Igra je dolina šuškanja gdje pronaći žeton. Stalker Valley of Rusles Passage. neočekivani novi prijatelj

Popravci treće strane:


- Dodan OffCorpses CoP mutant lešev čistač (autor: Skunk).
- Omogućen mod Correct ironsights alignment, koji popravlja krivo nišanjenje na oružju (autor: b1ub4k).
- Popravljena hauba i svjetski modeli oružja: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (neispravan prikaz teksture "prigušivača"); SVD (mogućnost ugradnje "prigušivača"); AKS-74U (fiksan prednji nišan i netočan prikaz teksture "prigušivača"); AS "Val" i VSS "Vintorez" (neprikazivanje patrona u spremniku pri ponovnom punjenju); AN-94 "Abakan" (animirano vraćanje mobilne streljačke jedinice); HK MP-5A3 (animirani zatvarač tijekom paljbe) (autor: power-cat).
- Ispravljena tanka granata RGD-5 (autor:).
- Ugašena svjetiljka na drugom renderu, kada se gleda iz treće osobe, više ne svijetli (Shoker Mod v1.9).
- Dodane su popravljene teksture, neravnine i thm datoteke za bandita početnika, stalkera početnika i iskusnog stalkera (OGSM CS 1.8 CE).
- Popravljene teksture i neravnine automobila ZAZ-968M "Zaporozhets" (OGSM CS 1.8 CE).
- Radi kompletnosti kompleta kombinezonu je dodana gas maska ​​plaćenika (autor: RicocheT).
- Popravljeno netočno ciljanje u jednoj od misija, kao i nekritična greška s ranjavanjem jednog NPC-a misije (
- Uključen službeni popravak izmjena.
- Popravljen Rockefellerov model.
- Sada, nakon pljačke GG-a na platou od strane Cowboya i Co., doći će SMS od Maximiliana - on će sigurno htjeti popričati s GG-om na tu temu. Ne propustite.
- Dodan vizualni prikaz Maxa u plaćeničkom kombinezonu.
- Povećana mogućnost spašavanja Genka Posta živog iz ruku bandita. Prije je obično ginuo u pucnjavi.

Ispravci od prijatelja redovnik:


- Plaćenikov kombinezon je dobio svoju ikonicu u prozoru nadogradnje i samu opciju nadogradnje (ARS Mod), njegova konfiguracija je popravljena.
- Popravljena pogrešna animacija medvjeda Tesle, dodano mu je oružje u ruke kako ne bi mahao praznih ruku.
- Naprotiv, Rockefelleru je oduzeto oružje kako ne bi uzeo oružje iz uzoraka koji se prodaju.
- Popravljene, koliko je to moguće, ikone i glasovi nejedinstvenih NPC-ova, jer bilo je puno nedosljednosti.
- Popravljeni bugovi u zadanoj igri - težina i povećanje za gas maske i kacige, nedostatak uređaja za noćno gledanje za SEVA, itd.
- Svi predmeti potrage (osim kombinezona plaćenika) ne mogu se trgovati. Prije su se lako mogli otkupiti od NPC-a.
- Popravljene teksture na punjenoj himeri i divljoj svinji, za promjenu, teksturalni dodaci su napravljeni u datoteci razine moda.
- Dodane ikone upravitelju vijesti o zadacima, inače je ova dinamitna kutija nekako već umorna.
- Popravljene zadane ikone oružja i odijela kako bi odgovarale njihovim vizualnim prikazima.
- Istaknuti glavni zadaci - žuti marker i sekundarni zadaci - bijeli marker.
- Slobodnjaci i ubojice imaju vraćenu izvornu glasovnu glumu, inače su doslovno svi NPC-ovi govorili samo glasovima neutralnih stalkera.
- Dodana je fraza za izlaz iz dijaloga s GG-om za one likove u modu koji ga nisu imali, inače je dijaloški prozor bio prazan.
- Dodana je "zvučna pratnja" udarcu u njušku GG-a. Do tada su šutjeli.
- Dodane su osobne ikone u poruke NPC-a (prije je postojala jedna za sve).
- Ubojice sada imaju ranjenu glasovnu glumu. Prethodno su ležali i tiho se previjali od boli.
- Dodan opis ikone Andreya Golove na PDA.
- Stavke koje nedostaju dodane su u tablicu umjetničkih izmjena: " Noćna zvijezda”, “Kristal” i “Krv kamena”.
- Naseljavajući mutante oko lokacije, autor je možda zaboravio na tako slatke male životinje poput mesa i pseudo-psa. Dodani su.
- Popravljeno opetovano zaključavanje ključem prethodno otvorene kutije s inventarom u blizini vojnog helikoptera.
- Popravljeni opisi zadataka, dijalozi i poruke.
- Prepisani (ispravljeni, dopunjeni) opisi svih modnih stavki.
- Fiksna trgovina: uklonjena iz prodaje od stalkera, u bivšoj bazi Mutnoy, vojna oprema i premještena u prodaju Rockefelleru.
- Popravljena tekstura na modelu Chaser 13 world. Na dršci je bila prikazana crvena kutija za pušku. Uklonjeno. Dodano SVD neravnine, jer. prethodno je SVD imao IED branike.
- Dodana mogućnost instaliranja svih body kitova na sve vrste oružja (neka za zadano, neka za unikatna), gdje su ih osigurali programeri igre.
- Budući da se pokazalo da je mod "isključen" od zadanih unikata igre (oružje, oprema), pa sam distribuirao jedinstveno oružje jedinstveni NPC, odjeća poslagana u kutije.
- Osobna kutija Cowboy Seeda sada se također može zaključati.
- Popravljena je ikona artefakta Meduze kako bi odgovarala njenom izgledu.
- Dodani prethodno nedostajući zvukovi za ventilatore, jerboas-dinamo i svjetlucave "Electra"-lampe.
- Sa ekrana je uklonjen natpis "Sada možete dobiti oružje".
- Napravio opise za Jokerovu gas masku, Karyaginu čeličnu kacigu, Barzhin kombinezon "Zarya", harmoniku.
- Zamijenjen je model Kostyana Lapserdaka drugim banditom (vizualno iz SWMod CoP), budući da je to bio model Sove (neka Sova ipak sjedi na Skadovsku).
- Sada na pokretanju Nova igra igraju se sva četiri čuvara zaslona moda, a ne samo prvi.
- Max sada počinje igru ​​u crnom plaštu, kao na čuvarima zaslona, ​​inače je prije bilo neusklađenosti - bio je u Zaryi.
- Profesor Ozersky i Mishka Tesla sada su prikazani svaki sa svojom oznakom u PDA - trgovac i tehničar, redom.
- Fjodorov flash pogon sada se može prodati Rockefelleru tako da ne leži kao mrtav teret u inventaru.
- Ivan Kolbasa dodan je u dijalog s frazama izbora za prihvaćanje ili odbijanje predložene GG misije za dostavu kutije s robom. Ranije se potraga preuzimala automatski.
- Slična izmjena napravljena je za Rockefellerovu misiju pronalaženja prijenosnog računala. Možete ga uzeti odmah ili odbiti, odgađajući potragu za kasnije. Prethodno se također uzimalo automatski.
- Sada ćete u blizini vojnog helikoptera pronaći bilježnicu u kojoj će pisati gdje je preživjeli kapetan Kozlov otišao s ključem ove kutije. Bilo je pritužbi da je vrlo teško razumjeti gdje tražiti ovaj ključ.
- Popravljen je dijalog Radikovog tehničara. Sada je moguće pročitati obje verzije njegovog dijaloga s GG. Ranije smo mogli čitati samo jedno od to dvoje.
- Ispravljena ikona pancirnog prsluka ChN-3a u datotekama za nadogradnju.
- Popravljena tekstura modela flesh_strong.ogf. Prethodno je i normalno i ojačano meso imalo istu teksturu za oba modela.

Ispravci od prijatelja lexshevtsov:


- Promijenjene su sve pozadinske teksture glavnog izbornika igre i ekrana za učitavanje.
- Dodano pet zaslona za učitavanje lokacije (kao u izvornoj igri).
- Dodane ikone jedinstveni likovi i zadaci.
- Dodana ikona zombija u statistici.
- Nove teksture za komplete prve pomoći i zavoje (na temelju vlastitih fotografskih materijala).
- Nova tekstura ruke za kostim plaćenika.
- Poboljšano izgled kartice.
- Promijenjene ikone kacige plaćenika u inventaru i prozoru za nadogradnju, popravljene ikone kostima plaćenika.
- Dodane prilagođene ikone faze nadogradnje za plaćenički kombinezon i kacigu.
- Popravljen početak i dodan završni slideshow (posebno hvala drugu Wolfstalkeru na izricanju teksta).
- Malo ispravljene lokalizacijske datoteke, dodani naslovi.

Tko ne poznaje S.T.A.L.K.E.R.? Naravno, takvih ljudi nema. Stalker je igra iz prošlog desetljeća koja je još uvijek popularna i ima veliku publiku. Glavni pokazatelj da je S.T.A.L.K.E.R. još živ, redovito je izdavanje novih modifikacija. Svaki od njih jedinstven je na svoj način i daje igri nove boje, proširujući gameplay. Mod "Stalker: Shorokhov Valley" nije bio iznimka od pravila i otvoren je Novi svijet, vraćajući mnoge zadovoljne igrače u svijet Zone isključenosti.

Kratak opis mod

Svijet mode ograničen je na samo jedno mjesto i odatle se dolazi do mjesta originalna igra igračima se ne daje prilika. Međutim, "Stalker: Shorokhov Valley" je igra vrlo puna svakakvih sitnica. Da, ima samo jednu lokaciju. Ali toliko je detaljan i opsežan da će igrač imati gdje lutati.

Mod je dodao nekoliko novih artefakata, originalnih i zanimljive potrage, postoje nova čudovišta. Dakle, zahvaljujući zasićenosti “Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" sa sigurnošću se može nazvati pravom punopravnom igrom, a ne modom.

Parcela parcela

Dakle, akcija počinje. Radnja je povezana s činjenicom da je lokalni trgovac artefaktima, Beard, dobio nalog da traži vrlo rijetku i vrijednu anomalnu formaciju. Obični stalkeri ga zovu "Srcem oaze". Beard prikuplja informacije o ovom artefaktu, nakon čega potragu povjerava trojici svojih prijatelja. Što zbog ironije, što zbog smisla za humor kreatora, ali oni se zovu Dunce, Coward i Experienced. Međutim, po nepoznati razlozi svi misteriozno nestaju.

Protagonist igre, stalker Maxim, preuzima zadatak pronalaska nestalih tipova. Max je iskusni pustolov koji odlučuje skupiti više novca u Zoni prije nego što je napusti. Dobivena narudžba trebala bi mu biti posljednja i ključna u životu.

Prvi koraci

Ovako počinje zaplet "Stalker: Shorokhov Valley". Prolaz glavnog priča traje oko 3-4 sata. Količina vremena provedena u igri ovisi o stilu koji igrač odabere. Netko se s borbom probija naprijed, raspršujući protivnike u različitim smjerovima. Neki biraju sporo, ali siguran način, gađanje zombija i mutanata u malim skupinama i skupljanje predmeta koji su ispali iz njih.

Ulaskom u Dolinu šuškanja, protagonist odmah susreće dva stalkera nedaleko od pećine. Između njih počinje dijalog. Stalkeri javljaju da se u špilji nalazi određeni artefakt, a njihov prijatelj koji ga je pokušao dobiti najvjerojatnije je već mrtav. Maxa čeka nevolja u špilji u obliku nekoliko zombija. Nakon što ih je riješio, glavni lik pronalazi tijelo neuspješnog tragača za artefaktom i sam artefakt. Nakon rješavanja male zagonetke s portalima, protagonist izlazi iz špilje i nastavlja put, uzimajući neke stvari pokojnika.

Nova poznanstva

Dakle, avanture hrabrog stalkera se nastavljaju. Idući malo dalje, Max se nađe u malom naselju gdje možete preuzeti zadatak (dobiti flash pogon u zamjenu za informacije o nestalima). Općenito, u pogledu broja zanimljivih zadataka, nema moda boljeg od Stalkera: Shorokhov Valley. Kompas će biti od velike pomoći. Uz njegovu pomoć, Maxu neće biti teško pronaći jazbinu bandita, od kojih trebate oduzeti flash pogon.

Opet u bijegu

Nakon što ste malo lutali kampom i završili nekoliko sporednih zadataka, vrijeme je da priskočite u pomoć Maximilianu. Nakon susreta s njim započet će napad na neprijateljsku bazu. Pucnjava je prilično napeta, ali se isplati. Nakon završetka bitke, Maximilian će protagonista nagraditi dobrom količinom streljiva, pribora za prvu pomoć i drugih korisnih stvari. Međutim, od njega se ne mogu dobiti nikakve informacije. Umjesto toga, Max je poslan natrag da se sastane s drugim pomoćnikom. Ovog puta to će biti Radik, koji mora uzeti nešto hrane.

Na putu do Radikove jazbine nalazi se još jedan logor. Može izvesti dodatni zadaci. Za svaki od njih, protagonist će dobiti određenu količinu novca, opreme i streljiva. Zapravo, vrijedi ih raditi, jer u Stalker: Shorokhov Valley prolazak glavne kampanje traje samo mali dio vremena igre. Dovršavanje sporednih zadataka, za koje se daju najbolje nagrade, glavni je dio igranja.

Sudbina izgubljenih prijatelja

Max stiže na mjesto, za koje se ispostavi da je mračna špilja, u koju se sklonio Radik sa svojim borcima. Nakon razgovora s njim i davanja donesene hrane, protagonist će konačno saznati što se dogodilo s nestalim stalkerima. Prema priči bili su u Radikovom odredu. Međutim, Coward je napustio tvrtku puno prije događaja. Ne stigavši ​​još dugo do odredišta, Radikov odred je napadnut. Lupan, nažalost, nije uspio preživjeti bitku, a jadnik Iskusni je zarobljen zajedno s još jednim suborcem.

Nakon takve sentimentalne priče počinje planiranje akcije spašavanja. Protagonist nudi pomoć Radiku u ovoj situaciji. Ali nije sve tako jednostavno. Operacija neće biti klasični masakr, već dobro smišljena stealth misija. Nakon što je uništio nekoliko vojnika, skinuo im uniforme i nabavio PDA, Max se prerušio u plaćenika i infiltrirao u neprijateljsku bazu. Bivšeg više nema. Njegova daljnja sudbina nije poznata.

Dakle, još jedan preokret u igrici "Stalker: Shorokhov Valley". Prolaz sljedećeg dijela počinje činjenicom da se protagonist mora uhvatiti za posljednju preostalu nit, što će mu omogućiti da sazna o sudbini nestalih stalkera. Max kreće u potragu za Cowardom. Nakon razgovora s nekim od glavnih likova, protagonist saznaje da je Kukavica otišla potražiti artefakt. Navodno, to je bila ona koju im je Brada naredio.

neočekivani novi prijatelj

Ispostavilo se da se morate teleportirati da biste došli do platoa na koji je otišao Kukavica. Da biste to učinili, morate koristiti poseban uređaj koji je stvorio stalker po imenu Tesla. Kreatori nisu bili baš revni kada su smislili imena za likove u modu Stalker: Shorokhov Valley. Prolaz daljnjeg dijela staze otežan je činjenicom da je dio ovog uređaja, odnosno mikrokrug, ukrao bandit po imenu Oleg. Glavni lik kreće u potragu za njim.

Olega se vrlo brzo može pronaći. Ali bit će teško pobijediti. Uostalom, štiti ga odred plaćenika. A sam Oleg neće umrijeti, braneći se mitraljezom. Međutim, nakon što je porazio lopova, junak se vraća Tesli. On će popraviti uređaj i pristati pridružiti društvu na mjestu teleportacije i pomoći da se dovrši.

Kukavica sudbina

Nakon teleportacije, protagonist se nađe u drugoj špilji. Vrvi raznim mutantima: štakorima, zombijima, a nailazi čak i kontrolor. Nakon što porazi sve te brojne neprijatelje i riješi novu zagonetku koja uključuje anomalije, Max će saznati sudbinu Kukavice. Nažalost, umro je. Leš nesretnog stalkera leži samo nekoliko metara od željene mete. Na kraju špilje nalazi se artefakt Srce oaze. Jadni Coward bio je samo nekoliko koraka od njega.

Međutim, stalkeri koji su mu pomogli doći do špilje ne dopuštaju Maxu da mirno odnese artefakt Beardu i ispuni narudžbu. Banditi pljačkaju protagonista odmah na izlazu, odnoseći svu opremu i oružje. "Stalker" - igra s nepredvidivim zapleti. Ali to više nije izvorna tehnika.

Vraćanje pravde

Max se mora vratiti Maximilianu po pomoć s potpuno praznim inventarom. Nakon što se malo nasmijao nepažnji protagonista, iskusni stalker ga šalje Volodji "Velikom", koji može pomoći. Uz to mu velikodušni Maximilian daje svoju opremu i oružje.

Nakon kratke tranzicije, Max upoznaje Boljšoj i njegove borce. Volodya, poput Maximiliana, ismijava neuspješnog lovca na blago, ali pristaje pomoći. Odred odlazi na mjesto raspoređivanja prevaranata koji su opljačkali Maxa. Nakon male pucnjave, svi banditi su mrtvi, uključujući i bivšeg "prijatelja" protagonista Tesle. Nakon pretraživanja leševa, osim "Heart of the Oasis", možete pronaći nekoliko predmeta vezanih uz sporedne zadatke.

Avantura završava

Nakon toga vrijedi malo lutati po Zoni, nastupati sporedne potrage. Prilično su raznoliki, kao i uvijek u igri Stalker: pronađite alate, istražite anomaliju, krenite u pohod na bandite i slično.

Nakon što ste uštedjeli novac, poboljšali svoje oružje, dovršili sve željene zadatke, vrijeme je da završite prolaz. Igru možete završiti napuštanjem Zone kroz poseban prolaz. Neće biti posebnih rezova na kraju, samo nekoliko natpisa koji opisuju sudbinu nekih likova na kraju njihovih avantura u Zoni.

Naravno, još uvijek možete dugo raspravljati o prolazu sporednih zadataka, zanimljiva mjesta sa skrovištima punim dobra oprema i tako dalje. Osim toga, tu su i kodovi za Stalker: Shorokhov Valley, zahvaljujući kojima možete provesti nekoliko dodatnih sati igrajući igru, zabavljajući se na sve moguće načine.

Sažimajući

Ovaj mod je jedan od najpotpunijih, najbogatijih, najraznovrsnijih novije vrijeme. Osim toga, zaplet je, za razliku od većine drugih, također na vrhu u ovom modu. Prikaz je lagan, svi su likovi na svojim mjestima, u dijalozima nema apsurda, ima dosta humora. Osim toga, radnja je vrlo promjenjiva. Prolazeći "Dolinom šuškava" jednostavno je nemoguće dosaditi.

Treba napomenuti dobro napravljene cut-scene. Iako su ih stvorili neprofesionalni programeri, već modderi amateri, napravljeni su vrlo kvalitetno. Svi su dobro animirani, otkrivajući sve ključne događaje radnje. Osim toga, ima ih puno, bogati su i ugodni za oko.

Osim komponente zapleta, želio bih posebno istaknuti mjesto "Dolina šuškava". Lijepa je i skladna. Nema prenapučenih i prenaseljenih područja, kao ni pustih i dosadnih mjesta. Na svakom koraku postoje zanimljiva dizajnerska rješenja. Bilo da se radi o zamršenom labirintu špilja ili zamršeno izgrađenoj plaćeničkoj bazi.

Ali cijela zajednica obožavatelja Stalkera veseli se, ako ne nastavku, onda barem nekim novim projektima autora prekrasnog moda. U međuvremenu, možete trčati kroz "Dolinu šuškanja" još nekoliko puta, otkrivajući nove nijanse i zanimljive trenutke prekrasnog moda. Hvala programerima za mnogo sati sjajnog igranja. Gotovo svatko tko počne igrati ovaj mod prođe ga do kraja. Uostalom, gotovo je nemoguće odvojiti se, s obzirom na cijelu uzbudljivu atmosferu igre, koju su programeri duboko prenijeli. Svi se pitaju "hoće li "Stalker: Shorokhov Valley-2" izaći, ali zasad nema podataka o tome.

Prolazak moda "Valley of Rustles" često izaziva pitanja kod igrača, jer lokacija likova i ključnih točaka često nije naznačena na karti, često morate samo pretražiti cijelu lokaciju u potrazi za rješenjem, potrebno je malo puno vremena, a ponovno rađanje čudovišta je neugodno, jer streljivo nije beskrajno. Za takve jadne lutalice u "Dolini šuškava" kreiran je ovaj vodič.

Odmah rezervirajmo da su posljednje dvije potrage: “Reci Beardu o sudbina troje drugovi" i "Daj artefakt Oasis Heart Bradi" nisu izvedivi, jer lik Brada uopće nije na lokaciji. Samo trebamo izaći iz zone, odnosno izaći u cijev, u originalnu špilju, gdje smo završili na početku igre. Na ovome će igra biti dovršena, navodno je naš heroj sigurno napustio dolinu i otišao sa swagom do Bearda.

Nakon završetka glavne priče, tijekom posljednjeg razgovora s Pilotom, postoji još jedna zanimljiva potraga: Pilot traži od nas da radimo kao vodiči - da vodimo 4 turista po zoni i gađamo divljač. Turisti će dobro platiti svakog ubijenog mutanta, ali moraju biti zaštićeni od smrti i liječeni u slučaju ozljeda. Preporučujemo da ovu potragu položite.

A sada, po redu, o prolasku moda "Dolina šuškava". Na karti brojevi označavaju ključne likove i točke potrage gdje bismo trebali ići kako bismo uspješno dovršili mod "Valley of Rustles".

  1. Polazna točka - dva stalkera na anomaliji. Skočimo u jamu anomalije, pokupimo artefakt Knot, ubijemo zombije, uđemo u teleport leđima naprijed, inače se nećemo izvući iz zamke.
  2. Mutnyjev logor.
  3. Uhoditelj od kojeg trebate pokupiti flash pogon prema uputama Mutnyja.
  4. Špilja s lešom, pokupit ćemo Fierceov PDA.
  5. Lik Maximilian, dajemo mu paket.
  6. Gena Nepomniachtchi, nećemo ga ubiti, već ga raniti u nogu.
  7. Bunker Ozerskog u stijeni.
  8. Cache of Lutogo.
  9. Baza plaćenika.
  10. Špilja s lešinom, vrijedna potrage.
  11. Mjesto okupljanja Maximiliana i njegove ekipe.
  12. Stanište lika Radika (idemo k njemu s hranom).
  13. Leš vojnog čovjeka, izvadimo iz njega ključ kutije.
  14. Talac u plaćeničkoj bazi.
  15. Laptop je u kutiji kod srušenog helikoptera, ključ već imamo.
  16. U odjeći plaćenika, trčimo do kampa plaćenika.
  17. Propalica je na tornju, on će nam dati artefakt kompasa.
  18. Baza Svoboda, tamo je tehničar Miška Tesla.
  19. Gdje je Oleg, ima mikročip.
  20. Točka s anomalijom teleportiranja. U špilji nalazimo artefakt i leš kukavice. Kad se vratimo, odnesu nam stvari. Trčimo Maximilianu (ako je živ) ili u bazu stalkera Volodji za pomoć. Izvodimo kamp "Slobode" i pokupimo svoje stvari.
  21. Stalker Grisha, koji će nam pomoći u napadu na Mutnyjevu bazu.
  22. Konačna točka polaska iz "Doline šuškava".

Video prolaza moda "Valley of Rustles":

Za istinske obožavatelje Stalker Valley of Rustles, prolazak se razlikuje od Originalna verzija igre s novim pričama, koje se sa 100% sigurnošću mogu nazvati originalnim u svom žanru.

Prolaz igre stalker valley of rustles uvodi nas u priču o životnom putu igrača Maxa, koji, prije nego što napusti područje zabranjene zone, odlučuje zaraditi nešto novca. S.T.A.L.K.E.R.: Shorokhov Valley razlikuje se od ostalih modifikacija po tome što se cijela priča odvija na samo jednoj novouvedenoj lokaciji. Iako ova lokacija ima dovoljno prostora za istraživanje područja i više okršaja.

Za sve iskusne stalkere, stalkerski zov Pripjata, dolina šuškava, prolaz će se učiniti banalnim. Po priča, Maxa šalje poznati trgovac na zadatak artefakti - Brade. Konačni cilj potrage je pronaći nestale anomalna zona prijatelji Brade, koji su krenuli u potragu za tajanstvenim srcem Oaze. Nije teško odgovoriti na pitanje od interesa za igrače Stalker Valley of Rusles gdje pronaći bradu. Bradonja je stanovnik lokaliteta Zaton u čijoj se blizini nalazi napušteno područje. Na ovom praznom području dogodilo se snažno izbacivanje, koje je formiralo različita neobična anomalna područja. Izbacivanje je uništilo dolinu do neprepoznatljivosti, a rasjedi su, takoreći, vizualno podijelili mjesto na dijelove.

Ako gledate prolaz igre stalker valley of rustles, tada ćete vidjeti da je potrebno izbjeći strašne greške u zemlji, jer ulazak u njih obećava sigurnu smrt heroju. Ne skačite kao planinski jarac, već civilizirano prelazite rasjede na mostovima ili balvanima.

U stalker Valley of Rustles, prolaz dijela zadataka igra važnu ulogu u scenariju radnje. Programeri su posebno identificirali dva zadatka koja omogućuju Maxu da zaradi što više novca prije odlaska. Većina lanaca zadataka dovršena je na prilično drastične načine, što može dovesti do ponovnog igranja moda.

Kul stvar je da glavni lik tijekom stalker mod doline šuška, prolaz bi se trebao pariti u kupelji ili oprati pod tušem. Likovi u igri mogu odbiti dijalog s prljavim, a kada dođu do "smrada beskućnika", općenito će vas pomiješati sa zombi mutantom i upucati. Dakle, čistoća nije samo jamstvo zdravlja, već i siguran način da se podvrgne modifikacijama.

Više detaljno prolaženje igre stalker valley of rustles part 1 možete pogledati u videu:

Tijekom igre komunicirat ćete s trgovcem koji je odvratno raspoložen zbog neuspješnog zadatka od strane plaćenika. Za tri tisuće rubalja otići ćete izvaditi neobičnu biljku u stalkerskoj dolini šuškava. Ova neobična biljka nalazi se između stijena i ispušta siktavi zvuk. Najgora stvar koja čeka Maxa, ako se to tako može nazvati, je napad krvopije. Ne možete se ni boriti, već isprati izvađenom biljkom.

Drugi navodno težak zadatak je pronaći kompas. Sada ćemo detaljno objasniti stalkeru dolina šuškava prolaz gdje pronaći kompas. Nedaleko od lokacije baze plaćenika izgrađena je drvena kula. Kada joj se približite, čovjek s tornja će tražiti pomoć: da uzvrati mutantima. Morate se boriti protiv petnaest mutanata, a zatim se popeti na toranj do čovjeka. Za pomoć u masakru mutanata, dat će vam kompas, koji nikako ne smijete prodati tijekom cijele igre, ipak će vam dobro doći za druge zadatke.

Zaključno, želio bih vam skrenuti pozornost na stalker Valley of Rustles prolaz kroz kompletnu zbirku videozapisa:

Predlažemo da se upoznate s temom: "gdje je brada u dolini šuškava", uključujući najnovije trendove.

Pokušao sam spasiti Yasha još nekoliko puta - NEMA ŠANSE ... Mrijest jerboa ne prestaje))) Upucao sam obje cijevi u crveno-žuto stanje))) i vratio se u bazu Rockefeller ... Čisto sam se prodao tamo, popravio, opskrbio se 1000-1500 metaka za PKM, AK i MP-5 i polako odlutao do izlaza iz zone ... Raspoloženje je bilo tako-tako, a ja sam prošao kroz veprove-meso-pse ...

ukratko, uzeo dušu na kraju...

Dopustit ću si nekoliko izjava u vezi s ovim modom. Ukupni dojam je odličan! Za cijelu utakmicu niti jedan odlazak. Dobro nova karta, zanimljive misije, neočekivani obrati nove radnje. Bio sam zadovoljan preciznošću FN-200, čak i bez poboljšanja parametara.

Ima, međutim, trenutaka koje ne razumijem sasvim. Na primjer, nisam razumio kako koristiti IC skener na taktičkoj kacigi...

Što se tiče mutanata: pseudo-gigant je superboss))), teško je pasti - 3 RGD + 4 MP-5 roga (dobro, tako mi se činilo). I, vjerojatno, to je točno.

Ali činjenica da krvopija može izdržati nekoliko hitaca u glavu iz potpuno napumpanog SVD-a s prosječne udaljenosti je zbunjujuća ...

Ali to ni na koji način ne kvari izvrstan dojam moda. Svakako preporuka svima za igranje.

Sam je prošao statiku i visoke postavke - ograničen je konfiguracijom računala. Preuzmite instalacijske datoteke s pouzdanih veza (bolje od autorskih), instalirajte sve prema uputama, nemojte bezumno mijenjati parametre unutra - i imat ćete izvrsnu igru.

Sretno svima!

P.S. Zaboravio sam: još uvijek postoji mali nedostatak u igri - Ozersky zahtijeva "černobilske gljive" za poboljšanje parametara artefakata. Ali nakon što mu jednom (prvi) date umjetnost s gljivom za pumpanje i on je poboljša, onda nakon toga ne morate dati gljive za poboljšanje drugih umjetnosti ... To jest, kasnije u dijalogu Ozersky kategorički zahtijeva da imate gljivu, ali umjetnost i novac uzimaju, a poboljšanje proizvodi.

Tko ne poznaje S.T.A.L.K.E.R.? Naravno, takvih ljudi nema. Stalker je igra iz prošlog desetljeća koja je još uvijek popularna i ima veliku publiku. Glavni pokazatelj da je S.T.A.L.K.E.R. još živ, redovito je izdavanje novih modifikacija. Svaki od njih jedinstven je na svoj način i daje igri nove boje, proširujući gameplay. Modifikacija "Stalker: Valley of Shorokhov" nije bila iznimka od pravila i otvorila je novi svijet, vraćajući mnoge zadovoljne igrače natrag u svijet Zone isključenja.

Kratak opis mod

Svijet modifikacija ograničen je na samo jednu lokaciju, a igrači nemaju priliku doći do mjesta iz originalne igre. Međutim, Stalker: Shorokhov Valley je igra puna svakakvih sitnica. Da, ima samo jednu lokaciju. Ali toliko je detaljan i opsežan da će igrač imati gdje lutati.

Modu je dodano nekoliko novih artefakata, originalnih i zanimljivih zadataka, novih čudovišta. Dakle, zahvaljujući zasićenosti “Stalker: Call of Pripyat. Shorokhov Valley" sa sigurnošću se može nazvati pravom punopravnom igrom, a ne modom.

Parcela parcela

Dakle, akcija počinje. Radnja je povezana s činjenicom da je lokalni trgovac artefaktima, Beard, dobio nalog da traži vrlo rijetku i vrijednu anomalnu formaciju. Obični stalkeri ga zovu "Srcem oaze". Beard prikuplja informacije o ovom artefaktu, nakon čega potragu povjerava trojici svojih prijatelja. Što zbog ironije, što zbog smisla za humor kreatora, ali oni se zovu Dunce, Coward i Experienced. Međutim, iz nepoznatih razloga svi oni misteriozno nestaju.

Protagonist igre, stalker Maxim, preuzima zadatak pronalaska nestalih tipova. Max je iskusni pustolov koji odlučuje skupiti više novca u Zoni prije nego što je napusti. Dobivena narudžba trebala bi mu biti posljednja i ključna u životu.

Prvi koraci

Ovako počinje zaplet "Stalker: Shorokhov Valley". Prolazak glavne priče traje oko 3 - 4 sata. Količina vremena provedena u igri ovisi o stilu koji igrač odabere. Netko se s borbom probija naprijed, raspršujući protivnike u različitim smjerovima. Neki biraju spor ali siguran put, pucajući u zombije i mutante u malim grupama i skupljajući predmete koji su ispali iz njih.

Ulaskom u Dolinu šuškanja, protagonist odmah susreće dva stalkera nedaleko od pećine. Između njih počinje dijalog. Stalkeri javljaju da se u špilji nalazi određeni artefakt, a njihov prijatelj koji ga je pokušao dobiti najvjerojatnije je već mrtav. Maxa čeka nevolja u špilji u obliku nekoliko zombija. Nakon što ih je riješio, glavni lik pronalazi tijelo neuspješnog tragača za artefaktom i sam artefakt. Nakon rješavanja male zagonetke s portalima, protagonist izlazi iz špilje i nastavlja put, uzimajući neke stvari pokojnika.

Nova poznanstva

Dakle, avanture hrabrog stalkera se nastavljaju. Idući malo dalje, Max se nađe u malom naselju gdje možete preuzeti zadatak (dobiti flash pogon u zamjenu za informacije o nestalima). Općenito, u pogledu broja zanimljivih zadataka, nema moda boljeg od Stalkera: Shorokhov Valley. Kompas će biti od velike pomoći. Uz njegovu pomoć, Maxu neće biti teško pronaći jazbinu bandita, od kojih trebate oduzeti flash pogon.

Opet u bijegu

Nakon što ste malo lutali kampom i završili nekoliko sporednih zadataka, vrijeme je da priskočite u pomoć Maximilianu. Nakon susreta s njim započet će napad na neprijateljsku bazu. Pucnjava je prilično napeta, ali se isplati. Nakon završetka bitke, Maximilian će protagonista nagraditi dobrom količinom streljiva, pribora za prvu pomoć i drugih korisnih stvari. Međutim, od njega se ne mogu dobiti nikakve informacije. Umjesto toga, Max je poslan natrag da se sastane s drugim pomoćnikom. Ovog puta to će biti Radik, koji mora uzeti nešto hrane.

Na putu do Radikove jazbine nalazi se još jedan logor. Može dovršiti dodatne zadatke. Za svaki od njih, protagonist će dobiti određenu količinu novca, opreme i streljiva. Zapravo, vrijedi ih raditi, jer u Stalker: Shorokhov Valley prolazak glavne kampanje traje samo mali dio vremena igre. Dovršavanje sporednih zadataka, za koje se daju najbolje nagrade, glavni je dio igranja.

Sudbina izgubljenih prijatelja

Max stiže na mjesto, za koje se ispostavi da je mračna špilja, u koju se sklonio Radik sa svojim borcima. Nakon razgovora s njim i davanja donesene hrane, protagonist će konačno saznati što se dogodilo s nestalim stalkerima. Prema priči bili su u Radikovom odredu. Međutim, Coward je napustio tvrtku puno prije događaja. Ne stigavši ​​još dugo do odredišta, Radikov odred je napadnut. Lupan, nažalost, nije uspio preživjeti bitku, a jadnik Iskusni je zarobljen zajedno s još jednim suborcem.

Nakon takve sentimentalne priče počinje planiranje akcije spašavanja. Protagonist nudi pomoć Radiku u ovoj situaciji. Ali nije sve tako jednostavno. Operacija neće biti klasični masakr, već dobro smišljena stealth misija. Nakon što je uništio nekoliko vojnika, skinuo im uniforme i nabavio PDA, Max se prerušio u plaćenika i infiltrirao u neprijateljsku bazu. Bivšeg više nema. Njegova daljnja sudbina nije poznata.

Dakle, još jedan preokret u igrici "Stalker: Shorokhov Valley". Prolaz sljedećeg dijela počinje činjenicom da se protagonist mora uhvatiti za posljednju preostalu nit, što će mu omogućiti da sazna o sudbini nestalih stalkera. Max kreće u potragu za Cowardom. Nakon razgovora s nekim od glavnih likova, protagonist saznaje da je Kukavica otišla potražiti artefakt. Navodno, to je bila ona koju im je Brada naredio.

neočekivani novi prijatelj

Ispostavilo se da se morate teleportirati da biste došli do platoa na koji je otišao Kukavica. Da biste to učinili, morate koristiti poseban uređaj koji je stvorio stalker po imenu Tesla. Kreatori nisu bili baš revni kada su smislili imena za likove u modu Stalker: Shorokhov Valley. Prolaz daljnjeg dijela staze otežan je činjenicom da je dio ovog uređaja, odnosno mikrokrug, ukrao bandit po imenu Oleg. Glavni lik kreće u potragu za njim.

Olega se vrlo brzo može pronaći. Ali bit će teško pobijediti. Uostalom, štiti ga odred plaćenika. A sam Oleg neće umrijeti, braneći se mitraljezom. Međutim, nakon što je porazio lopova, junak se vraća Tesli. On će popraviti uređaj i pristati pridružiti društvu na mjestu teleportacije i pomoći da se dovrši.

Kukavica sudbina

Nakon teleportacije, protagonist se nađe u drugoj špilji. Vrvi raznim mutantima: štakorima, zombijima, a nailazi čak i kontrolor. Nakon što porazi sve te brojne neprijatelje i riješi novu zagonetku koja uključuje anomalije, Max će saznati sudbinu Kukavice. Nažalost, umro je. Leš nesretnog stalkera leži samo nekoliko metara od željene mete. Na kraju špilje nalazi se artefakt Srce oaze. Jadni Coward bio je samo nekoliko koraka od njega.

Međutim, stalkeri koji su mu pomogli doći do špilje ne dopuštaju Maxu da mirno odnese artefakt Beardu i ispuni narudžbu. Banditi pljačkaju protagonista odmah na izlazu, odnoseći svu opremu i oružje. Stalker je igra s nepredvidivim zapletima. Ali to više nije izvorna tehnika.

Vraćanje pravde

Max se mora vratiti Maximilianu po pomoć s potpuno praznim inventarom. Nakon što se malo nasmijao nepažnji protagonista, iskusni stalker ga šalje Volodji "Velikom", koji može pomoći. Uz to mu velikodušni Maximilian daje svoju opremu i oružje.

Nakon kratke tranzicije, Max upoznaje Boljšoj i njegove borce. Volodya, poput Maximiliana, ismijava neuspješnog lovca na blago, ali pristaje pomoći. Odred odlazi na mjesto raspoređivanja prevaranata koji su opljačkali Maxa. Nakon male pucnjave, svi banditi su mrtvi, uključujući i bivšeg "prijatelja" protagonista Tesle. Nakon pretraživanja leševa, osim "Heart of the Oasis", možete pronaći nekoliko predmeta vezanih uz sporedne zadatke.

Avantura završava

Nakon toga vrijedi malo lutati po Zoni, dovršavajući sporedne zadatke. Prilično su raznoliki, kao i uvijek u igri Stalker: pronađite alate, istražite anomaliju, krenite u pohod na bandite i slično.

Nakon što ste uštedjeli novac, poboljšali svoje oružje, dovršili sve željene zadatke, vrijeme je da završite prolaz. Igru možete završiti napuštanjem Zone kroz poseban prolaz. Neće biti posebnih rezova na kraju, samo nekoliko natpisa koji opisuju sudbinu nekih likova na kraju njihovih avantura u Zoni.

Naravno, još uvijek možete raspravljati o prolasku sporednih zadataka, zanimljivim mjestima sa skrovištima punim dobre opreme i tako dalje dugo vremena. Osim toga, tu su i kodovi za Stalker: Shorokhov Valley, zahvaljujući kojima možete provesti nekoliko dodatnih sati igrajući igru, zabavljajući se na sve moguće načine.

Sažimajući

Ovaj mod je jedan od najpotpunijih, najbogatijih i najraznovrsnijih u posljednje vrijeme. Osim toga, zaplet je, za razliku od većine drugih, također na vrhu u ovom modu. Prikaz je lagan, svi su likovi na svojim mjestima, u dijalozima nema apsurda, ima dosta humora. Osim toga, radnja je vrlo promjenjiva. Prolazeći "Dolinom šuškava" jednostavno je nemoguće dosaditi.

Treba napomenuti dobro napravljene cut-scene. Iako su ih stvorili neprofesionalni programeri, već modderi amateri, napravljeni su vrlo kvalitetno. Svi su dobro animirani, otkrivajući sve ključne događaje radnje. Osim toga, ima ih puno, bogati su i ugodni za oko.

Osim komponente zapleta, želio bih posebno istaknuti mjesto "Dolina šuškava". Lijepa je i skladna. Nema prenapučenih i prenaseljenih područja, kao ni pustih i dosadnih mjesta. Na svakom koraku postoje zanimljiva dizajnerska rješenja. Bilo da se radi o zamršenom labirintu špilja ili zamršeno izgrađenoj plaćeničkoj bazi.

Ali cijela zajednica obožavatelja Stalkera veseli se, ako ne nastavku, onda barem nekim novim projektima autora prekrasnog moda. U međuvremenu, možete trčati kroz "Dolinu šuškanja" još nekoliko puta, otkrivajući nove nijanse i zanimljive trenutke prekrasnog moda. Hvala programerima za mnogo sati sjajnog igranja. Gotovo svatko tko počne igrati ovaj mod prođe ga do kraja. Uostalom, gotovo je nemoguće odvojiti se, s obzirom na cijelu uzbudljivu atmosferu igre, koju su programeri duboko prenijeli. Svi se pitaju hoće li "Stalker: Shorokhov Valley-2" izaći, ali za sada nema podataka o tome.

Na početku nove igre ispričana je pozadina i upoznali smo se s glavnim likom modifikacije - Maxom. Dobio je upute da dođe do doline Shorokhov i sazna za sudbinu trojice prijatelja Brade iz Zatona, koji su ih poslali ovamo po artefakte.

Dirigent savjetuje Maxu da prvo pogleda bazu stalkera, gdje je Mutny, bivši član grupe Duty, glavni. Kad bi se netko pojavio u dolini Shorokhov, sigurno bi otišao tamo. Na početku putovanja susrećemo skupinu usamljenika koji pričaju o svom prijatelju Vovki koji je otišao u špilje po artefakte, ali se nikada nije vratio, kao i drugi stalkeri.

Zatim nastavite svoj put do baze Free Stalkers. Muddy će čekati Maxa u podzemnom bunkeru. Započnite dijalog i pitajte za Coward, Bolbes i Experienced, a zatim recite da ste došli po artefakt Oasis Heart. Međutim, Mutny ne želi samo tako ispričati informacije i traži pomoć protagonista u jednoj stvari.

Potrebno je pronaći i kazniti stalkera po imenu Vasya Pochta, koji je stavio u džep flash pogon s vrijednim informacijama Mutnyjevog preminulog prijatelja. Na mjestu oznake na karti vidimo Vasju, koju su banditi zarobili. Morate ih ubiti, a zatim ne dopustiti da zatvorenik sam ode. Uzmi flash pogon od njega i odnesi ga Mudnyju.

Na pitanje o stalkerima, vođa će odgovoriti da ih je poslao Maximilianu u bazu, jer su bili previše živahni i jedva su željeli otići u središte doline. Međutim, ova osoba ne dopušta pristup trećim osobama. Mutny se nudi obračunati s razbojnicima koji su ubili kurira koji je nosio paket za Maximiliana iz samog Skadovska. Potrebno je nekako pokupiti teret kako bi ga predali preuzimatelju, tada će razgovor s Maximilianom ići lakše.

U bazi bandita prvo pokušajte razgovarati s kumom, ali on će tražiti 10.000 rubalja za slučaj. Iznos je prevelik pa preporučujemo da se ne ceremonirate s njima i ubijate razbojnike, a zatim odnesete kovčeg i odnesete ga Maximilianu.

Maximiliana možete pronaći u bazi u bunkeru, a zatim dajte paket.

Svojedobno se nisu mogli otrgnuti od gledanja popularne TV emisije “Tko želi biti milijunaš?” i sanjao da uđeš u studio i pokušaš osvojiti milijun? Na stranici 3million.ru možete se okušati i igrati ovu uzbudljivu igru ​​online. Osim toga, stranice resursa imaju zanimljive članke, povijest i pravila igre, tako da čak i ako niste dobro upoznati s igrom, lako ćete sve razumjeti.

S.T.A.L.K.E.R. Shorokhov Valley #10 - Završna scena (FINAL!) PogRanTv. Bradonja je u Skadovsku, a on je na zabiti .

Stalkerski poziv Pripjatske doline šuškava! najljepši i najbolji mod za Stalker Call of Pripyat! Ljudi gdje mogu naći bradu.

  • Prolaz stalkera Valley of Rustles, zapravo finale =) Pretplatite se na stalker kanal!
  • Prolaz modificirane doline Shorokhov Idemo do mjesta gdje se, vjerojatno, nalazi ovaj stalker (3). Pobijedili smo ga.
  • S.T.A.L.K.E.R. :-Ponovno rođen. DOPPELGANGER 7.62 Time Gap.. Potraga za pronalaskom Beardovog brata. Pronađen, otišao na prijelaz u Yantar, napisano je da je potraga završena. Nalazi se u depou IZA prolaza za Underdark Station. Oni. prvi prijelaz. Prijelaz u Dolinu šuškava iz drugog Agroproma.

Beard je odlučio organizirati potragu i zadužio Maxa da sazna sudbinu svojih drugova. Stalker Max otišao je u dolinu Shorokhov.