت سیاه را به او بدهید. لو خواهد گفت که تمام مشکلات مورگان قبلا حل شده است و از آن می خواهد که علامت سیاه را به هنری مورگان برگرداند. بازگشت به جامائیکا به مورگان.
بعد از گوش دادن به داستان، مورگان عصبانی می شود و می گوید که لو شما را فریب داده است. برای اصلاح این وضعیت، مورگان به شما دستور می دهد که شخصاً و بدون هیچ علامت سیاهی با Low برخورد کنید. بنابراین سریع به لوفرانسوا برگردید و به خانه ادوارد لو بروید. با این حال، او قبلاً خانه را در مسیر نامعلومی ترک کرده بود. نزد صاحب میخانه بروید و از او درباره لوو بپرسید. مالک تأیید می کند که ادوارد اخیراً شهرک را ترک کرده است، چیزهایی را برای امنیت خود گذاشته است و صاحب میخانه نمی داند که کجا می تواند برود. به فروشگاه بروید و در مورد لوو بپرسید. تاجر می گوید که ادوارد آمد، به جایی علاقه مند بود که در آن امکان خرید یک کشتی وجود داشته باشد، اما تجارت کالا به او مربوط می شود، نه کشتی هایی که در کارخانه کشتی سازی فروخته می شوند. در لوفرانسوا کارخانه کشتی سازی وجود ندارد، نزدیک ترین کارخانه کشتی سازی در فورت دو فرانس است. یا با پای پیاده در سراسر جزیره به آنجا بروید یا با کشتی در بندر فورت دو فرانس فرود بیایید.
ابتدا به کارخانه کشتی سازی بروید و از مالک بپرسید که آیا لو آمده است یا خیر. معلوم شد که لو واقعاً وارد شده و می‌خواست یک کشتی (بریگ) بخرد، اما او پولی برای چنین کشتی نداشت و ادوارد نزد صرافی رفت. از آن زمان دیگر مالک کشتی سازی Low دیگر دیده نشده است.
سر به ورقه دار. او خواهد گفت که ادوارد لو واقعاً وارد شد و سعی کرد پول قرض کند ، اما وام دهنده بلافاصله کلاهبرداران و فریبکاران را می بیند و بنابراین لو وام نداد. ادوارد لو بعدی کجا رفت - او نمی داند.
از وام دهنده به اداره بندر بروید. سوالی در مورد ادوارد لو از رئیس بخش بپرسید. او می پرسد که چرا به ادوارد لو علاقه مندی؟ پاسخ دهید که لو دوست صمیمی شماست و باید او را از بیماری شدید مادرش مطلع کنید، اما فقط نمی توانید با ادوارد تماس بگیرید. رئیس اداره بندر به این ترفند نوک می زند و می گوید که لو سوار کشتی در حال عبوری شد که به برمودا می رفت.
از مردم در میخانه های مجمع الجزایر در مورد شایعات بپرسید تا زمانی که کسی به شما بگوید که حملات به کشتی های پستی در منطقه کومانا، که در مین قرار دارد، بیشتر شده است. به سمت کومانا بروید. اگر کشتی از کلاس 6 قدرتمندتر است، باید در اداره بندر کومان پارک شود و هر کشتی کلاس 6 را می توان در کارخانه کشتی سازی خریداری کرد. پس از آن با این کشتی به دریا رفته و به سمت منطقه ترینیداد و توباگو حرکت کنید. در آنجا شما لو را در بریگ ملاقات خواهید کرد. سوار بریگ شوید، با لو صحبت کنید که می گوید قدرت مورگان به زودی تغییر خواهد کرد. او را بکش. با گزارشی از کار انجام شده به مورگان بروید.
مورگان پیشنهاد انجام عملیاتی را می دهد که نتیجه آن همه پرونده های شارپ را تحت الشعاع قرار می دهد. یعنی مورگان به غواصان مروارید پیشنهاد داد که مرواریدها را به مدت یک ماه در جزیره ترکز در خلیج شمالی جمع آوری کنند. مورگان پیشنهاد داد حداقل 1000 مروارید کوچک و 500 مروارید بزرگ را تحویل دهد. سود - به نصف.
به خلیج شمالی ترک ها بروید. در آنجا، غواصان مروارید در حال ماهیگیری بر روی تارتان های زیر پرچم دزدان دریایی هستند. با دیدن تو به هر طرف فرار می کنند. شما باید به آنها برسید و در کنار هر تارتان صف آرایی کنید، سپس مرواریدها به طور خودکار در موجودی شما بارگیری می شوند. مبلغ مورد نیاز را جمع آوری کنید و به پورت رویال به مورگان برگردید، جایی که نیمی از غنیمت را تحویل خواهید داد.
به قرض دهنده ویلمستاد پول بدهید، او در ازای آن 5000 پیاستر به شما می دهد. کاپیتان گودلی را در میخانه پورت رویال پیدا خواهید کرد و از او جایزه دریافت خواهید کرد، همچنین به او بگویید که اکنون برای گزارش موفقیت های خود به مورگان می روید که گودلی فقط پوزخند می زند. به محل سکونت مورگان بروید.
بعد از شنیدن داستان، مورگان می گوید که جان آووری معتمد او بوده و شما او را تمام کرده اید. توضیح می دهید که این دستور کاپیتان گودلی بوده است. مورگان بلافاصله با کاپیتان تماس می گیرد تا اوضاع را حل کند. گودلی که اومده میگه بهت دستور ندادم. مورگان برای درک آنچه اتفاق افتاده است یک دوئل بین شما و کاپیتان گودلی تعیین می کند. گودلی را بکش مورگان می گوید شما بی گناهی خود را در این مورد ثابت کرده اید.
هنری مورگان از شما می خواهد که به جکمن در برمودا بروید و از مرگ گودلی بگویید.
جکمن وقتی شما را می بیند بسیار متعجب می شود و می گوید که گویا کاپیتانش سید بونت را دستگیر کرده اید و به اسپانیایی ها تحویل داده اید. باید این را بفهمد جکمن شما را به خلیج کوزومل، در مین هدایت می کند، جایی که جان لیدز روی ناوچه آنتورپ لنگر انداخت و باید با او صحبت کنید. به خلیج کوزومل بروید.
در آنجا با جان لیدز در ناوچه اش ملاقات می کنید. قایق ها را به داخل آب پرتاب کنید و به کشتی او بروید. پس از گفتگو با لیدز، معلوم می شود که خدمه و کاپیتان ناو غرق شده توسط لیدز در خلیج کوزومل فرود آمده اند. ضمناً کاپیتان ناو بسیار شبیه شماست و بر همین اساس تمام گناهان این ناخدا به گردن شماست. بنابراین، شما باید با دوگانه خود مقابله کنید. در خلیج فرود بیایید، جایی که بخشی از خدمه کوروت غرق شده را نابود کنید، اما کاپیتان در میان آنها نیست. از خلیج به مکان بعدی بروید و در آنجا با کاپیتانی آشنا شوید که واقعاً شبیه شماست. دوبل می گوید اگر او و تیم از محاصره خارج شوند و بی سر و صدا بروند همه چیز را خواهد گفت. او و بقیه اعضای تیمش را بکشید.
پس از آن، به کشتی برگردید و راه خود را به سمت برمودا تا جکمن ادامه دهید. جکمن پس از شنیدن داستان، شما را با گزارشی از اتفاقات به مورگان می فرستد. وضعیت را به مورگان گزارش دهید. مورگان شما را می فرستد تا با دزد دریایی استیو لینائوس، که او را به لا وگا در هیسپانیولا فرستاده، برسید تا متوجه یک سری اتفاقات عجیب و غریبی شوید که اخیراً در اخوان ساحلی رخ داده است. به لا وگا بروید.
مالک کارخانه کشتی سازی سانتو دومینگو گفت که معامله برای فروش "پرستو" موفق ترین بوده است، زیرا این معامله به هیچ وجه به او داده شده است. مالک نیز تحت فشارهایی می گوید که «پرستو» را از تیپی که خودش را معرفی نکرده خریده است، اما خدمتکار صاحب کشتی دیده است که چگونه با ناوچه «لئون» به دریا رفته است. به گفته مالک کشتی سازی، این ناو هنوز باید در آب های هیسپانیولا حرکت کند. به دریا بروید، به نقشه جهانی بروید، در آنجا یک کشتی با بادبان های بنفش خواهید دید - این ناوچه لئون است، سوار آن شوید.
کاپیتان "لئون" به شما پیشنهاد می کند که به کنار دریاسالار او بروید. این ریچارد سوکینز است. او همچنین می گوید که برادری آنها به افرادی مانند شما نیاز دارد و خود هنری مورگان به عنوان دریاسالار اخوان ساحلی ارتقا یافت و هیچکس او را انتخاب نکرد. علاوه بر این، کاپیتان لئون گزارش می دهد که استیو لینائوس در حال حاضر در ته دریا است. پیشنهاد کاپیتان را رد کنید و او را بکشید. به مورگان بروید.
بعد از گزارش مورگان شما را به Puerto Principe هدایت می کند، جایی که طبق شایعات، ریچارد سوکینز در حال برنامه ریزی نوعی عملیات علیه اسپانیایی ها است که باید خنثی شود. این به اعتبار ساوکینز در میان دزدان دریایی لطمه می زند.
سوکینز یک اسکادران جمع می کند و قرار است دو هفته دیگر در سن مارتین با اسپانیایی دیدار کند. ما باید از آنها جلو بزنیم و این کشتی را در زیر سن مارتین رهگیری کنیم، آن را غرق کنیم یا سوار آن شویم. به دریا بروید و به سمت سن مارتین حرکت کنید.
در دو هفته، یک کشتی با بادبان های بنفش در سن مارتین ظاهر می شود - این هدف شماست. سوار کشتی در قفسه سینه، در کابین کاپیتان تعداد زیادی از سنگ های قیمتی. تمام، ماموریت انجام شد، می توانید به مورگان گزارش دهید.
مورگان در مورد جزئیات عملیات می پرسد، اما با طفره رفتن از پاسخ، می گوید که چیز جالبی در کشتی وجود نداشت.
مورگان به ما پیشنهاد می کند که به پاناما سفر کنیم. نقشه مورگان این است که پورتو بلو را بگیرد و از طریق زمینی به پاناما برسد. اسپانیایی ها قطعا منتظر این نخواهند بود. مورگان پیشنهاد می‌کند کشتی قدرتمندتری بگیرید (اگر اسکادران از بیش از یک کشتی تشکیل شده باشد، بقیه باید در اداره بندر قرار گیرند) و 20 روز فرصت می‌دهد تا آماده شود. در این روزها افراد را استخدام کنید، آذوقه، دارو، اسلحه، گلوله توپ، بمب، باروت بخرید و تا تاریخ توافق شده به مورگان برگردید.
به دریا بروید و به خلیج دارین برسید. آنجا را رها کن سوکینز به سمت شما می آید و می گوید که برای عملیات آینده آماده است.
آخرین نبرد در دیوارهای پاناما خواهد بود. مورگان می آید و وظیفه پیدا کردن فرماندار پاناما را می دهد، زیرا. نیروهای اسپانیایی در اثر کمین در جنگل خسته شدند، سپس کسی در شهر باقی نماند.
به خانه فرماندار پاناما بروید، او را در اتاق کناری پیدا کنید و از او بازجویی کنید. به گفته وی، طلای اسکوریال در صندوقچه ای بسته در همان اتاق است، اما کلید آن در اختیار فرمانده پاناما است که در دفاع از شهر شرکت کرده و به احتمال زیاد فوت کرده است. ما باید کلید را پیدا کنیم. وقتی از خانه فرماندار خارج شوید، با مورگان روبرو خواهید شد. دستور پیدا کردن کلید را می دهد و برای بازجویی از فرماندار می رود.
به قلعه پاناما بروید. آنجا در زندان روی میز فرمانده خوابیده است کلید مورد نظر، بردار و به خانه استاندار برگرد. صندوق را باز کنید - طلای اسکوریال (50000000 پیاستر) وجود دارد. در این لحظه مورگان بالا می آید و طلاها را می گیرد با این جمله که حالا طلاها را از همه ملوان ها جمع می کند و عصر طبق قوانین اخوان ساحلی آن را تقسیم می کند. او همچنین می گوید که والی نتوانست شکنجه ها را تحمل کند و جان باخت، اما موفق شد از صندوق دیگری که در بیرون قلعه قرار دارد بگوید. مورگان شما را به آنجا می فرستد تا کلمات داده شده را بررسی کنید. برو به قلعه در مقابل دژ راه باریکی وجود دارد که از بیرون آن را دور می زند. آن را دنبال کنید، در انتهای مسیر واقعاً یک صندوقچه وجود دارد، اما هیچ چیز ارزشمندی در آن وجود ندارد. به شهر برگرد.
در ورودی شهر، ملوانی با شما ملاقات می‌کند و می‌گوید که مورگان طلا را از همه جمع‌آوری کرد، آن را روی یک گالون در بندر بار کرد و مخفیانه پاناما را به سمت نامعلومی ترک کرد. ملوانان حاضر نمی شوند با شما برگردند و به غارت شهر ادامه می دهند، بنابراین شما به تنهایی به کشتی باز خواهید گشت.
در مسیر خلیج Darien، توسط اسپانیایی ها مورد حمله قرار می گیرید، اما لازم نیست با آنها مبارزه کنید، می توانید در اطراف آنها بدوید.
سوار کشتی شوید و به سمت پورت رویال، محل اقامت مورگان بروید. منشی مورگان می گوید که خود مورگان در لندن است و تا یک سال بعد نمی رسد. یک سال بعد به مورگان برگردید و سهم خود را از غنایم مطالبه کنید. با این حال، مورگان می گوید که اخوان ساحلی به پایان رسیده است، او خود اکنون یک مزرعه کار است و بخشش و بخشش خود را برای سایر دزدان دریایی بازمانده از تاج انگلیس برای طلای اسکوریال خریده است. پایان داستان دزدان دریایی
ماموریت اصلی برای شروع ماموریت اصلی بازی - کوئست بازی City of the Lost Ships، ابتدا باید به اصطلاح کوئست در مورد کشتن گداها را تکمیل کنید. در شهر اصلی کشوری که قهرمان شهروند آن است گرفته شده است. (به عنوان مثال، برای Jan Spains، این Willemstad است).
وارد محل سکونت شوید و به اتاق (در روبروی ورودی) بروید، به سمت صندوقچه نزدیک میز گرد بروید. صندوق قفل است و شما کلید ندارید. محل اقامت را ترک کنید و به میخانه بروید. از مالک در مورد کلیددار بپرسید، میخانه دار به شما می گوید که با کلیدساز، هیل کرنر، که پشت میزی نزدیک بار نشسته است، تماس بگیرید. استاد کلید، موافقت می کند که یک کپی از کلید را از صندوق خانه در ازای مبلغ مناسبی تهیه کند، با پیشنهاد او موافقت کند و 2 شب در میخانه منتظر بماند. پس از آن به خانه کلیددار بروید. وارد خانه شوید. یک افسر و 2 سرباز می آیند، آنها را می کشند و به طبقه دوم می روند و کلید را از روی میز می گیرند. اکنون به محل اقامت به سینه بروید. وقتی سرباز برگشت، صندوق را باز کنید و تمام محتویات آن، نامه (مکاتبات استاوسنت با شرکت بازرگانی هند غربی هلند) و گنج را بردارید. برگرد پیش گدا.
به نزدیکترین مستعمره دزدان دریایی بروید. وقتی به نزدیکترین دیپلمات رسیدید، از او در مورد نماینده بپرسید، اما دیپلمات از دادن محل نمایندگی شرکت بازرگانی هلند خودداری می کند. نام الیور تراست را به نماینده بدهید و او می گوید مشتری را می توان در سن مارتین پیدا کرد. به این جزیره شنا کنید.
پس از لنگر انداختن در یکی از خلیج های سن مارتین، راه خود را به ماریگوت برسانید و به خانه الیور بروید، که درست روبروی وامدار محلی واقع شده است. پس از یک گفتگوی کوتاه، Thrust را بکشید، جسد را جستجو کنید و نامه را از روی میز بردارید. از این نامه مکان آن جزیره بسیار افسانه ای عدالت را خواهید فهمید که به هیچ وجه افسانه ای نیست. به کشتی برگردید و به سمت گدای آشنا شنا کنید.
ولگرد کلید Diffindur را به شما می دهد که در آینده به کارتان خواهد آمد.
قبل از رفتن به شهر کشتی های گم شده، کشتی خود را در اداره بندر رها کنید و به تارتان تغییر دهید. پول را به پولدار بده. افسران را روی قایق ها بنشانید و همچنین آنها را در سر بندر رها کنید. از آنجایی که در ورودی شهر همه چیز را از دست خواهید داد.
به سمت گوشه سمت چپ بالای نقشه شنا کنید. شما به دریا خواهید رفت. پس از فرمان "شنا" یک ویدیو پخش می شود و سپس قهرمان خود را در شهر می یابد. دریا مواج است، طوفان وحشی. یکی از ساکنان محلی به نام جورج استوکس نزد شما می آید و می گوید که مرگ کشتی شما را دیده است. تو تنها کسی هستی که زنده ماندی او کمی شما را راهنمایی می کند. این شهر شامل بسیاری از کشتی های شکسته شده است که به روشی نامفهوم به هم متصل شده اند. شما در گالن "Velasco" هستید که در آن یکی از قبیله های جنایتکار مستقر - ناروال ها زندگی می کنند. در بارک "سان گابریل" یک قبیله دوم وجود دارد - کاسپرس. نه یکی و نه دیگری به کسی که جرات مزاحمت آنها را داشته باشد رحم نمی کند. استوکس همچنین می گوید که باید قبل از پایان طوفان، سر این مکان فراموش شده خدا، دریاسالار چاد کپر، در کشتی جنگی سن آگوستین را ببینید. همانطور که مشخص شد، این همان شخصی مفقود شده است که سه سال پیش برای دریافت جایزه بیرون رفت و بدون هیچ ردی ناپدید شد. و اکنون او یک دریاسالار و رئیس شهر است.
بچرخید و به داخل آب بپرید. شما به فلوت Fernando Diffindur نیاز دارید که حاوی همان سینه ای است که با کلید Diffindur باز می شود. کشتی تقریباً در وسط شکاف دارد. پس از پیدا کردن کشتی، در اطراف آن شنا کنید و به داخل شکاف بروید. سینه سمت راست. همه وسایلت را آنجا بگذار و با آرامش به دریاسالار برو.
شما رسما به عنوان "شهروند شهر" معرفی خواهید شد. شهر تقریباً هر چیزی را دارد که در یک بندر معمولی ذاتی است: یک میخانه، یک مغازه، یک کلیسا، یک وام دهنده. گروفروش داستان دیگری دارد. همه به شما خواهند گفت که او یک مرد وحشتناک، وحشتناک، یک جنگجو است. بدهکار مکلف است پنج برابر این مبلغ را به او برگرداند. معلوم شد که برامس روح خود را به Miclantlecuhtli، خدای مردگان آزتک داده است. اگر بدهی بازپرداخت نشد، پس از مدتی، هنگام نقل مکان به هر مکانی، به معبد قربانی، به Tenochtitlan منتقل خواهید شد. خدا نزد شما خواهد آمد و پول شما را پس خواهد گرفت. اگر آنها را نداشته باشید، از آنجا بیرون نخواهید رفت. این اتفاق حتی پس از خروج از شهر نیز رخ خواهد داد.
شما چیزی بیشتر از هیل یاد نخواهید گرفت. پس از مدتی او کشته می شود. پیشخدمت میخانه، آرمو دیولین به شما خواهد گفت که جسد برونر را در انبار شراب پیدا کرده است، و خاطرنشان می کند که قبل از مرگش، او درباره مردی که قبل از او در اینجا زندگی می کرد، سؤالاتی از او پرسید.
برو پیش دریاسالار او به شما خواهد گفت که در این موضوع دخالت نکنید. سعی کنید قدیمی ترین ساکنان شهر را پیدا کنید. یکی از آنها سیسیل گالارد است که در گالون ایوا زندگی می کند. با رفتن به سمت او، سه «کاسپر» را خواهید دید که تلاش می کنند زن نگون بخت را بکشند. آنها را بکشید و اطلاعاتی در مورد مکانیک به عنوان تشکر دریافت خواهید کرد (اگر نتوانید بانوی مسن را نجات دهید، اورلی برتین همه چیز را خواهد گفت). نام او هنریک ویدکر است و او بود که روش ایمن سازی کشتی های شهر را ابداع کرد. به نظر می رسد دریاسالار او را در بارک سن گابریل، پایگاه قبیله کاسپر منزوی کرده است. باید به او برسی شما باید به تنهایی کل قبیله را نابود کنید.
با هنریک صحبت کن به نظر می رسد که این شهر تنها بر روی سه اسکلت کشتی قرار دارد و می تواند توسط هر طوفانی نابود شود. خوشبختانه او یک کشتی دارد که از اینجا دور شود. اما: اولاً او آن را به شما می فروشد و فقط یک میلیون و نیم و ثانیاً کشتی هنوز باید از لاشه خلاص شود. اما این کار را فقط می توان با وسایلی که هنریک در آب انداخت انجام داد. وظیفه شما این است که با لباس مخصوص به داخل آب بروید (این کار را فقط از ساعت 10:00 تا 19:00 می توانید انجام دهید) و وسایل را تهیه کنید. هوای موجود در کت و شلوار تنها شش دقیقه است و موجودات حریص وحشتناک زیر شهر زخمی شده اند.
کت و شلوار در داخل سکوی فونیکس روی دیوار آویزان است. او به طور خودکار می پوشد (و در می آورد)، شما فقط باید به او نزدیک شوید.
بیا زیر آب مکان چرخ دنده به طور تصادفی ایجاد می شود. شما باید با خرچنگ های بزرگ مبارزه کنید. فقط با شمشیر می توان مبارزه کرد. شما هم نمی توانید بدوید و زمان فقط شش دقیقه است.
باقی مانده است که یک تیم حداقل 15 نفره جذب شود. پس از اتمام مجموعه، به مکانیک بروید، طوفان از قبل شروع شده است. اما کپر او را دستگیر کرد. ما باید دانشمند را نجات دهیم.
به محل اقامت بروید. اینجا مکانیک نیست. او در زندان تارتاروس است. با همان سرعتی که می توانید آنجا بدوید. متأسفانه، آزاد کردن ویدکر امکان پذیر نخواهد بود - او در قفس است و زمانی برای جستجوی کلید وجود ندارد. مکانیک شما را به دکل دوم فلوت فرناندو دیفیندور می فرستد، همان جایی که تیزر دن سینه خود را پنهان کرده بود.
پس از رسیدن به مکان مشخص شده، از طریق نماد "باز" ​​به دریای آزاد بروید. تلاش تکمیل شد.

به بخش بروید

اینجا گذرگاه شهر کشتی های گمشده خواهد بود.
نحوه ورود به آن و هر آنچه که با آن مرتبط است در اینجا توضیح داده خواهد شد!

همچنین در این تاپیک می توانید هر سوالی در رابطه با گذر از شهر کشتی های گمشده مطرح کنید.

همه گداها را بکشید - تلاشی مقدماتی برای CPC.

اسپویلر

برای دریافت کوئست، به شهری می رویم که در ابتدا در آن ظاهر شدیم (بسته به ملت انتخاب شده). آنجا در خیابان قدم می زنیم تا اینکه مردی با پیشنهاد کشتن همه گداها به سراغ ما می آید. این به شما بستگی دارد که موافقت یا رد کنید.
اکنون باید با چند گدا در این باره مصاحبه کنیم. ما در اطراف جزایر قایقرانی می کنیم، با گداها مصاحبه می کنیم. یکی از آنها (بعد از مصاحبه با چند گدای دیگر) ما را نزد یک گدای خاص می فرستد (همه اینها تصادفی است). گداها در ساعت معینی به خیابان ها می آیند.
این گدا فرض می‌کند که فرماندار کل هلند، پیتر استیوسنت، پشت همه چیز است.
اکنون به سمت کوراسائو می رویم. به محض ورود به محل اقامت، به یکی از اتاق ها می رویم. در آنجا یک صندوقچه قفل شده پیدا می کنیم. ما کلید نداریم به میخانه می رویم و از میخانه دار در مورد کلیددار می پرسیم و او ما را به استاد هیل کانر کلیددار اشاره می کند. او موافقت می کند که با مبلغ مناسبی یک کپی از کلید را از صندوق خانه در اقامتگاه تهیه کند، ما با پیشنهاد او موافقت می کنیم و 2 شب در میخانه منتظر می مانیم. بعد از اینکه برای کلید به خانه اش می رویم. ما وارد می شویم، اما یک تله برای ما خواهد بود. کورنر ما را به فرماندار گزارش داد. ما سربازان را می کشیم. به طبقه 2 می رویم و یک نسخه تکراری می گیریم. اکنون به محل اقامت می رویم، به همان صندوقچه.
وقتی سرباز دور می شود، سینه را جستجو می کنیم و همه چیز را از آنجا می بریم.
اکنون به سوی آن گدای که ما را به استاوزنت رساند، کشتی می‌رویم.
پس از صحبت با او، دوباره به سمت Vilemstad حرکت می کنیم.
به محض ورود به میخانه می‌رویم و از مهماندار در مورد تیزر دنو می‌پرسیم که کجا ناپدید شده است، صاحب میخانه می‌گوید نمی‌دانم، همچنین توصیه می‌کند در امور فرماندار کل دخالت نکند و شرکت هند غربی هلند
اکنون به محل اقامت می رویم و با استیوسنت در این مورد صحبت می کنیم. او چیز زیادی به ما نمی گوید.
خوب، اکنون باید نماینده شرکت هند شرقی هلند در مجمع الجزایر پیدا کنیم.
در حال حاضر ما به هر کدام بندر دزدان دریاییو به میخانه بروید، پیش دیپلمات. از او درباره نماینده می پرسیم اما این دیپلمات از ذکر محل نمایندگی شرکت بازرگانی هلند خودداری می کند. اگر قبلاً با او کار داشتیم، پس باید نامش را بدانیم و به او بگوییم.
نام مامور الیور تراست است (او وظیفه کشتن گداها را به ما می دهد)
پس از نامگذاری، به ما می گویند که Trust در Marigot (سن مارتین) واقع شده است. ما آنجا قایقرانی می کنیم.
به محض ورود، خانه تراست را پیدا می کنیم، به خانه او می رویم. پس از یک مکالمه کوتاه، الیور را می کشیم، جسد را جستجو می کنیم، نامه را از روی میز او می گیریم.

اکنون به سمت ولگرد شنا می کنیم، همه چیز را به او می گوییم و کلید را می گیریم، که در آینده به کارتان می آید.

خوب حالا با توجه به مختصاتی که در نامه تراست نوشته شده، در جستجوی شهر کشتی های گمشده جلو می رویم.


خط GPC

اسپویلر

پس از گذراندن کوئست «همه گداها را بکش»، به مکان تقریبی شهر کشتی های گمشده پی خواهیم برد. برای مثال - شمال کیپ کاتوش، در سرزمین اصلی، و غرب شهرهاوانا، در جزیره کوبا

توجه: قبل از عزیمت به جزیره، بهتر است کشتی خود را به اداره بندر بسپارید و خودتان به یک کشتی ارزان قیمت تغییر دهید (چون کشتی شما در اثر طوفان از بین می رود) همچنین همه افسران و همه پول را از دست می دهیم. بهتر است پول را به ربا خوار بسپارید و افسران را در کشتی ها قرار دهید و در مدیریت بندر بسپارید.
چیزهایی نیز از شما سلب می‌شوند، اما اگر تلاش مقدماتی «همه گداها را بکشید» را کامل کرده باشید، می‌توانند پنهان شوند. قبل از رفتن به "دریاسالار".

ما به سمت محل تقریبی جزیره (شمال کیپ کاتوش، در سرزمین اصلی، و غرب شهر هاوانا، در جزیره کوبا) حرکت می کنیم. در آنجا به دریای آزاد می رویم و عملکرد "بادبان به" را انتخاب می کنیم، در آن شهرهای کشتی های گمشده (شمال، جنوب - بدون تفاوت) را انتخاب می کنیم.
پس از سقوط، جورج استوکس ساکن محلی نزد شما می آید و می گوید که مرگ کشتی ما را دیده است. به نظر می رسد شما تنها کسی هستید که زنده مانده اید. او در مورد شهر به شما خواهد گفت. این شهر شامل بسیاری از کشتی های شکسته شده است که به روشی نامفهوم به هم متصل شده اند. شما در گالون Velasco هستید که در آن یکی از قبیله های راهزن زندگی می کند - ناروال ها. در بارک "سان گابریل" یک قبیله دوم وجود دارد - کاسپرس. نه یکی و نه دیگری به کسی که جرات مزاحمت آنها را داشته باشد رحم نمی کند. استوکس همچنین می گوید که باید قبل از پایان طوفان به رئیس شهر، دریاسالار چاد کپر، در کشتی جنگی سن آگوستین گزارش دهید. همانطور که مشخص شد، این همان شخصی مفقود شده است که سه سال پیش برای دریافت جایزه بیرون رفت و بدون هیچ ردی ناپدید شد. و اکنون او یک دریاسالار و رئیس شهر است. اگر خودتان از آن بازدید نکنید، کپر خودش می آید.
اکنون باید چیزهایی را در سینه روی فلوت فرناندو دیفیندور پنهان کنید. کشتی تقریباً در وسط شکاف دارد. پس از پیدا کردن کشتی، در اطراف آن شنا می کنیم و به داخل شکاف می رویم. سینه سمت راست. ما همه وسایلمان را آنجا می گذاریم (و طلا را هم) و می رویم پیش دریاسالار.
با او صحبت می کنیم. بعد از صحبت، شهروند شهر شدیم. حالا بیایید وسایلمان را بگیریم.
اکنون می توانید مکان اقامت ما را بهتر بشناسید. در شهر وجود دارد: یک میخانه، یک مغازه، یک کلیسا، یک پولدار... اتفاقاً او یک نوع خطرناک است.

اکنون به سراغ صاحب میخانه می رویم (او در کارول فلورون به هیل برونر است و از او در مورد تیزر دن می پرسیم.
معلوم می شود که همه اینجا معتقدند که او غرق شده است ... هیل از ما می خواهد که این واقعیت را که تیزر موفق به رسیدن به سرزمین اصلی شده است را پخش نکنیم، زیرا به هیچ وجه دریاسالار نباید از این موضوع مطلع شود. قانون شهر می گوید که هیچ کس نمی تواند قایق و قایق بسازد تا دور شود.
هیل از ما می خواهد که بعداً با او ملاقات کنیم، او باید اطلاعات دریافتی را در نظر بگیرد. باید در شهر قدم بزنیم، مردم محلی را بشناسیم…

بعد از مدتی به میخانه دار برمی گردیم. او بعد از نیمه شب در انبار شراب خود برای ما قرار می گذارد (این یکی از کابین های همان کشتی است، شما باید روی عرشه بروید و به سمت عقب کشتی بروید). پس از گفتگو، به سراغ فلوت های فرناندو دیفیندور می رویم، جایی که تیزر اغلب در آن شنا می کرد. هیل به اثبات بی گناهی ما نیاز دارد (باید یادداشت های تیزر را برای او بیاوریم).
اکنون باید آندره لبور نجار را در شهر پیدا کنیم. به گفته برونر، این او بود که به دن کمک کرد تا یک مرکز شنا بسازد. کارگر برای ما جلسه ای در کابین کوروت محافظ تعیین می کند. یک کمین در انتظار ماست. باید همه را بکشند حالا به سراغ میخانه دار می رویم و ماجرا را به او می گوییم. او پیشنهاد می کند که یکی از قبیله ها، ناروال ها را جایگزین کند، زیرا آنها از کاسپرها ضعیف تر هستند. برای انجام این کار، باید در کمین یکی از ناروال ها در کمان گالون Velasco دراز بکشید. او را بکشید و مدال قبیله ناروال را از او بگیرید. ما مدال را به دریاسالار می بریم و بدین ترتیب شک را از خود دور می کنیم. دریاسالار به ما دستور می دهد که ناروال ها را نابود کنیم و 3 نفر به ما کمک می کند. به گالیون «ولاسکو» می رویم و همه ناروال ها را می کشیم. بعد از کشتار با ناروال ها به سمت دریاسالار می رویم. همه چیز را به دریاسالار می گوییم.
حالا به هیل برونر می رویم و اتفاقی که افتاده را به او می گوییم. او می خواهد که بعداً پیش او بیاید، او باید چیزی را دریابد ...
پس از چند روز (شما می توانید چند روز در یک میخانه شب را بگذرانید) به هیل نزدیک می شویم و با او صحبت می کنیم.
هیل می گوید چاد کپر امشب در میخانه با شخص خاصی ملاقات می کند. ما باید مکالمه را استراق سمع کنیم و پشت ستونی در انبار شراب پنهان شویم (شما باید کنار ستون بایستید و حرکت نکنید، در غیر این صورت کشف خواهید شد).
مشخص شد که کپر با رئیس کاسپرها ملاقات کرده و آنها مدت زیادی است که با هم همکاری می کنند. معلوم می شود که نابودی قبیله ناروال فقط به دست آنها می رسد. از مکانیک خاصی هم یاد کردند...
به هیل می رویم و همه چیز را به او می گوییم. هیل می گوید که به این فکر خواهد کرد که قبل از او چه کسانی در اینجا زندگی می کردند.
هیل برونر به زودی کشته می شود. پیشخدمت میخانه آرمو دولین به ما گفت که جسد برونر را در انبار شراب پیدا کرده است و اضافه کرد که قبل از مرگ او از او درباره مردی که قبل از او در آنجا زندگی می کرد سؤالاتی پرسید.
ظاهراً برخی از مردم واقعاً دوست نداشتند که هیل در این مسیر حفاری می کند ...
ما باید از "دریاسالار" بفهمیم که چه اقداماتی در مورد قتل برونر انجام می شود. همچنین اکنون خودمان باید پیرترین ساکن شهر را پیدا کنیم و از او در مورد مکانیک یاد بگیریم.
میریم پیش دریاسالار او به ما می گوید که از این کار خودداری کنید ...
اکنون ما به دنبال قدیمی ترین ساکن شهر هستیم. یکی از آنها سیسیل گالارد است که در گالون ایوا زندگی می کند. با رفتن به سمت او، با سه "کاسپرز" مواجه می شویم که قصد کشتن او را دارند. ما آنها را می کشیم و اطلاعاتی در مورد مکانیک به عنوان تشکر به دست می آوریم (اگر او را بکشند، اورلی برتین همه چیز را خواهد گفت).
نام او هنریک ویدکر است، او بود که روش بستن کشتی های شهر را اختراع کرد. ظاهراً دریاسالار او را در بارک سن گابریل، در پایگاه قبیله کسپر منزوی کرد. باید به او برسی ما باید به تنهایی کل قبیله را از بین ببریم. خیلی سخت خواهد بود...
بعد از اینکه همه را بکشیم، به عمق آن می رویم، آنجا با همان مکانیک روبرو می شویم!
به نظر می رسد که این شهر تنها بر روی سه اسکلت کشتی قرار دارد و می تواند توسط هر طوفانی نابود شود. خوشبختانه او یک کشتی دارد که از اینجا دور شود. اما: اولاً آن را به ما می فروشد و فقط یک میلیون و نیم و ثانیاً کشتی هنوز باید از لاشه خلاص شود. اما این کار را فقط می توان با وسایلی که هنریک در آب انداخت انجام داد.
به سکوی ققنوس می رویم، کت و شلوار داخل است! می پوشیم و می رویم زیر آب! چرخ دنده به طور تصادفی ظاهر می شود!
وقتی پیداش می کنیم بلند می شویم و به هنریک می دهیم!
ماندن در شهر امن نیست. هر چه زودتر از اینجا برویم، بهتر است. کوروت باید با تمام اجناس لازم برای قایقرانی تهیه شود. اینها گلوله های توپ، باک شات، چاقو، بمب، بوم، دارو، تخته، آذوقه، باروت و سلاح هستند.
پوسته های اسلحه را می توان از خانم های خانه دار تهیه کرد. آنها لیا تورس، اورلی برتین، آلیس تیلور و الیزا کالوو هستند. الیز به یک عود، 10 خوشه انگور و 3 بطری شراب، لیا 10 کیسه نمک نیاز دارد. آذوقه، تخته و بوم را می توان از صاحب فروشگاه خریداری کرد. دارو توسط پدر فرشته سپاسگزار به شما داده خواهد شد. برای باروت و اسلحه، باید با پلیس جان ورکمن تماس بگیرید. او در این شرایط کمک خواهد کرد: او را با خود ببرید.
باقی مانده است که یک تیم حداقل 15 نفره جذب شود. پس از اتمام مجموعه، ما به سمت مکانیک عجله می کنیم!
به محض ورود متوجه شدیم که کپر مکانیک را دستگیر کرده است!
بریم تارتاروس!
هنریک آزاد نخواهد شد، متاسفم! با کشتی به سانتو دیفیندور می رویم، به دریای آزاد می رویم، همین است، خط تمام شده است!

"Corsairs: City of Lost Ships" - جدید بازی نقش آفرینیاز استودیو seaward.ru، در مورد ماجراهای یک گرگ دریایی واقعی در کارائیب در پایان قرن هفدهم به ما می گوید. شایان ذکر است که این پروژه به نوعی ادامه موفقیت سال گذشته «Corsairs: The Return of the Legend» است. تو زندگی آزاد می خواستی

ارسال

"Corsairs: City of Lost Ships" - یک بازی نقش آفرینی جدید از استودیو seaward.ru، از ماجراهای یک گرگ دریایی واقعی در کارائیب در پایان قرن هفدهم برای ما می گوید. شایان ذکر است که این پروژه به نوعی ادامه موفقیت سال گذشته «Corsairs: The Return of the Legend» است. آیا می خواهید زندگی رایگان در دریا داشته باشید؟ آیا دوست داری به هیچکس وابسته نباشی و فقط به خودت تکیه کنی؟ تحت تعقیب؟ سپس به کشتی خوش آمدید!

زندگی پرشور یک دزد دریایی رایگان
بنابراین، اولین چیزی که می خواهم بگویم این است "شهر کشتی های گمشده"، این فقط یک بازی نیست، یک زندگی کامل است که باید به عنوان شخصیت اصلی چند صد ساعت بازی زندگی کنید! دقیقاً صدها، زیرا این واقعیت مجازی برای مدت طولانی اعتیاد آور است. شکی نداریم که شما کاملا با حال و هوای بازی آغشته خواهید شد و تا زمانی که تمام ظرافت های آن را نشناسید شما را رها نمی کند. و اتفاقاً تعداد آنها زیاد است! شروع از جستجوی گنج با استفاده از نقشه خریداری شده از یک ساکن محلی و نجات جان خود از دست مزدورانی که در همه جا پرسه می زنند، تا تصرف ناوگان طلایی اسپانیا، که مسیر آن را به طور تصادفی با شنیدن مکالمه شخص دیگری در یکی از میخانه های مجمع الجزایر یاد گرفتید. .

علاوه بر مواردی که در بالا توضیح داده شد، بازی دارای ماموریت های جانبی زیادی است: یافتن و غرق کردن یک کشتی دزدان دریایی در آب های ساحلی مستعمره، کمک به بازرگانان مجمع الجزایر و غیره. علاوه بر انواع ماموریت ها، چیزهای دلپذیر دیگری نیز وجود دارد - مانند بازی با ورق یا تاس. موافقم، خوب است، پس از اینکه کشتی در بندر راه‌اندازی کرد، چند ساعتی را پشت میز بازی بگذرانید و به این ترتیب جیب خود را دوباره پر کنید یا سبک کنید.

به هر حال، در ابتدای داستان، شما به شدت کمبود پول خواهید داشت و باید هر پیاستری را بشمارید. اگر شما موقعیت مالیکاملاً بی فایده می شود، یعنی فرصتی برای قاچاق وجود دارد (البته اگر کالای مناسبی در انبار وجود داشته باشد) یا در جستجوی چیز بدی خانه به خانه بروید. فقط مراقب باشید، صاحبان آنها واقعاً دوست ندارند که غریبه ها در وسایل آنها جستجو کنند - آنها می توانند نگهبانان را صدا کنند و آنهایی که شجاع تر هستند خودشان به گردن شما ضربه می زنند.
بازی از همان دقایق اول با مقیاس خود تحت تأثیر قرار می گیرد: سکونتگاه های بزرگ، جزایر عظیم با جنگل های متراکم، سیاه چال ها، غارها، سواحل، خلیج ها... اگر به نقشه مجمع الجزایر بروید چه می شود؟ نقشه جهانیمساحت واقعی زمین را با مساحت کل شش میلیون کیلومتر مربع نشان می دهد. در اینجا شما جامائیکا، و برمودا و جزایر دیگر را دارید کارائیبمانند تورتوگا و کیمن. همه آنها بین چهار قدرت دریایی - انگلیس، فرانسه، اسپانیا، هلند - و دزدان دریایی تقسیم شده اند. علاوه بر این، جزایر خالی از سکنه وجود دارد و منتظر اولین مهمان خود هستند.

شما می‌پرسید که چه چیزی برای ما غیرعادی است. پاسخ به این سوال چندان ساده نیست - به سادگی هیچ طرحی وجود ندارد. شما آزاد هستید که انتخاب کنید چه کاری انجام دهید. آیا می خواهید تاجر شوید؟ لطفا به نزدیکترین فروشگاه بروید، با صاحب آن مذاکره کنید، محموله را دریافت کنید و بروید. درست است، چنین شیوه زندگی مستلزم نظارت مداوم بر بازار قیمت است که هرازگاهی تغییر می کند. نمی خواهید تجارت کنید، می خواهید مبارزه کنید؟ سوالی نیست! وارد سرویس شوید و کار کنید. درست است ، هیچ کس به شما یک نامه نشان نمی دهد - ابتدا باید وفاداری خود را به این یا آن ایالت ثابت کنید و کارهای جزئی انجام دهید. مثلاً تحویل مدارک جاسوسی از یک جزیره خارجی، انهدام یک اراذل و اوباش بدنام به همراه باندش و غیره. اما وقتی فرماندار بفهمد که می توان به شما اعتماد کرد، آنگاه فرصتی کامل برای خدمت به دولت خود خواهید داشت و از نزدیک در امور مهمی مانند تسخیر شهرهای دشمن، نجات افراد مهم از زندان های دشمن و غیره شرکت خواهید کرد. خوب، برای کسانی که نمی خواهند دائماً به کسی خدمت کنند، می توانند به سراغ دزدان دریایی بروند.

در کل دنیای بازی به تنهایی وجود دارد و بازیکن یعنی شما طبق قوانین این دنیا زندگی می کنید. فرض کنید در بین ناخداها یک قانون نانوشته وجود دارد - عدم برخورد با قاچاقچیان. و اگر در پشت یک معامله غیرقانونی گرفتار شدید، مطمئن باشید که هم توسط نگهبانان و هم توسط کشتی های نزدیک شکار خواهید شد.
من می خواهم چند کلمه در مورد یک جایزه کوچک، که با مهربانی توسط توسعه دهندگان ایجاد شده است، بگویم. ما فکر می کنیم همه نام Captain Blood را شنیده اند. بنابراین، اکنون این فرصت را خواهید داشت که در جای او باشید: با انتخاب این شخصیت در ابتدای بازی، باید بر آزمایشاتی غلبه کنید که برای دیگران غیرقابل دسترسی است - نوعی کمپین کوچک.

منظره دریا
تمام شکوه و جلال فوق به سادگی غیرقابل مقایسه به نظر می رسد! موتور بازطراحی شده Storm 2.5 مناظر خیره کننده ای را ارائه می دهد. کسانی که برای اولین بار به دریای کارائیب آمدند، دقایقی طولانی از زیبایی های محلی تحسین می کنند. باران گرمسیری در جنگل ترینیداد چیست؟ و دریا! می‌توانید در وسط قایقرانی توقف کنید، بادبان‌ها را پایین بیاورید و آب، تابش نور خورشید، دلفین‌های شنا را تحسین کنید، دلفین‌هایی که وقتی کشتی سرعتش را افزایش می‌دهد، آن را در توده‌ای از آب دنبال می‌کنند.

مدل های بازی هم به همان اندازه عالی هستند. هر فرد در شهر برای پنج پلاس ساخته شده است و شما نمی توانید با دو نگهبان با چهره های مشابه روبرو شوید. توسعه کشتی ها مستحق توجه ویژه است. هر طناب روی دکل، هر میخ روی عرشه - همه چیز صادقانه و کامل است. ما مدت زیادی است که این را ندیده ایم.
انیمیشن موجود در بازی مانند هر چیز دیگری چشم را خشنود می کند. در اینجا شما مطالعات رزمی دارید - اعتصابات، بلوک ها، شکست ها - همه چیز بسیار طبیعی به نظر می رسد. در جنگل، همه چیز حتی با شکوه تر است - و درختان در زیر هجوم طوفان خم می شوند و مرغ های مگس خوار از درختی به درخت دیگر پرواز می کنند - فقط عزیزم! کشتی‌هایی که روی امواج تکان می‌خورند داستان متفاوتی است. به نظر می رسد که شما جلوی مانیتور نیستید، بلکه در کارائیب هستید.

صدای موج سواری
استودیو با طراحی صدا کار بسیار خوبی انجام داد! صدا تقریباً به هر عملی متصل است. خواه فقط راه رفتن روی علف های خش خش باشد یا صدای بیرون کشیدن شمشیری از غلافش. برو به دریا، بادبان ها را پایین بیاور و ... گوش کن! می شنوی؟ این باد است که پرچم را روی دکل به اهتزاز در می آورد. و حالا؟ این ناوچه ی شماست که در حال غر زدن است و روی امواج تاب می خورد! طوفان در بازی فقط جشن صدا است! - و ضربات آب به سمت کشتی، و بادبان ها، آماده به معنای واقعی کلمه جدا شدن از دکل. و اگر اتفاقاً از حال دیدن کردید نبرد دریاییپس از آن فراموش نشدنی خواهد بود! با شلیک یک رگبار به سمت کشتی دشمن، فریاد ملوانان در حال مرگ را خواهید شنید. اگر با بمب به کشتی ضربه بزنید، می توانید بشنوید که چگونه بدنه آن می شکند و بادبان ها پاره می شوند. صدا به قدری فضا را منتقل می کند که به معنای واقعی کلمه با سر خود وارد نبرد می شوید.
موسیقی بازی بسیار خوب انتخاب شده است. اگر به بندر هر کشوری بروید، ریتم های پر صدا زندگی شهری را خواهید شنید که آرامش و سکون را تداعی می کند. با این حال، ارزش آن را دارد که از صخره ها عبور کنید و به یک حمله به برمودا تبدیل شوید، زیرا بلافاصله چیزی موذیانه و جذاب شنیده می شود. در طول یک سفر دریایی معمولی، یک ملودی آرام و آرامش بخش پخش می شود ... اما به محض اینکه یک کشتی با پرچم Jolly Roger در افق ظاهر می شود، فوراً راهپیمایی شنیده می شود که اشاره به این دارد که مبارزه اجتناب ناپذیر است.

***
"شهر کشتی های گمشده"پروژه ای است که همه توسعه دهندگان بازی های عاشقانه دریایی بدون استثنا به دنبال آن هستند. پروژه ای که در تمام جنبه ها به استاندارد نزدیک شده است - از گیم پلی، ادامه با جلوه های صوتی و پایان دادن به طراحی گرافیک. این همان بازی است که می خواهید بارها و بارها به آن بازگردید و در آن غوطه ور شوید دنیای جادوییزندگی پرشور کارائیب در قرن هفدهم.