Duke nukem recenzija igre. Pregled igre Duke Nukem Forever. Izvješće o manjinama - XTR

Dok je ovaj visoki plavokosi muškarac u crnim čizmama veličine 46 hodao ulicom, svinjari i oktabrani su se šćućurili u strahu očekujući udarac čizmama u njušku. “Vrijeme je za razbijanje guzica i žvakanje žvakaće gume!” - izjavio je na sav glas, samo što mu je žvakaća brzo završila. Unatoč tome, nije se izgubio i uvijek je nalazio nešto po svom ukusu - igrao je fliper, šapao djevojke, gledao pornografiju, između toga spašavao svijet od vanzemaljaca, pa čak i zbijao šale na taj račun! Odjednom je nestao, ali je obećao da će se vratiti. Kako su godine prolazile, povremeni zavjeti Dukeova skorog povratka sve su više ličili na ružičaste mjehuriće iste žvakaće gume. Stoga, do konačnog datuma, Duke oslobađa Nukem zauvijek bojali smo se da će nam se san rasprsnuti u zadnji čas, prelivši razočaranje na lice. Ali sada već klikamo na crno-žutu oznaku igre i čujemo tako poznati glas da vjerujemo da će nakon toliko godina sve biti sjajno kao prije.




I na prvu, upravo tako izgleda! Malo je vjerojatno da će itko odbiti nacrtati markerom na ploči sve vrste opscenosti koje uvjeravaju vojnike EDF-a u Dukeov taktički genij. Ili zabijte gol jedinim okom izvanzemaljskog cara, nakon što ste propisno pobijedili njegovog vlasnika na nogometnom stadionu iz poznatog "razarača". Poznati fliper, šale o steroidima i pažnja djevojaka - već prve minute igre doslovno su prepune Dukeovog prepoznatljivog humora, nimalo pokvarenog toliko godina. Deja Vu će se nastaviti i dalje, ali će početni entuzijazam polako početi zamjenjivati ​​lagana zbunjenost. Jedna strana, Duke Nukem Forever je svojevrsna pregrada originalnih ideja na novi put. Elementi stare škole vidljivi su na svakom koraku, no igra nam ne dopušta da njihov potencijal otkrijemo do kraja.




Da, s takvim oružjem pri ruci, možete rušiti planine gore nego u novije vrijeme crvena frakcija: Armagedon! Nije bilo tamo. Ne samo da je Duke, napumpan steroidima, sada oslabljen da zadovolji trenutni trendovi industriju i ne može nositi sve pronađeno oružje odjednom, kao prije, pa se vanjski svijet pokazao gotovo potpuno imun na djelovanje ubojitih cijevi! Ne postoji model uništenja. Uopće. Možete raznijeti bačve, aparate za gašenje požara i razbiti staklo, ali ne možete oštetiti zidove. U najboljem slučaju, srušit će se na mjestima koja je strogo odredila igra, ali u protivnom ćete se morati zadovoljiti samo naznakom rupa od metaka. Nažalost, velika većina krajolika u igri potpuno je statična. A ako ćete se isprva rado zabavljati igranjem biljara i flipera, crtanjem crteža i vježbanjem u teretani, uskoro će sve mini igre propasti, a da Duke ne odvrati pažnju od njegove glavne okupacije - spašavanja Zemlje.




Morat će se spasiti od istih svinja, oktabreina i desetak drugih bolno poznatih protivnika. Većinu igre samo ćete im šutirati njuške, gnječiti manje vanzemaljce svojom čizmom, pucati u njih sačmaricom... Ljepoto! Da nije nevjerojatno dosadno. Standardno pucanje u igri je kako slijedi. Glavni lik nađe se u dvorani načičkanoj stupovima, gdje se nekoliko valova glupih protivnika slijeće na njega. Pozabavite se s prva tri, pripremite se za slijetanje drugog ... a zatim trećeg i četvrtog, dok konačno ne budete pušteni sa zaključane lokacije. Nema veze što se ponekad bitke odvijaju na otvorenom. Uvijek ste ograničeni na pravokutno područje s nekoliko skloništa, gdje uvijek iznova padaju nove porcije neprijatelja. Razumijemo da je u originalnom Duke Nukem 3D sve bilo potpuno isto, ali od tada ove borbene mehanike više ne djeluju ludo originalno!




Štoviše, igra je postala lakša od originala zahvaljujući još jednom trendu koji je procurio u Dukeov svijet. Govorimo o ozloglašenom obnavljanju zdravlja, koje se ovdje naziva "ego". Srećom, unatoč uskogrudnosti protivnika, oni su dovoljno jaki da nas povremeno tjeraju da se divimo Dukeovim razbijenim naočalama dok se njegova umišljenost ne vrati u normalu. Da, i ideja o korištenju piva i steroida izgleda, iako nije nova, ali prilično znatiželjna. Od alkohola, Dukeu počinje plivati ​​pred očima, ali postaje otporniji na napade neprijatelja. Bacivši šaku steroida na svoj obraz, naš napumpani heroj jednim udarcem šake razbija obične protivnike na komadiće, povećavajući vrijednost borbe prsa u prsa u igri izvan granica.




Ali Duke nije imao dovoljno dopinga za cijelu igru, pa nam programeri često nude pauzu od pucanja, pretvarajući najsjajnijeg junaka pucača u neku vrstu arkadnog Marija. Nekoliko dobrih ideja, utjelovljenih u putovanjima na automobilu igračkama i daljinskom upravljanju njegovim parnjakom, izgubljeno je na pozadini čitavih razina, tijekom kojih ćete morati skakati kroz kutije, penjati se po cijevima i hodati mračnim hodnicima. Zbog gore navedenog arhaičnog dizajna razina, sve to izgleda vrlo dosadno i prije će vas tjerati u drijemež nego oslobađati napetosti nakon pucanja.

Iako su neki od njih sposobni poslati vas u carstvo Morpheusa bolje od bilo koje tablete za spavanje. To je zato što programeri pretjerano koriste igru ​​u virtualnoj streljani. Mitraljezi su postavljeni svakih par epizoda, a pucanje iz njih je implementirano mnogo primitivnije nego u bilo kojoj drugoj modernoj pucačini. Tako se probijate do finalnih borbi s bossovima pozornica (čiji algoritam djelovanja ostaje na razini originalne igre) boreći se s dosadom, a samo vas Dukeov masni humor može natjerati da krenete dalje.




Živio kralju, dušo! Ova izreka savršeno pristaje Duke Nukem Forever. Ali nimalo jer se igra uspjela približiti uspjehu originalnog projekta, barem na udaljenosti leta oka kiklopa nakon što ga je pogodio Dukeovom čizmom. Već zbog prisutnosti kralja brutalnih pucačina svih vremena, vrijedan je vaše pažnje. Inače, ovo je vrlo, vrlo osrednji projekt, putujući isključivo na legendarnoj marki.

Postoji regeneracija u skloništima, možete nositi samo dva pištolja sa sobom istovremeno i velike dosadne "platformne" površine. To je otprilike sve što trebate znati kada odlučujete hoćete li kupiti (ili ne kupiti) igru. Ako ste ipak više-manje zadovoljni sa svime, onda:

DNF počinje nekako žustro - daju nam moćni raketni bacač, onda se smiješno šale o notornih 14 godina, a onda, onda, onda počinju neke gluposti. Umjesto uraganski strijelac™ prvih nekoliko desetaka minuta (koliko ih zapravo tuda prođe - nije jasno, ne želim to detektirati na nov način, čini mi se kao jako dugo) listao sam zbirku viceva koji akumulirao tijekom razvoja igre. Uglavnom, naravno, vulgarno.

Za razdoblje produkcije DNF-a koje bilježi čak i Guinnessova knjiga rekorda, igrica se bez problema mogla pokrenuti pet do deset puta ispočetka, ali osjećaj da nam je gameplay novog Dukea ipak došao negdje iz zaboravljene prošlosti, ne čini nas. ostavi nas na trenutak. NA loš smisao. I dok su osebujne, ali upečatljive karakteristike old-school pucačina, poput ludog arsenala oružja ukupne težine stotinjak-dva kilograma u ruksaku protagonista ili vraćanja zdravlja rijetkim priborima prve pomoći, gotovo sve izrezano, mnogi trash elementi starih igara i ovo raspoloženje "vau, da, tu sam, mogu samo uzeti kokice u ruke i skuhati ih u mikrovalnoj pećnici" iz nekog su razloga pažljivo sačuvani. Kao stožerni kirurzi mjenjačka kutija pobrkao pacijentovo upalu slijepog crijeva sa srcem, teško je reći.

DNF do samog kraja ostaje vjeran svom stilu beskonačne farse, a mora se priznati da se ponekad mogu naslutiti razne reference na masovne medije, uključujući kultura igranja(striptizete nisu onakve kakvima se čine) i gledati Dukeov "ego" kako raste od gledanja porno časopisa ("ego" je maksimalna zdravstvena granica; u svakom slučaju) je stvarno zabavno. Takve su epizode, u teoriji, trebale dati igraču predah od ludnice koja se događa na ekranu, ali ne mogu igrati tu ulogu, jer nema partnera, radnju od koje bi se trebalo odmoriti. barem ponekad.

Okršaji kao takvi u DNF-u su zanimljivi i dinamični, ali: dobro, vrlo su laki - jednom, nekako se to rijetko događa strijelcu - dva, a ne možete odmah iskoristiti barem pola arsenala igre u njima - tri. Sve je to vrlo razočaravajuće, budući da je proces istrebljenja neprijatelja postavljen vrlo podnošljivo. Ako ste dovoljno sretni da dođete do relativno velike bitke na lokaciji s kutijom bez dna municije, a istovremeno s vašom omiljenom bačvom na gotovs, tada ćete sigurno dobiti svoju porciju jednostavnog užitka.

Problem s principom “ne damo više od dva pištolja u jednu ruku” u ovom se tekstu tako često pojavljuje, jer za razliku od mnogih drugih FPS-ova, u Dukeu je to nemoguće prihvatiti i nemoguće se na to naviknuti. Asortiman oružja sličan Quakeu prisutan u igri ne može se strpati u takav format, to je zločin protiv igrača. Hoću i "rail", i raketni bacač, i "shaft", i minigun, želim ih stalno imati uz sebe. ne igram poziv dužnosti pa čak ni unutra Timska tvrđava , vrati mi mojih deset pušaka, želim ih sve natrag. Međutim, to nije važno, jer pola igre još uvijek morate skakati po platformama, stijenama, karnišama i voziti gumeni big foot na napuhavanje.

Uklonivši srce umjesto slijepog crijeva, Gearbox je DNF-u dodao drugo slijepo crijevo umjesto novog srca. Sva ta regen-skloništa-dva-topa bila su toliko otupjela zbog nedostatka alternative, pokazalo se da je potencijalni dašak čistog zraka ozoniranog tračnicom zatrovan istim otrovom od kojeg bi bilo tako dobro pobjeći barem na vrijeme. nekoliko sati. Od Duke Nukema sam želio dobiti upravo Duke Nukem, iako je projekt došao na police doslovno iz prošlosti, ali nije srastao.

Sjećam se da je svojedobno na PC-u i konzolama (definitivno je bilo na Dreamcastu) izlazio klon prvog Quakea tzv. Psiho cirkus poljubac. Osjećaj igranja DNF-a u ovoj pucačini vrlo je sličan: s osrednjom grafikom u kombinaciji s užasno odabranom paletom boja i jednog i drugog, možete se pomiriti s tim, a segmenti “zašto mi programeri to rade” jedva, ali ipak prekidan užitkom dobivenim od istrebljenja svih i svih na svom putu i prevladavanja razine za razinom. Ali od KPC-a nitko nije očekivao ništa izvanredno, već je DNF svih 14 godina razvoja pozicioniran kao barem ambiciozan projekt. Igračima je obećano "baš ono", a oni su povjerovali (što potvrđuju i ljestvice prodaje). Kao rezultat toga, javnost je dobila nešto nejasno, proizvod koji je sposoban nekako zadovoljiti i zabaviti igrača samo "u nedostatku ribe".

Izlazak Duke Nukem Forevera je kao šala za svoje ljude koji znaju cijeniti izvedbu, s tim da svatko želi biti svoj. Tu nas je Gearbox uhvatio, nemoš se svađati. Nastavak Dukeove priče pojavio se kada igrači od njega više nisu očekivali nikakve inovacije, već naprotiv, željeli su isprobati klasični ortodoksni gameplay i njegovu najbolju inkarnaciju. Koketirajući s nostalgičnim (u nekim slučajevima izvanzemaljskim) igračima iz prošlosti, Gearbox je pokušao nagovoriti i ne tražeći dobro od modernih FPS kupaca. Nije išlo ni prvo ni drugo. Programeri jednostavno nisu uspjeli napraviti dobru igru ​​bez zadrške, nažalost.

Sumirajući dojmove o singlu Duke Nukem Forever, dolazimo do razočaravajućeg zaključka da ga je u biti "zalijepio" Gearbox Software iz prethodnih razvoja 3D Realms - ruka novih nositelja licence osjeća se tek u posljednjim fazama. , koji prijaju mnogo više od ostalih. Istovremeno, posvuda ima dovoljno anakronizama i softverskih grešaka, što ukazuje na nedovoljnu kvalitetu beta testiranja projekta. Nakon kratkog trčanja kroz nivo, dočekuju nas ekrani za učitavanje, igra loše reagira na "foldanje", povećavajući vrijeme učitavanja nivoa, a "sretni" vlasnici dvojezgrenih Intelovih procesora potpuno su prisiljeni zadubiti se u konfiguracijske datoteke za optimizaciju igrivost. Da, Dukeov odlazak u mirovinu činio nam se sasvim drugačijim...

U pokušaju pronalaska novog iskustvo igranja“Možete obratiti pozornost na multiplayer, za koji je bio odgovoran studio Piranha Games. Nema dovoljno zvijezda s neba u Duke Nukem Forever modu za više igrača, ali bi mogao biti dobra alternativa za prolaz singla na Insane težini. Programeri su pripremili samo četiri moda za igrače: svatko za sebe, team death match, varijantu hvatanja zastave - Capture the Baby i nešto poput point controla pod nazivom Hail to the King. U principu, ovi se načini igraju prilično zabavno - vukući djevojke jedne od drugih, raznobojni vojvode bijesno sipaju vatru na protivnike, aktivno "strafaju", pa čak i lete na jetpackovima.

Atmosfera odgovara percepciji Duke Nukem Forever - djevojke, koje se u lokalizaciji nazivaju "pile", udaraju, šapuću Dukeovima kojekakve vulgarnosti i udaraju - da bi ih umirili, treba tresnuti teret po "guzici". Ali postoji barem nekoliko pritužbi. Prvo, karte su premale - ponekad se jednostavno nema gdje okrenuti na njima, zbog čega se online bitke pretvaraju u prirodnu gomilu. Drugo, a to nije ništa više nego posljedica prvog problema, broj igrača je ograničen na samo osam sudionika - kriminalno malo, pogotovo ako se uzme u obzir da su u nekim Battlefield: Bad Company 2 tučnjave između tri tuceta igrača odavno postale standard. . Konačno, ne najmanje važna tvrdnja - ne previše uravnoteženo oružje. U Duke Nukem Forever multiplayeru u većini slučajeva "odlučuje" dvocijevni bacač granata koji od igrača ne zahtijeva posebnu vještinu i "ciljanje" - dahnuo je na hrpu i zaboravio. Puno zanimljiviji u opticaju "reduktori" i "railguns" nameću mnogo strožije zahtjeve igračima, ali nikoga malo zanimaju - gotovo gomile ljudi postrojavaju se na mjestu "mrijesta" bacača granata. Ali kako je lijepo ući u nekakvog "gmaza" s takvim "pištoljem" iz "reduktora", a zatim ga zalupiti čizmom - riječi se ne mogu opisati.

Ostvarilo se ono o čemu se dugo pričalo! Djed Vojvoda je otresao vjekovnu prašinu sa svoje mišićave lešine i činio nam se, običnim smrtnicima. Tih dugih 14 godina, dok smo se hranili na žlicu, to Duke Nukem Forever izlazi i svima pokazuje da je cooler od "kung fu pande", još jedna generacija igrača je odrasla, a stara garda približila se granici iza koje već prelazi u prastaru.

Duke Nukem Forever vodi nas malo prije Dukeovih najnovijih avantura. Ovaj mišićavi lenjivac sjedi u svom golemom penthouseu, igra igrice nazvane po njemu i uživa u radnjama koje izvode 2 mlade i vrlo lijepe mlade dame. Dosađujući se u jednom lijepom trenutku, naš ujak odluči se malo ugrijati kratkom šetnjom po svom imanju. Dok Duke vježba, u svijetu se počnu događati neka neshvatljiva i neobjašnjiva sranja. Nevjerojatno, u slučaj su uključeni naši stari, poznati iz prošlog stoljeća, likovi, a posebno vanzemaljska kopilad raznih boja i veličina, uključujući velike i arogantne svinje koje mnogi vole.

Dakle, stari Duke, nagledavši se svega tog smeća, silazi do svog osobnog zapovjednog mjesta, gdje vrlo utjecajne ličnosti u zemlji vode vrlo ozbiljan razgovor s njim. Nakon razgovora, naš ujak je konačno uvjeren da je vrijeme da se prisjeti svoje mladosti i kulinarskih lekcija iz ukrajinske kuhinje. Stoga se Nyukem okreće i kreće prema izlazu, gdje nailazi na najspretnije (ili jednostavno najgluplje) predstavnike izvanzemaljske rase. Pa što možete, netko je trebao imati peh.

Malo o igrivosti

Pred nama je dug i težak put od našeg doma do velikog vanzemaljskog šefa i ne mislite valjda da ćemo ga proći praznih ruku? Pogotovo takav lik kao što je Duke Nyukem.

Glavno i najvažnije oružje našeg junaka su nepristojne šale i opaske kojima se probija kroz svijest svih likova oko sebe. A za konsolidaciju gradiva, tu su velike i ne baš puške, dobro poznate iz prethodnih igara. Shema prolaza Duke Nukem Forever od razine do razine održava se u najbolje tradicije Duke Nukem, t.j. uzbudljive avanture od točke "A" do točke "B" s preprekama i netrivijalnim prevladavanjem istih, pucanjem vanzemaljskim šupcima, kao i psovkama. Ono što je lijepo, postoje zadaci za koje su potrebni dodatni uređaji. Kao što je, na primjer, autić na daljinski upravljač. S vremena na vrijeme susrećemo razne bossove koji se uništavaju teškim topništvom i otkidanjem dijelova tijela s nosača, nakon čega slijedi ponižavanje potonjih.

U procesu prolaska igrice često će biti "podsjetnika" koliko je Dukeova prošlost bila slavna, a osim toga naići će i na razna uskršnja jaja.

Sada ćemo pobliže pogledati neke od aspekata Duke Nukem Forever.

Kao što smo već spomenuli, na raspolaganju imamo cijeli set dobro poznatih pušaka. Problem je u tome što je Duke s vremenom dosta ostario i više ne može sa sobom nositi tako pozamašan arsenal. Očito su se stoga programeri sažalili i dopustili mu da ne uzima više od dva debla odjednom. Dalje. Postoje saveznički NPC-ovi, ali njihova uloga u igri nije tako minimalna, općenito je dosegla mikro razinu. U najboljem slučaju će vas pohvaliti, par puta opsovati, pa čak i nekoliko puta tijekom igre prikazati neke radnje koje izgledaju kao pomoć. Što se tiče neprijatelja, ovdje je ono što se zove "Hello tree!". Ovi dečki ne blistaju inteligencijom, ali u principu to im nije jača strana u ovoj utakmici.

Kao inovacija, Dukeov "Ego" postao je glavni pokazatelj zdravlja. Sada zdravlje našeg hrabrog momka mjeri hladnoću. Izvrsna implementacija Dukeove skrbi u "prilozima". Pa, bravo programeri, uspjeli su učiniti Nyukem korak bliže konzolama, a dalje od PC korisnika.

Ne postoji "Jetpack" u igri, postoji ruksak za letenje za letove. Točnije, jest, ali nam je suđeno da na njemu letimo samo u multiplayeru.

Što se tiče grafike i zvuka. Iskreno, grafička komponenta ne blista nečim zanimljivim. Gledajući ekran, imate osjećaj da ste se vratili 5 godina unazad. Glazbena pratnja također se ništa posebno ne ističe. Da, postoje melodije koje dodiruju žicu nostalgije u duši, ali ne više.

I za užinu "Rusifikacija" od Dukea. Nažalost, ili možda na sreću, od tvrtke za titlove "1C" odbio. Stoga svi likovi, uključujući Nukema, govore ruski. Da, lokalizatori su napravili dobar književni prijevod. Da, glumac je radio profesionalno i izrazio glavnog lika. Ali! Tekst, čiji značajan dio čine opscene izjave, pretvara se u jedan veliki "Pi-i-i-i-i-ip" i dio značenja izvornih fraza izgubljen je tijekom prijevoda. Iako nije sve tako loše - Duke je naučio nekoliko izvornih fraza velikih i moćnih, nakon što ih čuje, usta mu se nehotice razvuku u osmijeh od uha do uha.

Čudno, ali Duke Nukem Forever postoji multiplayer. Istina, na nas je osobno ostavio deprimirajući dojam. Postoji osjećaj da je bio uvučen u igru ​​"što god bilo." Načini igre su standardni i provjereni: bori se svaki za sebe, timske borbe, hvatanje zastave (u igri radi kao hvatanje junica), držanje kontrolne točke itd.

Kako bi dosadni multiplayer nekako privukao ljude, programeri su napravili sustav postignuća i postignuća u obliku razina. Oni leže u činjenici da imate svoj penthouse i svoju garderobu. Sudjelujući u bitkama s drugim igračima, dobivate bodove i time pumpate svoju razinu. Nakon napredovanja možete otključati novi komad namještaja u svom potkrovlju i nove predmete za Dukea. Dakle, ako želite novu majicu za Nukem ili novi spomenik vašoj voljenoj negdje u predvorju vašeg penthousea, onda dobrodošli u multiplayer. Pitanje je koliko dugo ćete izdržati u ovom carstvu dosade?

Dakle, rezimirajmo. profesionalac priča Nećemo pričati, jer se nema o čemu razgovarati. Gameplay je općenito osmišljen u stilu ove serije: njuškamo po razinama, pucamo na neprijatelje i sve to komentiramo vulgarnim i nepristojnim šalama, zahvaljujući kojima održavamo dobru formu i cerimo se tijekom cijele igre. Da nije šale, moglo bi se pola utakmice prespavati. Protivnici se ne odlikuju ni inteligencijom ni domišljatošću. To je vjerojatno razlog zašto će jedno od glavnih oružja u igri biti sačmarica. Prilično oslabljeni Duke Nukem ne može nositi više od dvije jedinice sa sobom malokalibarsko oružje. Grafika se zaustavila na razini 2006-2007. Ni zvuk nije ništa posebno. Lokalizacija za dovoljno visoka razina, ali za ovu igricu to izgleda kao nekakva perverzija, koju je izmislio nepoznati bolesni um.

Zdravlje lika počelo je karakterizirati njegova hladnokrvnost. Tako su programeri došli do zaključka da se samo zdravlje vraća, samo se morate sakriti iza noćnog ormarića. Tamo se Nyukem očito uvjerava da je cool kao svemirska jaja, nakon čega nastavlja svoj ratni pohod. U velikoj mjeri, Duke je postao konzolni lik, koji ne može nego dovesti do tuge.

Na ovaj trenutak igra je pucačina s razinom malo ispod prosjeka, ali vrlo promovirana. Nažalost, sebe glavni lik promijenio, i to ne na bolje. Da, njegovi stihovi ostali su na istoj razini, ali na nekim stihovima, čak i ako ih govori sam veliki i strašni vojvoda Nyukem, nećete daleko stići.

Grafička umjetnost: 3.0
Zvuk i glazba: 3.5
Igranje: 3.5
Zemljište: 3.2
igra za više igrača: 3.0

Festival taštine i Disneyland za mentalno bolesne, Las Vegas postao je prvi simbol svega što danas stoji iza riječi "Amerika". Vegas sa svojim kockarnicama u obliku ogromnih dvoraca, piramida, renesansnih palača, pa čak i Eiffelovog tornja izgleda kao posljednji pljuvačak u lice Sjedinjenih Država ostatka svijeta: kažu, hvala vam, draga Europo i Azijo, ali ćemo nekako i bez tebe. Vegas je oda narcisoidnom, arogantnom i domoljubnom, pa je naš dragi prijatelj Duke Nukem pravo mjesto ovdje. Upravo u ovom gradu posjetili smo prvu veliku press reviju Duke Nukem Forever.

Demonstracija se održala u ustanovi znakovitog imena Titty City, ali smo prve striptizete susreli na recepciji u hotelu - ispred vrata su bili postavljeni metalni stupovi, a oni se nisu libili iskoristiti ih za njihovu namjenu. . Dobrodošli u Vegas, tako je to ovdje. Sama prezentacija je bila umjereno nevina, tako da vam ništa ne pada na pamet - naše mišljenje nije nimalo pomućeno.

U Titty Cityju nas i još par desetaka novinara iz cijeloga svijeta dočekali su Dukeovi novi vlasnici - Gearbox team - i redovi Xbox 360 konzola s dugim demoom projekta. Prošli smo kroz prva tri sata Foreverove single player kampanje, i sada možemo iskreno reći – dovraga, Duke, nedostaješ nam. Kada upoznajete Forever, prvi i najvažniji korak je zažmiriti na zastarjelu grafiku. Da, teksture su ponekad zamućene na najnepristojniji način, dekoracija razina je prilično loša, a Dukeova animacija skokova nije ništa bolja od one anonimnog junaka iz prvog Quakea. Sve je tako, ali to nije glavno - ovdje je zanimljivo igrati, ostalo nije važno. Vrijedi rezervirati: gledali smo verziju za konzolu, a slika će zajamčeno biti bolja na PC-u - ali još uvijek će biti daleko od razine Crysis 2 ili barem Call of Duty. Nakon što ste prevladali početnu barijeru i pljunuli na grafiku, saznat ćete da u "Dukeu" postoji, ispada, zaplet. Prošlo je više od deset godina od prve igre (mislim na Duke Nukem 30) prema scenariju, a sve to vrijeme Duke (iako nije izgledao ni malo starije) počivao je na lovorikama, uživao u slavi i živio kao zvijezda. Otkako je spasio čovječanstvo, naš junak je zaradio mnogo novca i postao središte pažnje svih: o njemu su napisane knjige, snimljeni su filmovi, sada je idol cijele zemlje. Uspješan i bogat Duke živi u Vegasu, gdje ima svoj ogromni kasino - tu igra počinje.

IUE JE DOBIO ČELIČNE KUGLICE
Duke sjedi na svom kauču, ugađaju mu (iza objektiva) plavokosi blizanci, a on sam se igra novi strijelac, nastao prema njegovim pustolovinama iz mladosti. U međuvremenu, već imamo potpunu kontrolu nad onim što se događa, prolazimo kroz “igru unutar igre” i pucamo raketama na tamošnjeg ogromnog šefa (zapravo, ponavlja se scena na nogometnom stadionu iz finala Duke Nukem 3D, samo na novom motoru). "Kvragu, prošlo je dvanaest godina, nadam se da je vrijedno toga", kaže Duke, spuštajući upravljač. Ovako su autori spremni ironizirati ne samo nad sobom, već i nad konkurentima – in određeni trenutak, na primjer, Dukeu će biti ponuđen Master Chief oklop iz Haloa, na što će naš heroj odgovoriti: “ moćni oklop- za naivčine" i dalje će ići u majici. Prva razina je izrađena prema modelu Pola zivota: nema neprijatelja, samo hodamo po gornjim katovima kasina i jedemo parcelu. Iako lokacija izgleda blijedo, nju, kao i sve ostale u Foreveru, spašava razina interaktivnosti: kao u stara igra, svaka se glupost ovdje može dići i izvrtati. Ovdje je ploča na kojoj je nacrtan plan bitke.
Prilazimo, uzimamo marker, povlačimo crte, a vojnik u blizini komentira: “Briljantno! Duke, naravno, ništa nacrtano nisam razumio, ali plan je veličanstven! I postoje stotine takvih malih i smiješnih epizoda, a ponekad daju dobre bonuse za njihovo pronalaženje: ili nadopunjuju zdravlje (koje se ovdje naziva "Ego") ili malo povećavaju njegovu traku. Kao rezultat toga, tražite interaktivne elemente poput idiota, čak zaboravljate na svoje protivnike. Možete ugasiti svjetlo, u mikrovalnim pećnicama - zagrijati hranu, otvoriti slavine, pustiti vodu u WC-u, uzeti izmet iz istog WC-a ("Razmišljali smo o smanjenju Duke's Ego trake za ovo", komentiraju programeri). Vidjeli smo biljarski stol - budite sigurni, možete doći i igrati; sreo se s fliperom - pripremite se provesti dvadeset minuta udarajući čeličnu kuglu i slušajući Dukeove komentare u duhu onoga što je u podnaslovu; otišao na košarkaško igralište - pokušaj ubaciti loptu u obruč. Usput, bacanje predmeta Dukeova je neočito korisna vještina: lokalne bačve s gorivom, primjerice, vraški dobro eksplodiraju i bacanje u gomile neprijatelja ponekad je vrlo zgodno.


JOŠ JEDAN DAN, JOŠ JEDAN OBEZGLAVLJIVANJE
No, vraćamo se našem zapletu: nakon lutanja po kockarnici i čavrljanja s našim obožavateljima i obožavateljicama (čak i ostavljanja autograma jednom dječaku), spuštamo se u Dukeovo sjedište i od predsjednika Sjedinjenih Država doznajemo nešto strašno. Ispostavilo se da su se vanzemaljci vratili na Zemlju, ali ovaj put su kontaktirali američke vlasti i odlučili sklopiti mirovni sporazum. S tim u vezi predsjednik od Dukea traži samo jedno: da ne čini ništa i da nikoga ne ubija.
Plan šefa države odlazi kvragu mnogo ranije nego što mislite: doslovno za nekoliko minuta naš kasino napadaju svemirske svinje i njihovi drugovi koji žele ubiti Dukea u prijateljskoj gomili - krvna osveta, očito. Što je s Dukeom? Poznato je da Duke ima čelična jaja i dvije šake. Potonji će nam biti od koristi u svim početnim borbama: iznenađujuće užasno oružje, moram reći. Kombinacija, naravno, nema: postoji samo običan udarac i mogućnost spektakularnog dokrajčenja polumrtvog neprijatelja. Nakon nekoliko šaka dobivenih pritiskom na gumb, počinje se osjećati kao Duke Nukem Forever - jednostavna igra. Velika greška: što dalje, to je teže, a što je teže - to je zanimljivije.


ŽIVIO ONDA KRALJ
Dok Duke pronađe svoj top, zaplet konačno odumire: gotovo do samog kraja demoa samo ćemo trčati, pucajući u različitim smjerovima i spašavati neke nasumične dame (naravno, vanzemaljci ih žele oteti). Ali s točke gledišta gameplaya, transformacije su vrlo različite i zanimljive - u određenom trenutku, na primjer, Duke pada pod djelovanjem "skupljanja" i kolabira na veličinu igračke. Nema smisla pucati u takvim uvjetima, ali možete skakati po sofama i stolicama (s kojih junak izviruje kao s trampolina) – odjednom, "Duke Nyukem" postaje platformer iz prvog lica. Kasnije ćete morati sjesti u radio-upravljani automobil kako biste skakali s trampolina i vozili se između nogu ljutih borbenih svinja. Usput, tada će se strojem moći upravljati na tradicionalan način: putem upravljačke ploče. Forever vam ne dopušta da se opustite: u svakoj sobi nas čeka, ako ne neka glupost, ali izuzetno zabavna mini-igra, onda barem borba sa šefom. Usput, o šefovima: ne napuštajući svoj casino (ali samo popevši se na njegov krov), Duke se uspijeva nositi s ogromnim vanzemaljskim brodom koji bljuje laser i oslobađa borce. Pucnjave su staromodne do horora, ali griju dušu i igraju izvrsno. Ono što najviše iznenađuje je da se iza ove maske gameplay raznolikosti krije stvarno dobra pucačina stare škole. Onaj gdje je jednostavno zabavno pucati s neprijateljima, bez motiva i bez eksplozija u pozadini. Kao svaki dobar strijelac, borbeni sustav ovdje stoji na dva stupa: izboru neprijatelja i arsenalu oružja. S prvim je sve u redu: neki zlikovci hrle Dukaslomu u glavu i pokušavaju ga uhvatiti, drugi se mogu teleportirati, treći letjeti, treći hodati s RPG-ovima na ramenima. Morate promijeniti taktiku, razbiti grupe neprijatelja i uopće ne zijevati. Oružje je također odlično: iako sada možete nositi samo dva pištolja, ukupni izbor je ogroman. Već u prvih nekoliko sati pronađeni su pištolj, sačmarica, jurišna puška, motorna puška, bacač granata i neka vrsta plazma mitraljeza. A uz to, uvijek su dostupne dvije vrste eksploziva: granate, koje ne detoniraju odmah nakon bacanja, već pritiskom na posebnu tipku; i ljepljive bombe s laserskim senzorom koje eksplodiraju kada netko prijeđe njihovu crvenu zraku. Još jedan mali detalj: Duke ima četiri posebne sposobnosti (na gamepadu konzole pozivaju se strelicama). Prvi je banalna noćna vizija, drugi je neuobičajena prilika za ispijanje piva (postajete jači, ali slika vam užasno lebdi pred očima), treći je mogućnost jedenja steroida (udarci šakama su višestruko jači), četvrti je Holoduke (stvaranje holograma heroja za odvraćanje pažnje neprijatelja, izravno kako u originalna igra). Što je najvažnije, u revolveraškim obračunima, Forever postaje stvarno težak pucač, ali težak na dobar način. Onaj gdje se umire samo zbog vlastitih grešaka, a svaka smrt te motivira da ne otvoriš usta. Programeri se očito nisu pokušali prilagoditi modernom tržištu: Duke svugdje ima svoj put.


ZAPORKA? NE TREBA MI OSIM PRILAZKE!
Dukeov izraz, napisan gore crvenim slovima, prenosi cijelu filozofiju dizajnera razina. Nema traženja tragova, nema labirinata: Duke ide naprijed i pokvasi sve, kraj priče. I to je super. Na kraju demonstracije, Duke i ja izlazimo iz kasina i odlazimo na poznati Vegas Strip, gdje se nalaze sva velika kasina. Odmah postaje jasno zašto se prezentacija održava u ovom gradu: Vegas gaming vrlo je sličan pravom Vegasu. Odnosno, zgrade su, naravno, različite i imena su iskrivljena - ali atmosfera se prenosi bez problema. Nijedan otvoreni svijet, ovdje, naravno, ne miriše: grad je u ruševinama nakon napada izvanzemaljaca, ceste su zatrpane smećem. Ostaje samo trčati do kraja vijugave staze i dokrajčiti zaraslog šefa, koji će prije smrti zahtijevati smaknuće OTE-a: trebate prići zlikovcu i pritisnuti desnu tipku kako bi Duke iščupao svoj rog i zabode neprijatelju u oko. Brutalan. Zauvijek – igra je općenito vrlo brutalna, djetinjasto brutalna. Djetinjasto zaokupljen, s ponekad glupim humorom i smiješnim nasiljem, gotovo bez zapleta i junakom nimalo pametnijim od Ramba - ali zanimljivim, staromodnim i stvarnim dobra igra. K vragu, i da je loš, svejedno bismo ga kupili i prošli.

To je zato što je "Vojvoda" postao legenda - u priopćenju za javnost programeri nazivaju igru ​​"najočekivanijom od svih vremena i naroda", a pritom čak ni ne pregovaraju. U razvoju je 12 godina, a razlozi kašnjenja i dalje su užasno misteriozni - djelatnici Gearboxa ni danas ne govore u čemu je problem. I dok novi developeri pokušavaju prešutjeti svoje nesretne prethodnike, sadašnji Duke je većim dijelom izgrađen u 3D Realmsu, a Gearbox je upravo završio posao i sada drži budućnost cijele serije u svojim rukama. O nastavcima, naravno, još nema riječi, ali vrijeme za novo svitanje “Dukea” čini se tek dolazi.