Frakciók a fallout 4-ben és előnyeik. Frakciók. Az "Intézmény" vége

A meglévő frakciók mindegyike eredeti küldetésekkel és feladatokkal, valamint egyéni bónuszokkal látja el a soraiba csatlakozott játékost. Egyszerűen fogalmazva, amikor különböző frakciókhoz csatlakozik, feladatokat és bónuszokat kap a megfelelő csoportosításért. A Fallout 4 univerzumban négy frakció van:

Frakció neveLeírásBónusz
PercemberekEgy konkrét frakció, amely települések és csoportok létrehozásán alapul. A Jegyzőkönyvvezetők fő feladata a frakció lakóinak biztonsága és védelme.Füstbomba, amely dobáskor segítségül hívja a percembereket.
Beépítési lehetőség települések egy speciális szerkezet - egy ágyú tüzérségi csapásra.
Acél TestvériségEgy frakció, amelynek fő prioritása az új technológiák fejlesztése. A technológiát az emberiség javára használják.Jó erőpáncél, valamint minden hozzá tartozó.
Helikopter. Dobsz egy füstbombát, megérkezik a helikopter és elrepülhetsz rajta.
VasútiEgy frakció, amely a szintetizátorok védelmének ötlete körül jött létre. A csoport célja a szintetizátorok felszabadítása a rabszolgaságból, valamint az Intézet elpusztítása.
IntézetEmberek tudományos csoportja, amely szintetizátorokat hozott létre. A Nemzetközösség területének börtönében találhatók. Teleportációval az Intézet területén találhatja magát. A szervezet fő feladata az élet elvetése a Föld bolygón.Szintizátorokat idéző ​​gránát.

Ennek a négy frakciónak különböző céljai, céljai és indítékai vannak. Például a csoportosítás Percemberek a társadalom fejlődésére összpontosított, a béke és a jólét megteremtése települések építésével. Vasúti segít syntham függetlenséget szerezni. Acél Testvériség- új mérnöki technológiai termékek létrehozása, amelyek elősegítik a társadalom teljes biztonságának megteremtését. Intézetés egyáltalán egy nehezen olvasható rejtély. Mi áll pontosan az egyes frakciók mögött? Ki a legjobb játszani és nyerni? Nincs határozott válasz, mert mindegyik frakciónak megvannak a maga rejtelmei, előnyei és hátrányai.

Csatlakozás a frakciókhoz

Tovább kezdeti szakaszban játék, a karaktered továbbhalad történetszál, amely apránként kapcsolódik minden frakcióhoz. Egymás után több frakció támogatását is igénybe lehet venni - Percemberek, Acél Testvériségekés vasúti . Amikor kapcsolatba kerülsz Intézet, akkor kihasználhatja társaságukat, és anélkül, hogy elrontaná a kapcsolatokat más csoportokkal. Szerencsére Fallout 4 teljes választási szabadságot biztosít, ezért kísérletezzen az összes lehetséges küldetés és feladat teljesítésével. Cselekmény Fallout 4úgy fogták fel, hogy a végén a frakciók az ellenség ellentétes oldalán állnak majd. Tehát mindenesetre kénytelen vagy elfogadni az egyik oldalt a sajátodként. A játék eredménye a játék során hozott döntéseitől és cselekedeteitől függ. Lehetőség van a játék menetének befejezésére, ha az összes frakció megsemmisül, kivéve a Percemberek. Természetesen a négy frakció valamelyikének tagnak kell lennie.

Olvassa el még: Preston Garvey

Melyik frakcióban kell játszani?

Erre a kérdésre nehéz határozott választ találni. Itt követnie kell preferenciáit és ízlését. Szereted fejleszteni és javítani a társadalom életszínvonalát? Aztán a tört Percemberek Neked. A létrehozott települések segítenek kézzelfogható hatalmat szerezni a Nemzetközösség területei felett. Az Ön parancsa megszervezi a védelmet, harci egységeket hoz létre az ellenség megtámadására. Lehetősége van kereskedési terepet teremteni más településekkel és frakciókkal való kapcsolatokhoz. Acél Testvériség felajánlja a játékosnak, hogy egy harcos helyébe kerüljön, aki kétségbeesetten védi faját az ellenségektől. Csoport vasúti felkéri a játékost, hogy érezze a lovagi rangot, az igazságért és a szabadságért harcolva. Szinte minden frakció gyűlöli Intézetés ennek megvan a maga logikája. Intézet egy nagyon titkos és titokzatos szervezet, amely a legtöbb levet kínálja a feladatokban és az intrikákban.

Hogyan lehet csatlakozni egy frakcióhoz?


Percemberek

A fő történetszálad számos küldetésen keresztül visz végig. Harcolni fogsz a Deathclaw ellen, folytasd a jó munkát, és kövesd Preston Garvey utasításait. Ha végzett "Első lépés" küldetés ajánlatot fog kapni a Prestontól az Acéltestvériséghez való csatlakozásra vonatkozóan. A település megépülése után lehetőség nyílik a jelekre lőtt fegyverek bemutatására. A jeleket előre elhelyezed, füstbombákkal. Nagyon jó kiegészítője a településed tűzerejének, különösen, ha olyan erős ellenfelekre gondolsz, mint a mocsári királynők. Ne felejtsd el a fegyvert, amely hív Percemberek kritikus helyzetben éppen időben ébred fel.


Acél Testvériség

El kell menned a cambridge-i rendőrőrsre, ahol találkozhatsz Dans paladinnal és srácaival, akik bátran védekeznek a vad ghoulok ellen. A főszereplőnek segítenie kell Dansunak az ellenségek elpusztításában az Arkjet rendszerekben, valamint meg kell találnia egy bizonyos eszközt - egy adót. A feladat elvégzése után felkérik, hogy csatlakozzon az Acél Testvériséghez, amely után sok küldetés és feladat jelenik meg, és miután csatlakozott a csoporthoz, egy lézerfegyvert - „Igazságos Úr” kap. Az Acél Testvériség teljes jogú tagjává válva a helikoptert hívó dámajátékkal boldoggá tesz. Az persze rossz, hogy nincs tűzereje, ami segítene a csatában, de el van látva egy járművel. A helikopter fő részében ágyú van felszerelve - Minigun. Képes lesz rálőni az ellenség dicsőségére.

Egy hagyományos cikk, amely részletezi a cselekményt és az összes befejezést. Ezúttal az lesz. Mielőtt elkezdené le és le. Ne feledje, hogy ez a cikk egy nagy spoiler. És ha még nem fejezte be a játékot, akkor ez a cikk biztosan elrontja a történetről alkotott benyomását Fallout vonalak 4. Bár minden megint csak rajtad múlik, mert lehet, hogy konkrétan szeretnéd tudni, hogy pontosan mi lesz a játék vége. Mindenesetre itt találja a legtöbbet Részletes leírás történetszál és befejezés. Nem értette cselekmény? Nem érted a játék lényegét? Szállj le lent!

Telek, cég, végkifejlet, leírás

Tehát a történet attól a pillanattól kezdődik, amikor megtörténik a legszörnyűbb tragédia, amely köré az egész sorozat épül - nukleáris háború. Ennek eredményeként egy nukleáris háború elpusztította a bolygó szinte teljes lakosságát, csak radioaktív romokat és szörnyű mutánsokat hagyva maga után. A főszereplő (vagy hősnő) pár perccel az egész háború előtt otthon van - Boston külvárosában, alig pár pillanattal az atomcsapás előtt, szerencsére az egész katasztrófa előtt bekopogtatott hozzájuk a Vault-Tec képviselője, és bekerült a kísérleti kormányprogramba.

Egy ponton a hírek nem túl jó hírekkel kezdődnek a tévében. A tévében az atomháborúról beszélnek. Hamarosan megszólal a riasztó, és az egész család gyorsan a közeli Vault 111-hez fut. És szó szerint (komolyan) pár másodperccel a közeledő atomhullám előtt egy hatalmas tányéron az embereket mélyen leeresztik ebbe a menedékbe. Hamarosan mindenki, aki a Vault 111-ben kötött ki, sürgősen lefagy a kriokamrákban, és mély álom támad.

Fontos megjegyezni, hogy minden menhelyen saját kísérleteket végeztek, valahol az egész menhelyen hagytak például egy nőt vagy egy férfit. Valahol hamarosan mindenki meztelenül kényszerült. Nos, valahol úgy döntöttek, hogy több tíz, vagy akár több száz évre lefagyasztják az embereket!

Egy bizonyos ponton főszereplő(vagy megint a hősnő) felolvad, és szívszorító képet lát maga előtt: két ismeretlen ember feleségével (vagy férjével) és egy gyerekével nyitott egy kriokamrát, ami után elviszik a gyereket, megölik a feleséget, és ismét lefagyasztja a főszereplőt. Jóval később (akár 60 évvel) felébredve GG azonnal eltűnt fia – Sean – keresésére indul (miközben nem veszi észre, hogy már 60 év telt el fiam elrablása óta). Így kijutni a szabadságba a Pusztán.

Hosszas keresés eredményeként a főszereplő nyomozása egy zsoldoshoz vezet (Kellogg), aki állítólag ismét egy fiatal fiúval élt egy helyi városban a felszínen, de hamarosan egyszerűen eltűnt. A keresés során a GG megtalálja a szükséges "szálat", és kideríti ugyanannak a zsoldosnak a helyét, és rájön, hogy a fia, Sean most talán valamiféle "intézetben" van, ahol szintetikus anyagokat állítanak elő és időnként elrabolnak. hétköznapi emberek akik a Pusztán élnek. Miután a GG elolvassa a meggyilkolt zsoldos (Kellogg) emlékeit, titkos bejáratot keres ezen a helyen (az Intézetben).

Kicsit később megtudja, hogy az "Intézménynek" nincs kívülről bejárata, és csak egy teleport segítségével lehet odajutni, amely olvassa. titkos kódés így az „Intézménybe” költözik. A kód kiderítése nem olyan egyszerű - szüksége van egy szintetizátorra, amely egy szintetikus titkos szervezetből áll. Amint a GG talál egyet, magához veszi a jelzőfényét, és egy volt alkalmazottja és természetesen az általa választott frakció (és lehet bármilyen - az Ön választása) segítségével beteleportál az "Intézménybe".

Érkezéskor a GG egy furcsa kutatóhelyre bukkan, amely hosszú évek óta a föld alatt volt. És mint kiderült, GG fia, Sean áll a szervezet élén. Sean most 60 éves, idős férfi, szürke ökrökkel, hámló bőrrel. Mivel foglalkozik az intézet? Leginkább tudományos munkával: szintetikus anyagokat, fegyvereket készítenek, szerves anyagokat próbálnak termeszteni és általában csak fejlődni, függetlenül a külvilágtól és az ott zajló eseményektől. Bárki is mondta ezt a Pusztán, de az "Intézmény" célja nemes - az emberiség helyreállítása! Természetesen az atomenergia és a robotika új felfedezései felhasználásával.

De miért rabolták el a gyereket? És miért nem fogták el anyát és apát? A tudósoknak (ugyanazoknak a kutatóknak) szükségük volt egy meg nem született gyermek tiszta, mutációmentes és sugárzásmentes DNS-ére. Ugyanerről a gyerekről kiderült, hogy Sean, aki édesanyjával (vagy apjával) együtt lefagyott. Az apát (vagy anyát) pedig nem azért ölték meg, mert ő ennek az értékes anyagnak az adományozója. Ezért fagytak meg ezek az emberek. De amikor a GG megtalálja Seant, bejelenti, hogy a GG-nek már nincs értéke, és nyugodtan elengedi. De ismét csak a kísérletezés kedvéért. Állítólag a GG képes lesz rájönni az igazságra, és általában mi lesz vele, miután a Wastelandben találja magát, és kiszáll a biztonságos Vault 111-ből?

Ezt követően a történetszál hirtelen kezd eltérni. A finálé és a jövőbeni események csak attól függnek, hogy a főszereplő (vagy hősnő) melyik oldalt választja. A játéknak több vége is van. Mindegyik helyes a maga módján.

Fallout 4 vége

Az "Intézmény" vége

Ebben az esetben a GG csatlakozik az "Intézményhez". Sean halála után (az Intézetben "atyának" is hívják), GG lesz a hely vezetője. A fennmaradó frakciókat a GG segítségével súlyos ütések érik. Ugyanez az "Acél Testvériség" hatalmas veszteségeket szenved el. A Bostonba érkező „harcosok” hamarosan egyszerűen vereséget szenvednek. A "underground" (a szintetizátorok szabadságát kívánó tudósok) szintén pusztulásnak van kitéve (ami általában meg is történik).

A többi, úgymond „szabad nép”, marad, hogy ugyanazon a helyen éljen, ahol élt. A GG egy megerősített jelzőfény segítségével közvetít a Pusztán mindenkinek egy üzenetet, melynek szövegét csak a játékos választja ki, de a lényege valami ilyesmi: „Olyan intézmény vagyunk, amely az emberiség újjáéledése. Nem jelentünk veszélyt senkire, de ha valaki közbe merészel minket, annak következményei lesznek a meghozott döntésnek.” És ahogy fentebb említettük, a GG válik a kutatási komplexum fő részévé.

Befejezés az Acél Testvériség számára

Ebben az esetben a GG csatlakozik az "Acél Testvériséghez" és harcolni indul az "Intézettel". Így a GG lesz az első számú ellenség Sean számára, mivel kiderül, hogy "a barikádok túloldalán van". Az Acél Testvériséggel együtt a főhős megtalálja a módját, hogy bejusson egy földalatti kutatóintézetbe, hogy elpusztítsa az ott tartózkodókat. Egy hatalmas robot (Liberty Prime) segítségével egy hatalmas alagutat hoz létre, amely lehetővé teszi, hogy bejusson az Intézet bunkerébe. A maradék szintetizátorok megsemmisítése után GG megbocsát a haldokló Seannek. Az "Acél Testvériség" vezetője az elvégzett feladatért a legmagasabb rangot adja, és továbbküldi a GG-nek, hogy mit építsen. új világ". Ami a Puszta többi lakóját illeti, senki más nem vesz részt ebben a konfliktusban.

Befejezés a jegyzőkönyvvezetőknek

Miután a Percemberek győzedelmeskednek a "Kastély" elfoglalásában (amely korábban a hatalmuk csúcsán lévő percembereké volt), természetesen az Ön segítségével. Egy nyílt konfliktus ezzel a csoporttal (szintisták vs. percemberek) kezd növekedni. A fenyegetés megelőzése érdekében a percemberek úgy döntenek, hogy a szintetizátorok szívébe – az „Intézménybe” – csapnak le. Hamarosan új titkos bejáratot találnak - a csatornát. Tehát a főszereplő (hősnő) besurran. Ezt követően egy portál építése és a kommunikáció kialakítása zajlik. A portál segítségével a harcosokat beszállítják az "Intézménybe" és megtörténik a támadás. A Minutemen fő célja egy atomreaktor megörökítése és a tudósok technológiáinak megörökítése, amelyeket a túlélő emberek javára fordítanak majd. Ami a tudósokat illeti, életben maradnak.

Befejezés az "Underground" számára

Ebből a célból a GG-nek először be kell szivárognia az "Institute"-ba, és beszélnie kell egy bizonyos Patriot-tal és egy szintivel. Patriot egy tudós, aki segített néhány szintetizátornak megszökni. Vele együtt meg kell szervezned a szökést az összes szintetizátor számára, fel kell fegyverezni őket, és el kell pusztítanod az "Institute"-t, valamint a "Brotherhood of Steel"-et. Miután mindent megtett, a GG jelre vár egy speciális művelet elindításához. Ehhez először az „Atya” (más néven Sean) összes feladatát kell teljesítened, csak némi módosítással: keménybe kell állítani a synth-radert, és „összeolvasztani” a második hard-set. És amikor az "Atya" végre kiad egy olyan feladatot, amely az "Underground" fő bázisa elleni támadással kapcsolatos, meg kell védened a "földalattit" az "Acél Testvériség" támadásától, és segíteni kell nekik megbirkózni velük. a léghajó megsemmisítésével. GG az ellenségeskedés színhelyére megy, és visszaveri az Acél Testvériség támadását. Elkezdődik az ellentámadás: a GG ellop egy forgószárnyast egy technikussal, megtámad egy hatalmas léghajót, robbanóanyagot állít be és hamarosan a léghajó felrobban. Ezután a GG-nek be kell fejeznie az "Intézettel". A GG elfogja a teleportot, a "Underground" alkalmazottait teleportálja az ellenségeskedés helyszínére (az "Intézmény" bunkerébe), mindenkit megsemmisítve és együtt robbanóanyagot helyeznek a reaktorba. A bomba elhelyezése után a GG és az Underground alkalmazottai egy teleporter segítségével elhagyják az Intézetet és felrobbantják az Intézet bázisát. Ennek eredményeként minden ellenséges csoport véget ért, a szintetizátorok szabadok, a Minutemen pedig élt és él még mindig.

további információ

Az "Intézmény" alkalmazottai az emberiség újjáélesztésére törekedtek. Ez volt a fő céljuk, ennek érdekében minden kísérletet elvégeztek, és igyekeztek elzárkózni a többiektől.

Az "Acél Testvériség" egyetlen dolog miatt repült be Boston területére - hogy elpusztítsa az "Intézményt" és lefoglalja a fegyvereiket. Ez volt a fő céljuk.

A főszereplőt (vagy hősnőt) lefagyasztották a Vault 111-ben, hogy kísérletet hajtsanak végre. Valószínűleg az "Intézmény" is valamilyen módon részt vesz a "Volt-Tech" szervezetben, így az is fennáll, hogy mindent előre megterveztek.

Az apát (vagy anyát) nem ölik meg azért, mert előre kiadták a parancsot, hogy életben kell hagyni a későbbi kísérletekhez. Az emberek okkal fagytak meg – mindegyiküknek arra kellett szolgálnia, hogy az emberiség újjászülethessen. De nincs itt semmi meglepő, rögtön sejteni lehetett, hogy nem csak úgy, hanem valami célból zárták be az embereket a kriokamrákba.

Az Underground (Freedom Path) szervezet a szintetikus anyagok felszabadítására törekedett. Megfontolták őket intelligens faj amelynek megvannak és kell, hogy legyenek saját jogai a társadalomban való élethez. Általánosságban elmondható, hogy a szintetizátorok a tudat szempontjából érzőek voltak.

Kellogg azért élt annyi évet, mert kísérleteket végeztek rajta az élethosszabbítás érdekében. Bár a projektet megnyirbálták, kísérleteket végeztek rajta. A projektet azért korlátozták, mert minél tovább élt Kellogg (más néven kísérleti), annál őrültebb lett (megőrült).

Bár azt a parancsot kapták, hogy ne öljenek meg senkit - a feleséget (vagy férjet) megölték. Amikor a gyereket elvitték, az overallos kutató nem akarta megölni a lányt, de a jelek szerint a zsoldos (Kellogg) megszegte a parancsot és lelőtte a lányt (talán ezzel is kimutatta őrültségét, ami ismét bezárhatott az élethosszabbítási projekt).

A Fallout 4 fő küldetéseinek áthaladása előbb-utóbb egy internecin háborúhoz vezet, melynek során az egyik frakció megsemmisül. De a Bethesda nem tehetett mást, mint hogy választási lehetőséget adjon a játékosnak, és van egy mód, hogy a Minutemen, a Brotherhood of Steel, az Underground békésen egymás mellett élhessen, és a játékos szinte minden küldetését teljesíteni tudja, és rengeteg van belőlük Fallout játék 4. A legjobb befejezést nem lehet ilyen könnyen elérni. Tehát, ha az összes frakciót sértetlenül szeretné hagyni, akkor a játékot szinte az elejétől kell elindítani. Kis útmutatónk megmondja, hol kezdje.

Fallout 4. A legjobb befejezés

Még a vége előtt el kell kezdenie a játék menetét, amely minden frakció békés egymás mellett éléséhez vezet. történet küldetés"Reunion". A küldetés teljesítése előtt a játékosnak teljesítenie kell a Brotherhood of Steel összes elérhető küldetését, amelyeket a cambridge-i rendőrőrsön vehet át. Ezenkívül minden megismételhető küldetést egyszer végre kell hajtania. Ez körülbelül a műtárgyak kereséséről és a ghoulok megöléséről.

Most folytassa a "The Lost Patrol" küldetés szakaszával. Keresse meg a felderítő csoport tagjait, és beszéljen az utolsó túlélő Brandis paladinnal. Miután beszéltél Dans-szal, és befejezted ezt a küldetést, folytathatod a Fallout 4 Reunion küldetés teljesítését. A legjobb befejezés egy lépéssel közelebb van, és most továbblépünk a következő történetfeladatra.

"Veszélyes gondolatok"

Ezután elmondjuk, mit kell figyelembe venni a Fallout 4 sztori küldetés teljesítésekor. A legjobb befejezés akkor válik elérhetővé, ha a játékos teljesíti a következő feltételeket a küldetés során: először is létre kell hoznia egy teleportot az Intézetbe a Percemberek. Ezen kívül nagyon fontos, hogy még ne teljesítsd az Underground "Intelligence" és a Brotherhood of Steel "Shadow of Steel" küldetéseit.

Az "intézet" áthaladása

Ami ezt a frakciót illeti, miután meglátogatta, ellenségesen kell kezelnie a főszereplőt. Először körbejárhatja az épületet, és befejezheti az utolsót történet küldetés fia kereséséről "Zárt típusú intézmény". De miután befejezted ezt a küldetést, nem tudsz kommunikálni az Atyával. Mielőtt elhagyná az Intézetet, érje el ennek a frakciónak a gyűlöletét – öljön meg minden karaktert, és meneküljön el onnan. De ez nem minden, amit meg kell tenni a Fallout 4 fő küldetéseinek teljesítésekor. A legjobb befejezés akkor válik elérhetővé, ha átadja a feljegyzéseket a fogva tartási feladatról Sturgersnek, ugyanannak a személynek a Percemberekből, aki segít a főszereplőnek elkényelmesedni. települések építésével.

További átjárás

Miután a játékos elhagyja az Intézetet, folytathatja az Acél Testvériség feladatait, és nyugodtan teljesítheti azokat a „No Mercy” küldetésig. A küldetés teljesítésekor a játékos nem tud beszállni a helikopterbe, ez előtt a pillanat előtt meg kell tennie minden lehetséges további küldetések de még nem kell megtenned.

Térjünk át a Minutemen küldetéseire. A "Defending the Castle" és a "The Minutemen's Choice" küldetéseket be kell fejezni. Ezenkívül el kell fogadnia a feladatot " Kritikus tömeg”, de egyelőre hagyd befejezetlenül. Most visszatérünk a földalatti küldetésekhez, és befejezzük a "Felfedett munka" küldetést. Minden elérhető feladatot átveszünk ettől a frakciótól, és nyugodtan teljesítjük azokat a "Randolph Station" küldetésig. Most térjünk vissza a „Critical Mass” küldetéshez. Elvégezzük ezt a küldetést, és figyeljük, hogyan pusztítja el magát az Intézet. Ezzel véget ér az összes fő feltétel a Fallout 4 jó befejezéséhez.

Békés élet a pusztaságban

A fenti feltételek teljesítésével végre helyreállítjuk a békét valamennyi frakció között. Most folytathatja a fő és a további feladatokat a Minutementől, az Acél Testvériségtől és a Vasúttól.

Fallout 4: Far Harbor. A legjobb befejezés

Maga a játék hatalmas, és az áthaladása több mint egy tucat órát vesz igénybe. De a Bethesda stúdió úgy döntött, hogy nem áll meg itt, és kiadott egy teljes értékű kiegészítést Far Harbor. A fő játékhoz hasonlóan a DLC-nek is több vége van, amelyekről később lesz szó. Három fő frakció van a szigeten - az Atom gyermekei, a Synths (Acadia) és a Far Harbor Settlers -, és könnyen megsemmisíthetők vagy szembeállíthatják őket egymással. De békés életre is késztetheti őket – ez lesz a kiegészítő legjobb befejezése. Ezt elég nehéz megtenni.

A jó befejezést a „Milyennek kell lennie az életnek” fő küldetés átadásával kell elkezdenie. Ennek a feladatnak a végrehajtása során a játékost rá kell kényszeríteni, hogy meséljen DiM-nek Avory kapitányról, és ezt csak magas rábeszélési készségekkel lehet megtenni. Ha mindent helyesen csinált, megjelenik a "Reformáció" küldetés. Minden feltételt teljesítünk az átjutáshoz, aminek eredményeként DiMa az egész szigetet irányítja, és elkerülhető a véres háború. jó befejezés nem csak erkölcsi megelégedést hoz a játékosnak, hanem egy hasznos "Defender of Acadia" szolgáltatást is, amely bónuszt ad a játékosnak a normál és az energiakárosodáshoz, ha megsérül. Kasumi életben marad, és a sorsa a te kezedben van. Mielőtt elhagyná a szigetet, beszéljen vele, és segítsen neki eldönteni, hogy hazatérjen, vagy Far Harborban maradjon.

Ezzel befejeztük a Fallout 4 fináléjának áttekintését. Hogy melyik vége a jobb, azt a játékos dönti el. De ne feledd, hogy minden döntésed hatással van a pusztaság életére, ezért gondold át a tetteidet, mielőtt továbblépsz.

A Fallout univerzum mindig is felkeltette a közvélemény figyelmét, csodálatos és nyitott világ, hihetetlen történetek és egyedi stílus. Évről évre csak nő a sorozat rajongóinak száma. Ez nagyrészt a cselekvés szabadságának köszönhető, hiszen ennek köszönhetően többféleképpen is bejuthatsz a döntőbe, de bárhová is mész, egyedül nem tudsz megbirkózni a játékuniverzum minden bajával. És itt különféle csoportok jönnek a segítségre. Hogy kihez csatlakozik, azt magának a játékosnak kell eldöntenie, ez a választás történhet a Fallout 4 egyik frakciójának céljai iránti szimpátia vagy a küldetések teljesítésének stílusa miatt.

A Falloutban egy ideig akár több csoportba is be lehet osztani, és elérheti a semlegességet, legalábbis önmaga számára, mígnem a vége felé az érdekeik keresztezik egymást, majd választanod kell az egyik oldalt. Nagyon nehéz lesz ezeket a frakciókat egyértelműen gazembereknek vagy megmentőknek nevezni, hiszen minden szervezetnek megvan a maga elképzelése egy ideális világról, amelynek létrehozása érdekében időnként embertelen módszerekhez is folyamodnak. Nehéz őket hibáztatni, tekintve, hogy az embereknek az atomháború után nem maradt központosított hatalom, és ezek korántsem közömbös emberek, hanem azok, akik belefáradtak a nyugtalanságba, és készek mindent megtenni az egyensúly helyreállításáért. .

Minetmen

A Fallout első frakciója, akivel a játékos szinte azonnal találkozik, a fúvósok. Valójában altruisták, és mindent megtesznek, hogy helyreállítsák az igazságosságot, segítve mindenkinek, akinek támogatásra van szüksége. Korábban félelmetes erőt képviseltek az ellenségek elleni harcban, de az évek során elvesztették pozícióikat. És mire a játékos találkozik velük, már csak egy maroknyi rajongó. Az irántuk való hajlandóságodtól függ, hogy új önkénteseket fejlesztenek és toboroznak, vagy maradnak a létért küzdő emberek csoportja.

A velük végzett küldetések a Fallout 4-ben egyfajta oktatóanyag. Bemutatják, hogyan kell településeiket berendezni, ellátó vezetékeket létesíteni azokon. A jövőben lehetőség nyílik arra, hogy általánossá váljanak, és többek fejlesztését vezessék több települések. A Minutemen fő bázisa egy romos kastély, amely ha minden lyukat bedeszkáznak, szinte bevehetetlen bármilyen ellenség számára.
Rendelkezésükre áll egy tüzérségi darab, amely a levegőből képes megsemmisítő csapást mérni az ellenségre, csak egy füstbombát kell oda dobni. Továbbá, ha sarokba szorítják, használhat fáklyát, ő segítségül hív egy kis pénzverő különítményt. De mint a tüzérségnél, ez is csak akkor fog működni, ha van a közelben már fejlett település.

Metró

A Fallout 4-ben a metró az titkos szervezet, melynek célja a szintetizátorok kiadása. Meggyőződésük, hogy a robotok legújabb generációja nem csupán gépekké vált. Szinte megkülönböztethetetlenek az emberektől, képesek a pusztaság hétköznapi lakóinak gondolkozni és úgy érezni magukat. És ebben a tekintetben az Underground elkötelezte magát, hogy megszabadítja a szintetizátorokat az elnyomástól.

Intézet

Az általuk adott feladatok különbözőek megnövekedett szint titkolózás, és nem lehet biztosan megmondani, hogy ez kényszerű elővigyázatosság vagy megszállottság. Csatlakozáskor a játékosnak hívójelet kell választania magának, amely után a szervezet vagyonába kerül.

Ezt követően többféle egyedi, hangtompítós fegyvert lehet majd vásárolni a technikustól, valamint lehetőség lesz speciális gyorsítótárak és szimbólumok megismerésére is. A pusztaságban a szervezet által hagyott titkos üzenetekkel találkozhat, hogy figyelmeztesse a veszélyre, vagy szerelje fel ügynökét minden szükségessel.

Acél Testvériség

Fegyverek tekintetében talán a Fallout legerősebb frakciója, aligha nevezhetők csak amatőröknek, hiszen ez már egyfajta hadsereg, amely képes eltiporni mindenkit, aki az útjukba kerül. A legújabb technológiával felszerelt katonák mindenre készek, hogy teljesítsék a parancsot. Az Intézetben a testvériség lát
közvetlen veszélyt jelent az emberiségre, mivel a szintetizátorok gyártása soha nem áll le, akkor a közeljövőben képesek lesznek forradalmasítani a társadalmat. Talán már van egy hadseregük az erőviszonyok megváltoztatására, senki sem tudja, mert senki sem tudja, hol található az Intézet.

itthon aktív erő a Brotherhood of Steel tekinthető egy hatalmas léghajónak, a Prydwennek, valamint egy soha nem látott méretű Liberty Prime robotnak. A frakció katonái a legjobb páncélzattal és gatling lézerekkel vannak felszerelve, ami kiveszi a versenyt a Nemzetközösség különböző bandáival.

Ha csatlakozik a Brotherhood of Steel-hez, számos érdekes előnnyel fog járni.

Először is kiváló lesz erőpáncél. Másodszor, lesz egy forgószárnyas jármű, amelynek fedélzetén minden esetre minipuska van felszerelve.

Intézet

A Fallout egyik legvitatottabb frakciója az Intézet. Úgy tűnik, meg akarják változtatni a világot és feléleszteni az életet, de milyen áron, minden létező elpusztítása érdekében, hogy mindent a nulláról építsenek fel. Embereket rabolnak el, hogy kísérleteket végezzenek velük, hogy jobb jövőt teremtsenek. A Nemzetközösségben nem mindenki hisz az Intézet létezésében és terveiben, ez nagyrészt a bizonytalan elhelyezkedésnek köszönhető, de a 3. generációs szintetizátoroknak is feltűnő az emberhez való hasonlósága.

Az Intézet küldetésének teljesítése közben a játékosnak gyakran nehéz döntést kell hoznia a vasérvek vagy az egyszerű emberség között.
Az Intézetbe való belépéskor a játékos relé gránátokat kap, amelyek dobáskor szintetizátorokat teleportálnak a segítségedre.

Az összes ilyen szervezettel való együttműködés szilárd alapot jelent a Fallout játékához, de ezek csak az események fő ágai. A Fallout 4 számos mellékküldetést tartalmaz, amelyek kiegészítik a fő cselekményt, és segítenek mélyebben feltárni a történések jelentését. És nem lehet biztosan megmondani, mivel fog találkozni, amikor elkezdi a következő feladatot, egy új ismeretséget, egyedi fegyver vagy egy újabb lehetőség az értékének bizonyítására.

Ennek eredményeként bárkit is választasz a Fallout 4-ben, érdekes lesz számodra figyelni, hogyan változik meg a szervezetek közötti egyensúly, hiszen te leszel az az erő, amely valakinek az irányába billenti a mérleget.

Az, hogy a történet befejezése után mit látsz, a játék végén hozott döntésektől függ. Az alábbiakban ismertetjük őket, és ha az összes felfedezést maga szeretné megtenni, akkor jobb, ha nem olvas tovább.

Minden egyes Fallout befejezések A 4-nek megvan a maga küldetéssorozata a játék utolsó felvonásában, amely karakterrel kezdődik. A fő döntést azonban a második felvonás végén a "" küldetés során kell meghozni: ha az Acéltestvériség, az Underground vagy a Minutemen segít egy teleport felépítésében, akkor választható célt adnak, hogy információkat gyűjts az Intézet. Ha e frakciók egyikét választja, azzal a játék harmadik felvonását nyitja meg.

Bár később átveheti ezeket az adatokat, és átviheti egy másikra, a teleporter építése során érdemes átgondolni, hogy kinek az oldalán áll.

Baráti kapcsolatokat kell fenntartani a kiválasztott frakcióval, hogy segítsen a teleport felépítésében. A Percemberek és a Vasút esetében elég a fő történetszálat követni, de az Acél Testvériséget egyedül kell megtalálni.

Az Intézetben a „Molekuláris szint” küldetésben adatokat gyűjthet a kiválasztott frakcióról. Ezután az összegyűjtött adatokat átadhatja barátainak, vagy az Intézet oldalára lépve megkaphatja a játék negyedik végét.

Az egyes frakciók küldetéssora a három frakció közül kettő megsemmisüléséhez vezet. Így az egyik frakció elpusztításával megkapod az utolsó lehetőséget, hogy válassz a megmaradtak között.

Az oldalválasztástól függetlenül a végső jelenet szinte ugyanaz lesz, és csak az Intézet kiválasztásakor más. A fő különbség a Nemzetközösség politikai megjelenése lesz az Ön választása után: két frakció megsemmisül, küldetéseik pedig elérhetetlenek lesznek. Ne feledje, hogy a fő történet befejezése után is folytathatja a játékot.

Percemberek

Az Intézet és a Brotherhood of Steel megsemmisült, az Underground túlélte. Sean-synth veled maradhat.

A percemberek segítenek egy teleporter megépítésében és eljutnak az Intézetbe. Adja meg az intézet adatait Sturgesnek. A Minutemen küldetések elérhetőek lesznek, ha segítesz nekik nyolc kulcsfontosságú település létrehozásában.

E feltétel teljesítése után olyan küldetések jelennek meg, amelyek lehetővé teszik az Intézet és a Brotherhood of Steel megtámadását. Ennek eredményeként a Minutemenek rendet fognak tartani a Nemzetközösségben, a földalatti küldetések elérhetőek maradnak.

Metró

Az Intézet és az Acél Testvériség megsemmisült, a Minutemen túlélte.

A metró segít teleportot építeni és találkozni az Atyával. Ne szálljon szembe az Intézettel, hacsak a Vasút nem kéri, vagy ez a befejezési lehetőség le van zárva.

Az Underground küldetéssor aktiválásához add meg nekik az Intézettel kapcsolatos információkat. Baráti kapcsolatokat kell fenntartania az Intézettel, mert a Vasút kémkedni fog utána. Ezután elküldenek, hogy segíts elpusztítani az Intézetet és a Brotherhood of Steel-t, és örökbe fogadhatsz egy szintetizátort, akinek Sean emlékei vannak, akit az Intézetben láttak.

Mint a Minutemen esetében, a Commonwealth továbbra is szabad marad, és a nem ellenséges szintetizátorok lehetőséget kapnak a letelepedésre. A Minuteman küldetések továbbra is elérhetőek.

Acél Testvériség

Az Intézet és a Földalatti elpusztult, a Minutemen túlélte.

Ez az egyetlen vég, ahol az Acél Testvériség fennmarad. A frakció segít egy teleporter felépítésében és az Atyával való találkozásban, ami után megkapják az Intézet számítógépéről gyűjtött adatokat.

Az Acél Testvériség népirtás és totalitarizmus elemeit tartalmazó nézetei alaposan átgondolják a választást, de egyszerre két lehetőség közül választhat:

  1. pusztítsd el a földalattit, és segíts aktiválni a Liberty Prime óriásrobotot azáltal, hogy alkatrészeket építenek hozzá;
  2. fejezze be az intézet küldetéseit, beleértve a Vasút megsemmisítését, és árulja el őt az Acél Testvériséghez való átszállással.

Mindenesetre az Intézet lerombolása után megtudhatsz valami érdekeset a (vele kapcsolatba hozható) Danse paladinról. Ezt követően az Acél Testvériség átveszi a Nemzetközösség védelmét azoktól a fenyegetésektől, amelyeket egyes lakóinak vélnek. A Minuteman küldetések továbbra is elérhetőek.