Elex zadatak zvuči u mraku. Prvi dojmovi o Elexu. Krajnje je vrijeme! Datoteke, upravljački programi i biblioteke

Kao i svaki drugi dobar RPG, u Elexu, osim misija glavne priče, postoje sporedne misije, čiji prolaz vam omogućuje da dobijete dodatno iskustvo, novac i vrijedne predmete. Stoga vam savjetujemo da ne prolazite mimo njih i svakako ih ispunite koliko god je to moguće. Ako želite znati gdje možete dobiti ovaj ili onaj sekundarni zadatak i kako ga izvršiti, savjetujemo vam da pažljivo pročitate ovaj članak.

Ako niste pronašli potragu koja vam je potrebna, onda se ona može odnositi na pridruživanje frakciji ili povećanje ranga u njoj. Obradili smo ih u drugom vodiču.

edan

Nestalo oružje i mrtvi ljudi

U ovoj misiji morat ćete pronaći oružje ubijenih svećenika i donijeti ga zainteresiranoj strani koja se nalazi u Golietu.

Kako otvoriti: Može se dobiti pronalaskom barem jednog oružja svećenika (ako ste pristali istražiti ruševine dok putujete s Durasom u grad). Alternativno, možete razgovarati s Bertramom, Rijkom ili Jorom u Golietu.

Najlakši način da otvorite ovu potragu je kada završite prvu misiju priče pod nazivom Preživjeti. Dok putujete s Durasom, naići ćete na velike ruševine i vaš pratilac će vam predložiti da ih pažljivo proučite. Složite se i pronađite 5 leševa svećenika u ruševinama. Pretražite tijela kako biste pokupili njihovo oružje.

Ako je uključeno početno stanje igra ste propustili ove ruševine, onda nema razloga za brigu. Samo se vratite tamo nakon razgovora s jednim od gore navedenih likova. Rijka se, inače, može pronaći u ruševinama hotela Goliet (pitajte je ima li posla za vas). Ruševine se nalaze zapadno od naselja Berserk.

Bertram od Golieta bit će zainteresiran za kupnju oružja svećenika. Pregovarajte o uvjetima prijenosa (nedopuštenih) predmeta i zatim mu ih prodajte za 300 Elexita i 200 XP.

Yora od Golieta također će htjeti nabaviti ovo oružje. Kada date ove predmete ovom liku, on će ih odmah uništiti. Zauzvrat ćete dobiti 100 Elexit i 200 bodova iskustva.

Napomena: Prije prodaje oružja, svakako razgovarajte s Alrikom u Golietu. Pokažite mu te predmete i ponudit će vam mito od 50 Elexita jer ste zanemarili njegov pokušaj kupnje ilegalnog oružja. Nakon završetka potrage, vratite se Raiki i recite joj da ste pronašli stvari svećenika. Kao dodatnu nagradu dobit ćete 100 Elixit fragmenata.

Opskrbne isporuke

U ovoj misiji morat ćete riješiti problem s dostavom hrane na Goliet. Glavni lik morat će ponuditi svoju pomoć vođama seoskih klanova.

Kako otključati: Razgovarajte sa Sindom u Golietu.

Sinda je trgovac i honorarno jedan od učitelja koji glavnog lika mogu naučiti novim vještinama. Ona živi u Golietu i može vam dati zanimljiva potraga. Razgovarajte s njom da saznate o problemima s opskrbom hranom u gradu, a zatim ponudite svoju pomoć. Zatim upoznajte Angrima iz klana Eizen. Saznat ćete da je posljednju dostavu hrane napao trol (dodatna opcija dijaloga koja se otvara ako imate najmanje 2 boda u skillu Survival). Vratite se Sindi i obavijestite je o onome što ste naučili (200XP).

Djevojka će vas zamoliti da se sastanete s Ragnarom (Ragnar) iz klana Sive vrane ili Cormagom (Cormag) iz klana Čekić. Ragnar će razgovarati s vama o tome, ali Kormag će vas zamoliti da mu prvo donesete detektor pokreta. Ovaj predmet možete pronaći u Jami, koja se nalazi zapadno od naselja. Glavni put do ovog predmeta čuvat će Argor. Možete ga zastrašiti ako imate najmanje 2 boda u borbenoj vještini. Ipak, bit će lakše koristiti jetpack i preskočiti zid. Također možete hodati do ruba litice i skočiti ravno u rupu (ne zaboravite koristiti torbu blizu tla kako biste izbjegli pad).


Kada dođete do jame sa svim zabranjenim predmetima, pronađite detektor pokreta prikazan na slici ispod (200XP). Zatim napustite ovo područje (proći Argor možete bez problema) i odnesite uređaj u Cormag (200XP).

Zatim se vratite Sindi da dovršite zadatak. Dobit ćete 800 iskustvenih bodova i mogućnost da odaberete svoju isplatu - 300 eleksita, 100 eleksita ili prepustite izbor Sindi (ona će odlučiti da vam da 500 eleksita).

Uvijek se ima što raditi!

U ovoj misiji morat ćete pomoći Irdoru kultivatoru u kupnji namirnica potrebnih za zaštitu Srca svijeta. Dovršetak ove potrage omogućit će vam značajno poboljšanje odnosa s frakcijom Breserker.

Kako otključati: Razgovarajte s Ragnarom u uništenom hotelu u Golietu.

Dok ste u ruševinama hotela i razgovarate s Ragnarom, pitajte ga o tome dodatni zadatak(ovo će biti moguće samo ako mu ne kažete da ste dezerter Alb). Bit ćete poslani u Irdor, koji radi blizu Srca svijeta, smještenog jugozapadno od Golieta (samo slijedite glavne staze, izbjegavajući opasna čudovišta).

Irdor će vam reći koje su mu zalihe hrane potrebne. Najviše će ga zanimati Cultivator's Loaf - trebat će mu 50 komada. Govorimo o posebnoj gljivi prikazanoj na gornjoj snimci zaslona. No, skupljanje tolikog broja gljiva može potrajati dugo, stoga vam savjetujemo da ih jednostavno kupite od Cinde. Neće vam ih dati besplatno, međutim, nisu jako skupe - za 1 gljivu morat ćete platiti 5 eleksita. Naravno, malo je vjerojatno da će imati 50 komada odjednom, pa možete samo malo pričekati, a zatim joj se ponovno vratiti nakon ažuriranja asortimana.

Vratite se Irdoru i dajte mu 50 gljiva (400 bodova iskustva). Zatim obavijestite Ragnara o uspješnom završetku zadatka. Nagradit će vas s 200 Elexita (400 XP).

Međutim, ova se potraga može dovršiti na drugi način. Razgovarajte sa Sindom i pitajte je o pljesnivom kruhu koji je bacila. Dopustit će vam da ga uzmete besplatno - uzmite pljesnivi kruh iz smeća (200 bodova iskustva).

Vrati se Irdoru i daj mu pljesnivi kruh. Dobit ćete 200 Elexit Shardova (možete zatražiti više i dobiti još 50, ali će vaš odnos s likom u tom slučaju biti lošiji) i 400 bodova iskustva. Zatim se vratite Ragnaru i recite mu o izvršenju zadatka (650 bodova iskustva). Međutim, on će biti nezadovoljan, jer su se mnogi uzgajivači otrovali nakon što su pojeli ovaj kruh.

Pronalaženje dokaza

U ovoj potrazi morate pronaći skupinu separatističkih Alba. Zatim ćete morati odlučiti što ćete s njima.

Kako otključati: Razgovarajte s Hakonom u Golietu.

Hakon je u istočnom dijelu sela - možete razgovarati s njim i otkriti da ne podnosi Alba. Tražit će od vas da pronađete i ubijete separatiste (ako imate 2 boda u parametru borbe, možete zatražiti veću nagradu). Počnite tražiti Alba zapadno od sela. Na vašoj karti bit će označena 3 mjesta gdje se mogu nalaziti njihova skrovišta (ne zaboravite aktivirati potragu da ih vidite). Idite do najsjevernije oznake, gdje se nalazi uništeni tunel.

Možete ubiti separatiste ispunjavanjem Hakonove želje - za to morate odmah napasti Albe bez razgovora s njihovim vođom, čije je ime Nezol (Nrzol). Prvo se riješite normalnih vojnika, a zatim se borite protiv vođe (700 exp). Vratite se Hakonu i prijavite uspješno izvršenje zadatka (400 bodova iskustva). On će vam dati 125 Elexita i mač (normalno jednoručno oružje).

Ako ne želite ubiti separatiste, onda prvo što trebate učiniti je razgovarati s Nezolom i obećati mu da ćete pokušati stvoriti prijateljske odnose između njih i berserkera. Nezol vam također može dati zadatak Čišćenje šume da ubijete Albe koji ih pokušavaju loviti.

Vratite se Hakonu i recite mu o Separatistima. Ovdje ćete morati odabrati točan odgovor:

  • Možete otkriti lokaciju skrovišta Hakonu (400XP i 250 Elexit). Unatoč njegovom obećanju, separatisti će biti mrtvi nakon ponovnog posjeta lokaciji. Kada se vratite Hakonu, pitajte ga o razlozima ubojstva. Nakon toga ga možete napadati, ne raditi ništa ili ga hvaliti (200 bodova iskustva).
  • Možete mu dati lažne informacije o lokaciji Albsa (400 XP i 250 Elexit). Ovo je savršen izbor da održite Separatiste na životu, a da ne uništite svoj odnos s Hakonom. Nažalost, berserker će uskoro saznati da ste mu lagali. Kada razgovarate s njim drugi put, on će vas gotovo odmah napasti i kao rezultat toga ćete ga morati ubiti (100 bodova iskustva).
  • Također mu možete odbiti dati podatke (400 bodova). Ovo će pogoršati odnose s Hakonom i nećete dobiti Elixit, ali Separatisti će i dalje biti živi.

Elex za Mana Shrine

U ovom zadatku morat ćete pronaći izgubljenu zalihu Elexa. Berserker Kral odgovoran je za krađu i njegov pronalazak bit će glavni prioritet.

Kako otključati: Razgovarajte s Caldrimom u Golietu.

Caldrim je u Svetištu u Golietu. On kontrolira opskrbu Elexom, koji ide na proizvodnju mane. Od njega možete preuzeti ovaj zadatak. Prema Caldrimu, posljednju pošiljku ukrao je bivši čuvar po imenu Kral.

Idite do ruševina hotela Goliet i dođite do velikog balkona u stražnjem dijelu zgrade. Pronađite Kralov dnevnik i pročitajte ga (100XP). Vratite se u Caldrim, koji će vam reći približnu lokaciju Krala.

Kraljevo skrovište nalazi se južno od Golieta, u blizini delte rijeke. Uđite u veliku napuštenu zgradu. Kralj je u jednoj od soba. Ako želite ispuniti Kaldrimov zahtjev, odmah ga napadnite bez ikakvog upozorenja. Morat ćete poraziti ne samo Krala, već i njegovog mutiranog brata - Grimara, koji napada i kreće se mnogo brže. Nakon borbe (200XP) pregledajte Kraljevo tijelo kako biste pronašli elex torbu (100XP). Vratite se Kaldrimu i dajte mu pošiljku (250 XP i 250 Elexit).

Alternativno, možete razgovarati s Kralom i saznati njegovu priču. Ispostavilo se da mu je trebao Elex da spasi svog brata Grimara. Nakon razgovora s njim, možete završiti zadatak na jedan od sljedećih načina:

  • Uvjerite Krala da vrati elex pravom vlasniku - trebat će vam vještina sugestije. Povratak u Caldrim za 250 XP i 250 Elexita. Možete mu reći što se stvarno dogodilo (ovo će pogoršati vaš odnos s likom) ili ne reći ništa.
  • Kupite Elex Pack za 400 Elexita (100 XP). Vratite se Kaldrimu i dajte mu pošiljku (250 XP i 250 Elexit). Možete mu reći što se stvarno dogodilo (ovo će pogoršati vaš odnos s likom) ili ne reći ništa.
  • Ostavite Krala sa zalihom Elexa. Dobit ćete 100 XP i 136 Elexit. Vratite se u Caldrim i ili mu recite istinu (vaš odnos s njim će se pogoršati) ili ga prevarite govoreći mu da ste ubili Krala, ali niste pronašli elex (250 exp i 150 elexit).
  • Svejedno napadni Krala - prva opcija.

Netragom nestao

Ovaj zadatak pojavit će se nakon izdavanja naloga za uhićenje Stormsona (Stormson), kada je optužen da radi za neprijateljsku frakciju - Klerike. Glavni cilj misije je pronaći ovaj lik.

Kako otključati: Razgovarajte s Akirom u Golietu.

Tijekom vašeg boravka u Golietu, možete svjedočiti svađi između Akire i njezinog prijatelja Stormsona. Tijekom jednog od sljedećih posjeta selu, Akira će vas zamoliti za pomoć u pronalaženju Stormsona, koji je napustio Goliet pod čudnim okolnostima. Idi do Angrima i razgovaraj s njim. On će vam reći o kazni koju je Stormson dobio.

Idi daleko na sjever do mjesta koje je Angrim pokazao. Približavajući se odredištu, naći ćete mrtve berserkere - pregledajte tijela kako biste zaključili da su ih ubili klerici (250 bodova iskustva). Vrati se Angrimu i reci mu o tome. Tražit će od vas da ubijete Stormsona (možete odbiti, što će razljutiti ovog lika). Također možete priopćiti vijest Akiri.

Stormson se može naći u Hortu, bazi svećenika, koja se nalazi u istočnom dijelu karte svijeta. Bavi se rudarstvom. S time se možete nositi ovako:

  • Napadnite Stormsona - ovo trebate učiniti samo kada Vuk nije u rudniku (samo pričekajte dok ne ode od tamo), inače ćete se morati boriti s dva protivnika odjednom. Nakon što ubijete ovog lika (300 bodova iskustva), vratite se Angrimu i uzmite 500 Elexita kao nagradu. Također možete reći Akiri o Stormsonovoj smrti.
  • Ostavite Stormsona na životu (500XP). Tražit će od vas da o tome obavijestite Akiru - možete to učiniti besplatno ili od njega zatražiti 80 Elexita. Vratite se Golietu i obavijestite Angrima da se Stormson pridružio Svećenicima. Kao rezultat toga, odnosi s ovim likom će se pogoršati.

Elex zalihe

Kako biste dovršili ovaj zadatak, morat ćete posjetiti Converter u Edani i unutra pronaći dijelove stroja. Osim posjeta Transformeru, možete upoznati i Korin, koji je dobio istu misiju, ali je nije uspio izvršiti.

Kako otključati: Razgovarajte s Jorom u Golietu.

Yora se može naći u jednoj od Golietovih koliba. On vam može dati zadatak, tijekom kojeg ćete morati pronaći razne dijelove strojeva (ako imate 2 boda u vještini Crafting, možete mu pokazati da također razumijete proces izvlačenja elexa iz starih dijelova).

Odredište je Converter u Edanu, koji se nalazi sjeverozapadno od Golietea. Tamo ćete sigurno sresti Albe i nevjerojatno snažna čudovišta, pa vam ne savjetujemo da započnete ovaj zadatak bez da ste heroja pumpali barem do razine 10. Možete odmah krenuti prema Transformeru ili započeti razgovorom s berserkerom, kojem je također naređeno da donese detalje. Njegovo ime je Korin i skriva se u blizini Transformera. Pitajte ga kako napreduje njegova misija. Zatim se složite da mu vratite izgubljeno oružje kako bi izvršio drugo sporedna potraga"Potreban za opstanak".

Započnite traženjem ulaza u pretvarač - trebao bi biti na dnu strukture. Svakako ćete naići na dva Alba iz glavnog zadatka "Kontakt" - ubijte ih ili ih izbjegavajte. Postoji i War Colossus koji luta u blizini ove strukture, ali ne morate se boriti protiv njega. Nakon što uđete u zgradu, usredotočite svoju pozornost na pronalaženje dizala koja vas mogu odvesti na gornje katove. Osim toga, morat ćete se boriti s nekoliko mutiranih veprova.

Dijelovi stroja mogu se pronaći na jednom od gornjih katova, a primjer takvog mjesta prikazan je na slici iznad. Pronađite 3 kompleta dijelova i izađite iz transformatora. Ova se potraga može dovršiti na dva načina:

  • Prva opcija je dati Korinu rezervne dijelove i pustiti ga da ih odnese u selo.
  • Druga opcija je da Yori sami date dijelove.

U svakom slučaju, dobit ćete 850 bodova iskustva i određenu količinu eleksita. Iznos novčane nagrade ovisit će o tome tko je donio dijelove i koliko ste tražili od davatelja misije.

Put u daleke krajeve

Ova je potraga izravno povezana s frakcijom Berserkera. Ragnar će vas zamoliti da posjetite druge veliki gradovi a zatim mu se javiti. Dovršetak ove potrage približit će vam mogućnost da se pridružite ovoj frakciji.

Kako otključati: Razgovarajte s Ragnarom u Golietu.

Ovu potragu možete otključati kada prvi put sretnete Ragnara u selu Goliet, odnosno kada zaustavi heroja u blizini stepenica koje vode u gornji dio naselja. Možete razgovarati s njim o pridruživanju frakciji i tada će vam dati ovu misiju, tijekom koje ćete posjetiti 3 velika grada:

  • Utvrda u Tavaru je baza Forsworna (smještena daleko istočno od Golieta).
  • Hort u Ignadonu - baza klerika (nalazi se daleko sjeveroistočno od Golieta).
  • Grad pod kupolom u Abessi (nalazi se sjeverno od Golieta).

Možete se vratiti Ragnaru nakon posjeta svakom od ovih gradova ili doći do njega kada ih sve obiđete (u ovim naseljima nećete morati ništa raditi, samo prošećite i upoznajte najvažnije ljude). Za sastavljanje sva 3 izvješća (zapravo su potrebna samo 2 izvješća) dobit ćete 500 bodova iskustva i 1100 eleksita. Također možete pitati Ragnara jeste li ispunili sve uvjete da se pridružite berserkerima.

nestala osoba

Povezan je s potragom za određenim likom, čije je ime Rock (Rock). Možete ga uvjeriti da se vrati berserkerima ili mu pomoći da ostvari svoj san da se pridruži Izopćenicima.

Kako otvoriti: Razgovarajte s Thorgalom, koji se nalazi blizu Srca svijeta u zapadnom dijelu Edana.

Kako biste pronašli Torgal, trebali biste ići južno od Kupolastog grada ili sjeverno od Transformera u Edanu. Međutim, vjerojatno ste već bili na ovoj lokaciji kada ste dovršavali prateću potragu Sisa za zub.

Torgal će od vas tražiti da pronađete nestali kultivator po imenu Rock. Poslali su ga po zalihe, ali se nikada nije vratio. Ovaj lik se može pronaći na maloj farmi koja se nalazi sjeverno od Srca svijeta. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da se on ne želi vratiti berserkerima, već želi doći do utvrde u Tavaru i pridružiti se Forswornima.

Ova se potraga može dovršiti na dva moguća načina. Prva opcija uključuje uvjeravanje The Rocka da se vrati u World Heart i nastavi svoj rad kao kultivator (100 bodova iskustva). To se može postići ili fizičkom interakcijom (pretući dijete na smrt), ili snagom uvjeravanja. U potonjem slučaju morat ćete imati najmanje 2 boda u parametru Charisma. Vratite se Torgalu i recite mu da će se Stijena uskoro vratiti svom poslu. Dobit ćete 400 XP i 123 Elexita.

Druga opcija je poželjnija za Forsworn, jer ćete morati pomoći The Rocku da se pridruži ovoj frakciji. Da biste to učinili, morate prikupiti zalihe potrebne da lik otputuje u Tavar. Morat ćete pronaći sljedeće stavke:

  • 6 porcija suhog mesa - možete ga pronaći u svijetu igre ili kupiti kod trgovaca.
  • 8 boca vode - možete ih pronaći u svijetu igre ili kupiti od trgovaca.
  • Oružje - morat ćete ga ukrasti iz kampa Forsworn koji se nalazi pokraj Kupolastog grada, sjeverno od farme. Oprema je u škrinji prikazanoj na gornjoj snimci zaslona. Trebat će vam najmanje 2 boda u Lockpicku da ga otvorite. Savjetujemo vam da kradete noću kako vas ne bi uhvatili (100 bodova iskustva).

Donesite sve predmete na Stijenu kako biste dovršili zadatak i primili 200 XP i 175 Elexita.

Nepravedno progonstvo

Tijekom njegovog izvršenja, moći ćete pomoći prognanoj ženi, čije je ime Katta (Katta), da se vrati u svoje selo. Optužena je za nešto što nije počinila, a zatim izbačena iz naselja ludnica.

Kako otključati: Razgovarajte s Kattom na otoku Berserker.

Otok Berserk nalazi se na južnom rubu karte (prikazano na slici iznad). Morat ćete doplivati ​​do njega jer nema mostova povezanih s njim. Kad stignete na otok, odmah ćete vidjeti malo ribarsko mjesto. Zatim razgovarajte s Kattom i saznajte da je nepravedno izbačena iz Golieta. Možete joj pomoći da vrati svoje dobro ime.

Idite do Golieta i razgovarajte s Alricom (200XP), koji će smisliti plan kako pomoći djevojci da dobije oslobađajuću presudu. Zahvaljujući njemu, moći ćete otkriti i pravog kriminalca - Droga. Uzmi 3 kandže od Alrika. Od njega možete uzeti i privjeske za ključeve, ali to nije nužno (ako vam se ne da tražiti uslugu, jednostavno možete ukrasti stvari koje su vam potrebne).

Prvi dio plana uključuje provaljivanje u škrinje Sinde i Borna. Ušuljajte se u njihove kuće noću (ovo će vam omogućiti da ostanete neprimjećeni) i otvorite njihove škrinje ključevima koje ste ranije dobili ili ih odaberite glavnim ključevima. Uzmite sve vrijedne predmete iz škrinja, a zatim ostavite 1 pandžu u njima - to će vam dati priliku da u budućnosti optužite Droga za krađu. Da biste to učinili, odaberite drugu karticu, pronađite kandže u inventaru heroja, odaberite jednu od stavki i stavite je u prethodno otvorenu škrinju.

Drugi dio plana uključuje stavljanje ukradenih dragocjenosti u Drogovu škrinju, do koje bi trebalo biti prilično lako doći. Stavite 1 pandžu u njega, kao i Cindine i Bornove dragocjenosti.

Zatim idite do Alrika i obavijestite ga da je sve spremno. Drog će biti optužen za krađu i Katta će se moći vratiti u Goliet (200 bodova iskustva). Kasnije je možete sresti kraj glavnog ulaza u selo. Dobit ćete 1000 XP, 114 Elexit Shards i Katta's Claw (predmet potrage povezan sa skrovištem Clawsa u Domed Cityju).

Izgubljen u lovu

Kako otključati: Razgovarajte s Lennartom, kojeg možete pronaći južno od Golieta.

Lennart je učenik Gerona, iskusnog lovca koji živi blizu sela na jugu (morat ćete posjetiti ovo mjesto kada dovršite Durosovu osobnu potragu). Ovdje ćete pronaći zgradu prikazanu na slici iznad, koja se koristi kao baza za lovce.

Razgovarajte s Lennartom i obećajte mu da ćete pronaći njegov luk (ako imate jedan bod u vještini Craft, možete jednostavno stvoriti novi). Prije nego počnete tražiti luk, možete razgovarati s Geronom. Tražit će od vas da mu date oružje čim ga pronađete.

Kako biste pronašli luk, idite na sjever. Nalazi se na mjestu koje čuvaju dva čudovišta. Bitka s njima bit će ozbiljan test za heroje niske razine. Ako osjećate da se ne možete nositi s tim čudovištima, pokušajte ih namamiti na trola koji stoji u blizini. Onda samo dokrajčite pobjednika. Također možete pokušati otrčati do pramca, podići ga i zatim trčati natrag (400 bodova iskustva).

Vrati se lovcima. Možete dati oružje Lennartu za 15 Elexita i 3 skina (800XP) ili ga dati Geronu, ali u drugom slučaju dobit ćete samo 80 Elexita bez iskustva i materijala.

Lov s čapljom

Kako otvoriti: Razgovarajte s Heron, koju možete pronaći južno od Golieta.

Napomena: naziv misije ovisi o tome kako je završite.

Heron je lovac koji pripada frakciji Berserkera. Možete ga pronaći južno od sela u trošnoj zgradi koja je stanište lovaca. Kada razgovarate s ovim likom, možete se dotaknuti teme vezane uz grabljivice koje žive na ovom području. Recite da nemate ništa protiv ići s njim u lov (morate imati barem 3 boda u Fight skillu) ili da ste spremni sami se nositi s čudovištima. Zvuči neobično, ali prva opcija nije dobra ideja, pogotovo ako nemate dovoljno jak karakter. Činjenica je da je Geron također slab borac i lako ga se može okružiti i ubiti.

No, bez obzira na vašu odluku, morat ćete doći do mjesta gdje žive grabljivice. Morate se nositi s četiri obična čudovišta i jednim jakim vođom čopora. Ako je Heron išao s tobom, onda napadni istog grabljivicu kao i on da ga zaštitiš. U suprotnom, uzmite oružje za daljinu i eliminirajte čudovišta jedno po jedno. Nakon što se pozabavite svim protivnicima (1600 bodova iskustva), razgovarajte s Geronom kako biste dobili 5 kandži i 250 bodova iskustva.

Sve za preživljavanje

Kako otvoriti: Razgovarajte s Korinom, koji sjedi blizu Transformera u Edanu.

Davatelj misije je Korin. Može se pronaći u blizini Transformera u Edanu, sjeverozapadno od Golieta (prikazano na snimci zaslona). Ovaj lik možete pronaći i sami i kada dovršite sekundarni zadatak "Zalihe Elexa". Reći će vam da je izgubio mač dok je putovao u Transformer. Možete mu pomoći da vrati oružje.

Potrebna stvar nalazi se na vrlo opasnom mjestu - u blizini ogromnog robota War Colossus, koji stoji blizu ulaza u zgradu (pogledajte sliku iznad). Nemojte se ni pokušavati boriti s njim osim ako vaš heroj nije barem na razini 20 i ima moćnu opremu. Međutim, ovu potragu možete dovršiti bez borbe s robotom. Samo trebate pritrčati oružju, zgrabiti ga i pobjeći od neprijatelja što je dalje moguće.

Zatim se vrati Korinu i daj mu mač. Završetak ove misije će vam donijeti 800 bodova iskustva.

krčeći šumu

Kako otvoriti: Razgovarajte s Nezolom, kojeg možete pronaći u Dolini prokletih.

Ovu potragu možete otključati ispunjavanjem druge potrage pod nazivom "Potraga za tragom", tijekom koje ćete morati pronaći Alb separatiste koji se skrivaju u tunelima zapadno od Velikog uspona. Nezol će od vas tražiti da se pozabavite grupom neprijateljski nastrojenih Alba koji traže separatiste u obližnjem području.

Potrebni protivnici mogu se naći sjeverno od mjesta gdje se nalaze separatisti. Iako u nazivu imaju prefiks "oslabljeni", oni su zapravo ozbiljni neprijatelji, stoga se pripremite na žestoku borbu. Činjenica je da su opremljeni smrtonosnim bacačima plamena (sakrijte se iza stupova ako želite da vam priđu bliže). Ova se borba može uvelike olakšati vođenjem Alba do otvora iz kojeg izlaze Močvarni pauci. Kao rezultat toga, dobit ćete 90 bodova iskustva za svakog vojnika i još 800 bodova iskustva za uništavanje cijele neprijateljske skupine. Nakon toga vratite se Nezolu i obavijestite ga o svom uspjehu. On će vam dati 250 Elexita.

Paranoičan

Kako otključati: Razgovarajte s Egilom, koji se može pronaći u kampu Izgnanika u Dolini prokletih.

Logor Prognanika nalazi se uz dolinu Prokletih, južno od nje (zapadni dio Edana). Pravo mjesto prikazano je na gornjoj snimci zaslona. Ovdje ćete morati razgovarati s Egilom i primiti zadatak od njega koji se odnosi na ubijanje čudovišta koja se nalaze u blizini. Morat ćete se pozabaviti s 5 mutiranih veprova. Pokušajte ih napasti jednog po jednog. Za svako ubijeno čudovište dobit ćete 125 bodova iskustva, a nakon što ih sve ubijete, dobit ćete još 400 bodova iskustva. Zatim se vratite Egilu kako biste dovršili zadatak.

Zvukovi u mraku

Kako otključati: Razgovarajte s Galarom, koji se može pronaći u kampu Izgnanika u Dolini prokletih.

Ovu potragu možete započeti u istom kampu o kojem smo govorili u prethodnom zadatku. Razgovarajte s Galarom u naselju izopćenika i dogovorite se da provjerite kakvi čudni zvukovi noću dolaze iz smjera kampa drvosječa. Iskoristite jedan od kreveta ako ne želite čekati dok padne noć. Zatim se uputite na označeno mjesto. Ovdje ćete naći jednog pljačkaša. Napadni ga i ubij za 900 bodova iskustva. Vratite se Galaru (100 XP) i krenite u novi zadatak. Ovaj put morate pronaći bandite i obračunati se s njihovim vođom.

Napomena: Ako ste noću došli u kamp drvosječe i niste vidjeli nijednog pljačkaša, ostanite ovdje neko vrijeme, jer bandit nije imao vremena doći do ovog mjesta (hoda sa strane mosta). Čim vas pljačkaš vidi, odmah će napasti.

Krenite istočno od naselja prognanika. Zatim prođite kroz drveni most i pronađite prolaz označen na snimci zaslona. Unutra ćete susresti nekoliko pljačkaša. Za ubijanje svakog od njih dobit ćete 150 bodova iskustva. Iskoristiti ruksak za letenje doći do gornjih rubova. Na jednom od njih pronaći ćete vođu razbojnika - Krvavog Bena. Prije svega, pozabavite se njegovim pristašama, a tek onda se fokusirajte na vođu. Za ubijanje Bena dobit ćete 3625 bodova iskustva.

Vratite se do Galara (prije nego što odete do njega, možete istražiti rudnik, obračunati se s preostalim pljačkašima i pronaći dobru sjekiru), i izvijestite o uspjehu. Dat će vam 4 krznene kože kao nagradu.

Lift

Kako otvoriti: Razgovarajte sa Stennom, koji se nalazi u blizini Velikog dizala.

Veliko dizalo je jedinstvena lokacija s ogromnim dizalom smještenim zapadno od baze Berserkera. Kada ste na pravom mjestu, razgovarajte sa Stenom, koji će vam reći o pokvarenom liftu. Kada razgovarate s njim, možete iskoristiti 1-2 boda vještine u Craftu da mu pokažete svoje znanje o tehnologiji (100 bodova iskustva).

Morat ćete pronaći dijelove koji nedostaju. Približite se rubu litice i skočite ravno u ponor. Kada se približavate tlu, koristite svoj jetpack kako biste izbjegli pad na smrt. Morat ćete doći do mjesta s rijekom. Pronađite ivicu prikazanu na gornjoj snimci zaslona (100XP). Vratite se do Zida (možete koristiti teleport). Ako već znate da je Stan oštetio dizalo, zadatak možete dovršiti na dva načina:

  • Obećajte mu da ćete čuvati njegovu tajnu (400 bodova iskustva).
  • Nemojte mu dati obećanje i tada će vas napasti, a vi ćete morati ubiti Stana (100 bodova iskustva).

Goliet

Druga straža

Kako otključati: Razgovarajte s Eldurom, kojeg možete pronaći u Golietu.

Na sjeveru Golieta možete pronaći kultivatora po imenu Eldur. Razgovarajte s njim i saznajte da glavna vrata treba čuvati Alvar, ali on je negdje nestao. Uputite se do prolaza do naselja i porazgovarajte s drugim stražarom, čije je ime Drog. Reći će vam da provjerite lokalnu tavernu i pitate vlasnika, Orana. Zatim morate ući u dijalog s prijateljem nestale osobe - Argorom, koji čuva put do Jame, koji se nalazi u zapadnom dijelu naselja. Međutim, poslan je da istraži unutrašnjost Ragnarove tvrđave.

Vratite se u Goliet i uputite se do ruševina hotela. Istražite područje iza gostionice (južni dio građevine) i upotrijebite jetpack da dođete do baze građevine. Zatim ćete morati pronaći sklonište prikazano na snimci zaslona. Unutra ćete pronaći Alvarovo tijelo. Pregledajte truplo (50 bodova iskustva) i pokupite zgužvanu poruku (pročitajte je u inventaru). Zatim recite što ste naučili o Elduri. Završetak ove misije će vam dati 200 Elexit i 700 bodova iskustva.

Napad mutanata

Kako otvoriti: automatski će se pojaviti čim Golieta napadnu mutanti.

Dok istražujete sjevernu regiju Goliet, svjedočit ćete napadu mutanata na naselje. Nakon toga odmah kreće novi zadatak. Pomozite farmerima i stražarima u borbi protiv 5 čudovišta i pokušajte ne povrijediti svoje privremene saveznike. Dobit ćete 65 bodova iskustva za svakog mrtvog vepra i 800 bodova iskustva za uklanjanje prijetnje. Nakon što ubijete čudovišta, razgovarajte s Orikom.

posebna stvar

Kako otvoriti: Razgovarajte s Alrikom, koji se može pronaći u naselju.

Alric obično sjedi u taverni koja se nalazi u Golietu. Razgovarajte s njim i saznajte koji je od predmeta koje traži najrjeđi. Nakon toga, tražit će od vas da ukradete drevni mač Erica Eisenfausta, koji leži u Ragnarovoj odaji. Idite do ruševina hotela i potražite Ragnarovu sobu koja se nalazi iza prijestolna soba na desnoj strani. Najteže će biti riješiti se stražara koji stoji ispred vrata.

Međutim, stražar se stalno seli s jednog mjesta na drugo. Pričekajte dok se ne pomakne na drugo mjesto, a zatim brzo idite do odjela. Ne zaboravite koristiti skriveni način rada. Zatim potražite Drevni mač koji visi na zidu i prikazan je na slici iznad (100 bodova iskustva). Ako nemate vremena uzeti mač na vrijeme, onda samo napustite sobu i vratite se tamo kada stražar ponovno ode. Zatim odnesite oružje Alricu za 200 XP i 1000 Elexita.

Napomena: moguće je vratiti ukradeno oružje Ragnaru. Zaradit ćete 200 Elexita i Ragnarovu pohvalu, ali potraga će biti otkazana. Također možete upozoriti ovog lika na moguću krađu, ali on će ignorirati vaše upozorenje.

stari abakus

Kako otključati: Razgovarajte s Ornerom, kojeg možete pronaći u Golietu.

Ornira možete sresti na jugozapadu naselja, nedaleko od konobe. On će vas obavijestiti da je zabrinut zbog Forsworna koji lutaju u blizini Jame i stoga će ponuditi da ih se riješi. Napustite selo i uputite se do napuštene naftne platforme koja se nalazi pored Golieta. Ovdje ćete pronaći Bigbyja.

Možete odmah napasti Bigbyja, a da čak i ne uđete u dijalog s njim. Da biste to učinili, pucajte u crveni kontejner prikazan na snimci zaslona, ​​a zatim dokrajčite neprijatelja bilo kojim oružjem (neprijatelj će se braniti samostrelom). Za ubijanje ovog lika dobit ćete 300 bodova iskustva. Zatim se vratite na Orinir i uzmite 100 Elexita (400 XP).

Međutim, ubijanje Bigbyja nije obavezno. Možete razgovarati s njim i pomoći mu da ponovno izgradi obostrano koristan odnos s Ornirom. U tom slučaju, morat ćete se vratiti davatelju misije i uvjeriti ga da se predomisli. Možete koristiti izborne opcije dijaloga (trebat će vam vještina Suggestion ili 3 boda u vještini Craft) ili jednostavno podmititi lika dajući mu 300 Elexita. Kao rezultat toga, zaradit ćete 150 eleksita i 200 bodova iskustva nakon povratka u Bigby.

Možete čak i izdati Ornira. Razgovarajte s Bigbyjem i saznajte više o trgovinskoj razmjeni. Zatim se trebate uputiti do Yore, koja živi u Golietu. Zaradit ćete 600 bodova iskustva. Zatim idite do Angrima. Reci mu da Ornir krši zakon i dobij 250 Elexita.

Pitanja klana

Kako otvoriti: Razgovarajte s Cormagom, kojeg možete pronaći u Golietu.

Ovaj lik se može pronaći u jednoj od građevina smještenih u blizini stepenica koje vode ravno do ruševina hotela. Tražit će od vas da riješite problem koji je stvorio kultivator Eldur. Razgovarajte s njim i saznajte da Oran ne želi služiti njemu i ostalim članovima Hammer klana. Idite u tavernu i razgovarajte s Oranom o situaciji. Ovaj se problem može riješiti sljedećim metodama:

  • Koristite svoju karizmu (zahtijeva najmanje 3 boda u ovoj vještini).
  • Zastraši Auran (zahtijeva vještinu sugestije).
  • Izazovite lika na dvoboj. Oran nije jako jak protivnik, ali vas može napasti i u daljini (koristi luk) iu bliskoj borbi. Kad se borite s njim, pokušajte ne povrijediti druge berserkere. Međutim, bitka se odvija izvan krčme, tako da će ispunjavanje ovog uvjeta biti lako.
  • Platite Oranu 500 Elexit.

Bez obzira koju metodu odaberete da uvjerite ovog lika, dobit ćete 200 bodova iskustva i saznati da je Angrim bio taj koji je od njega tražio da ne ispunjava zahtjeve klana Čekić. Vratite se Elduru i recite mu o svemu, za to ćete dobiti 100 Elexita (200 bodova iskustva). Također možete otići do Cormaga i reći mu za Angrima (dobit ćete 250 Elexita i 500 XP).

Držite se Zakona

Angrima možete upoznati u separeu sjeverno od hotela. Nakon sastanka s njim, možete mu postaviti pitanje o poslu. Obećajte mu da ćete poštovati zakon berserkera i pristati mu donijeti zabranjeno oružje od Yore, koji je zadužen za predmete bačene u Jamu. Idite do Yore i pitajte je o oružju. Zatim možete završiti zadatak na dva načina:

  • Podsjetite je da je uzimanje predmeta iz Jame strogo zabranjeno. Doznajete da ste položili test poštivanja zakona. Vrati se do Angrima i reci mu da je prošao test. Osim poboljšanja vašeg odnosa s Angrimom, dobit ćete i 100 Elexita.
  • Pitajte Yoru može li vam dati slomljeno oružje u kabini točno ispred nje (također možete pokušati uzeti top bez pitanja). Nakon predaje oružja (100 bodova iskustva), odmah ćete dobiti optužbu za kršenje zakona berserkera. Angrim će biti tužan zbog tvoje odluke. Ali moći ćete vratiti svoju čast tako što ćete dovršiti drugu potragu za ovim likom koja se odnosi na potragu za Rogarom.

mladica u šumi

Kako otvoriti: Razgovarajte s Angrimom, kojeg možete pronaći u Golietu.

Angrim će vam dati ovaj zadatak ako prođete (ili ne uspijete) prethodni zadatak, Držite se zakona. Morat ćete pronaći nestalog berserkera, čije je ime Rogar. Putujte u Dolinu prokletih, koja se nalazi zapadno od Velikog dizala. Tamo biste trebali ići samo s likom visoke razine jer ćete se na ovoj lokaciji suočiti s moćnim protivnicima.

Kada dođete do željene lokacije, vidjet ćete 5 izviđačkih albi. Moći će vas napasti iz blizine i velike udaljenosti (koristit će energetske puške i bacače plamena - sakrijte se iza velikih stabala ako želite da priđu što bliže vašem heroju). Iskoristite element iznenađenja i obračunajte se sa svim neprijateljima. Nakon završetka borbe (850XP), pronađite Rogarovo mrtvo tijelo prikazano na gornjoj snimci zaslona. Dobro ga pogledajte (800XP) - ovo će dovršiti zadatak, ali onda vam savjetujemo da se vratite Angrimu za 100 Elexita i 400XP.

Napomena: Ako vam se ne da čekati da pređete na viši nivo i borite se protiv Albsa, možete samo otrčati do leša i pregledati ga. Međutim, svakako ćete potrošiti puno zdravlja, jer su Albi dobri u pucanju iz daljine.

Lažna učenja

Kako otvoriti: Razgovarajte s Angrimom, kojeg možete pronaći u Golietu.

Još jedna misija koja se otvara kada razgovarate s Angrimom. Sada ćete morati razgovarati o klericima. Saznat ćete da Angrim sumnja da se špijun Svećenika skriva u selu. Morat ćete ga pronaći. Doušnik kojeg tražite je Bertram - može se naći u središtu naselja (usput, u jednom od zadataka ponudit će vam da kupite sve mačeve Klerika). Tijekom dijaloga s njim odaberite sve odgovore kako biste saznali špijunira li doista za drugu frakciju. Onda se vrati Angrimu i reci mu istinu. Tražit će od vas da ubijete izdajicu.

Pronađi ponovno Bertrama. Ako želite imati posla s njim, onda je bolje da to učinite tiho, ne najavljujući svoju želju da ga dokrajčite. Nakon što ubijete špijuna (200 bodova iskustva), izvijestite davatelja misije o uspješnom izvršenju zadatka (200 bodova iskustva i 100 eleksita).

Međutim, ova potraga ima alternativno rješenje - možete pomoći Bertramu da izađe iz Golieta. Idi Rijci, Ragnarovoj ženi. Ona će pomoći berserkeru da pobjegne. Kao rezultat, dobit ćete 200 bodova iskustva. Ne biste trebali reći Angrimu o tome kasnije, jer će to pogoršati odnose s njim. Kasnije ćete moći pronaći Bertrama u upravnoj zgradi klerika u Hortu. On će vam dati 175 Elexita jer vas je spasio.

besplatno pivo

Kako otvoriti: Razgovarajte s Drogom, kojeg možete pronaći u Golietu.

Pronalaženje Droga je vrlo jednostavno, jer je on čuvar zapadnih vrata. S njim ćete razgovarati prvi put kada napustite selo. Zamolit će vas da mu donesete pivo, koje bi mu trebalo pomoći da stoji još nekoliko sati. Uputite se u tavernu i razgovarajte s Oranom, zatim kupite pivo od njega za 10 Elexita. Za dostavu pića dobit ćete 100 bodova iskustva. Što se naknade tiče, dobit ćete je ako pobijedite Droga u dvoboju (ne brinite, neće umrijeti) ili ga uvjerite (zahtijeva najmanje 1 bod u Combat skillu). Platit će vam 50 Elexita.

Tajanstvena aura

Kako otvoriti: Razgovarajte s Kaldrimom, koji se može pronaći u Golietu.

Još jedan zadatak koji daje Kaldrim, koji je stalno u hramu, gdje se elex prerađuje u manu. Moći ćete ga otvoriti nakon dovršetka potrage Elex za Mana Sanctuary. Ovaj lik će od vas tražiti da razgovarate s Orikom, koji se nalazi na sjeveru sela.

  • Recite Caldrimu o svemu i od njega ćete dobiti 200 Elexita.
  • Nemoj ništa reći Caldrimu. U tom slučaju nećete dobiti nagradu.

vrijeme žetve

Kako otključati: Razgovarajte s Bornom, kojeg možete pronaći u Golietu.

Tijekom jednog od razgovora s Bourneom, od njega možete dobiti misiju koja se odnosi na isporuku ljekovitih korijena seljanima. Prije nego krenete tražiti biljke, možete Bornu pokazati svoje znanje o lokalnoj flori tako što ćete imati 2 boda u vještini preživljavanja (25 bodova iskustva).

Potrebni korijeni mogu se pronaći na malom otoku koji se nalazi istočno od sela. Međutim, ne savjetujemo vam da tamo idete kao heroj niske razine, jer ćete tamo naići na dva opasna čudovišta. Iako možete samo izbjeći čudovišta i brzo prikupiti potrebne biljke.

Morat ćete pronaći 8 ljekovitih korijena (200 bodova iskustva). Dok istražujete ovaj otok, također možete naići na bunar prikazan na gornjoj snimci zaslona (nalazi se u sredini otoka). Skočite u nju i potražite u jami jedinstveni mač koji je zaboden ravno u kamen (53 štete i +20 posto štete od vatre). Sakupite sve korijene i vratite se u Bourne. Dat će vam 180 Elexita i 5 jestivih gljiva (ako imate Bestiju kao pratitelja, ona će natjerati davatelja misije da plati još 50 Elexita).

Tavar

Arena / Drug Big Jim

Arena se nalazi istočno od tvrđave i da biste sudjelovali u borbama na njoj morat ćete razgovarati s Big Jimom, koji organizira sve bitke. Nakon razgovora s njim, moći ćete tražiti protivnike koji bi se mogli složiti boriti s vama u areni.

Važno: Svaka bitka se odvija u formatu jedan na jedan, tako da nećete moći povesti partnera sa sobom. Dakle, nije dobra ideja boriti se s likovima dok igrate kao heroj niske razine. Usput, malo kasnije ćete moći pozvati na dvoboj čak i Velikog Jima. To se može učiniti kada se odlučite pridružiti Outcastsima i nakon preuzimanja potrage "U ime obitelji" (In Name of the Family), koju je izdao William.

Što se tiče protivnika, sljedeće likove možete izazvati na dvoboj:

  • Ike (Ike) - pristaje boriti se s vama u bilo koje doba dana. Kako biste povećali svoje šanse za pobjedu u bitci, ponudite ovom liku pivo (trebat će vam vještina Suggestion ili 1 bod u skillu Charisma). Za pobjedu nad Ikeom dobit ćete 300 iskustvenih bodova i 50 eleksita (daje Big Jim).
  • Gunn je još jedan lik protiv kojeg se možete boriti u bilo koje doba dana. Za poraz ovog protivnika dobit ćete 300 iskustvenih bodova i 100 eleksita. Također možete razgovarati s njim o vašoj nadolazećoj bitci s Big Jimom. Ako mu platite 500 Elexita ili dobijete I.O.U. od njega, možete naučiti kako otrovati šampiona. On će vam dati bocu otrovanog pića, koju možete dati Jimu.

Nakon određenog vremena, William, vođa Izopćenika, ponudit će vam da se borite protiv Big Jima. Želi da poraziš prvaka u njegovo ime. U dvoboj s ovim protivnicima bit će moguće ući tek nakon pobjede nad Ikeom i Gannom.

Ako ste se uspjeli otrovati alkoholom, dajte ga Jimu. Iako će osjetiti neku vrstu kvake, ipak će popiti vaše piće (100 bodova iskustva). Nakon toga, izazovite prvaka na dvoboj. On nanosi mnogo veću štetu od prošlih protivnika, budući da njegovi napadi nanose dodatnu štetu od zračenja. Međutim, otrov će značajno oslabiti ovog protivnika. Porazite Big Jima za 500 Elexita i 500 XP.

Zatim se vrati Williamu i obavijesti ga o svojoj pobjedi. Dobit ćete 500 bodova iskustva i posebna nagrada, što će ovisiti o tome koliko se dobro slažete s danim likom.

Ljepljivi prsti

Ova misija je povezana s Docom, likom koji živi u tvrđavi. Tijekom njegovog prolaska, morate pronaći lopova koji krade medicinske potrepštine.

Kako otvoriti: Razgovarajte s Docom koji živi u tvrđavi, u njenom središnjem dijelu.

Uđite u dijalog sa željenim likom i pristanite ispuniti njegov zahtjev. Zatim se uputite u prostor za "zabavu" i potražite Cindy, koja većinu vremena provodi u klubu. Pitajte je što zna o kemikalijama koje su ukradene. Možete joj platiti 50 Elexita za informacije ili koristiti vještinu Sugestije. Kao rezultat toga, saznat ćete ime navodnog lopova (100 bodova iskustva).

Pljačkaš živi na jugu naselja, u njegovom donjem dijelu. Najlakši način da tamo stignete je da skočite blizu markera na karti. Ne zaboravite koristiti jetpack kada se približavate zemlji.


Kada razgovarate s potencijalnim kriminalcem, pitajte ga o ukradenim lijekovima (prijavite da ste dobili informaciju od Cindy) i zahtijevajte da vam se vrate. Ova se potraga može dovršiti na nekoliko načina:

  • Dajte savjet lopovu da ne krade zalihe na tako lud i svima očigledan način (morate imati najmanje 8 bodova u Survival skillu).
  • Pokušajte ga uvjeriti da nije loša osoba (morate imati barem 10 bodova u vještini Charisma).
  • Platite lopovu 200 Elexita za zalihe.
  • Zastrašite, a zatim napadnite pljačkaša - u borbi će koristiti oružje s otrovom.
  • Neka lopov zadrži zalihe za sebe - misija će propasti.

Nakon što primite paket s kemikalijama (400 bodova iskustva), vratite se u Doc. Dobit ćete 200 bodova iskustva i 5 stimpa. Osim toga, sada ćete moći kupiti robu od ovog lika.

Dostava otpada

U ovoj misiji morat ćete saznati što uzrokuje kašnjenje u novim isporukama otpada. Kao rezultat temeljite istrage, naći ćete se u bazi Klerika i morat ćete napraviti ozbiljan izbor.

Željeni lik će sjediti na improviziranom prijestolju u tvrđavi. Ne biste ga trebali nazivati ​​ludim ili ludim ako se kasnije ne želite nositi s novim problemima. Pitajte ga o zalihama i krenite u zadatak. Zatim krenite zapadno od naselja i potražite Ethana. Uvjerite ga da vam kaže informacije koje trebate. To se može učiniti na dva načina: tako da ga dobro pobijedite ili odabirom pravih opcija u izborniku dijaloga. Kao rezultat toga, naučit ćete da morate ući u jedan od kampova svećenika.

Najbliža baza nalazi se na jugozapadnoj strani tornja u kojem ste razgovarali s Ethanom. Nastala je u napuštenoj tvorničkoj zgradi. Razgovarajte s vođom ovog kampa - Volkmarom. Zatim možete odabrati jedno od dva rješenja za svoj problem:

  • Napadaj klerike. Međutim, odmah napominjemo da će bitka biti izuzetno teška, jer ćete morati ubiti znatan broj opasnih protivnika.
  • Neka nastave krasti staro željezo i obećaj da ćeš lagati Ludom Bobu.

Zatim morate otići do davatelja zadataka i reći mu da ste uspjeli poraziti klerike (ako ste odabrali prvu opciju). On će biti oduševljen, a vi ćete dobiti 300 Elexit i 400 bodova iskustva. Ako pustiš neprijatelje, tada možeš reći Bobu sljedeće:

  • Lažite mu o klericima (400 bodova iskustva). On će vam platiti 300 bodova iskustva i omogućiti vam da završite druge misije. No, pred kraj igrice moći će saznati da ste mu lagali, što će znatno pogoršati vaš odnos s njim.
  • Recite istinu o postupcima svećenika (400 bodova iskustva). Bob će početi misliti da radite za obje frakcije, ali će nastaviti davati misije.

Zatim idite do Williama da izvrši zadatak. Ako ste uspjeli zaustaviti krađu otpada, dobit ćete 200 Elexita kao nagradu.

Skrovište lopova

U ovom zadatku morate pronaći ogromne nakupine eleksita. Da biste postigli ovaj cilj, morat ćete se suočiti s nekoliko kanibala i izvršiti prilično neobičan uspon.

Kako otvoriti: Razgovarajte sa Cindy, koju možete pronaći u tvrđavi.

Djevojka koju trebate većinu dana provodi u lokalnom klubu. Kada razgovarate s njom, možete joj platiti 100 Elexita za korisne informacije. Reći će vam da poznaje lopova koji je nakupio veliku količinu Elexita.

Krenite prema jugu i dođite do svjetionika blizu ruba lokacije. Do njega možete doći pomoću pokretnog mosta. Međutim, u ovom slučaju, naići ćete na nekoliko kanibala predvođenih Hopkinsom (morat ćete se pozabaviti njime dok dovršavate drugu sporednu misiju). Možete zaobići ove protivnike koristeći svoj jetpack. Osim toga, možete pokušati namamiti neprijatelje jednog po jednog.


Nakon što se obračunate s kanibalima, popnite se na vrh svjetionika koristeći svoj mlazni ruksak. Savjetujemo vam da štedite nakon što dođete do sljedećeg balkona, jer biste mogli pasti pri novom skoku. Penjući se na gornji kat svjetionika (400 bodova iskustva), potražite velike vreće eleksita.

Konfederacija Trampa

To je jedan od najdužih sporednih zadataka u igri. Počinje prilično banalno: trebate pomoći jednom liku, ali s vremenom će potraga postati znatno teža i veća. Glavni junak ove misije bit će Štakor, kojem se može pomoći da postane moćniji i bogatiji.

Kako otvoriti: Prvo ćete morati razgovarati s Williamom, a zatim razgovarati s Chloe (Chloe) u bazi Izopćenika.

William se smatra jednim od velikih imena u tvrđavi. Uđite u dijalog s njim i pristanite pomoći u naplati dugova od Chloe, koje ona duguje vojvodi. Zaputite se u bar koji se nalazi u blizini tvrđave - vlasništvo je djevojke koja vam je potrebna. Nakon razgovora s njom saznajemo da su njezini problemi počeli zbog dugova Štakora, pa će nas odmah uputiti na njega. Možete je napadati i tući, ali to nikako neće pomoći cilju - postići ćete samo besplatno pivo. Štakor se može naći pored jednog od mostova u naselju. Kad ga prvi put sretnete, dajte mu 50 Elexita - Štakor će vam taj novac vratiti stostruko.

Dobro popričavši sa Štakorom, saznat ćete da on nema nikakav eleksit. Ali on će vam ponuditi da počinite pljačku - ukradete sav nakit od Chloe. U tom će slučaju moći vratiti sve vaše dugove. Pristani i uzmi od njega ključ Chloeina sefa.

Vrati se u bar i idi dolje. Iskoristite ključ koji vam je dao Štakor i otključajte sef. Uzmite odatle sve vrijedne stvari Chloe (100 bodova iskustva). Odjednom će se pojaviti Chloe i Štakor koji će vas optužiti za krađu. Ovdje možete učiniti sljedeće:

  • Napadajte Chloe, ali budite oprezni jer je ona vrlo opasan protivnik (napada mačem-pilom).
  • Dajte Chloe 1000 Elexita.
  • Zastraši djevojku. Trebat će vam najmanje 4 boda u borbenoj vještini.
  • Nagovori djevojku. Trebat će vam najmanje 3 boda u vještini Charisma.

Koju god opciju odabrali, i dalje ćete moći zaraditi 200 bodova iskustva. Ako domaćica bara ostane ljuta na vas, onda će vam se u budućnosti pokušati osvetiti. Kao rezultat toga, blizu ulaza u tvrđavu, koju čuva Spike, naići ćete na 3 bandita koji će vas napasti. Možete ih pobijediti sami (300 bodova iskustva) ili ih dovesti do opasnih insekata. Nakon što se s njima pozabavite, otiđite do Chloe i ponovno razgovarajte s njom iz srca.

Zatim se vratite na Štakora. Možete ga jako udariti u lice (100 bodova iskustva), ali to ni na koji način neće utjecati na zadatak. Prihvatite sudjelovanje u njegovom sljedećem planu (1000 bodova iskustva). Spavajte negdje 2 dana ili obavite par drugih zadataka, a zatim ponovno razgovarajte s ovim likom (100 bodova iskustva). Zatim idite do Blakeove kuće i ukradite popis imena (prikazan gore). U sobi možete naletjeti na jednog radnika. Savjetujemo vam da ukraste potrebni predmet kada radnik ne gleda u vašem smjeru. U suprotnom, morate se boriti protiv ovog čovjeka (100 bodova iskustva).

Vratite se Štakoru i dajte mu ukradeni dokument. Tada ćete se morati pozabaviti Ryanom (Tyan), stražarom koji se nalazi izvan tvrđave blizu južnog ruba lokacije. Možete ga napasti bez upozorenja ili nakon kratkog razgovora (200 bodova iskustva).

Ponovno upoznajte Štakora, a zatim idite do Blakea i recite mu o smrti čuvara (možete ga tražiti 50 Elexita). Ponovo razgovarajte sa Štakorom i zatim idite Docu (dobit ćete 200 Elexita za pokrivanje troškova). Doc će vam također reći da dođete kod njega nakon par sati. Naspavajte se i zatim pokupite malo stimulansa od doktora (100 bodova iskustva).

Ponovno priđite Štakoru. Saznat ćete da je uspio preuzeti Blakeovo toplo mjesto i otplatiti sve dugove Chloe (1000 iskustvenih bodova). Razgovarajte s njim o nagradi. Ako ste mu dali 50 Elexita pri prvom susretu, on će vam vratiti 1000 Elexita i Rat Claw (predmet potrage koji je povezan sa skrovištem Claw koje se nalazi u Domed Cityju). Štakor će vam također dopustiti da ostavite kemikalije koje ste dobili od Doca. Idi Williamu i obavijesti ga o svom uspjehu. Nagradit će vas s 200 Elexita.

Teški gubitak

U ovoj misiji morate pomoći svećeniku tako da mu vratite njegov top. Da biste to učinili, morat ćete otići u kamp kanibala i sve ih pobiti.

Kako otvoriti: Razgovarajte s Volkmarom, kojeg možete pronaći u Staroj tvornici.

Dakle, prije svega, morat ćete otići do Stare tvornice, koja se nalazi na velikom otoku koji se nalazi jugozapadno od baze Outcasts-a (mogli ste tamo već biti tijekom potrage "Junk Delivery"). Zgradu su zauzeli klerici - razgovarajte s njihovim vođom. Tijekom razgovora vrijedi spomenuti i nestalo oružje.

Volkmarov top možete pronaći na svjetioniku koji se nalazi na rubu lokacije, pored Južnih litica (idite južno od tvrđave). Morat ćete prijeći most i doći do kampa kanibala. Oni će malo razgovarati s vama, a zatim odmah napasti. Stoga vam savjetujemo da ih i prije razgovora rješavate na daljinu.

Nakon bitke s kanibalima (1200 bodova iskustva), pokušajte pronaći Jacka (Jacka), koji je ovdje držan kao zatvorenik. Dajte mu pivo da popije da smiri živce. Zatim ga zastrašite ili uvjerite da vam da Volkmarovo oružje (400 bodova iskustva). Vratite se davatelju zadataka i uzmite 80 Elexita (400 XP) od njega.

Napomena: Nakon što primite top od Jacka, poslušajte njegovu priču kako biste zaradili novih 100 bodova iskustva.

Izgubljena jedinica (razbacana jedinica)

U ovoj misiji moći ćete pomoći Franku da se oslobodi. Da biste to učinili, morat ćete uvjeriti nekoliko likova i biti dobro pripremljeni za razgovor s velikim facama.

Kako otključati: Prvo razgovarajte s Frankom, a zatim pronađite Conrada.

Kad stignete u jugozapadno područje tvrđave (baza izopćenika), vidjet ćete nekoliko kaveza, od kojih će u jednom sjediti Frank. Možete razgovarati s njim odmah ili prvo zatražiti dopuštenje od čuvara. Zatim se uputite u knežev bunker i spustite se u podrum gdje se stvara ogromna bomba. Razgovarajte s Konradom i pitajte ga što se dogodilo s odredom, čiji je zarobljeni svećenik bio član.

Frankovu skupinu možete pronaći na istočnoj strani tvrđave. Uz pomoć svog jetpacka možete doći na pravo mjesto. Uđite u dijalog s Hartmutom (Hartmut) i ne zaboravite mu reći o Franku (100 bodova iskustva). Tražit će od vas da pomognete zatvorenom svećeniku davanjem 1000 Elexita. Ova se potraga može dovršiti na dva načina:

  • Idite do vojvode Logana, koji je u svom bunkeru, i dajte mu dobivenu tisuću. Frank će odmah biti pušten. Ako se dobro slažete s Loganom, on će vam vratiti novac (100 bodova iskustva).
  • Ako je stražar umro (djevojka može umrijeti tijekom potrage Život i smrt koju daje Cindy), tada možete jednostavno prići Franku i prijaviti da je sada slobodan kao ptica. Dobit ćete 200 bodova iskustva i moći ćete zadržati 1000 eleksita.

Zatim se trebate vratiti Hartmutu i dobiti 300 Elexita kao nagradu, čime ćete izvršiti zadatak.

Karavana iz zasjede

Kako otvoriti: Uđite u dijalog s Kidom, kojeg možete pronaći u blizini Pretvornika u Tavaru.

Dobivanje ove misije je vrlo jednostavno - samo trebate istražiti područje u blizini Transformera koji se nalazi u Tavaru. U blizini glavne ceste vidjet ćete pohabanu karavanu. Razgovarajte s Kidom i saznajte od njega da su Albs postavili zasjedu. Prihvatite da mu pomognete doći do naselja Forsworn (on će početi pratiti vašeg heroja dok se potraga ne završi). Istražite područje kako biste pronašli 5 kutija s robom (2 će biti zakopane u pijesku).

Do tvrđave možete doći na dva načina: hodanjem autocestom ili kroz divljinu (izbjegnite susret s opasnim čudovištima). Dijete, naravno, ne bi trebalo umrijeti. Uđite u naselje kroz bilo koji prolaz. Kada ga udarite, Kid će vam zahvaliti što ste mu pomogli da dođe do tvrđave zdrav i zdrav, dajući vam 300 Elexita (400 XP).

Možete ga sresti kasnije u kući zadovoljstva. Po ulasku u klub obratite pozornost na dva lika koji se međusobno svađaju. Oni će biti Kid i Hank. Potonji će pucati u svog protivnika. Razgovarajte s Hankom i saznajte zašto je ubio Kida. Zatim mu recite o kutijama koje ste ranije skupili. Dobit ćete 1000 bodova iskustva.

Lijek za lovce

Kako otvoriti: Razgovarajte sa Scrappyjem, kojeg možete pronaći u blizini tvrđave.

Da biste pronašli lik koji vam je potreban, trebali biste otići do deponije smeća koja se nalazi uz južni zid naselja. Kada razgovarate s njim, pristanite mu pomoći. Dobit ćete 10 Stimpacks koje Scrappy želi zamijeniti za hranu s Riderom.

Rydera možete pronaći u velikoj zgradi, koja se također nalazi južno od tvrđave. U njemu ćete susresti mnoge šakale. Pomozi Ryderu da porazi čudovišta i zatim razgovaraj s njim. Dajte mu medicinske potrepštine koje je ranije dobio u zamjenu za 20 komada sirovog mesa i 100 eleksita (400 bodova iskustva). Možete se cjenkati s njim, ali svejedno nećete moći dobiti puno Elexita. Vratite se Scrappyju i dajte mu meso. Dobit ćete 400 bodova iskustva, 58 eleksita, 3 stima i samostrel. Osim toga, sada ćete moći bez problema trgovati s ovim likom.

Test hrabrosti

Kako otključati: Razgovarajte s Rogerom, kojeg možete pronaći u blizini Transformera u Tavaru.

Sjeverozapadno od baze Forsworn je ogromna građevina - Pretvarač. Blizu njega na jednoj od staza možete pronaći lik po imenu Roger. Od njega možete dobiti zadatak koji se odnosi na potragu za tajanstvenim uređajem koji leži u pretvaraču.

Odmah napominjemo da je vrijedno preuzeti ovaj zadatak samo ako postoji heroj visoke razine, budući da unutar gornje zgrade postoje Albs i opasna čudovišta. Jaki neprijatelji će vas dočekati izvan zgrade.

Nakon što uđete u Converter, koristite dizala da dođete do gornjih katova. Morat ćete doći do razine sa zaključanim vratima. Hakiranje zahtijeva odgovarajuću vještinu. Međutim, možete jednostavno unijeti ispravnu kombinaciju: 3729 .

Uđi u sobu sa visoka razina radijacija. Ne smijete biti predugo u njoj, stoga uletite u nju, pokupite pojačivač energije sa stola s lijeve strane (400 bodova iskustva) i odmah istrčite iz sobe. Zatim se vratite davatelju misije i dajte mu uređaj. Zaradit ćete 120 Elexita i 700 XP.

Pretvornik u Tavaru

Kako otvoriti: automatski se pojavljuje čim ste blizu željenog pretvarača.

Savjetujemo vam da krenete u ovu potragu tek nakon razgovora sa Sestakom, koji se nalazi u Converteru koji se nalazi u South Abessu. Naći ćete to kada radite misija priče povezana s potragom za separatistima. Činjenica je da ćete tek nakon toga moći dobiti pristupne kodove s kojima možete onemogućiti bilo koji pretvarač u svijetu igara.

Lokalni pretvarač smatra se najutvrđenijim - morate se boriti s mnogim albama i robotima. Iz tog razloga ne preporučujemo dolazak ovamo sa slabim herojem. Kada uđete u zgradu, koristite dizala da dođete do najviših katova. Tamo ćete upoznati svojevrsnog šefa - Alb Commandera. Pokušajte ga oslabiti barem malo, sve dok borbeni robot ne uđe u bitku.

Nakon što se pozabavite svim protivnicima (300 bodova iskustva), potražite crvenu konzolu prikazanu na slici iznad. U interakciji s njom onemogućite Transformer (2000XP).

Napomena: Prije nego napustite ovu zgradu, popnite se na platformu koja se nalazi na njenom krovu. Na njemu ćete pronaći mnogo korisnih stvari, uključujući Elex napitke (daju besplatno iskustvo i bodove vještina).

Meso za Connora

Kako otvoriti: Razgovarajte s Connorom, kojeg možete pronaći na benzinskoj postaji u planinskom lancu Tavara.

Željenu benzinsku crpku možete pronaći u sjeverozapadnom dijelu lokacije, u jednom od njezinih uglova. Ovdje ćete upoznati Connora s pripitomljenim šakalom. Razgovarajte s njim i postavite pitanje o razmjeni robe. Onda mu reci da mu možeš nabaviti meso. Nakon toga dajte liku 6 komada mesa.

Ovo je prilično jednostavna misija, budući da je sirovo meso vrlo lako pronaći - dobiva se od gotovo svakog mutanta, uključujući i najslabijeg od njih. Nakon predaje mesa, Connor će vam dati 80 Elexita (200 bodova iskustva).

utvrda

Uđite u utvrdu Tavar

Kako otključati: Razgovarajte s Cutterom ili Spikeom blizu ulaza u tvrđavu.

Ova potraga će se pojaviti u vašem dnevniku nakon što prvi put posjetite tvrđavu (200 bodova iskustva). To se može učiniti na dva načina:

  • Prilikom odabira sjevernog ulaza u naselje naići ćete na Spikea koji će vas pustiti u grad samo ako mu platite 200 Elexita. Međutim, možete odbiti i ispuniti mu lice (borba šakama) ili koristiti vještinu Sugestije. Usput, ako mu odlučite dati novac, nastavit će vas gnjaviti sve dok ga ne lupite po glavi.
  • Kad odaberete sjeverni ulaz u tvrđavu, možete naići na Wit Mana. Pitat će vas zašto ste došli ovamo. Možete odabrati bilo koji odgovor - ne morate platiti ulaznicu. Ako nastavite razgovarati s njim, možete otključati misiju A Mechanical Guard.

Napomena: do ovog grada možete doći i na druge načine, na primjer, proći kroz mrežu špilja ili koristiti jetpack. Time ćete izbjeći nepotrebna pitanja i uštedjeti novac.

Obrambene mjere

Kako otvoriti: Razgovarajte s Bulletom, kojeg možete pronaći blizu ulaza u Forsworn naselje.

Ignorirajte Spikea nakon što stignete do sjevernog prolaza do tvrđave i skrenite lijevo. Tamo ćete vidjeti Bulleta i Lucy koji će se boriti s čudovištima. Pomozite im da se nose s mutantima, ali budite oprezni, jer zvijeri mogu lako rastrgati vašeg heroja niske razine. Samo odvratite čudovišta na sebe kako bi ih tip i djevojka mogli slobodno mlatiti.

Zatim razgovarajte s Bulletom. Reći će da mu treba više boraca za obranu tvrđave. Idi Williamu i reci mu sljedeće:

  • Uobičajena opcija dijaloga - možete dobiti 1. (prilikom prvog odgovora) ili 2 (prilikom zadnjeg odgovora) borca.
  • Jedinstvena opcija dijaloga - otvorit će se ako imate od 2 do 4 boda u vještini preživljavanja. U ovom slučaju, možete tražiti od Williama do 4 borca.

Završetak ove misije će vam dati 200 bodova iskustva.

Mehanički čuvar

Kako otključati: Razgovarajte s Wittyjem, kojeg možete pronaći pored ulaza u tvrđavu.

Kada razgovarate s pravim likom, pristanite mu pomoći pronaći robota koji ga može osloboditi njegova posla stražara. Možete odmah odabrati jedinstvenu opciju odgovora ako imate 10 bodova u vještini Craft ili se pripremiti na dugu potragu za "pametnim" dronom.

Dakle, prije svega, morate pronaći modul umjetna inteligencija. Srećom, znat ćete gdje ga tražiti - na jugoistoku naselja. Stigavši ​​do željene lokacije, odmah napadnite dron. Zatim uzmite modul od njega i vratite se Wit Manu (200 bodova iskustva). Ako imate 10 bodova u Craft skillu, ovaj dio možete popraviti sami, inače ćete morati tražiti pomoć od Elmara, koji se nalazi pored kneževog bunkera i radi na stvaranju ogromne bombe (svakako trebate pitati Wit za isplatu u iznosu od 80 eleksit) . Elmar neće raditi za zahvalu, već će tražiti 100 eleksita. Možete ga platiti, uvjeriti ga da radi besplatno (morate imati najmanje 3 boda u vještini Craft) ili ga zastrašiti. Zatim ponovno idite u Wit s već modificiranim modulom (100 bodova iskustva).

Ovaj zadatak neće završiti. Možete ga nastaviti kada posjetite Hort, naselje klerika. Zaputite se u tvornicu i tamo pronađite prototip drona. Pristupite mu i integrirajte ispravljeni modul u njega. Zatim se vratite u tvrđavu (dron će vas pratiti posvuda, pa čak i teleportirati zajedno s vašim herojem) i predajte robota Witu. Nakon toga stroj će preuzeti zaštitu prolaza do naselja (400 bodova iskustva). Zatim ponovno razgovarajte s Wittyjem i uzmite 250 Elexita (1000 XP) od njega. Osim toga, moći ćete stalno dolaziti do ovog lika i primati svoj dio novca koji ljudi plaćaju za prolaz do tvrđave.

Isporuka granata

Kako otključati: Razgovarajte s Blakeom, kojeg možete pronaći u tvrđavi.

Nakon razgovora s Blakeom, dobit ćete misiju za koju morate ukrasti nekoliko sanduka s granatama. Krenite do vojvodinog bunkera koji se nalazi u tvrđavi i dođite do tornja. U blizini morate pronaći ljestve koje vode u podrum. Ovdje ćete susresti Camp Mastera. Savjetujemo vam da ga ne vidite. Pronađite kutije i uzmite 3 komada (100 bodova iskustva). Pronađite Blakea i dajte mu granate (200XP). Kao plaćanje možete dobiti 200 Elexita ili nekoliko granata.

ZADUŽNICA.

Kako otvoriti: Kupite dokumente od Gunna, koji se može pronaći u tvrđavi.

Iako se ova misija neće pojaviti u vašem dnevniku, ipak smo odlučili opisati njezin prolaz. Ganna možete sresti u tvrđavi i tijekom prvog razgovora s njim možete mu dati 500 Elexita kako bi vam rekao vrijedne informacije. Nakon toga Gann će vam dati dokumente s imenima dužnika. Možete sami naplatiti dugove ili prodati dokumente drugim likovima. Na popisu se mogu naći sljedeći NPC-ovi:

  • Cindy - možete sami zatvoriti dio njezinog kredita ili joj uopće ne uzeti ništa.
  • Hank - dat će vam novac bez problema.
  • Ike - morat ćete se boriti s njim u areni.
  • Elmar - može se naći u blizini bunkera koji radi na ogromnoj bombi.

Tehnički napredak (Technical Advancement)

Kako otključati: Razgovarajte s Billom, kojeg možete pronaći u tvrđavi.

Tijekom svakodnevne šetnje Forsworn naseljem možete naletjeti na Billa koji će vas odmah zaustaviti i ponuditi napad na čudovišta u blizini koja čuvaju nekakvo blago. Željena lokacija se nalazi sjeverno od Tvrđe. Možete se boriti protiv čudovišta ili samo pronaći tijelo, pokupiti potrebnu stvar i pobjeći što dalje od mutanata. Morat ćete pronaći tehničku shemu (700 bodova iskustva).

Zatim se vratite Billu i dajte mu pronađene crteže (400 bodova iskustva). Bill će se uputiti u svoje skrovište po novac za uplatu. Može se vratiti s Elexitom ili ga usput ubiti Vance. U drugom slučaju, možete razgovarati s Vanceom da saznate zašto je ubio Billa. Reći će da je to naredba Mad Boba. Idi do Boba i saznaj zašto je izdao takvu naredbu.

Život i smrt (Život i smrt)

Kako otvoriti: Razgovarajte sa Cindy, koju možete pronaći u tvrđavi.

Možete pronaći pravu djevojku u noćnom klubu koji se nalazi u četvrti zabave. Ona će reći da ima problema sa željeznom Madison (Iron Madison) i tražiti od vas da je ubijete (100 bodova iskustva). Trebali biste odmah pitati za plaćanje.

Traženi lik možete pronaći pored ćelija koje se nalaze u blizini kneževog bunkera. Ova se potraga može dovršiti na dva načina:

  • Reci Madison o Cindynoj želji da je ubije. Misija neće uspjeti, ali će lik ostati živ i dobit ćete 180 Elexita.
  • Napadnite je provocirajući je tijekom razgovora. Teško ju je nazvati jakim protivnikom, ali kada se borite s njom, ne biste trebali povrijediti slučajne gledatelje. Nakon što ubijete metu (300 bodova iskustva), idite do Cindy i recite joj o uspjehu. Uzmi novac ili pristani na "hvala".

Napomena: Ubijanjem Madison, moći ćete bez problema spasiti Franka koji sjedi u jednom od kaveza. Međutim, u ovom slučaju pogoršat ćete svoj odnos s Williamom. Međutim, i dalje ćete se moći pridružiti Outcastsima nakon toga, ali tada ne biste trebali računati na dodatnu nagradu od njihovog vođe.

Scrap Baron uvijek plaća

Kako otključati: Razgovarajte s Ludim Bobom, kojeg možete pronaći u tvrđavi.

Nakon što završite misiju Isporuka otpada, možete uzeti od Mad Boba nova potraga. Saznat ćete da velikim ljudima duguje mnogo novca. Od njega ćete dobiti paket s poklonom i 1000 Elexita za otplatu dugova. Morat ćete doći do kolibe koja se nalazi na sjeveru naselja i ostaviti dar Ludog Boba na stolu (50 bodova iskustva).

Zatim idite do šanka i razgovarajte s Aceom da mu date novac. Zatim se vratite davatelju misije (100 bodova iskustva). Saznat ćete da je paket sadržavao bombu (1200 bodova). Možete tražiti od Boba nagradu - on će vam dati 500 Elexita. Osim toga, sada možete živjeti u kolibi koja je prije bila u vlasništvu Bobovih vjerovnika.

Kada posjetite svoju novu kuću, susrest ćete Acea, koji će vas optužiti da ste umiješani u ubojstvo njegovog brata. Napadnite ga ili platite 200 Elexita (300 XP).

Abessa

Zatvori i ne pusti unutra (zaključano)

Dovršetak ove misije omogućit će vam stalni pristup Gradu s kupolom. Moći ćete ući u ovaj grad na jedan od nekoliko načina.

Kako otključati: Razgovarajte s Gregorom u blizini Kupolastog grada.

Stražar, čije je ime Gregor, pripada klericima i čuva glavni ulaz koji vodi u Grad s kupolom. Reći će vam da u ovo naselje mogu ući samo oni koji imaju osobnu iskaznicu. Kako biste riješili ovaj problem, uputite se u mali kamp koji se nalazi istočno od grada.

U njemu biste trebali pronaći Hunter (Hunter). Primijetit će da možete koristiti lažnu osobnu iskaznicu. Wick ima slične dokumente. Izađite iz kampa i krenite prema sjeveru. Morate doći do kolibe lovca, koja stoji na brdu, ali budite oprezni, jer oko nje ima puno štakora. Sami ne predstavljaju veliku opasnost, ali mala skupina može se nositi s likom na visokoj razini.

Nakon što se pozabavite glodavcima, uđite u kolibu. Tamo ćete vidjeti mrtva tijela lovaca. Pregledajte Vickovo tijelo i pronađite lažne dokumente (200XP).

Odnesite iskaznice Hunteru (400XP) i provjerite njegov plan za infiltraciju u grad. Dobit ćete dvije osobne iskaznice: jednu kreiranu posebno za vas, a drugu za jednog od stanovnika grada (njegovo ime je Cooper). Zatim biste trebali pristupiti Gregoru i odabrati sljedeće opcije dijaloga:

  • Pokažite mu lažne dokumente. Objasni čuvaru kako si uspio tako brzo dobiti iskaznicu. Navedite bilo koji odgovor, osim onih koji navode da je kartica lažna. Gregor će vam omogućiti da uđete u Domed City (700XP).
  • Reci Gregoru kako su stvorene lažne iskaznice i daj mu one koje si uspio dobiti od Huntera. Kao nagradu, čuvar će vam dati pravu kartu, ali sada nećete moći pomoći Cooperu.

Kada odaberete prvu opciju, trebate pronaći Coopera i dati mu drugu kartu. Bit ćete nagrađeni s 80 Elexit i 300 bodova iskustva. Zatim se trebate vratiti Hunteru, koji će vas nagraditi s još 95 Elexita.

Ruke pomoći

U ovoj misiji morate se suočiti s Forswornima, koji su podigli kamp u blizini grada. Ova potraga ima nekoliko rješenja.

Kako otvoriti: Razgovarajte s Gustavom, kojeg možete pronaći blizu ulaza u Grad s kupolom.

Stražar po imenu Gustav pripada klericima i čuva bočna vrata koja vode u Grad pod kupolom. Tražit će od vas da se pozabavite Forswornima, koji su izgradili mali kamp istočno od naselja.

Idi u ovaj kamp i razgovaraj s Hunterom. Možete pomoći Svećenicima i riješiti se Forsworna tako da ih smjesta napadnete (ne možete biti na ceremoniji s njima i napasti ih čak i bez prethodnog razgovora). Za ubijanje svakog neprijatelja dobit ćete 100 bodova iskustva. Nakon obračuna sa svim neprijateljima (400 bodova iskustva), vratite se Gustavu i obavijestite ga o uspjehu (80 eleksita i 200 bodova iskustva).

Međutim, postoji alternativni način rješavanja ovog problema. Razgovarajte s Hunterom i pristanite mu pomoći. Da biste to učinili, vratite se Gustavu i zamolite ga da pođe s vama. Dođite do kampa Forsworn, a zatim napadnite stražara. Nakon što ubijete čuvara, pregledajte njegovo tijelo (367 eleksita i 25 bodova iskustva) i razgovarajte s Hunterom. Kao nagradu će vam dati 72 Elexita.

Čudan mehanizam

To je jedan od najvažnijih sporednih zadataka koje možete započeti u Dome Cityju. Činjenica je da ćete na kraju toga moći ući tajna organizacija, koji se zove "Claws" i u mnogočemu kopira ceh lopova iz Gothic 2. Nakon što pronađete skrovište "Claws" i porazgovarate s njihovim vođom, moći ćete preuzeti zadatak vezan uz krađu dragocjenosti.

Kako otključati: Razgovarajte s Vitom u Dome Cityju.

Vito je vlasnik malog lokala u Gradu pod kupolom. Kada prvi put razgovarate s njim, sigurno ćete moći dobiti Strange Key, koji je neophodan za rješavanje jedne zanimljive zagonetke. Krenite u zapadni dio grada i potražite ciglu s ključanicom unutra. Prethodno dobivenim ključem otvorite otvor koji vodi do kanalizacijskog sustava (100 bodova iskustva).


Siđite niz stepenice i počnite istraživati ​​podzemne tunele. Ovdje možete pronaći skrovište organizacije "Kandže". Ulaz u njega čuva Darije. Da biste ušli unutra, možete koristiti jednu od sljedećih metoda:

  • Reci Dariusu da si riješio zagonetku tajanstvenim ključem koji ti je dao Vito.
  • Dovršite sporednu misiju pod nazivom "Rogue Confederacy" u tvrđavi u kojoj morate pomoći Štakoru da dobije novac i moć. Na kraju ovu potragu od Štakora ćete dobiti pandžu koju morate pokazati Dariju.
  • Dovršite misiju da očistite Kattino ime, koje se može pronaći na otoku Berserker. Kao nagradu, ona će vam dati pandžu. Pokaži to Dariusu.


Napomena: Možete ući u kanalizacijske tunele bez razgovora s Vitom. Činjenica je da se nedaleko od Grada s kupolom nalazi ulaz u tamnicu koja vodi do kanalizacije. Tada možete brzo doći do skrovišta Pandži.

Napomena: Zamjenski prolaz će biti najkorisniji ako niste bili u mogućnosti obraniti Dome City od Albsa. Kao rezultat toga, moći ćete ući u kanalizaciju bez potrebe da se borite s Albsima.

Zatim biste trebali razgovarati s Hectorom (Hector) i pristati postati članom "Kandže" (ne biste trebali spominjati Službenike kada razgovarate s pandžama, inače ćete odmah biti napadnuti). Nakon toga ćete odmah dobiti novu misiju vezanu uz krađu vrijednih stvari. Kao nagradu dobit ćete 500 bodova iskustva, vlastitu pandžu, ključ za rad i pristup škrinji s predmetima.

Napomena: Ovo sklonište sadrži vrlo vrijedne predmete, naime: Dualskill amulet, koji povećava snagu i okretnost za 5 jedinica, kao i borbu za 2 jedinice; Archon's Might puška. Osim toga, možete razbiti sve škrinje s pandžama. Međutim, to će zahtijevati dobro napumpanu džeparošku vještinu i izvrsnu reakciju kako ne biste upali u oči drugim likovima.

U ime Kandži (U ime Kandži)

Ova potraga u potpunosti je povezana s misterioznom organizacijom "Claws", koja je zapravo običan ceh lopova. Možete ga otvoriti nakon što se pridružite ovoj grupi. Uglavnom se povezuje s krađom vrijednih predmeta od raznih likova.

Kako otključati: Razgovarajte s Hectorom, kojeg možete pronaći u kanalizaciji ispod Kupolastog grada nakon što se pridruži pandžama.

Dobivanje novih misija

Dakle, da biste počeli dobivati ​​zadatke za krađu raznih stvari, trebate se uputiti u kanalizacijski sustav koji se nalazi ispod Kupolastog grada i pronaći škrinju u kojoj su svi novi ugovori. Morat ćete primiti ključ od Hectora nakon što završite prethodni zadatak.

Opskrbite sanduke iz Golieta

Uzmi svoj prvi ugovor iz škrinje i uputi se u Goliet. Tamo ćete morati pronaći lika po imenu Oran, koji je vlasnik lokalne taverne. Približite mu se neopaženo (savjetujemo vam da ovaj trik napravite kada je izvan gostionice), a zatim ukradite ključ od podruma koristeći se vještinom Pickpocket.

Potražite jedan od dva ulaza koji vode u podrum, koji se nalazi ispod konobe. Zatim idite u glavnu prostoriju (u njoj su velike bačve) i potražite skrivenu bravu prikazanu na slici iznad. Zatim upotrijebite Oranov ključ i idite u skrivenu sobu. Uzmite zalihe (800 bodova iskustva).

Ukradena roba može se staviti u bilo koju od Claw kutija. Jedna od njih se nalazi u blizini Onarove konobe. Vratite se u skrovište i primite čestitke od Hectora i Dariusa (100 bodova iskustva).

Nacrti ratnog kolosa

Uzmi ga u škrinju novi ugovor. Morate ići u Hort, bazu Klerika. Nakon što stignete do grada, idite na gornju razinu tvornice (koristite jetpack ili ljestve). Shema koja vam je potrebna nalazit će se u nečuvanoj sobi prikazanoj na gornjoj snimci zaslona.

Svećenička istraživanja

Pokupite novi ugovor iz škrinje i uputite se do katedrale koja se nalazi u Hortu. Morate dobiti pristup arhivi koja se nalazi u podrumu zgrade. Možete pričekati dok Karl ne napusti svoje mjesto da izgovorite večernju molitvu ili jednostavno hakirati konzolu da dodate svoje ime na popis osoba s propusnicom za željenu sobu (zahtijeva najmanje 3 boda u vještini Craft). Osim toga, možete postati klerik i dobiti naslov akolita.

Kad uđete u arhivu, morat ćete potražiti 4 dokumenta istraživanja svećenika. Polovica ih je na arhivskim policama, a ostale čuvaju likovi. Morat ćete ih ukrasti koristeći vještinu Pickpocket (200XP). Tada ćete morati staviti ukradene dokumente u Claw kutije i vratiti se u svoju bazu u Domed City. Sada ćete moći uzeti 3 nova ugovora odjednom (100 bodova iskustva).

Kompromitirajući ulazak

Uputite se do tvrđave (rezidencija Forsworn) i idite u Hankov bar. Tamo biste trebali pregledati jednu od prostorija u koje stranci ne smiju ući. Pričekajte da padne noć, a zatim se ušuljajte u željenu sobu i uzmite skriveni uređaj za snimanje. Zatim brzo pobjegnite kako ne biste zapeli za oko jednom jako ljutitom barmenu (200 bodova iskustva).

Elex za Kandže

Morate krenuti zapadno od tvrđave i pronaći skrovište u klancu magme prikazanom na gornjoj snimci zaslona. Nažalost, ne možete bez borbe - morat ćete se obračunati s dva obična pljačkaša i njihovim vođom Slaterom (Slater). Nastavite s oprezom, jer vođa napada bacačem plamena. Možete bacati granate na njega ili jednostavno nametnuti mu gužvu. Nakon obračuna sa svim protivnicima (375 bodova iskustva), pregledajte Slaterovo tijelo i vodite Loganove bilješke. Ispitajte ih kako biste saznali šifru za vojvodin sef: 8641.

Napomena: Kombinacija za sef može se dobiti i bez obračuna s kriminalcima, jer se ne mijenja. Samo upotrijebite kôd iz našeg vodiča.

Zatim idite do vojvodinog bunkera koji se nalazi u tvrđavi i popnite se na gornju razinu. Ovdje možete ubiti čuvara, ali ne savjetujemo vam da rješavate problem na ovaj način, jer će se inače vaši odnosi s Forswornima značajno pogoršati. Bolje pronađite krevetić i pričekajte do mraka. Stražar će napustiti svoje mjesto i moći ćete bez problema ući u vojvodine odaje. Iskoristite prethodno dobivenu kombinaciju i uzmite 10 prirodnih eleksa i 350 eleksita (200 bodova iskustva) iz sefa. Između ostalog, u njemu ćete pronaći još puno drugih vrijednih stvari, uključujući i jedinstvenu sačmaricu Thunderclap.

Skladište oružja Ludog Boba

U ovom ugovoru, morate pronaći Ludog Boba i ukrasti nešto od njega. Prišuljajte se ciljnom liku, uvjerite se da vas nitko ne gleda i ukradi mu ključ (400 bodova iskustva).

Stavite ukradene predmete u kutiju Pandža. U njemu ćete pronaći poruku od Hectora.

Završetak potrage

Vratite se u skrovište Claw koje se nalazi u Dome Cityju i razgovarajte s Hectorom (100 bodova) koji će vas obavijestiti da ste izvršili sve zadatke koje vam je organizacija ponudila. Dovršetak ovog dugog lanca zadataka dat će vam 2000 bodova iskustva i Hectorov ključ škrinje koja sadrži prilično malo eleksita i mnoge druge zanimljive predmete.

Spor oko Abesse

Prilično neobičan zadatak koji će se automatski pojaviti u vašem dnevniku otprilike tjedan dana nakon završetka svih ostalih glavnih sporednih misija danih u Dome Cityju ( pričamo o zadacima u kojima morate odlučiti kojoj ćete frakciji dati prednost).

Kako otvoriti: otvara se automatski prilikom prolaska igre.

Dok ste bili udaljeni od grada Kupole, u njemu bi se mogli dogoditi vrlo značajni događaji koji će odrediti gdje se možete vratiti: izravno u naselje ili u kamp stvoren pored njega. Druga opcija će se otvoriti ako odlučite isključiti kupolu koja štiti grad. Kao rezultat toga, Albi će ga napasti i zarobiti. Bez obzira na odabrani scenarij, morat ćete razgovarati s preživjelima kako biste saznali zadnja vijest(500 bodova iskustva).

  • Glavni razlog koji je doveo do uništenja grada povezan je s Rileyem. Grad će biti zarobljen ako mu dopustite da reprogramira energetski regulator. On će vas obavijestiti da je oprema neispravna, a zatim će srušiti kupolu.
  • Rezultat također ovisi o tome kojim ste frakcijama pružili pomoć u Gradu s kupolom. Na primjer, ako pomognete Paige (Paige) i Darrellu (Darrell), tada će Forsworn postati znatno jači i moći će organizirati oružani ustanak.

Lovac na glave (lovac na glave)

U ovom zadatku trebate pronaći audio zapise lovca na glave. Mogu se pretraživati ​​bilo kojim redoslijedom.

Kako otvoriti: automatski se pokreće nakon pronalaska prve audio snimke.

Prvi audio dnevnik Forsworn lovca može se naći u kući koja se nalazi istočno od Kampa u Centru, koji se nalazi u Edanu (govorimo o selu Istok). Koristite jetpack da dođete do najviše razine. Uređaj leži na stolu u jednoj od soba.

Sljedeći audio zapis nalazi se u jednoj od kuća u selu Goliet. Usput, u ovoj se kolibi nalazi i pokvareno Elex oružje. Podizanje ovog uređaja smatra se krađom, stoga savjetujemo da to učinite noću kada nema nikoga u blizini.

Treći audiolog leži u tvrđavi. Krenite u južno područje tvrđave i tamo potražite Clairein bar. Željeni predmet nalazi se na jednom od stolova blizu ulaza u zgradu.

Četvrta audio snimka lovca na glave nalazi se unutar jedne od građevina u Hortu. Ova zgrada se nalazi blizu Balderovog ureda. Audiolog leži u malom trezoru koji čuva robot. Pokušajte namamiti čuvara u drugu prostoriju kako bi bez problema pokupio ono što vam treba.

Kada prikupite sve audio snimke (100 bodova iskustva), imat ćete a nova oznaka. Ona će se pojaviti u regiji Xakor, tako da ne preporučujemo odlazak tamo kao lik niske razine. Vaš cilj je golemi toranj prikazan na slici iznad (njegova lokacija je prikazana na slici ispod). Uđite unutra i potražite lovca na glave. Potraga će završiti nakon što poslušate razgovor (1100 bodova iskustva).

Pretvarač u sjevernoj Abessi

Kako otvoriti: pokreće se automatski kada dođete do željenog objekta.

Savjetujemo vam da preuzmete ovu misiju nakon što se sretnete i popričate sa Sestakom, koji je u South Abess Converteru (ovo će se dogoditi tijekom glavne misije Separatist Sanctuary). Činjenica je da ćete tek tada moći dobiti pristupne kodove koji će biti potrebni za deaktivaciju ovih struktura.

Odmah napominjemo da je ovaj Transformer, smješten na sjeveroistoku Dome Cityja, još bolje čuvan nego inače. Ovdje ćete susresti teško naoružane albe i moćne borbene robote. Međutim, možete pokušati ući u zgradu bez borbe, mameći neprijatelje svojim jetpackom.

Međutim, unutar Transformera ćete se i dalje morati boriti protiv nekoliko Alba. Koristite dizala da dođete do gornjih razina. Prije ili kasnije, doći ćete do vrha zgrade i sastati se sa zapovjednikom Albsa. Dogovorite se s njim, a zatim potražite konzolu koja svijetli crveno. U interakciji s njom deaktivirajte strukturu (1000 bodova iskustva).

Devastated by Reavers (Overrun by Reavers)

Kako otvoriti: Razgovarajte s Albertom, koji stoji blizu brane.

Ovu potragu možete započeti kada dođete do istočnog dijela brane, koji se nalazi u blizini pretvarača South Abessa. Priđite lokalnim klericima koji stoje pokraj ograde i razgovarajte s Albertom i Egonom (Egon). Reci im da si spreman obračunati se s pljačkašima koji su se pojavili u blizini brane. Na kraju razgovora vrijedi odlučiti možete li se s njima nositi sami ili je bolje zatražiti podršku klerika. Druga je opcija poželjnija za heroje niske razine, no u ovom slučaju Albert ili Egon mogu umrijeti.

Dođite do suprotne strane brane. Banditi su raspršeni oko napuštene benzinske postaje. Možete napasti bilo koga od njih, ali morate znati da je vođa kriminalaca osjetno jači od svojih podređenih. Osim toga, neki neprijatelji mogu koristiti oružje na daljinu. Ako su Svećenici išli s vama, onda ne preporučujemo korištenje granata, raketnih bacača, bacača plamena i drugih vrsta oružja koje pogađaju to područje, inače možete slučajno ozlijediti svoje saveznike.

Nakon što se obračunate s pljačkašima, pronađite Alberta i razgovarajte s njim (400 bodova iskustva). Ne zaboravite pretražiti tijela protivnika jer na njima možete pronaći plazma blaster i bacač plamena. Također možete pokupiti detonator unutar benzinske postaje i dati ga Albertu, ali nećete dobiti nagradu.

grad kupole

Profesionalni kriminalac (profesionalni razbojnik)

Kako otključati: Razgovarajte s Rileyjem, koji se može pronaći u Dome Cityju.


Riley radi za Outcaste, pa će vas, kada razgovarate s njim, zamoliti da se pozabavite Brabakom, koji je član Berserkersa. Može se naći u baru. Ovaj zadatak se može riješiti na dva načina:

  • Pokušajte isprovocirati Brabaka da vas prvi napadne. Ne može se nazvati jakim protivnikom, ali morate se boriti u baru, gdje morate pažljivo zamahnuti mačem, inače možete ozlijediti slučajne gledatelje. Nakon borbe (300XP) recite Brabaku da prestane nalijetati na Forsworna (također ga možete prisiliti da vam plati novac ako ima 20 bodova u vještini borbe). Zatim idite do Rileya i recite mu o uspjehu (200 bodova iskustva i 80 eleksita).
  • Razgovarajte s berserkerom i dogovorite se da ćete zastrašiti Rileyja. Napadnite posljednjeg i porazite ga u borbi šakama (200XP). Zatim se vratite u Brabak po svoju nagradu (200 XP i 150 Elexit).

Uspostavljanje kontakta

Kako otključati: Razgovarajte s Darrellom u Dome Cityju.

Darrell, kao i Riley, radi za Outcaste. Tražit će od vas da saznate koje probleme u komunikaciji imaju klerici. Idite do Lutza, koji radi na štitu sile na jednom od zidova tvrđave, i razgovarajte s njim. Možete mu reći da ste o problemu saznali od Forsworna ili mu možete reći da imate vlastite skrivene izvore. Bez obzira na odabrani odgovor, morate popraviti relejnu stanicu. Vratite se Darrellu i obavijestite ga što ste naučili. On će vam dati bubicu i reći vam da je postavite izravno na antenu (ovdje još ne morate napraviti izbor).

Stanica koja vam je potrebna nalazi se sjeveroistočno od grada i južno od pretvarača. Naići ćete na nekoliko Alba, ali uopće se nije potrebno boriti protiv njih - samo prođite kroz njih i ravno na stanicu.

Nakon što ste došli do samog vrha i došli do konzole, morate napraviti težak izbor:

  • Popravi antenu, ali ne postavljaj bubu (400 exp). Idite u Domed City i razgovarajte s Lutzom. On će vam dati 112 Elexita (200 XP). Tako ćete ojačati moć Svećenika.
  • Popravite antenu i postavite bubu na nju (400 bodova). Nakon toga idite do Darrella i prijavite uspjeh. On će vam dati 150 Elexita (200 XP). Tada možete pristupiti Lutzu i uzeti 112 Elexit od njega. Čineći to, ojačat ćete moć Izopćenika.

Pravo na ostanak

Kako otključati: Razgovarajte s Fenkom, kojeg možete pronaći u Dome Cityju.

Fenk je Alb Separatist koji poznaje Jaxa. Tražit će od vas da riješite sukob između njega i Caleba, lokalnog berserkera koji pokušava istjerati sve separatiste iz Kupolastog grada.

  • Ako želite pomoći separatistima, trebali biste otići do Jorga, koji je, prema Fenku, u stanju "riješiti" ovu situaciju. Morat ćete zamoliti Yorga da odustane od svih optužbi (200 bodova iskustva). Zatim se vratite Fenku i uzmite 500 Elexita (500 XP) kao nagradu od njega. Osim toga, Separatisti će ostati u Gradu pod Kupolom.
  • Ako želite pomoći frakciji Berserkera, možete prvo razgovarati s Yorgom ili se odmah uputiti Calebu. Obećajte mu da ćete ušutkati Yorka u slučaju da mu padne na pamet promijeniti svoje lažno svjedočenje. Ponovno razgovarajte s Yorgom (200XP) i podsjetite ga da slijedi Calebove upute (200XP). Ponovno razgovarajte s Calebom (100 XP). Kao rezultat toga, separatisti će biti protjerani iz Dome Cityja.

Sumnjivi poslovi

Kako otključati: Razgovarajte s Paige u Dome Cityju.

Možete preuzeti misiju od Paige, čije dovršenje može ojačati položaj Izopćenika u Gradu pod kupolom. Tražit će od vas da donesete pošiljku oružja u grad. Možete odmah otići na pravo mjesto ili izdati Paige i prvo razgovarati s Aloisom, koji pripada frakciji Svećenika. Alois će vas također zamoliti da nabavite ovo oružje.

Bez obzira na vašu odluku, morate se uputiti u kamp koji se nalazi na sjeveroistoku ovog naselja. Tamo ćete naći separatistu po imenu Radoc. Započnite dijalog s njim, no vaš će razgovor prekinuti Svećenici. Možete pomoći Radoku i pobiti sve nepozvane "goste" (Alois neće znati za ovo ako planirate surađivati ​​s njim u budućnosti) ili ga izdati tako da se pridružite napadačima. Nakon završetka bitke (500 bodova) pokupite kutije s eksplozivom (200 bodova iskustva i 75 eleksita) i ako Radok umre, ne zaboravite pročitati njegov izvještaj. Zatim možete završiti zadatak na dva načina:

  • Isporučite eksploziv Paige za podršku Forswornima. Zaradit ćete 300 Elexita i 400 XP.
  • Dođi do Aloisa i daj mu kutije s eksplozivom. Obavijestite ga i o Radokovoj smrti. Dobit ćete 150 Elexita (600 bodova iskustva).

Sigurnosne mjere

Kako otključati: Razgovarajte s Erichom, kojeg možete pronaći u Kupolastom gradu.

Kada pokušate ući u gornji dio grada, najvjerojatnije će vas zaustaviti inženjer po imenu Eric (možete pokazati svoje znanje tehnologije tijekom razgovora s njim, čime ćete zaraditi 25 bodova iskustva). Dat će vam regulator energije i zamoliti vas da ga date Lutzu. Zahvaljujući ovom uređaju, energetski štit koji štiti grad nastavit će raditi.

Lutza možete pronaći na gradskim zidinama, ali na pola puta Riley će vam prići i zamoliti vas da reprogramirate opremu. To će omogućiti Outcastsima da ga privremeno nokautiraju. Ako se slažete s reprogramiranjem, možete navesti svoju cijenu (najviše što vam može dati je 300 eleksita s 4 boda u Charismi). Zatim idite do Lutza i dajte mu uređaj (200 bodova iskustva). U slučaju da je Riley radio na regulatoru, Lutz će posumnjati da nešto nije u redu. Možete mu lagati ili reći istinu (400 bodova iskustva). Zatim se vratite Ericu i uzmite 150 Elexita (200 bodova iskustva) od njega.

Napomena: ako pustite Rileyja da radi na uređaju, kupola će početi kvariti. Kao rezultat toga, grad će biti bespomoćan protiv neprijatelja i uskoro će ga zauzeti Albi.

slobodno mjesto

Kako otključati: Razgovarajte s Vivian, koja se može pronaći u Kupolastom gradu.

Vivian pokušava pronaći dobar tehničar a ti joj moraš pomoći u odabiru. Prije odlaska na kandidate, savjetujemo vam da pažljivo poslušate priču djevojke kako biste dobili dodatnih 200 bodova iskustva. Tehničari mogu biti sljedeći likovi:

  • Rorik (Rorok), koji pripada frakciji Berserkera. Otkrivate da nije kvalificiran za ponuđeni posao. Međutim, kada razgovarate s Vivian, možete navesti bilo koji razlog zašto bi ga ona trebala zaposliti. Dobit ćete 230 Elexita i 200 XP.
  • Nyra, koja pripada albskim separatistima. Saznat ćete da je izvrsna tehničarka, ali od vas će zahtijevati 500 Elexita. Možete joj platiti ovaj iznos odmah ili je zamoliti da pričeka. Vrati se do Vivian i reci joj da je Nira najbolji izbor, ali ona joj neće htjeti platiti toliko novca. Međutim, ona će to učiniti ako sami platite. Na kraju ćete dobiti 200 XP-a i 230 Elexita (plus još 270 Elexita ako ste prvi put platili za Niru).
  • Darrell, koji pripada Forswornima. Otkrivate da nije kvalificiran za ponuđeni posao. Međutim, kada razgovarate s Vivian, možete navesti bilo koji razlog zašto bi ga ona trebala zaposliti (lagati o njegovoj specijalizaciji). Dobit ćete 230 Elexita i 200 XP.

Mentalna igra

Kako otključati: Razgovarajte s Gottfriedom, kojeg možete pronaći u Kupolastom gradu.

Jednostavna potraga koja se aktivira razgovorom s Gottfriedom, kojeg možete pronaći na krovu glavne zgrade u gradu. Kada se nađete na pravom mjestu, lik će odmah obratiti pozornost na vas, odvratiti ga od posla. Morat ćete ga podsjetiti o čemu je upravo govorio. Ispravna opcija je sljedeća: 43 stupnja, istok. Zaradit ćete 25 Elexita i 100 XP.

Ignadon

Uđite u Hort

U ovom zadatku morat ćete odlučiti kako ući u Hort, glavno naselje klerika. Možete pronaći nekoliko mogućnosti da dođete do ove lokacije.

Kako otvoriti: Razgovarajte s Xanderom, kojeg možete pronaći blizu ulaza u Hort.

Blizu ulaza u bazu Klerika, vidjet ćete stražara čije je ime Xander (potražite ga na istočnom rubu karte). Od njega možete saznati da ne smiju svi u Hort. Srećom, možete koristiti nekoliko metoda odjednom da dođete do ovog naselja, naime:

  • Dobiti trgovinsku dozvolu.
  • Pronađite Rainera, koji šeta okolo Abesse, i porazgovarajte s njim o pridruživanju frakciji svećenika.
  • Pokušaj podmititi Xandera. On će vam vratiti 80 Elexita, koje ćete vi pokušati dati njemu, ali će vas istovremeno pristati pustiti unutra ako mu pomognete riješiti jedan problem. Morat ćete optužiti osobu na koju on pokaže u potrazi za subverzivnim aktivnostima. Bit će moguće ne ispuniti njegov zahtjev, ali u ovom slučaju očekujte negativne posljedice.

Što se tiče trgovačke dozvole, ona se može dobiti od trgovca, čije je ime Levin. Sjedi u blizini jednog od bojnih kolosa, pored teleportera i mosta koji vodi u Hort. Morate dovršiti njegovu mini potragu pod nazivom "Lovci i sakupljači" (Hunters and Collectors), u kojoj ćete morati pronaći svu izgubljenu robu.

Idi zapadno od mjesta gdje si našao Levina. Kutije sa zalihama čuvat će čudovišta visoke razine, pa vam savjetujemo da ih ne napadate direktno, već ih pokušajte namamiti jednog po jednog ili ih navaliti na klerike. Istina, u potonjem slučaju nećete dobiti iskustvo. Nakon što riješite sva čudovišta, sakupite 3 kutije zaliha (100 bodova iskustva) i vratite ih trgovcu. Zaradit ćete 400 bodova iskustva i moći ćete početi trgovati s Levinom. Osim toga, moći ćete odabrati nagradu: propusnicu za Hort i 100 bodova iskustva, lasersku pušku i 6 energetskih ćelija ili 230 eleksita. Savjetujemo vam da odaberete propusnicu ako želite ići u bazu Klerika.

Nakon dobivanja propusnice ili odabira drugog načina za ulazak u Hort, dovršit ćete zadatak i dobiti 200 bodova iskustva.

Završni aranžmani

U ovoj misiji, morat ćete riješiti nekoliko problema vezanih uz Eli iz Forsworn frakcije, koji je zatočen od strane Svećenika. To možete učiniti tako da ga ubijete. Također mu možete pomoći da upozna svog starog prijatelja.

Kako otključati: Razgovarajte s Vukom, kojeg možete pronaći u Hortu.

Vuk sjedi u rudniku Hort. Razgovarajte s njim i dogovorite se da se pozabavite zatvorenikom, čije je ime Eli. Ispitajte njegov plan da ubije ovog lika. Ako imate 4 boda u vještini Craft, tada možete pokazati Vuku svoje znanje i zaraditi 25 bodova iskustva. Uz to će vas nagraditi s 2 jedinice Natural Elexa.

  1. Prvo što morate učiniti je vratiti oružje Eliu, koje je pohranjeno u skladištu u blizini Balderovog ureda (prikazano na slici iznad). Neovlašteni korisnici ne mogu ući u skladište, stoga vrijedi pričekati sumrak i potom se ušuljati na željenu lokaciju (međutim, robot će i dalje biti aktiviran, pa ćete se morati pozabaviti time). Također se možete brzo ušuljati u sobu, zgrabiti oružje i pobjeći iz njega, a da vas drugi likovi ne vide.
  2. Zatim morate pronaći masku - uputite se do trgovca, čije je ime Ferdinand (Ferdinand) i kupite od njega rezervnu odjeću za 100 Elexita (100 bodova iskustva).

Odnesite oružje i oklop Eliju (200 bodova iskustva). Zatim ćete imati dva načina za dovršetak ove potrage:

  • Izvršite Vukov zadatak i obračunajte se s Elijem – uputite se do ulaza u Hort i tamo ga pričekajte (zaustavit će se blizu mosta koji vodi u grad). Možete ga odmah napasti ili prvi razgovarati s njim. Nakon ubijanja (325 bodova iskustva), vratite se Vuku i uzmite 130 Elexita.
  • Dogovorite sastanak Eli i Vuka - prvi će odmah krenuti u rudnik u kojem Vuk radi. Kad stigne tamo, razgovarat će s osobom koja ga želi mrtvog. Nakon kraćeg razgovora krenut će u međusobnu borbu. Nemojte napadati Vuka, čak i ako želite spasiti Eli, jer će vas u tom slučaju napasti svi klerici Horta. Neka Eli izgubi bitku (200 bodova iskustva). Nakon toga uzmite 130 Elexita od Vuka ako je još živ (može ga ubiti War Colossus ako ga slučajno pogodi).

Napomena: Ova potraga ima neobičan epilog. Kada razgovarate s Balderom, on vas može obavijestiti o odbjeglom zatvoreniku. Tražit će od vas 300 Elexita. Možete mu ih dati ili ga napasti. U potonjem slučaju, tada morate imati posla s cijelim gradom.

Subverzivni elementi

To je jedna od najdužih i najtežih misija u igri. Njegov prolaz će vam omogućiti da poboljšate odnose s frakcijom svećenika i povećate vjerojatnost pridruživanja ovoj grupi. Morate pronaći osobu koja ilegalno prodaje Elex.

Kako otključati: Razgovarajte s Reinholdom, kojeg možete pronaći u katedrali u Hortu.

Reinhold je vođa frakcije Svećenika i može vam povjeriti važnu misiju u kojoj morate pronaći ilegalnog prodavača Elexa. On će vam dati nekoliko savjeta, zahvaljujući kojima ćete znati gdje započeti istragu.

Više informacija može dati Dietrich koja se nalazi u upravnoj zgradi. Savjetovat će vam da posjetite kamp svećenika i pronađete dobavljača Elexa. Od njega ćete dobiti i službeni nalog.

Zatim biste trebali otići do ruševina dvorca, koji se nalazi u zapadnom dijelu Ignadona. Na putu do ove lokacije sigurno ćete naići na popriličan broj opasnih čudovišta, pa vam savjetujemo da se dobro pripremite. Potrebno je pristupiti ulazu, a ne čuvati jaka čudovišta. U samom dvorcu vrijedi pitati 3 člana frakcije.

Gerd se može naći blizu jednog od ulaza u ruševine. Razgovarajte s njim i pokažite mu svoje znanje s 5 bodova u borbenoj vještini da zaradite 25 bodova iskustva i 5 plazma stanica. Zatim mu pokažite nalog i saznajte što zna.

Dirk je na gornjem katu glavne zgrade u ruševinama. Pokažite mu nalog i on će vam reći šifru svog sefa (4979). Možete ga pronaći u stražnjoj sobi. Pregledajte sadržaj sefa - u njemu nećete pronaći ništa sumnjivo.

Karsten obično šeće po dvorcu. Pokažite mu naredbu da od njega dobije kombinaciju (8195). Pronađite njegov sef u kampu (prikazano na slici iznad) i uzmite hrpu Forsworn odjeće od tamo (100 bodova iskustva). Odnesi ove stvari Karstenu i pokaži mu ih. Zatim ćete imati dva rješenja za trenutnu situaciju:

  • Pristati na suradnju s Karstenom. U tom slučaju dobit ćete 75 eleksita i 200 bodova iskustva.
  • Natjeraj ga da te napadne. Zatim porazite neprijatelja u borbi jedan na jedan (325 bodova iskustva).

Bez obzira na odabrano rješenje, uputite se do Dietricha i obavijestite ga da je Karsten ubijen i da je opskrba Elexom prekinuta. Ako ste odabrali prvu opciju, prevarite ga rekavši da ste riješili problem s dobavljačem i pokažite mu odjeću Zakletih. Zaradit ćete 50 Elexita i 500 XP.

  • Čuvar jame će vam dati prvo izvješće o promatranju.
  • Tvornički čuvar će vam dati drugo izvješće o promatranju.
  • Xander će vam dati treći izvještaj o promatranju. Ako ste prethodno išli Hortu samo zahvaljujući ovom liku, on će od vas tražiti da optužite Siegfrieda za ilegalnu trgovinu (200 bodova iskustva). Ako ste sami otišli u grad i ne dugujete ništa Xanderu, onda ne možete ispuniti njegov zahtjev.

Ovu potragu možete završiti gotovo odmah jednostavnim okrivljavanjem bilo kojeg lika. Ipak, savjetujemo vam da u Reinhold dođete tek nakon što izvršite sve gore navedene korake. Možete okriviti jednog od tri lika: Siegfrieda, Hagena ili Oswalda. Pokažite na Siegfrieda (on nije kriv) u slučaju da dugujete Xandoru. Pravi krivac je Oswald. Reinhold će vjerovati svakoj vašoj riječi i dobit ćete 500 bodova iskustva.

Nakon što vaš "kandidat" bude verificiran, moći ćete ponovno razgovarati s Reinholdom. Ako pokažete na nevinog, vođa Klerika će se jako naljutiti, što će vam otežati da se kasnije pridružite ovoj grupi. Ako odmah optužite Oswalda, dobit ćete 400 Elexita.

Važno: Ako ste Xanderov dužnik, ali niste krivili Siegfrieda, tada će vam se stražar pokušati osvetiti. On će uvjeriti sve gradske trgovce da prestanu raditi s vama. Postoje dva načina da riješite ovaj problem: platite Xanderu 400 Elexita ili ga uvjerite da se predomisli (potrebno vam je 6 bodova u vještini Charisma).

Napomena: postoji dodatna nagrada za dovršenje ove misije ako pokažete na pravog trgovca - 500 Elexita i 3000 XP. Može se dobiti automatski nakon što se pridružite Svećenicima ili tako da malo kasnije dođete Reinholdu i podsjetite ga na istragu.

Trkači

Kako otvoriti: Razgovarajte s Dirkom, kojeg možete pronaći u ruševinama tvrđave West Ignadon.

Dirk se nalazi u ruševinama drevne tvrđave koja se nalazi u zapadnom dijelu Ignadona. Ovdje se odvija regrutacija. Ove ruševine se mogu pronaći jugozapadno od Horta i posjetit ćete ih tijekom prethodne potrage.

Ovaj lik će vam dati zadatak, tijekom kojeg morate predati izvještaj bazi klerika (ako imate 6 bodova u vještini preživljavanja, možete pokazati Dirku svoje znanje o lokalnoj flori i fauni). Ako želite, možete pročitati dobiveni dokument u inventaru.

Idite u Hort i podnesite izvještaj Balderu. Kao rezultat toga, zaradit ćete samo 200 bodova iskustva.

Susjedske nevolje

Kako otključati: Razgovarajte s Gerdom, kojeg možete pronaći u ruševinama West Ignadon Keepa.

Kad se nađete u ruševinama drevnog dvorca, uđite u dijalog s Gerdom. Tražit će od vas da se riješite opasnih himera koje se nalaze u blizini tvrđave. Oni su prilično moćna čudovišta, pa vam ne savjetujemo da ih napadate likom ispod razine 20.

Čudovišta žive istočno od ruševina. Pokušajte ih namamiti jednog po jednog, jer je mala vjerojatnost da ih sve ubijete odjednom. Ova čudovišta nemaju napade iz daljine, pa vam savjetujemo da se popnete na neku stijenu i izdaleka pucate na čudovišta. Za svako ubijeno čudovište dobit ćete 160 bodova iskustva, a za ubijanje svih njih dobit ćete 1400 bodova iskustva. Zatim se vratite Gerdu i uzmite 140 Elexita od njega.

Hort

Hrana za klerike

Kako otključati: Razgovarajte s Marthom, koju možete pronaći u Hortu.

U Horti, blagovaonicu vodi žena po imenu Marta. Kad je prvi put sretnete, dat će vam zdjelicu juhe, a da vam ne naplati ni novčića. Tijekom razgovora s njom možete od nje preuzeti zadatak vezan uz opskrbu hranom. Morat ćete pronaći dobrog dobavljača hrane.

Morat ćete se uputiti u napuštenu bazu koja se nalazi jugozapadno od Horta. Do hrane možete doći odabirom jednog od nekoliko načina. Najočitiji od njih je razgovor s Raudurom. On će pristati opskrbljivati ​​vas hranom ako mu platite 250 Elexita (također ga možete pokušati uvjeriti da vam da zalihe besplatno s 3 boda u Charismi i 6 bodova u Craftu). Kao rezultat toga, zaradit ćete 475 bodova iskustva i primiti bilješku s kombinacijama iz svih sefova u kampu (9981, 1455 i 1758). Otvorite svaki od njih (samo upotrijebite sve kodove jedan po jedan) i uzmite pribor za preživljavanje (200 bodova iskustva).

Međutim, možete jednostavno ukrasti njegove bilješke od Raudura. Ovo će vam dati mogućnost da ne razgovarate s ovim likom i ne plaćate mu novac. Ako vam teško ide džeparenje, pokušajte provaliti u trezore. Naravno, za potonju opciju potrebna vam je dobro napumpana vještina Lockpick-a.

Pitanje vjere

Kako otključati: Razgovarajte s Evom, koju možete pronaći u Hortu.

Eva se nalazi u blizini jedne od zgrada u naselju Klerik. Sama će stupiti u dijalog s junakom čim on protrči pored nje. Obavijestit će vas da joj treba vrlo rijetka knjiga Arvida, pohranjena u arhivi, i zamolit će vas da je donesete. Samo neki članovi ove frakcije smiju ući u arhivu. Prolaz u sobu čuva Karl.

Da biste otišli u arhivu, trebali biste pričekati noć, jer u to vrijeme Karl napušta svoje mjesto i odlazi na molitvu. Idi u sobu i pronađi knjigu. Ako ne želite gubiti vrijeme na spavanje, možete pokušati dodati svoje ime na popis osoba koje mogu ići u arhivu. Da biste to učinili, trebate hakirati konzolu (3 boda u vještini Craft). Postoji i potpuno radikalna opcija: pridružite se frakciji Svećenika i napredujte do čina Akolita, kojemu je dopušteno posjećivati ​​arhivu bez ikakvih ograničenja.

Nakon što uzmete Arvidovu knjigu (100 bodova iskustva), dajte je Evi. Zaradit ćete 200 bodova iskustva i moći ćete tražiti nagradu od 55 Elexita.

Uzrok i posljedica

Kako otključati: Razgovarajte s Hagenom, kojeg možete pronaći u Hortu.

Paladin po imenu Hagen može se pronaći u upravnoj zgradi baze Klerika. Razgovarajte s njim i dogovorite se da saznate razlog pojave velikog broja mutanata koji mogu ugroziti sigurnost grada (možete pokazati svoje znanje paladinu i dobiti 50 bodova iskustva ako imate 3 boda u borbenoj vještini ). Ne preporučujemo da ovu misiju prihvatite s likom niske razine jer ćete se morati boriti s vrlo opasnim čudovištima.

Gnijezdo čudovišta nalazi se sjeverno od Horta. Nemojte žuriti i odmah trčite u gnijezdo, jer tamo vas čeka mnogo mutanata. Savjetujemo vam da ih počnete mamiti jednog po jednog. Prvo izmami sva mala čudovišta, a zatim se uhvati u koštac s velikim (Moloch). Možete se pokušati popeti na neko brdo i izdaleka pucati na čudovišta jer nemaju napade iz daljine. Nakon završetka bitke (250 bodova iskustva), svakako pregledajte špilju. Tamo ćete pronaći leševe klerika (400 bodova iskustva). Zatim se vratite Hagenu i uzmite 200 Elexita od njega (800 bodova iskustva).

Napomena: Ako vam je teško boriti se, možete jednostavno otrčati u špilju, stajati tamo neko vrijeme dok se cilj misije ne ažurira, a zatim se vratiti u Hagen. Saznavši za stanje stvari izvan grada, okupit će grupu za čišćenje i otići pobijediti čudovišta.

Tvrd kao čelik

Kako otključati: Razgovarajte s Godehardom, kojeg možete pronaći u Hortu.

Godhard se može pronaći u tvornici u Naselju svećenika. Kada razgovarate s njim, možete stalno šutjeti ili prekidati njegov monolog. Odluči vam dati 100 Elexita kako biste s njima mogli kupiti jedan rezervni dio koji mu treba. Zatim pričekajte večer i krenite u kupovinu.

Trgovac dijelovima se zove Shorty i možete ga pronaći u rovu zapadno od Horta. Morat ćete uzeti zatvorenu kutiju od njega, a to možete učiniti na sljedeće načine:

  • Kupi kutiju. Kada platite 100 Elexita, Shorty će od vas tražiti još 100 Shardova. Možete ga platiti iz vlastitog džepa, zaprijetiti trgovcu i platiti samo 50 Elexita (zahtijeva 3 boda u borbi) ili ga napasti i ubiti (100 bodova iskustva).
  • Upotrijebite vještinu džeparoša i jednostavno ukradite potreban predmet od trgovca.

Nakon što primite dio (100 bodova iskustva), vratite se Godhardu i dajte mu ga. Zaradit ćete 200 XP i 75 Elexita.

Od starog do novog (Od starog do novog)

Kako otključati: Razgovarajte s Annom, koju možete pronaći u Hortu.

Kada razgovarate s djevojkom po imenu Anna, trebali biste se složiti da dobijete sve žetone iz neispravnih strojeva. Idite do zračne luke, koja se nalazi jugoistočno od sjedišta svećenika. Naći ćete nekoliko mehaničara koji se bore s robotima. Pomozite im i obračunajte se sa svim protivnicima. Battle Colossus treba ostaviti za kraj, jer je on najjači protivnik.

Nakon bitke (zaradit ćete 25 bodova iskustva za svakog drona kojeg ubijete i 250 bodova iskustva za Colossus), pregledajte ostatke robota i pokupite svih 5 žetona (700 bodova iskustva). Vratite ih djevojci (800 bodova iskustva). Vaša nagrada u Elexitu ovisit će o tome koliko brzo izvršite zadatak i ponašate li se pristojno kada razgovarate s Annom.

xacor

Pretvarač u istočnom Xakoreu

Ovo je jedan od dva aktivna pretvarača u regiji. Naći ćete ga istočno od Ledene palače. Oko njega će lutati vrlo moćni protivnici: Battle Colossi, Albs i dronovi. Međutim, ne morate se nositi sa svim neprijateljima - možete samo odmah utrčati u toranj tako što ćete pronaći ulaz u jugozapadnom kutu.

Nakon ulaska u zgradu, koristite dizala da se popnete na sam vrh građevine. Tamo ćete pronaći crvenu konzolu s kojom možete nokautirati Converter (3500 bodova iskustva).

Pretvarač u West Xakoreu

Kako otvoriti: automatski se pokreće kada se postigne željena struktura.

Još jedan aktivni Transformer u ovoj regiji. Ulaz u njega čuva opasni bojni kolos. Srećom, ne morate se boriti protiv ostalih neprijatelja. Kada uđete u zgradu, popnite se na gornju razinu pomoću dizala i pronađite crvenu konzolu u sobi. U interakciji s njom srušite ovu strukturu (3500 bodova iskustva).

Napomena: Ne napuštajte toranj nakon što ga isključite. Bolje idi na krov. Tamo možete pronaći dosta korisnih artikala, uključujući Elex pića.

Zadatak broj 1.

Zadatak broj 3.

Zadatak broj 5.

, koja se odvija u svijetu znanstvene fantastike, čiji su autori notorni Piranha Bytes. U duhu Gothic serije, Elex će vam ponuditi besprijekoran svijet pun uzbudljivih zadataka, teških moralnih izbora i epskih postignuća koja morate postići.

Međutim, među beskrajnom raznolikošću, lako se zbuniti, zbog čega smo odlučili pripremiti ovaj korak za vas prikupljajući sve Elex zadatke u jednom članku.

Poglavlje 1

Zadatak br. 1. preživjeti

U prvom zadatku morate napustiti prvu lokaciju kako biste na kraju došli do prvog većeg naselja.

Kad ste u blizini znanstvene baze i naoružani jednim štapom, krenite u istraživanje okolice jer Elex potiče znatiželju.

Ovdje ćete upoznati prvog neprijatelja - debelog glodavca, kojeg morate nadvladati. Nakon bitke pronađite bespilotnu letjelicu i istražite je kako biste dobili novi zadatak.

Prije posjeta zvjezdarnici pogledajte zapadni dio mjesto gdje se brdo nalazi. Pokušajte tamo zaobići neprijatelja, ako ga ne uspijete poraziti, a zatim uzmite dobru opremu - amulet.

Izravno unutar zgrade čeka vas nova bitka. Nakon što ste pobijedili glodavca, zgrabite luk i zakoračite prema balkonu. Tamo ćete dobiti još jedan zadatak.

Probijte se kroz balkon do dizala i aktivirajte ga da uđete u podrum s jetpackom – iznimno korisnom napravom koja vam omogućuje trenutno svladavanje kratkih udaljenosti i ponora. Nakon ruševina, razgovarajte s Durasom, koji će vas otpratiti do grada.

Usput, Elex vam ne brani da idete svojim putem, tako da se ovaj NPC uvijek može zaobići. Na ovaj ili onaj način, pronaći ćete naselje istočno od trenutne lokacije.

Savjet: Duras će vam, ako prihvatite njegovu službu, ponuditi da se pridružite frakciji berserkera. Ne postoji drugi način da se uđe u to.

Na putu s Durasom, možete pogledati u ruševine, gdje su viđeni borci frakcije koja se suprotstavljala berserkerima. Pretraži ovo mjesto jer unutra ima opreme.

Nakon bitke, suočit ćete se s dilemom: zaobići ruševine i odmah otići do naselja Goliet (zbog toga ćete izgubiti dodatno iskustvo i predmete) ili istražiti ruševine, što će, usput, odobriti Duras .

Savjet: likovi u Elexu imaju vlastito mišljenje o vama, pa će svaka vaša radnja utjecati na to što oni osjećaju prema vama.

U dubinama ruševina ubijte životinje ili ih postavite na Duras, jer je NPC besmrtan. Pregledajte tijela svećenika da biste uzeli opremu, koju u budućnosti, kada posjetite Goliet, možete riješiti u potrazi. Kada je djelo obavljeno, javite se berserkeru i naprijed do naselja.

Razgovarajte sa čuvarom na licu mjesta kako biste dovršili zadatak. Od ovog trenutka pred vama se otvara selo Golieta.

Zadatak br. 2. Ukradena oprema

Potraga iz odjeljka "Osveta" u vašem dnevniku, prema kojoj morate dokrajčiti lopova po imenu Ray. Zadatak ćete dobiti nakon susreta s Durasom.

Kad razgovarate s Durasom, recite mu o ukradenim predmetima kako biste saznali gdje se Ray nalazi. Cilj će biti sjeverno od naselja na mjestu zvanom “Motel”.

Kada dođete do točke, razgovarajte s Rayem, koji će vas razočarati izjavom da je svo oružje rasprodano. Ali s druge strane, Ray će vam dati još jedan zadatak, nakon čega ga možete uzeti u svoj tim.

Zadatak br. 3. Separatističko skrovište

Još jedan zadatak iz kategorije "osveta nekome", tijekom kojeg ćete posjetiti bazu pobunjenika, gdje ćete vjerojatno sresti prijatelje. Zadatak se aktivira odmah nakon razgovora s Durasom.

Naići ćete na bazu pobunjenika u South Abesa Transformeru. Skupinu separatista predvodi izvjesni Šestak koji svom snagom ratuje protiv Alba. Uvjerite ga da se ni vama ne sviđaju ako želite dobiti zadatak.

Šestakov prvi zadatak uključuje postavljanje posebnog uređaja. Dođite do dizala kako biste došli do samog vrha zgrade gdje se nalazi kontrolna soba.

Aktivirajte ploču za pokretanje uređaja na lokaciji South Abes. Izvijestite o svom uspjehu, ali prije odlaska pogledajte krov zgrade gdje se nalaze pića (u Elexu daju bonuse za levelovanje heroja).

Sljedeći zadatak vezan je za ubojstvo par Alba. Idite na misiju tek kada postignete barem desetu razinu. Posjetite mjesto zvano Edan i porazite protivnike. Ostaje samo javiti se vođi.

Treći put možete posjetiti Sestak kada se pridružite frakciji. Nakon izvršenja svih zadataka iz odjeljka "Osveta" možete započeti drugo poglavlje koje se odnosi na pobunjenike.

Zadatak br. 4. Dom - Snaga centra

Tijekom potrage, morat ćete posjetiti selo i dobiti saveznike. Da biste primili zadatak, razgovarajte s Lloydom u bazi Center i pitajte ga o selu. Inače, baza Centra nalazi se u planinama na granici između teritorija Abes i Edan. Štoviše, Ray vam također može reći o selu koje tražite.

Kada stignete u selo, prvo razgovarajte s Eckardom. Nemojte ga vrijeđati ako ne želite svađu, nego mirno komunicirajte i pitajte treba li mu pomoć. Na prvom zadatku pronađite trio plaćenika koji bi pristali braniti selo. Ako želite, ovdje možete dodijeliti svoje prijatelje.

Savjet: Dodjeljivanje prijatelja lokaciji neće izgubiti mogućnost putovanja s njim. Odabrani lik jednostavno će se pomaknuti do označene točke i tamo će vas čekati.

Nakon toga razgovarajte s Harleyem koji će vam dati zadatak izvlačenja dijelova iz olupine. Bit će to teška bitka, pa prvo prijeđite na razinu.

Zatim potražite Jonesyja da ide na misiju ubijanja čudovišta. Po želji, neprijatelji se jednostavno mogu namamiti do samog Jonesyja, koji se lako može nositi s njima.

Kada se pomogne svima kojima je potrebna, posjetite Lloyd i izvijestite o tome. Kao nagradu, dobit ćete puno iskustva i toranj u obliku posjeda. Štoviše, u selu ćete biti štovani kao vođa.

Zadatak br. 5. Veliki prasak

Potraga u priči u kojoj morate pripremiti eksploziju bombe koju je stvorila frakcija Outcast. Razgovarajte s Loganom ili Konradom u bazi da aktivirate zadatak.

Nakon što stignete do točke gdje su izopćenici, pitajte Conrada o eksplozivu. Nakon toga idite do Logana, koji će vam reći da njegova frakcija želi iskoristiti bombu kako bi stekla dominaciju u svijetu.

Složili se da im pomognete ili ne - vaše je pravo. Zatim morate ponovno posjetiti Konrada koji će vas obavijestiti o elementima koji nedostaju.

Tijekom potrage morat ćete posjetiti nekoliko lokacija. Prvi element je u vojnom logoru, koji je lijevo od motela. Da biste došli do teritorija, morate proći minsko polje. U bazi posjetite zgradu, a zatim upotrijebite jetpack. Uz pomoć potonjeg možete se popeti na gornji kat, gdje se nalazi dio bombe.

Drugi dio bombe nalazi se više od tvrđave - samo zakoračite naprijed dok ne pronađete kupolu, uništenu i punu čudovišta. Ubijte neprijatelje ili odmah zgrabite element, a zatim krenite dalje.

Treći element je lijevo od tvrđave, u tvornici. Na licu mjesta morate pobijediti čudovišta i prevladati barijeru u obliku visoke radijacije. Da biste to učinili, morat ćete djelovati brzo i koristiti jetpack.

Kada su svi elementi u vašim rukama, vratite se poslodavcu i prijavite uspjeh.

Sljedeći zadatak izopćenika uključuje potragu za Conradom. Posjetite ruševine iznad tvrđave, a zatim poznatu kupolu. Na licu mjesta ćete morati posjetiti arenu i boriti se s ogromnim robotom. Budite sigurni da neprijatelj ima veliku zalihu HP-a i jake napade.

U određenom trenutku bitke, mali stroj će iskočiti iz robota, koji će početi razvijati naslage - morate ga ometati napadom. Morate izbjeći velikog robota jer će bacati bombe na vas.

Kada se arena uništi, započet će druga "runda" tijekom koje će se neprijatelj naoružati bacačem plamena. Ako vaš oklop ne može pružiti dobar otpor vatri, najbolje je držati se podalje od njega i koristiti napade iz daljine.

Na kraju, posjetite Logana kako biste dovršili zadatak. Ovo završava glavni lanac frakcija, ali ako želite, možete dovršiti sporednu misiju koja se odnosi na ubojstvo Conrada. Ako ste član frakcije svećenika, onda je bolje ne dirati Konrada - samo ga posjetite i razgovarajte.

Zadatak br. 6. velika ofenziva

Kada Albian Converter bude vaš, otputujte u Hort i razgovarajte s Ulbrichtom. Tijekom potrage, morate pronaći zapovjednika koji može voditi odred u ofenzivi.

Dok tražite vođu, pogledajte Ragnara, Logana, Sestakija, Zarda i Toralda. Svaki od njih će vam odgovoriti jedinstveno (pa je bolje da ih posjetite), ali u isto vrijeme odbiti. Tko je prikladan za ulogu zapovjednika je Nastya, za koju ćete prvo morati raditi. Bit će potrebno nositi se s čoporima čudovišta, a onda će se Nastya složiti.

Otprilike na dvadesetoj razini prijeđite na fazu pripreme napada. Inače, čekajte i akumulirajte više iskustva inače nećete moći dovršiti zadatak.

Posjetite utvrdu gdje vas već čekaju Ulbricht i Nasty. Prije izvedbe morat ćete odrediti plan o kojem ovisi daljnji tijek bitke.

Možeš:

- Povedi Nastju i Ulbrichta sa sobom, međutim, postojat će šansa da će Ulbricht umrijeti.

- Odbijte pomoć Ulbrichta, komplicirajući njegov zadatak u bitci.

- Pošaljite Ulbrichta da pomogne Reinholdu, što će opet zakomplicirati vašu frontu.

Tijekom bitke, u svakom slučaju, morat ćete doći do pretvarača, koji se nalazi u Ignadonu. Čekaju vas tri bitke: s vojskom robota, s tri ogromna kolosa i vojskom robota, a zatim s još toliko kolosa, kao i divizijom Alba predvođenih Jurekom.

U svim bitkama, prije svega, pokušajte eliminirati kolose, jer se brzo mogu nositi s vašim prijateljima. Opskrbite se EMP streljivom ako koristite električno oružje. Naravno, ne zaboravite spremiti svoj napredak tijekom bitke, ako ne želite početi ispočetka nakon smrti.

Kada bitka završi, moći ćete ponovno konfigurirati uređaj u Ignadonu. Da biste to učinili, pronađite tijelo Yureka i uzmite karticu s lozinkom. Unutar zgrade morate proći kroz protivnike do posljednjeg kata i smanjiti struju.

Zadatak br. 7. Slobodan kao ptica

Tijekom ove potrage morat ćete donijeti tešku odluku vezanu uz izbor jedne od frakcija. Već smo spomenuli sva tri gore - govorimo o Berserkerima, Svećenicima i Izopćenicima.

Sam zadatak će se pojaviti u vašem dnevniku odmah nakon sastanka jednog od vođa gore navedenih frakcija. Međutim, ne možete odmah pristupiti grupi, jer prvo morate opravdati njihovo povjerenje.

Možete se pridružiti berserkerima u Golietu tako što ćete razgovarati s Ragnarom. Nemojte mu dati do znanja da ste napustili albijsku frakciju ako ne želite stvarati napetost u vezi.

Kako biste se pridružili otpadnicima, pronađite Williama u tvrđavi. On nije šef frakcije, ali će vam dati početni zadatak.

Reinhold vas može odvesti do svećenika u Ignadonu (s njegove desne strane). Potrebno je dovršiti frakcijski lanac zadataka, koji se izdaje u gradu.

2. Poglavlje

Zadatak br. 1. Starac

Tijekom potrage, morate pronaći mjesto gdje možete regrutirati nove saveznike. Idite do Sestaka, koji će vam pokazati lokaciju novog sela.

Do mjesta ćete doći istočnom cestom koja vodi u planine. Tamo ćete pronaći bazu u kojoj se nalazi Zard kojeg tražite.

Zadatak br. 2. Zardomov plan borbe

Veliki zadatak koji će ti Zardom dati. Bit će potrebno slomiti albijsku vojsku i dokrajčiti jednog Elextera.

Albijska vojska se sprema napasti Abesu, pa ih treba preventivno napasti.

Samu grupu pronaći ćete lijevo od sela Zardoma pomoću pretvarača. Nosite se sa svim neprijateljima na licu mjesta, napadajući grupe pojedinačno i odvlačeći ih od ostalih. Borbom na ovaj način pojednostavit ćete svoj zadatak i nećete odbijati napade deset protivnika odjednom.

Nakon što ubijete Albse, krenite u potragu za Elexetorom. Naći ćete ga s lijeve strane u planinama na lokaciji Sjeverne Abesse. Nakon što dođete do birača, razgovarajte s njim, a zatim ga ubijte. Kada je djelo gotovo, izvijestite Zard o svom uspjehu.

Poglavlje #3

Zadatak br. 1. Hodočasnik

Kratak zadatak, tijekom kojeg je potrebno pronaći lutalicu Thoralda. Prvo razgovarajte sa Zardomom, koji će vas poslati u potragu za Toraldom. Hodočasnik vas čeka u donjem lijevom uglu Edana, do kojeg se može doći kroz Dolinu prokletih.

Nakon razgovora s Toraldom, dobit ćete nove zadatke. U prvom, morate onemogućiti lokalni pretvarač. U drugom - pronaći Jaxovog oca (ime oca je Wardek). U trećem - riješiti problem Zardoma. U potonjem pronađite element za reaktor.

Zadatak br. 2. Strojni rat

Torald zahtijeva od vas da se obračunate sa svim pretvornicima u tom području, čime pogađate obranu Albsa. Budite sigurni da je svaka od točaka načičkana topovima, pa ćete se morati boriti često i dugo.

U svakoj točki morate pokrenuti dizalo i doći do posljednjeg kata, gdje se nalazi ploča. Za dovršetak potrage dobit ćete 4000 iskustva.

Zadatak br. 3. obiteljski sastanak

Torald će te poslati da upoznaš Vardeka - tvog vlastitog oca. Pronaći ćete izgubljenog rođaka u bazi albijskih pobunjenika.

Nakon razgovora s ocem, saznat ćete gdje se nalazi vaš brat. Idite do označene točke u planinama, a zatim upotrijebite jetpack da se popnete na vrh visoke zgrade. Unutra će se naći zasjeda, pa ako vaše snage nisu dovoljne za uspješnu borbu, odmah bježite.

U razgovoru s Vardekom pitajte zašto ste napadnuti. Reći će vam o određenom selu ribara, gdje sigurno neće biti zasjeda. Idi na mjesto i pripremi se za plivanje.

Zadatak br. 4. Teška sumnja

Tijekom još jednog razgovora s Thoraldom, naučit ćete da se Zardom ne pretvara da je ono što pokušava izgledati. Morate ga dovesti do čiste vode.

Posjetite bazu u kojoj ste prvi put sreli Zardoma. Neće ga biti, stoga pogledajte i istražite područje. Morate pronaći dokument koji opisuje sklapanje sporazuma između Raya i Zardoma.

Ispostavilo se da je vaš partner tada oborio avion. Sada idi do Raya i daj mu informacije koje znaš. Ray će odgovoriti da ga je Zardom natjerao da obori avion, otevši mu brata. Usput, tijekom potrage možete naletjeti na šakala, u kojem će protagonist pronaći prijatelja. Izgovorite čarobnu riječ u dijalogu da biste razočarali Toma.

Zadatak br. 5. Neispravan reaktor

Željeni predmet nalazi se na lijevoj strani lokacije. Na putu do njega često ćete se morati boriti, jer je prošaran neprijateljima. Na licu mjesta potražite podzemni tunel koji vodi do niže razine.

Skočite dolje koristeći jetpack da biste preživjeli. Unutra, dođite do najniže razine i pregledajte sve sobe, u jednoj od kojih se element nalazi.

Poglavlje 4

Zadatak br. 1. Kroz ledenu pustinju

Torald će vam predati dokument koji sadrži imena vođa pobunjeničke vojske. Svi oni brane Ledenu palaču, pa moraju biti eliminirani. Bilo kojim redom.

Tijekom bitaka, prije svega, ubijte kolose. Sami vođe će se motati u bunkerima, tako da ih se jednostavno može izmamiti izdaleka pucnjevima. Ako ste uvjereni da možete brzo nanijeti veliku štetu, odmah napadnite vođe i ubijte ih kako ne biste smetali ostalim neprijateljima.

Zadatak br. 2. Separatistički test

Torald će vas zamoliti da dođete na sastanak s pobunjenicima i razgovarate sa Sestakom.

Tijekom razgovora s vođom Albsa odlučite na čijoj ste strani:

- Pokušajte uvjeriti Šestaka da imate zajednički cilj, pa se morate držati zajedno. Albs će se složiti s vama ako spomenete hibrida kojeg želite uništiti. Kao rezultat toga, Albs će se pojaviti tijekom posljednje bitke na vašoj strani.

- Reci Šestaku što namjeravaš učiniti. Ako spomenete da ćete napraviti kompromis s Hibridom i postaviti ga za glavnog, Albi ne samo da će vam odbiti pomoći, već će odmah i napasti. U tom slučaju, eliminirajte Sestaka što je brže moguće, jer nanosi veliku štetu.

Zadatak br. 3. Elexov glas

Tijekom razgovora s Toraldom, pitajte ga o eksperimentima koje su stavili na elex. Thorald će odgovoriti da mu je potreban snažan čarobnjak da nastavi s eksperimentima. Već imate odgovarajućeg kandidata - čarobnicu Kaju.

Pronađite Kaju u kampu i zamolite je da pomogne Toraldu. Na licu mjesta, kada krene iskustvo, Zardom će vas napasti zbog čega će sve otići u prah. Nakon toga ponovno razgovarajte s Thoraldom, a zatim dođite do točke u sjevernoj Abessi, gdje ćete pronaći Kaju.

Zadatak br. 4. Tko sam ja?

Nakon razgovora s Thoraldom, saznat ćete da se Kallax sakrio u Zardomovo skrovište, a sada tamo sigurno neće biti zasjede.

Unutra ćete se ionako morati boriti, unatoč nedostatku zasjede.

Bitka s Callaxom je prilično teška, pa se pripremite unaprijed prije odlaska. Nakon što ubijete neprijatelja, pronađite šifru s kojom možete osloboditi Hybrid u budućnosti.

Konačno, dođite do točke gdje ste, prema uputama istog Toralda, tražili izgubljeni element. Tamo ponovno posjetite nižu razinu i dođite do sobe blizu stepenica. Ovdje ćete pronaći potreban kod koji će vam omogućiti da otključate zatvor u Ledenoj palači.

Zadatak br. 5. posljednji let

Završava lanac tijekom kojeg ste popravljali avion. Sada možete koristiti vozila da dođete do Ledene palače i srušite zaštitnu kupolu. Prije nego započnete zadatak, provjerite jesu li svi ostali zadataki završeni.

Prvo razgovarajte s Harleyem da procijenite stanje zrakoplova. Ovdje ga možete uvjeriti da ga želite koristiti.

Ispostavilo se da stroj još ne radi. Morate pronaći drugi element, koji se nalazi u Xacoru. Pronađite bunker na licu mjesta, ubijajući sve protivnike, a zatim dostavite dijelove mehaničaru. Sad, ako si spreman, reci Harleyju o tome.

Konačni

Zadaci br. 1. Bitka za Xakor

Jedan od posljednjih zadataka uključuje veliku bitku između vaših savezničkih frakcija i Alba koji brane Ledenu palaču. Što više prijatelja uspijete pronaći tijekom svog putovanja, to će bitka biti lakša.

Prvo ćete morati doći do palače, nakon čega će započeti napad. Prije svega, osobno morate pronaći pretvarača i slomiti branitelje baze .

Bit će hrpa neprijatelja na licu mjesta, deseci točno, stoga pokušajte držati udaljenost i ne dopustite protivnicima da vas okruže. Robote treba ubijati na samom početku, jer uzrokuju veliku štetu. Usput, ako jedan od vaših prijatelja umre tijekom bitke, zadatak neće uspjeti. Ovaj put je sve na cijeni.

Zadatak br. 2. jazbina zvijeri

Pronađi hibrida u palači i uništi posljednjeg šefa. Kada vojska koja štiti Ledenu palaču padne, uđite unutra. Tamo vas ne čeka ništa manje protivnika, štoviše nitko od vaših prijatelja vam više neće pomoći.

Usput, možete izbjeći borbu s robotima tako da ih jednostavno ne napadate, jer su u početku neutralni.

Prije posjeta Hibridu pronađite Tareka s kojim možete mirno razgovarati. Također možete tražiti zapise o ocu, a zatim razgovarati izravno s rođakom. Ova mini potraga rasvijetlit će pravu svrhu oca.

Razgovor s hibridom u svakom će slučaju dovesti do bitke. Pozvat će robote da mu pomognu, na što se ne isplati gubiti vrijeme jer će nakon njegovog poraza oni nestati.

Napadi Hybrida usmjereni su na gužvu i nanose električnu štetu, pa će vam trebati pravi oklop. Čak i tijekom bitke, pokušajte trčati i izbjegavati, jer će vas hibrid pokušati oboriti.

Zadatak br. 3. Budućnost Magalana

Nakon posljednje bitke, započet će epilog tijekom kojeg ćete morati posjetiti sve ključne heroje Elexa. Ako želite, možete posjetiti Ulbrichta ako nije poginuo tijekom posljednje bitke. Ragnar, Reinhold, Lloyd i Harley - svi ti likovi na isti način imaju nešto za reći vama.

Također možete pronaći davatelje zadataka poput Thoralda ili Sestaka ako nisu umrli nakon posljednje bitke. U slučaju potonjeg, potrebno je da on sudjeluje u bitci, a prije toga niste ubili separatiste.

Video: Elex Walkthrough - 1. dio


Lajkajte ako je od pomoći

Pokazalo se da je to prilično zahtjevna igra, unatoč prilično jednostavnoj grafici. Razmjeri igre se osjećaju i stoga, sa slabim hardverom, igrači vjerojatno neće moći uživati ​​u igranju. U ovom članku prikupili smo rješenja za najhitnije probleme vezane uz tehničku komponentu igre.

Predstavljamo vam minimalne i preporučene sistemske zahtjeve koje konfiguracija vašeg računala mora zadovoljiti.

ELEX minimalni sistemski zahtjevi:

  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • CPU: 3,4 GHz četverojezgreni Intel Core i5 3570 | šesterojezgreni AMD FX-6350 takta 3,9 GHz;
  • RADNA MEMORIJA: 8 GB;
  • Video kartica: AMD Radeon HD 7850 s 2 GB VRAM | Nvidia GTX 660 s 2 GB VRAM-a;
  • DirectX verzija: 11;
  • HDD: 35 GB slobodnog prostora.
ELEX preporučeni sistemski zahtjevi:
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • CPU:Četverojezgreni Intel Core i7-4790 @ 3,6 GHz | AMD FX-8350 s osam jezgri takta 4,0 GHz;
  • RADNA MEMORIJA: 16 GB;
  • Video kartica: AMD Radeon RX 480 s 4 GB VRAM | Nvidia GTX 1060 s 3 GB VRAM-a;
  • DirectX verzija: 11;
  • HDD: 35 GB slobodnog prostora.
Ako vaš hardver zadovoljava minimalne zahtjeve, tada ste obavili pola posla. Sada trebam pomoć...

Datoteke, upravljački programi i biblioteke

Prije nego počnete tražiti svoj problem, trebate ažurirati upravljački program video kartice na najnoviju verziju:

Preduvjet za uspješno funkcioniranje svake igre je dostupnost najnovijih upravljačkih programa za sve uređaje u sustavu. Preuzmite uslužni program Program za ažuriranje upravljačkih programa za jednostavno i brzo preuzimanje najnovijih upravljačkih programa i njihovo instaliranje jednim klikom:

  • preuzimanje datoteka Program za ažuriranje upravljačkih programa i pokrenite program;
  • skenirajte sustav (obično ne traje više od pet minuta);
  • ažurirajte zastarjele upravljačke programe jednim klikom.
Moguće je da ćete morati ažurirati prateći softver kao što je DirectX, Microsoft. NET Framework i Microsoft Visual C++: pomoćni DLL-ovi:
  • (Preuzimanje datoteka )
  • (Preuzimanje datoteka )
  • (Preuzimanje datoteka )
  • (Preuzimanje datoteka )
Ako ste sve ovo učinili, ali problem ostaje, možete ga potražiti na donjem popisu.

ELEX usporava, zaostaje, zamrzava, nizak FPS? Riješenje

Budući da je igra prilično velika u smislu otvoreni svijet, zahtijeva puno slobodnih resursa vašeg računala. Zatvorite sve vanjske programe kako biste sustavu olakšali rukovanje podacima igre. Pokušajte promijeniti postavke grafike. Obavezno ažurirajte upravljački program svoje video kartice jer to u prosjeku može povećati performanse za oko 20%.

ELEX se ruši na radnoj površini? Riješenje

Tipično, do rušenja može doći u područjima igre gdje ima puno akcije. To se događa zbog nedostatka RAM-a. Onemogućite sve što može zauzeti RAM: antivirus, preglednik, preuzimanja, igrače itd. Pokušajte smanjiti postavke grafike. Također svakako omogućite automatsko ažuriranje u Steamu. Programeri obično izdaju nove zakrpe koje rješavaju takve probleme.

ELEX neće krenuti? Riješenje

Ako nakon instalacije dvaput kliknete na prečac igre, ali se ništa ne dogodi, prije svega pokušajte pokrenuti igru ​​iz korijenske mape kao administrator. Da biste to učinili, kliknite na oznaku desni klik mišem i odaberite odgovarajući izbornik. Ako se prozor igre pojavi na programskoj traci, ali se proizvod i dalje ne otvara, pričekajte neko vrijeme. Ponekad igra može potrajati oko 1-2 minute za početak. Ako se ništa ne dogodi, provjerite je li antivirus uklonio jednu od datoteka igre tijekom instalacije. Također provjerite integritet predmemorije na Steamu. Ako je jedna od datoteka igre izbrisana, provjera predmemorije će je vratiti. Ne zaboravite prethodno zatvoriti antivirusni program ili dodati igru ​​na popis izuzetaka.

ELEX crni ekran? Riješenje

U 90% slučajeva crni ekran je uzrokovan stara verzija upravljačke programe, stoga ih svakako ažurirajte. Kako to učiniti navedeno je na početku članka. Nakon instaliranja upravljačkog programa, ponovno pokrenite računalo i ponovno pokrenite igru. Ako ponovno vidite samo crni ekran, minimizirajte igru ​​na prozorski način rada pomoću tipki Alt + Enter, a zatim vratite sve kako je bilo. Ako se ništa nije dogodilo, provjerite radi li vaša video kartica na primjeru drugih igara. Osim toga, često se pojavljuje crni ekran na starijim dvojezgrenim procesorima bez višenitnosti. U tom slučaju samo zamjena glačala može riješiti problem.

ELEX se neće instalirati? Riješenje

Kako biste smanjili rizik od problema u igri, potpuno zatvorite antivirus prije instalacije. Pripremite potrebnu količinu slobodnog prostora na tvrdom disku (više od 35 GB). Navedite put instalacije koji ne sadrži ćirilične znakove. Nakon toga slobodno pokrenite instalaciju. Ako je traka zapela, nemojte paničariti, ponekad igra može potrajati više od jednog sata da se instalira. Osim toga, provjerite svoju internetsku vezu, možda se zbog loše veze datoteke igre presporo učitavaju ili su se uopće prestale učitavati.

DLL greška u ELEX-u? Riješenje

Vrlo čest problem je dll greška, što nas upućuje na datoteku koja nedostaje za pokretanje igre. Srećom, problem je lako riješiti. Preuzmite, zatim otvorite program i počnite tražiti datoteku koja nedostaje. Kada program završi pretraživanje, automatski će se preuzeti DLL datoteka i instalirajte ga na pravo mjesto. Nakon toga možete sigurno pokrenuti igru ​​nakon ponovnog pokretanja računala.

Zar u ELEX-u nema ruskog jezika? Riješenje

Ako želite uživati ​​u ruskoj glasovnoj glumi u ELEX-u, žurimo vas razočarati, samo je tekst lokaliziran u igri: sučelje i titlovi. Međutim, ako vaš tekst nije preveden na ruski, prvo se pokušajte penjati u postavkama igre. Ako ni tamo nije, idite na Steam knjižnicu i pokušajte promijeniti jezik putem ove usluge. U suprotnom, ponovno instalirajte igru.

ELEX ima problema sa zvukom? Riješenje

Ponekad u igri možete čuti razna mucanja. Ne brinite, ovo je greška koja se može riješiti jednostavnim ponovnim pokretanjem igre. Ako se problem nastavi, ažurirajte upravljačke programe za video i audio. Ako to ne pomogne, a sve je u redu u drugim igrama sa zvukom, provjerite je li sve ispravno postavljeno u postavkama igre. Ako je zvuk prije bio normalan, ali su problemi počeli poslije određeni trenutak, učitajte svoje ranije spremanje (kada nije bilo problema). Buba bi trebala nestati.

Što smo vidjeli u novoj igri iz Piranha Bytes.

Kockanje https://www.site/ https://www.site/

Ispravan tekst

Lev Levin, urednik Igromanije

Urednik. Nasljedni učitelj, na kojem priroda počiva. Za svoj 10. rođendan na dar je dobio CD s Gothic 2, koji je mnogo godina kasnije mogao zasjeniti samo The Witcher 3. Po dobar zaplet spreman igri oprostiti gotovo sve.

Demo dojmovi Elex upravo smo opisali. Ali zato je "demo", da se od toga samo može dobiti kratka informacija te izvući vrlo općenite (i često ne posve točne) zaključke. Elex je stvarno vrlo sličan prethodnim projektima studija - " gotički" i Uskrsnuo, a programeri su o tome govorili s ponosom. No, polusatno druženje u mnoštvu posjetitelja izložbe nije dovoljno da se prisjetimo zašto smo se zapravo zaljubili u igre iz Piranha Bytes.

Prije svega - zbog prekrasne komorne atmosfere i neočekivano uspješnih rješenja, radi kojih možete zatvoriti oči pred neugodnim igranjem i zastarjelom grafikom. I iako će potpuna recenzija biti malo kasnije, jedna se činjenica može navesti upravo sada. Piranha Bytes opet učinio to.

Bježite budale!

Planet Magalan izuzetno je negostoljubivo mjesto. 99% živih bića izvan naselja sanja da vas grizu, sjeku, pucaju, pljuju otrov i spljošte (ponekad u isto vrijeme). U isto vrijeme, čak i neprijatelji nad kojima ozloglašena "krhotina" ne svijetli ubijaju vas s nekoliko udaraca. Svijet je ovdje otvoren i besprijekoran, gotovo da nema vrtića s čudovištima niske razine. A sustav gužve za takve neprijatelje, blago rečeno, nije prilagođen.

Jax može kombinirati slabe i jake udarce. Tri do četiri dobro odmjerena napada omogućuju vam izvođenje snažnog posebnog poteza i povećanje ukupne štete. A heroj također ima ... traku izdržljivosti, koja je dovoljna za samo tri ili četiri akcije, što stavlja točku na sve te ligamente i konstantna rolanja. Najuspješnija taktika gužve u Elexu je ne sudjelovati u njoj uopće. S druge strane, kome treba mač kad postoji luk, vatreno oružje (iako ne odmah) i divne granate? A dodatnu sposobnost preživljavanja pružit će jedan od nekoliko partnera - ovi besmrtnici, čak se mogu boriti prsa u prsa.

Kako ne bismo ustali dva puta, u ovom paragrafu navodimo sve ostale negativne dojmove iz Elexa odjednom. Raspored kontrola u PC verziji je užasno nezgodan, posebno u PDA izborniku. Prijevod pojmova i pogodnosti u izbornicima i dijalozima redovito se ne podudara. Prijevod teksta je potpun, ali mjestimično užasno nespretan. Sustav rasvjete ... razbjesni! Privikavanje na mrak nakon jarko osvijetljene ulice je odlično i pridonosi uronjenju u svijet. Ali vratiti se i dobiti bljesak svjetla u tvojim očima - vrlo neugodan. To je slučaj kada pretjerani realizam šteti igri.

Pa... dobrodošli u tipičnu igru ​​Piranha Bytes!

Dobro, loše, zlo

Jer, kao i obično, postavka i sustav uloga Elex će vas ugodno iznenaditi i zaboraviti na neugodno igranje. U stoljeće i pol koliko je prošlo od katastrofe koja je na ovaj svijet donijela element elexa, ljudi su se podijelili u četiri militantne frakcije. Možemo ponovno unijeti samo tri od njih... i ovdje nas čeka prekrasno iznenađenje. Nijedna frakcija nije savršena.

Berserkeri su naučili pretvarati elex u čistu manu i bacati snažne čarolije. Uz njihovu pomoć liječe rane planeta i uspješno se bore s više tehnoloških frakcija. S druge strane, to su postapokaliptični Amiši sa strahovito konzervativnim zakonima – mrze svaku elektroničku opremu i poprijeko gledaju Jaxa kad pred njima koristi jetpack ili, ne daj Bože, lansira džepno računalo ušiveno pod kožu. Samo mačevi i lukovi, samo hardcore.

Svećenici žele obnoviti tehnološko zlatno doba koje je vladalo na Magalanu prije udara kometa. Koriste eleke za napajanje i poboljšanje svojih blastera i druge opreme. Ali to ih ne sprječava da budu frakcija religioznih zanesenjaka koji će vas prisiliti da prihvatite njihovog boga prije nego što vam otkriju njihove tajne. Imaju gradić u "zelenom" dijelu karte - lokalni "Babylon 5", gdje žive predstavnici svih frakcija. Ali njihov glavni grad nalazi se u vulkanskom području blizu mjesta gdje je komet pao. Nije tako lako doći do njega - područje oko njega je radioaktivno.

Izopćenici su lupeži koji su se nastanili u pustinjskom dijelu karte. Vrlo su slični motoristima iz "Mad Maxa" i herojima Borderlands. Ovi hrabri momci nisu skloni piću i šali, imaju bordel (ovo je važno!), a Elex koriste kao drogu - kuhaju drogu koja im privremeno donosi dobitke i ugodne halucinacije. U čemu je kvaka? Oni su potpuni ološi! Toliko da je prva stvar koju njihov vođa zahtijeva da mu se pomogne dovršiti gradnju gigantski bomba sposobna uništiti gradove drugih frakcija. Ono što vam treba u međuklanovskom ratu!

Konačno, postoji frakcija Alba čiji je zapovjednik nekoć bio Jax. Ovi koriste čisti elex, koji ih potpuno lišava emocija (i pigmenta kože), ali im daje razne supermoći. I oni, kao i klerici, imaju borbene robote. I cijela ta družina, osim šačice separatista, sanja, prvo, o preuzimanju svijeta, a drugo, o ubojstvu glavnog lika.

sjećam te se

Svaki vaš postupak i izbor u dijalogu su važni. Igra nas redovito obavještava: sugovornik će zapamtiti ovu vašu frazu, nekome se neće svidjeti ova radnja, ali evo, prijatelju, dogodio se važan događaj zapleta, a sada morate živjeti s njim. Nema "+5 za stav", samo se lik toga sjeća, cijeni, smatra ga čudnim i tako dalje. Kada ne razmišljate o brojevima, puno je lakše zaroniti u klađenje. Vjerojatno iz istog razloga ne vidimo na kojoj su razini naši neprijatelji - samo piktograme-krhotine nad onima koji su stvarno opasni. A ako želite još veću immerziju, u postavkama možete isključiti cijelo sučelje, od radara i zdravstvenih traka do prikaza imena sugovornika.

(Napomena: pridruživanje bilo kojoj frakciji poništit će zadatke koje su preuzeli svi ostali. Stoga, nemojte žuriti s pridruživanjem ako želite obaviti maksimalan broj zadataka, jer od njih pada puno iskustva)


Zakon Berserkera: Izdao Ragnar, AI Vladar Berserkera i poglavica klana Srebrnih vukova.

1: Pravedna kazna


Izdaje ga iscjelitelj Akira u Golietu nakon što berserker Stormson razgovara sa svima u gradu. Od nje idemo do Angrima (vođe Željeznog klana) i saznajemo sudbinu tipa. Od njega opet idemo do davatelja zadataka, razgovaramo i gazimo prema sjeveru, gdje bi trebala biti nestala osoba. Istina, nema ni njega, samo mrtvi konvoj ... Vraćamo se u grad, razgovaramo s djevojkom, zatim s Angrimom, koji Stormsonu izriče smrtnu kaznu, koja će morati biti izvršena. Ipak, to je druga priča...


2: Put kući


Na putu do Golieta, kada nas Duras vodi, bit će ruševina na putu (budući kamp u Edanu) i izbora: otići tamo i očistiti ih ili krenuti dalje. Moram ući. Većinu prljavog posla obavit će Duras, a mi smo dužni pronaći leševe svećenika i pokupiti njihovo oružje. Sve se to može i kasnije, naravno, ali bit će brže. Već u Golietu dolazi nam drug Bertram sa zahtjevom da mu prodamo oružje, no mi ga ponosno odbijamo (puške su potrebne za zadatak "nestalo oružje i mrtvi ljudi") i on odlazi. Idemo do Angrima (gdje bismo bez njega), razgovaramo, predajemo mu Bertrama s iznutricama i dobivamo narudžbu za njega. Odlazimo do Bertrama i suočavamo se s izborom: ispuniti narudžbu ili pomoći tipu. Što će se dogoditi ako ga napuniš - ne znam, ali najvjerojatnije će se put do grupe znatno skratiti. Ako mu pomognete, onda će nas poslati Riyki, Ragnarovoj ženi. Ona, škrgućući zubima, pristaje pomoći. Ova potraga završava, a usput dobivamo novu od Riyke pod nazivom...


3: ... Nestalo oružje i mrtvi ljudi


Topovi prikupljeni od svećenika moraju se predati Jami. Ovaj posao je obavezan, stoga ih je nemoguće prodati Bertramu. Takav je zakon berserkera (i volja žene glavnog vođe, što je još ozbiljnije). Idemo do Yore, čuvara Jame, predajemo oružje i vraćamo se do Riyke.


4: Vrijeme žetve


Izdao izvjesni Bourne (nije onaj s amnezijom, već terenski upravitelj i stariji radnik). Moramo skupiti malo zrelog ljekovitog korijenja na otoku istočno od Golieta. Idemo, skupljamo, donosimo, sve je jednostavno. Osim jedne stvari: vlasnici otoka su izrazito neprijateljski raspoloženi gargojli i par trbosjeka, pa morate bježati. Gargula se, međutim, dobro izvadi plamenobacačem, ako ste ga već našli.


5: Napad mutanata


Izdaje sve iste Bourne. Na poljima, u samom gradu, mutanti napadaju i gaze usjeve. Moramo otići i ubiti štetočine. Idemo, tučemo i vraćamo se, nešto radimo...


6: Svetište Mana Elex


Davatelj zadataka - Caldrim, radi kao čuvar utočišta, trguje malim stvarima i kasnije će nas naučiti mudrosti berserkera. A onda je jednog dana stanoviti čuvar Kral ukrao elekse na obradu i, naravno, nestao. Moramo pronaći i njega i Elexa. Na mjestu njegove službe nalazimo dnevnik, u kojem je naznačeno kamo je pobjegao. Razgovaramo s Kaldrimom, koji će vam reći gdje je ovo mjesto, i idemo tamo. Odmah ću reći da put nije blizak i nesiguran. Razgovaramo s bjeguncem (njegov brat mutant stoji pored njega, ali ne zamahujemo odmah sjekirom, on ne dira ... za sada) i opet imamo izbor: potopiti i opljačkati, otkupiti elex ili pokazati širinu duše. U svakom slučaju, Caldrimu je rečeno da je osumnjičeni mrtav, inače neće razumjeti. Ako dovedemo Eleksa - to nam je plus, ako ne, onda minus.


7: Tajanstvena aura


Mušterija je ista, pita što se događa s farmerom Orinom. Idemo, pričamo (NEMOGUĆE je priznati da smo iz Kaldrima), saznajemo da pije kominu iz sadnica, vraćamo se i predajemo nasilnika. Jer sadnice su iznad svega, a ako se ne preda, onda se ne zna hoće li nas pustiti dalje ili neće. Aldrin također može obećati dati heroju sok od mladice (možda se za to trebate pridružiti berserkerima, dok ga on nije dao, a bio je promatran ako ga nije predao).


8: Elex zalihe \ Predmeti za preživljavanje \ Ozbiljan gubitak \ Pljačka


Yori, Pitov skrbnik, kaže da mu trebaju dijelovi iz Alb Convertera, koji se nalazi sjeverozapadno od grada. Mjesto je opasno, ali ako vam treba, onda vam treba. Usput na samoj pretvornici susrećemo izvjesnog Korina koji je poslan ovamo u istu svrhu, samo što je prilikom egzekucije posijao batinu i traži povrat oružja. Ulazimo u pretvarač, dvije albe gaze na ulazu, dečki su opasni i potrebni za quest "Kontakt". Maknemo ih s ceste, gazimo dalje (u pretvarač ćemo ići malo kasnije) i pod nogama krupnog borbenog kolosa vidimo željeni klub. Pobijediti kolosa je neophodan, hvalevrijedan, ali dug posao, pa se ponašamo po principu "zgrabi - trči", odnosno brzo trčimo, zgrabimo i trčimo natrag, trčimo u pretvarač i lukavo se hihoćemo za uvrijeđenim neprijateljem , neće puzati kroz vrata. Zatim prolazimo kroz prostorije, čistimo, skupljamo korisne stvari i potrebne detalje, ima ih tri. A na krovu nas čeka budući suputnik Falk, klerik (i budala, tko se skriva na krovu, kako izaći odande kasnije). Idemo do Korina, on ima preostala tri dijela, mi dajemo palicu. Detalje mi nije dao svojom voljom, a na prijetnje da će ih oduzeti pobjegao je, ali se već s palicom osmjelio i krenuo na sebe. Uzimamo dijelove s leša, vraćamo se, dobivamo nagradu. (Možete i prodati dijelove Korinu, pustiti ga da ih odvuče u selo, zatim doći Yori i reći da je dao dijelove Korinu).


9: Neplaćeni računi


Izdao ga je Ornir, Pitov radnik, motajući se u blizini Yorijeve kolibe. Kaže da je primijetio izopćenika u blizini, trebao ga je pretući prije nego što je opljačkao Pit. Samo, onako izdaleka, ne prilazi. Tko drugi, nego mene je zainteresiralo i razgovarao sam s tim otpadnikom, Bigbyjem. Ukratko, s Ornirom su poslovni partneri, on mu ili nije platio, ili je prekinuo suradnju, nije stvar u tome. Vraćamo se, uvjeravamo Ornira na suradnju i to je u torbi.


10: Uvijek ima nešto za raditi!\ Farmer's Supply\ Not Consumable


Izdao ga je osobno Ragnar. U južnom Edanu, blizu Srca svijeta, farmeri dežuraju i treba otići do njih, provjeriti što ima i kako. Na licu mjesta susrećemo Irdora, starijeg u ustanovi. Kaže da općenito nije sve loše, ali nema dovoljno hrane i bilo bi lijepo otići do grada, saznati od Sinde (učiteljice karizmatike i voditeljice opskrbne službe) kada će se nešto poslati njima. Također će vas zamoliti da donesete gljive pod nazivom "A farmer's hunk" u količini od 50 komada. Odemo kod Sinde, popričamo i saznamo da dečkima ništa ne svijetli, sprema se glad u gradu, ali ako baš treba, onda joj je iza kuće izbačen pljesniv kruh, možda dobro dođe. Skupljamo kruh, tražimo gljive (možete kupiti od iste Sinde) i gazimo do Irdora. Nisam mu ponudila kruh, probala sam, ali bio je jaaaako zadovoljan gljivama. Možete se vratiti Ragnaru za nagradu. (Upozorenje: ako im ipak date pljesnivi kruh, pojest će ga i razboljeti se, Ragnar će biti ljut i potraga se neće smatrati završenom!)


11: Put u daleke zemlje


Još jedan zadatak od Ragnara. Glupa inteligencija, samo trebate otići do Abesse, Horta i Rogue Forta. Posvuda prolazimo kroz vrata i vraćamo se Ragnaru. U Abessi će vam usput trebati propusnica, možete je dobiti od društva otpadnika koji se motaju u blizini. Na vratima prije toga, bolje je ne pitati za propusnicu, inače će budni NPC postaviti logično pitanje, ali što si dovraga pitao ako već imaš propusnicu? U principu, možete se izvući rekavši da je ovo bratova propusnica, ali nije činjenica da postoji potreba za tim rizikom.


12: Albe su Albe \ Pregovarač


Potragu daje Hakon, učitelj preživljavanja, koji kaže da su vidjeli skupinu Alba na jugu i da ih treba ubiti kako ne bi pravili probleme. Pronalazimo ovu grupu i vidimo da su to separatisti. Starješina im je izvjesni Nezol i traži od nas da kažemo dobru riječ pred berserkerima. Idemo do Hakona, koji ne vjeruje u "dobre" Albe, ali je, kao, spreman na razgovor. Može reći istinu o tome gdje se nalazi separatistička skupina, lagati ili uopće ne reći. Iskreno sam priznao gdje su se Albi ukopali, pa ne znam što će biti u mom slučaju, kad sam se vratio u Nezol, našao sam leševe Alba i dva berserkera, koji su rekli da ih je poslao Hakon s čišćenjem. narudžba. Idemo do Hakona, razgovaramo. Možete ga, naravno, kazniti, ali to će utjecati na zaplet, pa se povlačimo i zatvaramo potragu. (Šestak, zapovjednik separatista, može kasnije reći za Nezola, a Nezolov leš mu se nikako ne sviđa. Ako mu se to jedino ne sviđa, onda će u principu proći, nećeš izgubiti saveznika u borbi protiv Hibrida. Ali ako ne jedino – onda razmislite o drugim opcijama za rješavanje Hakonove potrage).


13: Drži se zakona


Pa, ovdje je sve jednostavno: držimo ruke u džepovima, ne svađamo se, ne krademo i tako dalje. Potraga će biti završena upisom u redove berserkera, ako se ponašate pristojno.


14: Pitanja klana


Daje nam ga vođa klana Čekić po imenu Kormag, a istovremeno je i učitelj borbe. Izvjesni Eldur, farmer, počeo je zujati, maltretirati klan Željeza, a bersima ne trebaju nesuglasice. Potrebno je saznati koji je razlog nezadovoljstva ovog gospodina i otkloniti (razlog, ne gospodara). A razlog je jednostavan, kao i sve genijalno: on i ostali članovi klana Hammer... prestali su točiti u konobi! A krčmu vodi čovjek po imenu Oran, koji pripada klanu Željeza. Otud zaključak da je vrijeme da idemo na čašu. Oran će nas sam pokušati poslati prvi, ali mi ga uvjeravamo da je u krivu. Nakon toga tip priznaje da je to Angrimova ideja (pa gdje bi bez njega) i treba ga uvjeriti da je gazda, naravno, gazda, ali vrijedni radnici još trebaju točiti. Možete ići i do Angrima, ali neće uspjeti. Uvjerio sam Orana za 500 fragmenata, ali tu možete koristiti i vještine (čini se karizmom, nisam se sjetio, žao mi je). Nakon toga idemo redom do Eldura, zatim do Kormaga i predajemo zadatke (Možete reći Kormagu o Angrimovim planovima. On će razgovarati s Ragnarom, nisu primijećene strašne posljedice).


15: Besplatno pivo


Potraga, reći ću odmah, nije nigdje jednostavnija, ali je važna, pa čak i vrlo važna. Davatelj misije, čuvar Drog, traži da mu donese bocu piva. Uzimamo i donosimo. Pokušat će podmazati na temu nagrade, ali ako imamo "borbenu" vještinu, popravimo ovo i dobijemo 25 fragmenata i (!) Osim toga, Drog će Ragnaru staviti dobru riječ za nas. I iako Ragnar ne ozlijedi Droga, on će ga odmah spomenuti, treba se samo zapitati kakve su nam šanse da se pridružimo. Zato odmah mala preporuka: ne dirajte ovog čuvara dok ne uđete, inače se ne zna hoćemo li imati dovoljno preporuka. (Ako razgovarate ranije, on će ponuditi dobru riječ Ragnaru za 200 fragmenata. A onda će i dalje postaviti potragu s pivom).


16: Druga straža \ Mrtva straža


Ovaj zadatak daje Eldur, on se brine za čuvara po imenu Alvar. Togo je poslan da zaštiti farmere, ali ga je uzeo i nestao. Kaže i da Drog možda ima informacije o ovoj temi. Drog nam neće moći reći ništa razumno, ali će nas poslati do Orana, gostioničara, a Oran će nam zauzvrat reći da se drug koji nam upravo treba udostojio napiti se sa svojim prijateljem Argorom. Potonji će potvrditi da su se zaista dobro zabavili, toliko dobro da se Argog probudio ispod Ragnarovog štaba. Ne govori o podrumu, trebamo obići zgradu i sići dolje, tamo ćemo pronaći našeg nestalog čuvara, malo mrtvog, ali ... Uzimamo poruku iz džepa pokojnika i vraćamo se Elduru ( čini se da se potraga može nastaviti ako uspijemo razgovarati s poslodavcem, ali nisam uspio) i predati potragu.


17: Čekanje/Lov s Heron


Geron, lovac na berserke i opskrbljivač grada mesom, nalazi se jugoistočno od grada u maloj ruševnoj kući, zajedno sa svojim lijenim šegrtom. On vam daje zadatak lova. Zaključak je da Heron ne može napustiti svoje skrovište, jer gušteri pasu u blizini. On ih sam ne može ubiti, a njegov glupi učenik posijao je njegov luk. Usput, posijao ga je baš kad su bili u lovu na ove guštere. Ovdje postoji nekoliko razumnih opcija, ili idemo sami očistiti teritorij ili (ako imamo vještine preživljavanja) idemo s Heronom. Na ovaj ili onaj način, ali gušteri moraju biti pretučeni, nakon čega nam se Heron zahvaljuje i daje malu nagradu (i najvjerojatnije će nam to pripisati Ragnar). Da, Heronov učenik, Lennart, također će nas obradovati potragom pod nazivom...


18: ... Siroče oružje


Jato guštera, koje čeka ove nesretne lovce, trebalo je Golietu biti još jedna opskrba mesom, a ujedno i test Lennartove snage u lovu. Međutim, tip je promašio, jato je podivljalo i otjeralo lovce, a dok su bježali, Lennart je izgubio luk i traži da ga vrati, ali moli učitelja da o tome ne priča. Uz pomoć vještina "zanata" i "preživljavanja" možete pokušati uvjeriti tipa da je lakše napraviti novi luk, ali ovo je katastrofalan posao, frajer je i dalje lijen. Ma koga briga, ali ja sam odmah otišao do Gerona i pustio mu nemarnog učenika, pa da ima pravde: učenik je zabrljao - moraš odgovarati! Geron pak kaže da je potrebno donijeti luk, ali ne dati ga Lennartu, potrebno je samom Geronu, ali neka ga sam napravi. Pramac se nalazi u klancu sjeverno od njihovog kampa, ali postoji nekoliko prepreka: na pola puta do ovog klanca nalazi se trol, izuzetno neprijateljski raspoložen. A u samom klancu lutaju dva lutalica, isti mutanti, ali će biti jači. Trola se još uvijek može zaobići, ali ovo dvoje neće raditi. Ukratko, luk uzimamo na način koji nam odgovara i nosimo ga lovcima. Kome god dali luk, drugome se neće svidjeti i potraga će se zatvoriti (ali to je bolje za Herona, on ima veću nagradu, a nama se to računa).


19: Drago za drago\ Fizički dokaz\ Pobesneli ratnik\ Donesite svjetlo\ Presuda


Zapravo, ovo je potraga Durasa, prvog od suputnika, ali Ragnar mu je povjerio ovaj zadatak, pa se upregnemo u pomoć! Priča detektivskog smisla: ubijen je berserker, ratnik po imenu Askor. Ubijen mačem. Pet je osumnjičenih: Berin, Geron, Irdor, Rokk i Torgal. Sa svima osim Berinom, susrećemo se tijekom drugih zadataka i svi mogu biti ispitani između vremena (i dobivamo iskustvo za svakog ispitanika). Berin se nalazi na lokaciji "Elevator", preporučujem da ga ostavite za kraj. Nakon ispitivanja svih osumnjičenih, ispostavlja se da nitko od njih nije ubio: ili nema motiva, ili ne vitlaju mačem, ili željeznim alibijem. Ali Duras ima ideju provjeriti Berina, točnije, njegov cache koji se također nalazi na lokaciji "Elevator", samo s druge strane zida. U skrovištu nalazimo kutiju, navodno je to dokaz, ali nakon boljeg razmišljanja, ispada da je ubojica ... sam Duras. Mačevalac i vješt ratnik, s pravom je posumnjao u ubijenog Askora (nešto sa mladicom Srca Svijeta) nekakvu podlost, ali budući da je ubijeni bio karijerist, ulizica i ambiciozan, nije mogao ništa legalno učiniti, imao je hakirati zlikovca. Ako Duras ne poštuje dovoljno, onda neće srljati u borbu (a ako ne dovoljno, onda vrag zna kako će sve završiti), idemo do Ragnara s njim i suočimo se s izborom: spojiti Durasa s njim, napraviti Berin zadnji, ili opcenito zastiti sve i reci da je netko drugi ubio, a ne besan. Sve sam svaljivao na strance (Duras je korisna osoba, čini se da je radio po savjesti, a Berin uopće nije bio u poslu), za što sam dobio zahvalnost, plus u ugledu i neke materijalne sitnice, kao i Durasovo prijateljstvo. (Također je dobra opcija dati Berinu ono što zaslužuje, jer je zločesto ucijenio Durasa. Možete otići do Ragnara sami i optužiti Berina. Ragnar će reći dovedite ga ili ga ubijte, idite i ubijte, ne treba nam živi svjedok uopće).


20: Opskrba pada\ nedostaju dobavljači\ New Deal\ energija!


Zadatak od Sinde, šefa opskrbe (ili tako nešto) i učitelja karizme. U razgovoru će se požaliti da su u zadnje vrijeme zalihe hrane prestale stizati i gradu prijeti opasnost od gladi, te da se s tim nešto mora poduzeti. Angrimovi ljudi su trebali čuvati dobavljače, pa idemo kod njega sa zahtjevom da nam osigura još ljudi. I, naravno, odbija nas, kako bi drugačije. Vraćamo se Sindi, razgovaramo. Kaže da osim Angrima, s istim zahtjevom možete otići i Ragnaru i Cormagu. Otišao sam do Kormaga (što se mene tiče, on je najadekvatniji od voditelja), i on je pristao, ali pod uvjetom da mu donesem detektor pokreta. Gdje ga nabaviti? U Yami, naravno! Ali nitko neće dati službeno dopuštenje, tako tiho, kroz zid ... Donosimo senzor, dobivamo potpuni pristanak i odlazimo u Sindu s dobrim vijestima.


21: (naziv potrage bi trebao biti ovdje)


Ali ne sjećam se naziva ovog zadatka, a iz nekog razloga ga nema ni u kronici ... Vrlo je jednostavan, ali sa šalom i prilično važan, jer smo ga dobili od samog Angrima (iako je umoran od red, ali ipak vođa , ne ideš nikamo). Traži da mu donese top od Yorija, predmet zabranjen zakonima, da nešto pokaže. Bit zadatka je da mu NE nosimo pištolj, što znači da razgovor s Yorijem moramo voditi tako da nam ga on ne da, pa čak nas i pohvali za našu mudrost. I ni u kom slučaju ne smijete tražiti oružje ili organizirati tučnjavu, tim više ne možete ništa donijeti Angrimu (ili uzeti cijev i reći Anrimu da nisu ništa dali), ovo je krah svih nada u jednom. Najlakši način je reći Yori da nas je poslao Angrim, a zatim ga pitati je li prekršaj ako nam da pištolj.

Ako sve to izdržiš, izdržiš i ne poludiš na pola puta (možda, ako ne pokažeš previše plemenitosti, onda je pola popisa dovoljno), onda će Ragnar, nabrajajući sve zasluge, uspjehe i neuspjehe, reći da konačno zaslužujete pravo ulaska pridružite se berserkerima!


Nakon toga će nas pitati jesmo li spremni (naravno da jesmo, inače smo se znojili za nešto), a zatim će izgurati dugi govor, na kraju kojeg će nas nagraditi paketom iskustva, farmerskim oklopom. i dajte nam izbor borbene magije, vatrene šake, leda ili otrova. To je, zapravo, sve!


Nakon ceremonije, Ragnar će reći da imaju izvrsne izglede za karijeru, a za sljedeće unapređenje, u ratu, morate dovršiti jednu zgradu od vođa i imati razinu 15.

Ovo su zadaci:


Ragnar: nova zemlja\ Napad\ Nestala osoba\ Povratak korijenima\ Eksplozivna oprema


Traži da posjeti Srca mira posađena u drugim zemljama, Tavar i Abessa. U Tavaru su berserkeri ubijeni, kako se približavamo, jasno je da se bore zadnji bersovi koji se brane i posljednji Outcast koji napada. Pažnja, borba do smrti i smrt bilo kojeg lika odrazit će se na radnju. Zato je bolje pomoći berserkeru, to je u našem interesu. U Abessi je sve bolje, ali njihov najbolji farmer Rokk je nestao i mora se pronaći. Izgubljeni je pobjegao na malu farmu između Srca svijeta i Dome Cityja. Ondje sanja o odlasku u Izopćenike, čak će nas zamoliti da mu pomognemo s oružjem i zalihama (možete pomoći, ali ne nužno, izvrsno oružje možete dobiti od izopćenika koji teturaju u blizini grada s kupolom), a zatim ga uvjeravamo da se vrati (charisma skill), nakon čega idemo u Srce, na Torgal, i kažemo da će se Rokk vratiti. Redoslijed posjeta Srcima nije bitan, jer posjećujemo posvuda - idemo Ragnaru.


Angrim: Za dobrobit društva


Jednostavnim praćenjem, pratimo poreznika Zervasa i sjećamo se iznosa honorara, zatim ga pratimo do Angrima i pažljivo slušamo njihov razgovor. A onda mirne savjesti predamo vođu ovog lopova, da opet ne krade od svojih!


Kormag: Kormagova utjeha\ Razgovaraj s rođenim\ Farmer's Work\ Stubborn Plant


Kormag nas šalje na izravne poslove farmera, odnosno na farme unutar grada. Predlaže se razjasniti zadatak s našim prijateljem Bornom. Potonji nam se žali na korov kojih je 15 i kaže da ga treba ukloniti s polja i odvući u bačvu za smeće (bačva na karti se ne utvrđuje odmah, tek nakon skupljanja korova i razgovora s Rođen, pokazat će se), koji stoji kod najbliže kuće desno od logorske vatre. Preporučam da nakon skupljanja korova s ​​Bornom NE razgovarate, odmah nađete bačvu, riješite se biljaka, tek nakon toga razgovarate s Bornom i onda se vratite u Kormag.


Nakon što smo izvršili zadatke, čime smo pridobili podršku vođa i dobili razinu 15, prebacujemo se u status ratnika, dajući nam još jednu borbenu čaroliju (ledena ili otrovna šaka), a također će omogućiti lokalnom kovaču-oklopniku da nam prodaju ratničku opremu (jao, više nije besplatno dat će). Sljedeći korak je paladin! I isti princip: prema uputama voditelja i razina 25.

Ovo su zadaci:


Ragnar: Uznemirujuće vijesti\ Otjerajte razbojnike\ Očistite razbojničko gnijezdo


U Srcu svijeta u Abessi, gdje smo već bili, pljačkaši spremaju napad. Moramo pomoći svojima, pa trčimo tamo i razgovaramo s Torgalom, nakon čega pobijedimo prvi val neprijatelja, jednom razgovaramo i pobijedimo drugi val. Tada će Torgal reći da zna gdje se neprijatelj ukopao i da tu stvar treba ispraviti. Idemo na istok, čistimo kamp (iz trupa vođe ispao je "bacač plamena tip B") i vraćamo se u Torgal, ponovno razgovaramo i idemo predati zadatak Ragnaru.


Angrim: Bitka za kanjon\ Ne uzimajte zarobljenike!


Vođa Željeznog klana želi da berserkeri vrate Stazu krvi, trgovačku rutu koju su izgradili berserkeri između Tavara i Edana. U tu svrhu već je poslao poodni odred i šalje nas kao pojačanje. Za seniora na mjestu operacije postavljen je paladin Gardar koji jasno objašnjava naredbu: "Mokri sve što se miče. Što se ne miče, pokreni i smoči." To je sitna stvar, brzo trčimo s odredom i tučemo neprijatelja. Bolje je suzdržati se od magije, možete rasturati vlastitu. Kada svi Izopćenici umru, vraćamo se Angrimu i primamo nagradu i njegovu podršku.


Kormag: Neprijatelj mog neprijatelja


Kao najadekvatniji vođa, Kormag nas zbunjuje jednostavnom, ali važnom misijom: berserkerima treba mir sa klericima. Daje nam pismo za gvardijana Reinholda, poglavara klera, i naređuje nam da ga osobno predamo. Strogo je zabranjeno otvaranje pisma! Poštu dostavljamo primatelju, a zauzvrat dobivamo istu omotnicu s istom napomenom: "Ne otvarati! Osobno u ruke!" i nosimo u Kormag. To je sve, ugovor je zaključen, nagrađeni smo i podržani u stjecanju novog zvanja.


Nažalost, još uvijek ne dostižem razinu paladinskog čina, ali čim ga dobijem, odmah ću opisati koje će nove stvari biti dostupne.

IZBORNE MISIJE ZA BERSERKE:

Nepravedno progonstvo\ uporno uvjeravanje
Na otoku prognanih berserkera, koji se nalazi u donjem lijevom kutu karte, živi žena Katta koja tvrdi da je nepravedno protjerana. Kako biste pomogli, morate razgovarati s njezinim prijateljem Alrikom. Reći će da je kriv naš stari znanac Drog koji je volio piti na stupu na porti. Ali to je nemoguće dokazati, osim možda opljačkati troje ljudi i staviti ukradenu robu u Drogov sanduk. Ne zaboravi posvuda zalijepiti kandže koje će ti dati Alric. Zatim će sam razgovarati s vođama i sve je spremno, Katta zauzima mjesto na vratima, daje nam pandžu (pomoći će vam da slobodno uđete u ceh lopova Kandži u gradu s kupolom, pogledajte vodič za savjete i trikove). Također, sudeći po dijalogu, ona ima još jednu potragu. Drog će biti poslan u Dolinu prokletih, a ako ga tamo sretnete i razgovarate, prepoznat će nas kao preživjelog zapovjednika Alba.

Čekanje \ Zvukovi u tami \ Noćni posjet \ Rogue Leader
Ove male misije odvijaju se u Delti. Oko tabora Herona vrzmaju se neshvatljiva stvorenja kojih se svi jako boje. Čekamo ponoć i nalazimo pljačkaša koji krade namirnice u najbližim ruševinama. Ubijamo, javljamo, dobivamo zadatak očistiti rudnik koji se nalazi u blizini od pljačkaša i dokrajčiti njihovog vođu.

paranoja
Egil se boji stvorenja oko kampa, samo ubijte nekoliko kukaca.

stari čelik
Alric se ne može dovoljno dočepati. Nije mu bilo dovoljno zamijeniti Droga, pa mu je sad ovaj heretik sinuo u glavu ukrasti izvrstan mač. Da, ne bilo tko, već sam vođa Ragnar! Možete pitati Ragnara je li mač dobro zaštićen. Možeš ga ukrasti i odnijeti Alriku. Može se ukrasti i dati Ragnaru. Ako odlučite ukrasti, odletite kroz balkon do vođine sobe, kroz balkon i izađite natrag, ne morate se šuljati, tamo nitko ništa ne vidi.