S.r.: Call of Pripyat: dodatni vodič za zadatke - taktike igre i savjeti majstora.  Enciklopedija S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat - misije Stalker call of Pripyat pregazi stalkere

POTPUNI PROLAZAK CALL OF PRIPYAT:

U STALKERU: Zov Pripjata glavni lik drugačiji od protagonista prethodni dijelovi, budući da je zaposlenik Službe sigurnosti Ukrajine. Kako bi pronašao mjesta pada pet helikoptera ukrajinske vojske, Degtyarev radi na tajnom zadatku, ponašajući se kao obični stalker s opremom poznatom Zoni.

Z aton: misije priča

Od samog početka otvorite kartu kako biste procijenili svoju lokaciju. Na vašem PDA-u naći ćete se na sjeveroistoku karte, koji se zove Zaton.

Nakon što otvorite popis zadataka, možete vidjeti pet prioritetnih ciljeva: potraga za Skat helikopterima od brojeva 1 do 5. Naime, u Zatonu se nalaze tri pokvarena helikoptera, a svaki od njih je na karti označen kružićem.

Ako idete ravnom stazom, zaobilazeći močvare, uskoro ćete doći do odreda stalkera. Ovi tipovi vas neće prvi napasti, stoga ih se nemojte bojati. Nakon razgovora s vođom, na kraju ćete saznati gdje se nalazi "Skadovsk" - lokalni bar postavljen u uništenoj barži.

Jednom u baru Skadovsk možete dobiti upute od najrazličitijih osoba. Zadaci bandita i stalkera odvest će vas do brojnih predmeta i artefakata, suočiti se s raznim mutantima i anomalijama.

U početku, kako biste ojačali svoju financijsku situaciju, ima smisla poduzeti misije kao što su Nestanak stalkera, nedostupno skrovište i sudar.

Da biste saznali najnovije glasine, kupili hranu ili prodali nepotrebne stvari, obratite se barmenu pod nadimkom Brada. Vredniju opremu bolje je staviti u Sych, koji se nalazi na gornjem katu teglenice.

Huckster Sych prodaje oružje, oklope, gas maske i druge korisne predmete. Ako imate nešto novca, kupite od njega detektor medvjeda jer će vam tako biti lakše pronaći artefakte. Konačno, pokvarenu opremu može obnoviti mehaničar Cardan, koji sjedi nedaleko od Sove.

Na putu do prvog helikoptera borite se protiv mutanata ili ih zaobiđite kako ne biste trošili streljivo. Ubrzo dolazite do mjesta pada Skat-5, iznad i lijevo od kojeg se nalazi nekoliko zgrada koje objedinjuje zajednički naziv Pilana.

Postoji mnogo protivnika - sve vrste zombija i običnih bandita - na kojima možete vježbati pucanje. U Call of Pripyat, duhovi su, usput, ponekad naoružani topovima, iz kojih prilično dobro pucaju.

Nakon nekog vremena započet će Izbacivanje, o čemu ćete odmah biti upozoreni putem radija. Bez obzira na posao koji vas koči, trčite u zaklon što je prije moguće. Ako ste bili u blizini Skat-5, tada će se oznaka na karti zaustaviti na najbližoj cijevi u blizini močvare, gdje ćete morati sjesti.

Skat-5

U mjestu zvanom Močvara, pronaći ćete kisele močvare, iza kojih se nalazi prvi od helikoptera koji vam trebaju. Bez posebne opreme, nemojte ni pomišljati na penjanje u močvaru - bolje je samo obići je.

Nakon što pregleda pali automobil, Degtyarev će otkriti da je sva elektronika u njemu u kvaru. Odavde će se pojaviti novi cilj - otkriti uzrok kvara elektronike, ali ćete taj zadatak započeti kasnije (na drugom mjestu). Sada ima smisla doći do Skata-2.

Savjet. Pogledajte iza repa helikoptera kako biste pronašli nekoliko sanduka zaliha. Ovdje, u blizini u močvarama, nalazi se artefakt koji se kreće iznad vode u obliku hrpe energije. Koristite detektor čiji će vam signal pomoći da odredite točnu lokaciju ovog dragulja i uhvatite ga.

Skat-2

Sljedeći helikopter pronaći ćete pri dnu i lijevo od lokacije Zaton, u mjestu zvanom Željezna šuma. Kada dođete do ograde, vidjet ćete dalekovod, kao i direktno pao automobil i poltergeist - električni leteći duh.

Poteškoća u borbi s potonjim leži u njegovoj žustrini, pa morate pronaći poltergeist sferu što je brže moguće i ispaliti rafal iz oružja na nju.

U blizini gramofona pronaći ćete električne anomalije koje vrijedi izbjegavati. Također će među njima sigurno biti artefakt. Nakon završetka bitke, dođite do helikoptera i istražite ga. Degtyarev će otkriti kartu, nakon čega ćete dobiti novi zadatak - prodati kartu.

Kupca ćete pronaći u Skadovsku - on će biti čovjek po imenu Pilot, smješten u glavnoj dvorani. Kao nagradu za karticu dat će vam popust na pratnju do lokacije Jupiter (tisuću umjesto tri).

Stalkeri će vas obavijestiti da je ovaj spinner pao na plato do kojeg se ne može doći slijepo. Postoji tajni put kojim vas može voditi samo jedna osoba - Noa.

Stalker Noy nalazi se u vlastitoj teglenici Stroy, koja se nalazi odmah ispod bara. Kad pokucate na njegovu kolibu, on će uzvratiti paljbu, pa nakon kucanja brzo se odmaknite. Nadalje, Noah neće pucati i pristat će na razgovor.

Nakon dogovora o pratnji, odlazak na plato, a potom zajedno s vodičem do anomalije Spaljena farma. Noah će trčati posebnom stazom između anomalija i skočiti u portal - ponovite svoje korake točno bez isključivanja udaljenosti.

Ako zaboravite stazu, upotrijebite zasune koje trebate baciti ispred sebe kako biste pronašli anomalije.

Kao rezultat toga, naći ćete se na južnom platou i moći ćete istražiti automobil. Neće biti leševa unutra, pa ćete morati tražiti moguće točke izvlačenja.

Točka "B2"

Prvo idite u Skadovsk da saznate više informacija o vojsci iz Brade. Ispostavilo se da ovdje nije bilo ratnika, pa ova točka nestaje.

Na ovo misije priče na lokaciji Zaton završava. Sljedeća postaja je Jupiter, gdje vas Pilot može otpratiti.

Z aton: sporedni poslovi

Nestanak stalkera

U baru "Skadovsk" razgovarajte s Glukharom da dobijete ovaj zadatak. Čovjek će vas zamoliti da pronađete nestalog suborca ​​koji je pokušao uzburkati gnijezdo krvopija. Prema Glukharu, upravo su ta stvorenja odgovorna za nedavne nestanke.

Dođite do anomalije Sosnodub, gdje ćete pronaći tijelo krvopije. Nakon toga, Capercaillie će vas kontaktirati i zamoliti vas da ga slijedite na sjever. U gradu Krugu idite u kuću u kojoj je bljesnuo mutant.

Unutra se morate spustiti u podrum, gdje vas čeka prethodno viđeno čudovište - odmah bacite granatu u susjednu sobu kako ne biste patili s njom.

Za prvim će uslijediti drugi, a sada ćete se morati ravnopravno boriti s njim. Bitka s krvopijom zadat će vam mnogo problema, jer ovo stvorenje često postaje nevidljivo.

Zatim slijedite Capercaillie i koristite okno dizala. Naći ćete se u tamnici punoj tijela stalkera (provjerite ih). U sljedeću sobu koračajte oprezno jer ovdje postoje mutanti koji spavaju.

Koristite tajno kretanje, inače ćete ih probuditi, a onda se nevolje neće izbjeći. U drugoj sobi idite više, zatim skočite u rupu i prevladajte tunel. Caparcaillie nije uspio pronaći suborca ​​i u ovoj fazi zadatak je prekinut.

Nestanak stalkera (nastavak)

Dan nakon prvog dijela potrage javit će vam se Capercaillie koji će unatoč neuspjehu vaše misije odlučiti ponovno okušati sreću.

Na licu mjesta u "Skadovsku" nećete naći Gluhara - Brada će vam reći da je otišao u luku. Na jugu, kod dizalica, naići ćete na malu zgradu, unutar koje će biti i tijelo Capercaillieja i njegovog prijatelja Danila.

Ovdje ćete naći i ubojicu - doktora Tremora, koji pati od takvog vampirizma. Pokajat će se za svoje djelo i ubiti se. Samo se morate vratiti Bradi i primiti nagradu.

Razgovarajte s stalkerom po nadimku Koryaga, koji živi u baru Skadovsk. Tražit će od vas da pronađete kutiju koju je ostavio u Kozaku nakon potresa.

Dođite do točke na karti i ubijte šmrkalice. Zaobiđite benzinsku postaju i spustite se do dna pukotine u kojoj je auto. U potonjem ćete pronaći traženi spremnik, ali povratak na uobičajeni način neće uspjeti.

Zakoračite kroz špilju gdje ćete se morati boriti s novim snorkovima i izbjeći anomaliju. Točna staza je sljedeća: od auta lijevo, pa opet lijevo, pa do bijele kaldrme, kraj koje se nalazi zgrada s prozorom, u koju se treba popeti.

Nakon toga opet ravno, gore do špilje, opet lijevo, desno i van. Vratite se poslodavcu i primite nagradu.

Ugled

Čovjek po imenu Nimble dat će vam zadatak. Nalazi se na trećem katu lokala. Trgovac će vam ponuditi zadatak tek nakon što kupite oružje.

Na zadatku morate natjerati određenog Snaga da ušuti. Zajedno s novim topom, pokažite se pred Koryagom, koji će odmah reći da je ovo oružje njegovo.

Sada se vratite Shustromu i ispričajte o prijevari, na što će on početi poricati i još jednom vas poslati Koryagi, ali s ozbiljnijim namjerama. Sam Koryaga će se sakriti i otići na stanicu Yanov, koja se nalazi na sljedećem mjestu.

Krađa

Na stanici Yanov stavite bilo koji predmet u vlastitu kutiju za pohranu. Pričekajte neko vrijeme, a zatim se vratite u kutiju - ispada da su sve stvari nestale.

U potrazi za nestalom opremom razgovarajte sa stanovnicima stanice. Medicinar će odgovoriti da je u blizini vaše kutije vidio Snag, koji je sada otišao u Zulu toranj. Dođite do zadnjeg i pitajte ga. Zulu će vam ispričati o banditima koji su ga nedavno pokušali opljačkati, ali ih je on natjerao hicima.

Sada posjetite Half Station, koji je na sjeveru. Ovdje ćete naći nekog razbojnika i poraženog Koryagu. Razgovarajte s prvim da ostane neutralan ili ga ubijte. Zamka vam jednostavno neće otkriti gdje se krije vaš komad.

Kao rezultat toga, imate tri mogućnosti:

1) Pronađite stvari ručno. Nalaze se u istoj zgradi, u otvoru gdje leži oprema samog Koryagija.

2) Izliječite Koryagu, za što će vam on dobrovoljno dati sve ukradeno.

3) Ubijte Snaga i saznajte o koordinatama cache-a iz njegovog PDA.

pribor

Pronađite plaćenika po imenu Cleaver u radionici podstanice. Da biste dovršili zadatak, morat ćete podijeliti hranu plaćenicima u drugim radionicama. Rezervacije se moraju nabaviti ručno.

Nakon pregleda mjesta pada Skat-2, Degtyarev će pronaći karte. Protagonist ih želi prodati, pa morate razgovarati s stalkerima i pronaći kupca. Kao rezultat toga, moći ćete prodati karte pilotu.

Nakon što završite prvi dio potrage Nestanak uhodača, posjetite Bearda i recite mu o gnijezdu krvopija koje ste pronašli. Kao rezultat toga, barmen će ponuditi da uništi cijeli brlog koristeći otrovni plin.

Lokacija plina vam nije dostupna, pa ćete informacije morati otkupiti od Sycha za dvije tisuće. Zatim možete pokupiti cilindre koji se nalaze na mostu nazvanom po Preobraženskom.

Tamo ćete pronaći prijevoz s teretom, ali kutije će biti zatvorene. Postoji i naredba gdje su ključevi - u prtljažniku prvog prijevoza na početku mosta i u autu na dnu ispod mosta.

Nakon što ste nabavili tvar, ponovno posjetite gnijezdo krvopija. Na putu do jazbine, dođite do ploče s vanjske strane zgrade i postavite cilindre na nju. Nakon toga, morate pobijediti dva mutanta. Na kraju će gnijezdo biti uništeno.

Udaranje

Potragu izdaje gopnik Sultan, koji živi u baru. On i njegovi drugovi odlučili su dati sve od sebe i opljačkati druge stalkere, u čemu će mu trebati vaša pomoć.

Tijekom misije imat ćete tri izbora:

1) Dođite do odredišta i stanite na stranu u posljednjem trenutku, napadajući razbojnike ili uhode. Zapamtite da će vaš izbor utjecati na odnose s frakcijama.

2) Pomozite sultanu i ubijte stalkere.

3) Recite Glukharu ili Beardu o namjerama bandita. Kao rezultat toga, bitke uopće neće biti.

Kamp plaćenika

Owl je zainteresiran za planove organizacije plaćenika i stoga će platiti za sve podatke koje mu možete dati.

Na jugozapadu lokacije pronaći ćete stanicu za preradu smeća gdje se nastanio gopo. Unutra je deset ljudi, tako da će borba biti žestoka.

Ako ih ne možete srediti u otvorenoj borbi, možete se prišuljati s leđa. Snajperist će također pomoći u ovom pitanju ako imate dovoljno novca za to.

Nakon što pobijedite neprijatelje, sakupite PDA s leševa. Izravno u zgradi pronaći ćete računalo koje sadrži glavne informacije. Sve ovo mora biti dostavljeno Sychu.

čudan fenomen

Brada će vam reći o čudnoj anomaliji koju je stalker počeo primjećivati. Potrebno je posjetiti jaružalo i istražiti brod.

Na licu mjesta ćete pronaći brod pun anomalija, tako da ćete morati ići selektivno. Dođi do volana i uzmi artefakt. Kad izađete, razgovarat će s vama razbojnik, kojemu također treba ovaj dragulj (za svog bolesnog prijatelja, kako kaže).

Kao rezultat toga, možete predati artefakt gopniku i ostati bez ičega, jer vam on neće dati nikakvu nagradu. Ako ga slijediš, nećeš naći prijatelja.

Ako odlučite zadržati vrijednost za sebe, tada ćete se u ovom slučaju morati boriti i protiv pričljivog razbojnika i njegovih miljenika koji će ispuzati iza grmlja.

Dogovor

Barmen Beard će vas zamoliti da posjetite Shevchenkovu barku i pružite ruku pomoći mještanima. Na mjestu ćete pronaći lijenčine koji će pokvariti dogovor između djelitelja i gopnika. Cijela poanta misije je ubijanje bandita.

Alati

U baru, Cardan će od vas tražiti da pronađete tri paketa alata, od kojih će mu svaki omogućiti da bolje rukuje vašim oružjem tijekom nadogradnje ili popravka.

Grube alate pronaći ćete u pilani, koja se nalazi u gornjem lijevom kutu lokacije. Pronađite kuću i popnite se na tavan.

Tanki alati leže na mjestu Radionice trafostanice, naime: kod kutije u kojoj govore plaćenici. Alati za kalibraciju već se nalaze na drugom mjestu - u Pripjatu. Tamo morate pronaći trgovinu i pogledati u podrum.

Tri drugarice

Kada završite sve sultanove misije, Cardan će vam dati jedinstveni zadatak - da se u njegovo ime ispričate Teglenici i Jokeru.

Cardanovi prijatelji postali su za njega bivši u svakom smislu, jer su oba druga umrla. Naći ćete leš prvog u blizini Spaljenog sela, ispod i lijevo.

Tamo pronađite rupu u zemlji i pogledajte u špilju koja se račva na dva načina - na kraju jednog od njih leži Barka.

Tijelo drugog trune u gradu Sosnodub, malo niže od same zone, u blizini kamenja.

Primamljiv posao

U baru će vam Sych, kada ispunite sve sultanove naredbe, ponuditi da se pridružite udjelu u jednom ambicioznom pothvatu. Vaš doprinos su tri detektora Velesa koje trebate pronaći i donijeti istraživaču Novikovu.

Prvi detektor ove marke dobit ćete nakon izvršenja zadatka "Bloodsucker's Lair". Drugu i treću prodaje Owl, ali ih možete pronaći i samo na leševima posebno teških neprijatelja.

Nakon što je dobio dar, znanstvenik će poboljšati sve uređaje, nakon čega će se zvati "Svarog". Potrebno je pričekati 24 sata, tijekom kojih će kuriri isporučiti robu Sychu.

Zatim morate razgovarati sa Sovom, koja nema sredstava za plaćanje, jer Beard odbija platiti svoj dio, unatoč dogovoru. Sada razgovarajte sa samim barmenom, koji će vas poslati k vragu, ali će vam u isto vrijeme dati jedan detektor.

Na kraju, Sova se želi obračunati s Beardom, za što će mu trebati pomoć sultana. Možete pomoći ili zatražiti svoj dio i otići. U prvom slučaju dobit ćete novi zadatak, Dark Deeds.

Mračni poslovi

Nakon što završite zadatak Primamljiv posao i stanete na stranu Sove, razgovarajte sa sultanom. Bandit će odlučiti barmena naučiti lekciju, ali za to ćete morati pronaći nekoliko kostura u njegovom ormaru.

Prvo ćete dobiti zadatak Compass, tijekom kojeg trebate pronaći istoimeni artefakt. Cijela poanta povjerenstva je posjetiti Nou.

Sultan će vam ponuditi da se dodvorite barmenu, jer on daje detektore samo ljudima od povjerenja. Morat ćete dovršiti zadatak traženja artefakta.

Tijekom ove potrage, puno Beard radnika će otići po dragocjenosti, tako da ćete morati posjetiti svakog od njih i uzeti njihove detektore (ubojstvom, otkupninom ili ugovorom).

Kao rezultat toga, uzet ćete Beard u svoje ruke i početi primati kamate. Odmah će vam se dati deset tisuća, a zatim ćete dobivati ​​osam stotina dnevno.

Određeni tip, pod nadimkom Magpie, bacio je Gontin odred, dovodeći je u kandže himere. Momci su skoro poginuli, a sada traže odmazdu.

Zadatak se izdaje na lokaciji Zaton, ali se razvija u sljedećoj. Magpie ćete pronaći izravno u baru lokacije Jupiter, ali pod novim imenom - Flint. Da biste ga izveli na čistu vodu, morat ćete pronaći dokaze.

Posjetite kamenolom, gdje se nalazi ranjeni Sliver. Tip će pričati o izdaji i izdahnuti. Na kraju se morate vratiti Flintu i svima reći da je izdao Gontin odred i ostavio Slivera da umre. Možete prenijeti informacije na dvije glavne frakcije (Dug i Sloboda), kao i Gaunt.

Gonta će vam ponuditi da odete do himere i ubijete stvorenje. Spavati u podrumu bara nakon razgovora s mušterijom. U tri sata ujutro morate razgovarati s Gontom i doći do mjesta Emerald.

Naći ćete Chimeru na otvorenom, tako da će vaša grupa imati prednost. Bitka će, unatoč činjenici da je čudovište ozlijeđeno, biti teška, stoga se pripremite.

Yu peter: misije priča

Glavna baza stalkera na lokaciji Jupiter nalazi se na stanici Yanov. Ovdje ćete pronaći trgovca s karakterističnim nadimkom Kassa, kao i predstavnike dviju glavnih frakcija - Slobode i Dužnosti. Konačno, na najnižem katu pronaći ćete pristanište za mutante i vlastito spremište za stvari.

Točka "B205"

Nastavak glavnog misija priče, koja počinje na lokaciji Zaton, razvija se. Naći ćete drugu točku ispod i lijevo od stanice na mjestu koje se zove sustav protuzračne obrane Volkhov.

Na sustavu protuzračne obrane morate se boriti s mrtvima, naoružani vatrenim oružjem. Nakon bitke, pregledajte kuću, gdje možete pronaći informacije od Sokolova. Iz njegovih dokumenata bit će jasno da je posjetio ovo mjesto, a zatim otišao u bazu istraživača.

Savjet. Postoji tajna u SAM tamnici. U hangaru skrenite u desni tunel i dođite do slijepih vrata u čiju ploču morate unijeti kod. Naći ćete potrebne brojke u vojnim dokumentima.

Zakoračite naprijed dok ne udarite u stijene, zatim skrenite desno u rudnik. Nakon što obiđete kamenu barijeru, ubijte burera (pomoći će vam sačmarica ili samo nož). Zatim se samo trebate popeti na gornji kat, gdje se nalazi swag.

Idite u bazu istraživača. Unutra ćete pronaći Sokolova, koji će vam lako ispričati nešto o sebi, ali vam neće dati nikakve korisne naznake.

Mjesto pada helikoptera nalazi se na jugu lokacije, u mjestu koje se zove Helipads. Na putu se pripremite da naletite na minsko polje koje će vam nezamjenjiva strela pomoći da savladate. Inače, komad željeza ne aktivira mine, već se odbija od njih ako pogodite.

Pregledajte gramofon i uzmite sanduk s podacima o posadi. Vrijeme je da odete, ali u ovom trenutku će vas napasti horda veprova. Dio samog vala bit će ubijen od strane minskog polja, ali s ostatkom ćete se morati sami pozabaviti.

Posjetite mehaničara po imenu Azot u glavnoj bazi lokacije i dajte mu crnu kutiju da dešifrira. Morat ćemo čekati tri sata, a ipak ćemo platiti tri tisuće. Iz primljenih podataka saznat ćete da je vojska odlučila sletjeti na točku "B28", koja se nalazi daleko u Pripjatu.

Razgovarajte s pilotom o posjetu Pripjatu. Vodič će vas odbiti voditi uobičajenim putem, ali će vas ipak obavijestiti o tajnoj stazi koja se nalazi ispod Tvornice. Idite na navedeno mjesto i prikupite potrebne informacije o lokaciji skrivene staze.

U kutu Jupitera dolje desno pronaći ćete traženo područje do kojeg se može doći samo kroz glavna vrata. Unutra će vas napasti mali čopor pasa, tako da se nemate čega bojati. Nakon bitke posjetite središnju zgradu, na čijem drugom katu se nalaze informacije.

Savjet.Četvrti kat gore navedene kuće sadrži tajnu. U jednoj od soba pronaći ćete informacije za sekundarnu potragu "Recent Developments". Tu je i top "Chipper". Kada pokupite dokumente, napast će vas plaćenici.

Nakon dobivanja glavnih dokumenata, posjetite susjednu zgradu bez izlaska van (unutar ćete pronaći tunel koji povezuje dvije kuće na drugom katu). Pokupite list u novoj sobi.

Drugi traženi dokument nalazi se u istom prostoru - posjetite odjel dostave i preuzmite list s informacijama.

Savjet. Na području tvornice nalaze se tenkovi, ispod kojih možete pronaći Strelkin cache (jedan od dodatnih zadataka).

Sada pogledajte u mehanički odjeljak. Tamo ćete morati koristiti stepenice i spustiti se na drugu razinu, jer samo iz tamnice možete ući u dvoranu. Zatim se popnite i posjetite upravljačku jedinicu s potrebnim informacijama.

Zatim napustite sobu na drugom katu kako biste ušli u hangar sa slupanim gramofonom Skat-4. Pregledajte auto. Iza željezne barijere pronaći ćete kabinu iz koje se mogu vidjeti blještavi crveni odsjaji. Evo još jednog dokumenta.

Na kraju, napustite zgradu i izvana potražite mali dio iznad i desno na teritoriju Tvornice. Tamo ćete pronaći posljednji trag koji će vam omogućiti da dobijete opću sliku staze. Ispostavilo se da Pilot nije lagao o tajnom putu, ali da biste njime prošli, prvo morate otvoriti otvore pomoću generatora.

Pripjat-1

Sve podatke pronađene u tvornici dajte mehaničaru Azotu. On će ići s vama, jer se sami nećete moći nositi s električnim ožičenjem. Za zaštitu Azota bit će potrebna veća skupina, ali i posebna oprema.

Prije svega nabavite sebi opremu Seva, koja košta dvadeset pet tisuća. Zatim krenite u potragu za timom u kojem će vam Zulu pomoći (naći ćete ga u blizini Yanova).

Tijekom pregovora, dobrodušni stalker će vam dati piće, nakon čega ćete se onesvijestiti. Sljedećeg jutra, Zulu će dati svoj pristanak, a sada ćete morati poslati nove ljude za ekspediciju u njegovu sobu.

Sa sobom možete ponijeti samo tri jedinstvena ratnika, jer obični tragači za artefaktima ovdje neće raditi. Usput, u vašoj je moći ograničiti se na jednog borca, ali tada nećete dobiti postignuća i bonuse na HP-u tijekom zadatka.

Prvi kandidat je ratnik Sokolov, kojem ste već učinili ili tek možete učiniti uslugu. U zamjenu za vašu pomoć, on će pristati pridružiti se vašim redovima, ali vi ćete morati sami kupiti kostim.

Razgovarajte s Ozerskim, koji će, ako izvršite niz zadataka za njega, osigurati potrebnu opremu za Sokolova.

Drugi kandidat je Wano, kojeg ćete sresti na stanici. Izvršite dva zadatka za ovog uhoda kako biste ga prihvatili u tim. Nakon što ste se obračunali s banditima koji su mu prijetili, ipak ćete mu morati kupiti odijelo za pet tisuća.

Rogue je još jedna prikladna osoba koja je obožavala "Monolit" u prošlosti. Dolje ćete pronaći njegovu grupu iz grada sustava protuzračne obrane Volkhvov. Da bi vas slijedio, morate pronaći zaklon za njegovu "probuđenu" ekipu.

Razgovarajte s vođama Freedom ili Duty na Yanovu i pridobijte njihovo povjerenje kako bi vam mogli dati zeleno svjetlo da prođete bivše Monolite.

"Pripyat-1": Nadvožnjak

Sada kada je grupa okupljena, krenite prema Zuluu. Zajedno ćete ići do tunela. Upamtite da ako ne izgubite niti jednog člana tima tijekom misije, to će utjecati na finale.

Na početku tunela pregledajte automobile s patronama, a zatim ubijte mutante. U blizini zaključanih vrata aktivirajte ploču i uđite unutra, gdje ćete se morati ponovno boriti.

Nastavite proučavati okolinu s detektorom, a zatim zakoračite u drugi hodnik. Nakon pregleda dijela lokacije, idite u novu sobu. Ovdje ubijte snorkse i idite u najveći dio tamnice.

Ovdje nećete moći koristiti vrata jer nema energije - morate obnoviti njenu opskrbu. Dođite do gornje platforme i upotrijebite polugu.

U kontrolnoj sobi pritisnite gumb, a zatim se sakrijte iza zida jer će još Monolita početi pucati na vas. Kada je posao gotov, prođite kroz otključana vrata. Samo se morate nositi s malom skupinom mutanata, nakon čega možete napustiti tamnicu.

Yu peter: sporedni zadaci

U Azotovoj potrazi pronađite rezervne dijelove za njega. Morate posjetiti tvornicu s desne strane i iznad lokacije, za koju će se pokazati da je zatvorena.

Morat ćete koristiti stepenice vodotornja da dođete do krova i izađete iz zidova. Sve potrebne materijale pronaći ćete na svakoj od četiri etaže.

Alati

Nitrogen treba alate u tri primjerka koja su vam već poznata. Pronađite ih kako biste izvršili ovaj zadatak.

Naći ćete grube alate u sredini Jupitera, konkretno: na željeznička pruga u vagonu gdje leti električna anomalija.

Fini alati nalaze se u blizini biljke Jupiter, u kući s lijeve strane na tavanu. Alat za kalibraciju, kao i u slučaju sličnog zadatka u Zatonu, pronaći ćete po dolasku u Pripjat, u mjestu zvanom Stary KBO.

Talac

Stalker Mityai završio je u rukama gopnika, a sada mu prijete da će ga ubiti. Da biste spasili suborca, trebate ili prikupiti napad ili platiti otkupninu.

Prvu opciju nudi Medo, koji smatra da je lakše ubiti lopove. Imajte na umu da u bazi ima puno bandita.

Druga opcija je, prema Torbi, razmjena.

Morate dati artefakt "Zlatna ribica" razbojnicima u zamjenu za Mityaija. Ako odaberete ovu priliku, nećete se izvući s jednim darom. Ako nemate artefakt, možete odmah platiti petnaest tisuća u ruke momaka.

Kada Mityai bude pušten, prvo ćete ga morati izvesti izvan neprijateljske jazbine. Platili ste samo njihovog vođu, pa će vas njegovi pristaše usput početi pretraživati.

Jedan od bandita će tražiti određeni postotak vašeg iznosa, odnosno što više novca imate pri ruci, to ćete više morati platiti.

Grubim odgovorom iznuđivaču ćete ga isprovocirati da poveća postotak. Drugi put neće tolerirati takav tretman, nakon čega se morate boriti s cijelim kampom.

dugovi

Vano će vas zamoliti da se pozabavite lopovima, kojima ne može platiti kupljenu opremu. Dat će vam samo pet tisuća, odbijajući platiti kamate.

Kada se sastanete s vođom bandita, po nadimku Jack, morat ćete izdati i gornji iznos i dvije tisuće na vrhu.

Osim toga, možete zastrašiti gopnike, ali za to će vam trebati kvalitetna oprema: cijena oklopa ne bi trebala biti niža od dvadeset pet tisuća, dok bi pištolj trebao biti potpuno popravljen i nadograđen nekoliko puta. Samo u ovom slučaju, gopnici će se povući. Posljednja opcija je riješiti ih na staromodan način.

Ujak Yar treba pomoć u borbi protiv plaćenika. Ubiti ih sve. U Yaromu ćete posjetiti grad Kopachi, pun duhova.

Zombiji vas neće dirati ako se prišuljate kući, kako će vam savjetovati vaš partner. Nakon toga, plaćenici će iznenada napasti točku, s kojima se morate nositi. U ovom slučaju trebat će vam snajper.

Lov

Pristanište mutant, pod nadimkom Gospina trava, tražit će od vas da eliminirate prijetnju u obliku krvopija koje su viđene u zoni Plavni.

Posjetite točku i pripremite se za borbu s tri mutanta. Njihovo kretanje ovdje je lako kontrolirati otiscima stopala u vodi, ali za to se morate boriti samo u njoj.

Lov #2

Nakon prvog zadatka gospine trave, on će vam dati novi - uništiti nepoznate mutante na koje su stalkeri naišli gore iz Biljke.

Dođite do kraja pruge, lijevo od koje se nalazi kuća. Prođite nekoliko soba dok se ne nađete u velikoj prostoriji - ovdje će vas čekati nekoliko burera.

Ova čudovišta imaju veliku količinu zdravlja i radije djeluju izdaleka. Pokušajte smanjiti udaljenost i primijeniti ih sačmaricom ili nožem. Vole vam otimati i oružje iz ruku.

Noćni lov

Nakon drugog zadatka, St. John's Wort će vam dati misiju za uklanjanje Chimere. Za borbu protiv ovog neprijatelja trebat će vam izvrsna oprema, snažno oružje i malo sreće.

Chimera je jedan od najjačih mutanata, stoga se pripremite. Morat ćete se boriti s čudovištem noću, jer napušta jazbinu samo u ovo doba dana.

Skladište "Dug"

Ovaj zadatak možete preuzeti i od vođe Dužnosti i Slobode. Za pristup, morat ćete dovršiti prethodne frakcijske zadatke.

Zajedno s dužnicima dođite do skrovišta Svobodovaca i ubijte ih. Da biste sudjelovali u ovoj bitci na strani Freedoma, onda kada pronađete PDA, trebate ga dati Lokiju.

U bazi istraživača, razgovarajte s Garikom, stalkerom koji želi završiti rad sa znanstvenicima. Da bi otišao u mirovinu, mora pronaći dva artefakta.

Potražite "Gingerbread Man", koji se nalazi u gradu Sosnodub, uz drvo. Još jedan dragulj može se pronaći u većini kaustičnih anomalija.

Promjenjivo psi-zračenje

Ako ste uspjeli pronaći kacigu otpornu na psihičko zračenje, tada možete dobiti jedinstveni zadatak od istraživača Hermana. Potrebno je pružiti pomoć Topolovoj skupini.

Dođite do odredišta, gdje vas Topol i njegov odred već čekaju. Istražite tunel, uzmite artefakt, a zatim se pripremite za borbu protiv kontrolora. Morate shvatiti i ubiti ovog mutanta što je brže moguće, inače će on preuzeti ostatak boraca, nakon čega će se jednostavno ubiti.

Istraživač Herman, kada pomognete njemu i Topolu, tražit će od vas da uzmete skenere od Novikova, a zatim ih odnesite na odgovarajuće točke.

Uzimajući potrebne uređaje, obiđite sve anomalije i montirajte uređaje. Od sada uvijek možete kontaktirati Novikova s ​​pitanjem o pojavi novih artefakata na ovim točkama.

Još jednom, Herman će trebati vašu pomoć. Zajedno s drugim stalkerima, morate izvršiti izračune u anomalijama. Posjetite dva stalkera na različitim mjestima po želji.

U Plavnyju ćete se morati boriti s valovima mutanata, pa ima smisla zgrabiti više streljiva. U pepelu te mrtvi čekaju. Tu i tamo potrebno je boriti se protiv hordi neprijatelja određeno vrijeme, dok drugovi ne završe mjerenja.

anomalna aktivnost

Ako izvršite sve Hermanove upute, on će vam dati ovaj zadatak. Tijekom potrage morate skenirati tajanstveno područje u potrazi za anomalijama.

Posjetite mjesto Gradirnya, svakako ponesite detektor Svarog sa sobom (inače nećete pronaći ništa).

Uskoro će vam se otvoriti anomalija u obliku mjehurića, odakle će se početi slijevati tijela dužnika. Da saznate što nije u redu, uzmite PDA iz tijela i aktivirajte snimanje.

Podaci se mogu prenijeti kako na same dužnike, tako i na Svobodovite ili Sych. Vaš izbor će utjecati na otvaranje cache misije i odnose s frakcijama općenito.

Najnoviji razvoj događaja

Herman želi dobiti više informacija o mjestu "Zavod "Jupiter". Morate otići tamo i uzeti dokumente.

Na točki, pogledajte u najvišu zgradu. Na gornjem katu pronaći ćete tražene informacije - pokupite ih kako biste započeli bitku s plaćenicima.

Nakon potrage s proučavanjem biljke, Herman će ponovno trebati vašu podršku. Pronađite nove čuvare za njegovu bazu kako biste izvršili zadatak.

Zaštitu možete pronaći u lice dvije skupine - Duty ili obični stalkeri. U prvom slučaju posjetite vođu grupe na stanici, u drugom slučaju posjetite Spartaka koji upravlja odredom slobodnih boraca na lokaciji Zaton.

Oaza

Istraživač na temelju znanstvenika s prezimenom Ozersky odlučuje pronaći mitsku Oazu. Ovdje vjerojatno postoji nepresušan izvor čiste vode, pa okušajte sreću.

Tijekom zadatka nećete biti vođeni za ruku pa ćete sami morati tražiti misteriozno mjesto. Pratite željezničku prugu niz mjesto dok ne dođete do slijepe ulice. Zatim idite lijevo do male kuće, odakle možete ući u tamnicu s jerboas. Koristite ventilaciju da dođete do dvorane.

Kad se nađete na novom mjestu sa stupovima, naići ćete na čudnu anomaliju. Ovdje vrijedi malo zakoračiti naprijed jer ćete se odmah vratiti natrag.

Opet, bolje pogledajte stupce koji stoje u četiri reda. Trik leži u njima - potrebno je ići između određenih stupaca, budući da je ovo svojevrsni labirint.

Kada napravite pravi izbor, tada će se iznad otvora pojaviti ugrušak svjetla - usmjerit će vas do željenih stupova. Prvo morate proći prvi red, zatim treći, a zatim četvrti. Pravi put u drugom će se morati tražiti nasumično.

Nakon toga, naći ćete se u drugoj sobi, koja je uključena globalna karta prikazana divovskom cisternom s desne strane kompleksa. Ovo je oaza. Samo morate pokupiti artefakt i prijaviti ga znanstvenicima.

Ozersky želi isprobati neku ideju u praksi. Idite na točku i postavite uređaj.

Ozersky treba ispitati mjesto s anomalijama zbog promijenjene flore. Posjetite područje ispod i desno od baze istraživača.

Obiđite sve kaustične zamke i dođite do brežuljka. U središtu ćete pronaći potrebnu anomaliju.

Preživjeli "Monolit"

Skitnica, koja se nalazi u donjem i lijevom kutu lokacije, dat će vam zadatak. Potrebno je priključiti "oporavljene" lovce "Monolita".

Ova struktura više ne može sugerirati fanaticima Monolita, pa su sada povratili svoj razum. Morate smjestiti ove ljude koji ne mogu naći sklonište.

Naći ćete odred bivših fanatika na jugozapadu. Skitnica nastoji smjestiti svoje drugove u postaju, ali za to mu je potrebno odobrenje jedne od frakcija.

Posjetite Yanov i razgovarajte s vođama Duty or Freedom. Vašu će ponudu prihvatiti samo vođa s čijom frakcijom imate visok odnos.

Pronađite dron koji radi i dostavite ga mehaničaru na Yanovu ili znanstveniku u njihovoj bazi. Prilikom prijenosa modula u Azot, gopnik Senka će na kraju očistiti sva spremišta, međutim, u posljednjem spremištu pronaći ćete njegovo tijelo sa svim plijenom. Nakon dekodiranja saznat ćete lokaciju sva tri skrovišta iz odreda Strelka.

Prvo spremište nalazi se u Tvornici cementa. Tamo idite iznad zone, do močvara i pogledajte u tunel. Drugi spremnik nalazi se ispod stanice unutar bagera. Da biste ušli u kabinu automobila, koristite drvo koje stoji na stijeni.

Treća zaliha je u Tvornici. Na području zone potražite zgradu s tenkovima, ispod koje se nalazi cijev - tamo je vaš cilj.

P ripat: misije priča

Vani će vas dočekati vojska, ali se lako možete riješiti sumnje, jer, ako se sjećate, i sami ste zaposlenik Oružanih snaga Ukrajine. Slijedite grupu do njihovog sjedišta, koje će postati vaše privremeno sklonište na lokaciji Pripyat.

Kowalski će vam odgovoriti da su gramofone srušili fanatici uz pomoć misterioznog topa – to je ono što morate prvo pronaći.

Nepoznato oružje

U bolnici se sastanite sa skupinom ratnika i slijedite ih. Iz zgrade pucajte u fanatike i izađite van da pregledate leševe - tada će vas druga grupa napasti. Sakrijte se u zgradu i ubijte sve protivnike.

Sada morate nabaviti laserski pištolj, kojim rukuje fanatik. Sjedi na krovu i savršeno vidi nizinu, pa ćete se morati sakriti među uglovima i zidovima.

Postoji opcija da jednostavno dotrčite do zgrade iz koje vas Monolith gađa, a zatim ga uklonite odozdo. Nakon smrti, fanatik će pasti, a vi možete dobiti top. Gaussov pištolj.

Vratite se s pronalaskom zapovjedniku vojske. Kowalski će izjaviti da je oružje oštećeno, ali se može popraviti. Morat ćemo pronaći tehničara, ali prvo - riješite SOS signal.

Dođite do označene točke gdje leže tijela vojske. Ovdje će vas zapovjednik kontaktirati i obavijestiti o najbližoj zasjedi Monolita.

Na putu do trgovine naići ćete na podršku u obliku dva borca ​​- zajedno s njima morat ćete očistiti zgradu. Tamo ćete naći i antenu koja kontrolira fanatike – uništite je.

Savjet. Posjetite podrum trgovine jer se tamo nalaze alati za kalibraciju.

Nepoznato oružje: Rasplet

Razgovaraj s Garikom u bazi kako bi te on odveo u Zaton. Na prvoj lokaciji posjetite tehničara u baru pod nadimkom Cardan, kojeg već poznajete. Ugledavši Gaussov top, izgubit će svijest.

Nakon pola dana, mehaničar će se probuditi i objasniti vam da je upravo on svojedobno sudjelovao u stvaranju ovog oružja. Sada mu, međutim, treba dodatne informacije o procesu razvoja, koji ćete pronaći u gradu Iron Forest, u testnoj trgovini.

Posjetite naznačeno mjesto i uđite u zgradu s propusnicom od Cardana. Unutra ćete se naći u prostranoj sobi u kojoj će vas napasti pseudo-div.

Ovaj teškaš će morati baciti puno streljiva, ali možete odmah otrčati do stepenica i popeti se, jer on tamo neće stići.

U sobi ćete pronaći veliku varijaciju Gaussovog pištolja, kao i informacije potrebne mehaničaru. Prije odlaska pročitajte o tajnom laboratoriju X-8 i zgrabite propusnicu. Samo moraš vratiti oružje Cardanu da ga on obnovi.

Nestali stražar

Zapovjednik će trebati vašu pomoć u pronalaženju stražara. Na označenoj točki pronaći ćete ludog vojnika koji će početi pucati na sve strane, a zatim umrijeti.

Uskoro ćete sresti kontrolora - ubijte ga. Tijekom borbe koristite zaklon i povremeno virite kako biste smanjili mogućnost hipnoze.

Željeno mjesto naći će se u zoni Yubileiny KBO. Na točki ćete morati obnoviti napajanje dizala kako biste se spustili u podzemni kat. Morat ćete osvojiti svaki kat do šestog, jer se tamo nalazi generator. Nakon toga koristite lift.

Unutra ćete naići na prostranu, ali prepunu malih soba sobu. Morate istražiti cijeli labirint i prikupiti šest paketa dokumenata. Ako pronađete samo jedan, to će utjecati na finale.

  1. Prve informacije nalaze se u sobi za vježbanje s lijeve strane, gdje živi električna anomalija. Zaobiđite ga i zgrabite dokumente u sobi ispod.
  2. Druga informacija je u blagovaonici: popnite se stepenicama do skretanja i skrenite desno, zatim uđite u bočni WC. Ovdje se pozabavite burerom kako se ne biste miješali, a zatim se vratite u blagovaonicu i uzmite dokove.
  3. Treća informacija leži u prostoriji ispred blagovaonice. Iskoristite rupu u podu i idite kroz tunel do kotlova.
  4. Četvrta informacija koju ćete pronaći u laboratoriju. Iz središta zakoračite u polupotopljenu sobu s čudnim aparatom u sredini. Pronađite stol s računalom.
  5. Peta informacija je izvan laboratorija. Dođite do sobe s drugim oknom dizala (na donjem katu) i popnite se unutra da biste zatim otišli gore i došli do gornjih katova. Zatim, morate pobijediti tri burera odjednom.
  6. Šestu informaciju pronaći ćete u sljedećoj sobi - koristite most i krenite na kat.

Savjet. Iz centra posjetite laboratorij i spustite se stepenicama koje će vas odvesti do sobe s požarnim stepenicama do sobe s mitraljezom.

Nakon što započnete ovu potragu, više nećete moći ići na stare lokacije jer će vodič nestati. Sve sekundarne misije moraju biti dovršene odmah.

Razgovarajte sa zapovjednikom vojske, koji će vas obavijestiti da ne može stupiti u kontakt s drugim grupama. Potrebno je utvrditi uzrok smetnje.

Na točki ćete pronaći dva tijela, kao i informacije o lokaciji neprijateljskog tornja. Zatim dođite do sirotišta i upotrijebite prethodno pronađenu bombu da probijete vrata.

U zgradi, baveći se mutantima, idite na gornji kat i idite do sljedećeg odjeljka, odakle ćete se opet spustiti u prvi. Ovdje se nalazi antena Monolith, koja mora biti uništena.

Nepoznato

Evakuacija je na čekanju jer vojska traži od vas da utvrdite točan razlog uništenja prethodnih helikoptera. Morate pratiti signal koji je pronađen blizu baze.

Na pretpostavljenoj točki nećete pronaći ništa, ali tada ćete dobiti nove koordinate. Kao rezultat toga, postat će jasno da se netko probija do vojnog podzemlja.

Otrčite natrag u bazu i čekajte.

Konačno će postati jasno da nikakav napad nije bio planiran - dobro poznati Strelok, koji je protagonist prethodnih dijelova, kretao se u tunelima.

Strijelac će vam reći da razlozi pada automobila leže u anomalijama, gdje su dospjeli tijekom leta. Koristili su zastarjele karte, jer su se zamke u međuvremenu pomaknule.

U ovoj fazi možete dati Strelku sve njegove dokumente, ako ste ih prethodno pronašli dodatna potraga. Ova će odluka utjecati na finale.

Nakon puštanja Kowalski će konačno dati zeleno svjetlo za slijetanje helikoptera. Ovo je tvoja posljednja misija. Morate doći do sjeverne zone na lokaciji u blizini kina. Tijekom putovanja pokrivajte Streloka, jer mu treba spasiti život.

Kada su gramofoni na mjestu, morat ćete se boriti s Monolitima. Potrebno je odbiti sve valove neprijatelja (dobro će vam doći gaussov pištolj ili snajper), nakon čega ćete konačno moći ući u helikopter.

U ovoj fazi, prolaz glavnog priča STALKER: Zov Pripjata završava. Ako želite, možete ostati i dovršiti sekundarne zadatke.

Ne: sporedni zadaci

jedan hitac

Ratnik po imenu Garik tražit će od vas da dokrajčite glavu plaćenika tijekom sastanka, budući da samo on zna za lokaciju laboratorija.

U razgovoru sa zapovjednikom možete odlučiti o sudbini grupe - hoćete li ubiti cijeli odred ili samo njihovu glavu. Prijeđite na točku i zauzmite poziciju. Ovdje ćete dobiti snajpersku pušku, tako da zadatak neće biti težak.

Ako je Zulu još uvijek živ nakon vaše ekspedicije, onda ga možete sresti u Pripjatu. Jednom će vas kontaktirati, budući zarobljen.

Idi na SOS signal i ubij sve šmrkalice. Djelujte brzo jer mutanti mogu ubiti Zulua.

Video: prolazak S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Lajkajte ako je od pomoći

Za razliku od prethodnih igara, S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat gotovo svaki zadatak može se dovršiti na nekoliko načina. O izboru strane i načinu rješavanja zadatka ovisi daljnji ishod zapleta, kao i niz sljedećih zadataka i postignuća. Od samog početka igre na Skadovsku dostupna je potraga za udaranjem koju izdaje Sultan. To se može učiniti na tri načina. Položaj Degtyareva u jednoj od skupina u sljedećem zadatku Dogovor ovisi o izboru strane sukoba. Ovi zadaci se mogu dovršiti na strani stalkera, bandita ili trgovaca. U svakom slučaju, kako bi se olakšao prolaz, bolje je naručiti moćno oružje za blizinu od Nimblea, kao što su Carabiner, Frazier ili Breaker.

1. UGOBLJAČI. Nakon što sultan ponudi da presretne teretni brod Shevchenko od stalkera, trebate kontaktirati Bearda. On će upozoriti Spartak da se sprema napad na njih i ponudit će Degtyarevu da prati bandite i pomogne uhoditeljima na licu mjesta. Nakon uspješnog odbijanja napada, Spartak će dati set pribora za prvu pomoć i napojnicu o spremištu. Ako razgovarate s Beardom, on će reći da banditi planiraju posao u blizini šumarije. Ponudit će se pratiti razbojnike i spriječiti ih zajedno s ostalim stalkerima. U šumarstvu banditi naručuju oružje od dužnika Morgana. Morate sve pobiti i uzeti ih od CCP trgovca. Ukupna nagrada za Deal bit će 6000 rubalja i napojnica za keš. Ako je Degtyarev dao prednost stalkerima, onda može dobiti postignuće Your Boyfriend, a Spartakov odred može biti angažiran da čuva bunker znanstvenika.

2. BANDITI. Ako pristanete na sultanove uvjete i uhvatite Ševčenka zajedno s razbojnicima, tada će vođa dati od 1600 do 3000 rubalja, ovisno o gubicima među razbojnicima, i napojnicu za skrovište. Sultan će se opet ponuditi da radi i otprati bandu na dogovor s trgovcem Morganom. Ovaj put stalkeri će biti neprijatelji i morate se obračunati s njima i dužnikom. Degtyarev će od razbojnika dobiti Morganov PDA, 5000 rubalja i dojavu o skrivenom stanju. U ovom slučaju možete dobiti postignuće Prestige.

3. TRGOVCI. Ako zanemarite sultanov zahtjev i pričekate da razbojnici odu na teretni brod ili odete do Ševčenka s razbojnicima i odmah se vratite u Skadovsk, tada će do jutra zadatak biti otkazan. Sova će primijetiti da Degtyarev ne daje prednost ni stalkerima ni razbojnicima i ponudit će se da čuva Morgana u blizini šume. U Deal questu morate zaštititi trgovca od bandita i stalkera, za što će Morgan dati 6000 rubalja, a njegov PDA možete dobiti kasnije u blizini Jupitera. Prilikom odabira strane trgovaca, Degtyarev će dobiti minimalnu nagradu za Deal i neće dobiti ništa za Rush. Prolazak posljednjeg zadatka postat će mnogo teži, ali bit će moguće upoznati plaćenika Grifa, lika koji je najteže pronaći u S.T.A.L.K.E.R. Zov Pripjata.

Video Dovršavanje zadataka Hit and Deal na strani stalkera i bandita | S.T.A.L.K.E.R. Poziv Dimastera Pripjatskog kanala

Znanstvenik s naočalama iz bunkera Scientist.

Promjenjivo psi-zračenje

Nakon razgovora s Hermanom saznat ćete o postojanju izmjeničnog psi-zračenja. Pristati pomoći.

Sada trebate upoznati Topola, slobodnog uhoda koji je zajedno sa svojim prijateljima postavio mali kamp točno ispred bunkera znanstvenika. Njegov zadatak je zaštititi vas tijekom naleta.

Možete ići s njim na mjesto zadatka (automatski ćete biti prebačeni na mjesto) ili možete ići sami. Željeni wat tunel nalazi se u sjeverozapadnom dijelu lokacije. Kako god da stignete, rezultat će biti isti.

Ponovno razgovarajte s Topolom i ponudite mu početak aktivne faze potrage. Unutar tunela će vas napasti nekoliko zombificiranih lešina, ali to neće biti ozbiljan problem. Na kraju tunela osjetit ćete psihičko zračenje. Dalje ćete naići na Teslinu anomaliju i nekoliko Elektrinih anomalija. Ispod kutija i na policama možete nabaviti oružje i streljivo. U stražnjoj sobi na podu pronaći ćete sumnjivi artefakt koji se uvija "Izmijenjeni izolator", koji je očito bio izvor izmjeničnog psi-zračenja. Izađite kroz vrata koja obrnuta strana nije otvorio.

Ovdje vas čeka iznenađenje - cijela ekipa Topola umrijet će u grču. Netko će na silu reći da je to utjecaj kontrolora. I zapravo - sa strane ulaza u tunel pojavit će se strašni telepat s čoporom cvilećih jerboa. Pokušajte ga što prije upucati dok se Poplar i ostali opiru kontroli. Nakon što izađete iz tunela, ponovno razgovarajte s Topolom. On će vam zahvaliti s napojnicom za cache i ponuditi da se vratite znanstvenicima. Herman će vam platiti 6000 RU i izraziti duboku zahvalnost što ste spasili Poplar i njegov tim (a bilo je moguće ne spasiti ih...). Prije odlaska ponudit će vam još jedan zadatak.

Istraživanje anomalija (1. dio)

Herman ima pretpostavku o odnosu između emisija i artefakata koji se nakon njih pojavljuju. On će ponuditi organiziranje nekoliko skenera za očitavanje u raznim anomalnim zonama.

Da bismo to učinili, uzimamo tri skenera nenormalne aktivnosti od Novikova tehničara i idemo na bilo koji od onih označenih na karta od tri anomalne zone: "Bitumen", "Betonska kupka" i klaster "Electr" u Stoyanki. Nakon instalacije vratite se Hermanu. Nagrada nije velika, samo 5000 RU.

Istraživanje anomalija (2. dio)

Nakon što završi prvi dio studije anomalija, Herman će ponuditi još, ali samo u popratno-čuvarskoj ulozi. Iako, ako ponovno razgovarate s njim, možda će vam ponuditi postavljanje još nekoliko skenera u anomalije kao nagradu za informacije o artefaktima koji se u njima pojavljuju.

Ne zaboravite uzeti ove skenere od Novikova prije odlaska. Sada razgovarajte s Topolom i ponudite mu da odete do jedne od dvije anomalije: "Pepeo" ili "Poplavne ravnice".

Počnimo s anomalijom "Pepeo". Kada budete na mjestu, čvrsto čuvajte stalkere koji vrše mjerenja. Zombificirani vragovi će gaziti sa strane sela "Kopachi"! Spustite ih niz stepenice. Snajperska ili jurišna puška, ali s optikom, ovdje neće biti suvišna. Neki od ovih zombija mogu biti naoružani mitraljezima RP-74, stoga prije odlaska na drugu anomaliju svakako uzmite primjerak i ne zaboravite staviti skener.

Sada "Plivaj".Čim se prebacite ovamo s Poplarovim odredom, pripremite se za bitku - zombiji vas već mogu čekati, oko tri. Nakon nekog vremena, Boars and Flesh će se početi mrijestiti iz obližnjeg grmlja. Ovdje moćno oružje, poput Razbijača, dobro dolazi.

Nakon mjerenja instalirajte posljednji skener i vratite se s izvješćem Hermanu koji će vas nagraditi sa 7000 RU i detektorom Veles. Također ćete dobiti novo postignuće "Znanstvenik".

Nakon nekog vremena vratite se u Topolu. On i njegov tim već će biti u novoj opremi. Ispada da su sada postali Znanstveno-operativna istraživačka grupa “Iskra”. U znak zahvalnosti za pomoć, Topol će otkotrljati pregršt lijekova, uključujući Anabiotik, i Barrier kacigu.

anomalna aktivnost

Nešto kasnije prof. Herman će vam reći da nastavlja snimati čudnu anomaliju sjeverno od bunkera. Predlaže proučavanje fenomena. Ali obični detektor ovdje neće raditi, pa se savjetuje da to bude Svarog detektor.
Dakle, ova potraga postaje dostupna za dovršetak samo ako ste izvršili Sovinu zadaću "Primamljiv posao", kao rezultat čega ćete dobiti gore navedeni detektor.

Provjerite kartu. Oznaka bi trebala pokazivati ​​na zgradu rashladnog tornja na sjeveru lokacije Jupiter. Čim dođete do naznačenog mjesta, pojavit će se signal u kojem će glas tražiti pomoć. Izvucite Svarog detektor i odmah će vam se iznad glave otvoriti portal iz anomalije Prostorni mjehur. Nakon trenutka, iz prostorne rupe će ispasti pet "Dolgov" leševa. Evo ih na! Iznenađenje pa iznenađenje!

Pljačka nije otkazana! Pretražite leševe. Na lešu generala Tachenka pronaći ćete PDA. Ispostavilo se da je on sam osnivač grupe Dežurstvo. O kako!!! Ažuriraj zadatak.

Reci Hermanu što se dogodilo. Sada je potrebno dati PDA osnivača "Duga" zainteresiranima.

Ta osoba može biti jedan od vođa lokalnih grupa ili trgovac informacijama iz Zaton Sycha. (vidi zadatke dotičnih likova).

Najnoviji razvoj događaja

Još jedan zadatak znanstvenika s naočalama. Herman je trebao tehničku dokumentaciju o najnovijim dostignućima tvornice Jupiter i, u skladu s tim, nudi šetnju do upravne zgrade potonje.

Ovo je najsjevernija zgrada. Na temelju markera, prođite kroz sjeverni ulaz u područje tvornice. Unutra, popnite se na četvrti kat i iz najbliže otvorene sobe uzmite "Administrativni dokument" sa stola. Odjednom će se na radaru pojaviti 7 objekata. Kada se pokušate vratiti u hodnik, počet će pucati na vas. Zasjeda!!!

U sobi, u prevrnutom stolu, naći će se sačmarica "Bump". Srušite plaćenike. Nakon pretrage leševa kasnije se ispostavlja da su to isti oni plaćenici koji su čuvali bunker Znanstvenika. Na Chernyjevom PDA-u nalazit će se zapis koji kaže da nijedan razvoj ne smije pasti u ruke znanstvenika. Zato su nas i napali.

Vraćamo se profesoru Hermanu. Za "Administrativni dokument" platit će 7000 RU i baciti hrpu lijekova, a za PDA "Crnog" plaćenika samo 2500 RU.

Zaštita znanstvenika

Nakon obavljenog zadatka "Najnovija dostignuća", tijekom kojeg se pokazalo u koju svrhu su plaćenici Crnih čuvali znanstvenike, a kasnije i ubijeni, znanstvenici su ostali bez pokrića.

Nakon razgovora s profesorom Hermanom, imamo priliku pronaći zaštitu za njih.

Topol će to odbiti uz obrazloženje da više voli istraživanja i mjerenja te da ne želi umrijeti od plaćeničkog metka.

Možete pokušati razgovarati s čelnicima "Duga" i "Slobode". Obojica će rado pristati poslati borce da štite bunker.

Postoji i treća opcija! Sjećate li se gladnih plaćenika iz Zatona? Tako da se također mogu prepoznati po ulozi zaštite znanstvenika. Da biste to učinili, morate razgovarati s njihovim vođom Tesakom.

(smiješno je, ali Cleaver je, kao i sam Black, u Zoni s jednim golom...)

Ali postoji i četvrta opcija - tim Spartak s broda Ševčenko / Zaton.
Spartak će reći da ima puno propalica i da ovdje ima dovoljno posla dok se ne završi zadatak "Deal" (Brada/Sultan), a onda će rado pristati čuvati kamp, ​​čemu će se neopisivo radovati. kasnije.

Bez obzira na izbor, profesor German će vam zahvaliti s 4000 RU novca i paketom raznih lijekova.

Vrijedno je provesti samo nekoliko minuta u Call of Pripyat da shvatite da je ovo potpuno drugačija igra. A ako završite nekoliko zadataka, možete shvatiti još nešto - "drugi" S.T.A.L.K.E.R. daleko superiorniji od originala. Uostalom, istraživanje Zone je prokleto uzbudljivo iskustvo.

Znate li kako doći do ovog postignuća? Ne možete razumjeti zašto je Mityai ubijen ili jednostavno nije dobio zadatak da ga spasi? Ne možete shvatiti misterij Oaze? Nemate pojma da će vam sposobnost brzog trčanja povećati šanse u dvoboju s himerom? Postavljate si pitanje - je li bilo moguće spasiti Topolovu grupu od kontrolora? Onda nemojte žuriti da okrenete stranicu.

  • Problemi u blizini "Jupitera"
  • Gdje ima puno trčati

Zadaci su lukavi, nelinearni i drugačiji

Dobro došli u Vodič za potragu za sporednom igrom! U prethodnim igrama u serijalu sve je bilo jednostavnije: algoritam "uzmi-pronađi-ubij-donesi" radio je besprijekorno, ali ovdje morate pomisliti - kakvo očito nečuveno! Zadaci su postali nelinearni, zbunjujući, isprepleteni jedni s drugima. Osim toga, trebate sami potražiti rješenje problema, marker koji je prethodno stavljen na kartu nije isporučen.

Govorit ćemo o najneobičnijim, najzamršenijim i najkontroverznijim misijama, koje mogu neizravno utjecati na zaplet igre ili utjecati na još nekoliko sličnih zadataka. Neću davati savjete o takvim zadacima kao što su "Sigurno mjesto" ili "Izbacivanje", njihov rezultat uvijek vodi do jednog i ovdje nema nelinearnosti. Želim vas upozoriti da ishod nekih zadataka također ovisi o karakteru igrača. Drugim riječima, vaš izbor može biti vrlo različit od izbora autora ovih redaka.

Dosadna zatonska svakodnevica stalkera

Iako je lokacija početna, ima se što vidjeti. Super moćno oružje i oprema vjerojatno neće biti pronađeni, ali zanimljive zadatke- srušio se. Život se vrti oko Skadovska i ovdje ćete morati donijeti važne odluke. Od posebnih ljudi istaknuo bih kuma Sultana, trgovca Sycha i barmena Bearda. Oni su ti koji će nam kvariti živce, izdavati misije i davati nagrade.

Ali nećemo početi s njima. Stalker po imenu Koryaga izdat će zadatak "Nedostupna zaliha". S njim je sve jednostavno, ali postoji zanimljiv trenutak kada ćemo podijeliti swag. Spremnik uključuje poboljšani Handicap 12, medicinske potrepštine, poboljšani AKM, artefakt duše i čeličnu kacigu. Možemo uzeti tri od prve četiri navedene stvari ili samo jednu kacigu - izbor je vaš.

Ja sam osobno radije uzeo artefakt, mitraljez i lijekove, jer je kaciga osrednja, a pištolj nam ne treba. Ali postoji način da dobijete apsolutno sve: jednostavno obavijestimo Koryagu da odbijamo izvršiti njegov zadatak i nosimo kutiju Cardanu - on će je otvoriti za skroman iznos, a mi ćemo dobiti sve.

Na Zatonu postoje i međusobno isključivi zadaci. Na primjer, "Trčanje": lokalne vlasti Sultan će vas zamoliti da pođete s odredom pljačkaša kako biste eliminirali i opljačkali skupinu stalkera. Prvi scenarij: slažemo se i odmah krećemo u napad (međutim, nakon što smo čekali noć), ubijamo stalkere i odmah dobivamo nagradu. Mislim da je druga metoda ispravnija: dobijemo zadatak od sultana, kažemo Beardu o predstojećem napadu, i dalje idemo u napad, ali nakon što smo čekali pravi trenutak, pucamo na napadače s leđa.

Zanimljivo je: u drugom scenariju, nagrada koju će Spartak (vođa grupe) dati ovisit će o broju ubijenih pljačkaša: ako ste ubili samo jednog, ne računajte na ozbiljnu naknadu.

Ako smo podržavali stalkere, tada će Beard izdati zadatak "Dogovor"- morate se sastati u blizini šume sa grupom Spartaka (da, istog) i poremetiti dogovor bandita o kupnji oružja. Naravno, ako ste prethodno podržavali sultana, on će izdati ovaj zadatak, međutim, tada će biti potrebno zaštititi razbojnike.

To je važno: pronađeni Morganov PDA može se prodati Sychu, ali to još ne bih savjetovao. To može dodatno utjecati na ishod nekih drugih zadataka. Na primjer, ako ga date Shulgi ili Lokiju (na Yanovu), možete dobiti još jedan zadatak. Također će se povećati vjerojatnost da će jedan od vođa frakcija prihvatiti Rogue squad.

Tehnički slučajevi

Dva nama poznata tehničara, Cardan i Azot, izdat će iste zadatke - pronaći tri kompleta alata. Kvaka je u tome što ih možete tražiti na mnogo mjesta. Ovdje puni popis mjesta:

Alati za grubi radovi:

    rukavac. Pilana. Na tavanu trošne kolibe.

    Jupiter. U ormaru u potkrovlju zgrade s anomalijama, koja se nalazi na jugozapadu Jupiterove biljke.

Alati za fine izrade:

    rukavac. Zgrada trafostanice. Prvo dovršavamo misiju dostave hrane plaćenicima.

    Jupiter. Vlak. Još uvijek postoji električna anomalija.

Alati za kalibraciju:

    Pripjat. Store.

    Pripjat. Zgrada starog KBO. Burer je uključen uz instrumente.

Još dvije zanimljive misije povezane su s stalkerom po imenu Capercaillie. Za izvršenje misije "Nestanak stalkera" dobit ćemo 10000 od Bearda. Nažalost, ova potraga je linearna - nema načina da se spasi tetrijeb.

Tijekom sljedećeg zadatka, misija se aktivira "Jazbina krvopija". Potraga je linearna, ali će se za nju dati Veles detektor. Usput, za dovršetak ova dva zadatka dobit ćemo postignuće detektiv .

To je važno: nikada ne gubite detektor. Ako ne ispunimo nalog Sove i ne isporučimo tri takva detektora znanstvenicima, barem će nam jedan zadatak ostati blokiran.

Od ostalih zatonskih zadataka također mogu napomenuti "Čudan fenomen". Nakon što uzmemo artefakt, stalker Vobla i još dva borca ​​iz njegovog odreda čekat će nas blizu izlaza. Od nas će se tražiti da damo pronađenu stvar: ako pristanemo, moći ćemo gledati scenu kako ovaj stalker daje kormilo Beardu, a također ćemo dobiti tisuću rubalja od Voble. Ali bolje je odbiti i nahraniti drske olovom: ubiti Vobla odmah, ne čekajući napad, i sakriti se u bageru. Zbog naslovnice neće biti teško snimiti ostatak. Usput, volan se može dati ne samo Beardu, već i znanstvenicima na Jupiteru, ali barmen će platiti više.

Zanimljivo je: Postoji mišljenje da ako ishod događaja bude miran, Vobla može naknadno sam izdati nekoliko zadataka, ali nisam uspio potvrditi te glasine.

Nakon što obavimo zadatak s detektorima, moći ćemo stati na kraj vječitim sukobima između Sultana i Bearda. Ako donesemo "kompas" Brada - dobiti postignuće tvoj dečko , ali ako sultan - bit ćemo nagrađeni vlast . Možemo uzeti dva "kompasa" od Ludog Noe, međutim, nije potrebno uzeti zadatak od oba tragača (Sultana i Bearda) odjednom, inače jedan od njih neće uspjeti.

Problemi u blizini "Jupitera"

Ovdje nam neće biti dosadno. Raspon pojedinaca koji daju misije jednostavno je impresivan: na Yanovu postoji lovac na gospinu travu, tehničar Azot, "dužnici" i "slobodni"; u bunkeru znanstvenika profesora Hermana i Ozerskog; još uvijek na jugu, negdje, mirni je odred Monolita. I svatko ima svoje muke i svoje probleme. Pitajte gdje početi? I predlažem da počnemo s glavnom stvari.

Među turistima na "Yanovi" naći ćemo dva stalkera koji raspravljaju o planu za oslobađanje partnera kojeg su zarobili banditi. U blizini tuguje vrebač Vano koji zbog sve većeg interesa ne može vratiti dug. Ako obavimo oba ova zadatka na miran način, dobit ćemo nagradu diplomata i više poštovanja od drugih stalkera.

Gotovo riješena misterija Oaze. Ostaje samo otići na drugu stranu,
režući lukove stupova mjestimično s titravim svjetlima.

To je važno: možda je ovo greška, ali ako prvo odemo do kontrolne točke i vratimo Vanou, tada će zarobljeni stalker Mitya biti ubijen i zadatak neće uspjeti. Dakle, prije svega, moramo se pozabaviti spašavanjem taoca, inače nećemo vidjeti tako korisno postignuće.

U zadatku "Talac" postoji nekoliko zanimljivih značajki. Prvo, kada ga uzmemo, možemo utjecati na veličinu nagrade: ako odmah uzmemo artefakt, na kraju ćemo također dobiti 5000 rubalja, ali ako izgovorimo drugu frazu u dijalogu, nećemo dobiti ništa prvi, ali tek na kraju artefakta. Drugo, možete spasiti Mityaija bez krvoprolića ili jednostavno pucati u sve. Treće, ako izaberemo mirno rješenje, onda ćemo morati platiti drugom banditu kasnije, kada napuštamo bazu. Pa, zadnji od načina je inzistiranje na poduzimanju snažnih mjera u početnom dijalogu. U ovom slučaju će nam u pomoć biti dodijeljen odred stalkera-jurišnika.

Zanimljivo je: bandit će vam uzeti 5000 rubalja, ali postoji način da izbjegnete takvu pljačku. Samo otiđite na ovaj zadatak, nemajući više od 15.000 u svojim džepovima, tada će bandit dobiti samo novčiće i neće iznositi druge zahtjeve.

Misija "Wanoov dug" također nelinearno, ali ovdje je sve puno jednostavnije - platit ćemo bandite ili ih ustrijeliti. Naravno, prva opcija je puno bolja, jer je postignuće skuplje.

Lokalni tehničar Nitrogen dat će nam neupadljiv zadatak - pretražiti tvornicu cementa i dovesti ga dijelovi za radiotehniku. Postoji jedno upozorenje: ako mu donesete sve detalje odjednom, on će izvršiti popravke i izmjene po cijeni (kao Cardan nakon dvije boce votke), ali ako detalje donesete odvojeno (na primjer, pronašli su jedan predmet, uzeo, a zatim pronašao ostatak) popust će biti manji.

"Dug" vs. "Sloboda"

Prije ili kasnije, na jugozapadu lokacije Jupiter, susrest ćete se s odredom Monolita. Moramo ih primiti u jednu od grupa. No nevolja je što ih nitko ne želi tek tako uzeti pod svoje - ne vjeruju nam čelnici oba klana. Najlakši način da postanete prijatelj s jednom od jedinica je prodati PDA Morgan ili Tachenka, ali onda tako "ukusno" postignuće kao balanser . Mogli bismo jednostavno odustati od ove potrage, ali to je loša sreća - ako se Skitnica ne pridruži grupi, nećemo moći dobiti postignuće vođa , a ovo je već neugodno.

Ali postoje i drugi, manje očiti načini za pridobijanje povjerenja vođa bez prodaje pronađenih PDA uređaja bilo kome. Prvo: osvojite postignuće diplomata , a također se pobrinite da imate besprijekornu reputaciju (spasite, na primjer, "dužnika" s priborom za prvu pomoć ili pomozite u borbi protiv mutanata). Drugo, zatražite da pošaljete ljude da čuvaju bunker znanstvenika - to također može igrati ulogu. Prije ili kasnije, jedan od vođa (naravno, onaj kojem ste više pomogli) postat će prijateljski nastrojen prema vama i pristati prihvatiti Rogue odred.

Zanimljivo je: Zanimljivosti radi, pogledajte kako se regrutiraju "Monolithians" "Duty" i "Svoboda". Potonji će jednostavno sjesti uz vatru i lijepo popričati, objašnjavajući glavne ciljeve i zadatke grupe. Regruti “Duga” postrojit će novake i prisiliti ih da polože prisegu.

Izraz lica govori sam za sebe.

Sada krenimo u znanost. Prvi zadatak profesora Hermana je istražiti psi zračenje. Ponekad ga se odbija odreći, žaleći se da nemate dovoljno zaštite i da će lokalna situacija "pritiskati mozak". Ali nije važno: vrijedi nabaviti taktičku kacigu (na primjer, na samom vrhu tenka, u cementari) i sve će biti riješeno.

Nevolja će nas stići nakon što pronađemo izvor zračenja: kontrolor će napasti Topolovu grupu. Ako spasimo grupu, dobit ćemo više novca od Hermana, ako ne... Općenito, moguće je spasiti stalkere, ali jedini način je da igrate naprijed i ubijete kontrolora bacačem granata.

Napomena: bacač granata i dvije granate za njega mogu se naći na sustavu protuzračne obrane Volkhov, spuštajući se u podrum i prevladavajući prepreke u obliku jerboa i burera. Usput, burer je najbolje maltretirati ... nožem. Treba mu se samo približiti i zadati nekoliko udaraca - patuljak je bespomoćan pred meteškim napadom.

Naknadni zadaci znanstvenika bit će manje zanimljivi. Naravno, potraga s mjerenjima u blizini anomalije "Plavni" nije lako, ali uz naprednu sačmaricu i punu skupinu Topola, pogubljenje mutanata proći će glatko. Nakon što završimo četiri "znanstvena" zadatka, dobit ćemo nagradu Istraživač .

To je važno: ako ste izvršili zadatak čuvanja grupe Poplar i odred je ostao neozlijeđen, predajte ovaj zadatak Hermanu, potvrdite hipotezu Ozerskog i vratite se u bunker nakon nekog vremena. Topolov tim se promijenio - on sam je već u egzoskeletu, a ni njegovi borci nisu zakinuti: dobili su nova odijela, otišli na promociju. Ako razgovaramo s Topolom, on će nam dati set lijekova i, što je najvažnije, dobru Barrier kacigu.

Sigurno su mnogi od vas pronašli bespilotnu izviđačku letjelicu s blokiranim memorijskim blokom. Azot će reći da ga je dao stalkeru po imenu Sanka, ali lokacija skrovišta grupe Strelka bit će odmah prijavljena. Sam stalker i blok sjećanja mogu se pronaći mrtvi u tunelu blizu cementare. Nesretnik je htio otvoriti jedno od skrovišta, ali ga, očito, pohlepa nije dovela do dobra ...

Idealna udaljenost za snimanje himere.

Skupina Topola se značajno promijenila. Ne bez našeg sudjelovanja.

Ako izvršimo sve zadatke Gospine trave, dobit ćemo postignuće lovac na mutante . Njegovi zadaci su predvidljivi i ne baš zanimljivi - osim jednog. Mi ćemo trebati ubiti himeru. Možda smo već eliminirali sličan primjerak s Gontom, ali ovdje su se uvjeti promijenili. Čeka nas dvoboj, a pomoć nema odakle čekati. Chimera se mora tražiti noću, otprilike znamo lokaciju. Ali kako je smiriti?

Prvo, savjetovao bih da se u pohod krene neposredno prije zore. Slažem se, s dobrim osvjetljenjem, borba protiv čudovišta je mnogo ugodnija. Moja je taktika za ovu borbu bila jednostavna: namamiti čudovište na otvoreno (cesta u blizini ventilacijskog kompleksa bi bila dovoljna) i izbjegavati bliski kontakt. Ovdje će preživjeti onaj tko brzo trči. Zbog činjenice da se himera kreće uglavnom poput obraslog skakavca, možete pobjeći od nje na znatnu udaljenost, ciljati i početi pucati iz mitraljeza. Ovako vodimo cijelu bitku - bježali smo, izbjegavali skokove, ispalili rafal sa solidne udaljenosti i na kraju će debeli mutant otići na onaj svijet.

Napomena: kada je himera na pristojnoj udaljenosti, ali vas vidi, jednostavno trči prema vama. U ovom trenutku možete dobiti fragmentacijsku granatu i baciti je pred noge čudovišta koje trči. Ako prva granata nije donijela željeno - ponovite.

Gdje ima puno trčati

Jedan od Velesa skriven je na ovom neupadljivom mjestu.

U igri postoje zadaci koje možete riješiti veći dio igre i pritom trčati između lokacija. Ponekad nije lako donijeti pravu odluku. Svi znamo za masivnu misiju "Pronađi svraku". Dakle, također ima element nelinearnosti. Ako odmah odemo i obavijestimo Gonta o tome, dobit ćemo novčani bonus i postignuće glasnik pravde . Međutim, nakon toga nagrade postaju nedostupne. prijatelj slobode ili prijatelj "Duga" .

U ovom trenutku morat ćemo odlučiti što učiniti: ako predamo gada Gontea, tada neće biti moguće postati prijatelj ni Dužnosti ni Slobode, ali ako jednom od vođa grupa kažemo za njega, postignuća postaju nedostupna balanser i prijatelj stalkera . Vrlo težak izbor, a ovisi o vašem stilu igre, tako da neću ništa savjetovati ovdje.

Ovo je čudno: u opisu postignuća "Glasnik pravde" piše da sva Svrakina traka ide u našu osobnu kutiju na "Janovoj". Međutim, kao što sam primijetio, nove stvari se ne dodaju u predmemoriju, iako sam nekoliko puta prošao pored ovog mjesta.

posebna pažnja zaslužuje potragu o tome Veles detektori, koji izdaje Sych. Sve bi bilo u redu, samo što su ti detektori iznimno rijetka stvar u Zoni i gotovo da ih je nemoguće negdje slučajno pronaći. Kao što sam primijetio, učestalost njegovog pojavljivanja ovisi o razini težine igre, kao io postignuću bogatog klijenta . Jednom sam imao sreću kupiti "Veles" od Sycha, igrajući na "masteru" i bez ovog postignuća, ali to je vrlo rijetko.

Za one koji se ne žele osloniti na sreću, predstavljam popis mjesta i načina gdje i kako možete doći do Velesa:

    izvršiti zadatak Brlog krvopija, a Beard će vam dati jedan detektor;

    drugi se detektor može pronaći u skrivenom spremniku kabina bagera u selu Kopachi;

    potonje će vam dati Herman za izvršenje zadatka mjerenja.

Tada samo trebate dati sva tri detektora Novikovu i vratiti se Sychu, pričekati da mu vrate Velesa i uzeti prototip Svaroga od Bearda. S takvim detektorom možete dovršiti potragu "Anomalna aktivnost", gdje će nagrada za ovo biti KPK generala Tachenoka.

Ovo je čudno: možda je ovo greška u igri, ali nakon razgovora sa Sychom, odlazak na spavanje (kako bi se ubrzalo čekanje) je beskoristan - možete spavati danima, ali detektori neće biti doneseni trgovcu. Ali vrijedi se odmaknuti nekoliko metara od Skadovska - sam će trgovac ponuditi da dođe k njemu.

Tko kod nas dođe po „Risove“, od „Risa“ će i dobiti.

I za kraj, o još jednom tandemu zadataka. U hit paradi za najprikriveniji i najtajnovitiji quest, na prvo mjesto stavio bih misije "Ugled" i "Krađa".

Nakon što ste kupili neku vrstu oružja od Shustroya (u Skadovsku) (u mom slučaju to je bila snajperska puška Lynx), premjestite ga u željenu ćeliju (ovo je važno!) I izađite van. Zatim se vratite u Skadovsk - Koryaga, koji nam je već poznat, zahtijevat će da mu damo oružje. Mi to ne radimo, a onda razgovaramo sa Shustryjem i također s Beardom - uputit će nas do lučkih dizalica. Tamo će banditi tražiti da im se da oružje, ali nijedan se bandit ne boji bojnika SBU - nakon dijaloga brzo bježimo u oronulu kolibu, pa dalje uz brdo, i pucamo na neprijatelje iz iste puške. .

Odaberemo PDA i premjestimo se na "Yanov". Odlazimo u krevet na jedan sat, provjeravamo svoju osobnu kutiju - prazna je (ovo je drugi zadatak koji počinje). Idemo u Kostopravu, a zatim u Zuluse, saznajemo da je Koryaga na stanici. Tamo leži ranjen, a sultanov pristalica će vam izaći u susret - bolje ga je ubiti, jer ima PDA sa sobom. Zamka se može izliječiti ili ubiti. Prva opcija je humanija, unatoč činjenici da ima i PDA. Skladište s našim stvarima nalazi se na istoj polustanici, u otvoru. Istina, uspio sam svu stečenu robu prenijeti u samo četiri hoda.



To je sve za sada. Nadamo se da će vam naš mali vodič biti od koristi, a Zona postati bliža i jasnija. Vidimo se uskoro!

.
potpukovnik Shulga: , .
Loki: , .
Skitnica: .
strijelac: .

Popis misija na lokaciji Pripyat pukovnik Kowalski: .
zulu: .

Potrage koje se ponavljaju

izbacivanje

Od koga dobiti zadatak: automatski tijekom vremena

Uvjeti za primanje: Ne

Izvođenje: Izbacivanje: pronađite zaklon

U određenim intervalima dolazi do ispuštanja radioaktivnih tvari u zoni isključenja. Kada putem radija čujemo poruku o skorom oslobađanju, odmah zaboravimo na sve svoje trenutne poslove i počnemo tražiti sklonište kako bismo dočekali lokalnu prirodnu katastrofu.

Pogledajmo kartu. Imamo novi zadatak "Izbacivanje: pronađi zaklon". Odaberemo ovaj zadatak kao aktivan i trčimo do ove točke. Stigavši ​​do skloništa, sjedimo i čekamo dok puštanje ne završi. Kraj izdanja će također biti izviješten putem radija na frekvenciji stalkera.

Oslobađanje se može čekati bez zaklona, ​​na otvorenom, ako koristite anabiotik (može se kupiti samo u bunkeru znanstvenika). Nakon upotrebe padamo u nesvjest na par sati, a ustajemo kada je otpuštanje već prošlo. Nakon što preživite tri izbacivanja na ovaj način, možete dobiti postignuće "Marked by the Zone" i uopće se ne bojite izbacivanja.

Nagrada: Ne.

Posebna narudžba

Od koga dobiti zadatak: Nimble (trgovac u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Izvođenje:

U podnožju stalkera na trećem katu, kurir Nimble sjedi sam. Od njega možete naručiti bilo koje oružje ili oklop. Za narudžbu je potrebno uplatiti samo dio iznosa kao polog.

Posebna narudžba: isporuka na čekanju

Nakon što naručite, morat ćete pričekati neko vrijeme dok ne bude isporučena. U to vrijeme možete hodati po zoni i skupljati preostali iznos uplate ili možete otići u krevet i brzo preskočiti nekoliko sati igre.

Posebna narudžba: preuzimanje

Ako se pojavi takav natpis, trebate se vratiti u Shustrom u roku od nekoliko sati i platiti narudžbu. Ako ne stignemo na vrijeme, tada će se Shustroyev odnos prema nama pogoršati, a sljedeći put narudžba će koštati mnogo više.

Nagrada: naručeni predmet.

Artefakti po narudžbi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak:

Uvjeti za primanje: Ne

Izvođenje:

Barmen Beard nakon nekoliko zadataka ima priliku stalno dovršavati isti zadatak, ali svaki put morate tražiti novu vrstu artefakta.

Artefakti po narudžbi: pronađite artefakt "(nasumična vrsta)"

Da biste pronašli artefakt, morate dobro proučiti područje. Potrebno je zapamtiti u kojoj se anomaliji koja vrsta artefakata pojavljuje. Ako se sami ne sjećate, za to možete koristiti posebne kartice lokacija.

Nakon što smo dobili zadatak, brzo idemo do anomalije, gdje se pojavljuju takvi artefakti. Moramo požuriti, jer imamo konkurente - druge uhode. Mogu donijeti artefakt Beardu prije nas, tada zadatak neće uspjeti. Kada netko pronađe artefakt prije nas, on se pojavljuje na karti. Možete razgovarati s ovim stalkerom i kupiti artefakt od njega, ali to ćete morati platiti odricanjem od svog najboljeg oružja.

Nagrada: cijena artefakta

rukavac. Dodatne misije

Nestanak stalkera
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: tetrijeb (Skladovsk)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Glubar je tražio pomoć u potrazi za nestalim lovcem, koji je tražio jazbinu krvopija. Sudeći prema dostupnim informacijama, upravo su krvopije umiješane u sve nedavne nestanke stalkera.

Izvođenje:

Nestanak stalkera: pronađite nestalog lovca

Idemo do cilja u anomaliji Sosnodub. Na licu mjesta nalazimo samo mrtvu krvopiju. Ali u to vrijeme Capercaillie stupa u kontakt i traži da ga slijedi. Idemo na novi cilj na sjeveru.

Zajedno s Glukharom idemo u zonu “VNZ “Krug”, ulazimo u zgradu u kojoj je viđena krvopija. Unutra se spuštamo u podzemni kat, tamo u desnoj bočnoj sobi nalazimo krvopiju. Možete odmah baciti granatu na njega. Nakon napada na prvog, pojavljuje se drugi krvopija. Već će se morati ubiti vatrenim oružjem, a to je teško jer je čudovište većinu vremena u stealth modu.

Nakon pobjede, slijedimo Glukhar, kroz okno dizala skočimo još niže. U sobi nalazimo tri leša stalkera koje su ubile krvopije. Pretražujemo ih, skupljamo municiju.

Ulazimo u susjednu sobu, u njoj je nekoliko čudovišta odjednom, ali sva spavaju. Ne isplati se buditi čudovišta, pa se krećemo u čučnju, ne dodirujući neprijatelje, puzimo naprijed.

Nakon što smo prošli sobu, idemo gore, skačemo u jamu, nalazimo se u prolaznom tunelu u blizini močvara. Glubar nikada nije pronašao Danila, kojeg je tražio. Odlazi, obećavajući da će nam se kasnije javiti. I imamo priliku reći stalkerima o pronađenoj jazbini krvopija.

Nagrada: pristup sljedećem zadatku.

Nestanak stalkera (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Dan nakon prvog dijela zadatka

Uvjeti za primanje: završio zadatak "Nestanak stalkera"

Opis: U zgradi nije bilo tragova lovca Danila. Međutim, čini se da je Capercaillie zbunjen onim što je pronađeno unutar VZ; traži da se vidimo kasnije - želi saznati neke detalje.

Izvođenje:

Nestanak stalkera: kasnije će se susresti s Capercaillieom

Primamo signal od Capercaillie. Idemo u Skladovsk, ali tamo ne nalazimo ovog stalkera. Pitamo Bearda, on javlja da tetrijeb čeka na jugu kod lučkih dizalica.

Dolazimo na mjesto, pregledavamo malu kuću u blizini divovskih dizalica. Unutar zgrade nalazimo leš Danile, malo dalje vidimo doktora Tremora koji stoji nad lešom tetrijeba. Slušajte Tremor. Govori o svojoj bolesti, sličnoj vampirizmu. On se za sve kaje i zato se pred našim očima ubija.

Vraćamo se na Bradu, kažemo da je Tremor kriv za nestanak stalkera, a ne krvopija.

Nagrada: postignuće "Sleuth", 10.000 i koordinate dvaju skrovišta.

Nedostupna predmemorija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Snag (stalker za stolom u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Snag je u Zaporozhetsu ostavio kontejner s otpadom, no tijekom nedavnog potresa automobil je propao u zemlju.

Izvođenje:

Približavamo se benzinskoj postaji, snimamo gmižuće šmrkalice. Iza zgrade se spuštamo u rascjep do samog dna. U automobilu Zaporozhets nalazimo kutiju s habrom. Neće uspjeti vratiti se uz litice, pa idemo gore kroz mračne špilje, izbjegavajući anomalije i pucajući u nos.

Točan put do izlaza iz labirinta: Iz Zaporozhetsa idemo do lijeve špilje, ponovno skrenite lijevo. Na putu lijevo vidjet ćemo visoki prozor s lijeve strane, prolazimo pored njega. Dalje na putu u blizini bijelog kamena bit će drugi takav prozor niže, skočimo u njega. Nakon toga idemo ravno (desno od drugog bijelog kamena), u špilju koja se strmo penje. Kroz špilju skrećemo lijevo, pa desno, tako da izlazimo na površinu.

Nagrada: Snag vam omogućuje da pokupite bilo koji predmet iz pronađene kutije: oružje "Fora", medicinski pribor, poboljšani AKM / 2U, artefakt "Soul", čelična kaciga vojske.

Ugled
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Spretan (kurir na trećem katu Skladovsk)

Uvjeti za primanje: kupiti bilo koje oružje od Shustroya

Opis: Morate pronaći Snaga i natjerati ga da se ugrize za jezik.

Izvođenje:

Uzimamo kupljeno oružje u ruke. Prolazimo pored stalkera Koryagija, on kaže da je ovo njegovo ukradeno oružje. Vraćamo se Shustromu kako bismo saznali istinu. Nimble sve poriče i traži da pronađe Koryagu kako bi kaznio lažljivca. Snag bježi iz Skladovska. Moći ćemo ga pronaći tek na sljedećoj lokaciji na stanici Yanov, nakon što je završio zadatak "Krađa".

Nagrada: sljedeća potraga Krađa.

Krađa
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: osobna kutija na Yanovu

Uvjeti za primanje: potraga "Reputacija" u fazi "Pronađi zamku". Morate ostaviti barem jednu stvar u osobnoj kutiji u podrumu stanice Yanov. Vraćajući se nakon nekog vremena, otkrivamo da su stvari nestale

Opis: Saznajte tko je mogao ukrasti vaše stvari.

Izvođenje:

Pitamo stalkere o gubitku. Samo će nam liječnik reći da je nedavno vidio neobičnog stalkera Koryagu. Saznajemo da je Koryaga otišao prema Zulu tornju.

Idemo kod Zulua, pitamo ga. Nedavno je, kaže, hicima otjerao nekoliko bandita sa svoje kule, pa su pobjegli na sjever prema Polustanici.

Na polustanici nalazimo nepoznatog bandita i ranjenog Korjagu kako leži. Komuniciramo s banditom. O našem odgovoru ovisi hoće li biti neprijateljski ili neutralan. Razgovaramo s Koryagom. Samo tako, neće reći gdje su nam stvari. U nastavku su tri opcije.

Opcija 1). Tražimo skrovište. Iza zgrade na polustanici na tlu nalazimo otvor s otvorenim poklopcem, silazimo i pronalazimo sef u kojem leže naše ukradene stvari i stvari Snaga. Tijekom tog vremena Koryaga umire.

Opcija 2). Koryagu liječimo priborom za prvu pomoć. Zahvaljuje nam i pokazuje skrovište ukradenih stvari.

Opcija 3). Ubijamo Koryagu. Nalazimo PDA na njegovom tijelu. U porukama nalazimo lokaciju predmemorije

Nagrada: naše izgubljene stvari, nasumični predmet iz Driftwoodove ladice.

pribor
STALKER: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Cleaver (plaćenik na ulazu u radionice trafostanice)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Prikupljene zalihe potrebno je odnijeti plaćenicima koji se nalaze u radionicama trafostanice.

Izvođenje:

Zalihe: dostavite hranu plaćenicima

Hrana se može kupiti u Skladovsku kod barmena. Možete ubiti zombificirane stalkere u sjeverozapadnoj zoni i skupljati hranu od njih.

Nagrada: otvoren pristup području radionice trafostanice. Unutra u dvorištu iza kuće na kutijama se nalazi alat za fini rad.

Karte područja
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: zadatak "Scat-2"

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: nakon pregleda helikoptera Skat-2 nalazimo kartu područja u on-board računalu. Moramo pronaći one koje to zanima.

Izvođenje:

Od gotovo svakog stalkera možete saznati da je stalker-vodič pod nadimkom Pilot zainteresiran za karte. Idemo u bazu Skladovsk, nalazimo Pilota u baru na prvom katu, dajemo mu karticu, dobivamo popust na njegove usluge.

Nagrada: popust - putovanje od Zatona do Jupitera košta ne 3000, već samo 1000 rubalja.

Brlog krvopija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Glubar, brada (trgovac u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Otkrivena jazbina krvopija (potraga Nestanak stalkera završena)

Opis: Potrebno je reći Beardu o jazbini krvopija, otkrivenoj ispod VNZ "Krug": on zna što učiniti za sigurnost stalkera.

Izvođenje:

Bloodsucker Lair: Tell Beard

Nakon što smo otkrili jazbinu, idemo u Beard u bazu Skadovsk. Brada predlaže čišćenje brloga ne ručno, već uz pomoć otrovnog plina. Mjesto saznajemo od Sycha - trgovca na drugom katu. Za informacije morate platiti 2000 rubalja.

Brlog krvopija: Pronađite otrovni plin

Saznajemo da se na mostu do njih nalaze plinske boce. Preobraženski (jugoistočno od Zatona). Na mostu idemo od sjevera prema jugu, pregledavamo sva vojna vozila na putu. Izbjegavamo anomalije, kojih je jako puno.

Pronalazimo kutiju u stražnjem dijelu kamiona, ali potrebna su dva ključa za njeno otvaranje. U kabini kamiona nalazimo "Dekret br. 423", čiji tekst pokazuje gdje su ključevi.

Ključ "A" nalazi se na početku mosta u prtljažniku automobila. Ključ "B" ​​je u autu koji je pao s mosta. Do nje se spuštamo duž olupine mosta. Vraćamo se u kutiju, otvaramo je, pokupimo cilindre.

Bloodsucker Lair: pronađite ventilacijski otvor

Vraćamo se u VNZ, gdje smo pronašli jazbinu. Na cesti prilazimo ploči, koristimo cilindre, okrećemo ventil. Nakon toga će nas napasti dvije nevidljive krvopije, mi ih ubijamo. Za nekoliko minuta plin će biti upumpan u jazbinu. Vraćamo se u Bradu, preuzimamo nagradu.

Nagrada: detektor anomalija "Veles", cache koordinate, 5000 rubalja.

Udaranje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Sultan (progonitelj bandit u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Grupa stalkera odlučila je postati banda i opljačkati vlastite stalkere. Potrebno je odlučiti što učiniti: sudjelovati u raciji, upozoriti stalkere ili se ne miješati?

Izvođenje:

Udaranje: odlučite što učiniti

Razgovaramo sa sultanom, primamo informacije o predstojećem napadu razbojnika na stalkere. (Da bismo spriječili napad, o tome govorimo vrebaču Caparcaillie ili Beard).

Udaranje: pridružite se redovima pljačkaša

Razgovaramo s pomoćnikom Brass Knucklesom, čekamo ponoć i idemo do teglenice T. Shevchenka.

Dolazak: čekati dogovoreno vrijeme

Kad smo na mjestu, možemo odabrati koga ćemo podržati u pucnjavi: bandite ili uhode. O našem izboru ovisi koja će biti sljedeća potraga i kako će se svi stalkeri i razbojnici općenito ponašati prema nama.

Nagrada: 1) za pomoć banditima: dobivamo 2100 rubalja, koordinate predmemorije, sljedeći zadatak je Dogovor (sa sultanom).

2) za pomoć stalkerima: set lijekova, koordinate spremišta, sljedeći zadatak - Dogovor (s bradom).

Kamp plaćenika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Sova (trgovac u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Owl je obećao dobro platiti svaki nosač podataka pronađen u plaćeničkom kampu na postaji za obradu otpada. Zanimaju ga planovi plaćenika.

Izvođenje:

Kamp plaćenika: Dohvatite sve pronađene informacije

Odlazimo do stanice za preradu otpada na jugozapadu Zatona. U zgradu se sklonila grupa od deset ljudi. Neprijatelji su vrlo opasni, tako da se morate neprimjetno prišuljati iza zgrade i boriti se u bliskoj borbi, koristeći dobar mitraljez i granate, te se stalno skrivajući po uglovima. Ili možete uštedjeti novac, naručiti od Shustroya snajperska puška, a neprijatelje izdaleka gađati puškom.

Nakon pobjede pregledavamo tijela svih plaćenika, dvojica od njih imaju PDA uređaje koje treba pokupiti. Ulazimo u zgradu, na gornjem katu blizu južnog zida nalazimo laptop plaćenika. Sve informacije upućujemo na Sych.

Nagrada: za PDA - 1000 rubalja po komadu, za laptop - 2000 rubalja.

čudan fenomen
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Brada (barmen u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Posebno čudan sjaj primijećen je na bageru. Bradonja traži da pronađe njezin izvor.

Izvođenje:

Čudan fenomen: pronađite izvor sjaja na bageru

Idem do bagera. Prolazimo duž broda, obilazimo anomalije, spuštamo se niz stepenice unutra. U kapetanskoj kabini umjesto volana nalazi se artefakt "Promijenjeni volan", uzimamo ga.

Napuštamo brod. Odmah na izlazu nas čeka bandit stalker. Kaže da je dugo želio doći do ovog artefakta kako bi izliječio prijatelja.

Opcija 1. Dajemo artefakt banditu uhodi. Ne dobivamo ništa (Ako slijedimo razbojnika, vidjet ćemo da nas je prevario. Odnijet će artefakt Beardu i jednostavno dobiti novac za njega).

Opcija 2. Artefakt ostavljamo sebi. Nakon toga, bandit će nas napasti, još nekoliko bandita će izaći iza ugla. Nakon pobjede, artefakt predajemo Bradi.

Nagrada: 3000 rubalja, koordinate predmemorije.

Dogovor (s bradom)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Brada (barmen u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Pomozite stalkerima na Shevchenkovoj barži

Opis: Upoznajte uhode blizu šumarije i pomozite im da spriječe dogovor između bandita i trgovca oružjem.

Izvođenje:

Dogovor: susret s stalkerima u blizini šumarije

Samo dolazimo do cilja, ujedinjujemo se sa stalkerima.

Dogovor: prisluškivati ​​razgovor

Prolazimo u zgradu ispred nas. Sjedimo i slušamo glasove u susjednoj zgradi. Dolgovets i razbojnici dogovaraju opskrbu oružjem.

Dogovor: spriječiti kupnju oružja

Trčimo za stalkerima, pucamo u bandite. Pretražujemo tijelo ubijenog dužnika Morgana u egzoskeletu, uzimamo njegov PDA.

Nagrada: Razgovaramo s vođom grupe stalkera, dobivamo 2500 rubalja, koordinate skrivenog prostora. Vraćamo se u Bradu, dobivamo još 3500 rubalja.

Alati
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Kardan (tehničar u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Kordan je tražio tri kompleta alata: za grube radove, za fine radove, plus set za baždarenje. Tehničar će platiti alat i, osim toga, moći će osigurati složenije nadogradnje oružja ili prsluka.

Izvođenje:

Alat za grube radove - Zaton, sjeverozapadni kut, u potkrovlju sjeverne kuće.

Fini radni alati - Zaton, radionice trafostanica, na sanduku pored grupe plaćenika.

Alati za kalibraciju - Pripyat, u podrumu zgrade Robne kuće.

Nagrada: pristup svim Cardanovim nadogradnjama, postignuće "Master of Combat Systems".

Tri drugarice
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Kardan (tehničar u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Sultanove potrage završene

Opis: Cardan je tražio da prenese svoje isprike svojim drugovima - stalkerima Bargeu i Jokeru. Nakon svađe dečki su se udaljili u nepoznatom pravcu.

Izvođenje:

Tri druga: saznajte više o sudbini Barke i Jokera

Jokerovo tijelo leži blizu zone Sosnodub, južno od nje, na čistini ispred velikog kamenja.

Bargeov leš pronađen je jugozapadno od Spaljenog sela, pod zemljom. Spuštamo se pod zemlju duž bilo koje pukotine. Na dnu idemo do velike špilje ispod pukotine u obliku slova V, iz te špilje idemo u sjevernu slijepu ulicu.

Uzimamo njihov PDA s leševa, donosimo ga Cardanu.

Nagrada: promjena u završnici igre o Cardanu.

Primamljiv posao
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Sova (trgovac u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Sultanove potrage završene

Opis: Trgovac Sych ponudio je sudjelovanje u jednom profitabilnom poslu. Da biste to učinili, trebate pronaći tri Velesova detektora, odnijeti ih u bunker znanstvenika i dati Novikovu.

Izvođenje:

Primamljiv posao: donesi Novikovu tri detektora Veles

Jedan Veles se može dobiti kao nagrada za potragu Bloodsucker Lair. Još dva detektora morat će se kupiti od Sycha ili ukloniti s tijela posebno bogatih neprijatelja, poput plaćenika. Nosimo tri detektora Novikovu u kampu znanstvenika na lokaciji tvornice Jupiter.

Primamljiv posao: pričekajte da Owl primi detektore

Znanstvenik poboljšava detektore i naziva ih "Svarog" detektorima. Sada morate čekati oko jedan dan da Novikovljevi glasnici vrate poboljšane detektore Sychu.

Primamljiv posao: Uvjerite Brodu da slijedi dogovor

Dolazimo u Sych. Trgovac nam javlja da nema novaca jer Beard ne plaća svoj dio za korištenje detektora.

Prilazimo Bradi. Daje nam detektor Svarog, ali ne želi dati novac i šalje nas natrag u Sych.

Primamljiv posao: zahtijevajte udio od Sove

Sova nas poziva da kontaktiramo sultana kako bismo se pozabavili Bradom. Možete pristati pomoći, ili možete zatražiti svoj novac odmah, jer je dogovor bio sa Sychom, a ne s Barmenom.

Opcija 1). Tražimo svoj dio posla, dobivamo 1500 rubalja. S Beardom smo i dalje u dobrim odnosima.

Opcija 2). Približavamo se sultanu - dobivamo zadatak "Dark Business".

Nagrada: Detektor "Svarog", 1500 rubalja ili nova potraga.

Mračna djela
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Sultan (vođa razbojnika u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: U tijeku je potraga "Primamljiv posao".

Opis: Radi za sultana, natjeraj Bearda da plaća kamate.

Izvođenje:

Sultan nudi saznati o posljednjim zadacima Brade. Prilazimo i dobivamo zadatak da tražimo artefakt kompasa. Zadatak je vrlo brzo obavljen, samo trebate otići do pustinjaka Noe i pokupiti artefakt. Nakon toga otvorit će se pristup Beardovim stalnim zadacima - "Potraga za artefaktom".

Vraćamo se sultanu. On govori sljedeći dio plana: morate raditi za Bearda kako biste od njega dobili detektore koje on dijeli svojim stalkerima.

Uzimamo zadatak "Potraga za artefaktom" od Brade, čekamo dok i drugi stalkeri ne počnu tražiti ovaj artefakt. Na karti će se pojaviti oznake na lokaciji suparničkih stalkera. Moramo uzeti sve poboljšane detektore od svih stalkera. Možete pregovarati s stalkerima i ponuditi otkupninu ili ih ubiti.

S detektorima se vraćamo do sultana. Sada Sultan i ja primamo kamate od svake transakcije od Bearda.

Nagrada: 10 000 rubalja, koordinate skrovišta, kamate Bearda (800 rubalja dnevno), dva Svarog detektora.

Kompas
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Brada (trgovac u Skladovsku)

Uvjeti za primanje: Završen "Primamljiv posao"

Opis: Na rijedak artefakt Mušterija uvijek ima dovoljno. Trebalo bi se pronaći.

Izvođenje:

Kompas: pronađite Nou i saznajte gdje možete nabaviti ovaj rijedak artefakt

Idemo do pustinjaka Noe. Saznajemo da artefakt ne treba tražiti, Noah ga je već pronašao. Daje nam artefakt tek tako. "Kompas" pripisujemo Borodi.

Nagrada: 10 000 rubalja, koordinate predmemorije (za izvršavanje svih zadataka Brade dobivamo postignuće "Tvoj dečko").

U potrazi za svrakom (Odmazda, Vanzemaljske zasluge)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak:

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Uhoditelj po imenu Soroka stavio je Gontinu grupu pod napad himere. Momci su zamoljeni da pronađu paletu.

Izvođenje:

U potrazi za svrakama: pronađite vrebača

Zadatak se može primiti odmah, ali se može izvršiti tek na sljedećem mjestu. Sova može reći o Svraki. Dajemo mu 1000 rubalja, za to saznajemo da Soroka sada živi na stanici Yanov pod drugim imenom.

Na Yanovu u baru za stolom vidimo stalkera-hvalisavca po imenu Flint. Ovo je bivša Svraka, ali za njegovo hvatanje potrebni su dokazi.

Na lokaciji Jupiter idemo u zonu Kamenolom s velikom kružnom kantom. U kamenolomu nalazimo ranjenog stalkera Slivera. Govori o tome tko ga je izdao, a zatim umire. Dobivamo novi zadatak "Retribution: Avenge the Sliver".

Tuđe zasluge: obračunajte se s Flintom

Idem u Yanov. Od Flinta čujemo priču o tome kako je dobio artefakt u kamenolomu. Pitamo ga i doznajemo da je upravo on smjestio i ekipi Gonta i uhoditelju Sliveru.

Dobivene činjenice mogu se prijaviti: 1) vođi Dužnosti, 2) vođi Slobode, 3) uhodi Gonta u Skladovsku. Poboljšanje odnosa s jednom od grupa i naknadno dobivanje postignuća ovisi o tome kome ćete prvom reći. Nakon toga, u svakom slučaju, možete reći Gonta.

U potrazi za svrakom: Prijavite se Gonta

Vraćamo se u Zaton, pričamo Gonti o pronađenom uhodi. (Za neke, kada predaju zadatak Gonta, igra se ruši na verziji 1.6.00).

Nagrada: 1000 rubalja, postignuće "Glasnik pravde".

Lov na Chimeru
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Gonta (stalker u ambulanti Skladovsk)

Uvjeti za primanje: Završen zadatak "Noćni lov" (na Yanovu)

Opis: Potrebno je naći se s Gontom prije zore, kako bi zajedno s njegovom grupom krenuli u lov na himeru.

Izvođenje:

Lov na Chimere: Upoznajte Gontu u baru u 3 ujutro

U Skladovsku koristimo krevet u podrumu za spavanje do pravog vremena. U tri sata ujutro nalazimo se s Gontom u baru u Skadovsku. Zajedno s njim prelazimo u Emerald zonu.

U uništenom pionirskom kampu tražimo ranjeno čudovište. Chimera sjedi na otvorenoj pozornici. Neprimjetno se približavamo i napadamo ga.

Prilazimo Gonti da izvršimo zadatak. Vraćamo se u Gospinu travu da primimo nagradu.

Nagrada: Sačmarica SPSA-14, 2000 rubalja, postignuće "Prijatelj stalkera".

Biljka Jupiter. Dodatne misije

Radiotehnika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Dušik (tehničar na Yanovu)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Dušik treba materijale za radiotehniku. Prema njegovim riječima, ima smisla tražiti ih u cementari.

Izvođenje:

Radiotehnika: nabavite materijale za dušik

Idemo do cementare na sjeveroistoku. Ne možemo ući u samu zgradu, penjemo se stepenicama vodotornja, s njega se penjemo na krov postrojenja, skačemo u otvor. Unutra, na svakom katu, pregledavamo sve stolove i police da nam nešto ne promakne.

4. kat: kutija tranzistora, zavojnica bakrene žice.

3. kat: baza od tekstolita 2 kom., limenka kolofonije.

2. kat: pakiranje kondenzatora, svitak bakrene žice.

1. kat: baza od tekstolita, kanta kolofonije.

Nagrada: Nitrogen snižava cijene za popravke i izmjene.

Alati
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Dušik (tehničar na Yanovu)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Nitrogen je tražio tri kompleta alata: za grube radove, za fine radove, plus set za kalibraciju. Majstor neće samo platiti za alat, već će također moći pružiti ozbiljnije nadogradnje oružja ili oklopa.

Izvođenje:

Alati: donesite alate u Nitrogen

Alati za grube radove - Jupiter, središte lokacije, unutar vlaka s strujom. Uskačemo u vlak sa sjevernog mosta, prolazimo kroz automobile, izbjegavajući elektriku na vrijeme u stranu.

Alati za fini rad - Jupiter, u zgradi zapadno od tvornice Jupiter. Idemo na tavan.

Alati za kalibraciju - Pripjat, u staroj zgradi KBO na trećem katu.

Nagrada: pristup svim izmjenama iz Azota, postignuće "Master of High Technologies".

Talac
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Medvjed (progonitelj u egzoskeletu na Yanovu)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Oslobodite uhodu po imenu Mityai, kojeg su banditi uzeli za taoca.

Izvođenje:

Talac: osloboditi Mityaija

Medvjed nudi okupiti odred stalkera i požuriti u bazu bandita, a njegov saveznik Torba želi gopnicima platiti otkupninu u obliku artefakta "Zlatna ribica". Koji plan odabrati ovisi o nama.

Opcija 1). Morate očistiti bazu od bandita. Zadatak je težak, čak i uz podršku skupine stalkera.

Opcija 2). Odlučujemo dati "Zlatnu ribicu". Idemo do kontejnerskog odlagališta. Na ulazu komuniciramo sa stražarima, prolazimo do vođe. Bandit traži ili dati artefakt (cijena je 6000 rubalja) ili platiti 15 000 rubalja. Bit će jeftinije dati artefakt. Zbog toga kolovođa oslobađa Mityaija. Zajedno s njim napuštamo bazu bandita.

Talac: odvedite Mityaija iz razbojničkog kampa

Prolazimo kroz labirint kontejnera. U jednoj uskoj traci zaustavlja nas obični bandit. Plaćali smo samo vođu, sada i obični banditi žele nešto dobiti.

Opcija 2 a). Ako se dogovorimo s banditom, on će uzeti određeni postotak našeg iznosa. Što manje novca imamo pri ruci, to će otkupnina biti jeftinija.

Opcija 2 b). Ako odgovorimo grubo, tada će bandit prvi put to izdržati, ali će tražiti veći postotak novca. Kad drugi put počne pucati na nas, napast će i svi ostali banditi.

Na izlazu iz baze možemo razgovarati s oslobođenim Mitjom i zajedno s njim biti prevezeni u Yanov. I možete ga ostaviti, a kasnije pješice doći u Yanov.

Nagrada: 5000 rubalja, artefakt "Zlatna ribica", 2 koordinate skrivenog prostora, prijateljstvo s Medvjedom i Torbom. Ako je sve učinjeno mirno, tada dobivamo postignuće "Diplomat".

dugovi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Vano (gruzijski uhoditelj na postaji Yanov)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Wano duguje novac razbojnicima za kostim i ne može ga vratiti jer kamate prebrzo rastu. Traži rješavanje ovog problema.

Izvođenje:

Dugovi: odnesite novac razbojnicima

Nakon razgovora, Vano nam daje 5000 rubalja kako bismo ovaj dug prebacili na bandite. Morate ponijeti još nekoliko tisuća svog novca sa sobom ili moćno oružje i oklop.

Stižemo do baze bandita. Razgovaramo sa stražarima, prolazimo do vođe Jacka. Šef razbojnika ne traži samo 5000 rubalja, već i 2000 više, kao obračunate kamate.

Opcija 1). Ako imamo dobro oružje(netaknuta jurišna puška s nekoliko nadogradnji) i oklop (vrijedan najmanje 25 000), možemo zaprijetiti banditu. Onda će 5000 biti dovoljno.

Opcija 2). Ako nema ničega što bi uplašilo neprijatelja, tada ćete morati ispuniti njegove zahtjeve. Plaćamo 7000 rubalja.

Opcija 3). Ako uopće ne želite platiti, a mislite da možete ustrijeliti više od tuceta bandita, onda možete odgovoriti: "Bit će jeftinije ustrijeliti vas." Možete preživjeti samo s dobrom opremom.

Nagrada: prijateljstvo s Vanom (+ ušteđeni novac).

Kopachi
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Ujak Yar (progonitelj u hodniku na Yanovu)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis:Čini se da je ujak Yar očekivao pojavu plaćenika. Potrebno ih je uništiti.

Izvođenje:

Kopachi: Uništite plaćenike

Zajedno sa ujakom selimo se u zonu Kopachi. Zombificirani ljudi hodaju okolo, ali ako ih ne dodirnete, neće napasti. Ulazimo u uništenu kuću, smjestimo se na krov. Yar počinje pucati na plaćenike koji silaze s planine. Moramo mu pomoći i pokriti ga sa stražnje strane na vrijeme ako se plaćenici uspiju približiti.

Nagrada: 6000 rubalja, koordinate predmemorije.

Lov
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak:

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: U Plavnom, iza tvornice cementa, vidjeli su jato močvarnih krvopija. Lokalni stalkeri traže od nje da uništi.

Izvođenje:

Lov: Uništite čopor močvarnih krvopija

Idemo u sjevernu močvaru kod anomalije Plavni. Ovdje žive tri krvopije. Kako bismo bolje uočili nevidljive neprijatelje, stojimo u vodi, pratimo prskanje vode. Od oružja najbolje je koristiti sačmaricu.

Nagrada: 3000 rubalja, koordinate tri spremišta.

Lov (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Gospina trava (stalker u podrumu na Yanovu)

Uvjeti za primanje: Uništene močvarne krvopije

Opis: Grupa stalkera otkrila je čudne mutante u tunelima sjeverno od Jupiterove fabrike. Potrebno je provjeriti ovo mjesto i uništiti mutante.

Izvođenje:

Lov: Uništi nepoznate mutante

Idemo u željezničku slijepu ulicu. Ulazimo u zgradu lijevo od ceste, prolazimo nekoliko soba. U velikom mračnom hangaru nalazimo dva burera. Telekinezom podižu obližnje predmete i bacaju ih na nas. Bacanje granata je opasno, neprijatelji ih mogu pokupiti telekinezom i baciti natrag na nas. Također, uz pomoć telekineze mogu nam otimati iz ruku vatreno oružje, morat će se brzo podići s poda. Burre je najbolje uništiti nožem, pritrčati im i pretući ih na smrt.

Nagrada: 5000 rubalja, koordinate tri spremišta.

Noćni lov
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Gospina trava (stalker u podrumu na Yanovu)

Uvjeti za primanje: Završene prethodne 2 misije

Opis: Chimera - noćni grabežljivac; gdje se nalazi njegovo dnevno gnijezdo nije poznato. Potrebno ju je ubiti noću kada ide u lov na ventilacijski kompleks.

Izvođenje:

Noćni lov: Uništite Chimeru

Za izvršenje zadatka potrebno vam je dobro, moćno oružje i velika zaliha streljiva. Najbolje za uzeti jurišna puška s vojnim streljivom.

Dolazimo na mjesto, čekamo da padne noć. U ponoć će se pojaviti himera. Brzo će trčati i visoko skakati kao luda.

Nagrada: 10000, sačmarica "Predator"

Skladište "Dug"
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Potpukovnik Shulga (vođa Dužnosti), Loki (vođa Slobode)

Uvjeti za primanje: Odnesite Morganov PDA potpukovniku Shulgi ili Lokiju (PDA se može dobiti dovršavanjem potrage "Deal" u Zatonu u Šumariji)

Opis: Pomozite "Dužnosti" da ponovno zauzme skladište s oružjem iz "Slobode".

Izvođenje:

S odredom "Duga" idemo u skladište u blizini stanice "Yanov". Unutar zgrade ubijamo borce "Slobode". (Ako damo KPK vođi Slobode, borit ćemo se u ovoj bitci na strani Slobode).

Nagrada: sve artikle pronađene u skladištu, dobra veza s odabranim grupiranjem.

Ugovor sa znanstvenicima
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Garik (progonitelj u bunkeru znanstvenika)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Garik bi želio dovršiti ugovor sa znanstvenicima, ali za to su mu potrebni artefakti "Komad mesa" i "Čovjek od medenjaka". Morate mu donijeti ove artefakte.

Izvođenje:

Ugovor sa znanstvenicima: donesite Gariku artefakte "Komad mesa" i "Čovjek od medenjaka"

"Komad mesa" može se pronaći u mnogim anomalijama kiseline.

"Gingerbread Man" se može pronaći u anomaliji Sosnodub na vrhu web stabla.

Nagrada: 6000 rubalja, koordinate dvaju spremišta.

Promjenjivo psi-zračenje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Prisutnost kacige s Psi-otpornošću (može se naći na krovu tvornice cementa)

Opis: Pridružit će se Poplarovom odredu da ode u tunel s promjenjivim psi zračenjem. Prema dogovoru, u procesu potrage za uzorkom koji je potreban znanstveniku, stalkeri će čuvati tunel.

Izvođenje:

Susrećemo se s Topolovom grupom, zajedno ulazimo u tunel. Sami ulazimo u prostorije tunela. U sobi s anomalijom nalazi se spremište ispod spremnika. Na kraju staze uzimamo artefakt "Promijenjeni izolator".

(Možda postoji greška u igri. Ne napuštajte sobu dok ikona psi-zračenja ne postane što je moguće crvena, inače se kontroler neće pojaviti).

Nakon urlika kontrolora, izlazimo kroz vrata natrag u tunel. Morate brzo upucati kontrolora prije nego što počne kontrolirati druge stalkere. Nakon pobjede, vraćamo se znanstvenicima, predajemo artefakt.

Nagrada: 6000 rubalja.

Istraživanje anomalija
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Završen zadatak "Variable Psi Radiation"

Opis: Nabavite skenere od Novikova da ih postavite u anomalije. Herman želi prikupiti statistiku o pojavi artefakata, pa će morati postaviti skener točno u središte nekih anomalija.

Izvođenje:

Idemo do Novikova, uzimamo od njega 3 skenera nenormalne aktivnosti. Hodamo po karti, postavljamo skenere na označene točke unutar anomalnih zona.

Nakon ovog zadatka, uvijek možemo pristupiti Novikovu i saznati u kojoj anomaliji koji su se novi artefakti pojavili (u anomalijama se rađaju iznova i iznova, mogu se beskonačno sakupljati).

Nagrada: 5000 rubalja, informacije o rođenju artefakata.

Istraživanje anomalija (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Izvršen zadatak "Istraživanje anomalija"

Opis: Pomozite stalkerima da mjere.

Izvođenje:

Istraživanje anomalija: naslovnica za Stalkere

Grupa od dva stalkera mora izvršiti mjerenja u dvije anomalije: Plavni i Pepeo. Gdje ćemo uopće ići - biramo sami.

Glatko, nesmetano. Ovdje ćete morati dugo pucati od jata divljih svinja i gušćih. Sve se to događa na obali močvare, gdje je vidljivost loša. Bolje je sa sobom ponijeti brzu sačmaricu i više streljiva. Ništa vam zapravo ne prijeti, ali uhode možete lako ubiti. Morate stalno trčati okolo i odvratiti sve neprijatelje na sebe.

Pepeo. Stalkeri će skenirati vatrenu anomaliju na sjeveru, a zombificirani neprijatelji napadat će iz Kopachija s juga. Najbolje je ići na ovu misiju sa snajperskom puškom.

Nagrada: 7000 rubalja, detektor "Veles", postignuće "Istraživač".

Neuobičajena aktivnost (priča o dugu)
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje:

Opis: Skeneri znanstvenika zabilježili su nenormalnu aktivnost sjeverno od bunkera. Potrebno je istražiti područje savršenim detektorom.

Izvođenje:

Nenormalna aktivnost: skenirajte područje poboljšanim skenerom

Cilj zadatka nalazi se u zoni Rashladni toranj (industrijski rezervoar za rashladnu vodu). Ali ako samo dođemo u ovu zonu, nećemo ništa vidjeti, samo ćemo čuti radio poruku za pomoć.

Da bismo dovršili ovaj zadatak, moramo imati najbolji detektor sa sobom - "Svarog" (daje se samo za dovršavanje zadataka znanstvenika). Dolazimo do rashladnog tornja, vadimo detektor Svarog i nalazimo anomaliju Prostorni mjehurić. Leševi nekoliko Duty boraca izlete iz mjehurića i padnu na nagnutu površinu rashladnog tornja. Penjemo se gore, tražimo tijela, nalazimo PDA kod generala Tkačenka, slušamo snimku.

Povijest "Duga": prenijeti ZKP osnivača "Duga" na zainteresirane strane

Pronađeni PDA može se dati: 1) vođi Dužnosti, 2) vođi Slobode, 3) prodati Sychu u Skladovsku. Od onoga kome dajete CCP ovisi poboljšanje odnosa s jednom od grupa i naknadno primanje postignuća.

Nagrada: Oružje Grom-S14, patrone, punjenja za podcijevni bacač granata, 4000 rubalja, povjerenje odabrane grupe.

Najnoviji razvoj događaja
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Obavio prethodne znanstvene zadatke

Opis: Herman je zainteresiran za najnovija dostignuća u postrojenju Jupiter. Dokumentaciju je potrebno pronaći u upravnoj zgradi pogona.

Izvođenje:

Nedavna događanja: pronađite dokumente u tvornici Jupiter

Idemo do tvornice "Jupiter", ulazimo u sjevernu upravnu zgradu. Podižemo se na četvrti kat, u prvoj sobi s lijeve strane uzimamo administrativne dokumente. U blizini u prevrnutom stolu nalazimo "Bump" i patrone za njega.

Kad uzmemo dokumente, plaćenici će nas odmah napasti. Pucamo na neprijatelje na slijetanju. Uzimamo KPK od vođe plaćenika. Pronađeni dokument nosimo znanstvenicima u bunkeru.

Nagrada: 7000 rubalja, set lijekova.

Zaštita znanstvenika
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Herman (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Dovršen zadatak "Nedavni razvoj događaja"

Opis: Bunker znanstvenika ostao je nečuvan. Potrebno je odabrati grupu pouzdanih ljudi koji će ih zaštititi.

Izvođenje:

Zaštita znanstvenika: pronađite pouzdane ljude

Opcija 1). Dogovaramo se o zaštiti s vođom "Duga" na Yanovu.

Opcija 2). Vraćamo se u Zaton, tražimo odred stalkera na čelu sa Spartakom.

Nagrada: 4000 rubalja, set lijekova.

Oaza
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Ozersky, znanstvenik iz bunkera, tražio je da pokuša pronaći legendarnu Oazu. Prema glasinama, tu bi trebao biti rezervoar s ljekovitom vodom. Međutim, nitko sa sigurnošću ne zna postoji li ovo mjesto.

Izvođenje:

Oaza: provjerite istinitost legende

Gdje je oaza nije naznačeno karta igre. Morat ćete sami tražiti. Pratimo prugu prema jugu. Prije slijepe ulice južne željeznice skrenite lijevo u malu zgradu, spustite se u podzemnu prostoriju. Pucamo iz nekoliko jerboa. Idemo istočno kroz cijevi prema Ventilacijskom kompleksu.

Ulazimo u dvoranu s mnogo stupova. Ako idemo kroz dvoranu, zatim duž hodnika vratit ćemo se opet ovamo. Ovo je anomalija-teleport koja će nas stalno vraćati na početak.

Pregledamo sobu, vidimo da postoje četiri reda stupaca. Da biste išli dalje, morate proći samo između određenih stupaca. Prvo prolazimo nekoliko puta nasumce. Nakon toga će se u nekim otvorima pojaviti mali sjaj u zraku. Sjaj vam govori kroz koje specifične lukove treba proći. Sjaj će se pojaviti u prvom, trećem i četvrtom redu stupaca. U drugom redu morat ćete sami pogoditi ispravan put. Prolazimo samo kroz svjetleće otvore i redom kroz sve otvore drugog reda. Pa izađimo iz začaranog kruga.

U susjednoj sobi padamo u veliku cisternu (može se vidjeti na globalnoj karti u obliku nasmiješenog smajlića), tu se nalazi oaza. Uzimamo artefakt "Srce oaze" sa stabla. Odnosimo artefakt znanstvenicima. Artefakt se može vratiti ili zadržati.

Nagrada: 7000 rubalja ili artefakt "Srce oaze". (Bolje je zadržati artefakt za sebe. 7000 se može zaraditi bilo gdje drugdje, a tako koristan artefakt nećete naći nigdje drugdje).

Hipoteza
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje:

Opis: Ozersky ima još jednu zanimljivu hipotezu.

Izvođenje:

Hipoteza: postaviti skener u središte kolapsa

Skener postavljamo na predviđeno mjesto. Napast će nas šmrkalice. Bit će ih desetak, ali će izlaziti postupno. Morat ćete se braniti točno u središtu anomalije, tako da je bolje izdržati udarce neprijatelja nego im izbjegavati i pasti u opasne zamke. Nakon završetka analize, oduzimamo skener, vraćamo se znanstvenicima.

Nagrada: 3000 rubalja.

anomalna biljka
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Ozersky (znanstvenik u bunkeru)

Uvjeti za primanje: Izvršeni prethodni znanstveni zadaci

Opis: Morate istražiti anomalnu zonu i donijeti uzorak mutirane vegetacije.

Izvođenje:

Anomalna biljka: nabavite uzorak vegetacije

Idemo u područje jugoistočno od bunkera znanstvenika. Ovdje ima mnogo opasnih kiselih anomalija, pa se oprezno krećemo prema vrhu brda. Možete kupiti tablete od znanstvenika koje privremeno povećavaju otpornost na kiselinu, tada će zadatak biti znatno pojednostavljen. Uzmite cvijet u središtu anomalije. (Dostignuće "Pionir"). Vraćamo se znanstvenicima, dajemo cvijet, dobivamo nagradu.

Nagrada: 3000 rubalja, kostim za Sokolova.

Preživjeli "Monolit"
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Skitnica (jugozapadno od lokacije, južno od mosta)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Odred "monolita", nekadašnjih fanatičnih boraca, izvukao se iz opsesivne sugestije. Sada ti ljudi traže zaklon od emisija i čudovišta. Potrebno je dogovoriti se sa stanovnicima stanice "Yanov" kako bi se "monoliti" mogli sakriti tamo.

Izvođenje:

Preživjeli "Monolit": razgovarajte sa stanovnicima "Yanova" o skloništu

U jugozapadnom dijelu lokaliteta nalazimo odred Monolita. Ti su ljudi izašli ispod zombi zračenja monolita i sada ne predstavljaju prijetnju. Razgovaramo s njihovim vođom - Skitnicom. Odred želi smjestiti odred na Yanov, a za to morate dobiti dopuštenje od "Duga" ili "Slobode".

Vraćamo se u Yanov. O Monolitima govorimo jednom od vođa: 1) vođi "Duga", 2) vođi "Slobode". Vođa će pristati prihvatiti odred samo ako nam vjeruje (da biste to učinili, morate izvršiti zadatak "Anomalous Activity" i "History of Debt"). Poboljšanje odnosa s jednom od grupa i kasnije dobivanje postignuća ovisi o onome kome govorite o Monolitima.

Preživjeli "Monolit": odvedite odred regruta u odred "monolita"

Uzimamo mali odred odabrane grupe, s njima idemo u odred Monolita. Monoliti polažu zakletvu i odlaze do stalkera u bazi.

Nagrada: Odijelo “Duty” PS5-M “Universal Protection” ili “Freedom” odijelo.

Bespilotno izviđanje
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: dron (sjeverozapadno od lokacije Jupiter, sjeverno od anomalije Ashes)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: -.

Izvođenje:

Pronalazimo preživjeli memorijski modul i nosimo njegovu opremu - Azot do stanice Yanov, ili Novikov do bunkera znanstvenika. Azot će otključati modul za 3 sata i naplatit će ga 1.000 rubalja s popustom, a bez njega - 3.000 rubalja. Novikov će to, pak, učiniti brže - za samo sat vremena, ali će to već naplatiti 2000 rubalja.

(Ako date modul Azotu, nakon toga sve skrovišta će opljačkati bandit Senka, ostat će samo bilješke. Ali u blizini posljednjeg spremišta pronaći ćemo mrtvu Senku sa svim plijenom).

U memoriji modula sačuvane su koordinate tri radio-fara u blizini "Jupitera", a sve su to skrivene jedinice skupine Strelka.

Nagrada: informacije za postignuće "Čuvar tajni".

Lokacije sva tri skrovišta Strelke:

1) Tvornica cementa na sjeveroistoku. Sjeverno od postrojenja u blizini močvare nalazimo ulaz u tunel, ulazimo unutra, nalazimo spremište u kutiji. Unutra se, između ostalog, nalazi i dokument "Bilješka od Strijele do Duha".

2) Kamenolom južno od Yanova. Da bismo došli do gornjih katova divovskog bagera, penjemo se na drvo na vrhu litice, preskočimo s njega. U kokpitu nalazimo spremište u obliku ruksaka. Unutar dokumenta je "Note to the Arrow".

3) Biljka "Jupiter". U dvorištu tvornice nalazimo malu zgradu sa spremnicima. Spuštamo se u udubljenje ispod njih, na zidu u cijevi nalazimo spremište. Unutar dokumenta je "Note to Arrow Fang".

Prije posljednje misije prosljeđujemo bilješke pronađene u skrovištima Strelki.

Nagrada: postignuće "Čuvar tajni", tri kompleta prve pomoći, artefakt Plamen, artefakt Krijesnica.

Pripjat. Dodatne misije

jedan hitac
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Garik (jedan od vojnika u praonici)

Uvjeti za primanje: Ne

Opis: Moramo čekati pojavu kupčevih ljudi i eliminirati njihovog vođu. Bez toga, plaćenici neće moći otkriti laboratorij.

Izvođenje:

Kada stignete na područje praonice rublja, Garik će se okrenuti prema vama i obavijestiti vas da je jedva uzeo noge od plaćenika koji su govorili o susretu s kupcem na području hostela.

Prilazimo Kovalskom, razgovaramo o planiranom sastanku, on predlaže ili uklanjanje izvođača, ili uklanjanje kupca i izvođača (bolje je pobiti sve).

Odlazimo u dvorište hostela. Vojska nam daje SVD. Čekamo nekoliko minuta dok se ne pojave mete. Prvo će se pojaviti plaćenici, a zatim kupci. Moramo uništiti nekoliko ljudi koji će razgovarati blizu glavnog ulaza. Ostatak plaćenika sam će se razbježati nakon hitaca. Nakon pucnjave, pretražujemo mrtve, nalazimo crvenu ključnu karticu.

Nagrada: ključna kartica od X8 (olakšava prolazak laboratorija X8).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Zov Pripjata. Prolazak

Od koga dobiti zadatak: Zulu (vodič za Pripjat)

Uvjeti za primanje: Zulu je preživio nadvožnjak

Opis: Pomozite Zuluu da se izbori s čoporom snorklova.

Izvođenje:

Zulu će napustiti odred u trenutku kada se prvi susret s vojskom održi u Pripjatu. Nakon nekog vremena dobivamo signal za pomoć od Zulua. Bori se s čoporom šmrkavaca u dvorištu pokraj škole. (Ako nemamo vremena pomoći, tada će umrijeti). Uništite Snorkse, spasite Zulue.

Zulu će doći u praonicu rublja u vojnoj bazi. Tamo razgovaramo s njim, dobivamo njegov nominalni mitraljez kao nagradu. Nakon toga, Zulu će se vratiti u Yanov.

Nagrada: mitraljez RP-74 Zulu.

Uspjeh "Site za počasnog čitatelja"
Svidio vam se članak? Kao zahvalu, možete staviti lajk putem bilo koje društvene mreže. Za vas je to jedan klik, za nas je to još jedan korak prema gore u rejtingu stranica za igre.
Uspjeh "Site počasnog sponzora"
Za one koji su posebno velikodušni, postoji mogućnost prijenosa novca na račun stranice. U ovom slučaju možete utjecati na izbor nova tema za članak ili odlomak.
novac.yandex.ru/to/410011922382680
Izbornik za odabir stranice:
Zemljište: 1. Zaton, 2. Tvornica Jupiter, 3. Pripjat.
Dodati. misije: 1. Zaton, 2. Jupiter Plant, 3. Pripyat.
Oružje, oklop. Artefakti.
Kartice lokacije. Postignuća . Šifre za varanje. Pitanja - odgovori.
Modovi (modifikacije ventilatora).