Fallout taktika testvéri acél mentés szerkesztő. Előre gyártott karakter létrehozása a Fallout Tactics-ban. Változások a zsoldos statisztikákban

Azta! Egy ilyen csodálatos (igen-igen!) játékról egy szó sem esik egy ilyen csodálatos oldalon! Mármint egyetlen cikket sem. Nem tudok mit kezdeni ezzel! Ráadásul a cikk már régen íródott, sőt megjelent is. Igaz, változtattam rajta: nagyon kevés screenshot fért bele a magazinverzióba. Ráadásul túl kicsik, és a feliratokat megváltoztatták, de nem mindig jobbra. Így...

– De lehetséges-e úgy sört inni, ahogyan te iszol? Jól kell kóstolni és ízlelgetni.

Ez egy kiábrándult sör, és nem szabad kóstolni... De nagy bűn lenne még ilyen aljas sört is kiönteni, ha „ale”-nek hívják.

Clifford Simak, Goblin Sanctuary

Ha félretéve az érzelmeket, alaposan megkóstolja és megízleli a Fallout Tactics-t, akkor rengeteg olyan rejtett előnyt találhat a játékban, amelyek a párbeszédek hiánya ellenére sem kevésbé érdekessé teszik híres elődjeinél. A különféle fajokhoz tartozó, jellemzőikben eltérő zsoldosok hatalmas száma lehetővé teszi az alkotást különböző változatok különítmények.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Egy álomcsapat felépítése


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Egy álomcsapat felépítése

Komolyan azt hiszi, hogy a támadók voltak az elsők, akik elkezdtek vicceket mesélni a tábortűz körül?

A képességek és tapasztalati pontok felhalmozásának köszönhetően a harcosok fejlődése irányítható érdekes kombinációk építésével, valamint a szükséges tulajdonságok és képességek fejlesztésével. A csata menete tetszés szerint gyorsítható vagy lassítható a körökre osztott mód kikapcsolásával. Rengeteg apró előny is van, mint például az osztag harcosainak nemének (igen, igen!) értéke bizonyos helyzetekben; a harci képesség a harcjárművek elhagyása nélkül stb., de erről még az út során.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Egy álomcsapat felépítése


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Egy álomcsapat felépítése

A háború nem változik... Vagy mégis?

HŐS LÉTREHOZÁSA

A hősöd paraméterei közvetlenül függnek a fegyverspecializációtól és az ellenséggel való várható egyéni vagy csapat interakciótól.

Kényszerítés. Egy kézi harcosnak, a penge szerelmesének és a nehézfegyverek mesterének nyolc egységre van szüksége. Az első kettőnél az okozott sebzés az erőjelző értékétől függ; a nehézfegyverek gyenge mestere egyszerűen nem tud géppuskát tartani a kezében; és lőszerkészletet is kell vinnie a számára. Mindenki másnak elegendő egy 5-6 egység erősségi mutató; magas szinten további négy egységnyi erő adja majd az Acél Testvériség páncélját.

Agilitás. Egyetlen hősnél sem lehet alacsonyabb 8 egységnél, lehetőleg 10-nél. Ha a körökre osztott módot kikapcsoljuk, az alacsony mozgékonyságú hős nagyon lassan állítja vissza az akciópontokat, és ennek megfelelően rendkívül ritkán lő, és az ellenség biztosan kihasználja ebből. Ellenben a hős magas szint az ügyesség egyszerűen nem engedi, hogy az ellenség tüzet nyisson, ütéseivel újra és újra elvonja tőle az akciópontokat.

Észlelés. Célszerű 8 vagy akár 10 egységre emelni. Egy lőfegyverrel felfegyverzett harcos semmiképpen ne csökkentse hat alá az érzékelését – különben meg fog lepődni, ha védenced lelkesen ereszti ki klipetről klipet a levegőbe, és csak alkalmanként sérti meg az ellenséget.

Kitartás. Extrém esetben ez a paraméter 2 egység szintjén hagyható ügyes, gondos kezeléssel, és egy ilyen karakter nyugodtan bejut a döntőbe.

Vonzerő. Ha a hősöd magányos, akkor két egység is elég. De ha formálni akarsz ütőerő- érdemes elgondolkodni. Öt harcos megy veled tűzön-vízen át bármilyen vonzerővel. De! A hős rangokon való előléptetésének sebessége a szintjétől függ, és néhány jó zsoldos csak a karakter magas katonai rangjával megy veled. Ezen túlmenően, a magas szintű vonzerő segít többet eladni és olcsóbban vásárolni, és ha nagy létszámú csapat van a kezedben, sokat kell vásárolnod.

Intelligencia. A parancsnoknak 6 egység kell, egy magányos harcosnak jobb 10-et venni, mert rengeteg képességet kell fejlesztenie, és a szintlépéssel szerzett pontok mindig hiányozni fognak.

Szerencse. Mindenki számára fontos, különösen a "kritikus" mesterlövészek és a titkos helyek szerelmeseinek. Ezenkívül az osztag által a feladat elvégzéséért kapott tapasztalati pontok mennyisége közvetlenül függ a parancsnok szerencséjének szintjétől.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Egy álomcsapat felépítése


Fallout Tactics: Brotherhood of Steel: Egy álomcsapat felépítése

Folytatjuk!

– De hogyan ihatsz úgy sört, ahogyan iszol? Jól kell kóstolni és ízlelgetni.

- Ez egy kiábrándult sör, nem érdemes ízlelgetni... De nagy bűn lenne még ilyen aljas sört is kiönteni, ha "sörnek" hívják.

Clifford Simak, Goblin Sanctuary

Ha félretéve az érzelmeket, alaposan megkóstolja és megízleli a Fallout Tactics-t, akkor sok olyan rejtett előnyt találhat a játékban, amelyek a párbeszéd hiánya ellenére sem kevésbé érdekessé teszik híres elődeinél. A különböző fajokhoz tartozó, jellemzőikben eltérő zsoldosok nagy száma lehetővé teszi az egységek különböző verzióinak létrehozását.

A képességek és tapasztalati pontok felhalmozásának köszönhetően a harcosok fejlődése irányítható érdekes kombinációk építésével, valamint a szükséges tulajdonságok és képességek fejlesztésével. A csata menete tetszés szerint gyorsítható vagy lassítható a körökre osztott mód kikapcsolásával. Rengeteg apró előny is van, mint például az osztag harcosainak szexének értéke (igen, igen!) bizonyos helyzetekben; a harci képesség a harcjárművek elhagyása nélkül stb., de erről még az út során.

Hős létrehozása

A hősöd paraméterei közvetlenül függnek a fegyverspecializációtól és az ellenséggel való várható egyéni vagy csapat interakciótól.

Kényszerítés. Egy kézi harcosnak, a penge szerelmesének és a nehézfegyverek mesterének nyolc egységre van szüksége. Az első kettőnél az okozott sebzés az erőjelző értékétől függ; a nehézfegyverek gyenge mestere egyszerűen nem tud géppuskát tartani a kezében; és lőszerkészletet is kell vinnie a számára. Mindenki másnak elegendő egy 5-6 egység erősségi mutató; magas szinten további négy egységnyi erő adja majd az Acél Testvériség páncélját.

Agilitás. Egyetlen hősnél sem lehet kevesebb 8 egységnél, lehetőleg 10-nél. A körökre osztott mód kikapcsolásával az alacsony mozgékonyságú hős nagyon lassan állítja vissza az akciópontokat, és ennek megfelelően rendkívül ritkán lő, és az ellenség biztosan elveszi. ennek előnye. És fordítva, egy nagy ügyességgel rendelkező hős egyszerűen nem engedi az ellenségnek tüzet nyitni, ütéseivel újra és újra akciópontokat vesz el tőle.

Észlelés. Célszerű 8 vagy akár 10 egységre emelni. Egy lőfegyverrel felfegyverzett harcos semmiképpen ne csökkentse hat alá az érzékelését – különben meg fog lepődni, ha védenced lelkesen ereszti ki klipetről klipet a levegőbe, és csak alkalmanként sérti meg az ellenséget.

Kitartás. Extrém esetben ez a paraméter 2 egység szintjén hagyható ügyes, gondos kezeléssel, és egy ilyen karakter nyugodtan bejut a döntőbe.

vonzerő. Ha a hősöd magányos, akkor két egység is elég. De ha ütőerőt szeretnél alakítani, érdemes megfontolni. Öt harcos megy veled tűzön-vízen át bármilyen vonzerővel. De! A hős rangokon való előléptetésének sebessége a szintjétől függ, és néhány jó zsoldos csak a karakter magas katonai rangjával megy veled. Ezen túlmenően, a magas szintű vonzerő segít többet eladni és olcsóbban vásárolni, és ha nagy létszámú csapat van a kezedben, sokat kell vásárolnod.

Intelligencia. A parancsnoknak 6 egység kell, egy magányos harcosnak jobb 10-et venni, mert rengeteg képességet kell fejlesztenie, és a szintlépéssel szerzett pontok mindig hiányozni fognak.

Szerencse. Mindenki számára fontos, különösen a "kritikus" mesterlövészek és a titkos helyek szerelmeseinek. Ezenkívül az osztag által a feladat elvégzéséért kapott tapasztalati pontok mennyisége közvetlenül függ a parancsnok szerencséjének szintjétől.

Ez érdekes: A Fallout Tactics talán az első olyan játék, amelyben a karakterek nemhez kapcsolódó fizikai paraméterei számítanak. A játék során vannak olyan szűk helyek, amelyeken a széles vállú férfiak nem tudnak átjutni, a női hősök pedig könnyen! Ezt a legjobban Maycomb mutatja meg – a fal és a törött autó között elhaladva a csapat női része a gyanútlan portyázók hátába kerül.

A csapat készen áll a szórakozásra.

Más helyszíneken is vannak hasonló helyek, amelyek sajnos nem hoznak sok hasznot. Amellett, hogy ez nem hiba, a következő tény szólal meg: a nehéz páncélba öltözött hősnő nem tud átmenni egy szűk keresztmetszeten. Eltávolítja a páncélt és csendesen halad.

Fontos: a játék során egyetlen műtárgy van, amely tartósan egy egységgel növeli az állóképességet. Sajnos a Fallout Tactics-ból teljesen hiányoznak azok a műtétek, amelyek más jellemzők teljesítményét növelik, vagy számítógépes modulok, amelyek ugyanezt teszik. Minden tulajdonság eggyel növelhető csak a megfelelő képességek segítségével, ezért nagyon óvatosnak kell lenni a karakter generálásakor.

Van egy bizonyos kapcsolat a fő paraméterek értéke és a hős szintjének növelésével megszerzett bizonyos készségek megléte vagy hiánya között.

Erősség 6 és magasabb lehetőséget ad három készség megszerzésére "kő vissza", amelyek növelik a vadászgép teherbíró képességét - nagyon hasznos funkció a nehézfegyverek mestere számára. A maximális erőjelzővel rendelkező hős rendelkezésére álló nehézgéppuska lőszerkészlete gyanúsan gyorsan elfogy a csata során; ugyanez vonatkozik a tűz és gránátlövés keverékével működő hengerekre is.

Agility 7 intelligenciával kombinálva 6- készség "Tűzarány bónusz", amely lehetővé teszi, hogy eggyel csökkentse a felvétel idejét. Nagyon fontos képesség, amikor a hős bármilyen lőfegyvert vagy sugárfegyvert és gránátot használ.

Érzékelés 7 és Agility 8- készség "pontos lövő", két egységgel növelve az érzékelést. Kifejezetten mesterlövészek számára ajánlott, de géppuskásoknak is jó, mivel nagy távolságból is pontos tüzet tesz lehetővé. Gyakran előfordul, hogy az ellenség, akit a semmiből elkábítanak a rá repülő golyók, a legnagyobb távolságból tüzet nyit - és természetesen a mesterlövésztől eltérően nem tud sebzést okozni ...

Az Endurance 6 kombinálva a Luck 6-tal lehetővé teszi három készség elsajátítását "áthatolhatatlanság", mindegyik 10%-os védelmet biztosít a normál fegyverekkel szemben.

Vonzerő 2- készség "magányos, ami 10%-kal növeli az összes készséget.

Vonzerő 6- készség "vezető". Minden osztagtag, aki közel áll ennek a képességnek a tulajdonosához (nem feltétlenül a főszereplőhöz!), kap +1-et az agilityre és +5-öt a páncélra.

Vonzerő 8- 15. szinten a hős átveheti a képességet "az ég kegyelme", amely jogot ad a következő készség megszerzésére két szinten. Ezen túlmenően, ha ezt a képességet átveszi, a főszereplő legmagasabb jellemzője tartósan megnő egy egységgel. Ha a főszereplőnek két azonos szintű tulajdonsága van, akkor csak az egyik fog növekedni. Így lehetséges az Agility vagy Perception 11 egységre növelni az összes esedékes fejlesztéssel.

Szerencse 6 lehetővé teszi a tanulást "távolsági sebzés bónusz", ami növeli a kárt bármely lőfegyverek. Ha a zsoldos szerencséd 5-ös, akkor minél előbb emeld 6-ra, majd sajátítsd el a fenti képességet, ami különösen a géppuskásoknál és mesterlövészeknél hasznos.

Fontos: a játék végére érve a hős 24-25 szintű tapasztalatot, azaz összesen nyolc vagy kilenc képességet kap. Ezért választásukat nagyon óvatosan kell megközelíteni.

Néhány szó a tulajdonságokról. Karakter generálásakor nagyon kívánatos egy tulajdonság felvétele "tehetséges"- nem lesz felesleges minden jellemzőhöz hozzáadni egyet. Ha távolsági harcot tervez folytatni, vegye fel "távoli lövöldözés" vagy "pontosság"(az első funkció szerintem hatásosabb). Egy ökölharcos és egy dobó is megfelel a tulajdonságnak "félkarú". Ha korlátozni akarja az ellenségeskedésben való részvételét, kizárólag orvosként vagy sofőrként járva el, az a jellemző "jó lélek".

Ez érdekes: lehet létrehozni egy hőst, aki nem vesz részt aktívan az ellenségeskedésben - egyfajta diplomatát a Fallout 2-ből. Emelje a maximumra a gyógyulási, javítási, cserekereskedelem, pilótakészség kezdeti mutatóit - és kész is a civil karakter. Ha nagy vonzerőt és "vezetői" képességet adsz neki, a parancsnok megerősíti a harcosait, amíg a közelben vannak. Olyan békés hős az, aki korábban megkaphatja a tábornoki rangot, mint más osztályok.

Békés készségek

Ha a csapatjátékot választotta, akkor nagy eséllyel bármely képesség specialistáinak van helye a csapatban. Egy magányos hősnek nehezebb dolga lesz – jó elképzelésed kell legyen arról, hogy milyen képességekre van szükséged először, melyek a másodikak, és melyek azok, amelyeket nélkülözhetsz.

Mind a különítmény, mind a magányos számára a legfontosabb készség az "orvos". Miért? A harcosok a csata során időszakonként olyan sérüléseket kapnak, amelyeket az elsősegély-készlettel és az idővel nem lehet begyógyítani: vakság, végtagtörés stb. Egy ilyen karakter azonnal inaktív célponttá válik, és csak egy orvos segíthet a bajon.

A következő legértékesebb készség: Elsősegélynyújtás. Ezzel a képességgel a törött végtagot nem lehet helyrehozni, de az elvesztett egészséget teljesen helyre lehet állítani, különösen akkor, ha a sebesült nem engedheti meg magának, hogy elvonja a figyelmét a serkentőszerekért vagy az élelemért folytatott küzdelemről. Mi másra van szükségünk?

"Ravasz" készségek

A ravasz készségek közé tartozik "az orvosok", "elsősegély", "javítás"és "tudomány". Miért ravasz? A tény az, hogy ezeknek a készségeknek a gyakori hatékony felhasználásához a hős tapasztalatot szerez, és maguk a készségek hatékonysága is nő. A legjobb az egészben, hogy a helyzet az orvosi ismeretekkel van - a kezelés szintje 600 pontig növelhető egy alkalommal!

Amíg mindenki pihen, az orvosok dolgoznak.

Ennek megfelelően a kirendeltség orvosa ugyanannyi tapasztalatot kap. Nagy szerencsével elég 40-50%-os alapszinttel rendelkezni az "orvos" szaktudásból, és folyamatos használattal...-ra emeled és nincs plafon! Az egyik osztagomban az orvos 800%-os hatékonyságot ért el, aztán megállt a növekedés – elfogytak az elsősegélydobozok.

Hová kell vinni ennyi sebesültet? Minden bunkerben vannak, a szövetségesek között... végül néhány térképen sebesült bráhminok vannak. Van még egy különleges hely: az apokalipszis utáni lovasok titkos helyszíne. Mind a négy lovas "halott" állapotban van, és teljesen kigyógyult... 100125 egészségi egység! Csak egy nyaralás az orvosnak!

A javítások egy kicsit rosszabbak - ismeretlen okból a szerelő csak akkor szerez tapasztalatot, ha a jármű nem lett teljesen felújítva. Nagyon szomorú helyzet a "tudományokkal" - szó szerint egy kőhajításnyira a döntőtől, végtelenségig 40 tapasztalati pontot szerezhetsz generátorok be- és kikapcsolásával. Nem valószínű, hogy egy leválási tudós képes lesz ilyen módon emelni a szintet. De egy orvos és egy szerelő, főleg, ha több osztályú szakember, az teljesen más kérdés!

Törés.Átlagos hasznos készség, egyetlen „alzár” elem sincs a játékban, amely nélkül ne tudna meglenni. De ha van egy cracker a csapatban, akkor nem lesz felesleges. Elegendő ezt a képességet 110%-os szintre fejleszteni - és a zárak túlnyomó többsége feltörik.

Lopás. Ha nincsenek erős előítéleteid az ellen, hogy tárgyakat lopj el a szövetségeseid zsebéből, akkor ez a képesség neked szól. A játékban jó néhány olyan felszerelés található, amelyet egy kezdő harcos nem nyerhet, nem vehet meg, nem kaphat trófeaként, hanem csak ellophatja. Például Barnaki tábornoknak van egy géppuskája, vagy Junction City civilektől származó „felderítő” és „elsősegélynyújtás” könyvei vannak.

Hogy pontosak legyünk, ugyanaz a géppuska, mint Barnakié, idővel visszacsatolható a mutánsoktól vagy rablóktól, de addigra már valami halálosabb dolog szolgálatba áll majd az osztagnál. Elegendő a lopási készséget 110%-ig fejleszteni. Sajnos a Fallout Tactics sikeres lopási kísérletéért szerzett tapasztalati pontok nem számítanak.

A csapda hatástalanításának legjobb módja, ha elzárkózunk a géppuskától.

Lopakodás. Főleg ökölharcosoknak és közelharcosoknak van szükségük, mivel nem tudnak messziről sebezni. Ennek a képességnek az a hátránya, hogy a nehéz páncélzat jelentősen csökkenti az árnyékba kerülés képességét, és a támadást elindító harcos nem tud újra láthatatlanná válni, ellenséges tűz alá kerül, és ha könnyű páncél... általában Ön dönti el, hogy fejleszti-e ezt a képességet.

Csapdák. Lehet, hogy egyáltalán nem fejlesztik. Időnként találkozzon olyan könyvekkel, amelyek elolvasása után a harcos tapasztalatot szerez az aknamentesítésben. Azok a helyzetek, amikor a cselekmény szerint szükség van egy csapda hatástalanítására, meglehetősen ritkák - például Quincy városában. Ezen túlmenően, bármely nagy észlelőképességű vadász képes észlelni egy aknát, és alternatív aknamentesítést alkalmazni gránátdobással vagy automata sörétes lövéssel.

A tudomány. A készség fejlesztéséről szóló könyvek a legáltalánosabbak, és magára a készségre játékonként ötször vagy hatszor lesz szükség.

Javítás. Rendkívül hasznos készség. A generátorokat és a felvonókat nem kell helyreállítani, de gyakran meg kell javítani a csatákban megsérült felszereléseket. És ha az osztag rendelkezik robot, helyreállításához javító szakemberre lesz szükség. Szerencsére ez a készség a könyvek segítségével is fejleszthető.

Pilóta. Elvileg bármely harcos vezethet katonai felszerelést, még akkor is, ha hatékonysági mutatója 5% -os szinten van, de a jármű volánja mögött a legmagasabb szintű "pilóta" képességekkel rendelkező hős ül. Mivel a sofőrnek a jármű elhagyása nélkül is erősen lecsökken az eredményes csatározás képessége, érdemes kézi harcost vagy pengemestert a volán mögé ültetni – ha csak legalább 1%-kal túlszárnyalják a többit műrepülésben. . Ez a készség a könyvek segítségével is növekszik.

Cserekereskedelem. Drágán adunk, olcsón veszünk. Szükséges, ha nincs tolvaj a csapatban, de megteheti anélkül - sétálni a pusztákon, gyűjteni több fegyvert ...

Miért van szükségünk páncélzatra, ha van tankunk?

Szerencsejáték. Vicces ügyesség. Ha kevés vagy nincs tapasztalata ebben, indítsa el a játékot, és fogadjon ... egy kört! Néhány percen belül ellenfeled egy tucat kör tulajdonosa lesz, és értékes felszerelést kapsz. Persze nagy szerencsével. A 140%-ra kifejlesztett készség nagyon hasznossá válik - a legtöbb bázison lévő orvos és szerelő érzékeny szerencsejáték-függőség, amely lehetővé teszi a gyógyszer- és eszközkészletek térítésmentes feltöltését. Ráadásul a Quartermaster of Gamma Base is hajlamos a játékra, és ez nagyon nagy lehetőségekkel kecsegtet. A helyzet az, hogy a játék vége felé a bázisokon megjelenő szokatlanul drága egyedi felszerelések azonnal megjelennek minden Quartermasternél. Csak az számít, hogy jöjjön el a Gammához, és játsszon egy kicsit a bázis irányítójával. Akár anyagi gondjait is megoldhatja, ha újra és újra felszerelést nyer, és ott ad el.

Természettudós. A legfontosabb készség. A Fallout Tactics pusztaságainak valódi átka véletlenszerű találkozásokká váltak, amelyek szó szerint kimerítik az osztagot alacsony szinten. De érdemes 100%-ra emelni a naturalista készséget, és tetszés szerint elkerülheti a legtöbb veszélyes találkozást. Ráadásul erre a készségre titkos helyek megtalálásához is szükség van, és ezekből pontosan harminc van a játékban. Sőt, ha 130%-ra emeli a "naturalist"-t, akkor nem igényelhet speciális keresési készségeket. titkos helyek. Legtöbbjüket továbbra is észreveheti.

Változások a zsoldos statisztikákban

Elérkeztünk tehát a Fallout Tactics egyik legérdekesebb funkciójához - a tapasztalati pontok és készségek felhalmozásához. A Fallout 2 mesterei minden bizonnyal emlékeznek rá, hogy a képességek elhalasztása addig, amíg valami érdekesebb nem jelent meg a kiválasztási oszlopban, a következő három pálya után eltűnt. Igaz, a helyzet korrigálható lenne a hős paramétereinek megváltoztatásával orvosi speciális felszerelések segítségével és a megjelenő szükséges készség megszerzésével. A Fallout Tacticsban a kémiai trükk nem működik, de nem is kell. Csak ne a 3., 6., 9. szinten szerezd meg a készséget. Nem tűnnek el, hanem a szárnyakban várnak. Pontosan ugyanez a helyzet a tapasztalati pontokkal: elérik a 99-et, de nem nullázódnak vissza, mint a Fallout 2-ben, hanem tovább gyűlnek. Milyen előnyökkel jár? A zsoldosok között a játék legelején van egy bizonyos Thorn. Jó ereje, mozgékonysága, állóképessége és felfogása - ideális jelölt géppuskásnak. Sajnos eredeti szakterülete az éles fegyverek és a fegyvertelen harc. Bevisszük az osztagba, és elkezdjük gyűjteni a tapasztalatokat és a képességpontokat, egyébként még nincs raktáron géppuska. Ugyanakkor Thorn egyáltalán nem ül tétlenül – a Fallout Tactics közelharci fegyverei nagyon hatékonyak. Végül a zsoldos eléri a 12. szintet, amikor megjelenik a képesség "díj", amely lehetővé teszi egy további fegyverkészség elsajátítását, valamint számos olyan képesség megszerzését, amelyek lehetővé teszik a fejlesztést alapvető jellemzői. Kicsit korábban, a kilencedik szint után már átvettük a képességét "mutáció"és segítségével megszerezte azt a tulajdonságot "kézből lövöldözni". Most add hozzá a készségeket "nehéz fegyver", hajtsd bele a tárolt tapasztalati pontokat, add hozzá a skillt "pontos lövő", egy másik szabad készség segítségével növeljük az észlelést. Minden, a géppuskás készen áll!

Nos, miért van szükség erre? Mi az, hogy a zsoldosok között nincsenek nehézfegyverek szakértői? Természetesen van. Az első szinteken elérhetők többsége azonban szenved bizonyos hátrányoktól: néha gyenge az észlelés, néha a kézügyesség, aztán az intelligencia három - és ez lehetetlenné teszi a készség megszerzését. "Tűzarány bónusz"és csökkenti a tűz hatékonyságát. Egy másik példa: egy zsoldosnak négyes szerencséje van. A kilencedik szinten egy jellemzőt veszünk "tehetséges"- a szerencse egyenlővé válik öttel. A 12. szinten hozzáadunk egy újabb szerencseegységet – és lehetőséget kapunk két készség „bónuszsebzés” megszerzésére.

Tehát a játéknak van egy hatékony eszköze, amellyel egy átlagos zsoldosból nagyon félelmetes harcost lehet csinálni.

Zsoldosok

Mindenekelőtt a zsoldosokat több csoportra osztják, amelyek a játék nehezedésével bérelhetők, és több fajra, amelyek egy bizonyos feladat elvégzése után jelennek meg a zsoldosok csoportjában. Emellett több egyedi személyiség is van köztük, akiknek a felvétele bizonyos feltételekhez kötött.

Emberek a legnépesebb csoport, az összes jellemző maximális alapmutatója 10. Az erő 12-re növelhető a Brotherhood of Steel páncéllal és 11-re a készségekkel "az ég kegyelme", a többi mutató is 12-re növelhető gyógyszerek segítségével. Bármilyen fegyver elérhető számukra, de a páncélt csak emberek készítik.

Fontos: nagyon nem kívánatos mindenféle fizikai jellemzőt erősítő elfogadása az első feladatok során. Az osztag nagy lendülettel teljesíti a küldetést, de a bázisra való visszatérés során elkerülhetetlen találkozás lesz az ellenséggel - a "naturalista" szintje túl alacsony! Ekkor derül ki, hogy a „törés” miatt a különítmény fele nem tud fegyvert használni, a másik fele pedig teljesen elvesztette az eszméletét és nem mozdul.

Hét ghoul egy halott mellkasán!

A következő nagy csoport az ghoulok. Őket jellegzetes tulajdonsága magas érzékelés - akár 14 egység. Ettől lesznek jó mesterlövészek. Sajnos a ghoulok jó észlelése alacsony agilitással jár, és ez csökkenti a fegyverek hatékonyságát. A ghoulok négy szinten szereznek egy képességet, de ha rendelkeznek a "halál megtévesztője" tulajdonsággal, akkor három szinten szereznek egy képességet. Ez csak egy csaló, a szint következő emelésével katasztrofálisan elveszítheti az egészségét, vagy akár meghalhat is, ezért állandó megfigyelésre van szüksége.

A ghoulok másik kellemetlen tulajdonsága - "csillogó". Egy ilyen vadászgép úgy néz ki, mint egy miniatűr sétáló atomreaktor - világít a sötétben, és mindent megfertőz sugárzással, de furcsa módon ez a képesség ki van kapcsolva a járműben. Távol kell tartani az osztagtól, és amikor megjelenik a "mutációs" képesség, módosítsa a "sugárzást" valami alkalmasabbra.

Bármilyen fegyver elérhető a ghoulok számára, de vannak enyhe korlátozások a páncélzatra vonatkozóan. Lehet viselni saját páncél(az ilyen harcosoknál, amikor felvesznek, a páncél jelzője kék), a brahmin páncélja, erőpáncél Az Acél Testvérisége és a természetes páncélzat. A természetes páncél első módosítása előnyösebb, mivel nem csökkenti az érzékelést.

A ghoulok között találkozhat egy régi ismerőssel - Harolddal - és az egyetlen tolvajjal a zsoldosok között, aki tudja, hogyan kell zsebet szedni és zárat nyitni - Babs.

Halálkarmok. Úgy hangzik, mint. Gyors, hihetetlenül erős és mozgékony (13, illetve 14!), nagyon kitartó - ó, micsoda harcosok! Ha páncélt viselhetnének... A karmok négy szinten szereznek egy képességet. Tőlük kerülnek ki a legjobb csendes gyilkosok.

Fegyverként bármilyen eldobható tárgyat kaphatnak, a kövektől a gránátokig; a lándzsák és a hajítókések kivételével. Hozzáférhetnek minden típusú harci kesztyűhöz és az egyetlen pengéjű fegyverhez: egy keresztirányú tőrhöz (más néven ökölkés). Nem teljesen világos, miért van szükségük rá, hiszen egy üres karmos mancs több kárt okoz, de a tény marad.

Ezen kívül a karmoknak van egy másik, váratlan különlegessége is - a pilóták!

Ha egy magányos halálkarom találkozik egy portyázó csoporttal, akkor győztesen kerül ki. A legtöbb esetben egy-egy mutáns is nyer. A robotokat gránátokkal bombázzák, és esetleg elektromos kesztyűkkel fejezik be őket. A halálkarmok közül a legjobb az Anya. Milyen kár, hogy ebből a csoportból lehetetlen kiválasztani a főszereplőt!

szuper mutánsok. Hatalmas ügyetlen bácsik. És a nénik. Az erősség alapmutatója eléri a 13 egységet. Páncéljukat és egy bráhmin páncélját viselik. Használjon bármilyen élű fegyvert és harci kesztyűt. Lőfegyverek közül előnyben részesítik a géppuskákat, a gránátvetőket és a lángszórókat. Az energiafegyverek közül csak a gyorstüzelő lézert ismerik fel. Van egy kellemetlen tulajdonságuk - "büdös", ami csökkenti az osztag összes tagjának észlelését. A Steady Hand faji készségnek köszönhetően ezek a játék leggyorsabb géppuskás lövészei.

A szupermutánsok találkoznak a Mega szupermutánssal!

Mit kell lopni egy tehéntől?

Robot. A csoport egyetlen képviselője Cayon City látogatása után jelenik meg a zsoldosok között. Bármilyen lőfegyverrel és energiafegyverrel rendelkezik, jól küzd a kézben. Nem hajlandó stimulánsokat és ételt fogyasztani, valamint kólát inni. Valószínűleg a rövidzárlattól való félelem miatt. Ezért nem kezelni, hanem javítani kell. A robot számára elérhető egyetlen páncél a bráhmin páncélja. Ugyanazon a néven készült titkos hely.

Ez érdekes:úgy tartják, hogy a bráhmin páncélja egy szerencsétlen állat bőre, aki egy karámban áll, amelyet négy torony őrzött. Semmi ilyesmi! Ha kikapcsolod a mesterlövész agresszióját, és úgy mozogsz, hogy csak egy torony legyen a látómezőben, mindet elpusztíthatod, és a brahmin életben marad. Utána a brahmint ki kell rabolni, és a páncél a hátizsákodban lesz. Mellesleg nem ez az egyetlen bráhmin a játékban, aki hasznos tárgyakkal rendelkezik. Csak azt szeretném tudni, hogy hol hordják?

A robot 99 szint után szerzi meg a következő képességet. Ha tíz éven át leülsz a játékra, kóborolsz a pusztaságon és tapasztalatokat gyűjtesz, akkor talán megtudhatod, milyen egyéb képességek állnak rendelkezésére. Te döntesz.

Egyedi zsoldosok

Ez a négy harcos csak titkos helyeken található meg. Ha találkozik egy „kiszúrja a szemét” hellyel, nem valószínű, hogy összetéveszti egy másikkal.

Ne siess a mozgással. Hamarosan az osztag első jelöltje elhalad a csoportod mellett - a kézi küzdelem mestere, Riddick. Ne kövesse őt, hanem várja meg, amíg a hős eltűnik szem elől. Ha sikerül eljutnod a kijárathoz a helyszínről (csak hanyatt futhatsz rajta) és Riddick életben marad - keresd a zsoldosok között. Feltéve, hogy a helyszín meglátogatásakor az osztag rendelkezett szabad hely.

A Grimm testvérek helyszíne egyszerre két zsoldossal találkozik. Jim törött lábbal fekszik, a bátyja pedig az osztagod segítségét kéri. Lopd el Joe-tól a javítási és tudományos könyveket, majd gyógyítsd meg a sebesültet. A testvérek megköszönik, és onnan indulnak, miután megígérték, hogy meglátogatják a testvériséget. Semmi esetre sem hagyhatja el a helyszínt anélkül, hogy megvárná, amíg a szupermutánsok elhagyják azt, különben a megígért találkozó nem fog megtörténni. A zsoldosok között megjelennek a mesemondók, amikor A főszereplő megkapja a "paladin-hadúr" címet; ez általában a 17-18. szinten történik. Jim a leggyorsabb géppuskás a játékban, a bátyja pedig jó ökölharcos.

Ez érdekes: A mutáns testvéreket valószínűleg nem mesemondókról nevezték el, hanem híres névrokonukról, a mutáns Joe-Jimről, Robert Heinlein Az Univerzum mostohagyermekei című művéből. Elég sok utalás található a játékban különféle művekre: a Peoria bázison találhatunk egy varázslabdát, amely a „Phantasm” című filmből került a játékba, másutt pedig egy terminátor kezét találja az osztag, ami tönkretette a hasizmát. és még egy folyékony fémbráhminnal is találkozik!

És végül a fanfár! – Pip fiú. Pontosabban akár kettőt is. Hogy melyikük lesz az osztagodban, az az Önt kísérő zsoldosok számától függ. Ha a főszereplővel együtt négy harcos van az osztagban, Pip-Boy azonnal csatlakozik az osztaghoz, pont a helyszínen. Kapsz egy 8-as szintű vadászgépet 10 szerencsével, könnyű, nehéz és energiafegyverekre szakosodva, valamint lopakodó fegyverrel, géppuskával.

Ha csak egy üres hely marad az osztagban, a beszélgetés után Pip-Boy a helyszín kijáratához indul - meg kell várni a kilépését - és megjelenik a bázison a zsoldosok között. Csak ez egy kicsit más Pip-Boy lesz: 8-as erősség, 14-es szint, könnyű- és nehézfegyverekre specializálódott, ökölharcos.

Ez érdekes: a második esetben a Pip-Boy „megfigyelő” képességgel lesz felszerelve, amely lehetővé teszi annak meghatározását, hogy az ellenségnek mi van szolgálatában, és hány egészségügyi egységet hagyott hátra. A készség akkor is működik, ha az ellenség nincs közvetlen látószögében tulajdonosának, mindaddig, amíg valaki az osztagból látja az ellenséget.

Pip-Boy újratöltés nélkül rúg. A láb örök.

A Pip-Boy-nak van néhány sajátossága, ami csak rá jellemző: mindenekelőtt a mozgási sebesség csökkentése - ami a növekedésével teljesen érthető. Bármilyen páncélt viselhet: ghoulokat, mutánsokat, rablókat; kivéve az egyedi El Diablo kabátot, amelyet a "Market Day" titkos helyen vásároltak. Csak az a kár, hogy a külseje nem változik a páncélviseléstől – vicces lenne látni, hogyan néz ki ez a morzsa a mutánsok tüskés páncéljában.

Pip-Boy egyáltalán nem szokott meghajolni a golyók előtt - kategorikusan nem hajlandó guggolni és lefeküdni. Egyébként e tulajdonsága miatt nem tud behatolni néhány nehezen elérhető helyre. Pip-Boy különleges módon hordoz egy nehézgéppuskát, és mint egy mutáns, egy kézzel tüzel belőle. Ennek ellenére a Steady Hand készség továbbra sem áll rendelkezésére. A tetejébe érdemes megnézni a kézi harcát – ez a gyerek méltóságán alulinak tartja, hogy a többi harcoshoz hasonlóan megrúgja az ellenséget, és a saját stílusát használja. Vidd el a csoportba – nem fogod megbánni!

Meg nem erősített hírek szerint valahol a pusztákon lehet találni egy bráhmin zsoldost, szakmáját tekintve orvost. Nem kellett találkoznom vele. Talán rád mosolyog a szerencse.

A leválás összetétele és mérete

Az osztag harci szakmai összetételére vonatkozó döntésnek nincs merev kerete: vehetsz néhány mesterlövészt, vehetsz harcosokat energiafegyverekkel, ez teljesen az Ön preferenciáitól függ. A különítmény mennyiségi összetétele még kevésbé korlátozott: a játék játszható egyedül, együtt stb.; de ami a harcosok maximális számát illeti, nem minden olyan egyszerű.

Ez érdekes: egy 6-os vonzerejű mesterlövész és géppuskás jó harci párost alkothat.A "vezér" készség mindenkit megerősít gazdája körül, kivéve önmagát. Ha a pár mindegyike rendelkezik ilyen képességekkel, akkor tökéletesen erősítik egymást! És az ügyesség és a páncél nem sok történik.

Zajt csapunk itt?

Mégis milyen méretű osztag felel meg neked jobban: nyolc katona? Tíz? Ötven? Száz? Igaz, a harcosok számának ilyen növelése a játék során bármikor nem lehetséges, de csak a Newton-i rablók véneinek megmentésének feladatának elvégzése után. Ez egy hiba, de hasznos vagy káros – ítélje meg maga.

Egy másik felfedezett vén, miután beszélt vele, egy időre csatlakozik az osztaghoz. A feladatot követően a kilépési zónába visszük, köszönetet mond, és helyet szabadít a csoportban a következő rablónak. Ez az események szokásos forgatókönyve szerint történik. A hiba a következő helyzetben nyilvánul meg. Newtonban van a katonai felszerelés legerősebb képviselője - egy tank. A kijárati zónába egy teljesen megjavított harckocsit hajtunk, és a konvoj megérkezésekor belehelyezzük a kimentett öreget. A következő rablónak felszabadul egy hely az osztagban, de az idősebb a tankban marad! Kívánt esetben a három megmaradt rablót a tartályba helyezzük - a feladat befejeződött, és ha hat harcos volt a különítményben, akkor most tíz. De ez még nem minden.

Fontos: tovább ismeretlen ok a három szélhámos vezető rendkívül ragaszkodik a páncéljához – ha azt eltávolítják, nem hajlandók semmilyen védelmet felvenni. Nos, legalább bármilyen fegyvert használnak. A rablók közül a legokosabb Tobias Peste. Bármilyen páncélt használ, és mindig szívesen mutatkozik meg a Brotherhood of Steel erőpáncéljában.

Mintha az X-Com-ot játszanánk! Ez nem kis UFO?

A bázisra érkezéskor a következő változások derülnek ki: a főszereplő tábornoki rangot kapott, és ... eltávolították a parancsnoki beosztásból. Most az egyik rabló a parancsnoka, amelyet gondosan kell őrizni - a játék az ő halálával ér véget. Amikor megpróbálsz felvenni valaki mást, azt is látni fogod, hogy a zsoldosok egyike sem bérelhető tovább, de a főszereplőt kirúghatod az osztagból. De ez még nem minden.

Egy ponton, talán amikor tömegével visszatér egy küldetésről, vagy egy orvos kirablására tett sikertelen kísérlet után feláll, hirtelen azt tapasztalja, hogy a portrék sorában a rablók és a parancsnok között új karakter... Ha duplán kattint a portréjára, üres helyen találja magát. Röviden: egy szellem. Elmegyünk a zsoldosok parancsnokához, és kilőjük a szellemet; és elfordítva az ablakot, meglepetten találjuk a különítményben mindazokat a zsoldosokat, akik valaha egy másodpercre is a különítményünk részei voltak. Lehetséges, hogy később a szellem ismét megjelenik az osztagban, és a kirúgási kísérlet ugyanazt a hatást fogja elérni.

Fontos: elkezdve növelni a leválást, időben meg kell állni. A túl nagy osztag egyszerűen „lelassítja” a számítógépet, és mindig fennáll annak a veszélye, hogy nem minden harcos fér el a kilépő rajtrácson, különösen a döntőben, ami azt jelenti, hogy valakit fel kell áldozni. Emellett van még egy veszély – a különítményt egyszerűen nem engedik el a bázisról a küldetésre – magyarázat nélkül. Ebben az esetben ellenőrizze a főszereplő pozícióját a portrék sorában. Mindig az ötödiknek, szélsőséges esetekben a hatodiknak kell lennie. De ha kijavítja ezt a feltételt, fennáll annak a veszélye, hogy tovább növeli meglehetősen nagy csapatát...

Egyedül a bunkerben nem harcos!

Nem túl könnyű irányítani egy 80-100 fős harcosból álló osztagot, és ha az osztag ellenőrizetlen növekedésével néhány „büdös” mutáns és két-három „fényes” ghoul találkozik köztük, akkor a vezetőség általában megfordul. rémálomba. Az egyik módja annak, hogy megszabaduljunk a veszélyes szövetségesektől, ha az élcsapatba küldjük őket, hogy találkozzanak az ellenséggel.

Van azonban egy biztonságosabb módszer is. Ha előre készül egy hadsereg jövőbeni létrehozására, csak hasznos (nagy felfogású és ügyes) társakat vegyen a csoportba - ők az osztagban lesznek az ellenőrizetlen növekedéssel. Ebből a szempontból a leghasznosabb a mesterlövész, az energiafegyverek mestere és a gránátvetős nehézfegyverek mestere, mivel a harcban a géppuskások mindenkit kárt okoznak a tűzvonalban.

Érdemes gondoskodni az energiafegyverek, elsősegély-készletek és páncélok készletének létrehozásáról - hogy a csapatok növekedésével elegendő legyen minden katonának.

Egy hatalmas, ülő csoportot néha nagyon nehéz lesz kezelni, a sebesülteket egyenkénti ellenőrzéssel is nagyon kényelmetlen kezelni (sokat segít a „megfigyelő” készség). De ki tud most ellenállni a csapatod legerősebb röplabdainak?!

Konzol aktiválása:
Játék közben tartsa lenyomva a bal gombot, miközben nyomja meg a kódok beírását.

Isten akarok lenni – a harcosaid sebezhetetlenek
I_want_big_guns – Mindenféle nagy fegyvert kapsz

Illetve néhány apró tipp:

A Magic Ctrl-Q kódjáról Edző Alkotó...

Még nem láttam sehol a leírását... Közben ez a legszükségesebb benne
au pair kód! ;)
Egyéb kódok leírása:

1. ctrl+g - halhatatlanság
3. ctrl+z - ugrás a térképre a feladat elvégzése nélkül...

Mi az a Ctrl-Q?

Magyarázat: ez a kód két dolgot tesz a bázisod fegyverkereskedőjével.
Először is, szinte minden fegyver megjelenik a készletében. Másodszor a mennyiség
minden dologból 9999 lesz.
Menő, igaz? :))) De van egy DE (vagy nem egy...). Néhány dolog, hogy
Szeretnék többet, nem jelennek meg a kereskedőnél - hát, úgy tűnik, ő nem
válaszol. De másoknak megvannak - például orvosnak, mindenféle "magánkereskedőnek" és
általában - mondjuk olyan könyvek, amelyeket a küldetések során keresel ...
Tehát az algoritmus innen következik: kirabolunk minden kereskedőt, minden érdeklődőt
a küldetések során talált dolgokat szintén nem kidobják vagy nem használják fel, hanem magukkal viszik
őshonos fegyverkovács. Gyógyszerek, könyvek, főkulcsok, szerszámkészletek, röviden -
általában mindent. A lényeg az, hogy legalább egy példányt adj el neki ezekből a dolgokból.
Aztán befejezzük vele a beszélgetést, nyomjuk meg a Ctrl-Q-t... és... hát remélem
értettem;))) Aztán vásárolunk tőle, de nem söpörünk le mindent a pultról - muszáj
maradjon LEGALÁBB EGY példány minden tételből. Amikor véget vet valaminek...
csak nyomja meg újra ezt a kombinációt, a végösszeg ismét 9999 lesz.

A technológia megkettőzése
A térképen való mozgás közben álljon meg
Közel kell vinni a berendezést a kilépési zónához
A járművet egy csoportban hagyja közvetlenül a helyszínről a kijárati zónába
Visszatérsz a "technikák" helyszínére, és leülsz benne. Miután elhagyta a helyszínt
belül van az autó másodpéldánya (cuccok nélkül).
A hátralévő lépések száma megegyezik a gépen keresztüli kilépések számával.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel leszámolás

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel már szilárdan megállja a helyét
Winchester rajongók. A játék kétségtelenül jó, de... mint mindig, most is kiderült valami
nem úgy, ahogy vártuk. Mégis ötletek kb tökéletes játék Ausztrálok tól
14 Kelet és egy egyszerű játékos bizonyos szempontból nem feltétlenül esik egybe. Tegyük félre az érzelmeket, mert
beszélni a "és itt vagyok, ha fejlesztő lennék ..." témáról, nyögve, mint egy öregember
a "görbe ifjúságról" mindenki tud. Mit szólnál, ha feltűrnéd az ingujjaidat
vegyél elő a szekrényből egy poros szerszámkészletet, és mutasd meg a világnak, mire vagy jó
Orosz Fallout játékosok? Csavar egy helyen, csíp a másikon -
látod, a beavatkozásod után a játék élénk színekben pompázik,
a játékmenet/dizájn soha nem látott magasságok elérése és mosolygás a széles foghíjasra (sugárzás)
száj. Szabályozott mutációk, hogy úgy mondjam. A géntechnológia a javából.
Lehetséges, hogy a játékban minden pixellel, minden milliméterrel elégedett vagy
interfész, minden szemölcs egy magmutáns ragaszkodó arcán. Leírva
az állandó öröm állapota nem akadály. Nem szükséges semmit megváltoztatni
csak átnézheti a program könyvtárait, vajon mit
a fejlesztők a játékforrások radioaktív gyomrába bújtak, és ott
sok móka. Példaként tekintse meg a megjelenő oldalsávokat
a boncolás legérdekesebb pillanatai. A cikk fő szövege az
a különböző játékközpontokat tartalmazó fájlok információinak kvintesszenciája
(más szóval "szemét"). Vagyis amit a "Kódban" szoktál olvasni
("Játékforrások"). De mivel nagyon sok ilyen fájl van, érdemes beszélni róluk.
külön cikk.

Általános rendelkezések
Sugárzásgátló öltöny felvétele és Rad-X tabletták szedése (nem több
egy szabvány), elvállalhatja kedvenc vállalkozását. A játék erőforrásai be vannak csomagolva
*.bos fájlok (a \Core mappában találhatók), amelyek a legtöbb
valódi zip-archívumok (nulla tömörítéssel!), bár átnevezték őket.
Csomagolja ki a fájlokat egy tetszőleges könyvtárba (ne felejtse el közölni az archiválóval
tartsa meg az eredeti könyvtárfát, különben üres fájlhalmazt fog kapni),
szerkessze saját belátása szerint, majd csomagoljon vissza, a végzettség figyelembevételével
tömörítés - 0 (ez kötelező!). Az erőforrásokat egy könyvtárba csomagolhatja ki
amelyek eredetileg jelen voltak, az új helyek és grafikák betöltésének sebessége
ebben az esetben jelentősen megnő. Egy hasonló csalás hasznos lesz a gépeknél,
256 MB RAM-mal felszerelve: még ilyen "szörnyeken" is
megmagyarázhatatlan fékek. Azonnal felsoroljuk, hogy melyik archívumban mi rejlik, úgyhogy
amennyire csak lehetséges, leegyszerűsítse az érdeklődésre számot tartó adatok megtalálásának feladatát.
campaigns.bos – minden küldetés egyjátékos módhoz (*.mis-files, szerkezet
ami egy speciális szerkesztő megjelenéséig rejtély marad számunkra). Itt
egy rendkívül szórakoztató kampányok\mission_to_cd.txt fájl a felelős
küldetés sorrendje. Próbálj meg játszani a szintek sorrendjével,
ha nincs erő kivárni a vándorlás végét, hanem megtudni, hogyan végződött az ügy,
Akarok.
entities.bos - az aktív játékobjektumok leírása (hősök, fegyverek, ellenségek és
a közlekedési eszközök). Speciális szerkesztő nélkül ismét jobb, ha nem avatkozik bele,
bár... tudod, hogyan kell hexaszerkesztőt használni? Próbáld meg megnyitni vele az *.en-t
fájlokat, és nézd meg a szerkezetüket – kellő körültekintéssel elő is áshatsz néhányat
hasznos információ. És ha nem sikerül, akkor nézze meg a "Kód" oldalait,
ott minden részletezve van.
gui.bos – interfész dizájnelemek és néhány játékgrafika
(érmek, kurzorok). Ha szerkeszteni szeretné a kurzorokat, értékelje a fájlt
cursors.cfg, ahol mindegyik együtt van írva. Nem kevésbé érdekes dolgok voltak
a def_style.cfg szkriptben található (többnyire színsémák).
locale.bos – a szöveges üzenetek túlnyomó többsége itt van telepítve
(lásd alább).
sound.bos - filmzene. Két mappára osztva - \Ambient
(háttérhang) és \Game (effektusok - szörnyek kiáltása, robbanások stb.). *.wav és
Az *.mp3 már régóta nem rejtély senki számára, szóval azt csinálhatsz, amit akarsz a szinkronjátékkal
tök mindegy. Szeretné, ha az operációs rendszere a párosítás sikoltozásával indulna?
Deathclaw, a munka egy szaftos atomrobbanással ért véget? Te és a hangok a kezedben.
sprites.bos. Sprites – ők utána járnak nukleáris háború sprite-ok. harcos figurák,
mutánsok, autók és még több száz tárgy.
tables.bos - különböző táblázatok, amelyek a versenyek indulási helyéért felelősek,
katonák animációja és egy csomó más dolog. Ha a szerkesztővel "válogatja", ne tegye
felejtsd el a lapok létezését - speciális karakterek, ami nélkül semmi
nem fog működni (a lapok oldaláról úgy néznek ki, mint több egymást követő
szóközt, beszúrásához használja a billentyűzet Tab billentyűjét).
tiles.bos - a legnehezebb archívum, tele csempével (elemekkel
szintű tervezés). Katonai bázisok padlója és mennyezete, törmelék, elpusztult városok ill
más poszt-apokaliptikus egzotikumok hasznosak lehetnek azok számára, akik szeretnek valamit készíteni
valami ilyesmit a saját kezével. Mit szólnál, ha szintet faragnál a Q3-ra vagy
Fallout ihlette UT?
Ezenkívül azt javaslom, hogy nézze meg a \Movie és \Music könyvtárakat,
a fő könyvtárban található, mindenféle archívumon kívül. Az elsőben
vannak videók (* .bik, Bink Audio Playerrel nézheted meg), a másodikban -
zene mp3-ban. Ha kedvenc zenéddel szeretnéd gazdagítani a játékot, dobj el mindent
a \Music\Custom mappába, és kapcsolja be a megfelelő opciót
játékbeállítások (egyéni zene használata).
Most nézzük át a legérdekesebb fájlok belsejét, lássuk,
milyen lehetőségeket adtak nekünk az ausztrál fejlesztők.

Mutált betűk
Az acél testvériség, a mutánsok jók, de kissé szabványosak és szörnyűek
elcsépelt. Hiszen mennyit lehet erőszakolni történetszál eredeti
Kiesik? Nem, kitaláltak volna valami érdekesebbet, mert lusták... de jó lenne
vigye át az epikus akciót szülőföldje, Urjupinszk utcáira (nézz ki az ablakon -
nem hasonlít a táj?), és nevezzen ki egy szomszédot a lépcsőn a fő mutánsnak
Vaszilij Alibabajevics, egy jó barát és elvtárs oldala. Na, ezt túlzásba viszem. De szintén
nem nehéz elvégezni egy ilyen műveletet.
Érdemes a fájlban található hősök jellemzőivel kezdeni
\Locale\Game\characters.txt (a locale.bos archívumban). Itt több mint
szemléltető példa.
name_CORE_medic = (Dokumentum)
A karakter neve. Igény szerint cserélhető. Ügyeljen a (göndör
zárójelek) – ezek nélkül semmi sem fog működni.
desc_CORE_medic = (Az orvos sokoldalú harcos, de a legjobb, ha betartja
a harc hátulja, hogy biztosítsa a nagyon szükséges orvosi támogatást.)
Doki elvtárs leírása. Tudsz valami eredetibbet kitalálni?
például: "Egy tapasztalt drogos, aki fegyvert cserélt egy hűséges fecskendőre, vezessen
aki lágy szövetekben katonatárs – kedvenc időtöltése. „Azonnal a tiédhez fordulok
Figyelem. Hasonló vulgaritások, amelyek egy másik játékban pontosan olyanok, mint a hitványságok és
olykor úgy nézne ki, mint ha FT-vel hengerelnénk. A nukleáris apokalipszis utáni száraz adag világa
felfal minden olyan piszkos viccet, ami remekül néz ki a játék során.
Befolyásolja, hogy az angol anyanyelvű szöveg nem áll messze az átjáró szlengétől
fekete gettó.
A szövegszerkesztésben nincs semmi bonyolult, ezért csak felsorolom, hol
keresse meg a többi fájlt, és maga is kezelheti őket. Több
Hadd emlékeztesselek a göndör fogszabályzókra – ezek kötelezőek.
\Locale\Errors - rendszerhibaüzenetek. Ha a játék istentelen
hibás, hangosan kiesik a Windowsban minden alkalommal, ne hagyja ki a lehetőséget
fényesítsd kissé ezt a szégyent hűvös megjegyzésekkel (főleg a buzgó rajongók
A Microsoft valószínűleg két sorban beszúrja ide a BG említést).
A \Locale\Game a legtöbb szöveg tárháza. Különösen érdekesek a következők
minták.
fegyver.txt és lőszer.txt - fegyverek és lőszer. Mint látható, a játékban
a mi, orosz fegyvereink egyáltalán nincsenek. Miért ne cserélhetnénk ki néhányat
Robot Mini Gun kedvenc AK-74-eden?
items.txt - hasznos és nem túl apróságok. Mivel ez Urjupinszkben történik,
kerülje a bevezetést egyedi tétel Vodkának hívják - hol nélküle,
különösen azért, mert úgy távolítja el a sugárzást, mintha kézzel (ez akkor van, ha alkoholosra cseréli
megfelelő stimulánsokat inni).
skill.txt, trait.txt és stats.txt – statisztikák, speciális készségek és készségek.
Ezeket a fájlokat információs célokra használhatja (lásd:
miért van szükség erre vagy arra a készségre), és hackerekkel (változtassa meg a képességek nevét,
például).
taunts.txt és badwords.txt – az első fájl egy lista
karakterek nyilatkozatai. Az egyes alkalmakkor kimondott szavak megválasztása - tól
sikeresen eltalálni egy ellenfelet, mielőtt kritikus sebet kapna. Jó,
helyes kifejezéseket (bár valamit lehet javítani), amelyek közül néhány benne van
egy külön lap, - a második fájl ("rossz szavak"). külföldre utazni, és
kitartóan tanul angol erősen ajánlott mindezt megjegyezni. Mi a
a nyelv ismerete alapjai nélkül? A játék a bemutatást tekintve igazán egyedi
a zsargon karakterek beszédében. Ismerkedésre ajánlott még haladóknak is
a nyelv ismerete.
\Gui - a felület teljes pompájában, tippekkel és a szerzők listája. Mint mindig,
bevezetjük a zavart és mindazt, amivel már foglalkoztunk a korábbi anyagok példáján.
\Mission - számos könyvtárból áll, amelyekben minden megtalálható
a játékküldetésekhez való hozzáállás (beleértve a hangjátékot mp3-ban). szerint jár el
saját elképzelései a cselekményről, más szövegekkel analógiával.
Az előző bekezdéseket olvasva biztosan arra gondolt: "Uryupinsk természetesen
jól. Micsoda mutáció történt éppen a lakóival, hogy egyszerre
bennszülött, nagy és hatalmas elfeledett, titokzatosan tanuló burzsoá
nyelvjárás?" Kiderül az eltérés, vállald még magad is az oroszosítást. Így hát elkezdtem
oknyomozó kísérleteket végezni, megpróbálva megtanítani a játékot az anyanyelvre, hogyan
hirtelen kiderült, hogy születésétől fogva tökéletesen megértette őt. Győződjön meg róla
megtekintheti a gui\font\fnt_Monitor_outline.png fájl tartalmát (archívum
gui.bos), ezért nyugodtan használjon orosz betűket, amikor dolgozik
szöveg - tesztelt, működik.

holnap apokalipszis
Összefoglalva, megjegyzem, hogy a játék szerkesztésének lehetőségei valóban
gyakorlatilag határtalan. Ha linkelsz mindent, amit sikerült megtalálnom, akkor kiderül
elegendő anyag egy jó módosítás létrehozásához. És ez csak a tipp
jéghegy. Nagyon sok érdekesség vár a *.bos-archívum mélyére temetve
a figyelmed - csak ki kell nyújtanod a kezed. Nem messze és a szerkesztő megjelenése
szintek / grafika, ami azt jelenti, hogy még több lehetőségünk lesz az "elemzésre"
játékok.
Egy dologra szeretnélek figyelmeztetni - ne légy lusta biztonsági másolatot készíteni,
különösen komoly szerkesztés előtt, a konstans elleni biztosítás érdekében
a játék újratelepítése. Az FT motor finnyás lény, minden változtatást elfogad
nemtetszéssel.

A core\tables-ban keresse meg a Races mappát, keresse meg a humanoid paramétereit és változtassa meg
az alábbi táblázat szerint:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-) - az Ön által megadott érték)
((=) - az itt megadott értéknek 5 ponttal kisebbnek kell lennie az összesnél
a többi megadott érték)
Sok szerencsét!

Ha elakad, és nem tudja befejezni a játékot, akkor különösen az Ön számára a játékban
ISTEN mód biztosított. Elég egy Magic Trainer Creator és képes
használd :)) 89CFA0-nál
módosítsa az értéket 00-ról 01-re, és a játékban használja:
1. ctrl+g - halhatatlanság
2. ctrl+w – ugorjon a hely tetszőleges helyére
3. ctrl+z - ugrás a térképre a feladat elvégzése nélkül...stb. (lásd a kódokat
információ az oktatónak ezen az oldalon)

Ha sürgősen szüksége van egy szintre, de nincs elég tapasztalat, akkor lendítheti a lejátszót vagy az NPC-t.
Ehhez rabold ki az egyik csoportodat úgy, hogy DUPLÁT kattintással dobj el tárgyakat
jobb gomb egerek.
Felirat jelenik meg:
Ez nem érvényes tétel.
És akivel lopsz, az 15 XP-t kap. Kevés, de néha hasznos!

Tíz harcos a különítményben nem álom, hanem valóság!!!

Amikor a negyedik küldetésre indulsz a delta bunkerben, meg kell mentened
négy rablókúp: egy orvos, egy harcos, egy tudós és egy nagykövet.
Szeretnék a kedvedben járni, végre lesz egy TANKod, de azért, hogy mozgasd
szükséged van
javítsd meg jól, így fogj 2-3 rem. készlet és egy jó szerelő.
És most a fő dologról, mentse meg mindenkit, és tegye be őket a tartályba, de van egy hiba, amit megtehet
a négy közül csak az egyiknek parancsoljon. Be kell tenni egyet a tankba, és vezetni
tartályt a hajótest felénél lévő kilépési zónába. Aztán fuss menteni, és tedd be egy tartályba
az összes többi sorra.
A tudósnak át kell adnia a széf kulcsát az EMP puskával. Próbálj fütyülni rá
ezt a kulcsot a kilépési zónához.
Miután az összes vagy néhány megmentett a tartályban ül, lépjen be
kilépési zóna az egész osztag számára. Azt fogják mondani, hogy minden rendben, menj vissza a bunkerbe. Azok
akik ott ültek a tankban és maradnak, válassza ki őket és távozzon.
Ez az, most 6-10 karakter van a csapatodban.

Hogyan lehet "halhatatlan"?
Vegyél egy szócsövet (csak az első és a második küldetésnél láttam eladó)
és bármelyik NPC kezébe adjuk. Most 76 000 életed van fillérekkel és
annyi készség a kisfegyverekhez.
Az erő is 12-re emelkedik.
Ezt követően szüksége van az orvosra, hogy teljesen meggyógyítsa az NPC-t, ehhez megteheti
szüksége lesz több, legalább 100%-os gyógyító képességgel rendelkező orvos elsősegély-készletére.
P.S. Minden új szinten az életek a jelenlegire redukálódnak
mennyiségben, ezért készletezzen fel elsősegélydobozt, különösen a játék elején.

Lemásolhat dolgokat, például a Falaout 2-ben
T.E. dobj egy dolgot (például egy bunkerbe) lépj ki a térképmenüből a játék elhagyása nélkül
Az alt billentyűvel lépjen ki a Windows rendszerbe, és a \Core\user\$$current$$ könyvtárba másolja a
egy másik bunker.sav könyvtárfájl, menj be a játékba, a bunkerbe, vedd fel a dolgot,
lépjen ki a térkép menübe, az alt-tab lépjen a Windowsba, és másolja vissza a fájlt, és mikor
belépve a játékba, a bunkerben van egy dolog a helyén => két dolog.

Ezt a kis útmutatót azért hoztuk létre, hogy segítsen azoknak, akik a megszokott Fallout Tactics-t a felismerhetetlenségig megváltoztatni szeretnék, saját modot készíteni (ha csak néhány, kb. 2 MB össztömegű fájlt másol át a játék másik verziójába, lecserélheti az összes kiabál természetesebbekkel - elvégre az angol verzió is érti az orosz nyelvet, mintsem saját oroszosítást érhetsz el), vagy kicsit (vagy nagyon, vagy NAGYON) megkönnyíted az életed a karakterek tulajdonságainak növelésével.

Nyilvánvaló, hogy ezeket az akciókat szórakoztatásból is lehet végrehajtani (a széles körben elterjedt rasszizmus miatt kiáltó "rögöket" adsz, szupermutánsokat adsz, akik mindenkit megmártóznak az iszapfürdőben a hosszú élettartam és a vitalitás érdekében, és - uzsonnára - robotokat mormolnak "Fatal Error" a 233AC4:5DAF21 címen a Windows 2077 leáll"!), hogy megkönnyítse az átjárást (amit még mindig megérthet), vagy hogy az átjárást élvezeti sétává alakítsa a bátor testvéri hadsereg dicsőség helyein (ami már szentségtörés) .

A trénerekkel (olyan programok, amelyek megkönnyítik a játék átadását, és lehetővé teszik az élet automatikus helyreállítását, a halhatatlanságot stb.) és a speciálisan létrehozott programokkal való munka egyszerűbb, mint a játékfájlok önálló megváltoztatása, de nem képes valósítsa meg teljesen a fantáziáját. Az internet segítségével tehát megkönnyítheti (vagy esetleg bonyolíthatja?) a játék menetét. Gondoljon azonban arra, hogy szüksége van-e egy egyszerű végigjátszásra, amely felemészti a játék minden érdeklődését?

Trainer for Fallout Tactics: Kisebb verzió - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. Lehetővé teszi: Ctrl-A - válassza ki a harcost, amellyel játszani szeretne, Ctrl-G - sebezhetetlenségi mód, Ctrl-W - teleportálja a harcost a kívánt pontra, Ctrl-Z - megszakítja a küldetést. Csak 12 KB-ot vesz igénybe.
Trainer for Fallout Tactics: Nagyobb lehetőség, és kenyér nélkül is meg tudod csinálni - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip. A funkciók azonosak, de már körülbelül 500 KB-ot vesz igénybe. Az oktatók futtatásához másold át őket abba a könyvtárba, ahová a Fallout Tactics-t helyezted. Az oktatók indításához először indítsa el a trénert, majd magát a játékot, és használja a jelzett billentyűkombinációkat.
Fallout Tactics Editor – http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip. A karakterek és a készlet paramétereinek megváltoztatására szolgáló program. Természetesen csak csalási célokra használják.
Fallout Tactics Bosche – http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. Szerkesztő mentése. Ezenkívül azonnal javíthatja az összes katonát, és a legmenőbb fegyvereket adhatja a kezükbe.
Inverteres cracker - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. Mire - érthető, a programot kis méret (3,7 Kb) jellemzi. Lehetővé teszi bármely ötven elem kiválasztását a játék elején.

Ezeket a programokat aktívan használva nem nehéz befejezni a játékot. De gondold át újra, szükséged van egy ilyen átjáróra?
A CD-ről való leszoktatás mindenki számára fontos, főleg azoknak, akiknek még nincs meg a CD-je. Végezzen teljes telepítést, és a Core mappában található cd.cfg fájlban módosítsa a (cdPath)=(A CD) sort a játék elérési útjára, például (cdPath)=(D:\Games\Fallout Tactics) . (göndör zárójellel) kötelező! Ha a szükségesnél korábban szeretne képernyővédőket nézni, használja a Bink Audio Player programot a videofájlok megtekintéséhez (gyakran olyan lemezeken hever, mint a "Best Utilities and Programs-2003", ami drága letölteni az internetről). Maguk a videofájlok a D:\Games\Fallout Tactics\Core\movie mappában találhatók.

Ezután a D:\Games\Fallout Tactics\Core mappában több .bos kiterjesztésű fájl található. A fájlok megnyitásához használja a WinZip vagy WinRar alkalmazást. A fájlok módosítása után mentse el őket ugyanazon a néven, NULLA tömörítéssel. Ha a fájlok be vannak csomagolva és/vagy nem rendelkeznek .bos kiterjesztéssel, a játék nem fogja látni őket.

A fájlok tartalma a következő:
Compaigns.bos – kampányfájlok. A sorrendet a mission_to_cd.txt fájl segítségével is módosíthatja. Mit fognak csinálni az 1. szintű hősök a Vault Zero-ban?
Tables.bos - játékasztalok. A szerkesztés nehéz – maga Frank is eltöri a lábát.
Sprites.bos - játék sprite. Az egészet megváltoztathatod kinézet játék, de ügyeljen arra, hogy a módosított fájlokról legyen biztonsági másolat.
A Locale.bos a legfontosabb fájl. Az oroszosítási fájlokon belül:
- Skill.txt - képletek készségek, például mod_pilot = (200% + (PE + AG))), PE - észlelés, AG - ügyesség. Fogadjon legalább (300%), csak még szórakoztatóbb lesz.
- Characters.txt - karakterek nevei és életrajza. Ez is hozzájárulhat a mod létrehozásához.
- Weapon.txt és lőszer.txt - fegyverek és lőszerek leírása, ill.
- Items.txt - "békés" elemek, például bélyegzők és főkulcsok.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - képességek, paraméterek, juttatások leírása.
- Taunts.txt és badwords.txt - sikolyok csata közben és egyéb fecsegés. Erősen ajánlott változtatás!

Egyébként, ha az archívum fájljait az azonos nevű archív mappákba helyezi (amit magának kell létrehoznia), a játék egy kicsit gyorsabban fog működni.
Most elkezdheti megváltoztatni a játékot, létrehozni egy kis modot vagy egy szentségtörő egyszerű végigjátszást.


1.2.1.1. Verseny
- Szint: karakterszint (kezdetben - 0).
- Rang: rang a BS-ben. Tegyen mást, mint Polgári (Civil), mert. Úgy tűnik, sorai nem növekednek.
- XP Rewad: gyilkoláshoz szerzett tapasztalat. Nem vonatkozik előregyártott karakterekre.
- Versenytípus: versenytípus. Ízlés szerint választhat. A verseny típusa befolyásolja a statisztikákat stb.
- Turret Armed: csak tornyokhoz? Kiírja, hogy a torony élesített-e vagy sem? Nem vagyok biztos benne. A játékban lévő tornyoknál ez a zászló nincs bejelölve.
- Knock Down Chance: Esély a leütésre. Minél kisebb a szám, annál kisebb az esély? Az alapértelmezett 0.1.
- Nem: nem. Robotoknak - androgün.

1.2.1.2. NPC beszéd
- Kezdő testhelyzet: kezdő pozíció? Lehetséges lehetőségek: Állj - áll, Guggolás - leült, Hasonfekvés - fekszik? Az alapértelmezett az állvány.
- Véletlenszerű beszéd: Esetleg az időről időre elhangzó kifejezések típusa (például fegyver – hangtípus?).
- Kattintás beszéd: esetleg a karakterre kattintáskor elhangzó kifejezések típusa.
- Script Event engedélyezése: Van csatolva szkript?
- Általános: A karakter tábornok képes küldetéseket kiadni? Barnakit nem jegyzik.
- A RecruitMaster: személyzeti tiszt?
- A QuarterMaster: Quartermaster?
- Csak billenthető brahmin: Special Encounter 22.
- Lehet-e csere: lehet csere? A kereskedelem mindenkivel megy, akivel enélkül is lehetséges.
- Barter a BOSScriptben: kereskedhetek BS valutával?
- Tud Gamble: Lehet Gamble?
- GambleHate: gyűlölet az iránt szerencsejáték? Minél nagyobb az érték, annál nagyobb a gyűlölet?

1.2.1.3. Név
- Megjelenítési név: a játékban megjelenítendő és sorban azonosítandó név játék fájlok(erről lentebb bővebben). Mert előregyártott karakter jön létre, jobb, ha a CORE_prefabX-et a többi előregyártott karakterhez hasonlóan írjuk (X helyett - egy szám; ha nincs más előregyártott karakter, akkor 6).
- customName: a karakternek a létrehozáskor adott név ( Készíts az FT Toolsban vagy amikor karaktert hoz létre a játék elején).
- Címke neve: ?
- Törött: megtört-e a karakter. :) Szerintem csak tornyokra.
- Játékos index: ? Az alapértelmezett érték 0.

1.2.1.4. Kép
- Sprite: megadja a sprite elérési útját. Eredetileg - sprites/characters/Tribal(Fe)Male.spr. A sprite a viselt páncéltól függően változik.
- animációForgatás: ? Az alapértelmezett érték 0.
- Alap: a ruhák fő színe.
- Bőr: bőrszín.
- Haj: hajszín.
- Csapat: kiegészítő ruhaszín.
P.S. Jobb, ha átváltoztatja a színeket Készíts, mert valahogy befolyásolják a pofa vaku színét elsütéskor.

1.2.1.5. BaseAI
- Természet: viselkedés. Nem vonatkozik az előre gyártott karakterekre és a játékos által irányított karakterekre.
Ellenfelek és más karakterek esetén: Alapértelmezett - ?; Dummy - manöken; Critter - állat; Gyáva - gyáva; Agresszor - agresszív; Squeeler - ?; Járőr - járőr; RepairBot - robotszerelő; Torony - torony; A fosztogató rabló.
- Taktika: cselekvési taktika. Nem vonatkozik az előre gyártott karakterekre és a játékos által irányított karakterekre.
Ellenfeleknek és más karaktereknek: Előrelépés – támadó; Tartás – védekező; Visszavonulás – visszavonulás; Szárny - kitérő az oldalakról.
- Használja a borítót: használja mások borítóját. Nem vonatkozik az előre gyártott karakterekre és a játékos által irányított karakterekre.
- Sneak használata: használjon besurranást. Nem vonatkozik az előre gyártott karakterekre és a játékos által irányított karakterekre.
- Sleeping: alvó karakter (raderként az 1. küldetésben). Nem vonatkozik az előre gyártott karakterekre és a játékos által irányított karakterekre.
- Gúnyolódás: a fej fölött megjelenő kiáltások típusa. Valószínűleg nem vonatkozik a játékos által irányított előregyártott karakterekre és karakterekre.

1.2.1.6. test
- Make Dead: halott karakter.
- Halál típusa: Az alapértelmezett haláltípus. Egyes fegyverek vagy lövöldözési módok megváltoztatják a játék előrehaladtával.
A halálozás típusai: Normál - normál; Felrobban - szétszakadt; Cutinhalf - két részre vágva; Felvillanyozás - áramütés okozta halál; Olvad – tócsává olvad; Ég a tűz; Riddled - halál többszöri golyóütésből; Bighole - egy nagy lyuk a törzsben.
- Eszméletlen: a karakter öntudatlan.
- Eszméletlen idő: mennyi ideig lesz eszméletlen a karakter.
- Sérült<...>: sebek a test különböző részein.

1.2.1.7. Felszerelt
- Hand1: elem a bal kézben. Változások indításkor, a statisztikáktól függően; ami a kezében volt, átkerül a leltárba.
- Hand2: elem a jobb kézben. Változások indításkor, a statisztikáktól függően; ami a kezében volt, átkerül a leltárba.
- Páncél: öltözött páncél. Változások indításkor; páncélt áthelyezik a leltárba.

1.2.1.8. Leltár
Készlettartalom. Csak ügyeljen arra, hogy ne vigye túlzásba néhány minipuskával és pár százezer lőszerrel (2000 .50 Cal DU 1800 fontot nyom).
- add/del: add/remove.
- Szám: szám.
- Nem kifosztható<...>: Nem kifosztható készlet. 0-nak kell lennie előregyártott karakterek és játékos által irányított karakterek esetén.