Hogyan lehet gyorsan szintet léptetni egy karakterrel a Lineage II-ben? High Five 40 szintezési útmutató

Mindenki, aki lövészként kezdett játszani, tudja, hogy három lövész szakmát lehet megszerezni. Ők kémek, megfigyelők és őrzők.

Saját tapasztalatom szerint azonnal ki akarom zárni őket ebből a gyámok listájából. Hidd el, nem szabad letölteni egy ilyen karaktert. De ha mégis úgy dönt, hogy megpróbálja, akkor legalább a Saboteur-Guardian ágat válassza. Ebben az RF útmutatóban azt javaslom, hogy fontolja meg a legérdekesebb szakmák szintezését. Ez egy megfigyelő és egy kém.

Általános információ.

Először is, prémium számla nélkül nem lehet sehova menni. Elemi bolti lőszer is szükséges, legalább 40-es szinttől. Karakter 40-es szintre emelése: Nem tudok itt semmi újat mondani: küldetések, küldetések stb. Ha túl lusta vagy, akkor kihagyhatod a közelharci pontokat, de minden másnak a szinten kell maradnia. Azt tanácsolom, hogy szerezzen be egy másik akke koromagát, és éjszaka töltse le a magic-ot és a buffokat két ablakban. Erre előbb-utóbb mindenki rájön.

Szivattyúzás 40-45.

Itt magának kell választania. Ha a soluchában vannak szabad abbasok, akkor ott jobb. Ha nem, akkor csak az éter marad. Természetesen vannak alternatív lehetőségek. Például egy tömlőszivattyú az isenán. De nem ajánlanám.

Szivattyúzás 45-50.

Ami engem illet, ebben a szakaszban három forgatókönyv létezik: Te gazdag mókus vagy. Vagyis csak megkapja a kulcsokat a 45-57-es börtönhöz. Sok kulcs. Gyűjts össze egy bulit, és egy-két nap múlva már 50 lvl. A második lehetőség az, hogy átlagos mókus vagy, vagy egyszerűen csak jobban szeretsz szerencsét szerezni. Te pedig abb/kalian gazdálkodsz, ugyanakkor 46 lvl-ről pumpálsz százalékot. Így sétálhat az épületben. Feltéve, ha rendelkezik a megfelelő felszereléssel. Fejlett mókus vagy. Vagyis tudja, mi az a crit, és hogyan használható. Crit-on van egy lila géppuskája, amit már káosztalikákkal kihegyeztek. Kritánként 3-4 tárgyat is viselsz. Ideális lenne, ha vannak még ismerős kritikusai.

Szivattyúzás 50-55

Annak érdekében, hogy ebben a szakaszban gyorsan és hatékonyan pumpálhassuk a lövöldözőt, jobb a kritikán alapuló képességet választani. 50. szintig fel kell szerelned magad crit felszereléssel, lila géppuskákkal +4 critért és leon íjjal. Ha van pénzed és nagy vágyad, akkor megteheted a keresztet a mio-karban. Akkor a fenti felszerelésen kívül még két crit buffot kapsz. A kritikus szintre emelés fő nehézsége a párt keresése. Szivattyúzási lehetőségek:

  1. Tökéletes lehetőség. Bulikészség a kritikán a ZI-ben, az 51. szinttől kezdve. A triggereken / caps / naiadokon. Természetesen nem mindenki számára elérhető.
  2. Képesítés a partiban Krétán az MC-ben
  3. Szintezés a crit-on a börtönben 45-56 kis parókákon. Ez a lehetőség abból a szempontból kényelmes, hogy egy véletlenszerű buli részeként hintázhatsz, és legalább egy kritika elegendő. Aktuális maximum 53 szintig, mert akkor egyszerűen unalmas lesz. lvl 53-tól kezdhetsz hintázni, akár egy sebkereskedő. Ennek megfelelően kell egy cizellált ágyú és elemi töltények. Bár ez is szomorú ZI-hez képest
  4. 51.-ig frissíthetsz elanban. Egyedül és partiban is kritikával. Ugyanakkor és twink lehet pumpálni.
  5. Szóló készség ZI/CHK-n gyíkon, macskán, kövön. Ebben az esetben könnyen átlépheted a tankot, mert a crit mellett jó lökést is kapsz HP-ban. Ennek megfelelően ritkábban fog összeolvadni. Sérülés esetén aranyos pihéket használhat az elemekkel. Ha van pénzed, vegyél egy jáde-t és egy 55-ös szintű leon íjat.
  6. Keresztfűrésztelep és szivattyúzás 50-55, amíg meg nem találja a párt normáit
  7. 1,5 csoportos és normál küldetések. Sőt, kivégzésük után visszavágóvá válnak.

Lőszer.

Lőszer vásárlás kötelező. Megteheti a boltban, vagy felhasználhatja más karakterek tehetségeit. Lehet Elan fegyverrel vagy kézműves töltényekkel pumpálni, de nem veszem figyelembe, mert gagyi. Minden kazettának megvan a maga eleme. Az elem 80%-os sebzést biztosít a megfelelő csőcseléknek. Plusz fegyver varázslattal, ha elérhető. PvP-ben jobb tűzlőszert használni. A Fire Beam Arrows a végső sebzés körülbelül 30%-át adja. Nyereség. Ha géppuska töltényeket használ, akkor kicsit nehezebb lesz, mint a tűzoltópatronoknál, de növekedés is lesz.

Felszerelni.

Tehát mi a minimális felszereltség az optimális szinthez, feltéve, hogy az összes buff már a GM-ben van. 40. szint: Leon tökéletes íj, szál íj/géppuska 45-40. A papucsokat +4-re hegyezheti, vagy készen vásárolhat. De meg lehet nélkülük is. Leon talán túl sokat ér. Ha nem tudsz vásárolni, akkor takarékoskodj egy szálra. Gazdálkodhat vagy eladhat néhány bolti dobozt. A Shemot prémium minőségű. Bija a kárért, 80%. A gyűrűk a legolcsóbban használhatók. Vagyis vásárolnod kell 3 bijit és van egy prémiumod. Ha nincs elég pénzed, hajrá. 45-ös szinten. Leon hagyható, megfelel a Dodge-nak. Bija 80%-ban kell. Ha nem tudod 80%-ot húzni, akkor szoríts, amennyit csak tudsz. Vásároljon egy 50-45-ös géppuskát. Papucs +—5 kitérő. Amulett készletek 40 sebzésre és 40 kitérésre.

Opcionális felszerelés.

A tökéletességnek nincs határa. Esetedben ez lehet +6 papucs, 2 tökéletes rage klip, +6 kesztyű. Ágyú +6/7. Nehéz az egész. Sokkal egyszerűbb generátorokat és bolti doppingokat készíteni.

Mély hálámat fejezem ki ezen útmutató szerzőjének Magányos farkas. Az általa írt útmutató kiváló mind a kezdőknek, mind a játékosoknak, akik úgy döntenek, hogy 3-4 óra játék alatt valamilyen adenát farmolnak.

nyitóbeszéd


Ha új vagy a hivatalos szerveren, és még inkább, ha még soha nem játszottál ezzel a játékkal, de gyorsan szeretnéd fejleszteni a karakteredet, hogy egy második szakmát szerezz, és pénzt szerezz a további karakterfejlesztéshez, akkor itt vagy.

Itt elmondom, hogyan frissítheted fel a karaktered 40+-ra 3-4 óra alatt kezdőknek szóló küldetéseken, tanácsokat adok ezek hatékony átadásához, és egyúttal megismerkedhetsz a játék alapjaival is.

Ha nem vagy új Ha már rendelkezik néhány játékeszközzel és ismeri a játékot, és gyorsan fel akarja emelni a pillantást, akkor természetesen kövesse ezt az útmutatót. De lehetősége van 30-60 percet megtakarítani az itt ismertetett végigjátszáshoz képest. Neked írtam külön útmutató hogy gyorsan egy szempillantást emeljen a 40-es szintre.
Ha ebből az útmutatóból csak annyit szeretne, hogy a kezdeti küldetéseket a lehető leggyorsabban teljesítse, akkor természetesen nem tudja elolvasni a rejtett szöveget. Ebben kifejtem azokat az általános játékkérdéseket, amelyek egy-egy pillanatra vonatkoznak. Az útmutató szerint ezeket a küldetéseket a rejtett szöveg elolvasása nélkül teljesíti... valószínűleg... Ezért, ha már tudja mindezt, akkor nem tudja elolvasni.

Ha kezdő vagy és szeretnél többet megtudni a játék alapjairól, akkor javaslom a rejtett szöveg elolvasását. Ez persze lelassítja az útmutató olvasását és a küldetések áthaladását, mert. A rejtett szövegben leírtak nagy részét érdemes figyelembe venni a játékkliensben, vagy akár megpróbálni. De személy szerint úgy gondolom, hogy ha egy "extra" fél órát tölt az olvasással és a most leírt dolgok kipróbálásával, akkor sokkal több időt takaríthat meg, és elkerülheti a hibákat.

Természetesen vannak kompromisszumos lehetőségek. Például most teljesen elolvassa az útmutatót, majd megnyitja a játékot, és máris végigmegy a küldetéseken anélkül, hogy a spoilerek alá nézne. Hátránya, hogy a rejtett szöveg nagy mennyiségű információt tartalmaz majd, amelyet nehéz azonnal a fejedbe venni, ha az adott szövegtől elszigetelten olvasod. játékhelyzet amelyet kommentál és általában a játék zárt kliensével.

Alternatív megoldásként továbbra is követheti az útmutató rövidített változatát, és csak akkor nézhet be a spoilerek alá, ha a szakasz egyik vagy másik szakaszában nehézségei vannak. Ha nincsenek nehézségek, akkor nyugodtan olvassa el az egészet.

Karakteralkotás

Remélem, hogy már sikeresen bejelentkeztél a játékba.
Ha ez nem működik az Ön számára, próbálja meg megtalálni a felmerült problémát. Ha nem találja, hozzon létre egy témát, és írja le részletesen a problémát. a fórum ezen részében.

Miután kiválasztotta a szervert, egy nagy csarnokot fog látni, ahol a karakterek állni fognak, amikor megvannak. Az első karakter létrehozásához nyomja meg a "Karakter létrehozása" gombot.

1) Válaszd ki a karaktered faját. 6 faj áll rendelkezésre: Emberek, Tündék, Sötét Elfek, Orkok, Törpök és Kamael.

2) Válaszd ki a karaktered alaposztályát: Warrior vagy Mage.

3) Válaszd ki a karaktered nemét.

4) Válassza ki karakterének Becenevét (nevét).

A becenév nem lehet rövidebb háromnál és nem lehet hosszabb 16 karakternél. Nem tartalmazhat szóközt vagy mást speciális karakterek. Az érvényes karakterek a cirill (orosz betűk), a latin (angol betűk) és a számok. De a becenevében nem keverheti a cirill betűt és a latint.
Kérjük, szánjon 5 percet és találjon ki egy igazán eredeti becenevet. Mivel a "Nagibator" és a "HarryPotter" becenevek már 100%-ban foglaltak, garantálom! Az olyan becenevek pedig, mint a "хххNagibatoRххх" vagy a "HarryPotter111", nyomorúságosnak tűnnek, és mindenki azonnal látja, hogy ennek a játékosnak nincs eredetisége és fantáziája.
Ha semmi eredeti nem jelenik meg üresen, akkor használhatja a becenévgenerátort az MMO-khoz, amelyeket például nem számol az internet http://onlinetoplist.com/nick.htm- nem minden becenév olvasható ott, de legalább nem bántja a szemet.

5) Válassza ki a karakter arcát, frizuráját és hajszínét.

6) Nyomja meg a gombot: "Karakter létrehozása".

Szóval megjelentél...

Lehet, hogy a karaktered azonnal megjelenik a Múzeum épületében. De előfordulhat, hogy megjelenik a teraszon az épület közelében, bizonyos távolságra a várostól, vagy valahol a város bejáratánál az úton. Ha nem egy épületben jelent meg, hanem valahol az utcán, akkor el kell mennie a városba a „Traveler's Teleportation Scroll” segítségével, amely megtalálható a leltárban. Ezt követően a Múzeum épületében találja magát.

1. A múzeumban az NPC Pantheonba kell mennie, amely a bejárattal szemben áll a hall túloldalán. Most megmutatom ezt a bácsit:

Ne feledje, hol található az ilyen típusú civil megjelenés, többször is szüksége lesz rá.

Kattintson a bal gombbal a Pantheon NPC-re egyszer a cél kiválasztásához, és még egyszer a párbeszéd elindításához.
Az érdekesség kedvéért a párbeszéd minden pontját elolvashatja, de szüksége van az utolsó "Küldetés" elemre. Kattintson a „Küldetés” elemre, és válassza a „Be központi tér Görgessen végig a párbeszéden a végéig, és értsen egyet mindenben.


Aktív küldetésablak

Egy görgető ikonnak kell megjelennie a képernyő alján, jelezve, hogy a küldetés állapota megváltozott.

Ebben az esetben ez azt jelenti, hogy sikeresen teljesítette a küldetést. Az ikonra kattintva megnyílik az aktív küldetések ablaka, ahol mindig megadhatja, hogy pontosan mit is kívánnak Öntől. Kattintással bármikor megnyithatja Alt-Q.

Ezenkívül megjelenik egy nyíl, amely jelzi, hogy hová kell futnia, és egy görgető ikon a radaron és a térképen, jelezve azt a helyet, ahol a következő küldetést kell teljesíteni. Ha távol van ettől a helytől, akkor egy másik ikon lesz a radaron: egy ferde nyíl, amely jelzi az irányt. Igaz, ebben a nyílban nem szabad száz százalékig bízni, mert. néha valamiért kolbász. Inkább nézd meg a térképen. A térkép kattintással nyitható meg és zárható be Alt-M.

Az első küldetés lényege, hogy el kell hagynod az épületet a térre, és beszélned kell az NPC Theodore-ral.

Fuss ki a boltíven keresztül az utcára. Egy magas verandán találja magát.

Menj le a lépcsőn. Itt egy másik rövid jelenet jelenik meg, ezúttal azt az NPC-t láthatja, ahová el kell mennie. Menj le a központi lépcső végére, és fuss a szökőkúthoz. Szó szerint egy tucat lépés után belebotlik az NPC Theodore-ba, amire szüksége van.

Indítson párbeszédet Theodore-ral, válassza ki a „Küldetés” elemet, válassza ki az aktuális küldetés nevét. Ezt az összes szükséges NPC-vel meg kell tenni a küldetések során, ezért nem fogok ezen tovább foglalkozni.
Kattintson a párbeszédpanel végére. Gratulálunk! Elvégezted az első küldetést, és a következőket kapod:
Lejárati ideje: 30, SP: 100, Adena: 3000.

Fontos jegyzet


Az első küldetésben nyugodtan végigkattinthat a párbeszédek között. De a jövőben azt javaslom, hogy mindet olvassa el. Ez sokat segít abban, hogy megértse, pontosan mit is követelnek Öntől, és kevesebbet fog kaszálni a végrehajtás során. Alternatív megoldásként figyelmesen elolvashatja ezt az útmutatót: megpróbálom lefedni az összes finomságot, ahol vannak. Nos, vagy figyelmesen olvassa el az NPC-vel folytatott párbeszédeket és a tippeket, majd abbahagyja az útmutató olvasását, vagy figyelmesen olvassa el ezt az útmutatót, és akkor nem tudja elolvasni az NPC szövegét. Ha nem olvassa el figyelmesen a fentiek közül legalább egyet, akkor szinte biztosan elrontja valahol, és időt veszít. Jómagam, amikor először csináltam ezeket a küldetéseket, nagyon hülye voltam, és mindez azért, mert elvesztettem a szokásomat, hogy párbeszédeket olvassak NPC-kkel.
Ne rohanjon futni, és költse el a kapott adenát. Először is, 3000-nél itt nem igazán tudsz tisztázni, várnak rád ról ről több jutalom. Másodsorban pedig mindent, amire az első alkalommal valóban szüksége van, teljesen ingyenesen megkapja, kisebb kivételektől eltekintve, amiről később lesz szó.

Alapvető harci készségek képzése


A következő néhány küldetés arra szolgál, hogy megtanítsa az új játékost (vagyis téged) azokra az alapvető dolgokra, amelyeket csak tudnod kell a csatában.

2. Beszélj újra Theodore-ral. Felajánlja neked, hogy keresd meg Shannon mestert, aki az itteni csapatképzésért felel.

Remélem, hogy már ismeri a küldetésjelzőket, és nem okoz nehézséget megtalálni ezt az NPC-t. Minden esetre leszögezem, hogy a város keleti részén áll, i.e. ha még mindig Theodore-ral állsz szemben, akkor jobbra kell fordulnod, és futnod kell harminc métert. Törhetsz egyenesen a nyíl mentén, vagy követheted a hírnököt, akit Theodore küld, hogy elvigyen Shannonba, ez teljesen lényegtelen.

Beszélj Shannonnal. Lejárati idő: 40, SP: 500, Adena: 5000.

3. Beszélj újra Shannonnal. Kiderült, hogy túlságosan nagy tehetség ahhoz, hogy személyesen gondoskodjon rólad, ezért elküld egy kisebb főnökhöz, Iveinhez, aki valójában újoncokat képez ki. Menj Ivánhoz a nyíl mentén, vagy kövesd a hírnököt.

Beszélj Ivánnal, felajánlja, hogy legyőzze az ellenséget jelképező alakot. Pár madárijesztő van a jobb oldalon, és egy egész sor mögötted. Üsd a madárijesztőt, amíg a HP sáv teljesen el nem sötétedik.

Ellenséges támadás


Először egy madárijesztőt kell kijelölnie célpontnak, egyetlen kattintással a bal egérgombbal. Továbbá, ha harcos vagy, kattints rá még egyet a bal egérgombbal, és a karaktered automatikusan felrohan és megtámadja a madárijesztőt.
Ha misztikus vagy, ne játssz úgy, mintha Boromir lennél, különben előbb-utóbb úgy érsz véget az utazásodnak, mint ő. Jobb, ha úgy tesz, mintha Gandalf lenne, és varázslattal megütni a madárijesztőt. Akkor már le sem kell menned a lépcsőn.
Alapértelmezés szerint a misztikus varázslat a második a panelen a támadás után, és ennek megfelelően az F2 billentyűhöz van rendelve. De személy szerint azt tanácsolom, hogy helyezze az F1-re, és általában nyomja az ikont a karddal az F5-re vagy tovább.

Többé-kevésbé így:


A misztikusok minden fajára vonatkozik, kivéve az ork adeptusokat. Ti orkok határozottan keményebbek vagytok, mint bármelyik Boromir, szóval harcosként harcolhattok, ha akartok. És ebben az esetben nem csak lehetséges, hanem szükséges is, mert. Még nincsenek mágikus támadásaid.

Miután "megöli" a madárijesztőt, beszéljen újra Ivánnal. Ezután beszéljen a közelben álló Newbie Helperrel. A kezdő asszisztens erősítő varázslatokat (buff) bocsát ki rád, és felajánlja, hogy újra megtámadja a madárijesztőt, hogy felmérje, mennyire menő a buff, mint nélküle. Támadd meg újra a madárijesztőt, amíg a HP sáv teljesen el nem sötétedik.

Buff kezdőknek


Nem tudom, hogy értékelted-e vagy sem. De hidd el, bufftal tényleg menőbb, mint nélküle. Alacsony szinten ne felejtsd el átvenni a fő buffot a Helper vagy Beginner's Guide-tól, akinek minden lakott városban van legalább egy. Ketten vannak belőlük Talking Island faluban. A második a tér nyugati oldalán, a szökőkút mellett áll.
Kövesse nyomon a kezdők buffolási idejét, ha már kevés van hátra, keresse fel a legközelebbi segítőt vagy kezdő útmutatót. Mert buff nélkül azonnal sokkal nehezebb lesz szörnyekkel harcolni, és akár meg is halhat. A buff hátralévő idejét úgy találhatja meg, hogy az egeret a megfelelő buff ikonja fölé viszi. A buff ikonok általában az ablak bal felső sarkában, a CP/HP/MP sávok mellett találhatók.

A magas szintek buffot kaphatsz a csoportodban lévő többi karaktertől, vagy akár magadra vagy másokra is buffot írhatsz, ha az osztályod rendelkezik buff-készségekkel.

Beszélj Ivánnal. Elégedett lesz a sikereddel, és jutalmat ad neked:
Exp: 300, SP: 800, Adena: 7000. Fa nyilak x500, Gyógyító bájital x50. És egy egész hegy nem a legrosszabb fegyverekből: Traveler's Apprentice Staff, Traveller's Apprentice Bone Club, Traveler's Apprentice Knife, Traveller's Apprentice Cestus, Traveler's Apprentice Bow, Traveler's Apprentice Sword.

Utazói tanítvány fegyvere


Ez a fegyver sokkal jobb, mint amit az elején kaptál. Ezért itt az ideje, hogy kinyissa a leltárt és élesítse fel újra, és vegyen fel néhány fegyvert a kiadott fegyverből. Fegyver felvételéhez vagy páncél felöltéséhez jobb egérgombbal kell kattintani a leltárban található tétel ikonjára, vagy duplán kattintani a bal egérgombbal.
Ha az emberek, elfek vagy sötételfek misztikusa, akkor vegyen fel egy botot, nincs lehetőség. Vészhelyzet esetére katonabotot vagy sárgaréz csülköt is megtarthatsz magadnak.
Extrém eset az, amikor te hirtelen MP elfogy, mellette pedig egy befejezetlen szörnyeteg, alig él, de dühöng. Persze jobb, ha ezt nem hozzuk fel. Ennek elkerülése érdekében ne felejtse el szemmel tartani az MP-sávot, hogy megbizonyosodjon arról, hogy még mindig van elég manája, hogy megölje ezt a szörnyet, és mindazokat, akik segíthetnek neki.
Ha az ork faj híve vagy, akkor vigyél magaddal bármilyen katonai fegyvert, kivéve az íjat, mert. a pontosságod nem túl jó, és a Lélekkiáltásból származó növekedés rögzített, így jövedelmezőbb számodra, ha gyakrabban ütöd. De a személyzetet is érdemes elhagyni.
Ha bármilyen faj harcosa vagy, akkor nem merem rád kényszeríteni a választásomat. Érdemes közelebbről megvizsgálni a fegyverek jellemzőit, próbálni különböző fegyverekkel futni. Főleg, ha még nem döntötted el, melyik osztályban fogsz játszani. De pusztán a küldetések gyors teljesítése szempontjából azt tanácsolom, hogy vegyen fel egy íjat. Egy íjjal távolról támadsz, ami azt jelenti, hogy nem te rohansz a szörnyek felé, hanem ők futnak feléd, ami nagyban leegyszerűsíti és felgyorsítja kiirtásuk folyamatát. De még ebben az esetben is hagyj magadnak valamilyen katonai kontaktharc-fegyvert, vagy akár többet is, ha a közelről befutott ellenfeleket lecsinálod.
Sajnos a neked adott fegyver "olyan, mint egy állami tulajdonban", így semmilyen módon nem tudod átadni más játékosoknak. És dobd a földre is, és az NPC kereskedő nem veszi meg. Az extra fegyvereket a kuka ikonra húzva távolíthatja el. Ezért azt tanácsolom, hogy tedd meg, amint eldöntöd, melyik fegyverre biztosan nem lesz szükséged. Általánosságban elmondható, hogy ezeken a szinteken gyakorlatilag nincs különbség az automatikus támadó sebzésben egyetlen fegyverrel sem, de ha harcos vagy, akkor feltétlenül nézd meg, milyen fegyverekkel rendelkezel majd a jövőben, és hagyj olyan fegyvert, amely legalább egy készség hozzá. A képességekről kicsit később beszélünk.
Húzza a kapott gyógyító italokat a billentyűparancsokra, az Ön számára megfelelő gombra. Ha szüksége van rájuk, nem lesz ideje megkeresni őket a készletében.

4. Beszélj újra Ivánnal. Ezúttal átadja neked a kiképző kazamata kulcsát, és felajánlja, hogy edz az ott élő hízelgő husky macskákon.

Kerülje meg a platformot bármelyik oldalról, és menjen le a dombról a következő NPC Holdenhez a jelzést követve, ő beenged a börtönbe. Ott találsz négy szörnyet (itt csőcseléknek hívják), akik az őrökkel harcolnak. Segíts az őröknek ölj meg minden csőcseléket. Ez ugyanúgy történik, mint korábban a madárijesztőkkel, csak a mobok fognak meghalni, ha a HP eléri a nullát.

Amikor minden csőcselék meghalt beszélj az NPC-vel, akit itt egyszerűen "Guardian"-nak hívnak.. Ő ad neked rangsorolatlan Soulshot-okat/Spiritshot-okat, és elmondja, hogyan használd őket.

Soulshots/Spiritsshots


A Soulshots/Spiritshots különleges varázstárgyak amelyek mágikus erővel töltik fel a fegyveredet, ami növeli a fegyver sebzését. Ebben az esetben a díjak lemerülnek. Réges-régen ezek a díjak szinte luxusnak számítottak, de most a küldetések jutalmainak javulása és az olcsóbb felszerelés lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ne spóroljanak ilyen apróságokon. Ezért a játékosok általában mindenhol és mindig Soul / Spirit töltéseket használnak. Játék közben ügyelj arra, hogy ne fogyjon ki belőlük, különben bekerülhetsz nehéz helyzet.
A soulshotokat arra tervezték, hogy fizikai sebzést okozzanak, megduplázzák a normál támadások sebzését, és nagymértékben növeljék a fizikai képességek sebzését.
A Spiritshot-ok hozzávetőleg 1,4-szeresére növelik a mágikus képességek sebzését, növelik a varázslatok sebességét és a mágikus negatív hatások kifejtésének esélyét az ellenségre.
A Blessed Spiritshots nagyjából megduplázza a mágikus képességek sebzését, növeli a varázslatok leadási sebességét, és növeli annak esélyét, hogy mágikus debuffokat okozzon az ellenségnek.
A lélek/lélek lövések rangokra vannak osztva, a használt fegyver rangja szerint. Egy bizonyos rangú fegyver nem használhat más rangú tölteteket, mint a sajátja.
Alacsonyabb díjak az élelmiszerboltban vásárolhatók meg. A magasabb rangú díjakat megvásárolhatja más játékosoktól, a piacon vagy egy használt boltban. A felszerelések és egyéb cikkek rangjáról egy kicsit később mesélek.
Soulshots / Spiritshots / Blessed Spiritshots a játékszlengben "bimbónak" nevezik, és írásban SS/SpS/BSpS rövidítéssel. Például, ha valaki azt kiabálja, hogy "veszek D-kategóriás katonai cumit" vagy "veszek egy SSD-t", akkor D-kategóriás Spiritshotokat akar venni.

Húzza a Soulshots / Spiritshots alkalmazást a billentyűparancsokra, és kapcsolja be az automatikus használatot a gomb megnyomásával jobb gomb egérrel az ikonjukon. Ha megnyomja a bal egérgombot az ikonon, kézi üzemmódban egyszer feltölti a fegyvert, ha még nincs feltöltve. Általában a játékosok automatikus betöltést használnak, mert. nincs sok értelme a költségeket spórolni. Az automatikus használat letiltása az egér jobb gombjának ismételt megnyomásával történik ezen elemek ikonján a panelen.

Támadd meg újra a kialakult csőcseléket, és öld meg mindet. Gyorsabbnak kell lennie. Beszélj Holdennel, hogy kilépj a börtönből. Fuss vissza Shannonhoz a jelet követve, és fordulj a küldetésbe.
Jutalmat kapsz: Exp: 300, SP: 1500, Adena: 9000 és a kapott díjak szintén Önnél maradnak.

5. Beszélj újra Shannonnal. Felajánlja neked, hogy sajátíts el speciális harci technikákat (készségeket), és elküldi Gallintba. Fuss Gallint felé a jelzést követve. A város nyugati részén, az adminisztrációs épület előtt található. Beszélj Gallinttal. Szerezz: lejár: 1700, SP: 200, Adena: 11000

6. Ő elküld téged a versenyed Mesteréhez, aki ott van az Igazgatási épületben, vagy az előtte lévő verandán. Beszélj a fajod Mesterével, majd térj vissza Gallinthoz, beszélj veleés jutalmat kap: Exp: 3254, SP: 2400, Adena: 12000, Soul / Spiritshot: Unranked 1000 db.

7. Beszélj újra Gallinttal. Meg fogja kérni, hogy menjen a Múzeumba, és vegyen néhány papírt. Fuss a múzeumba a Pantheonba. (Emlékszel, hol áll? Ha elfelejtette, akkor bármilyen módon követheti a nyilat.) Beszélj a Pantheonnal, kapsz: Exp: 5300, SP: 2800, Adena: 14000.

Most elérted a 7. szintet, és itt az ideje tanulni készségek, mert Szükséged lesz rájuk a következő küldetéshez. Most megengedheti magának, hogy az összes készséget sorban megtanulja, mert. a küldetésekért elegendő számú képességpontot kapsz.

Tanulja meg azokat a készségeket, amelyeket jónak lát, de ezek között kell lennie legalább egy támadókészségnek, amely a kezében lévő fegyverrel működik. Varázsórákon könnyebb, mert eleinte megadatott nekik egy ilyen készség, de mégsem árt nekik mindent megtanulni, amit kínálnak. A törpöknek meg kell tanulniuk az „Értékelés” készségeket.


Készségek


Remélem, nem kell magyaráznom, mik azok a készségek. Ez a dolog mindenki számára világos: a Necromancer viselheti mágikus páncélés varázsolni, a Harcos tudja, hogyan kell viselni nehéz páncélés különleges ütéseket mérni, a Kovács tudja, hogyan kell fegyvereket készíteni – nyilvánvalóan. A játékszlengben a készségeket gyakran "készségnek" nevezik.
De eleinte a karakterednek nagyon kevés képessége van. Lehetővé teszi, hogy új készségeket sajátítson el, ahogy a karakter magasabb szintre lép, és új szakmákat szerez. Az új készségek először az 5. szinten jelennek meg a harcos osztályoknál és a 7. szinten a mágia osztályoknál. Amint lehetségessé válik új készségek elsajátítása, egy speciális ikon világít, jelezve ezt:
Ha rákattint, megnyílik a skill ablak. Ezt az ablakot bármikor megnyithatja (és bezárhatja), ha rákattint Alt-K.
Új készségeket sajátíthat el a „Tanulási készségek” lapon. Ehhez kattintson a bal gombbal a készség ikonra. Megjelenik Rövid leírás képességeit, és felajánlja annak elsajátítását. Egyetért. Általánosságban elmondható, hogy nagyon kevés haszontalan képesség van a játékban, és még ezek kihagyásával sem valószínű, hogy észrevehető mennyiségű SP-t takaríthat meg, ami egyébként is bőséges alacsony szinten.
Az új készségek elsajátítása után az "Aktív" és a "Passzív" fülek kiemelve lesznek. Ez egy finom utalás arra, hogy nem árt, ha odamész és újra elolvasod a megszerzett készségek leírását. És új aktív készségeket is vigyen a gyors hozzáférési panelbe – azokat, amelyeket szükségesnek tart.
Amint már megértette, a készségek fel vannak osztva passzívés aktív.
Passzív készségek maguk dolgoznak, mindig akkor, ha a szükséges feltételek teljesülnek, ha megadják azokat. (Például a szükséges felszerelés fel van szerelve.) Ha a feltételek nincsenek megadva, akkor ez a készség mindig működik. Nem kell passzív készségeket feltenni a panelre, mert. nem kell őket használni, maguktól használják.
Aktív készségek csak akkor működnek, ha kifejezetten használja őket. Az aktív készségek aktiválásához kattintson a bal egérgombbal az ikonjaikra a képzettségi ablakban. De sokkal kényelmesebb átvinni őket a Gyorselérési panelre, ahol a képzettségi ablak megnyitása nélkül, az egér vagy a panelhez tartozó billentyűzet gombjaival használhatjuk őket. Az aktív készségek általában MP-t fogyasztanak, bár vannak olyan készségek, amelyek HP-t vagy CP-t fogyasztanak. Ha kevesebb CP/HP/MP-je van, mint amennyi egy képesség aktiválásához szükséges, akkor az nem aktiválható.
Vannak aktív készségek is:
Fizikai (támadó)- közvetlen sebzést okozni az ellenségnek. A fizikai támadókészségeknek nincs különösebb közös neve, de a tőrkészségeket általában „képességeknek” nevezik. Ez az elnevezés azt tükrözi, hogy a tőrkészségek nem mindig okoznak sebzést, hanem véletlenül vagy bizonyos feltételek mellett: például csak a célpont hátuljában. A támadási képességek rendelkeznek azzal az erővel, amelyet általában a leírásukban jeleznek. Minél nagyobb a képesség ereje, annál több kárt okoz. Általános szabály, hogy egy fizikai képesség többszöröse sebzést okoz, mint egy egyszerű ütés ugyanazzal a fegyverrel. Kárszámítási képletek például itt és itt találhatók, de ezzel kevesen foglalkoznak; általában a játékosok a gyakorlatra hagyatkoznak. Egyes fizikai támadási képességek a közvetlen sebzésen kívül gyengítő hatást is gyakorolnak az ellenségre.
Varázslat (támadás)- közvetlen sebzést okozni az ellenségnek. A játékszlengben ezeket "nukleáris fegyvereknek" nevezik. Nekik is van erejük, de a sebzés számítása eltér a fizikai képességektől, tehát közvetlenül ezek a fizikai erő számok. és mágus. az összehasonlítás képessége értelmetlen. Néhány mágikus támadókészség a közvetlen sebzésen kívül gyengítő hatást is gyakorol az ellenségre. Például a "Freeze Strike" alacsony ereje van, de lassító hatást gyakorolhat az ellenségre.
megerősítő- Önt, a kiválasztott célpontot vagy a szövetségesek egy csoportját erősítse meg. Ha lehetséges rákényszeríteni egy képességet a másikra, azt a szlengben "buff"-nak hívják. Ha a csoport - "party-buff". Ha csak magadon "önbuff". A buff használatához meg kell céloznia magát vagy egy másik játékost. Party buff vagy self buff használatához a cél elhagyható. (Ha saját magadat szeretnéd megcélozni, kattints a dobozra a saját CP-vel / HP-vel/MP-vel.) Erősítő varázslat kerül a célpontra, ami egy ideig növeli a tulajdonságait.
Pihentető- gyengítik az ellenséges célpontot vagy az ellenfelek csoportját, egy időre csökkentve azok tulajdonságait. Minden legyengítő képességnek van implicit "pass esély" paramétere, pl. a készség hatással lehet a célpontra, vagy nem. A továbbjutás esélye függ a tiéd és a célszemélyed tulajdonságaitól, a közted és a célpont közötti szintkülönbségtől, a rád és a célpontra gyakorolt ​​hatásoktól. A szlengben egy legyengítő képességet "debuffnak" neveznek, ha csökkenti a célpont statisztikáit, és "DoT"-nak / "pontnak", ha idővel sebzést okoz a célpontban. Például a méreg és a vérzés tablettadobozok.
Gyógyulás- helyreállítani az egészséget: a tiéd, egy kiválasztott célpont vagy szövetségesek csoportja. A szlengben úgy hívják őket: "gyógyít". Szoktam ide sorolni a eltávolító készségeket is negatív hatások. Utóbbinak nincs külön elnevezése, a "Tisztulás" készség neve után mindet "tisztaságnak" nevezheti - a gyógyítók értenek, ha valami.
átkapcsolás- erősítenek téged, ugyanakkor általában folyamatosan MP / HP-t költenek.
Tipikus példa egy ork adeptus "lélekkiáltása", amelyet azonnal megkap. (Egy kis MP-t fogyaszt, és jelentősen megnöveli az adeptus P. Atk-ját. Mivel az adeptus könnyen regenerálja a manát, amikor fizikailag megtámadja a csőcseléket, a képességet mindig be kell kapcsolni, amikor az adeptus harcosként harcol.)
Egyes váltási készségek sok MP/HP-t fogyasztanak, ezért csak akkor szabad takarékosan használni, ha feltétlenül szükséges. A be-/kikapcsolás a képzettség ablakban vagy a panelen található képzettség ikonra való bal egérgombbal történő kattintással történik. Ha engedélyezve van, az ikon villog. A skill automatikusan kikapcsol, ha az általa fogyasztott paraméter egyre csökken.
tantárgy- így vagy úgy a tárgyakkal kapcsolatos, ez magában foglalja a tárgyak által adott mesterséget és készségeket. A tárgyak által adott készségek csak addig érvényesek, amíg a megfelelő tárgyat viseled. Ilyen például az agathion karkötő.
A Craft lehetővé teszi bizonyos elemek létrehozását is. A legtöbb faj csak az általános mesterséget ismeri, amely lehetővé teszi számukra, hogy segédeszközöket hozzanak létre, míg a gnómok a gnóm mesterséget fejlesztik, amely lehetővé teszi számukra az erőforrások feldolgozását, valamint fegyverek és felszerelések létrehozását.

8. Azt fogja mondani, hogy be kell menned a Múzeumba, meg kell találnod az "Istenek és óriások háborúja" című könyvet az egyik asztalon, és át kell vinned a belső terembe. Keresse a könyvet a négy sárgával kiemelt táblázat egyikén. Ha ellenőrizni szeretné, hogy van-e könyv az asztalon, „beszéljen” vele.

Ha megtaláltad a könyvet, két gyanús betolakodó jelenik meg és megtámad. Először meg kell találnia az Invadert bármilyen támadó képességgel, és csak ezután lesz lehetséges megölni. (A törpöknek használniuk kell az Értékelés képességet.)

Használd a készségeket, és öld meg mindkét gyanús betolakodót. Ezt követően beszéljen Tyrone múzeumőrrel, hogy térjen vissza a Múzeum első szobájába. Beszélj a Pantheonnal. Küldetési jutalom: Exp: 7800, SP: 3500, Adena: 16000 és két tanuló fülbevaló. Azonnal viseljen fülbevalót, most nincs rá különösebben szükség, de legyen az üzletben.

9. Beszélj újra a Pantheonnal. Elküld téged Kekei Láng Uralkodóhoz. Fuss az adminisztrációs épületbe, ott megtalálod. Beszélj Kekeivel. Szerezd meg: Exp: 13000, SP: 4000, Adena: 20000.

Felderítésre indulunk Esagira romjaihoz.

10. Beszélj újra Kekeivel. Hagyományosan felajánlja neked, hogy futj egy másik NPC-hez. Ezúttal a célod Atran, ő pedig a városon kívül van. Fuss a város kijáratához. Van egy gnóm NPC, akit Squire-nak hívnak, beszélj vele, és vállald, hogy kipróbálod a Kukurut.

Lovagló állatok


A játékban a rövid távolságokon történő mozgást főleg gyalog hajtják végre. Néha nagyokat is. Magas szinteken a játékvilágban való mozgás folyamata jelentősen felgyorsulhat, ha beszerez egy tartót vagy mechanizmust (mount). Az állatlovaglás demóverziója teljesen ingyenesen megtekinthető a Talking Islanden, csak csevegnie kell a sziget különböző helyein álló, speciális NPC gnómokkal. Használd, sok időt takarít meg.
A jövőben a következő lehetőségek állnak majd rendelkezésére a rögzítés megszerzéséhez:
- Ha a küldetés során vesz egy 35+ szintű sárkányt, 55-re pumpálja fel, és egy másik küldetést teljesít, hogy sárkánnyá nőjön fel, Vándorsárkánnyá változtathatja – lovagló sárkánnyá.
- Ha a küldetésnek megfelelően elkapott egy farkast 15+ szinten, és felpumpálta a 70. szintre, küldetés nélkül Fenrirré változtathatja – harcoló és lovagló farkassá.
- Ha szintet lépsz a 85-ös szintre, és átpasszolod az Újjászületést, akkor kapsz egy lovat.
- Ezenkívül a játékboltban rubel áron többféle rögzítő is megvásárolható, bármilyen szinten használhatóak, de korlátozott időtartamúak.
jegyzet, általában nem támadhatsz és nem használhatsz támadó képességeket szerelve.

Felszerelés a misztikus számára


Ha misztikusként játszol, mielőtt elhagynád a várost kalandot keresve, meg kell tenned még egy fontos dolgot. Menj el egy páncélkereskedőhöz, és vásárolj tőle: Bőr sisak, odaadás tunika, odaadás harisnya.
Mindez egy Devotion Set-et alkot, amely összeállítva 15%-kal növeli a varázssebességet. Nos, emellett eléggé védelmet nyújt a csőcselék ellen. És ahová küldenek, mindkettő hasznos lesz számodra.
Személy szerint azt javaslom, hogy ezt a mágikus páncélkészletet 40-es szintig futtasd anélkül, hogy másra cserélnéd. És 40 évesen már vannak más jó lehetőségek, bár a legtöbben inkább a Karmian Magic Armor Setre váltanak, ami ismét + 15% varázssebességet ad.
Ha Ön ork adeptus, előfordulhat, hogy nem kell megvásárolnia a Devotion páncélkészletet te elméletileg már megtanultad (7. szinten tanulva) a könnyű páncél viselésének passzív készségét, 20. szinten pedig megkapod a nehéz páncél viselésének készségét. Mivel a kezdő asszisztens harcosként buffol, és a támadómágiád túl drága mana szempontjából, nem fogsz tudni jól lendíteni misztikusként. De nem tudsz rosszabbul hintázni, mint a katonai páncélt viselő harcosok.
A mágia órákon a páncél típusát meglehetősen mereven meghatározzák a passzív képességeik. Kezdetben például minden mágia osztály csak passzív készségekkel rendelkezik a mágikus páncél (köntös/tunika) viselésére. Bármilyen páncél felső vagy alsó részének viselése, amely nem rendelkezik különleges passzív képességekkel, felére csökkenti a varázslat sebességét, ami egy misztikus számára szinte katasztrofális, mert. a varázslat sebessége általában sokkal fontosabb számára, mint a fizikai védekezés.
A további fejlesztés során egyes mágikus osztályok megszerzik a könnyű, sőt nehéz páncél viselésének képességét, mások pedig nem. Ismernie kell képességeit, és meg kell győződnie arról, hogy a viselt páncél típusa megegyezik velük. Olvassa el a leírásokat és tanulja meg a fejlesztési ága különböző varázsosztályainak készségeit, és gondolja át, melyik játékstílust szereti a legjobban.

Veszély a kapu mögött


Amikor kifutsz a városból, elhagyod a békés zónát. Agresszív szörnyek, sőt más játékosok is leshetnek rád a kapun kívül. Győződjön meg róla, hogy készen áll a harcra:
1. vannak mellbimbói, a gyorsbillentyűk panelre helyezik és bekapcsolják;
2. van gyógyító bájitalod, és a gyorsbillentyű panelen vannak;
3. van egy buffod egy kezdő asszisztenstől;
4. az összes szükséges készséget és elemet a gyorsbillentyű panelen helyezik el.
A Lineage II egy nyílt PvP játék. Ez azt jelenti, hogy egy másik játékos minden figyelmeztetés nélkül megtámadhat, és akár meg is ölhet. De ha nem tudsz/akarsz reagálni a támadására, és megöl, akkor kaotikus ("gonosz") karakter lesz belőle, és a beceneve pirosra vált. Az ilyen karaktereket általában PC karaktereknek nevezik. A piros becenevű karaktert a többi játékos teljes büntetlenül megtámadhatja, és még hasznot is húzhat belőle. Ezért a legtöbb játékos kerüli a fehér becenevű ("békés") karakterek megölését.
De vannak olyan játékosok, akik szeretnek így játszani, békés karaktereket megölni, és egyáltalán nem akarnak mielőbb megszabadulni a név piros színétől. Ennek többféle oka lehet, ez nem jó vagy rossz, ez csak a játék része. A játék a kezdőknek is védelmet nyújt az ilyen karakterekkel szemben. Ezért:
5. Menjen a Segítő / Kezdő útmutatóhoz, és vegyen tőle egy újabb buffot: "Védelem áldása".
Ez a buff megakadályozza, hogy egy kaotikus karakter közvetlen sebzést okozzon neked, ha szintje tíznél többel meghaladja a tiéd. Igaz, és nem fogsz tudni ártani neki. Ha a szintkülönbség nem több, mint tíz, akkor esélye van nyerni - harcolni. Szintén nem felesleges körülnézni, hogy legyen ideje elmenekülni / kilépni a játékból, amikor látja a PC közeledését. Bár a legjobb védekezés a PC-karakterek ellen a saját magas szintű.

Fuss ki a városból, fuss az úton jobbra. Fuss végig a nyílon, ez elvezet a kívánt NPC-hez, aki a kunyhó mellett áll a tengerparton. Beszélj Atrannal. Get: Exp: 16900, SP: 5000, Adena: 25000, Ring of Knowledge x2, Necklace of Knowledge.

11. Beszélj újra Atranom-mal. Elküld NPC Raskishoz, aki már a romok bejáratánál van. Atrantól kicsit ki kell futni nyugat felé az elágazásnál lévő jelzésig, onnan pedig az észak felé tartó úton. A kunyhó közelében egyébként vehetsz egy új Kukurut.

Esagira romjaihoz érve beszélj Raskis-szal. Vásárlás: Lejárat: 23000, SP: 25000, Adena: 63000, Bőr ing, Bőr nadrág.

Felszerelés egy harcosnak


Ha harcos vagy, akkor csak viseld az adott tárgyakat – jók.
Ha Ön az ork faj Adeptusa, akkor mi is azt öltöztetjük, amit ők adnak, miután megbizonyosodtunk arról, hogy nem felejtettük el megtanulni a könnyű páncél viselését.
Felmerülhet a kérdés, miért nem veszel most valami drágább, rangsorolatlan árukészletet, ahogy a misztikusoknak ajánlottam. Döntsd el természetesen magad, de az én szemszögemből egy ilyen akciónak nincs értelme. A 20-as szintig hordható, rangsorolatlan tárgykészletek között nincs semmi, ami javítaná a mobok megölésének sebességét. Ami a védelmet és a HP-t illeti, ha nem felejt el buffot venni a kezdő asszisztenstől, akkor a kiadott felszerelés bőven elegendő lesz az összes küldetés teljesítéséhez, egészen az első szakma és a 20-as szint megszerzéséig. hamarosan megtörténik.
Általában a harcosok rugalmasabbak a páncél kiválasztásában, mint a misztikusok. A 20. szint után passzív készségeket fejlesztenek könnyű páncélhoz, nehéz páncélhoz vagy mindkettőhöz. Természetesen általában a páncélválasztást pontosan ezek a képességek határozzák meg, de a passzív készségek elhanyagolása és a "nem saját" típusú páncél viselése nem vészes a tulajdonságokra nézve. Ezért néha elhanyagolják a passzívokat például egy jó készlet bónusz érdekében.

Tehát ha megfelelően fel vagy készülve a csatára, végre bemehetsz közvetlenül az Esagira romokba – egy igazi vadászzónába (helyszínbe) számos gonosz szörnyeteggel.

12. Beszélj újra Raskis-szal.Új feladatot ad neked: menj el Shesha rangerhez az Első Kutatási Zónában. Beszéljen az Esagira Portal-lal, válassza a Ruins Entrance lehetőséget. Egy üres területen fog megjelenni, amely mintegy öltöző ennek a helynek. Van itt egy Newbie Helper, szükség esetén újítsa meg a buffot. Beszéljen ismét a közeli portállal, és válassza a „Move to 1st Research Zone” (Áthelyezés az 1. kutatási zónába) lehetőséget.

Teleportáció


A Lineage II-ben a távolsági utazások nagy része teleportálással történik, néha a közeli utazás is ugyanúgy történik. A játékban vannak olyan helyek, ahová csak teleportálással lehet belépni.
Teleportáció végrehajtása mindegyikben helység van legalább egy Portálkezelő. Néha a földön találhatók, de gyakrabban vannak olyan teleportációs eszközök, amelyek ugyanazokat a funkciókat látják el. Az elérhető útvonalak készletei őrzők/eszközök között eltérőek. Más NPC-k is teleportálhatják a játékost, például az őrség vezetője játékoscsoportokat helyez át az időzónába. s e Dungeons.
41-es karakterszintig minden teleportálás ingyenes a számára. A 41-es szint elérésekor a legtöbb teleportálásnál a portálőrök és a teleportáló eszközök meglehetősen észrevehető mennyiségű adenát kezdenek el felvenni. Ezért, ha szeretnéd tanulmányozni a teleport rendszert vagy ingyen nézegetni a világ szépségeit, akkor jobb, ha addig tedd, amíg a karaktered kicsi.

Miután átment az első kutatási zónába, kövesse a táblát, és gyorsan keresse meg Shesha-t. Beszélj Shesha-val. Get Exp: 35000, SP: 6500, Adena: 34000.

13. Beszélj újra Shesha-val. Meg fogja kérni, hogy ölj meg csőcseléket: 10 Husk Stalkert és 5 Husk Flatterert.

Maffia és vadászat rájuk


Általánosságban elmondható, hogy a játékban sokféle mob található. De általában a velük folytatott harcok nagyjából ugyanúgy zajlanak. NÁL NÉL kezdeti küldetések Már megtanultad, hogyan ölj meg csőcseléket automatikus támadásokkal és készségekkel. Mivel most valós helyen tartózkodik, nem árt, ha még néhány dolgot tud a maffiáról.
Természetesen minden csőcseléknek van egy szintje, bizonyos mennyiségű életerő (HP) és mana (MP), támadhat automatikus támadással, vagy használhat képességeket harcban veled. Ha egy mob-ot választ ki célpontnak (ezt a bal egérgomb egyetlen kattintásával teszi, emlékszel?), akkor megjelenik egy ablak, amelyben megjelenik a neve, és megjelenik a HP sáv. A maffia nevének színe ebben a mezőben lehetővé teszi, hogy megítélje a maffia szintjét a sajátjához képest
Ezenkívül az ablak bal oldalán található sarok ikonra kattintva megnyithatja és megkaphatja További információ a szörnyről. Általában ide írják a faját és a sebezhetőségeit / ellenállásait (ellenállásait) és egyéb jellemzőit, ha vannak ilyenek.

Általában minél több ellenállása van egy maffiának, annál nehezebb megölni, de több tapasztalatot is adnak egy ilyen maffia számára. A csőcselék támadó készségeket használhat fel ellened, és képessé teheti saját magukat vagy rokonaikat. A készség használatát egy lila sáv mutatja a céldoboz alatt a mob nevével, valamint a rajta lévő fejlesztések ikonok formájában a doboztól jobbra.

A csőcselék különféle fegyvereket használ, beleértve a távolsági fegyvereket is, és néhányan mágiával is harcolhatnak. Általában a tömeg megjelenése alapján nem nehéz meghatározni, hogy mivel és hogyan fog harcolni.
Történnek csőcselék agresszívés passzív. Az agresszív csőcselék maguk is megtámadnak téged, ha az agresszivitásuk területén találod magad. A passzív csőcselék nem támad meg, hacsak nem támadod meg őket előbb.
Vannak csőcselék is társadalmiés nem szociális. A közösségi csőcselék rokonaik vagy általában bármely, ugyanazon a helyen tartózkodó csőcselék segítségére siet, ha megtámadja őt a közösségi csőcselék közelében. A nem közösségi csőcselék, ahogy sejthető, nem fognak segíteni a többi csőcseléken.
Az első kutatási zónában lévő csőcselék meglehetősen gyenge, nem agresszív és nem szociális. Magasabb szinteken komolyabb ellenfelekkel rendelkező helyszínekkel találkozhatsz. A játékban számos helyen sikeresen vadászhatsz csak egy csoport tagjaként, különben megeszik őket. Bár elég sok helyszín van egy szólójátékhoz.
Ezen a helyen a csőcselék tégelyeket - tinktúrákat dob. Visszaállítják a HP / MP-t, vagy buffokat alkalmaznak. A szlengben "füveknek" nevezik őket. Vedd fel őket szükség szerint. Továbbá azt tanácsolom, hogy ne legyen lusta, és gyűjtsön trófeákat (cseppeket) a moboktól a kiválasztási művelettel:, amely szintén hasznos, ha a billentyűparancsokon vadászik. Természetesen, tekintettel arra, hogy 40-ig a fő szintezés és a bevétel a küldetésekből származik, figyelmen kívül hagyhatja azokat a jelentéktelen összegeket, amelyek a moboktól esnek, a megölés érdekében. De a jövőben a csőcseléktől származó trófeák egyre nagyobb szerepet fognak játszani a fejlődésedben.
Ha varázsló vagy, támadd meg a csőcseléket varázslatokkal, de figyeld az MP (mana) mennyiségét: ha elfogy, akkor nem tudsz varázsolni, és közelharcban vagy a maffia elől kell futnod, amíg helyre nem áll. Ne felejtsd el felvenni a mana tinktúrákat (kék színűek).
Ha harcos vagy, ne felejtsd el a csőcselék elleni készségeket sem használni. A készséget azonnal felhasználhatod, hogy gyorsabban megöld a maffiát, vagy a harc végén áttörheted a "túlütést" és élménybónuszt kaphatsz. Győződjön meg róla maga, de úgy gondolom, hogy a küldetések végrehajtása közben jobb lesz a tömeggyilkosság sebességére összpontosítani. Természetesen a képviselő jelenléte nem olyan kritikus az Ön számára Először tartsa szemmel a HP-t.. Ezen a helyen a csőcselék nem valószínű, hogy komolyan károsítaná a karaktered egészségét, de a jövőben próbálj meg úgy és azokon a helyeken harcolni, hogy a karaktered egészsége ne csökkenjen túlságosan minden csőcselék után. Akkor nem kell a földön ülve regenerálni az egészséget – fájdalmasan hosszú. Vegyen fel egészségügyi tinktúrákat (pirosak), és ha szükséges, igyon gyógyító italokat.

Itt különböző számú, kétféle mobot kell megölnie. Lesz még sok ilyen feladat. Ezért Általános Tanács- Kezdje azokkal a csőcselékekkel, akiket többet kell megölnie, és először keresse meg őket. És minden más típusú mob, amelyre kevesebbre van szüksége, csak öljön útközben. Így biztosan nagyjából egyszerre gyűjti össze az összes szükséges mennyiséget, és gyorsabban végez, mintha "sorrendben" vagy "eséskor" verné le ezeket a típusokat.

A küldetés során elesett csőcselék számlálója/számlálói vagy a megszerzett tárgyak a képernyő jobb oldalán találhatók, és automatikusan megjelennek a küldetés(ek) befejezésekor. Tartsa szemmel őket, hogy ne vesztegesse az időt a "extra" maffia leölésére.

Tehát ölj meg 10 Husk Stalkert és 5 Husk Flatterert. Nem sok értelme van itt messze menni az NPC-től, mert. a mobok újjáéledése (respawn, ill.) gyors, aztán még vissza kell jönni.

Miután megölte a szükséges számú mobot, beszéljen Shesha-val. Csodálja képességeit, és felajánlja, hogy továbblép a második kutatási zónába.

Fuss végig a hasadékon, amíg meg nem találod ezt az izzó kék dugulást:

Átmenni a másik oldalra, és vissza a törés mentén, amíg egy pirossal kiemelt portállal nem találkozik:

Lépjen a második kutatási területre a portálon keresztül. Keresse meg az NPC Nazelt a közelben. Beszélj hozzá. Jutalom: Exp: 50000, SP: 7000, Adena: 43000, Kesztyű, Gyógyító bájital 50 db.
Azonnal vegyél fel kesztyűt, hacsak nem a karaktered rendelkezik a legjobbakkal.

14. Beszélj újra Nazellel. Megkér majd, hogy menj át a szakadék másik oldalára, és gyászolj el ötet az ott halottak közül. Menj át a hasadék másik oldalára ugyanazon a ragyogó kék duguláson, keresd meg ott a holttestet, menj közelebb, és használd a „Gyász” művelet a műveleti ablakból (csoport: közösségi akciók) .

Ismételje meg a „Gyász” műveletet további négy közeli testen. Gondosan! Az itteni csőcselék egy része agresszív, és megtámadhat téged. Vigyázz, nehogy véletlenül megnyomd a "Nevetés" gombot, különben két dühös lélek fog megjelenni a testből, akik megtámadnak, ráadásul a sikered nullára áll, és ismét gyászolnod kell. Közelről kell megközelíteni a holttesteket, különben nem számolják meg őket.

Vissza Nazelhez. Beszélj hozzá. Elküld a 3. kutatási zónába, hogy keresse meg Celine-t, és számoljon be neki a fejlődésről. Fuss vissza az elzáródáshoz, majd a piros portálhoz, és menj a 3. kutatási zónába. Keresse meg Celine-t, és beszéljen vele.
Jutalom: Exp: 70200, SP: 8100, Adena: 48000, Fa sisak, Gyógyító bájital 100 db.

15. Beszélj újra Celine-nel. Meg fogja kérni, hogy gyűjts össze öt töredéket egy ősi dokumentumból, amelyet Evian Husks és Mockers megölésével szerezhetsz meg. Öld meg Husk Eviant és Husk Mockert, amíg nem kapsz 5 piszkos papírdarabot. Keresd az elzáródást, menj át a másik oldalra, fuss a piros portálhoz, és menj a 4. kutatási zónába. Keresse ott Deffet, és beszéljen vele. Kap: lejárati: 95000, SP: 10000, Adena: 55000, Bőr csizma, Gyógyító bájital x50

16. Beszélj újra Deffel. Meg fogja kérni, hogy vigye el a szippantó kutyát az ötödik kutatási területre. De az örömséta itt nem fog működni, mert. útközben a kutya keres ott valamit, és biztosan elmegy az összes agresszív csőcselék mellett, amit csak tud. És utána kell futnod, és meg kell próbálnod lépést tartani vele. A végén úgy fog tűnni, hogy az átkozott kutya határozottan a halálodat akarja.

Kövesd a vérebet.Útközben agresszív csőcselék támad meg. Figyelmen kívül hagyják a kutyát. Azt tanácsolom: azonnal öld meg az agresszív csőcseléket. Ha sok agresszív csőcseléket gyűjt össze, akik üldöznek téged (az úgynevezett "mozdony"), akkor nehezebb lesz a küldetés teljesítése. Ugyanakkor nem maradhatsz sokáig a Bloodhound mögött, különben meghiúsul a feladat, és elölről kell kezdeni.

Amint a Bloodhound eléri a piros portált, és megjelenik az "5 körzet körül kell mozognod" üzenet, azonnal dugd be az egeret a portálba és mozdulj. De ne mielőtt látná az üzenetet, különben a Bloodhound lemarad.
Kövesd a Bloodhoundot az 5. kutatási zónán keresztül, amíg el nem éred az NPC Sebiont. Beszélj Sebionnal.
Szerezz: lejárati dátum: 120 000, SP: 20 000, Adena: 65 000.

17. Beszélj újra Sebionnal. Azt fogja mondani, hogy menj a városba, és küldj üzenetet a Pantheonnak. Használd a Teleportációs tekercset a városba teleportáláshoz. Meg fogsz jelenni a Múzeumban. Beszélj a Pantheonnal. Kap: lejárati díj: 150 000, SP: 30 000, Adena: 75 000.

Az első szakma megszerzése

18. Fuss az Adminisztrációs épülethez, és beszélj a versenyed mesterével. Ismét a Romokhoz küld, ahol beszélned kell Raksisszal. Ezúttal nem lehet a romokhoz futni, hanem igénybe veheti a Ramsedas portál őrzőjének szolgáltatásait, aki a város központjában, a szökőkúttal rendelkező téren áll.

Menjen az Esagira romokhoz, és beszéljen Raksis-szal. Felajánlja, hogy az 5. kutatási területre költöztetik közvetlenül Sebionba. Egyetért. Beszélj Sebionnal. Ellenőrizze, hogy készen áll-e a csatára. Beszélj még egyszer Sebionnal.

Egy labirintusban találja magát. Az első szoba előtti folyosón találkozik a támadótiszttel.
Beszéljen a támadótiszttel, és lépjen be az első szobába. Lesz itt néhány Embryo Mechanic mob.
Öld meg az összes csőcseléket az első szobában, és kövesd a Tisztet a következő szoba bejáratáig.

Beszéljen a támadótiszttel, és lépjen be a második szobába. Lesz néhány Embryo Master mob és egy Jelfelismerő.
Üsd meg a csőcseléket, és vedd fel a Bellis Sign tárgyat, amely úgy néz ki, mint egy tasak. A tétel meglehetősen nagy eséllyel esik le a csőcseléktől, de még mindig nem mindenkitől.

Miután felvette a "Sign of Bellis" elemet, beszéljen a készülékkel.Összesen három karaktert kell beszúrnia oda. Beillesztheti őket, ahogy kiüti őket, vagy gyűjtsön össze hármat egyszerre, és helyezzen be hármat egyszerre. Nem lényeges. Figyelem! A felvett jelek száma nem jelenik meg a küldetésszámlálón, mert ez nem küldetés, hanem egyszerű tárgyak. Ezért saját maga kövesse nyomon a számukat a leltárban.
Üss ki további két „Bellis Sign” elemet, és helyezd be őket a készülékbe. Fuss a tiszt után a nyitott ajtón.

Beszéljen a támadótiszttel. Figyelem! Ne lépjen be a harmadik szobába a tiszt után. Van egy rosszindulatú eszköz, amely megveri az árammal. A tiszt maga megy oda, hogy összetörje ezt az eszközt, és átmehet. És te, amíg a tiszt ezzel van elfoglalva, meg kell védened őt a közeledő csőcseléktől.

Térj vissza a folyosó közepére, és öld meg a csőcseléket, akik a második szobából fognak kifutni, és megpróbálnak betörni a harmadikba. Azt javaslom, hogy az első ütést egy futó csőcselékre készségesen tedd, aztán azonnal rád kapcsol és nem fut tovább. Próbáld meg, mert ha a csőcselék áttörik és megölik a tisztet, akkor a feladat meghiúsul, és a labirintuson kell átmenned az elejétől fogva.

Amikor az "Eszköz letiltva" üzenetet látja, fuss a harmadik szobába, fuss át rajta, és fuss a tiszthez.

Beszéljen a Támadótiszttel, és lépjen be az utolsó szobába. Itt egy videót fogunk mutatni néhány Sakum nevű lényről és a bűvész-áruló Nemeritesről. A film során Sakum megszökik, és maga Nemerites is szörnyeteggé változik.

Öld meg Nemeritákat. Halála után újabb rövid videót fogunk mutatni.

Beszéljen a támadótiszttelés visszahoz a labirintusból az NPC Sebionba.

Beszélj Sebionnal. Használja a Teleportációs tekercset. A Múzeumban beszéljen a Pantheonnal. Fuss az adminisztrációs épülethez, és beszélj a versenymestereddel.
A mester megkéri, hogy válasszon egyet az első szakmák közül. A választási lehetőségek száma fajtól függően egytől háromig terjedhet. Válassza ki első munkáját.

Osztályválasztás


Az első szakma megválasztása is nagyon fontos. Az a második, harmadik szakma ezen fog múlni, és végső soron azon a felébredt osztályon, amelyért a 85. szint után fog játszani, azaz. a játék nagy részét. Később nem fog tudni változtatni a választásán, ezért alaposan gondolja át.
Ha még nem döntött, akkor álljon meg, a Verseny Mestere nem megy sehova, és vár. Olvassa el az újjászületés utáni első, második szakmák és osztályok leírását. Döntse el, kivel szeretne legközelebb játszani.
Fő irányok:
Lovag- Harcos osztály erős védekezéssel és jó irányítással, de viszonylag gyenge támadással. A csoportban tankként működik, sebzést vesz el az ellenségtől, és lehetővé teszi a csoport többi tagjának, hogy hatékonyan megsemmisítsék. Akkor érhető el, ha az Emberek, Tündék és Sötét elfek.
Harcos- katonai osztály meglehetősen erős védekezéssel és közepes támadással. A támadás azonban nagymértékben a fajtól függ: az orkok általában több kárt okoznak, mint a törpék, az emberek és a kamael pedig valahol középen vannak. A csoportban ő játssza a DD szerepét, azaz. sebzést okoz, hogy gyorsan elpusztítsa az ellenséget. Bizonyos vezérlési képességekkel is rendelkezik. Akkor érhető el, ha az ember, az ork, a törpe és a kamael (férfi) fajokban játszik.
Gazember- egy katonai osztály közepes védekezéssel, de magas támadással, mozgási sebességgel és kitérésekkel. A fő hangsúly a hirtelen támadáson és az ellenség gyors megölésén van. A csoportban ő játssza a DD szerepét, azaz. sebzést okoz, hogy gyorsan elpusztítsa az ellenséget. Ember, Elf, Dark Elf és Törpe fajként használható.
Íjász- egy katonai osztály közepes védekezéssel, de magas támadással, mozgási sebességgel és kitérésekkel. A fő hangsúly a távolsági támadásokon van, amelyek lehetővé teszik, hogy ne tegye ki magát megtorló csapásnak. A csoportban ő játssza a DD szerepét, azaz. sebzést okoz, hogy gyorsan elpusztítsa az ellenséget. Akkor érhető el, ha az Emberek, Elfek, Sötét Elfek és Kamael (lányok) fajokban játszol.
Varázsló- egy varázsosztály gyenge védekezéssel, de magas távoli támadással és jó irányítással. A csoportban ő játssza a DD szerepét, azaz. sebzést okoz, hogy gyorsan elpusztítsa az ellenséget. Ember, Elf, Dark Elf és Kamael fajként használható.
Idéző- Egy bűvészosztály közepes védekezéssel, és nem túl erős a saját támadómágiája. Fő jellemzője, hogy mágiával megidézik, gyógyítják és erősítik a hívott lényt vagy lényeket. Ezek a lények veszik át az ellenség csapását, és hatékonyan elpusztítják azt. A csoportban a DD és a kontroll szerepét tölti be, azaz. tehetetlen állapotban tartja az ellenséget, és megidézett lények segítségével pusztít. Ember, Elf és Dark Elf versenyeken játszható.
Gyógyító- Egy bűvészosztály közepes védekezéssel, és nem túl erős a saját támadómágiája. A fő szerep a csoportban és a játékban a szövetségesek gyógyítása és a negatív hatások eltávolítása róluk. A csoportban természetesen gyógyítóként működik. Vezérlési képességekkel is rendelkezik. Ember, Elf és Dark Elf versenyeken játszható.
görgő- vegyes osztály, újjászületés előtt, mágikus és katonai ágban egyaránt kialakulhat. Újjászületése után katonainak számít, de számos mágikus képességgel is rendelkezik. Meglehetősen erős védekezése és viszonylag gyenge támadása van. A fő szerep a csoportban és általában a játékban az, hogy erősítsd a szövetségeseket és gyengítsd az ellenfeleket. Vezérlési képességekkel is rendelkezik. Akkor érhető el, ha az Emberek, Elfek, Sötét Elfek és Orkok versenyeiben játszol.
Ha már kiválasztott egy irányt, akkor még egyszer alaposan tekintse át az osztályfát, és határozza meg, melyik első és második szakmát kell választania. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a második szakmában élő emberek faja esetében kétféleképpen fejlődhet lovaggá és kétféleképpen varázslóvá. A "fényen" és a " sötét oldal erők" viszonylagosan szólva.

Gratulálunk! Megkaptad az első szakmát, és ezzel együtt a jutalmat is: Exp: 200000, SP: 40000, Adena: 80000, Bátorságbizonyítvány 40 db.
Most elmondom, mit kezdj ezzel az egésszel:

Ha varázslatos osztály vagy, akkor most nem cserélünk fegyvert és páncélt!
A küldetések gyors teljesítéséhez még mindig nincs jobb felszerelés a D-rangban, mint a most használt Devotion készlet. És az első 20+ küldetésben is gond nélkül szétszórhatod a mobot az Utazótanonc személyzetével. És 3 küldetés után kapsz egy top-D stábot, így nincs értelme fegyverekre költeni.
Ezért csak D fokozatú kiegészítőket és kesztyűt/csizmát vegyen: Tünde nyaklánc (2 jel), Elf gyűrű (1 jel) - 2 db, Elf fülbevaló (1 jel) - 2 db, Kesztyű (1 jel), Csizmák ( 1 jel).
Ha Ön ork sámán, akkor keressen ajánlásokat a listában a harcosoknak, mert. Javasoljuk, hogy harcosként győzze le a csőcseléket.
Tétel azonosítása
Sajnos a fegyverek és páncélok, amelyeket a bátorság bizonyítékaiért kaptál azonosítatlan. Használatukhoz először azonosítani kell őket. Ezt úgy teheti meg, hogy jobb gombbal kattint a készletben lévő tételre. Az azonosításkor kiderülhet, hogy az megláncolva tétel (98-99% esély) vagy normál elem (1-2% esély).
A D-rangúnál egy kötött cikk csak annyiban különbözik a normál cikktől, hogy nem tudod eladni más játékosoknak, boltba eladva pedig jóval kevesebbe kerül, mint egy normál, vagy akár egy azonosítatlan árucikk.
Egyelőre még mindig nem kell eladnia őket magának, ezért tegye fel és használja.
Mi a teendő a megmaradt bátorság bizonyítékaival és a rang nélkül feleslegessé vált tárgyakkal?
Ha katonai osztályos vagy, akkor a fenti tételek kézhezvétele után 3-4 bátorsági bizonyítványod marad. Érdemes ezeket D-osztályú Soul töltetekre cserélni, amelyek szükségesek az új fegyveredhez. Ha ezek a díjak elfogynak, meg kell vásárolnia őket bármely város élelmiszerboltjában.
Ha Ön egy varázslatos osztály, akkor a fenti tárgyak átvétele után 32 bátorság bizonyítványa marad. Érdemes néhányat D-osztályú Blessed Spiritshotsra cserélni, amire egy kicsit később szükséged lesz. Érdemes 15-18 Proof-ot 1500-1800 Blessed Spiritshot D rangra cserélned, nagyjából ennyire lesz szükséged a 40. szintig a küldetéseknél. Nem tudsz azonnal ennyit elvinni, csak hagyj egy készletet a Bizonyítékból. A fennmaradó ~15 Evidence ezután adenává alakítható, ami 40-es szinten nem lesz kihagyhatatlan számodra.
A legjövedelmezőbb módja annak, hogy az Evidence-et fajokká alakíthassam, ha extra bizonyítékot cserélek NPC-kkel azonosítatlan lemezes sisakokra. Egy-egy Bizonyítékot vesznek fel. Ne azonosítsa ezeket a sisakokat, csak vigye el bármelyik kereskedő boltba, és adja el a kereskedő NPC-nek, egyenként körülbelül 8000 (8 ezer) adenáért. Ennek eredményeként körülbelül 120 000 Adenát emelsz 15 igazolásból.
Eladni egy terméket egy NPC-kereskedőnek válassza a "Vásárlás" lehetőséget, majd lépjen az "Eladás" fülre. Gondosan megcsinálták, de ez van.
Nem szükséges azonosítani az eladásra vitt sisakokat, mert. azonosításkor szinte biztos, hogy béklyóba kerülsz, és nekik az NPC olcsóbban adja a másodikat. Azt sem javaslom, hogy megpróbálja eladni őket más játékosoknak, mert. Az unidentified D egy szemét, amit a 40+ játékosok csak kristályokért vesznek el, de egy megbilincselt áron, ami azt jelenti, hogy olcsóbb, mint amennyit az NPC ad. A 20+ játékosoknak pedig nem kell egynél több ilyen sisak, vesznek egyet maguknak bizonyítékként.
Természetesen elméletileg találhat teljesen hülye újoncot, aki nem olvasta el ezt az útmutatót, és drágábban vásárol azonosítatlan D osztályú termékeket, mint egy NPC, de általában nem éri meg egy ilyen személy keresése a ráfordított időt. , és nincs mód ilyen olcsó cikkeket feltenni a takarékboltban értelme, mert még a minimális jutalék is felemészti az összes nyereségét egy ilyen műveletből.
Általánosságban elmondható, hogy amikor a szárazföldre ér, azt tanácsolom, hogy sétáljon körbe a boltokban, és nézze meg a különféle cikkek árait, csak hogy egy kicsit eligazodjon bennük, és ne tévedjen a játékosokkal való foglalkozás során. Érdemes alaposan körülnézni és megpróbálni megérteni ezt a rendszert, mert. nem minden olyan logikus, mint amilyennek első pillantásra tűnhet.
Ha van katonai osztályod, akkor a D-rangra váltás után egy csomó rang nélküli tárgyat kapsz, amit küldetéseken kaptál, és eladhatod bármelyik NPC-kereskedőnek. Ha a fegyveredet D-rangúra cserélted, akkor add el a többi mellbimbót rang nélkül az NPC kereskedőnek. Ha úgy döntött, hogy nem cseréli ki az Utazó fegyverét másikra, akkor hagyja a mellbimbókat rang nélkül. Neked is van ~250 gyógyító bájitalod, nézd meg magad, de én személy szerint kb 150-et eladnék belőle ugyanannak az NPC-nek, mert. 250 egyértelmű többlet: 40 és félig nem költesz küldetésekre, 40 után pedig már hatástalanok, ott legalább nagy bájitalokra van szükség kritikus helyzetekben.
Most nem fogja tudni eladni az utazó fegyverét, ezért ha már D fokozatra cserélte a fegyverét, akkor egyszerűen vegye ki az utazó fegyverét a kosárba: És adja el a fa nyilakat is.
Ha harcos osztály vagy, most vásárolhatsz néhány dolgot. Menj el az élelmiszerboltba, és vegyél ott két tucat ellenszert. Vidd ki őket az egyik panelre, például a másodikra, hamarosan szükséged lehet rájuk.
Ha vett egy D rangú íjat, akkor szerezzen érte pár száz nyilat. D-rang – Csontnyilak. Ne vegyen egy végtelen tegezést – nem térül meg olyan rövid időn belül, hogy 40-es szintig tölthet le küldetéseket.
Osztálytól függetlenül vásároljon egy tucat nagyobb gyógyító bájitalt ugyanattól a bolttól. Általában a küldetések átadásakor nem várhatók nagy veszélyek, de bármi megtörténhet ...
Ha van egy varázslatos osztályod, és úgy döntesz, hogy követed a tanácsomat, és egyelőre rang nélkül hagyod a Devotion páncélkészletet és a fegyvereket, akkor csak extra kellékeid lesznek rang nélkül, kesztyűk és bakancsok rang nélkül. Ha már megváltoztatta őket D-rangúra, akkor adja el a régieket bármelyik NPC-kereskedőnek. Nem kell ellenszert vásárolnia, mert. rendelkezik a "Méreggyógyító" képességgel, és sokkal kisebb az esélye annak, hogy mérgezést kapj mérgező lényekre vadászva, mint egy harcosoké. Támadsz távolról. De nem árt, ha vesz 1-2 D-osztályú MP Elixirt és körülbelül 10 egység Spirit Ore-t.
Ha ork sámán vagy, tartsd magad harcos osztálynak.
Adj el az NPC-knek minden rangsorolatlan felszerelést és fegyvert is, amelyet a 20-as szint előtt kiütöttél/megszerezted. Ez szemétség. Küldj oda recepteket és darabokat a 20-as szintig kiütött tételekhez. És itt vannak a források: Skins, Bones, Lakk stb. hagyd magadnak. Ha többet halmoznak fel, akkor lehetőség lesz eladni őket más játékosoknak kicsivel többért, mint amennyi a bolti belépőjük.

Felszerelés 20+


A játék összes fegyvere, páncélja, kiegészítője és néhány egyéb tárgya rangokra van osztva, amelyek a karakter szintjéhez kapcsolódnak.

A felszerelési szabályok nem túl szigorúak: viselhetsz alacsonyabb rangú tárgyakat, mint ami a rendelkezésedre áll, használhatsz magasabb rangú tárgyat, mint ami elérhető, de büntetés jár.
Egyes tárgyaknál szigorúbbak a szabályok: például nem használhatsz helyreállítási tekercseket és elixíreket, ha a szinted eltér a rajtuk feltüntetett tartománytól.
Így most már indulhat rang nélküli felszerelésben, vagy D-rangú felszerelésben. Hogyan kell eljárni?
Természetesen megteheti saját belátása szerint, de azt javaslom, hogy ezt a problémát a következőképpen oldja meg:
Ha harcos osztály vagy, akkor használja ki a mester kedves ajándékát, és cserélje ki a Bátorság bizonyítékait D-kategóriás felszerelésre.

Ha bármelyik faj lovagja szakmát választotta, akkor vegye be: Féltányér (4 jelzés), Tányér lábszárvédő (3 jel), Sisak (1 jel), Kesztyű (1 jel), Bakancs (1 jel), Shield (1 jel), Sword Revolutions (20 karakter).

Ha a harcos szakmát választottad, akkor vegyél: Féltányérok (4 karakter), Tányér lábszárvédő (3 karakter), Sisak (1 karakter), Kesztyű (1 karakter), Bakancs (1 karakter), Titánok kalapácsa, vagy a Titán kardja (20 karakter) .

Ha ork portyázó vagy, akkor vegyél: féltányérokat (4 karakter), tányér kalapácsot (3 karakter), sisakot (1 karakter), kesztyűt (1 karakter), csizmát (1 karakter), Titan Swordot vagy Titan Hammert (20 karakter). karakterek).

Ha törpe vagy, akkor vegyél: féltányérokat (4 karakter), tányér kalapácsot (3 karakter), sisakot (1 karakter), kesztyűt (1 karakter), csizmát (1 karakter), titánkardot vagy titánkalapácsot (20 karakter). ).

Ha a rabló, felderítő vagy bérgyilkos szakmát választotta, akkor vegye be: Szalamandrabőr ing (7 karakter), Sisak (1 karakter), Kesztyű (1 karakter), Csizma (1 karakter), Megerősített Hosszú íj (20 karakter).

Ha Ön ork szerzetes, akkor vegyen magával Salamander Skin Shirt (7 karakter), Sisakot (1 karakter), Kesztyűt (1 karakter), Csizmát (1 karakter), Bichhwát (20 karakter).

Ha kamael katona vagy, akkor vedd fel a Salamander Skin Shirt (7 karakter), a Sisakot (1 karakter), a Kesztyűt (1 karakter), a Csizmát (1 karakter), a Katzbalgert (20 karakter).

Ha Ön kamael felvigyázó, akkor vegyen magával Salamander Skin Shirt (7 jel), Sisakot (1 jel), Kesztyűt (1 jel), Csizmát (1 jel), Csonttörőt (20 jel).

Ha ork sámán vagy, akkor vegyél: Féltányérokat (4 karakter), Tányér lábszárvédőt (3 karakter), Sisakot (1 karakter), Kesztyűt (1 karakter), Csizmát (1 karakter), Koponyatörőt (20 karakter).

- Minden kurzusra ne felejtsd el: Elf nyaklánc (2 szimbólum), Elf gyűrű (1 szimbólum) - 2 db, Elf fülbevaló (1 szimbólum) - 2 db.

A páncél kiválasztása szinte biztosan nem vet fel kérdéseket. A fegyverválasztás nagyon kétértelmű, és előre látom a lehetséges kérdéseket és kifogásokat. Tudom, mi van itt különböző változatok ezen osztályok fegyverei, beleértve a változatot is, általában nem tekintik a fegyvereket jeleknek. A fegyverek megválasztásakor először is abból indultam ki, hogy pár küldetés után kapsz egy normál top-D fegyvert az osztályodba, ami lesz a fő. Másodszor pedig a küldetések gyors és kényelmes teljesítése érdekében. Ha például az adena mennyiségének maximalizálásáról 40-es szintre lépünk, akkor a fegyvereket egyáltalán nem lehet jeleknek tekinteni.

Chasing Sakum (20-38)

19. És hát remélem nem felejtettem el semmit, és most már megfelelően felkészültél a 20 év feletti játékra. Menj az Igazgatási épületbe Kekei láng uralkodóhoz, és beszélj vele. Felajánlja neked, hogy menj Gludióba, és keresd ott a megszökött Sakum nyomait.

Fuss a város keleti részébe, ott keresd a Millia portál őrzőjét. Beszéljen vele, válassza a "Move" és a "Gludio" lehetőséget.
Gludioban a téren találja magát. Keresse ott Batis őrvezetőt, és beszéljen vele.

Szerezd meg: Exp: 90000, SP: 30000, Adena: 70000.

20. Beszéljen újra az őrség vezetőjével. Válaszd ki a „Missing Sakum” küldetést. A főnök felajánlja, hogy a Szélmalomdombról indítsa el a keresést. Menj a Newbie Helperhez, ott van a téren, nem messze attól a helytől, ahol megjelentél a városban. Frissítse a buff vele. Beszélj Bella kapuőrrel, menj a Szélmalomdombra.

Amikor megjelenik a helyszínen, beszéljen Bent őrrel. Azt fogja mondani, hogy meg kell ölnöd 7 Felim Gyíkot és 5 Vuku Orkot, valamint ki kell ütnöd 5 tárgyat a Pókokból vagy a Pókfélékből. A gyíkok és orkok jól láthatók a dombról, és északkeleti irányban vannak. Szállj le és öld meg a megadott számú mobot. Nem okoznak neked gondot.

A pókok és a pókfélék a következő halmon, egy fa mellett élnek. Ha harcos vagy, akkor jobb, ha a pókfélékre összpontosítasz, mert. legyengült testi épségük van védelmet és tapasztalatot adnak jobban. Ha mágus vagy, akkor nem érdekel, kit ölsz meg. Amikor pókokra vadászunk, b ról ről a korábban megkívántnál óvatosabb. Először is, a pókok agresszívek és szociálisak, másodszor, szeretnek csoportosulni, harmadszor pedig mérgeznek. Próbálj meg ne pókokból mozdonyt építeni, hanem egyenként pusztítsd el őket. Ha mérgezett, azonnal igya meg az ellenszert. Ha a dolgok nagyon rosszak, akkor igyál gyógyító bájitalokat. Üsd ki a szükséges számú tárgyat a pókokból.

Fuss a nyíl mentén egy másik Shnain őrhöz, és jelentsd az eredményeket. Kapsz: Exp: 130000, SP: 50000, Adena: 80000.

21. Csevegés újra Shnainnel. Fogadja el, hogy elviszi a jelentést Gludiónak. Használd a Teleportációs tekercset a Gludióba való visszatéréshez. Beszéljen Batis őrség vezetőjével. Nyereség: Exp: 150000, SP: 60000, Adena: 85000, Legjobb fegyver D fokozat.

A kiadott fegyver típusa az osztályodtól függ. Még nem sikerült minden osztályról információt gyűjtenem, de ismert, hogy:
A lovagok egykezes kardot kapnak - Elven Long Sword
Zsiványok, cserkészek, bérgyilkosok és kamaelek – Mithril tőr
A mágikus osztályok kétkezes botot kapnak - Atuba buzogánya
azt a legjobb fegyver D rangú (top-D), és ez normális! Azok. 40 alatt egyszerűen nincs jobb. De kiderülhet, hogy a karaktered olyan fegyvert kapott, amely nem illik jól az osztályodhoz. Például Kamaelnek nincsenek készségei egy tőrhöz, hanem egy kardhoz. Nem történt semmi szörnyű: keresse meg a Mammon Kovácsot az egyik városban, és cserélje ki vele a kívánt típust. (Párbeszédtétel: "Csere egyenértékűre.") légy óvatos, a javasoltak között lesznek katonai és mágikus fegyverváltozatok is, ne keverje össze. A mágikus fegyverek alacsonyabb fizikai támadással és magasabb mágiával rendelkeznek. Ha Ön Kamael, és a kívánt típus nem szerepel a cserelistában, akkor vegyen egy kardot / kétkezes kardot / íjat, és alakítsa át azt a típust, amelyre szüksége van a "Conversion" készség segítségével.
Profil fegyverek osztályonkéntés a küldetések mielőbbi teljesítése szempontjából:
Knight - egykezes kard.
Rogue, Scout, Assassin - alap: tőr, kiegészítő: íj.
Harcos, Raider, Gatherer, Craftsman - kétkezes kard vagy kétkezes kalapács.
Kamael Soldier - kard vagy ősi kard.
Kamael the Sinner - kard vagy számszeríj.
Remete - sárgaréz csülök.
Sámán - egykezes klub vagy tőr.
Minden bűvészkurzus kétkezes személyzet.
A gyakorlatban gyakran hasznos, ha nem „vagy”, hanem „és”. Ezért, ha az egyik profilfegyvert vetted az Evidence-hez, akkor most az azt kiegészítő profilfegyvert. Például, ha katona vagy, és bizonyítékul vett egy ősi kardot, akkor most készítsen kardot.
Ha Ön egy varázslatos osztály, akkor itt az ideje, hogy lecserélje az Utazótanonc személyzetét az Atuba Buzogányára. Győződjön meg róla, hogy D-osztályú Blessed Spiritshots van nála, ha nincs, vegye meg. A Tanonc személyzetét a kosárba küldheti. És vigye el a Spiritshotokat rang nélkül a boltba.

22. Beszéljen az őrség vezetőjével. Válaszd ki a "Vadászd le Sakum" küldetést(Kérjük, kövesse Sakumot.) Ezúttal a szenvedés romjaihoz kell menned. Beszélj Bella kapuőrrel, menj a Ruins of Anguish-hez.

Miután megérkezett a helyre, beszéljen Kalesin őrrel. Ad egy másik listát a vadászandó szörnyekről. (Általában úgy tűnik, ezek az őrök nagy rajongói annak, hogy rossz kezekkel gereblyézzék a hőt.) Fuss le a lejtőn a romokhoz. Találj zombikat az első udvarban. Nyomja meg mindkét típusú zombikat, amíg meg nem találja a megfelelő számot. Fuss tovább a romok közepéig, és kezdj el csontvázakra vadászni. Mindenkire szüksége van, kivéve a cserkészeket.

Ha misztikus vagy, akkor itt légy óvatos. Csak a tracker csontvázak agresszívek, de minden csontváz társas, és három íjász csontváz megtámadása, amikor kevés a mana, végzetes lehet. A mana pótlására használjunk hulló tinktúrákat, végső esetben MP elixírt.
Ha bűvész vagy, akkor felhívhatod a macskát Kat, hogy töltse fel a manát, de aztán fuss tovább vele, mert. az idézőkészség lehűlése hosszú. Használhatod az "Önkorbácsolás" képességet is, ami 25-ös szinten adható, és feltöltheted a HP-t az élet tinktúráival. Valahol a vadászat során csak 25-ös szintet kapsz.
Ha Cleric / Oracle vagy, akkor nehezebb lesz a mana pótlása, ezért tartsd szemmel annak szintjét. Az extra mobok eltávolításához használja az alvást vagy a gyökereket, és indítsa újra. De ehhez természetesen legalább némi képviselőtartalékkal kell rendelkeznie.

A vadászat során fokozatosan haladjunk a főúttól jobbra, i.e. a Romok észak-középső részére. Természetesen nem mindegy, hogy hol győzzük le a csőcseléket, de ott van a következő NPC.

Miután megölte a szükséges számú csőcseléket, fuss a nyíl mentén a Jena őrhöz, és beszéljen vele. Jutalom: Exp: 250 000, SP: 100 000, Adena: 90 000.

23. Beszélj Jennával, és hajtsd végre a következő küldetést. Kövesd a nyilat, amíg meg nem találod a Kanil küldetés szörnyetegét. Öld meg és térj vissza Jennához. Beszélj vele. Térjen vissza Gludióba, és beszéljen a Travellers Guild tagjával a város nyugati részén.
Jutalom: Exp: 350000, SP: 150000, Adena: 100000. És három tekercs: Enchant Weapon D

24. Beszélj a Travellers Guild taggal, és hajtsd végre a következő küldetést. Beszélj Bella kapuőrrel, menj a kétségbeesés romjaihoz. Beszélj Silvan őrrel. Azt a feladatot adja, hogy öljön meg tömegeket a romokban: csontvázakat, denevéreket és démonokat. Fuss délnek, fuss be a romos faluba. Agresszív és igazán veszélyes itt, csak az Elder Imps, mert elég erősen ütnek varázslattal távolról. Legyen óvatos, és azonnal ölje meg őket. A csőcselék csak fajon belül társas, pl. démonok démonokkal stb.

Öld meg a megadott számú minden típusú mobot. Kövesse a nyilat kelet felé a Guard Lef felé. Azonban ne fuss fejjel, hanem óvatosan és megöld az agresszív csőcseléket. Ha ezt nem követi, akkor nagyon is lehetséges, hogy gőzmozdonyt állítson össze idősebb démonokból vagy kannibálokból a romok kijáratánál.

Beszélj Leffel. Kap: Exp: 410000, SP: 160000, Adena: 103000.

25. Itt kaphat egy kis akadozást, ha mindent világosan megtett az eddigi útmutató szerint. A következő küldetéshez 32. szint szükséges, és lehet, hogy már csak a 31. szinten vagy. Az őr valami olyasmit mond, hogy "menjen sétálni, még mindig túl veszélyes a számodra".

Biztosan nem lesz ilyen gondod, és már 32+ leszel, ha a kezdetektől prémium számlád volt, vagy ha már jártál Kamalokában.

De itt nincs tragédia. Ne hallgass az őrre, nincs itt semmi különösen veszélyes az Ön számára. Kezdje el ütni a zombi- és kannibál csőcseléket az NPC-k körül. Itt körülbelül 10 000 (10 000) tapasztalatot szerezhetsz a zombiktól, a kannibáloktól pedig kevesebbet, tehát a zombik előnyben részesítendők, de a kannibálokat is legyőzd. Mindössze 5-15 perc alatt megkapja a 32-es szintig hiányzó százalékokat. Persze lehet, hogy szívesebben megy a Kamalokába vagy a Labirintusba, de ez több időt vesz igénybe.

A 32. szintig beszéljen ismét a Guard Leffel. Szükséges lesz legyőzni a számodra már ismerős csőcseléket, zombikat és kannibálokat, ezúttal egymás után. Üss zombikat és kannibálokat az NPC-k közelében, amíg meg nem ölöd a megfelelő mennyiséget. Aztán beszélj újra Leffel.

Kövesd a nyilat nyugat felé, és keresd meg a Nagykövet küldetésszörnyét a romokban. Öld meg. Térj vissza a városba, és beszélj a Traveler's Guild taggal. Kap: lejárati: 450000, SP: 180000, Adena: 105000.

26. Beszélj a Traveler's Guild taggal, és hajtsd végre a következő küldetést "Sakuma lábnyomai". Beszélj a Portal Keeper Bellával, menj a Wastelandbe. Beszélj Fred őrzővel. Azt fogja mondani, hogy 20 mérleget kell összegyűjtened a szörnyekből különböző típusok.

Beszélj újra Freddel, ezúttal vegyél el tőle egy újabb "Rise of the Monsters" küldetést. Ehhez a küldetéshez egymás után csőcseléket kell megölni, de más típusokat is.

Fuss észak felé a Wastelandbe. Itt szinte azonnal találkozik Basilisk és Monster Eyes, de személy szerint nem tanácsolom, hogy elidőzz rajtuk. Először is azt tapasztaltam, hogy ezek a tárgyak csúnyán ki vannak ütve belőlük, másodszor pedig a velük kapcsolatos tapasztalatok sem túl jók. Fuss tovább észak felé, amíg nem találkozol Szaharával, gránitgólemekkel és zsarnokkal. Ezek a csőcselék nem agresszívak, hanem csak a fajon belül társasak.

Ha harcos vagy, akkor jobb, ha figyelmen kívül hagyod a gólemeket, mert. megnövekedett fizikai megvédeni és tovább ölni őket.

Ha varázsló vagy, akkor mindannyian gyorsan meghalnak érted, csak ne felejtsd el megnézni a MP-t.

Ha pap vagy orákulum, akkor gondjaid lesznek, mert. ezek a csőcselék nem élőhalottak, és szélfújással nehéz lesz megölni őket. Koncentrálhatsz a lassú gólemekre, vagy használhatsz gyökereket, de a legjobb lehetőség hogy menjen és keresse meg a csontvázakat, amelyek szintén szerepelnek a listán.

Ne menjen túl messzire északra, ott kezdődnek a csoportos hangyák, amelyek meglehetősen veszélyesek, és ami a legfontosabb, teljesen feleslegesek a küldetésekhez.

Győzd le a "Traces of Sakum" küldetésben jelzett csőcseléket, amíg össze nem gyűjtöd a jelzett számú mérleget. Ezután fuss nyugat felé, amíg nem találkozik Viri jaguárjaival. Nagy számban találhatók belőlük a barlang bejárata előtti teraszon és az emelkedő előtti szakadékban.
A jaguárok nem agresszívek, és általában nagyon aranyos kis állatok. Véleményem szerint ez a gárda most úgy döntött, hogy új szőrmekabátokat szerez az osztagnak. De szociálisak, ezért némi óvatosságra van szükség.
Üsd a jaguárokat és a felderítő jaguárokat, amíg el nem találod a megfelelő számot. Ezután fuss be a barlangba, és tartsa a középső futást rajta.
Innen kiváló kilátás nyílik az alföldre, ahol sok hangyára van szüksége. Ha kicsit otthagyta a barlangot, vagy a tetején futott körbe, akkor fuss a jelzett helyre.

A hangyavadászat az egész feladat legveszélyesebb része. Mert a vezérhangyák agresszívak és megnövekedett egészségi állapotúak, és az összes hangya itt szociális és szeretnek csoportokba gyűlni. Az ellenszerek jelenléte javasolt, mert minden hangya mérgezhet, és a méreg elég erős, és nem távolítható el a mágusok alacsony szintű méreggyógyítása.

A klerikusoknak és az orákulumoknak különösen óvatosnak kell lenniük, mint a hangyákat nehéz megölni, de könnyen összeilleszthetők mozdonyokká. Az agresszív hangyákat érdemes óvatosan egyenként csalogatni, gyökerükkel megfogni és szélfújással lelőni.

Verd a hangyák katonák és a Leaders of the Soldiers, amíg meg nem kapja a megfelelő számot. Vissza Fredhez. Gyalog futottál? Minek? Használd a teleportálás tekercset, fuss a Portál Őrzőjéhez, Bellához, és teleportálj vissza a Pusztába – légy az őrnél, és takaríts meg 5 percet a rohangálástól.

Beszélj Freddel, és indítsd el a "Rise of the Monsters" küldetést. Kap: lejárati: 550000, SP: 150000, Adena: 99000

Beszélj Freddel a Traces of Sakum küldetésről. Térj vissza Gludióba, és beszélj a céhed vezetőjével.
A nyíllal találja meg. Ha nehézségek adódnak, nyissa meg a város térképét, ott vannak feltüntetve a céhek.
Kap: lejárati szám: 670000, SP: 220000, Adena: 108000.

Második szakma megszerzése


27. Beszélj újra a Céh vezetőjével. Beleegyezik, hogy számodra adja Sakuma megsemmisítését a vizsgán, és a Pusztaország közepébe költöztet.

Fuss végig a nyíl mentén, és megtalálod a Felújított Kanilovot. Öld meg. Beszélj Joel őrrel.

Kövesse a nyilat, és megtalálja a felújított nagykövetet. Öld meg. Beszélj Susan őrrel.

Kövesse a nyilat, és keresse meg Sakumát. Lehetőleg ne hangyákból szerelj össze mozdonyt, ott egyáltalán nincs szükséged rájuk, ahol futsz. Öld meg Sakumát. Beszélj Shellon őrrel.Én személy szerint nem látok itt semmiféle nehézséget, kivéve azt, hogy azt tanácsolom a papi és jós osztályoknak, hogy először mégis vessenek gyökeret a szörnyetegbe.

Használja a Teleportációs tekercset. Beszéljen Gludio céhmesterével, és válasszon másik szakmát. Jutalom: Exp: 2 700 000, SP: 250 000, Adena: 110 000, Igazságosság igazolása 40 db.

A második szakma választása is fontos. Számos osztály esetében a jövőbeni újjászületési osztály a második szakmától függ. Ezenkívül ez a választás nagymértékben meghatározza jövőbeli játékának stílusát a 40-84. szinten.

Felszerelés 40+


40 Igazságossági igazolást kapsz.

1) Vihetnek egy készlet C-ruhát és fegyvert. Sajnos alacsony C sebességű felszerelés és fegyverek lesznek. Én személy szerint nem indulnék ebbe, még akkor sem, ha új játékos. De ez valójában egy normális lehetőség. Legalább megfelelő mennyiségű adenát takaríthat meg, bár a minőség valamelyest lassul.

2) Másrészt ez a bizonyíték is pénz, és 500 ezer adenát von maga után, ha azonosítatlan sisakokon keresztül desztillálja be őket. Azok. a második lehetőség - bizonyítékként csak kiegészítőket (bijou) és esetleg mellbimbókat vesz. (Bár elhagyhatod a bijou top-D-t, kevés veszélyes mágikus mob van ezeken a szinteken.) A többi bizonyítékot adenává változtatod. Összesen ekkorra körülbelül 2 000 000 (2 kk) lesz felhalmozva. Ezen az adenán további lehetőségek vannak, mit kell tenni:

2a) Vásároljon egy felső azonosítatlan C-rangú terméket, és azonosítsa. Valószínűleg megbilincselnek. Te futsz benne. Itt három probléma van.
Először is: ez a kidobott pénz 84%-a, mert. akkor eladhatod az egészet a ráfordított 1/6-ért.
Másodszor: A megbilincselt tárgyak C-készletei nem biztosítanak bónuszt. Nem tudom, hogy ez hiba-e, de tény. Ráadásul az SA egy megbilincselt tételben nemcsak unalmasnak, de akár károsnak is bizonyulhat.
És a harmadik: Ha örülsz vagy táncos vagy, akkor ütöd, mert. a kovácsolt kettős kardok (duálok) szigorúan meghatározott SA-val rendelkező kovácsolt kardokból készülnek. B, átlagosan négy kardra lesz szükség egy duál összegyűjtéséhez. De ez egy átlag, és lehet, hogy több is. Azok. megint kidobott pénz.
Ha ezt a lehetőséget választja, akkor a szintezés ugyanolyan egyszerű, mint a normál fogaskerék-játékosok.

2b) Menj el a konszignációs boltba, és vásárolj top-C-t közös tárgyak ha ott vannak.
Mi a haszon: biztosan nem lesz drágább, mint ugyanaz a csak határozatlan idejű felszerelés a boltban, és ami a legfontosabb, ott és ugyanannyiért el tudod majd adni. Azok. nincs adena elvesztése. És lendíted a felső fokozatot, ami egyértelműen jobb, mint az "ingyen" adott alacsony.
Mi a probléma: lehet, hogy nincsenek meg a szükséges dolgok, vagy túl drágán tönkremennek nekik. SA fegyverben nem
egyáltalán nem lesz.

2c) Vásároljon normál felszerelést egy használt boltban vagy boltban. Különösen igaz a bűvészekre és a könnyű páncélt viselőkre. Egyik opcióban sem lesz elég adenája egy normál C-rangú fegyverhez SA-val. 6-8kk-ba kerül, szóval ne aggódj. (Hacsak nem volt más bevétele, mint a leírt küldetések.)
A misztikus órákon Karmian Mage Armor Set (+15% Magic Speed)
A könnyű páncélos osztályok bevonatú bőrkészlettel rendelkeznek (STR+4, CON-1)
Nos, minden más a hiányzó C-rangú elemek az 1., 2a vagy 2b opciók szerint.
A haszon az, hogy növeli az egységnyi időre eső sebzést (DPS), és ezáltal felgyorsítja a pumpálást. És abban is, hogy ezeket a normál készleteket mindig ugyanabban a jutalékban, ugyanabban a pénzben vagy egy kicsit olcsóbban fogja eladni.
Az opció hátránya, hogy egy normál szett így is jelentős összegbe kerül: 600-800k. Azok. maradt fegyvervásárlásra kevesebb pénz, bár ha ezek nem duálok és nem válogatósak az SA-val, akkor elég neked egy top-C láncos vagy normál.

2d) Fegyverekkel van egy másik lehetőség. Giranban és Adenben a C és B fokozatú árnyékfegyvereket 5 órás érvényességgel árusítják (online). Körülbelül 100 ezer adenába kerül. Természetesen nincsenek Top-fegyverek: High-C és Low-B. És ez is kidobott pénz. De sokkal kevesebb pénzt kell kidobni, mint egy nem meghatározott fegyvert vásárolni. Külön felhívom erre a figyelmet azoknál az osztályoknál, ahol dupla kardra van szükség - ott készen árulják.

Nos, válaszd ki a sajátodat... Hát igen, szokj hozzá a gondolkodáshoz, csak elsőre tűnik úgy, hogy egyáltalán nem kell gondolkodnod a játékban, és minél tovább mész, annál többet kell gondolkodnod itt. Természetesen ezeket a lehetőségeket saját belátása szerint kombinálhatja.

P.S. A legjobb bolti felszerelés Giranban. Általában ott vannak a legalacsonyabb árak a boltokban. De ne felejtse el, hogy ugyanazok a termékek még olcsóbbak is lehetnek a bizományos boltban. A régi felszereléseket pusztán fillérekért el kell adni az NPC-knek, kivéve a normál top-D fegyvereidet. Egy rakás D-kristály van benne, és van értelme egy használtcikk-boltba feladni kb 1.4kk-ért - a törpék megveszik.

A "kötelező" küldetések teljesítése és a függetlenség


28. Beszélj újra a Guild vezetőjével, és hajtsd végre a "Függetlenség" küldetést. Keresse meg az útikalauzt, és beszéljen vele. Keresse meg Batis őrparancsnokot, és beszéljen vele. Most az Elefántcsont-toronyhoz kell menned. A legolcsóbb teleportációs útvonal ott: Gludio - Dion - Giran - Oren - Ivory Tower. De persze lehet, hogy szívesebben járja ezt az utat vagy annak egy részét. Amúgy ha még nem cserélted a felszerelésedet, akkor a legjobb hely erre a Giranra.

A toronyban beszélj a portál őrzőjével, és válaszd a 3. emeletre történő teleportálást. Beszéljen Magister Joannal az Ivory Tower 3. emeletén. Teleportálj a torony csarnokába ("1. emelet - bejárat" elem), majd a kráterébe ("Mozgás a torony közelébe" tétel).

Ölj meg 5 csőcseléket mindegyik típusból: Manashen Gargoyle, Enchanted Monster Eye, Enchanted Stone Golem, Enchanted Iron Golem, Enchanted Gargoyle. Legyen óvatos a Monster Eyes-el, agresszívek, ne hagyják, hogy messziről és hosszan lőjenek varázslattal, közelről sokkal gyengébben ütnek.

Térj vissza a toronyba Joan mesterhez. Lehet sétálni - vannak mászások a kráterből, hosszabb, de ingyenes. Teleportálhatsz Orenbe egy teleportációs tekercs segítségével, onnan pedig a Towerbe. Gyorsabb, de kicsi az ára.

Beszélj Joannal. Kapsz: Exp: 1 020 660, SP: 692 135, Adena: 41 038.

Ez az utolsó a "kötelező" küldetésláncból. Ezután magának kell gondolkodnia és kiválasztania a küldetéseket. Ebben nyújtanak segítséget tudásbázisok, Térkép - Információ - Küldetések, Útikalauzok.

Tehát elkezdtél játszani a Lineage 2-vel, és az elején megérted, hogy még mindig messze vagy a tapasztalt játékosoktól. A minimális felszereléssel és tárgyakkal rendelkező karakter nem tudja teljes mértékben élvezni a játékot. A tapasztalt játékosok azonnal megértik, mit kell tenni annak érdekében, hogy megszerezzék a szükséges mennyiségű adenát, és tisztességes állapotba fejlesszék karakterüket. De mi van, ha most kezdted? Akkor örömmel fogadjuk rövid útmutatónkat a szivattyúzás egyik vagy másik szakaszában a főbb pontjairól. Megy!

Szivattyúzás 1-től 20 szintig

Tehát az utazásod izgalmas helyszíneken a Lineage 2-ben már elkezdődött. A rajtnál eljutunk a rajthelyre, amely körül gremlin csőcselék sétál, és van egy úgynevezett segítő. Kezdetben már el kell döntenie, hogy pontosan hogyan fejlődik a karakter. A tapasztalt l2-es játékosok azt javasolják, hogy készítsenek részletes programot hősöd fejlesztésére és szintre emelésére. Meg kell értenie, milyen készségekre és tapasztalatokra lesz szüksége - ez azért szükséges, hogy ne vesztegessen időt és erőfeszítést olyan küldetések teljesítésére, amelyek nem adják meg a szükséges tapasztalatot a választott szakma elsajátításához.

Miután megölte az első gremlint kiindulási hely, kapsz egy Crystalt és máris megszerezheted a minimális tapasztalatot és felszerelést. A teljesített küldetésektől függően (a fajtól és a választott szakmától függ) bizonyos készségeket szerez a szakma elsajátításához. A választott faj jelentősen befolyásolja a választott küldetések típusát, de az első húsz szakaszban vannak alapvető ajánlások:

  1. Ölj meg egyszerű csőcseléket. Még a rózsaszínre, pirosra vagy kékre se figyeljen. A tapasztalat legalább 10%-át elveszíti, és ez nagyon jelentős veszteség a Lineage 2-ben, különösen a korai szakaszban. Nedvesítse meg az egyszerű csőcseléket, és kapjon egy cseppet tőlük. Igen, nagyon egyszerű és nem mindig érdekes, de senki nem ígért rózsákkal borított utat.
  2. Töltse le saját maga. A 20. szintig nem lesz képes gyorsan egy karaktert pumpálni egy csoportban. A legtöbb játékos megosztja majd egymás között az idősebb bajtársak tapasztalatait, és mivel Ön még csak az elején jár, valószínű, hogy lesznek magasabb szintű játékosok is a csoportban, akik átveszik a tapasztalatok egy részét a vezetőktől. Vezess egyedül!
  3. Ne használd a teleportot, és készülj fel a szakadásra. Fuss a lábaddal minden helyen, használj ingyenes parancsokat a teleportálás helyett – így a karakter sokkal több tapasztalatot szerez, és nem veszítesz erőforrásokból.
  4. Vásárolja meg a minimum legolcsóbb gyógymódot. A korai szakaszban nincs elég tapasztalatod ahhoz, hogy a karakter sérülése vagy sérülése nélkül játssz. Gyűjts össze egy kis adenát, és szerezz gyógyulást – így sokkal gyorsabban és jobban fejlesztheted karakteredet a Lineage 2-ben.
  5. Végezzen küldetéseket az emberektől – ők a leggyorsabbak. Kerüld meg az orkokat: az ő küldetéseik veszik el a legtöbb időt.

A szivattyúzás kiemelt helyei

20-as szintig jobb olyan helyszíneket választani, ahol ismétlődő küldetések és egyszerű mobok vannak. Tehát lehet tündeerdő, elf romok, próbabarlang stb. A helyek térképén a mobok megoszlása ​​szerint vannak olyan helyek, ahol sokkal gyorsabban lépkedsz.

Szintezés 20-40 szintig

A 20. és 40. szint között a Lineage 2-ben választanod kell: szólóban vagy egyedül swingelsz. A választott osztálytól és szakmától függően több-kevesebb haszonra tehet szert a választott módszerrel.

Tehát teljesen rendben van, ha a mágusok egyedül szinteznek – de egy kis finomítással szükség van egy kisállatra. Azonnal vásárolja meg az ércért, és kezdje el ápolni és ápolni. A következő húsz szinten árnyékod, lovad vagy más házi kedvenced lesz hűséges társad, amivel több tapasztalatot és profitot szerezhetsz. Mellesleg egy kisállattal kapcsolatos készségért akár 4500-at is kapsz – a haszon egyszerűen hihetetlen. Egy másik lehetőség a társjátékosok számára megfelelő - találhat egy mágus vagy partner csoportot. Ezekről a szintekről már ésszerű mindenkinek elosztani a cseppet, és további 10% élményt szerezni. Keressen partnereket az akadémián a csoportkereső funkción keresztül. Képes leszel kommunikálni más karakterekkel, és segíteni fogsz nekik stratégiájuk megvalósításában.

Ami a buffot illeti, itt is lehet hintázni egyedül és csoportban is. Lehet találni egy ásót, akinek állandóan gyógyítókra van szüksége, hogy ne „elvesszen” minden második csőcselék után. Nagyon fontos egy minőségi stratégia átgondolása: az l2-ben a buffoknak meg kell tanulniuk tartani az arany középutat és nem kell túlgyógyítani a karaktereket, vigyázni kell az erőforrásokra és a tapasztalatokra.

A harcosok vagy a tankok sokkal könnyebbek ebben az értelemben. Minden karakternek szüksége van rájuk. De másrészt partnereket kell keresnie, jobb - ugyanazon az akadémián keresztül. A maximális felszerelés ezen a szinten egy küldetéspisztoly és egy fából készült készlet. Nagyon nehéz tankként játszani a mobokkal való állandó érintkezés miatt, ezért a klikkerek és a botok szigorúan ellenjavalltok. És mellesleg, ha problémák vannak az internettel, akkor is jobb, ha elhagyja ezt az osztályt.

Maga az elv ugyanaz marad - küldetéseken, nedves mobokon megyünk keresztül (már választhatsz magasabb szintű szörnyeket), és kapunk egy cseppet. Itt a játékosoknak hozzáértően csoportokban kell egyesülniük, hogy gyorsan profitot kapjanak minden játékos után.

A szintezés elsőbbségi helyszínei a 20-40

Itt a helyszín kiválasztása teljes mértékben a karakterektől függ. Tehát maradhatsz ugyanabban az Elf Forestben a 30. szintig, majd mehetsz a Ruins of Despair-hez vagy Dion külvárosába. Lásd a csőcselék térképét, szint szerinti megoszlását. Például a Ruins of Despair és a Dion külvárosa alkalmas egyéni mágusnak, de jobb, ha egy puffercsoport a gerillatáborba vagy az elhagyott táborba megy. Tanulmányozd a térképet!

Karakter szintezése 40-ről 60-ra

A negyvenedik szint után minden játékosnak, és különösen a csoport tagjának az első feladata a tankerek és a healerek gyors pumpálása. Az előbbi segít jobban megölni a csőcseléket, és több sebzést okoz a kampányokban. Takarítson meg pénzt rajtuk – nagyon sokáig fog időt jelölni. A Lineage 2 gyógyítóinak sok manára van szükségük, hogy meggyógyítsák a karaktereidet és az összes párttagot. Ezért előre állapodjon meg a partnerekkel, hogy a gyógyítóknak és a tankereknek kell prioritást élvezniük.

Sokkal nehezebb lesz egyedül hintázni a negyvenedik szint után. De ha úgy dönt, hogy mindent teljesen egyedül megy át, akkor ne kíméljen pénzt a felszerelések, erőforrások szivattyúzására. Szerezzen másik szakmát, csak azokat a készségeket és képességeket válassza, amelyekre szüksége van. A kiválasztott helyeken küldetéseket is teljesítenie kell: tanulmányozza át az útmutatót, hogy előre megértse a nyereséget, valamint azokat a tárgyakat, amelyeket a küldetés teljesítése után kidobnak. Nem kell időt vesztegetni. Ami a csoportos pumpálást illeti, itt fontos az őszinte játék. A helyzet az, hogy a Lineage 2-ben a partnerek is beállíthatnak - a negyvenedik szint elérése után egy szociálisan függőbb játék veszi kezdetét: egy kés a hátban még egy váratlan játékostól is „repülhet”. Éppen ezért egy karakter gyors szintre emeléséhez tekintélyt kell szereznie – soha ne vegyen el cseppeket más csőcseléktől, ha azokat nem neked szánták. Méltatlanul kapott egy terméket - add vissza. Így csökkenti az árulás kockázatát és növeli a hitelességet.

Mellesleg ezen a szinten az l2-ben érdemes találni egy hozzáértő spoilert - az értékes adenád nálad marad, és sok hasznos dolgot kaphatsz a moboktól ezeken a szinteken.

Kiemelt helyek

A Wastelandben, a Dion környékén, a Cruma Towerben áthaladhatsz, a Battlefielden pedig a 61-es szintig pumpálhatsz.

60+ és idősebb karakter szintezése

Amikor eléri a 60. szintet, az igazi izgalmas játék a Lineage 2-ben. Sokkal kevésbé unalmas küldetéseket teljesíthetsz és új szakmákat szerezhetsz, a 85. szint után átadod az áhított küldetést, hogy teljesen újjászületj új osztály- a negyedik szakma keresése.

A 65. szint után az Argonfal lehetőséget nyit a kényelmes és gyors pumpálás minden szakma számára. A pumpálás előnye, hogy nemcsak tapasztalatot szerez, hanem adenát is a mobokhoz vagy küldetésekhez. Sok játékos az Insolence Towerben marad – itt lassan, de folyamatosan lépkedhetsz 70+ szintig, amíg el nem sajátítod a harmadik szakmát.

A Lineage 2-ben a legnehezebb szintet elérni a 76. szint után. Még az L2 kezdők is észreveszik, hogy a feladatok mennyivel nehezebbek lettek, és maguk a mobok is erősebbek. Elmegyünk a Mocsár helyére és ott szivattyúzunk. A fő cél egy új szakma, már a negyedik, és egy új osztály megszerzése.

85. szint után l2-ben több adenát kell gyűjtened és módszeresen farmolnod. Minden kazama nyitva áll előtted, bármilyen csoportos vadászatra elvisznek - általában élvezd!

Mob térkép

Amint látja, L2-ben akár önállóan, akár csoportosan frissíthet 85+ szintre. Válassz taktikát és menj!

Ez az útmutató hasznos kezdőknek és tapasztalt játékosok, annak érdekében, hogy segítsen keresni egy tisztességes mennyiségű pénzt, tapasztalatot, pontokat pumpáló készségekre. Itt lesz leírva az út a kezdetektől a 42. szintig. A jövőben, ha van kedv, 70+-ig még felveszem ide a küldetéseket, de még mindig fel kell lépnem erre a szintre. Az itt leírt összes küldetést hasznosnak találom, nagyon könnyen teljesíthető. Nincs egyetlen felesleges, mint ahogy egyetlen küldetés sem hiányzik, amelyen kereshet. Elég a szóból, azt hiszem, ideje elkezdeni.

0-20

Itt vagy, a gremlin környékén. Kapcsolatba lépni Újonc segítő, majd nyomja meg a gremlint, legfeljebb egyet, ledob egy kék kristályt, felveszi, és ismét a Newbie Helperhez megy. Ezután lépjen kapcsolatba a szomszédos NPC-vel (NPC), válassza a " Van egy ajánlásom» ("Van egy javaslatom"), és lépjen a következőre: . A kamaelek nem rendelkeznek ezzel a funkcióval, ezért gyalog kell sétálni a városba.

Ha a városban vagy, menj vissza a kezdő asszisztenshez, és rohanj oda Zerstorer Marcela (Markell beszállító) .
Elveszünk tőle egy küldetést Ellátás ellenőrzése , és fuss a nyilak mentén. A küldetés teljesítése után visszatérünk a Kezdő asszisztenshez, és itt vagyunk a 6. szinten. Kapunk kuponokat, kezdeti buffokat, és egy olyan fegyvert (kezdő kuponok cseréjével - kezdőknek használj raktárt), ami megfelelő (javaslom, hogy a mágusok vegyenek egy botot, ne tőrt, mint sokan, hanem réz ütőket a harcosoknak ).
Aztán megint odafutunk Markelle, vegye fel a küldetést Golden Hills (Irány a dombok felé) , és fuss a Kapuőrhöz (Portal Guardian). Teleportáljon ide Arany oltár, és rohanj dél felé a térképen, amíg nem találkozunk goblinokkal és vérfarkasokkal. Addig verjük őket, amíg ki nem esnek Monster Claw(nem kell sokat tömni, elég egy is). Újra futunk oda, ahol a teleport után megjelentünk, és a Teleport őrénél teleportálunk a városba. Menjünk-hoz Markelleés add át a küldetést (ne válaszd Folytassa a küldetést, a Megtagadja). Ezután a kezdő asszisztenshez futunk, és már a 10. szinten vagyunk.

Minden versenyhez vannak küldetések. Ez azt jelenti, hogy mindenki a falujába teleportál (Orkok - be Ork falu, gnómok - be Törpe falu, Férfiak be Emberfalu (Beszélő Sziget) stb).

  • Menjünk-hoz Thiphiel. Vállaljuk a küldetést.
  • Futni Shilen istennő temploma a nyíl irányába, a térkép segítségével (megtanulta a térkép használatát, ugye? =))). Oda megyünk Kartii, és kapunk tőle egy feladatot, hogy hozzon egy tabletet és egy tekercset. Kezdők teleportját használjuk.
  • odafutunk portás, teleportálj ide Pókfészekés menjen a térképen a címkével megjelölt helyre. Addig verjük a tamorksokat, míg összeszedünk tablettaés tekercs. Kezdők teleportját használjuk.
  • Futni Shilen istennő temploma, felé fordulunk Kartii. Kezdőknek a Teleportot használjuk.
  • odafutunk Thiphiel, adjuk át a küldetést, megkapjuk a 11. lvl. A kezdő asszisztenshez megyünk, és 15. szinten vagyunk.
  • Az őrhöz megyek Kendell(a Teleport őrzője közelében áll). Vállaljuk a küldetést Csetepaté orkokkal .
  • Itt nehezebb, mert mindig különböző küldetésszörnyeket adnak legyőzni. Szóval figyelmesen elolvastuk a feladatot, pontosan megmondják, hogy kinek kell lennie és hova kell futnia. Szintén a hátizsákban, a „Küldetés” részben megjelenik egy tábla a szükséges szörny nevével. Keresd meg a térképen, öld meg és menj az őrhöz.
  • Elküldi, hogy öljön meg 3 különböző szörnyet, ismét - használja a térképet és a táblagépet a hátizsákban.
  • Átmegyünk, megkapjuk a 11. szintet, megyünk a Kezdő asszisztenshez és megkapjuk a 15. szintet.
  • Megyek a mesterhez Gallintou (Einhovant bűvésziskola), vegye fel a küldetést, fuss a faluba. Teleportáljon ide A győzelem obeliszkje.
  • Meg kell ölnünk 3 szörnyet... béka, orkés vérfarkas. DE! A fontos dolog az, hogy mindenképpen BE kell fejeznünk (nem megölnünk, hanem befejeznünk) a szörnyet azzal a bottal, amit kaptunk. Vagyis kezdetben a stábjával csökkentheti a szörny életeinek számát, majd befejezheti egy klubbal.
  1. Óriás varangy tükrök szelleme. A béka a folyó déli partján található a többi varangy között.
  2. Ork Spirit Of Mirrors. Az ork szinte északon áll, egy dombon az Obeliszk északi oldalán.
  3. Vérfarkas Szellem Tükrök. A vérfarkas messze a sziget nyugati végén él, ahol a tengerbe ereszkedik. A vízesésen át lehet menni, de az átjárót ott őrzik Óriás pók, kockáztathatsz, vagy körbejárhatod a hegyeket északról vagy délről. Óvakodj a nagyszámú agresszív szörnytől ezen a területen.
  • A kész ütőket visszük Gallintou, fuss a faluba a Novice Helperhez és 15. szinten vagyunk
  • Futni Cedric iskolája közeledik Roen, vegye fel a küldetést. Elfutunk a faluba Altran.
  • Beszélünk vele, és teleportálunk a portál őrzőjébe Elf romok.
  • Előre futunk, az első jobb kanyarnál lekanyarodunk, majd ismét jobbra, és befutunk a szobába az orkokkal. Addig verjük az orkokat, amíg ki nem ütjük a törött kard alját és tetejét. Kezdőknek használjuk a teleportot és futunk Altran.
  • Tőle futunk Roen ban ben Cedric iskolája majd vissza a faluba Altran, majd a Kezdő asszisztenshez és 15. szinten vagyunk.
  • Közeledik Gufu ban ben A bronzkulcs céhei, megadja a küldetést.
  • Megyek a kereskedőhöz Ripu a nyíl mentén. Következő Keres Torocco(a házat kívülről kell megkerülni a kerítés mögül a katapult mellett). Ezután futunk Maron bányász(nézd a nyilat), és onnantól Kovács Brunon. Innen észak felé futunk a faluból kivezető úton (jelölve a térképen), és megverjük a goblinokat (közvetlenül azután vannak, hogy átkel a folyón).
  • Addig vertük a goblinokat, amíg ki nem ütöttünk 10-et akvamarinokés 10 Krizoberil(s).
  • Használjuk a kezdők teleportját, odaadjuk őket a kovácsnak, és rohanunk Gufu ban ben A Bronzkulcs céhe.
  • Ismét megyünk a kovácshoz, majd követjük a nyilakat Murdoch, majd a Levegősés végül odaszalad Murdoch raktárőr, és ismét elrohanunk ugyanoda, ahol a goblinokat megverték.
  • Addig verjük a denevéreket, amíg meg nem kapjuk gyémánt. Használja a Novice Teleportot, és menjen a címre Gufu, majd a Kezdő asszisztenshez és 15. szinten vagyunk.
  • Menjünk-hoz Hatos őr. Elvállaljuk a küldetést, majd a falu északi kapujához rohanunk, beszélgetünk Parugon (ohm), és fuss a Portál Őrzőjéhez, teleportálj ide Tesztbarlang.
  • A térképen végigfutunk a jelig, ott verünk Faranga hírnöke(mivel ő és az őrök azt tanácsolják, hogy vegyél egy üveg kezelést, vagy fuss el a Messenger megölése után abba az irányba, ahol a teleportálás után megjelentél, amíg az őrök lemaradnak). A kezdők teleportálásának tekercsét használjuk, arra futunk Hatosu, tőle választunk - Folytassa.
  • Teleportáljon ide Próbák barlangja, ismét megöljük a Messengert ugyanazon rendszer szerint, és átadjuk Hatosu. Aztán megint ugyanaz. Amikor a küldetés befejeződött, fuss a Novice Helperhez, és már 15. szinten vagy.
  • Elmegyünk a raktárba, beszélgetünk Carlon(om) és vedd át tőle a küldetést.
  • Továbbá a szakma áthaladása során összefutunk Gludio városa a raktárba, és adjon egy levelet Haprok.
  • Onnan, amikor eljutunk a raktárba normann.

18. szinten megyünk, hogy egy szakmát keressünk. Ezeknek a küldetéseknek a menetét nem írom le, mert sok szakma létezik, és ez egy csomó írás. Feladatokat olvasunk, térképet, hátizsákot, nyilakat használunk.

20-42

Szakmát csinálva 20-21 szintet kapunk. Itt sokkal érdekesebb. Az első dolog, amit tennünk kell, hogy végigmegyünk a küldetéseken (igen, ha rendesen fel akarsz öltözni, és nem pénzt könyörögni, idegesítve a noob kérdést - "Hol kaphatok pénzt vagy szöszmöt?") a játékosokat meg kell tennie. őket).

  • Portolás ide Ork falu, menj Livine látnok, fogadd el a küldetést - A sors útja (Walk of Fate) .
  • Portolás ide Schuttgart városa (Schuttgart), menj Ork Céh, beszél moira, fogadd el a küldetést - Zavarba ejtő hírek (baljóslatú hírek) .
  • Teleportáljon ide A szégyen kriptái, beszél Karudoy, add át neki ezt a 2 küldetést. Használd a teleport tekercset Kamael falu.
  • Portolás ide Elf Village, futni Crimis kereskedő az élelmiszerboltban), vállaljuk a küldetést - Vérördög .
  • Az őrhöz megyek Starden(az üzlethelyiség melletti kapunál) vállaljuk a küldetést - A költő hagyatéka .
  • Portolás ide Elf erőd befutunk.
  • Megvertük az orkokat. Az erőd első és második termében találhatók (a második helyiségben is vannak átjárók más helyiségekbe, náluk is vannak ezek az orkok). Kiütés 4 verseket.
  • Mélyen befutunk az erődbe, egészen a végéig. Útközben ne ölj meg senkit, lemaradnak. Amikor az utolsó szobában vagy, fuss fel a szörnyhez Kirunakés állj a hátad mögé (ha bűvész vagy, akkor tőle távolabb, de hátul). Öld meg őt és a mellette lévő 2 őrt. COE-t használunk.
  • Átadjuk a küldetést Crimisu, és ne felejtsd el átadni az őrnek Starden.

Sötét elfek:

  • Portolás ide Sötételf falu. Menjünk-hoz Velior(Ő áll, ahol készségeket tanulsz), mi vállaljuk a küldetést Veszélyes csábítás . A küldetést is innen vesszük TallotHogyan lehet eltávolítani az átkot? (Feltörik a pecsétet?).
  • Portolás ide Trópusi sisak, és rohanj oda A fekete mágia iskolája. Ott mélyebbre futunk, az első híd után, ahol 2 csontváz és egy pók van, futunk tovább a szobába. Megölünk egy zombit, egy hiúzt és egy succubust (3 tárgynak kell kiesnie - szem, vérés foltkő). Aztán kirohanunk ebből a szobából, lemegyünk és befutunk egy nagy szobába. ölünk Merkenis. COE-t használunk. 2 küldetést adunk át.

Most minden versenyre. Portolás ide Beszélő sziget faluja.
Menjünk-hoz biotin, vegye át tőle a küldetést A gonosz magva . Portolás ide Elf romok. Bemegyünk a központi szobába (könyvtárba), és ott lesz az egyik alszobában Nekras. Meg kell ölnünk. Ölünk, átadjuk a küldetést biotin.

Jutalomként: 1 495 Aden, 17 818 XP, 927 SP.

Nos, most van 200-300 ezer (a sötételfeknek több).
Átlagosan 22-23 szintünk van. Menjünk-hoz Giran városa (Giran), top-D rendes fegyvereket, közönséges ékszereket és közönséges páncélokat vásárolunk (javaslom, hogy a mágusok hagyják el a vásárlást Devotion készlet(normál, nem normál), mivel öntési sebességet ad, ill A Bölcs foka(Normál)). Veszünk mellbimbókat, és szemmel megyünk Dion alá, hogy befejezzük a 24. szintet (25. mágusok). Ezután kamalokát kérünk (a kama 2326 jobb, mint a 26). Átadjuk. Ha prem, akkor már 26-27 szint. Mehetsz szolokamalokára, elérheted a 28-as szintet, majd kérhetsz egy labort (a szakadék 29-es labirintusa (a mágusoknak 30-as szintet kell elérniük)). Ha nem prem, akkor ismét elérjük a 28/30-as szintet mobokon (a tapasztalat jól megy Dion alatt a szemünk előtt), és elmegyünk a laborba. Van egy alternatíva - RB.

A 25. szinten tisztességes mennyiségű SP-re kell törekedni.

  • Kezdd Gludio városa. Beszélünk az őrökkel Prága. A nyugati kapuban áll. Vállaljuk a küldetést. Megyek a mesterhez Romeru beszélünk vele.
  • Kifutunk a nyugati kapun, és egy kis futás után gyíkembereket és pókok(terület Mael Lizard táborok). üt Mal Lizard Warrior, Mal Lizard Shaman, Mal Lizard Matriarch, amíg meg nem kapjuk az 50-et csillogó kristályok. Meg is vertük Mérgező pókféle, pókkirály, és 50-et kiütött tőlük vörös kristályok.
  • Megyek a mesterhez Romeru, adja át a küldetést.

Jutalomként: 42.000 SP.

27. szinten teljesítheted a küldetést, de elég hosszú.

  • Menjünk-hoz Gludin falu. Az északi kapunál beszélgetünk vele Alva. Vállaljuk a küldetést.
  • Elmegyünk a fegyverboltba, beszélgetünk Arodyne.
  • Teleportáljon ide Ork tábor, nyomd oda: Turek ork hadúr , Turek Orc Shooter, Turek Orc Militia, Turek Orc Minion, Turek Orc Footman, Turek Orc Sentry, Turek Orc Shaman, Turek Orc Elder 20 éves korig Kardok üres.
  • Sötételf falu, Tovább Pókfészek. -vel beszélgetünk Tiroy.
  • COE-t használunk, menj ide Arodina ban ben Gludin
  • Ezután futunk Alve, beszélgetünk vele. Teleportáljon ide Dion városa (Dion)és körbeverte a várost Kannibálok Tumran amíg össze nem gyűjtünk 4 Ranger Report.
  • Teleportáljon ide Gludin, menj Alve beszélünk vele. Miután odamegyünk Elhagyott táborés odacsapott Gnoll tábornokok amíg meg nem kapjuk Támadási parancsés fegyverkereskedelmi szerződés. COE-t használunk. Menjünk-hoz Alve, Tovább Neti.
  • Teleportáljon ide Pusztaság, beszél ott vele rolento.
  • Használd a COE-t, teleportálj ide Ork tábor, orkot keres ott Burai. Beszélünk vele. COE-t használunk.
  • Teleportáljon ide Elhagyott tábor, verd ott Gnoll kapitányok amíg össze nem gyűjtünk 30-at Gnoll Kapitány Koponyák. COE-t használunk.
  • Teleportáljon ide Ork tábor, menj az orukba Burai beszélünk vele. COE-t használunk.
  • Menjünk-hoz Alve, adja át a küldetést.

Jutalomként: 95 000+8 000 (Orc Buraitól) Aden, 159 820 XP, 9 182 SP.

  • Vének Tanácsa- beszélni valakivel A Bronze Key Guild Philar vezetője, fogadd el a küldetést - A tél dombjain túl . Elmegyünk a boltba, veszünk 20 kötszert, 10 mesterkulcsot, 5 energiakövet, újra közeledünk Filaru, és abból rontunk bele Schuttgart városa (Schuttgart).
  • Onnan kikötőbe megyünk Kifosztott síkságés mellé fog állni Lineman Obi. Neki adjuk a küldetést.
  • Egy elem kiválasztásakor Kap pénzt kiadások 17387 adena. Egy elem kiválasztásakor Szerezzen anyagokat 1740 D-osztályú mellbimbót ad ki. Ezen kívül sok tapasztalatot és SP-t ad.

A 30. szint után lendüljön be Krum mocsarai stakatón (bűvészeknek jó), vagy in Az állam földjei ghoulokon (inkább a harcosoknak). Letöltheti is Floran területe. Laba, kama, rb nem mondanak le.

Ha eléred a 35. szintet, lehetőséged van bélyeget készíteni egy profinak, vagy lendülhetsz tovább, veheted a 39-et és vásárolhatsz egy profit. A szakembereket nem írom le, mindenki maga dönti el, honnan szerzi be a megvalósításukhoz szükséges anyagot. Inkább erről beszélek...

A 35. szinten olyan küldetések vannak, mint pl Templomi végrehajtó és Templomi misszionárius . Mindkettőjüket a templomban veszik Dione, és véleményem szerint nagyon jövedelmezőek, érdekesek és könnyen megvalósíthatók.

Templomi prédikátor:

  • Gyere el Glivka mester vállalod a küldetést. Gyere el Rook könyvkereskedő(ugyanabban a templomban áll), beszélsz vele.
  • Portolás Cruma torony, és a mocsarakban addig ütöd a stakatot, amíg 30 tárgyat nem kapsz (A kísérletekhez való felszerelés része). Ön COE-t használ.
  • Gyere el Rouku, beszél, 3 elemet ad.
  • Portolás Cruma torony, a mocsarakban eltalál egy stakatót, egy küldetésszörny bukkan elő belőle. Te ölsz. És akkor még kettő. Ön COE-t használ.
  • mész Roukués a küldetés befejeződött.

Jutalomként: 15 100 Adena, 30 000 XP, 2 000 SP.

  • Gyere el Shegfield, fogadd el a küldetést, fuss oda Floran Village (Floran Village)
  • -vel beszélgetünk Alex, azt mondja, hogy 30 különböző tárgyat gyűjts össze (mindegyik típusból 10-et). Menjünk verni Gyík Delu, átkozott próféták amíg össze nem gyűjtjük mind a 30 tételt.
  • Közeledik Pano élelmiszerbolt, adja át a küldetést.
  • Menjünk-hoz Raktáros Sonin, adja át a küldetést.
  • Menjünk-hoz Alex, adja át a küldetést. COE-t használunk.
  • Menjünk-hoz Shegfield a Templomba, add át a küldetést.

Jutalomként: 16 924 Aden, 30 000 XP, 2 000 SP.

Ezeknek a küldetéseknek a teljesítése után lehetőségünk nyílik további küldetések teljesítésére ebben a láncban.

  • Közeledik Sylvian főpap, vegye fel a küldetést. Kérdéseket tesz fel, egyszerűek, és nem kell elölről kezdeni. Válaszok:
    -Ki alapította a hatalmat… - Shunaiman.
    - Milyen faj... - Emberek.
    - Miféle hatalom... - A templom legyen a központ.
  • Portolás (futás) ide A kivégzettek földjei, üt - Ghoulok, rabszolgák, függő fák, dögevők, gólemek, gránit és borostyán baziliszkuszok. 30 elemet töltünk be. COE-t használunk.
  • Menjünk-hoz Silvina, adja át a küldetést.

Jutalomként: 69 146 Aden, 219 975 XP, 13 047 SP.

  • Beszélünk, megkapjuk a küldetést.
  • Portolás ide Giran városa (Giran), beszélget a templomban Pupina.
  • Futni Dark Elf Guild, beszél Angus.
  • Portolás ide Sárkányvölgy, üt Baziliskusok, dögevők, gubacsok, cucc 10 elem. COE-t használunk.
  • Menjünk-hoz Angus, adja át a küldetést. odafutunk Pupine a templomba, add át a küldetést. Portolás ide . Vállaljuk a küldetést.
  • Futni Dark Elf Guild. -vel beszélgetünk Xivonia mester.
  • Portolás ide Alligátor-sziget. Átúszunk a folyón, és ott verünk... Croc Shaman, Croc, Caiman, Croc Warrior. 25 elemet töltünk be (sötétség kristálya). Pontosan 25-öt tanácsolok, nem kevesebbet, talán 30-at.
  • Menjünk-hoz Xivonia, beszélj vele, és válassz ki tetszőleges sort (az 1. sorral nem volt szerencsém - piros megoldás).
  • 3 sötét oxidot kapunk, menj tovább Klaku a raktárba, adja át a küldetést.

Jutalomként: 18 775 Aden, 30 000 XP, 2 000 SP.

  • -vel beszélgetünk Natulsom raktáron. Küldetést kapunk.
  • Oda megyünk, ahol a sötétség kristályai dobognak ( Alligátor-sziget).
  • üt Aligátorok, Shamanov Krok, Warriors Krok 30 jelentést töltünk ki.
  • Átadjuk a küldetést Natulsu.
  • Választ A Hajnal urai(azt mondják a naplemente lelassul, nem magam ellenőriztem).

Jutalomként: 88 888 Aden, 278 005 XP, 17 058 SP.

  • Miután átvette a küldetést Natulsa, a hajnal oldalát választva menjünk tovább Gludio városa, a templomban beszélgetünk Raymond főpap.
  • Portolás ide Hangyaboly(Gludin pusztasága), a nyíl mentén futunk Kazianu. Beszélünk vele.
  • magamhoz megyek Hangyaboly, ott verünk minden hangyát, a legegyszerűbbeket is, 30 tételt toborozunk ( A prófécia része).
  • A hangyabolyból a térképen feltüntetett Kőhöz megyünk. Oda megy a nyíl.
  • Hogyan tudod összeegyeztetni őket?

Jutalomként: 18 100 Adena 60 000 XP, 3 000 SP.

PS: Ezt a küldetést zökkenőmentesen átmegy a "Relic Research"-ből a " Együttműködés Nikolával – Szerződés (Nikola együttműködése – szerződés) :…»

  • Menjünk-hoz Lorraine, adja át neki a kártyát. Menjünk újra hozzá.
  • Beszélünk vele, emlékezzünk a kódra ( 3196 ), menjen a 2. emeletre Cruma tornyok.
  • A 2. emeleten előre szaladunk anélkül, hogy megfordulnánk, amikor oldalt támaszkodunk, jobbra fordulunk. (vagyis a csőcselékhez vezető első kereszteződést, átfutunk). Dobozok lesznek. Bökjük őket, mintha beszélgetnénk. Megjelenik egy oszlop, és azt mondja, hogy 2 percen belül önmagát megsemmisíti. Bökd a rúdra írja be a kódot (3196)és vissza a dobozokhoz. Kapunk metallográf.
  • Menjünk-hoz Lorraine, Add neki metallográf.

Jutalom: 72 527 Aden, 203 717 XP, 14 032 SP.

  • -vel beszélgetünk Lorraine. Vegyük a küldetést, menjünk Nicolas.
  • Portolás ide Giran városa (Giran), menj Cousteau. Átadjuk a küldetést.

Jutalomként: 93 383 Aden, 285 935 XP, 18 711 SP.

  • -vel beszélgetünk Cousteau. Vállaljuk a küldetést.
  • Menjünk-hoz Juris mester. Innen visszamegyünk Cousteau.
  • Cousteau címre küld minket Lorraine. Menjünk-hoz Cruma torony, beszél Lorraine.
  • Tól től Lorraine menj Nicolas.
  • Add át a küldetést Cousteau ban ben Giran városa (Giran).

Jutalomként: 109 427 Aden, 309 467 XP, 20 614 SP.

Ennyi a küldetés a 42-es szintig. A 42-43-44 küldetéseknek nincs érdekes szintje, talán lesz még... Várjátok a folytatást. De a cikk feldolgozása még folyamatban van.
P.S. A cikket fokozatosan szerkesztjük a legjobb megjelenés érdekében.

Tetszett az oldalunk? Az Ön ismételt bejegyzései és értékelései a legnagyobb dicséret számunkra!

Nem titok, hogy egy karakter maximális szintre pumpálása sok időt vesz igénybe. A játékosoknak folyamatosan az osztályedzőhöz kell futniuk új képességekért, járművek nélkül kell mozogniuk a világban egészen a 40-es szintig, számos helyszínt meg kell látogatniuk egyetlen feladat kedvéért stb.

Útmutató a WoW Classic egyes osztályainak szintezéséhez

1. Mennyi ideig tart a 60-as szint elérése a WoW Classic-ban?

Átlagosan körülbelül 12 nap vagy több aktív játékidő szükséges ahhoz, hogy egy karakter a 60. szintre lépjen. Ha a lehető leggyorsabban el szeretné kezdeni a magas szintű tartalmak elsajátítását, figyelmesen olvassa el az alábbiakban leírtakat. Sokan úgy gondolják, hogy nincs sok értelme a nagy sebességű szivattyúzásnak, de ha mégis fontos számodra a gyors eredmény, akkor tippjeink segítségével időt takaríthatsz meg.

2. Optimalizálja a feladatok elvégzésének folyamatát

A WoW Classic küldetései nem lineárisak, ezért érdemes előre megtervezni az utazási útvonalat. Egyes esetekben a feladat szövege nem ad közvetlen választ arra a kérdésre, hogy hova kell menni. Ha ezzel a problémával találkozik, kérdezze meg barátait, vagy olvassa el a Wowhead Classic megjegyzéseit. Ha egy bizonyos városban több feladatot is végrehajtott, először hajtsa végre az összes feladatot, majd adja be azokat, hogy ne vesztegesse az időt a rohanással.

3. Minimalizálja az utazási időt

A legtöbb "extra" játékidőt általában arra fordítják, hogy a karaktert A pontból B pontba mozgassák. Próbáljon meg a lehető legkevesebb időt fordítani a mozgásra, és a legtöbbet hozza ki minden egyes utazásból (vagy kötőjelből). Az egészség, a mana, a düh és az energia próbál élménnyé változtatni, és közben szörnyeket ölnek meg. Az erőforrások teljes kínálatával mozgatva elszalasztja a lehetőségeket, beleértve a passzív regenerációból származó lehetőségeket is.

4. Használd a visszatérés kövét

Új helyre érkezve keresd meg a taverna tulajdonosát, és vedd el tőle a Visszatérés Kövét. A játék klasszikus változatában a Stone of Return óránként egyszer használható, és ez a nagy lehűlés ellenére nagyon előnyös. A visszatérés köve az értékes erőforrás, de sok játékos figyelmen kívül hagyja. Figyelje a lehűlést, és feltétlenül használja a követ, ha rendelkezésre áll.

5. Keress aranyat

A szivattyúzás során a játékosok gyakran panaszkodnak, hogy nincs hely a készletükben és a bankban. Ügyeljen arra, hogy szerezzen egy további bankár karaktert, és küldje el neki azokat a tárgyakat, amelyekre egy nap szüksége lehet. A bankár tárolhat BoE berendezéseket, szakmákhoz szükséges anyagokat stb. A felesleges tárgyakat elárverezhetjük (ugyanazt a karaktert használva). Ne adj el olyan tárgyakat kereskedőknek, amelyekre a többi játékosnak szüksége lehet, és ezért hozzon extra pénzt.

6. Felejtsd el egy időre a szakmákat

A szakmák szintezése a karakter szintezésével egyidejűleg szórakoztató és érdekes, de nagyon időigényes. Ez alól kivételt képeznek a nyúzás, a bányászat és a gyógynövénytermesztés. A tárgyak készítését célzó szakmák pénzügyi befektetést és AFK módban való városi tartózkodást is igényelnek. Elsősegélynyújtásra minden karakternek szüksége van, fajtól és osztálytól függetlenül, de a főzést és a horgászatot a legjobb, ha maximális szinten pumpálják.

7. Tervezze meg járművásárlását

A 40-es szinten bármely karakter vásárolhat egy mountot 60%-os sebességbónusszal. Ügyeljen arra, hogy addig gyűjtse össze a szükséges mennyiséget (90 arany). A szintezés során próbálja meg ne pazarolni az aranyat – ne fizessen az edzőnek olyan képességekért, amelyeket nem használ, ne vásároljon tárgyakat az aukcióról felfújt áron stb. Amikor eléri a 30. szintet, emlékezzen a közelgő vásárlásra, és takarítson meg, ahol csak tud. A futási sebesség alacsony, a klasszikusokban a helyszínek nagyok, így közlekedés nélkül lehetetlen szórakozásból játszani.

8. Küldetések a kazamatákban

Szivattyúzáskor kérem Speciális figyelem a kazamatákhoz vezető küldetéseken. Mielőtt csoportot keresne, próbálja meg összegyűjteni az összes rendelkezésre álló feladatot, hogy ne kelljen újra mennie. Az idő/tapasztalat arány szempontjából a kazamatákban való szivattyúzás nem hatékony (főleg, ha figyelembe vesszük az esetleges törlőkendőket és egyéb félreértéseket), de sok a tapasztalati feladat (néhány esetben két-három feladat ad az egész szintet egyszerre). Egyes börtönküldetések hosszú történetek részét képezik, és hosszú utakat foglalnak magukban különböző helyszíneken és kontinenseken keresztül. Ha a lehető leggyorsabban szeretne szintet lépni, jobb, ha megtagadja az ilyen feladatokat. A szivattyúzás legjövedelmezőbb feladatait a következő börtönökben végzik:

  • Uldaman (41+)
  • Zul "Farrak (42+)
  • Maraudon (46+)
  • Blackrock Depths (52+)

9. Berendezések szivattyúzáshoz

A felszerelés helyes megválasztása kissé megnöveli a szivattyúzási sebességet, de ne tulajdonítson neki túl nagy jelentőséget - például menjen el tízszer a Deadmines-ba a Charcoal Staff számára. Ugyanannyi idő alatt, amennyit a Deadmines-re fordítasz, a karaktert olyan szintre pumpálod, ahol már nincs szükséged a személyzetre. Ha azonban közelharci karakterként játszol, mindenképpen találd meg magad jó fegyver(Megszerezhető küldetés jutalomként, vagy megvásárolható az aukcióról, ha a pénz engedi). Ne feledje azt is, hogy minden osztály és szakterület olyan tulajdonságot igényel, mint a szellem. A Spirit növeli a mana- és egészségregenerációt a harcon kívül, és minél nagyobb a sebesség, annál ritkábban kell enni/inni az erő helyreállításához. Tehát ha a pumpálás során sikerült szellemes tárgyat szerezni, nyugodtan tedd fel.

10. Tehetségek és optimális specializációk

A klasszikus karakterben a specializáció nagy jelentőséggel bír. A megfelelő szakterület kiválasztásával rengeteg időt takarít meg! Ha a karaktered egy hibrid osztályba tartozik, lépj fel a harcos szakirányban, még akkor is, ha a maximális szinten azt tervezed, hogy healer vagy tank leszel. Alacsony szinten a hibridek (például a Fury Warriors vagy a Shadow Priests) sikeresen tankolhatnak vagy gyógyulhatnak a kazamatákban anélkül, hogy megváltoztatnák a tehetségüket. A tehetségek kiválasztásakor előnyben részesítse azokat a lehetőségeket, amelyek:

  • Növelje a mozgás sebességét
  • Növelje az erőforrások utánpótlási ütemét
  • Bónuszokat ad a pontosságra és a kritikus ütésre.
  • Növelje az erőforrások maximális kínálatát

11. Képesség

A karakter minden két szinten új képességeket szerez mindhárom specializációhoz. A képességeket a nagyvárosokban működő osztályoktatók tanítják. Ha azonban két szinten futsz az edzőhöz, akkor túl sok időt veszítesz. Ráadásul bizonyos képességeket szinte egyáltalán nem használnak fel, és nincs értelme megtanulni őket. Ki lehet nézni teljes lista képességeit, amelyek a karaktered rendelkezésére állnak a Wowhead Classicon, és meghatározzák azokat a szinteket, amelyeken fel kell lépned egy edzővel. Például ahelyett, hogy a 22., 24., 26. és 28. szinten visszatérne a városba, kétszer is felkeresheti az edzőt – a 22. és 28. szinten.

Reméljük, hogy a WoW Classic 1-60 szint elérésére vonatkozó tippjeink hasznosak voltak az Ön számára. Boldog pumpálást!