Uputstvo za Assassin Creed Black Flag. Priča. III. Nassau, Bahami

Nakon gledanja scene, koristite navigacijske tipke da dođete do kraja broda i zgrabite upravljač. Sada je naš zadatak potopiti neprijateljske brodove. Zakrenite kameru da vidite lokaciju neprijatelja. Približivši im se za dovoljan pogodak pušaka, okrećemo miš i gledamo preko boka broda, ciljamo desni klik mišem i pucaj lijevom. Na mini-karti uhvatimo ostatak brodova i uništimo ih.

Na palubi su zapaljene bačve s barutom. Eksplozija je bila za očekivati. Gledamo u sjećanje na Edwarda. Kad se probudi, Ed ispliva na površinu. Slijedite oznaku cilja da otplivate na obalu. Sljedeći cutscene će započeti. Jurite za ubojicom u bijegu. Nakon trčanja kroz drveni most, popnite se na utvrdu s cvijećem do samog vrha i preskočite lozu na drugu stranu. Evo prve kule. Popnite se i sinkronizirajte.

Napravite Leap of Faith, kako se izvorno zvao, u hrpu lišća, a zatim trčite za ubojicom koji se pojavi na horizontu. Popnite se na drugu drvenu konstrukciju i trčite uz stablo da skočite u vodu. Tamo će gledati i pucati u Edwarda. Sada je Edward ozbiljan. Trči za njim, ne radi interesa, nego radi ubijanja. Kad on stane, izvodimo niz udaraca s dva mača i neprijatelj pada na zemlju.

Nakon što je pročitao pismo pronađeno kod ubojice Duncana Walpolea, Edward je saznao da ga očekuju u Havani i pričamo o nagradi. Walpoleovo lice nikada nije viđeno, ali se prepoznaje po kostimu koji je karakterističan za Red. Edward odluči zadržati odijelo i zaraditi nešto novca.

Penjemo se na drvo i skačemo u vodu, sinkronizirajući točku. Dođite do mjesta gdje neprijatelji čuvaju lokaciju. Dok se skrivate u grmlju, zviždite neprijateljima u blizini kako biste im odvratili pažnju i tiho ih ubili/omamili, a da vas ne vide. Skačite s jednog grma na drugi, eliminirajući neprijatelja i približavajući se zarobljenom trgovcu. Nakon razgovora s njim, trebate otplivati ​​do broda, a zatim isplivati ​​iz zaljeva, manevrirajući između stijena i malih brežuljaka pijeska.

Sekvenca 2

Memorija 1 | Vesela Havana

Dodati. zadaci:

- Zgrabi džeparoša

- Bježite od stražara bacanjem dimnih bombi

Nakon uvodnog tečaja u Abstergo Entertainment i natrag do Animusa, slijedite Steeda do trgovine oružjem. Novi prijateljželi sebi kupiti oštricu, ali neće zaboraviti ni na nas te će nam posuditi nekoliko reala da kupimo mač. Kako biste pronašli konobu, popnite se na crkvu i uskladite točku.

Skakanje u sijeno, morate uhvatiti lopova. Trčite za njim i kada se približite, pritisnite [E] da ga zgrabite. Nakon što se nađemo sa Steedom u krčmi. Učitat će se scena.

Sada, slijedeći upute, naučite razne trikove, a zatim pobijedite zlikovce. Stražari će nagrnuti na sve. Bacamo dimnu bombu (izabrati, baciti - [F]), žurimo do curenja i napuštamo područje, skrivajući se ili napuštajući potjeru.

Memorija 2 | Što je s mojim šećerom?

Dodati. zadaci:

- Unajmi plesačice i odvrati pozornost stražara

Nažalost, čuvari su zaplijenili šećer i uzeli Edwardovu torbu. Moramo vratiti karte. Kako biste držali mete na vidiku, uključite Eagle Vision [V] i stavite stražu. Mete će biti označene žutom bojom, neprijatelji crvenom. Usput unajmite plesače i slijedite stražare kako biste se stopili s gomilom i ne vidjeli vas kad se stražari okrenu.

Nakon što stražari uđu u zabranjeno područje, priđite dvojici vojnika na stupu i odvratite im pažnju uz pomoć plesača. Idemo ravno i penjemo se stepenicama, mnogo je prikladnije pratiti metu na krovovima. Slijedite istaknute mete do mjesta prisluškivanja skačući s krova na krov i penjajući se po drveću. Na mjestu angažirajte plesače i ostanite u zoni do kraja razgovora.

Iz razgovora se ispostavilo da se šećer i druge stvari drže u dvorcu. Prilazimo drvenoj platformi i pratimo kapetana. Najbolji način da uđete je da se popnete na sanduke lijevo od glavnog ulaza i uđete kroz krov. Skočimo u sijeno i čekamo kapetana. Uzimamo ključ, izlazimo. Morate ući u zatvor tvrđave.

Možete ponovno regrutirati plesače, odvratiti pažnju stražara na glavnom ulazu i ući unutra. Ali postoji lakši i kraći put. Lijevo od ulaza nalazi se drvo. Penjemo se na njega i preskačemo na zid zatvora. S vanjske strane penjemo se lijevo do zida uz koji se nalazi naša oznaka. Da biste to učinili, morate skočiti do prozora ispod, proći kroz njih i ponovno se popeti. Na rubu će stajati stražar, brzo se dižemo i skidamo ga u hodu. Cijelu stvar može primijetiti drugi stražar koji stoji u blizini i počinje sumnjati. Skrivamo se iza kutija i zviždimo. Kad se približi, zgrabi i ubij. Interagiramo s vratima i preuzimamo svoja. Skočimo u vodu i vratimo se Steedu Bonnetu.

Memorija 3 | G. Walpole, pretpostavljam?

Dodati. zadaci:

- Dovršite Rogers Shooting Challenge

-Očistiti džepove Templara

Prolazimo na terasu guvernerove vile, slušajući odgovore stražara o našoj osobi, točnije o osobi pokojnog Duncana. Nakon gledanja videa, možete malo pucati. Pogodi sve mete. Za 100% sinkronizaciju potrebno je proći test. Glavna stvar u njemu je pucati brzo i precizno. Savjetujem vam da počnete s lijeve strane, jer će od te točke sve mete biti vidljive.

Razgovarajte s vlasnicima i nabavite skrivene oštrice od Juliena Ducassea. Slijedite ih do prostora za trening kako biste pokazali svoje talente. Demonstrirati razne tehnike ubijanja, kao što su ubijanje iz zaklona, ​​iza ugla, u letu, itd. Kada završite, priđite vlasnicima i slijedite ih do vile. Sljedeći cutscene će se aktivirati. Edward je predao artefakt magistru.

Slijedi obred ulaska u viteški red templara. Žele pronaći neku zvjezdarnicu. Prema glasinama, tamo je skriven alat nevjerojatne moći. Ovaj uređaj će omogućiti Templarima da prate svaku osobu na Zemlji. Sve će im biti jasno kada sretnu Mudraca. Između valjaka očistite džepove tri templara za 100% sinkronizaciju.

Memorija 4 | Čovjek zvan Mudrac

Dodati. zadaci:

- Koristite pištolj u borbi

- Napadnite Mudraca odozgo

Nakon susreta s Templarima, pronađite Senor Robertsa, tj. Kadulja. Samo on može pronaći Zvjezdarnicu. Slijedite Templare. Kada ubojice postavljaju zasjedu, štite metu, poželjno je strijelce na krovovima ubijati pištoljem. I tako još par puta, dok ne aktiviramo sljedeći cut-scene. Ubojice su ubile stražare i oslobodile Mudraca koji je pobjegao. Slijedimo ga preko krovova. Za 100% sinkronizaciju morate skočiti na njega. Edward daje trkača u ruke stražara i prima svoju dugo očekivanu nagradu od Torresa.

Memorija 5 | Ima li pritužbi?

Dodatni zadaci:

- Izbjegavajte okršaje

Uklonite dva obližnja stražara na putu. Zatim se pomaknite lijevom stranom do stepenica, skrivajući se u raslinju i odvraćajući pažnju stražara zviždukom. Uključite Eagle Vision [V] i potražite metu. Treba nam čuvar koji nosi ključ od kaveza. Spustit će se niz stepenice i otići u grmlje, odmah ga ubiti i pretražiti tijelo.

Moramo osloboditi Mudraca. Popnite se na zid, idite ponovno lijevom stranom, trčeći od grmlja do grmlja. Ispred će biti kula. Ignoriramo ga i već prolazimo desnom stranom do oznake cilja.

Nakon ulaska u dvorište, templari, predvođeni Torresom, pronalaze i razoružavaju Edwarda.

Memorija 6 | Srebrna flota

Dodatni zadaci:

- Ubijte 3 neprijatelja iza ugla

- Oslobodite 23 gusara

Edward i crni prijatelj okovani su na brodu. Kliknite za otpuštanje. Nastavite do kraja zadržavanja, uklanjajući neprijatelje iza ugla tako što ćete im zviždati. Zgrabite svoju opremu i krenite na palubu. Oslobodimo gusare da pođu s nama. Za punu sinkronizaciju potrebno je 23 osobe - to je sve.

Oslobodite gusare na kraju špila tako što ćete se riješiti neprijatelja. S lijeve strane nalazit će se uže preko kojeg možete preletjeti do sljedećeg broda. Skočite na jednog od neprijatelja i očistite špil pomoću kombinacija. Dalje uz pramac broda, preskočite na sljedeći brod. Skačite na brodove dok ne oslobodite 23 pirata.

Koristite uže da se pomaknete do broda gdje trebate ubiti kapetana. Zatim uzmi volan i ukradi brod. Gledamo mini-kartu kako bismo odredili položaj neprijateljskih brodova i željeno odredište. Upotrijebite topove na brodu da pogodite male mete i dovršite napad s falconet hicima dok napredujete prema meti. Na putu ćete sresti ubojite valove. Morate držati pramac broda ravnim, usmjerenim prema valu kako biste izbjegli značajna oštećenja. Cijela flota koja nas juri bit će potopljena i ostat će samo izbjegavati tajfune, približavajući se zelenoj oznaci.

Sekvenca 3

Memorija 1 | Novopečeni kapetan

Dodati. zadaci:

- Pucaj u iguanu

- Ubiti ocelota u zraku


Prije dolaska u Nassau, Adewal je savjetovao da se opskrbe namirnicama na otoku Abaco. Nakon slijetanja pištoljem uhvatite potrebna živa bića i odrežite kožu.U izborniku možete izraditi neke korisne stvari od kože životinja. Izradi pristupačnu futrolu za pištolj i poboljšaj Edwardovo zdravlje. Zatim se vratite na brod do Adevala i uzmite drugi pištolj. Sada je moguće napraviti seriju snimaka naizmjeničnim pritiskom na tipku. Plivajte do sljedeće oznake do Nassaua.

Memorija 2 | Otvoreno zapošljavanje

Dodatni zadaci:

-Ubijte 3 neprijatelja tako da ih razoružate

-Spasite gusara tako što ćete metkom prekinuti uže

Nakon što se spustite na tlo, otiđite do bara kako biste upoznali Adewalea i stare prijatelje. U ovim krajevima morate regrutirati tim za Jackdaw, ali kraljevska flota šeta posvuda.

Oslobodite nekoliko skupina gusara i idite do kamene utvrde na vrhu brda kako biste pronašli vješala. Moramo spasiti pirata koji će biti obješen. Pucajte u uže pištoljem. Ubijte sve stražare i vratite se u krčmu.

Memorija 3 | Pljačka i pljačka

Dodatni zadaci:

-Ubiti 3 mornara falkonetima

-Ukradi 20 sanduka ruma

Nakon razgovora s Thatch i Hornigoldom, otplovite na brod kako biste naučili nove stvari. Izvadite dalekozor [E] i pronađite Schooner. Jednom kada se dovoljno približite, jedan plotun i hitac falconetom bit će dovoljni da se ukrcate na nju.

Koristite Chain Cannonballs da manje oštetite male brodove. Zatim se približite brodu da biste se počeli ukrcavati i upotrijebite falconete s desne i lijeve strane upravljača da oborite neprijateljsku posadu. Nakon što pobijete cijeli tim, zarobit ćete brod i dobiti njegov teret. Također možete odlučiti što ćete učiniti s brodom. Na ovaj trenutak dostupan je samo popravak "Galke".
Čim opljačkate dovoljan broj brodova, idemo do oznake. Nakon što ste doplovili do Salt Keya, usidrite se blizu pristaništa i otiđite u trgovinu kupiti jaku oplatu za Jackdaw.Vratite se na brod.

Memorija 4 | Pod crnom zastavom

Dodatni zadaci:

- Opljačkajte lovce na gusare

-Ukradi 30 vreća šećera

Nakon što ste isplovili na more, uzmite dalekozor i pronađite most s dovoljno metala na brodu. Doplivati ​​i otvoriti vatru nožicama. Pokušajte ostati iza broda kako biste zadobili najmanju štetu. Ukrcajte se na zatvor i pobijte dovoljno članova posade.

Zgrabite još par čepova da dobijete pravu količinu metala. Sada smo poznati. Čavku sada love lovci na gusare. Ukrcajte se na njihov brod kako biste postigli 100% sinkronizaciju. Označena je prekriženim crvenim mačevima. Nakon toga, idite u Salt Key kako biste smanjili svoju ozloglašenost podmićivanjem službenika. Zatim dođite do kapetanove kabine i kupite oružje za brod.

Memorija 5 | berba šećerne trske

Dodatni zadaci:

-Izbjegavajte sukobe

- Signalna zvona za oštećenje

Plivajte do oznake cilja da biste sletjeli na otok Andreas. Upoznajte Kidda i slijedite ga. Negdje u blizini je Beckfordov odvjetnik, koji zna lokaciju plantaže. Popnite se na stijene ispred i pronađite ga u kampu ispod. Aktivirajte Eagle Vision da označite metu. Slijedite ga do zabranjenog područja. Ovdje govori o plantaži.

Otrčite do Jackdawa i zgrabite kormilo prije nego istekne vrijeme. Pažljivo pratite škunu. U zabranjenoj zoni izbjegavajte vidokrug vašeg broda za neprijateljske brodove kako ne biste bili napadnuti.
Usput Adewaleu pričaju o njihovoj teškoj sudbini na jednoj od plantaža. Kada stignete na odredište, privezite se na Cat Islandu.

Trčite duž obale u smjeru zelene oznake kako biste prestigli odvjetnika. Sakrijte se u raslinje i prisluškujte razgovor prateći ga ovom metodom. Nakon što stignete do skladišta, morate pronaći ključ da uđete unutra. Vratite se u središte plantaže i uključite viziju orla, s kojom ćete pronaći vlasnika ključa i označiti ostatak stražara. Na istom mjestu možete ubiti čuvara na stupu kod zvona i oštetiti ga. Drugo zvono bit će desno od skladišta. Nakon što ukradete ključ, uđite u skladište i opljačkajte ga.

Memorija 6 | dobra obrana

Dodatni zadaci:

-Potopite dva čamca jednom bočnom salvom

-Potopite dva broda teškim topovskim zrnama

Zaplovite do sljedećeg otoka kako biste se sreli s Edwardom Thatchom i Jamesom Kiddom kraj vatre. Thatch nudi ukrasti španjolsku galiju. Plivajte do točke gdje trebate pronaći El Arco del Maestro - linijski brod. Upotrijebite dalekozor da identificirate metu. Kada pronađete galiju, držite se na sigurnoj udaljenosti od nje i krenite u potjeru. Također izbjegavajte neprijateljske brodove u ovoj zoni, ali ako i dalje ne uspijete, pokušajte se sakriti od svojih progonitelja ispuštanjem bačvi baruta.

Zatim, galija počinje ispaljivati ​​minobacačke granate, izbjegavajte žute krugove na vodi kako ne biste upali u pogođeno područje. Španjolska flota pojavit će se na horizontu. Gađajte ih s velike udaljenosti kako biste brzo pogodili male mete jednim udarcem. Da biste izvršili drugi dodatni zadatak, morate kupiti teške jezgre. Da biste ih koristili, pucajte na isti način kao i puške na brodu, samo bez nišanjenja (iz ruke). Nisu jako dalekometni, ali čine mnogo više štete.

Memorija 7 | usamljeni luđak

Dodatni zadaci:

-Izbjegavajte sukobe

-Ubiti Dukasa u zraku

Skoči u vodu. Stupivši na tlo, popnite se po ruševinama do samog vrha i pratite marker. Skrivajući se u grmlju, uklonite prvu patrolu. Idući dalje, skočite s grane na druge dvije. Probijajte se kroz džunglu na ovaj način dok ne stignete do kampa. Skrivajući se u grmlju, zaobiđite neprijatelja i popnite se na stablo ispred sebe. Dalje na putu bit će dva stražara, obiđite ih s lijeve strane, skrivajući se u grmlju.

Kada stignete u grad, morat ćete pronaći Juliena Ducassea i ubiti ga. Možete proći bez da ikoga ubijete, samo se krećući kroz skloništa. Nakon prolaska s lijeve strane skačemo u vodu i plivamo do broda. Upotrijebite [E] kako biste izbjegli da vas stražari na molu vide. Plivajte s druge strane broda i popnite se uz konope. Aktiviranje Eagle Vision će identificirati metu. Spustite se malo i ubijte u skoku.

Ovih dana

Uprava nas poziva kod njih. Melanie nas vodi do dizala. Podignite se prema gore. U tom trenutku nas kontaktira informatičar. Otiđite u ured kreativnog direktora, nakon razgovora vratite se na radno mjesto. Opet nas zove tip iz informatike i traži da skinemo jednu datoteku s koleginog računala. Slijedite marker i uđite u sobu gdje se trebate prijaviti na animus. Zaobići zaštitu je jednostavno, samo trebate izaći na zelenu stazu. Nakon hakiranja gledamo datoteku.

Redoslijed 4

  • Velika Inagua, ožujak 1716

Memorija 1 | Stari-stari zaljev

Razgovarajte s Jamesom Kiddom. Slijedite ga kroz džunglu. On će odvesti Edwarda do skupine kamenih formacija. Uđimo i komunicirajmo. Rasporedite simbole tako da padnu na predmete na tlu. Zatim iskopaj blago.

Pratite ga dalje. Edward će biti u špilji koja vodi do imanja. Na stolu je karta s oznakom logora atentatora. Iza rešetaka na suprotnom zidu nalazi se odijelo, možete ga otvoriti uzimanjem ključeva, prolazeći zadatke "Lov na Templare".
Nakon što napustite imanje, nastavite do pristaništa kako biste se posljednji put sastali s Kiddom. Može se dogoditi da odredište neće imati brod. U tom slučaju preuzmite misiju s kontrolna točka. Bube su takva stvar.

Sjećanje 2 | Ništa nije istina...

Dodatni zadaci:

-Nokautirati 3 ubojice

-Sakupite 4 blaga iz škrinja

Dolaskom na otok, tiho se probijte duž obale do našeg cilja. Usput možete nokautirati 3 ili više ubojica. Blago se naiđe putem, ali ne sve. Morat će se gledati u guštu neprijatelja. Dođite do velike skupine "neprijatelja", tiho se probijte ulijevo i popnite se na zid. Šuljajte se uz lijevu stranu, skrivajući tijela u grmlju. Nakon što je sreo Kidda u blizini hrama, Edward će se susresti s ubojicama.

Memorija 3 | Strašna tajna Mudraca

Edward i James odluče pretražiti majanski hram kako bi otkrili tko je Mudrac.

Slijedite Kidda do mosta. Kada se sruši, obiđite s lijeve strane. Da biste otvorili vrata, morate skočiti na crveni blok i spustiti ga na platformu. Pratite svog partnera dalje, sljedeći mehanizam će biti pokvaren.

Skoči u vodu. Zaroni [E] i plivaj za Jamesom. Kisik nije beskonačan, pa ćete morati izroniti, a zatim ponovno zaroniti. Dođite do podnožja hrama. Kidd upozorava Edwarda na nešto od čega će mu se zavrtjeti u glavi. Pa, da vidimo. Popnite se uza zid i uz stepenice.

Da biste prošli, morat ćete riješiti zagonetku kipa. Poanta je spojiti blokove u boji s platformama u boji. Podignite plavi blok s lijeve strane s protuutegom (blok do njega) skačući na njega. Pomaknite polugu ulijevo tako da se prsten pretvori u plavu platformu prema plavom bloku. Sada skočite na ovaj blog i on će sletjeti na platformu. 1/3 vrata je otvorena. Zatim uzmite polugu i ponovno skrenite lijevo. Potrebno je ukloniti crveni blok s platforme koji nije odgovarajuće boje. Podignite ga na prethodno opisani način i povucite polugu već udesno kako biste uskladili zelenilo. Pa, ostaje još usporediti crvene. Otvarajući vrata, Edward prepoznaje fizionomiju Mudraca u skulpturi lica.

Memorija 4 | Brojčana nadmoć

Dodatni zadaci:

-Ubiti 8 stražara strelicama

-Upotrijebite otrov za pomahnitala na 2 stražara

Upoznajte A-Tabaija. Karte koje je Edward dao templarima dovele su ih do tabora asasina. Među zarobljenicima su i Edwardovi ljudi. Kidd nam daje novo oružje - puhaljku. S njim možete tiho onesposobiti neprijatelja.

Popnite se na drvo i uz pomoć novog oružja uspavajte čuvara na tornju. Otrči do njega i dokrajči ga. Dolje zarobljenike čuvaju dva stražara, upotrijebite na njih otrov bersek i pogledajte spektakl. Pretražite tijela u potrazi za otrovnim strelicama. Nakon što oslobodite grupu ljudi, idite lijevom stranom i uspavajte sljedećeg stražara. Sada se popnite na zid i upucajte stražara blizu stepenica i stražara koji čuva zarobljenike. Također možete potrošiti novac na čuvare s obje strane zatvorenika. Uspavati ih i kasnije ubiti.

2 strelice za spavanje preostale do 100% sinkronizacije. Idemo lijevom stranom i spašavamo drugu grupu zarobljenika. Samo na ova dva stražara možete koristiti preostale strelice za spavanje. Za oslobađanje dobivate još par strelica. Idemo u grupu pod nadstrešnicom, oni se već mogu ubiti na bilo koji način. Ali samo budi oprezan. Koristeći otrov berserkera, morate odmah ubiti metu, inače će stražar početi ubijati zarobljenike. Oslobodite ostale zarobljenike.

Slijed 5

  • Nassau, Bahami, siječanj 1717

Memorija 1 | utvrde

Dodatni zadaci:

- Oštetiti utvrdu martira hicem

- Ubiti policajca u bijegu

Templar Torres će prisvojiti zlato iz tvrđave. Ali za sada leži i čeka da ga netko ukrade. Edward, zajedno s Adewaleom, sprema se napasti utvrdu.

Da biste uspješno osvojili utvrdu, trebate uništiti brod koji je štiti. U suprotnom, tada ćete morati biti ometeni time. Za to će dobro doći jezgre žbuke. Napravite par voleja po brodu. Kada se približavate, upotrijebite nožice i pomaknite se u stranu kako biste nanijeli veću štetu ugrađenim oružjem. Nakon što ste potopili/onesposobili brod, zauzmite utvrdu. Također koristite minobacače i bočne puške za uništavanje. Način "brzina kretanja" pomoći će vam da izbjegnete granatiranje neprijateljskih minobacača, tako da ćete lakše vidjeti situaciju. Nakon što uništite utvrdu, popnite se unutra i ubijte časnika. Za 100% sinkronizaciju, morate to učiniti u trčanju. Sada možete ući unutra i razgovarati s magistrom Torresom.

Memorija 2 | Lutajući trgovac

Dodatni zadaci:

- Ubiti 4 topnika

- Ubijte 5 stražara omamljujući ih dimnim bombama

Slijedite Torresa i Princea. Najbolje ih je pratiti na krovovima, u isto vrijeme možete ubiti topnike (to su stražari označeni strelicama). Nakon što ste stigli do mjesta prisluškivanja, možete izvesti drugi dodatni. vježbanje. Bacite dimnu bombu blizu dvojice stražara koji čuvaju ulaz i ubijte ih. Učinite isto s dva u blizini. I ostaje samo jedan. Odaberite, ja sam odabrao ono kraj kola sijena. Slijedite metu dok prisluškujete razgovor sve dok ne počne scena.

Princ je primijetio nadzor i spustio stražu na Edwarda. Borite se protiv neprijatelja i trčite za Kiddom da ga zgrabite i spriječite da ubije slasnu metu koju je pratio 2 tjedna.

Memorija 3 | muško prijateljstvo

Dodatni zadaci:

-Nanesite otrov berserkera na 2 životinje

-Spavaj 2 topnika

Prvo morate onemogućiti zvona kako pomoć ne bi stigla. Skočimo s mlina i bježimo u grmlje kraj logora. Otrov berserkera može se odmah upotrijebiti na dva razbojnika koji hodaju u našem smjeru. Sljedeći korak je staviti 2 topnika na tornjeve na spavanje. Sada trebamo razbiti zvona, ali čuvari će nas spriječiti u tome, pa će biti najlakše ubiti ih i onda mirno raditi svoj posao. Ovo radimo na sva zvona.

Nađite Kidda na vratima imanja. Skinuvši masku, djevojka se pretvara da je ranjena, a stražari je puštaju unutra, gdje se ona vješto obračunava s njima.

Uđite unutra i idite u dvorište. Princ će biti u sjenici. Nakon ubojstva, Mudrac će zgrabiti djevojku koja se skriva pod drugim imenom. Ona će pobjeći, a Mudrac će imati vremena podići uzbunu. Toliko vojnika nećemo svladati. Morat ćemo bježati. Popnite se na kola, skočite na drvo i trčite naprijed. Nakon odabira iza zidova vile, napustite područje i sakrijte se. Upoznaj djevojku. Edward saznaje ime svoje djevojke - Mary Reid.

Slijed 6

Memorija 1 | Ronjenje za drogom

Dodatni zadaci:

- Sakupite 3 blaga iz škrinja

- Nemojte se uhvatiti u zube morskog psa

Pirati predvođeni Edwardom odlučili su promijeniti grad na bolje. Za početak, riješite stanovnike bolesti. Edward je predložio traženje lijekova na dnu mora u potopljenim brodovima. Ali za ovo je potrebno zvono da se spusti do dna. Kupite zvono u najbližoj trgovini, ako nema novca, prođite kroz ugovor o ubijanju ili prodaji robe.

Doplivajte do olupine i kliknite da biste zaronili pod vodu. Plivajte do ikone škrinje na mini karti. Pronađite i otvorite sve kako biste postigli 100% sinkronizaciju. Da obnovite zalihe zraka, doplivajte do bačvi i pritisnite [E]. Zatim otvorite osvijetljeni otvor i plivajte do dna. Tamo ispustite daske sa škrinje i uzmite lijek.

Izlaz je blokiran. Morat ćemo pronaći drugi način. Zaplivati ​​u špilju. Tada će biti moguće izroniti i napuniti zrak. Dalje će Edward nošen strujom izbjegavati stijene pomoću tipki za kretanje.

Otplivajte do staništa morskog psa, napunite kisikom i sakrijte se u morsku travu kako biste izbjegli zube morskog psa. Koristite za brzo plivanje do morske trave.
Nažalost, pokazalo se da je pronađeni lijek pokvaren. Moramo smisliti tihi način da pronađemo lijek, inače će Edward Thatch imati svoj put.

Memorija 2 | Đavolji odvjetnik

Dodatni zadaci:

- Spašavanje preživjelih

- Ubijte 3 stražara omamljujući ih dimnim bombama

Thatch je učinio nešto glupo - napao je englesku flotu u potrazi za lijekovima. Sada će tim morati zaštititi Crnobradog od napada engleskih ratnih brodova. Spašavanje mornara u nevolji na putu do zone. Zaplivajte u područje potrage, pronađite brod Crnobradog, Osvetu kraljice Anne. Samo se uputite na otok Mayaguana i brod će biti usidren blizu pristaništa.

Pomozi Crnobradom da se nosi s engleskom flotom na kopnu. Koristite dimne bombe i ubijte neprijatelja da biste dobili 100% sinkronizaciju. Zatim preuzmite kormilo Thatchina broda i ukrcajte se na linijski brod. Ostaje samo ubiti kapetana. Jedan od članova tima pronašao je drogu, imaju Charlestonov pečat na njima.

Memorija 3 | Opsada Charlestona

Dodati. zadaci:

- Uspavati 3 krokodila strelicama

- Ogulite krokodila

Edward je ponudio Thatch svoju pomoć u nabavi lijekova od stanovnika Charlestona.
Slijedite topovnjaču. Plivajte oko stražarnica. Plivajte tiho da ne naletite na kopno. Na postaji idite na obalu i oštetite zvono tako da neprijatelj ne digne uzbunu. Vrati se na brod.

Plivajte dalje i kasnije ponovno sjednite. Topovnjača se zaustavila i crvenokošuljaši su se ukrcali na čamac. Držite pogled na brodu. Tada će biti moguće eutanazirati još dva krokodila. Kad neprijatelj sleti, prisluškujte razgovor. Čavka je primijećena. Kapetan bježi. Slijedite ga i ubijte ga. Edward je dobio pravu količinu lijeka. A uzeo je i sastojke za nove porcije.

Sekvenca 7

Ovih dana

Olivier se želi naći s nama kako bismo razgovarali o videu koji smo pronašli. Nalazimo se s Melanie kod dizala i idemo gore. Zamoljeni smo da pričekamo, Olivier želi osobno razgovarati s Melanie. Opet nam se javlja naš prijatelj IT-nick. Idemo duž markera, na kraju hodnika silazimo niz stepenice. Već imamo pristup 2. razine.

Pronađite kontrolnu sobu. Povežite i zaobiđite zaštitu. Poanta je uskladiti valove. Mijenjamo brojeve u jednom od tri stupca i prelazimo na drugi. To je lako. Spojite se na kameru u Olivierovu uredu i promatrajte. Njihov zadatak je pronaći Zvjezdarnicu što je prije moguće.

Izađite iz sobe i idite do prozora. Neće uspjeti proći kroz ulazna vrata u Olivierov ured, koristimo drugi način - dizalo. Popnite se i uđite u ured. Sada morate hakirati računalo.

Još jedan sigurnosni sustav. Koristite strelice za navigaciju podacima. Svrha: Premještanje podataka od početne točke (lijevo) do odredišta (desno). Sigurnosni programi će uništiti podatke ako naiđu na njih, au tom slučaju ćete se vratiti na početnu točku.
Po završetku silazimo u hodnik. Stani, samo će naš prijatelj omesti tajnicu. Nakon razgovora sa Seanom i Rebeccom, vraćamo se na radno mjesto, u Animus.

Memorija 1 | Zahtijevamo pregovore

  • Nassau, Bahami, srpanj 1718

Dodatni zadaci:

- Ubiti 3 stražara s ruba

- Oštetiti zvono za uzbunu

Woods Rogers stigao je u Nassau. Pazite na delegaciju koja ide prema konobi. Tu će se okupiti svi poznati gusari. Zatim ih slijedite sve do tvrđave. Sakrij se u grmlje na ulazu.

Zatim zaobiđite tvrđavu s lijeve strane i popnite se do osmatračnice. Tamo će biti potrebno izvršiti dodatne. vježbanje. Dok visi na zidu, ispustit ćete 3 stražara koji su došli do ruba.

Sada moramo ukrasti Chamberlainove planove. Spustite se na dva stražara ispod i idite na suprotnu stranu tvrđave. Tamo možete sići i sakriti se u grmlju. Zatim diskretno oštetite zvono.

Sada ostaje pokupiti planove. Možete to učiniti tiho ili glasno. Kao što vidite, nikoga nisam štedio. Nakon razgovora s piratima, Roberts im je dao priliku da se predaju ili će Nassau biti izbrisan s lica Zemlje.

Memorija 2 | barutna parcela

Dodati. zadaci:

- Ubijte 4 čuvara u jednom nizu ubojstava

- Koristite 10 strelica na straži

Edward je odlučio pobjeći iz Nassaua i probiti blokadu do pakla. Za to su vam potrebni smola i barut. Kenway će pronaći barut.
Ukupno trebate ukrasti 4 bačve. Idete u jednu od zona. Uključite se u borbu i pobijedite sve. Lako je ubiti 4 stražara u jednoj seriji. Glavno je da vas se ne prekida, pa reagirajte na vrijeme i izvodite kontranapade. Također, prije nego što udarite nasilnika, omamite ga i zatim izvedite odlučujući udarac. Priđite bačvi i držite [E] za krađu.
Idite do sljedećeg područja. Sada biste trebali imati ukupno 10 strelica. Samo stani na krov kuće i pucaj na neprijatelja. Čim svi padnu, uzmite bačvu i idite na sljedeću. Sakupite preostale bačve.

Memorija 3 | Riješite se komodora

Dodatni zadaci:

- Ubiti 3 čuvara iz zone nadzora

- Ubiti Commodore Chamberlaina u zraku

Komodor Peter Chamberlain naredio je potapanje gusarskih brodova. Morat ćemo ga zaustaviti.

Slijedite stražare. Na stupu unajmite plesačice i odvratite pozornost stražara da prođu. Zatim hodajte po krovovima kako ne biste bili uočeni u zabranjenom području. Na Kraljičinim stepenicama, postavite 2 stražara lijevo od njih i idite naprijed. Spustite se u hrpu lišća ispod i slijedite stražare u grmlje. Ovdje možete završiti izvođenje dodavanja. misije za ubijanje iz grmlja.

Slijedeći komodora do broda, bit će ga moguće ubiti. Otrčite do grmlja u blizini srušene palme. Uspavati čuvara s lijeve strane i u sredini, brzo se popeti na deblo palme i skočiti na desnog čuvara. Učinkovito.

Sada otplivaj do broda i popni se uz konopce koji su na krmi broda. Kada je meta u zahvaćenom području, skočite na nju odozgo.

Memorija 4 | vatrogasac

Dodati. zadaci:

- Potopiti 3 broda s minobacačem

- Potopite brod bačvama

Edward zajedno s Charlesom Vaneom probija bahatu blokadu i bježi iz Nassaua.
Zaštitite vatrogasni brod od napadačkih brodova. Pogoditi najdalje od minobacača, uz ispunjavanje uvjeta dop. zadaci. Prilikom povlačenja bacite bačve baruta da uništite jedan brod za 100% sinkronizaciju. Zatim izađite iz blokade, prateći marker.

Slijed 8

Memorija 1 | Ne znajući za sažaljenje

  • Velika Inagua, listopad 1718

Dodati. zadaci:

- Ubiti 4 stražara

- Pogoditi linijski brod teškim topovskim zrnama

Edward odlazi u Sjevernu Karolinu kako bi uvjerio Crnobradog da se vrati kući u Nassau. Titch se ne namjerava vratiti i želi ovdje provesti ostatak života. Također kaže Edu da je jednom zarobio brod i da su se šuškalo da Mudrac ide na Princezu.

Edward primijeti čudnog čovjeka i odluči ga slijediti. Lovite stranca dok se skrivate u gomili. Dođite do mjesta prisluškivanja i slijedite metu rješavajući se stražara. Nakon što prođete luk, sakrijte se u grmlje i ubijte čuvara, zatim trčite ravno u sljedeće grmlje i idite niz hodnik. Uklonite posljednjeg stražara i slijedite ga do mjesta gdje će započeti scena. Stranac će dati znak i flotila će napasti otok.

Trči do svog broda "Galka". Na horizontu se pojavio linijski brod. Uništite ga i ukrcajte. Pucajte više minobacača ako imate slabo modificiran brod. Za nokautiranje teškim udarcima, približite se brodu i pucajte na brzinu, samo okrenite kameru na brodu i pritisnite [LMB]. Kao rezultat ukrcaja, Titch je ubijen, a Edward je gurnut u more. Doplivati ​​do Čavke i izaći na otvoreno more.

Memorija 2 | Narcisoidne budale

Dodatni zadaci:

- Nanesite štetu "Kraljevskoj Africi" poboljšanim ovnom

- Koristite top u tvrđavi da potopite brod

Edward i Charles odlaze u potragu za brodom Royal African Company kako bi saznali nešto o brodu "Princess".
Otplivajte do oznake i pronađite brod. Primijetit će nas i početi bježati. Jurite ga pucajući u ispuštene bačve baruta i izbjegavajući kamenje. Kasnije će Vaneov brod biti onesposobljen. Doplivajte do njega kako bi se ekipa mogla prebaciti na Čavku.

Zatim se ukrcajte na neprijateljski brod. Doplivaj do neprijateljskog broda i pogodi ga pramcem, ali za to moraš imati poboljšanog ovna. Pucajte na brod na najmanju moguću mjeru i ostanite blizu tako da topovi tvrđave budu upereni u vas, a zatim otplivajte. U tom slučaju, Kraljevska Afrika će biti oštećena topovima iz tvrđave.
Jack Rackham je izdao Edwarda i Charlesa i bacio ih u more.

Memorija 3 | Na pustom otoku

Dodatni zadaci:

- Ogulite kožu 3 životinje

- Ubiti Waynea u zraku

Edward i Wayne završili su na otoku. Druga kampanja je poludjela. Postao je neprijatelj Edwardu. Ukrao je hranu i pobjegao.
Trčite kroz džunglu do ruševina na čijem vrhu stoji Vane. Popnite se i nakon sinkronizacije točke skočite dolje i sustignite budalu. U jednom trenutku Vane potpuno poludi i počne pucati iz pištolja na Edwarda i bacati bombe. Sakrij se iza zidova. Kada dođete do drvenih konstrukcija, obiđite bačve koje leže na njima, inače ćete pretrpjeti štetu od eksplozije. Ispod možete oderati nekoliko pantera.

Sada će se Vane smjestiti u ruševine. Trebate ih zaobići s desne strane, jer će on uništiti šume ravno ispred vas. Popnite se na toranj i skočite na njega. Ako ne uspije, može ga se ostaviti na životu.

Redoslijed 9

  • Velika Inagua, svibanj 1719
Edward je stigao kući sigurno, ukravši sam škunu. A Adewale i Kidd uzeli su Jackdawa od Rackhama.

Memorija 1 | Samo zamisli

Dodatni zadaci:

- Ubiti 4 siledžije

- Oštetiti 2 zvona

Edward saznaje da Princess isplovljava iz Kingstona i on ide ravno tamo.Dolaskom u Kingston Edward saznaje da u blizini žive Hornigold i Rogers, koji su također zainteresirani za Mudraca.

Uđite u područje i sakrijte se u grmlju. Uklonite dva vojnika i razbojnika da oštetite prvo zvono i krenite dalje. Ima još jedan desno preko puta, i jedan naprijed. Odaberite bilo koju. Naše "prijatelje" možete pronaći između kuća iza rublja obješenog da se suši. Možete ubiti 3 razbojnika i još jednog kad dođete do mjesta prisluškivanja.

Slijedite Hornigolda i Rogersa do drugog kampa. Tamo se popnite u rupu u ogradi i sakrijte se u grmlje, tamo možete tiho ubiti razbojnika.

Sada slijedite, ostajući u području prisluškivanja. Otrčite u grmlje i ubijte jednog vojnika, brzo utrčite u staju i popnite se s kola. Zatim izađi na drvo i skoči u sijeno. Popnite se na krov sljedeće staje i priđite molu. Hornigold primjećuje Edwardovu čavku usidrenu i skriva se, spuštajući stražu na nas. Napustite područje i sakrijte se.

Memorija 2 | Zasluženo povjerenje

Dodatni zadaci:

- Dobijte dvostruko ubojstvo ubijanjem Burgessa i Cockrama

- Oslobodite dva gusara

Nakon što potopite nekoliko brodova uz obalu, bacite kormilo i idite na otok u potragu za Mudracem. Ubijte grupu vojnika, popnite se na panj, s njega na drvo kako biste prešli barijeru. Pritisnite [V] da pronađete Mudraca u tom području. Kako bi stekao njegovo povjerenje, Edward nudi da ubije templare Burgessa i Cockrama.

Slijedite stazu, ubijajući ili skrivajući se od stražara. Dođite do kampa u kojem su gusari zatočeni. Ušuljajte se i ubijte strijelce koji su spremni pucati u njih. Ali prvo se riješite topnika. Bit će lako riješiti se ostalih stražara. Kada stignete do nizbrdice, redom uklonite usamljene stražare. Sada pronađite metu u području pretraživanja i skočite dolje za dvije osobe odozgo.

Redoslijed 10

  • Mysterios, rujan 1719
Bartholomew Roberts daje Edwardu koordinate mjesta gdje treba pomoć. Samo tako će reći Edwardu gdje se nalazi Zvjezdarnica.

Memorija 1 | Crnobradi gambit

Dodatni zadaci:

- Izbjegavajte okršaje

- Koristite bungee da ubijete kapetana

U potrazi za blagom, Mudrac odluči proći pored portugalskih brodova pod njihovom zastavom, ukravši ga s jednog od brodova.
Zaplivamo u zaljev, tamo zabacimo kormilo i skočimo u vodu. Zaplivajte ga s desne strane i popnite se na užad koja vam je najbliža. Vojnici ne gledaju u ovom smjeru i možete se sigurno popeti. Ubij topnika i trči do sljedećeg. Popnite se na sam vrh i uklonite zastavu. Povratak u Galku.

Plovite polako u potragu za Nosso Señor. Nakon što ste identificirali brod, morat ćete ponovno prošetati - opljačkati škrinju. Doplivajte do obale i otrčite do prolaza, skrivajući se u grmlju. Ubijte dva stražara, idite naprijed i opet se sakrijte u grmlju. Zviždukom pozovite osobu koja hoda u blizini i odvucite je u grmlje. Trčite od grmlja do grmlja do tornja i popnite se gore, ubivši topnika, još je bolje ako vas primijeti i siđe dolje da provjeri. A na putu su lupež i jedan stražar. Ako imate na raspolaganju pikado, tada prolaz neće biti težak. Nažalost nisam ih imao. Očistimo škrinju i otplivamo do Čavke.

Slijedite brod dok manevrirate između drugih brodova i iskrcajte se kako biste oslobodili obalu. Popnite se do drugog tornja i bungee bungee ukrcajte se na brod, slijećući točno na vrh kapetana. Planirajte da kapetan bude gotovo ispod Edwarda u vrijeme slijetanja. Zarobljavamo brod i plivamo do oznake, utapajući sve koji nam se nađu na putu.

Memorija 2 | Ubojstva i kaos

Dodatni zadaci:

- Izbjegavajte okršaje

- Pronađite Hornigolda kako izbjegava okršaje

- Ubiti Hornigolda u zraku

Sastanak s Robertsom, Edward je vodio rep. Na brodu Hornigold. Edward mora pronaći i ubiti svog starog prijatelja kako bi ga spriječio da pronađe Zvjezdarnicu.

Zaplivajte u područje potrage i pronađite Benjaminov brod pomoću dalekozora. Također, nemojte biti uhvaćeni u vidokrugu neprijateljskih brodova. Prestigavši ​​brod, plivajte na njemu i odnesite ga ovnu. Zatim završite teškim topovskim zrnama i gađajte zone falkonetima.

Hornigold je poslao oronuli brod na otok i tamo se iskrcao s timom.Probijte se do kamenih struktura da biste došli do strane gdje se nalazi Hornigold, morate se popeti na drvo s jedne strane na drugu. Zatim idite lijevom stranom i popnite se na toranj. Samo trenutak i Edward skače na Hornigolda.

Memorija 3 | Zvjezdarnica

Dodatni zadaci:

- Razoružajte sve čuvare dok su nenaoružani

- Razoružati 5 stražara iz zone nadzora

Edward i Bartholomew Roberts se probijaju kroz džunglu do ulaza u Zvjezdarnicu. Jedan problem, mještani - Čuvari, štite ovo područje od stranaca.

Trčimo u zonu i skrivamo se u grmlju. Nisu ni oni glupi pa rade isto. Povremeno će ustati da razgledaju, a zatim ponovno sjesti. U ovom trenutku možete skakati s grmlja na grmlje. Uključi Eagle Vision da označiš sve. Ima ih troje. Dakle, dođite do prvog i izbacite ga. Zatim se popnite na granu drveta i skočite na drugu. Još jedan u obližnjem grmlju. Dotrči do njega i zadavi ga. Zona očišćena. Idi na sljedeći. Dakle, očistite sva područja dolaskom do Zvjezdarnice.

Roberts ubija cijelu ekspediciju, navodeći da bi poludjeli kad bi vidjeli što je iza vrata. Uzmite škrinju s bočicama i slijedite Mudraca. Postavite sanduk blizu zgrade s lubanjom i gledajte hologram. U Bortholomewovu zakoniku nema riječi o odanosti, pa on mirno baca Edwarda u vodu.

Popnite se uz blokove. Moramo pronaći izlaz. On je na samom vrhu. Trčite do zida i popnite se na njega, a zatim ćete pronaći način da dođete do izlaza. Na obali Mudrac prijeti Edwardu jamajčanskim zatvorom.

Redoslijed 11

Ovih dana

Agent je bačen u bunker. Sustav je hakiran i dok oni traže hakera, mi ćemo ostati ovdje. IT nadimak nas kontaktira i daje nam razinu 3 pristupa. Dobrodošli na vrata. Pomoću tableta dođite do sigurnosne sobe. Tamo hakirajte računalo. Zatim slijedite marker i hakirajte cloud server i pogledajte video, a zatim hologram Minerve/Juno(?). Vratite se na Animus.

Memorija 1 | Patnja gora od smrti

  • Port Royal, travanj 1720

Dodatni zadaci:

- Ošteti 3 signalna zvona

- Posjetite 2 stara prijatelja

Edward je doveden na sud, gdje je Ann Bonnie i Mary Ridd već osuđena. Dobivaju odgodu zbog trudnoće.
Odvratite pažnju stražaru ispuštanjem nekoliko zvukova. A-Tabai je došao po Ann i Mary, ali je i spasio Edwarda kako bi dobio pomoć. Dobivamo oružje ubojice.

Nema uvjeta za dizanje uzbune, pa samo trčite tražiti zvona. Riješimo se stražara, nakon čega možete sigurno oštetiti zvona. Sve je jednostavno.

Sljedeće što treba učiniti je posjetiti stare prijatelje, naime Jacka i Waynea. Prvi, odnosno sve što je od njega ostalo, sjedi u kavezu s desne strane karte. Drugi je u samom zatvoru. Otrčite do oznake i otvorite unutrašnja vrata.

Nakon što prođete hodnik i dođete do čuvara, ubijte je i idite do označenog kaveza. Tamo ćete naći starog Waynea kako pjevuši pjesmu ispod glasa. Idite dalje hodnicima i oslobodite Mary Ridd. Odvedite je do izlaza. Zatim odnesite tijelo do čamca.

Memorija 2 | groznica

Edward ima vizije. Ovdje samo trebate učiniti ono što je rečeno. Hodaj/puzi naprijed. U trenutku kada trebate ubiti označenu metu Mudraca, jednom nije dovoljno, preostaje ubiti dvije njegove kopije.

Memorija 3 | ...Sve je dopušteno

Dodatni zadaci:

- Objesite 2 stražara s shengbiaom

- Povucite 3 stražara s shengbiaom

Edward se vraća u Tulum kako bi popravio štetu koju je napravio Ubojicama prije 6 godina. Slijedite A-Tabaija i odbijte španjolski napad. Izvršite dodatne zadataka, zatim ubiti 20 vojnika na obali i kapetana na brodu.

Slijed 12

  • Il-a-Vash, svibanj 1721

Memorija 1 | Kraj namjesnika

Dodatni zadaci:

-Ubiti diplomata dok se skrivao u plastu sijena

-Ubiti Rogersa s klupe

Sad imamo novog intendanta - Miss Bonnie. Prva od tri mete je Woods Rogers. Pronađite diplomata u zelenoj zoni. Pratite ga, u trenutku kada trebate ubiti diplomata, popnite se stepenicama do obližnjih zgrada i skočite s njega u sijeno. Onda je samo u pitanju oštrica.

Nabacivši kabanicu, Edward stiže na recepciju. Prođite stražara i odmah skrenite lijevo i pojurite do klupe. Nakon što je završio govor, Rogers će napraviti krug i proći pored Edwarda, u ovom trenutku izvlačimo oštricu i prolijevamo njegovu krv.

Memorija 2 | Kraljevski neuspjeh

Dodatni zadaci:

- Ubiti 8 stražara eksplodirajući bačve s barutom

- Ubiti Robertsa sa Shenbiaom

Bartholomew Roberts je druga meta na listi. Sletite na plažu i idite do ceste koja vodi uz brdo. Ispod će ležati mnogo bačvi, pa sakupite potreban broj čuvara i pucajte u cijev. Ponovite nekoliko puta ako prvi put ne možete staviti željenu količinu.

Penjući se uz brdo, pronađite Robertsa na samom kraju kampa. Odlučio je pobjeći. Skočite za njim u vodu i popnite se na plutajuću Čavku. Jurite kraljevsku sreću i sipajte maltere. Nakon što su izašli na otvoreno more, Španjolci će vam pomoći u uništavanju broda. Ali to ne znači da vas neće dirati. Aktivnije koristite mortove. Nakon što uništite brod, ukrcajte se na njega. U slučaju ubojstva Robertsa uz pomoć shengbiaoa, to znači vješanje. Zato se popnite na jarbol i objesite ga.

Memorija 3 | loša krv

Dodatni zadaci:

-Izbjegavajte sukobe

-Koristite 2 stražara kao živi štit

Prodrite u područje pretraživanja i pronađite metu. Slijedite El Tiburon do tvrđave. Na lijevoj strani ubijte lukavca u blizini plasta sijena, kapetana i tri vojnika za obuku. Sada se samo penjemo na grede, a s druge strane penjemo se na zid. Tamo ubijamo vojnika i skačemo na vrh Torresa. Ali Torres nije bio Torres kakav je Edward očekivao. To je zamka.

Sada se morate pozabaviti El Tiburonom. Ne možete ga uhvatiti običnim udarcima, pa ga morate pucati iz pištolja dok ne legne. Bježite od njega dok punite top i koristite dva stražara kao živi štit, jer i on ima oružje. Na kraju će se srušiti i dobit ćete 100% sinkronizaciju.

Memorija 4 | Vječni iver

Dodatni zadaci:

- Oslobodite 7 talaca

- Ubiti 4 stražara obranom Opservatorija

Siđite s boka broda i krenite prema obali. Edwardova posljednja žrtva je Laureano Torres. Tamo dođite do sobe za promatranje, usput možete spasiti taoce. Bože, toliko leševa. Samo točkasto. Sada tražimo taoce. Ali oni nisu označeni na karti, pa samo trčite i tražite neprijatelje, sigurno će biti zatvorenika negdje u blizini.

Idite dalje, kod slapa se trebate popeti na stablo i prijeći preko njih kako biste svladali vodu. Uđite u zvjezdarnicu. Popnite se na leteće blokove i krenite do platforme s dva čuvara na njoj. Ubijte ih i pogledajte desno. Kada se platforma približi pokretnom zidu, skočite na njega i upotrijebite ga da prijeđete na drugu stranu.

Zatim ćete se naći na platformi s čijeg poda energetska polja udaraju prema gore. Stanite blizu njih i bacite neprijatelja koji napada pritiskom na [E] (dvaput) u ovo polje. Dakle, morate ponoviti 4 puta. Popnite se na zid i popnite se udesno, izbjegavajući energetska polja. Popnite se na gredu između dva bloka i skočite na Magistra.

Ovih dana

Napokon je IT-nick uhvaćen, ali nije htio odustati. Svi dokazi upućivali su na nas, ali sada je jasno tko je zapravo hakirao. Melanie kaže da je video spreman. Provjerite ovdje ili na Animusu. Vrati se u auto i završi priču.

Pred nama je još 1 uspomena, ali ona je predstavljena u obliku izrezanih scena.

Zasluge. Čestitamo, završili ste igru.

Serija Assassin's Creed započela je kao hrabar eksperiment: nevidljiva akcija u povijesnom okruženju, otvoreni svijet, parkour... Od same pomisli da se možete popeti na bilo koju zgradu, naježili su vam se. Nije mi stajalo u glavi - koliko je Ubisoft truda uložio da detaljno rekreira drevne gradove? Nakon virtualnih šetnji Acreom i Damaskom, više nije bilo potrebe nastavna sredstva, vrijedilo je provesti dvadeset sati igrajući igru ​​- i mogli ste početi voditi izlete po Svetoj zemlji. Tko je znao da će komad, čini se, proizvod uskoro biti pušten u masovnu proizvodnju?

I evo rezultata – do šestog dijela (ne računajući Bloodlines, Liberation i ostale spin-offove) nije bilo ni traga duhu inovativnosti. Promijenjeni su likovi, gradovi, razdoblja, ali ne i osnovna mehanika. Sa svakim izdanjem, Assassin's Creed je imao sve više i više značajki (od kojih nisu sve bile korisne) i postupno se udaljio od izvornog koncepta. U slučaju Crna zastava Francuzi su konačno prekinuli obiteljske veze - čak ni Desmond Miles nema nikakve veze s prethodnim dijelovima igre, a naglasak je s ubojica prebačen na gusare.

"Kako postati pirat u najkraćem vremenu"

O novom Assassinu Creed je bolji Ubisoft je sam rekao sve, iako kroz Abstergo Industries: "Zašto jednostavno ne radimo ono što je na prodaju?" I doista, unatoč impresivnom popisu promjena, unutra je još uvijek ista igra kao prije šest godina. Programeri sastavili najbolje ideje od ranih izdanja, prisjetio se uspješnih elemenata i odabrao svježu okolinu - karipsko otočje.

Novi glavni lik je Edward Kenway, Connorov djed iz Assassin's Creed 3. Umoran od života na rubu siromaštva, Kenway odlučuje isprobati gusarsku maramicu - po njegovom mišljenju, tako se može obogatiti i zaboraviti na život u prosjačkoj kolibi. Supruga, međutim, nije odobravala muževljeve planove, pa se morala rastati od nje – sve zarad višeg cilja.

Misterije džungle i Maja tjeraju vas da se ponovno prisjetite Liberationa.

Nakon nekog vremena, Kenway je, kao što je sanjao, završio na brodu s filibusterom, ali ... usred oluje bio je napadnut. Edward se suočio licem u lice s tajanstvenom figurom u kapuljačici, ali nije imao vremena učiniti ništa - izbio je požar u skladištu praha, junaka je eksplozivni val odnio preko palube, a brod se srušio.

Kenway dolazi k sebi na obali otoka zajedno s tajanstvenim suputnikom - istim ubojicom koji je napao morske pljačkaše. Ubojica nudi dogovor: za dobru cijenu mora biti isporučen u Havanu. Ne zna kako upravljati brodom, ali mora pobjeći s napuštenog otoka, i to što prije. No, Robinzoni ne nalaze zajednički jezik - pripadnik drevnog reda bježi, blješteći petama, Connorov djed juri za njim i ubija ga u žaru potjere. Čudna nošnja i neobične navike ubojice prisiljavaju korsara da pretražuje džepove pokojnika, gdje pronalazi nerazumljive karte, bizarnu prozirnu kocku i pismo koje govori o velikodušnoj nagradi za dostavljača ovog vrijednog tereta.

Kenway sa sobom nosi nekoliko pištolja odjednom, kako ne bi gubio vrijeme na ponovno punjenje.

Pretvarajući se da je Duncan Walpole (to je bilo ime žrtve), filibuster odlazi u Havanu na sastanak s guvernerom. Ispostavilo se da je Walpole izdao svoj domaći red i ukrao važne predmete kako bi ih dao u ruke Templarima. Neprijatelji ubojica više od dva desetljeća traže artefakt koji, prema glasinama, omogućuje praćenje bilo koje osobe na Zemlji, bez obzira gdje se nalazi. Zaintrigiran nagradom, Edward počinje surađivati ​​s Templarima, ali to ne traje dugo: plaćeni iznos ne zadovoljava pirata i on odlučuje vratiti pravdu - prisvojiti uređaj za sebe. Nije išlo - Kenway je uhvaćen u krađi i poslan u zatvor na guvernerov brod, odakle bježi sa svojim novim sudrugom Adevalom. Zajedno oslobađaju druge zarobljenike i zarobljavaju brod koji odmah prelazi pod Edwardovo zapovjedništvo. Kapetan se povlači, ali kao i svakog pirata, i dalje ga privlači ideja da se dočepa moćnog artefakta.

pravi heroj

Kad je Ubisoft rekao da neće romantizirati pirate, nisu se šalili. “Crna zastava” je puno ozbiljnije i sumornije djelo od recimo “Pirata s Kariba” ili Uskrsnuo 2. Razumijevanje toga ne dolazi odmah: zaplet u duhu "Tajanstvenog otoka" zbunjuje i postavlja vas u raspoloženje za kokice, nakon čega gledate likove i događaje koji se odvijaju sa zbunjenošću - očekujete šale, planine zlata i jezive priče o morskim čudovištima, ali umjesto toga dobivate lutanja od luke do luke i misije o vađenju droge. A gdje je, pita se, ep prikazan u trailerima, zašto nam treba siva svakodnevica morskih skitnica? Sve postaje jasno tek u drugom dijelu utakmice, kada namjera Francuza postaje očiglednija.

Što se tiče otvorenog svijeta, Ubisoft je bio malo lukav – gradovi i veliki otoci se pune prilikom ulaska u dokove.

Assassin's Creed 4 nije o Jacku Sparrowu i ukletom blagu. Black Flag govori o tome da pirati ne napuštaju dobar život, a Edward je zorna potvrda toga. Ubisoft na svom primjeru pokazuje da među korsarima nije bilo poštenih ljudi: “Ne radi se o potrebi. Želim na stolu imati hranu od koje mi nije muka, želim živjeti unutar zidova koji zadržavaju vjetar. Želim pristojan život." Iako Kenway nije postao najupečatljiviji i najkarizmatičniji lik u seriji – njegov se lik može nazvati stereotipnim – ipak je to veliki napredak. Prije toga, Assassin's Creed nikada nije postavio antijunaka kao središnje lice, ljudi poput Edwarda djelovali su samo kao sekundarni zlikovci.

Oni su pravi!

Autori su pokušali razmotriti gusare s ljudskog stajališta. Rezultat je bila zbirka malih, ali tužnih skica: jedan je filibuster želio izgraditi slobodnu republiku, ali je umro, drugi je cijeli život sanjao o kapetanskom činu - sam je pio, treći je bio predodređen za piratstvo od rođenja, zajedno s bojom kože - ili to, ili robovski okovi. Ne čudi da većina likova svoju čežnju utapa u rumu i zaboravlja se u zagrljaju dostupnih žena.

Programeri su otišli predaleko pokušavajući oživjeti morski svijet - kitovi iskaču iz vode gotovo tri puta u minuti.

Ipak, potraga za artefaktom tradicionalno je bila u središtu radnje, a ne uopće problemi gusarskog života, i to je, moram reći, pomalo frustrirajuće. Da, navikli smo da se u Assassin's Creedu prvenstveno radi o avanturi, da je serija uvijek naglašavala fantastične motive. U redu je, zato ga volimo. Ali Black Flag je toliko dobar u prikazivanju života gusara, toliko se razlikuje od prethodnih izdanja svojom atmosferom da želite više - manje konvencija, maksimalni realizam, snažniju dramu ...

Bilo kako bilo, može se razumjeti odluka tvrtke: kada napravite tako skup i velik projekt, dizajniran za milijune igrača, teško je odstupiti od tradicije koju ste uspostavili vlastitim rukama.

Ali mnoge rupe u zapletu i logičke nedosljednosti ne mogu se opravdati - postupci pojedinih likova izazivaju sumnju u njihovo mentalno zdravlje. Na primjer, zašto je Walpole planuo kad je Edward, prije nego što se s njim nagodio, s pravom upitao ima li ubojica novca kod sebe? Bezazleno pitanje toliko je razljutilo ubojicu da je pobjegao u džunglu, a kada je vidio da ga progone, otvorio je vatru na progonitelja. Kako je pametno pucati u jedinu osobu na otoku koja bi te mogla odvesti u Havanu!

Gradovi u novom Assassin's Creedu nisu tako veliki kao u prethodnim dijelovima serijala, ali su svi svijetli i šareni kao jedan. Promjena u postavkama definitivno je pogodovala Black Flag-u.

Zasebna farsa su testovi koje su pripremili templari. Članovi reda željeli su se uvjeriti u Edwardovo umijeće i zato su ga natjerali na – iznenađenje! - skakati s golom oštricom na lutke od sijena. Odnosno, doslovno se ukopati u plast sijena i, iskočivši odatle, zabiti oštricu u strašilo vezano za štap - da, svatko se s tim može nositi! Jasno je da se radi o prikrivenom treningu, ali sjetite se kako je u prvom dijelu Al-Mualim testirao Altairove vještine u stvarnim situacijama ili kako se u trećem Connor igrao skrivača s prijateljima. Evo, Ubisoft je odlučio ne pokušati.

Štoviše, nisu niti pokušali prikazati Edwardov napredak. Čim obuče atentatorski kostim, odmah počinje slijediti "rituale" bratstva: penjati se na tornjeve, izvoditi skokove, koristiti orlovski vid... Prvo, odakle je on sve to naučio, a drugo, odakle mu akrobatske vještine? Podsjetimo, Kenway je jednostavan pirat, dok Altair i Ezio već dugo treniraju, a Connor nije samo Indijanac koji se od djetinjstva penje po stijenama i drveću, već i Ahilov učenik. Gusar, s druge strane, svoje talente stječe upravo tako, magijom. Genetska memorija, ništa manje!

udarno vrijeme

No najviše od svega smeta što scenaristi niotkuda izvlače likove koji se satima nisu pojavili na platnu. Sa svakom neočekivanom pojavom “statista”, naborate čelo i pokušavate se sjetiti tko je to, zapravo, ovo?

Igra je općenito loša s reprezentacijom likova. Ako je AC3 likove uvodio postupno, dopuštajući im da ih na početku bolje upoznaju (što je vrijedilo jednog šestosatnog prologa), onda se u Black Flagu autori ponekad niti ne trude imenovati lik, on se samo pojavljuje u okvir, kaže nekoliko beznačajnih fraza i nestane na duže vrijeme.

Francuzi su izvrsni u solarnim igrama. Od pogleda na prirodu do Crne zastave i Daleki plač 3 oduzima dah.

Kao rezultat toga, počinjete brkati jednog pirata s drugim, a dalje se radnja pretvara u nered. Tko, kako, zašto?.. Možda je problem u glavnom scenaristu igre. Derby McDevitt nipošto nije početnik, jer je zaslužan za Revelations, prijenosne Bloodlines, Assassin's Creed 2 Otkriće i crtić Assassin’s Creed: Embers, no prije toga uvijek se oslanjao na tuđi materijal, nije morao pisati likove ispočetka, a iskustvo uvođenja novih lica u narativ imao je mačji plač. Zašto je Ubisoft tako važan projekt povjerio McDevittu, posebno je pitanje. Iako scenarij Black Flag ima svojih prednosti, očito mu nedostaje logike i integriteta.

Nostalgija

"Black Flag" je duhovno puno bliža ranim igrama serijala: vratili su se svijetli gradovi i istinski visoki tornjevi (Boston iz trećeg dijela nije bio impresivan po tom pitanju), kurtizane su zamijenile plesačice, a opet se mogu naći unajmljeni borci na ulicama. Sjetite se kako je Altair spašavao civila od stražara u originalnom Assassin's Creedu? Dakle, ovdje morate pomoći gusarima iz sablja, a ne pučanima. U znak zahvalnosti, morski vukovi neće dizati nerede i odgađati čuvare, već će se rado pridružiti vašem timu i pomoći tijekom misija.

Edwarda mogu iznenada potopiti burne podzemne struje. Da bi preživio, morat će manevrirati u jurčavoj struji.

Vratila se i mogućnost opremanja doma. Sada se može poboljšati ne samo glavno sklonište, već i teritorij uz njega. U dokovima možete izgraditi trgovinu za nadogradnju brodova (služi i za prodaju plijena), tavernu, trgovinu s oružjem i mnoge druge građevine. Čak su i bonus kostim vratili u osobno imanje, skriven od igrača iza jakih rešetaka. Pronađite sve ključeve koje trebate i luksuzna odjeća je vaša.

S jedne strane takvi povratci izazivaju osmijeh i napadaje nostalgije. S druge strane, ovo još uvijek nije dobro za igru: sjetite se nečega, ali opet vam se uopće ne da učiniti istu stvar.

Black Flag je također sekundaran jer Ubisoft previše aktivno integrira uspješne elemente iz jedne svoje serije u druge. Dok igrate Assassin’s Creed 4, uhvatite se kako mislite da je nova kreacija Francuza potpuno satkana od ideja srodnih franšiza: izrada je ovdje migrirala ravno iz Far Cry 3, zviždati odvraćajući pažnju neprijatelja - s istog mjesta (Jason Brody koristio je kamenje, dobro, nije poanta). Nije tako loše - nove značajke su dobro došle - ali oni koji su vidjeli druge projekte studija neće biti iznenađeni Black Flagom. Igra ima nekoliko posebnosti, čak nam je i glavni adut, navigacija, “razmažena” u trećem dijelu. Totalno razočarenje!

Kako se Edward ne bi ugušio, posada broda spušta bačve sa zrakom na dno. U njima može plivati ​​i mirno hvatati dah.

I bilo bi lijepo da je Ubisoft samo posudio ideje, ali uspjeli su nešto pokvariti. Dakle, iz Far Cry 3, "alarm" na predstražama je prebačen: prije nego što napravite gužvu, trebate neutralizirati zvono. Sama mehanika je dobra i primjerena, ali Francuzi su napravili glupo ograničenje - užad zvona možete rezati samo inkognito. Pa, zašto Kenway ne može presjeći žicu kad je okružen neprijateljima? Što, ne dižete ruke?

Dan koji dolazi

Unatoč činjenici da je Desmondova priča završena, "Crna zastava" nije prošla bez epizoda u stvarnom svijetu. Ovaj put Ubisoft nam je dodijelio ulogu stručnjaka (pozor!), Odabir materijala za igru ​​o Edwardu Kenwayu! Da, dobro ste pročitali, Templari se bave razvojem igara u Black Flagu! Pa, kako bi inače drevni poredak mogao porobiti čovječanstvo?

Najviše od svega, razine u sadašnjosti nalikuju laganoj verziji Deus Ex: Ljudska revolucija : lutati po uredu Absterga, hakirati računala, kopati po pošti i prisluškivati ​​tuđe razgovore. Jednom riječju, ništa super zanimljivo, ali neobičan i svjež pristup (igra u igri o razvoju igrica, samo neka vrsta "Početka"!) uhvati i tjera vas da istražujete sobu za sobom. I ne zaboravite - svakako pročitajte korespondenciju zaposlenika studija, od tamo smo preuzeli citat s početka recenzije.

Tiho-tiho

Ubisoft je poslušao povratne informacije igrača koji su tražili više igranja skrivača u plastovima sijena, te je ozbiljno smanjio broj akcijskih misija, što igri nije nimalo pomoglo. U prethodnom Assassin's Creedu izvrsne bitke su pokrenule druge mane, ali ovdje su sve mane vidljive - jednostavno nema ničega na što bi vas odvlačila pažnja.

Dakle, misije u gradovima su nevjerojatno dosadne: gotovo uvijek se ili prišuljamo nekome, skrivajući se u gomili, ili sudjelujemo u potjeri. Povremeno se Edwardu dodijeli da se negdje infiltrira, no ni tu Ubisoft nije smislio ništa novo, svi su zadaci užasno tipični, samo se mijenja doba dana, mjesto i raspored stražara. Štoviše, stealth je postao još primitivniji, nadzor više ne zahtijeva nikakav napor - možete uključiti orlovski vid i pratiti protivnike ravno kroz zidove.

Na Black Flagu je radio isti tim pisaca kao i na Revelationsu. Slučajnost ili ne, ali ponekad igra izravno citira epizode iz Revelations.

Naravno, stealth vam se neće činiti toliko zastarjelim i nespretnim ako prolazu pristupite kreativno. Vješto koristeći strelice s napitkom koji izaziva agresiju, možete se zabaviti - na primjer, poslati plaćenike da se bore s jednim dijelom garde, nasuprot drugoga, te sjesti u susjedno grmlje i tiho pucati na neprijatelje jednog u jednog. vrijeme. Ali problem je u tome što vas igra ni na koji način ne tjera na neslaganje. Zašto si komplicirati život ako uvijek postoji lakša opcija - silom uzeti čuvani bod?

Razlike u kvaliteti između priče i sporedne potrage gotovo da nije. Često se dogodi da se zadatak ne može izvršiti zbog neke sitnice. Primjer je misija u kojoj trebate zaštititi Uptonovog ubojicu od džepara. Vrijedi lopova skočiti do cilja - i to je to, restart. Zadatak se razvlači za šest-sedam minuta, nema kontrolnih točaka, pa ako ga padnete, opet ćete morati slušati brbljanje jedva tkačke braće. Ili ovdje - Edward mora onesposobiti tri zvona šuljajući se pokraj neprijatelja. Uz zastarjelu mehaniku i glupu umjetnu inteligenciju, ovo je lako učiniti ne zanima. Ono što smo, otvorenih usta, gledali prije šest godina, danas izgleda kao apsurdna farsa. Francuzi ne bježe čak ni od takvih arhaičnih trikova kao što je "sakupite određenu svotu novca, a onda će se spletka nastaviti."

Nedugo nakon dolaska u Sjevernu Karolinu odigrat će se jedna od najsnažnijih scena u igrici. No, nije bilo bez otrcanih klišeja.

Zauzvrat, dobro je došao potpuno otvoren svijet. Istraživanje je uvijek bilo zabavno u Assassin's Creedu, ali u četvrtom nastavku, Ubisoft je preuzeo nova razina. Popnuvši se na palubu, možete odjuriti kamo god vam pogled pogleda, zaustaviti se nedaleko od obale nekog malog otoka i, skočivši u vodu, otplivati ​​na kopno. Osjećaji su neopisivi.

Deseci luka, brodovi koji jure naprijed-natrag, tajanstveni arhipelazi, misterije drevnih plemena, karte blaga, zauzimanje zaštićenih utvrda - želite učiniti sve odjednom. "Crna zastava" čini da se ne osjećate čak ni gusarom, već otkrivačem, Magellanom i Kolumbom spojenim u jedno. Prilika da odbacite sve i odete u zalazak sunca uzbuđuje ništa manje od parkoura u prvom Assassin's Creedu.

Naravno, ovdje ima dovoljno šablonskih lokacija, susrest ćete više od jednog ili dva otoka slična jedan drugome, ali razmjeri i postignuti učinak su i dalje impresivni.

Kad se more ljulja i orkan bjesni

Petljati se s brodom je užitak. “Crna zastava” ima ono što je nedostajalo učinak mase, - Čavku (tako se zove Edwardov brod) možete poboljšati po vlastitom nahođenju, barem je rastaviti na karanfile. Možete promijeniti sve, od krme do jedara.

Nadogradnje zahtijevaju ne samo novac, već i materijale za njihovu izradu. Morat ćete sami izvlačiti drvo, metal i tkaninu, pljačkajući druge brodove. Na prvi pogled običan zadatak, ali izaziva ovisnost - užas. Što točno mornari prevoze možete saznati uz pomoć teleskopa: Edwardovo iskusno oko u trenu će odrediti kakav je brod ispred vas, na kojoj je razini i što je na njemu.

Osim topova, brod ima eksplozivne cijevi koje se, ako se bace u more, pretvaraju u veličanstvene plutajuće mine.

Smiješno je to što bolesna mehanika radi u pomorskom dijelu igre. Uzmimo, primjerice, epizodu u kojoj Charles Wayne pomaže protagonistu probiti britansku blokadu i pobjeći iz Nassaua. Čini se da je to tipična misija za Assassin's Creed - pratiti i štititi metu od neprijatelja. Ali na vodi, uobičajeni zadaci osjećaju se potpuno drugačije: bijesni valovi, manevriranje među neprijateljskim fregatama, brzi pristupi s bokova, pokušaji da se tuđi brodovi zadrže na vidiku i da se ne udari u prijateljski brod u jednom gutljaju izaziva istinsko oduševljenje. U tim trenucima dajete Ubisoftu stojeći pljesak, zaboravljajući na opuštenu radnju, monotone misije i glupe konvencije - opraštate sve općenito.

Likovi, i negativci i navijači Kenwaya, dosadni su i sivi, ne poput karizmatičnih templara iz trećeg dijela. Ugodna iznimka bio je Crnobradi - upravo njega ne možete nazvati drugačije nego morskim vragom!

Pomorske bitke, bez imalo pretjerivanja, neusporedive su. Morat ćete stalno manevrirati, birati pravi kut za napad i računati s vremenskim uvjetima koji se mijenjaju u stvarnom vremenu. Ista oluja može vam postati i neprijatelj i prijatelj, ako ispravno iskoristite situaciju. Ubisoft je ozbiljno unaprijedio simulaciju vode i vjetra, valovi se osjete gotovo na fizičkoj razini, a ako uđete u oluju punim jedrima, naglo će vas otpuhati. Budite upozoreni: ako patite od mučnine, realističnost Black Flaga može stvarno pokvariti dojam!

U takvoj turbulenciji, morate uspjeti pravilno pretući neprijateljski brod, a zatim požuriti na ukrcaj. Ako imate posla s posadom, imat ćete izbor - rastaviti brod na daske, koristeći rezervne dijelove za popravak Čavke, pomilovati posadu i tako poboljšati svoju reputaciju ili uzeti zarobljenike na brod.

Na kraju, potrebno je spomenuti da je Black Flag đavolski lijep. Assassin's Creed 4 najbolje je igrati na konzolama sljedeće generacije ili PC-u. Nema kardinalnih razlika između verzija, sve je mnogo prozaičnije - grafika i više visoka rezolucija. U pogledu na sunčanu Havanu, divlja džungla i azurno more s vidljivim koraljima, želite sve ostaviti i kupiti kartu za Bahame, a kakva divna kiša ovdje ...

Ipak, ne dopustite da vas ljepotice prevare: Black Flag je zastarjela igra. Malo je vjerojatno da ćete požaliti utrošenog vremena i novca, ali ovo je posljednji AC koji smo spremni prihvatiti u sadašnjem obliku. Da, pomorske bitke stvarno izvrstan, otvoreni svijet je dobar, a gusarska tema donijela je pravu raznolikost, ali baza Assassin's Creeda je dugo trebala popraviti. Čekamo potpuni prijelaz na nextgen s promišljanjem mehanike.

Vrijednost ponovne reprodukcije:

Dalje više. Igrajte se skrivača čak i pod vodom! Kao u gta 5, ovdje možete ići istraživati ​​morske dubine: instalirajte ronilačko zvono na brod i zaronite na dno. Dakle, da vas ne bi pojeli morski psi, morate se maskirati u morsku travu! Pa, sve je bolje od QTE susreta s divljim životinjama iz Assassin's Creed 3 ili Liberation.

Postignuće "Po knjizi" u igri Assassin's Creed 4: Black Flag otključava se nakon ispunjavanja svih dodatnih uvjeta u svim uspomenama osim i . Ukupno, AC4 ima 78 dodatnih zadataka koje treba izvršiti, a međusobno se razlikuju po trajanju i složenosti izvršenja. Nakon završetka glavne priče, svi zadaci s nedovršenim dodatni uvjeti prikazuju se u mjeraču napretka (tipka ). Prilikom ponovnog polaganja zadataka ne morate ispunjavati već pobrojane uvjete označene žutom bojom.

Kako biste pojednostavili izvođenje nekih zadataka, pomoći će vam spremanje kontrolnih točaka koje igra automatski stvara kada postigne srednje ocjene u zadacima. Ako ovaj ili onaj uvjet iznenada ne uspije, učitavanje spremanja s kontrolne točke omogućit će vam da ponovite prolazak neuspjelog segmenta. Dio napretka će biti izgubljen, ali to će vam omogućiti da ne izvršite zadatak od samog početka. Da biste koristili spremanje kontrole tijekom prolaska zadataka, morate otvoriti glavni izbornik (tipka), odabrati opciju "Učitaj" i "Učitaj sa zadnje točke spremanja".

Prolaz dodatnih zadataka s potpunom sinkronizacijom u Assassin's Creed IV: Black Flag:

DIO 02

  1. Vesela Havana
    • Zgrabi džeparoša: nakon što smo pregledali okolinu s vidikovca na crkvi, idemo dolje, pomažemo Stiddu Bonnetu da vrati ukradenu torbicu. Džepara uhvatimo u bijegu pritiskom na tipku [E] blizu mete, udarimo ga jednom nogom i pritiskom na tipku [E] očistimo lopovu džepove. Ako džeparoš umre, stanje se neće računati.
    • Udaljite se od borbe bacajući dimne bombe: u krčmi se borimo protiv provokatora, kada se stražari pojave na pragu ustanove i pokušaju uspostaviti red, odabiremo dimnu bombu u inventaru i bacamo španjolske vojnike u gomilu dok dođu k sebi, skrivamo se u uskim ulicama grada.
  2. Što je s mojim šećerom?
    • Unajmite plesače i odvratite pozornost stražara: kada se gonjene mete zaustave nasred prometne ulice, zapošljavamo plesače tipkom [E], dolazimo do odra, miješamo se s masom, nastavljamo progon kapetana, tiho prodiremo u dvorište, na ulazu odvratiti pozornost stražara uz pomoć plesača i ukrasti ključ iz džepa, pričvrstiti se za žrtvu s leđa i držati pritisnutu tipku [E].
    • Izbjegavajte okršaje: tijekom gonjenja ciljeva, ne napadamo nikoga i ne dižemo uzbunu, prodiremo u utvrdu uz zid, s vidikovca.
  3. G. Walpole, pretpostavljam?
    • Dovršite Rogers Shooting Challenge: na imanju Laureana Torresa prihvaćamo izazov Juliena Ducassea i Woodsa Rogersa, vadimo pištolje, ciljamo tipkom [RMB] i pucamo u šest plišanih meta tipkom [LMB]. Nakon pokušaja treninga, pristajemo ponovno položiti test i pogoditi sve mete za 22 sekunde.
    • Opljačkati sve Templare: na susretu s Laureanom Torresom, na okruglom stolu, prolazimo inicijaciju u templare i čistimo džepove svih prisutnih držeći tipku [E].
  4. Čovjek zvan Mudrac
    • Napadni Mudraca odozgo: idemo ulicama Havane, boreći se s ubojicama. Kad Mudrac pokuša pobjeći, trčimo za njim po krovovima kuća. Čim se spusti na zemlju, dolazimo do ruba krova i skačemo na njega. Za skok potrebno je držati pritisnute tipke [W] + i nekoliko puta pritisnuti tipku [E] u zraku, dok lik Mudraca mora biti istaknut bijelim obrisom koji se automatski pojavljuje kada ciljate u metu srednja udaljenost. Možete vježbati skakanje besplatni način rada na običnim stražarima, skačući na njih s krovova kuća.
    • Koristite pištolj u borbi: u trenucima napada ubojica, borimo se protiv napadača hicima iz pištolja (tipka [F]).
  5. Ima li pritužbi?
    • Izbjegavajte okršaje: dok jurimo kroz polja, ne dižemo uzbunu i crticama dolazimo do cilja.
    • : skačemo u šećernu trsku, privlačimo stražare zviždukom i davimo iz neposredne blizine golim rukama.
  6. Srebrna flota
    • Oslobodite 23 gusara: obilazimo sve brodove i oslobađamo zarobljene gusare.
    • Ubijte stražare iza ugla (3/3): sakrijte se iza ugla, pozovite stražare zviždukom i okrećite lijevom tipkom miša.

DIO 03

  1. Novopečeni kapetan
    • Pucaj u iguanu: opskrbite se streljivom, idite u lov na otok Abaco, pronađite iguanu, ciljajte desnom tipkom miša i pucajte iz daljine iz pištolja lijevom tipkom miša.
    • Pucaj u ocelota u zrak: penjemo se na stablo u središnjem ili istočnom dijelu otoka, čekamo pojavu ocelota i u skoku ubadamo životinju skrivenim oštricama.
  2. Otvoreno zapošljavanje
    • Ubijte stražare razoružavanjem (3/3): bitku sa stražarima započinjemo bez oružja, praznih ruku, pritiskom na tipku. Prilikom napada neprijatelja prvo blokiramo udarac tipkom [E], zatim tipkom [Razmaknica] oduzimamo oružje i dokrajčujemo razoružanog neprijatelja.
    • Spasite gusara tako što ćete metkom prekinuti uže: prišuljajte se skeli sa strane grmlja ili zastave, izvadite pištolj i pucajte u uže kako biste spasili kapetana od neslavne smrti.
  3. Pljačka i pljačka
    • Ubijati mornare falconetom (3/3): prilikom ukrcaja na škunu prilazimo falkonetima sa strane, pritisnemo tipku [E] i počinjemo pucati na posadu neprijateljskog broda. Važno je precizno pucati, jer je broj projektila ograničen.
    • Ukradi rum (20): nakon ukrcaja preuzimamo sav vrijedni teret sa škune i.
  4. Pod crnom zastavom
    • Opljačkajte lovca na gusare: Napadamo trgovačke brodove, povećavamo razinu slave i čekamo pojavu lovaca na gusare. Zarobljavamo brod s crvenim jedrima i uzimamo sav sadržaj skladišta. Što je viša razina slave, to se moćniji brodovi šalju u lov na Edwarda Kenwaya.
    • Ukradi šećer (30): nalazimo lovca na gusare sa šećerom na brodu i nakon pobjede uzimamo robu. Ako ima malo ili nimalo šećera, zarobljavamo druge brodove. Dugometar vam omogućuje da saznate o sadržaju skladišta prije bitke (držite tipku [E]). Kada lebdi iznad broda, pokazuje razinu broda i robe koja se prevozi.
  5. berba šećerne trske
    • Izbjegavajte okršaje: dok špijuniramo linijski brod odvjetnika, izbjegavamo okršaje s neprijateljskim patrolnim brodovima koji čuvaju nemirne vode. Ako indikator upozorenja neprijateljskih patrolnih brodova postane crven, borba će započeti i uvjet neće uspjeti.
    • : dolazimo do odvjetnika na Cat Islandu, prisluškujemo razgovor, šutke se probijamo kroz polja trske. Dok tražimo ključ od staje, rješavamo se stražara i odrežemo jezike zvona. Ako postupate pažljivo, masakr se može izbjeći, ograničavajući se na samo dvije žrtve.
  6. dobra obrana
    • Potopite dva čamca s jednom bočnom salvom: nalazimo bojni brod La Arca del Maestro, pratimo ga u petama, držimo se na udaljenosti i pokušavamo ne upasti u oči neprijateljskim brodovima. Odlazimo od minobacačkih napada, čekamo pojavu neprijateljskih pojačanja. Približavamo se škunama. Kad nekoliko škuna ide istom putanjom i poredaju se jedna uz drugu, gađamo teškim topovima. Jedan plotun je obično dovoljan da uništi nekoliko brodova odjednom.
    • Potopite brodove teškim topovskim zrnama: Da biste dobili 100% sinkronizaciju, morate kupiti mogućnost pucanja teških jezgri u kapetanovoj kabini. Za ispaljivanje teških topovskih kugli okrenite kameru prema bočnoj strani Čavke i pritisnite lijevu tipku miša. Ako prvo počnete ciljati desnom tipkom miša, pucat će se običnim topovskim kuglama, što ne ispunjava uvjete.
  7. usamljeni luđak
    • Izbjegavajte okršaje: prije nego što napustite džunglu, ne dižite uzbunu, ako se upustite u bitku s barem jednim neprijateljem, uvjet za postizanje potpune sinkronizacije neće uspjeti.
    • Ubijte Ducassea u zraku: dolazimo do luke zaobilaznim putem, skačemo u vodu i plivamo do linijskog broda, tiho se penjemo na jarbol i u skoku skrivenim oštricama ubijamo Juliena Ducassea.

DIO 04

  1. Ništa nije istina...
    • Nokautirajte ubojice (3/3): potajno se probijamo do majanskih ruševina, usput privlačimo pažnju ubojica zviždukom i izvodimo zahvate gušenja golim rukama. Za 100% sinkronizaciju, oružje se ne može koristiti.
    • Skupljajte blago iz škrinja (4/4): tijekom potrage za Jamesom Kiddom ispitujemo obalu, džunglu i ruševine, nalazimo škrinje i uzimamo sva blaga. Škrinje su označene na globalnoj karti.
  2. Strašna tajna Mudraca
    • Uspavati čuvare strelicama (8/8): spuštamo se do obale, čistimo teritorij, gađamo neprijatelje iz puhala i nogama gazimo paralizirana tijela.
    • Upotrijebi otrov pomahnitala na straži (2/2): Povremeno, umjesto strelica s tabletama za spavanje, koristimo otrov pomahnitala kako bismo sukobili neprijatelje, a ne trošili projektile. Otrovane ne treba ubijati, umiru sami. Zalihe strelica se nadopunjuju prilikom pregleda tijela.

DIO 05

  1. utvrde
    • Oštetiti utvrdu hicem iz minobacača: prije napada na utvrdu u kapetanovoj kabini, kupujemo . Jezgre minobacača omogućit će vam napad na neprijateljske brodove i zgrade s velike udaljenosti. Za ispaljivanje iz minobacača držite pritisnutu tipku [Q], naciljajte metu i pritisnite lijevu tipku miša. Za ispunjenje uvjeta bit će dovoljan jedan hitac.
    • Ubiti časnika u bijegu: prilikom zauzimanja tvrđave, nakon uništenja utvrda, trčimo u dvorište, među borbom nalazimo časnika i u bijegu ga ubadamo skrivenim oštricama pritiskom na tipku [E] u blizini žrtve.
  2. Lutajući trgovac
    • Ubiti strijelce (4/4): jurnjava za Laurenceom Princeom i Torresom, kretanje po krovovima, ubijanje svih strijelaca - ne možete promašiti nijednog. Važno je to učiniti pažljivo kako ne biste privukli pozornost drugih i ne podigli uzbunu. S velike udaljenosti strijelce na krovovima bolje je ubijati bacačkim noževima, strelice s tabletama za spavanje samo privremeno onesposobe mete i treba ih dokrajčiti nogama. Skrivene oštrice rade sjajno izbliza.
    • Ubijte stražare omamljujući ih dimnim bombama (5/5): povremeno se spustite s krovova na zemlju, ubijte stražare koji blokiraju put do zaštićenih područja ili organizirajte masakr na groblju u posljednjoj fazi potjere, koristeći dimnu bombu i skrivene oštrice.
  3. muško prijateljstvo
    • Nanesite pomahnitali otrov na životinje (2/2): na poljima trske nalazimo trbušaste vojnike, pucamo na njih iz puhala s otrovom za pomahnitalo, gledamo ples sa sjekirama.
    • Uspavati topnike strelicama (2/2): ponavljamo istu stvar sa strijelama na tornjevima, samo ovaj put koristimo strelice s tabletama za spavanje (vojnici se ne mogu dokrajčiti).

DIO 06

  1. Ronjenje za drogom
    • Skupljajte blago iz škrinja (3/3): spuštamo se ronilačkim zvonom do olupine San Ignacia, ispitujemo ostatke brodova, vadimo blago iz škrinja.
    • Nemojte se uhvatiti u zube morskog psa: zajedno s lijekom isplivamo iz podvodne špilje u otvoreni prostor, probijemo se pored morskih pasa, sakrijemo se u algama u trenucima opasnosti, otplivamo do ronilačkog zvona i izronimo na površinu do Čavke. U posljednjoj špilji možete pronaći specijalni korpus za poboljšanje broda, stoga nemojte žuriti da napustite mjesto prije vremena.
  2. Đavolji odvjetnik
    • Spašavanje preživjelih (5/5): pratimo za petama "Osvetu kraljice Anne", s vremena na vrijeme hvatamo mornare na splavi iz vode tipkom [Space]. Mornari koji tonu označeni su na mini-karti posebnim ikonama u obliku plutajućeg čovjeka.
    • Ubijte stražare omamljujući ih dimnim bombama (3/3): nalazimo Blackbeardovu usidrenu fregatu s tri jarbola u blizini otoka Mayaguana, pomažemo prijatelju poraziti protivnike, aktivno koristimo dimne bombe i skrivene oštrice u borbi.
  3. Opsada Charlestona
    • Uspavajte krokodile strelicama (3/3): probijamo se kroz močvare za čamcem, gađamo krokodile u vodi uz pomoć usnulih strelica.
    • Osvježite krokodila: Nakon uspavljivanja krokodila ubijemo i ogulimo mu kožu.

DIO 07

  1. Zahtijevamo pregovore
    • Ošteti zvono za uzbunu: neprimjetno prodiremo u tvrđavu, gdje su se za pregovore sklonili Woods Rogers i Commodore Chamberlain, prikradamo se signalnim zvonima, odrežemo jezik.
    • Ubijte čuvare s platforme (3/3): penjemo se na zid do gornje razine tvrđave, orlovskom vizijom označimo stražare koji patroliraju teritorijem duž perimetra, čekamo dok ne budu na rubu, u ovom trenutku zgrabimo žrtvu za kaftan i spustimo je dolje s lijevom tipkom miša.
  2. barutna parcela
    • Ubijte 4 čuvara u jednom nizu ubojstava: pronađite zaštićeno područje, isprovocirajte nekoliko stražara kada započne borba, blokirajte neprijateljske napade tipkom [E], izvedite protunapad lijevom tipkom miša i brzo se prebacite na susjedne mete pomoću [W], [A], [ S], [D] tipke. Posljednjeg neprijatelja možete ubiti pištoljem tipkom [F]. Serija od četiri ubojstva zaredom dovoljna je da se ispuni uvjet za 100% sinkronizaciju. Ako odred ima časnika, razbojnika ili lukavca, onda niz ubojstava mora započeti s njima.
    • Koristite strelice na straži (10/10): opskrbite se pomahnitalim strelicama s otrovom, trčite po cijelom Nassauu i pucajte u stražare razbojnicima iz puhalice.
  3. Riješite se komodora
    • Ubijte čuvare iz zone nadzora (3/3): prišuljajte se stražarima sa stražnje strane, odvucite ih u grmlje i dokrajčite skrivenim oštricama. Zviždanje će pomoći privući pozornost neprijatelja i olakšati izvršenje zadatka.
    • Ubiti Chamberlaina u zraku: bojnim brodom dolazimo do pristaništa, neprimjetno se penjemo uz sajle do jarbola i u skoku ubadamo komodora.
  4. vatrogasac
    • Potopite brod minobacačem (3/3): pratimo "Kraljevski feniks", čim se neprijateljske škune pojave na horizontu, otvaramo vatru iz minobacača. Za ciljanje koristite tipku [Q], a za pucanje iz minobacača koristite lijevu tipku miša.
    • Potopite brod bačvama baruta: skupljamo još neprijateljskih škuna oko sebe, okrećemo kameru prema krmi broda i počinjemo bacati zapaljene bačve baruta u vodu da potopimo progonitelje.

DIO 08

  1. Ne znajući za sažaljenje
    • Ubiti čuvare (4/4): progonimo špijuna, skrivamo se među ljudima i raslinjem, da ne privučemo pažnju, usput ubijamo stražare.
    • Pogodi linijski brod teškim hicima (1/1): ostavljamo brod u zaljevu, napadamo bojni brod. Da bi se ispunili uvjeti sinkronizacije, pobjednički hitac mora biti ispaljen teškim topovskim zrnama. Nadogradnja se kupuje u kapetanovoj kabini.
  2. Narcisoidne budale
    • Nanesite štetu Kraljevoj Africi nadograđenim ovnom: gonimo bjegunca, sokoletima čistimo put od bačvi baruta, izlazimo u zaljev i približavamo se cilju. Zabijamo se u bok broda poboljšanim ovnom. Jedan dodir bit će dovoljan da se stanje prebroji. Nema potrebe za potapanjem broda. Unaprijeđeni ovan prodaje se u kapetanovoj kabini na Jackdawu.
    • Koristite topove u tvrđavi da potopite brod: zajedno s "Kraljevskom Afrikom" u zaljevu će biti nekoliko neprijateljskih brodova, pokušavamo namamiti neprijatelje pod pucnjeve tvrđave. Čim granate potope barem jedan brod, bit će ispunjen uvjet sinkronizacije. Obično je dovoljno nekoliko hitaca da brod potone.
  3. Na pustinjski otok
    • Osvježite životinje (3/3): u potrazi za Wayneom, probijamo se kroz džunglu, usput ubijamo životinje i skidamo kožu.
    • Ubiti Waynea u zraku: sklonite se od pucnjave i bombi Waynea za kamene ploče, obilazimo drevnu građevinu s desne strane, penjemo se uz srušene lukove i zid do samog vrha do vidikovca, odakle skačemo na Waynea i pokušavamo dozvati prijatelja pameti.

DIO 09

  1. Samo zamisli
    • Ubiti siledžije (4/4): tijekom potrage za Hornigoldom i Rogersom na prvoj farmi, on ubija tri razbojnika, mi ubijamo posljednjeg na dokovima, gdje će izdajice otići kasnije, nakon što ih pronađemo s orlovskim vidom.
    • Zvona za signalizaciju štete (2/2): probijamo se kroz plantaže šećerne trske, pronalazimo signalna zvona i tiho ih onesposobljavamo.
  2. Zasluženo povjerenje
    • Ubijte dvostruko na Cockramu i Burgesu: stižemo do donjeg sela u portugalskom logoru na Principeu, čekamo trenutak kada bivši gusari otići će skupiti tim za plovidbu u misiju. Udarac se može zadati s leđa dok trče s dvije skrivene oštrice ili skokom s krova kuće, pored koje će proći na samom početku staze.
    • Oslobodite gusare (2/2): pažljivo se probijte uz gornji dio portugalskog tabora, spasite Sage Pirates od strijeljanja. Prvo se riješimo časnika, a zatim tiho ubijemo strijelce kako ne bi imali vremena izvršiti kaznu.

10. DIO

  1. Crnobradi gambit
    • Izbjegavajte okršaje: nađemo portugalski brod, ukrademo zastavu, plovimo pod lažnom zastavom kroz cijelu pomorsku bazu, nikad ne dižemo uzbunu.
    • Koristite bungee da ubijete kapetana: prije zarobljavanja linijskog broda s kristalnom bočicom na brodu, na izlazu iz portugalske mornaričke baze, penjemo se na toranj, držimo se za bungee i ubijamo kapetana broda skrivenim oštricama. Važno je točno tempirati skok tako da kapetan bude u blizini kapetanove kabine, tada će Edward doskočiti točno na njegovu glavu. Ako na zalihama ima strelica za spavanje, prvo možete imobilizirati vojnika najbližeg tornju, koji stoji na palubi broda, a zatim ubiti kapetana bungee jumpom. Skok se izvodi lijevom tipkom miša u trenutku kada je kapetanov lik na trenutak istaknut bijelim obrisom. U slučaju neuspjeha, trebali biste učitati igru ​​s kontrolne točke, tada nećete morati prolaziti kroz zadatak od samog početka. Ili skočite preko palube i ponovite radnju ako se alarm nije oglasio nakon skoka.
  2. Ubojstva i kaos
    • Pronađite Hornigolda izbjegavajući okršaje: idemo u potragu za Hornigoldom, nalazimo izdajnički brod u blizini stijena, jugoistočno od Santanille. Pri približavanju meti pažljivo zaobilazimo patrolne brodove, ne ulazimo ni s kim u bitke i ne dižemo uzbunu.
    • Ubijte Hornigolda u zraku: kada se prilično pohabani "Benjamin" privezao za otok, pristajemo na obalu, tiho se probijamo kroz neprijateljske redove, penjemo se na brdo, a zatim do tornja s vidikovcem i u skoku ubijamo Hornigolda.
  3. Zvjezdarnica
    • Onesposobi čuvare iz zone nadzora (5/5): uklanjamo oružje (ključ), pažljivo se probijamo kroz džunglu, pažljivo proučavamo situaciju orlovskom vizijom, trčimo kroz grane drveća iznad glava Čuvara, spuštamo se na suprotnu stranu prve čistine i uzastopno davimo svaki Čuvar s leđa. Morate se prišuljati samo kada nepomično sjede u grmlju.
    • Onesposobi sve čuvare dok su nenaoružani: Nakon neutralizacije pet Čuvara iz zone nadzora, preostali se mogu neutralizirati uz pomoć strelica za spavanje i udaraca u dupe.

11. DIO

  1. Patnja gora od smrti
    • Zvona za signalizaciju štete (3/3): pažljivo se probijamo kroz teritorij zatvora, neprimjetno se rješavamo stražara, nakon čišćenja odrežemo jezike alarmnih zvona.
    • Posjetite stare prijatelje (2/2): prvi stari prijatelj, Jack Rackham, sjedi u kavezu obješenom o stup s desne strane središnjih vrata zatvora; ostatke glave suze nose svi vjetrovi. Drugi stari prijatelj, Charles Vane, čudom je preživio na pustom otoku i sjedi u jednoj od ćelija zatvora (u prvoj velikoj dvorani od ulaza). Za interakciju s prijateljima samo se približite i pritisnite tipku [E]. Kostur Jacka Rackhama mora se odmah pregledati, na povratku gumb za interakciju nestaje.
  2. …Sve je dopušteno
    • Objesite stražare sa shengbiaom (2/2): trčite prema obali označenoj markerom, popnite se na grane drveća, označite metu bijelim obrisom naginjanjem kamere naprijed ili nazad pomoću miša, držite pritisnutu tipku [F], a zatim pritisnite tipku [S] za objesite žrtvu shengbiaom.
    • Povucite štitnike shengbiaom (3/3): na putu do obale, napadnite španjolske vojnike iz neposredne blizine shengbiao, odaberite metu i pritisnite tipku [F].

DIO 12

  1. Kraj namjesnika
    • Ubiti diplomata dok se skrivao u plastu sijena: na tržnici nalazimo talijanskog diplomata s orlovskim pogledom, odmah se rješavamo dvojice tjelohranitelja, prilazeći s leđa i istovremeno ubijajući obojicu skrivenim oštricama. Tada djelujemo unaprijed: ostavljamo metu na miru, trčimo do prvog čuvanog dvorišta, penjemo se na krov kuće, skačemo u plast sijena, čekamo da se diplomat pojavi, ubijamo i odnosimo odjeću.
    • Ubiti Rogersa s klupe: od glavnog ulaza idemo lijevo, sjednemo na klupu ispod nadstrešnice kuće i čekamo pristup bivšeg guvernera Bahama, a zatim pritisnemo lijevu tipku miša i ubodemo metu.
  2. Kraljevski neuspjeh
    • Ubijte stražara eksplodirajući bačve baruta (8/8): nasuprot ceste prema brdu skrivamo se u grmlju, čekamo 40 sekundi na pojavu neprijateljskog odreda od pet ljudi, koji dolazi iz glavnog logora. Kad stražari zastaju kraj bačvi s barutom koje leže na cesti, pucamo na jednog od njih iz pištolja. Uz pravi proračun, jedan hitac može ubiti sedam ljudi odjednom. Napravimo još jednu eksploziju bačvi u blizini signalnog zvona s desne strane ceste prema brdu. Sakrivamo se u grmlju, čekamo patrolu i pucamo u cijev iz pištolja u trenutku kada stražari prilaze.
    • Ubijte Robertsa sa Shengbiaom: lovimo "Kraljevsku sreću", stajemo i idemo na ukrcaj. Kada se brodovi sudare s bokovima, dižemo se na jarbol neprijateljskog broda, nalazimo Robertsa među vojnicima, zaustavljamo se iznad njega, prelazimo na shengbiao (ključ ) u inventaru. I čim kontura Mudračeva tijela postane bijela, pokrećemo shengbiao tipkom [F] i objesimo ga tipkom [S].
  3. loša krv
    • Izbjegavajte okršaje: prije zadatka obnavljamo zalihe strelica, pronalazimo Laureana Torresa s njegovom pratnjom iza fontane u dvorištu katedrale, progonimo metu na krovovima, čistimo put od strijelaca uz pomoć usnulih strelica. Uz sjeverozapadni zid i grane drveća tiho prodiremo u utvrdu. Uspon počinjemo sa strane kule s vidikovcem.
    • Koristite stražare kao živi štit (2/2): prije hica El Tiburona hvatamo stražara za ovratnik tipkom [Razmaknica] i poput živog štita skrivamo se od metaka. Ubijanje El Tiburona u AC4 pomoći će udarcima u glavu pištoljem. Novi stražari pojavljuju se u dvorištu nakon što je zapovjednik teško ozlijeđen.
  4. Vječni iver
    • Oslobodite taoce (7/7): na putu do Zvjezdarnice spašavamo Čuvare od pogubljenja, odvezujemo im ruke i oslobađamo ih. Ispred svake grupe talaca stoji topnik s puškom, da ne bismo izazvali masakr, počinjemo napade tabletama za spavanje. Prvo uspavamo topnika, a onda se pozabavimo preostalim stražarima. Sve tri grupe talaca nalaze se unutar crvene čuvane zone: na ulazu u špilju - dva taoca, na donjem sloju špilje - dva, na gornjem nivou - tri.
    • Ubijte stražara s Observatory Defense (4/4): tijekom bitke na osmatračnici u Zvjezdarnici, blokiramo neprijateljske napade tipkom [E], zatim držite pritisnutu jednu od tipki [W], [A], [S] ili [D] za odabir smjera kretanje žrtve i pritisnite tipku [E] nekoliko puta da gurnete žrtvu u odabranom smjeru. Da biste ispunili uvjete, morate gurnuti čuvare u osunčane zidove koji se pojavljuju iz pukotina u podu.

1. dio
Rt Bonavista
lipnja 1715

Memorija 1
"Edward Kenway"

Prije dvije godine Edward Kenway otišao je trbuhom za kruhom, obećavši svojoj voljenoj Caroline da će se vratiti i živjeti kao bijelac. Jednog dana gusarski brod gdje je Edward radio bio je napadnut. U vrijeme okršaja primjećujemo ubojicu na jednom od neprijateljskih brodova. Dolazimo do kormila i preuzimamo kontrolu nad brodom. Bočni topovi imaju ograničeno vidno polje, tako da uvijek pokušavamo okrenuti brod bočno prema neprijateljima. Nemajući vremena radovati se pobjedi, bure baruta na brodu gotovo se odmah zapali. Iskoristivši paniku, atentator ubija kapetana, nakon čega dolazi do eksplozije.

Steed Bonnet.

Izranjamo na površinu i stižemo do obale. Iscrpljeni i ranjeni atentator traži pomoć da ga odvedu u Havanu. Uplašen, ne shvaćajući zašto, skriva se u džungli. Trčimo stazom, mostom prelazimo ponor i prelazimo vodu. Penjemo se na sam vrh drvenih konstrukcija. Po želji se možete popeti na vidikovac i uskladiti s terenom. Uskačemo u plast sijena i nastavljamo potjeru. Nakon hica, potjera ulazi u završnu fazu. Sustižemo ubojicu Duncana Walpolea i upuštamo se u borbu s njim. Koristimo kontranapade i tehnike probijanja obrane. Pobijedivši neprijatelja, dobivamo pismo guvernera Laureana Torresa y Ayale iz njegove torbe. Čeka Duncana s vrijednim kartama i neobičnom kristalnom kockom u Havani. Guverner ne poznaje Duncana iz viđenja, pa neće biti teško odglumiti ga.

Odjeveni u kostim ubojice, dolazimo u zabranjeno područje. Kraljevski stražari zarobili su trgovački brod, a stražari drže trgovca. Uskačući u hrpu lišća, čekamo trenutak kada je neprijatelj u blizini. Zviždimo kako bismo privukli njegovu pozornost, a zatim se brzo i tiho obračunavamo s njim. Također se možete sakriti u gustim šikarama. Približavamo se pojedinačnim neprijateljima, mamimo ih zviždukom i neutraliziramo. Uništit ćemo preostala tri grubom silom, iznenadnim napadom s leđa. Upoznajte trgovca Steeda Bonneta. Predstavljamo mu se kao Duncan. Kapetan je poginuo, pa ćemo mi voditi brod. Doplivamo do njega, stanemo na kormilo i izađemo iz uvale. Na oštrim zavojima usporavamo kako se ne bismo nasukali ili zabili u kamenje.

Sadašnjost

Projekt Pattern 17 proučava sjećanje na DNK Desmonda Milesa nakon njegove smrti. Konkretno, kao novi zaposlenik, morat ćemo uroniti u život pirata-ubojice Edwarda Kenwaya. Na zahtjev Melanie gledamo u lampe iznad ekrana i u podu. Slijedimo vođu do recepcije. Nakon što ste primili komunikator, uključite čudotvorni uređaj i nastavite pratiti Melanie. Kontaktiramo ikonu unutar dizala i pritisnemo gumb naveden na zaslonu tableta. Upoznajte šefa - Oliviera Garneaua. Nastavimo do radnog mjesta, gdje imamo svog osobnog Animusa, i spojimo se na sustav.

2. dio
Havana, Kuba
srpnja 1715

Memorija 1
"Vesela Havana"

Steed je pregovarao sa španjolskim trgovcima o prodaji šećera. Pratimo trgovca do lokalne konobe. Na putu ćemo se zaustaviti u trgovini oružjem i kupiti englesku oštricu širokog mača. Penjemo se na krov crkve, zatim na vrh tornja i usklađujemo se s terenom. Lopov je napao Steeda i uzeo mu torbu. Skočivši dolje, jurimo u potjeru za bjeguncem. Da biste obavili dodatni zadatak, morate skočiti na džeparoša i oboriti ga na tlo, ali ga ni u kojem slučaju nemojte ubiti! Tražimo tijelo i vraćamo se do Steeda koji nas već čeka u blizini taverne. Kakva vrsta pića prolazi bez svađe? Protivnapadamo protivnike koji napadaju. Izvodimo par bacanja, ozljeda i nokaut. Ostalo završavamo na bilo koji način. Stražari su dotrčali na buku. Upotrijebite dimnu bombu, popnite se na krov i napustite crveno područje na mini karti što je prije moguće. Trudimo se ne zapasti za oko drugim čuvarima kako ne bismo morali nadoknađivati ​​dodatne metre.

Memorija 2
"Ali što je s mojim šećerom?"

Šetajući kroz Abstergo, ne možete ne osjećati se kao da ste u uredu programera igre.

Sastati se sa Steedom u luci. Također se dobro snašao. Doznajemo da je torba s materijalom namijenjenom guverneru bila u rukama čuvara. Eagle Vision vam omogućuje brzo uočavanje ciljeva i neprijatelja u gomili. Mogu se i označiti da ih se ne primijeti, čak i ako se skrivaju iza zgrada. Dovoljno je samo nekoliko sekundi pogledati u njihovom smjeru da se to popravi. Odmah unajmljujemo plesače i progonimo stražare. Djevojke će biti izvrstan pokrov, pružajući neupadljivo kretanje. Plesači mogu ometati stražare koji se grade uz prolaze. Jednom će biti dovoljno za dovršetak dodatni zadatak. Također se ne isplati stalno koristiti njihove usluge. Puno je brže i jeftinije kretati se po krovovima. Čuvar susreće izvjesnog gospodina koji je odveden kapetanu Mendozi. Zvona će najaviti početak vješanja. Bez odlaganja jurišamo na golove. Kad oni stanu, izgubit ćemo se među skupinom plesača i, ne napuštajući označeno područje, prisluškivati ​​razgovor.

Nakon vješanja slijedite kapetana. Neće dugo ostati u zabranjenoj zoni - bolje je ne ići tamo. Samo ako s nama nema plesača koji će ometati stražu u pokretu kako bismo mogli sustići kapetana i opljačkati ga s leđa. U prvoj opciji morate slijediti kapetana i, čim u blizini nema stražara, počiniti krađu.

Zaobilazimo tvrđavu s desne strane, plivamo do zida i visimo na rubu blizu bočnih vrata. Jedan od stražara stalno izlazi. Čim se vrati unutra, slijedimo ga i neutraliziramo oba stražara jednog po jednog, prikradajući se s leđa. Pratimo ostale neprijatelje kroz mini kartu. Prolazimo u susjednu sobu i izlazimo kroz prozor. Nakon skoka na gredu, privlačimo se uz gornju gredu, preskačemo na susjednu gredu, spuštamo se niže i skačemo na sljedeću gredu. Penjemo se do izbočine, čekamo neprijatelja i spuštamo ga. Na mini karti pratimo poglede stražara. Kad se okrenu, morate imati vremena da se pridignete i odete do kutija. Strijelci nas pomnije promatraju, ali ako neko vrijeme stojite iza zaklona, ​​zaboravit će na nas. Probijamo se do sobe i vraćamo torbu. Skrećemo desno, skačemo u vodu i nalazimo se sa Steedom na molu.

Memorija 3
"Gospodine Walpole, pretpostavljam?"

Dolazimo do guvernerovog imanja i krećemo prema streljani. Upoznajte Woodsa Rogersa i Juliena Ducassea. Prije susreta s Laureanom, vježbajmo pucanje. Pogodili smo sve zadane ciljeve. Zatim komuniciramo s Woodsom i ponovno prolazimo kroz mete, ali sada na ograničeno vrijeme. Prije toga, najbolje je potpuno ponovno napuniti oružje. Stojimo otprilike u sredini za najbolji pogled. Nakon uspješno završenog testa, komuniciramo s Julienom i pratimo vlasnike. Pripremili su nam iskušenja u kojima ćemo morati uništavati mete uz pomoć skrivene oštrice. Prilazimo bilo kojoj meti i koristimo oštricu. Skrivajući se u plastu sijena, napadamo obližnju metu. Nadalje, miješamo se s gomilom u blizini zgrade i, ne napuštajući je, napadamo metu. Popnemo se na krov, pogledamo prema meti i pritiskom na odgovarajuću tipku pogodimo je u skoku. I zadnje: brzo se krećemo prema cilju iu bijegu ga probijamo snažnim udarcem.

Guverner Laureano Torres.

Duncan je izdao bratstvo asasina i odlučio se pridružiti strani templara. Woodson lovi i istrebljuje gusare, a Julien prodaje sve vrste oružja: od običnih oštrica do teških topova. Guverneru predajemo karte i kristalnu kocku. Na tajnom sastanku svi smo inicirani u Templare. Zatim će peć otići u zaboravljeni Opservatorij u Zapadnoj Indiji. Postoji nešto moćno što vam omogućuje da slijedite svaku osobu na Zemlji. Templarima je u ruke pao mudrac po imenu Roberts, koji ima dragocjene podatke o lokaciji Zvjezdarnice. Dok razgovor ne završi, pljačkamo Woodsona, Juliena i Lauresnea, približavajući im se s leđa.

Memorija 4
"Čovjek zvan Mudrac"

Osim Templara, Roberts je od velikog interesa za Assassine. Ispraćamo saveznike do Torresove kuće. Kad atentatori napadnu, jednog od njih ubijemo hicem iz pištolja. Trudimo se ne udaljavati se od Torresa, kako bismo ga, ako treba, zaštitili. Zahvaljujući naporima protivnika, Mudrac uspijeva pobjeći. Pojurimo za njim. Da biste izvršili dodatni zadatak, morate ga napasti odozgo. Sam bjegunac često se penje na krovove zgrada. Kad se spusti, imat ćemo priliku sustići ga i skočiti. Često pritisnemo odgovarajući gumb kako ne bismo propustili trenutak. Za dobar rad dobivamo nagradu od guvernera.

Memorija 5
"Ima li pritužbi?"

Nakon razgovora sa Steedom o moći moćnog artefakta unutar Zvjezdarnice i izgledima nakon njegove prodaje, idemo do Mudraca. Nakon što smo prodrli u zabranjeno područje, uništavamo pojedinačne čuvare. Obavezno napravite tri killa u gustoj travi, ako je potrebno, mameći protivnike zviždukom. Dolazimo do zelene zone, aktiviramo orlovski vid i pratimo žutu metu. Nakon što ga neutraliziramo, pretražujemo tijelo i uzimamo ključ.

Popnite se uza zid lijevo od stepenica. Čekamo neprijatelja i, kada se približi, spuštamo ga. Krećemo naprijed uz lijevi zid. Pratimo stražare na mini-karti i pokušavamo ih ne ostaviti iza nas. Došavši do sljedećeg zida, penjemo se na kolica. Nakon što smo otključali vrata, nalazimo ubijene stražare. Mudrac nije ovdje, ali je stigao Torres i optužio nas da smo ga pustili.

Memorija 6
"Srebrna flota"

Zajedno s prijateljem u nesreći, oslobađamo se okova pritiskom na prikazani gumb. Stojimo blizu kutija na prolazu, zviždimo i neutraliziramo neprijatelja koji se približava. Trčimo do sljedećeg ugla, pazeći da je stražar u krajnjoj poziciji. I posljednji protivnikčekamo kraj kutija lijevo od prolaza. Uzimamo svoje stvari sa stola.

Sad nam treba brod i posada gusara. Izlazimo na palubu i djelujemo po vlastitom nahođenju - prikriveno ili u otvorenoj borbi. Druga opcija je puno lakša i brža. Prva opcija uključuje skrivanje iza uglova i dugo promatranje putanje stražara. Svaki brod sadrži zarobljene gusare. Za glavni zadatak dovoljno je osloboditi osamnaest ljudi + pet za dodatni. Prelazimo s jednog broda na drugi po jarbolima ili vodi. Po završetku oslobađanja, prelazimo na spomenuti zatvor i vršimo njegovo zarobljavanje. Stojimo za kormilom i idemo do naznačene točke. Oduprijeti se flotili koju predvode brodovi je izvan naše moći. Stoga napuštamo crveno područje što je prije moguće, istovremeno pucajući na fregate iz raznih topova. Pratimo vremenske pojave na mini-karti. Obilazimo tajfune i unaprijed okrećemo brod prema ubojitim valovima kako bismo ih svladali bez oštećenja i gubitka posade.

Memorija 1
"Novi kapetan"

Adewale nije zadovoljan Edwardovim unapređenjem u kapetana. Kao kompenzaciju nudimo mu da izabere bilo koju poziciju na brodu. Pristaje na intendanta. Brig zovemo "Čavka" - u čast ptice iz Edwardova djetinjstva. Po savjetu Adewalea, idemo na najbliži otok obnoviti zalihe hrane i vode. Brod ostavljamo uz obalu i sami plivamo do otoka. Ustrijelit ćemo jednu od iguana iz pištolja. Mogu se naći na samoj plaži. Ubit ćemo jednog od ocelota skočivši sa drveta. Na otoku ima mnogo srušenih stabala. Penjemo se na jednu od njih i čekamo plijen. Nakon klanja sva četiri tijela otvorit će se glavni izbornik. Odaberite "Obrt", napravite futrolu i poboljšajte zdravlje. Vraćamo se u zatvor, komuniciramo s Adewaleom i uzimamo pištolj.

Nassau, Bahami
rujna 1715

Memorija 2
"Postavi otvoreno"

Upoznajte se s prijateljima Edwardom Thatchom (Crnobradi) i Benom Hornigoldom. Obojica su ozloglašene osobe u piratskom društvu. Našoj brigadi još uvijek treba svježa krv, pa potražimo kandidate. Svi su označeni na mini-karti. Dolazimo do naznačenih točaka, bavimo se stražarima i regrutiramo gusare. Troje treba ubiti, nakon razoružavanja. Ne treba imati oružje u rukama, borimo se šakama. Protunapadamo napadače i kliknemo na gumb "Razoružaj". Dopunivši posadu, idemo na vješala. Selektiramo s leđa i, ne ulazeći u crvenu zonu, ciljamo u uže i pucamo u njega. Nakon što smo uništili stražare, oslobađamo zarobljenika i vraćamo se u krčmu. Prijateljima pričamo o Zvjezdarnici. Oni su skeptični prema ideji pronalaska moćnog artefakta, preferirajući opipljiviji plijen zlata.

Memorija 3
"Pljačka i pljačka"

Uz Benovu podršku odlazimo na otvoreno more. On će nas naučiti osnovama pomorske bitke i ukrcaj na već razbijene brodove. Gledamo kroz dalekozor, nalazimo škunu i označavamo je. Na sva jedra hrlimo k cilju. Svaki brod ima statusnu traku, koja zauzvrat prikazuje malu crvenu traku. Ako pretjerate s granatiranjem, onda će brod potonuti i tada ćemo dobiti samo pola tereta. Ako ne idete u krajnost, već zaustavite vatru na vrijeme, tada se možete približiti brodu i početi se ukrcavati. Dok gusari pokušavaju baciti sajle na neprijateljsku škunu, mi ćemo koristiti falconet u blizini kormila. Da biste izvršili dodatni zadatak, trebate ubiti tri protivnika oružjem. Prelazimo na neprijateljski brod, rješavamo preostale članove posade i vršimo zarobljavanje broda.

Edward Thatch (Crnobradi).

Nakon što smo popravili Čavku, nastavljamo pljačkaške napade na sve iste škune. Ne zaboravite da dalekozor pomaže unaprijed odrediti kakvu vrstu tereta brod prevozi. Da biste izvršili dodatni zadatak, morate nabaviti dvadeset bačava ruma. Dobivši potrebnu količinu tereta, krenuli smo prema Salt Keyu. Vežemo se uz mol, trčimo do klupe i dobivamo čvrsti trup za Čavku.

Memorija 4
"Pod crnom zastavom"

Idemo na rudarenje metala. Koristimo teleskop da pronađemo brodove koji nose teret koji nam treba. Trebat će nam i trideset vreća šećera. Iznad trake statusa broda nalazi se još jedna mala traka. Nakon što se napuni, ratni brod će se povući kako bi pomogao trgovačkim brodovima. Odlikuje ga izuzetna spremnost i može odbiti najozloglašenije gusare. Sljedeći korak bit će napad na ratni brod. Prije ili kasnije pronaći će nas. Ne izlažemo se ovnovima, aktivno gađamo iz bočnih topova, a zatim gađamo slaba mjesta iz falkoneta. Nakon zarobljavanja broda vraćamo se u Salt Key i podmićujemo lokalnog dužnosnika da se riješimo loše reputacije. Kupujemo još jednu nadogradnju za Jackdaw - bočne puške. Ovaj put ćemo to učiniti iz brodske kabine.

Memorija 5
"Žetva šećerne trske"

Uz podršku Jamesa Kidda, otići ćemo do čovjeka Petera Beckforda, koji će nas odvesti do jedne od mnogih plantaža. James će skrenuti desno, a mi ćemo ići naprijed i aktivirati orlovski vid da prepoznamo odvjetnika Beckforda. Držimo distancu i progonimo cilj, po potrebi se miješamo s masom i skrivamo u grmlju. U zabranjenu zonu uopće nije potrebno ulaziti; pogledamo odvjetnika i, čim se pojavi mjerač vremena, brzo se vratimo u "Parku".

Stojeći za kormilom, počinjemo gonjenje cilja na vodi. Ulaskom u zabranjeno područje izbjegavamo sudare s neprijateljskim brodovima. Obilazimo ih na kilometar, jer nitko ne zna u kojem će se smjeru odvažiti zaplivati. Da bismo izvršili dodatni zadatak, ne smijemo biti otkriveni. Vežemo se na obližnjem molu iza progonjenog broda. Imamo točno pedeset sekundi da dođemo do odvjetnika. Brzo jurimo na prvo zvono i u bijegu neutraliziramo dvojicu čuvara sa skrivenim oštricama. Onesposobimo zvono i dođemo do grmlja blizu mete. Ne napuštajući označenu zonu, jurimo odvjetnika. Kad se razišao sa stražarom, ispred njega, trčimo u grmlje kod drugog zvona. Nakon što odvjetnik ukori pijanicu, čekamo njegov odlazak i neutraliziramo neprijatelja. Skladište je zaključano, pa idemo do tornja i uz pomoć orlovskog vida izračunavamo vlasnika ključa. Kao i obično, skrivamo se u grmlju duž stražarske rute, mamimo ga zviždukom i uništavamo. Otključavamo vrata skladišta i preuzimamo veliku količinu tereta.

Memorija 6
"Dobra obrana"

Prije početka zadatka, dobivamo poboljšanje za Jackdaw - teška topovska zrna za topove na brodu. Streljivo se može kupiti kod lučkih kapetana u luci. Zajedno s Crnobradim krećemo u potragu za brodom La Arca del Maestro. Dođemo do crvene zone i odmah idemo u zelenu. Ne primijetiti takvog kolosa neće biti lako. Njegovo vidno polje proteže se stotinama metara. Međutim, mi koristimo dalekozor i označavamo bojni brod šezdesete razine. Držimo udaljenost od njega i vodimo potjeru bez sudara s drugim neprijateljskim brodovima.

James Kidd.

Ispred nas, Charles Vane, stari poznanik Crnobradog, napada brod. Doživjevši fijasko, "La Arca del Maestro" svu svoju moć okreće i protiv nas. Na svim jedrima krećemo se po teritoriju, izbjegavajući štetu od minobacača. Zahvaljujući velika brzina, moći ćemo na vrijeme napustiti zonu granatiranja. Španjolski brodovi će uskoro stići. Uništavamo dva s teškim jezgrama. Da bismo to učinili, plivamo bliže protivnicima i, bez ciljanja, pucamo iz brodskih topova. Još dva broda moraju biti uništena jednim rafalom iz topova na brodu. Neprijateljima ostavljamo minimalnu količinu zdravlja. Što dulje držimo gumb za ciljanje, jezgre će letjeti bliže. Uzimajući cilj, pucamo gotovo odmah kako bismo pokrili što veće područje i pogodili nekoliko neprijatelja.

Dok smo se borili, glavni brod je uspio pobjeći. I otišao je na otok koji kontrolira Julien Ducasse.

Sada, u odlomku Assassin's Creed 4: Black Flag, možete otići do svog broda i uputiti se do znaka uzvika, koji se nalazi u blizini Long Baya. Čim stignete tamo, možete odmah započeti zadatak. Krenite u džunglu i navigirajte kroz njih, usput ubijajući neprijatelje.

Nakon što potpuno očistite lokaciju, možete malo doći do daha i otići na sjever. Pogledaj oko sebe i pronađi blago. Skočite u vodu i otplivajte do područja potrage, skrenite u smjeru gdje raste grmlje i idite desno. Budite oprezni jer sada napadaju tri protivnika. Najprije ih razoružajte prije nego što upotrebe svoje oružje. Također upotrijebite strelice za spavanje na njima. Nastavite igrati Assassin's Creed 4: Black Flag i krećite se kroz močvaru, a zatim skočite na platforme. Uspavajte sljedećeg neprijatelja, a kada drugi napadne, ubijte. Zatim aktivirajte Eagle Vision da vidite sve neprijatelje na zapadu i sjever Prišuljajte im se i neutralizirajte ih, zatim se uputite u istočni dio lokacije i eliminirajte posljednjeg živućeg neprijatelja.

Osvrnite se oko sebe i idite prema špiljama. Zatim izađite na obalni pojas i uštedite. Popnite se natrag u špilju i sakrijte se u njoj. Uzmi cijev i ubij tri borca. Vrijedno je reći da kada sjede, onda ih nećete moći napasti, a oni - kako drugačije. Zato nemojte riskirati, bolje je malo pričekati dok neprijatelji ne ustanu. Na jednom od njih možete koristiti uspavanu strelicu, a na sve ostale oružje. Nakon što ste riješili ove neprijatelje, idite dalje i uklonite sljedeće.

Idite na najvišu razinu i naoružajte se strelicama za spavanje kako biste njima uništili strijelca. Pređite preko mosta i pokušajte zapamtiti broj i lokaciju neprijatelja koji su se smjestili s druge strane. Zatim zauzmite najprikladniji položaj i pošaljite sve na spavanje te pronađite prolaz kroz koji ćete izaći. Budite oprezni, jer će dva protivnika sada napasti, obračunati se s njima, a zatim pokupiti alate razbacane uokolo.

Sada, u odlomku Assassin's Creed 4: Black Flag, trebali biste krenuti na istok i doći do kraja lokacije kako biste tamo pronašli neprijatelja i uspavali ga. Zatim otrčite do vode i zaronite u nju kako biste se sklonili i pucali kod još dva protivnika.Što se tiče trećeg borca, onda on može biti ubijen u bliskoj borbi kada se nađete blizu točke na kojoj ste već bili prije penjanja u špilju, ali malo niže.

Premjestite se na južni dio lokacije i potražite čuvara koji se nastanio u maloj špilji. Zatim pričekajte dok se ne okrene i spustite se do džungle. Aktivirajte Eagle Vision i pronađite borce koji čuče u grmlju. Zatim pokušajte što tiše smiriti situaciju. Sada idite na sjeverni dio i naći ćete se blizu vodopada. U blizini, trebali biste pogledati lijevo i primijetiti još jednog borca. Također ga treba ubiti ako želite opljačkati škrinje.

Premjestite se na južni dio lokacije kako biste se našli na novom teritoriju. Samo budite oprezni, jer ovdje ima puno patrola i često idu. Pričekaj ih i uspavaj. Trči gore i spasi. Zatim pogledajte okolo da pronađete drugog borca. Vrijedno je napomenuti da se može uništiti iz zraka. Čim se drugi neprijatelj pojavi u vašoj blizini, ubijte ga bez privlačenja pažnje. Nastavite kroz Assassin's Creed 4: Black Flag i idite do Mayanske stele.

Priđite Robertsu i krenite za njim. Čim prođete kroz laboratorij, moći ćete pronaći sanduk. Pogledajte video i popnite se. Ali nećete moći doći do najviše razine jer će put biti blokiran. Zato krenite prema sjeveru i popnite se na zid. Zatim možete skočiti na stijenu i skliznuti niz nju. Zatim idite do korsara na plaži i razgovarajte. Nakon toga zadatak će se smatrati izvršenim.

Naši dani

Nakon što primite poruku od Johna i Lemaya, istražite područje, ne propuštajući priliku hakirati sva računala i pročitati bilješke koje leže na stolovima. Sada, u prolazu Assassin's Creed 4: Black Flag, idite u sobu iz koje se provodi video nadzor. Zatim nastavite s rješavanjem jednostavnog problema. Samo trebate postaviti sljedeći točan niz brojeva: 3-5-77 .Čim završite zadatak, idite u sjevernu sobu i pronađite poslužitelj u njoj. Onemogućite ga i stavite sljedeći niz: 3-7-7-7. Nakon toga se aktivira daljinski pristup i možete dobiti informacije koje trebate.Pogledajte video i bježite odavde.

Epizoda 11

Sjećanje 1: Patiti bez umiranja

Kada video završi, možete učiniti sljedeće:
1) Pričekajte da se sve završi samo od sebe;
2) Idite do rešetke i zveckajte njome kako biste privukli pažnju čuvara.

Ali što god odlučili, u daljnjem prolazu Assassin's Creed 4: Black Flag, morate trčati ulijevo, skočiti na kutije i popeti se na drvo. Zatim skočiti u plast sijena i sakriti se. Pričekajte da vam stražar priđe da završi Onda morate pričekati da se kapetan i njegova pratnja okrenu. Brzo počnite trčati prema zvonu i razbijte ga.

Zatim brzo pobjegnite u zaklon prije nego vas uhvate. Čuvara ne smijete ostaviti na životu, jer kasnije može izazvati značajnu štetu, pa ga je bolje odmah neutralizirati. Prijeđite na suprotnu stranu i obračunajte se sa sljedeća dva stražara. Samo radite sve tiho, kako biste izbjegli nevolje.

Ako borci primijete gubitke u svojim redovima, odmah će dignuti paniku. Stoga je bolje da ih odmah uništite ili beživotna tijela odvučete tamo gdje ih neće uskoro pronaći. A ako ga nađu, onda se nećemo razbježati u gomili, nego jedan po jedan. Zato ih namami vani i dokrajči ih. Zatim ponovno svirajte.

Vrijedno je napomenuti da ne morate dovršiti cijelu igru ​​u skrivenom modu. Prvo, jer u dodatni zadaci ništa se ne govori o tome. I drugo, nije potrebno dati protivnicima priliku da budu preblizu željenog zvona. Ako se sada oglasi alarm u prolazu igre Assassin's Creed 4: Black Flag, tada će biti mnogo više problema.Savjetujem vam da pucate u one borce koji žele doći do zvona.

Zatim se pomaknite u smjeru jugozapada i idite do ograde. Pričekajte malo dok patrola prođe da se pozabavite njima. Savjetujem vam da pažljivo pratite stražare tijekom bitke i osigurate da se okrenu. Jer inače napad može biti vrlo opasan. Nakon što neprijatelji umru, prijeđite preko ceste i priđite sanducima. Sakrijte se iza njih i pričekajte dok se neprijatelji ne pojave. Koristite zviždaljku kao mamac i ubijte ih. Zatim otrčite do zvona i maknite posljednjeg stražara od tamo.

Nakon što isključite zvono, možete krenuti naprijed kada vidite dva protivnika, sakriti se u grmlje i pričekati dok se ne raziđu. Pokušajte uništiti onoga koji vam je najbliži, prvog. Nastavite igrati Assassin's Creed 4: Black Flag i pričekajte, drugi će se vratiti. Zazviždite ponovno i ubijte ga. Vratite se nazad, rješavajući usput neprijatelje.

Možete se preseliti na jug i tamo sresti Rackhama zatvorenog u kavezu. Priđite mu i kliknite na aktivnu tipku koja se pojavljuje na monitoru. Samo na taj način moći ćete ispuniti jedan od dodatnih ciljeva. Zatim se popnite uz zid kroz skele i zvono i pogledajte prema sjeveru. Tamo možete vidjeti topnika. Pričekajte malo da se okrene i prišuljajte se kako biste ga uspavali strelicom za spavanje.

Nakon nekog vremena, protivnici napadaju. Ne razmišljajte predugo, samo ih uništite. Zatim skočite do onih kutija koje nisu daleko. Ako vidite da topnik vidi još 10 snova, tada mirno krenite prema sjeveru, ne obraćajući pozornost na njega. Zatim se pomaknite uz zid i sakrijte se u grmlje. Sada moramo čekati da se borac približi. Izaći će iz jarka. Pokušajte ga dokrajčiti što je brže moguće, jer će inače stvarati mnogo problema prilikom dovršavanja ovog zadatka u Assassin's Creed 4: Black Flag. Zatim se vratite u grmlje i pričekajte dok se ne utiša te bježite odatle.