Sötét lelkek végigjátszása 1. Dark Souls: Prepare to Die Edition. The Basics of Dark Souls Remastered

Ebben a játékban az élő halottak nevében kell játszania. A fő betegséged az üresség vagy az őrület lesz, a súlyos terhed a láthatatlan közösség megbélyegzése lesz." Sötét lelkek". Emberi alakod visszanyeréséhez használd emberségedet a máglyáknál. Ez lehetővé teszi a kiürítési folyamat megfordítását, növeli annak esélyét, hogy segítséget kapjon más játékosoktól vagy leessen különféle tárgyakat.

A "Dark Souls" szakasza egy karakter létrehozásával kezdődik. Az egyik fő kritérium, amelyet be kell állítani, a karakter osztálya. A játék osztálya a karakter statisztikáit, lélekszintjét és tárgyait tükrözi. Közvetlenül befolyásolja a játék cselekményének alakulását és annak befejezését. A karakteralkotás példái a linken tekinthetők meg

(megtekintés 2:20 és 8:00 között).

Ha először szeretne játszani a Dark Souls-szal, javasoljuk, hogy válassza a Wanderer osztályt. Ez egy jó választás, mivel a Drifterek sokkal gyorsabbak, mint más osztályok a varázslat elsajátításában és a statpontok megszerzésében. Ez az osztály azt jelenti, hogy közelharcban kell részt venned, valamint alkalmanként távolsági fegyvereket vagy mágiát kell használnod. Ez utóbbi nagyon előnyös, ha meg akarja tanulni, hogyan győzze le az erős ellenségeket, akikkel már az első pályákon találkozni fog.

Mágikus képzést kaphat tanári karakterektől, például: varázslat Griggstől (Griggs), tenyérjóslást Laurentius (Laurentius), csodákat Petrustól (Petrus Of Thorolund). Az első, akivel találkozol, az Griggs a Firelink Shrine-ben – a Dark Souls univerzum központjában. A másik két karaktert meg kell mentened a küldetések során. A játék közepe és vége felé több haladó tanárral is találkozhatsz majd. A legelső szinten pedig elérhető lesz a Soul arrow magic, amelyet a New London Ruins kovácsa árul.

Tovább megyünk. Az íjakat, amelyek szintén a legelső szinttől elérhetőek lesznek, célszerű távolsági harcban használni. A legracionálisabb használni őket egy álló ellenség felkavarására és maga felé „rángatására”. A játék elején vásárolj egy Short Bow-t. Az Undead Merchant árulja Undead Burgban. Ennek a terméknek és száz nyílnak a megvásárlásával egy erős kardot (Drake Sword) is vásárolhat a függelékben. Nem javasoljuk számszeríj vásárlását, mivel a célzott tűz nem működik velük.

További. Az egyik különbség a játék és a Demon's Souls között a tárgyak különleges szerepe. Feliratok és jelek írására és értékelésére, más karakterek megsegítésére vagy egy másik világba való invázió megszervezésére egyaránt használják. Vásároljon Orange Guidance Soapstone-t ugyanattól az élőhalotttól Kereskedő az Undead Burgban.Vagy kaphat egy White Sign Soapstone-t a Solaire of Astora-tól minden segítségért cserébe.A repedt vörösszem gömbök egyedül is megtalálhatók a küldetések során.Egy kis tipp: ne felejtsd el motiválja a többi játékost a feliratok pozitív értékelésével. Ez az emberiség karaktereivé teszi őket, és a tippek gyakoribb használatához vezet.

Most közvetlenül a "Dark Souls" szakaszáról. Mivel ez egy nemlineáris játék, számos lehetőséggel az események fejlesztésére, állítsa össze pontosan teljes áttekintés lehetetlennek tűnik. Minden játékos megválasztja a saját karakterfejlesztési és cselekménymódját, különféle fegyverekkel, varázslatokkal és harci technikákkal kísérletezve. Ez a Dark Souls szépsége: te és csak te döntöd el, mit tegyél, és hová menj a következő küldetés során.

Ennek ellenére hasznosnak tartjuk, ha adunk néhány tanácsot a kezdőknek.

Melyik osztályt válasszam? A játék szerencsére nem szab kemény korlátokat a karakterhasználatnak. Amikor beállítunk egy karakterosztályt, a program automatikusan felépíti azt kezdeti jellemzőiés felszerelés.

Miért van szükség lelkekre? A játékban a „minél több lélek, annál jobb” elv vezessen. Nem csak a szinted, hanem a készleted is (fegyverek, páncélok, tárgyak stb.) függ a számuktól.

Vannak korlátozások a játék áthaladására vonatkozóan? A fejlesztők inkább azt mondják, hogy a szintek száma nincs korlátozva, de szükségesnek tartjuk a foglalást. Van egy karakterszint-korlát, de ez nagyon magas és elérhetetlen normál körülmények között, és még inkább az első átjátszáskor. Ami a képességkorlátot illeti, az is létezik. Tehát az Endurance karakterisztika pumpálása 40 felett nem lehetséges.

A videóban megtekinthetők a karakterfejlesztési tippek:

Mi az Emberiség paraméter és mit befolyásol? Ez a paraméter az emberi alak visszaállítására szolgál, amely megadja a karaktert további jellemzők. Különösen növeli a különféle tárgyak kiesésének esélyét, növeli a varázslatokkal szembeni ellenállást, és lehetővé teszi, hogy behatoljon mások világába.

Példa ennek az emberiesség-paraméternek a használatára:

(egy kis példa a legelején).

Hogyan tudnám feltölteni a karakter egészségét? Az első és legkézenfekvőbb módja a tűz melletti pihenés. Használhat elsősegélynyújtó készletet, vagy gyógyíthatja a sebeket csodákkal, műtárgyakkal és különleges tárgyakkal.

Hogyan kell használni a mágiát? A varázslat elsajátításához először az Attument paramétert 10-re kell pumpálnod. Ezt követően lesz egy varázshelyed. A jövőben az Attument pumpálásakor egyre több helyet kap. Ennek vagy annak a varázslatnak a használatához fel kell vennie iskolája okkult szimbólumát.

A játék megjelenése óta rengeteg kritika született, és több lehetőséget is javasoltak a továbbjutásra. Tanulj meg online játszani. De ebben az ismertetőben megpróbálom elmondani, hogyan mentem keresztül a játékon másodszor. És bár igyekeztem minél többet írni részletes útmutató a játék szerint, mint később kiderült, még mindig nem sikerült. Nos, talán jobb is így? Higgye el, tényleg van mit felfedezni ebben a játékban)))

Nos, kezdjük:

Egy kis történelem.

Több évezreddel a játék eseményei előtt egy ködbe burkolt, formálatlan világban a hatalom a halhatatlan sárkányoké volt. A dolgoknak ez a rendje a tűz megjelenéséig fennmaradt, amellyel együtt járt a meleg és a hideg, az élet és a halál, a világosság és a sötétség. A sötétségből megjelentek Ők, akik az első lángban megtalálták az Urak lelkét: Gwyn, a napfény ura; Izalith boszorkánya és Káosz lányai; Nito az első a halottak közül. És csak egy bizonyos pigmeus, akit olyan könnyen elfelejtenek, kapott olyan lelket, amely nem olyan, mint mindenki más - egy sötét lelket. Újonnan felfedezett hatalmukkal Gwyn vezetésével kihívták a sárkányokat. Gwyn a lovagjaival támogatva villámcsapással széttépte kőpikkelyeiket. Izalith boszorkánya és lányai tűzvihart szőttek. Nito elvetette a halál és a betegség miazmáját. Ráadásul a sárkányok között volt egy áruló: Seth. Csatlakozott Gwyn lázadásához, és mindenki mással együtt elpusztította a családját. A többiektől eltérően egy bizonyos pigmeus felosztotta a befogadott lelket az összes élettelen között, a Sötét Lélek töredékei „emberiségként” váltak ismertté.

Gwyn és társai, miután legyőzték a sárkányokat, Lordranba, az istenek földjére költöztek. Az istenek újonnan alakult panteonja egy Anor Londo nevű helyen telepedett le. Sith a lázadásban való segítségért jutalmul kapott egy darabot a lord lelkéből, a hercegi címet, valamint egy örökséget Anor Londo közelében, amit a "herceg archívumának" neveztek. Ott kezdte Sith kutatásait a halhatatlanság megtalálására, és azt tervezte, hogy létrehozza a halhatatlanság mérlegét egy kristály segítségével, amelyet az örökkévaló sárkányoktól loptak el.

Lordran jó ideig virágzott. De idővel a láng természetesen kialszik, és ha teljesen kialszik, akkor az istenek korszaka véget ér. Izalith Boszorkánya úgy döntött, hogy újraalkotja az "Első Lángot", hogy meghosszabbítsa a Tűzkorszakot, de kudarcot vallott. Láng helyett "káoszágy" jött létre (ennek maga a Boszorkány is részese lett). A lángok eltorzító ereje démonok hordáit szülte, és visszafordíthatatlan változásokat okozott Izalith lakóinak túlnyomó többségében, köztük Káosz két lányában és Izalith boszorkány fiában. Izalith bukásával a tűz varázsa elveszett, helyette megjelent a pirománia, melynek megteremtője Chaos Quilan egyik túlélő lánya volt.

Látva, hogy a láng kialszik, Gwin feláldozza magát (elhagyja elméjét és lelkének maradványait), hogy mesterségesen fenntartsa. Így ő lett a Hamu Ura, és további ezer évvel meghosszabbította a Tűz Korszakát. Azóta a láng fenntartása Lordranban tüzet gyújtással történik, az "emberiség" feláldozása révén.

Száz évvel a játék eseményei előtt járvány tört ki a világban, sokan elkezdték megnyilvánulni a Sötétség Jelét. Az ezzel a jelzéssel ellátott személyek a halhatatlanság átkát viselték. A halál után élőhalottakká váltak - a sétáló halottak, fokozatosan elveszítve eszüket és emberségüket, mígnem teljesen "üreges" - meggondolatlan eltorzult lényekké nem változtak.

A játék kezdete

A karakter kezdeti megválasztása meghatározza a játék teljes további stratégiáját. A Dark Soulsban választhatsz egy "ajándékot" (Gift). Tehát válassza ki a "mesterkulcsot", ez valóban jól fog jönni. Minden más tekintetben (megjelenés, testalkat) érezd jól magad, ahogy akarod.

Northern Dead Asylum

Tehát te vagy az élő halott, aki még nem lett "üreges" (a zombi helyi analógja). Kezdjük azzal, hogy a főhős egy idegen segítségével megszökik az északi "élőholtak menedékéből", és tőle értesül a jóslatról, miszerint a kiválasztott elhagyja a menedéket, útra kel és megkongatja az ébredő harangokat, az ősi urak, Lordran földjén találhatók, ami segít neki megtudni "az élőholtak sorsát". Tehát, vedd a kulcsot és nyissa ki a rácsot - futunk tovább. Itt van a legközelebbi tűz, és az ajtók, amelyeken keresztül be kell lépni. Ne felejtse el a legfontosabb dolgot, hogy leüljön és pihenjen a tűz mellett, ezáltal feltámasztja az összes lényt, amelyet korábban nagyon óvatosan megölt. A játékban lévő máglyák a következő tulajdonságokkal is rendelkeznek:

1 - Egyfajta ellenőrzőpont (halál után megjelenik a tűznél, ahol utoljára ült).
2 - Az életre kelés lehetősége. Az újraélesztéshez egy egységnyi emberiség szükséges tőled. Újraélesztéskor lehetőséget kap a tüzet (kedvesen) gyújtani, ezáltal növeli a lombikban lévő kortyok számát, valamint egy barát segítségül hívását is.

Azonnal, amint belépsz az ajtón, ne állj fel, mert a szörnyű démon már vár rád. Fuss a bal szélső sarokba, ott a megváltás. A legközelebbi helyszínre futunk, ahol pajzsot és kardot adnak nekünk. Hozz le pár csontvázat, és most a rácsok mögött egy lovag látszik a szemed sarkából.

Most pedig letört mögötte a fal, és ott vár egy elesett harcos, aki sok érdekességet mesél, odaadja a kulcsot a rostélyhoz, ad egy „lombikot”: életerőt visszaadó italt. Ne feledje, hogy kezdetben csak 5 kortyot ihat, a tűzgyújtási kapacitás növeléséhez (az emberiség feláldozásával). Ne felejtse el kinyitni az ajtót a jobb oldalon lefelé a lépcsőn. Csak erről az oldalról nyílik, és a jövőben jól fog jönni. Kicsit visszamegyünk, és felmászunk a lépcsőn, ahonnan a kő leesett. Sok halott van, és az első főnök vár ránk.

Ugyanaz a buzogányos démon, amely elől kicsit korábban megszöktünk. Amint belép, ugorjon felülről, és kattintson az ütésre. Az élet fele olyan, mintha meg sem történt volna. Aztán próbálj meg mögötte maradni és elfutni, amikor felszáll, különben összetörheti a fenekét.

Miután megbirkóztunk, kinyitjuk az ajtókat, és előre rohanunk. Ön előtt egy "transzport" vár a Firelink szentélybe.

Firelink szentély

A tűz melletti pihenés és a szint emelése után futhatsz egy jó kardért. Nem szabad itt "életre kelni", mert. valószínűleg meghalsz, ha elveszed ezt a kardot. A tűztől kicsit jobbra futunk, és a lépcsőn ülő paraszttól balra egy létra látható.

Lemegyünk a lifttel a legaljára, és kilépünk a New Londo Ruins-ba. Itt még nincs dolgunk, így jobbra rohanunk a szomszédos toronyba

Ha követte a tanácsomat, és elvette a főkulcsot, akkor kinyitjuk a rácsot és beszállunk Drakes völgye. Előre futunk, átkelünk a hídon a szakadékon és balra fordulunk. Előre, amíg meg nem látunk egy békésen horkoló sárkányt.

Ezután gyorsan kell cselekednie. Amilyen gyorsan csak tudunk, rohanunk hozzá, és amíg felébred, addig kell időnk összeszedni az összes "ajándékot" a lába elé. Valószínűleg csak kettőt lesz időd megragadni.) De ez egy jó Astoria's Straight Sword and Dragon Crest pajzs lesz. Itt csak a kard használatához kell a Faith -14. Szóval lendítsd meg a hitet.

Firelink szentély

A tűzről a kút felé fordulunk, és látjuk a felemelkedést

Néhány rossz szándékú ember megölése után lehetőség nyílik "ajándék" megszerzésére.

Ugorj le, balra az oszlop közelében, csak óvatosan. És miután végigfutott a vékony földszorosokon, megkapja az Áldozati Gyűrűt (egy gyűrűt, amivel megmenthet mindent, amit felhalmozott a halál után. Csak a gyűrű fog eltörni. Vigyázz rá, még bejön ügyes). Felmegyünk az emeletre, átfutunk a csatornán, és ott találjuk magunkat

Élőhalott Burg

Előrefutunk, megöljük a srácokat és bemegyünk a ködbe. Aztán a téren találod magad, és választás előtt állsz, vagy egyenesen a lépcsőhöz rohansz és odaérsz a tűzhöz, vagy jobbra fordulsz és találkozol két lándzsás emberrel (egyébként jobb, ha először megrúgod ezeket az elvtársakat, majd feldarabolod őket ) és egy kereskedő. Fuss fel az emeletre, visszatérsz a lándzsásokhoz. A kereskedő pedig lent ül, csak fel kell törni a dobozokat.

Érdemes sokat vásárolni ettől az elvtárstól, jobban mondva könnyebben élünk, ha veszünk: ShortBow + 100db nyilak, vihetsz Standard, Firebomb 50 darabot, és vehetsz Repair Boxot (elromlott fegyverek javítása) ill. BottomLess Box (a felesleges szemetet tárolja, nehogy túlterhelje). Megértem, hogy nem lesz elég zuhany mindenre, de takarékoskodj, aztán megmondom, hogyan csináld gyorsabban.

Visszatérünk a tűzhöz, pumpálunk egy kicsit és folytatjuk az utat. Most nekünk balra, át a hídon, amit bombák dobnak. Fuss át rajta, de légy óvatos, 3 ghoul van közvetlenül mögötte. Miután megölték őket, fuss be a jobb oldali házba, két gazember kivételével kellemes meglepetés is van a ládában. A terület átvizsgálása után, egyúttal elhalmozva azokat, akik bombát dobtak, ne rohanjanak, berohanjanak a toronyba, ott van egy rendkívül csúnya íjász, aki szeret árulkodóan hátba lőni. Nos, nyisd ki az ajtót, ajándék van (főkulcs tulajdonosoknak)

Miután megbirkózott a gazemberekkel, jobbra nézhet, mielőtt felszaladna az emeletre. A lovag ott vár. Rendkívül gonosz karakter. Ha úgy dönt, hogy megküzd vele, akkor azt tanácsolom, hogy próbáljon meg hátulról lopakodni és hátba szúrni. Ezt követően csábítsd be egy nyílt területre (például egy térre), hogy legyen mozgástér, és próbálj meg mögé futni. Miután megölte, kap egy kék könnykő gyűrűt (növeli a védelmet, ha már kevés az életerő) és egy titán darabot a fegyverek pumpálásához.

fent vagyunk. Óvatosan leejtenek egy égő hordót felülről. Főkulcs birtokában a torony ajtaja nyitható, de nem tanácsolom, ha nincs 50 db tűzbombája (az adat hozzávetőleges, lehet, hogy több, esetleg kevesebb kell). Tehát felfelé haladva (útközben törd fel a hordókat, kiugrik egy gyík. Ha megölöd, értékes ércet kapsz a szivattyúzáshoz), a második főnök vár ránk.

Ne fuss egyenesen előre, fordulj meg és menj fel a lépcsőn. Ott meg kell ölni két íjászt. Ölj meg, menj le és fuss előre. Amint a főnök kiugrik, fordulj meg, és vágtass vissza a toronyba. Amint meglátja lent a főnököt, ugorjon rá, miközben meglendíti a fegyverét. Fáj, újra fel. 4 alkalomnak elégnek kell lennie.

Miután nyertünk, egyenesen a hídhoz futunk. Jobbra fordulunk, le a lépcsőn és ott vár minket a nap lovagja.

Miután beszélt a harcossal, kap egy krétát a hívásfeliratok elhagyásáért (lehetőség van egy barát felhívására, ha online van), valamint egy ígéretet, hogy a jövőben segíteni fog. Fuss át a hídon, amilyen gyorsan csak lehet, és próbálj meg a közepéig futni, anélkül, hogy még a ghoulokkal is harcolnál, és ugorj le a jobb oldalon, különben megsülnek. Befutunk a bal oldali járatba, és leesünk a lépcsőn.

Remélem, mindent megvásárolt a kereskedőtől, amiben megállapodtunk). Ha nem, akkor van egy nagyszerű módja a lelkek "gazdálkodásának". Kiszaladsz a sárkányhídhoz, és azonnal visszarohansz a lépcsőn. A tűz mögött lángol, és 500 lelked van a malacperselyben. Ültünk a tűz mellett, és ismételtük stb.

Egyébként pont ezt a tüzet is lehet „pumpálni”, mert. többször visszatérünk rá (2 emberség kell hozzá. Csináld - fordított üreges, majd kedvesen). Már lesz 10 lombik, és ez rendkívül hasznos.

Tehát felmegyünk az emeletre, és egy csodálatos képet látunk:

Ez a leginkább lógó farok a célunk. Egy íjból 50 lövésre lesz szüksége, hacsak természetesen a pontosság nem engedi. Jutalmul egy csodálatos Drake Sword-ot kapunk. Nagyon hasznos lesz számunkra a közeljövőben.

Most jobb, ha visszamegyünk és sprintelünk. Kiszaladunk a sárkánnyal a hídra, és rögtön a lépcső mögé állunk így:

Amint a sárkány leszáll, kiszaladunk, és semmi akadályra nem figyelve rohanunk mögé a megmentő tűzhöz. Összes! Feltüzelte! Fú! Húzza meg gyorsabban a kart, és megnyílik az átjáró Undead Paris felé. Mehetsz itt és át a hídon, ahol lelőttük a sárkány farkát, megöltük a patkányokat és felmásztunk a lépcsőn. Ha még feljebb mész rajta, egy fekete lovaggal találkozol. De még nem tanácsolom, hogy találkozz vele, mert. nincs elég mozgástér. Igen, és a „sprint” módszer optimálisabb, mert. gyorsabb átjárást nyit a helyek között.

Élőhalott Párizs

Előttünk egy bika, több kardforgató, 2 íjász. Csak a sarkon – vigyázz a lándzsásra. Először felmegyünk a lépcsőn jobbra, megöljük az íjászokat, a lándzsás mestert (a többiek futni fognak, úgyhogy gyorsan cselekszünk). Most itt az ideje megküzdeni a bikával. Nem olyan ijesztő, próbálj hátulról futni, és akkor kapsz egy nagyon hatékony „beöntést”. Vagy dobj bombákat felülről.

Ha lemegy, ne rohanjon. Szeretnek a sarok mögül támadni. Felemelkedünk, átmegyünk a ködbe, és készülünk a lovagokkal való találkozásra. Az elágazásnál forduljon jobbra. Ott vár az első lovag, aki háttal áll, és nagyon kényelmes egy hátba szúrással besurranni hozzá. Mögötte egy nagyon jó pajzs van.

A híd előtt forduljon balra, és nyissa ki a rácsot. Rövidítse le az utat a tűztől. Azt tanácsolom, hogy térjen vissza a hídhoz, és ne menjen át közvetlenül a mauzóleumon, mert. hogyan fog kifogyni belőle egyszerre három lovag, a csúcson egy bűvész áll, és egy óriás őrzi az oltárt.

Szóval, át a hídon, le és jobbra. Ott vár egy máglya és egy kovács.

Miután a tűz mellett ültem, beszélgettem a kovácsmesterrel, nagyon remélem, hogy elég szintet léptél ahhoz, hogy felfegyverkezzél DrakeSword-dal. Mássz fel és fuss a mauzóleumhoz. Egy óriás vár ránk. Nem olyan ijesztő, mert nagyon lassú. Próbálj hátulról futni, és maradj az oltár közelében, mert. a második emeleten egy bűvész. Ha észreveszi, a csata nehezebbé válik.

Miután végzett vele, vedd el a Tűzőrző Lelket (a tűzőr lelkét. Ha odaadod az őrzőnek, a lombik több életet ad vissza). Most menjen a liftbe. Mássz le, és találd magad a Firelink szentélyben. Emlékszel, hova mentünk le DrakeSwordért? Itt megyünk le a lépcsőn a ketrecbe, ahol a tűzőr ül. Add át neki a Tűzőrző lelkét, és fuss vissza a lifthez. Most már fent vagyunk a lépcsőn

Legyen óvatos, van egy lovag, aztán csak egy hatalmas tömeg ghoul. Csábítsd őket a folyosóra, könnyebb lesz. Nos, a bűvész nem olyan félelmetes, a mi fegyvereinkkel. Szedd le!! Tovább, a bűvész mögött, bal oldalon, egy átjárót fog látni az emeleten. Találkozz a lovaggal és találd meg a foglyot.

Kiszabadulva visszamegyünk és a létrákon a legtetejére. Előttünk vár a köd és a főnök. Ha élő formában van, akkor közvetlenül a bejárat előtt egy hívójelet fog látni a nap lovagjától.

Két vízköpő vár ránk.

Célszerű megölni az egyiket, mielőtt a második megjelenik. Próbálja, mint általában, mögötte van, hogy ne öntsön tüzet. Ha levágod a farkát, ajándékba kapod. Győztes – a toronyba. Felemelkedünk a legtetejére, és megkongatjuk a csengőt. Visszatérve a kovács melletti tűzhöz, és szivattyúzva megyünk az egyikhez érdekes hely, egy hasznos kis gyűrűért.

Tehát két lifttel térünk vissza a hallba. Lemegyünk az egyikre, de ki kell ugrani belőle, kicsivel korábban, mint ő lemegy a legvégére. Ismét visszatérünk a Firelink szentélyhez.

Kicsit előre és jobbra futva egy keskeny oszlopot látunk, erre kell ugrani. Ha leesel, ne idegeskedj. Sok a "finom", és nem csak le, hanem fel is megy a lift.

A gerendán felmászva azonnal látjuk a tetőt és a rajta lévő holttestet. Oda kell ugrani. Vegyünk tőle egy hasznos kulcsot.

Leugrunk, ismét a liftre, a gerenda mentén, fel a lépcsőn és kifutunk a fészekbe, belefutunk és megnyomjuk az X-et. Pár másodperc múlva repülnek értünk. Visszatértünk a

Northern Dead Asylum

Egyenesen futunk, csak óvatosan, a ghoulok már nem olyan gyengék, mint voltak. Kiszaladva az előszobába, egyenesen, csak a szélén. A középen lévő padló átesik, és eljut a főnökhöz, ugyanúgy, mint a kiképződémon, csak most sokkal erősebb. Ne vállaljon felesleges kockázatot. Jobb oldalon egy tűz. Aztán balra futunk. Van egy bölcsen nyitott rács nálunk. Egy harcos fut egyenesen előre. Nem olyan bonyolult, de mégis elég mozgékony. Miután feltöltötte, kap egy jó Crest Shieldet. Befutunk a rácsba, és felfutunk a legtetejére. Itt megint kővel dobnak ránk. Tovább vagyunk. Ne feledje, itt ment az első főnökhöz. Elfutunk mellette, van két ghoul és egy rács. Most már kinyithatjuk. Közvetlenül mögötte van egy holttest a rozsdás vasgyűrűvel, amire szükségünk van (lehetővé teszi, hogy ne veszítse el a sebességet derékig vízben futás közben). Miután felvettük a gyűrűt és kicsit tovább futva, átsétálhatunk a csatornán, hogy felvehessük a Különleges Babát. Ehhez vissza kell térni arra a helyre, ahol "újjászülettünk" és megkezdtük utunkat. Csak óvatosan, van egy fekete lovag.

Igazából itt a dolgunk véget ért, visszatérhetünk a fészekbe, és mehetünk a FirelinkShrine-ba. Felmegyünk a liftbe, rohanunk a kovácshoz, fegyvereket pumpálunk, pihenünk a tűz mellett. Előttünk vár sötét erdő. Lemegyünk a kovácstól, és találkozunk egy fejetlen démonnal, aki áramot dob. Számomra a legjobb taktika ellene a következő: íjat veszünk, beállunk valamilyen sugár mögé, amelybe az elektromosság nem hatol át, és módszeresen lőünk.

Sötétgyökér kert

Állandóan egyenesen futunk, még nem fordulunk sehova. Sok fa szeretne "találkozni" veled. Nem olyan nehezek, de tartsd magad távol tőlük. Ha megragadják, nagyon kellemetlen lesz.Egy gyönyörű ajtóhoz futunk. Még nem tudunk belépni, de ha bal oldali téglafalba ütközik, megnyílik egy átjáró a tűzhöz.

Az ajtótól jobbra van egy átjáró, oda futunk és egyenesen előre. A köd előtt jobb oldali kanyartól félünk, mert. ott ül egy rendkívül kellemetlen társaság 3 fából. Átmegyünk a ködbe. Ezen a helyen jobb "élve" menni. De ha nem vagy biztos a képességeidben, akkor először nézz körül. Most a fő feladat a minifőnök feltöltése: Beautiful Butterfly. De útközben kapsz egy csomó fát és néhány óriási lovagot. Ezt tettem: Ahogy beléptem a ködbe, igyekeztem a bal oldalon tartani, és körbefutottam a helyszínt, amíg a romokhoz nem értem. Egy lovag alszik a bejáratnál. Amíg ébredt, beszaladtam, és rögtön a lépcső alatt a bokrok között, Beatrice-nek hívtam. Ezenkívül csak fel kell mennie az emeletre, és nem szabad hagynia, hogy a pillangó megöljön. A többit a boszorkány elvégzi helyetted.

A pillangó legyőzése után mássz fel a toronyba, és vedd el az ajándékot. Mássz vissza, és a legjobb, ha visszatérsz a tűzhöz. És a tűzhöz a kovács közelében és még tovább. Biztosan fel lehet fedezni a helyet, de szerintem elég problémás, ezért jobb, ha később visszatérünk rá. Visszatérünk a tűzhöz, bemászunk a terembe vízköpőkkel és lovagokkal, és futunk tovább. Vissza kell térnünk arra a helyre, ahol először találkoztunk a sárkánnyal, ahol megkaptuk a "fehér zsírkrétát" a hídhoz. Az ajtó ott zárva volt. Most minden bizonnyal kinyitjuk a pincekulcs segítségével.

Az ajtón, le a lépcsőn, és itt forduljon jobbra

Fel a lépcsőn. Kinyitod a rácsot, ami sokkal közelebb viszi az utat a tűztől (ahol égő bombákat dobtak ránk). A rácsot kinyitva, a tűz mellett megpihenve visszatérünk, és lementünk. Vigyázat, 3 kutya van előtte. Csúnya lények, megmondom) Miután kiegyenesedett, forduljon jobbra a lépcsőtől (mögötte), találkozzon egy csomó ghoul-lal, és gyűjtsön ajándékokat.

Tovább haladva egyenesen, találkozik egy helyi tolvajjal. A házakban elrejtőznek, ezért lassan haladj és készülj fel. Hármasban és hátulról támadnak. Maradj távol tőlük, szeretnek a hátukra ugrani és "kolumbiai nyakkendőt" kötni. A sarkon még egy pár kutya és még három tolvaj. Nézze meg a házakat, ahol elfogy. Ott vannak ajándékok.

Nos, itt van a CapraDemon főnöke:

Az ellene folytatott küzdelemben próbáljon meg azonnal felszaladni a lépcsőn a bal oldalon - fel és elrejteni a jobb sarokban (a fal mentén vékony földszoros van). Akkor nyugodtan foglalkozhatsz a kutyáival, hát már megy is a démon. Vagy dobj bombát, vagy ugorj a tetejére és szúrj bele egy fegyvert (én mindkettőt együtt csináltam). A lényeg, hogy ne ess a kettős ütése alá. Nyerés után vigye el a kulcsot a csatornához. Elhagyjuk a Démont, és lemegyünk a lépcsőn.

Egy tolvajt fogsz látni előtted. Ne rohanj hozzá, egy másik bújik meg közvetlenül a párkány mögött. Tehát jobb, ha egyenként csalogatod. A fal jobb oldalán lesz egy ajtó, amely elvezet minket

Dephts

Egyre lejjebb megyünk lefelé, néhány ghoul, kutya és pár csodálatos hentes. Vedd fel a Rusted Iron gyűrűt, könnyebb lesz futni a vízben. A hentes mögött, ha feltöröd a hordókat, ugorj be a folyosóra, és egy hatalmas patkányon találod magad.

Ugorj felülről, és szívből vágj. Gyűjts ajándékokat. Aztán menj le a lefolyó bal szélén (a falhoz kapaszkodva)

Ahogy lefelé haladsz, a jobb oldalon a sarkon egy létra lesz felfelé. Nyisd ki az ajtót és menj fel a lépcsőn. Törje fel a dobozokat, ismét jobbra, felfelé és balra lesz egy ajtó, mögötte pedig tűz. A tűztől egyenesen szaladjunk előre, hogy megöljük a második hentest. Soha nem tudhatod, muszáj lesz visszatérni, és akadály lehet a csatákban kimerült utazó számára. Szóval, egyenesen előre. Vigyázat - a meztelen csigák leesnek a mennyezetről. Szóval nem túl félelmetesek, de sokáig megölik őket. És ha a fejére esnek, az elég kellemetlen lesz. A hentessel "beszélve" ne menj le, ott nincs mit tenni, onnan jöhetnénk, ha nem találtunk volna titkos átjárót a patkányon keresztül. Fuss egyenesen.

És engedje el a foglyot a hordókban. Csak légy óvatos. Tedd ugrással, de ne karddal. Ha megütöd, megsértődik és megtámadhat. Nos, tulajdonképpen most bátran térjen vissza a tűzhöz. És folytatjuk utunkat a Mélységekben.

Lefelé haladva lerövidítheti az utat, ha feltöri a dobozt, és lemegy oda, ahol legyőztük a patkányt, ez lesz parancsikon a főnöknek, de inkább sétálunk. Sok érdekes dolog van. És ami a legfontosabb, ez egy sétáló bűvész, akit meg kell ölni, különben sokszor nehezebb lesz a csata a főnökkel. Fuss le, öld meg a patkányokat, óvakodj a dobozoktól, néha azok is belebújnak. A ködön való áthaladás után három óriási patkánnyal és ugyanazzal a varázslóval találkozik.

Ha leszáll, forduljon jobbra. Először a bal sarkot fedezheti fel. Ott vigyázz két patkányra dobozokban, és az oszlop mögött a legvégén egy ajándék. Szóval fussunk jobbra. Nagy az esélye, hogy leesik az átjáróban. Óvakodj a nagy szemű varangyoktól. Bár könnyű megölni őket, undorító gázt bocsátanak ki, és megkockáztatja, hogy "átkozott" lesz. Ez tele van azzal a ténnyel, hogy először is azonnal meghalsz. Másodszor, már csak az életed fele lesz hátra. A gyógyulást csak egy Purging kő használatával lehet gyógyítani (Oswaldban 4000-ért vásárolhatod meg (ahol megkongattuk az első harangot)). Igazából, ha nincs kő, akkor fuss és vásárolj. Természetesen lehet vásárolni zombiktól (rács mögött van (amint elhagyjuk Depthst és a csatornán át a Firelink Shrine-ba futunk)), de ez a kő 6000-be kerül neki. Van egy másik módszer is, ez a felhelyezés egy átokgyűrűt. De New Londonban van, és még nem mentünk oda.

Miután átfutott az alsó emeleteken, megtalálhatja a Ring of a gonosz szem. Hasznos, mert visszaadja az életét, amikor megöli az ellenséget. De a restaurálás aránya olyan kicsi, hogy nem különösebben érdekli, így inkább a gyűjtemény számára. Szóval ez a hely érdekel minket:

Egyenesen kifutunk belőle, és a rácsok előtt bekanyarodunk a jobb oldali járatba. Egy kereskedő rács mögött van. Nem tanácsolom neki, hogy vegyen fegyvert, nem javítható. Fel a lépcsőn, jobbra, majd újra le és le. És itt elérkezünk a főnökhöz:

Ez egy krokodil. Próbálj meg mögötte maradni, és félj a mancsoktól. Vágd le a farkát, kapj ajándékot, és az élet könnyebb lesz. A taktika ellene egyszerű. Felemeli a fejét, majd lendülettel a padlóra csap. Azonnal rohanni kezdünk körülötte, és megpróbálunk visszafutni. Elfut oda, ahol álltál, és megáll, hogy ismét felkapja a fejét. Tehát használd ki a pillanatot – vágd! Miután megöltük, megkapjuk a kulcsot az utunk folytatásához.

A tűztől a helyszínre rohanunk a kereskedőhöz, akitől nem tanácsoltam fegyvervásárlást. Egy ajtó van előttünk, most már kinyithatjuk.

Óvatosan leereszkedünk a létrákon, és szinte azonnal egy hatalmas szörnyeteg rohan ránk ütővel, majd egy másik. Elég ügyetlenek, ezért használj hátba szúrást (hátulról szúrás). És itt vagyunk a "kedvenc" helyemen:

blighttown

Fuss először egyenesen előre. A csúnya, érthetetlen kannibálok továbbra is megtámadnak téged. Meglehetősen vagányak. Vigyázz, amikor ugrálnak. Fogjátok meg és kezdjetek enni, köcsögök. Ha túléli ezt az ünnepet - boldogságot. A párkány mögött forduljon jobbra. Ott ül egy lövész, aki mérgezett nyilakkal lő.

Innen menj le a lépcsőn és fuss vissza. A végén találsz ajándékot. Legyen mindig készen. A kannibálok néha egészen messziről futnak, és éppen akkor, amikor a legkevésbé számítasz rájuk. Nézz körül gyakrabban. Elvettük az ajándékot, felmegyünk az emeletre, menjünk tovább, az emeletre, és forduljunk be a bal elágazásba. Ott ugorhat egy ajándékért - egy ritka Laito kardért. Miután felkaptuk a kardot, jobbra ugrunk, és itt a mentő tűz.

A tűzről vissza lehet szaladni, ahol a kard elől ugrottunk, és ott a rozoga hidakon futva, a tűzkutyákat megölve több ajándékot is gyűjthetünk, köztük az emberiséget. De a mi utunk csak előre vezet. Előttünk egy kannibál és pár kutya vár ránk, itt pedig egy puhatestűt láthatunk. Itt vagyunk.

Lemegyünk a lépcsőn. Vigyázat, itt nagyon sok lény van, és fent, a jobb oldali toronyban is van egy mesterlövész. Felmegyünk hozzá, megöljük és nekifutunk, végig a hidakon, van itt pár kannibál, menjünk le a lépcsőn és a puhatestű mögött találjuk magunkat. Messziről nyilakkal lőttem rá. Nem kell megölni, de jó, ha jutalmul kapunk egy új varázslatot a piromancernek?Visszamegyünk és most egy kicsit lejjebb van az utunk (attól a helytől ahol felmásztunk a mesterlövészre).

Legyen óvatos – alatta egy ütős szörny és egy ogre is vár. Sorban húzzuk ki. Lemegyünk, átmegyünk a ködbe és előttünk sok híd, tüzet köpködő hatalmas csótányokkal és szúnyogokkal, nem csak az életedet, de a lelkedet is megmérgezve :). Végtelen számú szúnyog van, ezért jobb, ha elmenekülünk előlük. Útközben találkozol egy mesterlövéssel. Ne légy túl lusta, hogy felrohanj és feltöltődj vele, főleg, hogy jó ajándék van mögötte. Fuss le a legaljára, és ahogy leérsz az utolsó hídról, szakadj jobbra. Lesz alagút és megmentő tűz. Csak óvatosan, a mocsár meg van mérgezve (a Darkroot Garden fáiról lehullott fű segít a mérgezés ellen). Szerencsére, ha leülsz a tűz mellé, a méreg hatása megszűnik.

Miután megpihent a tűz mellett, fuss mélyen az alagútba. Lent egy láda ajándékkal. Ezután két forgatókönyv létezik az események alakulására. Vagy körbefuthatod a mocsarat, ajándékokat gyűjthetsz, vagy egyenesen a főnökhöz fordulhatsz. A másodikat javaslom. Ehhez először élj életre. És kifut az alagútból. Fordulj jobbra, hozd le az első csótányt, és Mildred fantom szinte azonnal futni fog. Amolyan félmeztelen néni, hatalmas bárddal. Öld meg az emberiségért és a bárdáért. Ugyanerre az emberiségre akár 10 lombik is képes tüzet pumpálni. Tehát minden előkészület megtörtént. Elhagyjuk az alagutat, ismét jobbra, ismét a csótányt és tovább balra az oszlophoz. Természetesen viselje a rozsdás vasgyűrűt, különben a mérgezés kínozza. Az oszlopból látni fogja a lyuk bejáratát.

A lyukban fuss egyenesen, ott csúnya lényekkel fogsz találkozni, hólyagokkal a hátukon. Jobb, ha nem ér hozzájuk, ők maguk nem támadnak. De ha megzavarják, akkor egy csomó csiga kiesik, amit kínlódsz megölni. Tehát a köd előtt állunk és élünk. És most látjuk, hogy ugyanaz a fantom, Mildred hagyott neked egy „hello”-t és egy ajánlatot, hogy hívd segítségül. Miért utasítanak vissza egy hölgyet? 🙂

És itt van, a gyönyörű és szörnyű Quelaa káoszboszorkány:

Igyekszünk magunk mögött tartani, és félünk a lávától, amit kifúj. A „robbanás” kifejezetten kellemetlen, de Mildreddel könnyebb lesz. Miután megöltük, berontunk a nyitott kapun, és felrepülünk. Itt van, a második harangszó. A harangtól lefelé megyünk és az emelvényen állva, jobb oldalon kopogtatunk a falon. Megnyílik egy átjáró, ahol egykori piromancerünk, Eugene "hólyagokkal" a hátán vár ránk. Ne öld meg, csak beszélj, és átenged. Itt van egy tűz, amit erősen javaslok, hogy gyújtsd meg (később jól fog jönni), ahol szintet léphetünk és Quelaag nővér, aki sehogy sem akar velünk beszélni, mert megöltük a nővérét. De másrészt lehetővé teszi, hogy csatlakozzon a zárdához, vagy szivattyúzza a lombikot +2-ig. Ha csatlakozol a kolostorhoz, új varázslatot kapsz a piromancer számára. A nővértől jobbra fordulva átfutunk az alagúton, és ott találjuk magunkat

Démon romok

Tűz van itt, amit nem tudsz felgyújtani, mert. rendkívül nagy esélyünk van a halálra, és nincs értelme visszatérni hozzá. Itt eddig csak az érdekelt, hogy milyen ajándékot veszünk el, és utána nagy valószínűséggel meghalunk. Szóval, töltsön minden lelket az utazás előtt. Tehát egyenesen futunk, és jobbra megyünk. A ködbe belépve egyenesen futunk. A főnök van előrébb. Addig nem ér hozzánk, amíg el nem vesszük, amiért jöttünk. Kissé előre a falban van egy átjáró. Emlékezz rá, itt próbálunk majd elbújni előle, ha utánunk rohan. Ajándékot veszünk (jó tűzvédelmi ruhakészlet) és onnan azonnal letépjük. Most próbáljuk megtölteni ezt a főnököt (ehhez berohanunk a folyosóra, és kiállunk a sarokra. A főnök középen kijön és a mancsával megpróbál minket elkapni. Amikor üt, görgess vissza, és közben húzza a kezét, szaladjon fel és üssön.) Bárhogy is alakulnak az események, ennek ellenére lekaptunk egy jó ruhadarabot. Szóval, visszatértünk oda, ahol Quelaagot megölték, kifutunk a szobájából, és egyenesen futunk. Vigyázat, itt ugyanazok a goblinok dobálnak köveket. Ezért azt javaslom, hogy először térjen vissza az alagútban lévő tűzhöz, majd ott „kijavítva” fedezze fel a helyszínt, és itt, hidd el, van miből profitálni.

Az alagútból ismét jobbra futva egy kerekes fatoronyra bukkansz:

Mássz fel oda, és mássz végig a lépcsőn a legtetejére és jobbra. Rengeteg érdekesség van itt, kezdve a halott harcosok lelkétől és a Tűzőr lélekkel bezárólag. Miután megkereste ezt a helyet, menjen le. A jobb szélső köves goblinhoz legközelebb eső oszlop közelében (Quelaag szigetén) egy boszorkány ül (hirtelen jól jött). Most körbe kellene futnunk a mocsár kerületén, minden sarkot benézve. Sok ajándék hever errefelé. Hogy hogyan csinálod, döntsd el magad. Vagy harcolj mindenkivel, akivel találkozol, vagy csak rendezz egy maratont. Tiéd a választás. A fa emelvényeken felkapaszkodva egyenesen beugorhatunk sárkányok völgye, és onnantól Firelink szentély közel.

Tehát a tűztől a Firelink szentély a fejtől balra megyünk (amúgy eladhatsz neki felesleges szemetet, kár, hogy nem drága.

A temetőbe megyünk. Itt, a mélyben, jobb oldalon, közvetlenül az óriási csontváz mögött, egy holttest fekszik egy gyönyörű Zwaihander karddal. Óvakodj a csontvázaktól, rendkívül kellemetlen lényektől. A kardot megragadva gyorsan visszavonulunk innen a kovácshoz, és lepumpáljuk előle a fegyvereinket. Az összegyűjtött lelkek jól jönnek. Zwaihandert a kovácsnál +5-re pumpálják, akkor már nehezebb. Most nehéz küldetés vár ránk. Menj el a DarkRoot Gardenbe, és gyűjts még 20 000 lelket is (ennyibe kerül az Artoriák címere a kovácsnál, de hidd el, kamatostul megtérül). Szóval már ismerős számunkra

Sötétgyökér kert

Csak most nem egyenesen futunk, hanem az első kanyarnál jobbra fordulunk

és kezdj el lefelé menni. folyamodunk Darkroot-medenceés itt ezen a villán

ne egyenesen fuss, hanem vissza és le. Ott egy lovag vár rád, mögötte pedig tűz lesz a hegyen. Kipihenve visszarohanunk, felmegyünk az emeletre és most már egyenesen előre. Futhatsz balra (a toronyba), ahol egy hatalmas ütővel megölhetsz egy lovagot és elveheted tőle a Havel Ringet. Az ellenség nagyon erős, azonnal figyelmeztetlek. De fél a hátba szúrástól (azonban, mint mindenki más). Egyenesen futunk. Itt kristálygólemek vannak, a távolban pedig egy hidra dereng. A gólemekkel foglalkozni kell. Ellenkező esetben nem adnak életet. A Hydro nem nehéz. Felmegyünk arra a helyre, ahol a holttest fekszik, egyenruhát veszünk róla, és megvárjuk, amíg a hidra bedugni kezdi a fejét. Levágjuk őket sorra és győzelemre. Valójában itt a dolgoknak vége. Most még meg kell vásárolnunk a Crest of Artoriast a kovácstól. "Swing souls" Vásárolt? Kiváló! Futni Sötétgyökér kert egy ajtóhoz, amit nem lehetett kinyitni.

Most megnyílik. Biztosítsd magad a tűznél, és akkor mi tanyázzuk a lelkeket. Ez így történik: emlékszik a helyre, ahová folyamodnunk kell (itt van, a jobb alsó sarokban)

Most pedig szaladjunk előre. A mágus lőni kezd ránk. Körülfutunk, és ebbe a sarokba futunk. Még néhány harcos követ minket. De felülről futnak, ugrálnak és a mélybe zuhannak. 5 ezret kapsz egy útra). Ha eléggé felpumpálod, pumpálod a fegyveredet (szerencsére nincs messze a kovácshoz szaladni) és a szinted, mehetsz egy hasznos gyűrűért. Az ajtónk bejáratától jobbra megyünk - arra a helyre, ahol elértük a pillangót. Ideje felfedezni. A jobb oldali fákkal foglalkozva belépünk a nyílásba, és a jobb oldalon egy élő fa érdekel minket.

Megtámadjuk, és tovább nyílik egy átjáró. Kicsit lejjebb. Földi ráják támadnak ott. Messzebb. Egy másik fa (pumpált Zwaihander 2 találattal kiveszi). És látjuk a jobb oldalon az átjárót a tetejére. Mi ott. Vigyázat – van egy alvó lovag. És mögötte a Farkasgyűrű. Ez az, ami minket érdekelt. Most vagy teljesen elsajátíthatod ezt a helyet, beleértve azt is, ahol a pillangóval harcoltunk (van egy Partizan lándzsa és egy-két finomság), vagy visszatérhetsz a tűzhöz, és felkészülhetsz a találkozóra a főnökkel.

A tűztől az ajtóig. Elfogunk több védőt, és a mélybe dobjuk őket (lásd fent). És most a toronyba kell rohannunk. Állandóan az ajtóból. Ott ül egy macska. Beszélj hozzá. Ha csatlakozol a zárdához, gyűrűt ad, és az erdőben kedvesen bánnak veled, ugyanakkor a „hintázás”, mint korábban, már nem a sors. Ha online játszik, akkor egy gyűrűvel a macska felhív, hogy védje meg az erdőt.

Most azt javaslom, hogy menjünk vissza, pihenjünk a tűz mellett, húzzuk fel a Farkasgyűrűt, 10 lombikig pumpálhatom a tüzet, és rohanunk át a tornyon lefelé tartó macskával. A főnöknek. Egyenesen a toronyba futunk, egyenesen a toronyból, és itt van előtte a kapu

És mögöttük:

Szóval, a kardot pumpálták, a szintet mind megemelték, és most várunk

Sen erődje

Ahogy befutunk, középen van egy csapdagomb. Kapaszkodjon a jobb oldali falba, és fuss tovább. Amint kifogy a pangolin, menjen vissza és nyomja meg a gombot. 3 nyíl a hátába tapadva azonnal könnyebb lesz megküzdeni a másodikkal.

Egyenesen futunk. Előtte egy híd lengő pengékkel, mögöttük pedig egy másik gyík. Ne harcolj vele ezen a keskeny földszoroson. Fuss tovább. Ott könnyebb harcolni, ráadásul van esély rá, hogy egy pengével ledobják, és egy villámló gyík nem ér el hozzád. Fel a lépcsőn. Előtte egy elektromos gyík, mögötte pedig egy csapda.

Fuss tovább. A lent alvó gyíkot nem szükséges megérinteni. Fussunk előre. Várja meg, amíg a kő elgurul, és tépje fel a fal melletti vizeletet - csak így tovább. Lesz ideje futni a bal oldali mentési nyíláshoz. Belépünk a ködbe. Maradj ebben a szobában. Először egy elektromos gyík fog futni, majd egy rendes. Miután megbirkózott velük, rohanjon ki oda, ahol a kövek legurulnak, és szaladjanak fel. Van egy láda és egy acélgyűrű, amely növeli a támadások elleni védelmet. Visszamegyünk és visszamegyünk a szobába, tovább a folyosóra és félünk a csapdagombtól. Továbbá ismét kövek.

Utazz és fuss közvetlenül utána, és a box előtt fordulj balra. A szoba kellős közepén van egy láda. Ne nyissa ki, hanem vágja el karddal. Ha nyersz, vegyél egy elektromos lándzsát. Az a plusz, hogy védekezésből is tudnak támadni. Bal oldali lift. Miután felállt rá, ne habozzon egy pillanatig sem, amíg fel nem emelkedik, különben kockáztatja, hogy tüskékre kerül. Fel a lépcsőn, jobbra és le, majd fel a kőelosztóhoz. Megfordítjuk, hogy a kövek abba az irányba repüljenek, ahonnan futottunk. Aztán áttörik a falat, ahol az "alvó" gyík állt. Fordítsuk meg ismét az elosztót, és nyugodtan menjünk le ezen a folyosón. Gyík néhány kő után elment. Mehetünk és megnézhetjük.

Itt érdeklődünk egy varázsló iránt, aki szabadulhat, és egy távoli ketrecben - ajándék. Most már mehetünk vissza. Azon a helyen, ahol a kő után futunk, ne forduljunk le róla balra, hanem fussunk egyenesen előre. Ott, az ablakon van egy csodálatos Covetous Gold Serpent Ring (megnöveli annak lehetőségét, hogy valami hasznos kiessen a halottaikból). Fogja a gyűrűt, szánjon rá időt, álljon a sarokba, hagyja, hogy a kavics guruljon, különben összetöri.Vissza a forgalmazóhoz. Szűk folyosó megy belőle (vigyázat, csapdák vannak).

Egyenesen, balra, fel a lépcsőn, óvatosan - pengék, majd vigyázz, jobb oldalon, egy szűk folyosón egy gyík van. Töltsd fel, fuss a bal szárnyhoz, ott egy gyík és érc. Most fent vagyunk, lehozzuk az elektromos gyíkot, ismét lengő pengéket, majd egy keskeny földszorost pengékkel és egy elektromos gyíkkal a jobb oldalon. A pengék mögött két csapda található - óvatosan, a jobb oldalon pedig a köd bejárata.

Ahogy belépünk, azonnal balra fordulunk, felmegyünk a lépcsőn, újra fel, és jobbra lesz egy lyuk. Leugorhatsz, és tűz van. Most, elhagyva a nyílást, ahol a köd volt, forduljon jobbra. Fuss. Íme néhány lovag és a Flame Stoneplate Ring (növeli a tűz elleni védelmet). Visszatérünk, ismét a lépcsőn. És tarts jobbra. A távolban egy lovag látható.

Vigyük le. Le a lépcsőn, majd fel. Van egy íjász. Ne vesd rá magad, leveszi az íját, és kiderül, hogy nagyon ügyes kardvívó. Feljebb két láda található, az egyikben a ritka áldozati gyűrű, a másikban az Isteni áldás (egy lombik, amely teljesen helyreállítja az egészséget) van. Visszatérünk, és még feljebb kapaszkodunk a lépcsőn. Most azt javaslom, hogy rendezzünk egy sprintet, hogy megtöltsük azt a gazembert, aki tűzkövekkel dobál minket. Ehhez forduljon jobbra ennél a kereszteződésnél

Az épületben ismét jobbra. Két cella áll előttünk, amíg ki nem nyitják őket. Nincs kulcs. Magasabb. Aztán az íjász, és íme. Köd a bal oldalon, ez az átjáró a főnökhöz. És a jobb oldalon lesz egy emelkedő az óriáshoz. Hozd le és könnyebb lesz tovább élni.Most visszamehetsz a keresztútra és átugorhatod a szakadékot. A sarokban egy kereskedő harcos. Innen lemegyünk a legalsó oldalra, hozzuk le az elektromos gyíkot és visszük a cellák kulcsát, most felfelé, a hibán keresztül előre és az épületben lehet jobbra fordulni. Van egy lovag. Nyissa meg a cellákat. Most, ha szükséges, ellovagolhatsz Sen erődjének legelejéig és vissza.

Nos, most mennünk kell a főnökhöz. Azt javaslom, hogy állítsa vissza testi megjelenését a tűz mellett, és menjen a lelkeért. Így:

A bal oldalon a főnök bejárata, és ha egyenesen futsz, akkor a következő toronyban segítségül hívhatjuk az Iron Tarkus lovagot. A főnök egy hatalmas lovag. Tarkusszal együtt nem nehéz megbirkózni vele. Csak ne hagyd, hogy elkapjon. Miután nyert, megérintheti a gyűrűt, és egy gyönyörűbe kerülhet

Anor London

Lemegyünk. Még nem költhet energiát az őrökre, hanem csak elszalad. Az első térre futunk és a bal oldali nyílásban tűz van.

A közelben van egy őr, aki lombikot pumpál nekünk, ha van Tűzőrző lelkünk. Pihenés és minden szükséges elvégzése után kifutunk a tűzből és egyenesen a mozgó emelvényhez futunk, azon haladunk lefelé. Fel a lépcsőn, lent pedig egy vízköpő vár ránk türelmetlenül.

A lépcső mögött azonnal balra, és a barna gerendán futva fel a katedrálishoz. Óvatosan ugorjon le, és lépjen be a törött ablakon. Két fehér ninja azonnal megtámad. Miután gyilkoltunk, felmegyünk a lépcsőn, és nehéz utunk van a gerendák mentén. Amikor eléred a csillárt, üsd meg, hogy leessen. Akkor vedd fel az ajándékokat. Menj le a lépcsőn, és lépj be a ködbe. Közvetlenül. Van egy mechanizmus a torony elfordítására, és egy vízköpő vár.

Húzza le a vízköpőt, de még ne érintse meg a mechanizmust. Mássz le, és találj egy máglyát és a Napok gyűrűjének elsőszülöttjét. Tehát most fel, fordítsa el a mechanizmust, és menjen le a létrán. És itt voltunk az épület alján, ami nem is olyan régen átment a mennyezet alatt. Vigyázat, sok ninja van itt. Rajzolja ki őket egyenként. Gyűjtse össze az ajándékokat, és a végén egy hatalmas képet fog látni. Ha felvetted a babát az Asylumtól, akkor átkerülsz Ariamis festett világába. A világ meglehetősen bonyolult, és csak a főnökkel való találkozás után térhet vissza.

Most mehetünk tovább. Mássz fel a toronyba, és menj előre a katedrálishoz. Két óriási lovag. Maradj jobbra, csak egy támad. Csábítsd a lépcsőhöz, és már ott is harcolj. Kettővel bánni sokkal nehezebb. Miután megöltük, jobbra fordulunk. Vannak repülő lények, amelyek elektromosságot dobnak. Ha közelebb futsz hozzájuk, akkor lecsapnak, és amikor visszaugranak, gyakran a mélybe zuhannak. Aztán kezdődnek a problémák.

Lent és lent két elektromos lény vagyunk, ráadásul két lovag lő ránk a magasból. Nyilaik olyanok, hogy könnyen ledönthetnek és a mélybe dobnak. Ezért nem állunk meg. Állandóan mozgunk. Az elektromos lények feltöltése után szünetet tarthat, de egy oszlop mögé bújva. Aztán várj egy pillanatot, és szaladj fel gyorsabban az emeletre. Várja meg, amíg a lovag lő, és fuss még feljebb. Jobbra fordulunk, lehozzuk ezt a lövészet, és belépünk a ködbe. Az első ajtó balra, és tűz van. A tűztől balra futunk. Nagyon sok lovag van itt. Lehozzuk az elsőt, mögötte a bal oldali ajtó, ott a kandalló. Felaprítjuk, és megnyílik az átjáró

Sok érdekes dolog van benne, de a jobb szélen lévő láda egy csapda. A hasznosságot összegyűjtve emelkedünk a létrán felfelé. Vizsgálja meg a legközelebbi szobákat, bár ott nincs semmi, kivéve a lovagokat és néhány ajándékot. Megkerüljük a lépcsőt, és megyünk előre. Mi a bal ajtóban. Kinyitjuk a szobát, mögötte az ajtó és ott rögtön jobbra egy lovag leselkedik. Felmegyünk a lépcsőn, és egyszerre két lovag van. Kezdje a bal oldalon. Ha lemegy utána, akkor készüljön fel, sok lovag van. Zwaihander itt van, hogy segítsen.

Mi jobbra. Hozd le az íjászt, és menj le a lépcsőn balra - egy démon, jobbra lovagok és két láda ajándékokkal (ruhát vegyen). Most az emeleten találjuk magunkat két óriási lovaggal, akik szintén helyreállítják az egészséget. Jobb, ha feltölti őket, és elfordítja a kart a kapu kinyitásához (kényelmesebb lesz futni). Most, mielőtt a főnökhöz mennénk, menjünk fel a legtetejére. Kitört ablak lesz

Oda megyünk le, a lépcsőkön, megvesszük a "Sárkányíjat", még lejjebb ugrunk. Vigyázat, vannak elektromos lények. Nyissa ki az oldalsó rácsot, és rohanjon gyorsan a kovácshoz. Az összes eset befejezése után mehet a főnökhöz. Ez két akrobata testvér. Eléggé összetettek. Amint megölünk egyet, a második megkapja az első képességeit.

Balra van a tűzhöz vezető lift. Felpumpálni, megszabadulni a felesleges zsákmánytól. És hajrá, a hercegnő vár ránk. A legfontosabb, hogy ő adja nekünk Lordvesselt. És mi több, most már van teleportunk, tudunk mozogni a tüzek között. Ha megtöltöd a hercegnőt, akkor a nappal éjszakára változik. Menj el a Firelink szentélyhez. Most előre a fejhez (amit eladhatsz szemetet), átviszi a "bográcsba", ahová a LordVessel-t helyezed.

Ha van szabad lelked, akkor azt tanácsolom, hogy javíts bármelyik kardot +5-ösre, és alakítsd istenivé. Könnyebb lesz. De akárhogy is legyen, kimegyünk a temetőbe. Már jártunk itt, bányásztunk ZwaiHandert. Balra tartunk, lemenünk a lépcsőn, és elérjük a katakombákat.

Vannak szilárd csontvázak és felrobbanó fejek. Ha van egy isteni fegyvered, akkor megölhetsz csontvázakat. Ha nem, akkor keress egy papot, aki újraéleszti a csontvázakat. Ha egyszer megölöd, a csontvázak a közvetlen közelben nem fognak újra megjelenni. Lerohanunk, jobbra, lecsúszunk, pár létra, és balra lesz faltörés, gyorsan oda

Van egy pap és egy üdvözítő tűz. Először nyomja meg a gombot az ajtó kinyitásához. Most menj fel és fordulj balra. A csontvázak, amelyekkel később találkozni fog, újjászületnek, és új papot kell keresnie. Óvakodjunk az út mentén elhelyezett kőszobroktól, tüskék pattanhatnak ki belőlük. A következő pap közvetlenül a túloldalon vár ránk.

Szánjon rá időt, egy csomó csatlós veszi körül. Így megyünk a bal oldalon, lent már látszik a köd

Még nem kell oda mennünk. Átfutunk a hídon és megtisztítjuk a jobb oldalt. Nagyon sok van belőlük, ne siess. Bemegyünk a laktanyába, felülről rögtön balra lőnek az íjászok, ne ásítsunk. Balra, jobbra egy kuckó lesz ajándékkal és egyszerre két csontvázzal. Továbbmegyünk, egy kicsit feljebb és az elágazásnál - balra, itt van egy íjász és egy kardforgató. Valim. Most egy új pap látható jobbról és távolról. A híd fejjel lefelé áll – nem lehet átkelni rajta.

Jobbra fordulunk, óvatosan sok a felrobbanó fej, a szobrok csapdák, a csontvázak pedig már engedelmeskednek az új papnak ((. Végig jobbra és kapcsold be a hidat forgató mechanizmust. Vissza a hídhoz, hozzuk le a papot.De nincs itt egyedül,úgyhogy ne lazíts.Előre,és le a körlépcsőn.Jobb oldalon egy másik pap ül be a nyílásba.Ölj gyorsabban és küzdj le a csontvázakkal.Lejjebb és beljebb a jobb oldali nyílás, van egy másik kar, elfordítjuk, és ennek eredményeként egy átjáró nyílik arra a helyre, ahol megöltük a papot Felemelkedünk, balra, ismét balra, és a következő arénába távozunk.

Ne a hídhoz fuss, hanem fuss hátoldalés a legvégén lesz egy kar és egy tűz. Üsd el ezt a falat (óvatosan, a bal oldalon egy csapda szobor). Melegíts fel a tűz mellett (ésszerű pumpálni), majd mássz fel a szobor közelébe, hogy aktiváld a kart (itt van a barátod, aki aktiválta a kart helyetted. De ne légy túl boldog. Amint megérkezett a hídhoz, visszafordítja.) Ha megtöltjük, akkor emberséget és fejszét kapunk.

Szóval szálljunk le. Leugrunk és kimegyünk. Körbeszaladunk a tisztáson, és be az új épületbe. Egy elektromos szörny dereng elõtt.

Meg lehet tölteni, de nekünk - az első kanyar jobbra. Leugrunk, van két csontváz. Megöljük őket, de csak óvatosan, a koporsó mindkét oldalán megbízhatatlan a padló és nagy eséllyel esik le. És a lovag ott vár. Tehát feltöltöttük a csontvázakat, és bementünk a falban lévő átjáróba. Le a lépcsőn, és ott van az utolsó pap, két íjász és egy lovag. Velük foglalkozunk, és balra. A "kerékben" csontvázak lesznek. Blokkolja, amíg meg nem áll, majd vágja. Egyenesen futunk, és itt a bejárat a ködbe, a főnökhöz. Könnyű megölni.

Tehát felmegyünk a lépcsőn jobbra, és belépünk

Az óriások sírja

Itt van az ón. Egyáltalán nincs fény.

És ha nincs zseblámpája, akkor ... meg kell találnia egyet. Egyenesen megyünk, az izzó fényektől vezérelve. Először egyenesen, majd - a bal oldali fény, tovább a sugár mentén. Itt van egy csontváz (két izzó szemet fog látni). Most a jobb szél mentén szépen lefelé a gerendán. A jobb oldalon egy másik csontváz. Ha lenézel, egy holttestet látsz, ugorj hozzá

Ügyeljen a jobb oldali csontvázra. Megnedvesítjük, és a jobb alsó sarokban még lejjebb látjuk a csontváz szemeit. Ugorj egy ütéssel, hozd le, és akkor lesz mögötte egy létra és egy tűz.

A tűztől felfelé a lépcsőn és balra a szélén lenézve 3 holttestet fogunk látni.

2 "lélek" és Skull Lantern (ugyanaz a zseblámpa) Másodkézbe vesszük (például íj helyett) és ragyogunk. Valóban egy probléma van... most nincs mit védekezni)) Futunk tovább, tartsunk jobbra és felfelé, itt visszük az ércet. Aztán balra és felfelé a keskeny folyosón. Aztán végig a létrán és ha balra, akkor ismét a tűzhöz. Lehet pihenni és folytatni.

Nem ugrunk le a tűzről, hanem menjünk jobbra. Itt már óriási csontvázkutyákkal találkozunk. Húzza le, és ami a legfontosabb, ne felejtse el, egyáltalán nem szükséges állandóan kézben tartani a lámpát. Jelölje meg az ellenséget, és váltson a pajzsra. Továbbá ködöt látunk. Nem kell minden lénnyel harcolni, közvetlenül mögöttük van egy üreg, ahol nyugodtan lehet ugrani. Csak figyelem, van egy lovag baltával. Ezután még lejjebb, és mindig balra forduljon. Itt van, a tűz! (jobb szivattyúzni).

Miután megpihentünk, lerohanunk és a jobb falhoz tartunk, akkor a lények nem kapnak el (vagy nem lesz idejük elkapni). Kifutunk a gyönyörű kilátás elé.

Jobbra vagyunk (ha élünk, akkor a túlsó sarokban egy fantom születik. Várd meg a barlangban). Van néhány koponyatorony és két csontváz. Futunk tovább. Nem megfelelő bűvészek és egy csomó kis csontváz, amelyeket bármennyit is ölsz, mégis megérkeznek. És most a főnök bejáratánál vagyunk.

Törd le a gerendákat, ugorj le, és itt van, Nito:

Óvakodj a sikolyaitól (tövisek pattannak fel a földből), és ne fuss felé. Várjon ott, ahol ugrott, mert. mögötte még mindig van egy csomó óriási csontváz. Addig is próbáld feltölteni azokat a kicsiket, akik rád támadnak ( isteni fegyverek segíteni).

Tehát legyőztük Nitót, frissítettünk és átköltöztünk a Firelink Shrine-ba, itt van értelme először a Large Divine Amber-ért menni, hogy a fegyvert +15-re fejleszthessük. Lemegyünk a lépcsőn (ahol a játék legelején Astoria kardjáért mentünk). És megérkezünk

Új londoni romok

Most hozzánk balra keskeny hidakon. Szellemek állnak előttünk. Nem törődnek a fegyvereinkkel. Nem törődnek vele. Egyetlen lehetőségünk van: egy ideig átkozni magunkat. Ennek érdekében valószínűleg a Transient Curse hevert a leltárunkban (ha nem, akkor: 1-az első híd előtt egy holttest ül egy hordóban. Megölése után kapunk egy "kezet"; 2 - lehet meg kell vásárolni 4000-ért egy halott kereskedőtől (a Firelink Shrine-ben, fuss át az alagúton a The Depths felé, és rács mögé kerül)). Áthaladunk az első hídon, és az átokkezet használjuk. Most már meg lehet ölni a szellemeket (csak óvatosan, bár könnyen esnek, de ha körülvesznek, az katasztrófa). Kezdésnek elég a "kárhozat kezei" és egy is, mert. a halottak közül egészen stabilan esik.

Szóval, használtunk (a gyorselérési cellába helyeztük), és átmegyünk egyenesen a hídon, itt van pár szellem, és forduljunk jobbra. A távolban ajándék látható.

Vigyázat, még három jön ki. Felvisszük Tűzőr lelkét és vissza, fel a lépcsőn.

Elhaladunk az első két íven (sok van), és le a lépcsőn, jobbra - köd. Ha kicsit tovább futsz, lesz még egy "kéz". És így belépünk a ködbe, és felmegyünk a lépcsőn. Fuss az ajándékért - várd a támadást felülről. Dobja le a létrát, és távolítsa el az alsó szintet. Most már felmehetsz.

Az alulról jövő szellemek nem zavarnak, egy lépéssel lejjebb, és tényleg nagyon sok van itt. Jobbra be az épületbe, majd balra. Finoman, a falakba bújva csalogatni. Azonnal be lehet kanyarodni a bal folyosóra, de még korai odamenni. Egyenesen futunk. Vigyázat, van itt egy elektromos szellem. Van egy létra a kandallóban, fel rajta, és kiszaladunk az épület tetejére a bűvészhez.

Ő adja nekünk a kulcsot. Lefelé megyünk, tovább balra. A folyosók végén egy ajándék. Most vissza, oda kanyarodunk, ahol korábban nem fordultunk meg (egy szűk folyosóra). Jobbra futva a Cursebite ring (átok gyűrű) található. És így valami nekünk az első részben. A lépcsőn lefelé talál egy ércet a szivattyúzáshoz, és fuss fel az emeletre. Aztán balra a toronyhoz, a legalsó oldalra és nyissa ki a rácsot (a kulcs már megvan). Engedje le a vizet a kar elfordításával

A vizet leeresztették, most vissza lehet menni egy kicsit és meghúzni a kart. Lemegyünk. Itt lovagok várnak ránk, a távolban elektromos sárkányok derengenek. Rendkívül bosszantó ellenfelek. A legjobb, ha nem keveredik velük. Miután megküzdöttél a lovagokkal és a kúszó szennyeződéssel, felmehetsz a harmadik emeletre, és ott van egy láda Nagy borostyánnal. Ő az, akire szükségünk van. Most két út van: vagy továbbmegy, és legyőzi a főnököt, vagy visszatér Andrey kovácshoz (Sen erődje közelében), és frissíti a kardját. Én a másodikat javaslom, aztán lépjünk tovább a Dukes Archiveshez.

A tűzről átszállunk Anor Londóba, menjünk fel az emeletre, és forduljunk balra.

Előttük két lovag és mögöttük láda. A jobb oldalon egy másik lovag. Foglalkozz vele és lépj tovább. (ezek az ellenségek mind jelen vannak, ha nem ölted meg a hercegnőt). Kimegyünk egy hosszú folyosóra, és megelőzzük a bikát. Erős ellenfél.

A sarkon egy másik. Miután foglalkozott vele, vegyen egy sisakot. És itt a tűz. Pihenünk és megyünk tovább.

Duke Archívum

Húzza fel a kart. Nagyon sok üveggoblin van itt. Azt tanácsolom, hogy őrizze meg a fejszét jobb időkig, és harcoljon más fegyverekkel. Egy bűvész dereng a távolban, hozd le és fel a lépcsőn, de előbb üríts ki mindent. A fal közelében, az emelvénynél húzza meg a kart és felfelé. Tovább a folyosón. A lovag elfogy. Vigyük le a ködbe. A kristálysárkány vár ránk. Mielőtt találkoznál vele, vegyél fel egy gyűrűt, amely megmenti minden lelkedet a halál után. Ezt a harcot nem tudod megnyerni.

Meghalunk és... börtönben vagyunk. A közvetlenül a ketrec mögött alvó gyíknál van a kulcs. Megöljük és kinyitjuk az ajtót. A gramofon bekapcsol, amit ki kell kapcsolnunk. Jobbra fordulunk, két gyík fut el mellette. lent vagyunk. Nézz bele minden cellába. Találj hasznos dolgokat. Legalul van egy rács, mögé egy varázsló ül, amíg ki nem tudjuk nyitni, úgyhogy felmegyünk a lépcsőn, vigyázzunk a gyíkok tetején és kapcsoljuk ki a gramofont. Fogjuk a kulcsot a ládába, lemegyünk a lépcsőn, és visszafutunk a legtetejére. Ne feledje, hogy már két gyík ül ott, akik elszaladtak mellettünk. Szóval menj fel az emeletre és nyisd ki az ajtót.

A távolban két gazember vár ránk, az egyik jobb oldalon egy karddal, egy a távolban, nyilakkal. Csábítsd magad felé a jobbat, és bánj óvatosabban az íjászsal, a bal oldalon egy másik ördög bújik meg. Felmászunk a lépcsőn, és itt - egy csomó bűvész. Az egyik azonnal balra van. Lehozzuk, és lemegyünk a lépcsőn a legaljára - tűz lesz az erkélyen.

A tűzről felmegyünk a lépcsőn, és mindig balra tartunk (ne feledkezzünk meg a frontokról sem). Miután végigfutott a bal folyosón a legvégéig, egy ládát fog látni. Üsd meg, mert - csapda. Ölj – vegyél egy kristálypajzsot. Fegyverezze fel magát, ezekkel az "ördögökkel" szemben hatékonyabb lesz. Tovább a tetejére, és elérjük a forgó mechanizmust (félj a nyíltól).

Miután megfordultunk a lépcsőn, felszaladunk, balra, lent pedig egy újabb forgószerkezetet látunk. Csak ugorj rá. Felkapaszkodva jobbra egy ládát találsz ajándékkal. Aztán menj vissza, és fordulj a lépcsőn. Lerohanunk a jobb oldali boltívbe, ott lesz egy íjász, lemegyünk a legaljára és meghúzzuk a kart. Megnyílik a szükséges átjáró.

A tűztől, vissza az átjáróhoz. A bal oldalon egy láda lesz érces, a jobb oldalon pedig (ahol szükségünk van rá) ajándékokkal és egy csapdával. A vizsgálat után húzza meg a kart, és a lefelé vezető út megnyílik.

Belépünk a ködbe és le. Nagyon sok kristálygólem található itt. Fedezze fel a területet, és fuss balra, egyenesen ide

Kristály-barlang

Kicsit továbbhaladunk, jobbra fordulunk, itt egy gólem. Lépj tovább. Mindig jobbra és lefelé. Ide kell mennünk:

Úgy tűnik, nincs út, de van. Megyünk rajta és harcolunk egy másik gólemmel (az erősebb lesz, mint mások). Mögötte megyünk. És ugorj le balra. Mögötted azonnal egy barlang lesz.

Oda futunk. És akkor minden rendben a "hópelyheken". Rengeteg kagyló van itt, hozd le, aztán vár ránk a régi barátunk. Áruló Seth.

Először el kell törni a tűt mögötte, utána lehet harcolni a sárkánnyal. Vágja le a farkát, vegyen egy varázskardot - a kedvenc fegyveremet.

A győzelem után szintet lépünk, és visszarepülhetünk a FireLink Srine-ba, és befejezhetjük üzletünket New London Ruins-ban. Leengedjük a vizet, hogy közvetlenül futhassunk és lebuktassuk a főnököt Abyssben. Az első két szellem után nem kell felszaladni. Fuss egyenesen keresztbe és ugorj le. Vigyázat – vannak lovagok.

Egyenesen haladunk előre, kissé felfelé. Itt megint két lovag és egy piszkos mise lándzsákkal. Ráadásul két felrobbanó fej dereng mögötte. Miután mindenkit legyőztünk, balra fordulunk, és kifutunk a ködbe. Az oszlopok mögött jobbra a boszorkány pecsétje. Hívhatod őt segítségért.

Felvesszük a Coventant of artorias gyűrűt, és lefelé haladunk a lépcsőn a főnökhöz. Nyugodtan ugorj le. Szóval főnök. Négy király. Sorban jelennek meg. Tehát próbálja meg kitölteni az elsőt a második megjelenése előtt, és így tovább. Észrevettem, hogy a legerősebb páncélt viselve könnyebb egyedül harcolni a királyok ellen. A velük való bukdácsolás és ugrálás nem igazán működik. Jobb, ha tartályba fordulsz, és van időd a kezelésre, jobbra-balra aprítva.

Miután legyőzted őket, gyújts tüzet, lépj szintet, és repülj a Káosz lányához. el kell mennünk

Démon romok

Egyenesen előre, a jobb oldali átjáróba, és kilépve a Demon Ruinsbe. Megpihenünk a tűz mellett és lerohanunk. Ha korábban nem lehetett megölni a démont, akkor most sokkal nagyobb az esély a legyőzésére. Győzd le, a láva kihűl, és még lejjebb ereszkedhetsz, és folytathatod az utad. Lemegyünk az aljára és előre. Itt egy csomó Capra démon vár ránk. A sarkon két emelet látható. Sok ellenség van a tetején.

Ugorj egyenesen lefelé. Tűz van. Mindig van idő felmenni :). Csak óvatosan, van egy hatalmas csiga. Ne rohanjon leülni a tűz mellé. Először dobd le őt. Futunk tovább, szobrok lövöldöznek tűztámadással, lent pedig - Bika démon.

Belépünk a ködbe és egy tüzes démon vár ránk. ZwaiHanderrel két kézben, gyűrűben és tűzvédelmi felszerelésben küzdöttem meg vele. Miután feltöltöttük, folytatjuk utunkat.

Lemegyünk a lépcsőn és megpihenünk a tűz mellett. Ha felmászunk a lépcsőn a legtetejére, akkor kapcsoljuk be a liftet a Queelag Domain felé (ez rendkívül hasznos, sosem tudhatod, mert ott van teleport). És így, a gyökerek alá kerültünk a ködbe. Szánjon rá időt, a démon azonnal vár. Várjon a bejáratnál, amíg kijön szilárd talajra. Akkor harcolj. A láva a halál. Meg kell próbálni alatta lenni, ott biztonságosabb, de ugyanakkor félni, hogy megragad és megpróbál felfalni. Vágd le a farkát, gyorsan szerezd be az Orange Charred Ringet, amivel láván futhatsz (viszont ha megtöltöd, meg is kapod).

Balra megyünk, ott tűz lesz. Az átjárót nehéz lehet megtalálni, légy türelmes. A tűztől még balra, a láván persze lehet futni, de még mindig nem biztonságos, így rohanunk a gubacsig. Végigfutunk rajta, és itt vagyunk

Elveszett Izalith

Vannak lávafolyások és rengeteg dinoszauruszok, amelyeket rendkívül nehéz megölni. Természetesen megpróbálhatod egymás ellen állítani őket, de én inkább elrohantam. Ezen a helyen két torony található, ahol elbújhatsz a dinoszauruszok elől.

Tűz van a második toronyban (el kell ütni a falat). A tűzről, ha kimész, és közvetlenül szemközt láthatsz egy pipadarabot, odamegyünk. A csőben és a felfelé vezető úton van egy mentőgyökér. Felmászunk, sok a tüzes szobor, és lehet cserélni a gyűrűt egy kényelmesebbre. Nincs láva. Fel a lépcsőn. Még mindig fel, a toronyba és jobbra. Fel a lépcsőn, vigyázz, ott van egy mágus. Siess, hogy megszervezzünk neki egy "hátraszúrást". A jobb oldalon egy másik "csőszörny", mögötte pedig egy piromancer varázslat. És így, tőlünk balra - a ködbe.

A köd után legurulunk, és egyből van egy főnök. Menj jobbra. Törje le az alapot (mint egy gyökér). Aztán fuss balra, csak óvakodj az összeomlástól. Aztán a központba, egyenesen a szívbe. Az egyetlen szép dolog ebben a bossban, hogy ha az egyik felét beáztattad, akkor többé nem regenerálódik. Nyerés után pihenj a tűz mellett és menj át a Firelink Shrine-ba és menj a fejéhez (vagy ahol volt) és tedd a pihenjenek a tálban "lelkek".

Az átjáró megnyílik

Az első láng kemence

Itt nincs lehetőség. Megyünk előre, harcolunk (itt inkább a hátulsó) és végül elérjük a ködöt. Itt van Gwyn.

Rendkívül nehéz ellenfél. Folyamatosan támad. Ha nem tud a pultokon dolgozni, próbálja meg elkapni, amikor megpróbál megragadni. Nos, vagy hívj egy "barátot".

Nyertél? Gratulálunk. A játék most 40%-kal nehezebben indul újra.

Az osztály egy speciális szerep, amelyet a karakterednek választanak ki a játék elején. Minden osztálynak más-más indulási képessége és más felszerelése van. Így minden alkalommal, amikor újrakezdi a játékot egy új karakterrel, először teljesen megváltoztatja a játék stílusát. A választott kezdeti osztály azonban egyáltalán nem függ attól, hogy végül ki lesz a karaktered a játék későbbi szakaszaiban. Bármely kiválasztott osztály lehetővé teszi bármilyen statisztika frissítését és abszolút bármilyen felszerelés használatát, ha a statisztika megfelel a követelményeknek.

Osztály

életerő

Életerő

Ráhangolódás

Harmónia

Kitartás

Kitartás

Erő

Ügyesség

Agilitás

Ellenállás

Ellenállás

Intelligencia

Hit

SzintÖsszes pont
(első szinten)

Harcos

11 8 12 13 13 11 9 9 4 83

Lovag

14 10 10 11 11 10 9 11 5 82

Vándor

vándor

10 11 10 10 14 12 11 8 3 84

Tolvaj

9 11 9 9 15 10 12 11 5 82

bandita

12 8 14 14 9 11 8 10 4 83

Vadász

11 9 11 12 14 11 9 9 4 83

Varázsló

Varázsló

8 15 8 9 11 8 15 8 3 80

Piromancer

Piromancer

10 12 11 12 9 12 10 8 1 84

Pap

11 11 9 12 8 11 8 14 2 83

Megfosztva

Kifosztották

11 11 11 11 11 11 11 11 6 83

Információ kezdőknek

A Dark Soulsban élő halottként játszol. A legtöbb halott elpusztult vagy őrült. A Dark Souls világának láthatatlan társadalma szégyennel bélyegezte meg őket. Megfordíthatja az üregesedési folyamatot, ha az emberiséget máglyák körül tölti, hogy embernek tűnjön. Emberként növelheted a véletlenszerű tárgyak kiesésének esélyét, segítségül hívhatsz más játékosokat, vagy más játékosok megtámadhatják a világodat.

Az elején választott osztály csak a jellemzők, tárgyak és lélekszint (lélekszint) konfigurációja. Ez nem befolyásolja a végső játékmenetet. Ha nem biztos abban, hogy melyik osztályban kezdje, akkor a Wanderer jó választás. Ugyanolyan lélekszinten, mint a többi osztály, a hulkok több vagy sokkal több statponttal rendelkeznek, és gyorsabban tanulják meg a mágiát.

Közel kell harcolnia, de a mágia, ill kézifegyver erősen ajánlott, különösen, ha már korán le akarja győzni a kemény ellenségeket, hogy gyorsabban lépjen fel. A varázslatot alapvetően a megfelelő tanároktól lehet megtanulni. A csodákra Petrus Of Thorolund, a mágiára Griggs, a piromanciára pedig Laurentius tanít. Petrusszal először találkozhatsz a Firelink Shrine-ben – a játék világának „középpontjában”, Griggst a Lower Undead Burg-ben, Laurentiust pedig a The Depthsből mentheted meg. Később haladóbb tanárok is megjelennek a játékban. A katalizátor és a léleknyíl varázslat szinte azonnal megvásárolható, amikor megérkezik a Firelinkbe egy New London Ruins-i kovácstól.

Az íjakat ritkán használják harcban, de hasznosak az álló ellenségek lövöldözésére vagy az ellenségek maga felé húzására. A Short Bow (rövid íj) a játék elején megvásárolható az Undead Burgban található Undead Merchant-tól. Ha megvásárolja ezt az íjat és körülbelül 100 nyilat, akkor a játék korai szakaszában egy nagyon erős Drake Sword-ot kaphat. A számszeríjakat még ritkábban használják, mert nem használhatók célzott tűzhöz.

A Demon's Souls-tól eltérően a tárgyakat arra használják, hogy feliratokat írjanak a padlóra, értékeljék őket, megjelöljék őket, hogy segítsenek másokon, vagy megtámadják az idegen világot. Az Orange Guidance Soapstone az Undead Burg-i Undead Merchanttól vásárolható meg, a White Sign Soapstone pedig Solaire of Astora-t ad, ha Ön beleegyezik abba, hogy segít neki, és a Cracked Red Eye Orbs a játék világának különböző pontjain megtalálható. Ha hasznos feliratot lát, mindenképpen értékelje pozitívan, mert emberiséget ad a szerzőnek, és ez pedig bátorítsd az embereket, hogy gyakrabban hagyjanak utalásokat!

A Dark Souls egy nemlineáris játék, és számos lehetőség kínálkozik a hatékony játékhoz, vagy a választáshoz. Különböző fegyverekkel, varázslatokkal és harci technikákkal való kísérletezéssel segít eldönteni, mi tetszik a legjobban. Nincs senki a játékban legjobb fegyver vagy Covenant (szövetség / megállapodás).

Ne bízzon ellenőrizetlen fikcióban. Például azt állították, hogy az erő és a mozgékonyság statisztikái befolyásolják a fegyver lengési sebességét, illetve a dobás sebességét. Ez nem igaz. A lengési sebesség csak magától a fegyvertől függ, a dobási sebesség pedig a felszerelt felszerelés és egy gyűrű súlyától. Az erőt és a mozgékonyságot csak annak meghatározására használják, hogy hatékonyan tud-e bánni egy fegyverrel, és a fegyversebzés kiszámításához. A különböző fegyverek különböző bónuszokat tartalmaznak az erőtől és a mozgékonyságtól. Bizonyos típusú intelligenciára vagy hitre is szükség lehet bizonyos típusú fegyverekhez, és ezeknek a fegyvereknek a sebzését is növelheti.

Képzelj el egy világot az összeomlás szélén. Népessége élőhalott, a remény halványul. Vajon meg lehet változtatni a halálra ítéltek jövőjét?

Felülvizsgálat

A 2011-ben megjelent akció-RPG játék nagyon gyorsan népszerűvé vált. Az "Arany Joystick" érdeme és a kritikusok kimagasló értékelései magukért beszélnek. A "Dark Souls" játék áthaladása lehetővé teszi, hogy elmerüljön az élő halottak komor világában, és megpróbáljon áttörni a fényre az állandó gyötrelmeken és halálon keresztül.

Válaszd ki kedvenc szerepedet, csiszold meg a szükséges készségeidet, készíts egyedi fegyver- és páncélkészletet. Lehetőség van online verekedésre is.

Osztályok a játékban

A "Dark Souls" áthaladása csak a kezdeti lépésben függ az osztályválasztástól. Ezután módosíthatja az összes tulajdonságot, ha akarja.

A játék további szerepeket tartalmaz. Harcos, lovag, utazó, tolvaj, bandita, vadász, varázsló, pirománsz, pap és nincstelen.

Kezdőknek a vándor (utazó) osztály jobb. A többi karakterrel azonos szinten több ügyességi pontot kap, és a misztikum gyorsabban engedelmeskedik neki.

Ha szereted a halál küszöbén álló játékot, és a misztikus szint áthaladásának öröme semmihez sem hasonlítható, akkor a Dark Souls a választásod. Az eszköz itt más lesz, de van egy titok a kezdők számára.

Próbálja meg eltalálni az ellenfeleket távolról. A kézifegyverek és a varázslat ebben segítenek. Ez segít gyorsabban pumpálni, különösen kezdetben.
Egy jó íj vásárolható Andedburgban. Azonnal raktározzon fel neki száz nyilat. A számszeríjakat nagyon ritkán használják, mert ebben a játékban nagyon nehéz eltalálni.

A Block and Dodge elvileg a legjobb lesz legjobb barátok. Amikor gyakran meghalsz és feltámadsz a tűz mellett, fokozatosan elkezded elsajátítani e világ bölcsességét.

Cselekmény

Mint ilyen, az események lineáris fejlődése a játékban nyilvánvalóan nincs ábrázolva. A helyszínek "zökkenőmentesen" készülnek, és a főszereplő teljes cselekvési szabadságot élvez.
Ahhoz, hogy kitalálja, hová menjen és mit tegyen, beszélnie kell más karakterekkel, meg kell néznie az időnként megjelenő videoklipeket.

Az élet kihal a világban, a halottak elevenen kóborolnak. Hősünk az egyikük. Az eredeti videoklipben röviden megismerjük a múltbeli eseményeket.

A "Dark Souls" passzusát a világ nyitottsága és a teljes döntési szabadság jellemzi.

A pénz ezen a világon az ellenfeleid lelke. Számukra szintet emelhet, fegyvereket és páncélokat javíthat, és különféle tárgyakat vásárolhat.

A második említésre méltó dolog az emberség. Ez az, ami főszereplő különböző helyeken megtalálhatók. Ezzel ideiglenesen eltávolíthatja az élőhalottak hatását, több gyógyító bájitalt készíthet, és elérheti az online módot, ha csatlakozik az internethez.

Szövetségek

A "Dark Souls" játék kilenc frakciót mutat be. Azokra oszthatók, akik a PVE-t (csata számítógépes szörnyekkel) vagy PVP-t (csata valódi játékosokkal) célozzák.

Íme a nevük:

  1. PvE Guild – A káosz szolgái
  2. PVP - Blade of the Black Moon, Forest Hunter, Black Wrath, Servant of the Grave Lord and the Way of the Dragon.
  3. Co-op mód – a fény útja, a hercegnő őrzője és a napfény harcosa.

Ha bármelyikükhöz csatlakozol, aláírsz egy szerződést, és belefáradtál. Péntek megsértéséért bűnösnek számítanak, és a PVP-frakció tagjai vadászhatnak rád.

A "Dark Souls" áthaladását nagyban megkönnyítheti egy céhhez való csatlakozás.

Oswalddal „moshatja” hírnevét az Undeparishben. Az 1. szint ára 2000 lélek.

A "Dark Souls" játék része a régi iskola elvei alapján épül fel. Gondolkodnia kell, és alaposan ki kell számítania tetteit. Itt nem lesz képes betörni a szörnyek tömegébe, és gyorsan megölni mindenkit.

Már az első helyszíneken is lesznek szörnyek, amelyeket csak magas szint elérésével győzhetsz le.

Ez elvezet az első tipphez – ne rohanjon meg mindenkit sorrendben, és gyakran spóroljon. Talán időről időre jobb, ha megkerüli vagy csalogatja egyenként. Ehhez használjon íjat vagy varázslatot.

Rendszerezze magát gyakrabban. Javíts, állíts vissza bájitalkészleteket, frissítsd a fegyvereket.

Mindenre emlékszik. A szakácsok viselkedése szupersztrájk idején, szokatlan helyek és egyebek. Miután meghaltál néhányszor, elsajátíthatod a stratégiát, majd elpusztíthatod az erősebb szörnyeket a korai szinteken. Ha szeretné, használhatja a Dark Souls Wiki adatbázist, amely jelentősen csökkenti az idegfelhasználást.

Csevegés a játékosokkal, ha online fut, és számítógépes karakterekkel. Gyakran megkaphatja a szükséges segítséget.

titkok

Veszünk egy dobozt az első kereskedőtől. Valójában dimenzió nélkülinek tűnik. Oda tettük a dolgokat, később lehet majd megvalósítani.

2 csontváz a játék elején ne féljen. A sziklához kell őket húzni, a csata során maguk is lezuhannak.

Az egyes ellenfelekkel, különösen a lovagokkal folytatott harc stratégiája a következő. Amikor egy szörny meglendíti a fegyverét, például egy ütőt, pajzzsal kell eltalálni. Ez kivédi és semlegesíti a sebzését (nyomja meg a bal egérgombot), majd mi magunk verjük meg ( jobb gomb). És így tovább a győzelemig.

Ha nehéznek találja legyőzni egy bizonyos szörnyet, növelje az emberiség mutatóját. Ez növeli a védekezést.

A "Dark Souls" áthaladása időről időre késik a karakter alacsony szintje miatt. Ilyenkor jobb nem rohanni, és futni menni, plusz pontokat gyűjteni. Helyek, ahol a legtöbb lelket, emberiséget és titanitszilánkot gyűjtheted össze. 1. - Mélységek. Elég könnyű áthaladni és gazdálkodni. Fontos, hogy erősen növelje az átkokkal és mérgezéssel szembeni ellenállását. Több mint 4000 lelket lehet "kiütni".

A következő terület a Szajna erődjei. Elegendő képzettséggel és az összes szörnyeteg kiiktatásával körülbelül 8000-et kapsz.

Az Imp-romok szintén népszerűek, bár összetettebbek, mint a korábbi helyszínek.

"Dark Souls 2"

A szenzációs játék folytatása 2011-ben. Most a főszereplő útnak indul, próbál kigyógyulni az átokból. Az út Drangleic királyságába vezet, ahol a legenda szerint lehetséges lesz eltávolítani magáról az élőhalott képét, és hétköznapi emberré válni. Frissített harci mechanika, fejlettebb képességek közös játék online, a máglyákon keresztüli teleportálás képessége a kezdetektől fogva, és további lélektípusok a gyógyuláshoz. Ezek és néhány más újítás utánozhatatlanná teszik a Dark Souls 2 világát. A továbbjutás ugyanolyan nehéz és izgalmas lesz, mint az első részben.

Ez a rész nem konkrét folytatás. A cselekmény szerint megtudjuk, hogy Drangleic királysága Lordran (egy egyedülálló játék világának neve) romjain épült.

Megérintett konfigurációk és harci mód valódi játékosok ellen. Most az őket ért kár (vagy "behatolás") nem csak egy személy, hanem élőhalott formájában is megjelenik.

Mentsd meg a lelkeket. Ha meghal, elveszíti ennek a valutának a készleteinek egy részét. Ezért próbáljon meg egy hatalmas részt biztonságos helyen tárolni, vagy költsön gyakrabban fejlesztésekre.
A szivattyúzás egyébként csak az Emerald Messengerrel fog működni a városban.

Lehetőség lesz az összes lehetőség visszaállítására. De ne fűzz hozzá túl sok reményt, mert szükséged lesz egy Lélekedényre az aktiváláshoz, és ez nagyon ritka.

Próbáld meg előre elolvasni a véleményeket a fórumokon, a Dark Souls Wiki kézikönyvben, formáld meg fejedben saját jövőbeli világuralkodod tehetségeinek képét és elrendezését.
Bizonyos dolgok elégetése megváltoztathatja a játék nehézségét, vagy hozzájárulhat a legjobb pumpáláshoz.

Sok szörny üldöz? Élet a szélén? De a közelben van egy lépcső. Haladás nélkül bújjunk el! Ez az egyetlen megváltás.

A szivattyúzásnál különös figyelmet kell fordítani az állóképességre. Ő és egyedül ő játssza a legfontosabb szerepet a Dark Souls 2-ben. A legkevesebb belőle való átadás kivitelezhetetlenné válik.

Próbálja nagyon kirakni a táskát. A páncélok, a fegyverek és a zsebekben lévő szemét súlya megölheti karakterét.

Legyen óvatos, és ne ugorjon a tombolásra. A tömeget dobni ebben a játékban nem éri meg. Ezenkívül helyesen közelítse meg a gyors hozzáférésű cellák kitöltését. A józan ész gyakran megmenti az életét.

Nem Férfi
Osztály: Lovag

Ajándék: Istennő áldása

A karakter felállítása után megnézzük a bemutatkozó videót. Kiraboljuk a közelben heverő munkát, és a kulccsal kinyitjuk az ajtót. Végighaladunk a folyosón, felmászunk a lépcsőn. A víznél forduljon jobbra, és menjen fel a fémlépcsőn. A szabadban tüzet gyújtunk (konzerválás) a központban. Kinyitjuk a kaput és bemegyünk, találkozunk a Menedékdémonnal. Nem fogunk megbirkózni vele, ezért bekanyarodunk a bal oldali átjáróba. Előtte tüzet gyújtunk, bekanyarodunk a bal oldali átjáróba. Egy hosszú folyosón haladunk, az ellenség másik végén íjjal. Kiraboljuk a talált holttesteket, és ezáltal megszerezzük a pajzsot és egy többé-kevésbé erős fegyvert. Elpusztítjuk az ellenséget, amikor nyilak repülnek felénk – pajzsot helyettesítünk, áthaladunk a fehér fényen. Egyenesen megyünk, majd jobbra, felemelkedünk, majd élesen oldalra készülünk, hogy a labda ne merészeljen. Kövesd a nyomát, és menj át a fal résén. Kommunikálunk a haldoklókkal, megkapjuk a keleti szárny kulcsát. Menjünk le, érjük el a tüzet és pihenjünk. Visszatérünk a lépcsőhöz, felemelkedünk. A találkozó ellenfelekkel foglalkozunk, átmegyünk a fehér fényen.

FŐNÖK: Demon Sanctuary

Rögtön ráugrunk és lenyomva tartjuk a ütőgombot. Ha szerencsénk van, az egészségének körülbelül egyharmadát elhasználjuk. Ütésre provokáljuk az ellenséget, élesen hátralépünk, és hátulról megkerüljük. Addig ütünk, amíg fel nem emelkedik – ebben az esetben mindenképpen vissza kell ugrani. A pajzs nem segít rajtunk, ezért célszerű teljesen elrejteni.

A kulccsal kinyitjuk a kaput és átmegyünk. Egyenesen megyünk, amíg meg nem jelenik egy madár, és el nem visz minket.

Megérkezünk a Tűz Templomába, megpihenünk a tűz mellett és növeljük a hős tulajdonságait. Megfordulva egy lejtőt látunk, azon kapaszkodunk felfelé, a találkozó ellenfelekkel végezve. Átmegyünk a lefolyón, felmászunk a lépcsőn. Átmegyünk a fehér fényen, tovább haladunk a fal mentén, egy hatalmas sárkányt fogunk látni. Azokkal az ellenségekkel foglalkozunk, akikkel találkozunk. A tornyokon és más dombokon találhatóak néha zavarják más ellenségek elpusztítását, így először is kiegyenlítjük őket.

FŐNÖK: Bika démon.

Egy széles és hosszú falon találkozunk vele. Megfordulunk, és a bal oldali lépcsőhöz futunk. Felállunk és erőteljes támadást hajtunk végre az ugrásban (lenyomva a csapást). Megteheti ezt még néhányszor, vagy egyszerűen eltávolodik a csapásai alatt, és gyorsan odalopakodik hozzá hátulról, és ennek megfelelően támad.

Tovább megyünk, lefelé megyünk. Szembenézünk a sárkány félelmetes lángjával, balra vagy jobbra bújunk. Megfigyeli, és amint megmozdul, jobbról közeledünk hozzá, és levágjuk a farkát. Bemegyünk a toronyba, meghúzzuk a bal oldali kart, és átmegyünk a kapun. Egyenesen megyünk, amíg egy épületben nem találjuk magunkat, ahol nagy, pajzsos lovagokkal találkozunk. A szokásos, majd a fémlépcsőn haladunk fel. Kiszállunk a tetőre és harcolunk két vízköpővel.

FŐNÖK: Harangtorony vízköpők.

A legfontosabb, hogy ne meneküljünk előlük, hanem ugorjunk oldalra. Sorra támadjuk ezeket a bossokat: amint végeztünk az elsővel, megjelenik a második, amely kizárólag tűzzel támad. Itt jönnek jól a kitérő képességek.

Továbbmegyünk a fehér fényben, és még feljebb kapaszkodunk a lépcsőn. Kint van egy létra is, amelyre felmászva közvetlenül a harang alatt találjuk magunkat. Meghúzzuk a kart, visszamegyünk a lépcsőn. Térjünk vissza az eredeti tűzhöz. Innen lefelé megyünk, felállunk a peronra, ami a túloldali barlangrendszerekhez vezet. Miután áthaladtunk rajtuk, találkozunk pókféle lényekkel és egy meglehetősen gyenge minifőnökkel. Tovább sétálunk a barlangon át a fehér fényig, amelyen áthaladva egy hatalmas pókkal találkozunk.

FŐNÖK: Chaos Whitch Quelaag.

Arra törekszünk, hogy ne essünk a pók szájából közvetlenül kitörő magma alá. Gyenge pontok főnök - a száj oldalán. Amikor az ellenség felemelkedik, mindenképpen vonuljon vissza, nehogy a vereség kupolájába kerüljön.

A győzelem után áthaladunk a fehér lámpán, és a kart elérve meghúzzuk. Tovább haladunk a barlangrendszeren keresztül. Sokat kell majd futni, a legvégén felvesszük a tárgyat és a dühös főnök támadni kezd. Csak menekülj előle a fehér fény felé. Ezután megvárjuk, amíg a keze mellettünk van, és erőteljes ütéssorozatot adunk le.
Térjünk vissza az eredeti tűzhöz, és válasszuk a felső utat. Felmegyünk a liftre. Csak egyenesen futunk, amint meglátjuk a lépcsőt a jobb oldalon - követjük lefelé. Találkozunk egy minifőnökkel, akit egyszerűen figyelmen kívül hagyva kijuthat az erdőbe. Elérünk a kapuhoz, átmegyünk rajtuk, lemegyünk és még beljebb megyünk a sűrű bozótba.

FŐNÖK: Nagy Szürke Farkas Sif.

Nagyon gyors és veszélyes ellenség. Néha hirtelen támad, miután korábban feloldódott az égen. A legjobb a Farkas alatt lenni, közvetlenül a hasa alatt, mivel ez a legbiztonságosabb hely.

Az előző tűzhöz megyünk, és egyenesen a keskeny ösvényen futunk. Átfutunk az ingatengelyeken, felmászunk a lépcsőn. Ismét tengelyek, forduljunk balra, és fussunk, ahogy csak tudunk. A lényeg az, hogy ne hagyja ki a bal oldali fehér fényt. Aztán feljebb mászunk és kiszállunk. Felemelkedünk a tetőre, ahol szembenézünk a főnökkel.

FŐNÖK: Vasgólem.

Az ellenség nem olyan gyors, de a támadások széles skálája van. Amikor Gólem lendül, hátulról megkerüljük és támadunk. Lehetőleg a bal oldalon, nehogy a jobb kéz megragadja. Közvetlenül a lábai közé futhat, nehogy azonnal eltalálják.

Egy nagyon hosszú lépcsőn megyünk le. Áthaladunk a bal oldali épületen. A jobb oldali hídon jutunk el a toronyhoz, melynek közepén egy lift található. A meredek lépcsőn lefelé haladva azonnal forduljon balra és ugorjon le egy kicsit. Végighaladunk a vékony falon, bemegyünk a törött ablakon, felmászunk és a gerendák mentén haladunk. Ezt nagyon óvatosan kell megtenni, mert ellenségek is élnek itt. A végén jobbra lent fehér fényt látunk, leugrunk és átmegyünk rajta. A központba futunk, forgatjuk a mechanizmust. Tovább haladunk, a széles lépcsőn felfelé kapaszkodunk. Azonnal forduljon jobbra, majd ismét jobbra, és menjen le. Továbbhaladva egy kicsit forduljon balra, és haladjon át egy keskeny hídon. A fehér fényen át bemegyünk az épületbe. A bal oldali ajtó mögött tűz van, de előtte van a főút, fel a kanyargós lépcsőn. Végigmegyünk a folyosón, balra fordulunk és kint találjuk magunkat. Az ellenség mögött középen van egy átjáró lefelé. Egyenesen felfutunk, le a bal oldali lépcsőn. Nagy ellenség él itt, fordulj jobbra, és menj fel a széles lépcsőn; áthaladunk a fehér fényen.

FŐNÖK: Sárkányölő Ornstein / Smough hóhér

Először egy kisebb ellenséggel – egy lovaggal – foglalkozunk. Támadásai szokásosak, de inkább elsöprőek. Tartsunk távolságot és támadjunk, ha lehetséges. A győzelem után a második boss kicsit megerősödik, és ütései erőteljes elektromos áramot fognak hordozni. Félünk egy hatalmas kalapácstól, és hátulról próbáljuk megkerülni az ellenséget. Erőteljes járványokkal visszalépünk.

Áthaladunk a fehér lámpán, és megvárjuk, míg leszáll a lift. Miután felemelkedtünk, jobbra követjük a lépcsőt. Miután beszéltünk a hercegnővel, visszamegyünk. Visszatérünk az eredeti tűzhöz, átmegyünk a romokon és leugrunk. A kapott tárgyat a tálra tesszük. Menjünk fel annak az épületnek a tetejére, ahol az előző főnökkel harcoltunk. Menjünk balra, menjünk át az épületen, és menjünk ki jobbra. Felmegyünk a lépcsőn, az ösvényen a következő épülethez megyünk. A vaddisznók figyelmét a tárgyak oldalra dobásával lehet elterelni. Odaérünk a lifthez és felmegyünk. A könyvtárban kötöttünk ki, menjünk még feljebb a központi lépcsőn. Az erkély-liftben aktiváljuk a kart, és felmegyünk. A következő főnökhöz jutunk.

FŐNÖK: Seath the Scaleless.

Az első találkozón nem lehet legyőzni, ezért megpróbáljuk más helyszínen megtenni. Félünk az erős jégtábláktól, amelyek átrepülnek a területen. Megsemmisítjük a kristályt az ellenkező oldalon, és csak ezután kezdjük meg magát a főnököt.

Visszatérünk az eredeti tűzhöz, ahol a romokat követve balra fordulunk. Lemegyünk és megkeressük a barlang bejáratát. Egyre mélyebbre megyünk, bemegyünk a bal oldali átjáróba, majd kicsit távolabb lesz egy áttörés a falban. Alul megnyomjuk a mechanizmust, és a résen visszafelé haladva folytatjuk utunkat. Le kell ugranunk a legaljára, és el kell jutnunk a fehér fényhez. Miután áthaladunk rajta, leugrunk és találkozunk a főnökkel.

FŐNÖK: Kerék.

A fő probléma az önmaguk másolatai, amelyeket a főnök készített. Elsősorban meg kell semmisíteni őket, ráadásul nem csak rájuk, hanem magára a főnökre is koncentráljuk a figyelmet. Folyamatosan a közelben vagyunk, hogy egy kis valami, hogy készen álljunk. Ez azonban nem minden tulajdonsága az ellenségnek. Még mindig tud teleportálni, és akkor problémássá válhat az eredeti megtalálása a másolatok között. Ebben az esetben mindenkivel elbánunk, aki az útjába kerül.

Kimászunk a lépcsőn. Itt elég sötét van, a párkányokon ugrálva keressük a lefelé vezető utat. Ha alaposan megnézi a párkányokat, lépcsőket láthat, amelyek mentén kényelmes lemenni. A barlangban áttörünk a fadarabokon és követjük a fehér fényt. Ha az aljára került, azonnal folytassa a harcot a főnökkel.

FŐNÖK: Gravellord Nito.

Először is a csontvázakkal foglalkozunk, és csak azután a főellenséggel. Megölni nagyon egyszerű, a lényeg mindig mögötte van, és a villanásoknál a fény az, hogy gyorsan visszamozduljon.

Visszatérve az eredeti hídhoz, a csavart lépcsőn megyünk le. Használjuk a liftet, ugrunk le és haladunk a fahidakon. Tovább, a kövön, és menjen át az épületen. Nem hagyjuk ki a jobb oldali fehér fényt. Felmegyünk, követjük a boltívek alatt, majd balra fordulva megyünk végig a párkányon. Az első szembejövő ajtón át jobbra megyünk be. A következő ajtó, amire szüksége van, a bal oldalon található. A kandalló belsejében lépcső van. Miután beszéltünk a piros ruhás férfival, visszamegyünk. Kimegyünk a párkányra, végighaladunk rajta a végéig. A következő épülethez rohanunk, bent megyünk le és kinyitjuk a rácsos ajtót. Megfordítjuk a mechanizmust, és visszatérünk a párkányra, ahol körülbelül a sarokban ugrunk le, és fehér fényt látunk magunk előtt. Ugorjunk a legaljára, ahol a főnökkel nézünk szembe.

FŐNÖK: A négy király.

Sötétség köröskörül, nincs hová menekülni. Ezért próbálunk még egyszer nem távolodni az ellenségtől, és nem pazarolni az erőt, hanem egyszerűen csak támadni rövid szünetekkel. Ennek során helyreállítjuk az energiát és az egészséget.

Visszatérünk az eredeti tűzhöz, és magmával megyünk a helyszínre. Beérünk az épületbe, onnan a következő fás helyszínre jutunk, ahol a következő főnök vár ránk.

FŐNÖK: A káosz ágya.

Jobbra és balra vörös gömbök vannak, amelyek mögött az ellenség fontos szervei rejtőznek. Először el kell őket pusztítani. A központba megyünk, félünk a fa kezétől. A mi feladatunk az, hogy mélyen az ellenségbe csússzunk, és elpusztítsuk a kis szívecskét.

Visszatérünk az eredeti tűzhöz, és a romokban keressük az általunk ismert lyukat. Leugrunk, tüzet gyújtunk és tovább megyünk a lépcsőn, hogy megküzdjünk a játék végső főnökével. Átkelünk a homokos területen.

FŐNÖK: Gwyn, Cinder ura.

A maximális hatékonyság érdekében hosszú fegyverekre és erős páncélokra van szükségünk. Gyakran ki kell kerülnie, el kell vennie a bájitalokat az ellenségtől, és kívánatos, hogy egy kő legyen közöttünk, hogy a főnök ne tudjon repülni hozzánk. E szabályok betartásával, bár nem gyorsan, hatékonyan legyőzzük a végső főnököt.