Prolaz igre stalker policajac. Passage stalker call of pripyat - rukavac. Prolazak kroz igru ​​Stalker Call of Pripyat

Na početku igre morat ćete istražiti nekoliko mjesta pada helikoptera.

Skat-3

Idite do mjesta nesreće označenog na karti. Na vrhu brda vidi se helikopter. Dok ne stignete tamo.

Skat-5

Slijedite do željene točke na lokaciji i vidjet ćete helikopter koji se nalazi u središtu močvarnog područja. I tu ima anomalija. Slijedite helikopter s druge strane ceste. Blizu njega idite do kruga dok ne vidite savjet. Morat ćete pritisnuti tipku F da pregledate gramofon.

Skat-2

Pratite pravo mjesto na karti i vidjet ćete srušeni zrakoplov na području elektrane. Postoji anomalija - fantom koji samo želi baciti neki predmet na vas. Morate djelovati brzo: otrčite do helikoptera i proučite ga kao i Skat-5.

Brzi pregled igre Stalker Call of Pripyat u videu ispod (manje od sat vremena):

Skat-1

Označite pravo mjesto odabirom zadataka i prijeđite na njega. Ovo je teglenica. Da biste ušli unutra, morate sakriti oružje. Kliknite tipku "1" ili "2" da biste to učinili. Pronađite konduktera unutar teglenice za jednim od stolova u sredini. Razgovarajte s njim i ponudite pronađene karte područja (Skat-2). Za to možete dobiti pristojan popust na selidbu. Dajte mu do znanja da vam je potrebna stanica Yanov. Platite 1000 kovanica. Usput, ako nema popusta, tada će trošak prijelaza biti 2000 kovanica.

Nakon razgovora s njim, razgovarajte s tehničarem i napustite zgradu. Idite na lokaciju Skat-1, gdje se nalazi minsko polje.

Da biste prošli kroz ovo polje, morate ići uz ogradu od mreže s desne strane. Povremeno slijedite od ograde bliže centru kako biste zaobišli druge mine. Pokušajte štedjeti što je češće moguće. Ovako možete izabrati pravi put. Kada dođete do helikoptera, uzmite crnu kutiju.

Skat-4

Pratite oznaku odabirom odgovarajućeg zadatka. Morate ići u tvornicu. Slijedite između dvije zgrade i idite na desnu stranu. Držite žuti pokazivač na mini karti sa svoje desne strane. Pronađite prolaz unutar radionice i na desnoj strani pronađite rupu tamo. Skočite u njega, krećite se hodnicima i popnite se stepenicama. Krećite se kroz prostoriju gdje su dokumenti na ploči. Provjerite ih ili nastavite dalje. U helikopteru se pozabavite psima i proučite ih.

Crna kutija sa Skat-1

Preselite se u Yanov kao i ranije. Razgovarajte s tehničarom kojeg ste vidjeli kada ste prvi put posjetili ovo mjesto. Dajte mu crnu kutiju i saznajte da je potrebno više vremena za dešifriranje. Ako postoji želja za zaradom, pokušajte s kemikalijom. tvornicu za pronalaženje potrebnih dijelova opreme i alata. Zadatak nije obavezan, ali poželjan.

Kako doći do Skata-3

Idite u bar na Yanovu ili posjetite barku na Zatonu da razgovarate s različitim strijelcima. Pokušajte saznati informacije o srušenim helikopterima. Jedan od ovih NPC-ova trebao bi vam reći kako možete doći do Južnog platoa, gdje se nalazi treća rampa. Istina, reći će da Noa ima tu informaciju. Idite do rukavca kad saznate za Nou i slijedite teglenicu na kojoj je čovjek. Nakon što otvorite vrata, nemojte žuriti jer će čovjek pucati na vas. Odloži svoje oružje i idi Noi. Razgovarajte i učite o srušenim helikopterima. Dogovorite se s njim da idemo na plato.

Pratite Noahove pokrete i skočite dolje tako da vas anomalija pomakne do mjesta pada Skat-3. Priđite mu i proučite. Ovo će vam dati informacije o tri boda evakuacija. Trebat će ih provjeriti.

Zapravo početak. Vježba - pronaći pet helikoptera u. Gotovo odmah se susrećemo stalkeri, razgovaramo, dobivamo zadatak doći na sigurno mjesto. Međutim, dobro, kakav će stalker iz sjećanja odmah otići tamo, a da ne trči po susjedstvu u potrazi za nečim ukusnim? Krećemo prema zapadu, u blizini vidimo dva stalkera anomalije "Kotao". Jedan od njih se popne naprijed, upadne u anomaliju, dajemo mu pribor za prvu pomoć a mi imamo detektor "Medvjed" U znak zahvalnosti. Mi biramo artefakt, idemo spaljena farma. U rupi ispod farme kontrolor, mi pritrčimo i oborimo ga iz neposredne blizine. Podižemo se na farmu, uzimamo artefakt na krovu jedne od zgrada koje uzimamo rezač vijaka. Brdo na kojem se nalazi farma razvedeno je špiljama, među anomalijama uzimamo artefakte i istražujemo leš vrebača, kampanja obavlja zadatak koji još nije primljen%). Idemo na brod, pričamo, skupljamo zadatke.

Tehničar ocjene opreme za votku, glavna stvar je ne pretjerati, inače će jadnik zaspati 🙂
Alat za grubi radovi preuzeti na sebe pilana na tavanu.
Alat za precizan rad- na trafostanice. Tamo sjede gladni i ljuti plaćenici, prije puta, preporučljivo je prikupiti konzerviranu hranu kako bi se smirili.

Plinska boca za krvopije na srušenom mostu, u UAZ-u ispod mosta dokumenti i ključ, drugi ključ je u UAZ-u, koji je na mostu daleko od kolone.

U blizini benzinske postaje špilja s šmrkalice, tamo u Zaporožju željezna kutija, otvara tehničar za novac, unutra je lijep inventar.
Susret s Glukharom kod lučkih dizalica tetrijeb koji se nalazi pored šupe.
Korisno je naručiti jedinstveni inventar – iako skup, koristan je. Modifikacija SVD "Lynx", napumpan za točnost - smrtonosna stvar.

Yanov.

Kopachi odakle idemo ujak Yar. Na tavanu jedne od zgrada nalazi se skrovište sa Grom-S14 i optužbe.
Tvornica gdje pronaći dijelovi za dušik. Na vrhu tornja vojnički šljem. Na dnu Stash Arrow.
Još Stash Arrow s napomenom – pozamašan kopač u kamenolomu.
Treći Stash ArrowJupiter, jugoistočni dio, objekt od pet stojećih kontejnera, ispod njih u podrumu.

SVD i patrone za to - na krovu lokomotive na jugu tvornica cementa.
Spasiti taoca- Ulaskom u sobu, morate odmah pucati u bandita, inače je talac ubijen, zadatak je propao.
Misija razbiti posao s oružjem- u jednoj od zgrada u potkrovlju sačmarica "SPSA-14". Tamo pregledavamo leševe, sa Morganov leš uzmi CPK.
Na lokaciji povremeno dolazi do sukoba. Dug i Sloboda, shmon leševi daje lijepe stvari, na primjer SVD od ubijenog borca ​​za slobodu.
Alat za grube radove- vagoni vlakova ispod mosta.
Alat za precizan rad- zgrada na jugozapadnom uglu biljka "jupiter", u potkrovlju, na istom mjestu artefakt elektrache. U skrovištu iza ograde ove zgrade - SGI-5k

Biljka "Jupiter"- na jednom od katova prve zgrade u tabeli sačmarica "Chipper", još uvijek možeš staviti optiku. U istoj zgradi ispod stepenica - Grom-S14 i optužbe. Jedan od mrtvih plaćenika - GP37.

je ispod ventilacijski kompleks, međutim, ulaz u nju je malo zapadnije, tamo Željeznička pruga, zaustaviti se i u zgradi u zidu kretati se.
Kako doći do Oaze. Algoritam za prolazak Oaze jednostavan. Prolazimo ravno kroz stupce na desnom rubu, idemo dalje, bacamo natrag, prolazimo kroz stupce kroz sljedeći red ... tako dok ne prođemo sve. Ispravna mjesta za prolaz će svijetliti, prolazimo kroz njih, idemo dalje. Uzimamo Artefakt "Srce oaze" i uz stepenice.

SAM- ulaz je zatvoren kodna vrata , papir sa šifrom - u zgradi malo dalje, s desne strane, na stolu. U tamnici - jerboas i burer, prošavši i ustajući imamo bacač granata s punjenjem.
Swarog detektor. Potraga je dana za Zaton, prije toga morate prikupiti tri velesa, primivši zadatak na koji idemo bunker za znanstvenike, dajemo Novikov, nakon nekog vremena pokupimo svaroge na Zatonu.
imajući svarog idemo rashladni toranj, hvatamo signal, leševi dužnika padaju iz balona odozgo, na jedan Dug CCP osnivača.
Pričvrstite monolite. Gradimo dobre odnose sa dug ili Sloboda. Za ovo morate pronaći Dug CCP osnivača i PDA Morgan. Ove dlanovnike dajemo ili Dutyju ili Freedomu (tko kome voli). Po PDA Morgan također će lansirati u skladište gdje možete skupljati oružje i zalihe.

Pripjat.

Alati za kalibraciju- u suterenu Robne kuće i u zgradi starog KBO, drugi kat.

U zgradi riječna stanica, na tornju, sjedi čovjek iz Monolita usitnjavač, ubiti, uzeti s mrtvaca CPK, vidimo dva spremišta s kompletima prve pomoći i baterijama.
Dvije zgrade povezane lozom s letećom anomalijom. Penjući se uz lianu na balkonu jedne od zgrada, odabiremo artefakt i mitraljez.

Hrpa screenshotova.


Caches Arrow, s bilješkama, također jedan od njih bačva Strelica.


Leš jednog od mehaničarevih prijatelja u potrazi, anomalija sosnodub.

SPSA-14, potraga za posao s oružjem.




RPG na SAM

.




Monolit s pregradom, na riječna stanica

Karte artefakata neće. Nema smisla artefakti nalaze se tamo gdje znakovi pokazuju, kao što bi i trebalo biti anomalije. NA bor hrast jedan je gore, na granama, i sve je bez problema. Opišite gdje se svaki nalazi. pribor za prvu pomoć ili kutija za streljivo- općenito glup, izgubio interes za igru.

Ako je ovaj FAQ pomogao ili vam se samo svidio, možete podržati autora prijenosom bilo kojeg iznosa na web-money novčanik Z627343809665
Ako je ovaj FAQ pomogao ili jednostavno zadovoljan, možete podržati autorski prijevod bilo kojeg iznosa na web-money torbici Z627343809665

Prvi nesigurni koraci vrebača Degtjarjova po prostranstvima Zone. Stari AKM, nešto zaliha i ogromna odgovornost leže na plećima uhode. Gdje početi? Njegova nepostojanost Chance vam šalje usamljenog uhoditelja. Vrijedi razgovarati s njim jer će vam on reći kako doći do najbližeg kampa za uhode i gdje započeti potragu za srušenim helikopterom.

PUT DO PLATOA: UČIMO PUT OD NOE

SIGURNO MJESTO: DOĐITE DO SKADOVSKA

Teško je ovu potragu nazvati i zadatkom, već savjetom - kamo pobjeći da sjednete, napunite zalihe i dobijete informacije. Hmm ... ispada, osim prilike da se napijete - ovdje možete dobiti posao. Prolaz će biti povezan upravo sa Skadovskom Stalker igrice Zov Pripjata na lokaciji Zaton. Za šankom je barmen, izgleda da ima zadatak za vas.

ČUDAN FENOMEN: PRONAĐITE IZVOR SJAJA NA BARULU

Opis: Nekoliko stalkera primijetilo je neobičan sjaj čak i za Zonu na bageru. Vi, kao pridošlica, zamoljeni ste da odete vidjeti što se tamo događa. Barmen kaže da tamo ima dosta radijacije.

Prolaz: Ako ima zračenja, onda se treba dokopati antiradina, a, nikad se ne zna što, ni kutije prve pomoći neće biti suvišne. Kada dođete do mjesta, vidjet ćete 2 načina da dođete do objekta: preko mostova i kroz cijev, koja je povezana s bagerom sa stražnje strane. Ako idete odostraga, odmah ćete doći do stepenica (tu su cijevi), duž njih ćete ući u brod. U kabini će umjesto upravljača biti čudan artefakt. Prilikom napuštanja objekta prići će vam stalker koji će od vas tražiti artefakt za liječenje bolesnog suborca ​​(zapravo on samo želi prodati artefakt Beardu). Stoga ga je najbolje odmah upucati među oči, a zatim olovom počastiti par prijatelja koji su se sakrili u blizini.

Dodatno: u blizini bagera, osim brojnih anomalija, mogu biti vrlo korisni artefakti. Neki od njih se mogu vidjeti pomicanjem krugova na vodi (artefakti prilikom prolaska igre Stalker Call Pripjata pojavljuju se nakon svakog izdanja, a vrsta i lokacija artefakta mogu biti različiti)

Nagrada: 3000 + koordinate predmemorije

NEDOSTUPAN KONTEJNER: DONESI KONTEJNER ZMIJI

Opis: Snag je dobio prilično dobar komad, ali nije imao sreće. Dogodio se potres i swag, skriven u kozaku, otišao je u podzemlje. Da, i još uvijek je nejasno odakle su došli njuške. Općenito, nije mogao uzeti čamac, on traži da uzmete čahuru i podijelite ga pošteno.

Prolaz: da biste izvršili ovaj zadatak, morate doći do kvara označenog na karti, skočiti s kamena na kamen, spustiti se, pretražiti Kozaka. Nakon toga je dug put do vrha. Većina tunela će vas odvesti do tamo, ali na putu ćete susresti šmrkalice koje najbolje smiruje sačmarica. Izađite blizu anomalije "Kandža".

Sada za zadatak. Prije nego što date spremnik, odlučite hoćete li podijeliti sadržaj s Koryagom ili ga sami hakirati (preporučam ovu opciju) (za parcelu i dodatno prolaženje Stalker Call Pripjat, to neće jako utjecati). Da biste hakirali spremnik, morate ga odnijeti remasteru, koji će ga brzo dobiti za 500 rubalja. Sadržaj će vas razveseliti.

Ako želite dijeliti s Koryagom, spremite prije predaje misije. Preporučujem da se odlučite za medicinski pribor i artefakt ili kacigu kada dijelite.

Dodatne napomene: anomalija Pandža može sadržavati artefakte, stoga je vrijeme da poradite na detektoru. Ako ne možete pronaći artefakt i kada tražite naletite na zid, onda se može nalaziti više: u maloj špilji s anomalijom na ulazu. Da biste ušli u špilju, morate se popeti na kamene "kandže" i skočiti s njih u susjedni (bez anomalija) prolaz, koji je povezan s onim u kojem se nalaze anomalija i artefakt.

POGODITI

Opis: Sultan je lokalni razbojnik koji pokušava održati red u Zoni. Odlučio je malo "protresti" džepove stalkera koji su se smjestili na obližnji brod Ševčenko. Od vas traži pomoć u iznudi.

Prolaz: Postoje dvije mogućnosti: pomoći stalkerima ili banditima. Za prvu odluku bilo bi lijepo razgovarati s Beardom. Zatim razgovarajte s Brass Knucklesom, pričekajte s njim do ponoći. Pojavljujući se u blizini "Ševčenka", idite do Kasteta i recite da ste spremni za polazak. Kada stignete do mjesta okršaja, imat ćete izbor na koga ćete pucati na stalkere ili bandite....

Nagrada: Uz pomoć razbojnika: 2100+ koordinata skrivenog prostora + zadatak iz Sultana "Dogovor"
Uz pomoć stalkera: 4 kom. votka, kutija prve pomoći 2 kom., antiradin 5 kom., zavoj 4 kom., cache koordinate + zadatak od Bearda "Deal"

DOGOVOR: UPOZNAJTE STALKERE U BLIZINI ŠUME

Opis: Beard od vas traži da se nađete s prijateljskim stalkerima u blizini obližnje šume kako biste spriječili kupnju oružja.

Prolaz: Kada stignete do mjesta, slijedite rutu zajedno sa stalkerima. Da bi video radio potrebno je ući u vratarnicu koju okružuju vaši prijatelji - stalkeri. Nakon male scene, trebate eliminirati protivnike, pretražiti vojnika Dužnosti, uzeti mu PDA, prikupiti oružje i, naravno, dobiti nagradu.

Nagrada: 2500, koordinate spremišta +3500 (daje Beard)

Dodatno: nemojte prodati Dolgovets PDA Sychu, već ga držite dok se igra Stalker Call of Pripyat ne završi na lokaciji Jupiter).

DOGOVOR: SUSRET BANDITE KOD ŠUME

Opis: Sultan vas moli da se pobrinete za dogovor koji će se održati u blizini šume.

Prolaz: Kada stignete do mjesta, prvo razgovarajte s banditima, a zatim uđite s njima u zgradu (ako video ne počne, izađite i ponovno uđite u sobu). Nažalost, Dežurni će početi pucati na vas, govoreći da ste donijeli rep. Potrebno je uništiti i Duty i stalkere.

Nagrada: 5000, cache koordinate.

NESTANAK STALKERA

Opis: Glubar vam je to rekao u novije vrijeme stalkeri su počeli netragom nestajati. Nedavno je pronađeno i tijelo jednog od njih, potpuno iskrvarenog - otud zaključak o krvopijama. Glubar je poslao Danila da traži lovca, ali se on nije vratio. Morate ispitati mjesto u blizini lokacije Sosnodub, a Capercaillie ispituje drugo moguće mjesto.

Prolaz: Kada dođete do mjesta naznačenog na karti, Glubar će izvijestiti da je pronašao jazbinu stvorenja i zamoliti vas da trčite tamo. Ali prvo, bolje je potražiti artefakte u Sosnodubu, možda postoji i kostur jednog od prijatelja remastera. U Sosnodubu će najvjerojatnije biti dva artefakta, jedan u anomalijama ispod, a drugi na samom vrhu. Da biste stigli tamo, morate pronaći korijen uz koji možete hodati i zatim se stalno kretati do vrha (ako pronađete Koloboka na vrhu, nemojte ga prodati - dobro će vam doći da završite Stalker Call of Pripjat na lokaciji Jupiter ( dodatna potraga).

Dalje do VNZ "Krug", u kojem se nalazi jazbina s krvopijama. Spremni malo pucati - onda samo naprijed. Dok napredujete kroz Stalker Call of Pripyat, naići ćete na 2 krvopije u ovom objektu protiv kojih je sačmarica vrlo učinkovita. U budućnosti je potrebno slijediti Glukhar. Desno od sobe sa stalkerima je rešetka, iza nje je leš stalkera, koji možda ima artefakt.

Nakon pretraživanja leševa stalkera, Capercaillie će otvoriti vrata, proći ćete kroz hodnik i ... Samo nemojte pucati, krvopije mirno spavaju, glavna stvar je da ih ne povrijedite dok ste tamo, onda će ostati spavati. Zatim postoje dvije opcije za razvoj događaja: ili pobjeći s Glukharom (razumnije), ili organizirati krvavi mlin za meso - nije razumno i vrlo teško, ali cool ...

Dakle, prokleti mlin za meso: idite na sredinu stepenica, bacite granatu, izvadite oružje (sačmarica je vrlo dobra) i penjući se leđima leđima, pucajte u zle duhove. Ustajući, stalno trčite po hodniku, pucajući još nekoliko, pa opet uz stepenice, ali ovaj put dolje. Trčanje uz stepenice je zgodno jer su protivnici stalno ispred. Ne zaboravite koristiti pribor prve pomoći.

Pronađena je i druga opcija za dovršetak ove misije: nakon spuštanja s malih stepenica u dvoranu s krvopijama, naslonite se leđima na zid, probudite prvog od krvopija udarcem u glavu i... samo uzvratite. Prvi masovni napad bit će najteži, tada će samo trčati po hodniku i biti relativno laka meta.

Nakon skoka u jamu trčite u smjeru suprotnom od smjera trčanja tetrijeba - pronaći ćete pribor za prvu pomoć, zavoje i lijek koji vam omogućuje da preživite oslobađanje. Ako je mlin za meso bio uspješan, tada će u prolazu Stalker Call of Pripyat biti jedan zadatak manje, iako ćete za to dobiti nagradu.

Nakon izlaza možete ići do Brade. Nakon nekog vremena, PDA će primiti poruku o sastanku s Capercailliejem, ali on nije na brodu ... Brada će vam reći da možete pronaći Capercailliea u blizini lučkih dizalica - bit će šteta i to kasno. Dolaskom na mjesto, tetrijeba ne treba tražiti ispod same slavine, već u kući u blizini (20-40 metara). U aneksu ćete pronaći Danilin leš, au samoj kući - mrtvog tetrijeba i dr. Tremora koji stoje pored noža. Tremor će se ustrijeliti, stoga ne trošite municiju, ali možete ga poslušati... Pretražite Tremorov leš - naći ćete pristojnu zalihu lijekova. Dalje do Brade za nagradu.

Nagrada: 5000 + detektor "Veles" + koordinate skrovišta (odmah nakon ubijanja krvopija) + 10000 + koordinate 2 skrovišta (nakon smrti doktora) - ako prođete opciju ubijeni svi su postali heroji) + 10000 + koordinate 2 spremišta

5000+Veles+ dodatna misija za ubijanje krvopija

Također, za rješavanje ovog teškog slučaja, kompleti prve pomoći i medicinski pripravci bit će dodani u vašu kutiju u Skadovsku, što će vam pomoći u prolasku igre Stalker Call of Pripyat.

PRETRAŽITE FALL SITE - OCJENA 5

Jedan od helikoptera srušio se tik uz izlaz iz tunela iz VNZ "Krug" usred anomalije Močvara. Da biste došli do helikoptera, morate koristiti zavrtnje (gumb 6) kako ne biste upali u anomalije. Kada stignete do helikoptera, možete ga pretražiti (video isječak bi se trebao uključiti). U blizini helikoptera pronaći ćete kutije sa zalihama. Također možete pronaći nekoliko artefakata u anomaliji Marsh.

U jednoj od zgrada (vidi sliku) nalazi se spremište. U mom slučaju ležao je Vintar. Da biste došli do njega, trebate ući u samu kuću (upravo tamo gdje ima puno anomalija), uz pougljenjene stepenice do ostataka tavana i tamo ćete pronaći ovo divno oružje.

BEZBOG KRVOPIJA

Brada će od vas tražiti da se nosite s krvopijama. Da biste to učinili, morate pronaći plin koji se može staviti u ventilacijski sustav. Gdje pronaći benzin, zna Sych (trgovac na drugom katu), koji će za informacije tražiti 2000 rubalja. Prema njegovim riječima, plin mora biti u napuštenom vojnom konvoju koji je zapeo na mostu kod Lesničestva. Za uzimanje plina morate izvršiti sljedeće korake:
- prođite kroz anomalije na mostu do prvog UAZ-a, u čijem se prtljažniku nalazi kutija s dokumentima i ključem 1.
- doći do početka kolone, skočiti do donjeg raspona mosta i doći do drugog vozila UAZ, koje sadrži ključ 2 i dokumente.
- popnite se u ZIL, stojeći u sredini kolone i otvorite kutiju s plinom.

Zatim morate doći do VNZ "Krug", ugraditi cilindar u instalaciju i pričekati oko minutu: neće vam biti dosadno: 2 krvopije će vam rado praviti društvo. Uostalom, trebate izvijestiti Bearda o obavljenom zadatku i primiti nagradu. Možete prodati dokumente pronađene u konvoju Sychu.

LOGOR MERCEN

Opis: Owl vas moli da mu donesete sve informacije pronađene u kampu plaćenika.

Prolaz: Kamp se nalazi kod stanice za preradu otpada do koje se dolazi mostom s vojnom opremom (gdje je trebalo tražiti plin za krvopije). Sljedeći će biti izravno kamp plaćenika. Glavni ulaz je zatvoren, pa je najbolje zaobići s lijeve strane, uz ogradu, do oborenog dijela. Na području baze nalazi se oko 10 dobro naoružanih plaćenika. Bolje je ne miješati se u glavni ulaz, već ukloniti nekoliko protivnika izdaleka i ići s drugog ulaza (na primjer, jednu razinu niže desno od glavnog). dobra opcija bit će pucanje neprijatelja ispred stepenica uz koje će sići. Morate uzeti PDA od dva plaćenika i na 3. katu (vodite se ikonama na mini karti) uzeti laptop. U zgradi na policama možete pronaći značajnu količinu streljiva.

Nagrada: 1000*2(po PDA)+2000(po laptopu)

Dodatno: ako tijekom prolaska igre Stalker Call of Pripyat možete pronaći i prodati 10 objekata informacija, dobit ćete postignuće "Trgovac informacijama", koje će vam omogućiti značajne popuste na kupnju informacija.

PRETRAŽI mjesto pada: OCJENA 2

Morate doći do lokacije Željezne šume.

Na mjestu protivnika samo poltergeist. Da biste ubili ovo stvorenje, morate pucati ne u leteće objekte, već u samog poltergeista - plavu kuglu koja izgleda kao električni naboj. Bolje je pucati izbliza: kontakt s poltergeistom neće dovesti do gubitka zdravlja. Sačmarica je najbolja za pucanje. Putno računalo imalo je karte područja koje je trebalo pokazati lokalnom vodiču. Uz pomoć njih moći će voditi "izlete" novom rutom, sigurnijom, pa su za vas značajni popusti.

Dodatno: Anomalije su u blizini - uzmite detektor i krenite u potragu za avanturom....

PRETRAŽI mjesto pada: OCIJENI 3

Opis: Kosina 3 nalazi se na južnom platou do kojeg nema lakog puta. Prema brojnim glasinama, izvjesni Noah, koji živi na Staroj barži, zna kako doći do tamo.

Prolazak igre Stalker Call of Pripyat u ovom zadatku može imati nekoliko opcija.
Opcija 1. Morate pronaći Nou, čija je lokacija označena na karti. Da biste ušli unutra, trebate upotrijebiti vrata na strani broda - budite spremni na pucanj iz sačmarice od strane lika: on je pomalo lud. Reći će vam da na visoravni postoji jazbina snorklova i da ćete morati znatno smanjiti njihovu populaciju - ali nemojte se više navikavati na to. Pristajući da vas on vodi, naći ćete se na Spaljenoj farmi. Na videu ćete vidjeti kako trčati i skakati. Ali .. Nemojte žuriti - uzmite detektor, potražite artefakt i onda, svakako overclockajte, skočite u anomaliju. Nažalost, Noa više neće biti s vama - dakle, s njuškama, nekako sami.

Opcija 2. Između južnog platoa i anomalije Circus nalazi se mali prolaz koji vodi do špilje sa snorkovima, prolaskom kroz koji ćete se naći na južnom platou.

Kad dođete do helikoptera, možda nećete sresti njuške, pretražite ga - dobijte upute do točaka evakuacije koje ćete morati posjetiti za daljnji prolaz Stalker Call of Pripyat.

TOČKE EVAKUACIJE: TOČKA PROVJERE B2

Opis: Sudeći prema podacima pronađenim na helikopteru, trebate provjeriti točku evakuacije koja se nalazi u Skadovsku.

Priđite Beardu i pitajte za vojsku.

UGLED

Opis: Kupnja oružja od Shustroya uvelike će vam pomoći u prolasku Stalker Call of Pripyat, jer od njega možete kupiti najmoćnije oružje i streljivo. Na primjer, egzoskelet se može kupiti na početku igre i povećati svoje šanse u borbi protiv protivnika. Bolje uštedite prije kupnje. Zatim naručite opremu koja vam je potrebna, uplatite depozit i pričekajte dan (možete prespavati na krevetu u blizini). Kada stigne obavijest o isporuci, preuzmite narudžbu, uplatite iznos koji nedostaje i procijenite narudžbu. Ako vam se ne sviđa, možete ga ponovno pokrenuti i ponovno naručiti (model oružja može biti drugačiji). Nakon sljedeće kupnje od oružja Nimble, Koryaga će vam se prikloniti izjavom da je, kažu, ovo njegovo oružje i da ga je bolje pokloniti na dobar način.

Zapravo, Koryaga vas samo pokušava prevariti. Najbolji odgovor je ne. Ako odete do Shustroma, on će vam reći da ovo nisu Koryagini prvi nepošteni zahtjevi i da se s tim treba nešto poduzeti. Beard će vam reći da vas Snag čeka u blizini lučkih dizalica. Ali... Driftwood neće biti tamo, već samo banda razbojnika koji traže novac od vas. Morat ćemo ih sve eliminirati. Borba neće biti laka pa se preporučuju pribor prve pomoći i zaliha streljiva. Na ovoj lokaciji više nećete pronaći Koryagu.

Ovaj neugodni lik će se pojaviti na stanici Yanov, ali će se pretvarati da vas nije prepoznao, kako...

Nakon što dobijete postignuće "Stalker for Justice" (pogledajte Walkthrough Stalker Call of Pripyat location Jupiter) stavke će biti dodane u vašu kutiju na Janovu, koja će misteriozno nestati. Lokalni liječnik pomoći će vam da shvatite što se događa, koji će vam preporučiti da odete do stalkera na obližnjem tornju. Od njega ćete saznati da je Koryaga (a to je bio on) otišao u Postanku. Kada dođete do mjesta, vidjet ćete zanimljivu situaciju, Koryaga leži na podu, a razbojnička sultanija se nadvija nad njim. Što učiniti s tim - odlučite sami. U svakom slučaju, dobit ćete informaciju o skrovištu - ili od živog Koryagija, ili od PDA, koji ćete pronaći tijekom pretrage njegovog leša.


Odlomak priče Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Istražite mjesto nesreće

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-5
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: --
Prolazak: Jedan od prvih zadataka s pričama. Ovdje je sve jednostavno, moramo doći do helikoptera koji se nalazi unutar anomalije "Marsh" i pretražiti ga. Mislim da neće biti nekih posebnih poteškoća. Prolaz do Anomalije je slobodan, glavno je da ne naletite na gladne pse ili nekog drugog. Nakon pretrage helikoptera, ispostavilo se da je sva elektronika unutra izgorjela i sada trebate pronaći uzrok izgorjele elektronika. Pronaći ćemo razlog dovršavanjem još jednog zadatka, tako da smo s tim za sada gotovi.
Savjeti: U anomaliji upotrijebite klin za izgradnju ceste. U blizini helikoptera u kutiji pronaći ćete neke namirnice.

"Scat 2" - Istražite mjesto nesreće

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-2
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: --
Prolazak: Dakle, pretražili smo Skat-5, trčimo dalje, do drugog helikoptera, do samog ruba karte prema jugozapadu, odmah do anomalije "Željezne šume". Poltergeist leti blizu naše mete, pa se krećemo polako, jer reagira na pokrete GG-a. Ubijemo poltergeist i možemo pretražiti helikopter. Još jedan screensaver na motoru, u kojem Degtyarev (GG), otkriva da je posada ovog helikoptera umrla u zraku, ali na on-board računalu uspjeli smo pronaći karte područje između Zatona i Jupitera Savjeti: Pretražujemo obližnja leševa vojske, skupljamo patrone itd. Ako vas je poltergeist primijetio, bacat će predmete, skrivati ​​se iza uglova i raznih skloništa.

Mape područja: Pronađite zainteresirane strane

Opis: Pronađite nekoga tko će biti zainteresiran za karte koje ste pronašli
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: Helikopter "Skat-2" pronađen i pregledan
Nagrada: Popust za kretanje između lokacija
Prolazak: Idemo na teretni brod "Skadovsk", razgovaramo s stalkerom po imenu Pilot, nudimo mu da uzme karte. Kopira ih na svoj PDA. Sada znamo da između stanice Yanov i Skadovska postoji kratki rez. Podijelili smo karte područja i dobili mogućnost jeftinog prijelaza između lokacija.
Savjeti: --

"Scat 3" - Istražite mjesto nesreće

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-3
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: --
Prolazak: Ne možete samo doći do trećeg helikoptera, pa ćemo otići do Stalkera Noe, koji živi u svojoj "arci", južno od lučkih dizalica. U svom brodu drži pripitomljenog psa Lassie. Razgovaramo s njim, pitamo ga za helikoptere i dogovorimo se da će nas on odvesti na Plato. Pojavljujemo se na izgorjeloj farmi, okolo je puno "Frying" anomalija, pratimo kojim putem ide Noah, zatim prati ga. Ne zaboravite vijke! Dolazimo do ruba, odgurujemo se i skačemo u "Teleport". (Pažnja - dobro ubrzajte, inače ćete morati ponovno skočiti) Teleportiramo se u blizini anomalije "Cirkus" i idemo na Plato. Blizu mete nalazi se brlog za snork, pa je najbolje da ih prvo uništimo prije nego oni to učine nama). Nakon toga idemo u inspekciju helikoptera Skat-3. Dobivamo informaciju da su oba motora otkazala u letu, au putnom računalu nalazimo kartu s oznakama točaka evakuacije "B2", "B28", "B205"
Savjeti: Dugotrajni boravak u anomaliji prženja ozbiljno će oštetiti vaše odijelo.

Točke evakuacije: Kontrolna točka "B2"

Opis:
Problemi s potragom: --
Uvjeti izdavanja: Skat-3 pregledan
Nagrada: --
Prolazak: Vraćamo se u Skadovsk, razgovaramo s Beardom, koji opovrgava informacije o pojavi vojske ovdje.
Savjeti: --

Mjesta evakuacije: Kontrolna točka "B205"

Opis: Na karti pronađenoj u jednom od helikoptera označene su točke evakuacije. Treba provjeriti je li se tamo pojavila vojska.
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: --
Prolazak: Idemo prema sustavu protuzračne obrane Volkhoa na lokaciji Jupiter Surroundings. U tom području ima mnogo zombija, pa je bolje uzeti sačmaricu ili neko drugo učinkovito oružje. Ulazimo u zgradu, u jednoj od prostorija na stolu nalazimo bilješku od Sokolova sa sadržajem: "Stari list s rasporedom poslova; na dnu se vide četiri broja:" 1421 ". Preko starih zapisa s oznakom je napisano: "Poručnik Sokolov V.I. U vezi s padom helikoptera, nastavio je do točke evakuacije B205. Dva dana nije bilo evakuacije, daljnji boravak na točki povezan je s neopravdanim rizikom. Odlučio je napustiti točke i nastavite do mobilnog laboratorija znanstvene ekspedicije. Laboratorij se nalazi sjeveroistočno od točke evakuacije." Šifra 1421 nam je još uvijek korisna, idemo dolje u podrum, do zatvorenih vrata, unosimo šifru. (iako zapravo ne moramo unijeti kod). Dolje će biti jato jerboa, a bitka s Burrerom bit će u velikoj sobi. Pokušajte izbjeći predmete koje on baca, a također se sakriti iza velikih kutija. Zatim se popnite stepenicama i naći ćete se u sobi zatvorenoj iznutra s malim arsenalom. Tu je i raketni bacač i dvije granate za njega. Zadatak je obavljen, ostaje pretražiti točku B28.
Savjeti: --

Istražite mjesto pada helikoptera Skat-1

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-1
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: --
Prolazak: Položaj oko Jupitera. Idemo na heliodrom. Prolaz je zatvoren minsko polje. Ali do helikoptera se može doći uz ogradu. Prilazimo, pregledavamo, uzimamo Crnu kutiju i nosimo je u Azot na Yanovu. Kaže da dešifriranje može trajati oko tri sata, a novac će biti pristojan iznos. Dakle, čekamo tri sata, približavamo se Azotu. Dajemo mu tri tisuće i preslušavamo dobiveni audio zapis na kojem stoji da u slučaju nesreće svi trebaju ići na evakuacijsku točku B28.
Savjeti: --


Istražite mjesto pada helikoptera Skat-4

Opis: Istražite mjesto pada helikoptera Skat-4
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: --
Prolazak: Ulazimo u zgradu tvornice kroz južna vrata, podzemnim hodnicima ulazimo u halu, s uništenim krovom. Srušeni helikopter bit će teško ne primijetiti. Gledamo okolo, ali ne nalazimo ništa posebno vrijedno.
Savjeti: --

Put do Pripjata

Opis: Prema zapisima iz "crne kutije" jednog od helikoptera, vojska se trebala okupiti na mjestu evakuacije "B28". Nalazi se u Pripjatu: tako, u svakom slučaju, kažu karte pronađene u drugom helikopteru. Morat ćemo tražiti priliku da stignemo tamo - o tome morate razgovarati s vodičem.
Potraga daje: Pilot
Uvjeti izdavanja: Pronađena je i dešifrirana crna kutija helikoptera Skat-4
Nagrada: --
Prolazak: Kondukter ne zna put do Pripjata i šalje nas u tvornicu Jupiter po dokumente. Ulazimo na teritoriju tvornice Glavni ulaz, skrenite desno i uđite u upravnu zgradu. U sobi na trećem katu nalazimo fascikl s narudžbom. Dokumenti pronađeni u upravnoj radnji govore o evakuaciji proizvodnog kompleksa s područja pogona. Informacije o tome treba potražiti u zgradi laboratorija. Tu na trećem katu je hodnik-prijelaz u drugu zgradu, nakon njega skrećemo lijevo i na polici nalazimo list iz bilježnice u kojem u pitanju o određenom proizvodu broj 62. Sudeći prema zapisniku iz laboratorijske radionice, evakuaciju je trebao izvršiti dostavni odjel. Morate provjeriti ovo mjesto. Napuštamo zgradu i krećemo se dalje od ulaza. U susjednoj zgradi na prvom katu bit će list s isporukama upravo ovog proizvoda.Sada idemo u radionicu za popravak. Obilazimo glavnu zgradu i prolazimo kroz južna vrata, spuštamo se u male podzemne hodnike i izlazimo u glavnu zgradu. Bit će dva Černobilski pas. Na stolu nalazimo još jedan dokument koji kaže da trebamo ići u prvi odjel, gdje nalazimo dokaze da postoji podzemni put do Pripjata. U trgovini kemijskih spojeva trebale bi biti informacije o očuvanju podzemnog nadvožnjaka "Pripyat-1" uz pomoć neke vrste plina. Stoga se vraćamo istim putem kojim smo išli u servis. Oni kojima još nije dosta trčanja po napuštenoj tvornici u potrazi za dokumentom idu dalje. Ulaz u podzemni nadvožnjak je iza transportne prevodnice. Morate provjeriti ovo mjesto i tamo potražiti bilo kakve informacije o nadvožnjaku. Na kraju, kada smo prikupili sve dokumente, idemo do tehničara Azot na Yanov, gdje će nam ispričati o podzemnom prolazu za Pripjat.
Savjeti: Prije izlaska iz tvornice idite na treći kat upravne zgrade kako biste uzeli još jedan dokument. Nose čisto administrativne informacije, ali ih čuvaju plaćenici, čiji vođa na PDA ima neke zanimljiva informacija. Odnesite sve pronađene dokumente vođi dužnika, možete dobiti postignuće "Trgovac informacijama". Ali donesite administrativne informacije u tabor znanstvenika. Za njega ćete biti plaćeni 7000 + lijekovi, a za PDA Crnog 2500.

Pripyat-1 + Kontrolna točka "B28"

Opis: Moramo stići u Pripyat
Potraga daje: Pilot, Zulu, Azoth
Uvjeti izdavanja: Završen zadatak Put do Pripjata
Nagrada: --
Prolazak: Prvo morate nabaviti odijelo sa zatvorenim sustavom disanja. Najprikladnija i najbrža opcija je kupiti ga od havajaca na Yanovu. Azot bi mogao otvoriti bravu nadvožnjaka Pripjat-1, ali on odbija ući na područje tvornice Jupiter bez straže i preporučuje da povedete nekoliko boraca sa sobom na nadvožnjak. Zulu se već pridružio ekipi. Nudi mu poslati nove borce. Što više zadataka završite, više likova možete ponijeti sa sobom.
Zulu kaže da je za planinarenje potrebno najmanje troje ljudi. Sa svotom sam dobio najviše 5 ljudi: Vano, Skitnica, poručnik Sokolov, Zulu, Azot. U dijalogu sa Zuluom postoji i grana koja govori o Noi, ali ako dođete kod njega na Zaton, on neće imati dijalog vezan uz putovanje u Pripjat. Možda će zakrpa to popraviti. Počnimo okupljati ekipu. Svaki stalker trebat će odijelo sa zatvorenim sustavom za disanje. Prvo, idemo u Vano, iako nema razlike koga ćemo prvoga uzeti. Trebamo posuditi 5000 za odijelo, nakon čega ga vodimo kod Zulua. Skitnica nema problema s odijelom jer je otišao staro odijelo monolit.
Ali poručnik Sokolov nema odijelo i morat će pitati Ozerskog. Ali kao i uvijek, ništa nećete dobiti samo tako. Morate izvršiti zadatak i donijeti znanstvenicima uzorak anomalne biljke na rubu kamenoloma. Kad ga doneseš, možeš ići Zuluu.
Usput, ako ste prije toga izvršili sve zadatke znanstvenika, tada će vam biti dodijeljen čin - "Pionir", a kada sva tri dovedete u Zulu, imat ćete još jedno postignuće - "Vođa". Kada sve je sastavljen, Azot otvara vrata Jupiterove podzemne željeznice. Nadalje, najvažnije je osigurati da nitko iz vašeg tima ne umre. Ovaj podzemni prolaz dugo će se pamtiti. Sve do velike dvorane, Snorkovi će napadati. Koristite bacač granata i koristite oba otvora za oružje. Zatim ćete morati uključiti struju na vratima. Penjući se uz transformator uz stepenice, uključite struju. Monoliti će istjecati sa strane kontejnera. Struja je uključena, ali su vrata još uvijek zaključana. Morate ići u kontrolnu sobu.
Kada uđemo, dva snajperista se pojavljuju na suprotnim stranama dvorane, a još nekoliko Monolita dolazi sa strane s koje smo došli. Pritisnemo polugu i idemo do otvorenih vrata. Zatim idemo duž hodnika, pucajući u jerboe, zombije i njuške. Nemoguće je izgubiti se. Dolazimo do stepenica koje vode do ventilacijskog otvora i evo nas u Pripjatu. Nakon učitavanja lokacije gledamo kratki video na motoru nakon čega se pojavljujemo ispred Kowalskog.
Savjeti: --

Nepoznato oružje

Opis: Pronađi oružje kojim su Monoliti oborili helikopter s vojskom.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky.
Uvjeti izdavanja: --
Nagrada: Gaussov pištolj, žuta ključna kartica
Prolazak: Zajedno s kapetanom Tarasovom idemo u bolnicu. Zauzimamo mjesta u zgradi i čekamo da tri Monolita odu u središte dvorišta. Brzo ih uklanjamo, idemo pretraživati ​​tijela. U ovom trenutku, ostatak Monolita, koji su nam postavili zasjedu, počinju napadati. Naš cilj je ubiti Monolita, na rubu krova peterokatnice, koji stoji s Gaussovom puškom. Nakon što su svi fanatici mrtvi, uzimamo tajno oružje i vraćamo se Kowalskom. Ali uzorak Gaussovog pištolja je oštećen, morate pronaći mehaničara koji će to popraviti. Idemo u Cardan na Zatonu. Kad mu kažemo za proizvod broj 62, on se onesvijesti i mučno je čekati da dođe sebi :)

Tijekom dijaloga saznajemo da je Cardan nekada radio u tvornici Jupiter, s ovim proizvodom. Za popravke, potrebna mu je dokumentacija, uzimamo staru magnetsku ključ-karticu i idemo u anomaliju Željezne šume, bit će kodirana vrata u zgradi u blizini. Ovdje je ključna kartica korisna. Spuštamo se do testne radnje, u hodniku će biti oko 5 zombificiranih stalkera, spuštamo se još niže, ulazimo u dvoranu s ogromnim štitom postavljenim na tračnice. Osobno sam na ovom mjestu prvi put sreo jednog pseudodiva. Prilično je nespretan, ali ga je vrlo teško probosti mecima. Nabavite punjenja za probijanje oklopa, sačmarice i bacače granata. Ali bolje je uzeti nešto teže.

Idemo uz stepenice, zatim se penjemo gornjom cijevi kroz otvor u ventilacijsku osovinu (sjetite se starog prijatelja Freemana) i penjemo se u drugu dvoranu. Potrebni dokumenti ležat će na stolu, a pored njega - uzorak proizvoda broj 62. Dobivamo žutu ključnu karticu iz laboratorija X8. Sada morate izaći i vratiti se u Cardan na Skadovsku. Predajemo dokumente, čekamo dok se ne pokvari, a ujedno popravljamo Gaussovu. U ovom trenutku možete spavati. Ustajemo, uzimamo oružje i dokumentaciju i odlazimo do potpukovnika Kovalskog u Pripjat.
Savjeti: U test shopu na policama ćete naći patrone za AK.

Nedostaje izvidnička grupa

Opis: Izvidnička grupa koju je poslao Kowalski nestala je nakon čudne komunikacijske sesije. Morate ih pronaći i saznati što se dogodilo.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uvjeti izdavanja: Primio čudan signal na radiju.
Nagrada: --
Prolazak: Idemo do cilja: malo zapadnije od hostela u Pripjatu. Na čistini nalazimo mrtva tijela grupe.
Savjeti: --

Klaster "Monolit"

Opis: Potrebno je uništiti sve "monolite" koji su se nastanili u zgradi. Njihove nakupine predstavljaju prijetnju vojnom kampu.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uvjeti izdavanja:
Nagrada: --
Prolazak: Sastajemo se s Vanom i Sokolovim (ako su stigli do Pripjata) u blizini spomenika "Prijateljstvo naroda" i idemo počistiti trgovinu "Knjige". Ulazimo unutra, u zatvorenoj prostoriji Monoliti će sjediti u transu i razgovarati s monolitom kroz čudnu strukturu. Brzo ubijamo fanatike dok se ne probude i pregledaju strukturu.
Savjeti: Nakon svega dovedite Vana i Sokolova žive u bazu.

Nestali stražar

Opis: Jedan od vojnika je nestao sa svog mjesta, morate ga pronaći i saznati razlog nestanka.
Potraga daje: Potpukovnik Kovalsky
Uvjeti izdavanja: Nedostajući tim pronađen
Nagrada: --
Prolazak: Na karti imamo oznaku gdje treba ići, pa krećemo u delikatesu. prije nego što stignemo na pravo mjesto, čujemo krike i pucnjeve. Stražar puca na nekoga. Priđemo mu i on se u panici ubije.....Za par sekundi saznajemo razlog – kontrolor ga je primio za mozak. Ubijamo kontrolora i kontaktiramo Kovalskog putem radija.
Savjeti: Jedan ili dva hica iz Gaussovog topa dovoljni su da ubiju kontrolora.

jedan hitac

Opis:
Potraga daje:
Uvjeti izdavanja:
Nagrada: SVD + streljivo
Prolazak: Prolazeći pokraj Garika, ispričat će vam o plaćenicima koje je vodio u Pripyat i o tome kako su ga htjeli ubiti. Idemo do Kowalskog, razgovaramo o plaćenicima i svim informacijama koje ste ranije dobili. I ovdje imamo 2 radnje na izbor:

1) Uklonite vođu plaćenika, tada će oni biti neorganizirani i više neće biti problem. Ali tada nećemo znati tko je bio kupac. Predlažem da odaberete drugu opciju.

2) Uklonite i kupca i plaćenike. Krilov nas uvodi u stvar, daju nam SVD i patrone, iako sam ja radije koristio gauss. Čekamo da se svi skupe prije ulaska. Glavne mete: vođa plaćenika "Šakal" i kupac "Serbin" u odijelu ekologa. Uklonite dvije mete. Ostale možete ubiti ako imate vremena prije nego pobjegnu.

Idemo do leševa, tražimo Serbina, uzimamo Crvenu ključnu karticu iz laboratorija X8. Nakon toga se vraćamo Kovalskom i javljamo situaciju.
Savjeti: Bolje je dovršiti zadatak tijekom dana ili u odijelu koje ima uspostavljen noćni vid.

Laboratorij x8

Opis: Pronađeni podaci upućuju na središnji laboratorij pod indeksom X8. Mogu postojati informacije o tajnim eksperimentima koji se provode na teritoriju Zone.
Potraga daje: --
Uvjeti izdavanja: Dokumenti pronađeni u radionici pod br. 62
Nagrada: --
Prolazak: Idemo prema Yubileiny KBO. Unaprijed uzimamo što više patrona, pribora za prvu pomoć i sl. Misija neće biti laka. Na prvom katu prilazimo liftu, bez napona je, morate uključiti generator. Idemo uz stepenice. Na indikatoru je 26 živih bića. Dok se krećemo na gornji kat, ubijamo gomile zombija i monolita. Na petom katu, u blizini vrata dizala, naći ćete PDA plaćenika Barchuka, u kojem se kaže da se generator nalazi na šestom servisnom katu. Pokrećemo generator, penjemo se u lift i spuštamo se u laboratorij x8.

Idemo dolje, otvorimo vrata pristupnom karticom. Upravo tu, s desne strane, bit će zatvorena vrata s natpisom zabranjen ulaz neovlaštenim osobama. Ovdje će vam trebati crvena ključ kartica. Otvaraš vrata, unutra je arsenal oružja i lijekova.Ulazimo u učionicu,putem električne anomalije,spuštamo se niz stepenice,na stolu je plava bilježnica sa bilješkama o eksperimentu. Uzimamo i vraćamo se do ulaza. Idemo u blagovaonicu, usput ćete sresti dva šmraka - ne bojte se, još je rano.

Idemo uz stepenice jedan let, idemo u blagovaonicu. Čuje se plač djeteta. U muškom WC-u s desne strane naći ćete Burera, koji nema komunikacije i plače od usamljenosti. Tijekom zabave ne zaboravite pratiti izdržljivost, inače ćete se naći bez oružja. Na kraju sobe pronaći ćete istraživačke radove. Opet se vraćamo do ulaza.Spuštamo se u laboratorij. Ali ne skrećemo lijevo dolje, nego idemo desnim stepenicama. Tamo će sjediti poltergeist koji nas je sve ovo vrijeme revno gnjavio, a bit će tu i mitraljez RP-74. Sada idemo dolje u laboratorij. Pored makete Rainbow Aggression Suppressora, na polici ćete pronaći još jedan dokument. Ukupno 3.

Budite oprezni, bit će jerboa koji vas mogu odvesti u suptilne anomalije. U sobi s dva velika spremnika na upravljačkoj ploči bit će naredba za prijenos, a malo dalje - anabiotik koji vam omogućuje da preživite oslobađanje. Sada idemo dolje, idemo u desno okno dizala i idemo gore, kada smo vidite otvorena vrata na podu, skočite tamo. U dvorani će biti tri Burera. Ne znam što ćeš s njima ako nemaš Gaussov pištolj. Jer ako je to slučaj, onda ste ovdje na duge staze.) Pa, kad ih ubijete - odnesite dva preostala dokumenta. I još dva antibiotika.

Sada, kako smo stigli ovamo, vraćamo se – liftom. O da, skoro sam zaboravio. Dok ne ubijete kontrolora, nećete otići odatle. Kad izađete, otrčite u praonicu do Kovalenka na razgovor licem u lice. Ukupno morate imati 6 dokumenata iz laboratorija x8 sa sobom.
Savjeti: Na krovu Yubileiny KBO-a možete pronaći dva artefakta snježne pahulje. (iako može biti i drugih)

radio smetnje

Opis: Pronađite i uništite izvor smetnje.
Potraga daje: Kowalski
Uvjeti izdavanja: Laboratorij završen x8
Nagrada: --
Prolazak: Idemo do dvopika južno od škole, pretražimo leš vojnika, uzmemo eksploziv s timerom. Nakon toga komuniciramo s Kovalskim putem radija, potpukovnik kaže da su pronašli točnu lokaciju signala - dolazi iz dječjeg vrtića. Krećemo tamo, postavljamo eksploziv na vrata i brzo se povlačimo na sigurnu udaljenost.

Nakon eksplozije već možemo ući unutra. Uspinjemo se na drugi kat i idemo do zapadnog krila. Bit će poltergeista. Kad dođemo do zapadnog krila, vidjet ćemo instalaciju, to je izvor smetnji. Dobivamo zadatak da ga uništimo. Baci nekoliko f1 granata unutra.

Nakon uništenja, čujemo zvuk kucanja koji dolazi odozdo. Morate provjeriti izvor zvuka. Otvaramo hladnjak i tamo nalazimo nestalu vojsku, nakon toga idemo razgovarati s Kowalskim
Savjeti: --

Nepoznato + Odred "Skat": Saznajte uzrok pada helikoptera

Opis: Kirilov je otkrio čudan signal nedaleko od baze. Morate provjeriti izvor signala.
Potraga daje: Kowalski
Uvjeti izdavanja: Dovršen zadatak Radio smetnje
Nagrada:
Prolazak: Idemo do signala, južno od hostela. Dolazimo na mjesto, signal se kreće - trčimo za njim. Ispostavilo se da je signal došao iz podzemlja. Sada se morate vratiti u bazu. Čim smo na mjestu, gledamo video na motoru: dolazi nam strijelac, govori opću situaciju, kao i razloge pada helikoptera.
Savjeti: --

Evakuacija

Opis: Posljednja misija evakuacije vlaka izvan Zone
Potraga daje:Šef SBU-a
Uvjeti izdavanja: Uzrok pada helikoptera poznat
Nagrada: --
Prolazak: Morate pričekati izbacivanje. U ovom trenutku možete razgovarati sa Strelokom, dati mu dokumente (ako ste ih prikupili). Nakon katapultiranja stupite u kontakt sa zapovjedništvom i primite zadatak evakuacije vlaka. Ima vremena do sljedećeg izdanja.
Prvo, morate razgovarati s Kowalskim. Zapovjedništvo je zainteresirano za informacije koje Strelok zna, pa ga na putu prema helikopterima trebamo pokrivati. Zatim napredujemo kroz grad, prepun neprijatelja do spomenika Prometeju - evakuacijske točke "B28". Pazite da ključni likovi ne budu ubijeni.

Prvo će vam na cesti naići zombiji, zatim mutanti, a u blizini kina je čitava gomila Monolita. Na putu će još biti potrebno dovesti medicinara k sebi, čini se da ga je kontrolor dobro pokrio ... Dolazimo do spomenika i moramo izdržati kod helikoptera. Gomile Monolita trče na nas, snajperisti pucaju s krovova. Ali čekali smo da helikopteri polete. I ovdje imamo izbor: ostati u igri u freeplay modu ili odletjeti s vojskom i gledati kraj igre.

Generira se ovisno o broju završenih zadataka, kao io tome kako ste ih završili. Čestitamo, igra Stalker: Call of Pripyat je prošla. Ali budite sigurni da je u Zoni ostalo još puno zanimljivih stvari!

igra priča u S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata sadrži 19 osnovnih zadataka. Osim ovih zadataka, igra ih sadrži otprilike 80 izborni zadaci(kraj igre izravno ovisi o rezultatu čijeg prolaza). Kako ne bismo opisivali sve korake i omogućili vam da lako uživate u prisutnosti na teritoriju Zone između zadataka, ovaj korak STALKER upisani u zadacima - odnosno opisane su samo opcije dovršavanje misija i nema više. Želio bih napomenuti: zaplet je zaplet, ali ne zaboravite na artefakte - bez njih nećete imati ni financije ni arsenal. Pa krenimo opis odlomka priča igre S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata.

1. Istražite mjesto nesreće (nagib 5)

Opis zadatka: ispitati mjesto gdje se srušio helikopter Skat-5

Ovo je jedan od početnih zadataka u priči igre. Krenite prema anomaliji "Močvara" i vrlo pažljivo, pričvršćujući svaku anomaliju vijkom, dođite do palog helikoptera. Nakon što ga pregledate, saznat ćete da je slupani automobil pogođen snažnim električnim impulsom, a sada morate pronaći uzrok kvara elektronike (ovaj zadatak će gorjeti u PDA gotovo do finala igre - samo na kraj igre će vam se otkriti istina o električnom pražnjenju).

Nekoliko savjeta: U anomaliji, upotrijebite zasun za izgradnju ceste. Možete uzeti malu zalihu hrane iz helikoptera u sanduku.

Vrlo je važno! Na početku radnja igre imate 5 zadataka: ispitati mjesta pada helikoptera Skat 1, Skat 2, Skat 3, Skat 4 i Skat 5. Ovi zadaci (kao i oni koji će se dobiti u procesu) mogu se izvršiti bilo kojim redoslijedom. Na primjer, nakon pregleda mjesta pada Skata 5, možete otići ne na Skat 2, već na bilo koji helikopter po vašem izboru. Osim toga, igračka vas ne požuruje - svaki zadatak u priči može se dugo odgađati i dovršiti kada želite.

2. Istražite mjesto nesreće (nagib 2)

Opis zadatka: ispitati mjesto gdje se srušio helikopter Skat-2

Nakon što ste pregledali helikopter Skat-5, krenite u smjeru jugozapada Zatona, direktno u anomaliju zvanu Željezna šuma. Paranormalna tvar leti u blizini letećeg stroja, pa je sigurnije kretati se s puškom, a ako sačmarica nedostaje, morat ćete djelovati iz zaklona. Nakon što eliminirate duha, pregledajte helikopter. Ovdje ćete (Degtyarev) saznati da je posada zrakoplova tragično poginula još u zraku, ali su podaci o prelasku u Yanov iz Zatona čudesno sačuvani u računalu u helikopteru.

Nekoliko savjeta: zgrabite sačmaricu ili, u ekstremnim slučajevima, nekoliko granata. Duhovi stvarno ne vole da ih se puca iz neposredne blizine. Ovo se ne sviđa ni ostalim živim bićima Zone.

3. Pronađite zainteresirane strane (karte lokacija)

Opis zadatka:
u ovom zadatku trebate pronaći osobu kojoj biste mogli dati karte koje se nalaze u Skat 2.

Nakon što pregledate Skate 2, odmah ćete dobiti zadatak - dati nekome kartice koje vam nisu potrebne. Da biste ga dovršili, idite na oštećeni brod za rasuti teret Skadovsk, koji je odjednom postao bar. Pronađite čovjeka po imenu Pilot u baru i započnite razgovor s njim. Nakon razgovora s njim, vaše karte će nestati, a prijelaz iz Skadovska u stanicu Yanov koštat će tisuću umjesto tri tisuće.

4. Istražite mjesto nesreće (nagib 3)

Opis zadatka: U ovoj misiji trebate istražiti mjesto pada helikoptera Skat 3.

Dakle, da biste došli do okretnice broj 3, prvo morate izaći na plato. Na našu žalost, osim poremećenog stalkera po imenu Noah, nitko vam neće reći kako doći tamo. Uhoditelj Noa živi u vlastitoj Arci, odnosno u staroj barki, koja se nalazi pokraj lučkih dizalica. Treba prići Noinoj arci, pa otvoriti ulazna vrata i odskočiti od nje što prije, inače ćeš zaraditi hrpu kuglica u glavu. Treba napomenuti da u posjetu Noi morate zaboraviti na bilo kakvo oružje. Ima dresiranog pseudopsa po imenu Lassie. Razgovarajte s uhodom i nagovorite ga da vas prati do platoa. Gledajte čuvar zaslona i popravite svaki Noin korak u svom sjećanju. Zatim reproducirajte sve njegove pokrete tijela (možete samo baciti vijke na cestu) i pokušajte ne pasti u "Prženje". Na visoravni idite u špilje i nakon što uništite snorklove, probijte se do gramofona. Na licu mjesta saznajte da vojnici imaju 3 točke za evakuaciju do kojih morate doći.

5. Kontrolna točka B-2 (mjesta za evakuaciju)

Opis zadatka: na vojna karta, koje ste pronašli u helikopteru Skat-3, označene su 3 točke za evakuaciju. Morate ih provjeriti.

Otrčite u Skadovsk i razgovarajte s barmenom po imenu Beard. Reći će vam da vojnici nisu ušli u Skadovsk. Nakon toga, možete se uputiti na stanicu Yanov za sljedeće zadatke.

Iznimno važna informacija: nemojte žuriti da napustite Zaton ranije nego što je potrebno. Postoji još jedan zadatak, možete ga dobiti samo ako ste neko vrijeme bili na Zatonu. Ako ste se već prebacili na Yanov, tada vam ovaj zadatak, zajedno s ostatkom zadataka povezanih s njim, neće biti dostupan.

6. Kontrolna točka B-205 (Evakuacijska mjesta)

Opis zadatka: Na istoj vojnoj karti koju ste našli u gramofonu Skat-3 ucrtane su 3 točke evakuacije. Morate ih provjeriti.

Od postaje Yanov krenite prema sustavu protuzračne obrane Volkhov. Nakon što ste natopili znatnu količinu zombija, požurite do građevine iznad bunkera i uđite unutra. U jednoj od soba pronađite poruku poručnika Sokolova, koja kaže da je boravak u ovoj točki povezan s rizikom po život, pa morate ići u znanstveni kamp. To je sve, zadatak je time završen, ali da biste dobili nagradu za svoj trud, učinite sljedeće. Uđite u bunker i skrenite desno, tamo ćete vidjeti vrata s kodiranim uređajem za zaključavanje. Šifru na komadu papira ispisuje Sokolov, ali dovoljno je pritisnuti tipku "akcija". Unutra - burer i jerboas. Eliminirajte ih, popnite se uz dugačke ljestve. Naći ćete se u prostoriji s rešetkama, gdje ćete pronaći mnogo korisnih stvari, poput patrona za jurišnu pušku Kalašnjikov i granata za bacač granata.

7. Istražite mjesto nesreće (nagib 1)

Opis zadatka: U ovom zadatku trebate ispitati mjesto pada helikoptera Skat 1.

Idite do stanice Yanov, zatim idite do heliodroma. Budite oprezni, mine su posvuda, pa možete proći samo vođeni "štapovima" koji se nalaze s desne strane ceste. Kada dođete do gramofona, dobijete takozvanu "crnu kutiju". Zatim, bez gubljenja vremena, bježite - divlje svinje će iskočiti na minirano polje, krčeći vam put. Zatim idite do Yanova i dajte crnu kutiju Azothu da dešifrira. To će vas koštati 3000, ali će vam biti jasno da je sabirno mjesto B 28.

8. Istražite mjesto sudara okretne ploče (nagib 4)

Opis zadatka: U ovoj potrazi trebate istražiti mjesto gdje se srušio helikopter Skat 4.

Idite do tvornice Jupiter i priđite glavnom hangaru. Tamo ćete stići samo kroz vrata na jugu (ovo će zahtijevati da obiđete cijeli kompleks) i probiti se podzemnim hodnicima do srušenog gramofona. Budite izuzetno oprezni, 2 psi-psa žive na ovom mjestu. Nakon što eliminirate pse, pregledajte gramofon i idite do stanice Yanov.

9. Cesta za Pripjat

Opis zadatka: u crnoj kutiji gramofona Skat 1 nalazi se zapis da će vojnici stići na obuku na evakuacijsku točku sa šifrom B-28, a to mjesto se nalazi u Pripjatu. Da biste ušli u Mrtvi grad, potreban vam je vodič. Idite do Yanova i razgovarajte s Pilotom.

Nakon razgovora s pilotom, pokazalo se da nitko ne zna put do Pripjata. Ali, prema glasinama, ispod Jupitera postoji nadvožnjak koji se zove Pripyat-1. Pilot će vam reći za ovu glasinu i savjetovati vam da odete u tvornicu kako biste provjerili točnost ove informacije. Otrčite do tvornice i uđite u nju s glavnog ulaza.

Pa, sada ćete morati trčati puno i brzo. Idite do upravne zgrade tvornice (desno od glavnog ulaza). Na 3. katu pronaći ćete prvi dokument koji opisuje evakuaciju proizvodnih pogona iz tvornice. Zatim prijeđite u zgradu laboratorija. Do njega možete doći tako da se krećete duž hodnika sa šarkama koji se nalazi na 3. katu. Na samom kraju hodnika skrenite lijevo i uzmite list iz bilježnice s police. Spominjat će određeni proizvod br. 62. Zatim siđite dolje i idite do sljedeće zgrade. U ovoj zgradi, na 1. katu, pronaći ćete list s rasporedom dostave za istu stavku br. 62 o kojoj ste ranije čitali. Zatim idite u radionicu za popravak. Idite istim putem kojim ste prethodno stigli do gramofona Skat 4. U istoj prostoriji jedan dokument leži na stolu, a drugi je usput, u maloj sobi za vješanje na kontrolnim pločama. Dokument koji ste pronašli uz gramofon govori da u 1. odjelu postoji i druga dokumentacija, ona najvažnija. Radije otrčite tamo i pronađite ovaj papir, gdje piše da podzemni nadvožnjak od Jupitera do Pripjata zapravo postoji, ali je u konzerviranom stanju i potpuno je ispunjen plinom. A sada se vratite u sobu s nadvožnjakom. Pronađite završne dokumente unutra i idite u Azot po informacije o tome što dalje.

A sada savjet: Kako biste dodatno zaradili, prije nego napustite krug tvornice, popnite se na 3. kat upravne zgrade tvornice kako biste dobili još jednu dokumentaciju. Ti dokovi ne sadrže informacije koje su vam potrebne, ali ih čuvaju plaćenici čiji vođa ima određenu korisna informacija. Te se informacije mogu dati znanstvenicima za male novce.

10. Pripyat-1 (na kraju potrage, zadatak "Check point B-28" će automatski završiti.

Opis zadatka: kroz podzemni nadvožnjak, morate doći do Pripjata, prije nego što to učinite, morate regrutirati tim i nabaviti odijelo s posebnim zračnim sustavom.

Dakle, vi i Azot ste dobili bazu dokaza koja potvrđuje postojanje naftalina nadvožnjaka za Pripjat u stvarnosti. Pristao je otvoriti vam prolaz dolje, ali samo ako su ispunjena dva uvjeta: bit ćete član grupe od 3-4 plaćenika, a svaki član te grupe mora imati odijelo s ovim vrlo posebnim dišnim sustavom. Nošnju koja nam je potrebna nije teško nabaviti - možete je kupiti na Havajcu ili dobiti po narudžbi u Shustroyu na Zatonu. A s članovima grupe sve je puno kompliciranije i zanimljivije. Već imate jednog sudionika - to je bivši "dužnik" po imenu Zulus, koji živi nedaleko od Yanova na starom tornju. On će vam reći gdje možete pronaći ostale partnere kako biste stigli do Pripjata.

Pronađena pogreška: u procesu razgovora sa Zuluom spominju se tri osobe koje se mogu nazvati na putu - Sokolov, Vano i Noi. Ako se Sokolov i Vano slože ići s vama, onda ne morate ni slijediti Nou - linija odlaska u Pripjat neće biti prikazana u dijaloškom prozoru. Zaista se nadamo da će ova greška biti otklonjena zakrpom za igru ​​Stalker: Call of Pripyat.

Prvo idite u Yanov i razgovarajte s Wanom. U slučaju da ste prethodno slijedili njegove upute, odnosno isplatili bandu, on će vam pristati pomoći. Pa, ako ne, izvrši zadatak i vrati se Wanou, koji će od tebe tražiti pet tisuća kao plaćanje za kostim. Dajte naznačeni iznos i pošaljite ga Zuluu.

Sljedeći korak bit će put do kampa znanstvenika nedaleko od postaje. Započnite razgovor sa Sokolovim, koji će pristati ići, samo što postoji jedan problem: on nema pravo odijelo. Kako biste se izvukli iz ove nevolje, otiđite do profesora po imenu Ozersky i nagovorite ga da vam pomogne. Međutim, ništa se ne događa u našem životu, a on će vas zamoliti da mu nabavite uzorak biljke mutirane od radijacije. Možete ga pronaći u šumarku spaljenom kiselinom, koji se nalazi u blizini kamenoloma. Nakon što ste stekli čudo cvjećarstva, vratite se i pošaljite Sokolova Zuluima.

U slučaju da vam borci u broju od 3 osobe neće biti dovoljni, pokušajte učiniti nešto drugo. Nedaleko od skladišta s kontejnerima (ako od njega idete cestom prema sjeveru), nalazi se skupina monolita. Ne samo da vas neće napasti, nego će vas čak zamoliti da im pomognete da se smjeste na neko mjesto. Pa, pokušajte uvjeriti njihovog vođu po imenu Skitnica da postane vaš član križarski rat u Pripjat. A kada Skitnica da pristanak, uputite se Zuluu. Dakle, čim se tim okupi, prikazat će vam se cutscene u kojoj će vam Azot otvoriti nadvožnjak.

Evo još jednog savjeta za vas: na put ponesite što više puščanih i snajperskih metaka. U mraku tunela ima mnogo Monolita koji su potpuno neprijateljski raspoloženi prema vama, kao i šmrkalice, zombiji i jerboi. Bez dobrog arsenala i kompleta prve pomoći, ne biste trebali ni pokušavati ići tamo.

Budite spremni na činjenicu da će vam Pripyat-1 stvarati noćne more cijeli tjedan. Treba napomenuti da je ovaj nadvožnjak jako mračan i ništa se ne vidi. Sljedeći "šarm" Pripyat-1 je puno zombija, snorksa i jerboa koji vam puze s puta u najneočekivanijem trenutku. I, konačno, na putu kroz nadvožnjak morat ćete pažljivo pratiti sigurnost života članova tima, inače će biti vrlo teško u samom mrtvom gradu. Probijte se naprijed, usput pucajući na jerboe i snorkle. Ovdje će vam stvarno trebati sačmarica. Stigavši ​​do velike dvorane, u kojoj možete vidjeti Pripyat kroz srušeni krov, popnite se na transformator i uključite struju. Morate biti izuzetno oprezni, upravo u ovom trenutku Monoliti će trčati na vas. Nakon što eliminirate Monolitske borce, idite u kontrolnu sobu i otvorite vrata na vrhu. Odmah ubijte snajperiste koji sjede na balkonima, zatim siđite dolje i utrčite kroz vrata. Ovdje je izlaz vrlo blizu. Nakon pucanja u zombije izađite u grad. Pogledajte ovaj video kako Zulu odlazi kada sazna da surađujete s ukrajinskom sigurnosnom službom.

Za informaciju: Ako izrazite želju, tada možete pomoći ratniku. Krenite prema školi gdje Zulue napada mnogo snorklova. Pomozite mu i odvedite ga u kemijsku čistionicu u vojnoj bazi. Na kraju u završni video pomoć Zuluu će se računati kao dodatni "plus".

11. Neoznačeno oružje

Opis zadatka: potrebno je pronaći i odnijeti oružje kojim su, prema Kovalskom, pogođene gramofone.

Pripremite se i idite dolje, gdje ćete razgovarati s Tarasovom.

Koristan savjet: ako imate potrebu popraviti oružje, bolje je to učiniti sada, jer je to ovdje besplatna usluga, a istovremeno u budućnosti nećete imati takvu priliku dugo vremena. Ovdje također možete dobiti besplatno streljivo i pribor prve pomoći u malim količinama.

Zajedno s Tarasovom i njegovim ljudima, uputite se do zgrade bolnice, a zatim se sakrijte na neko mjesto unutar zgrade (jako je dobro imati snajperska puška) i pričekajte dok se 3 "monolita" ne pojave iz zgrade nasuprot. I čim stignu do centra, brzo upucajte svu trojicu. Zatim pretražite tijelo Monolita koje ste ubili. Kada zazvuči poziv na "napad na hulitelje nevjernika", trčite u kuću i pripremite se za obranu. Bit će dvadeset protivnika, a svi su protiv vas s timom od pet ljudi. Vaš glavni cilj nije da ih sve pobijete (kako biste spasili što više vojnika u vlastitom interesu - bit će lakše na kraju igre), već da pucate u sektaša koji stoji na peterokatnici neobična puška. Uzmite oružje, pucajte u Monolite i vratite se Kowalskom s pričom da je zadatak uspješno obavljen, ali samo pištolj nije u funkciji.

Potpukovnik će biti uznemiren i uputit će vas da pronađete mehaničara među stalkerima, nekoga tko bi mogao shvatiti kakvo zanimljivo oružje imate. Krenite s Garikom u Zaton i idite do Cardana. Čim mu kažete za "proizvod 62" i pokažete na neispravnu cijev, on će se onesvijestiti. Idi i odrijemaj malo.

Nakon ponovnog razgovora s Cardanom, znat ćete da je radio u tvornici Jupiter na stvaranju "proizvoda broj 62". Za popravak vaše kopije potrebna je tehnička dokumentacija iz testne radionice. Dat će vam stari magnetski ključ i reći vam da se radionica nalazi na mjestu gdje se trenutno nalazi trafostanica, a to se zove anomalija Željezne šume. U zgradi koja podsjeća na kabinu, pronaći ćete ulaz u laboratorij.

Trči dolje, pokušaj biti izuzetno oprezan. Za početak, susrest ćete se sa zombijima, koje možete zaobići kroz neobične prostorije laboratorija, ali ih je, naravno, bolje eliminirati. Spustite se i nađite se u velikoj dvorani u čijem središtu se nalazi štit postavljen na tračnice i na nekim mjestima probušen. Ovdje, kod opisanog štita, pronaći ćete pseudodiva. Eliminirati ga je vrlo teško, a izbjegavati njegove napade puno je teže u usporedbi s prvim dijelom. Bolje uzmite raketni bacač s nekoliko punjenja ili spremite vrećicu čahura za sačmaricu i budite strpljivi. Nakon što ste se namočili od čudovišta, popnite se stepenicama, prijeđite na drugu stranu i prođite kroz zračni kanal.

Dakle, skup dokumenata o "62. proizvodu" leži na stolu, u blizini je ogroman prototip moćnog uređaja koji savršeno kombinira značajke izuzetnog oružja koje je bilo u prvom dijelu - ovo je poznata Gaussova puška . Potrebno je podići dokumentaciju, kao i ključ karticu iz laboratorija, nakon toga otići u Skadovsk. Sada vratite dokumente Cardanu (ne zaboravite na oružje) i pričekajte dok ne donese stavku broj 62. Čim završi svoj posao, odmah pokupite oružje, kao i dokumentaciju, zatim vratite karticu Cardanu i uputi se Kowalskom.

Korisna informacija: U slučaju da imate problema s Gauss Rifle baterijama, uvijek ih možete kupiti od Cardana. One će biti slabije, ali i skuplje, oko 2000.

12. Nedostaje izvidnička grupa

Opis zadatka: izvidnička grupa koju je poslao Kowalski nestala je nakon neshvatljivih radio smetnji. Vaš potpukovnik naređuje da se otkrije gdje je grupa nestala.
Sve je vrlo jednostavno - radije trčite do oznake označene na karti. Odmah čim vidite leševe, odmah ih pretražite, nakon čega će vam se javiti potpukovnik i obavijestiti vas da su u blizini, u trgovini, "monoliti". Slijedite do sabirnog mjesta.

13. Klaster "Monolit"

Opis zadatka: morate uništiti apsolutno sve "monolite" koji su duboko ukorijenjeni u trgovini. Sam broj fanatika pomalo je zabrinjavajući, stoga je najbolje da poduzmete potrebne mjere.

Ovdje ćete trebati svoje partnere. Pratite spomenik pod nazivom "Prijateljstvo naroda", tamo razgovarajte sa Sokolovim i Vanom. Zatim idite u trgovinu pod nazivom "Knjige" i odmah počnite jurišati. Nakon što ubijete petnaestak sektaša, ući ćete u unutrašnjost, tamo se nalaze "monoliti" koji su u transu. Ubijte fanatike i pažljivo pregledajte "obelisk". Zatim potražite stražara.

14. Nestali stražar

Opis zadatka: stražar je nestao, neko vrijeme nakon izviđačke ekipe, potrebno je otkriti razloge ovog nestanka.

Na karti je oznaka gdje trebate ići. Zaputite se u delikatesu. Otprilike na pola puta začut će se glasni krici, ali i pucnji. Postoje podaci da to radi stražar. Sada mu se približite i on će počiniti samoubojstvo, a za trenutak ćete pronaći razlog za ovu okolnost. Zatim ubijte kontrolora i nakon toga izvijestite Kowalskog o svemu što se dogodilo.

15. jedan hitac

Opis zadatka: lik po imenu Garik uspio je odvesti grupu plaćenika u Pripjat. Poznato je da traže potpuno isti laboratorij kao i vi. Stoga ćete se morati nositi s tim problemima, inače nećete biti sami u laboratorijima.

U trenutku kada prođete pored Garika, on će vam reći da je podlegao napadu pohlepe i proveo nekoliko plaćenika u Pripjatu za ogroman novac. Nakon što ste od njega saznali ovu informaciju, otiđite do pukovnika i izvijestite ga. Sada ćete imati nekoliko ciljeva za odabir:

Možete ubiti samo vođu grupe plaćenika. U ovom trenutku bit će dezorijentirani i neko vrijeme neće moći stvarati probleme. Istina, u ovom slučaju kupac neće biti uzet;
- možete ubiti obje mete (ovo je najisplativije) - i kupca i, zapravo, vođu plaćenika. Mnogo je teže, ali možete dobiti bonus.

Nakon toga Kirilov će vas odvesti do tražene točke i dati vam SVD s desetak komada streljiva. Pričekajte dok se ne pojave tri osobe odjevene u znanstvenike. Glavni ciljevi: vođa plaćeničke grupe i kupac po imenu Serbin; poznato je da ga je teško prepoznati, ali on ide isključivo u samom centru skupine. Ubijte obje mete i krenite naprijed da ih pretražite. Nakon toga idite do potpukovnika koji će vam dati osobni SVD i streljivo.

16. Laboratorij X-8

Opis zadatka: dobiveni podaci upućuju na laboratorij koji je dobio indeks X 8. Laboratorij može sadržavati važne informacije o raznim tajnim eksperimentima koji su provedeni nakon nesreće u Černobilu.

Na samom početku pripazite da sa sobom ponesete samo najnužnije oružje, kao i patrone i pribor prve pomoći. Trenutačno, čim završe honorari, krenite prema KBO-u koji nosi naziv "Jubilej". U trenutku približavanja molite se, jer će vam se suprotstaviti čak dvadeset i šest protivnika i sve to u jednoj zgradi. Uđite unutra, au samom dizalu će se pokazati da trebate bolje upoznati sve te osobnosti. Doznaje se da lift ne radi, a agregat je na zadnjem katu.

Hitno trčite do samog vrha, ali budite izuzetno oprezni, jer ćete od drugog do šestog kata sresti dovoljan broj "monolita". Ovdje će vam trebati mitraljez, kao i sačmarica. Kada ste na šestom katu, pretražite tijelo jednog od plaćenika u svemirskom odijelu, oduzmite mu PDA i pokrenite generator koji se nalazi u blizini.

Korisna preporuka: na samom krovu KBO nalazi se artefakt nazvan "Snježna pahuljica". Svakako nemojte propustiti priliku i u svakom slučaju nemojte zaboraviti da ga trebate uzeti tek prije nego što ga pošaljete u sam laboratorij.

Nakon što ste pokrenuli generator, spustite se do samog dna i popnite se u lift. Zatim pritisnite gumb "dolje" i odmah ćete se naći u laboratoriju. Zatim otvorite vrata uz pomoć ranije pronađenog žutog kartona.

Bilješka: u slučaju da trebate pribor za prvu pomoć ili dodatne patrone, odmah nakon prvih vrata skrenite desno, tamo možete pronaći druga vrata. Imajte na umu da se može otvoriti samo crvenom ključ karticom. Unutra možete pronaći sav vitalni inventar.

Odmah nakon što uđete u sam laboratorij, skrenete i ugledate hodnik, jedna od vrata će sumnjivo zasvjetlucati. Sad ga otvori i odmakni se. Odande će izletjeti anomalija. Nakon što odleti, radije utrčite unutra i uzmite ležeću plavu bilježnicu. Sada idite na drugu stranu i nađite se u blagovaonici. Tamo ćete sresti dva šmrkača.

Nakon toga popnite se stepenicama, a zatim u blizini u blagovaonici čut ćete prilično glasan plač djeteta. Zaputite se u samo središte dvorane i pronađite konzerviranu hranu, kao i istraživačku dokumentaciju. Nakon toga, burer će izletjeti iz WC-a i početi bacati hladnjake. Upucaj ga Gaussom. Nakon toga krenite prema početnim vratima i odmah niz stepenice. Nadalje, ne skrećući nigdje, trčite do desnih stepenica, a nakon toga idite gore. Vidjet ćete poltergeista koji je nedavno pomogao bureru da vas istušira. Ubijte ga i uzmite mitraljez RP-74. Idi u laboratorij.

Tada ćete vidjeti ogromnu potopljenu dvoranu, zatim se spustite i naći ćete još dokumenata na stolovima.

Bilješka: raspored koji se nalazi u samom središtu dvorane, a koji nosi naziv „Rainbow Aggression Suppressor“. Štoviše, raspored na ljestvici od jedan do dvadeset je poznati "Brain Burner".

Zatim idite u sljedeću sobu, tamo je nekoliko generatora koji podsjećaju na bačve. Tamo ćete pronaći još jedan dokument. Tu je i antibiotik s kojim možete preživjeti Izbacivanje. Nakon toga se spustite do dna i idite do najudaljenijeg okna dizala. Sada se popnite do samog otvorena vrata i odmah iskočiti. Dalje u dvorani susrest ćete tri burera. Ubijte ih i idite u gornju sobu i pokupite dokumente i antibiotike.

Zanimljivosti: U dokumentima koje nalazite u laboratorijima možete pronaći imena koja su nam već poznata iz poznatog Vedrog neba, na primjer, Lebedev i Kalancha. Ova okolnost sugerira da tim " Čisto nebo”, koju je Strelok tražio još 2011. godine, nisu činili znanstvenici, već pravi radnici u ovom laboratoriju.

Sada se vratite u dizalo, ali budite oprezni. Od trenutka kada pronađete sve dokumente, kontrolor će vas već čekati na vratima. Nakon što ga ubijete, otvorite vrata i izađite na zrak. Nakon toga otrčite do potpukovnika na osobni razgovor. Ali svakako nabavite sve dokumente.

17. Čudne radio smetnje

Opis zadatka: morate pronaći i uništiti nepoznati izvor smetnje, koje stalno ometaju komunikaciju s glavnim stožerom.

Sada idite u dvorište, koje se nalazi malo južnije od škole. Pretražite leš i uzmite eksploziv iz njega. Krenite do mjesta odakle dolazi signal. Točnije – u vrtić. Sada idite do vrata, uključite bombu i odmaknite se.

Uđite u zgradu odmah nakon eksplozije. Sam Dječji vrtić to je vrlo tmurno mjesto, ako pogledate izblijedjele slike koje vise na zidovima. Idite na drugi kat i idite do zapadnog krila, usput ubijte poltergeista. Zatim, u zapadnom krilu možete pronaći instalaciju. Ovo je izvor smetnji. Uništi je.

Nakon toga ćete čuti buku. Odmah skočite i otvorite hladnjak u kojem ćete pronaći nestalog medicinara. Razgovarajte s njim, idite u praonicu i prijavite se potpukovniku.

18. Nepoznato(završavanje ovu potragu zadatak će automatski završiti Odred "Skat": saznajte uzrok nesreće dva gramofona)

Opis zadatka: primljena je informacija o čudnom pokretnom signalu u blizini baze. Morate provjeriti izvor signala.

Krenite prema izvoru signala dok uzvraćate gađanje psima. Dođite do oznake, signal će doći u oštar pokret - odmah ga sustignite! Potom ga slijedite dok ne krene video u kojem se doznaje da je signal dolazio iz podzemlja. Sada idite do baze i pogledajte sljedeću scenu. Saznat ćete da je Strijelac još uvijek živ; plus, otkrit će se pravi uzroci pada helikoptera.

19. Evakuacija

Opis zadatka: posljednja misija evakuacije vlaka izvan Zone.

Morate pričekati izbacivanje. Sada možete razgovarati sa samim Strelokom, a zatim mu dati dokumente. Odmah nakon katapultiranja stupiti u kontakt sa svojim vodstvom i dobiti zadatak evakuacije cijelog sastava. Imate vremena do sljedećeg izdanja.

Razgovaraj sa svojim potpukovnikom. Zapovjedno osoblje zanimaju informacije koje strijelac ima, stoga na putu do helikoptera morate zaštiti strijelca. Sada morate doći do spomenika Prometeju, tamo je bila točka za evakuaciju pod nazivom "B-28". Pokušajte ne izgubiti nijedan.

U početku će vam na cesti naići zombiji, potom mutanti i horde “monolita” u samom kinu. U školi se ni u kojem slučaju ne zaboravite zadržati i pokušati pomoći liječniku, jer ga je kontrolor odveo, a on se sam ne može osloboditi. Krenite do spomenika i pomozite u obrani helikoptera koji lete. U ovom trenutku, čim se izda naredba za polijetanje, moći ćete imati izbor - ostati u samoj Zoni ili odletjeti s ostalima.

U slučaju da odletite, odmah će vam se prikazati konačni video. Ako ostanete, Zonu ćete moći napustiti s bilo kojim od vodiča, a video ćete vidjeti u trenutku kada odlučite otići. Videozapis ovisi isključivo o vašim radnjama tijekom igre.