X3 Terran sukob zemlja. X3: Teranski sukob(X3: Teranski sukob). Rase i frakcije

  • Najviše brz način zaraditi novac - dorbycha Nividium rudari. Kamion s kapacitetom od 10 000 jedinica napunjen nividijem košta oko 21 lama kredita u brodogradilištu. 4 rudara koji rade za jedan pokvareni astaroid daju više od 100 lyama po satu stvarnog vremena igre.Bilješka. Bolje je odvesti nividij za prodaju posebnim transporterom, prenoseći proizvodnju na njega daljinski od rudara.
  • Da biste dobili Phase Laser Complex u operaciji Last Fury (trećoj u kojoj trebate pokupiti uređaj za pohranu podataka), morate koristiti save / load. Dobio sam ga nakon četvrtog preuzimanja.
  • Zemljanima potpuno nedostaje popis zabranjene robe.
    Za testiranje je postavio biljku u asteroidnom pojasu. NPC-i su ga pronašli, iako ne vrlo brzo. Vrijedi, rasprodaja traje, nitko ne dira
  • danas sam letio kroz sektore argona bez dozvole (ispalo je tako, verzija 2.0)
    Odlučio sam pronaći prijevoz za teladianium da ga uhvatim... pusti me da mislim da će se telad razotkriti... skeniraj - postaje crveno (skeniranje je ilegalno) veza - gusar sjedi tamo, ubio je - Argonjani su rekli hvala meni ... onda je letio po dozvolu - figa dva, nakon skena ljudi ostali mirna telad ...
    pa opet tovar, ubojstvo onog teladija/gusara bez dozvole i splitski transport odletio na skeniranje - opet pocrvenio opet gusar iznutra se opet pojavio reko argon hvala...
    ono što je najzanimljivije je da ne pocrvene svi kod skeniranja bez licence, ali s njim struja s lošim opterećenjem pocrveni

    Algoritam je sljedeći -
    Bez licence(!)
    Komunikacija - baci teret...
    Skeniraj - pocrveni
    Komunikacija - unutar pirata)

    Ako ga prvo ne kontaktiraš, neće pocrvenjeti)

  • ...kada završite misiju pokupiti crnu kutiju u Anti-Haak ogranku tijekom zakrpe 2.1, pored nje se može pojaviti ... plazma pištolj, a ne fazni laserski kompleksi. Popravljeno učitavanjem prije početka misije.
  • Jeste li znali da je najbrži M5 brod Octopus Raider, ali ne onaj koji se kupuje u brodogradilištima, već onaj koji je taksi (stvarno ga je moguće uhvatiti). Brzina takve hobotnice je 724,5 m/s.

    Jeste li znali da je najbrži i najteži kamion u igri teški kamion Mercury, opet zarobljen, a ne kupljen. Ima 15.000 držanja i brzinu od 144 m/s. Točan naziv kamiona u igrici: " Jonferco Cargo Transportation".
    Što je još potrebno za sreću?

  • na veliki brodovi, kao što je TL, ne postoji način za konfiguriranje baze na brodskoj upravljačkoj ploči. Ali možete uključiti takav brod u vezu, postaviti bazu veze (HK, hub ili dok) i povući se. Osnovna postavka će ostati, a možete koristiti praktičnu naredbu "povratak na bazu".
  • Našao sam za sebe najsigurniji način da se natječem s piratima i podignem svoj rejting. (ne moraš biti taksista, uništavaj druge, tj. nemoj kvariti odnos sa...)
    Zgrabiš "J" i staviš na njega štitove, vrištanje, opremu i skočiš u Maelstrom piratski sektor npr.
    dodijeljeni brodovi lete iz cijele galaksije kako bi uništili njihov nosač, ali prirodno pronalaze svoj kirdyk...
    Ocjena ubojitih Xenona raste kao luda.
  • čini se da nabijanje različitim dijelovima trupa uklanja različite količine štitne energije. Ako letite na cvijetu i siječete ga krilom, tada možete oboriti kentaura s 4 štita. Čeoni sudar je zajamčena smrt.
  • Bilo koji od vaših brodova pod neprijateljskim napadom zanemarit će sve vaše naredbe ako ima borbene module BPM-1 ili BPM-2 i ima oružja u utorima ili projektila u raketnim bacačima.
  • najjača raketa u igri nije "Hammerhead" ili "Firestorm"...
    Ima strašnijih oružja! Instant poraz bilo gdje u sektoru! 100% pogodak i beskonačan domet, osim toga, neprijatelj je neće moći oboriti pri prilazu i uopće neće razumjeti što mu se dogodilo! Ovo je Tvornica bioplina Bor M!!! (Ili bilo koja druga stanica, ali ova je najjeftinija, samo 224 tisuće gađanja od 10 Hammer torpeda će koštati 2 puta više) Samo je izgradite izravno na razaraču Khaak (tipka Num5) i pogledajte što će mu se dogoditi ... Više za ne trebaju vam razarači, fregate i nosači zrakoplova, dovoljan je stari dobri mamut, sa spremištem napunjenim ovim čudesnim oružjem, i snažnim M6 da dokrajčite sitnicu prestrašenu takvom taktikom
  • 5 Destilerije M koštaju manje od svojih jednakih u ukupnom kapacitetu 2 Destilerije L, čak i s tri dodatna sklopa!
    Točne brojke: (2 L-destilacije + 2 sabirna čvora) - (5 M-destilacija + 5 sabirnih čvorova) = 221,068 Cr.
  • Za regrutiranje nividijuma za Glavni stožer dovoljan je asteroid koji u prvoj zagonetki u priči o lovu na blago može spremiti do 50 000 nividijuma
  • Postoji učinkovitiji i isplativiji način prodaje nividija. Ako se nakupilo puno nividija, najbolje ga je implementirati kroz ksenonski čvor. Napuniš Mistral Super Heavy punim nividijem. Pripisuješ ga ksenonskom čvoru (na čvoru bi nividij već trebao biti u popisu robe). Dajete naredbu brodu da kupi nividij po najboljoj cijeni i ništa drugo. Budući da je Mistral pun nividijuma, neće nikamo letjeti, već sjediti na čvoru i tamo prebacivati ​​robu. U ovom trenutku, trgovci će ga kupiti. Brod će automatski prevesti sve dok nividij u njegovom spremištu ne ponestane.
    Ova metoda omogućuje vam da ne budete ometeni problemom prodaje nividija (mučite se ručno da ga prevedete).
    I sasvim je moguće prodati nividij malo ispod prosječne cijene.
    Da, skoro sam zaboravio. Ova će shema funkcionirati ako na računu čvora ima kredita.
  • Ako se tijekom prolaska anti-haak misije za skeniranje stanice ne možete oduprijeti haakyatu i skenirati stanicu - samo skočite u bilo koji drugi sektor i kada izađete kroz vrata, pokrenut će se izvješće o skeniranju stanice i bit će vam pripisano dovršavanje misije
  • 1) Tijekom prolaska anti-hack satnije, najhemoragičnija misija pratnje. Možete ga preskočiti. Primivši zadatak, letimo iz baze, ali ne žurimo s pratnjom (treba li nam?).
    Nasmiješimo se, uključimo SET 1000% i idemo natočiti čaj, nakon 10 minuta skočimo do južnih vrata. Nakon što su nesmetano preletjeli cijeli sektor, naši pratitelji gaze blizu vrata ili im se približavaju. Odbijamo nekoliko napada koji kasne i misija je završena
    2) Kada prolazite kroz kompaniju protiv hakiranja, u misijama čišćenja sektora Khaak i čuvanja stanice, nemojte žuriti nigdje da letite oko uglova sektora. Ima par nosača aviona za snimanje, puno sitnica. Rezultat je vagon kredita u vašem džepu.
  • Ako tijekom fraze za slijetanje dok probijate trup ("Pola prošlo" ili "Provjeri oružje! Pripremite se za bitku!") skočite na drugi sektor, zarobljeni brod će imati 100% oplatu, a sva njegova crvena pratnja neće ga ozlijediti .
  • nije potrebno skenirati Valkyrie u misiji Balance of Forces u svemiru, leteći do njega u gusto, samo pričekajte dok ne sjedne na stanicu u četvrtom nepoznatom sektoru, kao što je napisao pilot Venoma, koristeći priključno računalo, brzo se spojite sa stanicom i počet će odbrojavanje postotaka
  • Jeste li znali da ako izađete iz khaak sektora 841 tijekom prolaska misije iz Fyuni Tisaata, možete ubiti khaake bilo gdje u svemiru, a Tisaat će također platiti novac za to.
  • odnos prema drugim rasama "svoj"/"neprijatelj", zapravo, ima tri stanja. Ako nikada niste dodirnuli ovaj prekidač, tada natpis "vlastito" znači "neutralno". A ako prijeđete na "neprijatelj", pa odmah na "naš", onda odnos postaje "prijatelj". To je jasno vidljivo ako omogućite prikaz detaljnih informacija u skriptama.
    To dovodi do zanimljivih posljedica. Kompleks je jednostavno bio preplavljen neskriptama. Ako ih je ranije na popisu pristiglih brodova bilo 1-2, sada je popis dugačak dva lista. Možda nešto drugo, ali to je postalo vidljivo upravo tu.
    Napomena: Po mogućnosti uredite u globalnim postavkama i prijavite sva svojstva nakon izmjene. Kako bi se zajamčeno promijenilo stanje svih.
  • taran-och ukusna stvar! Zabijeni pijuni na zmaju, zabijeni 21 komad. Taktike su:
    1 OBAVEZNO ukloniti štitove na 5% ili niže za ubijanje prvi put
    2 zapravo ram
    rezultat: gubim pola punjenja plazme za uklanjanje štitova i 10% svog štita + ubijam pješaka. Također postoji šansa da probijete sav njegov teret ako imate vremena pokupiti kontejner
    a isto tako, što brže letiš, manje će ti se skidati štit (provjereno, na 100 brzina = 10% štita, na 150 = 7%), i naravno, što si više šutirao, manje ćeš se porezati , sretno u nabijanju
  • Da se Yak M1 Hoshi pojavljuje s hrpom bespilotnih lovaca na brodu u misiji Stožera za eliminaciju s visokim borbenim ocjenama. Nakon zarobljavanja nosača zrakoplova, možete zarobiti sve lovce u njegovom hangaru, samo na njega prebacite “Hacking Protection Module” i “Aircraft Carrier Software Module”. Zatim izdajemo naredbu "Lansiraj lovce" i nakon što slete natrag na M1, stavka izbornika "hvatanje" postaje aktivna za sve brodove (s izuzetkom Goner "Wanderersa", ako su prisutni). Na ovaj način možete snimiti cijele brodove sa svom opremom, uključujući i Khaak M3 s kionki.
  • Iskusni piloti vjerojatno znaju da borbeni softverski modul BPM-2 ne samo da dodaje nove naredbe brodskoj upravljačkoj konzoli, već ima i prijeko potrebnu funkciju laserskog automatskog ciljanja (to je kada možete pucati gotovo bez ciljanja i pucati približno na vodeća oznaka - računalo će samo ciljati kako treba). Dakle, s upravljačkom shemom "ispali kursor", koja se koristi u novoj verziji, ova funkcija automatskog ciljanja NE radi, tj. gubite pola šarma ovog modula (BPM-2). Da bi modul radio, morate pucati ne "na kursor", već na "os kretanja", za to morate promijeniti kontrolu za paljbu duž osi. Time će vam se preciznost gađanja povećati za 20-30 posto, ili čak i više, a bit će vam puno lakše ubijati male m4, m5.
    Z.Y. da biste uključili funkciju automatskog navođenja, morate pritisnuti tipku. "L" u položaj "Uključeno". pod laserima (naravno, s BPM-2 modulom samo će se uključiti)
  • Kod preuzimanja misija uništavanja karavana, ako ovnom rušiš kamione, repa skoro da ne pada bez pucanja, a kad se jedan od brodova konvoja uništi, ostali se ni ne crvenite!

    Hyperion agresor ne zna kako se odvojiti od borskih trgovačkih stanica (ostale nisam provjerio) s igračem na brodu, odnosno može, ali samo na naredbu putem konzole.

    Ako poduzmete paralelne misije da zaštitite postaju od pirata i zaštitite sektor od ksenona, tada ih možete suprotstaviti jedne drugima i onda dokrajčiti preživjele!


    Potvrđujem! ponekad ne stane u spremište, ista stvar radi sa smrtonosnim ovnom polumrtvog neprijateljski brod!

  • nakon prolaska grane za zemljane, puno je isplativije uskočiti u mnoge sektore s presjedanjem u Aldrinu. Dakle, trošak skakanja s bilo kojeg otvorenog sektora na bilo koji otvoreni sektor nikada neće porasti -
    za M3 - 60 bahta. x 2
    za M6 - 120 bahta. x 2
    i tako dalje
  • Jeste li znali da prilikom završetka misije popravka HUB-a, obične misije izgradnje stanica vrlo često daju "brzi" novac. Na primjer: trebate izgraditi farmu planktona m (košta 320 tisuća) u jugoistočnom sektoru oblaka, a nagrada je 15,5 milijuna (5000% profit)! To mi se često događalo u Argon Prime: ranč m (275 tisuća) - nagrada od 10 milijuna, farma pšenice (367 tisuća) - 6 milijuna (štoviše, za izgradnju u susjednom sektoru I općenito, ako je uobičajeno stopa naknade za troškove izgradnje bila je 25-45% ranije, sada (s HUB-om) uobičajeni dodatak od 100-300% na onaj potrošen za kupnju stanice je norma!

X 3: Terran Conflict nije samo ekspanzija, već Posljednja igra u povijesti svemira X. Tijekom događaji u igri prošlo je nekoliko desetljeća, au naše vrijeme - samo devet. Predstavnici Egosofta rekli su da su dosegli plafon i više nije moguće poboljšati igru. Pogledajmo koliko njihove riječi odgovaraju istini.

Što su igre u svemiru "X" - simulatori svemirski brod ili složeni ekonomske strategije? Kontroverzno pitanje. Neki igrači vjeruju da je izgradnja tvornica i trgovina samo dodatak borbenoj komponenti, dok drugi vjeruju da je borba brodom dodatak umijeću stvaranja profita. I svi će biti u pravu - svatko će pronaći u igri upravo ono što sam želi učiniti.

Možete, sjedeći u kokpitu lovca, objesiti se na rep neprijateljskog broda i zalijevati ga svim oružjem. Ili gledajte napredak bitke s mosta nosača zrakoplova, dajući upute svojim razaračima i šaljući eskadrile lovaca da im pomognu. Ali isto tako možete sjediti u pilotskoj stolici kamiona koji polako puzi od postaje do postaje i izdavati naredbe svojoj velikoj trgovačkoj floti.

Prijateljskiji od predaka

Postoji dosta razlika u odnosu na X 3: Reunion, uglavnom se odnose na praktičnost igrača. Prvo što upada u oči je novo sučelje. Za većinu iskusnih pilota to će biti neobično, sve do izjava "gore od starog", ali ljubitelji starih vremena mogu vratiti klasični prikaz preko Shift + N. To se svakako ne može nazvati idealnim sučeljem - potrebno je do desetak pritisaka na tipku za pozivanje funkcije. Miš značajno smanjuje pokrete tijela, ali je sam po sebi suvišan s joystickom.

Jedno od najzanimljivijih otkrića je enciklopedija u igri. Dopunjava se dok istražujete svijet. Upoznali smo brod - pojavio se članak s njegovim opisom, upoznali smo se s novom rasom - ista stvar, pronašli smo tvornicu s novim proizvodom - i oni će pasti u riznicu znanja. Drugi bi bio dodavanje funkcionalnosti, a pokazalo bi se da je prekrasan alat. Čini se da programeri ne žive izolirano i trebali bi znati o sučeljima prozora i hipervezama, ali u enciklopediji nema ništa od toga. Sve je po starom - pogledali smo brod, zabilježili podatke, proučavamo sljedeći.

Najveći napredak je sustav zadataka. Prije je, kako je bilo, uletio u sektor, sjeo u borbeni avion, vozio se po svim stanicama i ponovno čitao oglasne ploče. Raditi to je dosadno i malo je ljudi to shvatilo ozbiljno. Sada su potencijalne misije vidljive izravno iz svemira - označene su velikim ikonama u boji. Dovoljno je doletjeti i razgovarati s kupcem. Da, ima još zadataka.

Za bilo koju misiju s popisa možete omogućiti navođenje, cilj će biti označen narančastim kursorom. A ako se trebate pomaknuti u drugi sektor, promijenit će se boja okvira vrata. Ovisno o zadacima, mogu se dodijeliti asteroidi, brodovi i postaje.

Još jedna zgodna sitnica - nakon uništenja neprijatelja, ne najbliži objekt, već neprijatelj ulazi u vidokrug, tako da nema potrebe hitno birati novu žrtvu.

Svemirske vijesti

Vrlo velika promjena igrivost- izgled padobranaca i sve što je s njima povezano. Sada se brodovi mogu i trebaju zarobiti, za što se pojavio novi "proizvod" - padobranci i plaćenici, koji su u principu jedno te isto, samo što se regrutiraju na različitim mjestima.

Na kraju koridora za slijetanje čeka nas plava knjiga - ovo je misija priče.

Na brodove se možete ukrcati samo s korveta, putničkih vozila i nekih fregata. I zarobiti - samo vojna plovila srednje i velike veličine (osim lovaca) i ogromne kamione.

Proces nije jednostavan - prvo morate ukloniti štitove s broda žrtve i ni u kojem slučaju im ne dopustiti da se oporave ni za postotak maksimuma, a zatim smanjiti njegovu brzinu. Padobrance izbacujemo ili jednog po jednog, ili u desantnoj kapsuli, po pet lovaca. Druga opcija je i brža i sigurnija, treba svima jednom prekopati slučaj, a ne svakom pojedinačno. Nakon otvaranja oplate, naši junaci dolaze do potpalublja, a "samo" će morati proći kroz sve pregrade (od dvije do pet, ovisno o tipu broda) do zapovjedne kabine. Ako uspiju, počinju razbijati računalo, a uspješan završetak ove procedure brod prebacuje pod našu kontrolu. Ostaje popraviti slomljene pregrade - i možete poslati trofej u brodogradilište ili ga unijeti u svoju eskadrilu.

Dogodi se i da je odbor za sastanke jači od naših padobranaca; da ne umru, mogu se opozvati. Zatim će se pokušati vratiti u čamac za spašavanje ili će napustiti brod kroz najbližu zračnu komoru, a mi ćemo ih morati pokupiti u svemiru.

Padobranci se mogu i trebaju obučavati za povećanje učinkovitosti - o njihovoj vještini ovisi uspješnost akcija i preživljavanje. Šaljemo brod na dok opreme, odabiremo skill, uplaćujemo novac i letimo svojim poslom, a onda će nam poslati pozivnicu za maturalnu zabavu.

Uz takvu globalnu inovaciju pojavilo se mnogo malih dodataka i promjena.

  • Nova rasa sa svojim brodovima i oružjem - zemljani.
  • Nekoliko složenih priče. Prilično je problematično proći ih zamahom na početnom brodu, kao u prethodnim igrama u seriji.
  • Dodane su dvije nove klase brodova, a još dvije, koje su se pojavile u epizodama u Reunionu, postale su "punopravni stanovnici" svemira.
  • Više ne morate isključiti štit da pokupite kontejnere - tako malo olakšanje igre. No pojavio se još jedan problem - predmeti izbačeni iz broda koji stoji odmah završavaju u skladištu.
  • Neprijatelji sada nisu ništa lošije opremljeni od vas: ako trebaju biti tri štita od po dvjestotinjak, onda će gotovo sigurno biti, a ne kao na Reunionu, kada je njihova ukupna snaga obično malo premašivala polovicu nominalne vrijednosti. Isto vrijedi i za oružje - korvete s akceleratorima čestica više ne postoje u prirodi, stavljaju se na nešto primjerenije njihovoj klasi.
  • U igru ​​su se vratili normalni sustavi mjerenja vremena - sekunde, minute, sati i dani umjesto Teladijske ljestvice stazura i mizura.
  • Brodove možete popraviti sami. Male - uz pomoć lasera za popravak u svemirskom odijelu, a velike - s njegovim analogom instaliranim na korveti ili većem brodu.
  • Popravljene rupe u ravnoteži koje su bile prisutne u obliku čudnih kombinacija oružja i brodova, poput srednjih yaqui boraca s predebelim štitovima.

Ekonomija

Koji god put odabrali, ekonomija igre će živjeti. Solarne stanice redovito proizvode baterije, rudnici - rude i silicij, od početnih resursa nastaje jednostavna roba, zatim složenija, a na kraju lanca - finalni proizvod, oružje. Računalni transport transportira robu između tvornica i trgovačkih stanica. Sve se to izračunava u cijelom svemiru odjednom, ništa se ne izvlači kada se igrač pojavi.

Ali cijeli kolos nije baš uravnotežen (nije zamjerka, jer je tako zamišljen): negdje se proizvode štitovi, negdje teške topove, negdje drugdje sateliti. Štoviše, značajno je ranjiv - ako neka roba nedostaje, onda su za to postojali razlozi i bit će posljedica. Možda ga transport nije mogao dostaviti do trgovačke stanice. Ili nije donio resurse zbog velike potražnje u drugim poduzećima. Ili ih možda sada uopće nema - jer su stanicu dobavljača digli u zrak ksenoni.

Početni zadatak igrača je da se kompetentno integrira u sustav kako bi imao čime opskrbljivati ​​svoja poduzeća i gdje prodati robu. Mnogo kasnije, kada se pojavi slobodan novac, bit će moguće izgraditi ogromne proizvodne komplekse, postaviti trgovačke postaje za prodaju svojih proizvoda diljem svemira. Tada će se moći reći da je cijela ekonomija svijeta pod našom kontrolom.

Napomena: zapravo, računalni protivnici su u malo boljem položaju od igrača. Njihova solarna elektrana proizvodi baterije od vakuuma, kristali su samo dodatni resurs koji ubrzava rad. A za igrača - glavni, bez njega će proizvodnja energije prestati.

Rase i frakcije

  • Zemljani. Relativno početnici u igri, ali ne iu svijetu igara. Prije tisućljeća njihov projekt planetarnog teraformiranja doveo je do katastrofe doista kozmičkih razmjera, čiji se odjeci osjećaju i danas. I sami su se našli u izolaciji, a tek nedavno je uspostavljena komunikacija sa svijetom "X". Zemljani su paranoični, imaju samo jedna kapiju koja vodi do graničnog sektora, a na svom teritoriju koriste posebne akceleratore. Stotine godina samoće nisu prošle bez traga - njihovo oružje i projektili nisu kompatibilni ni s jednom od rasa. Pa, iako su štitnici univerzalni, olakšavaju život.

To je važno: kopnena brodogradilišta uopće ne proizvode stanice, pa je stoga njihovo gospodarstvo vrlo ranjivo. Tvornica koja je nestala s karte može igrača lišiti opreme ili potpuno paralizirati proizvodnju nacije. Čak i bez ikakvih ekscesa, Zemljani imaju velikih problema s opskrbom - ako vratite domorodca s našeg planeta, morat ćete puno lutati Sunčevim sustavom u kupnji oružja za svaki od svojih brodova.

  • Argonjani. Potomci astronauta flote admirala Nathana R. Gunna, koji su spasili Zemlju od konačnog uništenja, i kolonisti Alpha Centauri, koji su namjerno zaboravili svoje korijene. Sada je to prosperitetna republika, možda najozbiljnija sila u svemiru. Možda su brodovi drugih rasa u nekim aspektima superiorniji od argonskih, ali nitko drugi nije uspio postići takvu ravnotežu brzine, zaštite i vatrene moći.
  • Drljače. Nastala prije tisuća godina u močvarama svog matičnog planeta, ova rasa uopće nije sklona ratu. Vrlo je vjerojatno da bi drljače čak i uništili Splićani, da im nisu pomogli dugogodišnji saveznici – Argonci. Unatoč svojim pacifističkim osjećajima, oni uopće nisu protiv povratka teritorija izgubljenih tijekom tog sukoba i zapravo su u ratu. Formalno, Boron je kraljevina, stanovnici su vrlo ponosni na svog vladara, ali zapravo parlament vlada carstvom.
  • Paranidi.Čudna i zatvorena rasa živi prema svojim strogim vjerskim zakonima pod kontrolom vrhovnog pape, ali to ne znači potpunu izolaciju. Svojedobno su bili na strani raskola u boronskom sukobu. Njihovi odnosi s Drljačama i Argoncima sada su više nego mlaki, ali trgovina se odvija na sav glas.
  • Splitovi. Agresivni humanoidi prema standardima drugih rasa nisu baš pametni - oni uvijek prvi ulaze u borbu. To ih je dovelo u stanje predratne napetosti sa svim rasama - Argonijanci i Boronci su bili hladni prema njima od sukoba, preziru dilere Teladija i uspjeli su se posvađati sa svojim starim saveznicima Paranidima tijekom Xenonskog sukoba. Može se činiti iznenađujućim da se rascjepi u isto vrijeme ne bore s ksenonima. Ali to nije rezultat zavjere, kao što vjeruju neki predstavnici drugih rasa, već rezultat iste agresivnosti: to nije ništa drugo nego neutralnost strana svjesnih međusobne moći.
  • Teladi. Lukavi gušteri su u stanju prodati snijeg zimi i vrući zrak ljeti. Njima je u životu najvažniji novac i zarada. Dolazi do činjenice da država izravno određuje položaj Teladija u društvu: njihova je vlast organizirana po dioničkom principu. Zbog takvih vrijednosti Teladije jednostavno ne vole, iako toleriraju njihovu prisutnost. Nije slučajno da ih se sumnjiči za urotu s piratima, što ne pridonosi njihovoj vjerodostojnosti.
  • ksenona. Malo ljudi u svemiru zna da ovo uopće nije rasa, već stari zemaljski teraformeri koji su zbog softverskog kvara stekli inteligenciju. S njima je beskorisno pregovarati, jer oni znaju samo jedno - ubijati. Prema znanstvenicima, njihova razina inteligencije neprestano raste, ali teško je zamisliti što će to donijeti svemiru - nove probleme ili priliku za stupanje u kontakt.
  • Kaki. Neprijateljski poput ksenona, ali još manje znanja o njima među razumnim rasama. Ne zna se tko su i odakle su došli, ali njihova pojava znači samo vruću svemirsku bitku. Khaak brodovi neobičnog oblika opasniji su od svojih inteligentnih "drugova iz razreda" - ignoriraju zakone fizike i mogu trenutno promijeniti smjer. Ali postoje i ranjivosti - kreću se u velikim skupinama, a ne jedan po jedan, pa ih je relativno lako uništiti čak iu trenutku kolapsa grupe.
  • Pirati. Teško ih je nazvati čak i stabilnom frakcijom - ovo je skup predstavnika svih rasa, koji se samoorganiziraju u klanove. Najjači grade vlastite piratske baze s moćnom flotom, odakle napadaju okolne sektore.
  • Jakovi. Ovo je pravo gusarsko carstvo na rubu civilizacije, s flotom brodova vlastitog dizajna. U svojih trideset godina postojanja postali su prijetnja ne samo usamljenim trgovcima, već i cijeloj argonskoj floti.
  • Goners. Nayana Gann, admiralova praunuka, pronašla je zapise svog pretka i sa svojim istomišljenicima počela tražiti put do svoje domovine. Pronalaze vrata Zemlje i uz pomoć dobivenih činjenica privlače nove pristaše, a zatim objavljuju "Knjigu istine" koja iznosi činjenice o povijesti čovječanstva. Sada je to velika organizacija, donekle slična vjerskom kultu. Dužnost nestalih je prenijeti informacije o Zemlji drugim rasama. Negiraju korištenje oružja.

Korporacije

Osim rasa u igrici možete upoznati osam korporacija i raditi za njih. Jedan od njih je poznat - Terracorp. Preostalih sedam su OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms i Duke's Buccaneers.

Sustav ocjenjivanja

Igračev odnos s rasama i korporacijama određen je reputacijom. Domaći su u početku neutralni – vi ne dirajte nas, mi ne diramo vas. Ni prava gotovo da nema. Ako počnemo trgovati i izvršavati zadatke, odnos prema nama će se poboljšati, a piratstvo i neuspjesi misija dovest će do suprotnog učinka. Visoka reputacija s utrkom je prilika za kupnju brodova s ​​više visoka razina i tehnološke tvornice.

Osim odnosa, postoje dvije ocjene. Trgovačka raste sa svakom kupnjom i prodajom, tu nije bilo nekog posebnog smisla. Mnogo važnije od borbe - ona, kao iu svim igrama u serijalu, određuje snagu neprijateljske flote. Tamo gdje se srednji lovac pojavi u lakoj misiji za početnika, barem će se korveta suprotstaviti pilotu veteranu. Ali to nije sve - plaćanje za gotovo sve misije, osim ekonomskih, ovisi o borbenom rejtingu.

Zadaci

Jedna od najznačajnijih promjena u igri je sustav zadataka. Ako su se ranije izdavali na oglasnim pločama (BBS), a da biste ih vidjeli bilo je potrebno letjeti oko svake postaje, sada, u doba visoke tehnologije, sve se događa putem radija. Zadatke izdaju likovi na brodu, a ako imaju nešto zanimljivo za nas, pojavit će se ikona pored konture u prostoru ili imena na karti sektora. Letimo do dvadeset i pet kilometara, kontaktiramo i razgovaramo o detaljima.

Napomena: ikona može biti samo jedne vrste, a zadaci unutra nekoliko su različitih. Stoga neće biti suvišno pogledati popis posjetitelja stanice.

Gotovo svi zadaci koji nisu vezani uz priču moraju se dovršiti u ograničenom vremenu. Nisam imao vremena to učiniti na vrijeme - neuspjeh i gubitak ugleda kod rase ili korporacije. Za uspješan završetak, odnos prema igraču će se prirodno poboljšati.

Za bilo koji zadatak možete uključiti praćenje - neku vrstu ciljanja. Vrata ili objekt koji nam treba na karti bit će označen narančastim okvirom.

Borbene misije

Označeno crvenim nišanom.

  • Pratnja konvoja. Prijevozi u svemiru stalno traže pomoć. Zadatak je voditi nekoliko brodova klase TS, obično tri, kroz vrata do susjednog sektora. Čim preuzmemo zadatak, odmah počinje xenon ili khaak napad. Transporti su, naravno, pristojno naoružani - uvijek imaju tri štita za dvadeset pet megadžula, krmenu kupolu, borbene bespilotne letjelice i rakete, ali uz visoku borbenu ocjenu igrača, sve to neprijatelji nose u nekoliko sekundi. . Dakle, misija se može obaviti ili kao početnik - i tada će nam i pratnja poslužiti kao dobra vatrena podrška, ili već nakon što ste nabavili veliku flotu. No, ozbiljno, ovdje je glavni neprijatelj hirovitost autopilota koji, umjesto da uskoči u vrata, zna rezati krugove u nadi da će “nekako udobnije” ući, a neprijatelji koji kruže okolo potpuno ga izluđuju.
  • Pratnja. Za razliku od prethodnog, izdaje se na postajama i zvuči malo drugačije - odletite do navedenog sektora i odatle dovedite navedeni brod. Vjerojatnost napada nije stopostotna. Iz nekog razloga to je vrlo rijetko.
  • Ubiti. Neki zadaci - zahtjev za uklanjanje lopova ili kriminalca koji je pobjegao iz zatvora. U početku je sve jednostavno - preuzimamo zadatak, slovo označava model broda i mjesto žrtve u jednom od okolnih sektora, letimo i ubijamo. Meta je plava, spora i nimalo agresivna. Kasnije će se oko "miroljubive" žrtve početi pojavljivati ​​pratnja nekoliko gusarskih brodova. Ponekad misija postaje kompliciranija - prvo se morate sastati s agentom, a on će već dati informacije o cilju.

Napomena: misija može biti neuspješna ne samo kada istekne vrijeme, već i ako meta umre bez našeg sudjelovanja, na primjer, prilikom napada na ksenone.

  • Zaštita stanice. Ovaj zadatak najbolje je izvršiti s borcima do onih najtežih - njihova je vatrena moć bolje kontrolirana nego kod većih, a dva nasumična pogotka na postaji svrstavaju je u kategoriju neprijatelja. Cilj je uništiti sve gusarski brodovi napad na štićeni objekt. Neće biti problema, jer misija je na rubu prijevare: svemirski korsari na borbenim zrakoplovima udaraju po stanici dok ih ne shvatimo ozbiljno. To jest, mogu se pucati jedan po jedan, oporavljati se, pa čak i popravljati između pojedinačnih bitaka. S korvetama je nešto teže - one uglavnom pucaju na sve što se kreće nadohvat ruke. Ali M6 treba ubiti tek na drugom mjestu, na prvom mjestu - torpedne bombardere M8. Misija će postati puno teža s pristojnim ratingom, jer mali brodovi na početku igre jednostavno ne mogu uništiti stanicu. Osim uništenja zaštićenog objekta, misija se također smatra neuspjelom prilikom napuštanja sektora.

Savjet: isključite kupole ili ih prebacite na obranu od projektila kako ne bi pogodili stanicu.

  • Patroliranje sektorom ili sektorima. O da! Novac-novac-novac-novac... Cijena misije zapravo nije bitna, plaćeni smo ekstra solidne svote za svakog uništenog neprijatelja. Zapravo, bitka je samo u prvom sektoru koji treba patrolirati, u ostalima, ako ih ima, samo trebate ostati neko vrijeme. Zanimljivo, misija nema vremenskih ograničenja – kako budemo, tako ćemo i raditi. I vrlo je problematično propasti - čak i ako ne uništimo niti jedan brod, novac će nam ipak biti isplaćen, čak i ako se zaklinju u našu nesolventnost. I lako možete otići bez dodatne nagrade - ponekad ima previše pomoćnika u uništavanju neprijatelja. Stoga se treba pozabaviti najkrupnijim i najukusnijim golovima, a onda dokrajčiti sitnicu.

To je važno: ako letite dvadeset pet kilometara od najbližeg broda, računat će se izvršenje zadatka u sektoru, čak i ako postoji ogromna neprijateljska flota, a novac za njihovo uništenje više se neće davati.

Napomena: nemojte varati uzimajući nekoliko borbenih misija, neće biti dobitka u novcu. Ako neprijateljski brod misije napadne stanicu, tada neće biti nagrade za njegovu glavu kada patrolira sektorom. Ali dvije patrolne ili obrambene misije u istom sektoru bit će korisne na visokoj težini - neprijatelji će početi uništavati jedni druge.

  • Zaštita sektora. Izgleda kao patrola, ali bit će je moguće uzeti samo u sektorima koji graniče s neprijateljskim. Dakle, neće napadati gusari, već samo khaaki ili xenoni. Nagrada je, međutim, potpuno ista - što je veća klasa uništenog broda, to će veći iznos sjesti na naš bankovni račun.

Napomena: možete zaraditi novac za nove brodove i opremu jednom borbenom misijom, ali za to morate izvršiti samo zadatke posljednje dvije vrste.

Zadaci istraživanja i izviđanja

Najobimnija skupina zadataka označena je bijelom žaruljom.

  • Prodaja sektorskih karti. Da, začudo, karte sektora se prodaju pod krinkom misije. A ako samo pritisnete iste gumbe za pregled ponude, lako možete dati novac za već poznate informacije. Dakle, morate čitati što pišu. Obično se nude karte od tri ili četiri sektora, možete ih uzeti sve odjednom ili samo jednu. Dva - više nije moguće, ikona nestaje. Kupnja na veliko je jeftinija - sve informacije koštaju nešto više od najskuplje pojedinačne ponude.
  • Vratite napušteni brod. Negdje u okolnim sektorima nalazi se napušteni otrcani brod, morate mu prići i uhvatiti ga, izlazeći u svemir u svemirskom odijelu. Kada preuzimate misiju, morate pogledati vrijeme - to je dobar pokazatelj koliko je udaljena meta. Na samom početku, obavljanje takvih zadataka je zadovoljstvo. Brodovi su mali, mogu se brzo popraviti laserom iz skafandera i odmah poslati na željenu stanicu. Dalje - teže, kako brodovi postaju sve veći i sporiji, više ih nije moguće popraviti za brzinu. Ali i ovdje postoji izlaz - prisutnost hangara i skakačkog pogona olakšava izvršavanje zadataka. Ako vrijeme istekne, brod će biti stavljen na tjeralicu, uskoro će se određeni broj policajaca materijalizirati oko njega i uništiti ga. Ako ga stvarno želite uzeti u svoj posjed, možete ga sakriti u najbližoj postaji i ubiti policajce koji su ga žedni. Ali to se može učiniti samo s vrlo visokom ocjenom, jer će kazna biti ogromna.

Savjet: ako osjećate da vam ponestaje vremena, najbolje je jednostavno otkazati misiju i brod će nestati. Neuspjeh na vrijeme dovest će do vrlo velike kazne za ocjenu utrke, inače ćete dobiti malu.

  • Povratite ukradeni brod. Misija je vrlo teška, za razliku od prethodne. Brod ne miruje, već ga vrlo uspješno pilotira neka vrsta neprijatelja i leti sve dalje. Ali ovo je dobar način da trenirate svoje padobrance, samo trebate srušiti štitove s mete, a možete i malo pogoditi da smanjite brzinu. Kada je brod zarobljen, popravljamo ga i šaljemo ili odvozimo na stanicu kupca. Ni pod kojim uvjetima brod ne smije biti uništen, to daje veliki gubitak u ocjeni.
  • Pratite brod. Laka misija, ali zahtijeva strpljenje. Prelazimo na naznačenu točku, pronalazimo cilj i držimo se od njega na udaljenosti od oko tri kilometra. Bliže od dva - meta postaje zabrinuta i nakon postizanja maksimuma odlazi u skok. Uđe u vrata dalje od pet, - neuspjeh za gubitak predmeta će se računati. A pozitivan ishod misije je kada se meta spoji sa postajom. Za ovu misiju prikladan je vrlo brz brod, poput Teladian M5 Kestrel s maksimalno pojačanim motorom.
  • Isporučiti brod. Još jedna slična misija, ali ovaj put ćemo morati kupiti brod s našim teško zarađenim novcem, a zatim ga poslati kupcu. Mogu ili tražiti određeni model, ili, što je jednostavnije, postoje samo zahtjevi za naciju i klasu - na primjer, ovozemaljski M4. Ako je misija prosječne ili veće težine, tada morate odmah staviti poboljšanja velike brzine na brod, inače jednostavno neće imati vremena doći do cilja. No, nije isključena ni mogućnost prijevoza. Posebno je pitanje iznos nagrade, on mora biti vrlo solidan, jer nam ne plaćaju punu cijenu broda, već samo sedamdeset posto njegove cijene.
  • Putnik s dokumentima (brzi taksi). Kupac treba hitno uzeti dokumente, pa pristaje ići kako hoće. Postoji samo jedan uvjet osim vremena - brod mora biti opremljen sustavom za održavanje života. Općenito, ovo su vrlo lake misije, a donose dobar novac.
  • Putnik-putnik (brzi taksi). Za razliku od prethodne misije, klijent želi biti isporučen na željenu točku ne u skučenom kokpitu lovca, već u udobnoj kabini putničkog prijevoza. Puno ga je teže dovršiti - vremenski zahtjevi su otprilike isti, ali TP-ovi puze mnogo sporije. Da, i kupnja autobusa za takve misije je kontroverzna odluka.

Napomena: Odbrojavanje počinje od trenutka kada su ispunjeni svi uvjeti za ukrcaj putnika, odnosno kada traženi brod pristane s njim na kolodvor.

  • Skeniraj asteroide. Sada se ovo zanimanje ne može prepustiti na milost i nemilost vašim brodovima, već samo osobno. Ali sada plaćaju skeniranje. A potencijalni industrijalac ima dvostruku korist - ponekad možete naići na vrlo bogata nalazišta minerala na mjestima gdje bi on teško stigao. Nakon skeniranja posljednjeg asteroida, uvijek ćemo imati devetnaest minuta za povratak i slanje informacija.

Napomena: misije ovog tipa lijepo se slažu i vrlo često upućuju na iste asteroide.

Ekonomski zadaci

Što učiniti?.. Vrijeme ističe, borbene misije se mogu kombinirati.

Narančasta ikona poput eura su oni.

  • Prijevoz putnika. Za razliku od misija taksista, ovdje morate prevesti nekoliko likova. Stoga zahtjevi moraju biti odgovarajući - sustav za održavanje života i dovoljno prostora na brodu. Na posljednjem možete probiti - ljudima i drugim humanoidima treba puno prostora. Sve ostalo je isto.
  • Dostava tereta. Izgleda kao vrlo jednostavna misija - stanica treba određenu količinu neke vrste robe. Isporučimo na vrijeme - dobivamo nagradu. Ali često je teško pronaći potrebnu količinu proizvoda u blizini. Iako s razvijenim vlastitim carstvom i razgranatom satelitskom mrežom, to više neće biti problem, ali neće biti ni potrebe za takvim zanimanjem.
  • kurirska misija. Nema potrebe tražiti robu za isporuku. Dolazimo do dobavljača, utovarujemo robu, dovozimo je na mjesto.
  • Kupnja broda. Ovo nije misija, već ponuda, kao što je slučaj s kartama. Možete zaraditi novac iz vakuuma. Na kolodvorima ili u svemiru možete sresti one koji se žele otresti svog korita. A ujedno će nas zanimati ... otrcani brod, i što mu je manje snage, to bolje za nas. Popravljamo ga i prodajemo u najbližem brodogradilištu. Idealni kandidati za kupnju su lovci M4, pogodni su M3 i TP i TS transporteri, svi se mogu popraviti odijelom. S M5 - premala zarada.

Napomena: tako da možete kupiti samo one brodove koji su nam dostupni u brodogradilištu. Ako nacija nema dovoljan rejting, onda jednostavno neće biti riječi u razgovoru.

Konstrukcijski zadaci

Označeni su zelenim kockama i mogu biti samo jedne vrste - izgradite naznačenu stanicu na određenoj točki. Plaćanje je solidno - dva ili tri milijuna plus trošak stanice (još je morate kupiti vlastitim novcem), ali gotovo je nemoguće izvršiti zadatak na unajmljenom supertransportu. Upravo zahvaljujući tim zadacima imalo je smisla kupiti brod klase TL za sebe - skupa kupnja brzo će se isplatiti. Samo se pobrinite da unaprijed pronađete pogon za skok, inače će većina građevinskih misija propasti.

Priča misije

Označeni su simbolom plave knjige. Oni mogu biti apsolutno bilo koje vrste od gore navedenog. Ali ne mogu se poništiti i nema vremenskih ograničenja izvršenja, a neuspjeh se neće kažnjavati, već će se ponuditi novi pokušaj. Ponekad između misija prođe pristojna količina vremena - do nekoliko sati igre. Izlaz - visi pored stanice na SETA.

To je važno: vidi ikonu misija priče- spremiti u posebnu ćeliju, kao i na kraju tekuće. Zbog pogreške u skriptama, pristojan dio zadataka može jednostavno biti neprohodan. I postoji samo jedan izlaz - vratiti se na točku spremanja i ponovno preuzeti misiju kako bi se skripte ponovno pokrenule i radile normalno.

Svemirski brodovi

Svaki brod je složena naprava s mnogim karakteristikama.

Dom - čvrstoća trupa. Mjereno u bodovima snage ili jednostavno hit bodovima, njihovo spuštanje na nulu znači uništenje. Ali čak ni djelomično oštećeni brod ne može raditi s punom učinkovitošću - dobiva kazne za brzinu. Ako se napravi šteta, oprema može biti uništena, a u redu, ako se pokaže da je to neka vrsta skenera, može doći do višemilijunskih gubitaka. A gubitak jedinstvenog sabijača vremena učinit će sljedeće putovanje vrlo, vrlo dosadnim.

Ali kada je u pitanju tijelo, prvi udarac podnosi štitovi. Mogu biti različitog kapaciteta - 1 megadžul, 5, 25, 200, 2 gigadžula. Što staviti i u kojoj količini određuje samo dizajn broda, ali ovisnost o veličini je izravna - neće svaki M5 stati pet, ali za M4 su taman. Manje se mogu smjestiti u velike ćelije - iako je to prilično ekstremna mjera u nedostatku željene veličine.

Štitovi se s vremenom oporavljaju, odgovorni su za to generator štita s kapacitetom od stotina megavata na M5 do deset gigavata na M1. Što je viši, proces ide brže.

Oružje ovisi i o veličini broda. M5 lovci mogu biti opremljeni maksimalnim akceleratorima čestica i svi će gledati naprijed, a na M3 - već mnogo moćnije plazma puške. Svi veći brodovi koriste kupole, igrač ih ne može kontrolirati izravno, samo izdavanjem naredbi iz borbenog softverskog paketa. Brod može nositi samo one vrste naoružanja koje su projektom predviđene.

Baterije za oružje imaju ograničenu količinu pohranjene energije i mogu se jako isprazniti prilikom pucanja iz snažnog oružja. Odgovoran za njihovu obnovu generator laserskog punjenja. Ovo nije tako moćan uređaj kao onaj koji služi štitovima - od trideset do osam stotina megavata.

Za nosače zrakoplova je također dano veličina hangara. Klasa boraca nije bitna, svaki zauzima točno jedno mjesto.

To su bili fiksni parametri, a sljedeći će biti pod djelomičnom kontrolom igrača - oni se mogu poboljšati u dokovima opreme i na trgovačkim postajama. Ubrzati brodova dano je u metrima u sekundi. Ubrzanje - u metrima po sekundi na kvadrat. Rukovanje - u okretajima broda oko svoje osi u minuti. I kapacitet zadržavanja - u konvencionalnim jedinicama, ali osim toga, naznačena je maksimalna klasa tereta - od najmanjeg do najvećeg: S, M, L, XL.

Neki se brodovi nalaze u nekoliko modifikacija. Mogu se razlikovati od svojih kolega na bolje u brzini, štitovima ili snazi ​​generatora, ali u drugim aspektima mogu biti malo lošiji.

Klase brodova

  • M5 laki lovac. Najslabija klasa brodova - opremljeni su najmanje zastrašujućim oružjem, a ukupna snaga štitova ne doseže ni desetak megadžula. Ali neće doći bez koristi. Veličina lakih lovaca je mala, što samo po sebi pruža pristojnu zaštitu - međutim, ako M5 bude pogođen glavnim kalibrom korvete ili broda više klase, malo je vjerojatno da će to preživjeti. Velika brzina također dodaje mogućnost preživljavanja - velike žrtve jednostavno nemaju vremena okrenuti se. Cijena opravdava trajnost - brod s punom opremom koštat će stotinu i pol tisuća kredita. U početnoj fazi igre, pratnja od nekoliko M5 često će pomoći u bitkama. I tada će brodovi dobro doći kao istraživači sektora i pri obavljanju nekih misija, iako će njihova uloga biti znatno smanjena.
  • M4, srednji lovac. Jači od lakog lovca, bolje naoružan, ali veći i sporiji. Međutim, nije baš razumno ignorirati ovu klasu brodova - oni se mogu suočiti jedan na jedan s brodovima nekoliko klasa, od njihove mlađe braće do korveta većine rasa. Ionako ćete morati letjeti na M4, teški lovci su prilično skupi i zahtijevaju određeni rang za kupnju (iako je to manji problem). Ali čak i tada će naći primjenu - u običnom trgovanju. Iako kapacitet skladišta nije tako vruć, ali za prijevoz materijala srednje veličine "M" s dugim vremenom proizvodnje, oni će najbolje odgovarati, transporti na ovim rutama će ići gotovo prazni.
  • M3, teški lovac. Vrhunac tehničke misli svih rasa i ponos borbene flote - više snage, veća zaštita i ... brzina je upola manja od lakog lovca. Da, postat će glavno borbeno sredstvo, ali teško da će biti jedini brod. Dobro opremljeni M3 uspješno i brzo kolje korvete, svoje kolege i prosječne M4, ali problemi počinju s M5 - prebrzi su za nespretnu lešinu. Osim uobičajenog M3, u svakoj se utrci mogu naći i teži uzorci, neslužbeno se zovu M3+. U X 3: Reunion je bilo tako jedinstveni brodovi, koji se daje kao nagrada za zadatak, sada se može graditi u brodogradilištima. Oni će koštati oko pet puta više od konvencionalnih teških lovaca. Svi M3+ opremljeni su krmenom kupolom, a većina je opremljena i pramčanom kupolom. To omogućuje kontinuirano gađanje velikih ciljeva, manevriranje i izbjegavanje granatiranja ili zaštitu broda od projektila i malih brodova.
  • M8, torpedni bombarder ili bombarder. Pojavio se u dodatku nova klasa brodova je donekle iznenađujuće. Torpedni bombarderi naoružani su samo krmenom kupolom, što prednju hemisferu čini iznimno ranjivom za neprijatelja. Također ne postoji mogućnost nošenja konvencionalnih projektila, samo teška torpeda za uništavanje glavnih brodova i postaja. Pa, mala brzina potpuno staje na kraj preživljavanju. Za sada se vidi jedna primjena - formiranje jedinica na bazi nosača zrakoplova, ali to je skupo zadovoljstvo.

Napomena: u misijama zaštite M8 stanica često odustaju, a dva-tri milijuna je vrlo značajan iznos u početnoj fazi.

  • M6, korveta. Korveta je mali korak u odnosu na teške lovce. Puno je jači i bolje naoružan, pa se može obraniti od gomile lakih i srednjih boraca, ali je toliko nespretan da je njegov opstanak pod velikim znakom pitanja. No, uz skok pogon to više ne bi bio problem. Naknadno, korvete mogu poslužiti kao protuborbena zaštita za razarače i nosače zrakoplova. Postoji još jedna značajka - možete ispustiti trupe iz korveta da zarobite neprijateljske brodove. To se može učiniti uz pomoć transporta, ali oni su neusporedivi u smislu preživljavanja.
  • M7, fregata. Još jedna relativno nova klasa brodova u igri, zauzima mjesto između korvete i razarača u hijerarhiji flote. Relativno - zato što se Paranid M7 "Hyperion", ukradena osobna jahta vrhovnog pape, može nabaviti u jednoj od sporednih grana X 3: Reunion. Fregata košta otprilike upola manje od razarača i zahtijeva znatno nižu ocjenu za kupnju. Može nositi dva lovca bilo koje klase. Neke nacije grade raketne fregate umjesto konvencionalnih fregata, njihova neslužbena oznaka je M7M. Nešto su slabiji u pogledu vatrene moći, ali su sposobni nositi teške projektile i, što je najvažnije, bacati drop kapsule.
  • M2 razarač. Najjače naoružani brod u igri, s maksimalnim štitovima i generatorima oružja. Razarači više ne nose prednje oružje - samo kupole, ali u količini od četiri tuceta. Cijena za sve je primjerena - stotinjak milijuna, s varijacijama od desetak ili dva, ovisno o rasi. Prijetnju mu predstavljaju samo brodovi jednake klase i fregate, ovdje oprema i broj strana utječu na ishod bitke, a sve sitnice možete jednostavno zdrobiti kao korvete, s takvim štitovima to neće biti problem.
  • M1, nosač aviona. Iako je broj jedan na popisu brodova, čak i s približno istim naoružanjem kao razarač, inferioran je od nje u štitovima i generatoru oružja. Ali sadrži hangar za dva ili tri tuceta boraca, što zajedno daje mnogo veću vatrenu moć. U taktici borbe također nema posebnih detalja, važnije je pravovremeno manevriranje.
  • TS, prijevoz tereta.Što je novo o kamionu? Banalne stvari - veliko držanje, mala brzina i manevarska sposobnost. Ali samo oni mogu nositi vrlo veliki (XL) teret - silicij, rudu i neke druge. Za zaštitu mogu biti opremljeni štitovima ukupne snage od 75 do 125 megadžula i krmenom kupolom za jedan top srednje snage. Možete dodati aktivnu zaštitu - borbene dronove i projektile. Postoje razlike unutar klase - cisterne su najjeftinije, ali je i skladišni prostor relativno mali, transporti su otprilike dvostruko prostraniji i znatno skuplji.
  • TP, prijevoz putnika. Ima tri puta manje od tankera i neproširivo skladište, ali je odmah opremljeno sustavima za održavanje života i udobnost. Za neke misije potrebna je ova posebna vrsta plovila - kada trebate udobno prevesti putnika ili oni koji žele putovati nemaju mjesta u lovcu. Slabo je prilagođen za prijevoz robe, ali može sudjelovati u ratu, iskrcavanju trupa.
  • TM, vojni transport. Još jedna, sada potpuna novost u igri. Spremište je relativno malo, ali to nije njegova zasluga - ovisno o rasi, na brod se može postaviti jedan do pet štitova od 200 megadžula, a obje kupole mogu biti opremljene ozbiljnim topovima, po par za svaku. Ali ni tu prednostima nije kraj - u malom brodu nalazi se hangar za četiri lovca. Moram reći da je upotreba TM-a još uvijek vrlo ograničena - malo je vjerojatno da će moći preživjeti prolazak kroz neprijateljske sektore, a kao običan transporter koji se može zaštititi, neučinkovit je i skup. Čudno je, ali brod je lišen jedne čisto vojne značajke, koja je u isto vrijeme dostupna običnim putničkim autobusima - iako može nositi pet padobranaca, nije dobio naredbu "ukrcaj".
  • TL, veliki prijevoz. Jedino vozilo u igri sposobno prevesti stanice od brodogradilišta do mjesta raspoređivanja. Može se unajmiti - za smiješnu svotu od tisuću kredita po vratima, isporučit će bilo što i bilo gdje. Pa, ako ne kroz Xenon ili Khaak sektor, naravno. Ali sada postoji razlog za kupnju broda ove vrste - i to nije toliko vrijeme potrošeno na traženje TL-a, već mogućnost da nadoknadite vlastitu akviziciju ispunjavanjem misija.

Oružje

Modifikacije oružja alfa, beta i gama nestale su iz igre. Ali u isto vrijeme nije se smanjio - dodani su novi uzorci za stare rase svemira, zemljani su svojom jedinstvenošću dali veliki doprinos raznolikosti.

Svaki tip oružja karakterizira domet, oštećenje štitova i trupa, brzina paljbe, brzina leta punjenja i potrošnja energije.

  • Energetska oružja. To uključuje sve vrste laserskog i plazma oružja (uključujući legendarni H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od jednostavnog starog pulsnog pištolja do super-moćnog elektroplazma pištolja. Oni ne udaraju snopovima, već ugrušcima energije različite prirode, prazne baterije brže od drugih. Izbor je jednostavan - tražimo maksimum koji se stavlja na naš brod (često to znači nabavu broda s maksimalnom opremom - L).
  • Oružje sa streljivom. Troši puno manje energije od energetskog oružja, ali zahtijeva streljivo za funkcioniranje. Baterija se sporije prazni - veća totalna šteta. Ovaj tip uključuje fragmentacijski bombarder. Oružje je dobro, ali za njegovo korištenje vrlo je poželjno posjedovati tvornicu koja proizvodi potrebnu vrstu streljiva. Zemaljska oružja poput bombardera od materije/antimaterije zahtijevat će od vas neprestano prikupljanje streljiva.
  • Automatski pištolj. Prevedeno odmah i ne prepoznaje da je ovo još jedno legendarno oružje serije igara - Mass Driver. Ispaljuje streljivo, ali, za razliku od uzoraka iz prethodnog odlomka, potpuno zanemaruje štit, odmah uništavajući trup.
  • Emiter iona. On je Ion Disruptor u svojoj engleskoj prošlosti. Upravo suprotno od automatskog pištolja - uklanja štitove jer je zdrav. Potrebno oružje za slijetanje.
  • Generator ionskih impulsa. Oružje broj dva za gađanje mete s ukrcajem - neusklađeno pogonski sustavi ciljni brod, i značajno smanjuje brzinu.
  • Protuavionski kompleksi. Teški topovski sustavi za fregate, razarače i nosače zrakoplova, dizajnirani za baražu protiv projektila i lovaca.
  • Projektor singularne točke. Razvoj zemaljskih znanstvenika, dostupan samo njihovim teškim brodovima: razbija brodove, šaljući njihove fragmente na nepoznate udaljenosti kroz sustav vrata.
  • Snažni snop. Omogućuje pomicanje objekata čak i vrlo velike mase. Na primjer, premjestiti stanicu ili odvući brod.
  • Mobilna bušilica. Instaliran na transportnom ili većem brodu, može izvlačiti minerale iz asteroida, pohranjujući ih u skladištu.
  • Laser za popravak. Može se ugraditi na brod klase korveta i više, što omogućuje samostalno krpanje rupa u oplatama savezničkih brodova, a ne plaćanje velikih iznosa vlasnicima brodogradilišta. Proces nije baš brz, ali je svakako zabavniji od rada s lemilom u skafanderu.
  • rakete postaju ljući, ali i dalje ne predstavljaju posebnu prijetnju. Mali i brzi neće učiniti mnogo štete, a većina velikih kreće se brzinom teškog borca ​​- možete jednostavno otići. Osim ako ih protivnici ne pokušaju gurnuti u kokpit na kursu sudara, teško je to izbjeći, ali možete ga uspjeti srušiti. Ovo je zastrašujuće na samom početku igre, ali s vremenom obrana od projektila više neće izazivati ​​ozbiljnu zabrinutost, već će postati još jedna borbena misija. Ozbiljnu opasnost predstavljaju samo projektili koji sadrže nekoliko bojevih glava u jednom punjenju odjednom, poput zemaljskog Poltergeista. Obaranje šest meta vrlo je problematično, samo baražna vatra može zaštititi od toga.

Dronovi

Osim raketa, brodovi mogu koristiti i dronove – male i jeftine robote. Najočitiji tip je borbena, postoje tri vrste u svemiru igre. Ako ih ima nekoliko desetaka, sposobni su rastaviti i malo jato lovaca M3+. Njima je obavezno opremiti prijevozna sredstva. Ali njihova uporaba nije ograničena samo na rat. Upoznajte i teretni dronovi - uz njihovu pomoć možete dogovoriti brzu dostavu sitne robe. Posljednja vrsta je izviđanje, sposobno prenositi informacije.

Nadogradnja broda

  • Proširenje prtljažnog prostora. Uz pomoć tehnologije kompresije prostora, postaja vozila povećavaju kapacitet skladišta broda. Ali svaka sljedeća jedinica dodaje se sa sve više i više poteškoća, pa stoga košta mnogo više. Broj nadogradnji je konačan, iako za transporte može biti vrlo velik (a potonji mogu koštati više od samog broda).
  • Forsiranje motora. Povećava maksimalnu brzinu broda, ponekad vrlo značajno - do više od tri puta kada se potpuno nadogradi. Trošak također raste sa svakim sljedećim korakom, a njihov broj ovisi o tipu broda.
  • Poboljšanje upravljivosti. Sve je slično, ali nakon postavljanja uređaja, brod će se početi okretati puno brže u svim ravninama.

Oprema

  • Jedinstveni sabijač vremena. Poseban uređaj koji mijenja subjektivnu percepciju vremena kod pilota do deseterostruke kompresije, što letove čini manje zamornim. No svaka intervencija u nadzor nad brodom ga isključuje, kao i vanjske opasnosti – od pojave neprijateljskog broda do približavanja asteroidu.
  • Akceleratori. Značajno smanjite vrijeme ubrzanja do maksimalne brzine, a vrijedi i obrnuto - zaustavljanja. Vrijedi ga staviti na bilo koji od svojih brodova - bit će moguće aktivnije manevrirati u bitci, a za vozila kojima upravlja autopilot sa svojim beskrajnim zaustavljanjima i okretanjima pod pravim kutom, to će dati pristojan dobitak u vremenu na svakom letu .
  • Sustav trgovanja s naprednim značajkama. Obavezna nadogradnja za brod kojim igrač sam upravlja. Omogućuje pristup detaljne informacije o resursima i robi na postajama u sektorima gdje ima bilo kakve imovine, i trgovini ako postoji naš usidren brod. Bez njega možete saznati samo približnu količinu robe.
  • Softverski moduli za trgovanje. Brod bez ovih programskih modula ne može sam ništa kupovati i prodavati. Možete voziti držeći se za ručku, svaki put pokazujući što trebate učiniti, ali kako flota kamiona raste, to postaje zamorno. Prva dva programa, TPM-1 i TPM-2, rade na brodovima dodijeljenim postaji. Uz njihovu pomoć možete naručiti kupnju i prodaju robe na određenim mjestima ili na proizvoljnom mjestu, ali po najpovoljnijim cijenama. Treći, TMP-3, skupo je zadovoljstvo, košta više od pola milijuna kredita. No, s druge strane, omogućuje vam da započnete svoj prijevoz u načinu rada sektorskog trgovca. Brod će sam procijeniti potencijalni profit od pojedine transakcije i izvršiti kupnju i prodaju odabranog proizvoda. Tijekom vremena, razina pilota broda će se povećavati i bit će moguće prebaciti ga na jedan od dva nova načina rada: sektorski trgovac, ali s mogućnošću kretanja po okolnim sektorima sa zadanim brojem vrata iz središnje točke , ili galaktički trgovac bez veze s lokacijom.

Savjet: bolje je ne vezati sektorske i galaktičke trgovce za baze, oni mogu otkazati narudžbe.

  • Vodič za najprodavanije i odreditelj najboljeg kupca. Programski moduli pokazuju gdje je isplativije kupovati i prodavati koju robu u sektoru, čime se igrač štedi rutinskog pregledavanja svih informacija. Nisu tako jeftini za početak igre, za par ćete morati platiti četrdeset pet tisuća kredita, a naknadno će trgovina pasti na vaša ramena umjetna inteligencija pod našim zapovjedništvom.
  • Moduli borbenog softvera. Ovi softverski paketi zaduženi su za upravljanje voznim parkom – naredbe za napad na metu, zaštitu i sl. Oni su također potrebni za postavljanje parametara za funkcioniranje kupola, uključujući i transporte.
  • Poseban programski modul. Za čišćenje bojnih polja u automatskom načinu rada potrebna je jeftina nadogradnja. Obično postoji znatna količina projektila, a ponekad i oružja, za koje je potrebno dosta vremena da se prikupe, ali sve te stvari puno koštaju.
  • Modul navigacijskog softvera. Ispravnije bi to bilo nazvati istraživanjem. Brodovima daje tri mogućnosti - ulazak u vrata, što je važno za sektore koji još nisu otvoreni, izviđanje sektora i postavljanje mreže navigacijskih satelita. Još malo o drugom - postavljena je točka na karti, mora biti središte karte (da biste je odabrali, morate odabrati karticu "brodovi") ili stacionarni objekt, a zatim - radijus proučavanja . Brod će se vrtjeti oko sfere i popraviti sve objekte. S rastom zadanog radijusa, vrijeme utrošeno na to raste eksponencijalno. Zadatak treba dati brzom brodu opremljenom skenerom C-3 - proces će ići mnogo brže. Posljednja radnja je stvaranje mreže satelita. I ovdje je sve jednostavno, željene relejne uređaje ukrcamo u brod i damo nalog. Morat ćete odabrati točku, ovo je opet stanica u početnom sektoru ili nulte koordinate.

Napomena: idealan izvidnički brod je novost teladske brodogradnje "Kestrel". M5 s brzinom većom od šest stotina metara u sekundi i obujmom klase tereta klase M.

Savjet: ravnina ekliptike nije najbolje mjesto za satelit se nikad ne zna što će se dogoditi i kakav će neprijatelj zalutati. Dakle, prvi satelit treba objesiti ručno s pomakom od tridesetak kilometara gore ili dolje od središta i već ga treba postaviti kao koordinatnu točku za postavljanje.

  • Softverski modul za opskrbu. Brod s takvim modulom radit će u sektoru i opskrbljivati ​​brodove navedenom robom. Na primjer, možete podijeliti baterije ili opremiti brodove oružjem.
  • Softverski modul nosača zrakoplova. Vrlo jednostavan program koji dodaje samo dvije naredbe - napad ili povratak. No, možda je to jedina radnja koju je lakše izvesti uz osobnu kontrolu leta, pogotovo ako se na brodu nalaze različiti tipovi boraca.
  • Softverski modul Patrol. Dodana mogućnost postavljanja brodova da patroliraju sektorom. Vrlo praktičan na potencijalno opasnim mjestima gdje naši prijevozi lutaju. Ali borbene misije moraju biti izdani u skladu s njihovim vlastitim borbenim ratingom - nema smisla slati grupu M3 ako može doći fregata.
  • Sakupljač rude. Omogućuje vam vađenje minerala iz asteroida bez izgradnje rudnika. Ali ovo je samo jedna komponenta sustava, softver, druga je mobilna bušilica instalirana u oružanoj ćeliji nekih brodova.
  • Skočni motor. Jedan od najboljih izuma u svemiru - omogućuje vam prelazak u bilo koji poznati sektor. Omogućuje veliku uštedu vremena za igrača, olakšava trgovinske operacije i provedbu mnogih misija, omogućuje vam da odgovorite na napade. Jede baterije, potrošnja ovisi o broju vrata između točaka.

To je važno: ne možete skočiti u zemaljske sektore - oni jednostavno nemaju vrata.

  • Docking računalo. Još jedno poboljšanje koje igraču olakšava život eliminirajući rutinske postupke. Nakon instalacije, neće biti potrebno svaki put izvoditi dosadan postupak slijetanja.
  • Skener S-2,skener S-3. Inače, duplex i triplex skeneri daju povećanje radijusa gledanja za dva ili tri puta u usporedbi s osnovnim modelom.
  • skener tereta. Omogućuje vam da vidite što brodovi tako zanimljivo prevoze. Potrebno za dovršetak misija, uključujući misije priča. Ako brod nosi krijumčarenu robu, nakon skeniranja pocrveni od srama i napadne nas - možete sigurno uništiti pirata. Vrijedno je zapamtiti da će se ovaj postupak smatrati nezakonitim bez policijske dozvole utrke - vlasnika sektora i pogodit će ocjenu.
  • Skener minerala. S udaljenosti od deset kilometara omogućuje vam da odredite kakav je mineral iu kojoj količini sadržan u asteroidu. Neophodan je kako za razvoj vlastitog posla, tako i za obavljanje misija geoloških istraživanja, koji se mogu sigurno kombinirati.
  • bioskener. Sada, za određivanje prisutnosti putnika na brodu, konvencionalni skener nije dovoljan, ako želite, kupite drugi uređaj. Ali pokazat će tko je na brodu.
  • Kapsula u obliku kapi. Omogućuje slanje padobranaca na ukrcaj u petorici, a ne jednog po jednog u svemirskim odijelima.
  • Pokretna traka. Mali portal koji pomaže pilotu da se kreće između brodova na kojima je instaliran. Jedini uvjet je da udaljenost ne bude veća od pet kilometara. Korisno je zadržati ovo iu trgovcu iu pratnji borca.
  • Sustav za održavanje života. Prijevoz putnika moguć je na bilo kojem brodu, ali oni, osim klase TP, moraju biti opremljeni sustavom za održavanje života. Zapravo, otvara pristup trima vrstama misija.
  • Sustav daljinskog pristupa. Omogućuje vam pristup napuštenim neprijateljskim brodovima bez potrebe za izlaskom u svemir u svemirskom odijelu. Ali sve rase imaju vrlo uporne predrasude.
  • Video naočale. Sustav koji omogućuje višestruko povećanje slike. Uz njegovu pomoć možete vidjeti neprijatelje udaljene stotinu kilometara ili samo napraviti prekrasne snimke zaslona.
  • Osiguranje. Omogućuje spremanje igre izravno u prostoru, a ne samo na stanicama. Zadovoljstvo košta prilično pristupačan novac - tri tisuće odjednom, ali morate se unaprijed opskrbiti sretnim X-fear ulaznicama.
  • Policijske dozvole. Nakon što postignete ocjenu plus tri, možete kupiti ovaj jeftini dokument. Prvo, to će omogućiti nekažnjeno skeniranje brodova. I drugo, za svakog neprijatelja plaćaju malu nagradu.

Napomena: zemljani nemaju policijsku dozvolu ili njezin ekvivalent. Međutim, izuzetno je rijetko da se susreću s neprijateljskim brodovima, a ako netko zaluta, lokalne patrole imaju dovoljno snage da ga unište.

Niz x uvijek je bio fokusiran na posebnu klasu igrača. Oni koji su 80-ih sanjali letjeti u slobodnom svemiru i igrali su se. I oni kojima je to zatrebalo tek sada, u doba moćnih računala i realna grafika. Igrači koji nisu bili zadovoljni jednostavnošću većine spacesima i za koje se to pokazalo kao jadan pokušaj prikazivanja stupnja slobode kojeg zapravo nije bilo.

U Svemiru x više slobode nego što možete koristiti. Možete kupiti lagani lovac i krenuti u potragu za nevoljama. Niste zadovoljni s jednim brodom? Osvojite ili zarobite cijelu flotu i neka vas svi gusari u tom području zapamte i boje vas se. Ili možete sami postati pirat. Umorni ste od borbe sami - dovršite misije za neku utrku. Ili počnite trgovati. Organizirajte svoju osobnu zvjezdanu korporaciju. Ipak izgradite tvornicu. Zašto postoji tvornica - cijela tvornica za preradu sunčeve svjetlosti i rude u svemirske brodove.

I upravo ta permisivnost plaši mnoge. Možeš sve, a izostanak uobičajenih pokazatelja "idi tamo", "napravi ovo", "ubij one" u početku čovjeka ostavlja u stanju šoka. Otprilike isto kao što su brkali i. Umjesto povlačenja tvrdoglavog igrača za uši, glavni zaplet pokazuje približna karta teren, cilj, i uz riječi "dobro, otišao sam", nestaje. Morate se okrenuti da biste barem nešto shvatili.

Istrebljenje gusara u novom prostoru.

Upravo se to dogodilo u slučaju. Izbačeni smo u svemir - recite hvala što ste bili na brodu, a ne samo kroz zračnu komoru - i prisiljeni razmišljati. Na primjer, kako učiniti misija priče istrijebiti hrpu neprijatelja, imajući samo polumrtvi čamac sa slabim oružjem. Postupno, metodičnim razmazivanjem po svemiru, došla je prava odluka: prvo si nabavi nešto bolje, pa onda nastavi s pričom.

Ali u Teranski sukob stvari stoje malo drugačije. Programeri se nisu usudili primijeniti Newtonovu fiziku u igri, umjesto toga projicirajući njezina načela na logiku izgradnje zapleta. Bolje je malo gurnuti igrača na početku nego ga pustiti slobodno kupanje, pa tek onda "overclockati". U ranim fazama igre, priča kontrolira gotovo sve, iako je još uvijek lako razbiti njezine okove. Onda negdje nestane. A vremenska traka počinje točno tamo gdje je završila. Na susretu sa zemljanima. Niste valjda mislili da će sve završiti sveopćim bratimljenjem i pomirenjem? Nekoliko šarolikih rasa, koje nisu mogle pravilno uspostaviti međusobne odnose, susrelo se sa stanovnicima Zemlje, koji se također nikada nisu razlikovali viškom uljudnosti. Otud "konflikt". No, stvari neće doći do ozbiljne tučnjave. Na kraju, zemljani nisu Khaaki sa svojim potpuno stranim umom.

Poboljšanja, u međuvremenu, nisu ograničena na jednostavno pomicanje naprijed u kronologiji. Umjesto jednog i pol scenarija iz (glavne priče i Bala Gi misija), igračima će biti ponuđen izbor od čak pet kampanja. Glavni, odnosno najugodniji za prvi prolaz, je za United Earth Command, mornaricu. Ali daleko od toga da se cijela radnja vrti oko Zemlje, unatoč znakovitom nazivu dodatka. Svi sektori iz originala su uključeni u igru, iako su neki doživjeli neke promjene. A na popisu novih, osim Sunčevog sustava, nalazi se još nekoliko zanimljivih mjesta.

Ako ostavimo po strani zapletne intrige, i dalje će biti puno važnih inovacija. Usput, značajan dio njih programeri su posudili od kreatora modova za, posebno, Xtended. Zapravo, Egosoft upravo je angažirao značajan dio ljudi koji su radili na ovom ažuriranju. Tako je sada, na primjer, na nekim brodovima dopušteno postaviti tim za ukrcaj, s kojim možete čak i zarobiti nosač zrakoplova. Istina, padobranci u procesu napada nisu previše precizni, pa će tada zarobljeni div morati dugo i temeljito popravljati. Za puno novca ili ručno, pomoću lasera za popravak. Ovo je također novost - laser je pričvršćen za vaše odijelo: ako je brod ozbiljno udaren u posljednja borba, ali nema novca za popravke, možete otići u svemir i zakrpati korito vlastitim rukama. Spor, ali pouzdan. A na kruzeru ili nosaču zrakoplova na ovaj način možete puzati više od jednog sata. Da, usput, ima još brodova i oružja. Puno više. Nema točnih brojki, ali ima mnogo desetaka stavki. Ima nešto za proučavanje u slobodno vrijeme.

Užurbano, kao na tržnici u Hong Kongu.

A u ovo doba vaši protivnici neće spavati. I ne radi se toliko o borbi, koliko o financijskom dijelu svemira. U ažuriranoj galaksiji pojavile su se "neovisne" korporacije, sposobne ne samo naštetiti malim stvarima, već i potpuno blokirati trgovačke operacije igrača u ranoj fazi. Borba protiv sporih Rogue Tradera je prošlost, sada se pokušajte obračunati s ovim gospodarskim divovima. Ili se ne možete boriti s njima, umjesto toga, ispunjavajući njihove misije i primajući opipljive nagrade.

O ekonomiji u svemiru X3 može se dugo pričati, a još više vremena treba utrošiti na njegovo potpuno proučavanje, jer konkretne zaključke o promjenama u njemu igrači trebaju donositi sami. Općenito, novi ekonomski model izgleda čak i zanimljiviji od starog, iako u njega nisu unesene ozbiljne izmjene. Ipak, možete sami izgraditi cijelo financijsko carstvo, samo što za to postoji još više mogućnosti.

Loš trenutak: x poznat po slavnoj tradiciji "dovođenja pameti" nakon izlaska uz pomoć zakrpa. Sada, unatoč svim naporima programera, igra ima dovoljno neugodnih, iako malih, grešaka. Uglavnom se odnose na scenarije priča, no ima i različitih. Ne postoji ništa što priču čini neigrljivom, ali oduzima dio zabave.

Na kraju, nekoliko riječi o upravljanju i sučelju. Mnogi obožavatelji serije ocijenili su promjene u njoj neuspješnima, no to je najvjerojatnije uzrokovano navikom na staru verziju. Početnici bi ga trebali voljeti. Kontrole igre uvijek su patile od nekih pojednostavljenja, ali na kraju, svemirski sim koji nije arkadni za sada je samo laž.

Žarulja u svemiru? Ovo nas upozorava na dostupnost zadataka u bazi.

***

Nije igra za preskočiti ako vam se sviđaju riječi "slobodan prostor". Ovo je rijetka prilika za odlazak u svijet koji je gotovo življi od svijeta oko nas. Slični simulatori "nestvarne stvarnosti" su rijetki, a serije x je jedan od najboljih, ako ne i najbolji primjer.

Nekoliko sati igre X3 da se prisjetite želje iz djetinjstva da postanete astronaut. Vjerojatno i nije tako loše ako to usporedite, primjerice, sa snom o uspješnom poslovnom čovjeku. I što je najbolje - oboje u isto vrijeme. Napunili smo punu količinu silikonskih pločica i naprijed prema zvijezdama. Što je najvažnije, nemojte naletjeti na Teladija.

Prednosti: poboljšana grafika; novi brodovi, novi teritoriji i mogućnosti.
minusi: dezorijentacija radnje; bube.

X3: Terran Conflict # nije samo dodatak, već posljednja igra u povijesti #X# svemira. Tijekom gaming događaja prošlo je nekoliko desetljeća, au naše vrijeme # samo devet. Predstavnici Egosofta rekli su da su dosegli plafon i više nije moguće poboljšati igru. Pogledajmo koliko njihove riječi odgovaraju istini.

Što su igre u #X# svemiru # simulatori svemirskih brodova ili složene ekonomske strategije? Kontroverzno pitanje. Neki igrači vjeruju da je izgradnja tvornica i trgovina # samo dodatak borbenoj komponenti, dok drugi da je borba # brodom dodatak umijeću stvaranja profita. I svatko će biti u pravu # svatko će pronaći u igri upravo ono što sam želi učiniti.

Možete, sjedeći u kokpitu lovca, objesiti se na rep neprijateljskog broda i zalijevati ga svim oružjem. Ili gledajte napredak bitke s mosta nosača zrakoplova, dajući upute svojim razaračima i šaljući eskadrile lovaca da im pomognu. Ali isto tako možete sjediti u pilotskoj stolici kamiona koji polako puzi od postaje do postaje i izdavati naredbe svojoj velikoj trgovačkoj floti.

Prijateljskiji od predaka

Postoji dosta razlika u odnosu na X3: Reunion, uglavnom se odnose na praktičnost igrača. Prvo što upada u oči je # novo sučelje. Za većinu iskusnih pilota to će biti neobično, sve do izjava #gore od starog#, ali ljubitelji starih vremena mogu vratiti klasični prikaz preko Shift+N. To sigurno nije idealno sučelje # potrebno je do desetak pritisaka tipki da se pozove funkcija. Miš značajno smanjuje pokrete tijela, ali je sam po sebi suvišan s joystickom.

Jedno od najzanimljivijih otkrića je # enciklopedija u igri. Dopunjava se dok istražujete svijet. Upoznali smo brod # pojavio se članak s njegovim opisom, upoznali smo novu rasu # ista stvar, pronašli tvornicu s novim proizvodom # i oni će pasti u riznicu znanja. Drugi bi bio dodavanje funkcionalnosti, a pokazalo bi se da je prekrasan alat. Čini se da programeri ne žive izolirano i trebali bi znati o sučeljima prozora i hipervezama, ali u enciklopediji nema ništa od toga. Svi u starom # pogledali brod, zabilježili podatke, proučavamo sljedeći.

Najveće otkriće je # sustav zadataka. Prethodno je, kako je bilo, # uletio u sektor, ušao u lovca, obišao sve stanice i ponovno pročitao oglasne ploče. Raditi to je dosadno i malo je ljudi to shvatilo ozbiljno. Sada su potencijalne misije vidljive izravno iz svemira # označene su velikim ikonama u boji. Dovoljno je doletjeti i razgovarati s kupcem. Da, ima još zadataka.

Za bilo koju misiju s popisa možete omogućiti navođenje, cilj će biti označen narančastim kursorom. A ako se trebate pomaknuti u drugi sektor, promijenit će se boja okvira vrata. Ovisno o zadacima, mogu se dodijeliti asteroidi, brodovi i postaje.

Još jedna lijepa sitnica # nakon uništenja neprijatelja, ne najbližeg objekta, već neprijatelja, tako da nema potrebe hitno birati novu žrtvu.

Svemirske vijesti
Vrlo ozbiljna promjena u gameplayu # izgled padobranaca i svega što je s njima povezano. Sada se brodovi mogu i trebaju zarobiti, za što se pojavio novi #proizvod# # padobranci i plaćenici, što je u principu ista stvar, samo što se regrutiraju na različitim mjestima.

Na brodove se možete ukrcati samo s korveta, putničkih vozila i nekih fregata. I uhvati # samo srednje i velike ratne brodove (isključujući lovce) i ogromne kamione.

Proces nije jednostavan # prvo trebate ukloniti štitove s broda žrtve i ni u kojem slučaju ih ne dopustiti da se oporave ni za postotak maksimuma, a zatim smanjiti brzinu. Padobrance izbacujemo ili jednog po jednog, ili u desantnoj kapsuli, po pet lovaca. Druga opcija je i brža i sigurnija, treba svima jednom prekopati slučaj, a ne svakom pojedinačno. Nakon otvaranja kože, naši heroji dolaze do donje palube, a samo će morati proći kroz sve pregrade (od dvije do pet, ovisno o vrsti broda) do zapovjedne kabine. Ako uspiju, počinju razbijati računalo, a uspješan završetak ove procedure brod prebacuje pod našu kontrolu. Preostaje popraviti slomljene pregrade # i možete poslati trofej u brodogradilište ili ga unijeti u svoju eskadru.

Dogodi se i da je odbor za sastanke jači od naših padobranaca; da ne umru, mogu se opozvati. Zatim će se pokušati vratiti u čamac za spašavanje ili će napustiti brod kroz najbližu zračnu komoru, a mi ćemo ih morati pokupiti u svemiru.

Kako bi se povećala učinkovitost, padobranci se mogu i trebaju obučavati # uspjeh akcija i preživljavanje ovise o njihovim vještinama. Šaljemo brod na dok opreme, odabiremo skill, uplaćujemo novac i letimo svojim poslom, a onda će nam poslati pozivnicu za maturalnu zabavu.

Uz takvu globalnu inovaciju pojavilo se mnogo malih dodataka i promjena.

Nova rasa s vlastitim brodovima i oružjem # zemljani.
Nekoliko složenih priča. Prilično je problematično proći ih zamahom na početnom brodu, kao u prethodnim igrama u seriji.

Više ne morate isključiti štit da biste pokupili kontejnere # tako malo pojednostavljenje igre. Ali postojao je još jedan problem # predmeti izbačeni iz broda koji stoji odmah završe u spremištu.
Neprijatelji sada nisu ništa lošije opremljeni od vas: ako trebaju biti tri štita od po dvjestotinjak, onda će gotovo sigurno biti, a ne kao na Reunionu, kada je njihova ukupna snaga obično malo premašivala polovicu nominalne vrijednosti. Isto se odnosi i na oružje # korvete s akceleratorima čestica više ne postoje u prirodi, stavljaju se na nešto primjerenije njihovoj klasi.

Normalni sustavi mjerenja vremena od #sekundi, minuta, sati i dana vratili su se u igru ​​umjesto Teladijske vremenske skale stazura i mizura.

Brodove možete popraviti sami. Mali # s laserom za popravak u vašem svemirskom odijelu, a veliki # s njegovim ekvivalentom instaliranim na korveti ili većem plovilu.

# Popravljene rupe u ravnoteži u obliku čudnih kombinacija oružja i brodova # kao što su srednji yaqui borci s predebelim štitovima.

Ekonomija
Koji god put odabrali, ekonomija igre će živjeti. Solarne stanice redovito proizvode baterije, rudnike # rude i silicija, od početnih resursa nastaju jednostavna dobra, zatim složenija i na kraju # lanca finalni proizvod, oružje. Računalni transport transportira robu između tvornica i trgovačkih stanica. Sve se to izračunava u cijelom svemiru odjednom, ništa se ne izvlači kada se igrač pojavi.

Ali cijeli kolos nije baš uravnotežen (nije zamjerka, jer je tako zamišljen): negdje se proizvode štitovi, # teške topove, a negdje drugdje # sateliti. Da, i značajno ranjiv # ako neka roba nedostaje, onda su za to postojali razlozi i bit će posljedica. Možda ga transport nije mogao dostaviti do trgovačke stanice. Ili nije donio resurse zbog velike potražnje u drugim poduzećima. Ili ih možda sada uopće nema # zato što je stanicu dobavljača digao u zrak ksenon.

Početni zadatak igrača je # pravilno se integrirati u sustav kako bi imali čime opskrbljivati ​​svoja poduzeća i gdje prodavati robu. Mnogo kasnije, kada se pojavi slobodan novac, bit će moguće izgraditi ogromne proizvodne komplekse, postaviti trgovačke postaje za prodaju svojih proizvoda diljem svemira. Tada će se moći reći da je cijela ekonomija svijeta pod našom kontrolom.

Napomena: zapravo, računalni protivnici su u malo boljem položaju od igrača. Njihova solarna elektrana pravi baterije od vakuuma, kristali # su samo dodatni resurs koji ubrzava rad. A za igrača # glavnog, bez njega proizvodnja energije će prestati.

Rase i frakcije
Zemljani. Relativno početnici u igri, ali ne iu svijetu igara. Prije tisućljeća njihov projekt planetarnog teraformiranja doveo je do katastrofe doista kozmičkih razmjera, čiji se odjeci osjećaju i danas. I sami su se našli u izolaciji, a tek nedavno je uspostavljena komunikacija sa #X# svijetom. Zemljani # su paranoični, imaju samo jedna kapiju koja vodi do graničnog sektora, a na svom teritoriju koriste posebne akceleratore. Stotine godina samoće nisu prošle bez traga # njihovo oružje i projektili nisu kompatibilni ni s jednom od rasa. Pa, iako su štitnici univerzalni, olakšavaju život.

Ovo je važno: zemljana brodogradilišta uopće ne proizvode stanice, pa je stoga njihovo gospodarstvo vrlo ranjivo. Tvornica koja je nestala s karte može igrača lišiti opreme ili potpuno paralizirati proizvodnju nacije. Da, i bez ikakvih ekscesa, zemljani imaju velikih problema s opskrbom # ako vratite domorodca s našeg planeta, morat ćete puno lutati Sunčevim sustavom u kupnji oružja za svaki od svojih brodova.

Argonjani. Potomci astronauta flote admirala Nathana R. Gunna, koji su spasili Zemlju od konačnog uništenja, i kolonisti Alpha Centauri, koji su namjerno zaboravili svoje korijene. Sada je to prosperitetna republika, možda najozbiljnija sila u svemiru. Možda su brodovi drugih rasa u nekim aspektima superiorniji od argonskih, ali nitko drugi nije uspio postići takvu ravnotežu brzine, zaštite i vatrene moći.

Drljače. Nastala prije tisuća godina u močvarama svog matičnog planeta, ova rasa uopće nije sklona ratu. Vrlo je vjerojatno da bi drljače bile čak i uništene raskolom da nije bilo pomoći dugogodišnjih saveznika # Argonaca. Unatoč svojim pacifističkim osjećajima, oni uopće nisu protiv povratka teritorija izgubljenih tijekom tog sukoba i zapravo su u ratu. Formalno Boron #kraljevstvo, stanovnici su vrlo ponosni na svog vladara, ali u stvarnosti parlament vlada carstvom.

Paranidi. Čudna i zatvorena rasa živi prema svojim strogim vjerskim zakonima pod kontrolom vrhovnog pape, ali to ne znači potpunu izolaciju. Svojedobno su bili na strani raskola u boronskom sukobu. Njihovi odnosi s Drljačama i Argoncima sada su više nego mlaki, ali trgovina se odvija na sav glas.

Splitovi. Agresivni humanoidi prema standardima drugih rasa ne odlikuju se velikom inteligencijom # oni uvijek prvi ulaze u borbu. To ih je dovelo u stanje predratne napetosti sa svim rasama # Argoni i Boroni su bili hladni prema njima od sukoba, preziru dilere Teladija i uspjeli su se posvađati sa svojim starim paranidskim saveznicima tijekom Xenonskog sukoba. Može se činiti iznenađujućim da se rascjepi u isto vrijeme ne bore s ksenonima. Ali to nije rezultat zavjere, kao što vjeruju neki predstavnici drugih rasa, već rezultat iste agresivnosti: to nije ništa drugo nego neutralnost strana svjesnih međusobne moći.

X3: Terran Conflict nije samo dodatak, već posljednja igra u povijesti X svemira. Tijekom gaming događaja prošlo je nekoliko desetljeća, au naše vrijeme - samo devet. Predstavnici Egosofta rekli su da su dosegli plafon i više nije moguće poboljšati igru. Pogledajmo koliko njihove riječi odgovaraju istini.

Što su igre u "X" svemiru - simulatori svemirskih brodova ili složene ekonomske strategije? Kontroverzno pitanje. Neki igrači vjeruju da je izgradnja tvornica i trgovina samo dodatak borbenoj komponenti, dok drugi vjeruju da je borba brodom dodatak umijeću stvaranja profita. I svi će biti u pravu - svatko će pronaći u igri upravo ono što sam želi učiniti.

Možete, sjedeći u kokpitu lovca, objesiti se na rep neprijateljskog broda i zalijevati ga svim oružjem. Ili gledajte napredak bitke s mosta nosača zrakoplova, dajući upute svojim razaračima i šaljući eskadrile lovaca da im pomognu. Ali isto tako možete sjediti u pilotskoj stolici kamiona koji polako puzi od postaje do postaje i izdavati naredbe svojoj velikoj trgovačkoj floti.

Prijateljskiji od predaka

Postoji dosta razlika u odnosu na X3: Reunion, uglavnom se odnose na praktičnost igrača. Prvo što upada u oči je novo sučelje. Za većinu iskusnih pilota to će biti neobično, sve do izjava "gore od starog", ali ljubitelji starih vremena mogu vratiti klasični prikaz preko Shift + N. To se svakako ne može nazvati idealnim sučeljem - potrebno je do desetak pritisaka na tipku za pozivanje funkcije. Miš značajno smanjuje pokrete tijela, ali je sam po sebi suvišan s joystickom.

Jedno od najzanimljivijih otkrića je enciklopedija u igri. Dopunjava se dok istražujete svijet. Upoznali smo brod - pojavio se članak s njegovim opisom, upoznali smo se s novom rasom - ista stvar, pronašli smo tvornicu s novim proizvodom - i oni će pasti u riznicu znanja. Drugi bi bio dodavanje funkcionalnosti, a pokazalo bi se da je prekrasan alat. Čini se da programeri ne žive izolirano i trebali bi znati o sučeljima prozora i hipervezama, ali u enciklopediji nema ništa od toga. Sve je po starom - pogledali smo brod, zabilježili podatke, proučavamo sljedeći.

Najveći napredak je sustav zadataka. Prije je, kako je bilo, uletio u sektor, sjeo u borbeni avion, vozio se po svim stanicama i ponovno čitao oglasne ploče. Raditi to je dosadno i malo je ljudi to shvatilo ozbiljno. Sada su potencijalne misije vidljive izravno iz svemira - označene su velikim ikonama u boji. Dovoljno je doletjeti i razgovarati s kupcem. Da, ima još zadataka.

Za bilo koju misiju s popisa možete omogućiti navođenje, cilj će biti označen narančastim kursorom. A ako se trebate pomaknuti u drugi sektor, promijenit će se boja okvira vrata. Ovisno o zadacima, mogu se dodijeliti asteroidi, brodovi i postaje.

Još jedna lijepa sitnica - nakon uništenja neprijatelja, u vidokrug ne ulazi najbliži objekt, već neprijatelj, tako da nema potrebe hitno birati novu žrtvu.

Svemirske vijesti

Vrlo ozbiljna promjena u gameplayu je pojava padobranaca i svega što je s njima povezano. Sada se brodovi mogu i trebaju zarobiti, za što se pojavio novi "proizvod" - padobranci i plaćenici, koji su u principu jedno te isto, samo što se regrutiraju na različitim mjestima.

Na brodove se možete ukrcati samo s korveta, putničkih vozila i nekih fregata. I zarobiti - samo vojna plovila srednje i velike veličine (osim lovaca) i ogromne kamione.

Na "Saberu" možete pokušati zagristi ksenonsku fregatu "Q", ali od toga neće biti smisla - riba je previše žilava.

Proces nije jednostavan - prvo morate ukloniti štitove s broda žrtve i ni u kojem slučaju im ne dopustiti da se oporave ni za postotak maksimuma, a zatim smanjiti njegovu brzinu. Padobrance izbacujemo ili jednog po jednog, ili u desantnoj kapsuli, po pet lovaca. Druga opcija je i brža i sigurnija, treba svima jednom prekopati slučaj, a ne svakom pojedinačno. Nakon otvaranja oplate, naši junaci dolaze do potpalublja, a "samo" će morati proći kroz sve pregrade (od dvije do pet, ovisno o tipu broda) do zapovjedne kabine. Ako uspiju, počinju razbijati računalo, a uspješan završetak ove procedure brod prebacuje pod našu kontrolu. Ostaje popraviti slomljene pregrade - i možete poslati trofej u brodogradilište ili ga unijeti u svoju eskadrilu.

Dogodi se i da je odbor za sastanke jači od naših padobranaca; da ne umru, mogu se opozvati. Zatim će se pokušati vratiti u čamac za spašavanje ili će napustiti brod kroz najbližu zračnu komoru, a mi ćemo ih morati pokupiti u svemiru.

Padobranci se mogu i trebaju obučavati za povećanje učinkovitosti - o njihovoj vještini ovisi uspješnost akcija i preživljavanje. Šaljemo brod na dok opreme, odabiremo skill, uplaćujemo novac i letimo svojim poslom, a onda će nam poslati pozivnicu za maturalnu zabavu.

Uz takvu globalnu inovaciju pojavilo se mnogo malih dodataka i promjena.

Nova rasa sa svojim brodovima i oružjem - zemljani.

Nekoliko složenih priča. Prilično je problematično proći ih zamahom na početnom brodu, kao u prethodnim igrama u seriji.

Više ne morate isključiti štit da pokupite kontejnere - tako malo olakšanje igre. Ali pojavio se još jedan problem - predmeti izbačeni iz broda koji stoji odmah završavaju u skladištu.

Neprijatelji sada nisu ništa lošije opremljeni od vas: ako trebaju biti tri štita od po dvjestotinjak, onda će gotovo sigurno biti, a ne kao na Reunionu, kada je njihova ukupna snaga obično malo premašivala polovicu nominalne vrijednosti. Isto vrijedi i za oružje - korvete s akceleratorima čestica više ne postoje u prirodi, stavljaju se na nešto primjerenije njihovoj klasi.

U igru ​​su se vratili normalni sustavi mjerenja vremena - sekunde, minute, sati i dani umjesto Teladijske ljestvice stazura i mizura.

Brodove možete popraviti sami. Male - uz pomoć lasera za popravak u svemirskom odijelu, a velike - s njegovim analogom instaliranim na korveti ili većem plovilu.

Popravljene rupe u ravnoteži koje su bile prisutne u obliku čudnih kombinacija oružja i brodova, poput srednjih yaqui boraca s pretjerano debelim štitovima.


Nagrada časopisa Novost
4

Dodatak
(ne zahtijeva
izvornik
igre)

Ocjena časopisa

Dodatak

Dodatak


Ekonomija

Slika je ugodna za oko - moj "Merkur" će pristati uz moj vlastiti industrijski kompleks.

Koji god put odabrali, ekonomija igre će živjeti. Solarne stanice redovito proizvode baterije, rudnici - rude i silicij, od početnih resursa nastaje jednostavna roba, zatim složenija, a na kraju lanca - finalni proizvod, oružje. Računalni transport transportira robu između tvornica i trgovačkih stanica. Sve se to izračunava u cijelom svemiru odjednom, ništa se ne izvlači kada se igrač pojavi.

Ali cijeli kolos nije baš uravnotežen (nije zamjerka, jer je tako zamišljen): negdje se proizvode štitovi, negdje teške topove, negdje drugdje sateliti. Štoviše, značajno je ranjiv - ako neka roba nedostaje, onda su za to postojali razlozi i bit će posljedica. Možda ga transport nije mogao dostaviti do trgovačke stanice. Ili nije donio resurse zbog velike potražnje u drugim poduzećima. Ili ih možda sada uopće nema - jer su stanicu dobavljača digli u zrak ksenoni.

Početni zadatak igrača je kompetentna integracija u sustav kako bi imali čime opskrbljivati ​​svoja poduzeća i gdje prodavati robu. Mnogo kasnije, kada se pojavi slobodan novac, bit će moguće izgraditi ogromne proizvodne komplekse, postaviti trgovačke postaje za prodaju svojih proizvoda diljem svemira. Tada će se moći reći da je cijela ekonomija svijeta pod našom kontrolom.

Napomena: zapravo, računalni protivnici su u malo boljem položaju od igrača. Njihova solarna elektrana proizvodi baterije od vakuuma, kristali su samo dodatni resurs koji ubrzava rad. A za igrača - glavni, bez njega će proizvodnja energije prestati.

Rase i frakcije

Zemljani. Relativno početnici u igri, ali ne iu svijetu igara. Prije tisućljeća njihov projekt planetarnog teraformiranja doveo je do katastrofe doista kozmičkih razmjera, čiji se odjeci osjećaju i danas. I sami su se našli u izolaciji, a tek nedavno je uspostavljena komunikacija sa svijetom "X". Zemljani su paranoični, imaju samo jedna kapiju koja vodi do graničnog sektora, a na svom teritoriju koriste posebne akceleratore. Stotine godina samoće nisu prošle bez traga - njihovo oružje i projektili nisu kompatibilni ni s jednom od rasa. Pa, iako su štitnici univerzalni, olakšavaju život.

To je važno: kopnena brodogradilišta uopće ne proizvode stanice, pa je stoga njihovo gospodarstvo vrlo ranjivo. Tvornica koja je nestala s karte može igrača lišiti opreme ili potpuno paralizirati proizvodnju nacije. Da, i bez ikakvih ekscesa, Zemljani imaju velikih problema s opskrbom - ako vratite domorodca našeg planeta, morat ćete puno lutati Sunčevim sustavom u kupnji oružja za svaki od svojih brodova.

Argonjani. Potomci astronauta flote admirala Nathana R. Gunna, koji su spasili Zemlju od konačnog uništenja, i kolonisti Alpha Centauri, koji su namjerno zaboravili svoje korijene. Sada je to prosperitetna republika, možda najozbiljnija sila u svemiru. Možda su brodovi drugih rasa u nekim aspektima superiorniji od argonskih, ali nitko drugi nije uspio postići takvu ravnotežu brzine, zaštite i vatrene moći.

Drljače. Nastala prije tisuća godina u močvarama svog matičnog planeta, ova rasa uopće nije sklona ratu. Vrlo je vjerojatno da bi drljače čak i uništili Splićani, da im nisu pomogli dugogodišnji saveznici – Argonci. Unatoč svojim pacifističkim osjećajima, oni uopće nisu protiv povratka teritorija izgubljenih tijekom tog sukoba i zapravo su u ratu. Formalno, Boron je kraljevina, stanovnici su jako ponosni na svog vladara, ali u stvarnosti carstvom vlada parlament.

Čudni brod izgradili su dizajneri Teladija. Jedan pogodak u središte - i već će ih biti dva, jedan s kormilarnicom, a drugi s motorima.

Paranidi.Čudna i zatvorena rasa živi prema svojim strogim vjerskim zakonima pod kontrolom vrhovnog pape, ali to ne znači potpunu izolaciju. Svojedobno su bili na strani raskola u boronskom sukobu. Njihovi odnosi s Drljačama i Argoncima sada su više nego mlaki, ali trgovina se odvija na sav glas.

Splitovi. Agresivni humanoidi, prema standardima drugih rasa, ne odlikuju se velikom inteligencijom - oni uvijek prvi ulaze u borbu. To ih je dovelo u stanje predratne napetosti sa svim rasama - Argonijanci i Boroni su bili hladni prema njima od sukoba, preziru dilere Teladija i uspjeli su se posvađati sa svojim starim saveznicima Paranidima tijekom Xenonskog sukoba. Može se činiti iznenađujućim da se rascjepi u isto vrijeme ne bore s ksenonima. Ali to nije rezultat zavjere, kao što vjeruju neki predstavnici drugih rasa, već rezultat iste agresivnosti: to nije ništa drugo nego neutralnost strana svjesnih međusobne moći.

Teladi. Lukavi gušteri su u stanju prodati snijeg zimi i vrući zrak ljeti. Njima je u životu najvažniji novac i zarada. Dolazi do činjenice da država izravno određuje položaj Teladija u društvu: njihova je vlast organizirana po dioničkom principu. Zbog takvih vrijednosti Teladije jednostavno ne vole, iako toleriraju njihovu prisutnost. Nije slučajno da ih se sumnjiči za urotu s piratima, što ne pridonosi njihovoj vjerodostojnosti.

ksenona. Malo ljudi u svemiru zna da ovo uopće nije rasa, već stari zemaljski teraformeri koji su zbog softverskog kvara stekli inteligenciju. S njima je beskorisno pregovarati, jer oni znaju samo jedno - ubijati. Prema znanstvenicima, njihova razina inteligencije neprestano raste, ali teško je zamisliti što će to donijeti svemiru - nove probleme ili priliku za stupanje u kontakt.

Kaki. Neprijateljski poput ksenona, ali još manje znanja o njima među razumnim rasama. Ne zna se tko su i odakle su došli, ali njihova pojava znači samo vruću svemirsku bitku. Kha'ak brodovi čudnog oblika opasniji su od svojih inteligentnih "drugova iz razreda" - ignoriraju zakone fizike i mogu trenutno promijeniti smjer. Ali postoje i ranjivosti - kreću se u velikim skupinama, a ne jedan po jedan, pa ih je relativno lako uništiti čak iu trenutku kolapsa grupe.

Pirati. Teško ih je nazvati čak i stabilnom frakcijom - ovo je skup predstavnika svih rasa, koji se samoorganiziraju u klanove. Najjači grade vlastite piratske baze s moćnom flotom, odakle napadaju okolne sektore.

Jakovi. Ovo je pravo gusarsko carstvo na rubu civilizacije, s flotom brodova vlastitog dizajna. U svojih trideset godina postojanja postali su prijetnja ne samo usamljenim trgovcima, već i cijeloj argonskoj floti.

Goners. Nayana Gann, admiralova praunuka, pronašla je zapise svog pretka i sa svojim istomišljenicima počela tražiti put do svoje domovine. Pronalaze vrata Zemlje i uz pomoć dobivenih činjenica privlače nove pristaše, a zatim objavljuju "Knjigu istine" koja iznosi činjenice o povijesti čovječanstva. Sada je to velika organizacija, donekle slična vjerskom kultu. Dužnost nestalih je prenijeti informacije o Zemlji drugim rasama. Negiraju korištenje oružja.

Korporacije

Sjedišta poduzeća su kiklopske višekilometarske strukture.

Osim rasa u igrici možete upoznati osam korporacija i raditi za njih. Jedan od njih je poznat - Terracorp. Preostalih sedam su OTAS, JSDD (Jonferco), PTNI (Nividium Mining and Manufacturing Corporation), Plutarh Mining Corporation, Atreus Shipbuilding Currents, Split Strong Arms i Duke's Buccaneers.

Sustav ocjenjivanja

Igračev odnos s rasama i korporacijama određen je reputacijom. Domaći su u početku neutralni – vi ne dirajte nas, mi ne diramo vas. Ni prava gotovo da nema. Ako počnemo trgovati i izvršavati zadatke, odnos prema nama će se poboljšati, a piratstvo i neuspjesi misija dovest će do suprotnog učinka. Visoka reputacija s utrkom prilika je za stjecanje brodova više razine i tehnoloških tvornica.

Osim odnosa, postoje dvije ocjene. Trgovačka raste sa svakom kupnjom i prodajom, tu nije bilo nekog posebnog smisla. Mnogo važnije od borbe - ono, kao iu svim igrama u seriji, određuje snagu neprijateljske flote. Tamo gdje se srednji lovac pojavi u lakoj misiji za početnika, barem će se korveta suprotstaviti pilotu veteranu. Ali to nije sve - plaćanje za gotovo sve misije, osim ekonomskih, ovisi o borbenom rejtingu.

Zadaci

Jedna od najuočljivijih promjena u igri je sustav zadataka. Ako su se ranije izdavali na oglasnim pločama (BBS), a da biste ih vidjeli bilo je potrebno letjeti oko svake postaje, sada, u doba visoke tehnologije, sve se događa putem radija. Zadatke izdaju likovi na brodu, a ako imaju nešto zanimljivo za nas, pojavit će se ikona pored konture u prostoru ili imena na karti sektora. Letimo do dvadeset i pet kilometara, kontaktiramo i razgovaramo o detaljima.

Napomena: ikona može biti samo jedne vrste, a zadaci unutar nje mogu biti nekoliko različitih. Stoga neće biti suvišno pogledati popis posjetitelja stanice.

Gotovo svi zadaci koji nisu vezani uz priču moraju se dovršiti u ograničenom vremenu. Nisam imao vremena to učiniti na vrijeme - neuspjeh i gubitak ugleda kod rase ili korporacije. Za uspješan završetak, odnos prema igraču će se prirodno poboljšati.

Za bilo koji zadatak možete uključiti praćenje - neku vrstu ciljanja. Vrata ili objekt koji nam treba na karti bit će označen narančastim okvirom.

Borbene misije

Označeno crvenim nišanom.

Pratnja konvoja. Prijevozi u svemiru stalno traže pomoć. Zadatak je voditi nekoliko brodova klase TS, obično tri, kroz vrata do susjednog sektora. Čim preuzmemo zadatak, odmah počinje xenon ili khaak napad. Transporti su, naravno, pristojno naoružani - uvijek imaju tri štita za dvadeset pet megadžula, krmenu kupolu, borbene bespilotne letjelice i rakete, ali uz visoku borbenu ocjenu igrača, sve to neprijatelji nose u nekoliko sekundi. . Dakle, misija se može obaviti ili kao početnik - i tada će nam i pratnja poslužiti kao dobra vatrena podrška, ili već nakon što ste nabavili veliku flotu. Ali ozbiljno, ovdje je glavni neprijatelj hirovitost autopilota koji, umjesto da uskoči u vrata, zna rezati krugove u nadi da će se “nekako udobnije snaći”, a neprijatelji koji kruže okolo ga potpuno izluđuju.

Pratnja. Za razliku od prethodnog, izdaje se na postajama i zvuči malo drugačije - odletite do navedenog sektora i odande dovedite navedeni brod. Vjerojatnost napada nije stopostotna. Iz nekog razloga to je vrlo rijetko.

Ubiti. Neki zadaci - zahtjev za uklanjanje lopova ili kriminalca koji je pobjegao iz zatvora. U početku je sve jednostavno - preuzimamo zadatak, slovo označava model broda i mjesto žrtve u jednom od okolnih sektora, letimo i ubijamo. Meta je plava, spora i nimalo agresivna. Kasnije će se oko "miroljubive" žrtve početi pojavljivati ​​pratnja nekoliko gusarskih brodova. Ponekad misija postaje kompliciranija - prvo se morate sastati s agentom, a on će već dati informacije o cilju.

Jednostavna patrolna misija: stotinu i pol tisuća za posao i pet puta više - nagrada za uništene brodove.

Napomena: misija može biti neuspješna ne samo kada istekne vrijeme, već i ako meta umre bez našeg sudjelovanja, na primjer, prilikom napada na ksenone.

Zaštita stanice. Najbolji način za dovršetak ove misije je s do najtežim lovcima - njihova je vatrena moć bolje kontrolirana nego kod većih, a dva nasumična pogotka na stanici stavljaju je u redove neprijatelja. Zadatak je uništiti sve piratske brodove koji napadaju zaštićeni objekt. Neće biti problema, jer misija je na rubu prijevare: svemirski korsari na borbenim zrakoplovima udaraju po stanici dok ih ne shvatimo ozbiljno. To jest, mogu se pucati jedan po jedan, oporavljati se, pa čak i popravljati između pojedinačnih bitaka. S korvetama je to nešto teže - one uglavnom pucaju na sve što se kreće nadohvat ruke. Ali M6 treba ubiti tek na drugom mjestu, na prvom mjestu - torpedne bombardere M8. Misija će postati puno teža s pristojnim ratingom, jer mali brodovi na početku igre jednostavno ne mogu uništiti stanicu. Osim uništenja zaštićenog objekta, misija se također smatra neuspjelom prilikom napuštanja sektora.

Savjet: isključite kupole ili ih prebacite na obranu od projektila kako ne bi pogodili stanicu.

Patroliranje sektorom ili sektorima. O da! Novac-novac-novac-novac... Cijena misije zapravo nije bitna, plaćeni smo ekstra solidne svote za svakog uništenog neprijatelja. Zapravo, bitka je samo u prvom sektoru koji treba patrolirati, u ostalima, ako ih ima, samo trebate ostati neko vrijeme. Zanimljivo, misija nema vremenskih ograničenja – kako budemo, tako ćemo i raditi. I vrlo je problematično propasti - čak i ako ne uništimo niti jedan brod, svejedno će nam isplatiti novac, čak i ako se svađaju oko naše nelikvidnosti. I lako možete otići bez dodatne nagrade - ponekad ima previše pomoćnika u uništavanju neprijatelja. Stoga se treba pozabaviti najkrupnijim i najukusnijim golovima, a onda dokrajčiti sitnicu.

To je važno: ako letite dvadeset pet kilometara od najbližeg broda, računat će se izvršenje zadatka u sektoru, čak i ako postoji ogromna neprijateljska flota, a novac za njihovo uništenje više se neće davati.

Napomena: nemojte varati uzimajući nekoliko borbenih misija, neće biti dobitka u novcu. Ako neprijateljski brod misije napadne stanicu, tada neće biti nagrade za njegovu glavu kada patrolira sektorom. Ali dvije patrolne ili obrambene misije u istom sektoru bit će korisne na visokoj težini - neprijatelji će početi uništavati jedni druge.

Zaštita sektora. Izgleda kao patrola, ali bit će je moguće uzeti samo u sektorima koji graniče s neprijateljskim. Dakle, neće napadati gusari, već samo khaaki ili xenoni. Nagrada je, međutim, potpuno ista - što je veća klasa uništenog broda, to će veći iznos sjesti na naš bankovni račun.

Napomena: možete zaraditi novac za nove brodove i opremu jednom borbenom misijom, ali za to morate izvršiti samo zadatke posljednje dvije vrste.

Zadaci istraživanja i izviđanja

Najobimnija skupina zadataka označena je bijelom žaruljom.

Što učiniti?.. Vrijeme ističe, borbene misije se mogu kombinirati.

Prodaja sektorskih karti. Da, začudo, karte sektora se prodaju pod krinkom misije. A ako samo pritisnete iste gumbe za pregled ponude, lako možete dati novac za već poznate informacije. Dakle, morate čitati što pišu. Obično se nude karte od tri ili četiri sektora, možete ih uzeti sve odjednom ili samo jednu. Dva - više nije moguće, ikona nestaje. Kupnja na veliko je jeftinija - sve informacije koštaju nešto više od najskuplje pojedinačne ponude.

Vratite napušteni brod. Negdje u okolnim sektorima nalazi se napušteni otrcani brod, morate mu prići i uhvatiti ga, izlazeći u svemir u svemirskom odijelu. Kada preuzimate misiju, morate pogledati vrijeme - to je dobar pokazatelj koliko je udaljena meta. Na samom početku, obavljanje takvih zadataka je zadovoljstvo. Brodovi su mali, mogu se brzo popraviti laserom iz skafandera i odmah poslati na željenu stanicu. Dalje - teže, kako brodovi postaju sve veći i sporiji, više ih nije moguće popraviti za brzinu. Ali i ovdje postoji izlaz - prisutnost hangara i skakačkog pogona olakšava izvršavanje zadataka. Ako vrijeme istekne, brod će biti stavljen na tjeralicu, uskoro će se određeni broj policajaca materijalizirati oko njega i uništiti ga. Ako ga stvarno želite uzeti u svoj posjed, možete ga sakriti u najbližoj postaji i ubiti policajce koji su ga žedni. Ali to se može učiniti samo s vrlo visokom ocjenom, jer će kazna biti ogromna.

Savjet: ako osjećate da vam ponestaje vremena, najbolje je jednostavno otkazati misiju i brod će nestati. Neuspjeh na vrijeme dovest će do vrlo velike kazne za ocjenu utrke, inače ćete dobiti malu.

Povratite ukradeni brod. Misija je vrlo teška, za razliku od prethodne. Brod ne miruje, već ga vrlo uspješno pilotira neka vrsta neprijatelja i leti sve dalje. Ali ovo je dobar način da trenirate svoje padobrance, samo trebate srušiti štitove s mete, a možete i malo pogoditi da smanjite brzinu. Kada je brod zarobljen, popravljamo ga i šaljemo ili odvozimo na stanicu kupca. Ni pod kojim uvjetima brod ne smije biti uništen, to daje veliki gubitak u ocjeni.

Pratite brod. Laka misija, ali zahtijeva strpljenje. Prelazimo na naznačenu točku, pronalazimo cilj i držimo se od njega na udaljenosti od oko tri kilometra. Bliže od dva, meta postaje nemirna i nakon postizanja maksimuma odlazi u skok. Uđe u vrata dalje od pet - neuspjeh za gubitak predmeta će se računati. A pozitivan ishod misije je kada se meta spoji sa postajom. Za ovu misiju prikladan je vrlo brz brod, poput Teladian M5 Kestrel s maksimalno pojačanim motorom.

Isporučiti brod. Još jedna slična misija, ali ovaj put ćemo morati kupiti brod s našim teško zarađenim novcem, a zatim ga poslati kupcu. Mogu ili tražiti određeni model, ili, što je jednostavnije, postoje samo zahtjevi za naciju i klasu - na primjer, ovozemaljski M4. Ako je misija prosječne ili veće težine, tada morate odmah staviti poboljšanja velike brzine na brod, inače jednostavno neće imati vremena doći do cilja. No, nije isključena ni mogućnost prijevoza. Posebno je pitanje visina nagrade, ona mora biti vrlo solidna, jer nam se ne plaća puna cijena broda, nego samo sedamdeset posto njegove cijene.

Kakav ukusan sustav s obiljem misija!

Putnik s dokumentima (brzi taksi). Kupac treba hitno uzeti dokumente, pa pristaje ići kako hoće. Postoji samo jedan uvjet osim vremena - brod mora biti opremljen sustavom za održavanje života. Općenito, ovo su vrlo lake misije, a donose dobar novac.

Putnik-putnik (brzi taksi). Za razliku od prethodne misije, klijent želi biti isporučen na željenu točku ne u skučenom kokpitu lovca, već u udobnoj kabini putničkog prijevoza. Puno ga je teže dovršiti - vremenski zahtjevi su otprilike isti, ali TP-ovi puze mnogo sporije. A kupnja autobusa za takve misije je kontroverzna odluka.

Napomena: Odbrojavanje počinje od trenutka kada su ispunjeni svi uvjeti za ukrcaj putnika, odnosno kada traženi brod pristane s njim na kolodvor.

Skeniraj asteroide. Sada se ovo zanimanje ne može prepustiti na milost i nemilost vašim brodovima, već samo osobno. Ali sada plaćaju skeniranje. A za potencijalnog industrijalca postoji dvostruka korist - ponekad možete naići na vrlo bogata nalazišta minerala na mjestima gdje biste i sami teško stigli. Nakon skeniranja posljednjeg asteroida, uvijek ćemo imati devetnaest minuta za povratak i slanje informacija.

Napomena: misije ovog tipa lijepo se slažu i vrlo često upućuju na iste asteroide.

Ekonomski zadaci

Narančasta ikona u obliku eura su oni.

Prijevoz putnika. Za razliku od misija taksista, ovdje morate prevesti nekoliko likova. Stoga zahtjevi moraju biti odgovarajući - sustav za održavanje života i dovoljno prostora na brodu. Na posljednjem možete probiti - ljudima i drugim humanoidima treba puno prostora. Sve ostalo je isto.

Dostava tereta. Izgleda kao vrlo jednostavna misija - stanica treba određenu količinu neke vrste proizvoda. Isporučimo na vrijeme - dobivamo nagradu. Ali često je teško pronaći potrebnu količinu proizvoda u blizini. Iako s razvijenim vlastitim carstvom i razgranatom satelitskom mrežom, to više neće biti problem, ali neće biti ni potrebe za takvim zanimanjem.

kurirska misija. Nema potrebe tražiti robu za isporuku. Dolazimo do dobavljača, utovarujemo robu, dovozimo je na mjesto.

Kupnja broda. Ovo nije misija, već ponuda, kao što je slučaj s kartama. Možete zaraditi novac iz vakuuma. Na kolodvorima ili u svemiru možete sresti one koji se žele otresti svog korita. A ujedno će nas zanimati ... otrcani brod, i što mu je manje snage, to bolje za nas. Popravljamo ga i prodajemo u najbližem brodogradilištu. Idealni kandidati za kupnju su lovci M4, pogodni su M3 i transporteri TP i TS, svi se mogu popraviti odijelom. S M5 - premala zarada.

Napomena: tako da možete kupiti samo one brodove koji su nam dostupni u brodogradilištu. Ako nacija nema dovoljan rejting, onda jednostavno neće biti riječi u razgovoru.

Konstrukcijski zadaci

Na kraju koridora za slijetanje čeka nas plava knjiga - ovo je misija priče.

Označeni su zelenim kockama i mogu biti samo jedne vrste - izgradite naznačenu stanicu na određenoj točki. Plaćanje je solidno - dva ili tri milijuna plus trošak stanice (još je morate kupiti vlastitim novcem), ali gotovo je nemoguće izvršiti zadatak na unajmljenom supertransportu. Upravo zahvaljujući tim zadacima imalo je smisla kupiti brod klase TL za sebe - skupa kupnja brzo će se isplatiti. Samo se pobrinite da unaprijed pronađete pogon za skok, inače će većina građevinskih misija propasti.

Priča misije

Označeni su simbolom plave knjige. Oni mogu biti apsolutno bilo koje vrste od gore navedenog. Ali ne mogu se poništiti i nema vremenskih ograničenja izvršenja, a neuspjeh se neće kažnjavati, već će se ponuditi novi pokušaj. Ponekad između misija prođe pristojna količina vremena - do nekoliko sati igre. Izlaz je da visiš pored stanice na SETA-i.

To je važno: pogledajte ikonu misije priče - spremite u odvojitićelije, kao i na kraju tekuće. Zbog pogreške u skriptama, pristojan dio zadataka može jednostavno biti neprohodan. I postoji samo jedan izlaz - vratiti se na točku spremanja i ponovno preuzeti misiju kako bi se skripte ponovno pokrenule i radile normalno.

Svemirski brodovi

Svaki brod je složena naprava s mnogim karakteristikama.

Dom - čvrstoća trupa. Mjereno u bodovima snage ili jednostavno hit bodovima, njihovo spuštanje na nulu znači uništenje. Ali čak ni djelomično oštećeni brod ne može raditi s punom učinkovitošću - dobiva kazne za brzinu. Ako se napravi šteta, oprema može biti uništena, a u redu, ako se pokaže da je to neka vrsta skenera, može doći do višemilijunskih gubitaka. A gubitak jedinstvenog sabijača vremena učinit će sljedeće putovanje vrlo, vrlo dosadnim.

Ali kada je u pitanju tijelo, prvi udarac podnosi štitovi. Mogu biti različitog kapaciteta - 1 megadžul, 5, 25, 200, 2 gigadžula. Što staviti i u kojoj količini određuje samo dizajn broda, ali ovisnost o veličini je izravna - neće svaki M5 stati pet, ali za M4 su taman. Manje se mogu staviti u velike ćelije - iako je to prilično ekstremna mjera u nedostatku željene veličine.

Štitovi se s vremenom oporavljaju, odgovorni su za to generator štita s kapacitetom od stotina megavata na M5 do deset gigavata na M1. Što je viši, proces ide brže.

Oružje ovisi i o veličini broda. Lovci M5 mogu biti opremljeni maksimalnim akceleratorima čestica i svi će gledati naprijed, dok će lovci M3 imati puno jače plazma topove. Svi veći brodovi koriste kupole, igrač ih ne može kontrolirati izravno, samo izdavanjem naredbi iz borbenog softverskog paketa. Brod može nositi samo one vrste naoružanja koje su projektom predviđene.

Baterije za oružje imaju ograničenu količinu pohranjene energije i mogu se jako isprazniti prilikom pucanja iz snažnog oružja. Odgovoran za njihovu obnovu generator laserskog punjenja. Ovo nije tako moćan uređaj kao onaj koji služi štitovima - od trideset do osam stotina megavata.

Za nosače zrakoplova je također dano veličina hangara. Klasa boraca nije bitna, svaki zauzima točno jedno mjesto.

To su bili fiksni parametri, a sljedeći će biti pod djelomičnom kontrolom igrača - mogu se poboljšati u dokovima opreme i na trgovačkim postajama. Ubrzati brodova dano je u metrima u sekundi. Ubrzanje - u metrima po sekundi na kvadrat. Rukovanje - u okretajima broda oko svoje osi u minuti. I kapacitet zadržavanja - u proizvoljnim jedinicama, ali dodatno je naznačena najveća klasa tereta - od najmanje do najveće: S, M, L, XL.

Neki se brodovi nalaze u nekoliko modifikacija. Mogu se razlikovati od svojih kolega na bolje u brzini, štitovima ili snazi ​​generatora, ali u drugim aspektima mogu biti malo lošiji.

Klase brodova

Laki lovac "Kestrel" ima izvrsne karakteristike za svoju klasu, a izgleda samo predatorski.

M5 laki lovac. Najslabija klasa brodova - opremljeni su najmanje zastrašujućim oružjem, a ukupna snaga štitova ne doseže ni desetak megadžula. Ali neće doći bez koristi. Veličina lakih lovaca je mala, što samo po sebi pruža pristojnu zaštitu - međutim, ako M5 bude pogođen glavnim kalibrom korvete ili broda više klase, malo je vjerojatno da će to preživjeti. Velika brzina također dodaje sposobnost preživljavanja - velike žrtve jednostavno nemaju vremena okrenuti se. Cijena opravdava trajnost - brod s punom opremom koštat će stotinu i pol tisuća kredita. U početnoj fazi igre, pratnja od nekoliko M5 često će pomoći u bitkama. I tada će brodovi dobro doći kao istraživači sektora i pri obavljanju nekih misija, iako će njihova uloga biti znatno smanjena.

M4, srednji lovac. Jači od lakog lovca, bolje naoružan, ali veći i sporiji. Međutim, nije baš razumno ignorirati ovu klasu brodova - oni se mogu suočiti jedan na jedan s brodovima nekoliko klasa, od njihove mlađe braće do korveta većine rasa. Ionako ćete morati letjeti na M4, teški lovci su prilično skupi i zahtijevaju određeni rang za kupnju (iako je to manji problem). Ali čak i tada će naći primjenu - u običnom trgovanju. Iako kapacitet skladišta nije tako vruć, ali za prijevoz materijala srednje veličine "M" s dugim vremenom proizvodnje, oni će najbolje odgovarati, transporti na ovim rutama će ići gotovo prazni.

M3, teški lovac. Vrhunac tehničke misli svih rasa i ponos borbene flote - više snage, veća zaštita i ... brzina je upola manja od lakog lovca. Da, postat će glavno borbeno sredstvo, ali teško da će biti jedini brod. Dobro opremljeni M3 uspješno i brzo kolje korvete, svoje kolege i prosječne M4, ali problemi počinju s M5 - prebrzi su za nespretnu lešinu. Osim uobičajenog M3, u svakoj se utrci mogu naći i teži uzorci, neslužbeno se zovu M3+. U X3: Reunion, to su bili jedinstveni brodovi koji su se davali kao nagrada za dovršetak zadataka, ali sada se mogu graditi u brodogradilištima. Oni će koštati oko pet puta više od konvencionalnih teških lovaca. Svi M3+ opremljeni su krmenom kupolom, a većina ih ima i pramčanu kupolu. To omogućuje kontinuirano gađanje velikih ciljeva, manevriranje i izbjegavanje granatiranja ili zaštitu broda od projektila i malih brodova.

M8, torpedni bombarder ili bombarder. Nova klasa brodova koja se pojavila u dodatku donekle je iznenađujuća. Torpedni bombarderi naoružani su samo krmenom kupolom, što prednju hemisferu čini iznimno ranjivom za neprijatelja. Također ne postoji mogućnost nošenja konvencionalnih projektila, samo teška torpeda za uništavanje glavnih brodova i postaja. Pa, mala brzina potpuno staje na kraj preživljavanju. Za sada se vidi jedna primjena - formiranje jedinica na bazi nosača zrakoplova, ali to je skupo zadovoljstvo.

Napomena: u misijama zaštite M8 stanica često odustaju, a dva-tri milijuna je vrlo značajan iznos u početnoj fazi.

Rastaviti korvetu na lovcu M4? Samo pet minuta plesa sa smrću!

M6, korveta. Korveta je mali korak naprijed u odnosu na teške lovce. Puno je jači i bolje naoružan, pa se može obraniti od gomile lakih i srednjih boraca, ali je toliko nespretan da je njegov opstanak pod velikim znakom pitanja. No, uz skok pogon to više ne bi bio problem. Naknadno, korvete mogu poslužiti kao protuborbena zaštita za razarače i nosače zrakoplova. Postoji još jedna značajka - možete ispustiti trupe iz korveta da zarobite neprijateljske brodove. To se može učiniti uz pomoć transporta, ali oni su neusporedivi u smislu preživljavanja.

M7, fregata. Još jedna relativno nova klasa brodova u igri, zauzima mjesto između korvete i razarača u hijerarhiji flote. Relativno – jer se Paranid M7 Hyperion, ukradena osobna jahta vrhovnog pape, može nabaviti u jednoj od sporednih grana X3: Reunion. Fregata košta otprilike upola manje od razarača i zahtijeva znatno nižu ocjenu za kupnju. Može nositi dva lovca bilo koje klase. Neke nacije grade raketne fregate umjesto konvencionalnih fregata, njihova neslužbena oznaka je M7M. Nešto su slabiji u pogledu vatrene moći, ali su sposobni nositi teške projektile i, što je najvažnije, bacati drop kapsule.

M2 razarač. Najjače naoružani brod u igri, s maksimalnim štitovima i generatorima oružja. Razarači više ne nose prednje oružje - samo kupole, ali u količini od četiri tuceta. Cijena za sve je primjerena - stotinjak milijuna, s varijacijama od desetak ili dva, ovisno o rasi. Prijetnju mu predstavljaju samo brodovi jednake klase i fregate, ovdje oprema i broj strana utječu na ishod bitke, a sve sitnice možete jednostavno zdrobiti kao korvete, s takvim štitovima to neće biti problem.

M1, nosač aviona. Iako je broj jedan na popisu brodova, čak i s približno istim naoružanjem kao razarač, inferioran je od nje u štitovima i generatoru oružja. Ali sadrži hangar za dva ili tri tuceta boraca, što zajedno daje mnogo veću vatrenu moć. U taktici borbe također nema posebnih detalja, važnije je pravovremeno manevriranje.

TS, prijevoz tereta.Što je novo o kamionu? Banalne stvari - veliko držanje, mala brzina i manevarska sposobnost. Ali samo oni mogu nositi vrlo velike (XL) terete - ovo je silicij, ruda i neki drugi. Za zaštitu mogu biti opremljeni štitovima ukupne snage od 75 do 125 megadžula i krmenom kupolom za jedan top srednje snage. Možete dodati aktivnu zaštitu - borbene dronove i projektile. Postoje razlike unutar klase - cisterne su najjeftinije, ali je i skladišni prostor relativno mali, transporti su otprilike dvostruko prostraniji i znatno skuplji.

Argon vojni transport "Magnitar" s vlastitom eskadrilom lovaca za sve prilike.

TP, prijevoz putnika. Ima tri puta manje od tankera i neproširivo skladište, ali je odmah opremljeno sustavima za održavanje života i udobnost. Za neke misije potrebna je ova posebna vrsta plovila - kada trebate udobno prevesti putnika ili oni koji žele putovati nemaju mjesta u lovcu. Slabo je prilagođen za prijevoz robe, ali može sudjelovati u ratu, iskrcavanju trupa.

TM, vojni transport. Još jedna, sada potpuna novost u igri. Zapremina je relativno mala, ali to nije njegova zasluga - ovisno o rasi, možete instalirati od jednog do pet štitova od 200 megajoula na brod i opremiti obje kupole ozbiljnim topovima, parom za svaku. Ali prednosti nisu ograničene na ovo - u malom brodu nalazi se hangar za četiri lovca. Moram reći da je upotreba TM-a još uvijek vrlo ograničena - malo je vjerojatno da će moći preživjeti prolazak kroz neprijateljske sektore, a kao običan transporter koji se može zaštititi, neučinkovit je i skup. Čudno, ali brod je bio lišen jedne čisto vojne značajke, dostupne u isto vrijeme običnim putničkim autobusima - iako može nositi pet padobranaca, nije dobio naredbu "ukrcaj".

TL, veliki prijevoz. Jedino vozilo u igri sposobno prevesti stanice od brodogradilišta do mjesta raspoređivanja. Može se unajmiti - za smiješnu svotu od tisuću kredita po vratima, isporučit će bilo što i bilo gdje. Pa, ako ne kroz Xenon ili Khaak sektor, naravno. Ali sada postoji razlog za kupnju broda ove vrste - i ne radi se toliko o trošenju vremena na traženje TL-a, već o mogućnosti da nadoknadite vlastitu akviziciju ispunjavanjem misija.

Oružje

Modifikacije oružja alfa, beta i gama nestale su iz igre. Ali u isto vrijeme nije postao manji - dodani su novi uzorci za stare rase svemira, zemljani su svojom jedinstvenošću dali veliki doprinos raznolikosti.

Svaki tip oružja karakterizira domet, oštećenje štitova i trupa, brzina paljbe, brzina leta punjenja i potrošnja energije.

Energetska oružja. To uključuje sve vrste laserskog i plazma oružja (uključujući legendarni H.E.P.T - High Energy Plasma Thrower), od jednostavnog starog pulsnog pištolja do super-moćnog elektroplazma pištolja. Oni ne udaraju snopovima, već ugrušcima energije različite prirode, prazne baterije brže od drugih. Izbor je jednostavan - tražimo maksimum koji se stavlja na naš brod (često to znači nabavu broda s maksimalnom opremom - L).

Oružje sa streljivom. Troši puno manje energije od energetskog oružja, ali zahtijeva streljivo za funkcioniranje. Baterija se sporije prazni - veća totalna šteta. Ovaj tip uključuje fragmentacijski bombarder. Oružje je dobro, ali za njegovo korištenje vrlo je poželjno posjedovati tvornicu koja proizvodi potrebnu vrstu streljiva. Zemaljska oružja poput bombardera od materije/antimaterije zahtijevat će od vas neprestano prikupljanje streljiva.

Na djelić sekunde u svemiru je zasvijetlila zvijezda - veliki brod raspršen je u atome.

Automatski pištolj. Prijevod ne prepoznaje odmah da je ovo još jedno legendarno oružje serije igara - Mass Driver. Ispaljuje streljivo, ali, za razliku od uzoraka iz prethodnog odlomka, potpuno zanemaruje štit, odmah uništavajući trup.

Emiter iona. On je Ion Disruptor u svojoj engleskoj prošlosti. Upravo suprotno od automatskog pištolja - uklanja štitove jer je zdrav. Potrebno oružje za slijetanje.

Generator ionskih impulsa. Oružje broj dva za gađanje mete ukrcajem - desinkronizira pogonske sustave ciljanog broda i značajno smanjuje brzinu.

Protuavionski kompleksi. Teški topovski sustavi za fregate, razarače i nosače zrakoplova, dizajnirani za baražu protiv projektila i lovaca.

Projektor singularne točke. Razvoj zemaljskih znanstvenika, dostupan samo njihovim teškim brodovima: razbija brodove, šaljući njihove fragmente na nepoznate udaljenosti kroz sustav vrata.

Snažni snop. Omogućuje pomicanje objekata čak i vrlo velike mase. Na primjer, premjestiti stanicu ili odvući brod.

Mobilna bušilica. Instaliran na transportnom ili većem brodu, može izvlačiti minerale iz asteroida, pohranjujući ih u skladištu.

Laser za popravak. Može se ugraditi na brod klase korveta i više, što omogućuje samostalno krpanje rupa u oplatama savezničkih brodova, a ne plaćanje velikih iznosa vlasnicima brodogradilišta. Proces nije baš brz, ali je svakako zabavniji od rada s lemilom u skafanderu.

rakete postaju ljući, ali i dalje ne predstavljaju posebnu prijetnju. Mali i brzi neće učiniti mnogo štete, a većina velikih kreće se brzinom teškog borca ​​- možete jednostavno otići. Osim ako ih protivnici ne pokušaju gurnuti u kokpit na kursu sudara, teško je to izbjeći, ali možete ga uspjeti srušiti. Ovo je zastrašujuće na samom početku igre, ali s vremenom obrana od projektila više neće izazivati ​​ozbiljnu zabrinutost, već će postati još jedna borbena misija. Ozbiljnu opasnost predstavljaju samo projektili koji sadrže nekoliko bojevih glava u jednom punjenju odjednom, poput zemaljskog Poltergeista. Obaranje šest meta vrlo je problematično, samo baražna vatra može zaštititi od toga.

Dronovi

Osim raketa, brodovi mogu koristiti i dronove – male i jeftine robote. Najočitiji tip je borbena, postoje tri vrste u svemiru igre. Ako ih ima nekoliko desetaka, sposobni su rastaviti i malo jato lovaca M3+. Njima je obavezno opremiti prijevozna sredstva. Ali njihova uporaba nije ograničena samo na rat. Upoznajte i teretni dronovi - uz njihovu pomoć možete dogovoriti brzu dostavu sitne robe. Posljednja vrsta je izviđanje, sposobno prenositi informacije.

Nadogradnja broda

Proširenje prtljažnog prostora. Uz pomoć tehnologije kompresije prostora, postaja vozila povećavaju kapacitet skladišta broda. Ali svaka sljedeća jedinica dodaje se sa sve više i više poteškoća, pa stoga košta mnogo više. Broj nadogradnji je konačan, iako za transporte može biti vrlo velik (a potonji mogu koštati više od samog broda).

Forsiranje motora. Povećava maksimalnu brzinu broda, ponekad vrlo značajno - do više od tri puta kada se potpuno nadogradi. Trošak također raste sa svakim sljedećim korakom, a njihov broj ovisi o tipu broda.

Poboljšanje upravljivosti. Sve je slično, ali nakon postavljanja uređaja, brod će se početi okretati puno brže u svim ravninama.

Oprema

Zanimljiv dizajn za Zemljine orbitalne zaštitne stanice. Mogu li to biti laserske leće Zvijezde smrti?

Jedinstveni sabijač vremena. Poseban uređaj koji mijenja subjektivnu percepciju vremena kod pilota do deseterostruke kompresije, što letove čini manje zamornim. No svaka intervencija u nadzor nad brodom ga isključuje, kao i vanjske opasnosti – od pojave neprijateljskog broda do približavanja asteroidu.

Akceleratori. Značajno smanjite vrijeme za postizanje brzine do maksimuma, a vrijedi obrnuto - za zaustavljanje. Vrijedi ga staviti na bilo koji od svojih brodova - bit će moguće aktivnije manevrirati u bitci, a za vozila kojima upravlja autopilot sa svojim beskrajnim zaustavljanjima i okretanjima pod pravim kutom, to će dati pristojan dobitak u vremenu na svakom letu .

Sustav trgovanja s naprednim značajkama. Obavezna nadogradnja za brod kojim igrač sam upravlja. Omogućuje vam pristup detaljnim informacijama o resursima i robi na postajama u sektorima gdje postoji bilo kakva imovina i trgovinu ako postoji naš usidren brod. Bez njega možete saznati samo približnu količinu robe.

Softverski moduli za trgovanje. Brod bez ovih programskih modula ne može sam ništa kupovati i prodavati. Možete voziti držeći se za ručku, svaki put pokazujući što trebate učiniti, ali kako flota kamiona raste, to postaje zamorno. Prva dva programa, TPM-1 i TPM-2, rade na brodovima dodijeljenim postaji. Uz njihovu pomoć možete naručiti kupnju i prodaju robe na određenim mjestima ili na proizvoljnom mjestu, ali po najpovoljnijim cijenama. Treći, TMP-3, skupo je zadovoljstvo, košta više od pola milijuna kredita. No, s druge strane, omogućuje vam da započnete svoj prijevoz u načinu rada sektorskog trgovca. Brod će sam procijeniti potencijalni profit od pojedine transakcije i izvršiti kupnju i prodaju odabranog proizvoda. Tijekom vremena, razina pilota broda će se povećavati i bit će moguće prebaciti ga na jedan od dva nova načina rada: sektorski trgovac, ali s mogućnošću kretanja po okolnim sektorima sa zadanim brojem vrata iz središnje točke , ili galaktički trgovac bez veze s lokacijom.

Savjet: bolje je ne vezati sektorske i galaktičke trgovce za baze, oni mogu otkazati narudžbe.

Vodič za najprodavanije i odreditelj najboljeg kupca. Programski moduli pokazuju gdje je isplativije kupovati i prodavati koju robu u sektoru, čime se igrač štedi rutinskog pregledavanja svih informacija. Nisu tako jeftini za početak igre, za par ćete morati platiti četrdeset pet tisuća kredita, a naknadno će trgovina pasti na ramena umjetne inteligencije pod našim zapovjedništvom.

Dakle, sjedeći u pilotskom sjedalu, mi upravljamo našim carstvom.

Moduli borbenog softvera. Ovi softverski paketi zaduženi su za upravljanje voznim parkom – naredbe za napad na metu, zaštitu i sl. Oni su također potrebni za postavljanje parametara za funkcioniranje kupola, uključujući i transporte.

Poseban programski modul. Za čišćenje bojnih polja u automatskom načinu rada potrebna je jeftina nadogradnja. Obično postoji znatna količina projektila, a ponekad i oružja, za koje je potrebno dosta vremena da se prikupe, ali sve te stvari puno koštaju.

Modul navigacijskog softvera. Ispravnije bi to bilo nazvati istraživanjem. Brodovima daje tri mogućnosti - ulazak u vrata, što je važno za sektore koji još nisu otvoreni, izviđanje sektora i postavljanje mreže navigacijskih satelita. Malo više o drugom - postavljena je točka na karti, mora biti središte karte (za odabir morate odabrati karticu "brodovi") ili stacionarni objekt, a zatim - radijus proučavanja. Brod će se vrtjeti oko sfere i popraviti sve objekte. S rastom zadanog radijusa, vrijeme utrošeno na to raste eksponencijalno. Zadatak treba dati brzom brodu opremljenom skenerom C-3 - proces će ići mnogo brže. Posljednji korak je stvaranje mreže satelita. I ovdje je sve jednostavno, željene relejne uređaje ukrcamo u brod i damo nalog. Morat ćete odabrati točku, ovo je opet stanica u početnom sektoru ili nulte koordinate.

Napomena: Savršeni izviđački brod novi je dodatak Teladianskoj brodogradnji, Kestrel. M5 s brzinom većom od šest stotina metara u sekundi i obujmom klase tereta klase M.

Savjet: ravnina ekliptike nije najbolje mjesto za satelit, nikad se ne zna što se događa i kakav neprijatelj zaluta. Dakle, prvi satelit treba objesiti ručno s pomakom od tridesetak kilometara gore ili dolje od središta i već ga treba postaviti kao koordinatnu točku za postavljanje.

Softverski modul za opskrbu. Brod s takvim modulom radit će u sektoru i opskrbljivati ​​brodove navedenom robom. Na primjer, možete podijeliti baterije ili opremiti brodove oružjem.

Softverski modul nosača zrakoplova. Vrlo jednostavan program koji dodaje samo dvije naredbe - napad ili povratak. No, možda je to jedina radnja koju je lakše izvesti uz osobnu kontrolu leta, pogotovo ako se na brodu nalaze različiti tipovi boraca.

Khaaki je neuspješno odabrao metu za napad, gdje su protiv Argon "Titana" ...

Softverski modul Patrol. Dodana mogućnost postavljanja brodova da patroliraju sektorom. Vrlo praktičan na potencijalno opasnim mjestima gdje naši prijevozi lutaju. Ali borbene misije moraju biti izdane u skladu s njihovim vlastitim borbenim rejtingom - nema smisla slati grupu M3 ako može doći fregata.

Sakupljač rude. Omogućuje vam vađenje minerala iz asteroida bez izgradnje rudnika. Ali ovo je samo jedna komponenta sustava, softver, druga je mobilna bušilica instalirana u oružanoj ćeliji nekih brodova.

Skočni motor. Jedan od najboljih izuma u svemiru - omogućuje vam prelazak u bilo koji poznati sektor. Omogućuje veliku uštedu vremena za igrača, olakšava trgovinske operacije i provedbu mnogih misija, omogućuje vam da odgovorite na napade. Jede baterije, potrošnja ovisi o broju vrata između točaka.

To je važno: ne možete skočiti u zemaljske sektore - oni jednostavno nemaju vrata.

Docking računalo. Još jedno poboljšanje koje igraču olakšava život eliminirajući rutinske postupke. Nakon instalacije, neće biti potrebno svaki put izvoditi dosadan postupak slijetanja.

Skener S-2,skener S-3. Inače, duplex i triplex skeneri daju povećanje radijusa gledanja za dva ili tri puta u usporedbi s osnovnim modelom.

skener tereta. Omogućuje vam da vidite što brodovi tako zanimljivo prevoze. Potrebno za dovršetak misija, uključujući misije priča. Ako brod nosi krijumčarenu robu, nakon skeniranja pocrveni od srama i napadne nas - možete sigurno uništiti pirata. Vrijedno je zapamtiti da će se ovaj postupak smatrati nezakonitim bez policijske dozvole utrke - vlasnika sektora i pogodit će ocjenu.

Skener minerala. S udaljenosti od deset kilometara omogućuje vam da odredite kakav je mineral iu kojoj količini sadržan u asteroidu. Neophodan je kako za razvoj vlastitog posla, tako i za obavljanje misija geoloških istraživanja, koji se mogu sigurno kombinirati.

bioskener. Sada, za određivanje prisutnosti putnika na brodu, konvencionalni skener nije dovoljan, ako želite, kupite drugi uređaj. Ali pokazat će tko je na brodu.

Kapsula u obliku kapi. Omogućuje slanje padobranaca na ukrcaj u petorici, a ne jednog po jednog u svemirskim odijelima.

Bolje je takvu bitku gledati izdaleka i kroz video naočale, borcu tu nije mjesto.

Pokretna traka. Mali portal koji pomaže pilotu da se kreće između brodova na kojima je instaliran. Jedini uvjet je da udaljenost ne bude veća od pet kilometara. Korisno je zadržati ovo iu trgovcu iu pratnji borca.

Sustav za održavanje života. Prijevoz putnika moguć je na bilo kojem brodu, ali oni, osim klase TP, moraju biti opremljeni sustavom za održavanje života. Zapravo, otvara pristup trima vrstama misija.

Sustav daljinskog pristupa. Omogućuje vam pristup napuštenim neprijateljskim brodovima bez potrebe za izlaskom u svemir u svemirskom odijelu. Ali sve rase imaju vrlo uporne predrasude.

Video naočale. Sustav koji omogućuje višestruko povećanje slike. Uz njegovu pomoć možete vidjeti neprijatelje udaljene stotinu kilometara ili samo napraviti prekrasne snimke zaslona.

Osiguranje. Omogućuje spremanje igre izravno u prostoru, a ne samo na stanicama. Zadovoljstvo košta prilično pristupačan novac - tri tisuće odjednom, ali morate se unaprijed opskrbiti sretnim X-fear ulaznicama.

Policijske dozvole. Nakon što postignete ocjenu plus tri, možete kupiti ovaj jeftini dokument. Prvo, to će omogućiti nekažnjeno skeniranje brodova. I drugo, za svakog neprijatelja plaćaju malu nagradu.

Napomena: zemljani nemaju policijsku dozvolu ili njezin ekvivalent. Međutim, izuzetno je rijetko da se susreću s neprijateljskim brodovima, a ako netko zaluta, lokalne patrole imaju dovoljno snage da ga unište.