Dark souls 2 ne smije nigdje ići. Šuma palih divova. Odlučite se

Šuma palih divova (eng. Forest of Fallen Giants) - lokacija u Tamne duše II.

Opis

Lokacija prekrivena vegetacijom i obasjana sunčevom svjetlošću. Najvećim dijelom to su ruševine davno napuštene tvrđave zvane Glavna kula. Rečeno je da su ga izgradile snage Kraljevstva Drangleic da se suprotstave Divovima. Unatoč činjenici da je tvrđava uništena, razoreni vojnici je i dalje brane. Također u dvorcu možete pronaći nekoliko ostataka drevnih divova u obliku drveća. (Na kraju igre moći ćete posjetiti sjećanja na drveće.)

Na ovom mjestu postoji nekoliko staza koje vode do različitih područja. Svaki od njih je prepun svojih karakteristika i opasnosti.

Protivnici

  • šuplji vojnik
  • Šuplji pješak
  • stari bojni brod
  • Vitez od Heide (mini-šef)
  • Vatreni daždevnjak

Trgovac Melentia sjedi uz vatru Glavne kule.

Tamo, na 2. katu, nalaze se vrata koja se mogu razbiti udarcima (ili otvoriti vojničkim ključem (ispada sa šefa Last Giant)). Iza nje se, između ostalog, nalazi Fragment Estusove pljoske i mala bijela kreda. Skoči u rupu na vatru treba pažljivo. Ispod rupe nalazit će se korijen stabla, skočivši na koji ne samo da nećete biti ubijeni, već ćete pronaći i nebeski blagoslov.

Nakon što napustite lomaču Glavnog tornja do mjesta gdje ste prvotno došli na lomaču, možete otići do drvenih skela. Nakon što skočite na njih, trebate se spustiti u špilju s vatrenim daždevnjakom na kraju. U ovoj špilji, u sobi s lijeve strane, iza zatvorenih rešetkastih vrata, nalazi se vatreni mač. Salamander se može nekažnjeno ubiti dalekometnim oružjem / magijom, stojeći gotovo na ulazu u špilju (tamo ne doseže svojom vatrenom pljuvačkom). Također možete izračunati vrijeme između daždevnjaka, otrčati do vrata i brzo ih otvoriti, otkotrljati se u sobu bez ikakve štete. Povratak će biti lakši, jer. vrata su sada otvorena.

Možete se spustiti do daždevnjaka odozdo na tri načina:

Nošenjem Srebrnog mačjeg prstena, Jesterovih hlača ili korištenjem čarolije Oprezni pad. Bolje je skočiti na hrpu smeća, primit ćete manje štete. Najviše najbolji način zbog činjenice da se na taj način lakše ubijaju daždevnjaci. Više detalja možete pronaći u temi vatrenog daždevnjaka. Izvadite kost povratka.

Ubijte daždevnjaka u špilji vatrenim mačem. Trebate skočiti u rupu iz koje je daždevnjak pucao i naći ćete se u samom srcu njihove "jazbine". Odabrano povratnom kosti.

Nabavite željezni ključ u željeznoj citadeli. Otvorit će vrata ispred ulaza u Last Giant bossa. Gotovo kao skakanje u rupu u pećini s vatrenim mačem, samo se ti možeš vratiti.
Daždevnjaci imaju Kvarcni vatreni prsten +1 i Veliki štit buntovnika.

Od kule s Melentijom nalazi se usjek – zid lijevo od izlaza, gledano s vatre. Iza zida je platforma na kojoj Chaser prvi put leti, ako se popnete na nju. S vanjske strane zida nalaze se cijevi eksploziva. Ako ih dignete u zrak, slomit će se zid i otvorit će se posjekotina. Bačve eksplodiraju s vatrenim bombama (kupljene od Melentije), možete koristiti bombe koje baca šuplji vojnik na platformu, ali lakše je i brže to učiniti sami. Oni također eksplodiraju udarcima vatrenog mača, ali možete umrijeti od eksplozije ako je HP nizak.

Ispod mjesta gdje prvi put susrećemo Progonitelja nalazi se soba s balistama. Kat ispod nalazi se škrinja sa zamkom (vrsta zamke se može promijeniti, čak iu jednoj igri) i Pharros ploča.

Tu su i zaključana vrata koja čuvari mogu otvoriti iznutra - samo trebate privući pozornost udarcem u njih.

U zamci na koju dobrodušni Pate upozorava nalazi se tajni prolaz u zgradi ispred velikog stubišta koji se otvara akcijskim ključem.

Nakon sive magle (nasuprot kamenom maču koji visi nad morem), koja se otvara kratki rez do stepenica koje vode do požara Glavnog tornja, možete sresti kristalnog guštera. Ona se pojavljuje ako se nakon magle ne okrenete lijevo, na ovo stubište, već desno, u sobu s kožnim štitom. Treba je brzo dobiti, ona bježi prema "usnulom" šupljem vojniku s dvoručnim oružjem, koji se ima običaj probuditi i pokvariti cijeli lov. Odbjegli gušter se ponovno pojavljuje nakon nekog vremena.

Ključ vojnika pada iz Posljednjeg diva, koji na ovoj lokaciji otvara 3 vrata odjednom (ne računajući ona koja se razbijaju udarcima).

Nakon što ubijete Chasera, kao posljednji šef lokacije, nemojte žuriti ići u vranino gnijezdo. Ispred njega možete vidjeti izbočinu ispod, gdje možete pronaći set, mač i Drangleic štit. Potonji je vrlo koristan u početnim fazama.

U igrici možete saznati da kada div umre, iz njega izraste drvo. Tako se može procijeniti koliko je bitka bila razmjera.

Ovaj dio sadrži alternativnu rutu kojom junak može krenuti odmah nakon što Div bude poražen. Ova je opcija lakša, ali se ne preporučuje za prolazak, jer se smatra manje zanimljivom.

Dakle, od vatre, koja je u blizini teoretski ubijenog diva, idemo niz stepenice do sobe s liftom. Prolazimo kroz njega i ulazimo na vrata te vidimo druga vrata s desne strane. Treba ga otvoriti s Vojnički ključ i popeti se stepenicama. Ovdje ćemo sresti dva stražara. Ubijamo ih i idemo dalje. Sada, za razliku od stare verzije prolaza, ne morate prolaziti kroz maglu. Umjesto toga, penjemo se uz stepenice, desno od magle. Tamo nalazimo Duša bezimenog vojnika i tri životni dragulji. Sljedeći ispred nas je šef - Progonitelj. Kao nagradu za pobjedu, dobit ćemo Duša progonitelja i Prsten oštrica. Glavna taktika koja se može koristiti protiv ovog šefa je držati se podalje i ne približavati mu se. Umjesto toga, trebate krenuti u protunapad čim on podigne svoj štit i juriša naprijed. Za to vrijeme moći ćete ga pogoditi 1-3 puta, ovisno o oružju kojim ste naoružani. Kada izvede svoju kombinaciju od 3 udarca, pokušajte izbjeći prva dva, zatim trčite iza lovca kako biste izbjegli da vas udari treći udarac. Kao što vidite borba će biti prilično naporna i teška. Ovako ne možete odmah uzeti i pobijediti. Što se tiče samostrela u kutu, ne brinite. On nije vrijedan tvog truda.

Općenito, na ovaj ili onaj način, ako imate sreće i progonitelj je mrtav, možete otići kroz rupu u stijeni, a zatim se popeti stepenicama s desne strane. Gdje ptice grade gnijezda, počinje lokacija Izgubljena Bastilla. Zapalite vatru, zatim se spustite niz izbočinu. Ovdje na krajnjem rubu vidjet ćete Radiant LifeGem i veliki fragment titanita, zatim se vratite natrag na balkon. Ubijamo neprijatelja koji se pojavio i ulazimo u vrata. Ubijamo strijelca i pse ispod. Kad to radite, budite oprezni, jer će bačve oko vas eksplodirati. Prolazeći dalje kroz vrata, vidjet ćete škrinju u kutu Zastarjeli ključ i Pohlepni prsten sa srebrnom zmijom. Sada se vraćamo u prethodnu sobu i penjemo se stepenicama. Napuštamo sljedeću sobu lijevo i idemo duž hodnika dok ne dođemo do kutija i bačvi. Sve razbijamo i nalazimo skrivena vrata. Nosimo u zatvorenom prostoru Lucatiel koji će nam dati Ljudska slika. Sada imamo dvije mogućnosti: proći kroz sobu i boriti se s brojnim neprijateljima ili koristiti naše domaća kost vratiti se na posljednju lomaču.

Početi prolaz Mračne igre Duše 2 od gledanja tmurnog i epskog videa, nakon čega se, jednom u Međusvijetu, krećemo kroz visoku travu do male osvijetljene zgrade u blizini vodopada. Nakon što smo prošli kroz drveni most i bili blizu zgrade, ulazimo unutra gdje gledamo još jedan video, tijekom kojeg ćemo morati imenovati svog lika, a zatim ga kreirati odabirom izgleda i klase lika. Nakon završetka stvaranja lika, bit će moguće razgovarati s Milibetom, koji stoji u istoj sobi, osim toga, popeti se stepenicama na drugi kat, gdje se, nakon pražnjenja pozamašne škrinje, vraćamo dolje i izlazimo sobe u malo dvorište. Na ulici se može otići do vatre koja je mjesto odmora, a ovdje se može zapaliti i baklja koja se nalazi pored kola. Zatim se možete vratiti iza mosta i skrenuti lijevo ispred mosta te se popeti stazom s ogromnim otiscima stopala, na čijem ćete kraju naići na ogromno čudovište koje čuva zlatnu smolu. Vrijedno je napadati neprijatelja u trenucima kada sjedi na zemlji, odskačući u stranu kada se podiže pokušavajući napasti.

Prilikom gledanja, za prebacivanje između videozapisa, koristite karticu "Playlist" ...

Sada se vraćamo vatri u blizini koje možete obnoviti zdravlje, zapaliti baklju i krenuti na putovanje kroz špilje, gdje možete pronaći slabe protivnike, kao i znakove sa savjetima o tome kako upravljati, dok naš lik ne nestane baklju ćemo imati 5 minuta. Osim toga, u smjeru vožnje bakljom smo zapalili stupove i tako osvijetlili prostor oko njih. Izašavši na ulicu, skrećemo lijevo i penjemo se stazom, tako dolazimo do sljedeće špilje i nekoliko protivnika. Kao rezultat toga, stigavši ​​do ogromne jame, guramo drvo ispred nje kako bismo ga prešli na drugu stranu. Nakon što uništimo neprijatelja, skočimo u rupu u podu za jedan, udarivši neprijatelja koji tamo stoji. Zatim se penjemo stepenicama i nakon što uništimo neprijateljskog strijelca trčimo do sljedećeg maglovitog prolaza.

Izašavši s desne strane, možete vidjeti još jedno zdravo čudovište, odnosno dva koja čuvaju sarkofag koji mijenja spol lika. Ako idemo lijevo od izlaza, srušimo još jedno drvo uz koje, prešavši ponor, prolazimo do sljedeće špilje na čijem će se kraju vidjeti svjetlo, a nakon izlaska iz nje naći ćemo se na svježi zrak pod suncem na mjestu zvanom Majula. Spuštajući se stazom dolazimo do obale, zatim skačemo na izbočinu, krećemo se lijevo, skupljajući sve što nam stane na put, na kraju dolazimo do vatre.

Šuma palih divova

Udaljavajući se od vatre do obale, susrest ćemo ženu koja stoji tamo blizu stabla, nakon razgovora s njom bit će moguće pumpati lik. Dalje, razgledajući okolicu, možete pronaći zdravu kamenu stelu, malo dalje uz obalu. Tamo ćemo sresti Soldena s kojim također možete razgovarati, malo dalje od obale možete pronaći kovača Lenigrasta, čiji je alat zaključan u sobi do njega, od njega ćemo dobiti zadatak pronaći ključ zaključanog vrata. Nadalje, dok ispitujete okolne zgrade, mačku koja govori Shalkuar, možete trgovati s njom kupnjom nečeg korisnog, ako imate dovoljno novca, naravno. U drugoj zgradi možete sresti trgovca oklopima po imenu Maglin. Kao rezultat toga, nakon što se malo vratimo, prolazimo u ruševine, gdje pomoću uređaja u zidu otvaramo zaključana vrata. Nakon što smo otvorili vrata, spuštamo se u špilju kroz koju možemo ući u "Šumu palih divova".

Skrenuvši desno i hodajući uz potok, možete pronaći malu špilju u kojoj ćete pronaći mrtvog čovjeka s dušom i povratnom kosti. Vraćajući se iz špilje na površinu, prolazimo uz potok, ubijamo neprijatelje i skupljamo sve što je vrijedno i potpaljujemo vatre. Došavši do sljedeće špilje, ulazimo u nju i penjemo se stepenicama, udarajući u malu platformu s nekoliko protivnika, bolje je ne dirati velikog čovjeka koji sjedi u sredini za sada. Odavde idemo do druge maglovite špilje kroz koju ćemo ući u tamnicu. Izašavši iz tamnice na površinu, ispitujemo sljedeće ruševine u jednoj od prostorija u kojoj ćemo pronaći vatru, kao i neku malu staricu po imenu Melentia koja prodaje svakakve stvari, između ostalog, možete kupiti ključ iz radionice kovača Lenigrasta kojeg smo sreli u Majuli.

Šef: Progonitelj

Pokraj starice Melentije, koja bi trebala kupiti vatrene bombe i vještičje urne, bit će vatra uz koju se možete opustiti, nakon čega se spuštamo stepenicama u rupu u podu u blizini. Ispod, nakon što smo ubili nekoliko protivnika, prolazimo lijevo do mosta nasuprot kojeg će biti vrata, nakon što prođemo kroz njega, očistit ćemo sobu od nemrtvih, a zatim prelazimo u maglu. Zatim se penjemo uz korijenje do zida dvorca, gdje također ubijamo protivnike. Na zidu s desne strane bit će ljestve, penjući se po kojima ćemo doći do male platforme gdje ćemo naići na jednu od igra šefova Dark Souls 2 pod nazivom The Pursuer. U procesu borbe s ovim bossom, prvo što radimo je izbjegavanje i izbjegavanje njegovih napada odbijanjem u stranu, nakon čega bacamo prethodno stečene bombe ili urne na njega, jednu po jednu, ako imate vremena, dvije su mogući. Također, tijekom bitke ne zaboravite koristiti dragulje života za vraćanje zdravlja. Kao rezultat toga, pobjeda nad ovim šefom dobit će dušu progonitelja i prsten oštrica.

Nakon što ste završili sa šefom, možete prošetati teritorijem i očistiti ga od svih zlih duhova, skačući s korijena uz koji smo se popeli na vrh, skačući na drveni krov s njega na skele uz koje dolazimo do zida s stepenice. Penjanje i dokrajčenje nekoliko strijelaca. Spuštajući se niz stepenice, skrećući lijevo, prolazimo u špilju, dolazimo do raskrižja, nakon što se pored vas otkotrlja zdrava gromada, skrećemo lijevo, idemo gore i tamo nailazimo na živu osobu po imenu Cale. Nakon razgovora s Caleom, od njega ćemo dobiti ključ od vile u Majuli, u ovoj vili, prema Caleu, možete pronaći mapu Drangleic. Zatim se možete vratiti vatri uz koju ste zadnji put počivali, pješice ili uz pomoć povratne kosti, na vama je.

Još jednom kod vatre uz staricu koja stoji pored nje, kupujemo od nje ključ od Farros kamena, nakon čega opet uz pomoć vatre odlazimo u Majulu, gdje prvo otvaramo kovačnicu i razgovaramo kovaču, osim ovoga, u kovačnici možete pronaći kratki luk. Zatim nalazimo dvorac u Majuli, najvećoj zgradi, i ulazeći unutra pregledavamo sobu na prvom katu, nakon čega se možete spustiti u podrum i popeti na drugi kat. Nakon što smo završili s pregledom vile u kojoj možete pronaći fragment Estusove boce, vraćamo se ženi na obali, iz koje pumpamo svoj lik. Nakon završetka pumpanja, možete se ponovno opustiti uz vatru.

Gazda: Posljednji div

Nakon još jednog druženja uz vatru, možete svratiti do kovača Lenigrasta, kojemu smo nedavno otvorili kovačnicu. Možete kupiti oružje / oklop od njega, popraviti ih ili ojačati. Nakon što smo završili kod kovača, vraćamo se vatri i idemo do lokacije Main Tower, gdje smo već bili u prethodnim poglavljima, a prije nego što krenemo dalje, možemo kupiti još bombi od starice Melentije. Nakon što smo završili kupovinu, opet se spuštamo niz stepenice, kroz rupu u podu. Zatim trčimo poznatom rutom, penjemo se uz korijen stabla do zida i usput ubijamo sve neprijatelje. Nakon što pređemo platformu na kojoj smo se borili s Progoniteljem, idemo dolje, skrećemo u sobu s desne strane i tamo ubijamo sve neprijatelje, spuštamo se na pod dolje, tamo možete pronaći škrinju i spremište za otvaranje cache trebate koristiti Keystone of Ferros, a škrinja ispred cachea bit će s otrovnom zamkom iz koje će pomoći otrovna mahovina (ako je imate). Vraćajući se natrag i idući naprijed, naići ćemo na vojnika s kopljem po imenu Pate s kojim možete razgovarati, nakon razgovora idemo dalje, padajući u zamku sa zatvorenim vratima iza nas.

Nakon što smo ubili sve na ulici, idemo pozadi i nastavljamo uništavati neprijatelje i penjati se stepenicama. Još jednom na ulici, jurimo do Patea koji sjedi na vratima i ponovno razgovaramo s njim. Zatim, vratite se malo unazad, skrenite lijevo od sobe sa spremištem. Gledajući po okolini, naći ćemo neprijatelja sa zdravom toljagom i oklopom poput kornjače, ubijajući ga, prolazimo kroz vrata koja je sam zatvorio. Nakon što smo očistili sljedeću sobu od neprijatelja, ulazimo u maglu, krećući se dalje dolazimo do dizala na kojem se spuštamo, gdje prolazimo do sljedeće špilje s maglom, ulazeći u koju gledamo kratki video. Na kraju videa ulazimo u bitku sa šefom Posljednjeg diva, tijekom bitke stojimo iza neprijatelja i tučemo ga po nogama (ako koristite oružje za blizinu), pokušavajući se odmaknuti kada Div udari svojim nogama i zamahuje rukama. Kao rezultat toga, nakon pobjede, uzimamo dušu diva i vojnikov ključ iz tijela neprijatelja s kojim će biti moguće otvoriti neka prethodno zaključana vrata. Sada se možete vratiti vatri s povratnom kosti ili još malo lutati po ruševini u potrazi za zanimljivim predmetima, poput Drangleic seta ili gnijezda s kojim se možete preseliti u Zaboravljenu tvrđavu, gdje prvo zapalimo vatru.

Šef: jahač zmaja

Vraćajući se u Majulu i pumpajući lik, ponovno idemo do Glavnog tornja, a kada stignemo na mjesto, penjemo se stepenicama bez napuštanja sobe. Na vrhu će biti vrata koja možete otvoriti vojničkim ključem. Zatim prolazimo par soba, usput otvaramo škrinje, nakon čega se vraćamo u sobu s vatrom skačući kroz rupu u podu. Zatim se spuštamo niz stepenice i prolazimo kroz most do sljedećih zaključanih vrata koja se također mogu otvoriti uz pomoć vojničkog ključa. Nakon što pregledamo sljedeću škrinju, idemo gore i izlazimo na ulicu, s lijeve strane će biti kapija koja se može otvoriti predstavljanjem simbola kralja, a pošto je još nemamo, vraćamo se nazad do vatre. Izlazeći na ulicu iz sobe s vatrom, prolazeći ravno naprijed, skačemo dolje na drvenu skelu duž zida. Prošavši do kraja, idemo dolje, ubijajući sve neprijatelje na putu. Ispod prolazimo u goruću špilju u kojoj ćemo pronaći vrata iza kojih možete pronaći još jednu škrinju.

Nakon što smo izašli iz špilje, ponovno se penjemo na skele s kojih se penjemo u rupu u zidu tvrđave. Zatim idemo uz stepenice. Nakon što smo očistili malo područje od neprijatelja, penjemo se stepenicama, na kraju se opet vraćamo do vatre i trgovca po imenu Melentia. Vraćajući se u Majulu, spuštamo se u tamnicu gdje smo pronašli naš prvi štit. Na samom dnu, da biste otvorili vrata, povucite prsten lijevo od njih. Nakon prolaska uz kanal, skrećemo desno i penjemo se stepenicama kako bismo se našli na lokaciji Heid's Flame Tower. Trčeći malo naprijed desno od platforme s krupnim ratnikom, pronaći ćemo mjesto za vatru koju vrijedi zapaliti. Zatim idemo naprijed, upuštamo se u bitku s jakim protivnicima, pobjeđujemo trećeg, aktiviramo polugu na stupu u blizini, nakon čega trčimo u toranj, gdje ćemo se suočiti s tri protivnika odjednom. Nakon pobjede aktiviramo drugu polugu, još malo proširujući arenu za borbu sa šefom, nakon čega prolazimo u smjeru ove arene. Stigavši ​​do ulaza u arenu, idemo u maglu, udarajući tako šefa Dragon Ridera, u borbi s šefom izbjegavamo njegove napade, a zatim brzo udaramo. Pobjedom dobivamo 12.000 duša i dušu jahača zmaja, nakon čega možete otići do vatre u sobi iznad.

Šef: Drevni ubojica zmajeva

Gore, osim vatre, možete pronaći Lisiju s kojom možete razgovarati i trgovati. Zatim se spuštamo i ulazimo u susjedni toranj, nakon što prođemo kroz njega, nosimo se s nekoliko protivnika, nakon čega se penjemo stepenicama i dolazimo do male platforme s drugim protivnikom. Nakon pobjede, povlačimo polugu na stupu koji je napustio pod, spuštajući tako most koji vodi do Katedrale Azurnog puta. Već u prvoj sobi naići ćemo na šefa po imenu Ancient Dragonslayer, s ovim neprijateljem pokušavamo ostati bliže, izbjegavati napade i bježati natrag kada on baci napad u skoku. Pobijedivši, dobit ćemo Prsten starog lava i dušu starog ubojice zmajeva, također vrijedi pogledati balkon sa strane nasuprot ulazu i tamo isprazniti nekoliko škrinja. Također možete skrenuti desno ispred balkona i sići niz stepenice do sobe s vatrom koju treba zapaliti.

Zatim se uz pomoć brzog kretanja vraćamo do vatrene kule Heid, odakle ovaj put bez spuštanja prolazimo mostom do susjedne zgrade gdje se spuštamo spiralnim stepenicama. Spustivši se, krećemo se duž hodnika do platforme s dva neprijatelja, porazivši ih, spuštamo se niz stepenice još jedan kat niže. Udarivši u sljedeći hodnik, prolazimo njime do dizala na kojem se spuštamo još niže. Nakon što izađemo iz dizala, trčimo duž hodnika preplavljenog vodom, nakon što smo se nosili sa sljedećim neprijateljem, penjemo se stepenicama. Dalje, skroz desno, možete pronaći škrinju s viteškim kompletom. Vraćajući se do poplavljenog hodnika, prolazimo duž njega do pukotine u zidu, krećući se duž koje ćemo ući u špilju. U špilji ćemo naići na vatru i tetu po imenu Lukatiel s kojom vrijedi razgovarati.

Šef: fleksibilni stražar

Vraćajući se u Majulu i pumpajući karakter, vraćamo se na lokaciju "napuštenog pristaništa", gdje se krećemo dalje duž špilje, do samog pristaništa. Krećući se dokom, ubijamo neprijatelje, penjemo se stepenicama i pregledavamo razne zgrade. Nakon što ste pronašli uređaj s tri rupe, upotrijebite kamen ključ Pharrosa (ako ga imate) na njemu i tako upalite svjetlo koje je uplašilo sve zle duhove u okolici. Nadalje, ako uđete u zgradu nasuprot, unutra možete pronaći škrinju s pljačkaškim kompletom i razbojničkom sjekirom. Popevši se na drugi kat i ispraznivši još jednu škrinju, izlazimo na balkon s kojeg skačemo na stepenice koje vode gore. Na vrhu mamimo iz zgrade bića s dugim rukama koja se boje svjetla i uništavamo ih, najbolje jedno po jedno. Zatim ulazimo u zgradu i idemo na drugi kat, gdje iza zaključanih vrata možete pronaći nekoliko škrinja i trgovca po imenu Gavlan. Nakon što smo izašli iz zgrade, prolazimo lijevo, penjemo se uz drvene zgrade gdje će nas čekati nekoliko protivnika. Na gornjoj platformi upotrijebite polugu na stupu, nakon čega će brod doploviti do pristaništa.

Sada je naš zadatak da se spustimo do pristaništa do broda, ubijajući sve zle duhove na putu. Kada ste na molu ispred broda, možete razgovarati sa starcem po imenu Carchilion koji sjedi na njemu, nakon čega se penjemo na brod. Nakon što smo ubili sve na palubi, spuštamo se u spremište, gdje ćete morati ući u maglu i tako ući u sobu sa šefom čije je ime Fleksibilni stražar. Ovaj protivnik ima dva spojena tijela i četiri ruke, od kojih svaka ima oružje, tako da neće uspjeti pristupiti s leđa. Preostaje ga napadati iz daljine ili jurišati između njegovih udaraca pokušavajući zadržati distancu. Osim toga, u središtu sobe će biti stol za kojim se možete sakriti, a nakon što pobijedite, dobit ćete 14 000 duša + dušu fleksibilnog stražara. Zatim, nakon ulaska u susjednu sobu, idemo uz stepenice, gdje praznimo škrinju i pregledavamo uređaj, nakon čega će nas brod odvesti do zaboravljene tvrđave. Ulazimo unutra i idemo liftom, po čijem polju trčimo uz stepenice dok ne nađemo vatru u jednoj od soba s lijeve strane.

Gazda: Royal Rat Vanguard

Vraćajući se do Majule, prolazimo u stražnji dio s mačkom koja govori, od nje ćemo morati kupiti srebrni mačji prsten, iako možete kupiti i druge stvari ako želite. Također se možete preseliti u glavnu kulu i kupiti eksploziv od Melentije koja stoji pored vatre. Kao rezultat, vraćamo se u Majulu i nosimo srebrni mačji prsten, koji će nam trebati za skok u bunar (rudnik) koji se nalazi u centru Majule. Tijekom spuštanja, glavna stvar je ne propustiti balvane zaglavljene preko bunara. Spuštajući se do špilje, ulazimo u nju, nalazimo se na lokaciji "Grobnica svetaca", zapalimo vatru i idemo dalje duž špilje. Došavši do okrugle sobe, uništavamo zdrave štakore u njoj, a zatim prolazimo do hodnika sa stupovima duž kojeg, skrećući udesno, dolazimo do stepenica uz koje se penjemo, udarajući u drugi hodnik sa stupovima. Prolazimo desno, sudarajući se duž ceste s mračnim duhom Roya Istraživača i nekoliko štakora. Nakon pobjede i odlaska do kraja hodnika pronaći ćemo još jednu vatru, desno od vatre bit će tunel koji vodi do zida magle.

Ulaskom u maglu nalazimo se u prostoriji s velikim brojem statua štakora i sa samim štakorima, a ranije kupljene bombe dobro će doći protiv ovih štakora. Tijekom borbe s glodavcima pojavit će se šef "Rat Guard Fighter", nakon pobjede nad šefom, ostatak štakora će pobjeći, a kao nagradu ćete dobiti dušu Rat Guard Fighter-a i štakorski rep. Idući malo dalje, možete upoznati kralja štakora, nakon razgovora s kojim se možete pridružiti njegovom savezu, ili se ne možete pridružiti. Prošavši u hodnik lijevo od kralja, skočimo dolje i nađemo se u okrugloj sobi u kojoj smo se prvi put borili sa štakorima. Zatim ponovno skačemo kroz rupu u podu, jednom u sljedeći bunar silazimo, skačući s izbočine na izbočinu, pa na kameni most s kojeg skačemo još niže, na drveni most. Krenete li odavde stepenicama, doći ćete do prvog bunara u koji ste sišli s Majule, ali ako krenete u suprotnom smjeru, tamo ćete pronaći škrinju.

Kao rezultat toga, skačući s drvenog mosta i ubijajući sve neprijatelje, prolazimo kroz jedan od dva tunela koji vode do sljedećeg rudnika (drugi hodnik vodi u slijepu ulicu). Spuštamo se stepenicama na skelama, stigavši ​​do samog dna, pregledavamo škrinju koja tamo stoji, nakon čega prolazimo kroz špilju do lokacije "Gashbin". Skačući dolje na drvena konstrukcija, a od njega do mosta možete pronaći još jednu vatru.

Šef: Ruin Sentinels

Ovaj put, nakon što smo se vratili u Majulu i još malo napumpali lik, idemo u "komore prognanika" lokacije Zaboravljene tvrđave. Dolaskom na mjesto, prolazimo hodnikom do lifta, aktiviramo lift, brzo iskačemo iz njega, a nakon što se on krene spuštati penjemo se na njegov krov. Kao rezultat toga, nakon što se dizalo zaustavi, možemo ući u malu špilju s lešom, iz koje možete pokupiti sablju i popraviti prah. Zatim skočimo u rupu u podu i vratimo se u lift natrag. Penjući se stepenicama dolazimo do zida tvrđave, uz koji trčimo do proboja. Skočivši dolje, skrećemo lijevo u malo dvorište, tamo će se na jednoj od drvenih zgrada skrivati ​​dva psa i zdrav čovjek s kopljem.

Nakon što smo pobijedili protivnike, pregledavamo malu slijepu ulicu tako što idemo lijevo, tamo ćete pronaći škrinju, vraćajući se i skrećući desno doći ćemo do zaključane rešetke koja se otvara polugom s desne strane. Idući naprijed, dolazimo do stepenica, odozgo će nas drugi veliki tip baciti s eksplozivnih bačvi, nakon pobjede nad kojom idemo gore. Idemo dalje, nosimo se sa svim neprijateljima, pokušavajući ne stajati pored bačvi. Stigavši ​​do tornja, ulazimo unutra i razgovaramo sa ženom koja je tamo. Izlazeći van, skrećemo prema stepenicama lijevo od ulaza po kojima se penjemo na toranj nakon što smo tamo pregledali još jedan leš. Spuštajući se nazad, skrećemo na platformu desno od ulaza u toranj, a kada dođemo do vrata ulazimo u prostoriju gdje se spuštamo niz stepenice. Kao rezultat toga, nalazeći se u slijepoj ulici s razbijenim vratima, penjemo se stepenicama na zidu s lijeve strane, završavajući tako u hodniku na čijem će kraju biti zid magle, a iza njega još jedan šef.

Zapravo će biti tri šefa: čuvari ruševina Alessia, Ricce i Yachim. Prvi će biti Yahim, sa štitom i zdravim čekićem, blokirati i izbjegavati njegove snažne ali spore udarce, odmah nakon što napadnemo bossa, po mogućnosti s leđa. Nakon što smo pobijedili Yachima, ostajemo na mjestu, sljedeći šef će doći do nas i to će biti Alessia, taktika s ovim šefom je ista kao i s prethodnim. Istina, postoji opcija da ćete se morati boriti s dva šefa Alessia i Ricce odjednom, s taktikom i dalje pokušavajući ne biti pogođeni, odmah napadamo neprijatelje brzo, šefovi također mogu baciti štit na vas, tako da ostajete samo s oružjem. Kao rezultat toga, nakon pobjede, dobivamo dušu čuvara ruševina. Prije nego što izađete iz sobe sa šefovima, hodajte pored zidova u potrazi za tajnim vratima, također je vrijedno popeti se na vrh i pregledati sve sobe tamo, u jednoj od njih ćete pronaći vatru.

Šef: Tower Gargoyle (Belfry Gargoyle)

Kako bismo pronašli ovog šefa, ponovno idemo na lokaciju Zaboravljene tvrđave, odnosno u njen dio koji se zove stan za poslugu. Jednom u sobi s vatrom, idemo niz stepenice na podu kroz rupu u podu. U sljedećoj sobi trebamo Pharrosov kamen ključ, nakon što upotrijebite ključ, idite do osvijetljenog zida s desne strane i jednom ga udarite mačem da otvorite prolaz. Nakon što idemo naprijed duž malog mosta, otvaramo vrata i udaramo u Mjesečevu kulu. Odmah iza vrata na noćnom ormariću s desne strane sjedit će ludi patuljak s kojim možete razgovarati kao rezultat pridruživanja Ringersovom savezu. Nakon razgovora idemo naprijed i lijevo, nakon čega se penjemo drvenim stepenicama, na gornjem katu nas čeka još jedno stubište, ovaj put pričvršćeno za zid, penjući se gore naći ćemo se na platformi s nekoliko protivnika, jednim od kojih će biti mračni duh zvonara.

Nakon što smo otduplili sve neprijatelje i protjerali duh zvonara, aktiviramo polugu u blizini jednog od zidova. Nakon što zazvoni, spuštamo se niz stepenice i prolazimo kroz vrata sa zidom od magle. Jednom na krovu s kipovima gargojla, ulazimo u bitku s njima. Na početku oživljenih gargojla probudi se dvoje, no s vremenom će im se početi pridruživati ​​i drugi. Tijekom bitke stalno se krećemo sprječavajući gargojle da nas okruže, dok izbjegavamo njihove napade i vatreni dah, bombe su dobre kao oružje ako ih imate na raspolaganju. Kao rezultat toga, nakon pobjede, dobivamo dušu gargojla iz tornja, nakon čega prolazimo u zgradu ispred, gdje se spuštamo niz stepenice. Nakon što pregledamo škrinju u donjoj sobi, izlazimo van i nakon što malo trčimo duž zida tvrđave naići ćemo na još jednu vatru.

Gazda: Izgubljeni grešnik

Prije svega, u blizini vatre otkrivene u prethodnom dijelu prolaza nalazimo ljestve koje vode prema dolje. Nakon što se spustimo niz njega, naći ćemo se u malom dvorištu s nekoliko pasa i Grešnim Worgelom, nakon pobjede, pregledavamo područje, pronalazeći ključ tamnica na trupi. Zatim se vraćamo vatri od koje ćemo otići do udaljene kule „zaboravljene tvrđave“. Nakon što napustimo toranj, prolazimo naprijed i skrećemo lijevo, nakon čega se penjemo u zgradu kroz prozor. Nakon što smo očistili sobu od neprijatelja, prolazimo kroz vrata i pregledavamo škrinju u susjednoj sobi, unutra ćete pronaći drevni ključ i prsten sa srebrnom zmijom. Nakon što smo izašli iz zgrade, prolazimo lijevo do tornja, čija su vrata puna kutija i bačvi. Nakon što smo otključali vrata, vraćamo se vatri, uz pomoć koje idemo do stana slugu "zaboravljene tvrđave".

Dolaskom na mjesto, prolazimo u sobu u kojoj su se borili sa Čuvarima ruševina, skačemo na platformu s desne strane, nalazimo tajna vrata iza kojih će biti škrinja s "tišinom". Zatim, vraćajući se u sobu s vatrom, prolazimo hodnikom lijevo od ulaza u sobu sa šefovima. Stigavši ​​do kraja hodnika, otvaramo vrata, izlazimo kroz njih na ulicu, skrećemo desno i ulazimo u toranj sa spiralnim stepenicama. Napuštajući toranj i idući malo naprijed, spuštamo se na krov s desne strane, a s njega skačemo na susjedni krov. Dalje se penjemo uz stepenice do prozora sa slomljenom rešetkom. Kad ste u hodniku, povucite polugu u zidu da otvorite rešetku s lijeve strane. Druga rešetka će se otvoriti nekoliko sekundi nakon prve. Nakon što smo ubili sve neprijatelje, prolazimo u sljedeću sobu, tamo, nakon što smo razbili sve što možemo, ulazimo u malu sobu, gdje, idući do zida, nalazimo skrivena vrata.

Kad smo u hodniku, nalazimo još jedna skrivena vrata kroz koja izlazimo na ulicu, skačemo na zid tvrđave, prolazimo duž njega udesno dok se ne zaustavi. Nakon što skočimo dolje i ubijemo sve neprijatelje, spuštamo se stepenicama do zida uz prasak, s desne strane će biti zaključana rešetka koju možete otvoriti prethodno pronađenim ključem tamnice. Unutra će biti sobe s kovačem i vatrom. Nakon razgovora s kovačem, saznajemo da mu treba novi ugljen, također možete zapaliti baklju u ovoj sobi za kovača. Nakon što napustimo kovačnicu, prolazimo desno do platforme sa psima, prekinuvši ih, probijamo prolaz u zidu začepljenom daskama. Nakon čišćenja sobe otvorite drvena vrata starim ključem. Jednom u malom dvorištu s bunarom, gurnemo protuuteg u bunar, nakon čega će se iz bunara uzdići kavez s tri protivnika, nakon pobjede dobit ćemo set lutalice.

Prilikom gledanja Video s vodičem za Dark Souls 2, za prebacivanje između videozapisa koristite karticu "Playlist" ...

Dalje, prošavši uskom stazom, penjemo se stepenicama i kroz prozor se penjemo u zgradu. Nakon što očistite sobu, dignite u zrak bačvu koja stoji uza zid i tako razbijte zid, iza nje ćete pronaći leš s plaštom i štitom arhizmaja. zatim prolazimo kroz hodnik do sljedeće sobe, gdje će biti nekoliko protivnika i nekoliko škrinja koje vrijedi pregledati, kao i udubljenja u zidu ispod ključnog kamena Pharrosa. Pomoću ključa pronaći ćemo dva skrivena prolaza na suprotnom zidu iza kojih će se nalaziti sobe sa škrinjama. zatim, vraćajući se u zdravu sobu, penjemo se stepenicama na zidu, gdje se nastavljamo penjati uz stepenice, na kraju se nalazeći blizu rupe u zidu.

Iskočivši na ulicu, skrećemo lijevo i trčimo niz stepenice do kovačnice i vatre iz koje idemo do stana slugu Zaboravljene tvrđave. Vraćajući se do tornja sa spiralnim stepenicama, penjemo se na njega i trčimo do rešetki koje smo otvorili polugom u zidu. Opet prolazimo u sobu u kojoj su sve polomili i ovaj put ne prolazimo kroz skrivena vrata, već idemo uz stepenice. Kao rezultat toga, idući gore, čistimo jednu sobu za drugom, au najgornjoj će biti dvije komore, u jednoj od njih gori vatra, ali prolaz do nje blokira kip, pa prolazimo u drugu jedan otvaranjem rešetke ključem tamnica.

Nakon što smo otvorili vrata iz komore, ponovno skočimo dolje, nađemo se na ulici, trčimo naprijed do tornja, čiji je ulaz blokiran maglom (na putu, čuvajte se strijelaca koji stoje na vrhu), idući unutra dolazimo do lokacije Hill of Sinners. Nakon što izađemo iz sobe kroz vrata s desne strane, penjemo se stepenicama do platforme s vatrom (koja će nam kasnije dobro doći). Sada se vraćamo dolje i čistimo sobu dizalom. Stojeći na dizalu, idemo dolje, gdje se krećemo duž poplavljenog hodnika, ubijajući lokalna čudovišta (ta čudovišta se mogu namamiti u sobu s liftom, gdje mogu umrijeti padajući u rupu u sredini sobe). Da biste prošli kroz hodnik, morate povući polugu koja otvara rešetku ili otići gore i tamo otvoriti vrata, koristeći ključ tamnice.

Dalje, trčeći uz uski most, doći ćemo do sljedećeg zida magle. Prije nego uđete u maglu, popnite se stepenicama lijevo i desno. Stepenice vode do vrata koja se mogu otvoriti istim ključem tamnice. U sobama zapalite baklju kojom možete zapaliti tekućinu u oluku. Sada možete ući u maglu i angažirati Zaboravljenog grešnika. Tijekom bitke pratimo neprijatelja, budući da će se vrlo brzo kretati i napadati, blokiramo napade štitom, zadajući pojedinačne udarce između. Kao rezultat toga, nakon pobjede, dobit ćemo veliku dušu zaboravljenog grešnika. Nadalje, otvorivši vrata iz hodnika sa šefom, prolazimo naprijed, nalazeći se u sobi s vatrom.

Šef: Škorpion Nazhka

Povratkom u Majulu, penjemo se stepenicama do špilje lijevo od grada. Nakon prolaska kroz špilju, doći ćemo do zgrade s čovjekom koji sjedi na ulazu, nakon razgovora s njim ulazimo unutra. Unutar zgrade čistimo prostorije s lijeve i desne strane, nakon čega mirisnom granom prošlosti ponovno u čovjeka pretvaramo kameni kip koji stoji kraj poluge koja otvara vrata. Spašena žena se zove Rosabeth i od nje ćemo dobiti Dugin kamen, također će tražiti nešto odjeće i od nje možete učiti piromantiju. Nakon završetka razgovora povlačimo polugu u zidu, a zatim ubijamo protivnike koji su se pojavili. U sljedećoj sobi u sobi s lijeve strane možete pronaći vatru, tamo će također biti ljestve koje vode gore. Nakon što smo očistili prostorije na drugom katu, napuštamo zgradu i krećemo naprijed stazom do Darkwooda. Stigavši ​​do ruševina, prolazimo u drugu zgradu s vatrom u prizemlju.

U sobi s vatrom dižemo se na drugi kat i skrećemo desno te prolazimo kroz vrata s maglom. Kad smo u šumi, prolazimo naprijed duž lijeve strane, nailazeći na ruševine rotonde, tamo možemo pronaći glavu vođe Vengarla koja govori i s kojom možete razgovarati)). Osim toga, možete naučiti gestu “Decapitation” iz glave i pregledati trgovinu kupnjom nečeg korisnog, a ako dovoljno dugo pričate glavom, dobit ćete Vengarlovu kacigu na poklon. Nastavljajući putovanje kroz maglovitu šumu, naići ćemo na nevidljive neprijatelje, vide se njihove siluete (poput silueta "grabežljivaca"), pa vrijedi zaviriti u maglu. Kao rezultat toga, nakon prolaska kroz šumu dolazimo do sljedećeg dvorca.

Popevši se na drugi kat zgrade, možete pronaći vatru, nakon čišćenja ruševina, vraćamo se na kat do vatre odakle prolazimo do čistine. Nakon što smo očistili područje, ulazimo u zgradu s lijeve strane i spuštamo se nekoliko katova do platforme na kojoj će stajati škorpion s jahačem. Vraćajući se na čistinu, nosimo se s ogromnim čudovištem koje istodobno izgleda kao žaba i gušter, nakon čega vrijedi očistiti okolinu od neprijatelja za jednog, uništavajući urne kletvama. Jedna od ovih urni će stajati na daskama koje pokrivaju jamu, bolje je uništiti ovu urnu iz daljine. Ako padnete pod zemlju, upasti ćete u pećinu u kojoj možete pronaći škrinju i osobu koja sjedi na stolici s kojom možete razgovarati.

Izašavši iz pećine, ponovno ćemo se naći kod najbliže vatre s koje se vraćamo na čistinu, a odatle, prošavši kroz jednu od ruševina, idemo stazom do ulaza u prostor s šef. Prošavši u maglu, naći ćemo se u sobi sa ženom koja viri iz pijeska, ovo je naš šef, škorpion Nazhka. Nakon što šef izađe iz pijeska, držite se podalje od njega napadom iz daljine ili pričekajte dok neprijatelj ne udari s dva repa i odmah ga brzo napadnite. Šef će također koristiti magične napade na daljinu s koje pokušavamo izbjeći brzo kretanje, a nakon što šef zaroni u pijesak, potrebno je stati na tvrdu podlogu poput kamena. Kao rezultat toga, nakon što smo ubili šefa i pobijedili, dobit ćemo dušu škorpiona Nazhka. Zatim se možete popeti hodnikom do "Vrata Pharrosa" gdje će biti vatra.

Šef: Zapovjednik Ratne straže

I tako, nakon odmora uz vatru u tamnici “Vrata Pharrosa”, izlazimo u prostoriju ispunjenu vodom, gdje uništavamo sve neprijatelje, uključujući strijelca Guthrija. Zatim se popnemo stepenicama i idemo u sobu s vatrom pored koje će biti zid od magle. Nakon odmora uz vatru, idemo u maglu, udarajući u sobu sa zapovjednikom štakorske straže. U borbi s ovim šefom, izbjegavajući njegove napade, udaramo tako da uđemo u ogromnog štakora sa strane (ispada da ćemo ga tući po šapama) ili trčimo ispod njega, također ne biste trebali stajati u lokvi koju šef oslobodit će. Nakon pobjede, dobit ćemo dušu štakorskog zapovjednika i štakorski rep.

Šef: lutajući mag

Nakon što smo pobijedili zapovjednika štakorske straže, možemo ići dalje razgovarajući u susjednoj sobi s kraljem štakora koji će se ponuditi da se pridruži njegovom savezu. Nakon toga se penjemo uz stepenice i na kraju stižemo do Brightstone Baya - Tseldora. Nakon što ste očistili naselje od protivnika u jednom od šatora, možete pronaći vatru, također se možete spustiti u bunar, za to ćete se morati popeti na platformu uza zid pored bunara i, nakon što uništite nadstrešnicu iznad njega, skočite dolje. Nadalje, nakon prolaska kroz podzemni prolaz, možemo izaći, nalazeći se u jednoj od zgrada.

Napuštajući kamp, ​​prolazimo stazom, bojeći se kamenja bačenog odozgo. Došavši do vrata sa slikama pauka, ulazimo unutra, udarajući u špilju pauka. Otvorivši škrinju u jednoj od soba, borimo se protiv pauka koji su nas napali. Kao rezultat toga, kada dođemo do zaključanih vrata i otvorimo ih, ući ćemo u malu sobu sa zidom od magle i tajnim vratima u jednom od zidova. Nakon pregleda skrivenog prostora, idemo u maglu, udaramo u dvoranu sa šefom lutajućim magom i obožavateljima, izbjegavamo daljinske napade maga, prvo što treba učiniti je očistiti sobu od obožavatelja, nakon čega napadamo samog maga i njegova dva pomoćnika, ako postoji štit i odjeća sa zaštitom od magije, ima smisla opremiti ih prije ove borbe. Osvojivši pobjede, napuštamo sobu, desno od koje će biti spuštene ljestve i vatra.

Šef: Freya - Duke's Beloved

I tako, vrativši se u Brightstone Bay - Tseldora, prolazimo do ponora s živim pijeskom na dnu i skačemo na platformu malo niže na suprotnoj strani. Prošavši s platforme u sobu, uništavamo ormare koji stoje u kutu iza kojeg će biti tunel. Nakon što prođemo kroz tunel s lijeve strane, nalazimo se na sljedećoj platformi, gdje nakon što ubijemo neprijatelje, skočimo dolje. Dalje, nakon prolaska kroz kameni luk, doći ćemo do još jednog vrata sa slikom pauka. U sobi, nakon što smo ubili sve pauke uz pomoć poluga u zidu, otvaramo još dvoja vrata, iza jednih će biti ljestve, penjući se po kojima skačemo na platformu ispod. Možete se spustiti dalje krećući se duž mreže, kao rezultat toga, na samom dnu ćete pronaći prolaz sa zidom magle.

U borbi sa šeficom Freyom - Voljenom vojvode, prvo što radimo je da pobjegnemo u stranu kako ne bismo pali pod neki od neprijateljskih napada. Nakon što šef završi seriju napada, trčimo i zadajemo nekoliko udaraca, nakon čega se ponovno pomičemo u stranu, pokušavajući također držati udaljenost od malih paukova. Ponavljamo slijed radnji do pobjede, primivši dušu šefa kao nagradu. Napuštajući sobu kroz tunel, ući ćemo u osobne odaje gospodara, gdje ćemo, nakon što ubijemo neprijatelja, od njega dobiti ključ Brightstonea, a nakon spuštanja niz hodnik u veliku okruglu sobu s vatrom u centar, tamo ubijajući drugog neprijatelja, od njega možete dobiti komplet Vengarl oklopa.

Gazda: Dželatova kočija

Vraćajući se u Majulu, prolazimo u luk s desne strane naselja, gdje se, silazeći niz stepenice, nalazimo u maloj okrugloj prostoriji sa stupom u sredini i ženom po imenu Lisia iz Lindelta koja stoji u blizini. Nakon razgovora s Lysijom, odaberite "Move Path" iz izbornika. Nakon što prođemo kroz otvoreni tunel, završit ćemo na lokaciji Lovački gaj, gdje će biti vatra na izlazu iz špilje. Penjemo se stazom desno od vatre i na kraju dolazimo do zgrade, gdje se, ubivši sve neprijatelje, penjemo stepenicama. Nakon što smo ubili sve protivnike na vrhu, vraćamo se dolje, gdje kroz razbijena vrata lijevo od ulaza izlazimo na ulicu.

Dalje, spuštajući se stepenicama desno od mosta, ispod ovog mosta naći ćemo vatru. Skačući niz izbočine dolazimo do špilje, gdje se spuštamo do samog dna. Nakon što ubijemo neprijatelja ispod i pregledamo škrinju, otvaramo tajni prolaz u zidu. Došavši do kaveza kroz tunel, penjemo se u njega, a odatle se vraćamo do vatre ispod mosta. Od vatre prelazimo lijevo u sam Gaj lovca, gdje se, prešavši par mostova i uništivši usput sve neprijatelje, uspinjemo stazom i dolazimo do visećeg mosta, ispod kojeg je vatra je locirana.magla, biti u hodniku po kojem se gazda vozi u kočiji, kao i kosturi koji trče okolo.

Prekinuvši sve sitnice, skrivamo se u nišama u zidovima od prolazne kočije. Došavši do poluge u blizini lijevog zida, spuštamo vrata u koja će se šef srušiti pri sljedećem ulasku, nakon čega ga počinjemo napadati, odnosno dvoglavog konja. Bolje je napadati šefa sa strane, izbjegavajući njegove izravne napade. Nakon pobjede, od šefa ćemo dobiti dušu koja vene. Zatim se penjemo stepenicama lijevo u sobu s vatrom i likom koji stoji pokraj nje s kojim možete razgovarati.

Šef: Gospodari kostura

Vraćajući se do požarišta ispod mosta u “Lovačkom gaju”, skrećući ponovno desno, prolazimo kroz šumu. Nakon prelaska mosta, čistimo teritorij od neprijatelja, penjući se stazom do podignutog mosta. Poluga koja spušta most nalazi se u jednoj od okruglih zgrada u blizini. Nakon što spustimo most, prelazimo ga na drugu stranu, nastavljajući se kretati po lokaciji sa strmim liticama i uskim stazama koje nejasno podsjećaju na otok Yamatai iz pretjecanje pljačkaš grobnica 2013 . Nakon što smo usput pobili sve lupeže, u blizini vodopada naići ćemo na duha Nemilosrdnog Roenna, nakon što smo ga protjerali, skrećemo desno i idemo iza vodopada gdje nas čeka još jedan zid magle. Kao rezultat toga, jednom u sobi s Gospodarima kostura, počinjemo ih napadati zauzvrat, također je vrijedno obratiti pozornost na male kosture, čije će ubijanje pozitivno utjecati na opće zdravlje šefa. I tako, ubivši sve zle duhove, dobivamo dušu gospodara kostura za pobjedu. Nakon izlaska iz sobe duž hodnika dolazimo do još jednog podignutog mosta, nakon čijeg prelaska prolazimo kroz špilju do lokacije Doline žetve. Nakon razgovora s trgovcem rudačama po imenu Hloenn, možete upotrijebiti vatru u obližnjoj špilji.

Šef: Pohlepni demon

I tako, nakon odmora uz vatru, silazimo stazom do nalazišta s otrovno zelenom maglom. Nakon što uništimo sve neprijatelje u magli, uklanjamo trovanje uz pomoć dragulja života, također možete pronaći malu špilju s trgovcem po imenu Gavlan. Lijevo od ulaza u špilju bit će staza kojom trebamo ići. Došavši do slijepe ulice sa zaključanim vratima, tamo uništavamo nekoliko zdravih protivnika, a zatim se penjemo stepenicama do platforme pomoću poluge kojom otvaramo vrata. Nakon što prođemo kroz vrata, ući ćemo u špilju, gdje skrećući udesno možemo pronaći vatru.

Nakon što izađemo iz špilje s vatrom, prelazimo na sljedeću platformu sa zelenom maglom preko koje možete hodati po mostiću od dasaka. Zatim, skrećući udesno, prolazimo do sobe s urnama kroz koje dolazimo do mjesta vrha Zemlje. Nakon što prođemo kroz hodnik preplavljen otrovnom vodom, doći ćemo do sobe s bravom koja se otvara ključnim kamenom Pharrosa (rupe u zidu), prolaz će biti u suprotnom zidu, a iza njega će biti soba sa škrinjom, u kojoj će, između ostalog, biti otrovni prsten od ugriza. Zatim, vraćajući se na most od dasaka, prolazimo stazom s lijeve strane, na kraju nailazimo na oltar svjetla.

Opet se vraćamo do drvenog mosta i ovoga puta s njega prolazimo ravno stazom, ponovno se nalazeći u Zemljanom vrhu. Penjući se uz stepenice i usput ubijajući sve neprijatelje, na kraju ćemo se naći pred zidom magle iza kojeg nas čeka šef Greedy Demon. Šef izgleda poput ogromnog debelog crva (navodno daleki rođak Jabba the Hutta iz Ratovi zvijezda)), napadat će nas skokovima i kotrljanjima, pokušavajući nas zdrobiti da se to ne dogodi, brzo skočiti u stranu i zatim brzo napasti šefa, ponavljajući slijed akcija dok ne pobijedimo. Zatim idemo uz stepenice i onda skrećući lijevo nalazimo još jednu vatru.

Gazda: Mita - Ruinirana kraljica

Nakon što smo se odmorili uz vatru, idemo naprijed iu sljedećoj sobi idemo stepenicama lijevo. Nakon što smo ubili sve neprijatelje na vrhu, ponovno skrećemo lijevo i prolazimo mostom ispod okretnog zupčanika do izlaza na terasu. U zidu s desne strane nalazi se poluga povlačenjem koje se penjemo uz stepenice na zidu lijevo. Na sljedećem katu možete bakljom zapaliti rotirajuće lopatice mlina i proći kroz zid magle kako biste pronašli vatru. Nakon što se popnemo na još jedan kat, penjemo se stepenicama na zidu, jednom u sljedećem hodniku, trčimo desno do stepenica koje čuvaju dva stražara, nakon što ih eliminiramo, idemo stepenicama do sljedećeg zida magle iza kojeg Čeka nas Mitin gazda, Kraljica ruševina.

Gazda zadaje niz udaraca kopljem, nakon čega počinje zabacivati ​​glavu koja će eksplodirati, pa mi u tim trenucima brzo bježimo natrag. Bolje je napadati šeficu s oružjem na daljinu ili između niza njezinih napada. Pobijedivši i primivši duše, izlazimo iz sobe sa šefom kroz hodnik koji je nekad bio prekriven zidom magle. Kao rezultat toga, ušavši u dizalo, dižemo se njime do ulaza u mjesto Željezne citadele, spuštajući se stepenicama lijevo od mosta, možete pronaći još jednu vatru.

Šef: Smelter Demon

I tako, stigavši ​​do Željezne citadele, prelazimo rijeku lave duž mosta, preko kojeg otvaramo vrata zgrade nakon što ubijemo neprijatelje koji stoje ispred njih. Nakon što smo očistili sobu s gorućom statuom od neprijatelja, prolazimo duž hodnika s desne strane, nalazeći se u sobi s trgovcem po imenu Magerold iz Lanafira. Vraćajući se u sobu s kipom u plamenu, penjemo se stepenicama odakle možemo doći do staze. Trčeći do stepenica s desne strane, spuštamo se duž njih do platforme ispod, gdje, nakon što smo ubili neprijatelja, aktiviramo polugu, vrata s lijeve strane poluge ne smiju se otvarati, možete se opeći vatrom . Vraćajući se na terasu, s nje prelazimo na spušteni most po kojem možemo pretrčati na drugu stranu lokacije.

Nakon što skočimo s mosta i skrenemo lijevo, eliminirati ćemo neprijatelja koji stoji ispred zida magle iza kojeg nas čeka gazda Demon iz talionice. U borbi sa šefom pokušavamo ga napasti s leđa ili sa strane nakon njegovih udaraca, a također se odmaknuti u stranu šifre, šef nanosi štetu u području oko sebe zabijajući mač u pod . Nakon što Demon iz talionice zapali svoj mač, mi ga nastavljamo napadati, izbjegavajući udarce i koristeći blistave dragulje života za vraćanje zdravlja, možete pojednostaviti prolaz ovog bossa tako da na liku nosite oklop i štit sa zaštitom od vatre. Nakon što smo pobijedili i dobili dušu šefa, penjemo se stepenicama do sobe s vatrom.

Gazda: Stari željezni kralj

Nakon što napustimo sobu s vatrom, prolazimo desno do sobe s platformom na kojoj će biti poluga. Aktiviranjem poluge i čišćenjem sobe od neprijatelja, prolazimo duž platforme koja se spušta do stepenica. Nastavljajući se penjati stepenicama, dolazimo do platforme s tri strijelca i škrinjom, nakon uništavanja neprijatelja i pregleda škrinje, skačemo u "bunar" u središtu platforme, kako ne biste umrli, morate skočiti strogo na prečke. Kao rezultat toga, stigavši ​​do male platforme s ljestvama koje vode dolje i spuštajući se niz njih, prolazimo duž hodnika do prepreke koja se uklanja pomoću poluge u desnom zidu. Nadalje, jednom u sobi s glavama bikova iz kojih s vremena na vrijeme izbija vatra, morate doći do stepenica na jednom od zidova. Nastavljamo se penjati sve dok se ne nađemo u sobi s vatrom. palimo vatru i penjemo se stepenicama do poluge koju trebate povući da biste isključili vatrene zamke.

Spustivši se u sobu s glavama bikova iz koje više ne izbija vatra, odavde se spuštamo stepenicama do velikog otvorenog prostora, ispred se vidi zid magle iza kojeg nas čeka gazda: The Old Iron King je malo kao Diablo :). U borbi s ovim šefom izbjegavamo njegove snažne, ali vrlo spore udarce odozgo, dok podiže ruku, možete pogoditi šefa. Zatim se odmaknemo da ne padnemo pod vatreni dah šefa ili pod njegove oštre udarce. Također se isplati odmaknuti ako šef udara s dvije ruke zajedno ili odvojeno. nakon što smo pobijedili šefa Starog željeznog kralja, dobivamo veliku dušu, nakon čega se spuštamo stepenicama do sobe s drugom vatrom.

Gazda: Truli (Zaboravljeni ključ)

Ovaj put idemo na Smetlište, zapalimo baklju i počnemo se spuštati po drvenim visećim mostovima, usput palimo vatru na stupovima da osvijetlimo prostor i prisjetimo se gdje smo već bili, vrijedi i razbiti figurice i ispljunuti otrov po njima. put. Kao rezultat toga, probijajući se kroz ovaj labirint mostova i platformi, doći ćemo do zida od magle, iza kojeg će se nalaziti soba s rupama u podu i nekoliko stepenica. Spuštajući se do samog dna uz jednu od stepenica, čistimo teritorij od neprijatelja, nakon čega razbijamo urne koje stoje u blizini zida i blokiraju prolaz. Nakon skoka spuštamo se stazom do još jednog zida magle iza kojeg nas čeka lokacija Black Cleft.

Idući naprijed i skrećući lijevo, možete pronaći drugu vatru gdje se možete opustiti. Napuštajući sobu s vatrom, nastavljamo ići stazom, usput razbijajući otrovne figurice (stupove), a jednom na mjestu s crnim lokvama ubijamo čudovišta koja puze iz tih lokvi. Odmah nakon ove platforme, dva zdrava crva (gusjenice) će nas napasti redom iz rupa s lijeve strane, bolje je ne stajati pored njih kada vas pokuša udariti svojim tijelom. Nakon druge gusjenice, možete se spustiti s desne strane, pažljivo skačući na izbočinu, tamo možete pronaći zaključana vrata, a da biste pronašli ključ od njih, skočimo niz još dvije izbočine, stižući do špilje s dva diva.

Nakon što ubijemo oba diva, dobivamo zaboravljeni ključ, nakon čega idemo gore u kavez-lift. Kada smo na drugoj platformi s crnim lokvama, spuštamo se stazom lijevo do zida od magle iza kojeg nas čeka "Rotting" boss. Neprijatelj je masa ljepljivih tijela s rukama naoružanim sjekirom. Izbjegavajući ili blokirajući neprijateljske napade, nanosimo svoje udarce u intervalima između njegovih napada, a dok se krećemo pokušavamo ne ići u zapaljene lokve. Nakon što pobijedimo ovog šefa, dobivamo, između ostalog, Velika duša. Nakon što napustimo sobu sa šefom, dolazimo do sljedeće vatre.

Gazda: Dva jahača zmaja

Ovaj put idemo na lokaciju Darkwood do Ruined Fork. Penjući se stepenicama do sobe s vatrom, izlazimo van i krećemo se stazom ispod kamenog mosta. Došavši do "fleksibilnog stražara" i porazivši ga, skrećemo lijevo i penjemo se stazom do Hrama zime. Nakon prolaska kroz hram, nastavljamo se kretati naprijed, na kraju stižući do dvorca Drangleic. Nakon razgovora na ulazu sa ženom koja inače pumpa karakter u Majuli, idemo uz stepenice. Da bismo otvorili vrata, pobjeđujemo sve neprijatelje koji stoje ispred njih, a ulaskom unutra penjemo se stepenicama i razgovaramo s duhom kancelara Wallaghera nakon dijaloga s kojim će trgovina biti dostupna. Daljnje ispitivanje prijestolna soba iza leđa duha vraćamo se do izlaza; čistimo prvi kat od protivnika pronalaženjem stubišta koje vodi dolje u jednoj od soba.

Prilikom gledanja Video s vodičem za Dark Souls 2 za prebacivanje između videozapisa koristite gumb "Playlist" ...

Dolje, pronalaženje sobe s vatrom koju zapalimo, a zatim u sobi s lijeve strane ubijemo par stražara uz pomoć njihovih duša otvaranjem vrata. Razgledavajući sljedeće prostorije, penjemo se stepenicama, na kraju dolazimo do zida magle iza kojeg nas čeka šef u obliku dva jahača zmaja, od kojih će jedan biti naoružan lukom. Prvi je napasti jahača lukom, udarajući odmah nakon što puca, dok se neprestano kreće kako ne bi bio pogođen od strane drugog neprijatelja. Nakon što smo se obračunali sa strijelcem, počinjemo se polako baviti drugim jahačem, bit će malo lakše s obzirom da nas nitko ne gađa strijelama, izbjegavajući i izbjegavajući udarce, izvodimo brze protunapade na potpuna pobjeda, u ekstremnim slučajevima korištenjem estus tikvica. Dobivši dušu jahača zmaja kao rezultat, zapalimo još jednu vatru koja se nalazi u susjednoj sobi.

Šef: Mirror Knight

Nakon što aktiviramo vatru, idemo dolje, a zatim se penjemo stepenicama, gdje čistite prostor u blizini kipa. Zatim, aktiviranjem dizala, idemo dalje, neutralizirajući strijelce koji nas napadaju s različitih strana. Nakon strijelaca, obračunajte se sa stražarima u blizini prolaza ispod, krećući se dalje uništavamo još stražara, a zatim i strijelce, do kojih se može doći penjući se stepenicama s njihove desne strane. Došavši do vatre, ponovo se spuštamo odakle se liftom penjemo do samog vrha, gdje možemo pronaći ključ koji će nam trebati da otvorimo zaključana vrata kada se vratimo dolje. Nadalje, krećući se preko mosta na kojem će kipovi oživjeti, doći ćete do sljedećeg šefa, lijevo od ulaza u šefa, možete pozvati saveznika.

Ako vaš heroj pripada kategoriji mačevalaca i naoružan je jakim štitom, prolazak ovog dijela igre ne bi trebao uzrokovati probleme. Neprijatelj će vas napadati uglavnom kružnim udarcima, samo s vremena na vrijeme dajući prednost munjevitim udarcima ili nabijajući svoju oštricu magijom. Djelujte odlučno, ali izbjegavajte skokovite napade - oni su najmoćniji. Zrcalnog viteza najbolje je napadati s leđa. Štoviše, to možete učiniti, i sami i vaš fantomski partner (u ovom slučaju morat ćete odvratiti šefa).

Kada Mirror Knight izgubi pola svog života, fantom će se pojaviti izravno iz njegovog štita. Prepustite to svom savezniku, dok sami nastavljate ometati šefa. Nakon toga ćete se morati pridružiti borbi. Šef će opet ostati sam, a onda ga trebate nastaviti napadati s leđa.

Upamtite da će vam biti teško pobijediti ako izravno izmijenite kombinacije udaraca sa šefom. On može izdržati prilično jake napade, a vama će biti problematično oporaviti se od njegovih napada. Stoga, djelujte lukavo, a kada pobijedite, pregledajte škrinju i spustite se liftom.

Šef: Pjesma Demon

Prođite kroz tunel i zapalite vatru. Spustite se spiralnim stepenicama do vode. I usput možete ući na vrata pokraj njega. Iza vrata je škrinja, a također, prodrevši ovdje, možete ispustiti opremu s grane na litici. Budite oprezni pri prelasku rijeke - nema svuda gaza. Kada ste na dnu, lagano se krenite iz plićaka u plićak dok ne dođete do kolibe. Nakon razgovora s pjevačem izađite na ulicu i odmah pogledajte desno. Bit će škrinja. Još jedan sanduk nalazi se s lijeve strane izlaza iz rijeke. A ispred vašeg heroja je magla i špilja s plijenom.

Kad prolazite sljedeću lokaciju, budite izuzetno oprezni. Opasna stvorenja skrivaju se pod vodom, a okolo ima mnogo strijelaca s čarobnim oružjem za samonavođenje. Pronađite malu vatru u ruševinama. Prikladno je kretati se prema naprijed bojama, ali također možete istaknuti vodu bakljom - to će vam pomoći da izbjegnete pad u ponor.

Kada se ispred pojavi jednooko čudovište, prvo ubijte ostale protivnike, a zatim se obračunajte s njim. Nakon što završite sa stvorenjem, naći ćete se ispred prolaza koji vodi do fragmenta Estusove boce. Međutim, budite svjesni da ovdje postoji sigurnost. Osim toga, morate biti vrlo oprezni u blizini stupova - ovdje je lako pasti u ponor. Kad prođete kroz epizodu u kolibi, bolje je pozvati svog fantomskog partnera u pomoć. Bez toga će biti vrlo teško boriti se protiv neprijatelja. Kad dođete do špilje, slobodno uđite unutra i požurite zapaliti vatru. Budite oprezni - ispred vašeg heroja je bitka s čudovištima koja mogu slomiti opremu. Pokušajte se nositi s ovim protivnicima što je brže moguće i pripazite da ne ostanete dugo u oblaku žute magle. Tada će se vaš heroj opet morati nositi s mađioničarima, u areni će ga napasti podvodna čudovišta i strijele, a na samom kraju će se pojaviti još jedan fantom. Poraziti posljednjeg neprijatelja bit će lakše ako se malo odmaknete iza kolona.

Kada se obračunate sa svima, pokupite plijen i krenite kroz ruševine prema kolibi. Ispred vašeg heroja opet će čekati magla i još jedan zlonamjerni šef. S ovim šefom najlakše ćete izaći na kraj ako postupate oprezno i ​​striktno se pridržavate plana. I zapamtite da su samo njegove ruke i glava ranjive, koje čudovište povremeno viri iz svog tijela. Da biste porazili neprijatelja, morate ga pravilno isprovocirati da napadne. Postavite se desno od glave na udaljenosti od 2 do 3 koraka. Ne približavajte se da vas šef ne dohvati rukama i ne idite u stranu. Kad se Demon podigne na stražnje noge kako bi zadao snažan udarac, odmaknite se malo. Pusti ga da udari, a onda napadni sebe. Možete zadati 3 - 4 udarca zaredom, nakon čega će demon sakriti ranjive dijelove tijela, a vaš heroj će se opet moći odmaknuti od njega na sigurnu udaljenost.

Upamtite da se ne preporučuje samo previše približavanje, već ni trčanje predaleko od šefa. U suprotnom, on će vas početi gađati magijom i pogoditi vas ubrzanjem. Osim toga, nepoželjno je napadati tijekom njegovog napada, inače Demon može koristiti kombinaciju udaraca protiv vašeg heroja, uzrokujući veliku štetu. Djelujte točno prema planu. Nakon što pobijedi Demona, vaš heroj će preuzeti ključ koji je namijenjen za bravu koju ste ranije vidjeli. Popnite se dizalom kako biste pronašli tražena vrata, a zatim ćete imati na raspolaganju prsten koji daje mogućnost trajnog održavanja ljudskog oblika.

Šef: Velstadt

Međutim, prsten možete pronaći kasnije - dok se krećete prolazom između stijena, idite ravno, a zatim se spustite liftom. U blizini kripte nemrtvih pronaći ćete prag. Ispod njega, s lijeve strane, morat ćete zapaliti vatru. Pred vama je grobnica s mrtvima oko kojih je velika strka, a još dublje je trojstvo opasnih čarobnjaka. Kako ne biste bili napadnuti, sakrijte se iza stupova, a kada pobijedite mađioničare, ugasite baklju i dođite do čovjeka koji stoji na izbočini s desne strane. Ovo je trgovac.

Zatim ćete morati proći kroz maglu i groblje s mrtvima koji se dižu iz zemlje i opasnim kipovima mačevalaca. Neprijatelji puze iz kipova - pa ih sve polomite. S lijeve strane ulaza vidjet ćete vatru, a nasuprot nje bit će prolaz do mađioničara, koji nadzire susjednu sobu i drži je na vidiku.

Krenite naprijed i nakon nekog vremena duh će napasti svijet vašeg heroja. Štoviše, ispred vas čeka hodnik s duhovima koji izlaze iz zidova i nekoliko potpuno opremljenih rulja. Skočite u rupu koju vidite pod nogama, a zatim, bez gubljenja sekunde, pronađite prolaz označen linijom na podu. Ako se ne stignete sakriti u njega prije nego što zvono zazvoni, mnogi će vas duhovi napasti. Na izlazu skrenite lijevo kako biste mogli aktivirati most. Ispred vas je prilično dugačka dvorana u kojoj ima puno stražara. A ispod mosta se zvonar sakrio - eliminirajte ga tako da nema vremena pozvati u pomoć nove neprijatelje.

Pobijediti ovog protivnika nije lako. Zadaje vrlo jake udarce, a štetu možete umanjiti samo ako stojite iza njega i malo udesno. Možete blokirati šefove pojedinačne i dvostruke udarce, ali zapamtite da je protiv kombinacije tri udarca vaša obrana nemoćna. Osim toga, snažan udarac nogom može biti opasan - da biste ga izbjegli, nemojte stajati izravno ispred neprijatelja.

Na početku borbe, šef vas neće napadati vrlo aktivno, stoga iskoristite ovo vrijeme za nanošenje maksimalne štete. Kad se protivnik spusti na jedno koljeno i začuje se gong, borba će postati intenzivnija. Sada pokušajte zadati pojedinačne udarce, odbijajući kombinirane. Ali nemojte se udaljavati od neprijatelja kako vas ne bi mogao napasti magijom.

Nakon što Velstadt izgubi 2/3 zdravlja, počet će varati. Prije svega, šef će maskirati svoje kružne napade u okomite. Budite oprezni - jedan takav udarac može ubiti vašeg heroja. Također, boss će udariti korakom unatrag, a nakon njih nećete imati priliku za napad s leđa. Budite oprezni - cijelo vrijeme se držite desno i udarite jednom, ali sigurno.

Nakon pobjede uzmite kraljev prsten. Ali Vendricka još ne treba napadati. Zahvaljujući novom artefaktu, sada možete otvoriti bilo koja vrata zapečaćena kraljevskim pečatom. Prve od njih pronaći ćete u Šumi palih divova. Kada se otvore vrata Glavnog tornja, spustite se niz stepenice i prijeđite most na drugu stranu. Ovdje će vaš heroj pronaći dva komada titanita. Druga vrata s kraljevskim pečatom pronaći ćete na Ruined Fork, ako se krećete duž središnjeg prolaza.

Gazda: Zmaj čuvar

Nakon odlaska na novu lokaciju, prijeđite u kolibu, a zatim zapalite vatru. Zatim morate otići do tvrđave, gdje se nakon pobjede nad fantomom možete naći u dvorani. Kada vas kostur zmaja napadne, bježite od njega. Kad ste ispod stepenica, doći ćete do raskrižja - odavde možete ići do skretnice ili do osobe.

Za nastavak igre morate se popeti uz pragove. Zatim će vas napasti tri ratnika koji izlaze iz zrcala. Skrenite lijevo za ugao i ponovno se popnite stepenicama. Zahvaljujući ovom manevru, ne morate trošiti granu prošlosti da podignete uspavanog kiklopa koji blokira prolaz. Nedaleko od guštera primijetit ćete sobu - morate ući tamo da povučete prsten.

Upalite svjetlo u hodniku pomoću ključa Pharros. Ovdje postoji mnogo opasnosti - vojnici iskaču iza slika, a razna bića mogu pobjeći iz kaveza. Prije svega, upotrijebite vrata koja se nalaze s lijeve strane - ovdje morate namamiti pse iz tekućine i nositi se s njima. U procesu daljnjeg prolaska igre morate ukloniti odjeću i prstenje, kao i prikupiti opremu. I naravno, ne zaboravite ključ - trebat će vam da otvorite vrata s desne strane i lako dođete do šefa. Obračunajte se s ratnicima, a zatim sa životinjom u kavezu. Iza vrata će biti kiklop, a zatim, na vratima, još jedan. Kad završiš s njima, prođi kroz maglu i idi do šefa.

Nositi se s ovim neprijateljem neće biti teško ako mu se vaš heroj počne bacati pred noge. Napadnite šefove gležnjeve - oni su najranjiviji.

Zmaj, naravno, neće tolerirati takav tretman. Može lupiti nogom ili poletjeti. Ako gazi, počnite udarati na drugoj nozi, ali kada šef poleti, više nije do napada - morate izbjeći vatru. Kada padne, počnite aktivno udarati.

Budi oprezan! Čim se vatra počne širiti arenom, postavite štit u smjeru početne pozicije. Ako to učinite, šteta od plamena vašem heroju bit će minimalna. Ne preporučuje se korištenje hvatanja cilja tijekom prolaska ove bitke.

Nakon pobjede, uzmite zmajeve ljuske iz kuta i idite do dizala. Ispod morate zapaliti vatru, a zatim ubiti drugog zmaja. Borbena taktika bit će potpuno ista, ali je lakše nositi se s tim neprijateljem, budući da se neće moći dići u zrak i sjediti na zidovima. Oko bojnog polja pronaći ćete veliku količinu titanita - pokupite ga prije nego trčite prema dvorcu. Drugi zmajevi koje sretnete na putu ne mogu biti napadnuti.

Šef: Drevni zmaj

Kada prođete posljednji most, prođite kroz luk i zapalite vatru. Idite gore i nakon što ubijete golema, aktivirajte farros kamen (nalazi se točno ispod luka). Odmah iza zida pronaći ćete komplet oklopa pod nazivom "Pravda". Idite dalje, ubijajući goleme i uzimajući plijen iz škrinja na rubovima. Do njih ćete doći ako se popnete sporednim stepenicama. Budite oprezni s ruljama na koje ćete naići putem. I zapamtite da ako prođete kroz kutije i nađete se na litici gdje su stajali golem s mačem i golem s toljagom, možete pokupiti zmajevo jaje.

Na kraju ovog segmenta igre naći ćete se u blizini drevnog zmaja od kojeg ćete dobiti ključ pepeljaste magle. Možete se boriti protiv zmaja ili ne. Vaš će heroj moći lako poraziti ovog neprijatelja ako budete brzo djelovali i ne budete izloženi vatrenim napadima. Ne pokušavajte zadati mnogo udaraca odjednom - napadnite 3 puta za redom i zatim trčite do ruba platforme. Kada čudovište izdahne plamen, možete ga ponovno napasti. Zatim ponovno pobjegnite - tako ćete, djelujući polako, proći ovaj segment igre. Imajte na umu da samo igrač koji ima na raspolaganju prsten izdržljivosti može pobijediti. Osim toga, prije bitke, poželjno je poboljšati oružje uz pomoć munje - to će povećati njegovu razornu moć.

Šef: Gospodar divova

Nakon što ste preuzeli ključ, požurite do isušenog diva. Možete ga pronaći iza vrata s kraljevskim pečatom ako posjetite Šumu palih divova. Prije borbe s neprijateljem, vaš heroj će morati proći kroz zid. Samo nemojte žuriti - prije nego što krenete naprijed, pričekajte da se modovi međusobno poubijaju i da artiljerija dovrši započeto. Popnite se do izbočine koju vidite s lijeve strane i sjedite tamo dok glava kipa ne uništi vaše neprijatelje. Da biste išli dalje, morate zapamtiti način kretanja granata - samo na taj način možete prevladati opasnu zonu bez pada pod udar. A gazda čeka naprijed.

U principu, ovaj neprijatelj je sličan prvom od divova s ​​kojima ste se morali boriti u ranim fazama igre. Samo on napada mačem, a ne rukama. Namjerno zadajte udarce u gležnjeve neprijatelja, vješto izbjegavajući njegove opasne noge. Također, možete primiti gotovo sve udarce diva o štit - jedina iznimka je gaženje. Nakon završetka borbe idite u dvorac Drangleic, gdje se nalaze posljednja od "zapečaćenih" vrata. Potražite ova vrata kod prve vaše vatre.

Proći ovaj dio igre neće biti lako, jer ispred vas su dva bossa ratnika. Ako želite pobijediti, pozovite pomoćnike prije nego uđete u maglu. S druge strane, šefovi se moraju ubiti vrlo brzo - poželjno je to učiniti u isto vrijeme ili, u ekstremnim slučajevima, s minimalnom vremenskom razlikom. Inače će jedan neprijatelj moći uskrsnuti drugog. Kada završite, upotrijebite kost da biste dobili duše.

Šef: Našadra

Samo obučen ratnik može se nositi s ovim neprijateljem. Vrlo je jak, a kletve, kao i napadi mrakom i napadi kosom nanose posebnu štetu. Izbjeći ih je vrlo teško - u svakom slučaju nećete izbjegavati kletve. Stoga djelujte promišljeno i dosljedno, koristeći iste tehnike. Prije bitke, preporučljivo je staviti zasljepljujući prsten, koji ste dobili u ranim fazama igre. U ovom slučaju bit će moguće održati životni standard za 75%, a ne odmah izgubiti 50%.

Napadi na velike udaljenosti morat će se napustiti - nisu prikladni za mačevaoca. Porazite šefa s 2-3 napada u gužvi dok on ne napadne i samo skuplja magiju. Zatim se brzo pomaknite po obodu mjesta, razbijajući sve oblake jednim udarcem mača. Sljedeća je bliska borba. A budući da Nashadra udara tako snažno, morate je prisiliti da zadaje iste udarce - udarce koje će vaš heroj lako izbjeći. Priđite neprijatelju, pričekajte zamah, a zatim brzo trčite nekoliko koraka unatrag. U tom slučaju udarac neće doći do vas. Ali nemojte žuriti s ponovnim napadom - Nashadra može učiniti još jedan. Dakle, napadajući između udaraca neprijatelja i čekajući njegove napade, možete pobijediti čak i bez pribjegavanja pomoći saveznika.

I ne zaboravite stalno biti blizu šefa kako vas ne bi mogao napasti odozgo ili dosegnuti laserom. Budite oprezni - nakon nekog vremena vaš protivnik će početi skupljati magiju iz oblaka, a vi ćete ih morati ponovno uništiti. Obavezno to učinite, inače ćete izgubiti. I zapamtite da je za oblake dovoljan jedan jedini udarac. Kada je ovaj zadatak završen, isprovocirajte neprijatelja da napadne snopom, a zatim ga dobro završite. Nakon toga se vratite na melee, i tako do samog kraja.

Reci prijateljima:

Početak igre Dark Souls 2 može izgledati dosta težak za početnika. Igra je izuzetno otvorena za proučavanje i provocira da se krene krivim putem i umre nakon nekoliko sekundi. Ali u isto vrijeme, ne morate slijediti nikakav redoslijed posjećivanja lokacija kako biste uspješno prošli. Svaki igrač u franšizi Dark Souls ima svoje probleme, a tamo gdje jedan uspije u dva, drugi može odugovlačiti danima, tako da igra gotovo uvijek pruža priliku za zaobilaženje. Ne očekujte da će tamo biti puno lakše. Ipak, ovaj kratki vodič za akciju, na primjeru ponovnog izdanja Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, pomoći će vam da shvatite što se općenito događa i kako biti kako ne biste umrli na CD-u barem na samog početka.

Put za Majulu

Prva lokacija u Dark Souls 2: Scholar of the First Sin zove se Međusvijet. U njemu kreirate svog lika, odaberete klasu i početne statistike. Ovdje ćete svugdje pronaći savjete. mehanika igre, tako da je većim dijelom samo poligon. U ovom području možete susresti velikog neprijatelja poput trola, kao i hrpu manjih - negdje između štakora i mačke - koji se skrivaju u grmlju. Za sada je u vašem interesu da ih zaobiđete, jer ih je vrlo teško ubiti u ranim razinama. Samo se vrati kasnije.

Nakon razgovora sa staricama u njihovoj kući, trebate proći kroz središnji dio Međusvijeta, prepun jednostavnih (ne dirajte ogree!) neprijatelja kako biste trenirali obranu i napad. Tako se dugim prolazom na kraju područja dolazi do Majule. Ako ste prije igrali Bloodborne, Demon's Souls ili prvi Dark Souls, onda je ovo svojevrsni analog lokacijama Hunter's Dream, Nexus i Fire Temple u prethodnim igrama. Popnite se na brdo i razgovarajte s usamljenom ženom na litici desno od vatre (u vezi s izlazom iz Međusvijeta). S njom ćete pumpati razine i banke s estusom, nadopunjavajući život. Ovdje se također može pronaći nekoliko NPC-ova, uključujući trgovce i kovača čiji ključ od kuće prodaje starica u Šumi palih divova.

Susrest ćete mnoge NPC-ove tijekom igre. Mnogi će se naknadno pojaviti u Majuli nakon razgovora s njima, gdje će moći komunicirati i kupovati predmete od njih u relativnoj sigurnosti i na pješačkoj udaljenosti. Obavezno pritisnite gumb "Govori" dok se fraze ne počnu ponavljati. Ovo će zajamčeno vratiti lik Majuli, ako NPC ima ovu opciju.

Šuma palih divova

Prvo glavno mjesto za prolaz je Šuma palih divova. Kada napuštate Međusvijet, skrenite desno kako biste pronašli put kroz ruševine u istu šumu. Neprijatelji ovdje ne uzrokuju velike poteškoće, ali ne zaboravite pratiti razinu izdržljivosti oružja, koje se ponekad nastoji slomiti u najneprikladnijem trenutku. Ako ste obaviješteni o prijetnji njegovog loma, prijeđite na drugu stavku do najbliže logorske vatre. Kasnije ćete imati priliku obnoviti snagu uz pomoć Repair Powdera. Ali ako se oružje pokvari, morat ćete ga ostaviti sa strane dok se kovačnica ne otvori, jer ga samo kovač može popraviti.

Kada dođete do starog trgovca u blizini jedne od vatri u Šumi palih divova, razgovarajte s njom nekoliko puta kako biste je uvjerili da se preseli u Majulu. Osim toga, od nje možete kupiti dragulje života (nadopuniti zdravlje) i ključ kovačnice. Njime ćete otvoriti kolibu u Majuli, ispred koje sjedi kovač. Nakon korištenja ključa, odmorite se uz vatru i sve interakcije s kovačem postat će u potpunosti dostupne. Popravlja i ojačava oružje i oklope, prodaje strijele, munje i druge stvari iste prirode.

Posljednji div i progonitelj

Dva su šefa u Šumi palih divova. Jedan od njih je Posljednji div, koji neće izazvati velike poteškoće u njegovom ubijanju. Ali drugog je šefa lako promašiti ako temeljito ne pretražite cijelu lokaciju. Nakon što pobijedite posljednjeg diva, dobit ćete ključ vojnika. Otvara nekoliko vrata u ovom području, ali najvažnija su ona koja vode do Chasera.

Od vatre gdje je sjedio stari trgovac, siđite niz stepenice i krenite kroz vrata nadesno. Hodajte još malo dok ne dođete do otvorenog "balkona", a zatim pogledajte desno. Pokraj stepenica su zaključana vrata. Otvorite ga s Soldier Keyom i pristupite Chaseru. Nakon što pobijedite bossa, trčite kroz rupu u zidu, pažljivo skočite s urušenog dijela poda kako biste pokupili Drangleic-ov set i vrlo važan štit. Ovo je prvi štit u igri koji apsorbira 100% fizičke štete, što znači da možete blokirati gotovo svaki napad i ne pretrpjeti štetu.

Sakupi svoju građu

Po povratku u Majulu nakon što ste pobijedili Chasera, vjerojatno ste već nekoliko puta napredovali. U ovoj fazi morate odrediti koju vrstu građe planirate napraviti za svoj lik. Ako želite da vaša stopala budu laka, usredotočite se na prilagodljivost kako biste povećali mobilnost i ravnotežu. Ako vam se nosi teški oklop, uložite u fizičku snagu kako biste povećali težinu koju možete nositi.

Ako niste većina igrača u gužvi i više volite magiju i čuda, dodajte bodove ili inteligenciji ili vjeri (a mračnim magovima treba oboje). Imajte na umu da ćete imati dosta čarolija na početku igre, ali ako je to stil igre koji vam najviše odgovara, najbolje je da sada počnete s izravnavanjem ove građevine.

Nekoliko lakih načina za umrijeti

Igre Dark Souls i Demon's Souls neke su od najtežih igara na svijetu igre za konzole u mom sjećanju. Proći bilo koji od njih bez ijedne smrti pravi je i gotovo nemoguć uspjeh za okorjele igrače. Za prosječnog igrača to učiniti, umrijeti manje od stotinu puta, već je veliki podvig. Stoga možete pretpostaviti da u Dark Souls 2 postoje mnogi najsofisticiraniji načini da se oprostite od života i duša nakupljenih prekomjernim radom. Evo nekih od uobičajenih.

Ne poštuj šefove

Ako na putu do šefa ne dobijete nekoliko levelupova, možete s velikom sigurnošću zaključiti da će vas bilo koji šef ubiti u jednom ili dva udarca. Igra ima razne predmete za ozdravljenje, ali većina njih vam neće odmah vratiti zdravlje. Bit ćete bespomoćni dok ih koristite. Nakon što ste pretrpjeli štetu, pokušat ćete pobjeći i koristiti "iscjelitelja" u trenutku kada, prema vašim pretpostavkama, šef neće napasti. I hoće. Njega nije briga za tvoje probleme. I u tom trenutku ćeš umrijeti.

Takva smrt će izazvati još veći bijes kada tijekom bitke imate sasvim pristojnu zalihu HP-a, a šef ima jedan udarac. Počinjete misliti: "Još jedan napad i pobjeđujem!" Čak i ako je to najvjerojatnije slučaj, nema potrebe žuriti u nokdaun. U slučaju žurbe, smrt će biti neizbježna. Dobro poznata činjenica: ako napadate šefa predugo za redom, trošeći svu svoju izdržljivost, nećete imati vremena obraniti se od njegovog sljedećeg napada i umrijeti.

Odlučite se

Iznenadit ćete se koliko je lako pasti s litice, mosta ili tornja i suočiti se s iznenadnom smrću u Dark Souls 2. Obično je oštre litice lako uočiti i ne predstavljaju veliku prijetnju kada istražujete područje , ali vrlo ih je lako otpasti kada pokušavate manevrirati u dvoboju s neprijateljem. Možda ste slučajno nasrnuli na jakog neprijatelja i počeli bježati kako ne biste izgubili sve duše, ali kao rezultat toga, epski ste pali u ponor pred njegovim očima i ... izgubili sve duše. Možda ste bili toliko usredotočeni na mafiju ili šefa da niste primijetili koliko ste se približili rubu.

Gotovo je nemoguće pasti i ne pretrpjeti nikakvu štetu, ali zbog toga nije potrebno uopće izbjegavati pad samo iz straha da se ne ubijete. Često je tek nakon uspješno obavljenog skoka u nepoznato moguće doći do bilo kakvih “šljokica”, otvorenih rezova, skrivenih područja pa čak i novih lokacija. Što više zdravlja imate, teže je umrijeti od pada, pa je bolje ne riskirati u ranoj igri - s tako kratkom HP trakom, ili tijekom / nakon bitke kada ste primili nekoliko udaraca i vaše zdravlje je palo značajno. Ako ste patološki nesretni da upadate u kojekakve rupe, ili vas duh avanturizma stalno vuče da pogledate onaj bunar usred Majule, opskrbite se srebrnim mačjim prstenom, čizmama za leteće mačke i ljestvama iz Gilligana.

Napadni grupu neprijatelja

Najbrži i najpristupačniji način umrijeti u Dark Souls 2 je jednostavno uletjeti u gomilu neprijatelja i poludjeti, nepokolebljivo uvjereni u vlastitu besmrtnost. Ako još niste primijetili, svaki protivnik vas može "rastaviti" s jednim ili dva udarca. Zamislite da ste nenamjerno privukli pozornost nekoliko zainteresiranih strana odjednom? Naravno, štit sa 100% apsorpcijom štete ima sposobnost odbijanja nekih napada, ali ima ograničen raspon pokrivenosti ako neprijatelj nije izravno ispred vas, već malo sa strane. A izdržljivost nije beskonačna...

Čak i ako vam se čini da je sve u redu i odbijate sve napade bez ikakve štete za sebe ili se od njih odmičete spretnim kolutima, u nekom trenutku zelena traka će vam lukavo „namignuti“, a sljedeći udarac iz jedna od rulja postat će neizbježna i fatalna. Kako biste imali vremena oporaviti svoju izdržljivost, češće spuštajte štit i uzmite pauzu od kotrljanja. A prilika za to postoji samo kada vaš protivnik ima stanku između napada. Uz mnogo neprijatelja, ovog luksuza više neće biti. Samo ćete biti spamirani hitovima.

Iz Majule ulazimo u šumu. Odmah po ulasku možete trčati okolo, razgledavati, razgovarati s NPC-ima, pregledavati njihovu robu u Majuli. Postoji nekoliko načina za prolazak lokacije. Razmislite o jednom od njih kroz špilju. Ulaz u ovaj tunel nalazi se u blizini baklje. Usput otvorite škrinju sa zahrđalim novčićem. Dalje trčimo ravno duž hodnika do vrata lijevo. Pa idemo do vrata s rešetkama. Povlačimo polugu, ulazimo unutra, idemo do mosta.

Neće biti neprijatelja na vašem putu. Hodajte uz debla iznad rijeke do škrinje s ljudskom figurom. Zatim skočite do leša s kostima i dušom nestalog mrtvaca i trčite uz rijeku dok ne izađete iz tunela. Kad vam se pred očima otvori divan pogled, odmah zaključite da ste u Dark Souls 2 Forest pali divovi. Za neke igrače, ovi pogledi su jednostavno ludi. I ovdje nema lude grafike. Ali opća slika fascinantno (ako ne uzmete u obzir mišljenje skeptika). Ovdje će se dogoditi prvi susret s protivnicima koji vam neće stvarati puno problema jer su vrlo slabi, obični šuplji mrtvaci. Ne zaboravi usput pokupiti dragulj.

Na brežuljku nizvodno od rijeke nalazit će se lomača "Kukavički utočište" koju samo zapalite. Općenito, u Dark Souls 2 šumi palih divova malo je lomača. Ima ih samo četiri. Već znamo gdje je prvi, ostali će se otvoriti kako napredujete.

Dok trčite do brežuljka, ubijajte i skupljajte plijen. U blizini rijeke, ne zaboravite ubiti leš koji se odmarao, zatim uzeti dušu vojnika malo niže niz rijeku i vratiti se na brežuljak. Penjite se metalnim stepenicama vrlo pažljivo, jer nakon penjanja će vas napasti nekoliko neprijatelja odjednom i strijelac na vrhu, pa lako možete umrijeti od gluposti, a kao rezultat toga izgubiti ljudskost. Odmah uklonite strijelca jer će vas spriječiti da pregledate sve ispod. Odmah iza njega je kratki mač i duša mrtvog čovjeka. Tamo odakle si došao, tihi vitez sjedi u sredini, proboden strijelama. Oko njega pokupite slomljeni mač, dragulj i ljudsku figuru (stvar koja vraća ljudskost).

Red za ulazak u magloviti otvor u stijeni. Tvoje će oči otvoriti sivi rudnik, nastanjen neprijateljima. Trčite ulijevo dok vas mrtvi ne čuvaju polica za knjige s drvenim zasunima za samostrel. Kada se popnete na krov, ući ćete u zasjedu s bombarderom, koji liku oduzima prilično pristojnu količinu zdravlja.

Ponovno se popnite uz metalne stepenice i uzmite vještičju urnu.

Zatim otvorite željezna vrata s vatrom u prostoriji koja se zove "Main Tower". Dok se odmarate, kupite Pharros's Keystone i Leningradrast's Keystone od Strange Witch Melentia da otvorite kovačku radionicu u Majuli. Usput, možete se odmah teleportirati u Majulu i otvoriti vrata kovaču. U radionici ima škrinju s kratkim lukom.

Ako se popnete kamenim stepenicama od čudnog trgovca, tada ćemo dobiti nekoliko vrijednih predmeta tako što ćemo razbiti vrata koja prokišnjavaju na vrhu.
Nakon što pregledate sobu, uđite na vrata iza kojih zjapi rupa s rastućim stablom i uzmite dragocjenosti iz škrinje.

Sada se morate vratiti do vatre i proći kroz vrata iza njega. Kada uđete u sobu, skočite dolje na daske ispod i niz stepenice do korijenja, koje također sadrži baklju i dušu. Ima tu mnogo protivnika. A prije nego što dođete do špilje s negorivom zemljom i armadilima, morate se potruditi. Pregledajte pećinu i idite do druge, gdje je mač skriven. Nemojte se zadržavati u drugoj špilji. Iz špilje trčimo lijevo u otvor u zidu i trčimo opet do vatre.

Želim napomenuti da je u Dark Souls 2 prolaz kroz šumu palih divova vrlo zabavan i zanimljiv. Sada vaš put leži niz stepenice, smještene od vatre s desne strane. Istražite područje u blizini mosta i krova uništene zgrade, a zatim slijedite špilju s kotrljajućom stijenom i razgovarajte s NPC-om Caleom. Od njega ćete dobiti ključeve kuće. Kada završite s pregledom, vratite se drvenom korijenu do bačvi s eksplozivom. Ovdje ćete razbiti iluzorna vrata dizanjem bačvi u zrak i izaći na vatru.

Od iluzornog zida morate trčati lijevo niz stepenice do Pate. Desno od stepenica je još jedan iluzorni zid sa magični artefakti. Uđite u sobu s ispaljenim balistama, koju trebate izbjeći, odnosno istrčati čim uđete. Iza balista koji su vas napali nalazi se put do začarane škrinje. Iza grudi Odaja tajni s vojnicima i blagom.

Od škrinje lijevo, trebat će vam ključ Pharros koji ste ranije kupili. Trčite u smjeru baliste desno za samostrel. Ako odete do baklje i pogodite zrak, pojavit će se nevidljivi šuplji neprijatelj. Vaš zadatak je riješiti ga i pokupiti još par stvari. Nakon što skočite do neprijatelja koji izgleda kao armadilo, otrčite do kamenih urušenih stepenica i popnite se gore za još jedan masakr neprijatelja i plijena.

Vrata ispred vas otvaraju kratak put do lomače "Vojničko počivalište". List koji se nalazi desno od vrata vodi do posljednjeg diva, a on je jedan od šefova.

Također možete istražiti teritorij, na koji idete cijelo vrijeme desno od stepenica za puno korisnih stvari.

postojim u tamne lokacije duše 2 tajne Šume palih divova:

1. Pri početnom udarcu na mjesto u blizini vatre, možete pogoditi kamen na užetu u blizini bunara. Iz bunara će vam ustati mrtvac s fragmentom Estusa za pumpanje tikvice.
2. U sobi s rupom i drvetom u blizini vatre "Main Tower" možete skočiti na korijenje i uzeti nebeski blagoslov s leša.
3. Ako ne možete proći kroz dizalo kod divovskog šefa do točke gdje daždevnjak sjedi u mračnim dušama 2 Forest of Fallen Giants, tada u ovom slučaju postoje dvije mogućnosti: otvorite vrata blizu Posljednjeg diva u željezu Utvrdite željeznim ključem i počnite paliti daždevnjake. Ili kupite prsten od mačke u Majuli kako biste smanjili štetu od pada.