Corsairs GPC prolaz svih misija. Corsairs - GPC Prolazak linija zadataka (svih nacija). Potraga "Potopi plavu pticu"

Lagani jutarnji povjetarac ispunjava jedra malog xebeca koji je na putu prema Bermudama. Ondje, kažu, Henry Morgan regrutira poletne tipove kako bi lako zaradio novac. Mladi kapetan po imenu Andrew Frost, impresioniran gusarskom romansom, spreman je ući u Morganovu službu i podići Jolly Rogera...

Ovaj put ćemo projuriti kroz redove Francuza i gusara. Zašto baš oni? Prvo, francuska linija se nije promijenila od dana Povratka legende, au vodiču smo je nekako zaobišli. Drugo, gusarska priča pojavila se u dodatku. Dakle, ubijamo dvije muhe jednim udarcem - ili, ako želite, potapamo dva broda jednim udarcem.

Brodski dnevnik

“Trebate li vrijednu osobu koja se ne libi rezati, sjeći i paliti, koja posjeduje brzu jedrilicu i očajne momke? U tom slučaju, stojim vam na usluzi, gospodine Morgan." Ovim je riječima započela moja karijera u službi slavnog gusarskog admirala.

Ovako regrutira Primorsko bratstvo. Tko odbija dodatno zaraditi?

Ali ne možete samo saznati lokaciju Morgana, poslao me k njemu kapetan Goodley, kojeg sam upoznao u Puerto Principeu. Zauzvrat, Goodley je zamolio Henryja Morgana da učini uslugu - da izvjesnog Johna Boltona isporuči na Jamajku. Za mene je ovo samo dar sudbine - sreo sam Boltona u zaljevu i krenuli smo prema Jamajci.

Već smo čekali u luci. Ne, ne Morgan, nego engleski vojnici. Ispada da je Jack Bolton bjegunac, a ja sam njegov suučesnik. Nisam se opirao, bilo je previše vojnika, a moj brod bi odmah bio pretvoren u iverje. Priča se da Morgan ima velik utjecaj na Jamajci, možda zapovjednik ne mora shvaćati tko je kriminalac, a tko nije?

Nisam bio previše iznenađen kada je Henry Morgan osobno došao u zatvor tvrđave. Pustio je i mene i Boltona, ali je zauzvrat ponudio posao koji se ne odbija. Očigledno je netko smjestio mom novom poslodavcu. Ali sada imam zadatak - dati stanovitom Edwardu Loweu crnu mrlju. Ne znam zašto se ovaj Lowe nije svidio Morganu, ali ne bih želio biti na njegovom mjestu ...

Odlučio sam dati timu odmor, a ujutro isplovljavamo za Martinique: Lowe živi negdje tamo, ali gdje točno? ..

Crna oznaka

Na Martinique sam stigao dvadeset dana kasnije. Moglo je i brže, ali smo na moru susreli španjolsku kaznenu eskadru, od koje smo morali bježati punim jedrima. Vjetar je puhao na istok, pa smo morali dobro zaobići, ali kod Antigve smo se odvojili od progonitelja.

Prvo sam odlučio pogledati Fort-de-France - još moram obnoviti zalihe i zakrpati jedra. Ako Lowe živi ovdje, dat ću mu paket od Morgana. No, gostioničar mi je odmah srušio nade - u Fort-de-Franceu nema Lowa, a on za takvoga nije ni čuo. Dakle, Edward živi u piratskom naselju - Le Francois, ostaje samo obići otok i posjetiti ga.

Henry Morgan osobno.

A sasvim sigurno, Lowe živi u Le Francoisu, štoviše, čak se i ne skriva! Ali najviše me iznenadilo to što se nije nimalo promijenio u licu kad sam mu dao biljeg. Samo se nacerio i rekao da su on i Morgan sve sredili, pa da ja vratim ocjenu i prenesem "da sve ide po planu". Tim me riječima izbacio iz kuće. Nema se što raditi, morat ćemo se vratiti na Jamajku.

Put natrag nije bio lak. More je bilo mirno, samo je lagani povjetarac stvarao malo mreškanje, ali i ovaj povjetarac je bio dovoljan da potjera naše plovilo. Navigator me uvjeravao da se vrijeme neće promijeniti, ali tri dana kasnije izbila je oluja kakvu nisam vidio jako dugo. Trebalo je baciti navigator u more, ali gdje pronaći dobar navigator? Naše nevolje tu nisu završile; dva dana od Jamajke sreli smo engleskog privatnika koji je salutirao sa strane i promijenio zastavu u gusarsku. Olujom istrošeni xebec više nije mogao dati prednost u brzini, pa su se morali boriti. Kratka razmjena vatre završila je vatrenom kuglom koja je progutala gusarski brig, a do Jamajke smo prisiljeni doći gotovo veslima. Prokleti gusar srušio jedan od jarbola i očito oštetio trup ispod vodene linije. Brod se skrenuo ulijevo, a lista se svakim danom povećava. Morgan mi je obećao nagradu, sada će biti vrlo korisna.

Nakon što je saslušao moju priču, Morgan me nazvao slijepim štenetom - ništa nije riješio, a Lowe me jednostavno prevario. Novac, naravno, nisam dobio, ali Morgan mi je dao još jednu priliku - moram sam pronaći Lowea i okončati ga.



Naravno, Lowe nije bio kod kuće. Gostioničar je rekao da je hitno sve prodao i nestao, ali je rekao da želi kupiti brod. Koliko ja znam, na Martiniku postoji samo jedno brodogradilište i to u Fort de Franceu. Malo sam se raspitao i saznao da je Lowe otišao na Bermude, iako nikad nije kupio brod. Dignite jedra! Mi smo u bijegu!

Kad sam stigao na Bermude, Lowea više nije bilo, iako sam u brodogradilištu uspio dobiti mnogo vrijednih informacija, a gostioničar je nešto podijelio. Ispostavilo se da je Lowe prevario brig "Morski vuk", koji je izgrađen za samog Jackmana. Osim toga, saznao sam od starog poznanika Goodleyja da je Lowe zainteresiran za Kumana. Ne znam što ovaj nitkov misli, jer svi gusari arhipelaga sada ga love. Zapriječen mu je i put do engleskih kolonija, a nešto mi govori da utočište ne traži u Maineu. U svakom slučaju, ako je Lowe još s Cumanom, uhvatit ću ga.

Brig "Morski vuk" remek je djelo brodogradnje. Već pod zapovjedništvom Andrewa Frosta.

To je važno: da biste pronašli Low u Cumani, morate biti unutra dobri odnosi sa Španjolcima. Ako igrate kao Engleska poput mene, morat ćete kupiti licencu za trgovinu.

Stigao sam u Cumanu i odmah upitao gostioničara o novostima. Za tisuću pijastera toliko mu se razvezao jezik da sam saznao s kim mu je sestra u vezi, gdje ima dobar duhan, po čemu je lijep jamajčanski rum i da kod Cumane nestaju kurirske lađe. Uglavnom luggers i sloopovi, veći brodovi plove ovim vodama, ali ne mogu pronaći nikoga. Priča se da je neki preživjeli govorio o brigu okretnom poput samog morskog vraga. Nema sumnje da je Edward Lowe pronašao toplo mjesto. Vrijeme je da mu uništimo život...

To je važno: Lowe se neće pojaviti u "sail to" izborniku dok ne prijeđete na brod niske klase: sloop, lugger i slično. Poteškoća je u tome što je Lowe vješt borac i ima više timova. Savjetujem vam da nabavite kirasu prije bitke.

Kao što sam i slutio, Low se pojavio nedaleko od Cumana kad sam u luggeru krenuo na more. Ovaj štakor može napadati samo one koji su slabiji, ali mi se ne rađamo s batinom. Nakon sačme sačme i ukrcaja, Lowa je čekalo neugodno iznenađenje.

Uzeo sam brod i ubio Lowea. Morganov zadatak je obavljen, a ja ću možda Jackmanov brod prepustiti sebi. Neka se stari gusar duri koliko god hoće, već sam se dobro potrošio loveći Lowea. Preostaje Morganu priopćiti dobre vijesti i primiti nagradu.

Biser

Vrlo je teško opljačkati tartane. Potreban vam je lagan, upravljiv brod, inače ćete jednostavno zgnječiti male brodove.

Morganov treći zadatak je nabaviti bisere. Dobio je informaciju gdje ronioci ovog mjeseca traže bisere - nedaleko od Turaka. Budući da je ovaj zadatak u stilu "jedri i radi" teško nazvati i avanturom (o tome govori i sam Morgan), razmotrit ćemo ga s čisto tehničke strane. Nije ga lako dovršiti, postoji nekoliko zamki koje će dovesti do kvara cijele linije. Dakle, za početak, odaberite brod kojim se može manevrirati. Obavio sam ovu misiju na Blue Bird i nisam imao problema.

Dakle, plovimo do Turaka i prije svega, ako imate suputnike, dajemo im zapovijed da "spuste jedra". Tartani lovaca na bisere bit će neprijateljski raspoloženi prema vama, a ako ne možete "povući obarač", saveznici neće propustiti ispaliti rafal ili dva iz topova, a tartanima ne treba više. Vrhunac ovog zadatka je da nije potrebno ukrcavati, a kamoli potapati neprijateljske brodove. Samo trebate doplivati ​​što bliže, a onda će vam dobrovoljno dati bisere. Morgan treba donijeti najmanje 1000 malih i 500 velikih bisera. Nakon što sam opljačkao sve tartane, uspio sam prikupiti gotovo jedan i pol puta više i zaradio oko sto dvadeset tisuća pijastera.

Ovo je greška: morate odnijeti bisere Morganu bez da ih igdje položite. Da, lik će biti preopterećen i trebat će mu više vremena da ode do njegove kuće, ali inače zadatak neće uspjeti!

Lovac na glave

Moj stari znanac, Goodley, postavio mi je zasjedu u blizini Morganove kuće. Naravno, nije me čekao samo da me pozdravi. Ispostavilo se da stari Goodley nije nimalo jednostavan, on je profesionalni lovac na glave i ubija ljude po narudžbi u tajnosti od Morgana. Sada Goodley mora ubiti izvjesnog Johna Avoryja, no Morgan ga zadržava na Jamajci, a zadatak mora biti izvršen pod svaku cijenu. Nakon što sam procijenio moguću zaradu, pristao sam i otišao u Willemstad - prema Goodleyu, tamo živi Avory.

To je važno: na Willemstadu ćete saznati da je Avory nekamo otišla. Gdje točno određuje slučaj. Recimo, ja sam ga imao na Antigui, a imat ćete ga, recimo, na Nevisu.

Proklet bio taj Goodley! Čini se da sam u potrazi za ovim Avoryjem razgovarao sa svim lihvarima u arhipelagu! Činjenica je da John Avory istresa novac iz dužnika, a ako ga ponestane, odlazi u sljedeći grad. Zalagaonica na otoku Marigot rekla je da je opljačkan, a Avory je otišla na Bermude po pljačkaša. To se dogodilo nedavno, što znači da imam priliku sustići i metu i, možda, pljačkaša.

Kao što sam i očekivao, Avory je ovdje. Barmen je rekao da je upravo, prije samo nekoliko minuta, napustio tavernu i otišao do Orryja Brucea. Očigledno, ovo je pljačkaš. Pratio sam ga i susreo i pljačkaša i Ivana. Kad su saznali da ću obojicu ubiti, nakratko su zaboravili na svoje neprijateljstvo i zajedno su me napali. Nepotrebno je reći da sam ih morao ubiti. Bilo kako bilo, izvršio sam zadatke i Goodleya i zalagaonice s Marigot. Ostalo je još samo doći do nagrade...

Umjesto nagrade, skoro sam izgubio glavu! Pas Goodley mi je smjestio! Avory je bila osoba od povjerenja samog Morgana, a ja sam ubio člana Obalnog bratstva zbog novca! Srećom, Morgan me nije ubio, već je odlučio ispitati stvar. Nazvao je Goodleya i riješili smo stvar na jedini mogući način - ubio sam ga. Što učiniti, gusarima je sve jednostavno - kad obojica govore istinu, samo jedan preživi.

Jadni Goodley. Budući da ste do mračne igre, vježbajte mačevanje češće!

Moram se vratiti na Bermude i reći Jackmanu što se ovdje dogodilo.

Ispostavilo se da postoje glasine da je netko odao Sida Bonneta Španjolcima. Ali najneugodnije je to što se Jackmanu šaputalo da sam ja to učinio. Poslao me da se nađem s Johnom Leedsom i saznam što se događa. On je pak rekao da je pustio brod mog dvojnika na dno, ali je uspio pobjeći doplivavši do obale. Leeds ne želi sletjeti, jer je Bonnet već mrtav, a od tih momaka nema što profitirati. Ja, svakako, moram kazniti dvojnika - njegovi su postupci već stvorili puno problema.

Sletio sam na plažu s ekipom i otišao dublje u džunglu. Međutim, stari Leeds me nije upozorio da je više od polovice posade pobjeglo s korvete. Borba je bila žestoka, ali završili smo i s dublom i s njegovom ekipom. Začudo, onaj koji se zvao Andrew Frost doista je jako sličio meni. Čak i odjevena točno poput mene!

To je važno: opskrbiti se ljekovitim napicima. Ova borba je jedna od najtežih! Na primjer, borba protiv Lowea i juriš na utvrde izgledat će kao šetnja u usporedbi s bitkom na obali.

Steve Liney

Otišao sam Morganu i rekao mu što se dogodilo. Ali vijesti se šire brže od vjetra, a kad sam ja stigao, on je već znao za dvojnika i borbu u džungli. Morgan misli da ovdje ima nečeg sumnjivog. Da, i moj dvojnik mi je htio nešto reći u zamjenu za život. Uzalud, vjerojatno sam odbio. Bilo kako bilo, Steve Liney krenuo je povlačiti konce ove neshvatljive lopte. Po Morganovim uputama mora obići sva gusarska naselja i pronjuškati što je što. Kako ne bih krenuo u potragu ispočetka, otići ću na Hispaniolu, u malo gusarsko naselje La Vega.

Ova borba je jedna od najtežih. Dok se gusari bore s posadom, Frost siječe sve odjednom kružnim udarcem.

Brodovi za potragu označeni su na globalnoj karti ljubičastim jedrima.

Steveovi tragovi vode u Santo Domingo, gdje je, kako mi je rekao njegov prijatelj, prodana Lineina jedrilica. Steve je jako volio svoj brod i nikada ga ne bi prodao. Odlučio sam razgovarati s vlasnikom brodogradilišta i to s dobrim razlogom. Saznao sam da mu je "Lastavicu" prodao neki sklizak tip, možda jedan od gusara. Srećom po mene, nedavno je bio na moru i još ga možete sustići. Njegova fregata zove se "Lyon" i opremljena je ljubičastim jedrima. Da, ovo ne možete pobrkati ni s čim!

Sustigao sam ga i ukrcao na Lyon i ubio cijelu posadu. Kapetan stjeran u kut predložio mi je da se pridružim službi njegova admirala Richarda Sawkinsa. Budala nikad nije shvatila da mi je dao upravo ono što sam tražio. Ubio sam ga i potopio fregatu. Postoji samo jedan piratski admiral - Henry Morgan!

Nakon što smo rekli Morganu o situaciji, odlučili smo intervenirati u Sawkinsove poslove. Kažu da je odlučio uštipnuti Španjolce, a ako je tako, moramo mu nekako pokvariti poslove. Pohađao sam tečaj u Puerto Principeu na Kubi.

Pod okriljem noći uspio sam ukrasti Sawkinsov dnevnik. Za to sam, istina, morao posuditi ljestve koje su stajale iza jedne od kuća, ali mislim da će biti vraćene vlasniku kad saznaju da sam bio u Richardovoj rezidenciji. Kao što je Morgan i predvidio, Sawkins je krenuo ponovno opljačkati Španjolce. Planirali su prevoziti tovar dragog kamenja uokolo Karibi, ali će jedan linijski brod ipak proći s njegove istočne strane. Soukins očekuje da će ga paziti u blizini San Martina. Međutim, također piše da će brod proći pored Trinidada i Tobaga i ploviti sjeverno do San Martina. Negdje na putu, moram presresti dragocjeni brod. Ali treba požuriti - Španjolci bi prema planu trebali stići do San Martina za dva tjedna, što znači da ima još manje vremena za presretanje.

Krađa Soukinsovog dnevnika je najbolja noću, bit ćete sigurniji.

Šteta je što je nemoguće odnijeti sva blaga sa španjolskog broda...

To je važno: možete izviždati novine sa Sawkinsovim planovima bilo kada. Ali tijekom dana ima puno stražara, a sam guverner gusarskog naselja besmrtan je zbog zapleta.

Presreo sam bojni brod Elusive na putu za San Martin, blizu Antigue. Informacije su bile točne, španjolski bojni brod bio je doslovno natrpan dragim kamenjem. Uzeo sam što sam mogao, ali neke je ipak trebalo poslati na dno. Ovdje će se Soukins iznenaditi kada se, ni nakon mjesec dana, španjolski brod još uvijek ne pojavi. Sretno sunčanje, Richard!

To je važno: ljubičasta jedra znak su brodova potrage. Brod koji tražite je označen na karti, kao i Lyon. Brod je doista pun dragog kamenja i ukrasa, ali teško da ćete moći ponijeti i trećinu - tako su zamislili programeri. Može se samo nagađati koji je novac Španjolac prevozio, jer sam prodao tri stotine dijamanata za dvjesto tisuća.

Legendarno putovanje u Panamu

Juriš na utvrdu Porto Bello. Navodno je tijekom bombardiranja jedna od jezgri pala izravno na ovaj pištolj.

Kad sam sljedeći put stigao na Jamajku, nakon što sam protratio svoje bogatstvo, Morgan mi je otkrio planove za preuzimanje Paname. Mislim da je poludio, ali ne zovu ga uzalud gusarskim admiralom! Napast ćemo Porto Bello, a zatim ćemo se kretati duž prevlake, a ne kroz Cape Horn. Zadnje što Španjolci očekuju od nas je tako smio napad, a sigurno ne čuvaju tako dobro "stražnji ulaz" u grad. Osim toga, usput moram dati metak našem suputniku Sawkinsu. Moramo provjeriti slučaj kako ne bi bilo sumnji.

Posebno za put u Porto Bello opremio sam najveći brod koji sam mogao naći. Ne, ne korveta ili čak fregata, već cijeli manovar. Ova plutajuća tvrđava sa sto topova pokazat će Španjolcima tko je najvažniji gusar u ovim vodama...

To je važno: ostavite sve brodove u skladištu, jer će vam Morgan povjeriti zapovjedništvo nad cijelom eskadronom bojnih brodova. Svaki će brod kontrolirati gusarski guverner: Jackman, Sawkins, Morris i, naravno, Morgan.

Španjolci su potisnuti i raštrkani, u sekundi će gusarska vojska provaliti u Panamu.

Na juriš smo zauzeli Porto Bello i ispitali guvernera. Ispostavilo se da Španjolci znaju za naše poduzeće. Nije li to Sawkinsov trik, krajnje je vrijeme da ga se riješimo, pa ćemo se, prema Morganovom planu, razići. On s Jackmanom i Morrisom otići će u Panamu iz Porto Bella, a ja ću se sastati sa Soukinsom u Darnesky Bayu i preseliti se odande.

Nakon što smo probili tri španjolske zasjede, konačno smo stigli do Paname. Nisam morao ubiti Soukinsa, umjesto mene je to učinio neki španjolski mušketir i zahvalan sam mu - stvarno nisam htio pucati u leđa, a nisam mogao ubiti vođu gusara ispred moje oči.

Bitka kod Paname bila je strašna, ali Španjolci su raštrkali svoje trupe kroz džunglu, a mi smo ih uspjeli poraziti zahvaljujući našoj nadmoćnosti. Opljačkali smo Panamu i onda sav plijen složili na jednu hrpu da ga podijelimo prema zakonima bratstva. No, dok je svatko gledao svoja posla, podli Morgan ukrao je apsolutno svo zlato i isplovio na zarobljenoj galiji. Napustio je sve u Panami, a negdje u džungli još čekaju Španjolci. Ali što je još gore, oni misle da sam ja njegov pristaša, a ako i nagovijestim povratak na brodove, bit će mi prerezan vrat. Odlučio sam okušati sreću i sam doći do broda.



Skoro me ubila džungla, španjolski meci su fijukali nad mojom glavom... Ali uz Božju pomoć uspio sam doći do broda i krenuo prema Jamajci. U Henryjevoj kući zatekao sam samo njegovu tajnicu, koja me obavijestila da je admiral izdajica otišao u staro svjetlo i vratit će se za manje od godinu dana.


Francuska linija

Ovaj od nacionalne linije, obvezni za primanje poslova Grada izgubljeni brodovi. Ona nema nikakve veze s pustolovinama Andrewa Frosta. Podsjećam vas da za primanje zadataka od generalnog guvernera morate dobiti patent. Taj se dokument pak dobiva na najmanje dva načina. Prvo - izvršite zadatke guvernera, a nakon nekog vremena dobit ćete patent. Drugo - kupiti ga od diplomata u bilo kojem gusarski grad. Napominjem da je prva metoda mnogo isplativija, ali ako već imate sve u redu s novcem, druga metoda će uštedjeti vrijeme.

Misija 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand već čeka na brodu, vrijeme je za polazak!

Pa što ako imam mali čamac. Ali manowar pokriva vatrom!

Sretni filibuster Pierre Legrand želi napustiti Karibe. Nedavno je opljačkao španjolsku galiju i sada doslovno sjedi na hrpi zlata. Nažalost, previše ljudi zna za ovo, tako da Legrand vjerojatno neće moći živ doći u svoju domovinu. D "Ogeron nas moli da otpratimo jadnika do Martiniquea, odakle može sigurno otploviti u Francusku.

Razbojnici će vas čekati u zaljevu La Marin. Savjetujem vam da se pripremite za borbu i sa sobom povedete tri dobro naoružana konjušnika. Inače će neprijatelji pasti na cijelu gomilu i sasjeći prvo Legranda, a zatim i vas. Nakon što ih prekinete, razgovarajte s Pierreom i zadatak će biti obavljen. Možete se vratiti u Tortugu.

Misija 2: Vestovy

Jedan Španjolac je mrtav, a drugi će sada krenuti na njega, samo trebate parirati ovaj udarac.

Ako se sjećate, igrajući kao Španjolska, presreli smo glasnika kako bismo dobili dokaz nizozemske zavjere. Praćenje priča Francuska, ti ćeš biti glasnik. Ovo je neobičan poštanski nalog. Donesi kuvertu i daj je Stevezanu - on će te osumnjičiti za gusara i strpati te u zatvor. Tada će, međutim, tijekom pretrage vašeg broda biti pronađeni dokumenti koji potvrđuju vaš status francuskog privatnika i bit ćete pušteni. Stavezan će, usput, odbiti reći o čemu se radi i zašto vas je tako odmah proglasio gusarom. Ipak, informaciju će rado podijeliti ... krčmar. Pitamo ga i saznajemo da Stavezan sve kapetane gleda kao vuk, jer iza novije vrijeme neka galija potopila čak devetnaest brodova! Osim toga, pokazat će na dvojicu sumnjivih drugova za stolom i savjetovati im da se raspituju - kažu da nisu domaći i, općenito, vrag ih zna tko su. Lutalice za stolom će odmah napustiti konobu čim im ponudite društvo. Trči za njima i na kraju ćeš stići do Palmove obale i tamo ćeš poklati... Španjolce. To je španjolska teška galija koja patrolira vodama Curaçaa, i štoviše, trebala bi se privezati u zaljevu svakog trenutka. Vraćamo se na brod, i tu imamo izbor: otploviti u Tortugu (ili negdje drugdje) ili potopiti španjolski brod. Osobno sam odabrao drugu opciju, jer nema dodatnog novca, a teške galije su također vrlo prostrane i mogu se koristiti kao trgovački brodovi. U inventaru kapetana galije možete pronaći tanat i minobacač. Ako se ukrcate na galiju, od Stevezana možete dobiti još 20.000 piastera, a ako samo potonete, on vam neće reći ni riječ, jer nema dokaza da je to baš “taj” brod.

Misija 3: Anna

D "Ogeron će vas zamoliti da obavite vrlo delikatan zadatak. Vidite, naš visoko cijenjeni generalni guverner se zaljubio ... I to ne u bilo koga, već u ženu zapovjednika Havane. Ne samo da su Francuska i Španjolska u rata, ali i suprug Donne Anne je jako ljubomoran i ne pušta je iz kuće, no pozvani smo da ukrademo mladu damu i isporučimo je Tortugi.

Idemo u Havanu; d "Ogeron će izdati trgovačku dozvolu kako vas Španjolci ne bi rastrgali na komade kad se prvi put pojavite u gradu.

Pogledajte kako se dotjerao zapovjednik. Čak sam stavio i prednju oklopnicu!

To je važno: da budem iskren, postoji nekoliko načina da se dođe do Havane. Najbolje je privezati se negdje u uvali na otoku i doći pješice u grad. Čim ukradete Annu, Španjolci će postati neprijateljski raspoloženi, a ako brod ostane u napadu, razbit će ga utvrda.

Zapovjednikovu kuću ćete odmah pronaći, upada u oči zbog stupova. Ali zatvoreno je, što da radimo?.. Idemo u konobu po informacije. Barmen ne zna ništa, ali konobarica? Ne, ali voljna je dati Anni prsten za skromnu naknadu od tisuću novčića. Idi u sobu i odmori se par dana, a onda razgovaraj s konobaricom. Reći će da te Anna čeka u ponoć kod sebe i vrata će biti otvorena. Čekamo ponoć i idemo k njoj, ali ne susrećemo Donnu Annu, već pogodite koga? Njen muž, i to na paradi. Našao je pismo i prsten, zaključao svoju ženu i mirno čeka izaslanika d "Ogerona, a na drugom katu četiri Španjolca sjede u zasjedi, a kad bitka počne, požurit će pomoći svom zapovjedniku. Pokušajte dobiti do stepenica koje vode na drugi kat. Gužva je i samo vas jedan vojnik može pobijediti, osim toga svi Španjolci su naoružani pištoljima, pa je beskorisno boriti se s njima u velikoj prostoriji - odmah će vas ubiti.

Misija 4: Soleil Royal

Smiješno je, moj osobni brod nije ni na koji način inferioran admiralskom brodu francuske flote...

D'Ogeronov novi zadatak je ispratiti francuski vodeći brod Soleil Royal do obala Dominike kako bi tamo dočekao eskadru iz Guadeloupea. - Četiri galije će ga lako primiti na brod.

Zadatak je vrlo jednostavan, jer s takvim brodom kao suputnikom ne morate ništa učiniti. Plovimo do Dominika i izlazimo "na more" nedaleko od otoka. Savjetujem vam da štedite unaprijed, jer će vas četiri galije čekati odjednom. Teško da će potopiti Soleil Royal, ali će lako pretvoriti vaš brod u čips ako je niže klase. Optimalan tijek radnje je sljedeći: jedan brod se mora osobno ukrcati, a preostala tri preporučam potopiti uz pomoć manowar-a. Samo mu dajte zapovijed da napadne bilo koji brod i neka se ukrca na druga dva.

Zanimljivo je: prošavši ovu liniju, već sam plivao na manowaru, tako da nisam imao apsolutno nikakvih problema s ovim zadatkom. Odboj sa strane je dovoljan za bilo koju galiju.

Imajte na umu da nema eskadrile iz Guadeloupea, pa morate otići u Basse-Terre i saznati što nije u redu. Guverner će reći da je vijest o kampanji dobio tek jučer (pošta radi loše, loše) i nije imao vremena opremiti brodove. No, kako god, sve je dobro završilo. Možete se vratiti u Tortugu po nagradu i novu titulu.

Misija 5: Osveta

Nije sudbina da se Leivina braća osvete Anni, oh, nije sudbina...

Guverner Havane odlučio je istražiti smrt zapovjednika, a sve niti vode do Donne Anne. Gospođa se boji da će joj se Španjolci htjeti osvetiti - oteti je ili ubiti. Moramo, prvo, saznati koliko je ovo ozbiljno, a drugo, nekako srediti situaciju.

Najbolje je sletjeti na svjetioniku. Odavde je najlakše doći do grada (samo jedna lokacija), ovdje se nemoguće izgubiti, a utvrda neće pucati na vas. Moramo dobiti informacije u gradu; da biste to učinili, možete razgovarati s Ines de Sillerras. Ona je stara prijateljica Donne Anne i rado će joj pomoći (i vama). Ne ulazite u krčmu, u zasjedi sjedi cijeli odred Španjolaca, a konobarica će vas odmah prepoznati.

Od Iness saznajemo da su rođaci ubijenog zapovjednika stigli u Havanu i planirali se preseliti u Tortugu uz pomoć krijumčara. Moramo ih presresti, a gdje obično imamo krijumčare? Tako je, u uvalama. Pretražite džunglu i dokrajčite osvetnike. Sada se mirne savjesti možete vratiti u Tortugu. Donna Anna više nije u opasnosti.

To je važno: Moja braća su se pojavila na lokaciji Lighthouse, odmah do broda. Drugi put su se tamo pojavili, ali nisam siguran traže li uvijek krijumčare na svjetioniku. Možda ćete ih sresti negdje drugdje?

Misija 6: Francois Olone

D "Ogeron će vam predati paket koji treba dostaviti na Guadeloupe određenom Jean Davidu, ali ne morate tražiti njega, već Francoisa Olonea, slavnog filibustera. Njegova se kuća, usput, nalazi točno nasuprot rezidenciju. Ali prvo morate otplivati ​​do Guadeloupea. Na putu do otoka savjetujem vam da štedite jer će vas dočekati španjolski ratni brod. Ovdje imate nekoliko opcija. Prvo: zarobite brod (kapetan ima dobre stvari, plus držanje, dobro, sam brod nije jeftin), drugo: potopite ga. Ako niste sigurni u svoje sposobnosti, na globalnoj karti plivajte izravno do grada - tada ćete se pojaviti u blizini tvrđave i vaš protivnik će biti odmah do vas.Tako ćete dobiti podršku tvrđave.Završivši sa Španjolcem, slijećemo na obalu.

Olone će pročitati pismo i ponuditi da s njim napadne Cumanu i opljačka je. Možete odbiti - uzmite 10 000 pijastera i izvršite zadatak. Odabrao sam prvu opciju. Juriš na grad zahtijeva znatna ulaganja i veliki tim. A plijen - 200.000 pijastera - morat će se podijeliti na četiri. Čak i prema najskromnijim procjenama, više će koštati samo gubitak tima, oružja i lijekova. Naravno, možete prevariti Olonea i uzeti sav novac za sebe, ali ćete se morati boriti protiv njega i njegovih prijatelja.

Misija 7: Rock Brazilian

Ulaz u jazbinu Inkvizicije nalazi se ispod stepenica. Evo ga.

Poznatog filibustera uhvatili su Španjolci i poslali ga na Kubu da tamo mirno izvuče sve svoje tajne. D "Ogeron se boji da će Brazilac pod mučenjem ispričati ne samo o skrivenom blagu, već i osobnim pismima s malim zahtjevima. Pa, moramo spasiti Rocka prije nego što se rastane. Osim toga, ne možete dignuti uzbunu, Morat ćete djelovati tajno. Da biste to učinili, d "Ogeron će izdati dozvolu za trgovinu Španjolskoj, samo trebate podignuti desnu zastavicu.

Idemo u konobu i pitamo barmena o Inkviziciji. Reći će da je ona negdje u gradu, ali će se bojati naznačiti točno mjesto (nije ni čudo). Idemo u crkvu, saznajemo od svećenika da je inkvizicija ispod crkve, a ulaz se nalazi ispod stepenica na ulici. Ulazimo unutra, biramo mjesto pogodno za bitku i ubijamo sve stražare. Usput, kako biste uspješno izvršili ovaj zadatak, bolje je privezati se u nekoj uvali, inače će vas nakon oslobađanja zatvorenika utvrda napasti.

Po dolasku u Tortugu, Rock će vam reći gdje je sakrio “sitnicu neizostavnu za korsara”, a koju morate otkriti.

Misija 8: Podmićivanje

U ovoj misiji, d "Ogeron će vas prebaciti pod zapovjedništvo markiza od Bonreposa. On živi u Basse-Terreu, u Guadeloupeu. Što je Bonrepos pripremio nepoznato je i može se saznati samo ako ga osobno pitate.

Plovimo u Bas-Terre i odmah odlazimo u rezidenciju. Bonrepos stoji s desne strane guvernera. Reći će vam da je Francuska započela devolucijski rat sa Španjolskom, a za to joj treba nizozemski novac. Situaciju komplicira činjenica da je Engleska objavila rat Nizozemskoj, ali Britanci nemaju odakle dobiti pojačanje. Osim ako ne angažira lokalne gusare kao privatnike. Bonrepos to želi spriječiti, pa moramo razgovarati s trojicom gusarskih kapetana: Morganom, Jackmanom i Morrisom. Pomorski zapovjednik ne izdaje novac, sve ćete troškove morati platiti sami.

Predlažem da počnemo s najbližim piratom - Morrisom. Trinidad i Tobago nalazi se u blizini Mainea, u najistočnijem kutu, pa prvo morate doploviti tamo kako ne biste motali bezbrojne krugove po Karibima. Morrisu se ne sviđa rat s Nizozemskom, ali, s druge strane, mora obnoviti odnose s Engleskom. Izvjesni kapetan Gay mu je smjestio, ali moramo pronaći brodski dnevnik ovog kapetana kako bismo opravdali Morrisa. Gaya možete pronaći na Jamajci, au isto vrijeme vrijedi otići do Morgana.

Morgan nije na Jamajci, on je u svojoj rezidenciji na Antigvi. Zatim ćemo prvo posjetiti Jackmana, a zatim Morgana. Ali prvo morate pronaći kapetana Gaya i uzeti njegov brodski dnevnik. Morate započeti potragu od konobe, a tamo će barmen odmah reći da je Gay iznajmio sobu i još uvijek nije izašao. Neće dobrovoljno dati časopis, morat će se prisiliti. Osim toga, iz njega se može izvaditi gotovo sto tisuća pijastera, srebrnih poluga, pištolja i jedne od lubanja Tolteka. Sada možete otploviti do Bermuda.

Na Bermudima će vam Jackman reći da se ionako nije namjeravao boriti protiv Nizozemaca, pa ga nema potrebe podmićivati. Pa, onda ćemo posjetiti Morgana, a onda ćemo Morrisu dati brodski dnevnik.

Plovimo prema Antigvi. Morganova kuća je zaključana. Pokušajte se držati desnog zida i pronaći ćete prolaz u podrum. Morgan se, načelno, slaže da neće napadati Nizozemce, ali njegovi su momci sav novac potrošili na rum i za nastavak zabave treba im ni manje ni više nego dvjesto pedeset tisuća pijastera! Daj novac i zadatak će biti obavljen.

Misija 9: Zaštita Port-au-Princea

U ovoj misiji dobit ćete Soleil Royal i poslati vas da branite Port-au-Prince od Španjolaca. Savjetujem vam da za ovu borbu nabavite brod ne manje od prve klase. U Port-au-Princeu će vas čekati šest španjolskih brodova, a vodeći će biti manowar. Naravno, bolje ga je ukrcati, a ostale uništiti. Posebnost ove misije je da Soleil Royal mora ostati na površini pod svaku cijenu. Po povratku ćete dobiti velikodušnu nagradu. Kladim se da ćete se čak iznenaditi velikodušnošću Kralja Sunca...

Tvrđava je praktički uništena, iako su neke puške još uvijek netaknute i nastavljaju beskorisno pucati.

Zajedno sa Soleil Royalom razbili smo španjolsku flotu u komadiće. Neprijatelj nije ni stigao reagirati.

Misije 10 i 11: Zauzimanje gradova

Kao i druge linije, posljednje misije su zauzimanje gradova i njihovo prebacivanje na francusku krunu. Morate osvojiti gradove Santo Domingo i Santa Catalina. Savjetujem vam da pripremite eskadru brodova prve klase za ove misije; osim toga, vrijedi kupiti trgovačku dozvolu i pažljivo proučiti utvrde ovih gradova pod španjolskom zastavom. Izravni napad na utvrde je smrtonosan, pa je bolje ići sa strane, gdje ima manje topova, i uništiti ih što je brže moguće. Ne zaboravite angažirati i maksimalan tim. Juriš na grad vrlo je težak zadatak.



Podmukli Morgan prevario je Andrewa Frosta i ostavio ga bez prebijene pare, ali to je u redu! Ispred nas je tajanstveni Grad izgubljenih brodova, Tenochtitlan i biserne banke. To znači da su avanture našeg hrabrog kapetana daleko od kraja!

Sporedne misije
Potraga za ubijanjem svih prosjaka

Zauzeto je:U gradu koji polazi od heroja.

Moram: nabrijani karakter s dobrim karakteristikama, dodatni milijun

Nagrada: početak GPC misije, novac, predmeti, Diffindurov ključ.

Prolazak:

Izvjesni Oliver Trust vas zaustavlja na ulici i nudi nam, za pozamašnu nagradu, 1.000.000 pijastera, da pobijemo sve prosjake u arhipelagu. Možemo pristati ili odbiti primamljivu ponudu, to će malo utjecati na daljnji ishod. Pristanemo, ili odbijemo, pojavi se upis u brodski dnevnik. E sad, treba tražiti prosjake (čovjek u dronjcima, obično sjedi na zemlji, može se kretati gradom) po gradovima, pa otkriti koga su toliko naljutili ako je za njihove glave raspisana takva nagrada. Morate intervjuirati nekoliko prosjaka na različitim otocima. Na kraju će nas jedan od njih poslati do skitnice koja živi na jednom od otoka arhipelaga.Ako nije u gradu, provedite noć u konobi, brzo će ga pronaći. Tramp sugerira da je generalni guverner Curaçaoa, Peter Stuevesant, osobno bio umiješan u ovaj slučaj. Dižemo sidro i krećemo prema Curacau, u koloniju Willemstad.

Ako su odnosi s Nizozemskom, najblaže rečeno, loši, podižemo zastavu zemlje prijateljske prema Nizozemskoj i privezujemo se u luci ili uvali, kako nam se posreći J. Pažljivo djelujemo u gradu, pokušavajući izbjeći vojnike. Nakon što uđemo u rezidenciju, ulazimo u sobu (vrata nasuprot ulaza), te prilazimo škrinji kod okruglog stola. Škrinja je zaključana, ali nemamo ključ. Napuštamo rezidenciju i krećemo dalje, ili mirno odlazimo u konobu, započinjemo dijalog o ključaru, tavernar će nam reći da kontaktiramo ključaru, Hill Cornera, koji sjedi za stolom blizu pulta. Majstor ključeva, pristaje napraviti kopiju ključa, iz škrinje u rezidenciji za pristojnu svotu novca, pristajemo na njegov prijedlog, i čekamo 2 noći u konobi. Nakon toga idemo u kuću do ključara, po obećani duplikat. Ulazimo u kuću i shvaćamo da smo upali u zamku, Korner je obavijestio guvernera o nama i morat ćemo otići do rezidencije. Doći će časnik i 2 vojnika, poslati ih na drugi svijet, popeti se na drugi kat i pokupiti duplikat sa stola. Sada idemo u rezidenciju, do željene škrinje. Iskoristivši trenutak kada se vojnik okrene, otvaramo škrinju i odnosimo sav njen sadržaj, pismo (Stavesantova korespondencija s Dutch West India Trading Company) i blago. Noge u ruke, ukrcavamo se na brodove i vraćamo se do prosjaka.

Ispostavilo se da je Teaser Dan stvarno posjetio Otok pravde. Opet se moramo vratiti u Willemstad, do Stevezanta i razgovarati s njim. Nakon što smo sletjeli u znoju Willemstada, otići ćemo u krčmu i pitati krčmara o Teaseru, gdje je Den nestao, vlasnik konobe ne zna, također će savjetovati da se ne miješamo u poslove guvernera General i Dutch West Indies Company. Sada idemo u rezidenciju i započinjemo dijalog sa Stavesontom. Ali čim spomenemo ime Teaser, guverner će oštro upozoriti. Izvlačimo se iz trenutne situacije, kažemo da pišemo knjigu, ali nećemo moći ništa doista saznati. Ma, stvar je mala, potrebno je pronaći predstavnika nizozemske West India Company na arhipelagu.

Naš put leži na jednoj od piratskih kolonija, jer samo tamo postoje diplomati, a oni se bave predstavnicima trgovačkih tvrtki. Došavši do najbližeg diplomata, pitamo ga za predstavnika, ali diplomat odbija imenovati lokaciju predstavnika Nizozemske trgovačke tvrtke. Ako smo već imali posla s njim, onda moramo znati njegovo ime i reći mu. Agenta zovemo Oliver Trust, a on kaže da se kupac naše potrage može pronaći na San Martinu. Izlazimo na more i krećemo prema nizozemskom otoku.

Nakon što smo se usidrili u jednoj od uvala San Martina, probijamo se do Marigota i odlazimo do Oliverove kuće koja se nalazi točno nasuprot lokalnog lihvara. Spremi prije ulaska u kuću i uđi. Nakon kratkog dijaloga, iz kojeg ćemo staviti sve točke na " ja”, ubijte Trusta, pretražite leš i uzmite pismo sa stola! Iz pisma doznajemo gdje se nalazi baš taj mitski otok Pravde, za koji se ispostavlja da nikako nije mitski. Vraća se do brodova, a mi plovimo do poznatog prosjaka.

Saopćavamo skitnici tužnu vijest da je Teaser mrtav, da nizozemska West Indian Company stoji iza naredbe da se ubiju prosjaci, a zauzvrat dobivamo Diffindur ključ, koji će nam biti od velike koristi u budućnosti.

Dakle, naprijed u Grad izgubljenih brodova, tamo ćemo pronaći škrinju Teaser, otvoriti je ključem Diffindur i pročitati pismo koje je ostavio Denn.

Potraga "Brod duhova"
Kako preuzeti zadatak?

U tavernama arhipelaga pijemo s posjetiteljima. Na kraju će jedan od njih, na pitanje o pričama i glasinama, ispričati legendu o brodu duhova. Ne možete se voziti po arhipelagu, ali uštedite prije nego što počnete piti s posjetiteljem konobe i puniti dok ne priča o brodu. Nastavljamo s vožnjom po arhipelagu i pićem s ostalim posjetiteljima konoba. O brodu duhova (Flying Dutchman - LG) trebate čuti 3 puta. Nakon trećeg puta, moramo ga upoznati.

Sastanak s LG-em

Nakon treće poruke o LG-u, ukrcavamo se na brod i odlazimo na globalnu kartu Karipskog arhipelaga. LG će nas napasti (veliki piratski brod). Ne možete se micati nigdje na “globalu”, već samo čekati. Moguće je da se neprijateljski brod zbuni na drugoj strani otoka, a zatim dopliva do njega.

Imate dvije mogućnosti: biti potopljen i potopiti neprijatelja. Druga opcija je vrlo teška. U prvoj opciji nećete umrijeti, već ćete se naći u nasumičnim zaljevima, izgubiti brod, časnike i novac. Sve stvari koje su bile u džepovima ostat će. Stoga se novac mora dati kamataru, a brod ostaviti u lučkoj upravi, nakon što je kupljen mrtvi brod (tartan, dugi čamac). Ako želite zadržati časnike, kupite tartane ili porinuće od brodogradilišta, postavite časnike za kapetane, a same brodove u lučku kapetaniju. Ako imate verziju 1.0, moguće je da ćete biti bačeni na pusti otok. Jedini izlaz je preuzimanje. Verzije 1.1 i 1.2 ne bi trebale imati ovaj problem. U međuvremenu, često spremajte. Da biste zaradili novac i došli do grada u kojem ste ostavili svoju prijestolnicu, uzmite zadatak od guvernera, potražite u škrinjama vlasnike kuća, uzmite od razbojnika u džungli ili od kostura u pećinama, a zatim dogovorite se s krijumčarima da vas prevezu na drugi otok ili kupite brod.

"Bijeli dječak"

Nakon što ste potopili LG ili je on potopio vas, trebate otići do Bijelog dječaka (BM je lik u misiji, odjeven u dronjke, nosi pokrivalo za glavu poput kape sa šilterom). Može se pronaći u Maineu u naselju Pearl Divers Settlement. Zemljište u zaljevu Amatica, ovo je između gradova Belize i Santa Catalina. Uvijek lijevo na rašljama. BM će vam reći o LH i reći vam da se kletva može razbiti skupljanjem 666 ukletih bisera. Preporuka: ako ste u neprijateljskim odnosima sa Španjolskom, postupite na sljedeći način: ubijte stražara, zatim "šetajte" na drugim lokacijama dva sata vremena igre i vratite se u naselje. Trebalo bi raditi.

Skupljanje bisera

Od guvernera preuzimamo zadatke da zaštitimo grad od napada nemrtvih (kosturi - mornari s broda LG). Ako imate verziju 1.0 ili 1.1, morat ćete skupljati bisere s leševa kostura pretražujući ih. U ovo vrijeme mogući su česti polasci - štedite češće. Ako imate verziju 1.2. tada bi se biseri trebali automatski pojaviti u džepu GG-a kada kostur bude ubijen. Ne zaboravite izvijestiti guvernera o završetku potrage. Nakon što prikupimo potreban broj bisera, vraćamo se u BM i vraćamo ih. Sada je LG postao smrtan. Napomena: ako imate višak "ukletog bisera", prodajte ga - dobro ćete zaraditi.

LG snimanje

Pijemo u konobi s posjetiteljima i jedan od njih nam govori da je LG nedavno vidio. Izlazimo na more i na globalnu kartu. Sastajemo se s LG-em i ukrcavamo ga. Potraga dovršena.

Vrijedne nagrade: brod dobrih karakteristika za svoju klasu, bog štakora u škrinji u kapetanovoj kabini, sjekira.
Potraga "Tenochtitlan"

poduzete: u samom Tenochtitlanu.

Zaplivajte do Mosquito Baya na Majni (iznad Santa Cataline). Iskrcajte se i ugledajte mornara Silvija Riccija na obali. Reći će vam da su kapetan i posada broda istraživali kopno i pronašli napušteni grad, no većina je izgorjela u požaru prilikom prolaska kroz branu, a ostatak su ubili Asteci. Nakon razgovora idite kroz džunglu do grada.

Aztec Montezuma vas susreće u gradu. Nakon razgovora s njim saznat ćete detalje o gradu, a on će ponuditi dogovor - u zamjenu za lubanju od žada, koja se nalazi u hramu Velike vitalnosti, dat će vam oružje bogova. Naravno ti pristati i on kaže da je jedini put do grada kroz branu, a na njoj leži prokletstvo vatre. Da biste uklonili kletvu, morate ubaciti dva totema u ploče ispred ulaza u branu ili jedan totem, ali u samom gradu (za to morate trčati kroz vatru).

Položaj tri totema:

Totem Camashtli nalazi se na lokaciji s Astekom, trči u suprotnom smjeru od mjesta na kojem stoji (Montezuma), uđe u vodu i tamo leži uz kamenje;

Totem Tlasolteotl nalazi se na prethodnoj lokaciji, potražite rubove brda (kako biste olakšali pretragu, savjetujem vam da isključite travu u postavkama, tada će totemi biti vidljivi izdaleka);

Totem Tonatiu je napušten između gradova Porto Bello i Paname. Nakon što napustite Porto Bello, trčite do lokacije s lijeve strane, tamo opet do krajnje lijeve lokacije i tu se nalazi totem (opet gledajte uz rubove brda).

Nakon što pronađete toteme, vratite se u Tenochtitlan i uklonite kletvu s brane. Nakon toga razgovarajte s Montezumom. On izvještava da je kletva skinuta i sada morate otvoriti hram Velike životne sile, za to ćete morati pronaći 10 totema (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Tlaloca, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Mogu se kupiti od uličnih prodavača, u trgovini, od ljudi u crkvi (džungla) ili pronaći (mogu biti na apsolutno bilo kojem mjestu).

Nakon razgovora s Montezumom, možete prošećite gradom ako želite. Tamo ćete sresti dva brata Asteka. Razgovaraj s njima.

U gradu, na rubovima hrama Velike vitalnosti, nalaze se dvije zgrade sa stupovima, unutar ulaza u vodu. Uđite u vodu (bolje se spremiti prije toga), nađete se u labirintu pod vodom, otplivate do suprotnog izlaza (prvo skretanje lijevo, i sami ćete ga pronaći, samo požurite, vrijeme je ograničeno). A sada ono glavno, nakon plivanja kroz labirint, naći ćete se u zatvorenom prostoru unutar hrama Velike životne sile. Na jednom od dva mjesta odnijet ćete zatvorenu škrinju, odande uzeti totem Sinteotla (samo ga nemojte kasnije prodati, još će vam trebati).

Dakle, nakon duge potrage za 10 totema (a nećete ih brzo dobiti), pronašli ste ih sve. Vratite se u Tenochtitlan (svakako prije toga napunite mnogo iscjelitelja i protuotrova). Lijevo i desno od Hrama velike vitalnosti (blizu zgrada sa stupovima) nalaze se dvije visoke zgrade, idite gore i otvorit ćete 5 vrata. Morate proći kroz svaka vrata i postaviti željeni totem u ploču na podu. Iza svakih vrata će vas napasti 3 Asteka, pa je bolje spremiti prije svakog ulaska. Nakon instaliranja svih 10 totema, vaš put leži u hramu Velike vitalnosti.

U hramu ćete se opet morati boriti (usput, borit ćete se sami, časnici neće ulaziti u hramove) s Astecima. Nakon što prođete kroz hram i ubijete sve koje ćete vidjeti postolje, a na njemu veliki zlatnik, do njega će ležati lubanja od žada. Odnesite ga i pojavit će se bog mrtvih. Kaže da će odavde biti moguće izaći samo ako ga pobijedite u borbi. U redu, počnimo se boriti. Nakon što ga je porazio, kaže da si dobar ratnik i da možeš zadržati lubanju, također otkriva tko je zapravo Montezuma.

Svi, možete otići. Ali nemojte žuriti. U suprotnom kutu od mjesta gdje je ležala lubanja nalazi se izlaz, a do njega je peć. Umetnite Sinteotlov totem u ovu ploču (otvorit će škrinju). Lijevo od postolja na kraju hodnika nalazi se škrinja, uzmite žrtveni nož iz nje i izađite iz hrama.

Nakon toga se popnite do okrugle zgrade (jedina je u gradu). Vrata hrama će biti zatvorena, zaobiđite ih i vidjet ćete malu rupu u zidu, pojavit će se ruka, ubacite nož u nju i vrata će se otvoriti. Uđi unutra i uzmi sačmaricu.

Na izlasku iz grada razgovarajte s braćom, čestitat će vam i poželjeti puno sreće, reći će vam da čuvate lubanju.

Ostalo je razgovarati s Montezumom. Čeka te na brani. U razgovoru se ispostavlja da je odlučio oživjeti mrtve Asteke i osvojiti svijet. Naravno, ne sviđa vam se takva mogućnost i mirne savjesti ga ubijate. Izađite iz lokacije, pojavit će se novi unos u brodskom dnevniku. Potraga dovršena.

Važno: nemojte prodavati lubanju od žada. Trebat će vam za dovršetak druge misije.

Potraga "Začarani grad""
Snimljeno: u Caracasu ili Cumanu.

Nakon što ste pristali, u gradu u konobi vidjet ćete gomilu ljudi. Razgovarajte s bilo kim u gomili i saznajte da je krčmar zaključao krčmu i da je tamo vukodlak. Uđite u krčmu (ne s glavnog ulaza) i razgovarajte s krčmarom. Reći će da je isti vukodlak na vrhu. Idi gore u sobu. Tamo ćete vidjeti čovjeka, on traži da mu dovedete svećenika i javlja da je grad Maracaibo, iz kojeg je stigao, proklet. Ideš u crkvu. Svećenik će reći da morate dovesti osobu (vukodlaka) u crkvu. Vratite se u konobu, ali soba je već zatvorena. Ponovno kontaktirajte krčmara, on će vam reći da je ipak morao pustiti ljude unutra. Vukodlak je već spaljen na lomači.

Putovanje u Maracaibo. Tamo ponovno razgovarajte s krčmarom. Reći će da postoji naselje u blizini Maracaiba, ali već nekoliko dana odatle nitko ne dolazi. Doplovite noću do Rta neispunjenih nada (kod Maracaiba), na obali će vas dočekati stražari; nositi se s njima. Nakon što ste ubili čuvare, trčite u Des Moines (tamo ćete shvatiti kakvo je prokletstvo nad gradom) i uđite u prvu kuću desno od ulaza. Razgovaraj s onim u kući, on će ispričati priču o kletvi. Odlučio si im pomoći da skinu ovo prokletstvo. Zatim će ispričati da je mlada Engleskinja došla u grad i pitala što se dogodilo. Prvo je morate pronaći kako biste saznali koje podatke ima.

Plovite do Nevisa. Ako trčite uz pristanište do grada, onda će njena kuća biti s lijeve strane, na samom rubu (kuća je velika, nemoguće je ne vidjeti). Uđi i započni razgovor s njom. Ona će vam reći da zna sve o prokletstvu nad naseljem i brodom. Da biste uklonili kletvu, potrebna vam je lubanja od žada (preuzeta je iz potrage za Tenochtitlanom, pa ako još niste završili Tenochtitlan, idite na ovu potragu).

Dobili ste lubanju od žada. Vratite se u Nevis do djevojke. Ona će reći da je za uklanjanje kletve potrebno dostaviti lubanju u kapetanovu kabinu prokleti brod. Gdje pliva, ona ne zna točno, ali će vam reći da ga morate tražiti daleko od gradova. Plovite prema West Mainu. Potražite brod s ružičasto-ljubičastim jedrima na globalu (ako ga sretnete, nemojte ga propustiti). Ne može se utopiti, samo uzeti na brod. Nakon što ste pobili sve na palubi, u kabini ćete upoznati sestru djevojke iz Nevisa, Danielle Sheppard (ovo je, usput, model iste Danielle iz PKM-a). Nakon svađe i razgovora s njom, saznaje se odakle kletva. Obavijestite je da je kletva sada skinuta i ponudite joj da postane časnica na vašem brodu, a ona pristane.

Sada otplovi natrag u Nevis i razgovaraj s djevojkom. Bit će joj jako drago što ste spasili njezinu sestru i uzeli je kao časnicu na svoj brod.

Nakon razgovora na Nevisu, otplovite u Des Moines, tamo idite do časnika s kojim ste već razgovarali. On vam se zahvaljuje u ime svih mještana naselja i ponudit će vam sav novac koji imaju - 20 tisuća kuna. Uzmi ili odbij, tvoj je izbor. Ako ne uzmete, ugled će se povećati.
Potraga Uništi cvrkut "Plava ptica"
Poduzete:

Od vlasnika trgovine nakon ponovnog kontakta s njim ili kada odbije preuzeti robu za isporuku.


Nagrada:

Nagrada može biti dvije vrste - ili novčani iznos ili odličan brzi xebec, idealan za piratstvo i izbjegavanje patrola. Ovaj brod je jedinstven u igri, jedini predstavnik klase xebec.


Potreban:

1. Napumpani heroj, po mogućnosti najmanje razine 10 i s osnovnim osobnim sposobnostima.

2. Dovoljno brz i snažan brod ("Arabella" je savršena)

3. Novac za provizije, plaće momčadi itd.


Prolazak:

Dakle, u trgovini nam je trgovac ispričao probleme svih trgovaca na Karibima. Neuhvatljivi gusarski brod nazvan Plava ptica pljačka bespomoćne brodove koji prevoze razne terete. Iz dijaloga s trgovcem doznajemo i da je njegov kolega Pascal Voisier, koji se nastanio na Bermudama, jedini čija je flauta uspjela pobjeći od tajanstvenog xebeca. Naš sugovornik u ime svih trgovaca arhipelaga traži pomoć, obećava novac, a mi, naravno, pristajemo.

Idemo na Bermude do tog istog Voisiera, i kroz stavku dijaloga “Imam pitanje” pitamo ga za “Plavu pticu”. Lukavi trgovac odbija bilo što reći o tome, ali krčmar nema što skrivati ​​od nas, stoga odlazimo k njemu, prethodno smo zavirili u Jackmanovu rezidenciju i pitali ga o željenom šebeku, ali on neće reći ništa, osim da " Plava ptica nikada ne ulazi u luku.

Gostioničar će reći da zna za Pascalovu svađu s vlasnikom trgovine u Puerto Principeu i poslat će nas k njemu. Ne zaboravljajući obnoviti zalihe od osumnjičenog Voisiera, krećemo na Kubu.

Od trgovca u Puerto Principeu doznat ćemo da mu je Voisier uzeo trgovinu na Bermudama i da Plava ptica pripada njemu. Ostaje jedno pitanje - kako roba s broda neopaženo dolazi do Voisiera u trgovini. Isprva se odgovor čini jednostavnim – gusari nose plijen iz zaljeva Rune kroz tamnicu do brodogradilišta, no u stvarnosti sve nije tako očito. Moramo se vratiti na Bermude i posjetiti vlasnika brodogradilišta, majstora Alexusa.

Gospodar će nam reći da samo idiot nosi teret kroz tamnicu i da to ne dolazi u obzir. Odlazimo u zaljev Broken Trough, iskrcavamo se, idemo do špilje i skrećemo desno od zvijezde koja zove kosture. Uskoro će se pojaviti tim xebec. Trčimo odakle su pirati došli, ukrcavamo se na brod i borimo se s Plavom pticom!

S dobrim vještinama, stvar ostaje mala - odlučiti hoćete li uhvatiti ovo umjetničko djelo, ili ga potopiti i vratiti se trgovcu od kojeg je zadatak uzet i primiti iznos novca.


Po mom mišljenju, odgovor je očit.
Potraga "Pronađi mušketu s dvostrukom cijevi"
Da biste uspješno prošli, trebat će vam nacionalnost prijateljska prema Engleskoj ili sposobnost da se infiltrirate u englesku koloniju.

Nagrada: izvrstan časnik, kakvog nema u cijelom arhipelagu.

Plovimo u Port of Spain, na otocima Trinidad i Tobago. Malo lijevo od pristaništa idemo u sobu na drugom katu do koje vode stepenice s ulice. Humphrey Douglas sjedi za stolom sa šalicom ruma. Iz razgovora se ispostavilo da je engleski mušketir, najbolji strijelac u pukovniji, koji je nedavno otpušten iz vojske, zbog psihičke traume ne može uzeti oružje! Dok je ovamo doplovio iz Starog svijeta, napali su ih nepoznati gusari. Tim je prevario Humphreyja i nije mu se morao pridružiti u borbi s gusarima i umrijeti, ali je izgubio svoju jedinstvenu dvocijevku, djelo oružarske umjetnosti, i toliko se vezao za njega da se nije mogao naviknuti na druge "nezgrapne" budale. Humphrey je čuo od svoje komande za nekakvu strijelu, obećava da će otići na naš brod kao časnik ako mu nabavimo tu istu mušketu...
Plovimo do gusarskog naselja na Bermudima. U rezidenciji razgovaramo s Jackmanom. Navodno je korsar Albert Ziver napao Humphreyev brod, ali on nije član obalnog bratstva pa ga se ne može pronaći preko gusara. Na brigantini "Strela" juri između zaljeva. Moramo pronaći ovaj brod. Trebat će neko vrijeme ploviti oko arhipelaga u potrazi za brigantinom Ziver, ali na globalnoj karti ne izgleda kao običan brod. Budući da je ovo brod za potragu, izgleda kao i vaš brod, ali samo sa grimizno-ljubičastim jedrima! Napadamo ga i ukrcavamo. U kabini Alberta Zivera nalazi se dvocijevka, u škrinji! Naravno, ne možete ga koristiti, kao mušketi. Plovimo u Port of Spain. Humphrey će tražiti 16 000 pijastera da otplati svoje dugove i 4 800 pijastera mjesečno, je li mu engleska vlada stvarno plaćala tolike iznose! Ali ima smisla pristati. Također je moguće prodati dvocijevku za veliki iznos, a da je ne date Humphreyu.
Humphrey se ne razumije u ništa u sea delhiju, nego kao graničar! Može biti naoružan samo brzometnom dvocijevkom, ne smije mu se dati vatreno oružje ili oružje za blizinu. Ima iznimno visoku statistiku za "Pistols", koja također pomaže "Luck" pucanju na visokoj razini iu tajnoj kampanji u neprijateljski grad bolje je uzeti Humphreya (visoki "Stealth"). Također u početku ima 300 metaka u svom inventaru. Misterija je da on ima 2 "Unaoružana", ali bolje je ne prodati jedan od njih u trgovini za 0 piastri, nikad ne znate kako će sustav reagirati na ovo ...
Potraga "Askold"
Kako preuzeti zadatak

Askoldova potraga preuzima se u bilo kojoj trgovini diljem arhipelaga. Nudiš vlasniku trgovine da unajmi tvoj brod (prijevoz tereta). Na ponudu trgovca odgovorite odbijanjem - "Ne, ne odgovara mi." Nakon toga, vlasnik dućana će vas zamoliti za jednu uslugu - pronaći prah mumije. Na ranim činovima povećava se sposobnost brzog dobivanja ovog zadatka. Ako imate napumpanog heroja i visok rang, tada ćete morati plivati ​​između otoka dok vam jedan od vlasnika ne pristane dati jedan. Ja (rang 43) sam morao obići šest otoka prije nego što sam dobio zeleno svjetlo za pretragu.

Potražite mumiju u prahu

Dakle, glavni junak će morati pronaći mumiju u prahu - vrlo rijetku stvar u Karipskom arhipelagu. Ovaj zadatak nije toliko težak koliko dosadan. Kako se to radi. Priđete trgovcu (slagaču) i postavite mu pitanje - "Imate li mumiju u prahu za prodaju?" Jastrebar će odgovoriti da takvo što nije nigdje vidio. Ponavljamo pitanje sve dok trgovac ne odbije razgovarati s glavnim junakom. Ova operacija morat će se izvesti nekoliko desetaka puta, posjetiti većinu otoka, razljutiti 50-ak trgovaca. Napokon, jedan od trgovaca pristao je prodati nam ovaj prah za malu količinu, mislim 1000 pijastera. Pobjeda - mumija u prahu je pronađena! Vraćamo se vlasniku trgovine, od kojeg je potraga uzeta, kažemo da je zadatak obavljen.


Potraga za ritualnim predmetima

Vlasnik trgovine šalje nas do stanovitog Askolda koji živi u naselju Basse-Terre na otoku Guadeloupe. Idemo tamo. Askoldova kuća nalazi se nasuprot guvernerove rezidencije (trčite ravno od pristaništa, skrenite lijevo prije raskrižja). Uđemo u kuću, započnemo razgovor. kvragu! Askold je za mumiju u prahu platio 30.000 pijastera. Nije loš novac, s obzirom na to da je Protagonist koštao jeftino. Nakon dogovora, Askold nudi da nam pronađe 3 stvari indijskog kulta: masku od crvenog zlata, ceremonijalnu posudu i svećeničko žezlo. Slažemo se. Sve te stvari mogu se pronaći u blagu, ali ako ste previše lijeni tražiti, onda idemo u Port Royal, na Jamajci, u rezidenciju Henryja Morgana. Morganova tajnica za 1.000.000 (milijuna) pijastera pristaje nam prodati te stvari. Ako postoji takav novac i nije šteta odvojiti se od njih, kupujemo. Kada se 3 stvari nađu u blagu ili kupe od tajnice Henryja Morgana, idemo do Askolda. Za svaki predmet Askold je spreman dati 30 000, ukupno za 3 predmeta - 90 000. Slažemo se. Ako tražite više novca od Askolda, nećete uspjeti u misiji, jer on ne voli škrtice. Još jedan zadatak obavljen. Možete uzeti pauzu od dva ili tri mjeseca prije sljedećeg zadatka.

popis inventara

Nakon dva-tri mjeseca vraćamo se Askoldu na novi zadatak - po inventarni popis dragocjenosti koje će ići u Španjolsku. Plovimo prema Havani na otoku Kubi. Razgovaramo s gostioničarem. Gostioničar nam priča da su nedavno svi stanovnici grada sudjelovali u utovaru dragocjenosti na manowar. Ali gdje je otišao nije jasno. U dnevniku se pojavljuje unos da morate pronaći Askoldovog prijatelja doušnika. Daleko, nema potrebe za plivanjem - doušnik je u gradu Santiago, na otoku Kuba (možete trčati kroz džunglu). Kuća doušnika je nasuprot pristaništa. Ulazimo, razgovaramo, saznajemo da je manowar otišao u zaljev Amatica (zapadni Maine, između Belizea i Santa Cataline).

Manowars

Eskadrila manowara čeka nas blizu zaljeva Amatica. Popis inventara (onaj koji je Askold tražio) je u kabini jednog od manovara, koji je nepoznat. Stoga ćemo ih morati metodično ukrcavati dok ne pronađemo ovaj popis. Važno: ni u kojem slučaju ne potapajte manovare ako niste pronašli popis inventara. U ovoj misiji postoji samo jedna taktika. Potreba za materijalizacijom globalna karta na bojno polje, ukrcati se na najbliži, ekstremni manowar i otploviti s vjetrom. Obavezno potražite inventar u kapetanovoj kabini. Kada se pojavi ikona globalne karte, kliknite, otplovite do najbliže prijateljske luke, popravite i dopunite tim. Ponavljamo operaciju s hvatanjem manovara. Ako ste pronašli popis inventara (na primjer, na 4 ukrcana broda), onda ostatak manovara može biti potopljen. Za ovaj zadatak potreban vam je brzi brod s posadom od 500 - 600 ljudi, a Flying Dutchman je idealan za ovaj zadatak. Možete pojednostaviti zadatak. Stavite španjolsku zastavu i nadajte se da neprijatelj neće prepoznati protagonista. Ako sve ide glatko, onda je zadatak maksimalno pojednostavljen - od ukupnog broja odaberemo neki ekstremni manowar - udarimo ga sačmom i odmah ga ukrcamo. Samo u ovom slučaju, vaš će ugled naglo pasti. Možete izbjeći gubitak ugleda. Nekoliko sekundi prije nego što se ukrcate na manowar, promijenite zastavu Španjolske u bilo koju drugu. Neće biti gubitka ugleda.

Španjolska ekspedicija

Dakle, manowari su uništeni, sada je potrebno uništiti španjolsku ekspediciju u hramu Inka. Iskrcavamo se u zaljevu Amatica i trčimo do Astečkog hrama (na račvanjima - lijevo, pa desno). Vrlo je lako uništiti ekspediciju, pa neću pisati kako se to radi. Vraćamo se u Askold, izvještavamo o rezultatima. Odmaramo se par mjeseci.

Tablete

Nakon dva-tri mjeseca vraćamo se Askoldu na novi zadatak. Ovaj put traži od nas da nađemo neku vrstu grobnice, koja se nalazi u špilji na Guadeloupeu. Trčimo u špilju (na Guadeloupeu je jedina) nalazimo ulaz u malu sobu sa zvijezdom na podu. Trebao bi se pojaviti natpis da je ulaz pronađen. Vraćamo se Askoldu. Kaže da je ovaj ulaz sigurno onaj koji de la Fontaineu treba. Ključ ulaza su tablete. Ove ploče treba pronaći glavni junak. Askold nam pokazuje moguće područje pretraživanja: nenaseljene otoke (Kajman, Turks, Dominika), zapadni Maine i tamošnji hram Inka. Potraga za tabletima nije lak zadatak. Mogu trajati od nekoliko minuta do nekoliko dana. Ploče se moraju tražiti u špiljama na nenaseljenim otocima iu zapadnom Maineu; u blizini hrama Inka, u naselju lovaca na bisere. Sada biste trebali imati "ruku" (pokazivač predmeta). Uzmite predmet - moglo bi se ispostaviti da su taj predmet tablete. Ali nemojte se radovati pojavi "ruke". Predmet može biti obična sablja. Pronašao sam ploče u jednoj od špilja u West Maineu. Pobjeda - pronađene tablete! Trčimo do Askolda.

Leif Sretan

Askold nas opet šalje u špilju. Pribjegavamo zvijezdi, koristimo tablete ... Hura! Prolaz je otvoren! Pred nama je mala soba s grobnicom u sredini. Nemoguće je otvoriti grobnicu - "nema potrebnog predmeta." Bog! Trebate li stvarno opet nešto tražiti? Metak Askoldu. Askold nam daje pajser s kojim glavni junak može otvoriti grobnicu. Natrag u pećinu, u grobnicu. Iskoristimo predmet. Pojavljuje se nekoliko kostura. Ubijamo kosture. Ako je teško - trčimo do uskog prolaza, ubijamo kosture jednog po jednog. Pojavljuje se vlasnik grobnice - Leif Sretni. Slijedi zanimljiv dijalog nakon kojeg ... Vidjet ćete sami što će se dogoditi s Glavnim junakom nakon razgovora! Dakle, Leif nam daje zadatak - uhvatiti Bas-Terre i uzeti tri predmeta od guvernera - 3 Tolltec lubanje i nešto drugo. Ne možemo sami. S Leifom Sretnim razgovaramo još dva puta. Odred kostura daje se za pomoć glavnom heroju. Mi izvršavamo Leifov zadatak. Uništavamo 2 odreda Francuza: blizu gradskih vrata i u gradu. Ulazimo u rezidenciju, razgovaramo sa smrtno prestrašenim guvernerom. Uzimamo stvari koje nam trebaju iz ormara s desne strane. Dakle, imamo Tolltec lubanje i neobičan predmet, sada se vraćamo Leifu i vraćamo predmete. Nakon toga trčimo do Askolda. Nakon razgovora s Askoldom, naš zadatak je spasiti svijet i uništiti Leifa Sretnog. Eh... Opet trčimo u špilju. Nije lako ubiti Leifa Srećnog - ovaj lik je vrlo jak. Ali možete se nositi s tim. Nakon bitke (!!!) moramo (!!!) pretražiti Leifa i pronaći svjetiljku s njim. Opet Askoldu (kraj potrage je već blizu). Askold pristaje kupiti lampu od nas za 50.000, ali ni u kom slučaju ne pristajemo - lampu ostavljamo kod nas.

Svjetiljka

Ova se lampa mora otvoriti da bi se saznalo što je unutra. Svjetiljku možete otvoriti u brodogradilištu. Brodogradilište se nalazi na najpoznatijem otoku karipskog arhipelaga. Otok neću imenovati - možete sami pogoditi. Morate pronaći nešto sami. Nakon otvaranja svjetiljke čeka vas najneobičnija nagrada u ovoj igri. Sretno!
Potraga "Priča o lijepoj Isabelli"
Kako preuzeti zadatak

Na otoku Bermuda u naselju gusara susrećemo Attilu (Crnca). Ovaj lik sam mora pronaći glavnog junaka i razgovarati s njim. Iz Atiline priče saznajemo da je njegov bivši drug, po imenu Salvator, ukrao njihov zajednički plijen. O Salvatoreu se malo zna. Oženio se plemenitom djevojkom i živi na otoku Puerto Rico u gradu San Juan.

San Juan

Idemo na otok Puerto Rico u navedeni grad. Idemo u crkvu, razgovaramo sa svećenikom. Iz razgovora glavni junak doznaje da je Don Salvatoreova žena, Isabella, pristojna žena i da redovito ide u crkvu. Zatim odlazimo u posjet samom Don Salvatoru i njegovoj supruzi Isabelli. Salvatorova kuća nalazi se u blizini guvernerove rezidencije. Od pristaništa idite ravno na raskrižju, skrenite lijevo i nađite Isabellinu kuću. Upoznajte Don Salvatorea. Iz razgovora protagonist saznaje da je Salvator u prošlosti bio korsar, i to vrlo uspješan. Idemo uz stepenice, upoznajemo Isabellu. U razgovoru s njom nemojte reći da ste ti i Salvatore prijatelji, budite ljubazni i uljudni. Nakon ovog razgovora odlazimo u trgovinu. Tu postajemo svjedoci razgovora između Isabelle i prodavača. Ispostavilo se da Salvator ima dugove prema vlasniku trgovine. Plaćamo svoje dugove i dobivamo mjesto lijepe dame. Zatim krećemo prema crkvi. Tamo se sastajemo s Isabellom, koja nam zakazuje sastanak u svojoj kući. Dolazimo u dogovoreno vrijeme. Isabella nam govori da se brod nazvan "Pet Kristovih rana", na kojem bi trebao ploviti njezin brat, don Miguel de Valdes, zadržava u Kumanu. Nudimo pomoć.

Koeman

Kumana je lijevo

Igračka Corsairs: GPK vjerojatno nikada neće izaći iz mode. Fascinantne morske i obalne bitke, čak i sada, nakon nekoliko godina nakon izlaska gizma, izgledaju fantastično. I stoga vam skrećemo pažnju, odmah u dvije varijante: video i tekst.

Pogledajte video korak kroz igru ​​Corsairs

Dying Lord's Manor

Priča počinje davne 1665. godine, 1. siječnja. Glavni lik Game doznaje od svog vjernog sluge da je časni lord Gilda teško ranjen. Zatim morate ući u kuću. Na pragu će stajati Andrew James, sluga Gospodnji. U njegovom društvu Glavni lik penje se na gornji kat. Umirući Gospodin leži u krevetu. Prilazi sluga i donosi potrebne napitke i alate potrebne za spašavanje Gospodinova života.

Kasnije se Peter Blood pojavljuje u njegovom uredu. Iznenada se pojavljuje Jeremyjev sluga i izjavljuje da Royal Dragoons stalno žure ovamo. Ova vijest je nesretna. Jeremy savjetuje da uzmete mač na balkon za samoobranu. Što treba odmah učiniti. Protagonist uzima ključeve sa stola. Zatim se trebate popeti na drugi kat, na balkonu je škrinja.

Otvorivši staru škrinju ključem, uzimamo sav njen sadržaj. Sada je glavni lik naoružan do zuba. Jeremy se opet pojavljuje i kaže da su kraljevski draguni već vrlo blizu. Trenutak kasnije, kapetan Gobart ulazi u kuću i objavljuje nalog za uhićenje protagonista. Igrača napada Dragoon. Možete se boriti protiv neprijatelja, ali na kraju se ispostavi da je to beskorisna vježba. Ima ih jako puno. Peter Blood je zarobljen i odveden u zatvor.

Zatvor

1. travnja 1665. kažnjeničko služenje. Pojavljuje se Jeremyjev sluga i kaže da pukovnik Bishop želi vidjeti Petera. Dolaze stražari i izvode protagonista iz ćelije direktno u pukovnikov ured. Biskup se ispričava zbog nesporazuma, rekavši da su vojnici pretjerali. Zatim slijedimo rezidenciju guvernera.

Dižemo se na drugi kat. Ondje sjedi i plače gospođica Steed. Treba joj lijek za teško bolesnog supruga. Zatim, morate pronaći g. Dana. Idemo ga tražiti. Nalazimo Danovu kuću. No, na stolici već sjedi Peterov konkurent dr. Wacker.

Zamoli glavnog lika da dan kasnije dođe u krčmu. Izlazimo iz kuće i susrećemo Dana. Kažemo mu da guvernerovoj supruzi hitno trebaju lijekovi. Nakon što to čuje, Dan Bloodu besplatno daje lijek. Vraćamo se na guvernerov posjed i dajemo napitak madame Steed.

Prazna konoba?

Glavni lik odlazi u lokalnu krčmu. Međutim, Wackera nije bilo. Zatim idemo do njegove kolibe. Podižemo Wackera i objašnjavamo mu trenutnu situaciju. Wacker glavnom liku daje 2000 pijastera da organizira uspješan bijeg.

Okupite tim

Da biste krenuli na dugu plovidbu, prvo morate organizirati posadu. Zaposlit ćemo osoblje. Nakon angažiranja potrebnog broja mornara odlazimo u luku.

Avantura na moru

U luci glavnog junaka čeka njegova vjerna jedrilica. I sada brod isplovljava, vrijeme je jednostavno veličanstveno: vedar dan bez oblaka i jak sjeverni vjetar. Brod ide prema sjeveru. Nakon nekog vremena pirati napadaju brod glavnog lika. Uspješno se borimo protiv njih.

Tada konkvistadori napadaju - ovo je ozbiljnija prijetnja. Lakše ih je isplatiti nego izlagati kožu topovskim zrnama, sačmama i knippelima. A u međuvremenu Prolazak Corsairs: City of Lost Ships biti u punom pogonu!

Zaljev nasilnika

Približavamo se tajanstvenom poluotoku bez imena, gdje je potrebno ući u trag četvorici razbojnika koji planiraju provesti veleizdaju. Odmah nakon iskrcaja posade na otok krenuli smo prema sjeveru.

Na putu će glavnog lika susresti razbojnici i tražiti veliki iznos za očuvanje života. Molimo kriminalce i razbojnike da dovedu do svog Vođe.

Zbogom Arone!

Petera Blooda vode do šatora vođe razbojnika. Aaron poziva u svoj dom. Prihvaćamo poziv. I čim je Aron kraj Petra, mi udaramo mačem odasvud, udarajući čelo družine do smrti. Zatim napuštamo šator i dokrajčujemo ostale neprijatelje, neprimjetno se prikradajući svakom od njih.

Pogledajte završni video. Na ovo Uputstvo za Corsairs: City of Lost Ships dolazi do svog logičnog završetka!

Potraga: "Ubiti sve prosjake"

Zauzeto je- u glavnom gradu vaše nacije potražite čovjeka po imenu Oliver Trust

Važno- ako imate nizozemski patent, izgubit ćete ga

Faze

1. Oliver Trust vam se obraća s ponudom da pobijete sve prosjake na Karibima u zamjenu za 1.000.000 pijastera. Možete se slagati, možete se ne slagati.

2. Ispitivanje siromaha – „Tko ih hoće mrtve“.

Treći ispitanik će prosjaku poslati *** u gradu *** (nasumično generirano)
3. Razgovor s prosjakom.
Rečenog prosjaka šalje guverneru Nizozemske Peteru Stevezantu.

4. Posjećujemo rezidenciju, nalazimo zaključanu škrinju

5. Tražimo način da otvorimo škrinju.
Idemo u konobu i ispitujemo krčmara

6. Izrada ključa.
Obraćamo se majstoru ključeva, naručujemo i čekamo 2 dana.
Važno: Za rad, majstor ključeva traži 3/4 svog novca koji igrač ima, ali ne manje od 15 tisuća. Ako je šteta dati puno, daj višak novca lihvaru na neko vrijeme.

7. Vraćamo se gospodaru ključeva,
ispada da nas je izdao. Ubijamo časnika (ovdje se gubi patent, ne uklanja se iz inventara, nizozemska zastava ostaje na brodu, ali ako je spustite da podignete drugu, više je ne možete podići), koji je došao uhititi nas. Uzimamo ključ sa stola na drugom katu kuće.

8. Otvorite škrinju ključem,
uzmi pismo i otplivaj natrag do prosjaka.

9. Prosjak
govori o Teaser Danu i šalje vas da saznate nešto o njemu.

10. Povratak u Curacao
i pitajte krčmara o zadirkivanju (on će pokazati na Stavesanta) i samog guvernera. Guverner će te poslati k vragu.

11. Na dojavu časopisa krenuli smo u potragu za predstavnikom Dutch East India Company.
Lako je pogoditi da se radi o Oliveru Trustu. Pitamo diplomata o njemu u bilo kojem piratskom naselju.

12. Plovimo do predstavnika GVIK-a,
ubijamo ga i uzimamo papire sa stola na kojima je naznačeno gdje treba tražiti "Otok pravde"

13. Još jednom se vraćamo prosjaku, razgovaramo o našim saznanjima,
dobivamo "ključ Difundera"

U gradu izgubljenih brodova

Primivši Diffunderov ključ, plovimo u naznačenom smjeru, do sjeverozapadnog kuta karte (sjeverno od rta Catoche i zapadno od Havane), izlazimo iz karte svijeta u more i koristimo naredbu "Plivaj".
Dočekuju nas, kažu nam što je što i šalju da se javimo admiralu na ratnom brodu San Augustin.

Važno- po dolasku u GPC, izgubit ćete brod s posadom i časnicima.
Prilikom prvog razgovora, gradski admiral će vam uzeti sve ostalo, ostavljajući samo 1/50 gotovine i toteme potrebne za potragu za Tenochitlanom.
To se može izbjeći tako da se sav sadržaj džepova stavi u škrinju na brodu "Fernando Diffunder". I davanje novca kamataru na čuvanje.

GIC ima rezidenciju (ratni brod "San Augustin"), tavernu (karavela "Fleron"), trgovinu ("Esmeralda"), crkvu ("Gloria"), lihvar ("Carolina") i zatvor (" Tartarus"). Premotavanje unaprijed ne radi.
Da biste zaradili brzi prijelaz, trebate dovršiti svećenikov zadatak.

Trgovina prodaje GPC karticu.
Prodavač će karticu naplatiti vrlo visoko. Možete odbiti kupnju i požaliti se ženi po imenu Sandra Gomez, prodavač će spustiti cijenu na prihvatljivu.

Sve škrinje u GPC-u su zaključane. Potrebna su vam tri ključa - jednostavan, normalan i složen.

Gdje nabaviti ključeve
jednostavan ključ

Ležati blizu jarbola na polupotopljenom brodu koji je ratni brod San Augustine prepolovio.
- dobiveno iz potrage Alice Taylor
- dobiveno iz citata Dominica Legrosa

Obični ključ

Leži na kutijama točno nasuprot ulaza, unutar "Velasco" (ne morate ići tamo dok se potraga ne pošalje)

složeni ključ
- dobiveno potragom Pedro Hurtado
- leži u škrinji na "San Gabriel" (također ćete morati slijediti potragu)

Važno- kada preturate po škrinjama, nemojte prodavati, jesti ili bacati 10 vreća soli, 10 grozdova, 3 boce vina i 1 lutnju, inače će prolazak glavne potrage GPC-a postati nemoguć.

Glavna misija u GPC-u

Faze

1. Obraćamo se vlasniku konobe Hillu Bruneru.
Razgovarajmo o Teaser Danu. Hill traži da šuti o Teaseru i pričeka nekoliko dana dok prikupi informacije.

2. Drugi razgovor s Brunnerom
Nekoliko dana kasnije dolazimo na Hill Bruner. Traži da se iza ponoći potajno nađu s njim u "vinskom podrumu" konobe - zasebnoj prostoriji na palubi. Tu se kaže da je Dan često posjećivao brod "Fernando Diffunder".
Ako još niste bili u Diffunderu, otplovite tamo i uzmite pismo koje je Dan tamo ostavio iz poplavljene škrinje. Ako ste već bili na Diffundetu, odmah pokažite pismo Brunneru.
Brunner čita pismo i šalje stolara Andre Labora u potragu.

3. Potraga za stolarom.
Nalazimo stolara, on dogovara termin u kabini korvete "Protector"

4. Dolazimo na sastanak,
čeka nas iznenađenje u licu milijunaša. Morate ubiti milijunaša i stolara.

5. Vraćamo se vlasniku konobe Brunneru.
Podučava kako prikriti tragove - šalje na brod klana Narwhal, u stražnju sobu, po medaljon.

6. Razgovor s admiralom
Donosimo medaljon admiralu i kažemo da smo ga našli u Zaštitnikovoj kabini. Admiral vjeruje i šalje vas da uništite klan Narwhal. Tri milijunaša su dana u pomoć.
Što više milijunaša preživi, ​​više će novca admiral dati za posao. Svi će umrijeti - neće biti novca.

7. Javljamo se admiralu
o uništenju klana Narwhal. Onda ćemo sve reći Brunneru. Opet traži da pričeka nekoliko dana.

8. Za nekoliko dana. Brunner
šalje u "vinski podrum" da prisluškuje razgovor admirala s vođom klana "Casper".
Važno - morate biti tamo prije ponoći.
Prisluškujemo razgovor, govorimo Brunneru o tome. Brunner ponovno traži da se pričeka nekoliko dana kako bi se saznalo tko je "mehaničar" spomenut u razgovoru.

9. Sljedeći dan
umjesto Brunnera, pojavljuje se novi krčmar, koji govori da je Brunner pronađen mrtav.
Važno - da bi se promijenio konobar, potrebno je promijeniti lokaciju.

10. Razgovaramo s konobaricom Armom Dulin.

11. Razgovaramo s admiralom,
on vam kaže da ne gurate nos u ovu stvar. I idemo anketirati sve stanovnike, u potrazi za najstarijim sugrađaninom.

12. Potraga za najstarijim sugrađaninom.
Na galiji "Eva" od odmazde spašavamo Cecile Galard, koja kaže da je mehaničar Henrik Wedeker. I najvjerojatnije čami u zatočeništvu u rezidenciji klana Casper na San Gabrielu.

13. Razgovaramo sa Armom Dulinom,
nudi pomoć - namami Caspersa na spoj jednog po jednog.

14. Nakon trećeg spoja Armo je pronađen mrtav.

15. Idemo do tamničara (Armov zaručnik) Thomasa Boylea, nudimo se da zajedno "osvetimo Arma".
Ili
Umjesto 13, 14, 15, možete odmah otići do Kaspersa (ili otići samo na 1-2 spoja) i ubiti ih sami, tada će Armo Dyulin ostati živ.

16. Idemo u "San Gabriel"
i pobiti sve tamo. U zasebnoj kabini na palubi nalazimo mehaničara.

17. Razgovor s mehaničarom.
Mehaničar nam prodaje korvetu Warhound za 1.500.000 pmastera i šalje nas pod vodu po opremu potrebnu za oslobađanje korvete od olupina brodova.

18. Putujemo pod vodom.
Nalazimo zupčanik.

Postoji mnogo škrinja s dobrom. U jednom 2 boga štakora i hrpa rijetkih idola, u drugom Morganov rapir.

19. Mehaničar nas šalje da tražimo opremu za brod.
Namirnice, oružje, lijekovi, topovska zrna, sačma, noževi, bombe i barut.

20. Potraga za opremom.
Prema glasinama, doznajemo da admiral u rukama drži oružje i barut. Idemo do admirala, on pokazuje. Tražimo milijunaša Johna Workmana, on pristaje ukrasti barut i oružje iz skladišta, u zamjenu za činjenicu da ćete ga povesti sa sobom.

21. Provijant, daske, platno.
Provijant, platno i daske kupujemo od vlasnika dućana za 40.000.

22. Jezgre, bombe, nožice.
Pričamo s konobaricom u konobi, kaže da od vlasnika brodova možete tražiti đulad, bombu itd. To su Alice Taylor, Aurélie Bertin, Lea Tooors i Eliza Calvo.

23. Lijekovi.
Razgovarajući s padreom

24. Barut, oružje.
Iz glasina doznajemo da barut i oružje čuva admiral. Razgovaramo s admiralom, dobivamo odbijenicu. Traži se milijunaš John Workman.

25. Nakon što smo prikupili sve što vam je potrebno, vraćamo se mehaničaru.
Šalje da okupe ekipu. Trebate naći 15 ljudi, klada odbrojava. Pitamo lokalne stanovnike.

26. Opet se vraćamo na Mehaničara
i saznati da je uhićen. Idemo u rezidenciju i ubijamo admirala s milijunašima. Zatim idemo u zatvor, ubijamo šefa i razgovaramo s mehaničarom.

Važno- prije ulaska u zatvor pažljivo zapamtite položaj 2. jarbola "Fernando Diffunder"

27. Odlazak.
Napuštamo zatvor, ispada da je GPC potonuo. Doplovljavamo do drugog jarbola "Fernando Diffunder" i nalazimo se na korveti "War Dog"

Nagrada - ekskluzivna korveta "Pas rata", časnik u timu

Sporedne misije u GPC-u

1. Quest Pedro Hurtado - opljačkati trgovinu. Možete dobiti ključ za složene brave.

2. Potraga za Alice Taylor - oslobodite njenog muža iz zatvora.
Činjenicu da je muž Alice Taylor u zatvoru građani pričaju u obliku tračeva.
Ako razgovarate sa samim Maximom Taylorom, on će vas zamoliti da njegovoj ženi kažete da je u zatvoru.
Alice Taylor traži pomoć. Za svog muža, Alice daje jednostavan ključ.

3. Potraga Dominiquea Legrosa - dati bocu vina svom prijatelju, tamničaru Thomasu Boyleu.
Morate sami pronaći bocu vina. Nekoliko trčanja naprijed-natrag i Dominique Legros će dati ključ za jednostavne brave.

4. Svećenička potraga - ponesite 400 svijeća. Svijeće zasipaju škrinje. Ima samo 400 komada u škrinji u trgovini, možete ukrasti kad se prodavač okrene. Ljudi u trgovini ne reagiraju na radnje igrača. Mnogo je više svijeća pod vodom u bačvi koja je u kosturu broda koji leži na dnu.

Nagrada - pojavljuje se brzi prijelaz između mjesta.

5. Potraga za nestalim Leightonom Dexterom.
Royel Haag priča o nestanku.
Razgovaramo s Leom Toors.
Razgovaramo s admiralom Chadom.
Razgovaramo s tamničarem Thomasom Boyleom.
Skačemo sa strane "Tartrusa" u vodu, plivamo lijevo do rupe sa strane, vidimo kostur koji visi i sanduk.
O glasinama razgovaramo s bilo kojim lokalnim stanovnikom. Reći će nam da je admiral izgubio ključ.
Tražimo ključ admirala. Mjesto na kojem će ključ ležati je slučajno. Leži samo izvana, nema potrebe gledati unutar brodova.
Otvaramo škrinju.

Nagrada je škrinja s robom Admirala Chada.

Škrinja sadrži zlatnu kirasu, ekskluzivni dalekozor, 2 boga štakora, hrpu drugih rijetkih idola, 2 tanata i još puno sitnica.

Potraga za Tenochitlanom

Zauzeto je- na obali Mosquito Bank na Maini (iznad Santa Catoline).

Nagrada- lubanja od žada potrebna za dovršetak potrage "Začarani grad" i sačmarica.

Pristajući na obalu, susrećemo mornara Silvija Ricija, koji kaže da je cijela njihova ekspedicija za zlatom u grad Tenochitlan umrla.
Udubivši se u džunglu, dolazimo do jezera Texcoco i susrećemo Asteka Montezumu, koji traži da porazi boga mrtvih koji vlada u Tenochitlanu.
Da biste ušli u grad, morate ukloniti vatru s brane. Postoje dva načina za to.
1. Pronađite Kamashtli totem na lokaciji s jezerom u vodi blizu kamenja, prođite kroz vatru (ako Perzijanac ima malo hit bodova, onda je to nerealno) i umetnite totem u žrtveni kamen iza brane.
2. Pronađite dva totema: Tlasolteotl (nalazi se na susjednoj lokaciji) i Tonatiu (nalazi se između gradova Porto Bello i Panama. Nakon što napustite Porto Bello, trčite do lokacije s lijeve strane, tamo opet do krajnje lijeve lokacije).
Totemi s ovim imenima, kupljeni od trgovaca, također će raditi.
Ovi totemi moraju biti umetnuti u žrtveno kamenje blizu ulaza u branu.

Popis totema
1. Shochiketsal
2. Mictlantecuhtli
3. Quetzalcoatl
4. Mišji kaput
5. Tezcatlipoca
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (bog plavog neba)
8. Tlaloca (bog groma i kiše) - došlo je do greške u igri, Montezuma je i ovaj totem nazvao po Huitzlopochtliju
9. Mayahuel
10. Tonacatecuhtli

Totemi se mogu kupiti od prodavača u trgovinama, uličnih prodavača, ljudi u crkvama i džunglama. Svi totemi se mogu pronaći.
Ovo je lokacija totema koji su prijavljeni na internetu:
1. Tescalipoca. U tamnici u Fort de Franceu na Martiniku (pored ski lifta).
2. Witzlipochtli. U rezidenciji guvernera Stavesanta u Curaçau (pored ulaza, na vrhu stepenica).
3. Mišji kaput. Trinidad i Tobago, iza crkve, blizu stupa ograde.
4. Shochiketsal. Bermuda, zaljev razbijenog korita, iza broda nasred plaže.
5. , lijevo od crkve, kod kuće.
6. San Juan del Norte, u špilji na obali.
7. Quetzalcoatl. San Martin, u pećini u blizini jednog od stupova (bliže užetu)
8. Talaloka. Santo Domingo, na svjetioniku na prozoru (popnite se stepenicama skoro do samog vrha, bočno uz ploču i skočite niz razine).

U samom Tenochitlanu postoje kupke, ako uđete u vodu, možete ući u podvodni labirint, nakon plivanja kroz njega, nalazimo se u malom ormaru u hramu Životne sile, gdje se nalazi škrinja. U škrinji je totem Sinteotla, koji će biti potreban da se dođe do sačmarice.

Kada se aktivira svih 10 totema, otvorit će se vrata hrama vitalnosti. Dolazimo do centra, uzimamo lubanju, borimo se s Mictlantecuhtlijem i dobivamo lubanju na dar.

U podnožju postolja s diskom nalazi se kamen s rupom za totem Sinteotla. Otvara se škrinja do nje. Sadrži obredni nož od opsidijana.
Ovaj nož mora biti umetnut u reljef na zidu Hrama Bijelih Bogova. Vrata će se otvoriti, možete uzeti crijevo.

Potraga "Začarani grad"

Snima se u gradovima u blizini Marocaiba.

Nagrada - brig "Queen" i Daniel Sheppard kao časnik u timu

Za dovršetak potrage potrebna vam je lubanja od žada, dobivena iz potrage "Tenochitlan"

Nakon što ste pristali u luci, u krčmi vidite gomilu linovača. GG dobrovoljno razgovara s "vukodlakom" od kojeg saznaje da je pobjegao iz Marocaiba i da je na njihov grad palo strašno prokletstvo.

Faze
1. Plovimo u Marrocaibo, razgovaramo s tavernarom.
2. Plovimo u Des Moines, čekamo noć, razgovaramo sa šefom grada (prva kuća desno od ulaza). Ili ćemo izaći iz grada s borbom, ili ćemo ponuditi pomoć u uklanjanju kletve.
3. Tražimo Engleskinju Elizabeth Sheppard. Ona živi u Nevisu velika kuća s lijeve strane na kraju nasipa.
(Ona je ta koja govori o prokletstvu Miklantecutlija i šalje u potragu za lubanjom od žada u drevnom astečkom gradu Tenochitlanu).
4. Ako potraga za Tenochitlanom još nije dovršena, otplovite do Tenochitlana.
Ako prođe, kažemo da je lubanja već minirana.
5. Krenuli smo u potragu za brigadom "Kraljica". Na pustinjskim obalama Mainea i nenaseljeni otoci tražimo brod sa svijetloljubičastim jedrima na karti svijeta.
6. Uzimamo "Kraljicu" na ukrcaj, razgovaramo s kapetanom i uzimamo je sebi.
7. Vraćamo se u Nevis, izvještavamo Elizabeth o sudbini njezine sestre.
8. Plovidba do Des Moinesa za nagradu.

Potraga "Potopi plavu pticu"

Zauzeto je kod vlasnika trgovine u glavnom gradu vaše zemlje.

Nagrada- super jedinstveni xebec "Plava ptica"

Faze

1. Iz razgovora s vlasnikom trgovine saznajemo za Pascala Voisiera, vlasnika trgovine na Bermudima.
2. Plovimo do Bermuda, razgovaramo s Pascalom Voisierom, on se naljuti i izbaci GG-a.
3. Idemo u konobu i razgovaramo od srca s krčmarom. Ispričat će o bivšem vlasniku trgovine Johnu Nortonu kojeg je Pascal upropastio i preživio. Norton živi u piratskom naselju u Puerto Principeu.
4. Plovimo na Kubu u Puerto Princesu, razgovaramo s Nortonom. Šalje nas natrag na Bermude u brodogradilište.
5. Razgovaramo s vlasnikom brodogradilišta na Bermudama i krećemo u istraživanje otoka, odnosno špilje na ovom otoku. Kada GG stane na određeno mjesto, uključit će video u kojem će pokazati kako pirati vuku kutije s robom.
6. Izlazimo na more i tonemo ili se ukrcavamo na „Plavu pticu“.

Parametri broda generiraju se prilikom odlaska na more.

7. Isplovljavamo do kupca za obećanu nagradu od 50.000.
Može se ispostaviti da kupac neće platiti novac i pojavit će se prilika za osvetu - saznati glasine kada vlastiti brodovi trgovaca odu na more i potope ih ...

Corsair vladar

Zauzeto je- na Bermudima na čelu Jackmanovog gusarskog naselja. Tema o poslu.

Važno- nakon razgovora s glavnim piratom na Bermudama, potraga nacije neće započeti dok vam Morgan ne dopusti da se obračunate s njima (nakon prekida akcije Richarda Soukinsa), guverner će reći da ste viđeni u vezama s vođama pirata .

Nagrada- brig "Morski vuk"

Poslani smo na Kubu u Puerto Principe da pomognemo kapetanu Goodleyju. Kapetan Goodley traži uslugu Henryju Morganu (možete pristati, možete odbiti) - odvesti Johna Boltona na Jamajku u Port Royal k Morganu.

Sam Morgan nudi da obavi nekoliko stvari s njim, ali prvo traži da dovrši sve svoje poslove.

(što znači potraga nacije, ako se upletete u poslove Morgana, nećete moći dovršiti potragu nacije)

Vježba 1.

Dostava crne etikete na Martinique

Zadatak 2.

Opljačkajte španjolske lovce na bisere.
Da biste opljačkali tartane, morate im pažljivo prići, s jedne na drugu stranu.

Zadatak 3.

Posao lovca na glave.
Kapetan Goodley šalje Johna Avoryja da ubije.
Da biste sustigli Avon, morat ćete posjetiti pet gradova. Pitaj o tome lihvare i u krčmi.

Zadatak 4.
Dvostruko.
Morgan šalje Jackmanu, a Jackman šalje Johna Leedsa u pomoć.

Zadatak 5.

Tražim Stevea Linnaeusa.
5.1. Pronalazimo ubojicu Linnaeusa, saznajemo da služi Richardu Srukinsu, o čemu izvještavamo Morgana.
5.2. Dobivamo zadatak poremetiti akciju Soukinsa. Zašto ploviti u Puerto Principe i razgovarati s tavernarom i konobaricom.

Mušketa dvocijevka

Zauzeto je- grad Port of Spain (Trinidad i Tobago) kod Humphreya Douglasa (sjedi u jednoj od kuća)

Nagrada- brigantin "Strela", časnik mušketir u ekipi

Faze:

1. Pronalazimo Humphreya Douglasa, slušamo priču, obećavamo pomoć
2. (ako je instaliran patch 1.1.10) Plovimo do Bermuda i razgovaramo s Jackmanom
3. Tražimo "Strijelu" na karti svijeta (brod s lila jedrima), ukrcaj
4. Povratak Douglasu

Leteći Nizozemac

Zauzeto je- iz razgovora s pijancima u krčmama.

Nagrada- zapravo ratni brod "Flying Dutchman".

1. Razgovor s pijanicama.
Prije ili kasnije će vam se reći za LH.
(nakon razgovora, sljedeći put će se moći razgovarati na ovu temu, tek sutradan).

2. Nakon treće priče o LG-u, idemo na karta svijeta, upoznati LG i potonuti.
Važno - izgubit ćete brod, sve časnike, sadržaj škrinja i sav novac.

3. Plovimo do zaljeva Amatica i odlazimo do naselja lovaca na bisere. Na pretposljednjoj lokaciji prije naselja nalazit će se stražar. Ako ne igrate za Španjolsku, ili ako niste vlasnik španjolski korsar, stražar će morati biti ubijen.
U naselju razgovaramo (2 puta) s Bijelim dječakom.

4. Skupljanje bisera.
Gradonačelnici gradova imaju zadatke "kako bi pomogli u borbi protiv kostura u luci." Prilikom ubijanja svakog kostura u inventaru se pojavljuje određena količina crnih bisera.

5. Nakon što smo skupili 666 crnih bisera, vraćamo se Bijelom dječaku.

6. Opet razgovaramo s pijancima dok nam ne kažu da su vidjeli LG u lokalnoj uvali.

7. Izlazimo na kartu svijeta i uzimamo LG na ukrcaj ili potonuće.

Nasumične misije

U gradovima možete dobiti misije od ljudi na ulici

"Spasiti ženu/muža iz gusarskog zarobljeništva"
"Osveta kapetanu koji ga je prodao u ropstvo"
"Osveta kapetanu koji je odbio ljubav"
"Pronađi prijatelja trgovačkog kapetana"

Morate potražiti na karti svijeta brod sa jarko ružičastim (ako je neprijateljski) ili svijetlozelenim (ako je prijateljski) jedrima.

Za kapetane koji vas zanimaju možete se raspitati u lučkoj kapetaniji i kapetanima brodova na ramdu.
Ako vam kažu da je kapetan koji trebate u gradu, trebate otići na kartu svijeta i pričekati da se brod pojavi.

Potragu "Pronađi brod ukraden s parkirališta" možete dobiti od načelnika luke

Zastava ukradenog broda obično je ona blizu koje ste ga uhvatili. Kako se ne bi svađali sa svojim narodom, bolje je uhvatiti brod u blizini neprijateljskih otoka.

Od vlasnika brodogradilišta možete dobiti zadatak "Ukradi nacrt broda"

Možete dobiti zadatak "Pronađi dragulj u džungli"

Od svećenika u crkvi možete dobiti misije za ubijanje kostura u najbližoj tamnici i čuvanje crkvenog posuđa 3 noći.

Vladar za krv

Možete proći tako da počnete igrati Peter Blood.

Nagrada je fregata "Cinco Llagas", dva quest časnika, novac i oprema nisu loši za početak igre.

Faze:

1 Oglethorpe imanje
Ključ škrinje sa sabljom pojavljuje se nakon Pittove poruke o dolasku vojnika na okruglom stolu blizu vrata ureda.

2. Pukovnik Bishop na plantaži šalje u guvernerovu kuću.

3. Prebivalište. Razgovaramo s guvernerom.
Od guvernera možete tražiti (besplatno) novac za lijekove.

4. Idemo po lijekove.
Kuća desno od rezidencije. Tamo razgovaramo s dr. Wackerom.

5. Odnosimo lijek ženi guvernera.

6. Susret s Wackerom u konobi.

7. Okupljanje tima.
Jeremy Pitt. Odmah pristaje, ali kaže da je potrebno nabaviti oružje.
Hagthorpe. Traži da ubije Stuarta Winterwooda. Ako je vodstvo više od 5, možete uvjeriti Hagthorpa da se ne osveti.
Nicholas Dyck. Otkažite njegovu prodaju.
Razgovaramo s pukovnikom. Razgovaramo s pijancima u krčmi. Pljačkamo škrinju u naznačenoj kući.

Ned Ogle. Potrebno je platiti njegov dug kamataru.

8. Potraga Nabavite lijek za glavobolju. Za nagradu dobivamo bodež.
S lijekom prvo trebate otići do čuvara na ulazu u rezidenciju i reći da ste donijeli lijek za gospođu Steed. Čuvar će otvoriti vrata rezidencije.

9. Nabavite oružje.
Možete razgovarati s krčmarom, s krijumčarom u krčmi (u zamjenu za prsten guvernerove žene) i uzeti ga u oružarevoj kući.

10. U konobi upoznajte Wackera.

11. Ako ima dovoljno novca, kupujemo šalupu.
Razgovaramo sa stolarom Nettalom. Luta gradom, nakon razgovora čeka za stolom u konobi.

12. Ako nema dovoljno novca, idemo po kućama i dobivamo dodatne zadatke.
1. U trgovini susrećemo kapetana Jacquesa Nightingalea. Traži da pronađe kapetana koji bi ga pristao odvesti u Tortugu. Plaća 1500. Pitamo za kapetana u škveru.

2. Lihvar traži da vrati zajam primljen na prijevaru. Gdje tražiti varalicu saznajemo od krčmara za novac. (ako se u razgovoru s pronađenim prevarantom pretvarate da ste njegov stari prijatelj, tada možete, po cijenu snižavanja ugleda, dobiti ne 30, već 55 tisuća)

3. U istoj kući živi ribar koji želi znati gdje njegov konkurent lovi ribu. Plaća 2000. Natjecatelj sjedi u krčmi, pije s njim i saznaje informacije.

4. Postoji strana osoba u drugoj kući koja te smatra nekim drugim. Ako točno odgovorite na njegova pitanja, možete dobiti 2500.

13. Idemo spasiti Pitta.

14. Vraćamo se u grad, na ulazu ubijamo Španjolca koji juri djevojku, dobivamo povećanje ugleda, oružja i novca.

15. Sastati se u brodogradilištu s Hagthorpeom.
Morate se spustiti u vodu i plivati ​​oko nje.

16. Zarobljavanje "Cinco Llagas"

Snimljeno: u nekrpanoj verziji slobodno - plivamo do gornjeg lijevog kuta karte i izlazimo na otvoreno more. Grad nije vidljiv, pa do njega možete doći samo preko naredbe "plivaj".

Nagrada: jedinstvena korveta "Warhound", predmeti

Potrebno: nadograđeni heroj (po mogućnosti rang 25-30). Uz mali rang, nema smisla da neiskusni igrač tamo pliva.

P.S: poželjno je, čak i potrebno, prije GPC-a završiti zadatak “Kill all the poor” za nagradu za koji ćete dobiti točnije koordinate Grada (sjeverno od rta Katoche, na kopnu, i zapadno od grada Havana, na otoku Kuba), kao i ključ Diffindura, koji je prethodno bio u vlasništvu prosjaka Teezera Dana, jedinstveni predmet potrage. Otvara jedinu škrinju u Gradu u koju možete sakriti svoje stvari bez straha da ćete biti pokradeni.

P.P.S.: prije polaska ostavite brod kod lučke kapetanije i presjedajte na tartan. Daj novac kamataru. Postavite časnike (ako vam zatrebaju u budućnosti) na brodove i također ih ostavite kod načelnika luke. Ako to ne učinite, izgubit ćete sve gore navedeno.

Pa evo nas. Nakon naredbe "plivaj" pušta se video, a zatim se junak nađe u Gradu. More bjesni, divlja bura. Lokalni stanovnik po imenu George Stokes dolazi do vas i kaže da je vidio potonuće vašeg broda ... Čini se da ste vi jedini koji je preživio. On će vas malo ubrzati. Grad se sastoji od mnoštva razbijenih brodova povezanih na neshvatljiv način. Nalazite se na galiji "Velasco", u kojoj živi jedan od etabliranih kriminalnih klanova - narvali. Na barku "San Gabriel" postoji drugi klan - Caspers. Ni jedni ni drugi ne štede onoga tko im se usudi smetati. Stokes će također reći da trebate posjetiti šefa ovog od Boga zaboravljenog mjesta, admirala Chada Cappera, na ratnom brodu San Augustine prije kraja oluje. Kako se pokazalo, radi se o istom nestalom privatniku koji je prije tri godine otišao po nagradu i netragom nestao. A sad je admiral i načelnik Grada. Nije loše... No, ako ga sami ne posjetite, Capper će sam doći.
U međuvremenu se okrenite i skočite u vodu. Trebaju nam flaute Fernando Diffindur, na kojima se nalazi škrinja. Brod ima pukotinu otprilike u sredini. Pronašavši brod, plivamo oko njega i idemo u jaz. Prsa desno. Stavljamo sve stvari tamo i mirno odlazimo do admirala.
Dakle, razgovor je održan. Službeno ste proglašeni „Građaninom grada“. Sada možete bolje proučiti mjesto vašeg sadašnjeg boravka. U Gradu ima praktički svega što je svojstveno običnoj luci: konoba, dućan, crkva, lihvar... O posljednjem, Augustu Brahmsu, treba posebno reći. Svi će vam reći da je on užasan, užasan čovjek, vještac. Dužnik će mu biti dužan vratiti pet puta veći iznos od ovoga. Ispostavilo se da je Brahms dao svoju dušu Miclantlecuhtliju, astečkom bogu mrtvih. Ako se dug ne otplati, nakon nekog vremena, pri preseljenju na bilo koje mjesto, bit ćete prebačeni u žrtveni hram, u Tenochtitlan. Bog će doći k vama i tražiti vaš novac natrag. Ako ih nemaš, nećeš izaći odatle. To će se dogoditi čak i nakon što izađete iz Grada.
Sada idemo do karavele "Fleuron", do vlasnika konobe Hill Brunner i pitamo ga za Teaser Dana (istog nestalog prosjaka). Ispada da ovdje svi vjeruju da se utopio, ali mi znamo da to nije tako... Hill nas moli da šutimo o tome da je Teaser uspio doći na kopno, jer admiral ni u kojem slučaju ne bi trebao saznati ovaj. Zakon o gradu kaže da nitko ne može graditi splavi i čamce za isplovljavanje. Dakle, Hill će nas zamoliti da ga posjetimo kasnije, mora razmisliti o dobivenim informacijama. A treba prošetati Gradom, upoznati lokalno stanovništvo...

Sporedne misije:

1. Nestali pirat Leighton Dexter.
Iz glasina doznajemo da se Leah Tooors sjećala stanovitog Leightona Dextera. Počinjemo tražiti tragove tko bi to mogao biti. Od Royela Haaga doznajemo da je Kapperu prešao put i nestao. Idemo Leah Toors za pojašnjenje. Priča se pokazuje nevjerojatno banalnom: Chad i Layton nekoć su bili prijatelji, a onda su se posvađali oko novca. Navodno je Capper ubio bivšeg prijatelja na bojnom brodu Tartarus. Pa, kopajmo dalje. Idemo do admirala. Kaže da je Dexter kažnjen i sada čuva svoj novac u koji je, očito, posegao. Dakle, ostaje samo obići mjesto zločina. Skočimo u vodu i otplivamo do Tartara. Ima rupu na lijevoj strani. Plivamo i idemo desno. Pred nama se pojavljuje strašna slika: kostur je okovan za zid, a pored njega velika prsa. Pa, Capper se nije šalio kad je rekao da Dexter sada čuva njegov novac... Ali kostur nas neće spriječiti da uzmemo admiralovo blago! Prilazimo škrinji i - jao!- škrinja je zaključana. Ali još nije sve izgubljeno. Nakon nekog vremena saznajemo iz glasina da je admiral izgubio neki vrlo važan ključ. Naš zadatak je da ga prvi pronađemo. Vrijeme je ograničeno, lokacija ključa je slučajna (generira se svaki put iznova). On može biti BILO GDJE. Ako ne nađete ključ, propali ste zadatak. Pronađite - otvorite škrinju i dobit ćete vrlo dobru nagradu

2. Red Dominiquea Legrosa.
Dominique Legros vas moli da negdje nabavite bocu vina i date je njegovom prijatelju Thomasu Boyleu, tamničaru na Tartaru. No, ne samo da nije uzeo vino, nego je prijetio i da će Legrosu odrezati uši. Dominic ne zna što nije u redu. Ispostavilo se da se Boyleu ne sviđa što je Dominic flertovao s konobaricom iz konobe Armom Dulin. Legros kaže da je samo razgovarao s njom. Nakon što smo uvjerili Boylea, kao nagradu od zahvalnog Dominica dobivamo jednostavan ključ za škrinje. Sada možemo otvoriti neke škrinje u Gradu.

3. Nesretni muž Alice Taylor.
Iz glasina doznajemo da je Maxim Taylor, poznat po svojim pijanim nestašlucima, bio u zatvoru. Njegova žena sada traži pomoć kako bi spasila svog nesretnog muža. Pa, idemo razumjeti "Tartarus": prvo ćemo razgovarati sa samim svađalicom, a zatim ćemo posjetiti šefa zatvora, Gabriela d'Exmesa. Ispada da je Taylor dospio ovamo zbog huliganskih postupaka u odnosu na samog admirala! Nevjerojatno je da je još uvijek živ. Odlazimo do Alice i obećavamo joj da ćemo joj pustiti muža iz zatvora. Dakle, idemo u Capper. Da, Taylor je zabrljao: pijan se pojavio admiralu i stavio mu nož pod grlo! Opa... Zasigurno konoba pamti posljednji posjet kavgadžije. Odemo tamo i pitamo konobaricu za Taylor. Ispostavilo se da nije nitko napustio tavernu, već sa Gillesom Baruom. Očekivano, upravo je on poslao pijanog Taylora admiralu. Razgovaramo o ovom Kapperu. Admiral pokazuje zavidnu filantropiju i odlučuje dati Taylor još jednu priliku. Sada ostaje zadovoljiti Alice i dobiti nagradu.

4. Uđite u dnevni dio trgovine na Esmeraldi.
Pedro Hurtado predlaže da za novac obiđemo stambeni dio na Esmeraldi, dok će vlasnik trgovine, Eric Jost, biti u samoj trgovini. Dobit ravnomjerno dijelimo. Pa, stvar je mala: stižemo na dogovoreno mjesto, Hurtado otvara vrata, ubijamo stražare. Naša nagrada je složeni ključ za škrinje (može se naći i na ratnom brodu San Augustin, odnosno na drugoj olupini broda, koja se nalazi iza samog ratnog broda; iznad prednje olupine nalazi se viseći most) i novac.

5. Svijeće za župu.
Padre Angel nas moli da nabavimo 400 svijeća za župu. Potreban broj svijeća nalazi se u škrinji u trgovini. Vaš zadatak je tiho ih izvaditi od tamo. Budući da ne možete nositi sve odjednom, morat ćete nositi u dijelovima. Dakle, zadatak je obavljen, dobivamo lijepo "hvala". Ali to nije sve – ubuduće će vam padre pomagati oko odlaska iz Grada.

Vraćamo se na glavnu liniju. Hill je sigurno dobro razmislio. Dapače, zakazuje nam sastanak iza ponoći u svom vinskom podrumu (ovo je jedna od kabina na istom brodu, treba izaći na palubu i otići na krmu broda). Nakon razgovora morat ćemo posjetiti flaute Fernando Diffindur, gdje je Teaser često plivao. Hill treba dokaz da smo u pravu.
Sada je naš zadatak pronaći Andre Labora, stolara, u gradu. Prema Brunneru, on je bio taj koji je pomogao Danu izgraditi plivalište. Labor nam zakazuje sastanak u kabini korvete Protector. Dakle, stolar nas je izdao. Sa sobom dovodi policajca. Morat ćeš sve pobiti. Rekli smo Hillu što se dogodilo. Nudi prikrivanje tragova zločina i zamjenu za jedan od klanova, odnosno "narvale". Da biste to učinili, morate čekati jednog od "narvala" u pramcu njihove baze (galija "Velasco"), uzeti mu klanovski amulet i odnijeti ga admiralu i tako odvratiti sumnju na ubojstvo od nas. Nakon što smo ispunili svoj plan, nailazimo na još veću prepreku: sada nam je naloženo da uništimo sve "narvale". Dobit će se službenici koji će nam pomoći. Suočavanje s klanom je teško, ali moguće. Nakon što sve pobijete, idite do bačvi nasuprot ulaza. Između njih leži običan ključ za škrinje. Izvještavamo admirala o uspješno obavljenom zadatku (bonus: ako ipak uspijemo spasiti sve pomoćnike, admiral će nas nagraditi sa sto tisuća zlata). Sada se vraćamo Hillu Brunneru i pričamo mu što se dogodilo. Njegova reakcija je ispala malo čudna: traži da dođe kasnije kod njega, mora nešto saznati... Nekoliko dana noćimo u konobi, a onda idemo u Hill. Kaže da će danas u ponoć u krčmi biti sastanak Kappera s određenom osobom. Moramo prisluškivati ​​razgovor skrivajući se iza stupa u vinskom podrumu (stojte postrance i ne mičite se, inače ćete biti otkriveni). Informacija se pokazala doista važnom. Ispostavilo se da su Capper i vođa klana Kasperov (a bio je to on) u istoj skupini! Ispada da mi nismo admiral, nego nas je on vrtio oko prsta! Našim rukama uništio je "narvale"! Osim toga, spomenuli su izvjesnog Mehaničara. Sve ćemo prijaviti Brunneru. On će izraziti svoje misli o ovom pitanju i pokušati se sjetiti tko je već živio ovdje prije njega. Ovo je potrebno kako bi se saznalo tko je taj Mehaničar.
Nažalost, od Hilla nećemo saznati ništa više. Nakon nekog vremena biva ubijen. U zbrci počinjemo sve doznavati od očevidaca. Konobarica Armo Dulin ispričala nam je da je Brunnerov leš pronašla u vinskom podrumu, a napomenula je da ju je prije smrti ispitivao o čovjeku koji je tu živio prije njega. Očito se nekima nije svidjelo što Hill kopa u ovom smjeru... Trebali bismo od admirala pokušati saznati što se radi u vezi s ubojstvom krčmara. A sada moramo sami saznati nešto o čovjeku koji je ovdje živio prije Hilla. Možda on zna tko je Mehaničar.
Idemo do admirala. Kaže nam da se ne petljamo u tu stvar... Onda mi sami pokušavamo pronaći najstarije stanovnike Grada. Jedna od njih je Cecile Galard, koja živi u galiji Eva. Idući do nje, nailazimo na tri "Caspera" koji pokušavaju ubiti nesretnu ženu. Ubijamo ih i kao zahvalu dobivamo informacije o Mehaničaru (ako ne uspijemo spasiti staricu, Aurelie Bertin će sve ispričati). Njegovo ime je Henrik Wedeker i on je osmislio način osiguranja gradskih brodova. Čini se da ga je admiral izolirao na brodu San Gabriel, bazi klana Casper. Moraš doći do njega. Morat ćete sami uništiti cijeli klan. Bit će teško, pripremite se vrlo pažljivo.
Dakle, cilj je postignut! Razgovaramo s Henrikom. Ispostavilo se da grad počiva na samo tri kostura brodova i može ga uništiti svaka oluja. Srećom, ima brod kojim otplovi odavde. Ali: prvo, prodat će nam ga, i to samo za milijun i pol, a drugo, brod još treba osloboditi olupine. Ali to se može učiniti samo s opremom koju je Henrik ispustio u vodu. Naš zadatak je spustiti se u vodu u posebnom odijelu (to možete samo od 10.00 do 19.00) i uzeti opremu. Ali to neće biti lako učiniti. Zaliha zraka u odijelu je samo šest minuta, a strašna proždrljiva stvorenja završila su ispod Grada. Ali postoje i prednosti: pod vodom ima puno zlata, pa će se trošak broda isplatiti s kamatama. Da, a kasnije će se moći vratiti po ono što nisu mogli odnijeti. Istina, uz naknadu.

Napomena: nakon ronjenja, svi predmeti u otvorenim škrinjama će nestati. Ubuduće će vam trebati lutnja, 10 grozdova, 3 boce vina, 10 vreća soli. Morate ih zadržati za sebe.

Odijelo visi na zidu unutar platforme Phoenix. Oblači se (i skida) automatski, samo mu se treba približiti (mjestu gdje je bio).
Dakle, pod vodom ste. Položaj opreme je nasumičan, ali se prilično često nalazi iza kostura broda (skrenite lijevo), u blizini kamenja. Morat ćemo se boriti s ogromnim rakovima. Bit će moguće boriti se samo sa sabljom, barut će, kao što znate, odmah postati vlažan. Ni mi nećemo moći trčati, a ti se nećeš raščistiti za šest minuta. Rakovi truju heroja, pa morate sa sobom ponijeti dovoljnu količinu protuotrova.
Nakon što smo teškom mukom pronašli opremu, vraćamo se natrag do Mehaničara. Ako želite, možete ponovno zaroniti. Ako odbijete, kasnije to više neće biti moguće učiniti.
Nije sigurno ostati u Gradu. Što prije odemo odavde, to bolje. Korveta mora biti opskrbljena svom potrebnom robom za plovidbu. To su đulad, sačma, noževi, bombe, platno, lijekovi, daske, namirnice, barut i oružje. Ali gdje ih možete nabaviti? Odlazimo do konobarice konobe Armo Dulin. Dakle, granate za oružje mogu se dobiti od domaćica kuća (odnosno brodova). To su Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor i Eliza Calvo. Elise će trebati lutnja, 10 grozdova i 3 boce vina, Leah - 10 vreća soli. Provijant, daske i platno možete kupiti kod vlasnika trgovine. Lijek će vam dati zahvalni Padre Angel. Za barut i oružje potrebno je kontaktirati policajca Johna Workmana. Pomoći će uz uvjet: povedite ga sa sobom.
Dakle, sva potrebna roba je prikupljena. Ostalo je regrutirati tim od najmanje 15 ljudi. Opasno je to odgađati, jer se Gradu približava oluja neviđene snage. Završivši set, žurimo u Mehaničar, jer je nevrijeme već počelo. Tisuću đavola, Capper ga uhitio!!! Moramo spasiti znanstvenika. Ionako ćete se morati boriti, tako da Workmanova pomoć neće škoditi.
U rezidenciji se borimo protiv admirala. Ovdje nema mehaničara. On je u zatvoru na Tartaru. Odmah trčimo tamo, svaka smetnja može koštati života. Nažalost, neće biti moguće osloboditi Vedekera - on je u kavezu, i nema vremena tražiti ključ ... Mehaničar nas šalje do drugog jarbola frule Fernando Diffindur, do samog mjesta gdje je Teaser Dan je sakrio prsa. Nećemo više vidjeti grad...
Jedva da smo stigli do naznačenog mjesta, izlazimo na otvoreno more kroz ikonu "otvoreno". Imamo jedinstvenu korvetu "War Dog", koja nema analoga na Karibima, i mnogo različitih artefakata. Potraga dovršena!

Dodatak
“U jednom od razgovora s konobaricom (čini se Armo Dulin) nakon smrti krčmara, zamolit će je da joj kaže ako saznate nešto o smrti Hilla Brunnera. Pa joj kažemo za caspere. i ona će dogovoriti sastanke s njima - na ovaj način ćemo izbaciti većinu klana Onda kada Armo bude ubijen, idemo do njenog dečka - stražara na Tartaru i sve mu ispričamo. On nudi svoju pomoć i s ogromnim osmijehom odlazimo do izrežite sve preostale caspere. Štoviše, zaboravio sam, da biste obavijestili Arma o casperima, trebate spasiti Cecile Galard od ubojica ".