Gaijin új játék. Gaijin Entertainment Studio

Az orosz fejlesztő cég más versenytársaival ellentétben nem csak videojátékok fejlesztésével és kiadásával foglalkozik. Főbb jellemzők stúdió az, hogy a cég alkalmazottai folyamatosan dolgoznak a technológiák fejlesztésén, hogy maguk hozzanak létre számítógépes játékok. Az ilyen innovációk végeredményét nemcsak saját projektjeikben valósítják meg, hanem más fejlesztő cégek is felhasználják.

A Gaijin Entertainment-et Anton és Kirill Yudintsev testvérek alapították Alexey Volynskovval együtt 2002-ben Moszkvában. Az eredeti tervek szerint kizárólag PC-felhasználóknak szánták a játékokat. Hamar elhatározták, hogy módosítják a terveket.

A Gaijin Entertainment műszaki igazgatója nem rendelkezik megfelelő végzettséggel. Mielőtt céget alapított Judincevekkel, kizárólag hobbiból programozott.

Manapság számos PC-s projekt mellett a Gaijin Entertainment videojátékokat is gyárt a Sony és a Microsoft konzoljaira, valamint mobil alkalmazások bekapcsolt okostelefonokhoz operációs rendszer Android.

A jövőben a tervek szerint ismét terjeszkedni fog, és elkezdődik az iOS-es alkalmazások fejlesztése vagy portolása. A legtöbb népszerű játékok amelyeken a Gaijin Entertainmentnek dolgoznia kellett: Flight Fancy, Viharháborúés adrenalin show.

A legnagyobb Orosz fejlesztőés kiadó - 15 év. Régi kritikákat olvasunk, nevetünk, elborzadunk – és nosztalgiázunk.

Szerencsejáték https://www.site/ https://www.site/

Agronómus, világűr, feketék bandája, golyólyukak egy IL-2 szárnyain, tűzokádó szörnyek, anime, szemétből készült harci szekerek, helikopterek Afrika felett, Volkodav és Po-2. Mi egyesíti ezeket a dolgokat?

Egy nem létező szótár részletével válaszolok:

外人 (がいじん, "gaijin")
1) külföldi;
2) egy személy kívülről.
...
42) pl. h. – Oroszország legnagyobb független játékfejlesztője (Gaijin Entertainment).

2002-ben a testvérek, Anton és Kirill Judincev Alekszej Volynskovval együtt (előtte dolgozott pl. Doom 2D) céget alapított Gaijin Entertainment. Szerényen kezdték: játékfejlesztőként digitális kábeltévé dobozokhoz. De ezzel még nem ért véget ambícióik...

Készen állsz az időutazásra? Lássuk, mit ért el Judincevék és Volinszkij agyszüleménye tizenöt év alatt.

Hosszú út a háborúhoz

2003: A Gaijin Entertainment első "nagy" játéka: " Boomer: Szakadt tornyok.Úgy néz ki, mint a film folytatása, de valójában nem az. A projektről azt írtuk: „Ez a hazai palackozás igazi és leplezetlen szemete. Hogy ez jó-e vagy rossz, többé nem mi ítélkezünk ”(következő, hogy megértsd - vélemények Apocalypticaés utolsó játék tovább " Bioniclam»).

2005: Megjelenik a Racing adrenalin show» és akció « Zhmurki az azonos című film alapján. Az első játékról így írtunk: „A gránátos majmok csoportversenye kétségtelenül sikeres volt. Meglepő módon az Adrenaline Show pontosan olyan játéknak bizonyult, mint amilyenre számítottunk: szórakoztató, dinamikus és néha még eredeti is.” Körülbelül a második - így: "Zhmurok"-nak van egy erőssége - ez a játék addiktív. Ugyanazzal feszesít, ami meghúzta idegen lövöldözős és Crimsonland, egyszerű, mégis szórakoztató és tartalmas játékmenet."

2006: " A Testvériség és a Gyűrű". A The Lord of the Rings eseményeit lazán újramesélő játék zavarba ejtett bennünket: „Teljesen homályos, hogy a Gaijin Entertainment utódait milyen pozíciók alapján kell megítélni. Egyrészt nyilvánvaló, hogy a "Testvériség és a gyűrű"-ben folyó bohózat minden művelt embert szenvedélyes állapotba hoz. Másrészt ennek a félreértésnek van épeszű játékmenete, egy rakás emészthető minőségű videó és viccesnek tűnő (az állampolgárok bizonyos kategóriája számára) szövegek.

Ugyanebben az évben a stúdió sikertelenül adta ki a " farkaskutya"és" 78. szakasz».

2007: " Adrenalin 2: Csúcsóra". Értékelésünk szerint „izgalmas, de egyenetlen játék. Hülye cselekvéssel és idegenekkel a járdákon, de kellemesen játékmenet, korszakos zenei válogatás és rengeteg finom interjú. Játszani vagy nem játszani? Inkább játssz!”.

Ugyanebben az évben - "az első orosz anime játék" Onyblade". Ítéletünk: „Ha szereted a szórakoztató és egyszerű játéktermi játékokat, akkor érdemes odafigyelned a Oneblade-re. Harci rendszer nagyon kellemes, és több mint elég ellenség van, akivel kipróbálhatja. Nos, ha unatkozik, mielőtt elmúlik, akkor mindig abbahagyhatja.

2008: a Gaijin Ent versenysorozat kiegészítője megjelent a polcokon - Adrenalin 2: Anarchia". Globálisan semmi sem változott a játékban – egy pillanat kivételével. A többjátékos módban lehetővé vált ... repülni és irányító rakétákkal lőni az ellenfeleket. Hozzá kell tennem valamit?

2009: kijött " Két törött torony”, a „Testvériség és a Gyűrű” közvetlen folytatása ugyanazzal a Goblinnal. Röviden írtuk: "A "Two Torn Towers" legjobb kritikája a borítója: kivájt virágokkal, homoszexuálisnak festett hősökkel és aranyba faragott felirattal" vicces játék a koboldtól "". Hogy vicces-e vagy sem, azt mindenki döntse el maga. Például magának a Goblinnak tetszett."

Ugyanebben az évben az első nagy siker, szép " IL-2 Sturmovik: Szárnyas ragadozók". Várj egy percet, a játék továbbra is a GameRankings.com legjobb 10 repülős simje között van. A projektről ezt írtuk: „A szimulátor szempontjából az új IL-2: Sturmovik egyszerűen hibátlanul készült - gyönyörű és valósághű játék, minőségi kampánnyal és változatos nehézségi beállításokkal."

2010: Apache: Air Assault, egy váratlan játék a helikopter-szimulátorok halottnak tűnő műfajában – és még egyszer sok sikert. Úgy tűnt, Gaijinék végre megtalálták a rést. Ítéletünk: "Kiváló minőségű és szórakoztató helikopter-szimulátor, amelyből hiányzik egy kis hollywoodi fényesség és legalább egy cselekmény."

De nem. A "Csigák" még aranybányát találva is makacsul elsajátította az új oldalakat. Ugyanebben 2010-ben adták ki mobil játék Bátor szív. A KRI-2011 versenyen a „Legjobb játék hordozható platformokra” címet kapja.

2011: fontos hír. Ítélje meg maga: „Április 1-jén az orosz Gaijin Entertainment stúdió online légi akciót jelentett be Repülők világa. Sok játékos azt gondolta, hogy ez csak egy vicc, a játék paródiája World of Tanks. Kiderült azonban, hogy a World of Planes egy valós projekt, melynek fejlesztése két éve folyik.

2012: A Gaijin Entertainment tíz éves, de a cégnek eszébe sem jut lassítani. Számos jelentős projektje van egyszerre.

Időpont: repülésszimulátor Acélmadarak(„egy kiváló minőségű és még mindig egyedülálló szimulátor a maga nemében). Gaijin számára most az a legfontosabb, hogy ne álljon meg itt.”

Kettő: Újabb Anime-akció Az idő pengéi("A játék észrevehetően jobb, mint a Oneblade, van jó ötletekés egy kiváló harcrendszer kezdetei, mágiával, lövöldözős és közelharci fegyverekkel "- és ez egy briliáns hátterében Bayonettaés nem rossz Rabszolgaként: Odüsszea a Nyugatnak).

És végül három: Viharháború, újjászületett World of Planes. A játék azonnal ambiciózus volt: a fejlesztők azonnal egy projektben akartak egyesíteni és repülőgép, és tankok, és hajókat. És mindez - három módban, hogy a szimulációs műfaj kezdői és veteránjai egyaránt játszhassanak. Hitetlenül kuncogtunk, és elmentünk kipróbálni a korai verziót, amiben csak repülők voltak (de háromszáz modell alatt!). A végén lenyűgözött minket, és arra a következtetésre jutottunk: „A War Thunder egy adrenalinnal teli Quake a légi lövészet rajongóinak... A Gaijin stúdió napóleoni tervei arra utalnak, hogy Wargaming.net van egy komoly versenyző."

Ugyanebben az évben a "Gaijins"-t kiadták az MBT-nek Csillagkonfliktus tól től Céljátékokmég egy ambiciózus hálózati projekt, most az űrben zajló csatákról. Ezt követően nyugodt szívvel 7,5 pontot adtunk a játéknak; ítéletünk - "a "War Thunder az űrről" előadás meglehetősen sikeres volt." Ami itt különösen vicces, hogy abban a pillanatban a Star Conflict-et hasonlítottuk össze EVEés Star Citizen , ami hamarosan megjelent a polcokon. EVE-vel minden világos, de a Star Citizen... ó, hol van a mi 2012-esünk!

A Gaijin Entertainment számára a Star Conflict volt az első kiadói élmény. Később a fáradhatatlan Gaijinok ezt a tapasztalatot felhasználták egy másik elindítására nagy játék a Targem Gamestől, Kihúz, - és most ők is ebben a minőségben dolgoznak egy lövészen Besorozott.

De térjünk vissza a saját fejlesztéseikhez.

2013: a War Thunder munkálatai javában folytak. Az elsők között néztük meg a korai földi verziót: „A tankok bennszülöttként illeszkednek a játékba, és hamarosan a flotta is megjelenik a játékban. Hogy fog kinézni és milyen feladatokat fog ellátni... egyelőre pszt, egy szót se senkinek! De mi leszünk az elsők, akik a vízen vívott csatákról mesélnek” (milyen optimisták voltunk!).

Decemberben pedig a „Nagy Decemberi Forradalom” zajlott a játék hivatalos fórumán: az arcade-rajongók visszahódíthatták rezsimjüket a kemény elit képviselőitől, akik nem sokkal azelőtt elérték az arcade repülési modell bonyodalmát. Aztán a viták során sok lándzsát eltörtek, és mindkét oldal képviselői nemegyszer gyors halált jósoltak a játéknak - azt mondják: "ha ez a te módja, akkor ...". De eltelt négy év, és a játék élőbb, mint az összes élő.

Ugyanebben 2013 Háború A Thunder elkezdte gyűjteni a díjakat. Úgy hívták (több mint jogosan) " a legjobb szimulációs játék gamescom 2013". A KRI Gaijinnel pedig hadtörténeti projektjüknek köszönhetően egyszerre négy díjat vittek el: a legjobb fejlesztő cég, Legjobb játék, a legjobb technológia, valamint a legjobb hangtervezés. Nos, csak a rekord kedvéért adja hozzá két Guinness-rekordot: "A legtöbb repülőgép egy repülésszimulátorban" (303) és "A legtöbb játékos egy repülésszimulátor szerveren" (71 502). Nem meglepő, hogy az „Év Eredménye” címmel magazinunkban a War Thundert „Az év áttörésének” választottuk.

Gondolod, hogy a "gajzinok" megnyugodtak ezen? Legyen széles a zsebe! Leállították a kisebb játékok kiadását, de már a következő évben a földi játék a hétköznapi játékosok hangárjaiba is eljutott. És ott volt: a PlayStation, Linux és macOS verzió, brit tankok, ATGM-es járművek, hajók (sajnos eddig csak CBT-ben), japán páncélozott járművek, olasz repülőgépek, háború utáni tankok és francia repülőgépek! Egy ponton úgy tűnik, hogy minden, nincs már min meglepődni, aztán a fejlesztők elkezdenek beszélni például a világháborúról.

Interjú a Mir 3D-vel Anton Yudintsev elmondta: „Gaijin csak a japánok számára idegen, akik számára mindannyian idegenek vagyunk... Cégünk neve utal elképzeléseinkre. Hiszünk abban, hogy minden játékunknak saját közönsége kell, hogy legyen. Egy játéknak nem kell „mindenki slágerének” lennie, csak „sokak remekművének” kell lennie.”

Tetszés szerint kezelheti ennek a cégnek a zászlóshajó projektjét vagy régi játékait. De a tények tények. Tizenöt év alatt a Gaijin Entertainment fejlesztői poklon mentek keresztül hosszú út. Mielőtt megtalálták a rést, számos receptet kipróbáltak, különféle gereblyékre léptek... és végül két fontos dolgot értek el.

Raz: olyan céggé váltak, amely az egész világon ismert.

Kettő: továbbra is nagy és összetett projekteket készítenek vagy támogatnak az orosz piacon, amely reménytelenül elmerül a végtelen mobil szórakoztatásban és egyszerű. shareware játékok. És mindennek ellenére makacsul vezetik előre a War Thundert (ezt csak remélni tudjuk a boldog jövő felé).

Boldog születésnapot Gaijin Entertainment! És hivatalos gratuláció helyett szóljon helyettünk a 18. század csodálatos költője, Kobayashi Issa:

Csendesen kúszik,
Csiga, le a Fuji lejtőjén
A magasságokig!

(fordította: V. Markova)

A Csendes Mennydörgés a miénk új játék a tengeralattjárók csatáinak szentelték. Az új projekt a Dagor Engine 5.0 játékmotoron készült, amelyet az 1.77-es frissítésben adtunk ki. Első ülésszak nyílt tesztelés A víz alatti csatákra ma kerül sor – közvetlenül a War Thunderben!

A víz alatti csaták tesztmenete az „Események és versenyek” menüpontban érhető el március 31-től 15:00 (UTC) és április 3. 15:00 (UTC) között.

A Silent Thunder egy többszereplős játék a modern tengeralattjárókról, ahol a játékos megkapja a katonai felszerelések és fegyverek legújabb mintáit: szonárokat, torpedócsapdákat, cirkáló- és ballisztikus rakétákat, irányított torpedókat. Sötétben, a vízoszlop alatt szonár segítségével kell kiszámítani az ellenfelek elhelyezkedését, miközben igyekszik fenntartani az inkognitót. Bármilyen zaj elárulhatja a tengeralattjáró helyét. Ezért ha aktív szonárt használ, sziklába ütközik vagy torpedót lő ki, a környezet megkívánja, hogy megduplázza a figyelmét!

A Silent Thundert a Svalbard-sziget vizei alapján létrehozott helyszínen tesztelik. Itt atomtengeralattjárók csatája zajlik egy stratégiailag fontos zóna feletti ellenőrzésért, amelynek elfoglalása után az egyik csapat cirkáló vagy ballisztikus rakétákat indít. A víz alatti csaták teszteléséhez a játékosok a három legerősebb tengeri hatalom nukleáris tengeralattjáróira várnak. A Yasen projekt nukleáris tengeralattjárója az egyik legmodernebb tengeralattjáró az orosz haditengerészetnél. „Physicist” irányított torpedókkal és félelmetes „Caliber” cirkálórakétákkal felfegyverkezve. Az amerikai többcélú atombombázó a legendás Tomahawk-okat szállítja rakétasilóiban erős robbanó- és nukleáris robbanófejekkel. A projekt brit atomtengeralattjárói a brit ballisztikus nukleáris rakéták egyetlen szállítói, és nagysebességű, egyenként két tonnás, irányított torpedóikkal magabiztosan semmisítenek meg minden ellenséget a tengeren.