Crna zastava Assassin Creed pronađite kraljevsku pratnju. Vodič i upute za "Corsairs: The Return of the Legend". Moj prijatelj je pronašao mrežni događaj. Što sad da radim

Priđite guvernerovoj rezidenciji i krenite istočno od nje. Priđite Steadu i razgovarajte s njim. Zatim prijeđite na sljedeću misiju u igri Assassin's Creed 4: Crna zastava. Krenite prema ogradi i preskočite je. Kada uđete u gustu visoku travu, otpuzajte do dvojice stražara i obračunajte se s njima. Vrijedno je napomenuti da ovo nisu posljednji stražari, stoga zazviždite kako biste privukli pozornost ostalih. Uništavajte ih jednog po jednog, a zatim idite u dvorište, odnosno u njegov mladi dio, sakriti se u plastu sijena. Sakrijte se i pucajte u neprijatelja koji će sada proći. Uzmi ključ od njegova tijela.

Priđite trezoru i upotrijebite sanduke kao zaklon. Također, ne zaboravite na travu kada se krećete ovim područjem. Samo na taj način nećete privući pozornost čuvara. Ako vas ipak primijete, skočite u koš i popnite se na zid. Puzi preko njega i skoči u grmlje. Pomaknite se ulijevo, držeći se zida. Nakon što ste blizu zatvorskih vrata, otvorite ih i pogledajte video.

Flashback 6: Flota s blagom

Sada, u prolazu Assassin's Creed 4: Black Flag, trebali biste se nalaziti desno od vrata. Zazviždite stražaru da izađe. Nakon što mu prekinete dovod kisika, idite u sobu, držeći se lijeve strane. Ponovno upotrijebite zviždaljku kako biste izmamili sljedećeg stražara i ubili ga. Nakon nekog vremena iza ugla će se pojaviti treći neprijatelj, kojeg također vrijedi ušiti. Idite u stražnji dio zgrade i tamo pronađite dijagram. Nakon što pažljivo proučite, možete pogledati video.

Zatim idite do ljestava i popnite se. Budite oprezni jer protivnici ne spavaju. Nakon što ih uništite, možete koristiti stepenice kao prijelaz do pramca broda. Tamo ćete naći zatvorenike, požurite ih osloboditi, a zatim skrenite lijevo. Priđite jarbolu i zakačite se za njegovo uže kako biste upotrijebili kombinaciju za ubijanje nekoliko stražara. Zatim se vratite sljedećim zatvorenicima i pustite ih na slobodu. Sada se možete preseliti na drugi brod.

Nastavite prolaz igre Assassin's Creed 4: Black Flag i izađite na naš brod kako biste se obračunali s drugom grupom protivnika. Trčite udesno i preskočite ogradu kako biste dokrajčili sljedećeg stražara. Zatim idite do zatvorenika i oslobodite ih Nakon toga, popnite se na jarbol i prođite kroz njega, ponovno koristite zviždaljku kao mamac i ubijte sljedeću skupinu stražara. Nakon što prestanu disati, možete osloboditi još nekoliko korsara.

Idi gore po zatvorenike. Nakon što dođete do kapetana broda, ubijte ga i preuzmite zapovjedništvo. Otvorite kartu i pronađite označenu točku. Nakon toga možete krenuti tamo. Savjetujem vam da se ne približavate tvrđavi, kako ne biste upali u tornada i snažne valove. Budući da neće biti teško prestići flotu, jurite punom brzinom.

Epizoda III

Sjećanje 1: Ovo je kapetan Tyro

Vrijedno je napomenuti da tijekom putovanja brodom možete pronaći morski plijen ili nekoliko mornara. Stalno držite na oku mini-kartu, koja može pružiti mnogo korisna informacija. Također, ako sretnete Royal Convoy, odmah se aktivira opcija Exchange. Ovo je vrlo korisno za one koji igraju online jer svi prijatelji mogu dobiti istu poruku.

U daljnjem prolazu igre Assassin's Creed 4: Black Flag, morate krenuti na istok i sletjeti na obalu otoka Abaco. Idite u lov i ustrijelite nekoliko ocelota i iguana da biste sebi napravili futrolu. Savjetujem vam da koristite pištolj. Zatim uputite se prema srušenom stablu i osvrnite se na obje strane.

Kada pronađete blago, uzmite ga i krenite prema jugu. Nakon nekog vremena pronaći ćete bocu s porukom. Pokupite ga i pomaknite se na istočni dio lokacije. Prođite i pretražite beživotno tijelo kako biste s njega prikupili kartu. Možete se popeti u smjeru sjeveroistoka i pronaći srušeno stablo.

Popnite se na njega i možete upucati nekoliko ocelota iz zraka. Zatim otvorite izbornik za izradu i napravite futrolu. Idite na obalu i koristite čamac da dođete do broda. Nastavite prolaziti kroz Assassin's Creed 4: Black Flag, razgovarajući s Adevalom. Vrijedno je napomenuti da je gotovo cijeli sjeveroistočni dio oceana postao dostupan, stoga ne propustite priliku istražiti znamenitosti. Ako ne želite, zatim uputite se prema Nassauu.

Flashback 2: Novi poslovi

Potražite uskličnik koji je nešto niži od otoka Abaco. Ovako možete doći do Nassaua. Pogledajte video i uputite se u lokalnu konobu. Priđite Adewalu i razgovarajte s njim. Tek tada možete početi izvršavati zadatak.

Sada morate zaštititi oslobođene korsare od njihovih neprijatelja. Zaputite se na sjeverni dio otoka i otiđite do konobe. Pogledajte kako se jedan bori protiv trojice. Svakako mu pomozite. Zatim se pomaknite prema zapadu i ponovno posjetite konobu. Tu se već bori jedan suborac protiv četiri. Pomozite i njemu. Nastavite igrati Assassin's Creed 4: Black Flag, krećući se s jednog dijela otoka na drugi dok ne pomognete svim korsarima. Ali nema potrebe žuriti da se vratite u krčmu i prijavite sve. Prvo, pobrinite se da pirati ne imati oružje za dovršetak sljedeće scene.

Flashback 3: Nagrade i pljačke

Popnite se na brod i otvorite kartu. Sada morate ići na sjeverni dio plaže Nassau. Tu je Benjamin, koji će izdati još jedan zadatak. Krenite prema jugu i potražite škunu koja može nositi oko 10 boca ruma. Zato se pokušajte ukrcati na brod kako biste mogli pokupiti plijen. Savjetujem vam da koristite oružje. Nakon što se ukrcate, siđite u spremište i pokupite piće. Slične radnje možete izvoditi kada sretnete trgovačke brodove. Nakon dodatna potraga je dovršen, možete nastaviti prolazak Assassin's Creed 4: Black Flag i otići do Salt Kay banke. Ovdje možete nadograditi brod kupnjom ažuriranja "oklop trupa". Nakon što poboljšate brod, misija će se uzeti u obzir dovršeno.

Pljunuvši na ulazu, ulazimo u konobu. Opet pijanci okupirali sve stolove, razbi im morskog vraga. “U moru nemam premca!” - dopire jedan od gostiju. "Pa, da, naravno ..." - S praga ulazimo u živu raspravu. Zvuk udarca

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Vodiči i upute

Pljunuvši na ulazu, ulazimo u konobu. Opet pijanci okupirali sve stolove, razbi im morskog vraga. “U moru nemam premca!” - dopire jedan od gostiju. "Pa, da, naravno ..." - S praga ulazimo u živu raspravu. Zvonjava razbijenog posuđa, vriska, škripanje čelika – morat će odgovarati za svoju drskost. No je li krčmarska borba ozbiljna za dva okorjela morska vuka: španjolskog pustolova i engleskog pirata? Da, samo se zagrijte. Nakon što smo se obračunali s hvalisavcem, našli smo pravu osobu. Lako ga je prepoznati po odjeći, svi se tako oblače. “Imamo robu... ne, vlasti neće kupiti... da, samo za vas... na plaži?... hoćemo!” Idemo pješke, nije daleko odavde. Idući na plažu, vidimo skupinu krijumčara - imamo nešto za njih ... "Ne, ovo nisu robovi", odgovara gusar, "ovo je informacija. Zainteresiran? Onda slušaj..."

Nova igra

Dakle, igra je instalirana. Pištolj za pojasom, sablja u ruke - i naprijed u more. Istina, prvo trebamo odlučiti s kim ćemo igrati. Postoje tri lika za odabir. Diego Espinoza je Španjolac, pustolov i pustolov. Razlikuje se u ravnoteži glavnih karakteristika, vrsta majstora za sve. Edward Teach je Englez, korsar. Čistokrvni borac, što ne čudi - u budućnosti će Edward Teach postati poznat kao Blackbeard. I treći tragač za slavom i bogatstvom tipični je trgovac Alex Exkvemelin, Nizozemac. Što je i logično, Nizozemci nemaju mornaricu, ali zato je trgovačka flota najbolja na cijelim Karibima.

Izbor nacije je vrlo važan. Na primjer, Španjolska na početku igre posjeduje većinu kolonija na Karibima. Osim toga, ona je u neutralnim odnosima s Nizozemskom - pravim rajem za trgovca. Engleska je, naprotiv, u neprijateljstvu sa svima osim s Francuskom. Na arhipelagu je puno manje engleskih i francuskih kolonija, pa će život trgovca biti znatno teži. Ali možete opljačkati španjolske "zlatne" galije, koje jednom godišnje odlaze staro svjetlo. Dobra žetva donijet će i propast španjolskih i nizozemskih kolonija. Najviše sreće u političkim odnosima imala je Nizozemska. S Francuskom je u tajnom savezu, a sa Španjolskom je neutralna. Postoje poteškoće samo s Britancima, ali također možete trgovati u njihovim kolonijama - kasnije ćemo vam reći kako to učiniti. Izaberemo li Francusku, dobivamo neutralnost s Engleskom i mir s Nizozemskom. Samo su pirati neprijateljski raspoloženi prema svima.

Usput, u igri ne možete živjeti u miru sa svim zemljama. Na desnoj strani ekrana možete vidjeti omjer zemlje i lika - ali ne i njegove nacije. Odnosno, ako ste Španjolac i cijela Francuska vam se divi, svejedno će vas napadati francuski brodovi i nemilosrdno pucati iz obalnih utvrda.

Nacija je odabrana, sada pogledajmo postavke igre. Ima ih nekoliko:

  • Složenost- izravno utječe na snagu protivnika, njihovu sposobnost preživljavanja u borbi prsa u prsa, kao i na količinu stečenog iskustva. Igra ima 10 razina težine, od "mornar" do "nemoguće".
  • Učestalost događaja- određuje s kojom redovitošću ćete susresti druge brodove. Za početnike preporučujemo "rijetku" razinu. Previše je problema na visokoj razini, pirati su doslovno na svakom koraku. Da, ne jedan brod, cijele eskadre do šest brodova! Na startnom luggeru i s minimalnim pokazateljima vještina, nemoguće je odoljeti takvim napadima. Da, nemirni na Karibima, što želiš?
  • Ponovno punjenje pištolja- nećete smjeti mirno hodati s oružjem u rukama. Možete pritisnuti gumb "pucaj" - lik će izvaditi pištolj, pucati i vratiti ga natrag. Ako je opcija uključena, pištolj će se famozno puniti tijekom mačevanja, a ako nije, morat ćete svaki put staviti mač u korice ili se boriti bez vatreno oružje. Naklon realizmu, i ne jedini.
  • hardcore igra- Ovo je način za prave entuzijaste, u kojem možete štedjeti samo u crkvama. Nije potrebno objašnjavati čime je to ispunjeno. Bilo koji gusar - i zdravo, Davy Jones. Ne preporučuje se za prvo igranje.
  • Način plivanja- postavlja brzinu plivanja. Neki ljudi vole brze, dinamične bitke, dok drugi vole promišljene manevre. Ovaj parametar ne utječe na sam proces borbe.
  • Profil- Konačno, možete igrati Corsairs s nekoliko likova istovremeno, bez straha da ćete prebrisati već spremljenu igru.

Sada kada ste sve postavili, igra počinje. Njegov početak je, nažalost, bio zajednički za sve. Kapetan broda je poginuo u bitci, a naš lik preuzeo je zapovjedništvo. Za junaka znamo da je došao iz Europe. To je cijela poveznica. U istom dijalogu možete promijeniti početne karakteristike odabirom odgovarajuće stavke izbornika. Do sustav uloga vratit ćemo se u nastavku. Usput, mornar će ponuditi vježbanje mačevanja. Ne biste trebali odbiti - mačevanje u The Return of the Legend radikalno se razlikuje od Corsairs 3.

Kontrolirati

Brod

U ovom poglavlju raspravljat ćemo o tome kako upravljati brodom.

Brzina broda ovisi o jačini i smjeru vjetra te položaju jedara kojih ima samo tri: potpuno spušteno, podignuto i potpuno podignuto. Naravno, ako potpuno podignete jedra, brod može samo plutati na valovima, ne mičući se nigdje. S podignutim jedrima, brod se kreće vrlo sporo, jer su sva glavna jedra uklonjena. Pa s potpuno ispuhanim jedrima možemo samo loviti vjetar, ništa drugo ne ovisi o samom brodu. Naravno, najbolji je leđni vjetar, a čeoni nam neće dati da se pomaknemo, ali "bočnih" vjetrova ima ogroman broj. Jednostavno: što je čeoni vjetar "bliži", to brod brže plovi. Puno toga ovisi o tipu broda - na primjer, jedriličarsko naoružanje bojnih brodova je takvo da im odgovara gotovo svaki vjetar! Ali samo jedrenje je jedno, a manevriranje je drugo. Zapravo, uspješni manevri tijekom bitke - 50% uspjeha. Tijekom paljbe najbolje je podići jedra do kraja, a kad brod stane pucati. Vješti igrači mogu ovako uhvatiti neprijateljske brodove: protivnik podiže jedra za pucanj, igrač to vidi i također počinje dizati; a sada, kada dva broda gotovo stoje, igrač puca u isto vrijeme, spušta jedra i okreće se prema neprijatelju. Jako teško, ali rezultat opravdava sate treninga.

Bitka. Protiv neprijatelja se možete boriti u dva načina, normalnom (brod u trećem licu) i kapetanu (brod u prvom licu). Drugi mod će nam omogućiti da se naciljamo prije hica. Možete baciti neprijateljski brod, ne možete ga dokrajčiti (ali zašto?), i naravno, možete pogoditi neprijatelja. Također u "kapetanskom" načinu rada možete pažljivo ispitati neprijatelja kroz teleskop: što je veća kvaliteta uređaja, to možete saznati više informacija - od brzine do broja oružja na brodu.

Ukrcaj. Tijekom ukrcaja svi vojnici ne sudjeluju u bitci. Ukupno će na palubama brodova biti 15 ljudi. Ako je na vašem brodu bilo 300 ljudi, a na neprijateljskom brodu 900, tada će tijekom ukrcaja na vašoj strani biti 4 osobe, a na neprijateljskoj 11. Ali ako sami napadnete brod s ogromnom posadom, tada ćete se morati boriti sami protiv 15 mornara. I imat će ogromne pokazatelje zdravlja i oštećenja. Jedan udarac može nanijeti tri puta veću štetu od igračevih hit bodova. Nakon pobjede na palubi, bitka ide u kapetanovu kabinu, a tamo se borite jedan na jedan s neprijateljskom kapom - tko pobijedi, takav je brod. Iako je vjerojatno da će se kapetan predati bez borbe.

To je važno: nakon završetka masakra na palubi pretražite leševe, ponekad ima puno zanimljivih stvari. I bilo bi lijepo očistiti kapetanovu kabinu ...

Međutim, ako je vaš tim brojčano nadmašio neprijatelja i imate visok rezultat vodstva, tada postoji dobra šansa da će se brod predati bez borbe. Cijela će njegova posada postati vaši robovi, a kapetan zarobljenik. Osim, naravno, ako kapetan ne odluči sve baciti u more.

ljudski

Gospodarenje na zemlji je elementarno. U gradovima uopće ne možemo trčati, već jednostavno navigirati kroz ključne točke pomoću tipke Enter, odabirući željene zgrade. Ali moraš trčati po džungli, da... Sjećam se Mainea, bez karte, noću - morao sam provesti sat vremena neigranja da bih konačno pronašao prokleti zaljev u kojem je bio brod.

Bitke, međutim, također nisu osobito teške. Sve radnje troše energiju koja se postupno povećava. Postoje tri glavna napada: brzi prodorni koji čini malo štete, ali pogađa brzo i troši malo energije. Prosječan udarac, prosječan u svakom pogledu. Snažan prodoran udarac je vrlo dug i troši puno energije, ali takvim udarcem možete lako oduzeti cijelo zdravlje neprijatelju odjednom, a on ne obraća pozornost na blok. Postoji i kružni udar koji troši puno energije, ali svi neprijatelji u blizini imaju umjerenu štetu. Postoje dvije obrambene vještine, blok i finta, potonja reflektira neprijateljev udarac i ujedno može neprijatelja u potpunosti lišiti energije i izbaciti ga iz igre na nekoliko sekundi.

Ali ne s jednim mačem... Naravno, naš junak ima pištolj u rezervi. Stvar je vrlo korisna, ovisno o načinu igre, puni se ili sama ili kada nemate oružje u ruci. Što je bolje oružje, to je veća šteta, naravno.

Općenito, bitka izgleda ovako: pucajte, probijte, ponovno i ... trčite, dobivajući energiju. Ponavljati do kraja. Na ovaj način možete pobijediti pet ili šest neprijatelja čak iu početak igre, glavna stvar je opskrbiti se "pilulama", poboljšati svoje zdravlje, znate ...

Sustav uloga i vještine

Počnimo s glavnom razlikom između Corsairs: The Return of a Legend i originalne serije. Ovo je potpuno novi sustav razvoja karaktera. “Piratska” analogija SPECIAL-a pod nazivom PIRATES zamijenila je iskustvo, razine i skup karakteristika. Ove karakteristike ne možete mijenjati tijekom igre, osim ako postoji prilika da izvršite poseban zadatak, ali o tome kasnije.

Razmotrimo karakteristike detaljnije.

Snaga- snaga u "Corsairs" igra klasičnu ulogu u igrama uloga. Ona je odgovorna za snagu udara, nosivu težinu i broj jedinica života.

Percepcija- sposobnost vidjeti, čuti i primijetiti sve oko sebe. Posebno je odgovoran za točnost topovskih salvi s broda. Ne utječe na točnost hitaca iz pištolja.

Reakcija- spretnost, brzina i, čudno, izdržljivost. Odgovoran za energiju zahvaljujući kojoj se izvode udarci. Toplo preporučamo da u ovu karakteristiku uložite maksimalan broj bodova. Bit će puno borbe u igri.

Vodstvo (autoritet)- prirodni šarm plus razgovorne vještine. Dobar vođa moći će zauzeti brod bez borbe, unajmiti maksimalnu posadu, dobiti najbolje cijene u trgovini. Osim toga, vodstvo utječe na broj zaposlenih službenika (broj raspoloživih službenika jednak je razini vodstva pomnoženoj s dva)

Sposobnost učenja (talent)- oštar i radoznao um, sposobnost da se sve shvati u hodu. Lik s visokom sposobnošću treniranja brže stječe vještine. Također, učenje utječe na mnoge vještine, poput navigacije i pištolja.

Izdržljivost- naziv vještine govori sam za sebe. Što je veća izdržljivost, to će lik imati više hit bodova. U manjoj mjeri utječe na količinu nosive težine.

Sreća (Uspjeh)- Sreća - ona i tu je sreća. Utječe na čistu slučajnost - neprijatelj možda neće pogoditi iz neposredne blizine, neprijateljska patrola će proći, zamijenivši je za svoju.

Sve karakteristike variraju od 3 do 10.

Vrijednost novi sustav da daje prostora mašti. Možete se igrati glupog velikog čovjeka i čelika i olova da biste se probili u vodi Karibi, ili možete postati razborit trgovac, kupujući jeftino i prodajući skupo.

Na primjer, za čistokrvnog borca ​​potrebne su maksimalne vrijednosti snage, reakcije, sposobnosti treniranja, sreće i vodstva. Za trgovca, učenje, vodstvo i percepcija. Naravno, moguće su i varijacije. Sve ovisi o igraču.

Dakle, razmotrili smo osnovni sustav, a sada prijeđimo na parametre heroja.

Rang- To je naziv razine. Povećava se kada steknete dovoljno iskustva. Iskustvo se dodjeljuje za trgovinu, misije, uništavanje utvrda, nadogradnju vještina i borbu prsa u prsa. Svaka razina dodaje život i energiju. I općenito, sve. Čin nema neki poseban utjecaj, kao u prethodnim Corsairima. Osim ako je viši čin, bolje časnike možete unajmiti i neprijatelji i kapetani će biti jači.

Život- zdravlje heroja u brojkama. Klasična shema. Što više hit bodova, to dulje lik živi u borbi. Povećava se sa snagom i izdržljivošću.

Zdravlje- a ovo je pokazatelj stanja heroja. Česte ozljede s vremenom smanjuju ovaj pokazatelj, a što je niži, to su niže glavne karakteristike. Na primjer, prosječno zdravlje daje kaznu od -1. Uz glavne karakteristike, smanjuju se i vještine. Možete vratiti zdravlje različiti putevi- ne sudjelovati dugo u borbama prsa u prsa ili se liječiti u crkvi. Pomaže i bordel. Općenito, odmor i odmor u krevetu. Preporučujemo da stalno održavate razinu zdravlja na pokazatelju "dobro" ili "izvrsno".

energija- pokazuje izdržljivost lika. Svaka akcija - udarac, odbijanje i tako dalje - troši određenu količinu energije. Zapravo, energija pokazuje koliko će lik izdržati u borbi. Vrijednost ovisi o odgovoru.

Zlato- prikazuje broj pijastera u džepovima lika.

Ugled- Pokazuje što drugi ljudi misle o liku. Počinjemo s reputacijom "običnog mornara", a kako igra napreduje, možemo postati ili krvavi ubojica ili heroj, ovisno o tome koje radnje ćemo izvesti. S vremenom se zaborave i dobra i loša djela, dobra brže, loša sporije. Reputacija uvijek teži prema "običnom mornaru". To također utječe na lojalnost angažiranih službenika, ali o tome u nastavku.

Nošena težina- prikazuje trenutno opterećenje i maksimum.

Rang– Ovo je pokazatelj napretka provedbe nacionalne linije.

Prag iskustva - pokazuje koliko je bodova preostalo u vještini za dobivanje sljedećeg boda. O tome ćemo više govoriti u odjeljku “Osobne vještine”.

Osobne vještine

Uz karakteristike lika ima i osobne vještine. Razvijaju se kako se odgovarajuća vještina primjenjuje. Na primjer, vještina lakog oružja se povećava kada se lik bori bokserima, bodežima i rapirima, pištoljima - prilikom pucanja i tako dalje. Takav sustav vidjeli smo npr. u TES IV: Zaborav. Pogledajmo pobliže vještine.

Autoritet- naziv govori sam za sebe. Kapetana njegova momčad mora poštovati i mora ulijevati povjerenje. Inače se ne može izbjeći pobuna na brodu, a na kopnu nitko neće htjeti na naš brod. Osim toga, autoritet utječe na mogućnost preuzimanja neprijateljskog broda bez borbe. Ovisi o vodstvu iu manjoj mjeri o učenju.

Kako se razvijati?

Zaposli ljude u konobama. Ukrcajte se na teško oštećene brodove s malom posadom kako bi se vjerojatnije predali bez borbe. Raste u borbi.

Lako oružje- karakterizira sposobnost rukovanja lakim oružjem: bokserima, bodežima i rapirima. Lako oružje troši najmanje energije, ali nanosi mnogo manje štete od ostalih vrsta oružja.

Više ovisi o reakciji, a manje o percepciji.

Srednje oružje- karakterizira posjedovanje sablji i dusaka. Šteta je prosječna, troškovi energije također. Zlatna sredina. Ovisi o snazi ​​i reakciji.

teško naoružanje- sve je isto, samo je oružje teže - široki mačevi, flamberi i sjekire. Energije troši nepristojno puno, ali udara tako da se ne čini dovoljno. Više ovisi o snazi, a manje o izdržljivosti.

Kako se razvijati?

Borba. Što veće, to bolje. Posebno je učinkovito koristiti kružni udar u velikoj skupini neprijatelja. Ako ne igrate kao Britanac, savjetujemo vam da razvijete vještine oružja na Jamajci. Tamošnji svjetionik čuva vrlo velik broj vojnika.

Pištolji- mogućnost korištenja raznih vrsta uređaja koji šalju olovne kuglice na neprijatelje. U Povratku legende, pištolji troše metke i moraju se stalno dopunjavati od trgovaca. Recimo i to da je šteta od metka vrlo visoka, pa toplo preporučamo razvijanje ove vještine. Ovisi o reakciji i sreći.

Kako se razvijati?

Pucajte, često i u svakoga. Meci su jeftini, a sposobnost da ubijete neprijatelja jednim hicem ili samo znatno smanjite njegov život vrijedi svakog novca.

Sreća- treba vam svugdje, u trgovini, u plovidbi, u borbi. Vrlo važna vještina, čiju je potrebu teško procijeniti na početku igre. Dobro postavljen udarac može nanijeti gotovo dvadeset puta veću štetu od normalne.

Kako se razvijati?

Nema jasnog recepta, kad sreća radi, vještina raste. Najučinkovitije je pogoditi puno neprijatelja oružjem s malim oštećenjem - bokserima ili bodežom. Svaki uspješan pogodak će povećati vještinu.

potajno- omogućuje vam da prođete nezapaženo od patrole, prodrete u neprijateljski grad, uđete u luku pod lažnom zastavom ili prevarite tuđe brodove na otvorenom moru. Vještina nije jako bitna, a najteže ju je razviti.

Kako se razvijati?

Promijenite zastavu, infiltrirajte se u gradove, bavite se krijumčarenjem. To je, možda, sve.

Brodske vještine

Navigacija- sposobnost upravljanja brodovima. Što je veća klasa broda, to bi igrač trebao imati bolju navigaciju. 6. klasa - 1, 5. klasa - 25, 4. klasa - 40, 6. klasa - 65, 2. klasa - 80, 1. klasa - 95. Ako igrač plovi na brodu koji nije prikladan za vašu plovidbu, dobiva primjetne kazne na svi pokazatelji. Dobar navigator može riješiti ovaj problem. Uvelike ovisi o percepciji, au manjoj mjeri o učenju.

Kako se razvijati?

Plivajte po oluji - često i puno. Dobro se razvija tijekom borbi. Možete samo plivati ​​oko neprijateljskog broda.

Točnost- točnost vaših pogodaka ovisi o točnosti. Niska vrijednost neće vam dopustiti da pogodite čak ni s udaljenosti od deset metara. Stoga se točnost mora razviti što je brže moguće. Najviše ovisi o percepciji i malo o sreći.

Kako se razvijati?

Čudno, točnost se razvija s dobro ciljanim udarcima. Stoga je najbolje prići neprijatelju što bliže i pucati. Leđa o leđa. Možete, u principu, pucati s velike udaljenosti, ali ona je jako duga.

oružje- Brzina punjenja ovisi o ovoj vještini. Ovisi o znanju i moći u gotovo jednakim količinama.

Kako se razvijati?

Hmm... Pucaj! A ako ne pucate samo, već i na neprijatelja, tada možete razviti točnost.

Ukrcaj- udaljenost i kut iz kojeg možete bacati "mačke". Korisno za prave gusare. Ovisi o reakciji i malo o učenju.

Kako se razvijati?

Ukrcajte se na brodove da se ne predaju bez borbe. Treba nam borba!

Zaštita- vještina je odgovorna za integritet posade tijekom bitke. Što je veća vještina, to je lakše izbjeći gubitke među ne posve mirnim, ali ipak stanovništvom broda. Podjednako ovisi o vodstvu i izdržljivosti.

Kako se razvijati?

Zamjena pod napadom, primite salve šrapnela na brod. Izgubiti posadu. Okrutno je, ali nema drugog načina. Morat ćemo žrtvovati početni tim, kako bismo kasnije spasili prave razbojnike.

krpanje- utječe na brzinu popravka broda. Ovisi o izdržljivosti i malo o percepciji.

Kako se razvijati?

Za početak ćete morati negdje pokvariti brod, a zatim ga pokrpati.

Trgovina- što je vještina veća, to su za vas povoljniji uvjeti u trgovinama. Ovisi o učenju i malo o vodstvu.

Kako se razvijati?

Kupi Prodaj.

Osobna sposobnost

Osobne sposobnosti su posebne vještine koje daju određene prednosti u određenom području. Neki od njih su korisni, neki ne toliko. Da vidimo što je što. Počnimo s činjenicom da osobne sposobnosti ne ovise o rangu. Da biste stekli sposobnost, trebate dobiti ukupno 33 boda osobnih vještina.

Osnovna vještina obrane- Smanjuje štetu nanesenu liku za 10%. To je to, bez posebnosti. U svakom slučaju to je potrebno uzeti, jer o tome ovise mnoge druge vještine.

Visoka vještina obrane- smanjuje oštećenje karaktera za 20%. Uzmite nedvosmisleno, kao što je potrebno za većinu drugih sposobnosti. Da, i smanjenje štete za 1/5 neće biti suvišno.

Oklop- dopušta liku da nosi oklop. Vrlo korisna stvar, iako u početku nećete dobiti novac ni za običnu kirasu. Ali kad pijastri počnu zvoniti u vašim džepovima... Općenito, morate ga uzeti, ali tek kad se pojavi novac.

Kritičan pogodak- Daje vam priliku za zadavanje kritičnog udarca. Šansa je samo 5%, ali je vrlo preporučljivo iskoristiti je. Ipak, šteta od kritičnog udarca je vrlo velika.

Mahnit- Šteta koju nanosi lik povećava se mnogo puta, ali samo na 20 sekundi. Ovo čudo se puni za jednu minutu. Uzmi što prije. Nema dodatne štete.

Zahtijeva osnovnu vještinu obrane

rastući život- sa svakim novim rangom, lik će dobiti dodatni jedan bod života. Vrijednost je dvojbena, bolje je uzeti nešto drugo.

Zahtijeva: Visoku vještinu obrane

teška ruka- udarci lika omamljuju protivnike, a oni gube energiju. Vrijedi uzeti, ali samo u srednjoj fazi igre. Postoji još cijela hrpa korisnih vještina.

neumornost- ovo je samo jedna od "korisnijih vještina". Svakako ga ipak uzmi. Ova sposobnost povećava vašu stopu regeneracije energije za 15%.

Rastuća energija- radi na principu rastućeg života, dodaje se samo energija. Plus jedan bod po rangu. Vrijednost je upitna.

Zahtijeva: Nemilosrdan

Irresistible Strike- Pogoci likova imaju 20% šanse da probiju blok. Vrlo vrijedan, ali samo u srednjoj i kasnoj fazi igre. U početku je mudrije koristiti prodoran udarac, a on ignorira blok, dakle, zapravo prodoran.

Zahtijeva: Visoku vještinu obrane

Ples sa sabljama- Čišćenje nanosi 35% više štete. Jedna od najkorisnijih vještina. Kružni udarac vrlo je učinkovit u borbi protiv cijele gomile protivnika. Obavezno uzeti.

Zahtijeva: kritični udarac i visoku obrambenu vještinu

profesionalni mačevalac- Mogućnost kritičnog udarca postaje 20%, a šteta nanesena liku u borbi smanjena je za 30%. Vjerojatno najkorisnija vještina od svih. Obavezno uzmite, korisnost je očita.

Zahtijeva: kritični udarac, visoku vještinu obrane, nemilosrdan

strijelac- lik je bolji s pištoljima. Brzina punjenja smanjena je za 10%, točnost je povećana za istih 10%. Osim toga, lik može koristiti dvostruke pištolje. Vrijednost je upitna, a evo i zašto. Dvostruki pištolji su slabiji od jednometnih. Osim toga, potrebno im je više vremena za ponovno punjenje, s druge strane, ako je "ponovno punjenje" isključeno, tada će takav pištolj biti izvrsna pomoć u borbi. Vrijednost je diskutabilna i ovisi o okolnostima.

Precizan strijelac- igrač s pištoljima na sebi, meci uvijek lete prema meti, ponovno punjenje je brže. Vještina daje +25% točnosti i smanjuje brzinu punjenja za 25%. Možete koristiti pištolje s četiri metka. Vrijednost je opet diskutabilna. Bolje je prvo postati profesionalni mačevalac. Barem je šansa da umrete tijekom hica mnogo manja.

Traži se: strijelac

Dodatna težina- Lik može nositi dodatnih 30 funti težine. Tako je jednostavno i bez ikakvih dodataka. Uzimati po potrebi. Uostalom, postoje i pansionari koji se mogu koristiti kao tovarne mazge.

Izvrsno zdravlje- Fizičko zdravlje lika regenerira se mnogo brže i manje je pogođeno ranama. Na moru radi lošije nego na kopnu. Korisnost je velika ako se često, primjerice, ukrcavate na brodove.

Zahtijeva: Visoku vještinu obrane

Razmjena iskustava- udvostručuje količinu stečenog iskustva suputnika, časnika i putnika. Časnici, suputnici i putnici dobit će 50%\33%\10% XP. Korisno ako aktivno koristite službenike. Odnosno, možete uzeti nekoliko jeftinih časnika i razviti ih do željene razine. Vrijednost je diskutabilna, možete zaposliti nove časnike s boljim karakteristikama.

Željezna volja- smanjuje mogućnost pobune na brodu. Apsolutno beskorisna sposobnost. Pobuna na brodu se događa ako se posada ne hrani, ako se posadi uzme više od obračunatog iznosa ili se ne isplate plaće. Činjenica je da je s niskim moralom borbena učinkovitost mornara značajno smanjena i oni lošije upravljaju brodom. Neisplaćena plaća ipak će se morati isplatiti sljedeći mjesec. To nije sve; ako unajmite boatsmana s ovom sposobnošću, onda će to raditi i za heroja.

spašavanje brodom- ako je trup broda manji od 15%, tada lik može otploviti brodom na drugi brod. A ako suputnik ima ovu vještinu, tada će ploviti do admiralskog broda s broda koji tone ili s vatrogasnog broda. Korisnost je upitna. Brodovi su preskupi da bi potonuli.

Zahtijeva: željeznu volju

ulijeva povjerenje- većina poslodavaca ne obraća pažnju na reputaciju heroja. Vrijednost je vrlo upitna. Ako imate nizak ugled, onda ste pirat. Ako je visok, onda je lovac na gusare i pljačkaše. Trećeg nema. Korisnost vještine je diskutabilna zbog visokih zahtjeva. Napredno trgovanje osigurava službenik, ali više o njima kasnije.

Zahtijeva: napredno trgovanje i željeznu volju.

Sposobnosti broda

gusarska zastava. Vještina koja vam omogućuje podizanje gusarske zastave iznad vašeg broda. Nema koristi, ali lijepo.

Zastava Španjolske/Francuske/Engleske/Nizozemske- vještina vam omogućuje podizanje zastave određene države iznad broda. Istina, prijevara ne uspijeva uvijek; ako je trošak po glavi igrača previsok, a stealth, naprotiv, prenizak, tada ćete se najvjerojatnije morati boriti.

vatrogasac- vlasnik vještine može poslati saveznički brod "u smrt" - eksplodirati pored neprijatelja, nanijeti mu veliku štetu ili ga čak odvesti na dno oceana. Praktična korist je vrlo mala, ekipa nema uvijek dodatni brod, ljude i kapetana.

Slijetanje desantne letjelice Unije- omogućuje povezivanje svih mornara, tako da će kasnije cijela gomila napasti utvrdu. Naravno, korisna vještina, međutim, bit će potrebna daleko od početka igre.

Ukrcaj s velike udaljenosti- povećat će za 15% udaljenost s koje će se moći ukrcati na neprijatelja. Vrlo korisno - zamotajte, ponijet ćemo sa sobom.

Glavni ukrcaj- udaljenost ukrcaja povećana je za 25 posto, a ukrcaj se može iz bilo kojeg kuta, čak i nos do nosa. Ako igrate gusara, tada će vam vještina biti vrlo korisna, uzmite je bez oklijevanja.

Potreban: ukrcaj na velike udaljenosti, salva iz muškete

salva muškete- prije ukrcaja igračev tim puca na neprijatelja, nanoseći mu 25% štete. Opet, za gusara, stvar je svakako potrebno nego manje tima neprijatelja, lakše ih je ubiti.

Zahtijeva: Povećana timska šteta

Osnovno trgovanje- daje 10% popusta na robu u trgovinama. Naravno, vještina je ključna za trgovce.

Razvijena trgovina- daje 20% popusta na robu u trgovini i omogućuje prodaju 5% skuplje.

Potreban: osnovno trgovanje

Brzo ponovno učitavanje- brzina punjenja pištolja povećana za 10%. Umjetnost je upitna. Naravno, brzo ponovno punjenje je dobro, ali ima toliko drugih sjajnih vještina!

Prednapon- aktivna vještina, koristi se svakih pet minuta. Ako ga odaberete, vaše sljedeće hlađenje bit će 50% brže. Korisna vještina, pet minuta je vrlo kratak vremenski prag, brodske bitke su duge.

Zahtijeva: Quick Reload

Povećana oštećenja trupa- šteta na trupu neprijateljskog broda je povećana za 15%. Hoćete li uzeti vještinu ili ne, ovisi o vašoj igri. Na primjer, gusaru koji pljačka i hvata brodove neće trebati, ali lovcu na te gusare i trgovcu neće trebati.

Povećana oštećenja jedara- šteta na jedrima neprijateljskog broda povećava se za 15%. Odaberite vještinu za svakoga, vrlo korisna.

Povećana šteta tima- šteta timu neprijateljskog broda je povećana za 15%. Bit će korisno za gusara, ali će raditi za bilo kojeg lika.

Kritični hitac- u 5% slučajeva, vlasnik vještine će moći isporučiti poboljšani hitac koji pogađa posadu, jedra i trup. Vještina neće biti suvišna, ali na početno stanje bolje je izabrati nešto drugo, a nije uvijek potreban kritički snimak. Zašto bi pirat potopio neprijateljski brod?

Zahtijeva: Povećano oštećenje trupa/jedra/posade

Povećana udaljenost udarca- Povećava udaljenost pucanja za 15%. Prikladno za bilo koji lik, ali nemojte ga odmah uzeti, koristi su upitne.

Profesionalni topnik- vlasnik vještine nanosi 30% više štete (posadi, jedrima, trupu - sve ovisi o odabranoj vrsti granata), a vjerojatnost kritičnog hica povećava se za 15%. Vrlo dobra vještina, šteta je što se u početnoj fazi neće moći koristiti ...

Potreban: kritični hitac, prošireni domet, brzo ponovno punjenje.

Stolar- zahvaljujući ovoj vještini, najveći mogući učinak popravka povećava se za 10%. Prikladno za sve, ali ima toliko drugih korisnih vještina da vam jednostavno više neće biti od koristi, brže ćete zaposliti službenika.

brodograditelj- smanjuje potrošnju dasaka i platna za 10%. Gotovo beskorisna vještina.

Jednostavan popravak- aktivna vještina, radi jednu minutu. Može se koristiti samo jednom svake 3 minute. Prilikom porinuća počinje popravak broda tijekom kojeg se ne može obnoviti više od 10% životnog vijeka broda. Vještina nije loša - uostalom, svake tri minute popraviti brod. Međutim, brzo rješenje je bolje.

Traže se: stolar

Brzi popravak- omogućuje popravak broda tijekom bitke; međutim, neće biti moguće potpuno "izliječiti" brod, samo 65% od ukupne količine "života". Pali jarboli ne mogu se obnoviti. Vrlo dobra vještina, ali je problematično doći do nje, potrebna vam je vještina stolar, ali ne želim ga uzeti na početku igre.

Potrebni: laka popravka, stolar

Obrana glavnog broda- Šteta nanesena brodu smanjena je za 15%. Vještina je prikladna za svakoga, kako ozloglašeni gusar tako i miroljubivi trgovac trebaju zaštititi brod.

Napredna zaštita broda- nastavak glavne obrane, sada je šteta blokirana četvrtinom.

Zahtijeva: Primarnu zaštitu broda

Povećajte brzinu broda- Brzina broda je povećana za 15%. Prosječna vještina. Naravno, velika brzina je dobra, ali žrtvovanje drugih vještina ... Međutim, uzeti je još uvijek vrijedi.

Povećajte manevarske sposobnosti broda- povećava manevarske sposobnosti broda za 15%. Vještina je korisna, ali ne želite zanemariti druge zbog nje...

Kupanje u olujama- Šteta od oluje smanjena je za 30%. Beskorisna vještina, bolje je ne upasti u oluju, nije to tako teško učiniti. Bilješka: Vještina će biti vrlo korisna za poboljšanje navigacije, jer se poboljšava u oluji.

Povećanje dinamike- pri promjeni brzine vjetra povećanje brzine je 10% brže. Korist je upitna, bolje je odabrati nešto što vam je potrebno.

Manevarski zaokret broda- aktivna vještina, koristi se jednom svake tri minute. Kada je uključen, brod se okreće osam puta brže u minuti. Sjajna vještina, samo što sada zahtijeva tri ne baš važne vještine.

Zahtijeva: povećanje brzine broda, povećanje manevarskih sposobnosti broda, povećanje dinamike

brza jedra- Brzina dizanja i spuštanja jedara veća je za 10%. Džaba, jedra se spuštaju i dižu normalnom brzinom, 10% nije povećanje.

manevri u plitkim vodama- aktivna vještina u kojoj šezdeset sekundi brod nije oštećen udarcem u stijene. Vještina bi bila vrlo korisna za računalne brodove, oni pate od sposobnosti udaranja u stijene, a igrač od toga nema velike koristi.

Zahtijeva: brza jedra, povećanu manevarsku sposobnost broda.

Iskusan navigator- manevarska sposobnost broda se povećava za 20%, ali, što je najvažnije, vlasnik vještine pri susretu s bilo kojim brodom na globalna karta ne smiju sudjelovati u borbi. Ne radi na gusarima "gospodina sreće". Ali, znaš, upoznati ih usred oceana... Jedna od najboljih vještina. Trgovci su ga uopće dužni uzeti. Nakon što ga dobiju, moći će plivati ​​gdje žele i kako žele. Ni ostalo neće škoditi, naprotiv, puno će pomoći. Jedna stvar je loša, zahtijeva tri potpuno nepotrebne vještine za učenje.

Potreban: manevri u plitkoj vodi, povećana dinamika, plovidba po oluji.

Liječnik- tim ima 10% manju vjerojatnost da će umrijeti od bolesti i sačme. Korisna, ali ne i neophodna vještina.

spasilac života- tim ima 20% manju vjerojatnost da će umrijeti od bolesti i sačme. A ovo je malo bolje. Prikladno za gusara koji se ukrcava.

Potreban: liječnik

Čarobni i ne toliko čarobni predmeti

Postoje predmeti u igri koji mogu poboljšati ili degradirati vještine heroja. Neki rade oboje u isto vrijeme. Na primjer, jedan od idola čini heroja moćnijim u trgovini, a smanjuje autoritet. Sve ove stavke rade samo ako su u inventaru lika. I naše i časničke.

To je važno: Učinak istih stavki se ne slaže. Možete popuniti svoj inventar smaragdima, ali će se učinak samo jednog uzeti u obzir.

kip- kameni kip, idol - zaštitnik zanatlija. Dodaje 30 bodova popravcima. Izuzetno je rijedak, a zbog časnika stolara gubi na vrijednosti. Osim toga, puno teži.

Smaragd- dragi kamen. Onaj tko ga posjeduje dobiva 10 prestiža. Vrlo koristan kamenčić, malo teži, vrlo je čest. Prepustite se kotrljanju.

Križ Antonio de Souza- Ovaj mali isusovački križ može se dobiti samo dovršavanjem priče o Španjolskoj. Šteta, križić je vrlo koristan, daje 30 na sreću, 20 na autoritet i 10 na trgovinu.

Figurica psa- Kineska sitnica, dodaje 10 prikrivenosti. Ne traži hranu, pa neka laže.

brončani prsten- mali brončani talisman, dodaje 10 sreći. Neka bude, sreća je vrlo korisna stvar.

brončani križ- možda ne vjeruješ u Boga, ali ovaj križ će ti svejedno dati 10 bodova sreće.

Smaragdni privjesci- očito magično, dajte 10 nevidljivosti.

Idol Tlaelquanija- Indijsko božanstvo, simbolizira čišćenje od prljavštine, bolesti i ekscesa. Daje 10 prestiža i skrivenosti, ali smanjuje sposobnost pištolja za 20. On očito smatra da su pištolji pretjerani.

Jadniče vas ovdje, gospodine kapetane, u mojoj je kabini još bogatije!

Kipić čudne životinje Izgleda kao neka igračka. Smanjuje prestiž za 10, nikada ne uzimajte.

Astečki kalendar- još jedna čarobna indijska stvar, dodaje 10 trgovina. Jako korisno.

Prokleti biseri- crni biseri: za nekoga kult, a za nas prokletstvo. Smanjite sreću za 50 bodova. Bacite što je prije moguće.

Statueta Quetzalcoatla- zlatna figurica indijskog božanstva. Dodaje 10 nevidljivosti. Neka laže, gusar koji se skriva od svih čak će joj i biti zahvalan.

Disk Huitzilopochtlija- Disk boga rata, čini herojevo prosječno oružje učinkovitijim za 10 bodova. Ostavite po potrebi, zašto će vam plus za srednje oružje ako se borite s laganim?

Idol Velike Majke- zaštitnica jednog od lokalnih plemena, dodaje 10 sreće, čudno. Neka bude, puno sreće nikad nikome nije naškodilo.

Chuck Moon Idol- idol boga Chak-Moona, kojeg su obožavali Maych Indijanci. Bog vatre i groma smanjuje skrivenost za 20, ali dodaje 20 pištoljima i 10 preciznosti. Pusti, pištolji su vrlo korisna stvar. Iako je mnogim piratima bolje nabaviti stealth...

Slika Hicatecuhtlija- slika drevnog aztečkog boga trgovine, dodaje 20 trgovini, ali oduzima 20 autoriteta. Sigurno je uzeti gusara - nekoga tko, ali ga nije bilo briga za autoritet. Trgovci i vojska neće ometati vlast, iako trgovina ... Općenito, odlučite sami. Sve ovisi o okolnostima.

Veliki kameni disk- ritualni kamen Indijanaca Maja, očito je više puta sudjelovao u krvavim ritualima. Dodaje 10 prestiža i zaštite, ali sreća se smanjuje za 10. Korisnost je diskutabilna, sreća je, po našem mišljenju, važnija.

Drevni idol božanstva- personificira boga Ehecatla, koji se među Astecima smatrao gospodarem vjetra. Dodaje 20 navigacijskih, ali morat ćete platiti 20 stealth bodova. Vrlo korisna stvar - možda ovih dvadesetak točaka nije dovoljno da se puno toga kontrolira najbolji brod?

Statueta Tlaloca- figurica bijesnog aztečkog boga munje, dodaje 20 bodova točnosti vlasniku i 10 topovima, ali smanjuje stealth za 20. Vrlo korisna figurica, s njom morska bitka od trošenja streljiva može postati učinkovito sredstvo za uništavanje neprijatelja brodovi.

Ceremonijalni nož svećenika plemena Maina- Drevni majanski nož simbolizira moć nad ljudima i povezanost s bogovima. Dodaje 20 autoriteta, ali oduzima 10 sreće. Opet odlučite što vam je važnije ovaj trenutak- sreća ili dodatni autoritet.

Svečana posuda- ritualna posuda starih Asteka, dodaje 20 prestiža, ali oduzima 10 nevidljivosti. Ali ovo malo se može ostaviti, subjekt daje više nego što oduzima.

čudna stvar- Antička ratna figurica Tolteka. Daje 20 obrane i 10 lakih oružja, ali oduzima 10 prestiža i sreće. Po našem mišljenju, bolje je zaposliti brodskog liječnika nego izgubiti kredibilitet i sreću.

Slika jaguar ratnika- teška kopija drevne olmečke kamene sjekire lijevane u zlatu. Dodaje 10 teškom oružju.

kormoran- mrtva ptica među plijenom je loš znak. Oduzima 10 prestiža i skrivenosti. Bacite u najmanju priliku.

Cipela- Nositi jednu cipelu je loš znak. Minus 10 sreća. Tamo, gdje kormoran, to jest, daleko.

To je važno: dvije cipele neće riješiti problem, bacite to odmah u smeće!

Toltečke kristalne lubanje- ove artefakte starih možete pronaći samo u riznicama. U kombinaciji, dodaju 30 navigacije, 20 prestiža, 20 pogodaka i 20 ukrcaja. Glavna stvar je pronaći ih prije nego što izgube svoju važnost.

odbačene osobe- prljava, poderana haljina skitnice, osim toga, smrdi. U tome vas nitko neće osumnjičiti za kapetana! Dodaje 20 nevidljivosti, ali samo kada je opremljen. Ne možete nositi oklop i odijelo u isto vrijeme.

Trgovačka odjeća- dobar kroj, moderan materijal. Samo uspješan trgovac može si priuštiti takav ogrtač. Kada se nosi, daje 20 za razmjenu.

Plemićka odjeća- vrlo skupa odjeća koja drugima pokazuje da imate istančan ukus. Dok nosite ovu finu odjeću, dobivate dodatnih 20 bodova prestiža.

Navigacija izbornikom

izbornik "Likovi" prikazuje sve koji prate junaka. Postoji nekoliko vrsta. Postoje časnici - oni obavljaju razne funkcije na brodu. Suputnici su kapetani brodova u našoj eskadri i putnici. Putnici su ili isti službenici, ali bez jasne pozicije, ili ljudi koji su ukrcani na zadatku. Ima još zatvorenika. Ovi momci ulaze na brod kada je neprijateljski brod zarobljen bez borbe. Ili se kapetan predaje bez borbe. Kasnije ćemo detaljnije govoriti o tim situacijama.

Posljednji na listi je kapetan, odnosno naš heroj. U ovom izborniku možete raspodijeliti dostupne bodove sposobnosti za sebe i unajmljene likove, kao i pregledati druge informacije: vještine, naciju, rang i tako dalje. Možete odmah imenovati časnika na položaj ili ga smijeniti. To se radi na isti način kao u Corsairs 3 - duplim klikom na ikonu praznog položaja ili na portret časnika da ga uklonite.

izbornik "Brodovi" prikazuje popis brodova u eskadri i podatke o njima. Tehnički podaci broda, popis robe na brodu. Tu je i sučelje za rad s naredbom. Ovdje su navedene mornarske vještine. Što su viši, to bolje. Što će brod brže plivati ​​i manevrirati, što će se topovi brže puniti, manji će biti gubici tijekom ukrcaja. Za određeni broj pijastera možete povećati moral tima. to krajnje korisno kada je brod "prenapučen". Kroz isti odjeljak otvara se izbornik za razmjenu između brodova. To se radi dvostrukim klikom na ikonu broda na ploči s lijeve strane.

izbornik "Časopis"- ovo je kronika podviga našeg junaka. Ovdje su označeni aktivni događaji (zadaci) i već završeni. Ovdje možete pronaći i mali rječnik morskih pojmova i drugu referentnu građu. U knjizi blagajne vodi se evidencija o svim polozima i kreditima kod lihvara. Kartica "Statistika" govori sama za sebe.

izbornik "Narod" prikazuje političku situaciju na Karibima u ovom trenutku, kao i stav drugih nacija osobno prema igraču. Također ovdje možete odabrati zastavu podignutu na jarbol. Ovo je potrebno za zavaravanje neprijateljskih brodova i za korištenje trgovačkih dozvola, ali o tome kasnije.

izbornik "Trgovina" sadrži podatke o robi i cijenama u kolonijama arhipelaga. Ovdje je sve iskreno, podaci vrijede samo za datum posjeta koloniji. S vremenom zastarijeva.

I zadnji meni - "Stavke". Ovo su stvari našeg heroja i njegovih suputnika. Osim toga, ovdje ga možete opremiti oružjem (pištolj, oštro oružje), dalekozorom i odjećom (na primjer, kirasa).

Imanje u tropima

Svaka kolonija ima određeni skup zgrada. Velike kolonije poput Marigota na San Martinu imaju cijeli niz zgrada. Svaki ima specifičnu funkciju. Pogledajmo ih detaljnije.

Konoba

Možda glavna kuća u svakoj koloniji. Ovdje se možete opustiti, obnavljajući rane. Možete unajmiti nove mornare za brod i, naravno, dobiti puno zadataka.

Konobarica zna sve glasine u gradu, ali ih govori samo tijekom zadatka. Posjetitelji sjede za stolovima. Razlikuju se po odjeći. Na primjer, ljudi s oružjem za pojasom najvjerojatnije su časnici.

Zanimljivo je: ako imate cijeli set časnika u timu, tada će heroj odgovoriti na pitanje bilo kojeg časnika u krčmi: "Imam cijeli set." Morate ga ponovno kontaktirati, a zatim će se pojaviti stavka: "Čime se bavite?" i mogućnost pregledavanja parametara časnika.

Tamo također možete sresti krijumčara i dogovoriti termin za prodaju krijumčarene robe, ako takve robe ima u skladištu. Ima li više osobnosti? nudeći drevne i ne baš karte blaga. Ostatak rulje su pijanice. U većini slučajeva ćete ih sresti. S takvima možete piti i saznati tračeve i vijesti, na primjer? cijene u trgovini u gradu. Usput, od njih možete naučiti i o Letećem Holandezu. Kasnije ćemo o tome detaljnije govoriti, ovo je tema za zasebnu priču. Ima i bezobraznih pijanica s kojima se možete potući. To je učinjeno kako bi se poboljšala pratnja - što je konoba bez dobre borbe?

Zanimljivo je: u sobi u kojoj je smješten naš lik nalazi se noćni ormarić u kojem možete pronaći nešto vrijedno. Velika pomoć na početku igre.

Postići

Drugo najposjećenije mjesto nakon konobe. Prvo, morate stalno nadopunjavati zalihe, a drugo, trebate zalihe za borbu - topovska zrna, noževi, sačme i bombe. Kod gađanja iz topova potreban je barut, kod nas se također prodaje. Osim toga, od trgovca možete kupiti bočice s ljekovitim tekućinama, karte, oružje i razne toteme i kipove.

I što je možda najvažnije, možete preuzeti zadatak od trgovca da isporuči robu bilo kojoj koloniji uz naknadu. Štoviše, potrebno je isporučiti točno onoliko robe koliko je trgovac izdao. Također je nemoguće prodati robu, inače ćete morati platiti naknadu za to, a ponekad to prelazi sve razumne granice. Osim toga, na brodu ima štakora. Ove krznene zvijeri imaju lošu naviku grickanja, proždiranja i kvarenja robe u skladištu. Nije sve izvan kontrole zuba štakora - na primjer, jezgre, srebro, zlato. Preporučljivo je preuzimati zadatke od trgovca zajedno s drugima. Na primjer, ako morate negdje otploviti, bolje je da teret odnesete u istu ili usputnu koloniju. Zadatak se ažurira jednom dnevno, ako vam se ne sviđa odredište - spavajte u konobi i pokušajte ponovno.

Zanimljivo je: možete spremiti igru ​​izravno u trgovinu, a zatim učitavati dok se ne pojavi željeni grad. Postoji još jedan trik. Ako niste donijeli svu robu u koloniju navedenu u zadatku i nema je za što kupiti, onda možete malo prevariti igru. Činjenica je da vam trgovac može ostaviti robu kao plaćanje za prijevoz. Štoviše, ova opcija je moguća, čak i ako uopće nemate željeni proizvod, samo trebate odabrati željenu stavku dijaloga mnogo, mnogo puta. Sve dok vam ne da robu. Na tome možete zaraditi puno novca prodajom ogromne količine tereta, na primjer, krijumčarima. Ali gdje je tu interes?

Brodogradilište

Treća najposjećenija zgrada u igri. Popravak, kupnja novih brodova i topova - sve je ovdje. Štoviše, slomljeni jarboli popravljaju se samo u brodogradilištu. Obratite pozornost i na cijene brodova. Pošteno kupljena korveta koštat će nekoliko puta više od potpuno identične, ali odabrane u krvavoj borbi. Što se tiče novih brodova, ne postoje dva potpuno ista. Na primjer, nudimo izbor od dvije galije, koštaju otprilike isto, ali prva ima veće spremište, ali druga ima jači trup, i tako dalje.

Također možete kupiti novo oružje. Dijele se na dvije vrste - pištolje i hladnjake. Prvi imaju veću udarnu sposobnost i kraće vrijeme punjenja. Ali hladnjaci pucaju dalje.

Ovo je savjet: ako imate nekoliko brodova, onda ima smisla ukloniti sva oružja sa svih osim s glavnog. Puške su prilično teške i zauzimaju prostor za robu. Naravno, ako brodovi nisu u vojne svrhe.

To je važno: u igri postoji brodogradilište u kojem možete nadograditi brodove. Zadovoljstvo je skupo, ali se definitivno isplati. Brodogradilište se nalazi na Bermudima.

kamatar

U Povratku legende, lihvar ugodno zadovoljava velikim brojem prilika. Osim obični zajam, možete ostaviti novac na kamate, pristojne kamate. Također, lihvar daje dobre naredbe, a neki pirati to iskorištavaju. Sjećam se da smo u jednom od koraka dobili dobar početni kapital, samo prodajom škrinja sa zlatom koje smo morali prevesti. A što se tiče poštovanja, pa tisuću vraga, gusara se treba bojati, a ne poštovati!

Budući da je početak igre prilično težak, usluge zelenaša su vrlo korisne, dobiveni novac dovoljan je za popravak broda i popunjavanje posade. Evo, prihvatite svoj prvi zadatak.

Prebivalište

Rezidencija je guverner i njegova straža. Ako ste u neprijateljski grad, onda je bolje ne pojavljivati ​​se ovdje. Guverner neće razgovarati s tobom, ali stražari... međutim, ni oni neće govoriti, samo ako koriste jezik sablji.

Praktične koristi od rezidencije su, ali male. Ovdje možemo predati zarobljene kapetane, prilično ih dobro plaćaju. Prosječni kapetan ide za deset tisuća. Ovdje također možete kupiti pismo marke i dobiti zanimljive zadatke. Ono što je vrijedno pažnje, guverneri nisu lovci da pošalju heroja da tamo pliva, da nešto uzme, oni su rijetki koji daju stvarno zanimljive zadatke. Istina, ako je jedan guverner dao zadatak, onda svi guverneri će čekati da se to ispuni i neće vas zaposliti...

Lučka kapetanija

Ali od ove zgrade nema gotovo nikakve praktične koristi. Ovdje možete samo napustiti svoj brod na neko vrijeme. Istina, cijena ovog događaja, blago rečeno, grize. Ovdje možete naučiti i očite stvari: kažu, guverner dijeli zadatke, au konobi možete popiti i nešto prigristi.

Radnici s nožem i sjekirom

Bez njih na Karibima nikako. Suputnici i časnici potrebni su kao zrak. Dakle, razmislite o pozicijama raznih pomoćnika u igri.

To je važno: časnik kapetanu dodaje razliku između pokazatelja vještina. Odnosno, kao da našu vještinu zamjenjuje svojom. Osim toga, ako nemamo sposobnost, na primjer, "Musket salvo", tada će s unajmljenim boatsmanom s takvom vještinom to raditi za glavnog lika.

Podstanar. Ovaj časnik - točnije, čak tri časnika - pratit će heroja za petama. Možemo reći da se radi o osobnim tjelohraniteljima. Oni će pomagati u okršajima na zemlji i, kao što naziv posla sugerira, ići će u borbu prilikom ukrcaja. Potrebno je pažljivo odabrati kandidata za tjelohranitelje. Ovaj časnik mora imati osobne vještine za borbu prsa u prsa i idealno za visoku razinu gađanja. Štoviše, potrebno je da budu prisutne osobne sposobnosti kao što su "napredna obrana" i "profesionalni mačevalac", inače pomoćnik neće dugo živjeti u borbi, a nisu jeftine. Naoružajte svoje pristaše najboljim oružjem. Koji točno? Da, onaj koji imaju na sebi najbolja razina. Ne zaboravite ih opskrbiti ljekovitim napicima, pištoljima i mecima. Pansionare možete pronaći u svakoj konobi. Njihove borbene vještine su uvijek veće od brodskih. Ovo možete smatrati posebnom značajkom.

To znači - ne razumjeti navigaciju i ne nositi navigator na brodu.

Navigator- Nezamjenjiva osoba u ekipi. Pogotovo ako ste trgovac ili čistokrvni borac. Poanta je da kada upravljate brodom previsoke klase, kazne se nameću vještinama i karakteristikama. Karakter postaje osjetno slabiji. A kako ukrcati nekakvog slabića? Točno. Stoga je vrijedno uzeti navigatora kako biste mogli kontrolirati najbolji brod. više broda- više posade na brodu. Više tima - manje gubitka ili čak šanse za pobjedu bez borbe. Općenito, sve dok vještina "Navigacija" nije prikladna za vaš brod, navigator će vam dobro doći, a zatim se može prebaciti na drugi brod kao pratilac. Pogledat ćemo ih u nastavku.

čamac. Zadatak bocmana je inspirirati posadu kako bi ukrcaj bio što učinkovitiji. Za ovu poziciju trebate zaposliti službenika s visokim ovlastima" i vještinom "ukrcaja". Osim toga, valja dobro sagledati brodske sposobnosti kandidata za bocmana. Mora imati "džentlmenski set" sposobnosti ukrcavanja. Što veće, to bolje.

Topnik- Nezamjenjiva osoba u ekipi. Preciznost je najteže razviti, Topove je najlakše, ali treba vremena i Novac. Preporučuje se zapošljavanje što prije. Pogotovo na početku utakmice. morska bitka postat će mnogo učinkovitiji.

Liječnik- Vrlo, vrlo koristan službenik u timu, ali nema ga smisla posebno zapošljavati. Bolje je koristiti sposobnost časnika "Zamjenik". U svakom slučaju, čak i zamjena mora imati dobra razina Opcija "Zaštita".

Blagajnik- isto što i doktor. Samo dvije vještine i bonus za trgovinu. Zamjenici s tim sposobnostima i vještinama su desetina desetina na Karibima.

Stolar- važnost ovog radnika na brodu se ne može podcijeniti. Pogotovo u kasnijim fazama igre, kada trebate jurišati na utvrde. Sposobnost "Quick Repair" doslovno čini čuda i izvlači osuđene brodove iz kandži morskog vraga. Glavno je da na brodu ima dovoljno zaliha dasaka i platna. Daske u većoj mjeri, jer ne tonu od rupičastih jedara.

Pratilac- časnik koji plovi ravnopravno s vama na svom brodu. Pratioci su tri vrste. Neki se mogu unajmiti u konobi. Njihova razlika od drugih je u tome što takav kapetan već ima brod koji se može prodati u najbližem brodogradilištu, a suputnik bez broda postat će obični časnik. Druga vrsta su časnici dodijeljeni brodu. Ovdje je sve jednostavno. I treća vrsta - pratioci na zadatku. Oni privremeno lebde s igračem dok zadatak ne bude dovršen ili neuspješan. Ne možete prodati brod takvog suputnika.

Zanimljivo je: provjeriti džepove suputnika. Samo promijenite suputnika u časnika, i stavite ga na mjesto bordera. Sada uđite u način razmjene - to možete učiniti u kabini ili bilo gdje na kopnu. Često se u džepovima suputnika može naći dobra količina novca. Obični časnici sa sobom nose samo oružje.

Trgovina

Trgovina je jedan od načina da ne isplivate trbuhom za kruhom negdje na otvorenom moru. Postoji mnogo naselja u igri, možete trgovati u svakom, čak iu neprijateljskom. Kako? I to uz pomoć obrtne dozvole. Ovaj papir možete kupiti od diplomata. Srest ćete ga u krčmi bilo kojeg gusarskog grada. On može pomiriti našeg junaka s bilo kojom nacijom.

To je važno: heroj, a ne nacija. Stav će biti neutralan, ali će sama nacija biti neprijateljski raspoložena.

Od njega možete kupiti i pismo marke i što je najvažnije obrtničku dozvolu. Licenca vrijedi određeno vrijeme (30, 60, 90 dana) i omogućuje vam ulazak u njihove luke pod zastavom željene zemlje. Štoviše, ni utvrda ni drugi brodovi neće napasti. Jedini nedostatak je da brzi prijelaz neće funkcionirati. Svi pokreti morat će se obaviti pješice.

Imajte na umu da ako igrate, na primjer, za Nizozemsku ili Španjolsku, onda licence zapravo nisu potrebne. Možete odabrati grupu robe koja se dobro prodaje i kupuje unutar španjolsko-nizozemskih kolonija (na primjer mahagonij). Korist od Španjolske pripada cijelom Maineu i većini otoka u moru. Ali kada igrate za Englesku ili Francusku, licence će biti vrlo korisne, jer će zbog malog broja kolonija trgovci tih zemalja biti vrlo ograničeni u izboru robe. Jedan nedostatak je što su licence za trgovanje dostupne samo relativno bogatim ljudima, jer su prilično skupe.

Razmotrite sam sustav trgovanja. Svaka kolonija uvozi i izvozi određene vrste robe. (vidi tablicu "Otoci") . Osim toga, zabranjen je promet neke robe. Možete ih kupiti u trgovini, ali po vrlo visokoj cijeni, a takve robe nema dovoljno. A takvu robu možete prodati samo od krijumčara. Njihovog predstavnika možete pronaći u konobi. Dogovaramo se u mirnoj pustoj uvali i iskrcavamo robu. Naravno, postoji opasnost od naleta na patrolu – i na kopnu i na moru. Možete platiti patrolu, pretvarati se da ste poštena osoba (s visokim ugledom) i jednostavno ubiti patrolu, ali to je prepuno pogoršanja odnosa s nacijom. Proizvodi na popisu dolaze u četiri boje: bijela - znači da se proizvod prodaje po prosječnoj cijeni, obično nema puno "bijelih" proizvoda; zelena - kolonija izvozi robu, košta mnogo manje od "bijele", a ima je puno; plava - kolonija uvozi ovaj proizvod, košta mnogo više od "bijelog" i "zelenog". Kupnja takvog proizvoda je gubitak novca, osim ako hitno morate kupiti lijekove ili namirnice, u kojem slučaju trošak nije bitan. I na kraju, crveno se šverca. Cijena robe je previsoka, ima je vrlo malo, a kupuju je samo šverceri.

To je važno: uvoz, izvoz i šverc u kolonijama ne mijenjaju se tijekom vremena. Odnosno, ako kolonija nešto izvozi, onda će to izvoziti bez obzira na sve.

Nasumične misije

Sjedim u zasjedi, možda će netko proći ...

Tradicionalni nasumični zadaci nisu nigdje nestali, no ima ih mnogo više i neki mogu biti zbunjujući. Smislimo kako ne izgubiti obraz pred poslodavcem.

Piratski prijedlog- u konobi možete sresti pirata koji će vam ponuditi da zajedno napadnete brod.

Mogućnost zarobljavanja zlatne karavane- Jednom godišnje španjolske zlatne karavane kreću s Kariba u Stari svijet. Galije natovarene zlatom mogu biti opljačkane ako sretnete pravu osobu u krčmi.

lak plijen- ako popijete piće s pijanicom u krčmi i pitate ga o glasinama i pričama, možete saznati puno zanimljivih stvari. Na primjer, da nedaleko od otoka neki brig nosi vrijedan teret, sam i bez zaštite. Općenito, sam morski vrag naredio je da se takva sitnica uzme za ukrcaj!

Dostava robe za trgovinu- zadatak se može preuzeti u bilo kojoj trgovini. Cilj je sav teret dovesti u navedenu trgovinu u drugoj koloniji. Trgovci ne traže prijevoz tereta u gradove koji su neprijateljski raspoloženi prema igraču.

Nađi dužnika za lihvara- Možete preuzeti nalog za primanje duga od bilo kojeg lihvara. U tom slučaju igrač dobiva određeni postotak.

Isporučite zlato zalagaonici- lihvar će vam dati tovar zlata s jednostavnom i razumljivom svrhom - da ga isporučite na određeno mjesto.

Trgovačka pratnja- ponekad u krčmi možete sresti trgovca kojemu je velika potreba za pratnjom. Ponudit će se da mu bude pratnja. Ne besplatno, naravno.

Dostava putnika- u konobi se često može sresti osoba koja negdje treba. Putnik se ukrcava kao putnik; potrebno ga je dostaviti u krčmu grada koju je on označio, gdje će platiti vozninu.

Zadaci guvernera- Možete primati posebne naredbe od guvernera kolonija. Postoji nekoliko vrsta:

Imajte posla s banditima- banda bandita pojavila se izvan grada, moraju biti ubijeni. Činjenica je da se ovi pljačkaši mogu sakriti u bilo kojem dijelu otoka, osim u samom gradu. Pretražujte špilje, džungle i zaljeve.

Spriječiti krijumčare- Guverner primjećuje da se roba pojavila u trgovini "niotkuda". Naravno, to su trikovi krijumčara. Kako biste obavili ovaj zadatak, pronađite predstavnika krijumčara u krčmi i dogovorite sastanak. Potrebno je da u skladištu postoji zabranjena roba. Imajte na umu da ćete nakon nekoliko takvih odmazdi pokvariti svoj odnos s krijumčarima i više vam neće biti dodijeljen nijedan sastanak. Možete se pomiriti uz pomoć diplomata u bilo kojoj piratskoj krčmi.

potonuti gusar- gusar se pojavio u blizini kolonije, potapajući i hvatajući trgovačke brodove. Poanta zadatka je da se u početku ne vidi gdje je gusar. Prerušava se u naciju kolonije u kojoj se preuzima zadatak. Da biste ga izračunali, morate se približiti brodu ili doplivati ​​do njega na čamcu. Ako plovite na brodu do neprijateljskog broda, tada ćete nakon razgovora s kapetanom morati imati posla s mornarima na palubi.

Neprijateljski infiltrator- negdje u gradu, neprijateljski izviđač. Izgleda kao običan građanin, pa treba prići svakom prolazniku i pitati ga: “Jesi li ti špijun?” Mještani će nazvati nekoga da potvrdi svoj identitet. Špijun jednostavno neće moći nikoga nazvati. Ako niste pronašli infiltratora na gradskim ulicama, provjerite kuće.

Ušunjajte se u neprijateljski grad- Guverner želi da isporučite paket određenoj osobi u neprijateljskom gradu. Postoji nekoliko načina. Na primjer, možete kupiti trgovačku dozvolu i ući u luku pod pravom zastavom ili se možete ušuljati u grad tijekom dana i jednostavno protrčati pokraj stražara.

Za sve ove zadatke guverner daje solidan bonus za početak igre. Osim toga, možete uhvatiti piratski brod. Treba imati na umu da ako niste izvršili zadatak od guvernera, tada vam nitko drugi neće dati zadatak. Također, zbog neuspjelih zadataka smanjuje se ugled.

Zatvor- u utvrdama na donjem katu nalazi se zatvor. Uz naknadu možete ući unutra i razgovarati sa zatvorenicima. Isti ti zatvorenici mogu ponuditi nagradu u zamjenu za uslugu.

Pošalji poruku- tražit će vas zatvorenik u zatvoru da prenesete poruku njegovim prijateljima. Njegovi prijatelji čekat će vas u jednoj od kuća grada koji posjeduje tvrđavu. Pripremite se za borbu. Pljačkaši su zgodni, mogu rezati.

Blago i oslobađanje- zadatak je, u principu, isti, samo se završeci razlikuju. U jednoj od ćelija u zatvoru možete razgovarati sa zatvorenikom koji će od njega tražiti da bude pušten u zamjenu za blago koje je sakrio negdje u arhipelagu. Činjenica je da blago na navedenom mjestu možda i nije.

Postoje i drugi zadaci koji se mogu naći izvan grada. U džungli možete sresti djevojku koja bježi od bandita. Ako joj pomognete, zahvalit će vam malim novcem ili povećanjem ugleda.

Djevojka u bunaru- Na otocima ima špilja. Obično postoje dva ulaza. Jedna je samo rupa u stijeni, a druga je kroz bunar. Prolazeći pored bunara, možete vidjeti djevojku koja će vam reći da je njena prijateljica nekako upala u bunar i da je moramo spasiti. Najzanimljivije je to što se djevojke možda uopće neće pojaviti, a banditi će vas čekati.

Kupnja karte blaga- u konobi možete kupiti kartu blaga. Šansa da sretnete trgovca s karticom je prilično mala, štoviše, ako već imate karticu, onda je u konobi uopće nećete moći pronaći. Vrijednost blaga ovisi o cijeni karte. Na primjer, u riznici od 12.000 pijastera možete pronaći dobar set raznih stvari, ali one su prikladne samo za prodaju. A kartice od 30 tisuća ili više obećavaju mnogo solidniji jackpot. Na primjer, lubanje Tolteka.

Ova dvojica su definitivno časnici. Da vidimo što pristaju.

Ovo je mušketa pa mušketa! Drhtite, Španjolci!

* * *

“Tiho, tiho, dolaze vojnici. Idemo uskoro!" brzo je šapnuo jedan od krijumčara. “Onda nas pričekajte ovdje za mjesec dana. Imamo još nešto za reći - rekao je Španjolac, a mi smo brzo krenuli u džunglu. Ne treba kontaktirati vlasti, Španjolac previše brine o svom ugledu. Ali on, za razliku od pirata, već dugo ima manowar, što znači da njegovo mišljenje treba poslušati. Vraćamo se u luku, ovu noć ćemo provesti u konobi. Tamo nas čeka Volokotin Nikolai, puno nam je pomogao s ovom misijom, trebamo, tisuću vraga, zaliti ga rumom za ovo!

O globama

Kako vas ne bi zbunili crveni brojevi pored osnovnih karakteristika, otkrijmo otkud one.

Preopterećenje- heroj "na brodu", odnosno u svojim džepovima, ima veću težinu nego što može nositi. Sve statistike su smanjene za 1.

Loše zdravlje- ako ne izliječite na vrijeme, onda ćete morati ponovo platiti karakteristikama. Ovisno o razini, smanjuju se na -5. I vještine do -25.

Brod visoke klase u niskoj plovidbi- ako lik ne zna kako kontrolirati brod, onda se ne može ništa učiniti, osjeća se izvan svog elementa. Ako lik zna kako upravljati brodom, recimo, pete klase, onda kada vozi bojni brod, dobit će kaznu od 4 za svaku karakteristiku. A ovo je, vjerujte mi, puno.

Karipske sile

Engleska. Ona nije zabrinuta bolja vremena: odricanje od papinske crkve, previranja, gotovo građanski rat. Već stotinu godina zemlja se ne može smiriti. Rat sa Španjolskom samo je pogoršao situaciju, iako su Španjolci dobili više, a Britanci Jamajku na raspolaganje. Rat je službeno završen. Ali ovo je samo na papiru. Zapravo, Španjolci i Britanci se međusobno dave prvom prilikom. Guverneri su također potpuni nered. Ne slušaju naredbe iz Londona, svaki je sam svoj gospodar. Općenito, zbrka se događa u engleskim kolonijama, a mnogi pirati to iskorištavaju ...

Francuska. Dolaskom na vlast Luj XIV odmah je uhvatio bika za rogove. Tijekom pet godina njegove vladavine autoritet Francuske u Europi znatno je porastao. To ne čudi - Louis je radio koliko je mogao za dobrobit svoje zemlje. Međutim, Karibi ga jedva zanimaju. Moto Francuske je "Osigurati mir u kolonijama i normalnu trgovinu". Nije bilo teško izvršiti ovaj poziv; poticanje filibustera svih boja - to je ključ mira. Usput, čak je i guverner Tortuge... gusar.

Španjolska.Španjolska je jedna od najkrvoločnijih zemalja na svijetu. Svim su silama isisavali zlato iz Novog svijeta. Ali posljednjih godina, vrag zna što se događa u državi . Kralj je mrtav, a nasljednik je jedva živo dijete. Tko god ne pokušava doći do vlasti... Naravno, to ne vodi dobrom i zemlja vene. Osim toga, Francuska i Engleska udružile su snage u borbi protiv nje. Španjolci su uspjeli sve iznervirati. Ipak, Španjolska je najjača sila na Karibima.

Nizozemska. Nakon što su Španjolci napali Nizozemsku, u zemlji je izbio vjerski rat, nazvan "80-godišnji rat za neovisnost". Ali nakon završetka ovog rata nizozemsko gospodarstvo je naglo krenulo u porast. Cijela je Europa bila zaprepaštena vidjevši te stope rasta. Nije šala, nizozemska trgovačka flota ima više nego engleska i francuska zajedno! Samo postoji začkoljica: nemaju borbenu flotu, luke su preplitke, pa moraju bježati od svih. A agresivni Britanci sjede u blizini, a Španjolci ne žele vratiti nizozemske kolonije ...

stol 1
otoci
Grad Uvoz Izvoz Krijumčarenje
ŠPANJOLSKA Belize, Maine
Havana, Kuba Sačma, platno, svila, kopra, ulje, cigle, srebro Namirnice, lijekovi, šećer, vino, koža, mahagonij, paprika
Caracas, Maine Topovska zrna, sačme, nožice, bombe, oružje, lijekovi Daske, kava, šećer, pivo, pamuk, odjeća, kopra Duhan, vino, rum, koža, robovi
Cartagena, Maine Lijekovi, kava, duhan, rum, koža, odjeća, voće Sačma, daske, kakao, pšenica, pamuk, ebanovina, ulje Platno, svila, paprika, cigle, robovi
Kumana, Maine Daske, kakao, vino, rum, paprika, zlato, srebro Platno, kava, pšenica, platno, ebanovina, sandalovina, ulje Lijekovi, svila, cimet, voće, robovi
Maracaibo, Maine Lijekovi, pšenica, vino, rum, odjeća, voće, cigle Daske, šećer, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato, srebro Barut, namirnice, oružje, koža, robovi
Porto Bello, Maine Jezgre, platno, rum, koža, svila, sandalovina, paprika Lijekovi, šećer, vino, pivo, platno, cimet, ulje Odjeća, kopra, voće, cigle, robovi
Santa Catalina, Maine Platno, duhan, pamuk, svila, odjeća, zlato, srebro Topovska zrna, sačme, nožice, bombe, barut, oružje, vino Koža, sandalovina, kopra, paprika, robovi
Santo Domingo, Hispaniola Oružje, droga, platno, duhan, voće
Santiago, Kuba Barut, oružje, duhan, pamuk, robovi
San Juan, Portoriko Barut, oružje, platno, duhan, vino, voće, cigle Daske, kava, šećer, pivo, platno, koža, cimet Pšenica, pamuk, svila, kopra, robovi
HOLANDIJA Willemstad, Curacao Oružje, platno, kakao, šećer, paprika, voće, cigle Provizija, pivo, pamuk, lan, mahagonij, sandalovina, ulje Barut, duhan, vino, cimet, robovi
Marigot, San Martin Sačma, namirnice, platno, pšenica, odjeća, kopra, cigle Lijekovi, daske, kakao, lan, koža, mahagonij, ulje
Fort Orange, Jamajka Oružje, daske, kakao, maslac, robovi
FRANCUSKA Basseterre, Guadeloupe Sačma, daske, odjeća, ebanovina, mahagonij, sandalovina, ulje Topovske kugle, barut, svila, cimet, paprika, cigle, srebro Lijekovi, kakao, koža, kopra, robovi
Port-au-Prince, Hispaniola Sačma, barut, lijekovi, pamuk, svila, voće, zlato Bombe, namirnice, šećer, vino, rum, posteljina, odjeća Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Tortuga, Tortuga Topovska zrna, oružje, droga, duhan, svila, srebro Knipele, kahva, žito, pivo, platno, koža, paprika Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi
Fort de France, Martinik Knežice, namirnice, duhan, pšenica, rum, vino, pamuk
ENGLESKA Bridgetown, Barbados Namirnice, daske, pivo, cimet, kopra, cigle Barut, oružje, kava, šećer, sandalovina, paprika, ulje Platno, kakao, lan, odjeća, robovi
Port of Spain, Trinidad i Tobago Oružje, droga, kakao, koža, cimet, kopra, cigle Sačma, barut, duhan, pšenica, vino, pamuk, sandalovina Namirnice, pivo, svila, mahagonij, robovi
Port Royal, Jamajka Lijekovi, platno, koža, ebanovina, mahagonij, sandalovina, zlato Barut, kava, šećer, rum, pivo, odjeća, cigle Oružje, daske, kakao, maslac, robovi
St. John's, Antigua Lijekovi, šećer, vino, koža, ebanovina, kopra, voće Topovske kugle, oružje, rum, pivo, lan, zlato, srebro Kava, pšenica, pamuk, ulje, robovi
Charlestown, Nevis Platno, duhan, šećer, pšenica, svila, voće Nozice, bombe, droga, rum, pivo, paprika, cigle Opskrba, vino, ebanovina, sandalovina, robovi
GUSARI Gusarsko naselje, Bermuda Barut, platno, pivo, robovi, zlato, srebro bombe, rum
Puerto Principe, Kuba topovska zrna, sačma, platno, ebanovina, ulje, cigle, zlato Daske, kakao, kava, pšenica, lan, sandalovina, voće Barut, oružje, duhan, pamuk, robovi
Le Francois, Martinik Lijekovi, kakao, rum, lan, koža, odjeća, zlato Nožice, namirnice, duhan, šećer, pšenica, vino, pamuk Daske, ebanovina, mahagonij, voće, robovi
La Vega, Hispaniola Topovska zrna, sačme, oružje, lijekovi, platno, duhan, voće Provizija, kakao, vino, rum, ale, sandalovina, cimet Ebanovina, kopra, ulje, cigle, robovi

Evo odgovora Ubisoftove podrške u vezi s mrežnim događajima:

Odgovor Ubisoft podrške:

Molimo slijedite poveznicu u nastavku za više informacija o ovoj temi:
https://support.ubi.com/en-gb/FAQ.aspx?platformid=9&productid=4186&faqid=kA030000000ecNJCAY
Informacije na ruskom jeziku bit će objavljene o ovom pitanju u bliskoj budućnosti.

Kaže da će se članak ažurirati kako se ovaj problem riješi, ali očito je problem još uvijek relevantan. Članak nije ažuriran, a od događaja na mreži pojavile su se samo obavijesti od prijatelja da je netko otkrio događaj na mreži i sada mi je prikazan na mapi, ali sam događaj se ne pojavljuje. I još uvijek je takva situacija.
Ovo je vjerojatno treći odgovor službe za podršku, prije toga su tražili slanje pojedinosti o problemu ili snimku zaslona)).
Autor jednog od prethodnih postova je potpuno u pravu; Čini se da je ovaj problem umjetno stvoren kako bi igrači provodili više vremena u igri. Poput buga s igrom mlinica, gdje na uobičajeni način, postavljanjem tri svoja žetona u nizu, nije moguće pobijediti, igra vam jednostavno ne dopušta da ih stavite u red. Tako se mučio da pobijedi na drugi način, lišivši neprijatelja da napravi potez. I u prvoj verziji igrice sve je radilo i mrežni događaji su se stalno odvijali. Ali meni, kao i mnogima, bez razloga na 90% prolaza, spremanja su odjednom nestala. Morao sam ponovno pokrenuti cijelu igru. A za cijelu igru, uključujući dva tjedna besciljnog lutanja po svim lokacijama, dobio sam samo jednu zajedničku škrinju. Ne mogu naći dvije škrinje. Svi kitovi sa konvojima su pronađeni, cijela igra je završena, sve što je u igri je otvoreno i završeno, osim ove dvije škrinje. Ne bi bilo Season Passa - uklonili bi ovu glupost. I za par dana izlazi Assassin's Creed Liberation HD, isto sam ga uzeo u prednarudžbi, valjda uzalud.
Da, a uz Season Pass su mudriji. Zadnje ažuriranje za pretplatnike Season Passa uključuje dodatni sadržaj, koju sam preplatio kupnjom Digital Deluxe Edition. A sada je dostupan pretplatnicima Season Passa, što sam ja. Ispostavilo se da sam dva puta dobio isti sadržaj i oba sam puta platio)).
Dodatne misije s Aveline također su trebale biti ekskluzivne za korisnike Play Stationa 3, a postale su dostupne korisnicima Digital Deluxe Edition PC verzija. Tada bi "ponos Zapadne Indije" bio uključen u gomilu sezonske propusnice ili tako nešto. Općenito, prvi dojmovi o igrici bili su jaki, a na kraju mi ​​se ova igra sve više prestaje sviđati. Kako možete napraviti igru ​​u kojoj je cijela značajka vezana za 100% sinkronizaciju, učiniti je 100% neprohodnom, dobro, ili tako teškom za prolaz? I glupo je tražiti nekoliko škrinja u igri u kojoj nemate što drugo raditi, prilično dosadan zadatak, ovo nije super šef, što je vrlo teško, ali ipak možete napuniti. I iz toga se cjelokupni dojam igre, unatoč svim njezinim brojnim prednostima, svakim besciljno provedenim danom u igri sve više pogoršava. Čini se takva sitnica, ali kako može sve pokvariti. Štoviše, rad stotina ljudi koji su to stvorili odlična igra, dolazi do kritika zahvaljujući nekom marketing menadžeru koji je odlučio da igrači trebaju provoditi više vremena u igri. Samo zbog svoje gluposti nisam mogao smisliti kako očarati igrače igrom, već sam se jednostavno odlučio poigrati s postignućima u igri. Pa, možda i nije.
Nadam se da s Tom Clancy'som Divizija Ubisoft programeri neće ubaciti takve gluposti u igru. Nedavno sam pročitao da će ipak biti verzija za PC i daju je Posebna pažnja i idem ga kupiti.

Mrežni događaji u igri Assassin's Creed IV: Black Flag

PITANJE:

Gdje mogu pronaći detaljne informacije o događajima na mreži u igri Assassin's Creed IV: Black Flag? Zašto ne mogu pronaći bijelog kita / škrinju s blagom / kraljevsku pratnju?

ODGOVOR:

Što je mrežni događaj?

S vremena na vrijeme, mrežni događaji pojavljuju se na Karibima. Ako igrate sami, teško ćete ih pronaći. Međutim, ako ste povezani s poslužitelji igara Uplay i imaj druge igrače na svom popisu prijatelja, bit će lakše pronaći online događaje. Ako jedan igrač pronađe mrežni događaj, ostali igrači će automatski biti obaviješteni o toj činjenici u igri.

Online događaji uključuju pojavu bijelih kitova, škrinje s blagom i kraljevsku pratnju. Imajte na umu da je njihova prisutnost u igri vremenski ograničena. Da bi mrežni događaji bili dostupni u igri, morate biti spojeni na Uplay poslužitelje igre.

Kako razumjeti štomrežni događaj postao dostupan?

Svaki mrežni događaj označen je na karti plavom ikonom. Osim toga, u igri će se pojaviti obavijest da je otkriven mrežni događaj. O tome će biti obaviješteni i igrači s vaše liste prijatelja (opcija se može isključiti u postavkama igre).

Koje se nagrade mogu dobiti ispunjavanjem online događaja?

Nagrade za dovršetak mrežnih događaja ovise o njegovoj vrsti. Dolje je popis nagrada:

Bijeli kit - daje dijelove kita
- Škrinja - daje veliku količinu novca u igri
- Kraljevski konvoj - daje veliku količinu novca i resursa u igri

Moj prijatelj je pronašao mrežni događaj. Što sad trebam učiniti?

Pokušajte pronaći plavu ikonu mrežnog događaja na karti. Ako je mrežni događaj blizu vaše lokacije u igri, primijetit ćete ga izravno na zaslonu. Ako pronađete online događaj, dođite do njega da biste primili nagradu.


Kako provjeriti koliko je vremena ostalo do kraja mrežnog događaja?

Informacije o prisutnosti aktivnih mrežnih događaja dostupne su u izborniku pauze s desne strane.

Postignuće Sharing Is Caring u igri Assassin's Creed 4: Black Flag otključano je dobivanjem koordinata lokacije kraljevskog konvoja, bijelog kita i zajedničke škrinje s blagom. Za ispunjenje uvjeta važna je sama činjenica pronalaska mrežnog događaja, a ne slanje koordinata prijateljima, koji možda uopće ne postoje. Online događaji pojavljuju se na karti na nasumičnim unaprijed definiranim lokacijama na Karibima, označeni su plavim ikonama i dostupni su ograničeno vrijeme (od 1 do 10 minuta). Kako točno ikone izgledaju naznačeno je u legendi (ključ ). U minimiziranom stanju igre vrijeme na brojaču odbrojavanja se zaustavlja. Najrjeđi online događaji u Assassin's Creed IV: Black Flag su kraljevski konvoji i bijeli kitovi, češći su sanduci sa zajedničkim blagom. Događaj za više igrača pokreće se samo iz neposredne blizine Jackdawa ili Edwarda Kenwaya. Čim se pronađe događaj, prijatelji će automatski dobiti poruku s koordinatama onoga što se događa.

Mrežni događaji u Assassin's Creed IV: Black Flag nisu dostupni na piratu, morate to učiniti licencirana verzija igre s aktivnom internetskom vezom, budući da igra sve podatke prima u stvarnom vremenu sa službenih poslužitelja Ubifosofta. Aktivna veza označena je bijelom ikonom radio antene ispod mini karte u donjem lijevom kutu zaslona.

Savjeti o mjestima za stvaranje konvoja kupljeni od gostioničara u tavernama ne odnose se na kraljevske konvoje. Nemojte brkati dvije različite vrste konvoja. Za pljačku običnog morskog konvoja maksimalna nagrada je 2.000 reala, za hvatanje kraljevske pratnje - 10.000 reala. Prijatelji mogu povećati šanse za pronalaženje online događaja, što je više prijatelja online i prolaze kroz igru, to bolje. U solo načinu rada, zajedničko blago, bijeli kitovi i kraljevski konvoji pojavljuju se rjeđe. Mrežni događaji potrebni su za 100% završetak igre i dobivanje nekoliko povezanih trofeja "", "", "".

Mrežni događaj u AC4 možete pronaći bez pomoći prijatelja tako da posjetite svaku od dolje navedenih lokacija. Za ubrzanje je dopušteno koristiti brze putne točke. Kraljevski konvoji i zajedničke škrinje s blagom često se susreću tijekom glavne priče igre, budući da je većina točaka pokretanja događaja za više igrača na vidikovcima povezanim s misijom. Kao nagradu za otkrivanje triju zajedničkih blaga, Edward Kenway dobiva škotske široke mačeve (brzina 3, kombinacija 5, šteta 3).

Bijeli kit u Assassin's Creed IV: Black Flag:

  • Viđenja bijelog kita u vodama sjevernog Kariba:
    • 315,820 - Zapadno od Floride.
    • 460,830 - Istočno od Floride.
    • 640,900 - sjeveroistočno od otoka Abaco.
    • 660,820 - Istočno od otoka Abaco i Nassaua.
  • Mjesta pojavljivanja bijelog kita u središnjim vodama Kariba:
    • 167,651 sjeverno od rta Bonavista.
    • 198,498 - između Arroyosa i Crne rupe.
    • 419,440 - između otoka Pinos i.
    • 610,600 - između olupine "Antocha" i Higueya.
    • 877,654 - Istočno od Cat Islanda i Salt Lagoona.
    • 880,427 - između i Tortuga.
    • 950,547 - Istočno od otoka Mayaguana.
  • Viđenja bijelog kita u južnim vodama Kariba:
    • 198,122
    • 198,346 - između utvrde Chinchorro i Kajmanskog zaljeva.
    • 326,263 - između Kajmanskog zaljeva i otoka Mysterios.
    • 419,44 - Zapadno od otoka Providencia.
    • 576,115 između Kingstona i Providencije.
    • 647,315 - između zaljeva Cumberland i zaljeva Annoto.
    • 753,185 - između utvrde Navassa i ruševina Kabe.
    • 840,290 - sjeverozapadno od Petit Cavern.
    • 890,130 - istočno od otoka Ile-a-Vash.

Kraljevski konvoj u Assassin's Creed IV: Black Flag:

  • Lokacija kraljevskog konvoja na sjevernim Karibima:
    • 390,830 - Zapadno od Floride.
    • 400,690 - sjeveroistočno od Matanzasa.
    • 575,720 u blizini otoka Andreas.
    • 590,870 - sjeverno od otoka Abaco.
    • 626,653 - kod ulomka "Antocha".
    • 667,810 - sjeveroistočno od Nassaua.
    • 740,740 - između utvrde Eleuthera i Cat Islanda.
  • Lokacija kraljevskog konvoja u središnjim Karibima:
    • 125,600 - zapadno od rta Bonavista.
    • 220,420 — pored Crne rupe.
    • 400,430 - između otoka Pinos i špilja Vražjeg oka.
    • 616,538 - između Higueya i utvrde Gibara.
    • 785,430 - Sjeverno od zaljeva Fort Guarico.
    • 915,475 - Istočno od Velike Inague.
  • Lokacija kraljevskog konvoja u južnim Karibima:
    • 100,155 — pored Ambergris Key.
    • 220,125 - Zapadno od utvrde Serranilla.
    • 394,93 - jugozapadno od otoka New Bone.
    • 500,280 - u blizini Fort Charlotte i Long Baya.
    • 620,110 južno od Kingstona.
    • 660,280 - Istočno od zaljeva Anotto.
    • 855,80 - južno od otoka Ile-a-Vash.
    • 880,280 — pored Petit Cavern.

Zajedničke škrinje u Assassin's Creed IV: Black Flag:

  • Lokacije dijeljenih škrinja na sjevernim Karibima:
    • 333,647 - u blizini bačvi na molu Matanzas.
    • 362,817 na otoku zapadno od Floride.
    • 371,859 na obali sjeverozapadno od Floride.
    • 407,815 na južnoj obali Floride.
    • 494,630 - na brzoj žičari do gornje razine sela na kraju pristaništa na otoku Salt Key Bank.
    • 495,674 - na neimenovanom otoku sjeverno od Salt Key Banka.
    • 497,729 - na neimenovanom otoku zapadno od otoka Andreas.
    • 513,772 - na obali neimenovanog otoka između Floride i otoka Andreas.
    • 575,720 - pod baldahinom na južnom dijelu otoka Andreas.
    • 615,831 - istočni dio otoka Abaco.
    • 633,784 - na balkonu tvrđave, ispod vidikovca, u sjeveroistočnom dijelu Nassaua.
    • 633,784 - na verandi kuće, sa strane vidikovca, u blizini močvara u središnjem dijelu Nassaua.
    • 633,784 - u bočnoj niši u blizini kuće, sjeverno od vidikovca, u središnjem dijelu Nassaua.
    • 669,831 - Istočno od otoka Abaco.
    • 706,628 - Iza stijene na neimenovanom otoku zapadno od Slane lagune.
    • 740,690 - ispod šupe staje ispod vidikovca na Mačjem otoku.
    • 750,629 - na zapadnoj obali Slane lagune.
  • Lokacije dijeljenih škrinja u središnjim Karibima:
    • 70,405 - u bočnom aneksu piramide, ispod vidikovca u sjevernom dijelu Tuluma.
    • 70,405 - u kamenoj pomoćnoj zgradi u džungli u južnom dijelu Tuluma. S južnog vidikovca idemo do čamca na obali, a zatim skrećemo prema zapadu u džunglu.
    • 121,449 - na obali neimenovanog otoka sjeveroistočno od Tuluma.
    • 190,565 - među smećem na molu otoka Arroyosa.
    • 240,607 - ispod balkona u dvorištu iza dućana mješovite robe u sjeveroistočnom dijelu Havane.
    • 240,607 - među kutijama nasuprot trgovine mješovitom robom u sjevernom dijelu Havane.
    • 240,607 - u dvorištu pokraj vidikovca u jugoistočnom dijelu Havane.
    • 292,410 - na neimenovanom otoku između Crne rupe i Velikog Kajmana.
    • 333,479 - u podnožju piramide ispod vidikovca na otoku Pinos.
    • 409,504 — na neimenovanom otoku zapadno od San Juana.
    • 484,486 - na izlazu iz jazbine krijumčara na San Juanu.
    • 489,592 - na obali južno od Salt Key Banka.
    • 565,539 - na brodu na mjestu slijetanja na Higueyu.
    • 809,542 - pod nadstrešnicom na pristaništu otoka Krivi otok.
    • 845,468 - ispred broda ispod vidikovca kod pansiona na brdu na Velikoj Inagui.
    • 845,468 - Nasuprot kreveta u spavaćoj sobi na imanju na brdu u Velikoj Inagui.
    • 855,597 - na neimenovanom otočiću sjeverno od otoka Mayaguana.
    • 881,541 - Iza broda nasuprot pristaništa otoka Mayaguana.
    • 901,488 - na neimenovanom otoku sjeveroistočno od Greater Inague.
    • 992,422 - kod tornja na litici brda, u portugalskom logoru, na području Principe. Ovdje je zakopano i blago od 4000 reala, što se vidi iz zaljeva Anotto.
  • Lokacija zajedničkih škrinja na južnim Karibima:
    • 39,267 - u šatorima na sjevernom dijelu otoka Corozal.
    • 143,98 - na obali jugoistočno od Ambergris Keya.
    • 154,246 - na neimenovanom otoku zapadno od otoka Santanilla.
    • 176,192 - na neimenovanom otoku jugozapadno od Santanille.
    • 219,240 - u špilji ispod jugoistočne piramide na južnom dijelu otoka Santanilla.
    • 296,197 - na gornjem katu ruševina na zapadnom dijelu otoka Mysterios.
    • 334,332 - desno od gnijezda hutija u središtu Kajmanskog zaljeva.
    • 372,269 - na neimenovanom otoku između Velikog Kajmana i otoka Mysterios.
    • 397,325 - na pristaništu Grand Cayman.
    • 441,113 - u šupi nasuprot ubojici sa zadatkom "" u središnjem dijelu otoka New Bone.
    • 502,44 - u napuštenom kampu u džungli u središnjoj Providenciji.
    • 502,44 - u sobi ispod, na jugozapadnoj točki, u Providenciji.
    • 525,253 - među balama ispod sjeveroistočnog vidikovca na Dugu uvalu.
    • 549,168 - na obali zapadno od Kingstona.
    • 621,270 - kod stepenica do izlaza iz špilja zaljeva Anotto.
    • 623,172 - na imanju gdje će, prema zapletu, Woods Rogers umrijeti, u središnjem dijelu Kingstona.
    • 623,172 - u blizini kuće iza dućana lučke kapetanije u luci Kingston.
    • 623,172 - u kući ispod vidikovca na području zatvora na južnom otoku Kingston.
    • 626,330 - na neimenovanom otoku sjeverno od zaljeva Anotto.
    • 670,268 - na obali istočno od zaljeva Anotto.
    • 676,375 - na zavoju rijeke gdje se nalaze oceloti, u središtu otoka Cumberland Bay.
    • 770,98 - na neimenovanom otoku južno od ruševina Kabe.
    • 816,308 - na neimenovanom otoku između zaljeva Cumberland i otoka Petit Cavern.
    • 837,136 - kod kamena iza konobe na otoku Ile-a-Vash.
    • 858,183 - uza zid u zajedničkoj dvorani ruševina u Ambergris Keyu.
    • 881,379 - u kući na sjevernom dijelu otoka Tortuga.
    • 899,261 - na putu do glavnog razbojničkog kampa u Petit Cavern.