Igre poput krokodila i mafije. Igra Krokodil: smiješne riječi besplatno preuzimanje. Smiješne i neobične fraze

Lijepo je provoditi vrijeme u veselom društvu prijatelja, organizirajući neobično prvenstvo. Igre su važne ne samo za djecu, već i za odrasle, jer nas mogu još više ujediniti. Osim toga, ovo je sjajan način da pomognete novim prijateljima da se pridruže timu, a ne da cijelu večer stoje sami za zidom. Odabrali smo 10 popularnih igara koje će vam omogućiti da se dobro zabavite. U našem članku pronaći ćete razne zabave koje treniraju um i razvijaju fleksibilnost tijela.

Kada je riječ o igrama za velika tvrtka, mnogi se prije svega sjećaju "Mafije", koja je osvojila cijeli svijet i osvojila brojne obožavatelje. Da biste igrali inteligentnog detektiva, trebat će vam špil posebnih karata koje možete kupiti online ili sami izvući. Također možete izraditi vlastite predloške čestitki i naručiti njihov ispis u bilo kojem izdanju. Pa, ako gore navedene opcije ne odgovaraju, uzmite najviše obične karte i dogovorite se s prijateljima koje ćete im uloge dati. Na primjer: pik - Mafija, pik pik - šef mafije, Hearts Jack - doktor, Hearts kralj - komesar i tako dalje. Kako igrači ne bi virili jedni drugima, preporučljivo je nositi maske ili zavoje čim grad zaspi.



Suština igre
U igri su uvjetno tri strane: Mafia, Civilians i Maniac. Cilj mafije je ubijati igrače noću i pogubiti danju, predstavljajući se kao dobrice. Cilj Građana je pronaći i pogubiti mafiju. Manijak je samovoljna osoba koja ubija sve bez razlike.
Likovi
Klasična verzija ima aktivne i pasivne likove. Vodeći - pasivni karakter, ne utječe na tijek igre, ali koordinira radnje svih njezinih sudionika.
Zli likovi: mafija (sastoji se od šefa i njegovih pristaša), manijak.
Dobri likovi: Komesar, doktor, civili.
Miroljubivi građani su pasivni igrači: spavaju noću, ali mogu glasati danju, šaljući nepoželjne ljude u smrt.
Mafija se budi noću.
Mafijaški boss bira žrtvu koju će izbosti. U slučaju smrti šefa, njegovo mjesto preuzima druga mafija.
Manijak napada svakog igrača noću.
Povjerenik može provjeriti bilo kojeg igrača noću. Ako je tog igrača posjetila mafija ili manijak, komesarov ček tjera kriminalce i spašava život igrača.
Doktor također izvodi svoj potez noću i može izliječiti bilo koga (jednog igrača) otkazivanjem ubojitog poteza Mafije ili Manijaka.

Napredak igre

Igra je podijeljena na intervale - dan i noć. Prvog dana Domaćin dijeli karte igračima, nakon čega počinje prva noć. Prve noći (na zapovijed Vođe) igrači se redom bude, dajući mu do znanja tko ima kakvu ulogu. Mafijaši se upoznaju i otkrivaju tko je dobio ulogu šefa. Svi igrači se bude tijekom dana. Voditelj ukratko opisuje događaje prethodne noći. Na primjer: “Mafija je udarila, ali je posjet komesara uplašio bandite. Manijak se cijelu noć brutalno rugao drugoj žrtvi, ali doktor je uspio spasiti jadnika. Ovi savjeti omogućuju igračima da identificiraju protivnika. Nakon toga slijedi glasovanje, tijekom kojeg svaki igrač može predložiti kandidata za izvršenje. Pažljivim ispitivanjem argumenata i osumnjičenih, mogu se uočiti mafijaši, jer oni imaju tendenciju da budu jednoglasni na dnevnom glasovanju. No, spretni igrači znaju se razbacivati, optužujući jedni druge tijekom dana (ali samo ako očito nije u opasnosti smaknuće saveznika). Nakon pogubljenja otkriva se karta mrtvaca i svi vide njegovu ulogu. Tada noć pada na grad i aktivni igrači ponovno pokreću svoj potez. Igra završava pobjedom Peacefula, ako svi Mafovi i Maniac budu ubijeni. Mafija pobjeđuje kada ostane u većini. Uz uspješan splet okolnosti, Manijak može pobijediti, ostavljen sam s pasivnim igračem.

Osim klasičnog zapleta, postoji mnogo različitih opcija za igru. Savjetujemo vam da za ulogu Voditelja odaberete najkreativnijeg prijatelja s izvrsnim smislom za humor. U svojim natjecanjima možete koristiti reference na razne knjige i filmove. Tako je, primjerice, postala popularna priča o vampirima i vukodlacima, gdje ulogu šefa igra grof Drakula, dr. Frankenstein liječi od bolesti, a komesar se pretvara u Helsing ili Buffy. Što više prijatelja imate, više likova možete uvesti u igru, čineći je još zabavnijom!

Uzbudljiva igra "Twister" pružit će vam razlog da se nasmijete nespretnim pozama svojih prijatelja, au isto vrijeme - bavite se sportom, jer ćete se tijekom igre morati savijati, ispružiti ruke i noge u šarene krugove i pokušajte održati ravnotežu.

Napredak igre

Voditelj okreće posebnu strelicu, dajući svakom igraču određenu pozu (na primjer, lijeva ruka na zelenom krugu, desna noga na žutom, itd.). Pobjednik je igrač koji uspije stati na teren, poštujući sve naredbe domaćina. Ako igrač dotakne površinu terena na pogrešnom mjestu, automatski ispada iz igre.

Jedna od najpopularnijih zabava za mlade u inozemstvu je igra pitanja ili želja. Da biste odredili red igrača, možete koristiti pokazivače (na primjer, bocu) ili prijeći u smjeru kazaljke na satu.

Napredak igre

Igrač A nudi igraču B jednu od dvije mogućnosti: pitanje ili želju. Ako igrač B izabere pitanje, tada ga igrač A može pitati bilo što. Ako igrač B odabere želju, tada igrač A može naručiti bilo što. Bračnim parovima je bolje da se ne igraju, jer pitanja mogu ispasti previše osobna i škakljiva. Što je najbolje, ova je zabava prikladna za samce i djevojke.

Detektivski kviz koji razvija domišljatost i fantaziju je vrsta popularna igra"Danetki".

Napredak igre

Voditelj opisuje situaciju (najčešće pričamo o pljački ili ubojstvu), a vi logikom i maštom pokušavate dokučiti što se dogodilo. Ključ rješenja je uvijek u samom problemu.

Primjeri zagonetki

1) Usred pustinje pronađeno je tijelo muškarca, pored kojeg je ležao ruksak. Čovjek je bio apsolutno zdrav, ni glad ni dehidracija nisu uzrok smrti. Od čega je umro?
Odgovor: ključ rješenja je ruksak u kojem je bio padobran, a jadnik je umro jer se padobran nije otvorio.

2) Tijelo zaštitara pronađeno je usred supermarketa. Čovjek nije napadnut, nije umro od bolesti. Pokraj je bio samo znak. Što se dogodilo?
Pogodite: Vjerojatno ste u trgovinama vidjeli natpise "Mokar pod". Očito se čuvar poskliznuo na mokrom podu i udario se pri padu.

3) U blizini sportskog igrališta pronađen je muškarac koji je preminuo pod misterioznim okolnostima. Na tijelu nema vidljivih rana. Detektivi su u blizini uočili loptu. Što se dogodilo?
Odgovor: teška košarkaška lopta, koja je izletjela izvan igrališta, pogodila je jadnika u glavu.


Ova igra ima mnogo naziva i vjerojatno vam je poznata. Posebnu popularnost stekla je nakon izlaska filma " Inglourious Basterds».

Napredak igre

Svaki sudionik upisuje svoje ime na stiker (književni lik, filmski lik ili prava osoba). Listovi se dijele igračima (igrač ne smije vidjeti riječi na svom listu) i pričvršćuju se na čelo. Postavljajući pitanja drugim sudionicima, igrač mora pogoditi njegov lik. Na pitanja se može odgovoriti samo s "da" ili "ne".

Primjer zagonetke
Igrač 1: Jesam li ja čovjek?
Igrač 2: Ne.
Igrač 1: Jesam li ja heroj filma?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Bljujem li vatru?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Jesam li ja zmaj Drogon?
Igrač 2: Da.

U rundi pobjeđuje igrač koji da točan odgovor postavivši najmanje pitanja.

"Crna kutija" je varijacija igre "Što? Gdje? Kada?”, gdje se umjesto klasične crne kutije koristi crna kutija. Posebnost igre je da su sva pitanja i odgovori pomalo neozbiljni: odnose se na seks, piće itd. U televizijskoj verziji takva pitanja ne biste čuli.

Napredak igre

Voditelj postavlja pitanje u vezi sa stavkom u crnoj kutiji. Nakon minute, igrači moraju odgovoriti na pitanje. Usput, uopće nije potrebno koristiti crnu kutiju, to može biti uvjetno.

Primjer pitanja za "CHS"
Glumci popularnog mjuzikla "Mačke" ispod tajica pričvršćuju mikrofone. Umjetnici često plešu i (za zaštitu od znoja) stavljaju OVO na mikrofone. Pozornost na pitanje: što leži u crnoj kutiji?
Odgovor: kondomi.


Ovaj kviz će vam omogućiti da testirate svoju erudiciju i natječete se u brzini razmišljanja.

Napredak igre

Jedan od igrača (koji nedostaje u ovoj rundi) voditelju predloži poznatu krilaticu, poslovicu ili izreku. Domaćin prijavljuje broj riječi u datoj rečenici. Igrači moraju pogoditi frazu postavljajući domaćinu onoliko pitanja koliko ima riječi u frazi. Pitanja i odgovori mogu biti apsolutno bilo što. Međutim, svaki odgovor može se sastojati od samo jedne rečenice i mora sadržavati 1 riječ skrivenog izraza.

Primjer zagonetke
Domaćin: Fraza sadrži 3 riječi. Igrač može postaviti 3 pitanja.
Igrač: Koliko je sati?
Domaćin: Pogledajte zid na kojem visi sat.
Igrač: Ima li života na Marsu?
Moderator: Znanstvenici se ne slažu po ovom pitanju.
Igrač: Tko je kriv?
Voditelj: Korijen problema skriven je od naših očiju.
Odgovor: napravljen je aforizam Kozme Prutkova “Gledaj u korijen”.

Sigurno ste svi upoznati s igrom Krokodil, tijekom koje jedan sudionik tiho pokazuje skrivenu riječ skupini igrača koji pogađaju. U lažnom Krokodilu pravila su nešto drugačija.

Fascinantni zadaci u stilu "Pronađi izlaz iz sobe" postali su jedna od najotmjenijih zabava. Gotovo u svakom gradu postoje quest roomovi gdje će (za umjerenu i ne baš umjerenu naknadu) za vas izvesti cijelu predstavu.

Napredak igre

Tim je zatvoren u nepoznatoj prostoriji iz koje mora izaći u određenom vremenskom periodu. Igrači traže zagonetke i tragove do raznih tajnih kutija s novim ključevima. Nakon što su riješili sve probleme, tim pronalazi glavni ključ koji otključava vrata slobode. Ako imate prostranu sobu i neiscrpnu maštu, sami možete smisliti scenarij za potragu. Nazovite svoje prijatelje, ostavite im napojnice i pogledajte kako će se nositi sa zadatkom.

"Litrball" - igra za odrasle u stilu "tko koga popije". Povjesničari tvrde da su njegovi različiti analozi postojali stoljećima u svim kutovima planeta. Čim je čovječanstvo izmislilo alkoholna pića, pojavili su se oni koji žele izmjeriti njihovu sposobnost da nadmaše protivnika. To kažu slične igrice posebno su ga voljeli stari Grci i Petar I. U zemljama ZND tzv. "Pijani cekeri", u kojima se umjesto bijelih i crnih cekera koriste čaše s votkom i konjakom ili čaše sa svijetlim i tamnim pivom. Čim "pojedete" protivnički dame, trebate popiti sadržaj ove čaše i ukloniti ga s ploče. Napredniji igrači preferiraju Drunken Chess. Za party se markerom iscrtavaju siluete na čašama šahovske figure.

Međutim, Drunken Checkers i Drunken Chess mogu igrati samo 2 osobe, pa ćemo razmotriti opciju za veće društvo. Riječ je o studentskoj zabavi pod nazivom "Beer Ping-Pong" (ili "Beer Pong").

Napredak igre

Trebat će vam plastične čaše, stol, ping pong loptica i pivo. Puno piva. Sudionici su podijeljeni u 2 tima. Sudac toči pivo u čaše i ravnomjerno ih postavlja s obje strane stola, poredajući čaše u obliku trokuta. Natjecatelji izmjenjuju bacanje lopte u protivničku čašu. Ako loptica padne u čašu, pogođeni igrač pije pivo iz te čaše, uklanja praznu zdjelu sa stola i dobiva pravo na ponovno bacanje. Pobjeđuje tim s najpreciznijim brojem, uništivši sve protivničke čaše.

Pažnja: omiljena zabava učenika može dovesti do trovanja alkoholom. Savjetujemo vam da uzmete manje čaše, kako kasnije ne bi bilo nesnosno bolno za besciljno ubijenu jetru.

Igra "Krokodil" može zabaviti apsolutno bilo koje društvo, bez obzira na dob i poglede, otkriva glumačke sposobnosti i domišljatost igrača. Dovoljno je samo početi igrati kako svi sudionici imaju uzbuđenje i neviđeni entuzijazam u očima. Moji prijatelji i ja prakticiramo ovu igru ​​jako dugo, ali, unatoč tome, uvijek ide s praskom, a ako se novi ljudi pojave u društvu, pridružuju joj se s velikim zadovoljstvom. Uglavnom možete sastaviti cijeli zabavni program zabave od raznih varijacija ove igre, a vaši će gosti biti vrlo zadovoljni. Osim toga, za igru ​​nije potrebna prethodna priprema, kao ni posebna oprema i prostor, dovoljna je samo želja za igrom. A sada ću početnicima reći pravila igre i dati nekoliko savjeta.

Suština igre

Riječ, fraza ili fraza se pogađaju (prema nahođenju voditelja ili sudionika). Jedan od igrača mora pokazati što je skriveno bez riječi, samo gestama, mimikom i držanjem, odnosno pantomimom.

Postoje dvije verzije ove igre - individualna i timska.

U prvom slučaju jedan od igrača drugome zadaje zadatak (riječ ili frazu), a on pokušava ostalima objasniti ono što je ostalo skriveno pomoću „pantomime“. Igrač koji prvi navede tu riječ ili izraz morat će zauzvrat na isti način objasniti sljedeći zadatak koji će mu dati prethodni vozač. Kartice sa zadacima možete pripremiti unaprijed, a igrači će ih izvući nasumično.

Na timska igra Svi igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Jedan od njih daje zadatak igraču iz protivničke ekipe. Određeno vrijeme (npr. 3-5 minuta) mora dočarati značenje ovog zadatka kako bi njegov tim mogao pogoditi zadanu riječ ili izraz. Ako su uspjeli, dobili su bod, a sada je red na pogađanje druge ekipe. I tako – dok vam ne dosadi!

Pravila igre "Krokodil"

1. Igrač pokazuje riječ samo koristeći izraze lica, geste, pokrete. Zabranjeno mu je izgovarati riječi (bilo koje, čak i "da", "ne" itd.) i glasove, posebno one po kojima je lako pogoditi riječ (npr. po zvuku "mijau" lako možete pogoditi da mačak se pogađa).

3. Zabranjeno je prikazivanje skrivene riječi slovom, tj. pokaži riječi čija će prva slova sabrati skrivenu riječ!

4. Pogađači mogu: postavljati igraču sva pitanja; zamolite igrača da pokaže sinonime; popis opcija koje se pojave. Imajte na umu da mnogo ovisi o aktivnosti onih koji pogađaju, o njihovoj sposobnosti da postavljaju najznačajnija pitanja.

5. Za prikaz riječi ili izraza dodijeljeno je određeno vrijeme. Ako se točan odgovor ne čuje prije isteka tog razdoblja, smatra se da riječ nije pogodena.

6. Ako se pogodi jedna riječ, onda to treba biti imenica u nominativu i jednini (na primjer, bilo koji predmet ili životinja).

7. Pažnja! Riječ se smatra pogodenom ako se izgovori točno onako kako je pogodena (s istim prefiksima, sufiksima itd.). Na primjer, pogodila se riječ "sunce" - u ovom slučaju "sunce" bi bio pogrešan odgovor.

Posebne geste

Najbolje je da se igrači unaprijed dogovore o posebnim gestama koje označavaju određene pojmove. Na primjer:

  • prvo igrač na prstima pokazuje koliko riječi ima u zadatku, a zatim počinje prikazivati ​​bilo koju riječ (tim pomaže igraču i pita: "Je li ovo imenica?", "Je li ovo pridjev?" itd. )
  • križ s rukama - "zaboravi, pokazujem opet"
  • igrač upire prstom u jednog od pogađača – on je naveo riječ najbližu rješenju
  • kružni ili rotacijski pokreti dlanom - "pokupi sinonime", ili "zatvori"
  • veliki krug ruku u zraku - širi pojam ili apstrakcija povezana sa skrivenom riječi
  • igrač plješće rukama i maše jednom rukom - trebate dodati sufiks riječi koju je tim imenovao, korijen riječi je pravilno nazvan (slatka - slatka, haljina - haljina)
  • prekriženi prsti - prefiks "ne"
  • igrač pokazuje prstom iza leđa – glagol je u prošlom vremenu
  • igrač pljesne rukama - "Ura, riječ je točno pogodena", itd.
  • Osmislite vlastite varijante gesta za koncepte "ponoviti", "sasvim suprotno", "pokazati u dijelovima", "blisko značenje" itd.

Zadaci za igru

Za one koji tek uče igru, bolje je za početak jednostavne riječi na bilo koju specifičnu temu, zatim prijeđite na složenije apstraktne riječi (na primjer, "savršenstvo", "znanost" itd.). Iskusni i umjetnički igrači mogu smisliti fraze, poznate izraze, filmove (preporučljivo je odmah pokazati broj riječi na prstima) ili poznate ličnosti i likove.

Kada zadaci više nisu smišljeni, možete koristiti dostupne umjetničke i filozofske knjige. Iskustvo pokazuje da je pogađanje fraza iz knjiga puno teže od onih izmišljenih u hodu.

Možete crtati što god želite:

  • Sve proizvoljne riječi
  • Riječi vezane uz određenu temu (bilo koja tema može biti: cirkus, ured, trgovina, škola, voće, nazivi slatkiša, životinje, odjeća, sport, profesije itd.)
  • Emocije, osjećaji
  • Poznate ličnosti
  • Likovi iz bajke
  • Fraze iz pjesama
  • Filmovi
  • Izreke i poslovice
  • i mnogi mnogi drugi…

Varijante igre "Krokodil"

Zoološki vrt

Svaki redom iz kutije izvlači ceduljicu koju od životinja treba prikazati, a društvo mora pogoditi koju on prikazuje.

Emocije i osjećaji

Igrači naizmjence izvlače kartice na kojima su ispisane različite emocije i osjećaji (radost, tuga, dosada, iznenađenje, razočaranje itd.). Svaki sudionik ima dvije minute da prikaže emocionalno stanje koje je dobio.

krilatice

Zadatak: na listovima su napisani popularni izrazi iz svima poznatih filmova. Igrači moraju, bez riječi, samo uz pomoć pantomime, svojoj ekipi dočarati ove doskočice. Tim koji brže izvrši zadatak pobjeđuje.

Tihi pjesnik

Zadatak: na listovima su napisane pjesme, igrači ih sami čitaju i mimikom i gestama prepričavaju svojoj ekipi kako bi brzo pogodili.

slavna osoba

Unaprijed pripremite kartice s imenima poznatih ličnosti, presavijte ih i stavite u šešir. Bit igre: igrači izvlače karte iz šešira, čitaju ime slavne osobe na njoj i pokušavaju prikazati tu slavnu osobu bez riječi (kretnjama, izrazima lica). Onaj koji pogodi, sam izvlači cedulju iz šešira i prikazuje slavnu osobu koja mu je ispala. Možete dodijeliti bod za svako pogađanje i dati pobjedniku nagradu na kraju igre.

Slikajte pjesmu

Ispišite tekstove svima unaprijed poznatih pjesama, presavijte ih i stavite u torbu. Zatim odaberite prvog vozača od svih igrača. Iz torbe izvlači pjesmu, čita tekst "u sebi" i pantomimom pokušava igračima dočarati značenje svake rečenice. Onaj tko pogodi pjesmu mijenja mjesto s vozačem i iz torbe vadi sljedeću pjesmu.

TV emisija

Zadatak igrača je prikazati TV emisiju: ​​prikazati njezine najsjajnije, najizrazitije osobine. Ostali moraju pogoditi što "TV" prikazuje.

Pogodi predmet

Pripremite se unaprijed razne predmete: privjesak za ključeve, pasta za zube, olovka, sapun, čokolada, balon, bilježnica itd. Nazivi tih predmeta ispisuju se na zasebnim papirićima koji se zatim smotaju tako da sudionici ne vide što je napisano. Zatim sudionici rastavljaju papire. Svatko mora prikazati predmet koji je dobio, a ostali sudionici moraju pogoditi što je prikazano. Sudionik koji prvi imenuje izloženi artikl dobiva ga na poklon.

Iskaz svjedoka

Morate odabrati jednu osobu koja će pogađati. Povlači se na neko vrijeme dok društvo (ili domaćin) smisli tko će biti počinitelj. Možete pogoditi bilo koga, uključujući i samog pogađača. Kada se igrač vrati, svi prisutni mu bez pomoći riječi, već samo gestama i izrazima lica, dočaraju izgled zločinca. Ako igrač ne pogodi kriminalca nakon tri pokušaja, vozi ponovno. Ako pogodi, onda bira nova osoba, a igra se nastavlja dok vam ne dosadi.



Društvene igre ponovno su ušli u modu, popularni su, ne samo djeca, već i odrasli dopuštaju si da ih igraju. Zato je društvena igra izvrstan poklon za svaku priliku.

Ova društvena igra varijanta je one koja je svima poznata od djetinjstva. Načelo igre se nije promijenilo, trebate pokazati riječi gestama, bez pomoći riječi.

Proces igre

Igrač izvlači karticu i objašnjava riječ napisanu na njoj, oslanjajući se isključivo na geste. Vrijeme predviđeno za potez je 1 minuta. Svaka pogodena riječ je plus za njegov tim. Mogu postojati i posebne kartice koje pojednostavljuju zadatak jedne ekipe i kompliciraju drugu, mogu se koristiti u bilo kojem prikladnom trenutku za, na primjer, dodavanje još jedne minute vremenu za objašnjenje ili zamjenu igrača koji objašnjava iz druge ekipe.

Što nije dopušteno: objašnjavati riječima, proizvoditi zvukove, koristiti predmete ili pokazivati ​​na njih, crtati.

Aktivnost

Igranje Activity nije tako lako kao što se na prvi pogled čini, jer morate objasniti riječi na potpuno različite načine.

Set za igru ​​uključuje kartice na kojima su ispisane riječi, žetone koji pokazuju kretanje sudionika, polje za igru ​​i pješčani sat koji mjeri 1 minutu.

Proces igre

Ćelije na polju za igru ​​obojene su različitim bojama koje odgovaraju različitim načinima objašnjenja riječi. Igrač koji izvlači kartu mora je uskladiti s bojom ćelije na kojoj se nalazi žeton.

Karte se razlikuju po razini težine, najteže riječi su na kartama razine 5. Međutim, za pogodjenu riječ dobiva se isti broj bodova - koraka naprijed, koliko je razina težine nacrtano na karti.

Ako riječ nije pogodena, tada se položaj žetona ne mijenja, a potez ide protivniku.

Kako objasniti riječi:

Možda se sretnete različiti putevi to može objasniti riječ. Najpoznatiji je usmeni, kada igrač može timu reći skrivenu riječ. U isto vrijeme, kategorički je nemoguće izgovoriti samu riječ ili njezine izvedenice.

Drugi način je pantomima, kada igrač mora pokazati riječ gestama. On nema pravo proizvoditi zvukove, ali može naznačiti broj riječi ili slova u riječi (kretnjama).

I posljednji način je crtanje. Igrač treba nacrtati riječ tako da je suigrači razumiju. Ne zna pisati riječi ni brojeve, ali može nacrtati nekoliko predmeta.

Alias

Alias ​​​​je još jedna igra usmjerena na uspostavljanje razumijevanja između igrača.

Set za igru ​​uključuje polje, žetone, pješčani sat i kartice s riječima.

Objasniti riječi u ovoj igri (za razliku od prethodnih) moguće je samo riječima.

Proces igre

Igrač jedne od momčadi pokupi nekoliko karata (10-15 komada), a suigrači mu dozivaju broj. Morat će pokazati riječi koje idu pod ovim rednim brojem. Od trenutka kada igrač okrene prvu kartu počinje odbrojavanje. U 1 minuti treba objasniti što više riječi. Svaka riječ je korak naprijed. Istodobno, za pogrešku u objašnjenju (upotreba same riječi, njezinih izvedenica ili srodnih riječi) tim se kažnjava korakom unatrag. Ako igrač ne može objasniti riječ, tada ima pravo odbiti ovu kartu, što se također kažnjava za jedan potez unazad. U nekim situacijama je takav čin opravdan, bolje je izgubiti jedan bod i zaraditi nekoliko nego ne zaraditi jedan.

Equivoki

Equivoki - uzbudljiva igra s različitim načinima objašnjavanja riječi.

Ova igra se također sastoji od igraćeg polja, pješčanog sata, žetona i karata, kao i kocke.

Proces igre

Standardni princip objašnjavanja u jednoj minuti. Ako tim točno pogodi, ide korak naprijed. U protivnom tim ostaje na svom mjestu, a potez prelazi na protivnika.

Ova igra ima 6 razne načine objašnjenja riječi. Koji igrač će morati koristiti ovisi o strani kocke koja je pala. Igra ima i uobičajene načine objašnjavanja: verbalno, uz pomoć crteža i gesta, kao i nestandardne, ali zanimljive načine. Na primjer, "naprotiv", kada igrač mora pročitati riječ "straga prema naprijed", a tim mora vratiti slova ispravnim redoslijedom. Metoda da/ne znači da igrač može odgovoriti samo negativno ili pozitivno na pitanja koja postavlja tim.

A također može zahtijevati pjesmu koju igrač mora otpjevati. Ova pjesma (ili nekoliko pjesama) mora sadržavati skrivenu riječ.

Cilj igre je prvi stići do cilja.

Bum

Ova igra u potpunosti kombinira nekoliko različite igre. Set za igru ​​uključuje ne samo kartice s riječima, već i kartice s brojevima.

Početak igre: da biste se podijelili u timove, morate prebrojati igrače i dati im karte s brojevima. Oni igrači čiji brojevi odgovaraju - jedan tim. Svi igrači dobivaju isti broj karata s riječima, od kojih svaki može vratiti po dvije, smatrajući ih preteškima za objasniti.

Proces igre

Igra se sastoji od 3 runde. U prvoj riječi možete objašnjavati usmeno, u drugoj samo gestama, a u trećoj samo jednom asocijacijom. Imate samo 30 sekundi da pogodite riječ! Što više riječi možete objasniti, to ćete više bodova dobiti.

Pobjeda: Čija ekipa pogodi će osvojiti najviše bodova u zbroju tri runde, ona je i pobijedila.

Postoji igra koja se zove "Afrika" ​​(ili kako već želite). Domaćin kaže "Ići ću u Afriku i ponijeti sa sobom ...". Zatim imenuje nekoliko predmeta objedinjenih jednim znakom, koje sudionici trebaju pogoditi. To se događa ovako: sljedeći sudionik kaže isto: "Ići ću u Afriku i ponijeti ga sa sobom ..." i imenuje druge predmete koji bi, po njegovom mišljenju, trebali imati skriveni znak. Voditelj odgovara: “Da, ideš u Afriku” ili “Ne, ne ideš u Afriku”, ovisno o tome je li dobro pogodio ili ne, a red dolazi na drugog sudionika. Tako se igra dok svi ne pogode ili odustanu, nakon čega se mijenja voditelj. Zanimljivo je igrati kada voditelj smisli nešto neobično, na primjer, "odnese u Afriku" predmete koji počinju prvim slovom boje njegovih hlača, odnosno, a sudionici moraju "odnijeti u Afriku" ​stvari, s obzirom na boju njihovih hlača.

Tu je i legendarni "Šešir". Svaki sudionik na male papiriće (1 riječ - 1 list papira) napiše 10-20 poznatih riječi (uvjerite se sami da riječi nema ni puno ni malo, ovisno o broju sudionika), koje ubacuju u šešir. Zatim se prijatelji razbiju u parove (možete se igrati zajedno), a zatim naizmjenično objašnjavaju jedni drugima riječi koje izvlače iz ovog šešira. Igra na vrijeme (20 sekundi za jedan par igrača), ako je riječ pogodena, igrači je uzimaju, ako ne, onda se vraća u šešir. Ne možete koristiti jednokorijenske riječi i izravni prijevod na strane jezike. Zatim red na drugi par, i tako dalje. Kad se krug završi, a riječi ostanu, igrači se mijenjaju: onaj koji je prethodno objašnjavao u paru sada će pogađati. Pobijedio je par koji je pogodio najviše riječi. Ako fitilj igre ostane, organiziramo drugi krug: sada iste riječi objašnjavamo gestama, kao u "Krokodilu". Možete napraviti i treći krug: objašnjavamo iste riječi, ali se može koristiti samo 1 riječ.

Možete igrati "Asocijacije", kratku zabavnu igru ​​koja vas puni dobrim raspoloženjem. Jednostavno je – uzmite loptu (bilo koji predmet koji se može "baciti", barem zgužvajte papirić), sjednite u krug i nasumično je bacajte kome želite. Prvi koji baci kaže bilo koju riječ; onaj koji uhvati kaže svoju asocijaciju na riječ prvog sudionika i baci loptu bilo kojem drugom, koji će također morati nazvati svoju asocijaciju na riječ drugog igrača itd. Glavna stvar je brzo baciti i nazvati prvu stvar koja vam padne na pamet, zabranjeno je držati loptu u ruci duže od 2 sekunde! Tada su vam zabava i hrpa neočekivanih asocijacija zajamčeni.

Evo, na primjer, još jedna igra međusobnog razumijevanja u tvrtki, pod nazivom "Kontakt". U njemu, za razliku od "krokodila", možete igrati čak iu prijevozu ili u pokretu.

Domaćin smisli riječ (dobro, na primjer, "sinhrofazotron") i ostalim igračima kaže prvo slovo. Igrači pokušavaju pogoditi ovu riječ.

Da biste to učinili, vi (igrač) uzmete neku riječ koja počinje na isti način kao ona koju ste zamislili (na primjer, "sol" također počinje slovom "s") i pokušate je objasniti tako da netko u društvo te razumije, a domaćin - Ne. To se događa ovako: pitate domaćina: "Jeste li pogodili začin za stol?". Ako domaćin razumije što mislite, tada odgovara "Ne, ovo nije sol" (ili čak "Ne, ovo nije začin" - glavna stvar je da riječ koju je nazvao spada u vašu definiciju).

Ako domaćin ne razumije što tražite, drugi igrači imaju priliku. Ako netko od njih misli da vas je razumio, tada kaže "Kontaktirajte!", Nakon čega brojite do pet u zboru (kako biste voditelju dali priliku da pogodi), a zatim u zboru izgovorite svoju riječ. Ako ste vi i vaš partner rekli istu riječ, voditelj otvara sljedeće slovo svoje riječi. A sada igrači trebaju smisliti riječi koje počinju s dva otvorena slova (u našem primjeru "si" - na primjer "Sirota").

Zdravo! Ovo je jedna petina našeg odlična recenzija igre. Najzabavnije i najzanimljivije igre prikladne za obitelji i grupe prijatelja, igre s djecom i na putu, igre koje rado igramo kod kuće, s prijateljima ili koje nam prijatelji toplo preporučuju.

Podsjećam da naša nije stala u jedan članak te se stoga sastoji od nekoliko dijelova i klasifikacija igara prema raznim kriterijima.

Sve igre današnjeg, petog, odjeljka su evoluirani tipovi igre koja se popularno naziva "Asocijacije" ili "Krokodil".

Za one koji još nisu upoznati s ovom igricom:

Pravila igre "Krokodil"

(običan, NE desktop)

Igrači su podijeljeni u timove (ili biraju vođu). Zatim se odabranica jedne momčadi šalje suparničkoj momčadi, a ona mu potajno zagovara riječ (ili domaćin zagovara riječ nekome od igrača). Zadatak igrača kojemu je pogađana riječ je da uz pomoć pantomime dočara tu riječ kako bi je preostali igrači koji ne znaju riječ pogodili.

Ovo je vrlo zabavna igra za tvrtku koja ne zahtijeva nikakva improvizirana sredstva. Možete je igrati na cesti i na odmoru, čak i na stanici javnog prijevoza.

Ovdje je osnova pravila bilo koje igre s objašnjenjem potreba da se drugim igračima objasni skrivena riječ bez njenog imenovanja.

Društvene igre "objašnjivač" tipa "Krokodil"

Sve vizualizirane igre a la "Krokodil" imaju jedan očiti minus. Postoji fiksni broj karata, što znači da će nakon nekoliko iteracija igre u istom društvu sve karte biti poznate i neće biti zanimljivo igrati kao na početku.

Ove društvene igre potomci također imaju niz prednosti i pikantnih detalja o kojima ću vam reći kasnije.

Igra "Krokodil" i "Krokodil" - igra asocijacija

"Krokodil" od Dream Makers

A ovdje je i "Krokodil" osobno!

Gledajući igre ovog tipa, odjednom sam ga pronašao.

Najjednostavnija verzija igre asocijacija. Samo špil karata.

Po čemu se razlikuje od klasičnog "Krokodila" bez karata?

Na karticama se nalaze zadaci tri razine težine.

Misije "Krokodil"

To će učiniti igru ​​zanimljivijom i značajno smanjiti vrijeme za izmišljanje zadatka.

Prema proučenim recenzijama, najbolji Krokodil predstavlja izdavačka kuća Begemot.

Ima vrlo dobar skup riječi i kvaliteta izvedbe je dobra. Osim toga, tu je čak 100 karata.

Odraslog krokodila pristojne kvalitete i skupa zadataka izrađuje tvrtka

Dream Makers se, nažalost, sastoji od samo 45 kartica (vidi sliku gore), ali nema pritužbi na kvalitetu kartica.

Gdje mogu kupiti:

"Krokodil" iz "Behemota" u trgovini Labirint .

"Krokodil" Dream Makers na Ozonu za 45 karata

"Krokodil" od Dream Makers na Ozonu za 30 karata

Igra "Aktivnost" - prikaži bez riječi

Dob:

Postoje opcije za "Aktivnost" za djecu i odrasle.

zanimljivost: Zanimljiva, vrlo popularna, zarazna igra. Pogodno i za odrasle i za obitelji.

U Aktivnosti se nudi objašnjenje riječi pomoću objašnjenja, gesta, izraza lica i crteža. Koju metodu treba objasniti ovisi o položaju igrača na terenu za igru.

Da! Ove igre imaju polje za igru, po kojem se igrači kreću dok izvršavaju zadatak koji im je pao (prenijeti zadanu riječ drugim igračima na način koji je njima zapao, tako da je igrači pogode).

U prodaji je vrtoglavi broj opcija za igru ​​"Activity".

Od ovih, mislim da vrijedi obratiti pažnju na nekoliko glavnih vrsta:

Aktivnosti za djecu od 3 godine

Ovdje do igralište slonovi hodaju. Djeca vole ovu igru, ali se mogu igrati, naravno, samo uz sudjelovanje starijih drugova.

Aktivnost za djecu - dječja verzija

Želite li igrati Activity sa svojom djecom? Dobro razmislite - koju verziju bolje kupiti - za klince, ili odmah - "preko vrha" 🙂 . Od igrice za djecu djeca brzo odrastaju. Ali djeca od četiri godine već se mogu pridružiti Junior verziji.

Aktivnost Originalna verzija

I ovdje, kao iu Aktivnosti za djecu, umjesto slonova stoje slatke figurice a la čovječuljci. Preporučio bih kupnju ove igre odraslo društvo a djeca odrasle dobi, najmanje - do osam.

Aktivnosti za cijelu obitelj

Postoji i takva verzija. U ovoj igrici kao donja dobna granica navodi se osam godina, dok je u Originalu 12. I ovdje postoje posebne dječje karte, dok u Originalu postoje samo različite razine težine zadataka.

Preostale opcije su različita odstupanja u jednom ili drugom smjeru od glavnih verzija.

Postoji, na primjer, nekoliko verzija Activity za djecu od 8 godina, igra "Mad Artist" - ovdje se predlaže crtanje na čelu prijatelja, verzija 18 plus s erotskim predrasudama (mnogi negativne kritike), cestovne verzije, Activity Tik Tok Boomm (Aktivnost i Tik Tok Boomm u jednom).

Usput, u svim Activity igrama deklarirana je potreba za timovima. Zapravo, možete igrati zajedno, ali u timovima je stvarno mnogo zabavnije.

Gdje bih mogao kupiti

Aktivnosti za djecu na Ozonu,

Izvorna verzija za odrasle na Ozoneu

Aktivnost za odrasle drugi dio (razlikuje se samo novim zadacima) također na Ozonu

Ali u trgovini my-shop postoji verzija "Za cijelu obitelj"

Za djecu sam iz nekog razloga našao samo Turbo verzija. Sve je to isto, samo neko vrijeme.

Alias ​​​​igra - objasnite riječ bez njenog imenovanja

Dob: poput igre Activity, postoje opcije Alias ​​​​za različite dobi.

zanimljivost: zanimljiva i zabavna igra za veliko društvo.

Ovdje, kao iu Activityju, postoji igralište i žetoni. Također uključuje timsku igru.

No riječ se predlaže objasniti riječima, a da se ne imenuje.

Postoje pravila za bodovanje i izricanje kazni. Žeton se pomiče za broj bodova koje je tim zaradio minus kazne.

Glavne verzije Aliasa:

U ovoj seriji postoji i igra s kockama, gdje se predlaže prikupljanje riječi iz kocki, razne opcije puta i, općenito, to je sve.

Gdje mogu kupiti:

Alias ​​​​Junior na Ozonu

Alias ​​​​Original u My-Shop

Ali ovo - Alias ​​​​Party na Ozonu je jako popularan. Iz nekog razloga, u opisu na Ozonu piše da ima 50 karata My-shop u istoj verziji je deklariran - 300. A ja naginjem ovoj drugoj opciji.

Cijela serija Alias ​​​​Igre u mojoj trgovini. Udobno!

Igra "Imaginarium" - pogodi riječ po asocijaciji

Dob: postoji verzija za djecu od četiri godine, dijete od deset godina može igrati verziju za odrasle

zanimljivost: zanimljiva, zabavna, uzbudljiva igra za zabavno društvo

Pravila: igra se sastoji od karata sa slikama

Žetoni za označavanje izbora karte, žetoni - krilati slonovi i polje za igru.

Igra treba vođu. Svakim potezom voditelj se suočava sa zadatkom da smisli asocijaciju na kartu koju je odabrao tako da je svi igrači ne mogu pogoditi, ali se istovremeno nije dogodilo ništa što nitko nije pogodio.

Zadatak igrača je da među svojim kartama izaberu onu koja je najbliža voditeljevoj deklariranoj asocijaciji, a zatim od svih pristiglih asocijacijskih karata (karte svih igrača i voditeljeva) izaberu kartu koju je predložio voditelj. Upravo ona na koju je proglašena udruga.

Svi igrači i voditelj imaju slonove s krilima. Miču se sa svakim okretom, ovisno o tome kako se vlasnik pokazao.

Odmah napominjem da su karte u mnogim verzijama pomalo tmurne. Stoga mnogi preferiraju Dixit.

Kako bih opravdao Imaginarium, mogu reći da je njegov izdavač otišao toliko daleko da je izdao 3D verziju koja bi se trebala igrati s naočalama. Pa nisam našla Dixit za djecu.

Da! Zapravo, za sve ove asocijativne igre obično se izdaju dodatni setovi karata. Jer, nakon igranja nekoliko puta, igrači počnu pamtiti dostupne opcije i postaje manje zanimljivo. Ovdje u Imaginariumu jasno vidim te setove, dok u Activityu i Alaisu iz nekog razloga ne nalazim odvojene.

Gdje mogu kupiti:

Imaginarium adult on Ozone

Imaginarium za djecu o Ozonu

Moja trgovina, kao i uvijek, raduje me prisustvom odjeljka poput "Imaginarium"

Dok na Ozonu iu Labirintu vidim samo mogućnost otvaranja izdavača.

to Imaginarium Djetinjstvo u labirintu

Igra Dixit Dixit je društvena igra asocijacija