Nemojte gladovati zajedno: uvodni vodič. Na koji bi još DLC fan Don't Starve trebao obratiti pozornost?

"nemoj" Gladovati zajedno"je kooperativna verzija šarmantnog pješčanika s crtanom i pomalo gotičkom grafikom.

Video igrice Ne gladujte zajedno

Zaboravite na gradnju palača i mirna okupljanja uz noćni čaj. Ovdje je glad ozbiljna prijetnja životu, a čudovišta zapravo ne žele doći do likova na ručak.

Značajke igre

Cilj "Don't Starve" je preživjeti što više dana.Glad,mafije i noćno čudovište će se u to umiješati,nokautirajući lika s par udaraca,ali bojeći se svjetla.

Smrt je trajna osim ako se ne koristi portal ili stroj za uskrsnuće.

U zadruzi:

  1. Hrane je još manje.
  2. Rulje su agresivnije.
  3. Svijet je veći.

Inače, igra se gotovo ne razlikuje od klasične verzije, i to je super!

Neobični likovi

Glavni lik singl verzije je znanstvenik Wilson, jedini uz pauka Webbera koji može pustiti bradu za hladne zime. Ostatak likova trebalo je otključati prolazeći kroz avanturistički mod.

Dostupni su odmah:

  • Willow, djevojka koja voli stajati u vatri.
  • Snažni Wolfgang, koji se boji mraka.
  • Robot WX-78, žvače ustajalu hranu.
  • Drvosječa Woody pretvara se u dabra.

Mislite li da su čudni junaci? Još niste vidjeli nijedan mob!

Suština igrivosti

Lik ima tri parametra: zdravlje, glad i razum. Prvi je najvažniji, kada padne na nulu heroj umire, a ponekad je za to dovoljno par udaraca jakog moba.

Znanje likova u “Ne gladuj” nije daleko od znanja njihovih primitivnih predaka: oni znaju napraviti oklop od trave, trčati uokolo sa štapovima i sjekirama, a puhajući “znanstveni stroj” smatraju vrhunac izuma.

Vremenske prilike i promjene godišnjih doba:

  • Na kiši se stvari u ruksaku smoče i lik se smrzne.
  • Udar munje u mokro stablo uzrokuje da izgori cijela čistina.
  • Zimi je bolje obući se u toplu kapu i pustiti bradu.

Svijet je raznolik i pomalo lud. Ovdje je živi ruksak Chester. Jaja izleže ogromna ptica... ali ne, to je krzneno oko na nogama.

Svinje koje vole mir rado će jesti gljive kako bi dobile gnojivo za gnojivo.

Pripremite se za preživljavanje!

Igra ima aktivnu zajednicu i prilično veliku Wikipediju, kojoj ćete se morati obratiti više puta:

  • Zašto se zelene gljive moraju pržiti?
  • Koliko je opasan bivol s crvenim dnom??
  • Kako vratiti svoj um na pravi put i prestati vidjeti halucinacije?
  • Gdje se sakriti od kiše meteora?

Igra? Obavezno!

Izvrsna dvodimenzionalna slika, ogroman svijet sa zanimljivim događajima i hardcore survival - “Don't Starve Together” ispao je još bolji od svog prethodnika.

Okupite prijatelje i pokušajte ne umrijeti od gladi. I što je najvažnije: ne dirajte gladne pingvine!

Klei Entertainment, programeri omiljene igre, opetovano su odbili uporne zahtjeve obožavatelja za stvaranje igre za više igrača. Ali vrijeme je prolazilo, a postojanost kreatora igre se topila. Puno je vode prošlo ispod mosta prije nego što su igrači u lipnju 2015. imali priliku uroniti u co-op survival s ranim pristupom PC verziji, čije je službeno izdanje održano 21. travnja 2016. Nije li Je li to dobar razlog da se prisjetite dobrih starih vremena preživljavanja i pokušate razumjeti zamršenost zadruge?

Mehanika igre nije pretrpjela velike promjene, tako da sve informacije u nastavku opisuju gameplay Don't Starve za jednog igrača s manjim inovacijama.

Osnove

Iako je ova roguelike avantura već osvojila žarku ljubav igrača i oko sebe okupila ogromnu zajednicu obožavatelja, vjerojatno će biti onih koji će, budući da su propustili original, započeti svoje upoznavanje neprijateljskog i opasnog svijeta igre kroz Don't Gladovati zajedno. Bilo bi dobro da se takvi početnici upoznaju s osnovama preživljavanja, te iskusni igrači Možda vam malo osvježi pamćenje.

Dakle, probudili smo se u neugodnom i vrlo opasnom prostoru, opremljeni praznim džepovima i glavom punom znanja. Lik (1 ) pomiče se i izvodi većinu radnji koristeći LMB, ali neke posebne radnje vezane su uz RMB (igra će vam reći koje).

Elementi sučelja u gornjem desnom kutu zaslona ( 2 ) odražavaju najvažnije pokazatelje igre. Sat, koji se nalazi na samom vrhu, podijeljen je u tri sektora, koji označavaju tri dijela dana igre. Žuti segment - dan, vrijeme je za aktivno istraživanje svijeta i druge aktivnosti. Crveni segment - sumrak; dok čeka noć, lik počinje gubiti razum brzinom od 5 jedinica u minuti. Plavi segment - noć, najopasnije doba dana.

Noću razum pada još brže i heroj mora biti blizu izvora svjetlosti, inače će nakon 10 sekundi boravka u mraku umrijeti od ruke noćno čudovište Charlie. Budite oprezni s lomače, svi predmeti koji se nalaze u njihovoj neposrednoj blizini se zapale - na taj način može izgorjeti cijela šuma. Osim smjene dana i noći, u igri je i smjena godišnjih doba, a vjerujte mi, zima Bolje je temeljito se pripremiti. Tri kruga ispod sata prikazuju razinu osnovnih parametara lika: sitost, zdravlje I duševno zdravlje. Prehrana ovdje vraća i sitost i zdravlje. Zdravlje se također može vratiti spavati u vreći za spavanje ili šatoru (30 odnosno 60 jedinica), cvjetne latice(1 jedinica za 1 laticu) i ljekoviti predmeti (medeni zavoj, leptirova krila, paukova žlijezda, trbuh komarca, ljekovita mast). Zdrav razum je važan parametar; kada kritično padne, igrači počinju biti napadnuti noćne more. Meditativno sakupljanje cvijeća pomoći će vam da ga obnovite (ne skupljajte zlo cvijeće: samo će pogoršati stvari), nošenje određene odjeće/amajlija, kroćenje životinja i jedenje posebne hrane. Budite oprezni, neki odjevni predmeti i neki jestivi predmeti smanjuju vaš razum.

Inventar (3 ) sadrži ograničen broj predmeta, tako da ćete ubrzo nakon početka igre biti zbunjeni usred šume i razmišljati što od nakupljenog bogatstva ne biste imali ništa protiv da prvo bacite. To će pomoći u povećanju broja stanica ruksak ili Chester- vesela čupava škrinja s 9 ćelija koja će početi pratiti lika kada se podigne koštano oko(Chester se može napasti i ima ograničeno zdravlje od 450).

Dodatne stvari mogu se pohraniti u stacionar škrinje, za čiju izradu trebate znanstveni stroj. Tri siva utora u inventaru s desne strane su oprema lika. Prva je ruka heroja, ovdje morate postaviti ono što je relevantno ovaj trenutak oružje ili alat. Drugo je tijelo, ovdje je aktivni oklop ili amulet. Treća je glava na koju možemo slobodno pričvrstiti odabrano pokrivalo za glavu. Svi opremljeni (aktivni) predmeti, kada se koriste ili tijekom vremena, gube svoju izdržljivost do točke samouništenja. Igrači u igri za više igrača mogu jedni drugima prenositi predmete i resurse.

Nastanit ćemo ovo divlje područje koristeći izradu (ploča izrade je označena brojem 4 ). Ćelije sadrže dijelove improvizirane radionice: alate, vatru, preživljavanje, znanost, borbu i odjeću (dodatne posebne ćelije dostupne su za neke likove). Prije svega, morate napraviti osnovni alat ( sjekira, odabrati), vijenac od 12 boja (vraća razum kada se nosi na glavi), jednostavno travnati oklop i znanstveni stroj, koji će otvoriti pristup većem broju predmeta, uključujući oružje. Za izgradnju znanstvenog stroja trebate Zlatni grumen, koji se može pronaći kako leži na tlu ili je mnogo vjerojatnije da je pijukom izvađen iz gromade prošarane zlatnim žilama.

Karte ( 5 ) ovdje se generiraju nasumično, ali u pravilu sadrže sve glavne prirodna područja, ili biomi. Najplodniji i najplodniji biom, pun resursa i hrane - čišćenje, na kojem se u početku pojavljujemo kroz nekako sastavljen portal. Tu je (ali bliže središtu karte) najbolje postaviti kamp. Osim čistine, igra sadrži kamenjare(bez biljaka, mnogo gromada), šuma (s različiti tipovi drveće), savana(puno trave, beefalo uživo), Močvara(postoje opasna močvarna čudovišta, npr. ticala, ali ima bara pogodnih za ribolov) i mozaik biom (mješavina navedenog). Špiljski biomi jedinstveni su i uključuju: šumu gljiva, guano, sluz, zemlje paukova, dvije vrste močvara, mješovite biome, plus zone ruševina - labirint, utočište, divlje zemlje, vojnu bazu i selo (u Don't Starve Together, ruševine su kombinirane s špilje). Osim ikone karte, u donjem desnom kutu ekrana nalaze se strelice kojima se mijenja kut gledanja. Važni objekti igre prikazani su na karti.

Udobno preživljavanje moguće je samo s punim želucem, stoga prije svega morate voditi računa o hrani. Najlakše dostupna i najsigurnija hrana na početku igre je mrkva I bobice(6). Kada se kuhaju na vatri, ovi proizvodi bolje obnavljaju učinkovitost. Grmovi bobičastog voća mogu se iskopati lopatom i posaditi blizu podnožja, ali nakon sadnje potrebna im je jednokratna gnojidba stajskim gnojem. Imajte na umu da je hrana sklona kvarenju, pa se ne biste trebali zamarati njenim nakupljanjem dok se ne izgradi hladnjak.

Osnovni resursi potrebni za izradu predmeta mogu se lako dobiti iz grmova trave ( pokošena trava), sadnice ( grane) i drveće ( cjepanice) - svi ovi objekti su obnovljivi ( 7 ). U blizini kampa također treba posaditi mladice i travu kako bi se osigurali građevinski materijal i gorivo; nema ih potrebe gnojiti. Ključni resursi uključuju kamenje I kremen, mogu se pokupiti u raznim biomima ili dobiti pijukom iz gromada. Može se koristiti kao radna snaga svinje; Da bi to učinili, potrebno ih je hraniti mesom ili mesom čudovišta. Pripitomljena svinja pratit će vas posvuda, a da ne bi otišla, morate je povremeno hraniti. Ne smijete pretjerivati ​​- nakon što pojedete 4 komada mesa, pretvorit će se u vukodlak(isto će se dogoditi i na pun mjesec). Ako barem jednom udarite sjekirom u drvo, vaši će subjekti početi činiti isto; možete ih postaviti i na druga stvorenja ili čahure pauka (Ctrl+RMB na meti). Zdrav razum se vraća u blizini podređenih svinja (5-25 jedinica/min).

Osim miroljubivih životinja, svijet naseljavaju Neprijatelji (8 ) različitog stupnja agresivnosti. Neki vas neće dirati osim ako ih sami ne napadnete, neki će prvi napasti. Na primjer, kada kopate grobove, riskirate uznemiravanje duha koji će vas progoniti po karti i pokušati ubiti. Na samom početku igre nema potrebe biti heroj - nemamo ni oklop ni razumno oružje, pa nas čak i usamljena pčela može poslati u drugi svijet. Čak i miroljubiva bića poput goveda ili svinja mogu napasti lika, ali samo ako prvi dođete do njih. Imajte na umu da ako uvrijedite barem jednog člana grupe bića, sva će vas napasti odjednom, ali zvijer koju ste napali će vas najduže progoniti. Osobito su opasni neprijatelji šefovi: treant (može se pojaviti najranije 3 dana od posječenih stabala), lisnati treant (za razliku od prethodnog, nepokretan), jelen kiklop (dolazi na kraju zime), drevni čuvar (pronađen u ruševinama), kraljica pauka (pojavljuje se od čahura 3 razine kada je igrač u blizini), divovski pipak, medvjed jazavac (u igri za više igrača može nas posjetiti i nekoliko puta dnevno), zmaj (dolazi sredinom ljeta), los/guska (pojavljuje se za gniježđenje u rano proljeće).

Likovi

Izbor karakter igre može igrati značajnu ulogu u početnim (i kasnijim) fazama igranja, pa je možda vrijedno objaviti cijeli popis (uzimajući u obzir promjene u njihovim karakteristikama koje su jedinstvene za multiplayer). Svi likovi za jednog igrača i DLC heroji dostupni su u početku.

1. Wilson(sitost - 150, zdravlje - 150, zdrav razum - 200). Jedina posebnost je da može pustiti bradu koja ga grije zimi, a kada je obrijan potrebna je za izgradnju plišane životinje od mesa (lutka za uskrsnuće). Ugodan čin brijanja vraća 10 razum.

2. Vrba(sitost - 150, zdravlje - 150, zdrav razum - 120). Posjeduje upaljač, kojim može zapaliti predmete, kuhati hranu, a noću osvjetljavati prostor oko sebe. Podnosi manje štete od požara i ne gori prve tri sekunde, nosi Bernie Beara, koji oživljava kad mu je razum slab i preuzima napade iz noćne more. Igračka ima sigurnosnu marginu od 1000 jedinica (snaga se može vratiti pomoću pribora za šivanje). Kada je ograničenje trajnosti jedinstvenog predmeta (upaljača ili medvjeda) iscrpljeno, morat ćete izraditi novi.

3. Wolfgang(sitost - 300, zdravlje - 150-300, zdrav razum - 200). Zdravlje lokalnog ekvivalenta Ivana Poddubnyja i šteta koju nanosi izravno ovisi o njegovoj sitosti - Wolfgang je jači kada mu je želudac tijesno nabijen. Ali što je heroj zdraviji, to mu brže pada sitost, stoga ne zaboravite redovito hraniti moćnika. Moćnici također imaju svoje male tajne - lik se boji mraka i čudovišta (brže mu opada razum) pa mu je noću bolje spavati nego slušati šuškanje oko vatre.

4. Wendy(sitost - 150, zdravlje - 150, zdrav razum - 200). Unikatan predmet- Abigail cvijet, uz pomoć njega (i dobrog starog ritualnog ubojstva) možete prizvati duh svoje mrtve sestre. Abigail će se boriti za nas do svoje smrti (pitam se kako duh može umrijeti?), ostavljajući zatvoreni cvijet nakon smrti. Wendyne posebne značajke također uključuju napade male snage i psihološku otpornost na tamu i čudovišta.

5. WX-78(sitost - 150, zdravlje - 150, zdrav razum - 150). Budući da je ovaj lik robot (moguće kiborg), on... ne, i dalje treba hranu, kao i ostali, ali je praktički svejed, uspješno konzumira čak i ustajalu hranu, plus ne može se oživjeti uz pomoć punjenog mesa. Također sposoban jesti zupčanike, čime dobiva poboljšanja; gubi zdravlje tijekom kiše i voli munje (udar groma uzrokuje brojne efekte - vraća zdravlje, privremeno čini heroja sjajnim i povećava brzinu, ali u isto vrijeme smanjuje razum za 33 jedinice).

6. Wickerbottom(sitost - 150, zdravlje - 150, zdrav razum - 250). Prim lady pokazuje karakterističan spektar značajki povezanih sa stereotipnom knjižničarkom. Ona je pametna, što znači da ima više predmeta za izradu koji su joj dostupni na početku igre; može pisati knjige - predmete s jedinstvenim učincima (papirus potreban za njihovu izradu je inicijalno u inventaru); izrađuje predmete na višoj razini od ostalih heroja, ali ne može spavati i prima više negativnih učinaka od ustajale hrane.

7. Woody(sitost - 150, zdravlje - 150, razum - 200, glad za drvetom - 100). Drvosječa Woody ne samo da je dabar, nego i Lucynu sjekiru koja govori uvijek nosi sa sobom. Lucy nema rezervu zdravlja i siječe drveće duplo brže. Transformacija drvosječe u dabra događa se tijekom punog mjeseca ili nakon što parametar "glad za drvetom" padne ispod vrijednosti od 25 jedinica. Parametar pada tijekom spavanja i sječe drveća, a raste kada jede drveće, grane i travu. U obliku dabra, Woodyjev razum se stalno smanjuje, ali postaje manje ranjiv na napade, a također je sposoban sjeći drveće 4 puta brže nego inače, drobiti kamene stijene bez upotrebe alata, uništavati predmete i kopati zemlju. Možete se vratiti u ljudsku inkarnaciju podizanjem gladi za drvetom na 99 jedinica.

8. Wes(sitost - 113, zdravlje - 113, zdrav razum - 150). Najslabiji lik u igri, trebali bi ga odabrati ljubitelji izazova. Jedina jedinstvena sposobnost mima je ta što u svom inventaru ima hrpu lopti sa rezervom zdravlja od 100, s kojima može stvarati... tako je, loptice. Kuglice djeluju kao mamac za razna bića i, kada eksplodiraju, mogu uzrokovati manju štetu.

9. Maxwell(sitost - 150, zdravlje - 75, razum - 200, +20 jedinica razuma svake minute). Kada igrate kao ovaj lik, ne morate se brinuti o očuvanju zdravog razuma - demon koji je stvorio svijet igre ne boji se vlastite kreacije. Maxwellov početni kit uključuje Codex Umbra i 6 jedinica Dread Fuel. Na vlastitoj jedinstvenoj kartici za izradu, Maxwell može stvoriti novi Codex (kako bi zamijenio dotrajali) i dvojnike koji će obavljati vlasnikov prljavi posao - drvosječu u sjeni, zidara, kopača i duelanta.

10. Wigfried(sitost - 120, zdravlje - 200, zdrav razum - 120). Budući da je vrlo, vrlo dobra glumica, toliko se navikla na ulogu Valkyrie da sada jede samo meso (započinjući igru ​​s 4 komada u inventaru) i opremljena je borbenom kacigom i kopljem. Zdravlje i razum ovog lika su vraćeni nakon što su ga napala stvorenja.

11. Webber(sitost - 175, zdravlje - 175, zdrav razum - 100). Lokalni Spider-Man je jedino čudovište koje se može igrati. To ima svoje prednosti - Webber može ukrotiti paukove koji ga ne napadaju, pružajući 24-satnu zaštitu, jesti meso čudovišta bez štete po zdrav razum, izrađivati ​​čahure od pauka i puštati paukovu bradu (brijanjem ćemo dobiti mrežu). Postoje i nedostaci - miroljubiva stvorenja poput zečeva i svinja napast će ovaj lik, a pauci koje je on ukrotio rado će napasti njegove drugove u igri za više igrača. U početku, herojev inventar sadrži dva komada mesa čudovišta i jaja pauka.

12. Igra također pruža mogućnost skoka u survival pod krinkom nasumičnog lika.

Koje su druge novosti?

Za one koji su već upoznati jedan igrač, vjerojatno ćete se pitati koje još inovacije sa sobom donosi Don't Starve Together. Evo njihovog kratkog popisa:

Tri načina igre: beskrajan (nakon smrti igrač postaje bezopasni duh i može uskrsnuti), slobodan (nakon smrti lika igra je za njega gotova) i preživljavanje (nakon smrti svih igrača svijet se iznova generira, ne možete biti oživljeni pomoću portala, ali vas mogu oživjeti prijatelji) .

Za ugodan timski rad dodani su chat (Y), emocije i kolekcija odjeće. Nova odjeća ispada nasumično tijekom online igre; Da biste se upoznali s novim predmetima garderobe, morate otići do znanstvenog ili alkemijskog stroja i kliknuti ikonu poklona u gornjem lijevom kutu zaslona.

Ravnoteža je promijenjena: glad se javlja brže, zdravlje većine bića i broj nekih čudovišta su povećani, a neki resursi (drveće, mrkva, itd.) postupno se obnavljaju.

Dodana nova prirodna katastrofa - meteorska kiša. Meteoriti uništavaju zgrade i ozljeđuju likove, ali padaju samo na stjenovita tla i susjedne biome.

Dodane su sljedeće stavke: Žrtveno srce (mogu ga koristiti suigrači za oživljavanje mrtvog igrača), Restoration Injection (podiže maksimalno zdravlje smanjeno stvaranjem ili upotrebom Žrtvenog srca), Mjesečev kamen (vađen iz Meteorit Moon Boulders), Mjesečev kameni zid (najjači vrsta zida) i sedlo ( njime ćemo osedlati prethodno nahranjeno granje/travu ili usnulo govedo).

Maxwell's Door i povezani Adventure Mode više nisu dostupni.

Novo čudovište - Slizovec(Ewecus). Ovu gadnu životinju gotovo je nemoguće ubiti samu i bez dalekometnog oružja, jer vrlo precizno kihne sluz na igrače, imobilizira ih i ubija svojim kopitima. Dizajniran posebno za kooperativna igračudovište se može pobijediti napadanjem jednog po jednog (dok se žrtva bespomoćno valja u ovčjem izmetu, drugi igrači djeluju). Ubijeni Slizovtsy ispušta 4 komada mesa, čeličnu vunu (potrebnu za izradu bojnog sedla, plus pogodnu kao gorivo) i sluz (kada se pojede, daje +12,5 sitosti i -15 razuma).

Promjene su doživjele i špilje - sada umjesto skupine odvojenih špilja postoji jedna velika s nekoliko ulaza i novim objektima.

Tijekom spavanja (u vreći za spavanje, šatoru ili pod određenim utjecajima), sitost lika opada, ali se razum i zdravlje vraćaju. Istovremeno, ostalim igračima vrijeme teče kao i obično.

Jedna od najzanimljivijih inovacija je promijenjena mehanika smrti. Sada nakon smrti heroja u kojeg se pretvara duh. Duhovi su besmrtni, ali njihove sposobnosti su sasvim kanonske. Oni su bestjelesni (ne mogu napadati ili biti napadnuti, stavljati predmete u inventar), mogu uplašiti (u modusu preživljavanja smanjuju razum svih živih igrača za 5 jedinica u minuti i mogu uznemiriti stvorenja), nauditi na svaki mogući način (smanjiti gnojenje vrtnih gredica, bacanje predmeta iz ruksaka, isparavanje goriva u lampionima) i mnoge druge neugodne stvari. S obzirom na sve navedeno, u interesu je ostalih sudionika u igri što brže oživjeti duha uz pomoć žrtvenog srca, lika od mesa ili životvornog amuleta. U principu, preminuli igrač može se sam snaći - može pokušati pronaći i poremetiti oltar. U beskrajnom načinu rada, oživljavanje se provodi beskonačan broj puta (s kaznom od -30 jedinica zdravlja za svaki) pomoću nekako sastavljenog portala.

Zajedničko preživljavanje nije ništa manje uzbudljivo od preživljavanja sami – možete raspodijeliti odgovornosti i učiniti sve mnogo učinkovitije. Zahvaljujući bogatom izboru likova i ogromnim mogućnostima igre, nećete se vrlo, vrlo brzo umoriti od procesa preživljavanja. Nadamo se da će vam naši savjeti pomoći da razvijete svoj jedinstveni stil igre, jer najvažnije je da imate neku taktiku od samog početka i da je se držite.


Mehanika smrti.

Prva i najvažnija razlika je mehanika smrti. Redizajniran je za više igrača. Kada umrete, lik postaje duh, drugi igrač vas može oživjeti i napraviti žrtveno srce, stvoreno je od tri jedinice trave i jedne paukove žlijezde. Da bi uskrsnuo, duh mora "uznemiriti" mesnu sliku, oltar, životvorni amulet ili drugi igrač mora dati duhu žrtveno srce. Ako server radi u beskrajnom modu, možete se ponovno roditi kroz nekako sastavljen portal iz kojeg se igrač pojavljuje na početku.

1 Nakon izrade srca, lik gubi 40 jedinica zdravlja i 20 jedinica razuma. Nakon uskrsnuća, uskrsnuli lik gubi 20 jedinica maksimalnog zdravlja.

2 Zdravlje izgubljeno tijekom uskrsnuća može se vratiti pomoću restorativne injekcije. Može se napraviti od tri lista papirusa, 1 pčelinjeg uboda i 2 jedinice ljekovite masti. Jedna injekcija vraća 20 jedinica maksimalnog zdravlja, ali ne standardno!

3 Također, pored gore opisanih predmeta, dodano je mjesečevo kamenje i zid od mjesečevog kamena. Mjesečev kamen možete dobiti iz meteorita koji su pali tijekom kiše meteora. Kiša meteora događa se u stijenama i biomima koji su uz stijene. Meteoriti uništavaju strukture i nanose štetu igračima.

4 vladavina divova – divovi

Izvorno objavio Ali evo koliko je važno!:

Raccooncat...jesi li to ti?(...

Zdravlje mnogih stvorenja je povećano. Na primjer, za sve divove je 2 puta veći. A Dragonfly ima 10 puta više! To je učinjeno u očekivanju da će biti nekoliko igrača, tako da bez uigrane igre možete odustati, a da ne živite ni 50 dana.


5 Maxwellov portal također nedostaje, jer Izvorni zaplet je dizajniran za samo 1 igrača.

6 Moguće je pronaći više od jednog Koaloslephanta po svijetu. Također, pri ispitivanju sumnjivih hrpa prljavštine, možete sresti Varga umjesto Koaloslona ili Slimea. Saznajte sami o wargsima.

Slizovotsa je nova mafija dodana u Don't Starve Together. Neutralan prema liku. Prilikom obrane može udarati kopitima i ispaljivati ​​šopke koji onemogućuju lika. Nakon smrti možete dobiti 4 mesa, 2-3 željezne vune, 1-2 šake vunenog šmrka iz njega.Šmrk, koliko god bio odvratan, može se jesti, vraćajući 12,5 gladi, ali gubi 15 jedinica zdravog razuma.Ali ne kvare se.Željezna vuna trenutno je prikladna samo za gorivo.

Mehanika spavanja.

Tijekom mirovanja vrijeme na poslužitelju nastavlja otkucavati normalnom brzinom. Razum i zdravlje se vraćaju, razina sitosti se smanjuje kao i obično, ali noć se ne preskače. Mandrake je uklonjen iz igre. Stvorenja se još uvijek mogu uspavati pomoću pikado strelica i panove frule.

Ostale sitnice.


Glad se javlja brže nego u igri za jednog igrača.

Nakon ponovnog prijavljivanja na server, ptičica više neće pratiti lik, a koštano oko će ispasti iz inventara.

Topliji kamen ima izdržljivost, s izdavanjem DLC-a to postaje mala prepreka za neiskusne igrače.

Willow je doživjela promjene u multiplayeru. U multiplayeru Willow nije imuna na vatru, ali od nje dobiva upola manje štete nego drugi likovi. Također, Willow ne pali vatru ispod sebe kada joj je razum slab. Privremeni učinci zdravog razuma na Willow su 10% jači. Willow upaljač ima trajnost od 20 sati, 1,25 dana u igri.

Ako barem jedan od igrača ima nizak razum, tada će se pojaviti ruke u sjeni, vidljive svim igračima, i ugasiti vatru.

Još jednom, ova je igra izašla nekoliko mjeseci prije nego što se dogodio procvat proceduralno generiranih svjetskih igara orijentiranih na preživljavanje. U vezi s ovim Don't Starve nije bio dobar samo zbog svog izvrsnog vizualnog stila i autentičnog zvuka, već i zbog svog doista originalnog gameplaya.

Don't Starve Together - online zabava

U 2014. programeri su shvatili da njihov koncept nadilazi iskustvo jednog igrača i uveli su besplatni dodatak za više igrača. Mogao si platiti rani pristup na beta verziju, ali Don't Starve Together obećano je besplatno svim vlasnicima originala.

U biti nemojte gladovati zajedno nova igrica. Da, ona mnogo posuđuje od Don't Starve, ali u isto vrijeme sadrži inovacije koje se mogu implementirati samo u multiplayer dijelu. Sada ćete to vidjeti.

Postoje tri načina za odabir. "Preživljavanje" je glavni način. Postoji nekoliko igrača na poslužitelju. Kada jedan od njih umre, on postaje duh koji na ograničeno vrijeme crpi razum živih likova. Ako svi igrači umru i nitko nije oživljen prije isteka vremena, svijet se resetira (što znači da morate početi ispočetka).

Endless nije tako hardcore mod. U njemu se svijet ne resetira, a mrtvi igrači mogu koristiti portal za oživljavanje. Treći način, Wilderness, je ono što ste navikli vidjeti u drugim igrama za više igrača. Ovdje nema duhova; nakon smrti, igrač se ponovno rađa na nasumično odabranoj točki na mapi. Nema predmeta uskrsnuća.

općenito Don't Starve Together savršeno se nosi sa zadatkom. Komponenta za više igrača daje nove emocije i zagrijava pozornost Don't Starve, koja, na minutu, sutra puni tri godine. Mislim da je ovo obavezna kupnja za svakoga koga igra zanima. A ako je imate dugo, ne morate platite DLC za više igrača.


Ono što ste željeli znati, ali ste se bojali pitati - unutra Don't Starve Together se može igrati online ili s prijateljem koji sjedi u sobi do vas.

Na koji bi još DLC fan Don't Starve trebao obratiti pozornost?

Reign of Giants, objavljen u travnju 2014., bio je prvi sadržaj za preuzimanje. Zahvaljujući njemu, igra je dodala četiri godišnja doba, dva nova lika (uz postojećih devet), nove biome, recepte, biljke, životinje, hranu, šefove i više mogućnosti prilagodbe

Još jedan dodatak je u pripremi za izdavanje. Kroz stoljeća, ovaj put - za vlasnike Ne gladujte zajedno. Uz njegovu pomoć Don't Starve bit će moguće jahati beefala (ovo su bizoni) i pripitomiti ih, pojavit će se hibrid biljaka i životinja, nova stabla i barem jedan gazda. Kupci Don't Starve Together će novi sadržaj dobiti besplatno, bit će namijenjen igračima koji na serveru provedu 50-100 dana. Cijeli popis inovacije još nisu dostupne, programeri postupno otkrivaju sve detalje DLC-a. Datum izlaska Kroz stoljeća još nije objavljeno.

DLC i original Don't Starve vrijedi preporučiti svakom ljubitelju žanra. Zanimljiva činjenica: statistika pozitivnih recenzija na Steamu za igru ​​i dodatke je najmanje 96%.

Don't Starve Together se može kupiti; u čast izdanja, do 28. travnja postavljen je popust od 33%. Za lansiranje vam ne treba original Don't Starve, pred nama je samostalni dodatak.

  • Sada možete igrati u grupama, samostalno birajući način - suradnja ili natjecanje. Ukradi tuđe resurse ili podijeli sve što imaš;
  • Svi likovi su otključani - ne morate ispunjavati posebne zahtjeve niti provoditi sate u igri da biste im pristupili;
  • Nova strašna kataklizma - kiša meteora - od koje se nemoguće sakriti i biti potpuno siguran;
  • Deseci potpuno novih predmeta potrebnih za interakciju između igrača;
  • Sposobnost pripitomljavanja životinja, poput beefala, za korištenje za jahanje i borbu.

Igranje i multiplayer

Glavna inovacija u Don't Starve Together bila je multiplayer. Uostalom, karte u igri su jednostavno ogromne. Potrebno je mnogo sati da ih proučavate sami. Ali ako igrate s grupom, tada je veličina potpuno opravdana. mogu igrati svatko za sebe, stvoriti nekoliko natjecateljskih grupa ili ući u pouzdan savez, pomažući jedni drugima u svemu, velikodušno dijeleći raspoložive resurse.

Osim toga, pojavile su se mnoge druge inovacije. Na primjer, sada možete pripitomiti beefale, ogromne životinje nalik bizonima. Stavljajući sedlo na njega, junak može brzo putovati po karti, i, ako je potrebno, boriti se s opasnim neprijateljem na konju, uzrokujući više štete i gubeći manje zdravlja. U skladu s tim pojavili su se razni uređaji za njegu. Na primjer, ako želite skinuti sedlo s beefala da biste ga zamijenili drugim, trebat će vam posebna kuka za sedlo. Planirate li svoju pripitomljenu životinju ostaviti na miru, ali se bojite da će uginuti od gladi dok vas nema? Napravite lizalicu za sol - ona će vašem ljubimcu osigurati hranu za mnogo dana.

Opstanak

Ali ipak je nemoguće pobijediti. Glavni cilj je izdržati što duže. Učiniti to uopće nije tako lako kao što se čini na prvi pogled. Naravno, u početku možete izbjegavati opasna područja i životinje, skupljati bobice, mrkvu i hvatati zečeve. Ali ovo neće trajati zauvijek. Zimi je puno teže doći do hrane, što znači da je potrebno na vrijeme stvoriti dovoljne zalihe. Za to će vam trebati brojni kreveti i mnogi drugi vrijedni resursi. Na primjer, bez odjeće zimi, junak će se brzo smrznuti, ali ljeti može umrijeti od toplinskog udara ako se ne brine za suncobran.