Horizon szerencsejáték. A Horizon Zero Dawn felülvizsgálata a kötelező PS4-exkluzívok listájának legújabb tagja. A számkivetettből a keresővé

Következő feltörekvő csillagPS4.

A PlayStation 4 még soha nem látott olyan játékot, mint a Horizon: Zero Dawn. Oké, a platform már nagyot látott nyílt játékok, például a The Witcher 3-mal és a Dragon Age: Inquisition-nel, de a Horizon: Zero Dawn valószínűleg jobban emlékezik, mint az előzőekre.

Igen, szerintünk nagyon jó.

Ez pusztán a mi véleményünk, mert bár a játék nem hibátlan - ebben a szakaszban a játék elég bugos, például egy boss-csata során összeomolhat, ami hihetetlenül frusztráló élmény -, sok minden mást jól csinál.

A játék karakterei emlékezetesek. A történet zavaros, majd a vége felé hihetetlenül felfedi magát. A harcrendszer brutális, szinte minden ellenség megölhet, a harcok soha nem ismétlődnek. Még nyitott világ, amelyet a Guerrilla Games épített: nagy, összetett és egyedi.

Nyilvánvalóan ez a leírás nem elég a játék egyediségének bizonyítására, a Horizon: Zero Dawn ismertetőjében minden árnyalatot tovább fogunk nézni, azonban már most úgy tűnik, hogy a játékból lesz a következő Uncharted - alapelem a játékban. bármely PS4 tulajdonos gyűjteménye.

Miszticizmus válasz a tervezésre

A játék vonzerejének egy része nyilvánvalóan a környezetből fakad. Aloyként, egy számkivetett lányként játszol, aki egy poszt-posztapokaliptikus világban él, ahol az önreplikáló mechanikus dinoszauruszok a fémhulladék és az alkatrészek utáni vadászat fő célpontjai. És bár ez a koncepció másnak tűnhet, mint a múltban, a játékmenet ismerős és barátságos.

A Horizon: Zero Dawn azonban meglepően furcsa időben és helyen játszódik. Gépesített lényeket látsz, amelyek a világ felszínén kóborolnak, de a világ legtöbb részén a lakók úgy néznek ki, mint a korai emberi korszakok emberei.

Az Eloi (Nora) törzs legtöbb embere kunyhókban él, lándzsákat használ, és úgy gondolja, hogy a robotokat azért küldték, hogy megtisztítsák a világot a bűntől. Szomszédaik (Karzha), a napimádók úgy vélik, hogy a gépekkel vissza lehet állítani az emberiséget, de ehhez nem elég a tudás, agyagházak csoportjaiban élnek a forró sivatagi nap alatt. Itt van még a Shade of Karzh, egy olyan frakció, amely az utolsó császár halálával szakadt el a törzstől, és most ellenőrizetlenül él a játékvilág nyugati részén.

Időről időre ellátogat ezeknek a törzseknek a falvaiba, hogy különböző mellékküldetéseket hajtson végre, vagy új fegyvereket vásároljon, de a játék nagy részét szabadon élve és egy rejtélyekkel teli hatalmas nyitott világban kell töltenie. És ha úgy tűnik, hogy valami folyamatosan történik a fő cselekmény színfalai mögött, akkor igaza lesz, ez így van - szó szerint.

A játék elején Aloy, egy kicsi, bátor, kíváncsi és okos lány egy régi elektronikával teli barlangban találja magát. Ez egy kutatólaboratórium a mi korunkból, ahol elkezdi tanulni az Öreg Fajról (ezek vagyunk mi). Itt fedezi fel a Focust, a technológiai korszak multifunkcionális eszközét, amellyel tárgyakat szkennelhet, gyenge pontokat kereshet, és kölcsönhatásba léphet egy régmúlt technológiai korszak emlékeivel.

Hamarosan találkozik Rosttal, Ela védelmezőjével és pótapjával. A két karakter között kialakuló kapcsolat meghatározza az egész játék ritmusát – barátságos, de titokzatos. A növekedés az, amely megtanítja Aloyt, hogyan kell vadászni és nyersanyagot nyerni a prédákból, valamint Aloy erkölcsi felfogását is formálja a világról. Az a kérdés pedig, hogy ki az Aloy anyja, belülről korrodálja, és a fő motivációvá válik, hogy elhagyja a házat, és belemerüljön a kiszámíthatatlan nyitott világ veszélyeibe.

Fémkorszak

És bár az Aloy anyja kilétére vonatkozó kérdések képezhetik a játék történetének alapját, két további kérdést kell tisztázni: miért válnak egyre agresszívebbé az egykor engedelmes gépek mostanábanés hogyan domináltak a gépek?

Lehetetlen válaszolni ezekre a kérdésekre mindaddig, amíg fel nem fedezed a történetszálat, és az ezzel kapcsolatos saját elméletek megfogalmazása a játék egyik legérdekesebb aspektusa.

Tehát váltsunk témát, és beszéljünk a műsor sztárjairól: az autókról. A játékban őrült mennyiségű biomechanikai változatot találsz a vadászathoz, az ellenőrzéshez vagy a saját halálodhoz, a Horizon: Zero Dawn világa kegyetlen.

A lények, amelyekkel a játék elején találkozol, első pillantásra egyszerűnek tűnnek – a Watchers nevű robotragadozók figyelmeztetik a környező lényeket a jelenlétedre. Vannak mechanikus antilopok, növényevők is, de gyorsan átalakulnak vadabb formákká. A játék végére rendszeresen harcolsz a Thunderjaws-szal (a Tyrannosaurus rex lézerekkel és drónokkal felszerelt robotváltozata), valamint a Deathbringers-szel (Heralds of Death) rendszeresen.

És bár egyetlen robotállat sem kapcsolódik közvetlenül egyetlen elemhez vagy elemhez sem, sokan közülük használják az elemeket – a Glinthawk-ok, például a mechanikus ragadozómadarak mellkasukon jégdobozokkal vannak felszerelve, amelyek lehetővé teszik, hogy jégdarabokat dobjanak ki felülről. . Rendkívül fontos tudni, hogy a gép melyik elemet (tűz, áram, jég) használja. Itt jön képbe a Focus.

Az Aloy arcába ágyazott eszköz sokkal több, mint egy "trükk" – lehetővé teszi számára, hogy átvizsgálja a gépek gyenge pontjait. Láthattál már hasonló mechanikát olyan játékokban, mint a Batman: Arkham Asylum és az elmúlt években megjelent hasonló akcióklónok, de a fő különbség az, hogy a Focus használata megakadályozza, hogy Aloy bármi mást csináljon. Ez azt jelenti, hogy nem tud mozogni, harcolni, navigálni a terepen. Annak ismerete, hogy mikor kell megállni és átvizsgálni az ellenséget, fontos szerepet játszik a harci stratégiában.

Ebben a tekintetben a végcsata általában szörnyű gyorsasággal és dinamikával fejlődik: mindent megtesz, hogy elkerüld a lövedékeket, elkerüld az ellenség közeli támadásait, időnként elkapva azt a pillanatot, amikor magad is lőhetsz. Tekintve, hogy az ellenségeid hatalmas szörnyrobotok, nem csoda, hogy könnyen és gyorsan elárasztanak téged a tűzzel, így a legtöbb forgatókönyvben a legjobb védekezés az, ha csapdákat állítasz fel – csapdákat vagy kioldó drótokat –, amelyek letiltják vagy megsértik a gépeket, mielőtt azok túl gyorsak lennének. .

A kirakós játék utolsó darabja a kidolgozási rendszer, amelyet elég mélyre találtunk ahhoz, hogy intelligensen kutassunk és fektessünk be erőforrásokat anélkül, hogy erőforrás-problémákat tapasztalnánk. Karakteredet harcra készen kell tartanod teljes felszerelésben – az ellenség hatalmas mennyiségű sebzést szenvedhet el, mielőtt megszűnne fenyegetést jelenteni. Ez azt jelenti, hogy megszakítások ellenére némi időt kell töltenie élelmiszerek, felszerelések és felszerelések keresésével szükséges erőforrásokat ritkán fordul elő, és nem ez a fő probléma.

Egész játékélményt Első pillantásra elsöprőnek tűnhet – ellenségek keresése, gyenge pontok keresése, lőszer előkészítése (megtalálása), csapdák felállítása, majd távolról való harc –, de a játék közepére már elég kényelmes lesz ahhoz, hogy ezek a tevékenységek második természet.

Ami a küldetésszerkezetet illeti, ez egy nyitott világú játék, ahol bármikor, bármilyen feladatot elvállalhatsz. Hogy ne tudj megelőzni magadat a fő előtt történetszál A Horizon: Zero Dawn azonban néhány könnyű RPG elemet használ.

Van egy szintrendszer és egy hagyományos készségfa, de soha nem választhatsz ki és nem korlátozhatsz egy karaktert meghatározott tulajdonságokra. Minden szinten kapsz egy új képességet a fában és 10 extra pontot a tulajdonságokért. A rendszer elkerüli egy olyan karakter frusztráló szintre emelését, aki nem tudja túlélni a játék későbbi szintjeit. További mellékküldetések végrehajtása vagy a környező terület felfedezése természetesen segít felgyorsítani a szintezést, de ezek nem feltétlenül szükségesek, ha úgy döntesz, hogy szigorúan követed a történetet.

Egy merész (és gyönyörű) új világ!

Eddig óvatosan kerültük, hogy arról beszéljünk, hogy néz ki a Horizon: Zero Dawn. Ennek megvan az oka: nem akarunk dícséretet pazarolni egy műalkotáson, nehéz méltó jelzőket találni, mert előtted egy igazi műalkotás, túlzás nélkül.

Egy másik ok, hogy az egész időt a Horizon: Zero Dawn áttekintésével töltöttük 4K HDR-ben PlayStation 4 Pro-n – ez nagyszerű lehetőség, ha rendelkezik ezzel a konzollal.

Azonban úgy gondoljuk, hogy a játék az esetek 95%-ában lenyűgözőnek tűnt. Volt néhány terület – általában barlangokban –, ahol a textúrák túl sötétek voltak ahhoz, hogy értékeljük a játék látványvilágát, de a jelenetek és a párbeszédek mindig remekül néztek ki. Köszönet illeti a kiváló minőségű tévét, vagy ami valószínűbb, a mindenre képes PlayStation 4 Pro-t.

Szeretnénk felhívni a figyelmet arra, hogy a játék bármilyen képernyőn remekül fog kinézni, de van néhány figyelmeztetésünk. Mivel szeretnénk több időt tölteni a Horizon játékkal egy másik tévével és PS4-gyel kombinálva, mielőtt lezárjuk a dolgokat, nincs erre lehetőségünk. Emiatt a következő ítéletre szorítkozunk: a játék esztétikailag érdekes, függetlenül attól, hogy milyen konzolon játszol és milyen felbontás érhető el, az élmény garantált.

Ítélet: Játssz most!

Még amikor a benyomás alábbhagyott, azt akarom mondani, hogy a Horizon: Zero Dawn nagyszerű. Ez az első kötelező játék 2017, amely minden bizonnyal jogosult lesz az Év Játéka díjra.

A kevés panasz közé tartozik a játék története - főleg az elején -, ami kissé képletesnek tűnik, és a boss harcok szinte mindig túl nehézek, még könnyű nehézségi szinteken is. A kamera túl közelinek tűnik a kényelmes távolsághoz, főleg, ha már szűk helyre (barlangokba) van bezárva, és a fegyverválasztásnak változatosabbnak kellett volna lennie. Időnként itt-ott előfordulnak hibák, még egy rosszul szinkronizált hanghordozással is találkoztunk - de a fejlesztő már dolgozik rajta, és ígéri, hogy kijavítják.

Ezek mind apróságok és komolytalan panaszok, a játék kiemelkedő benyomást kelt, legyen szó prezentációról vagy játékmenetről. Mindenkinek ajánljuk a Horizon: Zero Dawn című filmet.

Áttekintés az év egyik fő exkluzív PS4-ről, most kényelmes videó formátumban!

Küld

Mikor Horizon Zero A Dawnt a 2014-es E3-on jelentették be, és a játékostársadalom enyhén szólva meglepődött. Senki sem várt a vörös szemű neonácikról szóló lövöldözős Guerilla Games-től, vagy egy törékeny lányról szóló akció-/szerepjátéktól, aki egy poszt-apokaliptikus világban keresi a sorsát, amelyet csilingelő robotok foglyul ejtenek meg.

Általában hazudtunk egy kicsit: Gerilla játékok már volt tapasztalata harmadik személyű játékok létrehozásában. Kevesen emlékeznek a tizenkét évnél régebbiekre, amikor a játékosok a vietnami háborúba küldött amerikai hadsereg újoncának csizmáját próbálgatják, hogy a helyi "bennszülötteknek" közvetítsék hitük hamisságát. Más szóval, a Guerilla Games ismeri a koncepciót. Másrészt a stúdiónak ez az első tapasztalata a műfajban, és érdemes megjegyezni, hogy az élmény meglehetősen sikeres.

A történet nagyon izgalmas és ígéretesen kezdődik, az emberi civilizáció bukását meséli el. Legnagyobb városok romokban. Az idő könyörtelen nyomása alatt álló épületek közül kevés vált groteszk csontvázakká, minden sarokból kilógó acélgerendákká, az egykori emberi nagyság széles repedésekkel tarkított kriptáivá. A sűrű növényzet mindent sűrű zöld fátyollal borított. Autók és tankok rozsdás csontvázai hevernek az utcákon. Utolsó napok az emberiség nyilvánvalóan nem a szivárványból való.


A természet végül visszanyerte azt, ami jogosan az övé. A tározókban és a zúgó folyókban, a halak fröccsenése, az állatok futnak át erdőkön, mezőkön és hófödte hegycsúcsokon - nyulak, mosómedve, vaddisznó és róka. Az első pillantásra ismerős idillt csak számos mechanikus szörny töri meg. Egyesek a lovakhoz és a birkákhoz hasonlóan békésen dolgozzák fel a növényzetet és a talajt valamiféle zöld hígtrágyává, mások krokodilokat utánozva ólálkodnak a vízben, várva a szerencsétlen áldozatot, mások nehéz taposásától pedig maga a föld is megremeg.

Egy társadalom homályos múlttal és tisztázatlan jövővel – az emberek ebben teljesen oda nem illőnek, sőt visszataszítónak tűnnek. Ők, és nem a természettel harmóniában élő gépek tűnnek fölöslegesnek az új világban. Egyesek törzsekben élő, útifűlevelekkel törölgető vadakká változtak, míg mások hatalmas és őrülten igényes városok falai mögé tudtak elbújni a gépek kiszámíthatatlan és kegyetlen világa elől. És annak érdekében, hogy többet megtudjanak a mechanikus szörnyek természetéről, elkapják őket, és részekre szedik őket, majd egyes részeket kalapszerűen a fejükre tesznek.


A főszereplő, Aloy egy számkivetett, akit az egész törzs nem kedvel és kerüli, átokként és gonosz előjelként tekintve rá. Már az első képkockáknál világossá válik a játékos számára, hogy a világ egy kegyetlen hely, amelyben csak önmagára kell támaszkodnia. És remélem, hogy a tegezben lévő fa nyilak elegendőek ahhoz, hogy átszúrják a mechanikus T-Rex páncélját, mielőtt az a földbe taposna.

Idővel Aloy megtanulja, miért olyan lealacsonyodottak az emberek, hogy a kövekből szikrával tüzet gyújtanak, de előbb ki kell egészítenie a történetek hosszú listáját és további feladatokat, valamint több mint száz vaddisznót és mezei nyúl kiirtását, hogy a bőrükből gyújtóbombákhoz zsákokat és nyílvesszőket varrjanak.


A forgatókönyv nem fajul közhelyekre, és lassan felfedi az apokalipszis minden részletét az elhagyott bunkerekben és jéggel körülvett tudományos létesítményekben talált hangnaplókon, valamint rég halott tudósok és katonai személyzet hologramjain keresztül. A legtöbb kiegészítő feladat nemcsak a világ jobb megértését segíti elő, hanem érdeklődésben is felveheti a versenyt a főbbekkel. Időnként megkérik a játékost, hogy vegyen részt egy kis kovácsfalu megvédésében a repülő keselyűrobotoktól, vagy játsszon közvetlen szerepet egy államcsíny részletes tervében.

Természetesen nem nélkülözik az őszintén unalmas küldetéseket, amelyeknek egyáltalán nincs hatása a történetre, és egyáltalán nincs szemantikai terhelésük. Így Aloyt megkérhetik, hogy találjon egy tolvajt, aki gyümölcsöt lop, vagy segítsen egy szodómián, akinek a papság nem engedi, hogy a szeretője által készített szobrot bámulja. Az ilyen feladatokra egyértelműen szükség van a játék időtartamának mesterséges növeléséhez, mivel az összes rendelkezésre álló feladat körülbelül 90 százalékának elvégzése és a maximális nehézségi fokon való játék után valószínűleg nem tart tovább 60 óránál. És a nagy RPG-k szabványai szerint ez nem olyan sok.


És mivel a hiányosságokról beszélünk, nem hagyhatjuk figyelmen kívül a játékban bemutatott erkölcsi választási rendszert sem. Az elágazó párbeszédek olykor három válasz közül egyet kínálnak, amelyet a játék logikája szerint Aloy vasakarata és haragja, hideg és körültekintő elméje vagy altruista, szerető természete magyaráz. Egy nehéznek tűnő választás szinte soha nem lesz hatással rá további fejlődés események: a játéknak csak egy vége van, függetlenül a meghozott döntésektől. Az embernek az az érzése, hogy Guerilla teret akart hagyni Aloy erkölcsi karakterének megalkotásának, ugyanakkor megtiltotta a játékosoknak, hogy ritka fattyúvá változtassák. Ezért gyakran, még ha a játékos a leggonoszabb válaszokat választja is, Aloy egészében nem szűnik meg édes és jóindulatú lány lenni.

A játék világa nem olyan nagy, mint mondjuk ugyanabban (még a "" kiegészítés nélkül is), de természetesen nem kevésbé szép és érdekes a kutatás számára. A térkép több régióra oszlik, amelyek mindegyikét a kevés emberi törzs egyike irányítja. A keleti területek Nora törzseihez tartoznak, ahonnan maga a főszereplő is származik, és a játékos ezeket látja először. Hópelyhek vannak a földön és a fákon, és a hideg tél bizsergő érintése szó szerint érezhető a levegőben. Itt időnként erősen esni lehet, vagy hirtelen sűrű köd borít be mindent. A száraz és sivár nyugaton, időszakos homokviharokkal, két törzs uralja: a nagyképű Karja és a technikusok Oseram. Számos trópusi terület is található dús növényzettel – ragadozó gépek járnak ott, a párducokhoz hasonlóan, és szinte láthatatlanná válhatnak, mint egy idegen vadász a „Ragadozó” című filmből.


Egyébként az autókról. A robotok tökéletesen alkalmazkodtak a környezetükhöz. Inkább állatok, mint csörömpölő vasdarabok, és készek féltékenyen lándzsákkal és nyilakkal megvédeni területeiket a hülye kétlábú vadaktól. Hagyományosan több kategóriába sorolják az autókat: egyesek csak békésen legelésznek a réteken, speciális konténerekbe gyűjtik a füvet a hátukon, míg mások eközben megóvják őket a különféle veszélyektől, elsősorban az emberektől. A gyülekezők ritkán támadnak először, és fenyegetés esetén nagyobb valószínűséggel menekülnek Aloy elől, bár vaspatákkal a földbe taposhatnak, ha valami történik. Ellenkezőleg, a védők nagyobb valószínűséggel másznak fel a tombolásra, megpróbálnak megégetni egy idegent, megfagynak, félbeharapnak, elriadnak az áramtól vagy elkábítják egy hanghullámmal.


Szinte minden robot többféle támadást tud alkalmazni, a hidraulikus karokkal végzett zúzó ütésektől az elektrosztatikus kisülésekig, amelyek egyszerre károsítják, kábítják és dezorientálják. Minél nagyobb a robot, annál több fegyvert telepítenek rá, és annál veszélyesebb. De minden gépnek megvannak a maga sebezhetőségei, amelyek megsemmisíthetők, ha megfosztják tulajdonosukat bizonyos típusú támadásoktól. Például egy rokkant kriomodul egy krokodil a nyakában lefagy, és megakadályozza, hogy többé hógolyókat köpjön.

A térkép további részének feloldásához Aloynak először meg kell találnia egy óriási, hosszú nyakú, lapos fejű robotot, aki kecsesen járkál a területen, majd fel kell szerelnie és újra kell programoznia a térképrendszerét. Valamennyire az Assassin's Creed sorozat tornyaira emlékeztet, csak érdekesebben és jobban van megvalósítva.

Az ellenség megsemmisítésének folyamata nagymértékben leegyszerűsíthető, ha elsajátítjuk bizonyos típusú gépek feletti irányítást. Sokkal könnyebb egy egész mechanikus bivalycsordát selejtezni, ha egy-kettő Aloy oldalán harcol. Csak az a kár, hogy a robotok elfogásukkor sem hagyják el élőhelyüket. Nagyon jó lenne egy hatalmas vadállat kíséretében bebarangolni a világot, amely szájából lézereket lövell ki, és egyetlen farokcsapással képes porrá zúzni több tonnás sziklákat.

Mivel az emberiség most lábadozik az apokalipszisből, az antigravitáció, a gyorstüzelő lézerek, a kriogén fegyverek és a több ezer voltos elektromos gömbök, az Aloy íjjal, különböző vastagságú hegyű nyilakkal, szigonnyal, kioldó vezetékekkel, többféle típusú csúzli és valami sörétes puska, ami fakarókra lő. De ez elég, mert Aloy mindenekelőtt képzett vadász. A harcra úgy tud felkészülni, hogy először áttanulmányozza a területet, csapdákat állít fel, és egyszerre több magas füves pontot vesz észre, ahol vészhelyzet esetén el tud bújni.


A játék egy elágazó készségfát is tartalmaz, amely lehetővé teszi Aloy fejlesztését a három terület egyikén, beleértve a lopakodást, a növekvő sebzést és az állóképességet, valamint azt a képességet, hogy több hasznos dolgot találjon a fogyatékkal élő robotok és az elejtett nyulak tetemében.

Ami a technikai teljesítményt illeti, akkor az előzőhöz hasonlóan stúdió játékok legmagasabb szinten teljesített. Gyakran lassan megfordítja a megfelelő botot, és megpróbálja részletesen látni a környező világ minden szépségét és pompáját, amelyben minden részlet, még a legkisebb és első pillantásra észrevehetetlen is, tiszteletteljes szeretettel készült. Legyen szó Karja napsütötte sivatagáról, a Nora törzs hóval borított vidékeiről, vagy az „ősök” idővesztett és jéggel teli komplexumairól – mindegyik helyszín gyönyörű a maga módján. Néha nem is akarja kihasználni a lehetőséget a gyors utazásra, inkább egy hosszú és izgalmas sétát szeretne egy festői területen, mint egy banális betöltőképernyőt.


A játék remekül néz ki PS4-en és PS4 Pro-n is. Bármilyen jelentős különbség, például a húzási távolság és az élsimítás csak 4K TV-n lesz észrevehető. A választott verziótól függetlenül a játék stabilan tartja a 30 képkocka/másodperces sebességet, csak alkalmanként csökkenti ezt az értéket 28-29-re – majd csak a különösen intenzív jelenetekben, amelyek tárgyak pusztulását és számos speciális effektust, például robbanásokat és energiaszférák elektromos íveit mutatják be. .


A PS4, PS4 Pro és PS4 Pro grafika összehasonlítása 4K felbontásban

A Guerilla nagy kockázatot vállalt, megpróbált eltávolodni a stúdióban megszokott műfajtól, és ez a kockázat teljesen jogos volt. A stúdiónak sikerült egy csodálatos, titkokkal és rejtélyekkel teli világot létrehoznia, és egy érdekes forgatókönyvet írnia váratlan fordulatokkal, amely szándékosan több kérdést megválaszolatlanul hagy, és nyitott az értelmezésre. De ez nem lenne elég, ha a Guerillát nem egészítené ki egy izgalmas játékmenet, amelyben a legkisebb hibát is könnyedén felülmúlja rengeteg előnnyel. És a mechanikus tyrannosaurus rex megszelídítésének képessége.

A Horizon: Zero Dawn az egyik legjobb és legtöbb gyönyörű játékok ez a generáció, ami egyszerűen kötelező minden PS4 tulajdonos gyűjteményében.

2017. február 28-án jelenik meg a hatalmas nyílt világú akció/RPG Horizon: Zero Dawn. Plusz egy másik nagy horderejű esemény az iparágban az elmúlt hónapban. A projekt várható és ígéretes. Érdekes történetkoncepcióval és az általános minőség szempontjából megfelelő megvalósítással rendelkezik. Ez általában vonatkozik a grafikára, a szolgáltatásokra, a küldetésekre és a zenére. Most mikor szerepjáték a nyitott világ tele, a Horizon: Zero Dawn univerzum továbbra is érdekes. A vágy mélyebben tanulmányozni, kideríteni, mi a lényege az emberi törzsek és a robotállatok konfrontációjának. Épp a minap a Guerrilla Games feloldotta az újságírói kritikák szigorú embargóját. Játékforrások érkeztek teljes verzió játékok áttekintésére. Vessünk egy átfogó pillantást új utódaikra.


Nem is olyan régen már született egy cikk a projekt bejelentésével, az első információkkal a cselekményről, a hivatalos és béta verzió szerinti minőségi besorolásról. És most eljött a döntő óra. Befejezett játékés egy adag friss benyomások. Mint mindig, sorrendben.

A Horizont cselekménye: Zero Dawn

A játékos egy kemény posztapokalipszissel találkozik. És ez nem valami tipikus világ romokkal egy atomkatasztrófa után. Bár a fő író John Gonzales, aki a Fallout 3-mal rukkolt elő Új Vegas. Nem, ez sokkal mélyebb ennél. Több ezer év telt el az előd civilizáció (így hívják itt kortársainkat) halála óta, nyilván a technika ölte meg őket. A Földet ma már állatrobotok lakják másfajta egészen hatalmas szörnyekig. Emberek is maradtak rajta, de civilizációjuk fejlettsége alacsony, és nagyon szétszórtak. Egyes törzsek a kőkorszak primitív rendszere szerint élnek, mások kicsit továbbfejlesztették az államrendszert. A legfejlettebb nemzetek rendelkeznek némi technológiával és fejlett politikával, de mégis ez a középkor legmagasabb szintje. Kevés emlék van az előfutárról, csak ősi megkövesedett maradványok, amelyeket az emberek egyszerűen nem tudnak feltárni. Ez már komoly forgatókönyvnek tűnik, nem?

A játék főszereplője Elloy vadásznő. Pogányok törzsébe született, akik imádták a Nagy Anyát (értsd: természetet), Születésétől fogva számkivetetté tették. Ezek a társadalom különleges tagjai, akikkel másoknak megtiltják a kommunikációt, és kiutasítják őket a faluból. Ez a szülők valamilyen helytelen magatartása miatt történt, amiről Ellának még nem kell tudnia. Egyedül él, távol a falutól, és gyermekkora óta a túléléshez szükséges készségeket egy másik, Rust nevű számkivetetttől tanulja. Sokkal idősebb, sok mindenben tapasztalt. Rust lett a lány apja és mentora. Nagykorára már kiváló vadász, nem fél a robotvadállatoktól, és képes túlélni az extrém helyzeteket. Minden eszközzel úgy dönt, hogy beavatáson megy át őshonos törzsébe, és megmenti őt a közelgő nagy veszélytől. Ez a cselekmény a történet több mint 30 órán át csak a fő cselekményből. A mellékküldetésekkel ez a szám biztonságosan megduplázható.


Eredmény. A cselekményből és a történetszál teljes fejlődése során pedig egyértelműen kiderül, hogy ez profi forgatókönyvírók munkája. A cselekmény itt semmiképpen sem csak ürügy a cselekvésre és a küldetésekre. Érdekes nézni őt, együtt érzed a szereplőkkel. A kivágott jelenetek és a forgatókönyvvel ellátott videók a játékmotoron tökéletesen vannak rendezve. A hasonló történettel rendelkező játékok és filmek néhány veteránja megtalálhatja cselekmény fordulatai túl kiszámítható. De akkor is, csúcs.

Horizont: Zero Dawn Graphics

A Guerrilla Games soha nem fukarkodott a grafikával, amikor megalkotta exkluzív PS-játékait. Az a Killzone 2 Playstation 3-on nagyon szép grafikát préselt ki belőle, az a harmadik Killzone PS4-en. De ezek folyosói első személyű lövöldözős filmek voltak, de hogy állnak a dolgok a szerepjátékkal egy hatalmas játékban? A válasz egyértelmű – nem rosszabb. Csodálatos részletek, nagy felbontású textúrák (1080p PS4-hez, 4K PS4 Pro-hoz), lenyűgöző tájak és fényvisszaverődések. A fejlesztők elmondták, hogy az eddigi legszebb PS4-et szeretnék exkluzívvá tenni. És részben sikerült is. Még a forgatókönyves sztori vágójeleneteinek arcanimációi sem néznek ki olyan ügyetlennek, mint más RPG-kben, nem is beszélve minden másról. Erdők, hegyek, mezők környezete, mintha a Messzire utalna Cry Primal. Sok a közös. A mozdulatok, csaták és akrobatika animációja gyönyörűen kivitelezett.


Eredmény. A konzolexkluzívok gyakran megpróbálják bemutatni platformjuk teljes erejét. És ez csak a helyzet. PS4 Pro-n a kép egyszerűen gyönyörű.

Játékmenet Horizon: Zero Dawn

A Horizon: Zero Dawn játékmenete egy nagyszerű nyitott világú RPG minden elemét tartalmazza. A játékosnak teljesítenie kell történet küldetések, gyűjtsön forrásokat, fejlesszen számos készséget, fedezzen fel egy hatalmas térképet. Típusát tekintve a játékmenet a harmadik Witcherre emlékeztet. De itt sokkal érdekesebb csak úgy körbejárni a térképet. Ez a világ valóban élő és gyönyörű. Hiszel benne.

Nemcsak nagy teljesítményű állatrobotokkal kell megküzdened, hanem emberekkel is. Az emberiség javíthatatlan. Bármilyen kevés ember és nép lakja is a Földet, mindig lesz oka a háborúknak. Természetesen a gépek és az emberek megsemmisítésének megközelítése teljesen más. Harci mechanika a játékok változatosak. Használhatja a lopakodást, vagy megpróbálhatja továbblépni. Sok sziklát és párkányt is meg kell mászni. Mellesleg, ha az olyan játékokban, mint az Assassin's Creed, a horog új helyeit kiemelik vagy valami másként jelölik, akkor mindent szemmel kell meghatározni. És ez jó. Nem rontja a légkört.


A játék egy bizonyos pontján Elloy talál egy speciális eszközt, az úgynevezett védőszemüveget. Mostantól a játékmenet jelentősen megváltozik, és egyedi funkciókat kap. Mostantól megtanulhatja az összes tárgy tulajdonságait, nyomokat olvashat, átnézhet a falakon, láthatja a robotállatok gyenge pontjait és még sok mást. A jövő (ebben az összefüggésben valószínűleg a múlt) csúcstechnológiáinak témája egy primitív vadásznő fején szokatlan megközelítés. Azonnal sok teret nyit a lopakodó stratégiáknak és más küldetést elősegítő megoldásoknak.

Eredmény. Lényege a klasszikus Open World RPG játékmenet, számos érdekes funkcióval. Tökéletesen megvalósítva.

Soundtrack

Ezt a részt is figyelmen kívül hagyták. Nem kevesebbel ellentétben a zene itt nem egyszerű motívumként maradt a háttérben. Néha libabőrös lesz, hangsúlyozva a drámai pillanatokat, a feszültséget, a szorongást, a félelmet. Ezenkívül a játék kiváló orosz lokalizációval és hangjátékkal rendelkezik (ami mostanában ritka),

Eredmény. Nem is feledkeztek meg erről a részről, és a legmagasabb szinten sikerült.

Következtetés

A játéksajtó a korábbiakhoz hasonlóan elsősorban „jónak” és „nagyon jónak” értékeli a játékot. És itt nem lehet nem egyetérteni a többség véleményével. Nyilván nincs neki gyengeségeit vagy jelentős hiányosságok. Gyönyörű, nagy, érdekes. Hogy ő lesz-e a „PS4 arca”, még korai megítélni, de ehhez minden előfeltétel megvan. Ha Ön Playstation 4, és még jobb PS4 Pro tulajdonosa, akkor mindenképpen ajánlott játszani.

A Horizon Zero Dawn a népszerű trendeket ötvözi online játékok szólójátékra. Itt van minden, amit megszoktunk: gyűjtés, alkotás, nyitott világ, nemlineáris átjárás és még sok más. Úgy tűnik, hogy egy ilyen készletnek már régóta unalmasnak kellett lennie, de talán más videojátékban. A Horizon gyorsan addiktív, és egyáltalán nem zavar, szó szerint minden lépésnél a játékos tippekre és tippekre vár, egyre jobban felkelti az érdeklődést.

Mi az a Horizon Zero Dawn

A Horizon Zero Dawn egy Aloy nevű fiatal vadász története, aki megpróbálja megtalálni a helyét az őt körülvevő világban.

A játékos egy szokatlan univerzumot lát, amelyben az emberek visszakerülnek a primitív társadalomba, és robotok uralják a bolygót. Az emberek kistelepüléseken élnek, vadásznak, gyűjtögetnek. A mechanikus állatok az erdőkben és a réteken találhatók. Ma már nyugodtan kijelenthetjük, hogy itt vannak a legszebb videojáték-tájak. A világ végtelen kiterjedésekkel, felperzselt sivatagokkal, hófödte hegyekkel, civilizációs füves romokkal, komor barlangokkal rabul ejti. Minden úgy néz ki, mint az igazi. Érdemes megjegyezni, hogy a fejlesztők gondoskodtak egy fénykép mód jelenlétéről, amellyel elmentheti az "utazás" minden pillanatát.

A főszereplő Aloy

A hősnő száműzetésben nőtt fel mentorával, Rusttal. A fiatal Aloy egész életében bebizonyította másoknak, hogy méltó ember. A tüzes hajú íjász azonban szempillantás nélkül a törzs reménységévé válik. A hősnő a következő képességekkel rendelkezik:

    Az ősi romokban védőszemüveget találva látja, mi van elrejtve mások elől. Például meg tudja határozni az autók rejtett helyeit, kiszámítja a robot útvonalát, kiolvassa az információkat a régi eszközökről;

    Érettsége után egy másik műtárgy tulajdonosa lesz, amely lehetővé teszi az elektronikus zárak kinyitását, valamint a különféle mechanizmusok vezérlésének lehallgatását;

Ezzel a képességlistával, hatalmas arzenáljával és jó állóképességével Aloynak nagyobb esélye van legyőzni ellenfeleit, amelyek lézerrel, bombákkal és lángszórókkal felszerelt páncélozott járművek.

Érdekes pont a lőszer kombinálásának hangsúlyozása, a módosítások "tuningolása". Elérhető a játék és a szivattyúzás Aloy, amely végzik az irányba: harcos, gyűjtögető, vadász.

A Horizon Zero Dawn egy RPG, ahol a taktika, a fókusz és a személyes készségek fontos szerepet játszanak.

Az emberiség halála, a környezetszennyezés, a háborúk és a veszélyes kísérletek szó szerint nem hagyja el a hollywoodi kasszasikerek oldalait, minden alkalommal új, hihetetlen forgatókönyveket generálva. friss játék a holland stúdióból Gerilla nem marad el a nagy mozitól, betekintést nyújtva a 2065 utáni Földbe, ahol egy szörnyű katasztrófa után pár évezreddel ezelőtt visszagurult az emberiség fejlődésében.

Az eleje az újraindítás premier demójára emlékeztet a háború istene. Rast megtanítja a kis Aloyt, hogyan kell vadászni és gyűjtögetni, megvédi őt a veszélytől, és segít igazi harcossá válni. Az érzelmes pillanatok megmutatják a karakterek közötti egyre erősödő kötelékeket, fokozatosan elmerítve a játékost egy sci-fi világ atmoszférájában. Az izgalmas és átgondolt edzést felváltja az első nagy feladat. Aloyt be kell avatni, hogy ne csak a törzs teljes jogú tagjává váljon, hanem választ kapjon fontos kérdésekre: ki volt az anyja, miért lett kitaszított, és mi áll a technológiai romok látogatásának tilalma mögött?

A fejlesztők egyesítik a felfedezést és a cselekményt, amely feltárul, és új részletekkel nő, miközben felfedezi a játék gazdag világát. Egyes helyszínek fokozatosan nyílnak meg, de nincs korlátozva a rendelkezésre álló környezet feltárása. Ez lesz az egyik motivátorod, és arra késztet, hogy továbblépj – új felfedezések felé. És bár a hősnőnek világos célja van, annak eléréséhez következetesen kell teljesítenie történet küldetések, megy a térkép különböző pontjaira, és egyre További információ a világról és a történelemről mellékküldetéseken, felvételek meghallgatásán és tárgyak tanulmányozásán keresztül. Ha nem vagy elég körültekintő, a játék sok ismeretéből kimaradhatsz.

Az új világ természete nem teszi lehetővé, hogy pontosan meghatározzuk a projekt helyszínét. Sűrű erdőkbe látogat, puszta sziklákra mászik, mint most sírrabló, kiemelt környezeti elemek használatával. A viharos folyók felkínálják, hogy elbújjon üldözői elől, vagy lazacot fogjon egy jól irányzott lövéssel, ami jól jön a készlet javításához. Néha véletlenszerű nomád táborokkal találkozhatsz, ahol küldetést kaphatsz, vagy más szereplőkkel folytatott beszélgetések során megismerheted a helyet. A világ nagyon hasonló Witcher”, csak az itt elérhető feladatok száma szerényebb.

A fő történet mellékküldetésekbe torkollik. A szerepjátékok új szabványait követve, Gerilla játékok itt a kreativitást mércének tekinti CD Project Red, eltereli a játékos figyelmét a fő feladatról egy sor mellékküldetéssel, kutatással vagy véletlenszerű kihívásokkal. Így az egyik korai küldetésben segíthetsz egy véletlenül talált törzsi harcosnak megmenteni a lányát a mechanikus ragadozók csapatától, hogy folytathassa a feladatot egy óriási fenevad nyomai után kutatva, amelyben a legendás lándzsa rekedt – mindez a szegény lány halott anyja emlékére távozott. Mint a " A Witcher”, embereket vagy robotokat keres egy speciális mód segítségével. Igaz, a különleges hangulat helyett a napellenző aktiválását kérik, amely nemcsak a hiányzó célpontok mozgási útvonalát mutatja, hanem a közelben elhaladó ellenséget is.

A második esetben csapdákat állíthat fel, vagy csapdát tervezhet. A napellenző meghatározza az ellenség típusát, veszélyes támadásait és sebezhetőségét is, ami lehetővé teszi, hogy veszélyes lénnyel bánjon még magas szint nehézségek.

A számos akciódemó ellenére jobban szereti, ha a játékos kerüli a frontális támadásokat a taktikai döntések javára. A magas fűbe bújni és a fejben lévő célt csendben kivenni elsőbbség, mint frontális támadásba menni, gyógyító bájitalokat szívni. Még a boss-harcokban is előnyösebb csapdákat állítani, kitérni és speciális nyilakat lőni a gyenge pontokra messziről, mint a szoros konfrontációt. Sajnos a lopakodó képességek nem foglalják magukban a holttestek elrejtését, ezért meg kell tervezni az ellenfelek megfelelő sorrendben történő eliminálását, riasztás nélkül, figyelemmel kísérve az őrök mozgási útvonalait. Ez nem vonatkozik a játék utolsó részére, ahol kötelező az akciókomponens, de addigra már eleget kell pumpálnod.