Hogyan találjuk meg a tolvajok céhét a feledés homályában. A Tolvajok Céhe bemutatása. Szürke kapucnis éjszakai

Látott már keresett posztert a Szürke Rókához a császárvárosban? Hallottál már a Szürke Rókáról a koldusoktól? Szeretnél csatlakozni a tolvajok céhéhez, de nem tudod, mit csinálj? Akkor ez a cikk A-tól Z-ig mindent elmond a Thieves Guild-ről!

1. Csatlakozás a Tolvajok Céhéhez.

A „Tolvaj céh keresése” küldetés elindításához beszélned kell bármelyik koldussal. Vegye figyelembe, hogy a koldus „elhagyja” a válaszadást. Ez azt jelenti, hogy nem szeret téged eléggé, és nem bízik benned. A társadalom szegény rétegével való kapcsolataink javításához elég, ha legalább száz, de akár két aranyérme is van nálunk. 70 feletti kapcsolatokat érünk el, és azt látjuk, hogy szegény embernek meglazult a nyelve. Azonban itt is van egy trükk. A szegény ember megkérdezi tőled: "Őt keresed?" amire azt kell válaszolnia: „Szeretnék csatlakozni a Tolvajok Céhéhez”. Persze ezt nem kellett leírni, de sosem lehet tudni. Vannak, akik először azt válaszolják: „El akarom fogni a szürke rókát!” De mindegy, mert szegény emberrel még mindig lehet beszélni. Általában valahogy eltértem a témától! Így hát, miután minden információt megtudott a szegény embertől, elküld minket a császárváros kikötői kerületébe. Teleportálunk és a zászló segítségével megtaláljuk a Tolvajcéh találkozóhelyét. Balszerencse, eljöttél és nem volt ott senki? Hehe ez azért van, mert nem állsz ott éjfélkor! Ezért várnia kell 0:00-ig, és bátran mennie kell a srácokhoz, hogy munkába álljon. Ha mindent jól csinált, akkor ezt a képet kell látnia:

Igen! Micsoda csavargók ezek! Jól! Nyugodtan közeledünk a középsőhöz, és azt mondjuk: "Szeretnék csatlakozni a tolvajok céhéhez!" És itt, úgymond, vár rád egy kis váratlan zsivaj. Kiderült, hogy a tolvajcéhhez való csatlakozáshoz egy „speciális” teszten is át kell menned! Micsoda szemtelen emberek! Nos, általában nem számít! A fejlesztők azért csinálták, hogy érdekesebb legyen, nem?! Az olvasó valószínűleg azt mondja: „Rendben, elég volt! A szerzőnek több dolga van!” És valószínűleg igaza lesz! Csak nem akarok egyszerű "halott" szöveget írni. Valahogy szépítenünk kell. Általánosságban elmondható, hogy ne figyelj rám, többet nem teszek ilyet!
P.S. Ne felejtse el, hogy mesterkulcsokat vásárolhat az NPC-től 5 érméért. Körülbelül 20 darabra lesz szüksége. Hackelési készségétől függ!

2. A Tolvajszövetség tárgyalása.

Ahogy korábban említettük, a küldetést Armand Christophe-tól vesszük át, aki a középpontban van. Részletes utasításokat ad. Meg kell találni a naplót. Ezután, ahogy az NPC tanácsolja, elmegyünk egy koldushoz, hogy megkérdezzük, hol található ez a ház.

Tanács a szerzőtől:
Hogy őszinte legyek, nem tanácsolom, hogy nagy buzgalommal rohanjon Metredhel elé, mert hidd el, gyorsabban fut, és anélkül nyit ajtót, hogy betörne. Ez egy számítógép. A lustaság a haladás motorja, ahogy az okos tudósok mondják, és ebben az esetben nagyon is igazuk van. Valójában számos módja van ennek a küldetésnek, de én kihagyom az összes módot, és a legésszerűbb és leggyorsabbat fogom megadni.
1. Ha nagyon akarod, követheted Metredelt. Ugyanakkor megtudja, hol van ez a ház a naplóval. A hecc kedvéért. Ha Metredel eléd viszi a naplót, megjelenik egy küldetésüzenet, hogy Metredel előtted van. Ne légy ideges! Azt is megmutatjuk neki, hogyan lophat zsákmányt az orrunk alól!
2. Azoknak írok tovább, akiknek, mint említettük, nem volt idejük. Szerencsére Metredhelnek nem lesz ideje visszatérni a naplóval a Thieves Guild találkozó végéig. Ezért pontosan egy napod maradt! Gyorsan a koldushoz rohanunk. Nézzük meg, hol van Metredhel. (természetesen jó hozzáállás kell a koldushoz) A csavargó elmondja, hogy délig a házában alszik. A térképen megjelenik egy zászló. Furcsa módon a háza a kikötő területén van. Csendben bemászunk a házába. A következő kép jelenik meg előttünk:

Semmilyen körülmények között ne érintsük meg magát a lányt. Fel fog ébredni! Amit keresel, az a ládában van, ami a karakteremtől balra található. Egy kis izzadság után, kinyitva a közepes nehézségi fokozatú zárat, találsz ott egy rakás szemetet, de csak egy napló kell hozzá. Lábujjhegyen kilépünk a szobából, és nyugodtan sétálunk a városban, vagy más küldetéseket végzünk, vagy várunk 0:00-ig. Éjfélkor bevisszük a naplót az NPC-nkbe. A teszt teljesítésének jutalmaként pedig bekerülünk a céhbe. De megkövetelik, hogy esküt tegyünk, aminek jelentése 3 szabály. Nem szabad: megölni testvértolvajokat és nem ontani a vért a feladat során, lopni a sajátjaitoktól, lopni a szegényektől, mert a Szürke Róka figyeli őket. Térjünk át a következő szakaszra.

3. Független lopás. (megismételt)

Miután mindent megkérdeztünk, amit csak lehet, megtudjuk az NPC-től, hogy 50 arany értékben kell ellopott tárgyakat eladnia. Az ellopott áruk első vásárlója Broome-ban található. Teleportálunk Brumába és keressük a vevőt. Természetesen először el kell lopnia valamit. Ha vannak olyan tárgyaid, amelyeket a céhhez való csatlakozás előtt loptál el, akkor azokat is eladhatod. Amikor mindent eladtál és a számláló átlépte az 50-et, küldetésüzenetet kapsz, hogy Armand Christophe vár rád a tolvajcéh találkozási pontján.

4. A szegények adómentessége.

Miután találkozott a doyeneddel, közli veled, hogy Hieronymus Lex egy olyan ostoba őr, aki mindig küllőt tesz a kerekeid alá, de még van időd megtanítani neki a leckét. Hieronymus Lex tehát beszedett adót a kikötőkerület lakosságától! De csak szegények lakják. Alapvetően a doyen arra kér, hogy menjen el és lopja el a számlát, hogy tudja, kinek mit kell adnia. (Ne felejtsen el zárcsákányokat vásárolni, ha nincs sok). Követjük a zászlót célunkig. Ez egy torony lesz. Csendben belemegyünk. Aztán felmegyünk az emeletre, megint, megint, lesz egy zár a lépcsőn, kinyitjuk és belépünk az őrkapitány kamrájába. Találunk egy íróasztalt. A kép valahogy így fog kinézni:

Kinyitjuk az íróasztalt, és elvesszük a számlát és az aranyat. Nyugodtan, de lehetőleg gyorsan hagyja el a szobát. Miután elhagyta a tornyot, és nem látta aggodalomra utaló jeleket az őrök részéről, nyugodtan lélegezhet ki, mert az őrök nem „égettek meg”. Teleportálunk a kikötői körzetbe. Találkozunk az NPC-vel, és mindenről beszámolunk neki. Örömedre rád hagyja az aranyat, és rangban lép fel „zsebtolvajból” „rablóvá”! Gratulálunk!

5. Független lopás. (megismételt)

Armand Christophe bocsáss meg, hogy megint elloptam valamit, és most a lopott áruk számlálójának meg kell haladnia a 100 aranyat. Miután megvan a szükséges áru, megyünk Brumába vásárlónkhoz. Mindent eladunk, amire szükségünk van, és küldünk üzenetet. Visszamegyünk a kikötő területére, és várunk éjfélig.


6. Elf leányzó.

Doyenünktől parancsot kapunk egy figura ellopására. Korábban Cheydinhal néhai grófnőé volt. A doyen 100 aranyat ad a szobrocskáért. Indulunk Cheydinhalba. Találunk ott egy szegény vándorembert, és megtudjuk tőle a szükséges információkat. Szegény ember a kápolnához irányít minket. Bemegyünk, lemegyünk, betörünk az ajtón (bonyolult a zár, szóval, ahogy mindig mondom, elővételben vásároljunk főkulcsot). Most egy ilyen feladat előtt állunk. Mivel a mellszobor őrzött, észrevétlenül kell besurranni!

Tanács a szerzőtől:
Ha nem felejtetted el, a Tolvajcéh második szabálya: "küldetés közben ne ölj meg senkit, kivéve az állatokat és a szörnyeket." Ezért, ha még mindig észreveszik, ne rohanjon kardot rántani. Könnyebb lesz megragadni a mellszobrot és futni, amilyen gyorsan csak tud, a kijárathoz!
Itt található a mellszobor:

Menjünk a kikötői negyedbe. És megjelenik egy küldetésüzenet. Értesít bennünket, hogy a birodalmiak járőröznek a környéken, és Armandot keresik. Ne essen pánikba. Menj arra a helyre, ahol általában találkozol, ott közvetlenül nem lesz senki. Keresse meg néhány bajtársát, talán mondanak valamit, de általában Metredelnek meg kell találnia. Amikor elmondja, hogy ez állítólag egy „beállítási” küldetés volt, hogy megtudja, ki informál a céhről, akkor, ha kissé ideges, vagy talán nem, meg kell szerveznie a saját „beállítását”! Ehhez várjon egy megfelelő pillanatot, hogy senki ne lásson, nyissa ki a zárat a besúgó ajtaján, és csendesen tegye a mellszobrot a szekrényébe. Kilépünk a szobából, és elmegyünk „kedvencünkhöz”, Hieronymus Lexhez. Mielőtt tájékoztatná őt a „tolvajról”, emelje a kapcsolatát >70-re. Miután sikeresen megvesztegetted „barátodat”, esetleg „ékesszólásodat” használod, azt fogja mondani, hogy nem hisz neked, de mint az őrség tisztességes kapitánya, köteles ellenőrizni a vádjaidat. Magával visz. Aztán egy nagyon vicces képet látunk, a szó szó szoros értelmében. Íme egy képernyőkép arról, hogyan „égett le” ez a kettő az egész tolvajcéh előtt:

Vicces, nem? én is örültem. Miután az „árulót” letartóztatják, elhagyjuk a szobát, és azt csinálunk, amit akarunk a következő éjfélig. Amikor eljössz a következő tolvajcéh-találkozóra, újra látni fogod a doyenedet fáklyával a kezében. Megköszöni, hogy megmentetted a „bőrét”, és bocsánatot kér, amiért a céh céljaira használt, de állítólag ez annyira szükséges volt! A jutalommal azonban nem fukarkodtak: 100 aranyat, hozzáférést egy új vevőhöz (Leyawiin), és még a „banditává” való promóciót is! Most eljött az óra, amikor el kell búcsúznod a már „régi” doyenedtől, hiszen új doyened van. Ő S'Krivva, aki Bravilban él.

7. Független lopás. (megismételt)

Mint korábban is, csak most a számlálónak kell meghaladnia a 200 aranyat. A következő ellopott „szemét” eladása után S’Krivva felé vesszük az irányt. Megismer minket, és feladatot ad nekünk.

8. Adarji Jewels.

Így, miután találkoztunk új doyenünkkel, feladatot kapunk. Leyawiinbe kell mennünk, és találkoznunk kell Adarjival. Miután találkoztunk vele, mesél a gyűrűjéről, ami sokat jelent neki. Amuzai, ugyanaz az argoni lopta el Khajiitunkról, akivel a Tolvajcéh legelső feladatában versenyeztetek. Megkérdezzük az őröket, hol van Amuzai. Azt mondják, börtönbe került a grófnő zsarolása miatt. Ez az egész kissé furcsának tűnik. A börtön felé tartunk, amely a Leyawiin kastélyban található. Adunk az őrnek egy kis aranyat, ő pedig átenged minket, mintha mi sem történt volna. Beszélünk Amuzaival. Elég durván válaszol nekünk, követeli, hogy segítsünk neki, különben nem mond semmit a gyűrűről. Adunk neki egy főkulcsot. Ezt követően meghallgatjuk az egész történetet. Az argóniai el akarta adni a grófnőnek, de elrontotta a kampányt. Letartóztatták. Most jön a legtöbb nehéz pillanat. Elmegyünk Hlidara Montrel grófnő asszisztenséhez. Megvesztegetjük őt, és megtudunk minden szükséges információt. Alessia Caro grófnő éjjel 11-től reggel 8-ig alszik. A fennmaradó időben nála van a gyűrű, és amíg alszik, beteszi a dobozba.

A szerző megjegyzése:
Ez a legnehezebb! Körülbelül a 20. próbálkozásnál adtam tovább magam. Persze lehet mondani, hogy lúzer vagyok, de ez nem igaz. Amikor befejeztem a Thieves Guildet (1-2 éve), 1-2 alkalommal teljesítettem ezt a küldetést. De ezúttal minden tökéletes volt!


A szerző tanácsa:
Természetesen nincs értelme gyűrűt lopni egy dekanterből. Egyszerűen nem fogod megtalálni. Nagy lopakodási képességemmel felmásztam. Nem égettem meg, de nem volt semmi, csak a ruhái, a személyes tárgyai és az én megvesztegetett aranyaim. Ezzel én szórakozom! Általában este 11 óráig várunk. Aztán nézzük, ahogy a testőr, a grófnő és az asszisztense felmennek a szobájukba. Nem sietünk azonnal követni őket, mert az őr úgyis észrevesz. Kis várakozás után belépünk a kamrákba. Azonnal átváltunk „besurranó” módba, és nyugodtan megyünk a kamrák ajtajához. Apropó. Miért teljesítettem mégis ezt a küldetést? A láthatatlanság elixírje segített nekem. Nekem csak egy volt, de hiába. Azt tanácsolom neked is, hogy vásárold meg, különben nem tudom, milyen útmutatót írjak ide. Nos, vagy ha jó bűvész vagy, tanulj meg láthatatlansági mágiát, és ez nagyban kisegít a nagy problémákból. De nem beszélek róla, elmesélem, hogyan éltem át. Ahogy közeledek a kamrák első ajtójának ajtajához, iszom a láthatatlanság elixírjét, és gyorsan a grófnőnk alszik szobájába vezető ajtóhoz rohanok. Gyorsan kinyitjuk az ajtót és becsukjuk magunk mögött. Nyugodt tempóban, nem sietve a dobozhoz sétálunk és kinyitjuk. Ez a mi gyűrűnk. Most ugyanazzal a nyugodt lépéssel indulunk az ajtó felé. Ha nincs meg a második bájital, akkor "nagyon" szórakoztató idő lesz. Nos, ez természetesen rám vonatkozik. Sóhajtva, sajnálattal vettem észre, hogy nem tudok majd észrevétlenül elhaladni a testőr mellett a nagyteremben. És úgy döntöttem, hogy a régi „Morrowind” módszert használom. Fuss előre. Természetesen egy rakás őr futott utánam, de egy 10 perces üldözés következtében elszakadtam... Még egy birodalmi őr is üldözött, tudja, aki mindig fáklyával járőrözik Cyrodiil útjain. Szerencsére leszállt a lóról, ami lehetőséget adott egy ravasz manőverre. Erős ütést mértem, ami egy kicsit hátratántorította, és élesen a ló felé rohantam. Felülve a lovamra, elsiettem valahová tőle. Egy perccel később a ló nélkül maradt őr megadta magát. Aztán teleportáltam Bravilba, hogy kifizessem a törvényt S’Krivvától. A bírságok sikeres megszüntetése után nyugodt szívvel indulunk Leyawiin felé, ahol megkapjuk a kétszáz arany jutalmunkat.


A feladat sikeres teljesítése után S’Krivvába megyünk. „Betörő” rangra emel, és megköszöni a céh iránti hűségünket.

9. Független lopás. (megismételt)

300 arany értékben lopott árut adunk el a lopott áru vevőjének, utána megyünk S’Krivvára.


10. Félrevezetés.

S'Krivva rossz hírt hoz nekünk, Hieronymus Lex megkezdte a kikötői körzet ostromát. Azonnal indulnunk kell a birodalmi városba. Metredhelt a Talos Plaza-ban találjuk. Miután beszéltünk Metredhellel, egy feladatot kapunk, amelyben az „évszázad lopásáról” mesélnek. El kell lopnod Hrormir Staffját Traven főmágustól. A Mágia Egyetem felé tartunk. Természetesen éjszaka érünk oda, hogy kevesebb szem legyen. Bemegyünk a Főmágus kamrájába, és beosonunk a Staffhoz.

Miután elloptuk a személyzetet, az éjjeliszekrényhez megyünk.

Feltesszük a cetlit és távozunk. A feladat sikeres teljesítése után Metredhelbe megyünk. A lány örül a sikerednek, és arra kér, hogy menj a Port District-be, hogy felderítsd a helyzetet. Elmegyünk a kikötői negyedbe, és megkeressük Hieronymus Lexet. Miután megtaláltuk, a következő kép jelenik meg előttünk:

Dremora volt az, aki egy cédulát hozott a Mágusok Céhétől. Ezek után Lex eltávolítja embereit korábbi posztjaikra, te pedig nyugodtan visszatérsz Metredhelbe, hogy mesélj a feladat sikeres végrehajtásáról. A lány ismét megköszöni, de arra kér, hogy vigye vissza a személyzetet a Céhbe. Azonban nem magának a céhnek, hanem annak egyik tudósának. Ő Ontus Vanin. Bemegyünk a házába, és a botot a mellkasába tesszük:

Ezt követően S’Krivvába megyünk, ahol 300 arany jutalmat kapunk, valamint a céhben a „betörő” rangra való előléptetést.

11. Független lopás. (megismételt)

Lopott árut 400 arany értékben adunk el lopott árut vásárlónak. Menjünk S'Krivvába.

12. Elveszett történetek.

S’Krivva azt a feladatot ad nekünk, hogy keressünk valami könyvet. Először Szkingrádba megyünk. Ott találunk egy börtönt, és megkérjük az őrt, hogy menjen be a börtönbe a foglyokkal, ahová nem engednek be minket. Megtudjuk azonban, hogy egy bizonyos ork munkást keres, aki élelmet osztana a foglyoknak. Miután elhelyezkedtünk, visszamegyünk a tömlöcbe, és sikeresen beengedtek minket. Ezután beszélünk az egyetlen rabbal, és kérdezünk a Tanarisunkról. Nord elmeséli, hogy egy bizonyos sápadt hölgy vitte el. Ezután követjük a falhoz vezető vérnyomot. Kattintson a gyertyára a faltól jobbra. Megnyílik egy átjáró.

Kattintson a gyertyára, és kinyílik a központi hordó (lásd az alábbi képet). Bemegyünk és halljuk a Sápadt Hölgy hangját. Fegyvereket veszünk elő és megöljük a gonosz vámpírt. Elvesszük tőle a kulcsokat. Látjuk, hogy Tanaris már halott. Amuzai az egyetlen, aki életben maradt. Beszélünk vele, és kiszabadítjuk a fogságból. Ezután nagyon óvatosnak kell lenned, mert ha az őrök vagy akár a kastély lakói felfigyelnek rád, akkor gondjaid lesznek. Miután kiszabadulsz és elköltözöl a kastélyból, Amuzai mindent elmond.

Fogjuk a könyvet, és visszatérünk S’Krivvába. A khajiit nő sajnálja Tanaris halálát, de megköszöni, hogy sikeresen teljesítette a feladatot, és 400 aranyat ad.

13. Független lopás. (megismételt)

500 aranyat gyűjtünk a lopott áruk pultján. Utána S’Krivvába megyünk.

14. Megszabadulni Lextől.

S’Krivva új feladatot ad nekünk. Ezúttal Hieronymus Lex-szel kell örökké foglalkozni! Ehhez el kell lopnia egy levelet Dairyhiltől. Menjünk Anvilba. Ott beszélgetünk egy koldussal, és megtudjuk, hogy a várban egy kovács segíthet nekünk. Elmegyünk az üllői kastélyba, és ott találjuk meg a kovácsot. Szerencsére kiderült, hogy a kovács egy róka ember, és ezért boldogan megmutatja nekünk a titkos átjárót. Csendesen besétálunk a privát szobáinkba. Először kinyitunk egy ajtót, majd ugyanazzal az átjáróval találkozunk, amelyet a kovács nyitott. Kinyitjuk és lábujjhegyen balra. Egyébként majdnem elfelejtettem, hogy mindezt meg kell csinálni, lehetőleg este 8 után, mert Dairyhill a grófnővel vacsorázik. Betörjük az ajtót, bemegyünk, felbontjuk az asztalt és elvesszük a levelet.

Átadjuk neki a levelet. Beleegyezik a hamisításba, de időre és pénzre van szüksége. Egy nappal később visszatérünk az Idegenhez, és 500 aranyat fizetünk neki a levél hamisításáért. A levél kézhezvétele után a császárvárosba vesszük az irányt. Ott a zászló segítségével megtaláljuk a birodalmi pecsét pontos rendeltetési helyét, és odamegyünk. Feltörjük az ajtót, majd egy másik ajtót, és előttünk lesz egy asztal, amelyen közvetlenül a pecsét áll.

Lepecsételjük a levelet, és elvisszük Anvil Umbranox grófnőhöz. A grófnő megköszöni, hogy kézbesítettük a levelet, és azt fogja mondani, hogy gyűjtsük össze a borravalót asszisztensétől, Daerihiltől. Dühös Daerihil 20 aranyat ad nekünk. Ezt követően nagy megelégedéssel indulunk a császárvárosba, ahol megtaláljuk Hieronymus Lexet, és elmondjuk neki a nagyon „örömteli” hírt. Miután jót nevetett a szánalmas őrön, irány S'Krivva, és kérje a jutalmát. Doyenünk „árnyékmunkássá” lép elő, és 1000 aranyat ad nekünk. Ó, mellesleg most már igénybe veheti az üllőkastélyból ellopott árukat vásárló vevő szolgáltatásait. Most jön a fontos pillanat. S'Krivva jelentése szerint Ön túl tapasztalt ahhoz, hogy doyenre van szüksége. Most maga a Szürke Róka fog neked feladatokat adni.

15. Független lopás. (megismételt)

S’Krivva azt mondja, hogy a Szürke Róka érdeklődni fog irántad, ha a lopott áruk pultja meghaladja a 600-at. Ezt követően a császárváros kikötői kerületébe vesszük az irányt. A Szürke Róka csatlósai ott találnak a leggyorsabban. Miután megkaptuk a szükséges információkat Metredeltől, Brumába vesszük az irányt.

16. Becsapni a vak szemeket.

Miután találkoztál a Szürke Rókával, és mindent figyelmesen meghallgatsz, feladatot kapunk. El kell menned az Ősmoly Templomába, és el kell lopnod Savilla kövét.

Megtaláljuk ezt a templomot a térképen, és elindulunk felé. Az érkezés helyén találni kell egy szerzetest, aki mindent el tud mondani. Természetesen egy kicsit ki kell húzódnia. Miután az egyik szerzetes beleegyezik, hogy elvisz minket arra a helyre, ahol a katakombák találhatók, mi követjük őt. A szerzetes távozása után bemegyünk. Most jogod van ontani mindenki vérét, aki az utadba kerül. Ezért én személy szerint nem aggódtam túl sokat, és először csak a „titkolózással” szórakoztam. Aztán csak rohant, és mindenkit darabokra vágott. Megyünk, megyünk, és ismét követjük a zászlót, ellenőrizzük a térképet. Hosszú az út, de mit kell tenni, az a feladat.


Nos, térjünk vissza a feladatunkhoz. Miután kiontottál egy tengernyi vért, és végre eljutottál a kristályhoz, ne habozz, vedd fel, mert a tűzkristály rád fog lőni, amit én személy szerint ki nem állhatok!

Megragadjuk a kristályt és elfutunk. Kilépünk a katakombákból, és elhagyjuk az Ősmoly Templomát, és visszaindulunk a Szürke Rókához. Amikor találkozol a Rókával, és odaadod neki a követ, odaadja az 500 aranyodat, és megkér, hogy hagyd el a szobát. Gray Fox később felveszi Önnel a kapcsolatot.

17. Független lopás. (megismételt)

18. Engedje el a nyilat.

Miután baráti beszélgetést folytattál új barátoddal, Amuzaival, aki sikeresen csatlakozott a Tolvajok Céhéhez, és most a Szürke Rókától közvetíti az üzeneteket, elindulunk Corolla to the Gray Fox felé. Miután beszéltünk vele, Bravil felé vesszük az irányt. Ott kellene találnunk egy bizonyos Arrow of Release-t, amit nemrégiben szerzett meg Fatis Aren, az udvari varázsló. A koldustól megtudjuk, hogy a bűvész valami romos tornyot zsebelt be a város délkeleti részén, ráadásul mindehhez a főjáraton keresztül nem lehet bemenni. A várat és a tornyot titkos alagút köti össze. Elmegyünk a kastélyba, ott találjuk Fatis szobáját. Átkutatva látjuk, hogy a nyíl nincs ott, viszont valami furcsa titkos ajtó van a falban. Rákattanunk, és a falilap szétválik előttünk. Ez a mi titkos bejáratunk.

Tanács a szerzőtől:
Ha vízzel találkozik, semmi esetre se ússzon le a mélyre, és még kevésbé menjen ki a nyílt tengerre. Ez nem túl vicces következményekhez vezethet, ha nincs mágiája, esetleg elixírje vagy akár valami olyan tárgya, amely képes a víz alatt lélegezni. Ezért minden esetre azt tanácsolom, hogy készletezzen fel néhányat a fentiek közül, biztosan nem lesz rosszabb. Tehát, ahogy korábban mondtam, nem kell a legmélységig úszni. Nézze meg alaposan, ha alaposan megnézi, egy kis nyílást fog látni a víz alatt, amely jobbra a kijárathoz vezet. Átúszunk rajta, és elérjük az alagút kijáratát. Most szánj rá időt, légy óvatos.
Ezután meg kell találnunk Fatist ebben a lerombolt toronyban, és fel kell venni a nyilát a „munkahelyén”.


Megjegyzés a szerzőtől:
Ha megölsz egy mágust, nem kapsz vérdíjat, de a mágus céh tagjaként gondjaid lesznek. Ki fogsz zárni a céhből. Tehát előre mérlegeljen mindent. Ne feledje, hogy ha gyors lábai vannak, mindig elvihet mindent, amire szüksége van, és elmenekülhet.

Egy nem teljesen sikeres nyílkivétel után (kiderült, hogy tengely nélkül) a Szürke Rókához vesszük az irányt. Elégedett a munkánkkal, de a gém javítása eltart egy ideig. Jutalmul: 500 aranyat és „mestertolvaj” előléptetést kapunk.

19. Független lopás. (megismételt)

Az ellopott tárgyat 800 aranyért adjuk el, utána várunk a császárváros kikötőnegyedében.

20. Swift Jack csizmái.

Amuzai új üzenetet hoz a Szürke Rókától. Most találkoznunk kell a nagy tolvajjal Cheydinhalban, Ganredhel házában. A Szürke Róka elmondja, hogy szüksége van néhány Swift Jack Bootsra. Azt mondja, hogy vele vannak eltemetve, de ki kell találnia, hol van eltemetve maga Jack. A Róka azt mondja, hogy a keresést a császári várossal kell kezdeni, ahol leszármazottja, Jakben gróf él. Elmegyünk a császárvárosba, és megtudjuk a koldustól, hol lakik Jakben. Miután megkaptuk a borravalót, követjük a zászlót a házáig, és belépünk oda. Azonnal felmegyünk az emeletre és kinyitjuk az ajtót. A második emelet folyosóján kinyitjuk az ajtót, ami egyenes lesz, és ott látjuk a grófot. Amikor meglát, nagyon megijed. A családi mauzóleumról kérdezzük, és átadja nekünk a kulcsokat. Kiderült, hogy a pincében van. Lemegyünk a pincébe.

Bemegyünk a katakombákba. Vigyázz, egy vámpír van ott, ne fertőződj meg! Amint megöljük a vámpírt, továbbmegyünk, és meglátjuk Swift Jack koporsóját. Miután megkerestük, nem találunk csizmát, de látunk valami naplót. Elolvastuk a végéig, és kiderül, hogy Jakben ugyanaz a Swift Jack. Visszamegyünk, de látjuk, hogy Jack rohan felénk. Megöljük és elvesszük a csizmáját. Ezt követően visszatérünk a Szürke Rókához, Ganredhel házához Cheydinhalban. Megköszöni a munkánkat és 500 aranyat ad.

21. Független lopás. (megismételt)

Lopott árut adunk el vevőnek 1000 arany értékben. Ezt követően a császárváros kikötőnegyedében várunk.

22. Merész rablás.

Amuzai üzenetet hoz nekünk a Szürke Rókától. Othrelos háza felé vesszük az irányt, amely a császárváros tündekertjében található. Szürke Róka egy utolsó szívességet kér tőlünk. Az évszázad legnagyszerűbb rablását készül elkövetni – ellopni az egyik ősi tekercset a császárváros könyvtárából. A róka 11 éve készül erre a napra, és most végre semmi sem állítja meg. Savilla köve felfedi titkait a Szürke Rókának. A Róka a Swift Jack's Boots-t és az Arrow of Release-t adja nekünk. Azt mondja, szükségünk lesz rájuk, amikor megtaláljuk az utat a császárváros könyvtárába. Tekercset is ad nekünk egy tervvel, hogy ha valamit elfelejtenél, mindig le tudod nézni. Tehát most kezdődik a leghihetetlenebb rablás Tamrielben. Figyelem figyelem! Kérem, foglaljon helyet, és készüljön a nézésre!
1) Behatolunk a Birodalmi Város Palotájába, és ott találunk valamit, amit „Idő edényének” hívnak. Miután aktiváltuk, elmegyünk onnan.

3) Most, hogy a régi ösvényen vagyunk, tovább megyünk a csatorna mentén. Mindenféle karral és mozgó kerékkel fogunk találkozni, ezért ne felejtse el aktiválni őket. Ha mindent helyesen csinál, és kinyitja az összes szükséges ajtót és átjárót, akkor valami ilyesmit fog látni:

Továbbmegyünk a palota csatornáján. Ott találkozik egy csarnokkal, amelynek oldalai megemelt falak. Ezeken a falakon nyomótömbök vannak. Itt kell a Swift Jack's Boots. Ugorj fel, és kattints két különböző oldalon lévő blokkra. Megnyílik egy átjáró, és megyünk tovább.

4) Egy még nagyobb teremben találjuk magunkat, amelyben egy nagy szobor áll. Ezt a szobrot két kisebb szobor szegélyezi. Most a szobor jobb oldalához megyünk. Lesz ott egy rács. Nyissa meg, és kattintson a blokkra.


Tanács a szerzőtől:
Nyomatékosan azt tanácsolom, hogy ne menjen bele ebbe a távoli szörnybe. Ez a ködös szellem egy csomó rossz varázslatot tud leadni, különösen egyet, ami miatt túlterhelsz, és ezért nem tudsz mozogni. Higgye el, én magam is keresztülmentem ezen. Csak a mentés mentett meg. Másodszor sokkal ravaszabb és körültekintőbb voltam, és úgy döntöttem, hogy besurranok. Lopva közeledve a szellemhez, tűzvarázslattal ütöttem meg. Következésképpen előnyben volt részem időben, távolságban és természetesen az első ütésben. Ezúttal minden gond nélkül megöltem ezt a kegyetlen szellemet.

Kattintson a blokkra, és menjen vissza. Most látni fogod, hogy a falak feltámadtak, és a halottak kijöttek belőlük. Megöljük őket. Ezt követően fel kell állnia a két fal között található gombra. Ha megnyomja, látni fogja, hogyan fordul a szobor és kút nyílik benne. Most meg kell találnia a Kioldó nyíllal.
Tanács a szerzőtől:
Ne rohanjon azonnal a kioldó nyíllal. Az elhelyezéshez használjon egyszerű nyilakat pontos látvány. Ha biztos abban, hogy a megfelelő lövéspontot választotta, akkor nyugodtan vegye ki az Arrow of Release-t, és hagyja, hogy boldogan és végső repüljön.
Ha egyszer eltalálják, megnyílik egy titkos átjáró, és egyidejűleg két Sziget-szobor életre kel. Könyörület nélkül megöljük az „ősöket”, és belépünk a császári palotába.
5) Most meg kell találnunk a Könyvtárat. Óvatosan, halk léptekkel elindulunk a zászló irányába. Amikor találkozik a zárt Könyvtár ajtajával, egyszerűen fel kell lépnie a templomvédő mögé, és meg kell nyomnia a kart az ajtó kinyitásához. (lásd alább)

Ezek után nyugodtan bemegyünk a könyvtárba, és leülünk egy székre a tűz mellett.

6) Fogd meg a tekercset és tépd ki a karmokat!!! De ne nagyon siess. Most már értjük, milyen vis maiorról beszélt Gray Fox. A szerzetesek bezárták az ajtót, ahonnan beléptél a Könyvtárba. Fellopakodunk a lépcsőn, és csendesen az ajtó felé indulunk. Kinyitjuk a legbonyolultabb zárat és tovább haladunk a palota területén.

Megtaláljuk Okato kancellár szobáját, és a kandallóján keresztül kimenekülünk a palotából. Igen igen!!! Ez valójában igaz.

Megjegyzés a szerzőtől:
Apropó! Majdnem elfelejtettem. Elnézést kérek azoktól, akik már beugrottak a kandallóba, elestek és lezuhantak. Ha legalább Nikulin „megcsúszott, elesett, felébredt öntött” élményét szeretné átélni, akkor jobb, ha Swift Jack's Boots-t visel. Még egyszer elnézést kérek az okozott kellemetlenségért!

7) Most, hogy sikeresen megszöktél a császári palotából, és egy fantasztikus rablást hajtott végre, a lehető leggyorsabban menjünk ki ebből a piszkos csatornából. Mennyire utálom az ilyen helyeket. Ugh! Mindig vannak patkányok, rákok, sőt szellemek és vámpírok is. Mindegy, elég undor, térjünk vissza a feladathoz. Tehát a végén el kell jutnia a Best Defense üzlet alagsorának bejáratához.
Megjegyzés a szerzőtől:
Egyébként a kedvenc üzletem az Imperial City bevásárlónegyedben! Van ott egy nagyon kedves könnyűpáncél eladó. Az árak jók, nem panaszkodom, és mindig szívesen beszélgetek kedves emberekkel.
Mintha mi sem történt volna, elhagyjuk a boltot, és a Szürke Rókához megyünk. Amikor találkozik vele, kellemes meglepetés éri. A róka elveszi tőled a tekercset, és azt mondja, hogy később tanulmányozni fogja, de egyelőre elküldi a gyűrűvel Millona Umbranox grófnőhöz. Üllő felé tartunk, és megkeressük a grófnőt a kastélyában. Mi adjuk neki ezt a gyűrűt. Millona kíváncsi, honnan szereztük ezt a gyűrűt, hiszen a férjé, aki tíz éve tűnt el. Mielőtt igazán meglepődne, megjelenik maga a Szürke Róka. Megmutatja az arcát a grófnőnek, aki felismeri, hogy ő a rég elveszett gróf. A Corvus (ez az egykori Szürke Róka neve) ad neked a Szürke csuklyás éjszakai nevet. Most te leszel a Szürke Róka. A Thieves Guild irodája egyébként megnyílt a császárváros kikötői kerületében. Ha akarod megnézheted.

Nos, eljött az idő, hogy gratuláljak a Tolvajok Céhében végzett érettségihez. Légy becsületes és tisztességes tolvaj, és soha ne feledkezz meg a tolvajok törvényeiről. Ahogy mondják: „A törvény mindenki számára meg van írva”. Sok sikert az utazásokhoz, és az Árnyék takarjon el!

Kétféleképpen lehet megtudni, hogyan lehet csatlakozni a Tolvajok Céhhez:

1. Közeledj meg bármelyik koldushoz (általában alamizsnát kérnek) és beszélgess vele a „szürke róka” témában, és a koldus hozzáállása Önhöz legyen elég magas (legalább 60, én személy szerint 93-mal beszéltem). Egy erről a témáról szóló beszélgetés során a koldus elmondja, hogy ha meg akarja találni a "szürke rókát", akkor éjfélkor el kell mennie a "Dareloth kertjébe", amely a Waterfront területén található.

2. Menj börtönbe lopásért. Miután elhagytad a börtönt, Mivrina Arano felkeres, és elmondja ugyanazt az információt, mint a koldus.

Most éjfélhez közelebb kell mennie a jelzett helyre, és beszélnie kell egy Armand Christophe nevű emberrel a "Szürke Róka" témában. A beszélgetés után megjelenik a „Csatlakozás a Tolvajok Céhéhez” téma. Ezután Armand Christophe elmondja, hogy ahhoz, hogy csatlakozhasson a Tolvajok Céhéhez, át kell mennie egy teszten. A teszt lényege a következő: el kell lopnod Amantius Allectus naplóját, és ezt gyorsabban kell megtenned, mint két riválisodnak (Methredhel és Amuseus). Ezen kívül van még egy feltétel: nem ölhetsz meg senkit a feladat végrehajtása közben. A fő riválisod Metredhel, mert azonnal Amantius Allectus házához fut, és megtalálja a helyet, ahol a napló fekszik. Általánosságban elmondható, hogy nem szabad túl sokáig elidőzni és odafutni, bár Armand Christophe azt fogja javasolni, hogy először beszéljen egy koldussal, aki megmondja, hol lakik Amantius Allectus, de sajnos szinte megfizethetetlen luxus beszélni vele is. koldusok. Ezért azt javaslom, hogy azonnal menjünk Amantius Allectus otthonába. Otthona a császárvárosban található, a Templom területén, a dokk területére vezető kapu jobb oldalán. Az ajtón lévő zár "közepes" nehézségű, így kezdő is könnyedén kezelheti. Magában a házban a napló nem túl messze van elrejtve, mégpedig valami íróasztalban, amely a jobb oldali fal mellett áll. Miután elővetted a naplót, térj vissza Armand Christophehoz, aki hivatalosan benevez téged a Tolvajok Céhébe, és egy kis bónuszt ad neked.

Armand Christophe következő feladata, hogy legalább 50 érme értékű zsákmányt vigyen az Ongar Tolvajcéh lopott áruinak vásárlójának. Ongar maga Bruma városában található Olaf kocsmájában vagy a házában. Azt tanácsolom, hogy a lopást Lyra Rosentia házában hajtsa végre, ahol a második emeleten találhat egy Buzogányt és Cuirass-t a szükséges összeg összértékével. Miután eladtad őket Ongarnak, megjelenik egy tábla, amely arra kéri, hogy beszélj Armand Christophe-val.

Ezután Armand azt a feladatot adja, hogy lopd el az Embankment területén élő polgárok által beszedett adókat. Ezen kívül hoznia kell egy listát is, amely részletezi, hogy ezekből az adókból mennyit és kitől szedtek be, hogy a pénzt később szétoszthassák azoknak, akiktől beszedték. A küldetés fő résztvevője Lex Chironicus, a város császári őrségének vezetője, aki kezdeményezte az adók beszedését a város ezen területéről. Ezután el kell mennie a Templom területére vagy a városi óvoda területére, onnan pedig a déli torony épületéhez. Ott nagy valószínűséggel nyugvó rendfenntartókkal találkozik majd, akik nem fognak túlságosan örülni annak, hogy a torony felső szintjei felé folytatják utunkat (ahol a pénz és a lista van). Általában, lopakodva vagy más módon, fel kell jutnia a legfelső emeletre. Ha ezt éjszaka teszi, Lex Chironicust a felső szobában találja aludni. Az alvása elég zavaró, és a legkisebb suhogásra is felébred, ezért azt tanácsolom, hogy legyen nálad minimum páncél, valamint egy jól pumpált Sneak skill, különben napközben kell menned. Magában a szobában a pénz és a lista az asztalon van. Elvisszük őket és visszamegyünk Armand Christophe-hoz, de a toronyban emeletről emeletre mozogni elég óvatos, mert... és itt hirtelen felébredhet a törvény szunnyadó szeme (közönséges őrök). Armand elfogadja a feladatot, és a következő feltételt állítja be.

Elvileg nem különbözik túlságosan az 1. feltételtől, csak az ellopott összeg 100 érmére nő. Tekintettel arra, hogy már 50 érme értékű cuccot eladtál, akkor nincs más dolgod, mint ellopni további 50 érmét. Én személy szerint kiraboltam egy házat Llavinban. A házak meglehetősen nagyok, és napközben volt egy szobalány, akit még gyenge Sneak-készségével is könnyű összezavarni. Amint eladja Ongarnak a szükséges mennyiségű dolgot, azonnal megjelenik egy tábla, amely értesíti Önt arról, hogy el kell jönnie Armand Christophe-hoz, hogy megkapja a következő feladatot.

Most Armand megparancsolja, hogy keresse meg és vigye el neki Cheydinhall Llataz Indoriz egykori grófnőjének mellszobrát. Ehhez természetesen Cheydinhallba kell mennie. Ott kérdezd meg a koldusokat a mellszoborról, amire szükséged van. A koldusok elmondják, hogy Arkay kápolnájában van Cheydenhallban, de onnan nem olyan egyszerű elvinni, hiszen a mellszobrot őrzik. Menj a kápolnába, menj le a lépcsőn, és itt ki kell nyitnod a „kemény” szintzárat. Ezután azonnal váltson lopakodó módba, mivel egy őr cirkál a sír mellett. Bár meglehetősen süket, a biztonságot nem szabad elhanyagolni. A mellszobor a sír bal szárnyában található. Miután megvárta, hogy az őr a jobb szárnyra menjen, csendesen, az oszlopok mögé bújva haladjon balra. Az őr maga nem lép be a „szárnyakba”, ezért gyorsan vegye a mellszobrot, és ugyanazon az úton térjen vissza. Miután kijutott az alagsorból a templomba, ne felejtse el kilépni a lopakodó üzemmódból, és visszatérjen Armandhoz. A rakpartra érve azt a hírt fogja hallani, hogy Armand Christophe őrt keres, és ennek megfelelően éjfélig nem jön be a kertbe, vagyis magának kell megtalálnia. Nem kell sokat keresgélned, csak sétálnod kell egy kicsit a rakparton, és a megfelelő személy megtalálja. Egykori riválisod, Metredhel lesz az, aki bejelenti, hogy Armand Christophe-ot az általad ellopott mellszobor ellopása miatt keresik. Természetesen meg fogsz lepődni, de akkor Metredhel mindent elmagyaráz neked. Kiderült, hogy Armand kifejezetten neked adta ezt a feladatot, hogy leleplezze a „besúgót” a tolvajok sorában. Kiderült, hogy ez a besúgó egy bizonyos sötételf, Mivrina Arano, aki ott lakik a rakparton. Most meg kell büntetnie kémtevékenységéért, és egyúttal el kell távolítania Armand Christophe gyanúját. Ehhez el kell helyeznie Mivrine ellopott mellszobrát a szekrénybe, de ezt úgy kell megtennie, hogy ne vegye észre. Majd jelentse Lex Chironicusnak, hogy ő lopta el a mellszobrot. Ez egy elmélet volt, és most ezzel kell szembenéznünk a valóságban. Valójában nem minden olyan egyszerű, az ő háza átlósan található a tiédhez képest, és ezt a kereszteződést maga Lex Chironicus őrzi, minden mellett félpercenként beszalad hozzá egy őr, és beszámol a keresés eredményéről. . Általában el kell kapnia a pillanatot, amikor nincs jelentés, és Lex hátat fordít Önnek. Ezután gyorsan váltson lopakodó módba, és kezdje el felvenni a zárat (nehézség „kemény”). A házban, anélkül, hogy elhagyná a lopakodást, halkan haladjon jobbra, és előre a falnak támasztott szekrényhez, és próbálja meg nem ébreszteni Mivrina Aranót. Ha a szekrény elérhető közelségbe került, kattintson rá, és azonnal megjelenik egy tábla, amely jelzi, hogy a Bust felkerült a szekrényre. Aztán megfordulsz, és anélkül, hogy lopakodnál, lábujjhegyen kilépsz a házból. Miután elhagyta a házat, kapcsolja ki a lopakodó módot, és menjen egyenesen Lex Chironicushoz, növelje a hozzád való hozzáállását a maximumra (lehetőleg 90 fölé), majd jelentse neki, hogy a Bust Mivrina Arano házában van. Nem fog hinni neked, és meg fogja kérni, hogy menj el vele a házába. Ott, a szekrényében természetesen megtalálja a kívánt mellszobrot, és vádat emel ellene (általában egy egész drámai jelenet játszódik le előtted). Ezután egy új jel azt fogja mondani, hogy Armand Christophe csak a következő teliholdkor jelenik meg. Amikor találkozol vele, „Banditává” léptet elő, és 100 aranyat fizet az elvégzett munkáért.

Amikor megpróbálsz átvenni tőle egy feladatot, azt válaszolja, hogy már nem a kapcsolatod, és mostantól a Bravil-i Skriva fog neked feladatokat adni. A Lone Traveler Innben található. Skriva általában az otthonában, a Nebenay-völgy északi kapujához közeli otthonában tölti, de a legjobb, ha nem zavarja ott. Várja meg, amíg elmegy a Lonely Beggar's Shelter kocsmába, és beszéljen vele ott. Meg fogja kérni, hogy kezdje el az ellopott tárgyak eladásával, több mint kétszáz érmével. Egy másik kereskedő válik elérhetővé az ellopott áruk értékesítésére - Dar Ji, aki Llavinban él. A szükséges mennyiséget legegyszerűbben a Llavina kastély pincéiben lehet összeszedni. Vannak karok (hordókba rejtve), amelyek titkos ajtókat nyitnak, amelyek egy titkos helyiségbe vezetnek. Néhány másodperccel azután, hogy eladta a szükséges mennyiségű ellopott tárgyat Dar Ji-nek vagy Ongarnak, megjelenik egy tábla, amely tájékoztatja Önt erről, és azt tanácsolja, hogy beszéljen ismét Skrivával.

Visszatérve Skriva-hoz, új feladatot kap. Egy bizonyos özvegy, akit Akhdarjinak hívnak, ellopták a férje gyűrűjét, de ezt egy szabad tolvaj tette, aki nem volt tagja a Tolvajok Céhének. Llavinhoz kell menned azzal a küldetéssel, hogy találj egy szabad tolvajt, vedd el tőle a gyűrűt és add vissza a tulajdonosnak. Miután megérkezik Llavinba, keresse meg Adarjit. Saját házában él, melynek helyét bármelyik koldus megmondja, ráadásul a koldusok még azt is megmondják, hogy hol töltheti szabadidejét. Az özvegy egyébként igencsak hasznos karakter lesz, mert... tanít Könnyű páncél. Adarji elmondja neked a tolvaj nevét - Amusey, és megkér, hogy öld meg, és 100 aranyat ajánl fel a férjed gyűrűjéért. A Thieves Guild szabályaira hivatkozva megtagadja a megölését, de természetesen vállalja a feladatot. Ezenkívül egy másik érdekes pont világossá válik - már találkozott Amusei-vel, amikor sikeresen letette a Céhbe való felvételi tesztet, és most meg kell találnia. Ebben a kérdésben ismét jól jönnek a koldusok, akik elmondják, hogy Amuseit elkapták, mert lopott a grófnőtől, és most a várbörtönben sínylődik. De ne ess kétségbe, a koldus azt is megmondja, hogy bármilyen őr kis díj ellenében elvisz hozzá. Most irány a Llavina kastély, mielőtt elérné a központi csarnokot, forduljon jobbra, ahonnan egy lépcső vezet le a kastély kazamataihoz. Az ajtó nem lesz bezárva. Belépve a folyosó jobb oldalán egy ülő őrt látunk. Ki kell nyitnia az ajtót a folyosó végén. Ennek két módja van: főkulcs és az őrrel való beszélgetés. A főkulccsal minden világos - csak kinyitjuk az ajtót, bár nincs különösebb probléma az őrrel, csak beszélnie kell vele Amusei-ről, és az őr kinyitja az ajtót egy kis 20 arany kenőpénzért . A jobb oldali utolsó cellában ugyanaz az Amusei fog sínylődni, aki veled együtt próbált bejutni a Tolvajok Céhébe. A vele való beszélgetés után megtudod szomorú történetét, de nem ez a lényeg, hanem az, hogy neked kell felajánlanod neki valamit a szükséges információkért cserébe. Azonnal mondom, mindegy, hogy a három lehetőség közül melyiket választja, akkor is minden azon múlik, hogy mesterkulcsot kell adni neki. Ennek érdekében tájékoztatni fogja, hogy a gyűrű most Llavina Alessia Caro grófnőnél van, és tanácsos, hogy újra beszéljen Akhdarzhival vagy valamelyik koldussal, hogy megtudja. több információ a gyűrűről. Továbbá, miután beszélgetett Adarzhival, megtudhatja, hogy miért van annyira szüksége erre a gyűrűre. Valójában ennek a gyűrűnek a segítségével Akhdarzhi el tudta olvasni a gróf titkos levelezését, és eladta az információkat más grófoknak és hercegeknek. A beszélgetés után a gyűrű ára ennek megfelelően 200 aranyra emelkedik. Most meg kell találnunk, hol találjuk a hírhedt gyűrűt. Itt minden egyszerű: elmegyünk a legközelebbi koldushoz, aki kiadja a következő információt. A grófné szobalánya, Hlidara Motril, aki a kastély nagytermében található, ahol maga a grófnő ül férjével, tudja, hol tartják a gyűrűt. A szobalánnyal való beszélgetés után rájössz, hogy a grófnő csak este veszi le a gyűrűt, amikor lefekszik. Gyűrűt lopni meglehetősen nehéz. Kezdjük azzal a ténnyel, hogy mielőtt a grófnő lefekszik, tanácsos végigmenni a teljes útvonalon, és előre kinyitni az összes ajtót, beleértve a kínzószobán keresztül vezető utat, valamint magát a dobozt, amelyben a gyűrű van. tárolva. A doboz a grófné ágya melletti asztalon van. Estig várva nekilátunk a cselekvésnek. Kezdem azzal, hogy egyenes vonalban sétálok parancsikon Szinte irreális, hiszen az őrbűvész, Khajiit éppen az ajtó előtt sétál, majd egy őr járőrözik a Karo házaspár szobáihoz vezető folyosón. A megoldás a következőképpen lehetséges: a központi teremben, a székek melletti falban, amelyen a gróf és a grófné ült, van egy ajtó, amely a kastély pincéjébe vezet. Le van zárva, de mivel jelenleg nincs senki a szobában, nyugodtan feltörhető. Ezek után lemegyünk magába a pincébe, a túlsó fal melletti hordóban van egy kar, amivel egy titkos ajtó nyílik. A titkos ajtó mögötti folyosó egy titkos kínzószobába vezet, amelyben van egy bejárat egy másik hasonló folyosóra, és egy kijárat egy hasonló pincébe, titkos ajtóval. A pincéből felmászva egy folyosón találjuk magunkat, amely egyenesen a gróf és a grófné kamrájába vezet. Egy őr fut végig rajta, bár az útvonala túl hosszú, és észrevétlenül átsiklik a Karo házaspár szobáiba. Ha már a hálószobájukban vagy, kezdődik a nehéz rész. Illetve, ha szintetizálta a „Sneak” képességet, akkor nincs semmi bonyolult. De mi a legrosszabb forgatókönyv szerint fogunk eljárni. Ebben az esetben azt javasoljuk, hogy vegye le az összes páncélját, és menjen az éjjeliszekrényhez a dobozzal, amely az ágy közelében áll. Ez nekem személy szerint segített; páncéllal nem működött. Általánosságban elmondható, hogy megragadjuk a gyűrűt, és minden óvintézkedést betartva ugyanígy megyünk vissza. Adjuk Akhdarzhinak a gyűrűt, és cserébe 200 arany jutalmat kapunk. Ezt követően Bravilba megyünk, és jelentjük Skrivának, hogy a feladatot teljesítettük. Megköszöni az elvégzett munkát, és a „Csaló” rangra emeli.

Az új feladat azzal kezdődik, hogy meg kell találnod Metredhelt a birodalmi városban, mert most ő irányítja a Tolvajok Céhet, mivel Chironicus Lex folyamatosan üldözi a Szürke Rókát, és nem hagy nyugodni. Hűséges segítőid, a koldusok segítenek megtalálni őt. Beszámolnak arról, hogy Metredhel Chironicus Lex rajtaütése elől rejtőzik (az a tény, hogy a rajtaütést végrehajtják, jól látható lesz a császárváros rakpartján) Dinaria Amis házában, amely a Talos téren található. Metredhel kidolgozott egy tervet, hogy elterelje Lex Chironicus figyelmét a rakpartról. Ehhez „csak” el kell lopnia Hrormir botját a Mágusok Céhének főmágusától. Ismeretes, hogy a bűvész hajnali egytől hétig alszik, de amellett, hogy ellopja magát a botot, egy cetlit is kell hagynia az ágy melletti asztalon a Szürke Rókától. Elmegyünk a Bűvészek Egyetemére a császárvárosban, bemegyünk az előcsarnokba (recepció) a Főmágushoz, ott lesz egy portál az emeleten a bejárattól balra, ami a Mágusok Tanácsának üléstermeihez vezet, de te nem szabad odamenni idő előtt. Amint hajnali egyet üt az idő, és már nincs senki a fogadóteremben, a portálon át a Tárgyalóba lépünk. Lesz ott egy másik portál, amely a Főmágus Kamráihoz vezet. Ha a besurranó készséged nem túl fejlett, azt tanácsolom (a szokásos módon), hogy távolítsd el a páncélodat, mielőtt az Ősmágus Kamráiba mennél. Magában a hálószobában (a főmágus kamráiban) el kell lopnunk az alvó főmágus ágya előtt álló éjjeliszekrényen fekvő személyzetet, és a főmágus ágya mellett álló asztalra egy levelet kell elhelyeznünk. A személyzet ellopása nem különösebben nehéz, csak osonni kell, hogy ne ébressze fel az alvó ősmágust, de az éjjeliszekrénynél meglepetés vár majd - kulccsal zárják. Nem szabad azonban túlságosan elkeseredni, a kulcs az alvó ősmágus zsebében rejlik. Csak el kell onnan lopnunk, kinyitnunk az éjjeliszekrényt (a levél automatikusan odakerül), és vissza kell juttatnunk a kulcsot az Archmage-nek (amúgy nincs rá szükségünk). Ezek után csendben elhagyjuk Arkvarázs elvtársunk hálótermét, nem felejtve el felvenni a páncélunkat a következő helyen, ha ott hagyták. Visszatérünk Metredhelbe és jelentünk. A feladat teljesítve. Még egy apróságot fog kérni tőled – hogy kövesd Chironicus Lexet, és tájékoztasd őt, amikor az a rakparton végzett keresési munkálatok leállítására ad parancsot. Lex Chironicust nem nehéz megtalálni a rakparton, ugyanazon a helyen van, ahol Armand Christophe keresése közben. Egyáltalán nem szükséges Lexhez lopakodni, előtte néhány lépéssel megállsz és a következő jelenetet látod: Dremora megjelenik a levegőből és értesíti őt valamiről, ami után azonnal megjelenik egy tábla azzal az üzenettel, hogy Chironicus Lex kénytelen volt eltávolítani az őrt. Ezt bejelentheti Metredhelnek. De az üzenetben az is szerepel, hogy Lex Chironicus elejtett egy papírt, és néhány másodpercen belül le is ejti. Ezt a papírt fel kell venni és el kell vinni Metredhelhez, aki ismét feladatot ad nekünk. Most, hogy a kordont eltávolították az Embankmentről, a személyzetet újra vissza kell vinni, de nem a Főmágusba, hanem a szintén a Talos téren élő Ontus Vanin ládájába kell dobni. Háza a külső városfalban található. Kiválaszthatja a zárat éjszaka, vagy megvárhatja a napvilágot, és szabadon beléphet a házába. A láda, amelybe a személyzetet el kell helyezni, a második emeleten található, és „Otus Vanin ládájának” hívják. Miután megpróbálta kinyitni, megjelenik egy tábla, amely jelzi, hogy a botot a ládába helyezték. Most visszatérhet a Bravilhoz Skriva-ba, és beszámolhat a feladat elvégzéséről. Előlépteti Önt a „betörő tolvaj” rangra, és lehetőséget ad arra, hogy kapcsolatba lépjen a lopott áruk új vásárlójával - Lusyana Galenával.

Az új feltétel az összesen 400 arany értékben ellopott áruk értékesítéséből származó bevétel logikus növekedése lesz. Ehhez a Llavina kastély pincéjéből volt elég készletem. Az új vásárló egyébként ugyanabban a kocsmában van, ahová Skriva szívesen jár.

A feltétel teljesítése után Skriva új feladatot ad. Át kell adnia neki a "Tamriel elveszett története" című könyvet, amely magának a Szürke Rókának kell. Ezt a könyvet már ellopta valakitől egy Teranius nevű tolvaj, de az a baj, hogy utána rögtön eltűnt valahol. Az Ön feladata, hogy megtalálja őt, és vagy vegye el a könyvet, vagy kérdezze meg tőle, hol van most a könyv. Skriva szerint Teranius nyoma Szkingrádban ér véget, ezért oda kell sietnie. Ezután a szokásos módon nyomozást végzünk, azaz felmérést végzünk mindentudó koldusok körében, akik a következőket mondják el nekünk: Teranius szeretett a Két nővér kocsmába járni, és részegen dicsekedett, hogy ellopott egy drága holmit. . Pechére éppen abban a pillanatban jött be a helyi gárda kapitánya és természetesen börtönbe (vagyis börtönbe) zárta. Ezért most mennünk kell a börtönbe, és meg kell próbálnunk beszélni a szerencsétlen tolvajjal. A börtön a városon kívül található Szkingrádi várban található. A Keleti Kapu mögött kezdődő úton érheti el. A kastélyban be kell jutnod a fogolycellába. Ehhez cselédként kell elhelyezkednie, aki ételt szállít a foglyoknak. Csak a Shum gro-Yarug ork tud felvenni, aki csak délután 10 órakor hagyja el a kastély belső kamráit (ahová nincs bejárás), majd sétál a városban pár órát. Általában jobb pontosan 10 órakor elkapni a kastély kijáratánál. Felvesz téged, és akkor minden egyszerű. Menj az őrhöz azzal a hihető ürüggyel, hogy eteted a foglyokat, ezúttal az őr nem lesz szeszélyes, és beenged a cellákba. Csak egy fogoly lesz a cellákban, akivel a beszélgetés után megtudhatja, hogy egy bizonyos „sápadt hölgy” jött Teraniusért, aki egy órája vitte el. Most követnie kell a vérfoltok nyomát, amelyek a falhoz vezetnek. A faltól jobbra egy „Furcsa gyertyatartó” lesz, amelyet elfordítva egy titkos ajtó nyílik ki. Mögötte lesz egy átjáró, amely egy másik ajtóhoz vezet, amely a szkingrádi borospincébe vezet. Mellesleg, ne felejtsen el venni három főkulcsot, amelyek egy zsámolyon hevernek az ajtó előtti fülkében. Ezután ismét át kell menni a folyosón, amely a kastély alagsorába vezet, amelyben több ajtó lesz. Be kell jutnia abba a helyiségbe, ahol a bort tárolják. Három nagy hordó lesz a szobában. A jobb oldali hordótól balra ismét megjelenik egy „Különös gyertyatartó”, rákattintva megnyílik egy titkos ajtó a középső hordóban. Ezen a ponton a kastély labirintusaiban való vándorlásod abbamarad, hiszen szinte azonnal az ajtón kívül megtámad a hírhedt „sápadt hölgy”. Megölni általában nem nehéz. Ezután továbbmenve rács mögött találja Teranius és régi ismerőse, Amusei holttestét. (Hogy tud ez a kölyök mindenhova eljutni? Nemrég a Lyavin börtönben töltötte az időt, Cyrodiil másik oldalán.) A vele való beszélgetés után megtudhatja, hogy Teranius Amusei cellatársa volt, és sok tekintetben megbízott benne. Teranius nem mondott semmit a könyvről, de megemlített egy bizonyos kincset, amelyet Amusei megígér, hogy azonnal átad, amint kiviszed a kastélyból. A halott vámpírtól (The Pale Lady) elvett kulccsal kinyitjuk az ajtót, és magunkkal vezetjük Amuseit. Nem azon az úton kell kimenni, ahonnan belépett az alagsorba, hanem a „Skingrad kastély ebédlőjébe” vezető ajtón (szerencsére ennek az ajtónak a kulcsait is a halott vámpír testéből vetted el). Ezután közvetlenül a terembe megyünk terített asztalokkal, és be kell kapcsolni a lopakodást. Ebben a teremben jobbra fordulunk, lesz egy ajtó, amely a „Skingrad kastély csarnokába” vezet. De légy óvatos, az őrök téged keresnek. Ezért menjen át rajta lopakodó módban, ráadásul a páncélját a hátizsákba kell dobnia, különben azt kockáztatja, hogy az őrök észreveszik. A Szkingrádi kastély előcsarnokában, páncél nélküli lopakodó üzemmódban, menj egyenesen pár métert, és fuss be a várudvarra vezető szomszédba. Bár ez az ajtó zárva van, a kulcs ismét kisegít. Miután kiment az udvarra, továbbra is lopakodó üzemmódban marad, páncél nélkül, a kapu felé halad, amely a " western heath". És csak a kapu elhagyása után lehet végre lazítani, vagyis felvenni a páncélt és kilépni a lopakodásból. Menj át Amusey-vel a hídon, majd kicsit lejjebb az úton, ami után megjelenik egy tábla, hogy szüksége van Elmondja, hogy Teranius a következő üzenetet kérte a Tolvajcéh bármely tagjához: „A könyv egy bokor mögött van elrejtve Nerasteral háza közelében, a kút mellett.” Itt minden egyszerű, ezt követve Az utasítások szerint magába a Szkingrádba megyünk. Közvetlenül a városba való belépés után (ha nem lettél elvetemült és körbejárod a várost hátoldal, és tovább mentünk a kastélyhoz vezető úton), jobbra fordulunk egy kis ösvényre, és azon haladunk. Kicsit távolabb az első talált kúttól, a fal melletti bokor alatt meglátja a keresett könyvet. Vedd fel, és megjelenik egy tábla, amely tájékoztat arról, hogy visszatérhetsz Bravilba, és beszámolhatsz Skrivának az elvégzett feladatról. Skriva, aki nem különösebben bánkódik Teranius halála miatt, elveszi tőled a könyvet, és megszámolja a feladatot.

Ezúttal meglehetősen zavaros a feladat. Lényege, hogy meg kell találnia egy bizonyos levelet, majd meg kell hamisítania, és személyesen át kell adnia ezt a levelet Lady Umbranoxnak az üllőből. Bármi is legyen, el kell mennünk Üllőbe, és szokás szerint az első dolgunk, hogy megkérdezzük a koldusokat. A koldus nem mond semmi különösebben érdekeset, csak azt, hogy valami kovácsot kell találnod, és nem világos, hogy miért, és azt is, hogy a kastély tele van titkos szobákkal. Elmegyünk a kastélyba (lehetőleg estig várva). Ahogy belépsz a szobába, azonnal fordulj jobbra a kovácshoz. Orrinnak hívják, nem fog veled hosszasan beszélgetni, csak annyit mond: „Kövess engem”, és elvezet a titkos bejárathoz (ezt az Orrint egyébként még a nap közepén is fel lehet ébreszteni. éjszaka, nem fog semmilyen elégedetlenséget mutatni). Elfelejtettem mondani, hogy megjelenik egy tábla, amely szerint az átjáró Dairyhill irodájába vezet. Találkozni fog egy ajtóval, amelyet ki kell nyitni (a zár szintje „közepes”), ezért ne felejtsen el megragadni legalább néhány főkulcsot. Az ajtó után lesz egy másik átjáró, amely egy falhoz vezet, de itt semmi bonyolult. Nyomja meg a bal oldali oszlopot, és egy átjáró nyílik a falban. Ezután okosnak kell lenni. Nem számít, hogyan távozik, egy őr azonnal észreveszi Önt, és felajánlja, hogy azonnal hagyja el a helyiséget. Ez természetesen nem illik hozzád, de nem tudsz csak úgy megszabadulni ettől az unalomtól. Én személy szerint ezt tettem: bevezettem egy titkos átjáróba, ahonnan az őrt magam mögött hagyva jöttem ki. Ezután megközelítette azt a helyet, ahol a fal emelkedik (egy kis lépés), kívülről megnyomta az oszlopot, és élesen előrement. Az ajtó felemelkedett, a másik oldalon hagyva az őrt. Nos, akkor már csak technika kérdése, a titkos átjárótól balra van egy ajtó zárva a „kemény” szintre. Kinyitod, ott lesz egy asztal, az is le van zárva, de „közepesre”. A szükséges lista az asztalon lesz. Azonnal megjelenik egy tábla, hogy minden rendben van, és ami kell, azt elvitték. Ezt követően az ebédlőn keresztül lehet elhagyni a kastélyt, lehetőleg más módon. Azt tanácsolom azonban, hogy akassza fel Nirnrut egy edénybe a szomszéd szobából, amelyben a háziasszony alszik, és nyissa ki a ládát, és vegye ki belőle a ruhákat, hogy később eladja a lopott áruk vásárlóinak (a következő összeg beszedéséhez). Most megint egy fenét sem tudunk arról, hogy mit tegyünk, és ennek megfelelően a koldushoz rohanunk tanácsért. A koldus azt tanácsolja, hogy keressünk egy "Idegen" becenevű elvtársat, aki a város főkapujától nem messze található "Elhagyott házban" található. Ez az elvtárs beleegyezik abba, hogy egy másik levelet hamisítson, amelyben Chironicus Lexet ajánlják az új posztra. Megkéri, hogy másnap jöjjön új levélért, 500 arany díjat követelve, amit azonban később visszakap. Egy nappal később, miután felvette a papírokat, megtudja, hogy most le kell pecsételnie őket a légióparancsnoknak. Ehhez el kell mennie a börtönkörzetben található császárvárosba. Ahogy belépsz, azonnal fordulj balra az első ajtón (a másodikon is bemehetsz, csak az elsőnél a zár „nagyon könnyű”, a másodikon pedig „nagyon kemény”). A legundorítóbb az, hogy az ajtó mögött egy őr ül, aki azonnal megragad, ezért éjszaka „dolgozni” kell. Ha sikeresen belépett az ajtón, és nem volt ott senki, akkor menjen a jobb oldali ajtóhoz, ott van egy szorosabb zár - „nagyon kemény”. Ha bementél az első ajtón, akkor nyitott kapu egy táblázatot fog látni a bal sarkában, aminek ugyanaz a pecsét van, amelyet egy papírra kell bélyegezni. Itt szeretném figyelmeztetni egy árnyalatra - az őrség főnöke időnként bejön a szobába a pecséttel, és ott ül egy darabig, tehát ha ott van, vegye le a páncélját, amikor betör az első szobába. A második helyiségből pedig telekinézis segítségével el lehet lopni a pecsétet, az asztaltól maga felé húzva. Ha az őrség főnöke nincs ott, akkor ezekre az óvintézkedésekre nincs szükség. Miután megragadta a pecsétet, azonnal megjelenik egy tábla, amely értesíti Önt, hogy elhelyezte a pecsétet. Most már csak át kell adni a hamisított dokumentumot Lady Umbranoxnak, aki Üllőben él. Úgy tűnik, 9 órakor kezdődik a munkanapja, beül trónterem várat, így nehézség nélkül megtalálhatja. Miután hamis dokumentumokat adott neki, választ kap tőle, amelyet el kell vinnie Chironikus Lexhez. Megtalálható a rakparton. Nyilvánvalóan elégedetlen lesz az üllőbe való áthelyezéssel, de ennek ellenére engedelmeskedik a parancsnak. Nincs más hátra, mint beszámolni Skrivának a sikeresen elvégzett feladatról. Skriva elfogadja a küldetést, és előléptet a „Stalker in the Shadows” címre, és amikor megpróbálsz új küldetést vállalni, azt fogja mondani, hogy nincs több küldetése számodra, és a te szinted tolvajának a küldetések a Szürke Róka adta személyesen. Megjelenik egy új vevő is - Orrin az üllőből (a kovács, aki az előző feladat elvégzésekor megmutatta a titkos átjárót a kastélyban).

Orrin kovácsnak el kell adnia az ellopott árut még 100 szeptért, azaz. már összesen 600 aranyért. Még az éjszaka közepén is felébresztheted, nem fog vitatkozni, és mindent megvesz tőled, amit kínálsz. Személyesen kiszivárogtattam neki az összes aprópénzt, amit az üllői kastélyban vettem fel, de ő akciós áron vásárol árut, így alig kaparta össze a szükséges mennyiséget. Amikor az ellopott árut 600 septimért eladják, megjelenik egy tábla, hogy a Szürke Róka most azt tervezi, hogy felveszi Önnel a kapcsolatot. Ehhez elküldi Önnek az elérhetőségeit. Azt tanácsoljuk, hogy tartsa nyitva a szemét, és a biztonság kedvéért költözzön át a birodalmi városba. Egy kis idő elteltével (kb. egy nap) Metredhel rád talál, és azt mondja, hogy a Szürke Róka találkozni akar veled Helvius Sissi házában, aki Brumában él. A házban menj le a lépcsőn, és maga a Szürke Róka jelenik meg előtted (bár maszk lesz az arcán).

A következő feladatot adja: el kell lopnod Savilla kövét egy Cheydinhaltól északra, magasan a hegyekben található kolostorból. A kolostor helyét a térképen jelöljük. A feltétel változatlan: nem ölhet meg senkit (de van egy kis lazítás - megölheti azokat a szerzeteseket, akik közvetlenül őrzik ezt a követ). A feladat elvégzéséért a Szürke Róka 500 szeptet ígér. A templom a térkép északkeleti sarkában található, vagy Chaidinhalltól északra és Brumától keletre. Amint eléred, megjelenik egy megfelelő tábla egy kis utalással, hogy elcsábíthatsz néhány szerzetest, hogy segítsen ebben a nehéz ügyben. Álljon egy kicsit a templom közelében, és hamarosan két szerzetest fog látni. Beszélned kell Holger szerzetessel, aki korábban felvetette a hozzáállását (én 86-ra emeltem). Minden csínját-bínját megadta nekem. Elmesélte, hogy vak szerzeteseket szolgálnak ki, ők viszont a föld alatt laknak a katakombákban, aztán még azt is beleegyezett, hogy elvigyen hozzájuk, mivel kiderült, hogy a barátja vagyok. Ezután egyszerűen kövesse őt a templomtól jobbra lévő kis épülethez. Elvileg egy súlyos zár feltörésével szerzetes nélkül is el lehet jutni, de ha maguk nyitják ki az ajtót, akkor is könnyebb. Miután a szerzetes kinyitotta az ajtót, kövesse őt, és a következő ajtóhoz vezet, amely közvetlenül a katakombákhoz vezet, és ennek megfelelően nyissa ki. Amint belépsz, ismét eszedbe jut, hogy csak egy embert ölhetsz meg, magát a kő őrzőjét, és az is, hogy itt mindenki más sem lesz nagyon elégedett veled. Jobb nem keresni ennek megerősítését, ezért tegye a következőket: mielőtt továbbhaladna, távolítsa el az összes páncélt, és vegye fel a fáklyát, ha van. Tovább haladva egy kicsit előre, látni fogja a hírhedt szerzeteseket, akik bekötött szemmel imádkoznak. De ne gondold, hogy ezek a srácok természetüknél fogva vakok, mint az újszülött cicák – a legkisebb suhogásra felrobbannak, és egészen pontosan verni kezdenek. Ezért, amint belép a halljukba, osonjon balra az ajtó felé, amelyen nyilvánvalóan be kell lépnie. Ne felejtse el becsukni maga mögött, minden esetre. Az ajtón belépés után azonnal fordulj jobbra, előtted lesz egy kis folyosó, jobbra pedig a fal melletti fülkében egy láda lesz, nyugodtan kirabolhatod. Ezután a folyosó balra fordul, és egy elágazásnál találja magát. Tehát menj jobbra. Aztán van még egy villa, ezúttal egy hármas. Mi így csináljuk: először jobbra takarítjuk ki a ládát, majd balra, nem kell egyenesen menni, mert van egy ajtó, ami mögött a szerzetesek laknak, és ha közeledsz az ajtóhoz, akkor azonnal kiugranak ököllel feléd. Nemsokára megint villaág jelenik meg előtted, nem nagy ügy, csak jobb balra menni és kifosztani egy másik ládát, és akkor ismét kimész a kitaposott ösvényre. Amint ismét eléred az elágazást, fordulj balra (még mindig lesz egy vak patkány, nem is támad rád). Mellette a fal résében lesz még egy láda, amit kirabolhatnak. Általánosságban elmondható, hogy a katakombák valójában meglehetősen kicsik, így magad is könnyen eligazodhatsz rajtuk, a lényeg az, hogy biztonságban legyünk, nehogy véletlenül a szerzetesek közé kerüljön. Ezután az első zárt ajtóhoz érünk, de nem hiszem, hogy nehéz lesz betörni, „közepes” zárral zárják. Ezután a következő folyosón találja magát, és itt felmerül egy árnyalat a szerencsével kapcsolatban. Ha szerencséd van, és az őrök nem feküdtek le, akkor minden egyszerű. Lopakodjon egyenesen a folyosón, a második kanyarnál jobbra fordulva törje fel az ajtót a „közepes” zárral, majd menjen balra az üres ágyak után, majd ismét balra le a „kemény” zárral ellátott ajtóig. Ha az őrök már lefeküdtek az ágyukban, akkor nehéz lesz elkúszni mellette. Rosszul pumpált lopakodással ez a manőver egyáltalán nem működött számomra. Ezért ebben az esetben valahogy meg kell várnia, amíg elhagyják ezt a pontot, hogy észrevétlenül továbbhaladjanak. Így vagy úgy, szerintem a következő helyen, a Pillangó-barlangokban köt ki. Itt le lehetne írni, hogyan tovább, de ezen a helyen ez tulajdonképpen nem fontos, hiszen itt nem túl veszélyes csapdák és pár darab gonosz szellem, valamint különféle bónuszokkal ellátott ládák fogadnak majd. Meg leszel kímélve a túlérzékeny szerzetesektől. A helyszín végén be kell törnöd egy „kemény” szintű zárat, hogy eljuss a „Moly szentélye” helyre. Menj le, és látni fogsz egy szerzetestársat, aki a levegőben lógó kristály előtt áll, de ez a kristály nem az a savavillai kő, amelyet keresünk. Savilla köve jobbra áll ugyanazon a dombon, amelyen a kardos szerzetes áll. Telekinézissel nem lehet lehúzni egy kavicsot, úgyhogy fogd meg és menj el onnan, vagy ha vérre szomjas vagy, megölheted a szerzetest. Észrevétlenül kijutni ugyanolyan nehéz, mint észrevétlenül bejutni, de ez nem különösebben szükséges. Kiszállunk a napvilágra, és elmegyünk a Szürke Rókához. A Szürke Róka örülni fog, hogy átadtad neki a Savilla követ, és 500 szeptimmel fog jutalmazni, és azt is elmondja, hogy felveszi veled a kapcsolatot, amint lesz munkája.

Amint elhagyja a házat, ahol találkozott a Szürke Rókával, örömmel fogja látni a táblát, amely szerint 700 érme értékű ellopott árut kell vinnie a lopott áruk vásárlójának, Orinnnak. Nem erőlködtem, kiraboltam Chorolla és Üllő kastélyának központi termeit. A Chorrolban ellopta a diák Alembic és Cyrodiil Brandyját, az üllőben pedig a teljes ezüstkészletet és néhány további értéket, amelyek abban a szekrényben végeztek. Azonnal eladtam ezt az egész cuccot Orrinnak, ami után azt mondták, hogy vigyázzak, a Szürke Rókának hamarosan szüksége lesz rám.

Egyszer a régi ismerősöd, Amusey odamegy hozzád, és azt mondja, hogy a Szürke Róka időpontot egyeztetett neked Malinticus Ankrus chorroli házában. Ezúttal a Szürke Róka azt akarja, hogy hozd el neki a Felszabadítás Nyilát, amelyet nemrég talált meg a Bravil Fatis Aren varázslója. Ezt az elvtársat akár meg is lehet ölni, de csak a Bravil kastélyon ​​kívül. Mindenesetre jobb lenne ebből a városból kezdeni a keresést. Nincs itt semmi különös, menjünk egyenesen barátainkhoz - a koldusokhoz. Azonnal elmondanak mindent, amire szükségünk van. Történeteik szerint Fatis Aren bűvész nem a kastélyban, hanem a város délkeleti részén lévő tornyában őrzi minden értékét, de a toronyba nem lehet csak úgy bejutni. Ahhoz, hogy bejusson, egy titkos földalatti átjárót kell használnia. Valójában meg kell taposnod Bravil kastélyát. A folyosón, ahol a gróf ül, felmész az emeletre és kinyitod a középső ajtót, nekem személy szerint a semmiből volt hozzá a kulcsom, így nem is törtem el semmit, majd a folyosón balra belépünk ennek a kamrájába. Fatis. Feltörhetsz pár ládát a bal oldali falon állva, és sok jó dolgot ellophatsz, ami után egyértelműen utalni fogsz egy titkos ajtó jelenlétére, vagy rögtön oda is mehetsz (közvetlenül az ajtóval szemben található). bejárati ajtó a szemközti falban), és a jobb oldali oszlopra kattintva nyissa meg az átjárót Ezután azonnal fel kell törnie a „kemény” szintű zárat, hogy tovább menjen a varázslatos barlangba. Ott vagy egy dremora, vagy más szörnyeteg találkozik veled, a te gondod, hogyan kezeld, az én feladatom, hogy figyelmeztesselek. Miután befejezte, a végén két ajtót fog látni, az egyik egyenesen előre, a második balra. Nem kell hozzányúlni a bal oldalihoz, sok a zavaros átjáró, amiben pár patkányon és egy rákon kívül semmi érdekes nincs, de az ajtó mögött, ami egyenes, sok a érdekes dolgok várnak. Az optimális út tovább a következő: közeledünk a szakadékhoz (hol van és mi is pontosan, azt te magad is gyorsan megérted, mert ott nagyon sokáig tart beúszni a mélybe), és lassan süllyedve keresünk egy sekély mélységben elágazó járat, így közelebb visz bennünket a dédelgetett célhoz. Miután kijöttünk a vízből, végigmegyünk a folyosón és az elágazásnál jobbra fordulunk, kinyitjuk a kaput és az első elágazáshoz megyünk, ahol egy újabb dremora támad rád. Amint végeztél vele, lépj tovább, csak ne nyisd ki a „kemény” szint ajtaját, kicsit a másik irányba kell menned. Útközben bónuszként találkozhatunk Nirnroot-tal, a lépés végén egy másik ajtóhoz vezet, amelyet „kemény” szintű zárral zárunk. Miután kinyitotta, a következő helyre kerül. Nincs értelme itt elbújni, gyorsan menj előre, anélkül, hogy betörnéd a masszív faajtót, hanem menj fel a lépcsőn a vasrácshoz. Feltöröd (kemény szint), jobbra fordulsz és továbbhaladsz néhány rosszakaró és mindenféle atronach mellett, feljebb a lépcsőn, újra feltöröd a rácsot (kemény szint), majd újra jobbra és felfelé, és ki kell nyitnod. az ajtó , a rajta lévő zár is „kemény” szinttel rendelkezik. A kazamatákban való bolyongás után magában a toronyban találod magad, és itt kezdődik a teljes álarcosbál. A legkülönfélébb szörnyek minden erejükkel megtámadnak téged. A taktika itt a következő: azonnal fel kell futnia a legtetejére, valahol a negyedik emeletre, lehetőség van a következő platformra ugrani, és a szörnyek többé nem érnek el hozzád. Ezután tűzgolyókkal (vagy alternatív lövedékekkel) bombázod a Fatis Arenát, majd más szörnyekkel is megbirkózol, azonban az ellenségek elpusztításának sorrendje nem olyan fontos. Miután megölöd, megjelenik egy jel, hogy néhány erő figyelte az általad elkövetett gyilkosságot. Speciális figyelem ne bánd, tisztítsd meg a bűvész testét, és költözz a harmadik emeleti szekrényébe. Ott az egyik ládában megtalálja a szükséges nyílhegyet. Nem szükséges ugyanígy visszamenni, nálad lesz a toronykapu kulcsa (a megölt varázsló testéből vették), így az út jelentősen lerövidül és biztonságos lesz. Visszatérünk a Szürke Rókához Chorrolban, és átadjuk neki a küldetést. Kicsit ideges lesz, hogy nem az egész nyílvesszőt hozták, hanem csak a hegyet, de nem fog túl sokat foglalkozni, és beleszámít a küldetésbe, és egyrészt a “Tolvajmester” rangra léptet elő. .

Természetesen meg fogja kérni, hogy sétáljon még egy kicsit, mielőtt új megrendelések érkeznek, és egyúttal ismerkedjen meg a lopott áruk új vásárlójával, Fatis Ulisszal, aki a Tolvajok Céhének legjobb vásárlója a lopott árukra. Az ellopott tárgyakat 800 septimért kell eladnia. Fatis Ulis a császárvárosban él, nem mondom meg, hogy pontosan hol, hiszen állandóan a városban járkált, soha nem ment be az otthonába. Különféle dolgokat el lehetett lopni az előző küldetésben, a kazamatákban, de egyszerűen ellophat apró dolgokat a birodalmi város tornyaiból is, ahol az őrök pihennek. Amint eladjuk a dolgokat a szükséges összegért, megjelenik egy üzenet, hogy a Szürke Rókának bármikor szüksége lehet ránk.

Hamarosan az Amusey rád talál, és elmondja, hogy a Szürke Róka időpontot egyeztetett neked Gunrendel Cheydenhal-i házában. Cheydenhallba megyünk, hogy új feladatot kapjunk a Szürke Rókától. A róka elmondja nekünk, hogy szüksége van Springhill Jack csizmájára. Maguk a csizmák Springhill Jackkel együtt vannak elásva, és ennek megfelelően meg kell találnunk a temetkezési helyét, és onnan kell elvinni a csizmát. De ez nem minden nehézség. A helyzet az, hogy senki sem tudja, hol van eltemetve Springhill Jack. Az egyetlen, aki segíthet nekünk, az egyetlen leszármazottja, Imbelsky gróf, akit Yakbennek hívnak. A gróf a császárvárosban él. Ennek megfelelően el kell mennünk a császárvárosba, és meg kell találnunk őt. Mindenekelőtt persze a szegényeknek. Azt fogják mondani, hogy a gróf meglehetősen furcsa ember, mivel csak éjszaka hagyja el a házát sétálni, és a háza a császárvárosban, a Talos téren található. Elkaphatod a számlálást éjszaka, de nappal is pimaszul feltörheted az ajtót ("kemény" szint), majd felmászhatsz a második emeletre, ezzel egyidejűleg feltörve egy másik ajtót ("közepes" szint), és egyenesen sétálhatsz. végigmenni a folyosón, és bemenni a második emelet központi szobájába, hogy furcsa képet kapjunk: a gróf „guggoló” helyzetben, mintha ütéstől védi magát, kezével védi magát, mellette pedig a szolgája áll. Beszélj a gróffal, és ő megadja a kulcsot a háza pincéjéhez. Lemegyünk az első emeletre, és feltörjük az alagsori zárat (nem számít, melyik oldalról törsz - jobbra vagy balra). Aztán lemegyünk a földszintre és betörünk egy másik ajtót, végigsétálunk a folyosón és annak közepén találjuk az ajtót, ahonnan a kulcsot kaptuk. Amint belépsz, valaki megtámad, többnyire vámpírok ácsorognak abban a börtönben. Én személy szerint sok poharat és Daedricet emeltem ki ezektől a srácoktól. Lesznek átjárók jobbra, balra és közvetlenül előtted, nagyon kell a középső, de az oldalsókban is lehet mindenféle csecsebecsét gyűjteni a koporsókba. Menj egyenesen, ott ki kell választanod egy nehéz zárat (a vámpírok biztosítékként szerepelnek), majd nézd meg, mi van a koporsóban. Cipő helyett naplót találsz ott, úgy döntöttem, később elolvasom, de a végére minden kiderült. A grófunkról kiderült, hogy vámpír, úgyhogy nyugodt szívvel ölje meg, és vegye le a cipőt a holttestről. Egy kis kiegészítés: ha azt tervezi, hogy zsákmányt hoz ki ebből a barlangból, ne feledje, hogy a vámpírok szinte percenként regenerálódnak, úgyhogy légy óvatos. A csizmával visszatérünk Cheydenhallba a Szürke Rókához. Boldogabb, mint valaha, és azt mondja, hogy még egy utolsó, különleges dolga maradt számodra. Amikor eljön a megfelelő pillanat, felveszi veled a kapcsolatot.

Az Amusey ismét elmondja a találkozási helyet, ezúttal Othrelos háza az Elven Gardens környékén. A Szürke Róka elmesél egy izgalmas tervet az "Ősi tekercsek" ellopására. A terv meglehetősen összetett, ezért még írásos leírást is ad róla. Ezen kívül átad néhány olyan műtárgyat, amit a korábbi küldetések során loptál. Térjünk is közvetlenül a feladatra. Először is el kell mennie a császárvárosban található palota területére, és mivel magában a palotában nincs hova menni, akkor el kell mennie a „Tanács üléstermébe”. Ezután menjen jobbra a végére, amíg el nem éri a palota alagsorába vezető ajtót. Ki kell nyitni, de ezt elég nehéz megcsinálni, nem annyira azért, mert „nagyon nehéz” a zár, hanem azért, mert egy őr lóg körülötte, és egy másik őr járőrözik a folyosón. A tanácsom: menjen le magához az ajtóhoz, várja meg, amíg a járőr elmegy, menjen közelebb a jobb oldali falhoz (mivel a postán álló őr is a jobb oldalon található, ezért nem látja Önt), és lopakodva törje fel a zárat . Miután betörted az ajtót, és a pincében találod magad, előre kell menned, és mindig a bal falhoz kell tartanod, mivel az alagsor közepén egy őr járőrözik. A lehető leggyorsabban érj el a pince végébe, és aktiváld a nagy homokórát, ez az idő tükre, amiről a Szürke Róka beszélt. Ezután vissza kell mennie, hogy a pincében járőröző őr többé ne vegye észre. Most menjen a városi parkba, és ott találja a délkeleti alagút bejáratát. Rács formájában található a földön az Aréna bejáratától jobbra. Menjen végig az átjárón, nyissa ki a rácsot („középen”), menjen le, ismét előre, majd jobbra és újra előre. A fal egyik fülkéjében a falhoz nagyon hasonló ajtó lesz, amely a következő helyre vezet. Ezután menjen egyenesen, útközben egy „Neter Likh” nevű lénnyel találkozik, amelynek megölése bizonyos nehézségeket okozhat. Egy nagy terembe érve, ahol folyik a szennyvíz, balra fordulva két ellenséges vámpír fogad, akikkel szembenézve forduljon ismét balra, és végül a palota csatornájához vezető nyíláshoz ér. Ha úgy döntesz, hogy bemész, megjelenik egy tábla, amely jelzi, hogy jó úton jársz. A palota csatornái meglehetősen lineárisak, és útközben találkozni fogsz egy vámpírral. Végül egy ajtóhoz érsz, amely a "régi útra" vezet. Itt ismét megjelenik előtted egy tábla, amely arról tájékoztat, hogy most szükséged lesz arra a nyílhegyre. Egyenesen kell mennie a „régi úton”, és az első kanyarnál balra kell fordulnia. Ezen az úton találkoztam pár szellemmel. Nem javaslom, hogy sokáig maradjon a következő helyen, mivel sok lassú szörny van benne, amit nem is nagyon kell elpusztítani, csak plusz időt vesz igénybe, könnyebb átfutni az egész helyszínt. Mire a szörnyek rájönnek, mit tegyenek, máris a következő helyre költöztek, az úgynevezett „elveszett katakombák”. Természetesen végigsétálhatsz rajtuk, és megölheted az összes szörnyet, de könnyebb gyorsan átfutni rajtuk. Hosszan és kanyargósan kell futnia, a helyszín nagyon nagy. A lényeg az, hogy amikor a nagyterembe érsz, ugorj fel és nyomd meg a két nagy gombot a falakban (jobb és bal oldali falon). Egy átjáró nyílik a következő helyre, az úgynevezett „korszakok csarnokába”. Itt minden egyszerűbb: egyenesen át kell mennie a folyosókon, megölve néhány zombit. Aztán menj fel a lépcsőn, és itt megint nem engedik, hogy gondolkodj magadon és mondják meg, mit kell még tenned, hogy továbblépj. Nagyon bölcsen kell majd cselekedned, nevezetesen: amikor felmész a lépcsőn, egy szobrot fogsz látni, egy kulccsal kell kinyitnod, és ez a kulcs egy nyíl. Csak nem csak egy nyilat kell beszúrni a szoborba, hanem íjból egy bizonyos helyről a szoborra kell lőni azzal a nyíllal, amelyet a Szürke Róka adott. Sokan azonnal felteszik a kérdést: "Hol kaphatok hagymát?" Vegye ki az íjat a csontvázról, amely az emeleten a szobrokkal ellentétes irányban sétál. Most meg kell határoznunk a helyet. Eléggé kiemelkedik. 180 fokkal elfordulunk a szobortól, vagyis a lépcső felé fordulunk, és két ragyogó kristályt látunk, közöttük van egy talapzat a lövöldözéshez. Kétféleképpen lehet eljutni oda. Az első őszinte: menj balra (ha háttal állsz a szobornak), és az oldalfalban egy „nagyon kemény” zárral zárt ajtót látsz. Kinyitod, kiugrik egy másik gonosz lélek, megnedvesíted és bemész. Közvetlenül balra lesz egy gomb egy kristállyal, nyomja meg. Aztán lemész és bemész az átjáróba, ott ismét megküzd a gonosz szellemekkel, mélyebbre mész, megnyomsz még egy gombot, és felemelkednek az oldalakon az átjárót a lövöldözés helyére záró ajtók. A második módszer egyszerű és gyors: az ajtókat figyelmen kívül hagyva alulról ugorj a lövéspontra, de ez a lehetőség tulajdonképpen csak azoknak szól, akiknek van jó akrobatikája (80 felett)...

Miután felkerült a platformra, a következő üzenetben mindent elmondanak Önnek. Ezután a veled szemben lévő szobor megfordul, és elkezdhet lőni rá, az első lövés próbalövés. Közönséges nyíllá csinálod. Ha gyenge a lövéstudása, ne aggódjon, ezen a platformon a feltételek mindenki számára azonosak. Az irányzék célkeresztjét személyesen kombináltam a szobor kezében lévő kard szálkeresztjével, szerintem még a kardot is erre a célra készítették, hogy a lövöldözésnél útmutatóként lehessen használni. Amint eléri a célt, megnyílik egy lefelé vezető járat. Eldobhatod az íjat, de ne felejtsd el kihúzni a kardot, mert amint közeledsz a lépcsőhöz, a szobor oldalán lévő két szobor életre kel és rád támad. Meg kell őket ölni, mert nem lehet majd normálisan megszökni. Elmagyarázom, mi a helyzet: be kell jutni a birodalmi őrök pihenőszobájába vezető ajtón lopakodó módban, hogy a lopakodó ikon kialudjon. Egyértelmű, hogy nem fog tudni bemenni a jelvény kialudásával, amíg ezek a szobrok üldöznek. Amint belép a szobába (abban a szobában van a kandalló), minden páncélt ledobunk a készletünkbe, ha ezt előre nem tette meg. Most nagyon óvatosan kell viselkednie, mivel az őrök nagyon érzékenyek. Veled szemben két egyforma ajtó van, hozzájuk kell jutnod anélkül, hogy bárki észrevenné. Ezek az ajtók az ebédlőbe vezetnek, és az ebédlőből be lehet jutni a folyosóra, de a lopakodást egy pillanatra sem hagyhatja el, mert az őrök azonnal felébrednek. Ha kilép a folyosóról, menjen balra, amíg véget nem ér. A folyosó végén lesz egy ajtó, amely az „Ősi tekercsek könyvtárába” vezet. Ahogy belépsz, egy íves folyosót fogsz látni magad előtt, amelyet egy őr járőröz, ezért légy óvatos. Át kell érned a felét. A közepére érve egy „nehéz” zárral zárt ajtót fog látni. Miután kinyitotta, nagyjából ugyanabban a szobában találja magát, amely szintén a könyvtárhoz kapcsolódik. Itt balra kell menni, de elég óvatosan osonni is kell, bár a folyosón nem cirkál őr, hanem egy vak szerzetes ül, aki egész jól hall. Amikor eléred, egy kart fogsz látni a szerzetestől jobbra. Nyomja meg a folyosó másik végén található ajtó kinyitásához. Menj az ajtóhoz, és menj be. Amint belépsz, az egyik vak szerzetes összetéveszti kollégájával, Celia Camorannal, akit a Szürke Róka korábban hatástalanított. A szerzetes üdvözöl, és felmegy az emeletre, hogy megszerezze a tekercset, de gyorsan a központi tűz közelében álló szabad székhez kell mennie, és rá kell ülnie. Ha ráülsz, ismét további magyarázatot kapsz. Várd meg, míg a szerzetes hozza a tekercset, majd nyugodtan vedd fel, állj fel a székből, kapcsolj lopakodó üzemmódba és menj fel a lépcsőn. Amíg te felmész a lépcsőn, a szerzetesek meglehetősen érzéketlenek lesznek a mozgásodra, de amint felérsz a második emeletre, úgy tűnik, elszabadulnak, ezért nagyon óvatosan menj a második emeleti ajtóhoz. Ha egyszer a folyosón találod magad, akkor sem szabad ellazulnod; egy őr körözött a padlón. Balra kell mennie. Ezenkívül szeretném megjegyezni, hogy az épület kerülete mentén meglehetősen mély fülkék találhatók, amelyek nagyon hasznosak az őrök áthaladásakor. Kinyit egy közepesen összetett zárat, és a Pillangó szolgáinak kamrájában találja magát. A folyosón egy szolga is cirkál, aki nem hagy nyugodni, át kell menni mellette a folyosó másik végébe, és a végén kinyitni a „kemény” szintzárat. Most a „birodalmi harci mágusok kamrájában” találja magát, a folyosót, mint mindig, járőrözik. Ezúttal a közepéig kell eljutni, és egy "kemény" szintzárral kinyitni az ajtót. Ezután nagyon óvatosan kell eljárnia, mert a szomszéd szobában van egy bűvész, aki csak a legkisebb susogásra várja tőled. A jobb oldali ajtóhoz megyünk, és kinyitjuk a „nagyon kemény” szint zárját. Ezek után kinyílnak a hálószoba ajtajai, és itt meg kell mutatni a tolvajok tudásának csúcsát, vagyis a bűvész orra előtt kell eljutni a kandallóhoz, aminek alján a „régi átjáróhoz” levezető rács. Amint eléred a kandallót és bemászsz a „régi átjáróba”, adnak még egy magyarázatot, akkor jól lezuhansz. Sajnos az ősz után elveszíti Springhill Jack csizmáját. Most ismét nyugodtan felveheted a páncélodat, és visszamehetsz a csatornán keresztül a Szürke Rókához...

A Szürke Róka örülni fog, hogy el tudtál lopni." ősi tekercs", de a feladat ezzel még nem ér véget. Most meg fogja kérni, hogy vigye el az üllőkastélyban élő Umbranox grófnőnek a „karikagyűrűt", és mondjon neki néhány szót tőle. Menjen a grófnőhöz, már ült. az üllőkastély tróntermében reggel 9-től, és add át neki a gyűrűt. Itt egy családi dráma játszódik le előtted. Kiderült, hogy ez a tekercsekkel való rigmus csak egy dologra készült - az átok eltávolítására a „Szürke Róka". nem tudta levenni, és mindig benne maradt. Most a céh öreg vezetője megtalálta a módját, hogy eltávolítsa a maszkot, és úgy döntött, hogy visszatér a család kebelébe feleségéhez, Milona Umbranoxhoz. Mivel visszavonul az üzleti élettől, a Maszkot a tolvajcéh vezetői posztjával együtt neked adja. Az egykori Szürke Róka, most pedig Corvus gróf elmondja, hogy a tolvajcéhnek új helye van, és ezt a helyet a tolvajcéh új fejeként (vagyis maszkot viselve) kell megvizsgálnod. A tolvajok új főhadiszállása a rakparton található, és "Deilot pincéjének" hívják. Körülbelül azon a helyen található, ahol találkozott Armand Christophe-val. Miután maszkban lép be az alagsorba, a feladat teljesítettnek minősül. Szintén megszűnik az ellopott tárgyak vevőknek történő értékesítése.

A lopakodás a tolvaj legnagyobb képessége.

A lopás az Oblivion szerves része, már a korábbi játékokban is elérhető volt. Az Oblivionban ez sokkal fontosabbá válik a Thieves Guild működése miatt. betörő – az egyetlen módja előrelépni a Független Tiver folyamatban lévő küldetésében, és így a Tolvajcéh soraiba lépni. Nem kell azonban céhtagnak lennie ahhoz, hogy betörést kövessen el.

A lopott áruk értékesítése könnyen elvégezhető a Tolvajszövetség kerítésén keresztül, ha Ön tagja. Egy céhen kívül sokkal korlátozottabbak a lehetőségeid az ellopott zsákmány eladására.

Miért?

Számos oka van annak, hogy az Oblivionban betörést kövessenek el. A fő valószínűleg az, hogy pénzt keressen lopott áruk eladásával, még akkor is, ha azokat a Tolvajok Céhében népszerűsítik. Könnyedén kereshet 500 fényes érmét egyetlen gazdag házból, jó beszédkészséggel és kereséssel jó házat, ezreket elvisel.

Egy másik ok az, hogy speciális felszerelést kell keresni. Kiszúrt egy jó láncposta, de hordja más is? Miért nem lopod el? Különösen akkor, ha a felszerelésről ismert, hogy varázslatos, a betörés hozzáférést biztosíthat néhányhoz érdekes lehetőségek egyenruhák. A Thieves Guild Fence kimoshatja a tárgyat az Ön számára egy bizonyos díj. Ehhez először adja el a kerítésterméket, majd vásárolja meg. A kerítés megtartja az eladási és a vételár közötti különbözetet, de a tétel már nem lesz megjelölve az Ön készletében.

Ahol

A céhek és az üzletek általában a legjövedelmezőbb helyek a hackeléshez. Az üzletek polcain nagyon finom csemegék találhatók, köztük olyan fegyverek és páncélok, amelyekre nincs szükséged (talán már van jobb íjad, vagy a nehéz páncélokra specializálódsz, ezért használj szőrmét, ill. bőr páncél nem érdekel). A céhtermekben is vannak nagyon jövedelmező cuccok, és amikor mindenki elmegy, következmények nélkül lehet lopni és elvinni dolgokat.

Kit

Három fő lehetőség van:

Lopás egy üres házból

Ha nincs konkrét célod, akkor nehéz feladat lehet megtalálni a megfelelő házat, amelybe betörhetsz. Van azonban néhány egyszerű szabály egy ilyen otthon megtalálásához.

  • Keress valakit, aki elhagyja otthonát. Zavarja ezt a személyt néhány órára. Az ötlet az, hogy megkapják az idővonalukat, mivel alapvetően ugyanazok minden nap. Ha ez a személy 18:00 és 1:00 óra között tartózkodik kint, tudja, hogy másnap megvan az ideje, hogy felfedezze a házat.
  • Keressen valakit, aki a városban bolyong. Egy véletlenszerű személy ugyanolyan jó lehet, mint a fenti eset, kivéve, ha meg kell találnia az otthonát, ha van.

Lopás nyaralás közben

  • Általában a zárt ajtó már arra utal, hogy a ház lehet a célpont. A hibák nem lesznek döntőek. Ha a tulajdonos kint van, annál jobb neked. Ha a tulajdonos bent van és ébren van, udvariasan hagyja el a lopakodó üzemmódot, és menjen el, ne essen pánikba, általában az a legrosszabb, ami történik, ha felkérik, hogy távozzon. Engedelmeskedjen, várja meg az újabb alkalmat, mivel egy ilyen ház tulajdonosa gyakran ébren marad az éjszaka hátralévő részében.

Lopás egy biztonságos házban

Ha elég magabiztos a hackelési készségeiben, megpróbálkozhat nagyobb kihívást jelentő feladatokkal. A császári város központjában található császári palota (nem lopni, többnyire büszkeség és személyes dicsőség), az egyes városok különböző grófjainak kastélyai, a céhek székhelyei különféle példákat szolgáltatnak a mestertolvaj számára megfelelő célpontokra.

Ezekre az épületekre eltérő betörési szabályok vonatkoznak:

  • Őrök járőröznek, és néhányan nem csak arra kérik, hogy távozzon, hanem követelheti, hogy távozzon, vagy akár meg is támadhat.
  • Előfordul, hogy néhányan alszanak, de a házban tartózkodó nagy létszám miatt nincs biztonságos idő a lopásra.
  • Vannak kulcsok. Kis dolognak tűnhet, de ha egyszer ellopja őket a tulajdonostól, a legtöbb ajtó kinyitása sokkal könnyebbé válik. Néha ezekre a kulcsokra még szükség is van. Szerencsére, mivel a kulcsok súlytalanok, általában viszonylag könnyen ellophatók.
  • A legértékesebb javak egy része az emberek tulajdonában van, a közös házak pedig ládákban és ládákban kapják meg a jutalmukat.

Amikor

Előnyös, ha az ingatlan tulajdonosa nincs jelen. Ha nincs az otthonában, akkor tudja, hogy egyedül marad, ebben az esetben bármit elvihet, amit a szíve kíván. Ezt azonban alvás közben is megteheti. Ebben az esetben sokkal nehezebb tudni, hogy mikor alszanak, de ez ugyanazt a forgatókönyvet követi.

Mit

Csak azokat a dolgokat lopd el, amelyek értékesek. Csak azokat a cikkeket vegye be, amelyek ára megközelítőleg megegyezik a súlyukkal, és olyan termékeket válasszon, amelyek ár-tömeg aránya magasabb, mint egy, vagy akár kettőnél is több. MENTESEN, mielőtt lopna egy alvó személytől.

A pénz ebben a tekintetben végtelenül értékes. A pénz súlytalan, de pénzértéke van (nyilvánvalóan), és hacsak nincs az NPC testén, akkor semmi esélye, hogy elkapjanak (végül is ez a konténer, amiből lopsz, nem az NPC). A pénzt soha nem jelölik ellopottnak, és mivel a lopási büntetés csak a fele annak, amit elloptál, ha csak a pénzt lopod el, akkor még ha elkapnak is, akkor is 100 százalékos haszon lesz a büntetés kifizetése után.

Hogyan

A hackelés kifinomult művészet

  1. Mindenekelőtt azt tanácsoljuk, hogy tisztítsa meg készletét, és távolítson el belőle mindent, ami nem hasznos az Ön számára, és amelyet valószínűleg nem fog használni. Tárolja mindet otthonában, adja el, ha nincs szüksége rájuk, vagy hagyja valahol. Vásároljon néhány lockpicket, ha tudja, hol vásárolhatja meg őket (általában a Thieves Guild vagy Shady Sam tagjaitól). Vásároljon olyan varázslatokat, amelyekről úgy gondolja, hogy hasznosak lehetnek, tekercseket, bájitalokat stb.
  2. A következő lépés a házba való belépés. Az első akadály az ajtó. Ha nincs blokkolva, akkor nincs gond. Ha azonban le van zárva, fel kell oldania a blokkolást. Ehhez varázslatot (School of Change Magic) vagy mesterkulcsokat használhat. A varázslat használata ajtó vagy láda kinyitására, még ha nem is a tiéd, nem illegális, ezért nem kell elrejtőzned ahhoz, hogy megtedd. Azonban el kell rejtőznie, ha zárfogóval nyitja ki az ajtót.
  3. Ha bement, vigye el, amit akar, nézze meg a legkevésbé feltűnő helyeket, például nézzen be a pincékbe, ahol értékes borok gyűjteményét találhatja meg.
  4. Ha megjelenik a tulajdonos, ne essen pánikba. Csak hagyja abba a tolvajló tevékenységét, és menjen a kijárathoz. Ha véletlenül találkozol valakivel, üdvözölheted, vagy akár cseveghetsz is valakivel, ha pedig távozásra kér, udvariasan engedelmeskedj. A lopás csak akkor minősül bűncselekménynek, ha kérésre nem hajlandó elhagyni a helyiséget. Jó, ha keresed azt a személyt, akiről beszélsz arról beszélünk, mivel nagy valószínűséggel megbocsátják a szabálysértésedet, ha egyszer megkérdezed őt a feladatról.
  5. Ha ezt megtette, egyszerűen hagyja el a házat. Nem illegális a ház elhagyása akkor sem, ha a ház nem a tiéd, és még akkor sem, ha illegálisan nyitotta ki az ajtót. Ezért, amikor elhagyja, nem szükséges lopakodnia.

Lopás egy üres házból

  • Próbálj sietni. A tulajdonos végül visszatér.
  • Ne hanyagold el minden olyan eszköz használatát, ami segíthet, használhatsz varázslatokat, futhatsz, lökhetsz valamit a javadra.
  • Ne töltsön túl sok időt a választással. Vegyél el mindent, ami értékesnek tűnik, majd ha túlterheltek, dobd el a legkevésbé értékes tárgyakat. Ezt megteheti egy félreeső helyen vagy egy kijárat közelében, hogy később visszatérhessen, hogy átvegye. A tulaj nem veszi észre a szétszóródott dolgokat, és nem gyanakszik semmire, ha nem veszi fel előtte a tárgyakat.

Lopás nyaralás közben

  • Próbáljon meg mindig lopakodó módban lenni. Kerülje az ugrálást és a kopogtatást.
  • Szánhatsz rá időt, de ne is halogasd. Óvatosabbnak kell lennie abban, amit csinál (egyszerre sok tárgy leesése túl sok zajt okozhat).
  • Látogasson el ugyanabba a házba több éjszaka, hogy egy mozdulattal távolítsa el a túl nehéz tárgyakat.
  • Ha lépteket hall, hagyja abba a lopást, és irány a kijárat. A foglalkozás éjszakára véget ért. Ne essen pánikba, ha észreveszi, csak hagyja lopakodó módban (nincs rosszabb, mint véletlenül egy dühös tulajdonos nyomára bukkanni), majd gyorsan távozzon.
  • Ha egy lakott hálószobából lop el tárgyakat, tartsa szemmel az ágyat. Amíg a tulajdonos fekszik, láthatatlan vagy, és lophatsz. Ha felébrednek, csak kelj fel és menj el.
  • Ha egy alvó embertől akar lopni, MENTÉS. Valószínűleg felébrednek és hívják az őröket. Néha nem tudsz ellopni bizonyos tárgyakat egy alvó embertől, de másokat könnyű. Indítsa újra, és próbálkozzon másik kombinációval.

A tulajdonos jelen van és ébren van

  • Ha a tulajdonos azt akarja, hogy távozzon, csak engedelmeskedjen. Térjen vissza később, amikor a tulajdonos alszik vagy távozik.
  • Nem zsákmányolhatsz ki mindent, ami a szemed előtt van, de ha valami érdekeset észlelsz és átmész a ház másik végébe, a tulajdonos követni fog, de ha a ház másik végébe futsz, akkor lopakodó üzemmódba lépsz és gyorsan megragad mindent, amit akart. amíg a tulajdonos meg nem érkezik, nem fedezik fel. Alternatív megoldásként elrejtőzhet egy szekrény (vagy hasonló tárgy) mögé, és visszaszerezheti a tárgyat, miközben a tulajdonos látótávolságán kívül tartózkodik.
  • Alternatív megoldásként használhatja a Telekinesis varázslatot, hogy egy tárgyat közvetlenül az ajtó mellé helyezzen, majd elengedje a további műveletekhez.
  • Ha kombinált 100%-os vagy annál nagyobb kaméleoneffektust (illúzióiskolát) tud elérni a varázslatokból és a felszerelésekből, akkor gyakorlatilag láthatatlan vagy, és nem lesz észlelhető tárgyak ellopásakor. Bármilyen házból átsétálhat, és bármit ellophat, amit csak akar.
  • Ha van egy láthatatlansági varázslatod, azonnal elűzheted magadra, amint meglátod, amit akarsz. A varázslat azonnal eloszlik, amikor átveszi a tárgyat, de a ház tulajdonosa nem fogja látni a tárgy tényleges elvételét. A legjobb, ha egyéni varázslatot használ öt vagy tíz másodperces időtartammal, mivel ez elegendő időnek kell lennie. Ez különösen az üzletekben hasznos, ahol nem kell aggódnia.
  • Alternatív megoldásként demoralizálhatsz egy falusi lakost, és elmenekülhetsz, így szabadon kifoszthatod a házát a varázslat (általában rövid) időtartama alatt.

A lopáshoz hasznos készségek

Jó néhány olyan elem van, amely fontos vagy előnyös a betöréses karrierben. A legtöbbjük azonban nem jelentős.

Lopakodás: Nyilvánvaló, hogy amikor kinyitsz egy ajtót, szükséged van a lopakodó készségre, hogy láthatatlan állapotban is tudj csinálni. Ezután, ha a tulajdonos alszik, a lopakodó üzemmódban maradva megakadályozza, hogy felébredjen, így kirabolhatja az egész házat. Ha a lopakodási szintje kevesebb, mint 50, figyeljen a cipőjére. Valószínűleg a legjobb mezítláb menni, ha alacsony a tudása. Ha egyszer utazó leszel, akkor már nem számít.

Biztonság: Ki kell nyitnia a ház bejárati ajtaját, valamint minden más ajtót és ládát a házon belül. Az alterációs varázslatok szükségtelenné teszik ezt, akárcsak a Skeleton Key. Továbbá, ha megnyeri a hacker minijátékot, a nullához közeli védelmi szint nem jelent megszakítót.

Illúzió: Az Illusion egy hasznos varázsiskola, mivel lehetővé teszi a Kaméleon és a Láthatatlanság használatát. Azt is lehetővé teszi, hogy befolyásolja azokat az embereket, akik őrzik bármit, amit ellopsz (elbűvöl, demoralizál stb.)

változás: Ez a varázslatos iskola hozzáférést biztosít a feloldó varázslatokhoz és a Feather varázslatokhoz, amelyek mindkettő nagyon hasznos.

Miszticizmus: Az élet észlelése hasznos lehet annak megállapítására, hogy ki hol tartózkodik a házban. Néha a telekinézis nagyon hasznos lehet

Vámpírok: Az első szintű vámpírok nagyszerű Detect Life varázslatot adnak (nagyon nagy tartomány, nagyon alacsony költség).

Bűn: Feltétlenül tájékozódjon bűnei következményeiről, és tanulja meg, hogyan kerülheti el a büntetést.

Armand Christophe bevezető küldetése és feladatai

Quest TG00FindThievesGuild – Finding the Thieves Guild

Akartam...

Valóban létezik a tolvajok királya, Szürke Róka, aki Cyrodiil összes tolvaján uralkodik, és akinek nevének említésére minden tekintélyes polgár felháborodásba kezd? Sokan úgy vélik, hogy nem, és a körülötte keltett hírverés nem más, mint Hieronymus Lex kapitány túlzott hivatalos buzgalma...

Ha a császárvárosban tartózkodik, figyeljen az épületek falára kihelyezett keresett plakátokra. Szürke Rókát keresik - lopás, sikkasztás, hamisítás, zsebtolvajlás, pénzhamisítás, rablás, bűnszövetkezet, nagy lopás, adóelkerülés, rágalmazás, csalás, hamisság és szemtelenség miatt... Ha meg akarod ismerni ezt a kétségtelenül tehetséges embert, majd kérdezd meg róla a városlakókat vagy az őröket, és megtudod, hogy inkább a gazdagoktól lop, ezért a nemesség gyűlöli, a szegények pedig imádják. Aztán nem marad más hátra, mint beszélni az első koldussal, akivel találkozol, bár ez nem könnyű. A ravasz ember úgy tesz, mintha nem értené, mire gondolsz, de meggyőzés, elbűvölés vagy megvesztegetés után elmondja, hogy éjfélkor többet megtudhatsz a Tolvajcéhről a Dareloth-kertben, amely a Waterfront kerületben található. Birodalmi város.

A tolvajcéhhez vezető, fentebb leírt út nem az egyetlen lehetséges út. Megpróbálhat illegálisan (zárszedéssel) bejutni a városlakók házába, vagy ellopni valamit a zsebükből. Elég, ha csak rajtakapják ezt, vagy a lopás után találsz valami pénzbírságot a fejeden, és megadod magad az őröknek. Amikor elhagyja a börtönt, a GW hírnöke, Myvryna Arano megkeres, és átad egy titokzatos cédulát (Mysterious Note), amely meghívja, hogy éjfélkor jöjjön Dareloth kertjébe.

A braville-i Argonian City-Swimmerrel is beszélhet a városról. Elmondása szerint csak becsületes és törvénytisztelő polgárok élnek itt, de a következő sorban, amikor azt a kérdést választja, hogy mi a Tolvajcéh, Dareloth kertjéről fog hallani. Általánosságban elmondható, hogy nem kell beszélned senkivel, csak éjfélkor a kertben kell lenned, és látni fogod az összes szereplőt. Az események alakulásától függően ezt a küldetést rögzíthető a naplóban, vagy nem.

Quest TG01BestThief – Nyerjen a legjobb tolvaj

Hírhedt +1 vagy +2

Dareloth éjféli kertjében hármat találsz: Armand Christophe, az Argonian Amusei és erdei manó Metredhel. Valószínűleg fokoznia kell Armand hozzáállását, hogy megbízzon benned, és beszélni kezdjen. Armand Christophenak, a Szürke Róka és doyenjének követőjének tehát joga van kiválasztani az itt összegyűlt három közül a legjobbakat, akik csatlakozni szeretnének a Tolvajok Céhéhez, és most valami felvételi vizsgát szervez.

A teszt feltételei szerint azt fogadják el, aki elhozza Amantius Allectus naplóját. Kevés információt kap arról, hogy valahol a császárvárosban él, koldusok segíthetnek a keresésben, de térítés ellenében. Be kell majd törnöd Allectus házába, így a mesterkulcsok nagyon hasznosak lesznek, és ha nincs meg, Armand eladja itt. Ne feledje, hogy tilos megölnie az értékes iratok tulajdonosát és követelőit. A napló a küldetés elindítása után megjelenik Amantius asztalában, így nem lehet előre ellopni.

És mi a különleges a naplóban...

Ha Allectus úr naplója a kezedben van, akkor teljesen érthető, hogy el akarod majd olvasni. A felvételek egy szokatlan növények – vérszívók – termesztésére tett kísérlet leírása. Ahogy a neve is sugallja, vérre van szükségük a tápláláshoz. A kíméletlen kísérletező eleinte elkapta az állatokat, de eljött a pillanat, amikor a növények emberi vért követeltek... Ezután úgy döntött, hogy megsemmisíti a vérszívók tenyésztésével kapcsolatos összes feljegyzést, és magukat a növényeket viszi a tetőre, a forró napsugarak alá. , és egy órával napkelte után mind elsorvadtak. Amantius házának pincéjében cserepes növénymaradványok láthatók, de a napló valamiért megmaradt, és valaki ismeretlen akarta megszerezni...

Christophe szavai után Amuzai hangosan bejelenti, hogy Allectus úgy tűnik, az Elf Gardensben lakik, Metredel pedig gyorsan elrohan a városba. Nem szabad az Argonianra hallgatni, ez nem igaz, de követheti a fürge Bosmert, és elvezet a kívánt ház ajtajához (ha nem hagyja maga mögött útközben). Vagy megkérhetsz egy koldust, öt pénzérméért megtudod, hogy Allectus háza a Templomnegyed keleti részén található, és ha magasan van a hely, akkor a csavargó csak úgy mondja. A legközelebbi csavargó közvetlenül a kert mellett alszik - Puny Ancus.

Amikor belép Amantius házába, szinte biztosan meglátja ott Metredhelt. Nagyon gyorsan az asztalhoz oson, és előveszi a naplót. Mellesleg, miután sikeresen ellopta a naplót, Metredel elképesztő útvonalat választ - az Allectus pincéjén keresztül, majd a csatornarendszeren keresztül a város utcáira ér. De ha berendezted, akkor hozd Armandnak a naplót (hajnal háromig a kertben vár) és fogadd el a gratulációját - zsebtolvaj lettél. Ez befejezi a küldetést, és egy egységgel növeli a hírhedtséget.

Szép kutya...

Ha késik, akkor a játék utalást ad arra, hogy Metredel naplóját el lehet lopni, a legegyszerűbb, ha nappal a házából, zárt ládában lesz, és ő maga alszik nappal (mivel sem te, sem Metredel még tagjai a Guildnek, akkor az onnan való lopás nem tilos). Ezután várj éjfélig, és add át a naplót Armandnak, ekkor a küldetés egy egységgel nőtt ismertségével zárul.

Ha nem sikerült ellopnod a naplót Metredheltől, akkor nincs más dolgod, mint figyelni, hogyan adja át a Bosmer Armandnak, és kérj egy második kísérletet. Ezúttal arra kérik majd, hogy lopd el az ősi Rohssan vágást az A Fighting Chance-ből az Imperial City Trade District-ben. De ez az utolsó lehetőség. Bár ebben az esetben minden egyszerű, mert Amuzai egy bunkó, és nem fog versenyezni.

A szablya egy ládában fekszik a Soldier's Luck második emeletén található személyes kamrákban. Napközben a háziasszony lent kereskedik, és felfigyelhet a betörési kísérleteidre, ezért jobb, ha éjszaka, alvás közben betörsz a házba. És minden rendben is lenne, de odafent egy kutya... Vagy le kell csillapítanod az illúzió iskolájában szerzett tudásod segítségével, vagy egy felpumpált lopakodó készségre kell hagyatkoznod, vagy megölni (a szabályok nem állatokra vonatkozik). Úgy tűnik, Rossan felébred a küzdelem zajától, de nem próbál átjönni, hogy megnézze, mi van ott. Térj vissza Armandhoz a szablyával, ő felvesz téged a Thieves Guildbe, a küldetés befejeződött, ismertséged két egységgel nő.

Ezt követően vad pletykák kezdenek keringeni a városlakók között, hogy Amantius Allectust a háza kirablása során ölték meg, még ha életben is marad.

Quest TG02taxes – A szegények adóztatása

Infamy +2

Mostantól bizonyos összegért el kell adnia az ellopott árut egy vevőnek, hogy Armandtól munkát kapjon. Ezúttal elég lesz legalább 50 érme értékű ellopott holmit átadni Szomorú Ongarnak a világ Fáradt) Broome-ban. Akkor nyugodtan fordulhatsz Armandhoz feladatokért.

Armand elmondja, hogy a közelmúltban a császári gárda kapitánya, Hieronymus Lex, a törvény és a rend megtestesítője, beszedett adót a kikötői kerület lakóitól. Szokás szerint a város a törvényes jog ellenére sem szed be tőlük adót, hiszen az ezekből az emberekből kirázható összegek maguknak a díjak költségeit nem fedezik. Lex ezt egyértelműen megtorlásul tette a Szürke Rókának nyújtott segítségükért, és egyszerűen elvileg nem engedheti meg, hogy ilyen igazságtalanság megtörténjen. Az Ön feladata, hogy megtudja, hol tárolja Lex a beszedett adókat, lefoglalja, és az adónyilvántartással együtt elviszi Armandhoz, hogy visszajuttassa a befizetett összeget az állampolgároknak.

Lexhez akkor kell eljutnia, amikor alszik, vagy hivatalos ügyei miatt nincs jelen; a bejárattól jobbra egy középső zárral lezárt asztal pénzzel és kimutatásokkal van ellátva. Fogja meg mindkettőt (nem szükséges pénzt venni a küldetés teljesítéséhez), és ugyanolyan gyorsan és csendesen távozzon. Aztán szórakozásból olvassa el az újságokat, a listán ott van egy bizonyos Raven Camoran, akitől 2 érmét vettek, nagyon figyelemre méltó vezetéknév... Mivrina Aranót pedig általában kiengedték... Éjfélkor adjon át mindent, amit eljutott Armandhoz. Azt fogja mondani, hogy ilyen szánalmas összeget, mint 53 arany, megtarthat magának, a Szürke Róka biztosan talál annyit, amit kioszthat a szegényeknek, és rablóvá léptet elő (Footpad).

A küldetés teljesítése után megjelenik a Raven Courier különszáma - „A szegény embereket megadóztatták!” Beszámol arról, hogy a közelmúltban néhány gazember betört a déli őrtoronyba, és ellopott egy kis pénzt Hieronymus Lex irodájából, ami furcsa módon pontosan megegyezett azzal, amit korábban a kikötői kerület lakóitól szedtek be...

Küldetés TG03Elven – Az Elven Maiden

Infamy +2

A következő feladat átvételéhez legalább 100 szeptnyi lopott árut kell átadnia Ongarnak. Ezután Armandtól megtudhatja, hogy a Céh „megrendelést” kapott egy egyedi figurára – Llathasa Indarys, Cheydinhal nemrég meggyilkolt grófnőjének mellszobra.

Cheydinhalban bármelyik koldus elmondja 15 érméért, hogy Indaris gróf nemrég rendelt egy mellszobrot Llathasáról, és felhelyezte a sírjára a kápolna kriptájában. Őrséget is helyezett oda, hogy senki ne zavarja a sírt, korábban pedig mindenki meglátogathatta.

Valamit Llatas grófnőről

Llatasa grófnő halálát rejtély övezi – holttestét a Cheydinhal kastély tróntermének lépcsőjének tövében fedezték fel súlyos verések nyomaival. Ez az eset szörnyű botrányt kavart. A grófot, Andel Indarust gyanúsítják a halálával, de nem valószínű, hogy valaha is biztosan kiderül, megölte-e a feleségét vagy sem, baleset volt-e vagy sem...

A kápolna kriptáját folyamatosan a kápolnaőr őrzi. Az elf folyamatosan járőrözik a szobában, ezért meg kell várni a pillanatot, amikor belép a kripta jobb felébe, és halkan balra, Llatasa sírjához osonni, és ott felvenni a mellszobrot. Ha az őr meglát, támadni fog. Természetesen kirabolhatod Llatasa koporsóját, de a túlontúl mohó csalódni fog - a zsákmány az-az, de megjelenik Llatasa egy kiegyensúlyozott szelleme (különösen érdekesen néz ki a szakállas sötét szelleme!), és rád támad, és ez felkeltheti az őr figyelmét. Megölni tilos, csakúgy, mint a többi, ebben a kápolnában élő NPC-t. Ha a feladat nehéznek tűnik, használjon bájitalokat vagy varázslatokat kaméleon és láthatatlansági effektusokkal.Van egy másik lehetőség - az őr megnyugtatása egy időre.

Visszatérve a kikötői körzetbe, látod, hogy tele van Birodalmi Gárdával, akik Armand Christophe-ot keresik. Kiderül, hogy Indaris gróf azzal vádolta meg, hogy ellopta Llatasa grófnő mellszobrát. Kétségtelen, hogy Armand nem jön a kertbe aznap este. Egyébként a Birodalmi Kereskedelmi Vállalat raktárának pincéjében bujkál, de csak annyit mond, hogy Metredeltől kapsz instrukciókat.

Metredhel maga talál rád, és akkor kiderül, hogy az ügyfél, aki elrendelte a Céhnek, hogy lopja el Llatasa mellszobrát, nem volt ott. Armand arra használt téged, hogy azonosítson egy informátort, aki beszivárgott a Céhbe. Ez itt Mivrina Arano, ó, milyen figyelmetlen Lex, mert nem szedte be tőle az adót... Most a mellszobor ellopásáért Mivrinát kell hibáztatni, ezt a mellszobrot az ágya melletti szekrénybe helyezni, majd meggyőzni. Hieronymus Lex, hogy ő a tolvaj. Lexnek 70-nél többnek kell lennie (rendelkezésedre áll egy minijáték a meggyőzés, a bűbáj vagy a karizma növelése érdekében), hogy higgyen neked, és megnézze, valóban van-e mellszobor a szekrényben. Az elképedt Lex egy mellszobrot talál a szekrényben, majd meghallgatja Mivrinával folytatott beszélgetését, aminek eredményeként letartóztatja. Ezt követően új állandó lakhelyén, a császári börtön egyik cellájában láthatják.

Minden esemény után feloldják az őrkikötő ostromát, és Armand megjelenhet az utcán. Jutalmat ad neked - 100 érmét, banditává tesz, és megnevez egy másik lopott áru vevőjét - Dar Jee-t Leyawiinből. Ez volt Armand utolsó feladata, most fel kell vennie a kapcsolatot a bravili S"krivvával munka miatt.


Ha valóban illegális halászatot szeretne folytatni, két módja van:

1.Cyrodiilben köztudott,hogy a szürke róka segít a szegényeken.Tehát megpróbálhatsz beszélni velük.Ha beszélnek,akkor tagadják,hogy a szürke róka egy mítosz,nem létezik.De ha pénzt adsz nekik , meglazul a nyelvük, és teljesen megszólalnak a másikkal.Válaszolj, hogy Grey Fox-szal szeretnél dolgozni, és ők mutatják az irányt.

2. Ha profi zsidó vagy és fösvény, akkor ott van a kettes módszer.Próbálj meg valamit ellopni a birodalmi városban, hogy az őrök észrevegyenek.Természetesen három lehetőséged van: halálos küzdelem, pénzbüntetés vagy börtön. Válaszd a börtönt. A határidő lejárta után Mivrina Arano felkeres és továbbítja a híreket.

Tehát éjfél van, Dareloth Garden, a császárváros tengerparti része. Itt gyűlt össze egy kis társaság tündékből, emberekből és agroniakból. Te vagy a negyedik. Beszélj Armand Christophe-val, ez egy lámpás ember. Készíthetsz pénzt vesztegetésre - nem hajlandó mindenkiben megbízni.

A legjobb tolvaj nyer.

Armand Christophe az elöljáró.A többiek pedig újoncok.Lesz egy verseny - aki elhozza Amantius Alectis naplóját, az bekerül a Céhbe. Az elf tudja, hol lakik, követheti őt, vagy kérdezheti meg a koldusokat - ők a Szürke Róka szemei ​​és fülei. De itt is ki kell fizetni egy kis pénzt.

A koldus megadja neked az információkat - hol lakik Alectis, hová megy, mikor fekszik le és mikor ébred fel. Ez a Templom területén van - kézről lábra, és ott. És az elf, úgy tűnik, már ott van. Elsőnek kell megtalálnia a naplót. De senki ne öljön – ez ellenkezik a céh szövetségeivel.

A könyv az íróasztalon hever, fogd meg, és rohanj vissza Armandhoz. Nos, most tolvaj vagy! De lehet, hogy Metredel manó gyorsabb nálad, és először ellopja a könyvet. Ebben az esetben lehetősége van arra, hogy ő maga lopja el a könyvet. Vegye fel a kapcsolatot a koldusokkal - megmondják a helyet Metredel házából egy kis jutalomért. Ez a tengerparti terület - menj oda, lopd el a könyvet a ládából és menj Christophehoz éjjel.???.Profit!

De ha nem tudta, vagy nem volt ideje ellopni, akkor ne essen kétségbe – van egy második esélye. Armand odaadja neked és az Agronian Amuseusnak. El kell lopnod Rossan kardját.Igaz, az Amuseum egyáltalán nem próbálkozik, de neked jobb. Menj el a császárváros bevásárlónegyedébe. Szükségünk van a "Harcboldogság" boltra. Nyisd ki az ajtót, de mi az A gonosz kutya most ugatásával felébreszti a gazdát, és ha nem vagy tagja a WSPA-nak, nyugtasd meg a pengéddel.

A kard az úrnő személyes kamrájában van, vedd ki a ládából, és jelentsd ezt Armandnak.

Független lopás.

Nos, a Céhben vagy!Most azt vehetsz, amit a szíved kíván.De a hétköznapi kereskedők nem vesznek lopott árut, hanem kiszámolják, és az ellopott áruk nem is jelennek meg az eladók listáján.Csak a kollégáid megveszi őket.

Armand azt mondja, hogy menj Ongarba, akinek az első vevőjével találkozol, igen, amíg nem adsz el neki 50 szept értékű árut, addig nem kapsz különleges feladatokat.

Lopj, amit akarsz, és menj el Brumába, hogy eladd az ellopott dolgokat. A vásárlók külön számlát nyitnak, hogy mennyiért adtad el az árut, és a feladatok eléréséhez akár ezret is el kell végezned. Jobb, ha spórolsz. most , hogy ne rohangáljon a jövőben .