Što staviti u skrovišta zore. Stvaranje skrovišta. Leševi vojske na krznu. dvorište

Bio sam jako zabavljen i pomislio sam, zašto nemamo teme o tome kako izgraditi / urediti cache ili cache za sebe?

A budući da u bliskoj budućnosti planiram sebi napraviti "nadimak" u slučaju BPD-a i sličnih, gladi / rata / nemira itd.

U ovom ću članku razmotriti univerzalni cache underground, jer. postoje stotine načina da sakrijete dobro, a ispod zemlje možete univerzalno pohraniti sve što želite.

Općenito, redom:

1. Mjesto - gdje se sakriti?

2. Spremišta

3. U što biste trebali staviti svoje dobro?

4. Što ćemo sakriti?

5. Metode zaštite od "lovaca na blago".

1. Mjesto - gdje se sakriti?

U početku pregledajte područje i saznajte prolaze li ovdje bilo kakve komunikacije, vodovodne ili plinske cijevi, jer. ako ti pijani građevinari bagerom kopaju sitnice, onda neće biti zujanje. Ako ne možete saznati, a više nema mjesta, trebat će vam detektor metala ili neki drugi ručni alat za kopanje. Morate pažljivo kopati kako ne biste dodirnuli komunikacije, jer. O udaru od električnog kabla ne želim ni govoriti - jasno.

Vjerujem da svatko ima svoje ideje o tome gdje sakriti važne stvari koje mogu i što će sakriti biti potrebno u slučaju BP-a. Napisat ću par: šumarak u gradu - svi ga, mislim, imaju. Relativno napušteni šumski pojasevi i priobalna područja, gdje često nema nikoga, ali ima polu ili potpuno napuštenih tvornica ili garaža. Ti napušteni pogoni, tvornice, gdje već dugo nema nikoga, ali ima puno kojekakvih šupljina i mjesta. I na kraju, najbolja opcija je izvan grada u šumi.

Nemojte misliti da ćemo dovršiti posao ako sami sebi organizirate cache tako da sami iskopate rupu i sve to stavite u spremnik (koji pročitajte u nastavku). Ne, naravno, ovo je prilično dobar način, ovdje već morate pogledati svrhu vaše predmemorije - učestalost korištenja.

Poteškoća također leži u eliminaciji svježe iskopane zemlje, koja trenutno razotkriva vašu skrivenu memoriju. Trebat će ga iznijeti s pažnjom lopova koji ne ostavlja otiske prstiju i što dalje od mjesta iskopavanja, baciti ga tako da nitko ne zna odakle je. Krhotine i druga zemlja - pobrinite se za njih unaprijed.

I tako, mjesto je odabrano - kopamo.

2. Spremišta

Optimalno, postoje dva načina uređenja podzemnih skrovišta: iskopani i presavijeni (u ono što čitate dalje) i iskopani i izgrađeni zemunica ili tunel. Jednostavno rečeno, prvi (i najjednostavniji) podrazumijeva relativno malu zalihu, a drugi je složeniji dizajn s velikom količinom skladišta. Ovdje svatko gleda svoje potrebe i potrebe.

Prva opcija: dubina jame ovisi o volumenu spremnika utovarenih u nju + opskrba zemlje odozgo kako bi se neovlaštenim osobama otežalo otkrivanje spremišta.

Tunel-zemlja: ovisi o vašim željama. Konkretno, neću pisati kako se grade zemunice, mogu samo dati linkove za ovo: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Tunel s naknadnim horizontalnim produbljivanjem treba izgraditi na isti način, razmišljajući o volumenu i kvaliteti proizvoda koji tamo leže. Važno je ne zaboraviti da se svod vodoravne grane mora poduprijeti daskama, a zidovi ojačati.

Posude i posude također možete zakopati pod vodom, za to stavite masivni kamen na dno i nešto što jede vlagu, u slučaju manjih curenja. Kako biste osigurali potreban pritisak, opremite cijev iznad vode (slični spremnici se prodaju).

Prerušavanje je jasno - ispod pejzaža. Uskoro će mjesto kopanja završiti i nitko neće znati za tragove vaše aktivnosti.

3. U što biste trebali staviti svoje dobro?

Što se tiče zemunica itd. Neću pisati - sve je po vašem nahođenju, jer nakon što ga izgradite, to znači da ste dovoljno pametni da shvatite što je što.

Što se tiče metode "iskopan-sakriven-zakopan", evo što:

3.1.Plastične vrećice

3.3. Metalni spremnik

3.4. Plastične limenke različitih veličina

3.1.Plastične vrećice

Nije učinkovito, jer može se slomiti iz raznih razloga: miš ga je ugrizao, korijen drveta proboden ili iz bogzna kojeg razloga. Prikladno samo za vodonepropusno pakiranje s naknadnim prijenosom u trajniji spremnik.

3.2 Razne kartonske kutije

Nije učinkovito zbog nepouzdanosti kartona. Razlozi su isti: miševi, vlaga.

3.3. Metalni spremnik

Sumnjam da svatko od vas ima prilično voluminoznu metalnu posudu koja se može donirati za zakopavanje u zemlju. No, svejedno, to ne negira njegove izuzetne prednosti za spremnike ispod predmemorije. Jedina stvar koja može ometati je hrđa, stoga relativna netrajnost takvog spremnika, iako su metali različiti, ali nitko nije otkazao vrijeme s vlagom.

3.4. Plastične limenke različitih veličina

Napokon sam došla do svog favorita. Ovo je univerzalna posuda za skrovište!

Takvi spremnici su idealni u smislu nepropusnosti i sigurnosti "unutarnjih" proizvoda i predmeta. Takva posuda je vrlo izdržljiva - miš ili štakor će posrati takav sloj plastike da bi je izgrizli i polomili zubima, a onda umrijeti od srama što ima polomljene zube i sve je to sranje. Ali ozbiljno, poklopac takve limenke je najnepropusniji: sam poklopac je masivan i izdržljiv + ispod njega je nešto poput folije na limenkama za kavu, samo plastični umetak na grlu, koji čvrsto ulazi malo unutra i čvrsto se zatvara posude, neke imaju ručku-bravu. Volumen odredite sami - svakome prema potrebi, kako se kaže.

4. Što ćemo sakriti?

Ne pretvaram se da sam vođa i podižem svoju listu do Apsoluta, tk. ovdje su predmeti i proizvodi koje sam stavio u spremišta.

pribor za prvu pomoć- set lijekova za slučaj, što ako. Svatko ima svoje, neću slikati.

Putna torba - korisne sitnice:

Kutija šibica

posuda za svijeće

pribor za šivanje

tablete za pročišćavanje vode

ogledalo

set za pecanje - klupko ribarske strune, nekoliko udica i udubljenja

turpija za nokte

velika jaka plastična vrećica

spremnik kalijevog permanganata

Najlonska nit

upaljač

plastične vreće za smeće

Suho gorivo

Četkica za zube

Strojevi za jednokratnu upotrebu

Tekući sapun

Pasta za zube

Proizvodi:

tjestenina

paprikaš (2-3 konzerve)

Voda 5 litara

Šalica\žlica

Bolje je zakopati vodu u blizini, jer. nije preporučljivo stavljati ga u posudu.

U spremištu je i par kratkih hlača, vunene čarape, 3 para čarapa i još nešto tople i ne baš tople odjeće.

5. Metode zaštite od "lovaca na blago".

Navest ću citate lovaca, jer Ja osobno nisam imao takvih slučajeva (i to je dobro).

“Ma koliko sam se trudio pažljivo iskopati svoj sljedeći spremnik kod sljedeće kolibe, prosuta zemlja je još uvijek negdje ostala. Iako sam je odnio na kabanici i utopio u jezeru. Pa sam odabrao drugo rješenje. Našao sam mjesto s prirodnim bubrenjem tla. Tamo gdje je zemlja bila bez pokrova tla, izgradio je skrovište, ne mareći posebno za prosutu zemlju. Nakon nekog vremena, svježa zemlja postala je vjetrovita i postala nevidljiva. Istina, nisam imao limenku i iskopao sam malu kućicu od balvana u jamu, poput bunara. Pa, izbio sam poklopac s bloka za sjeckanje.

„Ma koliko sam se svaki put trudio pristupiti skrovištu na različite načine, nakon tri godine sam se ulijenio i očiti putevi do njega postali su vidljivi)) Ukratko, nakon nekog vremena opljačkan sam)). Iz nestašluka, naravno.. kome je trebala moja topla odjeća, stare zamke i peć. No, iskušenje da se u šumi pronađe "blago" je toliko veliko za ljude da se na njih posebno ne ljutim. Samo mi nije jasno... zašto su sve ovo ponijeli sa sobom. Sa...KI u botovima!!!”

Stoga zaključak - idite do predmemorije različitim stazama i što je pažljivije moguće kako ne biste formirali put do predmemorije. Po mogućnosti podignite ugaženu travu, što više prikrijte tragove boravka u skrovištu.

Također vam želim skrenuti pozornost na ovo: mišje voluharice. Ova stvorenja nose hemoragičnu groznicu s bubrežnim sindromom. Ovo je virusna bolest uobičajena u šumskoj i šumsko-stepskoj zoni. Infekcija se javlja od mišolikih glodavaca, štakora, prašinom u zraku, a također i putem prehrambenih proizvoda. Manifestira se povišenom temperaturom, krvarenjem na koži, krvarenjem i teškim oštećenjem bubrega, što može biti uzrok smrti.

Zasto sam ja? Na činjenicu da vi, drugovi, ne štedite na sigurnosti zidova vašeg skloništa!

Što se tiče psihološkog aspekta, u smislu pokazivanja skrovišta, otkrivanja s prijateljima i poznanicima - da se nisi usudio to učiniti! Tako ćete izgubiti svu tajnost svoje predmemorije i izložiti se velikom riziku odavanja svoje tajne strancima. Bolje je ne povjeriti proizvodnju / kopanje predmemorija trećim stranama, već sve učiniti sami. Ne govorite na jezik i spasite sebe i svoju imovinu od problema.

Sretno svima i da vaša skrovišta, osim vas, nitko ne pronađe.

Komentari

08/07/2011 01:41, L1s

1. Nasmijao se riječima: ...temeljitošću lopova koji ne ostavlja otiske prstiju i što dalje od mjesta iskopavanja.

Možda ćete pomisliti da vas netko promatra u šumi ... ili će turist vidjeti svježe iskopanu zemlju i započeti iskapanja.

2. Nije učinkovit zbog nepouzdanosti kartona. Razlozi su isti: miševi, vlaga.

Glavni razlog je brza razgradnja. Kakvi su miševi pod zemljom. Krtica miš?

Ali općenito, nije loše. Pravi survivalist trebao bi imati takav cache, pogotovo kopač.

Stavio sam 8, jer neću više listati u glavi, shvatio sam prvi put)

08.07.2011 09:49, Richard

Poznati ljudi kažu da voluharice seru u takvim skrovištima i da posljedice nisu najbolje.

A u šumi ima šumara i čuvara, berača gljiva i lovaca koji, budite sigurni, također imaju oči.

Ali da, smiješno je.)

19.3.2012 13:43, gospodine Ololo

Uz temeljitost lopova, morate čak i obrisati guzicu kad krenete na veliko, pa čak i opremiti skrovište - čak i više od toga. Već sam imao slučaj kada su mi opljačkali skrovište. Dobro je da sam uspio malo ubaciti.

08/07/2011 10:00, L1s

Razumijem da govorite o šumama u predgrađu. Koliko sam hodao po svojim šumama, nikada nisam vidio čuvare i šumare. Iako sam možda malo hodao.

Također je moguće, jamčiti iskopani jarak, ne maskirati, nego označiti.

Na primjer, stavite križ ili mali spomenik. I napišite: "Ovdje je pokopan Rex." Tu sigurno nitko neće kopati.

8.7.2011 10:37, Richard

Šume i prigradski gajevi također.

U prigradskim šumarcima često možete sresti različite ljude, a to nije dobro, jer nema jamstva da vas neće pronaći na poslu.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, Jako

Nije loše. Postoje dvije primjedbe.

1. Plastične posude su svakako dobre, ali do određene granice. U normalnim uvjetima glodavci ga ne dodiruju, ali tijekom razdoblja gladovanja učinkovito progrizu sve što je mekše od metala (u tajgi to postoji od prosinca).

2. Prigradski gajevi i šume su pusti i rijetko ih se posjećuje. U slučaju seobe polarne lisice, poznate kao arktička lisica, sve šumske plantaže privući će pozornost svih vrsta drvosječa itd.

Primjedbe se odnose na najekstremniju varijantu razvoja događaja.

08/10/2011 20:11, Bjegunac

A kod kuće nikome ne pada na pamet organizirati opskrbu hranom i potrebnim stvarima za bilo kakvu nuždu? Još se morate probiti do skrovišta, ali kod kuće ćete možda morati dugo sjediti.

11.08.2011 02:21, Richard

Jednog dana ćeš morati otići od kuće u šumu i tada ćeš biti zahvalan sebi na ovom skrovištu. Osim toga, nije realno predvidjeti što će se dogoditi u budućnosti: ili će nas zahvatiti atomski rat ili kataklizma - posljedice mogu biti različite.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

11.08.2011 20:02, Bjegunac

A kada ćeš morati otići od kuće u šumu? I hoće li se moći pobjeći u smjeru skrovišta? A kakvo će samo razočaranje biti kada posljednjim snagama i mrvicama dođete do spremišta i nađete ga praznog.

Ne razumijem zašto ići kvragu po nosivu hitnu zalihu, u obliku nekoliko konzervi paprikaša i rezervnih čarapa, koja je potrebna ovdje i sada? Pa, možda ga samo zakopati izvan granica grada uz rizik da bude otkriven. Mislite li da će netko u slučaju manje-više globalne nužde, kada dođe do kolapsa vlasti, imati želju odvući se u daleke zemlje po rezervne hlačice i jednokratne strojeve?

Ako smo govorili o stvaranju neke više-manje kapitalne baze, poput DVD-a, s rezervom proizvoda za nekoliko mjeseci, drugačija vrsta uređaji i nishtyaks, dizajnirani da osiguraju daljnje udobno postojanje, barem za prvo PA vrijeme, onda ima smisla to učiniti dalje. Problem je što je organiziranje takve baze problem dodatnog novca i vremena. Ima li ga mnogo ljudi?

11.08.2011 21:24 Richard

Čovječe, prilično si jednostran.

Predložio sam rješenje za određeni problem, a pod kojim okolnostima će se BP dogoditi nije na nama da odlučujemo. Osim toga, nitko vas ne obvezuje da stavite bilo koju od stvari koje sam naveo u cache. Možete kupiti vatreno oružje, dobru zalihu streljiva za njega i sakriti ga. Od profesionalaca: nema potrebe za crtanjem i nitko neće pronaći kuću, jer. ona nije kod kuće, već u skrovištu koje nitko neće otkriti osim vas.

A kad stignu prve poruke na veliko F, ​​odeš, iskopaš i naoružaš se.

Situacije su različite, nemojte veslati sve jedno za sve.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

08/11/2011 22:13, Bjegunac

Rješenje problema trebalo bi pokriti, ako ne sve, onda većinu mogućih scenarija. Nećete izgraditi skrovište za svaki pojedini slučaj GP-a? I općenito, po mom mišljenju, bijeg u nigdje je potreban tek kada su sve institucije vlasti urušene i kada je okolo samo kaos. Ali ovdje ne možete proći s neserom i 5 litara vode.

Želite li staviti svoj? Dobar savjet, ali čemu onda tema? Koliko ja razumijem, dovoljno za vježbanje rješenje na jednom mjestu problemi koji su predmet ove stranice.

Što ne voliš kod kuće?

1. Nema potrebe tražiti i opremati cache.

2. Uvijek pod nadzorom.

3. Uvijek pri ruci.

4. Može se obnoviti bez većih poteškoća. I nadopuniti.

5. Većina korisnih stvari već je u svačijoj kući.

Situacija kada ga ne možete koristiti je malo vjerojatna (ni jedan šok se neće dogoditi samo tako), s izuzetkom opcije s nuklearnim udarom ili snažnom ljudskom ili prirodnom katastrofom. Ali ovdje nećete biti spremni za skrivene niti i ilegalni pištolj.

Polazak „Izvan sjećanja. Memorijski zahtjev: ...... K".
Nema dovoljno memorije. Zahtjev za memoriju: ….
Glavna stvar koju ovdje treba razumjeti je da 32-bitni Windows dodjeljuje samo 2 gigabajta memorije za proces (a pokretanje Stalkera je proces). I ni bajta više, čak i ako imate instaliranih 8 gigabajta na računalu.
A 64-bitni Windows dodjeljuje onoliko memorije za proces - "koliko procesu treba."
Postoje dvije opcije za rješavanje problema:
1. Imate 2 gigabajta RAM-a instaliranih na vašem računalu.
Smanjite postavke iscrtavanja na statične. Uklonite gustoću trave, kvalitetu sjene itd. na minimum. Ako ne pomogne, onda uklonite sve dodatke igre (glasovne glume, atmosfere, glazbu, anomalije, mine itd.). Ako to ne pomogne, morate otići u trgovinu kupiti još memorijskih modula.
2. Vaše računalo ima instalirano 4 gigabajta RAM-a ili više.
A) Instalirajte 64-bitni Windows.
B) “Prisilite” 32-bitne Windowse da ne dodijele 2, već 3 gigabajta memorije za proces, smanjenjem memorije kernela (sam sustav, upravljački programi itd.).
Savjetujem vam da pokrenete upravitelj zadataka, odete na karticu "Performanse" i pogledate "Memorija". Ako je manje od 1 Giga, tada počinjemo djelovati. (Ako ih je više, onda isprazni sve sporedne procese iz memorije osim kernela sustava, video i audio upravljačkih programa).
Evo primjera leta.
* : slobodan, rezerviran, predan
* [ D3D ]: teksture
* : hrpa crt, gomila procesa, igra lua, render
* : gospodarstvo: žice, smem
FATALNA GREŠKA
Izraz: fatalna pogreška
Funkcija: out_of_memory_handler
Datoteka: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Redak: 336
Opis:
Argumenti: Nedostatak memorije. Zahtjev za memoriju: 3629K
Ovdje možete vidjeti da je [win32]: free 65,32 MB slobodne memorije i
proces je već zauzet od strane 1,93 Giga. Odnosno, praktički nema slobodne memorije.

Rješavamo problem:

Windows XP 32-bitni
1. Na disku sustava pronađite i otvorite datoteku boot.ini pomoću notepada.
Datoteka je sustav, stoga će biti skrivena, bit će potrebna u svojstvima
explorer za omogućavanje prikaza sistemskih datoteka.
2. Napravite kopiju boot.ini, otvorite boot.ini datoteku, odaberite "Spremi kao", naziv datoteke je boot.ini.bak.
3. Iz naredbenog retka (idite na "Izbornik Start"->"Pokreni..." ili pritisnite Win+R) izvršite naredbu:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
gdje je "1" konfiguracijski broj u datoteci boot.ini. Prema zadanim postavkama postoji samo jedna konfiguracija.
Ako ste napredni korisnik, tada parametre "/3GB /userva=2500" možete sami dodati
u datoteku boot.ini pomoću uređivača teksta.
4. Nakon primjene postavki, morate ponovno pokrenuti računalo.
U slučaju neuspješnog pokretanja OS-a, morat ćete otići u sigurni način rada i vratiti postavke iz
sigurnosnu kopiju jednostavnim preimenovanjem datoteke boot.ini.bak u boot.ini

Windows Vista/Seven 32-bitni:
1. Pokretanje naredbeni redak(cmd.exe) s administratorskim ovlastima (desni klik
prečacem/pokreni kao administrator). U prozoru koji se pojavi upišite:
bcdedit /izvoz "C:\BCDBackup"
pritisni enter"
bcdedit /set IncreaseUserVa 2500
pritisni enter".
2. Ponovno pokrenite računalo.
3. Pokrenite igru.
Ako se OS ne podigne uspješno, morat ćete otići u sigurni način rada i izvesti prvo
pokažite tako što ćete u naredbeni redak napisati:
bcdedit /import "C:\BCDBackup"

A ovdje je zapisnik nakon gornjih radnji prilikom izlaska iz igre:
* : slobodan, rezerviran, predan
Pod procesom je zauzeto (preuzeto) 1,86 Giga i još slobodno 1,197 Giga.

Teško je sada povjerovati u mogućnost gladi (nedostatka hrane), ali bolje je to učiniti kako se kasnije ne bi proklinjali zbog nepažnje i izgubljenog vremena.
Kada sva proizvodnja u zemlji prestane, poljoprivredna poduzeća bankrotiraju, nedostatak proizvoda obično ne traje dugo. Uz kućno skladištenje, u kojem možete redovito provjeravati i ažurirati zalihe, stručnjaci preporučuju stvaranje udaljenih strateških zaliha - u prikrivenim podrumima ili kešovima (skrovišta, skrovišta)
Djelomično treba koristiti garažu i seoski podrum (prilagođeno za moguću pljačku). Međutim, to nije dovoljno. Neophodan sastavni dio zaliha su skrovišta (to su i skrovišta, skrovišta, skriveni podrumi). Može postojati nekoliko razloga za stvaranje predmemorije: a) potreba za dodatnim prostorom za pohranu, b) razumna želja za raspršivanjem resursa, c) stvaranje uvjeta za trenutni bijeg iz mjesto, bez predujma (mjesto cachea bit će prva točka vašeg dolaska nakon hitne samoevakuacije).
Skladište je skrovište, smješteno na mjestu udaljenom od naselja i prometnica, izvana neugledno. Može se postaviti u neuglednu nišu u stijeni ili jednostavno zakopati zalihe u zemlju u obliku blaga. Tehnologija izrade spremišta slična je tehnologiji opremanja podruma, s jedinom razlikom što spremište ne smije biti vidljivo izvana.

Prilikom izrade cachea glavnu pozornost treba posvetiti dezinficiranim žitaricama (toplinski obrađenim tako da nema plijesni, buba itd.), Šećeru i soli. Trebali biste se opskrbiti i octom (za brzu proizvodnju marinada koje produljuju vijek trajanja proizvoda) i čajem (u tvornički izrađenim pakiranjima od folije).
Osim hrane, spremište mora sadržavati: minimum lijekova, šprice i zavoje, bocu medicinskog alkohola, šibice ili kremen, smotuljak debelog polietilena, deku (u zatvorenoj ambalaži), uže ili žicu, sjekira. i pila (podmazana mašću), tekućina za paljenje logorske vatre, papir, nož, nešto posuđa za jednokratnu upotrebu, sapun. Također ako ste u automobilu: kanistra benzina, komplet ključeva.
Preporučuju se dva načina odlaganja proizvoda u spremnike. Prvi je uobičajeni bookmark, u kojem se svaki proizvod sprema u svoju posudu (na primjer: vrećica šećera, 2 kutije variva, 4 4 boce žitarica, kanister vode itd.) - naravno, sve treba čuvati u vodonepropusnoj ambalaži - tj. barem ohlađen u polietilenu i pažljivo zatvoren. Drugi je ekstrem, kada se zalihe pohranjuju u cijelim setovima, u kojima postoji minimum potrebnih proizvoda (u svakom setu - 3-5 kg ​​šećera, 10-15 kg žitarica drugačija vrsta, 3-5 kg ​​mlijeka u prahu, 1-2 l. biljno ulje, 3-5 kg ​​suhog voća, 1 kg. sol, 200-300 g začina, nekoliko konzervi variva, boca vode, boca octa, lijekovi, zavoji, sapun, sjekira, nešto drugo).
Ova metoda vam omogućuje da brzo dobijete zalihe iz spremišta bez privlačenja previše pozornosti - uostalom, možda neće biti vremena za mjerenje "malo žitarica, malo šećera, malo mlijeka u prahu...". Preporuča se koristiti polietilenske posude od 40-60 litara za skladištenje setova (1 posuda = 1 set). Spremnik se lako i brzo uklanja, nije podložan eroziji i otporan je na štetočine. Ako je predmemorija mala, bolje je pohraniti samo 2-3 kompleta i smotuljak polietilena. Ako je velik, možete dodati još jedan spremnik šećera (40-60 litara), nekoliko kutija paprikaša, kanister vode, kanister alkohola, nekoliko alata (vidi gore). Također možete priključiti jednostavan radio na baterije (moguće je da će neka od radio postaja početi emitirati).
Pobrinite se za sigurnost svojih zaliha od miševa, krtica i štakora. Spremnici trebaju biti omotani finom metalnom mrežom. Spojevi dijelova mreže moraju biti čvrsto pričvršćeni žicom.
Spremište mora biti sigurno skriveno od ljudskog oka, maskirano. Bolje je ako je to šumska šikara, otok u labirintu močvara, jaz ili mini špilja u stijeni. Spremišta možete urediti u korijenju drveća, ispod starih panjeva, ispod velikih gromada. Udaljenost od skrovišta do najbližeg naselja trebala bi biti najmanje 3-4 km u blizini grada i 5-6 km u prirodi (seljani bolje poznaju okolinu - i mogu lako pronaći skrovište ili vas primijetiti tijekom postavljanja dionica). Cache ne bi trebao biti opremljen u blizini vojnih baza ili velikih industrijskih poduzeća, željezničkih i brodskih postaja (čak i ako se nalaze daleko od grada).
Morate biti spremni na činjenicu da u trenutku vađenja zaliha iz skrovišta netko izvana želi prisvojiti neke od vaših dragocjenosti za sebe. Ili neki ljudi mogu, pod prijetnjom pištoljem, zahtijevati da im date svoje skriveno spremište. Da biste to učinili, zaštitna oprema mora biti osigurana u spremištu. Bolje je ako je pristup skrovištu takav da mogu proći samo jedna ili dvije osobe (posebno je pogodan uzak prolaz u stijeni ili stjenovita platforma iznad ljudske visine, gdje se može popeti samo jedna osoba). Ako se spremište nalazi u šumi, onda oko njega trebaju biti neprohodne šikare (maline, lijeske, drugo grmlje, vjetrobran), u koje se osoba neće dobrovoljno popeti. A pristup cacheu je samo jedan i vrlo uzak. U samom spremištu poželjno je imati napunjeno oružje (pištolj, piljena sačmarica napunjena sačmom, ručna bomba). U slučaju da su vam ruke vezane, u neposrednoj blizini cache-a možete učvrstiti oštricu noža ili cirkulara (umotan u celofan). U kritičnom trenutku moći ćete tiho prerezati uže.
U tim slučajevima djeca ne bi trebala znati za postojanje predmemorije. Ili bi trebalo biti nekoliko skrovišta - samo vi znate za jedno, vi + djeca znate za drugo, samo žena i djeca znaju za treće.
Kako biste smanjili mogućnost pronalaska svoje predmemorije, knjižnu oznaku treba izvršiti noću. Da biste to učinili, možete kampirati u blizini predviđenog mjesta spremnika - pod krinkom turista (nije loše ako u blizini postoji rijeka ili drugo vodeno tijelo). A noću ili u zoru, tiho opremite spremište. U isto vrijeme, bolje je ne paliti svjetiljke, poželjno je ići na mjesečinu. i nije toliko da će netko primijetiti i nekad ONDA opljačkati tajnu memoriju. Mogu odmah primijetiti i otimati čisto iz sportskog interesa ......

Također, uništene strukture koje je napravio čovjek, kao što su rudnici, radovi, stare vojne strukture, stari UR-ovi, udaljena industrijska mjesta i zgrade, napuštena sela, gradovi itd., mogu biti prikladni kao mjesto za stvaranje skrovišta. Naravno, ne biste trebali ostavljati nešto na vidljivom mjestu, ali prilično veliki plus takvog spremnika bit će i to što na takvom mjestu možete ne samo pohraniti zalihe, već i živjeti neko vrijeme, praktički bez ikakve dodatne opreme. . priprema.
Ponekad ima smisla napraviti gradsko skrovište (pogotovo ako živite u velikoj metropoli i nije ga uvijek moguće napustiti vrlo brzo.) Kada stvarate takvo sklonište, trebali biste ga prije svega učiniti nevidljivim, a sama izrada predmemorije treba biti što nevidljiviji. možete pokušati organizirati spremišta ispod (vaše) garaže na ulici, uređaj skrivenog volumena u podrumu kuće ili na tavanu. koristite napušteno sklonište za bombe, dio podzemnih komunikacija (grijanje, toplinski bunari, neiskorišteni kolektori itd.), Možete organizirati skrovište produbljivanjem podruma, izradom drugog dna. Glavna stvar je ne narušiti integritet temelja.
Pazite da u blizini nema tragova prisustva beskućnika.
Poseban trenutak može biti stvaranje predmemorije u kući u kojoj živite, ali to ipak nije jako važno, jer. spremište je potrebno samo izvan kuće. Ali ako se takva potreba pojavi, onda je najprikladnije napraviti dvostruko dno u namještaju, skrovišta u ventilaciji (iznutra, polica ili nosač na koji možete objesiti torbu itd.).
Materijal je uzet.

U svijetu Zone pojavio se novi pokret - na njezinom su teritoriju primijećene skupine koje sebe nazivaju modderima. Njihovi pravi ciljevi su nepoznati, ali su puni želje da Zonu učine još mračnijom i mračnijom, da njezine stanovnike obdare novim sposobnostima, da udahnu novi život poznatom svijetu... i da smrt još više diverzificiraju.

Naš današnji gost, Sigerous Mod, jedinstven je. Dok su dobro poznati razvoji AMK-a i Narodna Solyanka"poznat po svom realizmu i veličini, Sigerous Mod je jednostavno otvorio nove mogućnosti u igri - obuku mutanata, profesije i specijalnosti, nove grupe (i priliku da im se pridružite), svježe priče i Dodatni zadaci. Zona se promijenila, postala oštrija i opasnija, no sada ću vam pokušati otkriti barem dio tajni iza imena SGM Mod 1.6.

  • Prošlost i budućnost
  • Pravo akcijsko igranje uloga
  • Svi poslovi su važni...
  • Pseudo-pas je čovjekov najbolji prijatelj!
  • Sukob klanova

Pogovor i poč

Tri "Stalkera" tri su potpuno različite priče. "Shadows of Chernobyl" postao je pravi nacionalni hit, a otvoreni pristup resursima igre predvidio je višestruko ponovno rođenje projekta, što su dokazali programeri AMK moda.

Iznenađenja na svakom koraku. Ovaj put - mrtvi plaćenik s bacačem granata u selu Izumrudnoye.

"Clear Sky" je vješto odražavao boje svoje naslovnice - sivu izmaglicu i malodušnost u kombinaciji s divljinom neprobojnih buba, što je uplašilo moddere. Naravno, na temelju prequela stvorena su mnoga vrijedna djela, ali nitko od njih nije mogao preuzeti ulogu "kralja", koji je svojedobno bio AMK za originalna igra.

„Zov Pripjata“ dao je drugi dah već pomalo zaboravljenoj seriji. Zajedno s otpornim bojnikom SBU-a, veselo smo trčali kroz zatonske močvare, divili se industrijskim krajolicima u blizini Jupitera i istraživali zastrašujući Pripjat. A onda je tu bila najava AMK 2.0, gdje su obećali implementirati sve brendirane značajke prve verzije, mnoge nove lokacije i još mnogo toga što je uobičajeno obećati u takvim slučajevima.

Ali onda je odjeknula vijest da je razvoj modifikacije prekinut. Kralj je umro prije no što se mogao ponovo roditi, a prazno prijestolje je ostalo. Čekao je kraj i novog gospodara ... a ipak je dočekao.

Talentirani moder Nikolai Bolotov već nekoliko godina djeluje kao "gospodar Zone" radeći s različite verzije igra, međutim SGM Mod za original i " čisto nebo"stekao slavu samo u uskom krugu ljubitelja igre i nije se mogao natjecati s "kitovima" izgradnje stalker modova.

Tek je treći pokušaj bio uspješan, a mod je iznenada procvjetao, ostavljajući ostale konkurente daleko iza sebe. A sada mi samo preostaje pokazati da je Sigerous Mod 1.6 modifikacija #1 za S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat danas.

Pravo akcijsko igranje uloga

Degtyarev je imao sreće: otkrio je rudnik prije nego što je on otkrio njega.

Tajna uspjeha Sigerous Moda ne leži u revolucionarnim inovacijama - temelji su položeni mnogo dublje. Od starog "Call of Pripyat" ovdje su ostali samo početni i završni videozapisi te nekoliko umetaka zapleta, zajedno s ključnim zadacima. I osjećaj igrivosti je potpuno drugačiji.

Igra je postala opasna, divlja, neukroćena, a to se vidi već u prvim sekundama kretanja kroz Zonu. Čak i počinje drugačije. Prvo je jedan stalker zamolio našeg junaka da dostavi paket u Skadovsk. Pretrčavši nekoliko metara i sletivši u "vrtuljak" sa kobnim ishodom, shvatio sam da prvi zadatak u igri ne bi bio bez avanture. Odmah upoznajem stalkera koji je pristao odvesti Degtyareva u sklonište, i mislim da je nevoljama kraj ... Ali ne - moj vodič u prolazu gine u neravnopravnoj borbi sa slijepim psima, a ja moram pobjeći od gladnih životinja, dok izbjegava gotovo nevidljive anomalije.

Anomalije ovdje ne mijenjaju svoje mjesto, već su razbacane po cijeloj lokaciji, a ne u pojedinim zonama. Na primjer, nedaleko od Skadovska, u nekoliko zona, postoje anomalije "vrtuljak" - mogu se prepoznati po karakterističnim valovima u zraku. Još jedna nova opasnost su mine zamki koje detoniraju kada im se približite. Obično se nalaze na cestama i mostovima, pa je bolje da Degtyarev izbjegava velike staze ili pažljivo pogleda pod noge prije nego što nabavi poseban skener za mine.

Enciklopedija SGM: Na teritoriju tri lokacije (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripjat - 23) postavljeno je 75 mina koje eksplodiraju pri kontaktu. Mogu se otkriti posebnim skenerom; nakon eksplozije mine se ne obnavljaju.

Sigerous Mod se još više naklonio proces igre prema akcijskoj igrici uloga. Ovdje su se redovi pojavili kao neka vrsta, iako najjednostavnija, ali vrlo prikladna sustav uloga. Što više ubijemo neprijateljskih stvorenja, to nam je viši rang, a to nije samo stvar statistike (kao što je bilo u Sjenkama Černobila), broj ubojstava ima i praktičnu vrijednost: za svakog pedesetog ubijenog neprijatelja dobivamo medalju ( može se zamijeniti za novčanu nagradu ) i koordinate posebnog SGM spremišta.

Napomena: Degtyarevov rang utječe na asortiman robe trgovaca, kao i na artikle koje možemo naručiti. Pokušajte ubijati sve češće - čak i smrt jednog slijepog psa će vam dodati bodove.

Možemo razviti ne samo heroja, već i oružje (ne govorimo o poboljšanjima - ona su također ostala, iako su prerađena). Da biste to učinili, morate pronaći knjigu o borbenim taktikama (jednu za svaku cijev u igri) i upotrijebiti je, nakon čega će se šteta koju nanosi pištolj čiju ste taktiku proučavali malo povećati. Najčešće se takva knjiga može dobiti za dovršavanje zadataka priča ili se nalazi u SGM predmemorijama - one se ne generiraju nasumično.

Raznolikost igra vrlo važnu ulogu u SGM Modu. Povećao se broj vrsta streljiva, dodane su nove vrste oružja i oklopa, čudovišta opet mogu izgubiti ud koji ima ljekovita svojstva, a ovdje ima dovoljno hrane za jelovnik velikog restorana.

Vrijeme je u Zoni uvijek bilo vedro i prijateljsko.

Mnoge inovacije promijenile su taktiku igre. Na primjer, uz pomoć eksploziva na daljinsko upravljanje, možete sigurno uništiti cijelu bazu stalkera koji su vam neutralno suprotstavljeni (posebno ako čekate trenutak oslobađanja i položite punjenje u sklonište i detonirate eksploziv kada svi stanovnici baze trče do ove točke), prijenosni setovi za popravak oklopa i oružja omogućit će popravak streljiva izravno u ratnoj zoni, a MP3 player jednostavno će vas razveseliti ugodnom glazbom.

Zona je postala mnogo opasnija, ali nije izgubila svoj nekadašnji šarm - svijet živi svojim životom, bez obzira na nesreće druga majora. Čudovišta trče i grizu se međusobno, eksplodiraju na mine, napadaju slobodne uhode, grupe se međusobno bore - u Sigerous Modu njihove borbe postale su još žešće i nisu izgubile elemente slučajnosti. Jednom sam svjedočio kako je odred "Svobode" organizirao juriš na sklonište bandita Valeta, porazio ga i zauzeo njihovo gnijezdo. I iako je ovo scenski događaj (kao što je sam Nikolaj, autor moda, priznao), daje još više realizma okoliš i pridonosi igračevom uranjanju u tajanstveni i primamljivi svijet Zone.

Zanimljivo je: Kontrolna točka u igri postala je svojevrsna arena sukoba između tri skupine - bandita, "Sloboda" i "Dug". S vremena na vrijeme ovdje dođe nečiji odred i uništi neki drugi koji se ukorijenio na ovom mjestu. Dođite ovamo često po trofeje s velikim praznim ruksakom.

Osobna i SGM spremišta su ili čuvana ili sigurno skrivena.

Od vremena originalnog Call of Pripyat, položaj cacheova u igri nije se promijenio, čak je i njihov sadržaj u većini slučajeva ostao isti. No, autor SGM Moda implementirao je vlastiti sustav predmemorije, klasificirajući ih po vrsti - obične (zelene), osobne (crvene) i SGM predmemorije (plave).

SGM spremišta obično služe kao mjesto za spremanje posebnih stvari koje su specifične samo za Sigerous Mod. U njima možete pronaći nove vrste streljiva, setove za popravak, nove vrste oružja i oklopa, lijekove ili knjige s borbenim taktikama. Sve predmemorije postavljaju se ručno, njihovo nasumično generiranje je isključeno. Dobivamo lokacije SGM skrovišta kao nagradu za dovršavanje misija.

Enciklopedija SGM: u igri je 110 SGM spremišta: Zaton — 44; Jupiter - 41; Tamnica - 10; Pripjat - 15.

Osobni spremnici poslužiti kao spremište za neke važne stvari likovi iz igre, a njihovu lokaciju možete pronaći tako da uzmete flash pogon s leša i upotrijebite ga. U 80% slučajeva ova vrsta skrovišta sadržavat će torbu s novcem i drugim stvarima, od artefakata i lijekova do oružja i knjiga s borbenim taktikama.

Enciklopedija SGM: u igri su 33 osobna spremišta: Zaton — 18; Jupiter - 13; Pripjat - 2.

Svi poslovi su važni...

U "čistom" "Zovu Pripjata" stalkeri nisu bili poznati po raznolikosti svojih djela. Bili su samo trgovci, barmeni, mehaničari, liječnici i vodiči - ostali su samo satima lutali prostranstvima Zone ili pili na Yanovu ili Skadovsku. SGM Mod dao je šmekavim lijenjincima posebnu edukaciju, pretvarajući ih u prave majstore svog zanata - sada u Zoni možete pronaći vrhovne zapovjednike, uzgajivače, tjelohranitelje, štediše i trgovce.

    vrhovni zapovjednik- ovo je najviše glavni čovjek na temelju vaše grupe. On je u stanju prihvatiti Degtyareva pod svoju zastavu ako pristane izvršiti jedan ili više zadataka, a njihova priroda i složenost ovise o ideologiji samog klana. Ako takav zapovjednik bude ubijen ili jednostavno postane neprijateljski raspoložen, više nećete imati priliku pridružiti se ovoj grupi.

    štediša- uz pomoć ovog lika možete obavljati financijske transakcije kao što su skladištenje ili depozit. Ako odlučite staviti novac u pohranu (ovo ima smisla samo prije misije spašavanja Mityaija), izgubit ćete 10% uloženog iznosa kada uzmete iznos natrag. Depozit je već zanimljiviji, budući da se kamata plaća, samo što trebate doći po novac u strogo određenom roku. Općenito, vrijednost takvog bankara za svijet SGM-a krajnje je dvojbena: kamate na depozit su male, lakše je zaraditi novac odlaskom u pješačenje po artefakte i zatim ih prodavati trgovcima.

    Hodanje po cestama Zone može narušiti vaše zdravlje. Provjereno.

    Trgovac- ova se osoba razlikuje od običnog trgovca u dvije stvari: može naručiti oružje ili oklop, i uvijek ima rijetku robu koja nije tipična za obične trgovce (lijek za kroćenje čudovišta, skener zamke, pribor za popravak, eksploziv, itd.) .). Neki trgovci čak mogu davati zadatke, možete kupiti neku posebnu stvar od drugih (na primjer, u Skadovsku, trgovac vam može ponuditi dalekozor). Za neke se trgovce roba dostupna po narudžbi povremeno ažurira.

    Enciklopedija SGM: u igri je sedam tjelohranitelja: dva kod Zatona (Skadovsk, Lesničestvo); tri na Jupiteru (Yanov, Bunker znanstvenika, Baza plaćenika); dva u Pripjatu (praonica rublja, knjižara - dostupno nakon dovršetka niza zadataka Monolita).

    Uzgajivač- Ovaj znanstvenik u masivnom zaštitnom odijelu bavi se poboljšanjem artefakata. Svaki uzgajivač specijalizirao se za određenu kategoriju predmeta, a poboljšanje se može provesti u jednom od tri smjera - za svaki artefakt moguće linije poboljšanja bit će različite, ali obično su usmjerene ili na otplatu negativnih učinaka ili na jačanje jednog od već postojeće sposobnosti. Jedan artefakt se može poboljšati samo jednom, izbor je skup, pa bih vam savjetovao da poboljšate samo " zlatna ribica” i “Twist”, oba prema iznosu maksimalne nosive težine - tijekom dugometražnih napada to će se računati i troškovi odabira će se isplatiti.

Pseudo-pas je čovjekov najbolji prijatelj!

Sposobnost ukroćivanja čudovišta posjetnica je Sigerous Moda, iako se ta mogućnost pojavila tek u petom izdanju moda, a prisjetila se u šestom. Možete ukrotiti bilo koje čudovište u igri, osim krvopije, burera, psi-psa i kontrolora.

Da biste se isprobali kao krotitelj divljih mutanata, prvo vam je potreban poseban lijek "X8P25". Za svaku vrstu mutanta, ovaj lijek je drugačiji, a njegov trošak ovisi o tome koliko se snažno stvorenje planira ukrotiti. Drogu možete kupiti samo na jednom mjestu u Zoni - u bunkeru znanstvenika iz Hermana i trgovca Savelyja.

Major Degtyarev i njegova šarolika ekipa.

Proces regrutiranja mutanta prilično je jednostavan ako mu se pristupi ispravno. Moramo, budući da smo blizu odabranog mutanta, aktivirati lijek (bolje ga je prenijeti u ćeliju za brzu upotrebu) i ostati u neposrednoj blizini čudovišta nekoliko sekundi - što je zvijer slabija, to je manje vremena potrebno da treniraj ga.

Enciklopedija SGM: vrijeme potrebno za regrutiranje čudovišta: jerboa - 10 sekundi; slijepi pas - 12; meso - 15; pseudo-pas - 15; snork - 18; divlja svinja - 20; himera - 30; pseudo-div - 40.

Budući da je proces pripitomljavanja gotovo intiman, poželjno je da u ovom trenutku nema nikoga blizu vas i željenog mutanta: naredite tjelohraniteljima da miruju ili im jednostavno zabranite da otvaraju vatru, a strana čudovišta (ako vaša meta uleti) jato) likvidirati.

A sada ostaje najvažnije - izdržati u radijusu od nekoliko metara od cilja i ne biti rastrgan na komade od strane još uvijek agresivnog mutanta. Samo je jedan savjet: ako želiš živjeti, znaj se vrtjeti i izbjegavati neprijateljske napade. S veprom ili mesom ovaj je trik lako izvesti, no za pseudopsa i čudovišta većeg kalibra bolje je uzeti više kompleta prve pomoći - nemojte se oslanjati samo na svoju spretnost.

I opet tehničke stvari

Ako se sjećate lokacije svih tehničkih alata iz izvorne igre, ovdje ćete biti razočarani kada tražite dragocjene setove. Autori SGM-a ne samo da su promijenili lokaciju alata, već su uveli i njihovo nasumično generiranje. Sada pri pokretanju Nova igra nasumično se odabire jedna od tri varijante rasporeda instrumenata.

Moguće je olakšati pretraživanje i otkupiti od Sycha informacije o tome gdje tražiti sve instrumente, međutim, ova operacija će ozbiljno utjecati na financije - ukupno će trgovac morati isplatiti 120.000 rubalja, međutim, nitko ne isključuje mogućnost korištenja metode spremanja / učitavanja. O tome možete pitati i stalkere, iako je lakše koristiti usluge trgovca.

Na primjer, dat ću jednu od tri moguće sheme za generiranje skupova alata za Cardan i Azot:

Alati za grubi radovi:

    rukavac. Stanica za reciklažu otpada. Na gornjoj razini unutar slomljene cijevi.

    Jupiter. SAM "Volhov". Pod razbijenim autom.

Alati za fine izrade:

    rukavac. Anomalija "Željezna šuma". U blizini bunkera u podnožju cijevi.

    Jupiter. Pri približavanju Oazi. U kutu iza kutije.

Alati za kalibraciju:

    Pripjat. Riječna luka. U kabini lifta.

    Pripjat. Deli. Iza stupa, blizu stepenica za podrum.

Sukob klanova

Sigerous Mod dodao je četiri nove frakcijske baze u igru ​​- bandite, plaćenike, Dawn i Monolith. Svi ovi klanovi slijede različite ciljeve i često se međusobno svađaju, ali čelnici svake od jedinica rado će prihvatiti Degtyareva k sebi ili mu barem dati priliku da dokaže svoju snagu i predanost grupi ispunjavanjem nekoliko zadataka.

Baza razbojnici nalazi se u Šumariji na Zatonu. Da biste došli do njihove baze, morate platiti 4500 rubalja na ulazu - banditi će sve ostale pokušaje prodiranja smatrati sabotažom. Da biste nadopunili redove grupe, morate dovršiti zadatak "Povjerenje" (ubiti plaćenika Šakala i donijeti imenovano oružje glavnom zapovjedniku baze). Nakon pridruživanja imat ćete pristup dodatni zadaci ovo grupiranje i mogućnost da se nekažnjeno odnese sadržaj skrovišta na drugom katu glavne zgrade.

Napomena: kasnije (ako želite izvršiti sve zadatke dostupne u igri), morat ćete uništiti ovu bazu razbojnika u ime Mača. Nakon toga otvorit će se već poznata potraga "Arms Deal" koja otvara još nekoliko zadataka, pa ne smijete zanemariti pokolj razbojnika.

U bojnikovom osobnom PDA-u možete saznati trenutni čin, statistiku, pregledati proučavane borbene taktike i uvjete za dobivanje
SGM postignuća

Nakon što završite zadatak znanstvenika "Promjenjivo psi-zračenje", baza grupe će se pojaviti u tunelu blizu rashladnog tornja (gdje ste ubili kontrolora) "Zora". Čim se približite tunelu, aktivira se zadatak zaštite baze od mutanata. Pomozite im u borbi protiv napada svih čudovišta, posebno pomozite u uništenju pseudodiva. Nakon masakra nad čudovištima, pristupite glavnom zapovjedniku i primite nagradu - sada vam je otvorena prilika da se pridružite redovima Zore.

Plaćenici nalazi se u jugozapadnom krilu biljke Jupiter, ali da biste im se pridružili, morate puno trčati, uključujući glavne zadatke. Teritorij njihove baze je čuvan, potrebno mu je pristupiti u kostimu plaćenika, inače ćemo biti upucani bez upozorenja. Kombinezon će biti dostupan u SBU ćeliji (lokacija će biti prikazana u priči), a kaciga se može pronaći u spremištu na stanici za čišćenje u kanalizaciji. Stražar na ulazu (ako nosite pravi oklop) tražit će od vas da date lozinku - možete je dobiti dovršavanjem potrage za spašavanje zarobljenog SBU agenta i podizanjem flash pogona s leša jednog od plaćenika .

U bazi će vam vođa plaćenika dati zadatak - pridružiti se grupi i izvršiti napad na tvornicu Jupiter, gdje ćete morati pucati na mutante i zombije. Po njegovom završetku, vrhovni zapovjednik će vam sam ponuditi da se pridružite grupi.

Grupiranje postaje posljednje koje se pridružuje "Monolit". Baza im se nalazi u Pripjatu, u kinu Prometej. Da biste dobili priliku postati članom grupe, morate završiti igru ​​prije potrage s trgovinom "Knjige" u Pripjatu; također zahtijeva postignuće "Marked by the Zone". Donosimo Cyborga, vođu "Monolita", Leonov slučaj (dobićemo ga na Zatonu, nakon razgovora s ranjenim Monolitom na trošnom mostu) i preuzimamo od njega zadatak da ubije "saigu". Nakon završetka potrage vraćamo se Cyborgu, dobivamo kraljevsku nagradu (egzoskelet Monolith, pušku Arctic Warfer L96A1 itd.) i pridružujemo se klanu.

Napomena: nakon što se pridružite sve četiri frakcije, dobit ćete posebno SGM postignuće "Diplomat", međutim, morate se pridružiti klanovima sljedećim redoslijedom: banditi, "Zora", "Monolit", plaćenici.

Međutim, bez velikih inovacija neće učiniti. Bit će moguće pridružiti se frakcijama Dužnost i Sloboda, vjerojatno s novim zadacima od njihovih vrhovnih zapovjednika i uvjetima pristupa. Bit će uvedena mini igra "Twenty-One Points", a dodatne statistike pojavit će se u Degtyarevovom PDA.

Najzanimljivija inovacija bit će nova valuta - elektroničke rublje. Možemo pretpostaviti da se obični novac prenosi iz džepa u džep, dok će se elektronički novac prenositi s PDA na PDA. Štediše će imati priliku zamijeniti elektroničku valutu za obične rublje po posebnom tečaju koji se mijenja svakih 6 sati.

http://*****/ - Zabavno-stalkerski portal! Posjetite nas, nije dosadno!

Prolaz je gotovo 99% gotov ... Prijavite se 32 sata!

U međuvremenu, možete pogledati druge upute za modifikaciju stalkera ili preuzeti izmjene stalkera.

Lokacija: Kordon

1. Gdje mogu pronaći Tamerlanea?
Na periferiji sela u bunkeru iza željeznih vrata koja treba dići u zrak. Ako nema leša, onda je čistač leša radio (GG je umirao i došlo je do opterećenja od spremanja). Replay od trenutka kada preuzmete zadatak i ne umrete
2. Gdje mogu pronaći eksploziv da raznesem željezna vrata?
Ovdje je kuća u selu. I ima konobu na terasi. U podrumu ima eksploziva.
3. Gdje mogu pronaći gangsterski sef u ATP-u?
U jednoj od zgrada u potkrovlju.
4. Gdje mogu pronaći ključ od sefa?
Priđite sefu, pojavit će se natpis. Sef je zaključan, treba vam ključ.
Pritisnite A (F). Zadatak će se ažurirati i ruksak s ključem pojavit će se u susjednoj zgradi na tavanu.
5. Kada će tehničar stići?
Pojavljuje se na južnoj kontrolnoj točki nakon razgovora s Belousovim.
Ovdje je tehničar
6. Gdje mogu dobiti ključ za odlazak u močvare?
U blizini kuće nalazi se kontrolni punkt u kutiji.
7. Poslodavac, pojavit će se na južnoj kontrolnoj točki u trenutku kada se vratite iz Močvara sa senzorom
za detektor mina.
Snimke zaslona za svaku stavku ako nije jasna (osim za stavku 3.), pogledajte dolje

Položaj: močvare

1. Vojska koju morate pronaći kada prvi put stignete u močvare (nedaleko od prijelazne točke)

2. Nakon što je vojska zalijepila peraje, idemo na ribarsko imanje i krećemo u zadatak čišćenja stare crkve od bandosa.
3. tehničar Makarenko. Pojavljuje se na crpnoj stanici u vrijeme završetka misije War Cargo.

4. Ovdje se možete popeti kroz trnje kada idete tražiti senzor za detektor mina.

5.Malo objašnjenje za zadatak Military Cargo.

Ako očekujete da ćete pronaći teret na Mech. yard, želim te odmah razočarati. On nije tamo.
Da bi se zadatak ažurirao, potrebno je pretražiti sve leševe vojske (ne bandita).
Nakon što su svi leševi pretraženi. Pojavit će se zadatak za razgovor s Bagrationom.
On će, pak, dati savjet o tehnici Makarenko. Što će vas učiniti za 5000 rubalja
Georadar uz pomoć kojeg ćete tražiti teret.
Gdje tražiti teret vidi poruku broj 5
Nakon što je teret pronađen, pojavit će se zadatak za susret s glasnikom.
A on će vas, uzevši teret, poslati u Zaton. Pa na Zatonu ćemo vas već svi dobro dočekati
poznati Petka poštar

Leševi vojske na krznu. dvorište

1. U trošnoj zgradi u kutu, lijevo od kamiona

2. U met. kanta sa ljestvama, pored rupe u zidu zgrade

3. Sa sjevernog kraja iste zgrade u met. kutija

4. Kod zida u "blokadi" čeličnih limova i armaturnih kočića (istočni zid iste zgrade)

5. Ispod vodotornja

6. Između cisterne i zgrade

Laboratorij X 18

Tamna dolina

Potraga Zagonetke prošlosti.

Dodatna nagrada od Kolmogora
Nakon što je dopratio Lucasa do kontrolne točke i primio nagradu od Kolmogora,
Ponudit će vam dodatnu nagradu. Možete i odbiti.
A možete odabrati jedan od tri savjeta o predmemoriji.

Opcija - Idi na sjever

Druga opcija bit će SVD. ]

Često postavljana pitanja:

1. Gdje tražiti leševe vojske u močvarama.
- u trošnoj zgradi krzn. dvorište kod kamiona pod nadstrešnicom
- u kanti za smeće u blizini rupe u zidu sa strane kamiona
- u kutu s vanjske strane glavne zgrade između cisterne i zida
- u kanti za smeće na stražnjem zidu glavne zgrade
- ispod tornja (poput vodotornja sa stražnje strane glavne zgrade)
- u smeću blizu zida koji gleda na selo (prijelaz na CHN na drugu lokaciju - na sjeveroistoku karte)
2. Kako vratiti staru mini kartu
- stara minimapa je u arhivi na gamedata\textures\ui i gamedata\configs\ui mora se raspakirati sa zamjenom datoteke
- ako nemate dovoljno nova karta strelice, rješenje je ovdje

Link za preuzimanje
3. Gdje pronaći Shapoklyak artefakt
- artefakt koji se pojavljuje nasumično (3 boda).
Jedan - pogledajte post ispod. Druga dva su područje željezničkih kolosijeka (mosta) u anomalijama na kolosijecima. Nije potreban detektor.
4. Gdje staviti prikupljeno oružje.
- Prodaje se samo na Zatonu. Nitko to neće kupiti na Kordunu i Močvarama.
5. Gdje tražiti artefakte na Cordonu i močvarama
- Tri anomalne zone na Kordunu i močvarama. Izveli su ponovno rođenje umjetnosti.
6. Kako proći kroz rudnike u Močvarama
- Ako je detektor mina u vašim rukama, onda priđite minama .. stanite, i one će početi nestajati ... i tako malo sporim korakom .. bez žurbe.
7. Gdje tražiti artefakt za Makovetskog u Skadovsku
- umjetnine po zadatku znanstvenika iz Skadovska traže se detektorom na lokalitetu Močvara, a ne u handžaku kao prije.

8. Našao sam ruksak u Emeraldu, traži pristupnu šifru, gdje je mogu dobiti?
- Ovo je, izgleda, "Nova vrsta skrovišta", o kojoj je Nikolaj govorio. Dakle, samo trebate pronaći kod .... Na njemu sam pronašao flash pogon za Shevchenka, pristupni kod za ruksak na staroj barži, potražite flash pogone, poput PM-a.
9. A zašto krzno. Ne mogu ubiti Kashcheija u dvorištu?
- on je besmrtan dok ne uzmete detektor mina i ne pođete s njim.
10. Što raditi u Crvenoj šumi?
- pažljivo pratite poruke na PDA uređaju. Također ne savjetujem varanje tijekom ove potrage. Tada potraga neće biti dovršena: trebate otići u "Krug vještica" bez umjetnosti za psi-zaštitu i kacigu (nadograđenu za psi-zaštitu) i pričekati dok ikona psi-zračenja ne postane crvena.
11. Kada se otvara prolaz u Tamnu dolinu?
- nakon potrage za laboratorijem X8 u Pripjatu, došao sam do praonice i poruke "Sjedište šalje mračna dolina". Na Jupiteru u ogromnom kamenolomu, ispod bagera će se pojaviti prostorna anomalija.
12. Gdje potražiti alate za tehničare?
- kupujte savjete od Sycha. Kako kupiti: kupujemo disk s hakerskim alatima od Zhulyabskog i prevarimo leševe za novac + igra "21" sa Sovom = skupljamo novac za jednu kupnju. Štedimo, kupujemo napojnicu, gledamo na karti gdje tražiti - učitavamo save i idemo po alate. Polje za odabir opet ide Sychu po novu napojnicu za isti novac
13. Kako dovršiti zadatak Obrana svitanja u vojnim skladištima?
- nema šanse. Baza Dawn mora biti uništena u priči. Pričekajte napad, a zatim će se zadatak promijeniti.
14. Zašto regrut poslan na Preobraženski most šuti i gleda kroz dalekozor
- Događa se. Pokušajte učiniti kako je ovdje napisano.
pokušaj u datoteci zat_quest_the_spez_killer_razvodayshi. ltx (gamedata\configs\scripts\SGM\zaton\)
zamijeniti na početku

aktivno = [e-mail zaštićen]

aktivno = [e-mail zaštićen]

repriza od razgovora s čelnicima Dužnosti i slobode.
15. Gdje je glasnik, ne mogu ga pronaći (kada odete u Skadovsk, tip šalje pismo i tamo će se zadatak sastati s glasnikom)
- veza se pojavljuje u dvije točke:
1 U Ironwoodu blizu vrata s kodom.
2 Pod VNZ Krug (uđite u cijev sa strane Močvare, stoji na samom kraju).
16. Ne mogu dobiti zadatak "Alpha's Sabotage".Nema bandita u blizini "močvare". Došavši prvi put u Zaton, prvo sam navalio na "močvaru", ali još uvijek nije bilo bandoša.
- Banditi će se pojaviti kada uzmete ključ od helikoptera od Sokolova, kada se vratite iz Yanova u Zaton, odmah trčite ispitati Skat5, inače banditi mogu umrijeti, a čistač leševa će raditi.
- ako ste propustili bandite:

Pronađite datoteku: \gamedata\scripts\ui_main_menu. Otvarate notepadom.
tražim retke:
elseif db. glumac~=nula i dik==DIK_tipke. DIK_F5 onda
self:mod_options()
Nakon njih upisujete:
elseif db. glumac~=nula i dik==DIK_tipke. DIK_F6 onda
daj_objekt_glumcu("zat_alfa_izvođač_bandit_pda")
U igri: Esc-F6-Esc
Potrebni PDA će se pojaviti u inventaru, "Upotrijebite" ga - potraga će započeti.

SGM spremišta

Skrovište Rassvet

1. Kordon, na farmi gdje je otac Valeryan stajao u ChN-u, iza njega su naslagane kutije, među njima s desne strane nalazi se kevlar ploča prve razine.
2. Na rukavcu pored mosta između Emerald i VNZ Krug nalazi se čamac u njemu flash disk na kodirani cache i cache u stražnjem dijelu kamiona koji stoji na lučkim dizalicama.
3. Još jedno mjesto s flash pogonom u blizini željezne šume je tamo gdje je zil i vatra s desne strane vatre ispod željeznog lima, a spremište se nalazi u krugu VNZ na prvom katu u središtu zgrade.
4. VNZ Krug nakon što soba s krvopijama preskoči prazninu iznad kanalizacije (izlaz), bit će kevlar ploča treće razine
5. Još dvije kevlar ploče druge i treće razine u poljoprivrednoj industriji. jedan u bivšoj dežurnoj bazi na trećem katu gdje je stajao njihov general, desno od GG na policama, a drugi u bazi stalkera od punkta 50 metara lijevo ispod željeznog kanua od ventilatora kod drvene stepenice, ali nisam mogao dobiti ploče su detektor lako otkriti.
6. Močvare. Mehaničko dvorište. Na stražnjem dijelu jednog od kamiona odijelo je Wind of Freedom.

Lokacija: Zaton

Potraga Pronađite nepoznati artefakt
Sada ga moramo tražiti.
Ne obraćamo pažnju na oznaku zadatka. Istraživanje susjedstva.

Quest Diversion Alpha
Pažnja! Dva bandosa - pijanca pojavljuju se na Skatu 5 odmah nakon povratka s Jupitera i primanja potrage za Skatsom. Ako želite završiti ovaj zadatak bez problema, nakon povratka u Zaton, odmah krenite
do Skata 5, dok netko nije upucao bandose ili su ih proždrijela čudovišta.

1. Skidamo PDA s jednog od dva leša bandita na Skatu 5
https://pandia.ru/text/78/050/images/image054_0.jpg" width="89" height="150 src=">
5. Idemo u Skadovsk i razgovaramo s Beardom.
6. Razgovaramo sa Sovom.
7. Tražimo naplatu na Gornja paluba Skadovska. (Vidi skin gdje tražiti)
8. Razgovaramo s Cardanom.
9. Idemo na Jupiter i razgovaramo s Azotom.
10. Tražimo walkie-talkie u tvornici Jupiter i donosimo ga u Azot.
11. Čekamo da se narudžba završi.
12. Od Azota dobivamo skener i set alata.
13. Tražimo i neutraliziramo eksploziv.
14. Dobivamo nagradu od Havajca i Brade.

1. Skadovsk. Gornja paluba.

2. Ševčenko. Na krovu kapetanove kabine.

3.Jupiter. stanica Yanov. WC. (Pored liječničke sobe.)

4. Jupiter. Bunker za znanstvenike. Soba do tjelohranitelja.

Potraga Izbor prioriteta
Potragu daje sultan.
Uvjet za preuzimanje potrage.
Dovršite sve misije za bandite. Grupiranje.
Bolje je dovršiti zadatak prije poraza baze bandita u Šumariji.
U protivnom ćete imati problema s dovršavanjem potrage.

Tri spremišta Yakuta Jedna od opcija za pojavu
rukavac. Stanica za reciklažu otpada.
Transformatorska kutija u blizini ograde.

rukavac. Krug VNZ. Kanalizacijska cijev.

Jupiter. Kamenolom, bager.

Nakon što su pronašli sva tri skrovišta Yakuta. Bit će potrebno odlučiti kome dati sultanove dokumente.

1. Lucijanu dajemo dokumente.
2. Idemo do Jupitera i predajemo Bagheera Loki.
3. Dobivamo odobrenje od Lokija da pucamo u Bagheeru.
4. Ubiti Bagheeru.
5. Idemo do sultana i govorimo mu o neuspješnoj potrazi za dokumentima, smrti Yakuta i Bagheere.
6. Ne dobivamo ništa od sultana kao nagradu.
kraj. Potraga je gotova.

opcija 2

1. Predajemo dokumente sultanu.
2. Dobili smo zeleno svjetlo od sultana da pucamo u Luciana i njegove drugove.
3. Čekamo pojavu Lucianove družine na Jupiteru.
4. Uništavamo bandu.
5. Vraćamo se sultanu i primamo nagradu. (10.000 rub.)

Potraga Zatvorena istraga
Daje ga Gaunt odmah nakon preuzimanja misije Lov na Chimere.

1. Nakon razgovora s Gontom o Homsu, razgovaramo s Beardom.
2. Razgovaramo sa Shustryjem.
3. Razgovaramo sa Sovom.
4. Razgovaramo s pilotom.
5. Ispitujemo sve tri točke naznačene na karti. U špilji blizu Spaljene farme
(gdje leži Myronovo tijelo) odabiremo bilješku Homsa.
6. Vraćamo se u Skadovsk i razgovaramo s Gontom.
7. Čekamo poruku o kontaktu grupe.
8. Vraćamo se u Skadovsk i razgovaramo s Gontom.
9. Nalazimo zoru. Razgovaramo s njim i otpratimo ga do mjesta.
10. Borimo se protiv vala mutanata.
11. Idemo do PDA signala, nalazimo Homsa, razgovaramo s njim i ubijamo ga.
12. Idemo u Skadovsk. Razgovaramo s Gontom, dobivamo nagradu od njega (10.000 rubalja)

Mjesto: Jupiter

Potraga Opasan posao
Izdaje Nazar nakon pridruživanja frakciji Zore.

1. Uklanjamo poltergeiste na stajalištu i u skladištu Duty.
2. Idemo na PDA signal, nalazimo preživjelu zoru.
3. Ispraćamo ga do baze.
4. Od Nazara dobivamo nagradu.

Prioriteti klanova zadataka
Daje ga Nazar nakon ulaska u Zoru i dovršetka zadataka
Opasan posao i čudna aktivnost.
1. Od Nazara dobivamo pet nošenih oklopa i 5000 rubalja.
2. Idemo u Novikov i predajemo oklop na popravak. Dostupne su tri mogućnosti popravka.
Prvi je brz (cijena je 10 000 rubalja) Drugi je spor (cijena je 5 000 rubalja)
Treći je vrlo spor (besplatan). Odaberite bilo koju opciju.
3. Čekamo popravak.
4. Nakon što smo primili oklop, idemo položiti pet spremišta:
5 kompleta

1. Abakan ili Chaser - 13 (SG550 - "ne prolazi")
2. Skladište streljiva za to
3. Bronik CHN (dao Nazar)
4. Velesov detektor
5. Kutija prve pomoći
6. Zavoj
7. Antirad/Psihodelin

5. Nakon što smo položili posljednji spremnik, primamo poruku od Nazara, slijedite PDA signal
zapovjednik nestale grupe.
6. Na licu mjesta nalazimo Goodwinov PDA.

7. Zadatak je ažuriran i idemo pregledati kontrolne točke.
Dolaskom na prvu točku (SAM Volkhov) upadate u zasjedu dviju himera.
8. Ubijamo himere i idemo pregledati drugu točku (automobili s anomalijom u blizini mosta)
9. Tamo nalazimo Goodwinovu bilješku i idemo pregledati posljednju kontrolnu točku.

10. Dolaskom na mjesto dobivamo poruku od Nazara Vratite se natrag u bazu.
11. Ovdje vas napada odred nepoznatih (Crni anđeli).Mi ih uklanjamo i idemo u bazu.
Ako se Crni anđeli nisu pojavili (netko ga je imao), ipak idemo u bazu
i izvješće o završetku. Potraga će biti zaštićena.
12. Izvještavamo Nazara o provedbi i dajemo mu Note i Goodwinov PDA.

Skladišta pristupnih kodova i pristupne kartice. Spawn opcije

1. Posadite Jupiter. U blizini centralnog ulaza.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image067.jpg" width="150" height="93 src=">

1. Pandža anomalije. Gdje leži Zaporožec. Gornja izbočina. Bolje je skočiti odozgo.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image069.jpg" width="150" height="93 src=">
3. Smaragd. Jedna od kuća.
https://pandia.ru/text/78/050/images/image071.jpg" width="150" height="93 src=">
5. Premostite ih. Preobraženski.

Ovaj vodič se još uvijek može dodati!

P.S. Napišite u komentarima da ne možete pronaći ili završiti neki zadatak i nakon najviše 1 sat dobit ćete odgovor!