Mikor jelenik meg a 9-es patch 20. Francia járművek, konkrét számok

A 9.20-as frissítés nyilvános teszthez megy. 30v30-as formátumú csatákat, kínai tankrombolókat és jármű-egyensúlyozást találsz majd erről, és hamarosan további anyagokat is találsz a 9.20-as verzió változásairól.

Addig is itt van minden, ami friss és érdekes a Ranked Battles-ről. Olvassa el, és ne felejtse el megosztani véleményét a fórum egy speciális témájában. Ez segít nekünk a frissítés részletesebb testreszabásában.

Rangsorolt ​​csaták

Nemrég ért véget a Ranked Battles első béta szezonja. Minden visszajelzését elemeztük, és olyan változtatásokat szeretnénk végrehajtani, amelyek javulni fognak a második béta szezonban játék folyamata. Ezek azok, amelyek keretében teszteljük közös teszt frissítések 9.20.

Alap mechanikai változások

A fórum egyik legtöbbet vitatott témája a mód egyszerűsége volt. Az alapvető párkereső szerelő dolgozott, de az ötödik fokozat elérése nem jelentett igazi kihívást a tapasztalt tankerek számára.

Ezt úgy próbáltuk megoldani, hogy megváltoztattuk a chevronok és a rangok keresésének mechanikáját. A rangok száma változatlan marad, de a rangok eléréséhez szükséges chevronok száma változik. A rangok közötti távolság a következő lesz: 1-3-5-7-9 chevron. Csak egy chevron kell az első fokozat eléréséhez, és akár kilenc is kell ahhoz, hogy a negyedikről az ötödikre léphessen.

Emellett a járműsorok mechanikája is megváltozik. A második béta szezonban bármely rang 5 chevronba kerül.

A chevronok megszerzésének mechanikája is megváltozik. A győztes csapatban a chevronokat a legjobb 10 játékos szerzett tapasztalat alapján. A fennmaradó 5 győztes játékos, valamint a vesztes csapat első 5 játékosa nem kap chevront. Végül a vesztes csapat maradék 10 játékosa elveszíti a chevronját.

Ily módon szeretnénk ösztönözni a játékosokat az interakcióra: a Ranked Battles során elért személyes eredmények ellenére a győzelem csapatteljesítmény marad. Éppen ezért bővítettük azoknak a játékosoknak a listáját, akik nem veszítenek chevront, ha a csapat veszít. Ez azt jelenti, hogy még akkor sem szabad feladni, ha a csata rosszul megy, és az ellenség minden irányba nyomul. Továbbra is segítenie kell a szövetségeseket – erőfeszítései meg lesznek jutalmazva.

Kiegyensúlyozó fejlesztések

Számos kritikus pontot találtunk az egyensúlyozással kapcsolatban. És a következőképpen fogjuk megoldani őket:

  • Javítani fogjuk a csapatok közötti egyensúlyt a közepes és nehéz harckocsik számát illetően.
  • A csapatonkénti önjáró fegyverek számát két egységre korlátozzuk.
  • További kártyákat fogunk hozzáadni, és jelentősen javítjuk a rotációjukat. Emiatt csökken az esélye annak, hogy mindig ugyanarra a kártyára kerüljön.

Jutalom

Áttekintjük a jutalmak átvételének mechanikáját is. Mostantól nem kell várnia a szezon végéig, hogy megkapja a megszerzett kuponok nagy részét. A díjak értéke is nőni fog.

Tesztelési szakaszok

A Ranked Battles második béta szezonjának tesztelése a 9.20-as frissítés nyilvános tesztje során történik. Csatlakozz hozzánk – a következő szakasz augusztus 9-ig tart.

A játék változásaival kapcsolatos visszajelzései nagyon fontosak számunkra. Hagyjon megjegyzéseket a fórumon, és ossza meg véleményét a rangsorolt ​​csatákkal kapcsolatban.

Hogyan lehet bekerülni az általános tesztbe

A rangsorolt ​​csaták fejlesztései

Fejlesztések az ügyfélben

  • Hozzáadtuk a fegyvereken jegyek és osztályjelvények fogadásának lehetőségét, nemcsak véletlenszerű csatákban, hanem a rangsorolt ​​csata módban is.
  • Befolyás Harc előtti utasítások a járművek teljesítményjellemzőiről most már megjelenik az információs ablakokban és az egyszerűsített teljesítményjellemzők.
  • A jármű-összehasonlító felületen a csata előtti utasítások beállításának lehetősége került hozzáadásra, hogy figyelembe vegyék azok hatását.
  • A vásárlási ablakban hozzáadtuk a harc előtti utasítások automatikus feltöltésének lehetőségét.
  • A továbbfejlesztett berendezéseket már csak kötések miatt lehet eltávolítani.
  • A jármű rangjának megjelenítése a járműpanelen (a "körhinta"-ban) minden egyes járműhöz adott értékkel a "Rangsorolt ​​csata" mód kiválasztásakor.
  • Javult az elmúlt szakaszban kapott jutalom megjelenítési felülete. A kapott jutalomra vonatkozó információk a rangsorolással kapcsolatos elemleírásban is megjelennek.
  • A módban lévő naptár felülete átalakult. Az egyes szervereken a kiválasztott napra vonatkozó elsődleges időinformáció most megjelenik a naptárablakban (a korábbi eszköztipp helyett).
  • A módban játszható térképek listája megváltozott. Most a csaták a következő térképeken zajlanak:
    1. "Bányák".
    2. "Prokhorovka".
    3. "Kolostor".
    4. "El-Haluf".
    5. "Repülőtér".
    6. "Vörösbegy".
    7. Himmelsdorf.
    8. "Murovanka".
    9. "Párizs".
    10. "Karélia".
    11. "Lasville".
    12. "Siegfried vonal".
    13. "Homok folyó".
    14. Erlenberg.
    15. "Sarkvidéki".
    16. "Tundra".
    17. "Ensk".
    18. "Ingovány".
    19. Westfield.
    20. "Horgászöböl".
    21. "Országút".
    22. "Csendes tengerpart"
    23. Szélvihar.
    24. "Fiordok".
    25. "Ipari Zóna".
  • Változások történtek az egyensúlyozó munkájában:
  1. Az SPG-k maximális száma egy csatában kettőre csökkent.
  2. Javítottuk a járműtípusonkénti mérlegrendszert (a kiegyensúlyozó megpróbálja kiválasztani a leginkább hasonló csapatösszetételeket).
  3. Javult a rangok szerinti csapatalakítás rendszere.
  • A módba lépéskor megjelenő képernyő felülete átdolgozásra került: a játékhoz elérhető szerverekre vonatkozó információk hozzáadva; a főműsoridőre vonatkozó információk újratervezett megjelenítése.
  • Speciális eszköztippek kerültek a Ranked Battle betöltési képernyőre, hogy elmagyarázzák a mód főbb mechanikáját és jellemzőit. Egy külön opció is hozzáadásra került, amely lehetővé teszi a betöltési képernyő testreszabását kifejezetten ehhez az üzemmódhoz. Három lehetőség közül választhat a betöltési képernyő megjelenítéséhez rangsorolt ​​csata módban (ugyanúgy működik, mint a véletlenszerű csatákban, de csak rangsorolt ​​csaták esetén):
    • csak szöveg;
    • illusztrációval;
    • minimap.

Fejlesztések a szezonvezetők megjelenítésében

  • Hozzáadtuk az események archívumát - láthatja a játékosok statisztikáit az elmúlt szezonban.
  • Hozzáadott szűrők: klántársak és barátok. Láthatod, milyen pozícióban vannak a barátaid vagy a klántagjaid a szezon ranglistáján.

Fejlesztések a legénység kábítási mechanikájában

  • A kábítás időtartama hozzáadásra került a csata utáni statisztikákhoz.
  • Továbbfejlesztették a sebzések kezelésének és az akadályokon való elkábításnak a mechanikáját. Mostantól az önjáró fegyverek nem okoznak sérülést 2 méternél vastagabb akadályokon, ha a cél teljesen el van rejtve mögöttük. Ebben az esetben a robbanáshullám enyhén meghajolhat az akadályok sarkai körül. Ehhez az ütközési ponttól az akadály széléig 2 méternél kevesebbnek kell lennie, azonban a robbanás okozta kár csökkenni fog.
  • Fegyver utántöltési idő 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 12-ről 13,3 másodpercre nőtt.
  • A tartósság 3200-ról 3000 egységre csökkent.
  • A fegyver diszperziója a Jagdtiger 8.8 felfüggesztés mozgásából 6%-kal csökkent.
  • A fegyver diszperziója a Jagdtiger 8.8 alváz fordulatától 6%-kal csökkent.
  • A Jagdtiger 8.8 felfüggesztési sebessége 22-ről 26 fok/s-ra nőtt.

Kína

A tankrombolók teljes ága hozzáadásra került (II-től X-ig):

  • T-26G FT;
  • M3GFT;
  • SU-76GFT;
  • 60GFT;
  • WZ-131GFT;
  • T-34-2GFT;
  • WZ-111-1GFT;
  • WZ-111GFT;
  • WZ-113GFT.

Szovjetunió

Hozzáadott gép szupertesztelők általi teszteléshez:

  • T-44 könnyű.

Hozzáadott autó:

  • STG "Guardsman".

  • A fegyver diszperziója az első minta T-54 felfüggesztésének mozgásából 9%-kal csökkent.
  • A pisztoly diszperziója az első minta T-54 alvázának forgásából 9%-kal csökkent.
  • A 100 mm-es D-10T-K löveg diszperziója 25%-kal csökkent a torony áthaladásakor.
  • A 100 mm-es D-10T-K löveg célzási idejét a T-54 toronyhoz, az első mintához, 2,4 másodpercről 2,2 másodpercre csökkentették.
  • A látótávolság 360-ról 380 m-re nőtt.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél.
  • A 100 mm-es D-10T-K fegyver UBR-412 lövedékének páncéláthatolása 183-ról 190 mm-re nőtt.
  • A 100 mm-es D-10T-K fegyver UBR-412P lövedékének páncéláthatolása 235-ről 247 mm-re nőtt.
  • A 100 mm-es D-10T-K fegyver süllyesztési szöge -6-ról -7 fokra nőtt.
  • A 100 mm-es D-10T-K fegyver lőszerkapacitását 34-ről 56-ra növelték.
  • A 100 mm-es LB-1 ágyú diszperziója 15%-kal csökkent a torony áthaladásakor.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg újratöltési ideje a T-44-100 (R) toronyhoz 8,1 másodpercről 7,5 másodpercre csökkent.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg célzási ideje a T-44-100 (R) toronyhoz 2,2-ről 2 másodpercre csökkent.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél.

T-103 (Tier VIII. harckocsi romboló)

  • Az MN-1 motor kijelzett teljesítménye 1000-ről 900 LE-re csökkent. -val., amely megfelel a motor tényleges teljesítményének.
  • A fegyver diszperziója a T-44 felfüggesztés mozgásából 9%-kal csökkent.
  • A fegyvernek a T-44M alváz mozgása miatti szórása 10%-kal csökkent.
  • A fegyver diszperziója a T-44 alváz forgásából 9%-kal csökkent.
  • A fegyvernek a T-44M alváz forgásából származó diszperziója 10%-kal csökkent.
  • A 122 mm-es D-25-44 löveg szóródása 0,43-ról 0,42 m-re csökkent.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg diszperziója 14%-kal csökkent a torony áthaladásakor.
  • A 122 mm-es D-25-44 löveg újratöltési ideje a T-44-100 toronyhoz 19,2 másodpercről 15,2 másodpercre csökkent.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg újratöltési ideje a T-44-100 toronyhoz 8,1 másodpercről 7,5 másodpercre csökkent.
  • A 122 mm-es D-25-44 löveg célzási ideje a T-44-100 toronyhoz 3,4-ről 3,2 másodpercre csökkent.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg célzási ideje a T-44-100 toronyhoz 2,3-ról 2,1 másodpercre csökkent.
  • A 100 mm-es LB-1 fegyver UBR-412P lövedékének páncéláthatolása 235-ről 247 mm-re nőtt.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg UBR-412 lövedékének páncéláthatolása 183-ról 190 mm-re nőtt.
  • A 100 mm-es D-10T2S fegyver szóródása 0,35-ről 0,39 m-re nőtt.
  • A 100 mm-es D-54 löveg szóródása 0,39-ről 0,33 m-re csökkent.
  • Újratöltési idő a 100 mm-es D-10T2S fegyverhez a T-54 torony modhoz. 1949 7,8-ról 7,4 másodpercre csökkentve.
  • Újratöltési idő a 100 mm-es D-54 fegyverhez a T-54 torony modhoz. 1949 8,2-ről 8,5 másodpercre nőtt.
  • Célzási idő a 100 mm-es D-10T2S fegyverhez a T-54 torony modhoz. 1949 2,3-ról 2,5 másodpercre nőtt.
  • Célzási idő a 100 mm-es D-54 ágyúhoz a T-54 torony modhoz. 1949 2,9-ről 2 másodpercre csökkentve.
  • Továbbfejlesztett torony és hajótest páncélzat.
  • A 100 mm-es LB-1 fegyver UBR-412P lövedékének páncéláthatolása 235-ről 247 mm-re nőtt.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg UBR-412 lövedékének páncéláthatolása 183-ról 190 mm-re nőtt.
  • A 100 mm-es D-10T2S fegyver süllyesztési szöge -5-ről -6 fokra nőtt.
  • Hozzáadott M-50TI motor (1200 LE).
  • Az M-50T motort (1050 LE) eltávolították.
  • A pisztoly diszperziója az IS-7 alváz mozgásából 16%-kal csökken.
  • A fegyver diszperziója az IS-7 felfüggesztés forgásából 16%-kal csökkent.
  • A 130 mm-es S-70 ágyú diszperziója 25%-kal csökkent a torony áthaladásakor.
  • A 130 mm-es S-70 löveg célzási ideje az IS-7 toronyhoz 3,1 másodpercről 2,9 másodpercre csökkent.
  • A tartósság 2150-ről 2400 egységre nőtt.
  • Hozzáadták a 152 mm-es D-4S fegyvert.
  • Eltávolított pisztoly 122 mm A-19 mod. 1937
  • Eltávolított 122 mm-es D-25S mod. 1944
  • A 152 mm-es BL-10 fegyvert eltávolították.
  • Eltávolították az UBR-471 héjat.
  • Eltávolították a BR-471D héjat.
  • Eltávolított UOF-471 héj.
  • Eltávolított héj 53-OF-551.
  • Eltávolították az UBR-551 héjat.
  • Eltávolították az UBR-551P héjat.
  • A tartósság 1010-ről 1200 egységre nőtt.
  • A BL-9S fegyver kutatásának költsége 44 000-ről 24 000 egységre csökkent. tapasztalat.
  • A következő Object 704-es jármű kutatási költségét az ágazatban 176 500-ról 192 500-ra emelték. tapasztalat.
  • Hozzáadták a 152 mm-es D-4S fegyvert.
  • Az ág következő járművének, a 268-as objektumnak a kutatási költsége 301 000-ről 239 000-re csökkent. tapasztalat.
  • A vízszintes célzási szögek mindkét irányban 11 fokra nőnek.
  • Az UBR551M lövedék sebessége a 152 mm-es M-64 ágyúhoz 25%-kal nőtt (760-ról 950 m/s-ra).
  • Megerősített toronytető páncélzat.

USA

A katonai felszerelések paramétereinek megváltoztatása

  • Továbbfejlesztett toronypáncél.
  • A 90 mm-es M41 pisztolyt eltávolították.
  • A 105 mm-es T5E1M2 pisztolyt eltávolították.
  • Eltávolították az AP M77 lövedéket.
  • Eltávolították a HE M71 lövedéket.
  • Eltávolították a HVAP M304 lövedéket.
  • Eltávolították az AP T32M2 lövedéket.
  • Eltávolították az APCR T29E3M2 lövedéket.
  • Eltávolították a HE M11A2 lövedéket.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél.

Franciaország

Az AMX 50 Foch (155) helyettesítésére szolgáló járművel bővült:

  • AMX 50 Foch B.

Az AMX 50 Foch (155) cseréje AMX 50 Foch B-re

Az AMX 50 Foch (155) kutatása esetén:

  • A Saurer F155 motor, az SCR 619 F155 rádió és az AMX 50 Foch B jármű automatikusan kutatásra kerül.
  • A legénységet AMX 50 Foch (155)-ről AMX 50 Foch B-re képezik át (beleértve a leszerelt legénységet, amely a helyreállításra rendelkezésre áll).
  • Az AMX 50 Foch (155) nem allokált XP-je átkerül az AMX 50 Foch B-re.
  • Az álcázás, feliratok, emblémák az AMX 50 Foch (155)-ről az AMX 50 Foch B-re azonos érvényességi idővel kerülnek át.

Ha AMX 50 Foch (155) a garázsban van:

  • Opcionális felszerelés kirakodnak a Raktárban, a legénység a laktanyában landol, a Saurer motort a Saurer F155 motorra, az SCR 619 rádiót az SCR 619 F155 rádiókészülékre cserélik.
  • A Hangárhoz egy AMX 50 Foch B jármű és egy slot is bekerül.

A statisztika az AMX 50 Fochnál marad (155), a fegyverjelölések nem kerülnek átadásra.

Tártöltő rendszer hozzáadása az AMX 50 Fochhoz

Tártöltő rendszer hozzáadása az AMX AC ml-hez. 48

  • További felszerelések kerülnek kirakásra a Raktárba.

A katonai felszerelések paramétereinek megváltoztatása

  • A 75 mm-es SA49 fegyver lőszerkapacitása 42-ről 44-re nőtt.
  • A 100 mm-es SA47 fegyver lőszerkapacitása 30-ról 42-re nőtt.
  • Az AMX 30 1er prototípus alváz mozgásából eredő pisztoly szórása 11%-kal csökkent.
  • 12%-kal csökkent a pisztoly diszperziója az AMX 30 A pre-serie felfüggesztés mozgásából.
  • Az AMX 30 1er prototípus alvázának forgásából származó pisztoly szórása 11%-kal csökkent.
  • Az AMX 30 A pré-serie vázának forgásából származó pisztoly szórása 12%-kal csökkent.
  • Pisztoly diszperzió 105 mm ml. Az AMX 30 A pré-série torony F1-je 0,33-ról 0,37 m-re nőtt.
  • Pisztoly diszperzió 105 mm ml. Az AMX 30 1er prototípus torony F1-je 0,34-ről 0,38 m-re nőtt.
  • Pisztoly diszperzió 105 mm ml. Az F1 az AMX 30 A pré-série torony elforgatásakor 40%-kal csökkent.
  • Pisztoly diszperzió 105 mm ml. Az F1 az AMX 30 1er prototípuson a torony átfutása 30%-kal csökkent.
  • Pisztoly utántöltési idő 105 mm mle. Az F1 az AMX 30 A pré-série toronyhoz 9,9 másodpercről 8,7 másodpercre változott.
  • Pisztoly utántöltési idő 105 mm mle. Az AMX 30 1er prototípus torony F1-je 10,2 másodpercről 9 másodpercre változott.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél.
  • Páncéláthatolás az OFL-105-F1 héjon a 105 mm-es mle-hez. Az F1 260-ról 248 mm-re csökkent.
  • Páncéláthatolás az OCC-105-F1 héjon a 105 mm-es mle-hez. Az F1 320-ról 300 mm-re csökkent.

Videó

vívott csatát

Szabályok

  • 60 játékos a térképen, csapatonként 30 játékos.
  • Csak Tier X járművek vesznek részt.
  • Küzdési idő: 15 perc.
  • Győzelmi feltételek: foglald el az ellenséges bázist vagy semmisítsd meg az összes felszerelését.

Csapatépítés

  • Általános csata alakul ki általános sor Véletlenszerű csata mód.
  • Az általános csatába való bejutás véletlenszerűen történik, hasonlóan más típusú csatákhoz: rohamhoz és közeledő csatához.
  • Az általános csata alapértelmezés szerint le van tiltva a nem kellően erős számítógéppel rendelkező játékosok számára. Azonban manuálisan is bekapcsolhatják majd a játék beállításai között: Beállítások > Játék > Véletlenszerű csatatípusok > Grand Battle.
  • Minden csapat feltételesen 3, egyenként 10 fős alcsoportra van osztva.
  • A játékos nem választhat alcsoportot, az adott alcsoportba való tartozást a mérlegelő határozza meg.
  • Az általános csatában a csapatok összetétele szabályozott Általános szabályok egyenleg 2.0.
  • Az egyes alcsoportok járműtípusonkénti összetétele a lehető leghasonlóbb lesz a másik csapat hasonló alcsoportjának összetételéhez.
  • Egy csapatnak legfeljebb 4 önjáró fegyvere lehet.
  • A csapatok közötti különbség a szakaszok számában nem több, mint 2 szakasz játékos.
  • Ha egy szakaszban legalább egy játékosnak engedélyezve van az "Általános csata" csatatípus, akkor egy ilyen szakasz bejuthat ebbe a típusú csatába, függetlenül attól, hogy a szakasz többi tagja számára engedélyezve van-e.

Térkép

  • Az általános csata az 1,4 x 1,4 kilométeres Nebelburg térképen zajlik.
  • A játékosok térképen való megjelenését az alcsoportjuk szabályozza.
  • Minden alcsoportnak megvan a maga kiinduló pozíciója ("kezdeti ismétlés").
  • Két bázis: minden csapatnak egy (mint egy normál csatában).

Felület

  • Betöltési képernyő, statisztika képernyő (lapon), csata utáni statisztika képernyő és csapatfelállás panel 60 játékos számára.
  • Az egész csapat 3 alcsoportra van osztva.
  • Az egyes alcsoportok összetétele a megfelelő alcsoportra kattintva részletesen megtekinthető.
  • A felhasználói felület felső eleme megváltozott. A csapat által megsemmisített járművek teljes számán kívül ez az elem az egyes csapatok összesített találati pontjainak százalékos arányát is megjeleníti.

Díjak, eredmények és statisztikák

  • Minden általános csatában a játékosok kötvényeket kaphatnak. Ezenkívül a játékosok kaphatnak kötvényeket a szokásos véletlenszerű csatákban, ahol csak Tier X járművek vesznek részt (az úgynevezett "tizenkettedik szint"). Bónuszokat kapnak azok a játékosok, akik több mint 400 tiszta tapasztalati pontot szereztek a csata eredményeként.
  • A jutalomként kapott kötvények száma a csatában szerzett tapasztalattól függ.
  • A játékos képes lesz rá harci küldetések, személyes harci küldetéseket, és megkapja a Random Battles-ben elérhető összes jutalmat.
  • Az általános csatában a játékosok osztályjelvényeket kaphatnak (mint a véletlenszerű csatákban).
  • Az „Általános csata” típusú csatákat nem veszik figyelembe a játékosok eredményeinek összefoglalásakor, és nem befolyásolják a véletlenszerű csaták statisztikáit.
  • Az ehhez a csatatípushoz tartozó statisztikák külön jelennek meg: "Eredmények" > "Statisztikák" >
  • Egy adott jármű sikerére vonatkozó statisztikák a Grand Battle csatatípusban külön jelennek meg: Eredmények > Járművek > Grand Battle csatatípus.

Néhány érem megszerzésének feltételeit módosították

"Harcos"

Pusztítsd el az ellenséges járműveket:

  • 6 vagy több szabványos harcban/támadásban/összecsapásban.
  • 8 vagy több egy felhúzott csatában.
Radley-Walters-érem

Pusztítsd el az ellenséges járműveket:

  • 8–9 normál harcban/támadásban/meet harcban.
  • 10-12 a kiélezett csatában.
Poole-érem

Pusztítsd el az ellenséges járműveket:

  • 10–13 normál harcban/támadásban/meet harcban.
  • 13-20 szöges csatában.
Raseinaya Heroes érem

Pusztítsd el az ellenséges járműveket:

  • 14+ normál harcban/támadásban/összecsapásban.
  • 21+ a harcban.

Rangsorolt ​​csaták

  • Hozzáadtuk a lehetőséget, hogy klassz jelvényeket kapjunk nem csak véletlenszerű csatákban, hanem a Ranked Battle módban is.
  • A jármű rangjának megjelenítése a járműpanelen (a körhintaban) minden egyes járműhöz adott értékkel, ha a rangsorolt ​​csata módot választja.
  • Javult az elmúlt szakaszban kapott jutalom megjelenítési felülete. A kapott jutalomra vonatkozó információk egy elemleírásban is megjelennek, amikor a rang fölé viszi az egérmutatót.
  • A módban lévő naptár felülete átalakult. A kiválasztott napra vonatkozó minden kiszolgálóra vonatkozó főidő-információ most megjelenik a naptárablakban (a korábban használt eszköztipp helyett).
  • A módban játszható térképek listája megváltozott. Most a csaták a következő térképeken zajlanak:
  • Változások történtek az egyensúlyozó munkájában:
    • Az SPG-k maximális száma egy csatában kettőre csökkent.
    • Javítottuk a járműtípusonkénti mérlegrendszert (a kiegyensúlyozó megpróbálja kiválasztani a leginkább hasonló csapatösszetételeket).
    • Javult a rangok szerinti csapatalakítás rendszere.
  • A módba lépéskor megjelenő képernyő felülete átdolgozásra került: a játékhoz elérhető szerverekkel kapcsolatos információk hozzáadva; a főműsoridőre vonatkozó információk újratervezett megjelenítése.
  • Speciális eszköztippek kerültek a Ranked Battle betöltési képernyőre, hogy elmagyarázzák a mód főbb mechanikáját és jellemzőit. Egy külön beállítás is hozzáadásra került, amely lehetővé teszi a betöltési képernyő testreszabását az adott módhoz, és lehetőséget ad a játékosnak, hogy a három lehetőség közül válasszon a betöltési képernyő megjelenítéséhez (hasonlóan a véletlenszerű csaták beállításához, de csak a Rangsorolt ​​csata mód):
    • Csak szöveg.
    • Szöveg illusztrációval.
    • Minimap.

Szezonvezetők megjelenítése rangsorolt ​​csatákban

  • Az események archívuma hozzáadva: megtekintheti a játékosok statisztikáit az elmúlt szezonban.
  • Hozzáadott „Klántársak” és „Barátok” szűrők. Láthatod, milyen pozícióban vannak a barátaid vagy a klántagjaid a szezon ranglistáján.

fejlett hardver

  • Az Advanced Equipment eltávolítása mostantól csak a kötvényeknél lehetséges.
  • Most a "Kibővített pótalkatrész- és tartozékkészlet" is bonyolulttá válik, leszerelésének költsége kötvényekben van feltüntetve.
  • A 9.20-as frissítés megjelenése után az Enhanced Equipment automatikusan és ingyenesen eltávolításra kerül az összes lejátszóról, így tetszés szerint újratelepítheti.

A legénység kábító mechanikája

  • Az elkövetett kábítás időtartama hozzáadásra került a csata utáni statisztikákhoz.
  • Továbbfejlesztették a sebzések kezelésének és az akadályokon való elkábításnak a mechanikáját. Most az önjáró fegyverek nem okoznak sérülést a két méternél vastagabb akadályokon, ha a cél teljesen el van rejtve mögöttük. Ebben az esetben a robbanáshullám enyhén meghajolhat az akadályok sarkai körül. Ehhez az ütközési ponttól az akadály széléig két méternél kevesebbnek kell lennie. Ez azonban csökkenti a robbanás okozta károkat.

Harc előtti utasítások

  • Mostantól a harc előtti utasítások hatása a járművek teljesítményjellemzőire információs ablakokban és egyszerűsített teljesítményjellemzőkben jelenik meg.
  • A jármű-összehasonlító felülethez hozzáadták a harc előtti utasítások teljesítményjellemzőkre gyakorolt ​​hatását is.
  • Hozzáadtuk azt a képességet, amely lehetővé teszi a harc előtti utasítások automatikus feltöltését a vásárláskor.
  • A Pre-Combat Instructions bónusza, amely befolyásolja a készségszintet és a képzettséget, most megjelenik a legénység tagjainak személyi fájljában.

Javítások

  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a kamera nem a megsemmisült tank modelljéhez, hanem a megsemmisülés helyéhez lett rögzítve.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt a teljes képernyős beállításokat a rendszer bizonyos esetekben nem menti.
  • Javítva egy hiba a járművek rangsorolásának megjelenítésében.
  • Javítva egy hiba a Maus harckocsi törzsének aljának páncélzatában. A páncél 250-ről 50 mm-re csökkent.
  • A "Kifogyóeszközök" ablakban a 75 mm-es SA49 fegyverhez tartozó lövedékek maximális számának megjelenítésével kapcsolatos hiba javításra került.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az LBZ-hez nem megfelelő járművek elérhetőként jelennek meg.
  • Kijavítottunk egy hibát, ahol a nem éghető anyag tűzveszélyesként jelent meg.

Fejlesztések

  • A jegyzetek jobb elrendezése a névjegyablakban.
  • Információk hozzáadva a megszerzett járműrangsorról a játékosok eredményeinek megtekintésekor.
  • Hozzáadott távolságszűrő a csapatharcokban.

Ismert problémák (később javítandó)

  • A felszerelés 30 másodperc utáni puccs általi megsemmisítése esetén a puccsot elkövető játékos nem számít bele a puccsba.
  • Az egyedi álcázású járművek lopakodását a Garázsban álcázási bónusz nélkül jelzik, de valójában az álcázási hatás működik.
  • A Toborzó Iroda nem jeleníti meg az általa felkért újoncokat és tartalékosokat, ha a számla a meghívás elfogadását megelőző időpontban állt helyre.
  • Egyes esetekben, amikor a kurzort gyorsan elforgatják az autó körül, a kamera hirtelen pozíciót változtathat a röppályáról nézve.
  • Egyes esetekben a kárpanelen a kapott károk történetében szereplő eseménysor megsérül.
  • Technikai szöveg jeleníthető meg a csata utáni statisztikai ablakban, ha egy puccs megsemmisíti az ellenséget.
  • Az eseményszalag a bázis elfoglalásáról szóló csatában a megadott számú rögzítési pont megszerzése előtt jelenik meg.

Kártyák

A következő térképeken megszűnt a nehezen elérhető helyekre való behajtás lehetősége:

Új játékmodellek HD minőségben

  • Szovjetunió: "Churchill III", T-44-85, SU-5, SU-14-1;
  • Pz.Kpfw. 38H 735 (f), Pz.Kpfw. IV Ausf. D , VK 30,01 (D); Bat.-Châtillon 25 t ;
  • Egyesült Királyság: Matilda Black Prince;
  • Kína: M5A1 Stuart.

Változások a járműben

Szovjetunió

  • A fegyver diszperziója az első minta T-54 felfüggesztésének mozgásából 9%-kal csökkent.
  • A pisztoly diszperziója az első minta T-54 alvázának forgásából 9%-kal csökkent.
  • A 100 mm-es D-10T-K löveg diszperziója 25%-kal csökkent a torony áthaladásakor.
  • A 100 mm-es D-10T-K löveg célzási idejét a T-54 toronyhoz, az első mintához, 2,4 másodpercről 2,2 másodpercre csökkentették.
  • A látótávolság 360-ról 380 m-re nőtt.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél.
  • A 100 mm-es D-10T-K fegyver UBR-412 lövedékének páncéláthatolása 183-ról 190 mm-re nőtt.
  • A 100 mm-es D-10T-K fegyver UBR-412P lövedékének páncéláthatolása 235-ről 247 mm-re nőtt.
  • A 100 mm-es D-10T-K fegyver süllyesztési szöge -6-ról -7 fokra nőtt.
  • A 100 mm-es D-10T-K fegyver lőszerkapacitását 34-ről 56-ra növelték.
  • A 100 mm-es LB-1 ágyú diszperziója 15%-kal csökkent a torony áthaladásakor.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg újratöltési ideje a T-44-100 (R) toronyhoz 8,1 másodpercről 7,5 másodpercre csökkent.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg célzási ideje a T-44-100 (R) toronyhoz 2,2-ről 2 másodpercre csökkent.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél.
  • A fegyver diszperziója a T-44 felfüggesztés mozgásából 9%-kal csökkent.
  • A fegyvernek a T-44M alváz mozgása miatti szórása 10%-kal csökkent.
  • A fegyver diszperziója a T-44 alváz forgásából 9%-kal csökkent.
  • A fegyvernek a T-44M alváz forgásából származó diszperziója 10%-kal csökkent.
  • A 122 mm-es D-25-44 löveg szóródása 0,43-ról 0,42 m-re csökkent.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg diszperziója 14%-kal csökkent a torony áthaladásakor.
  • A 122 mm-es D-25-44 löveg újratöltési ideje a T-44-100 toronyhoz 19,2 másodpercről 15,2 másodpercre csökkent.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg újratöltési ideje a T-44-100 toronyhoz 8,1 másodpercről 7,5 másodpercre csökkent.
  • A 122 mm-es D-25-44 löveg célzási ideje a T-44-100 toronyhoz 3,4-ről 3,2 másodpercre csökkent.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg célzási ideje a T-44-100 toronyhoz 2,3-ról 2,1 másodpercre csökkent.
  • A 100 mm-es LB-1 fegyver UBR-412P lövedékének páncéláthatolása 235-ről 247 mm-re nőtt.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg UBR-412 lövedékének páncéláthatolása 183-ról 190 mm-re nőtt.
  • A 100 mm-es D-10T2S fegyver szóródása 0,35-ről 0,39 m-re nőtt.
  • A 100 mm-es D-54 löveg szóródása 0,39-ről 0,33 m-re csökkent.
  • Újratöltési idő a 100 mm-es D-10T2S fegyverhez a T-54 torony modhoz. 1949 7,8-ról 7,4 másodpercre csökkentve.
  • Újratöltési idő a 100 mm-es D-54 fegyverhez a T-54 torony modhoz. 1949 8,2-ről 8,5 másodpercre nőtt.
  • Célzási idő a 100 mm-es D-10T2S fegyverhez a T-54 torony modhoz. 1949 2,3-ról 2,5 másodpercre nőtt.
  • Célzási idő a 100 mm-es D-54 ágyúhoz a T-54 torony modhoz. 1949 2,9-ről 2 másodpercre csökkentve.
  • Továbbfejlesztett torony és hajótest páncélzat.
  • A 100 mm-es LB-1 fegyver UBR-412P lövedékének páncéláthatolása 235-ről 247 mm-re nőtt.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg UBR-412 lövedékének páncéláthatolása 183-ról 190 mm-re nőtt.
  • A 100 mm-es D-10T2S fegyver süllyesztési szöge -5-ről -6 fokra nőtt.
  • Hozzáadott M-50TI motor (1200 LE).
  • Az M-50T motort (1050 LE) eltávolították.
  • A pisztoly diszperziója az IS-7 alváz mozgásából 16%-kal csökken.
  • A fegyver diszperziója az IS-7 felfüggesztés forgásából 16%-kal csökkent.
  • A 130 mm-es S-70 ágyú diszperziója 25%-kal csökkent a torony áthaladásakor.
  • A 130 mm-es S-70 löveg célzási ideje az IS-7 toronyhoz 3,1 másodpercről 2,9 másodpercre csökkent.
  • A tartósság 2150-ről 2400 egységre nőtt.
  • Hozzáadták a 152 mm-es D-4S fegyvert.
  • Eltávolított pisztoly 122 mm A-19 mod. 1937
  • Eltávolított 122 mm-es D-25S mod. 1944
  • A 152 mm-es BL-10 fegyvert eltávolították.
  • Eltávolították az UBR-471 héjat.
  • Eltávolították a BR-471D héjat.
  • Eltávolított UOF-471 héj.
  • Eltávolított héj 53-OF-551.
  • Eltávolították az UBR-551 héjat.
  • Eltávolították az UBR-551P héjat.
  • A tartósság 1010-ről 1200 egységre nőtt.
  • A BL-9S fegyver kutatásának költsége 44 000-ről 24 000 egységre csökkent. tapasztalat.
  • A következő Object 704-es jármű kutatási költségét az ágazatban 176 500-ról 192 500-ra emelték. tapasztalat.
  • Hozzáadták a 152 mm-es D-4S fegyvert.
  • Az ág következő járművének, a 268-as objektumnak a kutatási költsége 301 000-ről 239 000-re csökkent. tapasztalat.
  • A vízszintes célzási szögek mindkét irányban 11 fokra nőnek.
  • Az UBR551M lövedék sebessége a 152 mm-es M-64 ágyúhoz 25%-kal nőtt (760-ról 950 m/s-ra).
  • Megerősített toronytető páncélzat.

Hozzáadott gép szupertesztelők általi teszteléshez:

A katonai felszerelések paramétereinek megváltoztatása:

  • Fegyver utántöltési idő 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 12-ről 13,3 másodpercre nőtt.
  • A tartósság 3200-ról 3000 egységre csökkent.
  • A fegyver diszperziója a Jagdtiger 8.8 felfüggesztés mozgásából 6%-kal csökkent.
  • A fegyver diszperziója a Jagdtiger 8.8 alváz fordulatától 6%-kal csökkent.
  • A Jagdtiger 8.8 felfüggesztési sebessége 22-ről 26 fok/s-ra nőtt.

USA

A katonai felszerelések paramétereinek megváltoztatása

  • Továbbfejlesztett toronypáncél.
  • A 90 mm-es M41 pisztolyt eltávolították.
  • A 105 mm-es T5E1M2 pisztolyt eltávolították.
  • Eltávolították az AP M77 lövedéket.
  • Eltávolították a HE M71 lövedéket.
  • Eltávolították a HVAP M304 lövedéket.
  • Eltávolították az AP T32M2 lövedéket.
  • Eltávolították az APCR T29E3M2 lövedéket.
  • Eltávolították a HE M11A2 lövedéket.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél.

  • További felszerelések kerülnek kirakásra a Raktárba.

A katonai felszerelések paramétereinek megváltoztatása

  • A 75 mm-es SA49 fegyver lőszerkapacitása 42-ről 44-re nőtt.
  • A 100 mm-es SA47 fegyver lőszerkapacitása 30-ról 42-re nőtt.

Videó

A személyes küldetések első kampányának nagyszabású frissítése "A régóta várt erősítés"

A változtatások lényege

  • A személyes harci küldetések vizuális és hangi összetevőit teljesen átdolgozták.
  • Teljesen új és egyedi jutalmak kerültek hozzáadásra.
  • A feladatok feltételeit úgy módosították, hogy a jutalomjármű elnyeréséhez már nincs szükség járműre magas szint mint maga a jutalom.
  • Megrendelőlapok kerültek hozzáadásra, amelyek nagyban megkönnyítik a személyes harci küldetések végrehajtását.
  • A személyes harci küldetések változásairól egy speciális videóból tájékozódhat, amely közvetlenül a játékban érhető el.

Interfész és hang

  • A személyes harci küldetések összes felülete át lett dolgozva:
  1. A személyes harci küldetések most a Kampányok fülön keresztül érhetők el (a Battle! gomb alatt).
  2. Hozzáadott "General Headquarters" képernyő az összes művelet térképével.
  3. A műveleti képernyőt teljesen újratervezték – most az földrajzi térkép feladatokkal, mint területeken.
  4. A kampány jutalmazó képernyőjét teljesen újratervezték:
    1. Most a fő jutalom - az autó - a képernyő közepén található.
    2. Hozzáadott működési statisztikák: most már tudja, hány kreditet szerezhet még.
  1. Egy speciális zeneszámot rögzítettek a személyes harci küldetésekhez.
  2. Hozzáadott interaktív zenei kíséret: minél több feladatot végeznek el ugyanazon a területen, annál intenzívebb a zene.

Egy új módja annak, hogy jutalom autókat szerezzen

A jutalomlistákat eltávolítottuk – helyettük gépalkatrészeket vezettek be:

  1. Ahhoz, hogy jutalomjárművet kapjon egy műveletért, össze kell szerelnie mind az öt alkatrészt: hajótestet, alvázat, fegyvert, erőművet és rádióállomást.
  2. Minden komponensnek megvan a maga feladatága a műveletben:
    1. Az erőmű a könnyű harckocsik feladatága.
    2. Felfüggesztés - feladatág közepes tartályokhoz.
    3. Hajótest (+ torony vagy kormányállás) - feladatág nehéz tankokhoz.
    4. A fegyver a tankrombolók feladatága.
    5. A rádióállomás az önjáró fegyverek feladatainak ága.
  3. A komponens beszerzéséhez a megfelelő ág utolsó 15. feladatát kell teljesítenie.

Megrendelési űrlapok

Új entitás hozzáadva: „Megrendelési űrlapok”:

  1. A megrendelőlap megszerzéséhez bármely fióktelep végső feladatát kitüntetéssel kell elvégeznie.
  2. Bármilyen feladathoz megrendelőlapok készíthetők (vagyis alkalmazhatók). Ilyen módon:
    1. A kiválasztott feladat automatikusan elvégzettnek minősül, megkülönböztetés nélkül.
    2. A feladat főbb feltételeiért jutalmat kap.
    3. Az elhasznált megrendelőlap beágyazva marad a feladatba.
    4. A lekötött megrendelőlap nem tűnik el, hanem ideiglenesen lefagy, amíg vissza nem veszi.
  3. Az elzálogosított megrendelőlap átvételéhez, majd ismételt felhasználásához becsülettel el kell végeznie azt a feladatot, amelybe az be van ágyazva.
  4. A feladatokba való felvételhez szükséges megrendelőlapok száma:
    1. 1-től 14-ig bármilyen feladatra - 1 megrendelőlap.
    2. A 15. feladatban - 4 megrendelőlap.

A megrendelőlapok segítségével átugorhatja a nehéz vagy érdektelen feladatokat. A legfontosabb, hogy az ágban az utolsó, 15. feladathoz megrendelőlapokat is felvehetsz, még akkor is, ha az előző 14-et még nem végezted el, így négy feladatág kitüntetéssel teljesítésével azonnal hozzájuthatsz a gép hiányzó ötödik komponenséhez. .

Új jutalmak

  1. Új jutalom hozzáadva - javítások:
    1. Minden művelettel két javítást szerezhet:
      1. A II. fokozatú patch kiállítása a díjjármű átvételével egyidejűleg történik.
      2. Az I. fokozatú jelvényt egy adott művelet mind a 75 feladatának kitüntetett teljesítésére adják ki.
    2. Az összes művelet minden feladatának elvégzéséért egy speciális, egyedi foltot kap, „Az első kampány bajnoka”.
  2. Új jutalom hozzáadva - álcázási sémák:
    1. Minden művelet során három (nyári, téli, sivatagi) egyedi álcázási sémát szerezhet:
      1. A művelet mind a 75 küldetésének teljesítéséhez egy jutalomjármű három álcázási sémáját adják ki.
      2. Ugyanaz a kapcsolási rajzkészlet van feloldva, amely ugyanannak a nemzetnek az összes járművén használható, mint a díjazott jármű, amely a művelet mind a 75 célkitűzését kiválóan teljesíti.

Változó feladatkörülmények

Az egyes műveletek célkitűzéseit felülvizsgálták, hogy növeljék a fő jutalom relevanciáját. Például most már a StuG IV műveletből származó összes feladat elvégezhető Tier V járműveken, a T28 Heavy Tank Concept műveletből – Tier VII járműveken stb. A részvételi korlátozások ugyanakkor nem változtak. Bármilyen műveletet elvégezhet akár Tier X járműveken is.

Diverzifikáltunk is további feltételek a döntőben ágonként 15 feladat. Ez annak köszönhető, hogy felértékelődött a fiókokat elvégző feladatok kiegészítő jutalma: most már megrendelőlapok is vannak ott.

Jegyzet! Ha a feladat feltétele szerint például öt járművet kell észlelnie egy csatában, és hetet fedezett fel, akkor nyilvánvalóan a feladat sikeresen meg lesz számolva. Ez a szabály minden numerikus feltételre igaz.

Kötvények és érmek

9.20.1-től kezdődően, amikor az Epic Achievements és Battle Hero kategóriákban érmet nyer, a játékos további jutalmakat kap kötvények formájában. Figyelem: A kötvényeket nem írjuk jóvá a felhalmozott érmekért. A kötvények száma nem végleges, változhat.

Kiegyensúlyozó fejlesztések

Most az egyensúlyozó a csapatlista minden egyes részét (alul-közép-felső) próbálja egyensúlyba hozni, figyelembe véve a típusokon belüli járművek jellemzőit és szerepét: a Maus tank ellentétes a Maus , Type 5 Heavy vagy E 100 típussal, a T57 Heavy Tank szemben áll az AMX 50 B-vel és így tovább. Azonban bizonyos helyzetekben a szimmetrikus egyensúly szempontjából szerepeket játszani nem fog működni. Például, ha különböző szerepkörű járművek vannak egy szakaszban.

Hang

Áttértünk a Wwise 2017.1.1 új verziójára, amely kiterjeszti a további hangfejlesztések lehetőségeit.

Nagy harci fejlesztések

A következő változtatások történtek a General Battle csatatípuson:

  1. Megváltozott a harci győzelemről vagy vereségről szóló üzenet.
  2. Újfajta csata győzelmet vagy vereséget jelző üzenetet adtunk hozzá, hogy a játékosok könnyebben megértsék, mikor és miért ért véget a csata. Az üzenet külön animációkat tartalmaz a nyerésre, vesztésre és döntetlenre. A további szöveg megmutatja, miért ért véget a harc. Amikor egy csata az alap elfoglalásával ér véget, a rögzítési folyamatjelző sáv „zárt” állapotba kerül röviddel azelőtt, hogy megjelenik az üzenet, amely azt jelzi, hogy a végösszeg nem változik. Ezt az újítást minden véletlenszerű és rangsorolt ​​csaták, valamint az általános csatára.
  3. Frissített elemleírások a jutalmakhoz, amelyek leírják az átvétel különböző feltételeit. Egy szabványos, szembejövő csatában és támadásban a feltételek ugyanazok, de egy általános csatában magasabbak a követelmények.
  4. Továbbfejlesztett harci felület (HUD) az általános csatákban.
  5. A játékosok listáját tartalmazó panelek hátterének átlátszósága csökkent, hogy az információk könnyebben olvashatóak legyenek világos háttéren (ég, víz stb.). NÁL NÉL felső panel Hozzáadott határjelzők a megértés javítása érdekében.

Képzési terület fejlesztései

Változtatások:

  • A járműfrissítési ablakok, a kutatási fa és a járműkörhinta helyi menüiben a nem releváns beállítások le vannak tiltva.
  • Kiegyensúlyozottak a jutalmak (kreditek és tapasztalatok) a gyõzelmekért és vereségekért az edzéspályán való áthaladás során.
  • A gyakorlópálya teljesítésének jutalma most megjelenik az értesítési központban.
  • Értesítést adtunk a játékosoknak, hogy nem kapnak jutalmat, ha újra áthaladnak az edzőpályán.
  • Informatívabbá tette a személyzet toborzási ablakot.

Javítások:

  • Kijavítottuk azokat a hibákat, amelyek miatt a felhasználói felület egyes elemei hibásan jelennek meg színvak módban.
  • Kijavítottuk azokat a hibákat, amelyek a beállítások (járműpanel és irányzékok) mentésekor és visszaállítása során fordultak elő, amikor a játékos belépett az edzőpályára, és kilépett ebből a módból.
  • Egyes játéktippek renderelése javítva (leleplezés fényképezéskor, a rögzítési körbe való visszatérés szükségessége).
  • Kijavítottunk egy ritka hibát, ahol az „Oktatóanyag kihagyása” gomb hibásan jelent meg.
  • A módban lezajlott csaták eredményeit eltávolították az értesítési központból.
  • Javítva az EULA licenc ablakának megjelenítése a játékkliens újraindításakor.
  • A járművek jellemzőinek leírása a gyakorlótér rakodóképernyőin ma már megfelel a valóságnak.
  • Javítottunk egy hibát, ami miatt a csata zeneszámai, a Hangár és a gyakorlótér végső filmje egymásra került.
  • Jutalomleírások hozzáadva a győzelmi képernyőhöz.
  • Javítva a botok viselkedésében lévő hibák.
  • Javítva a térképszegélyek megjelenítési hibái.

Új játékmodellek HD minőségben

  • Szovjetunió: Valentin II, T-150, T-44-122, "416. objektum", KV-4;
  • Franciaország: Bat.-Châtillon 155 55 , Bat.-Châtillon 155 58 ;
  • Vickers Medium Mk. Én, Vickers Medium Mk. II, Valentine AT, Valentine, Churchill I, FV215b;
  • Kína: T-34-3;
  • Japán: STB-1.

Változások a járműben

  • A második torony neve Centurion Action X*-ről Centurion 32-pdr-re változott.
  • Hozzáadott OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 lőszerrel. a Centurion 32-pdr toronyhoz. A fegyverek alapvető teljesítményjellemzői a következők:
    • emelkedési szög 18 fok;
    • elhajlási szög -10 fok;
    • szélessége 0,34 m/100 m;
    • újratöltési idő 6,5 s;
    • keverési idő 2,3 s.
    • kár 280 egység;
    • behatolás 220 mm.
    • kár 280 egység;
    • lövedék sebessége 1098 m/s;
    • áthatolás 252 mm.
    • kár 370 egység;
    • lövedék sebessége 878 m/s;
    • áthatolás 47 mm.
  • Eltávolították az OQF 20-pdr A típusú fegyver csövét 60 lőszerrel. a Centurion Action X* toronyból.
  • Az OQF 20-pdr B típusú fegyver csövét 60 lőszerrel eltávolították. a Centurion Action X* toronyból.
  • Az FV221A futómű teherbírása 63 000-ről 64 000 kg-ra módosult.
  • Az FV221 alváz mozgásából adódó fegyver terjedése 12%-kal nőtt.
  • A pisztoly FV221A alváz mozgásától való diszperziója 14%-kal nőtt.
  • Az FV221 alváz forgásából származó pisztoly diszperziója 12%-kal nőtt.
  • Az FV221A alváz forgásából származó pisztoly diszperziója 14%-kal nőtt.
  • Az OQF 17-pdr Gun Mk diszperziója. VII a Centurion 32-pdr torony elforgatásakor 25%-kal nőtt.
  • A Centurion Mk torony mozgási sebessége. A II 30-ról 26 fok/s-ra változott.
  • A Centurion 32-pdr torony mozgási sebessége 36-ról 30 fokra változott.
  • Az OQF 17-pdr Gun Mk magassági szöge. VII a Centurion Mk. 15-ről 18 fokra változott a II.
  • Az OQF 17-pdr Gun Mk deklinációs szöge. VII a Centurion Mk. II -8-ról -10 fokra változott.
  • Az első torony nevét Centurion Action X**-ről Conqueror Mk-ra változtatták. II.
  • A második torony neve megváltozott Conqueror Mk-ról. II a Hódítóról Mk. II ABP.
  • Hozzáadott OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 lőszerrel. a Hódítónak Mk. II. A fegyverek alapvető teljesítményjellemzői a következők:
    • emelkedési szög 15 fok;
    • elhajlási szög -10 fok;
    • szélesség 0,33 m/100 m;
    • újratöltési idő 5,9 s;
    • keverési idő 2,1 s.
  • Hozzáadott OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 lőszerrel. a Hódítónak Mk. II ABP. A fegyverek alapvető teljesítményjellemzői a következők:
    • emelkedési szög 15 fok;
    • elhajlási szög -10 fok;
    • szélesség 0,33 m/100 m;
    • újratöltési idő 5,9 s;
    • keverési idő 2,1 s.
  • Hozzáadott APCBC Mk. 3 az OQF 32-pdr Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 280 egység;
    • behatolás 220 mm;
    • sebesség 878 m/s.
  • Hozzáadott APDS Mk. 3 az OQF 32-pdr Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 280 egység;
    • behatolás 252 mm;
    • sebesség 1098 m/s.
  • Hozzáadta HE Mk. 3 az OQF 32-pdr Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 370 egység;
    • áthatolás 47 mm;
    • sebesség 878 m/s.
  • Az OQF 20-pdr A típusú fegyver csövét 65 lőszerrel eltávolították. a Centurion Action X* toronyból.
  • Eltávolították az OQF 20-pdr B típusú fegyver csövét 65 lőszerrel. a Centurion Action X* toronyból.
  • Az OQF 20-pdr A típusú fegyver csövét 65 lőszerrel eltávolították. a Hódító Mk. II.
  • Eltávolították az OQF 20-pdr B típusú fegyver csövét 65 lőszerrel. a Hódító Mk. II.
  • AP Mk eltávolítva. 1 az OQF 20-pdr A típusú pisztolycsőhöz.
  • Eltávolított APC Mk. 2 az OQF 20-pdr A típusú pisztolycsőhöz.
  • Eltávolították HE Mk. 3 az OQF 20-pdr A típusú pisztolycsőhöz.
  • AP Mk eltávolítva. 1 az OQF 20-pdr B típusú fegyver csövéhez.
  • Eltávolított APC Mk. 2 az OQF 20-pdr B típusú fegyver csövéhez.
  • Eltávolították HE Mk. 3 az OQF 20-pdr B típusú fegyvercsőhöz.
  • A Conqueror Mk teherbírása. 65 004-ről 65 504 kg-ra változtam.
  • Újratöltési idő a 120 mm-es L1A1 fegyverhez a Conqueror Mk-hez. A II ABP 10,5 másodpercről 11,3 másodpercre változott.
  • A Conqueror Mk torony mozgási sebessége. A II 36-ról 30 fok/s-ra változott.
  • A Conqueror Mk torony mozgási sebessége. A II ABP 34-ről 32 fok/s-ra változott.
  • Továbbfejlesztett torony és hajótest páncélzat.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél.
  • Hozzáadott OQF 32-pdr AT Gun Mk. II 30 lőszerrel. a Bosszúálló toronyhoz. A fegyverek alapvető teljesítményjellemzői a következők:
    • emelkedési szög 20 fok;
    • elhajlási szög -10 fok;
    • vízszintes vezetési szögek -60 és 60 fok;
    • szélesség 0,35 m/100 m;
    • újratöltési idő 7,8 s;
    • keverési idő 2 s.
  • Hozzáadott APCBC Mk. 3 az OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 280 egység;
    • behatolás 220 mm;
    • sebesség 878 m/s.
  • Hozzáadott APDS Mk. 3 az OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 280 egység;
    • behatolás 252 mm;
    • sebesség 1098 m/s.
  • Hozzáadta HE Mk. 3 az OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 370 egység;
    • áthatolás 47 mm;
    • sebesség 878 m/s.
  • A Challenger torony mozgási sebessége 14 fok/s-ról 16 fok/s-ra változott.
  • Az Avenger torony mozgási sebessége 16 fok/s-ról 18 fok/s-ra változott.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél.
  • A Rolls-Royce Meteorite 202B motor teljesítménye 510-ről 650 LE-re változott Val vel.
  • Módosította az OQF 20-pdr AT A típusú pisztolycső süllyesztési szögét -5-ről -9 fokra.
  • Az OQF 20-pdr AT B típusú fegyvercső süllyesztési szöge -5-ről -9 fokra módosult.
  • A 105 mm-es AT Gun L7 süllyesztési szöge -5-ről -10 fokra változott.
  • Hozzáadott B.L. 5,5 hüvelykes. AT Gun 30 lőszerrel az FV4004 Conway toronyhoz. A fegyverek alapvető teljesítményjellemzői a következők:
    • emelkedési szög 10 fok;
    • elhajlási szög -10 fok;
    • vízszintes vezetési szögek -90 és 90 fok;
    • szélesség 0,38 m/100 m;
    • újratöltési idő 14,4 s;
    • keverési idő 2,4 s.
  • Hozzáadott AP Mk. 1 fegyver B.L. 5,5 hüvelykes. A. T. Gun. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 600 egység;
    • behatolás 260 mm;
    • sebesség 850 m/s.
  • Hozzáadta HE Mk. 1T B.L. 5,5 hüvelykes. A. T. Gun. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 770 egység;
    • behatolás 70 mm;
    • sebesség 850 m/s.
  • Hozzáadott HESH Mk. 1 fegyver B.L. 5,5 hüvelykes. A. T. Gun. A lövedék teljesítményjellemzői a következők:
    • kár 770 egység;
    • behatolás 200 mm;
    • sebesség 850 m/s.
  • Az FV4004 Conway torony mozgási sebessége 16-ról 18 fok/s-ra módosult.
  • Az FV4004 Conway toronyban lévő 120 mm-es AT Gun L1A1 pisztoly süllyesztési szöge -5 fokról -10 fokra változott.
  • A maximális haladási sebesség 35-ről 40 km/h-ra módosult.
  • A maximális hátrameneti sebesség 20-ról 15 km/h-ra módosult.
  • Rolls-Royce Griffon motor hozzáadva. A motor alapvető teljesítményjellemzői a következők:
    • teljesítmény 950 l. Val vel.;
    • 20% tűzveszély.
  • Eltávolították a Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • A 183 mm-es L4 pisztoly diszperziója 12%-kal csökkent az FV4005 Stage II torony áthaladásakor.
  • Az FV4005 Stage II torony mozgási sebessége 12-ről 16 fok/s-ra módosult.
  • Módosította a 183 mm-es L4 pisztoly süllyesztési szögét az FV4005 Stage II toronyban -5-ről -10 fokra.
  • A 183 mm-es L4 pisztoly vízszintes vezetési szögei az FV4005 Stage II toronyban mindkét irányban 45-ről 90 fokra módosultak.
  • A lőszer 12-ről 20-ra változott.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél.

Németország

Hozzáadott gép szupertesztelők általi teszteléshez:

  • A fegyvernek a Rheinmetall Panzerwagen alváz mozgása miatti diszperziója 22%-kal csökkent.
  • A pisztoly szórása a Rheinmetall Panzerwagen alvázának forgásából 22%-kal csökkent.
  • A 105 mm-es Kanone ágyú diszperziója a torony átfutása során 17%-kal csökkent.
  • A 105 mm-es Kanone pisztoly újratöltési idejét 10-ről 9 másodpercre módosította.
  • A 105 mm-es Kanone pisztoly célzási idejét 1,9-ről 1,6 másodpercre módosította.
  • Az Exp. által okozott kár. A 105 mm-es Kanone fegyver APDS-je 360-ról 320 LE-re változott
  • Az Exp. által okozott kár. HE 105 mm-es Kanone pisztoly, 440-ről 420-ra változott.
  • Az Exp. által okozott kár. A 105 mm-es Kanone fegyver FŰTÉSE, 360-ról 320 LE-re változott
  • A lőszer 30-ról 35-re nőtt.

Kína

  • A pisztoly diszperziója az 59-es típusú felfüggesztés mozgásából 22%-kal csökkent.
  • Az 59-es típus futóművének szóródása 22%-kal csökkent.
  • A 100 mm-es 59-es típusú löveg szórása 25%-kal csökkent a torony áthaladásakor.
  • A 100 mm-es Type 59 fegyver célzási idejét 2,9-ről 2,3 másodpercre módosította.
  • A lőszer 34-ről 50-re változott.
  • A 122 mm-es D-25TA fegyver célzási idejét 3,4-ről 2,9 másodpercre módosították.
  • Módosította a 122 mm-es D-25TA fegyver hátsó süllyesztési szögét 0-ról -4 fokra.
  • Megerősített hajótest és toronypáncél.
  • Az AP M318 héj páncéláthatolása a 90 mm-es M41 fegyverhez 190-ről 212 mm-re módosult.

Megjelenési dátum frissítés 9.20 a Wold of Tanksban

9.20 WOT frissítés, hivatalosan augusztus 29-én, vagy inkább hétfőről keddre virradó éjszaka (augusztus 28-29) jelent meg a RU klaszteren 🐇

📊 A Wold of Tanks RU 9.20-as frissítésének hozzávetőleges megjelenési dátumai:

  • A WG hírének előkészítése - július 25.
  • Hivatalos WG bejelentés - július 26-27.
  • Kijárat ST - július 27.
  • Az új évad elindítása globális térkép- július 24-30.
  • Wargaming születésnapja augusztus 2-án van (19 évesen).
  • A 9.20-as javítás első nyilvános tesztjének kiadása – augusztus 2-3.
  • Születésnap projekt World of Tanks - augusztus 12. (7 év), meglepetések és ajándék tevékenységek… https://vk.com/wall-131902035_1369
  • A 9.20-as javítás második nyilvános tesztjének kiadása – augusztus 16.
  • Az alap kiadása idén nyár végén lesz.

HD-re (9,20 WoT) átalakított járművek:

  1. Bat.-Châtillon 25 t
  2. Churchill III
  3. T-44-85
  4. SU-14-1
  5. Pz.Kpfw. 38H 735(f)
  6. VK 30.01 (D)
  7. Pz.Kpfw. IV Ausf. D
  8. Matilda fekete herceg
  9. M5A1 Stuart
  10. M48A1 Patton (toronycsere)
  • A következő frissítésben 12 harci járművet HD minőségben remasterálnak.
  • Összesen 31 autót kell még átadni.

Ha hirtelen szeretné telepíteni a 9.20-as frissítés jövőbeli HD tartálymodelljeit a jelenlegi kliensre, akkor speciálisan összeállítottuk és biztosítjuk ezt a lehetőséget (317 M méret):

Hogyan kell telepíteni?

Töltse le, csomagolja ki a fájlt, és dobja be a játék gyökérmappájába, és ha szükséges, egyezzen bele.

Patch 9.20 Changelog

A 0.9.20 ST1 frissítési verzió változásainak listája a 0.9.19.1.1 / ST1 verzióhoz képest: Változások a 0.9.20 és a 0.9.19.1 verzióban.

Új típusú csata "General Battle"

Új csatatípus „General Battle” a „Random Battle” módhoz

Szabályok:

  • 60 játékos a térképen, csapatonként 30;
  • Csak Tier X járművek állnak rendelkezésre;
  • Harcidő 15 perc;

Nyerési feltétel:

  • elfoglalni az ellenséges bázist;
  • semmisítse meg az összes ellenséges felszerelést.

Házasságszerző:

  • Az „Általános csata” típusú csata a „Véletlenszerű csata” mód általános sorából jön létre.
  • Csak a 10. szintű járművek vehetnek részt az "Általános csata" típusú csatákban.
  • Az „Általános csata” csatatípusba való bejutás véletlenszerűen történik, hasonlóan más típusú csatákhoz: „Assault” és „Encounter battle”.
  • Az „Általános csata” csatatípus alapértelmezés szerint minden játékos számára engedélyezett. Az engedélyezés/letiltás a beállításokban történik: Settings -> Game -> Types of Random Battles -> Grand Battle.
  • Minden csapat feltételesen 3, egyenként 10 fős alcsoportra van osztva.
  • A játékos nem választhat alcsoportot, az adott alcsoporthoz való tartozást a párkereső határozza meg.
  • A Grand Battle csapatainak összetételét a matchmaking 2.0 általános szabályai szabályozzák.
  • Az egyes alcsoportok járműtípusonkénti összetétele a lehető leghasonlóbb lesz a másik csapat hasonló alcsoportjának összetételéhez.
  • Az ilyen típusú csatákban az önjáró fegyverek száma csapatonként 4 egységre van korlátozva.
  • A csapatok közötti különbség a szakaszok számában nem több, mint 2 szakasz játékos.
  • Ha egy szakaszon belül legalább egy játékosnál be van kapcsolva az „Általános csata” csatatípus, akkor egy ilyen szakasz bejuthat ebbe a típusú csatába, függetlenül attól, hogy a szakasz többi tagjának van-e megjelölve.

Térkép:

  • Ebben a frissítésben az Általános csata egyetlen Nebelburg térképen zajlik.
  • A térkép mérete: 1,4 x 1,4 kilométer.
  • A játékosok térképen való megjelenését az alcsoportjuk szabályozza.
  • Minden alcsoportnak megvan a maga kiinduló helyzete.
  • Két bázis van: minden csapatnak egy (mint egy szabványos csatában).

Felület:

  • Betöltési képernyő, statisztika képernyő (lapon), csata utáni statisztika képernyő és csapatfelállás panel 60 játékos számára.
  • Az egész csapat 3 alcsoportra van osztva.
  • Az egyes alcsoportok összetétele a megfelelő alcsoportra kattintva részletesen megtekinthető.
  • A felhasználói felület felső eleme megváltozott. A csapat által megsemmisített járművek teljes számán kívül ez az elem az egyes csapatok összesített találati pontjainak százalékos arányát is megjeleníti.

Díjak, eredmények és statisztikák:

  • Minden „Általános csata” típusú csatában a játékosok kötvényeket kaphatnak. Ezenkívül a játékosok kaphatnak kötvényeket a szokásos véletlenszerű csatákban, ahol csak a 10. szintű (az úgynevezett "tizenkettedik szint";) járművek vesznek részt.
  • A jutalomként kapott kötvények száma a csatában szerzett tapasztalattól függ.
  • A játékos teljesíthet harci küldetéseket, személyes harci küldetéseket, valamint megkaphatja a véletlenszerű csatákban elérhető összes jutalmat.
  • A Grand Battle-ben a játékosok osztályjelvényeket és jegyeket kaphatnak a hordón, akárcsak a szokásos véletlenszerű csatákban.
  • Az „Általános csata” típusú csatákat nem veszik figyelembe a játékosok eredményeinek összefoglalásakor, és nem befolyásolják a véletlenszerű csaták statisztikáit;
  • Az ehhez a csatatípushoz tartozó statisztikák az Eredmények -> Statisztika -> menüpontban jelennek meg
  • Az „Általános csata” csatatípusban egy adott jármű sikerére vonatkozó statisztikák az Eredmények -> Járművek -> Csatatípus „Általános csata” részben jelennek meg.

Hírességek Csarnok:

  • A frissített Hall of Fame már a játékkliensben található.
  • Az „Eredmények” képernyő új szekcióval bővült - „Hall of Fame”, amely számos változáson ment keresztül.
  • Mostantól nemcsak a fiók egészére, hanem minden járműre külön-külön is értékelheti a Random Battles eredményeit, valamint megtekintheti a legjobb játékosokat.
  • Összehasonlíthatod az elért eredményeidet barátaiddal, klántársaiddal és más játékosokkal különböző időintervallumokban.
  • Ezenkívül az új " Világranglista of Tanks" (WTR), amely megmutatja az egyes gépek játékszintjét a szerveren lévő összes játékoshoz képest.
  • A Hall of Fame és az új WTR-ranglista nyílt bétaverzióban van. Várjuk visszajelzéseiket és javaslataikat, mert a munka ezen a területen folytatódik.

A személyzet kábító mechanikájának fejlesztései:

  1. Hozzáadta a kábítás időtartamát a csata utáni statisztikákhoz.
  2. Továbbfejlesztették a sebzések kezelésének és az akadályokon való elkábításnak a mechanikáját. Mostantól az önjáró fegyverek nem okoznak sérülést 2 méternél vastagabb akadályokon, ha a cél teljesen el van rejtve mögöttük. Ebben az esetben a robbanáshullám enyhén meghajolhat az akadályok sarkai körül. Ehhez az ütközési ponttól az akadály széléig 2 méternél kevesebbnek kell lennie, azonban a robbanás okozta károk csökkennek.

Változások történtek a nehezen megközelíthető helyeken történő túrákon a következő térképeken:

  1. Karélia
  2. sztyeppék
  3. Lassville
  4. Kolostor
  5. bányák
  6. Szent Völgy
  7. Pass
  8. Al Halluf
  9. sarkvidéki

A katonai felszerelések egyensúlyának változásai

változás specifikációkés egyenleg a 9.20-as frissítésben

Németország

  • Fegyver utántöltési idő 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 12 másodpercről módosult. akár 13,3 mp.
  • A tartósság 3200-ról 3000 egységre változott.

8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

  • A pisztoly diszperziója a Jagdtiger 8.8 felfüggesztés mozgásából 6%-kal csökkent
  • A pisztoly diszperziója a Jagdtiger 8.8 felfüggesztés forgásából 6%-kal csökkent
  • A Jagdtiger 8.8 felfüggesztési sebessége 22-ről 26-ra változott

Kína

A tankrombolók teljes ága hozzáadásra került:

  1. T-26GFT
  2. M3GFT
  3. SU-76GFT
  4. 60 GFT
  5. WZ-131GFT
  6. T-34-2GFT
  7. WZ-111-1GFT
  8. WZ-111GFT
  9. WZ-113GFT

Szovjetunió

Hozzáadott tartály: (szupertesztelők általi teszteléshez) * T-44 fény

T-54 első minta

  • A pisztoly diszperziója az első minta T-54 felfüggesztésének mozgásából 9%-kal csökken
  • A pisztoly diszperziója az első minta T-54 szuszpenziójának forgásából 9% -kal csökken
  • A 100 mm-es D-10T-K pisztoly diszperziója 25%-kal csökkent a torony elforgatásakor
  • A 100 mm-es D-10T-K löveg célzási idejét a T-54 toronyhoz, az első mintához 2,4 másodpercről módosították. akár 2,2 mp.
  • Az első minta T-54-es torony látótávolsága 360 m-ről 380 m-re módosult.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél
  • Az UBR-412 páncél behatolása a 100 mm-es D-10T-K fegyverhez 183 mm-ről 190 mm-re változott
  • Az UBR-412P páncél behatolása a 100 mm-es D-10T-K fegyverhez 235 mm-ről 247 mm-re változott
  • A 100 mm-es D-10T-K fegyver süllyesztési szöge -6 fokról -7 fokra változott
  • A 100 mm-es D-10T-K fegyver lőszerkapacitása 34-ről 56-ra változott

T-44-100

  • A 100 mm-es LB-1 fegyver újratöltési ideje 8,1 másodpercről módosult. akár 7,5 mp.
  • A 100 mm-es LB-1 fegyver célzási ideje 2,2 másodpercről módosult. legfeljebb 2 mp.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél

T-44-100 (R)

  • A 100 mm-es LB-1 löveg diszperziója 15%-kal csökkent a torony áthaladásakor
  • A 100 mm-es LB-1 löveg újratöltési ideje a T-44-100 (R) toronyhoz 8,1 másodpercről változott. akár 7,5 mp.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg célzási ideje a T-44-100 (R) toronyhoz 2,2 másodpercről változott. legfeljebb 2 mp.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél
  • Az UBR-412 páncél behatolása a 100 mm-es LB-1 fegyverhez 183 mm-ről 190 mm-re változott
  • A 100 mm-es LB-1 fegyver UBR-412P héjának páncél behatolása 235 mm-ről 247 mm-re változott
  • T-103
  • Az MN-1 motor teljesítménykijelzője 1000 LE-ről 1000 LE-re változott 900 LE-ig, ami most megfelel a tényleges motorteljesítménynek.
  • A fegyver diszperziója a T-44 felfüggesztés mozgásából 9%-kal csökkent
  • A fegyver diszperziója a T-44M felfüggesztés mozgásából 10%-kal csökkent
  • A fegyver diszperziója a T-44 felfüggesztés forgásából 9%-kal csökkent
  • A pisztoly szétszóródása a T-44M alváz forgásából 10%-kal csökkent
  • A 122 mm-es D-25-44 fegyver szóródása 0,43 m-ről 0,42 m-re változott
  • A 100 mm-es LB-1 löveg diszperziója 14%-kal csökkent a torony áthaladásakor
  • A 122 mm-es D-25-44 löveg újratöltési ideje a T-44-100 toronyhoz 19,2 másodpercről változott. akár 15,2 mp.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg újratöltési ideje a T-44-100 toronyhoz 8,1 másodpercről változott. akár 7,5 mp.
  • A 122 mm-es D-25-44 löveg célzási ideje a T-44-100 toronyhoz 3,4 másodpercről változott. akár 3,2 mp.
  • A 100 mm-es LB-1 löveg célzási ideje a T-44-100 toronyhoz 2,3 másodpercről változott. akár 2,1 mp.
  • A 100 mm-es LB-1 fegyver UBR-412P héjának páncél behatolása 235 mm-ről 247 mm-re változott
  • Az UBR-412 páncél behatolása a 100 mm-es LB-1 fegyverhez 183 mm-ről 190 mm-re változott
  • A 100 mm-es D-10T2S fegyver diszperziója 0,35 m-ről 0,39 m-re változott
  • A 100 mm-es D-54 ágyú diszperziója 0,39 m-ről 0,33 m-re változott
  • Újratöltési idő a 100 mm-es D-10T2S fegyverhez a T-54 torony modhoz. 1949 7,8 másodpercről változott. akár 7,4 mp.
  • Újratöltési idő a 100 mm-es D-54 fegyverhez a T-54 torony modhoz. 1949 8,2 másodpercről változott. akár 8,5 mp.
  • Célzási idő a 100 mm-es D-10T2S fegyverhez a T-54 torony modhoz. 1949 2,3 másodpercről változott. akár 2,5 mp.
  • Célzási idő a 100 mm-es D-54 ágyúhoz a T-54 torony modhoz. 1949 2,9 másodpercről változott. legfeljebb 2 mp.
  • Továbbfejlesztett torony és hajótest páncélzat
  • A 100 mm-es LB-1 fegyver UBR-412P héjának páncél behatolása 235 mm-ről 247 mm-re változott
  • Az UBR-412 páncél behatolása a 100 mm-es LB-1 fegyverhez 183 mm-ről 190 mm-re változott
  • A 100 mm-es D-10T2S fegyver süllyesztési szöge -5 fokról -6 fokra változott
  • Hozzáadott M-50TI motor
  • Eltávolították az M-50T motort
  • A fegyver diszperziója az IS-7 felfüggesztés mozgásából 16%-kal csökkent
  • Az IS-7 alváz forgásából eredő pisztoly diszperziója 16%-kal csökkent
  • 25%-kal csökkent a 130 mm-es S-70 löveg terjedése a torony áthaladásakor
  • A 130 mm-es S-70 löveg célzási ideje az IS-7 toronyhoz 3,1 másodpercről változott. akár 2,9 mp.
  • A tartósság 2150-ről 2400 egységre változott.

ISU-152

  • Hozzáadott pisztoly 152 mm D-4S
  • Eltávolított pisztoly 122 mm A-19 mod. 1937
  • Eltávolított 122 mm-es D-25S mod. 1944
  • Eltávolított pisztoly 152 mm BL-10
  • Eltávolították az UBR-471 lövedéket
  • Eltávolították a BR-471D lövedéket
  • Eltávolították az UOF-471 lövedéket
  • Eltávolított héj 53-OF-551
  • Eltávolították az UBR-551 lövedéket
  • Eltávolították az UBR-551P héjat
  • A tartósság 1010-ről 1200 egységre változott.
  • A BL-9S fegyver kutatásának költsége 44000-ről 24000-re változott
  • A következő jármű felkutatásának költsége a 704-es ágban 176500-ról 192500-ra módosult.

704. objektum

  • Hozzáadott pisztoly 152 mm D-4S
  • A következő jármű felkutatásának költsége a 268-as ágban 301000-ről 239000-re módosult.

268. objektum

  • Az UGN 6L/6R-ről 11L/11R-re nőtt
  • Módosítsa a 152mm_UBR551M lövedék sebességét a 152mm_M64 fegyverhez 760-ról 950 m/s-ra (ez BB)

140. objektum

  • Továbbfejlesztett toronytető páncélzat

USA

M46 Patton

  • Továbbfejlesztett toronypáncél
  • Eltávolított 90 mm-es M41 pisztoly
  • Eltávolított 105 mm-es T5E1M2 pisztoly
  • Eltávolították az AP M77 lövedéket
  • Eltávolították a HE M71 lövedéket
  • Eltávolították a HVAP M304 lövedéket
  • Eltávolították az AP T32M2 lövedéket
  • Eltávolították az APCR T29E3M2 lövedéket
  • Eltávolították a HE M11A2 lövedéket
  • Továbbfejlesztett toronypáncél

Franciaország

A 9.20-as frissítésben egy jármű került hozzáadásra (az AMX 50 Foch (155) helyére): * AMX 50 Foch B

AMX 50 100

  • A 90 mm-es DCA 45 pisztoly süllyesztési szöge -6 fokról -9 fokra változott
  • A 90 mm-es F3 pisztoly süllyesztési szöge -6 fokról -9 fokra változott
  • A 100 mm-es SA47 pisztoly süllyesztési szöge -6 fokról -9 fokra változott

AMX 13 75

  • A 75 mm-es SA49 fegyver lőszerkapacitása 42-ről 44-re változott
  • Bat.-Châtillon 25 t
  • Bat.-Châtillon 25 t AP
  • A 100 mm-es SA47 fegyver lőszerkapacitása 30-ról 42-re módosult

AMX AC ml. 48

  • A 120 mm-es AC SA46 pisztoly diszperziója 0,33 m-ről 0,37 m-re változott
  • A 120 mm-es AC SA46 pisztoly diszperziója a csöv elforgatásakor 42%-kal csökken
  • Hozzáadott tártöltő rendszer a 120 mm-es AC SA46 fegyverhez az AMX AC mle toronyhoz. 48
  • A 120 mm-es AC SA46 fegyver célzási ideje az AMX AC mle-hez. 48 2,9 másodpercről módosult. akár 2,7 mp.
  • Továbbfejlesztett hajótest páncélzat
  • A 120 mm-es AC SA46 fegyver lőszerkapacitása 64-ről 66-ra változott

AMX50 Foch

  • A pisztoly diszperziója az AMX 50 Foch alvázának mozgásából 9%-kal csökkent
  • A pisztoly diszperziója az AMX 50 Foch bis alvázának mozgásából 10%-kal csökkent
  • A pisztoly szórása az AMX 50 Foch alvázának forgásából 9%-kal csökkent
  • A pisztoly diszperziója az AMX 50 Foch bis alvázának forgásából 10%-kal csökkent
  • A 120 mm-es AC SA46 pisztoly diszperziója 0,33 m-ről 0,35 m-re változott
  • A 120 mm-es AC SA46 pisztoly diszperziója a csöv elforgatásakor 30%-kal csökken
  • Hozzáadott tártöltő rendszer a 120 mm-es AC SA46 fegyverhez az AMX 50 Foch toronyhoz
  • A 120 mm-es AC SA46 fegyver célzási ideje az AMX 50 Foch toronyhoz 2,3 másodpercről változott. akár 2,5 mp.
  • Továbbfejlesztett hajótest páncélzat
  • A 120 mm-es AC SA46 fegyver lőszerkapacitása 64-ről 68-ra változott

AMX 50 Foch (155)

  • Hozzáadott SCR 619F rádióállomás
  • Hozzáadott Saurer 1000F motor
  • Eltávolították az SCR 619 rádiót
  • Eltávolították a Saurer motort
  • Továbbfejlesztett hajótest páncélzat
  • A 155 mm-es AC SA58 fegyver emelkedési szöge +12-ről +18 fokra változott
  • A 155 mm-es AC SA58 fegyver süllyesztési szöge -5-ről -6 fokra változott
  • A tank költsége 6100000 kreditről 5 aranyra változott
  • Az autót pumpásról promóciósra helyezték át

AMX 30 1er prototípus

  • Az AMX 30 1er prototípus mozgásából származó fegyver szóródása 11%-kal csökkent
  • Az AMX 30 A pré-serie vázának mozgása miatti pisztoly diszperziója 12%-kal csökkent
  • Az AMX 30 1er prototípus pisztoly diszperziója 11%-kal csökkent
  • Az AMX 30 A pre-serie pisztoly diszperziója 12%-kal csökkent
  • Pisztoly diszperzió 105 mm ml. F1 az AMX 30 A pré-série toronyhoz 0,33 m-ről 0,37 m-re változott
  • Pisztoly diszperzió 105 mm ml. F1 az AMX 30 1er prototípus toronyhoz 0,34 m-ről 0,38 m-re változott
  • Pisztoly diszperzió 105 mm ml. F1 az AMX 30 A pré-série torony elforgatásakor 40%-kal csökkent
  • Pisztoly diszperzió 105 mm ml. F1 az AMX 30 1er prototípus torony forgatásakor 30%-kal csökkent
  • Pisztoly utántöltési idő 105 mm mle. F1 for AMX 30 A Pré-série torony megváltozott 9,9 másodpercről. akár 8,7 mp.
  • Pisztoly utántöltési idő 105 mm mle. Az F1 az AMX 30 1er prototípus toronyhoz 10,2 másodpercről módosult. legfeljebb 9 mp.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél

AMX 30B

  • A pisztoly diszperziója az AMX 30 B felfüggesztés mozgásából 25%-kal csökkent
  • Az AMX 30 B pisztoly diszperziója 25%-kal csökkent
  • Pisztoly diszperzió 105 mm ml. Az F1 0,3 m-ről 0,36 m-re változott
  • Pisztoly diszperzió 105 mm ml. 33%-kal csökkent az F1 a torony átmenetén
  • Pisztoly utántöltési idő 105 mm mle. Az AMX 30 B torony F1-je 8,9 másodpercről módosult. akár 7,8 mp.
  • Pisztoly célzási ideje 105 mm mle. Az AMX 30 B torony F1-je 2,1 másodpercről módosult. legfeljebb 2 mp.
  • Továbbfejlesztett toronypáncél
  • Páncéláthatolás az OCC-105-F1 héjon a 105 mm-es mle-hez. Az F1 320 mm-ről 300 mm-re változott
  • Páncéláthatolás az OFL-105-F1 héjon a 105 mm-es mle-hez. Az F1 260 mm-ről 248 mm-re változott

F64_AMX_50Fosh_155 lecserélése F64_AMX_50Fosh_B-re
Ha az F64_AMX_50Fosh_155-öt vizsgálják:
kutassa a Saurer_F155 motort
fedezze fel az SCR_619_F155 rádióállomást
kutatótartály F64_AMX_50Fosh_B
a legénység specializációjának módosítása F64_AMX_50Fosh_155-ről F64_AMX_50Fosh_B-re (beleértve a visszaállításra rendelkezésre álló törölt legénységet)
az F64_AMX_50Fosh_155 tartályon lévő fel nem osztott tapasztalat átvitele az F64_AMX_50Fosh_B tankra
álcák, feliratok, emblémák átvitele F64_AMX_50Fosh_155-ről F64_AMX_50Fosh_B-re azonos érvényességi idővel

Ha az F64_AMX_50Fosh_155 a hangárban van:
raktárba rakja ki a kiegészítő berendezéseket
leadja a legénységet a laktanyába
cserélje ki a Saurer motort Saurer_F155 motorra
cserélje ki az SCR_619 rádiót SCR_619_F155 rádióra
add hozzá az F64_AMX_50Fosh_B tartályt egy nyílással a hangárhoz
A statisztika továbbra is az F64_AMX_50Fosh_155, a hordón lévő jelek nem kerülnek át

Dobtöltő rendszer hozzáadása az F37_AMX50_Foch-hoz
Tegye ki a további berendezéseket a raktárba.
Dobtöltő rendszer hozzáadása az F36_AMX_AC_Mle1948-hoz
Tegye ki a további berendezéseket a raktárba

Japán

5. típusú nehéz

  • Az 5-ös típusú nehéz felfüggesztés átfutási sebessége 22-ről 17-re módosult
  • 5-ös típusú nehéz torony mozgási sebessége 20 fok/s-ról 18 fok/s-ra módosult
  • Csökkentett páncélzat
  • O-I Kísérleti
  • Eltávolított 10 cm-es 14-es típusú ágyú
  • Eltávolították az APHE Type 95 lövedéket
  • Eltávolították az APHE Type 95 Toku Kou lövedéket
  • Eltávolították a HE Type 14 lövedéket
  • fordulási sebesség O-I tornyok A kísérleti sebesség 22 fok/sec-ről 20 fok/sec-re módosult
  • Továbbfejlesztett hajótest és toronypáncél
  • A maximális haladási sebesség 40 km/h-ról 25 km/h-ra módosult
  • Csökkentett hajótest és toronypáncél

4-es típusú nehéz

  • 4-es típusú nehéz felfüggesztés menetsebessége 20-ról 15-re módosult
  • A 4-es típusú Heavy Kai felfüggesztés átfutási sebessége 22-ről 17-re módosult
  • 4-es típusú nehéz torony mozgási sebessége 18 fok/s-ról 17 fok/s-ra módosult
  • Hozzáadott AP kísérleti típusú 2 Toku Otsu lövedék

Ahogy a Valve ígérte, a 7.20-as globális frissítés már a Dota 2-ben van. Közvetlenül a kuala lumpuri major befejezése után kerül ki a 7.20-as javítás, amelyen a következő fél évben kell játszanunk. A javítások listája meglehetősen lenyűgöző, értsük meg: először is mindenki legyengítette az idegesítő hősöket, változtattak a tapasztalatszerzés formulái, most aranyat adnak a szövetséges creepek befejezéséért, a 7-es patch óta több új elem is bekerült. 20, további részletekért tekintse meg a Dota 2 Plus 7.20-as javításának videóáttekintését.

7.20 javítás – Változások listája 2018.11.18-tól

Megtagadni a mechanikát

  • A szövetséges egységek megtagadása már nem ad 25% XP-t a játékosnak
  • A szövetséges egységek elutasításai most a jutalom 20%-át biztosítják:
    Közelharci kúszások - 7-8 arany
    Ranged creeps - 9-11 arany

Teleportáció


Semleges kúszás

  • A semleges stackek most 35% jutalmat adnak 25% helyett
  • Az Ancients kivételével minden semleges 5%-kal több aranyat ad a killre

A véletlenszerű hősök fogalma

  • Nincs több bónusz egy adott hős kiválasztásához
  • Véletlenszerűen kiválasztva kapsz egy hőst a teljes karakterlistából, kivéve az általad legkevésbé gyakran választott 25-öt(a bónusz ugyanaz marad)
  • Mostantól kiválaszthatsz véletlenszerű hősöket legkésőbb a csapatod második kiválasztottjáig

A páncélképlet a következőre módosult: (0,052 * páncél) / (0,9 + 0,048 * páncél)

Átdolgoztuk a hősök élménygyűjtő rendszerét

  • A 3-Kill Streak mostantól bónuszt ad XP-re, 200 és 1250 XP között
  • A tapasztalatszerzés képlete átdolgozásra került, korábban a csapatok tapasztalatait vette figyelembe (szerelő visszatérése), már nem. Képlet: (40+ 0,14 * Dying Hero XP) / gyilkosok száma.

Frissített térkép.

Egészség és mana regeneráció 7.20-ban

  • Átdolgozott mana és egészségregenerálás attribútumokból. Már nem szaporítják a regenerációs értékeket
  • Mana Regen: Az Intelligence most 0,05 mana regen-t biztosít
  • Mana Regen: 0,9-es alapregen eltávolítása
  • Mana Regen: Átdolgozott mana regeneráció, hogy megfeleljen a képletváltozásnak
  • Health Regen: Az erő most 0,09 életerőt biztosít
  • Egészségregeneráció: Az alapregeneráció értéke 1,5 ponttal csökkent
  • Egészségügyi regeneráció: Átdolgozott regenerációs sebességek, hogy megfeleljenek a képlet változásának

A mozgási sebesség fogalma megváltozott.

  • Boots of Speed: 15%
  • Teljesítményszálak: 15%
  • Phase Boots: 15%
  • Arcane csizma: 15%
  • Guardian Greaves: 17%
  • Tranquil Boots Active: 28%
  • Tranquil Boots inaktív: 20%
  • Boots of Travel: 32%
  • Az állóképesség dobja: 6%
  • Eul jogar: 6%
  • Szellemi edény: 6%
  • szél csipke: 6%

Általános változások a 7.20 javításban

  • A nappal és az éjszaka váltakozása most 5 percenként történik 4 helyett
  • A Scan többé nem hagyja figyelmen kívül az ellenségeket Roshan odújában
  • A maximális támadási sebesség 600-ról 700-ra nőtt
  • Az alapértelmezett aura sugara 900-ról 1200-ra nőtt (Ez a változás nem érinti a Gem of True Sight, a Natural Order és a Heartstopper Aurát)
  • Mostantól minden sávos kúszás azonos mozgási sebességgel rendelkezik (korábban egyes sávok kúszásai gyorsabban haladtak a 7:30-as időbélyeg előtt)
  • Hangot adtunk hozzá, amikor egy csapat elveszíti az összes laktanyát
  • A másodlagos üzletek megnyitása most kiemeli a tételeket, ahelyett, hogy elrejtene néhányat
  • A kórtermek elhelyezésekor most megtekintheti a többi kórterem kínálatát
  • Új hozzáadva játékmechanika- kötés (Pórázos). A gyökeres egységek most ugyanúgy működnek, mint a gyökeres egységek, de használhatják a teleportálást és a mozgással kapcsolatos képességeket, de nem tudnak normálisan mozogni. A következő képességek most megkötik az ellenségeket: Pounce, Dream Coil és Soulbind
  • Az önkárosodás többé nem tiltja le a Clarity, Bottle, Blink és hasonló interakciókat
  • A Lifesteal most a támadásod alapján regenerálja a sebzést az egység jelenlegi állapota helyett
  • Most már nem tud majd provokáció hatására tárgyakat átvinni a hátizsákba (Winter "s Curse, Berserker" Call és hasonlók)
  • Csökkentett mozgási bónusz a következő hősöknek: Abaddon (25->20), Axe (40->30), Bane (65->50), Batrider (50->40), Bounty Hunter (25->20), Dazzle (50->40), Bűbájosnő (25->20), Légióparancsnok (50->40), Lich (25->20), Naga Szirén (25->20), Természet Prófétája (35->25), Night Stalker (45->40), Nyx Assassin (35->30), Ogre Magi (90->75), Oracle (65->50), Outworld Devourer (35->30), Pangolier (25->20) ), Pugna (25->20), Sand King (25->20), Árnyék démon(35->30), Skywrath Mage (25->20), Techies (60->50), Tidehunter (25->20), Tinker (40->30), Underlord (30->25)
  • Az intellektus hősök most 0,2-vel kevesebb Erőt kapnak szintenként
  • Egy Observer vagy Sentry Ward megsemmisítése most csevegési riasztást vált ki a szövetségesei számára
  • Az 1/2/3/4 szintű újraélesztési idő 2013.05.07.-ről 2014.06.08.10-re nőtt
  • Visszatért fordulási arány változások a 7.00 javításban
  • Az attribútum-erősítési értékek két tizedesjegyre kerekítve vannak
  • A szentélyek most másodpercenként 2%-kal több egészséget és manát termelnek

A fröccsenés okozta károk változásai

  • A Cleave most egy fizikai típusú sebzés, ami azt jelenti, hogy minden érintett egység páncélzata csökkenti
  • A Great Cleave, az Empower, a Battle Fury és a tehetségek Cleave statisztikáit átdolgozták: megnövelt Cleave tartomány 625-ről 650-re, szélessége 330-ról 360-ra
  • A Templar Assassin's Psi Blades már nem az illúziókon dolgozik
  • A Spell Lifesteal és a Spell Amplification már nincs hatással a Splash Damage-re
  • A kifröccsenő sebzés most tiszteletben tartja a páncél típusát
  • A Black Dragon's Splash Attack sebzés típusa mágikusról fizikaira változott
  • A Black Dragon's Splash Attack most 100%-os sebzést okoz 250-es AoE-vel
  • Ugyanezek a változások a Splash Damage esetében sárkány lovag sárkány lovag

Videó áttekintése az NS 7.20-as javításáról

Yaroslav NS Kuznetsov 7.20-as frissítésének legfontosabb elemeinek áttekintése.

Patch 7.20 Hero Changes

  • A mozgási sebesség 310-ről 325-re nőtt
  • Az agility 6 ponttal nőtt.
  • A Mist Coil repülési sebessége 1600-ról 1300-ra csökkent
  • Átdolgozott Avernus átka. A támadott célpont lassúsága 10/15/20/25%-ra módosult 4 másodpercre. Ha 4 találatot ér el egy célponton, az elnémul és 30/40/50/60%-kal lelassul, a szövetséges hősök pedig 40/60/80/100 támadási sebességet kapnak.
  • A 25. szintű tehetség megváltozott Curse of Avernus-ról +375 AoE Mist Coil-re
  • Az Ice Vortex használata már nem ad ön-buffot.
  • Újratervezett Chilling Touch. Ez most passzív képesség, 15/11/7/3 másodperces lehűléssel. 50/85/120/155 extra mágikus sebzést, 100%-os lassúságot fél másodpercig, és 60/120/180/240 extra támadási tartományt ad 30/50/70/90 manához
  • Az Aghanim most nem működik az Antimage számára.
  • A Spell Shield képesség Counterspell-re változott. 15/25/35/45%-os passzív mágikus ellenállást biztosít, és 1,4 másodpercre képes aktiválni a Counterspell pajzsot. Ez a pajzs blokkolja az összes varázslatot, és visszaveri őket az ellenségre, pajzs cooldown 15/11/7/3, mana költség: 40.
  • A Tempest Double kill bounty 180 Gold/XP-ről 180/240/300-ra emelkedett
  • Berserker Call bónusza +40-ről +30-ra csökkent
  • A 15. szintű tehetség +350 Health helyett +300-ra változott
  • Újratervezett Enfeeble: Csökkenti az ellenség ellenállását 36/44/52/60%-kal, és 40/60/80/100 arányban csökkenti a támadási sebességet 8 másodpercig. Diszpellálható, cast range 1000, cooldown 12/10/8/6, mana költség 70/90/110/130
  • A 15. szintű tehetség Enfeeble Reduce Damage-ről Enfeeble Reduce Attack Speedre változott
  • A 15. szintű tehetség megváltozott -100 Enfeeble Damage értékről -100 támadási sebességre

Call of a vadújratervezve. Most a képesség nem idézi meg a semleges kúszást, és két külön gombbal rendelkezik egy vaddisznó és egy sas megidézésére. Az Eagle egy olyan globális képesség, amely egy láthatatlan, irányíthatatlan sast küld onnan, ahol éppen tartózkodik. Az egység jellemzői:

  • Kan egészség: 300/450/600/750
  • Vaddisznó Sebzés típusa: Hős
  • Kankár: 16/32/48/64
  • Vaddisznó támadás lassú: 10/20/30/40% 3 másodpercig
  • Vaddisznó élettartama: 60
  • Vaddisznó képesség Lehűlés: 42/38/34/30
  • Vaddisznó mana költsége: 50
  • Hawk egészsége: 300/450/600/750
  • Hawk mozgási sebessége: 300/340/380/420
  • Hawk nézet sugara: 600/700/800/900
  • Sólyom élettartama: 60
  • Hawk újratöltési ideje: 60/50/40/30
  • Hawk Mana költsége: 30
  • A Primal Roar mozgássebesség bónusz 30%-ról 40%-ra emelkedett
  • A Primal Roar célpont visszaütési sugara 300-ról 450-re nőtt
  • A Primal Roar cél visszaütési ideje 0,6 másodpercről 1,0 másodpercre nőtt
  • A Primal Roar célpontok most ugyanúgy lelassultak, mint a további célpontok
  • A Primal Roar másodlagos cél lassúsága 50%-ról 60%-ra nőtt
  • A 25. szintű tehetség megváltozott +2 Hawk Summonedről -15s Hawk Cooldownra
  • A Thrist most 30/45/60/75 támadási sebességet ad bónuszsebzés helyett
  • A szorongás mozgási sebessége 7/18/29/40%-ról 12/14/36/48%-ra nőtt
  • A be- és kimenő vérveszteség 25/30/35/40%-ról 10/15/20/25%-ra csökkent
  • A Bloodrage mostantól hatótávolságtól függetlenül működik (korábban a felére csökkent nagy hatótávon)
  • A Blood Rite sebzése 120/160/200/240-ről 125/175/225/275-re nőtt
  • A szakadás most a jelenlegi egészség 8%-át okozza tiszta sebzésként 100 megtett egységenként. Nem lehet halálos
  • A szakadás időtartama 12-ről 8/10/12-re csökkent
  • A szakadási tartomány 800-ról 700/800/900-ra módosult
  • A szakadás hűtése 60-ról 70/60/50-re skálázva
  • A 20. szintű tehetség megváltozott +18%-os szakadási sebzésről +600 szakadási tartományra
  • Szilárdsági érték 18+2,1-ről 20+2,5-re átszámítva
  • A Shadow Walk már nem okoz 30/60/90/120 sebzést. A Stealth Attack mostantól 14/20/26/32%-kal csökkenti a mozgási sebességet 4 másodpercre
  • A Jinada-t újratervezték. Lehűlési idő - 12/9/6/3. A támadás 80/110/140/170 bónusz sebzést okoz, és 12/18/24/30 megbízhatatlan aranyat lop el az ellenséges hősöktől
  • A Track mozgási sebességét már csak a BH adja meg
  • A Track alatti hőstámadások kritikusak lesznek 1,4/1/6/1/8 szorzóval
  • A Track használata többé nem töri meg a láthatatlanságot
  • A pálya arany csepp sugara 925-ről 1200-ra nőtt
  • A 20-as szintű tehetség +125% Jinada Critical Damage értékről +90 Jinada Stolen Gold értékre módosult
  • A szintenként megszerzett intelligencia 1,3-ról 1,6-ra nőtt
  • Az alapmozgási sebesség 295-ről 305-re nőtt
  • A Thunderclap költsége 90/105/130/150-ről 90/100/110/120-ra csökkent
  • A Drunken Brawler újratervezve. Most ez egy buff, ami önmagáért működik. 5 másodpercig tart. 50/60/70/80%-os kitérést és 80%-os esélyt ad a 200/220/240/260%-os kritikus találatra. A mozgási sebesség -20% és +40% között van. Lehűlés: 20/19/18/17. Mana: 35/40/45/50
  • A Drunken Haze-t a Cinder Brew váltotta fel. 400 sugarú területen borít alkohollal, 25%-kal lelassítva az ellenséget. Az ellenségeknek 20/25/30/35% eséllyel támadják meg egymást az eredeti célpont helyett. 7 másodpercig tart. Ha a célpontot bármilyen tűzvarázslat megtámadja (beleértve a végső tűzszellemet is), az időtartam folytatódik, és a célpont ég, és másodpercenként 10/25/40/55 sebzést szenved el. Lehűlés: 2014.20.18. Mana: 50. Egy szövetséges támadása nem okozhat halált.
  • A következő hősök rendelkeznek tűzképességekkel: Dragon Knight, Jakiro, Phoenix, Axe, Doom, Ember Spirit, Brewmaster, Lina, Ogre, Batrider, Wraith King, Clinkz, Invoker, Warlock, Underlord és Huskar
  • A 25. szintű tehetség +15% Drunken Brawler Chance helyett +200% Critical Hit Damage értékre változott

A viszkózus Nasal Goo páncél csökkentése 1/1,4/1,8/2,2 értékről 1,4/1,8/2,2/2,6-ra nőtt

Spiderling/Spiderite mágikus ellenállás 50%-ról 40%-ra csökkent

  • A szintenként megszerzett teljesítmény 4,3-ról 4,0-ra csökkent
  • A Hoof Stomp sebzése 100/150/200/250-ről 80/110/140/170-re csökkent
  • A Double Edge sérülése az áramerősség 175/250/325/400-ról 150/200/250/300 + 40/60/80/100%-ra átskálázva
  • A Double Edge öntési ideje 0,5-ről 0,4-re csökkent
  • Visszatérés Retaliate névre keresztelve
  • A megtorlást már nem befolyásolja az erő
  • A megtorlási károk 22. 16. 18-ról 2064. 16. 32. 48-ra nőttek
  • A Retaliate minden alkalommal díjat kap, amikor megtámad egy hős vagy torony. A képesség minden töltés terhére aktiválható. Veremenként egy százalékkal növeli az alapsebzést. Max stack 10. Nyerj 6/9/12/15% alapsebzést veremenként Lehűlés: 55/50/45/40
  • Stampede cooldown 90/75/60-ról 110/100/90-re nőtt
  • A Stampede mana költsége 100-ról 150-re nőtt
  • A 10. szintű tehetség +10%-os varázsellenállásról +20 mozgássebességre változott
  • A 15. szintű tehetség megváltozott +15% visszatérő sebzésről erősségről +50% kettős él sebzésre az erősségből
  • A 15. szintű tehetség +75 sebzésről +30 alapsebzésre módosult
  • A 20. szintű tehetség megváltozott +300 Double Edge Damage értékről +50 Return Damage értékre
  • A Chaos Strike átdolgozva. Ez most passzív képesség. garantálja a kritikus találatot - 120%-ról 160/190/220/150%-ra. A találat 35/40/45/50%-os életlopással rendelkezik. Lehűlés: 8/7/6/5 másodperc
  • A Reality Rift már nem csökkenti a páncélt
  • A Reality Rift most 250/300/350/400 egységgel mozgatja a célpontot
  • A Reality Rift most sebzi a célpontot, 15/25/35/45%-kal lelassítja és 2 másodpercre eltávolítja a 30/50/70/90 támadási sebességet.
  • A Reality Rift lehűtése 06.18.14-ről 20.10.2015-re átskálázva
  • A Reality Rift öntési tartomány átskálázva 550/600/650/700-ról 475/550/625/700-ra
  • A Chaos Bolt minimális sebzése 75/100/125/150-ről 60/90/120150-re módosítva
  • A Chaos Bolt maximális sebzése 200/225/250/275-ről 180/210/240/270-re átskálázva
  • A Chaos Bolt lövedék sebessége 1000-ről 700-ra csökkent
  • Fantazma: Az illúziók száma mindig három
  • A fantazma illúzió sebzése 100%-ról 40/70/100%-ra változott
  • A fantazmusillúzió időtartama 42-ről 30-ra csökkent
  • A Level 25 Talent -7 Reality Rift Armorról -2s Chaos Strike Cooldownra változott
  • A büntetés mértéke 2000-ről 1400-ra csökkent
  • A bűnbánat már nem növeli a bejövő károkat
  • A Penitence mostantól 30/60/90/120 arányban növeli a támadási sebességet az összes célpontot eltaláló egységnél
  • A hitpróba isteni kegyre változott. Hatással van a szövetséges egységekre, 25/7/13/19 életerőt biztosít, és 25%-kal növeli az összes bejövő gyógyulást és 80/10/20/40/80-kal. 12 másodpercig tart. Lehűlés: 26/24/22/20 másodperc. Öntési tartomány - 800. Mana - 110
  • A Holy Persuasion immár képes megidézni a 4/5/6/6 szintű creepeket
  • A Szent meggyőzési egység minimális életereje 700/800/900/1000-ről 1000-re nőtt
  • A Holy Susuasion mostantól egy barátságos egységet küld a térkép bármely pontjára feléd, ahelyett, hogy a szökőkúthoz küldené. A képesség törlődik, ha az egység sebzést szenved el a hőstől
  • A Holy Persuasion cooldown 2010. 32. 24. 18-ról 15-re csökkent (mint a KotL's Recall, amely már eltűnt)
  • A 15. szintű tehetség megváltozott a -10s Test of Faith Cooldownról -10s Divine Favor Cooldownra

A Halálegyezményt a Burning Army váltotta fel. Alkalmazott vektor. 4/5/6 csontvázíjászt idéz meg egy 1300 egységből álló sorban. A csontvázak Searing Arrows-t használnak, Clinkz alapsebzése van, nem tudnak mozogni, és 2 találat alatt elpusztulnak. Csak hősöket ütöttek. A támadási távolság Clinkztől függ, 0,8 másodperccel a dobás után ívik. Cast Tartomány: 800 Lehűlés: 110 Mana: 125/175/225 20 másodpercig tart, alaptámadási idő: 1,8/1,65/1,5

  • A Rocket Flare lövedék sebessége 1750-ről 2250-re nőtt
  • A Power Cogs visszaütési tartománya 250-ről 300-ra nőtt
  • A Power Cogs visszaütési időtartama 0,85-ről 1-re nőtt
  • A Power Cogs sebzése 50/100/150/200-ról 50/125/200/275-re nőtt
  • A Power Cogs mana égése 50/100/150/200-ról 50/80/110/140-re csökkent
  • Az alapsebzés 2-vel nőtt
  • A Frostbite többé nem szakítja meg a varázslatokat
  • A Frostbite leadási tartománya 525-ről 550-re nőtt
  • A Freezing Field most azonnal alkalmazásra kerül
  • Túlfeszültség: az időtartam minden szinten hat másodperc
  • A túlfeszültség-hűtés átskálázva 2010.11.13.-ról 10.12.16.14-re
  • A Surge alatti cél már nem lassítható
  • A túlfeszültségi sebesség átskálázva 550-ről +36/54/72/90%-ra
  • A Surge alatti cél most figyelmen kívül hagyja a maximális mozgási sebességet
  • A Surge alatti cél most figyelmen kívül hagy minden ütközést
  • A Wall of Replica most vektoröntvényt használ
  • A Wall of Replica öntési ideje 0,4 másodpercről 0,2 másodpercre csökkent
  • A Wall of Replica öntvénytartománya 500/700/900-ról 1300-ra nőtt
  • A Wall of Replica most lelassítja a hősöket, amíg ki nem lépnek a falból
  • A Wall of Replica lassú 75%-ról 50/60/70%-ra csökkentve
  • A Poison Touch mana költsége 80-ról 80/90/100/110-re nőtt
  • A Poison Touch debuff most verem
  • Weave helyére Bad Juju került. Passzív képesség. 30/40/50%-kal csökkenti a képességek lehűlését. Bármilyen Dazzle képesség használatakor az 1200 sugáron belüli összes ellenség 2/2,25/2,5 páncélt veszít 10 másodpercre. A debuff halmozza és frissíti az időtartamot. Roshanon nem működik
  • A Shadow Wave lehűlése 6. 12. 10. 8.-ról 7. 13. 11. 09.-re nőtt
  • A 25. szintű tehetség megváltozott +0,5 Weave Armor Per Second-ról +0,5 Bad Juju Armor Reduction értékre
  • A 25. szintű tehetség -4 Shadow Wave Cooldown értékről +40% Poison Touch Slow értékre módosult
  • A mozgási sebesség  305-ről 310-re nőtt
  • A Spirit Siphon most lemeríti és 4/6/8/10% mozgási sebességet biztosít az ellenségtől.

A Thunder Strike sebzése 40/60/80/100-ról 45/70/95/120-ra nőtt.

  • Az alaptámadási tartomány 150-ről 175-re nőtt
  • A Devour most már használható, ha az utolsó kúszást nem emésztette meg
  • A Devour mostantól 5/10/15/20 életerőt biztosít másodpercenként minden aktív kúszás után.
  • A Devour most 80 másodpercet vesz igénybe a kúszás megemésztéséhez
  • A Devour most a korábbi kúszási képességek lecserélése nélkül is leadható
  • Felperzselt föld már nem állítja helyre az egészséget
  • A felperzselt Föld lehűlése 55-ről 55/50/45/40-re csökkent
  • A felperzselt Föld sebzése 16/24/32/40-ről 20/30/40/50-re nőtt
  • A 10. szintű tehetség +10 felperzselt Föld sebzésről és gyógyításról +20 felperzselt Föld sebzésre változott.
  • Az Elder Dragon Form Splash most 75%-os sebzést okoz egy 300 AoE-ben
  • Az Elder Dragon Form Splash már nem okoz részleges sebzést egy kihagyásnál.
  • A Precision Aura most az agility 20/36/52/68%-ával növeli a támadást a sebzés helyett az agility 10/20/30/40%-ával
  • Átdolgozott lövészet. Most 20/30/40% esélyt ad egy átütő támadás végrehajtására, amelyet nem lehet kihagyni, és átmegy az ellenség védelmén. Figyelmen kívül hagyja a páncélt, azonnal megöli a kúszónövényeket. Letiltva, ha az ellenség 400 sugárnál közelebb van
  • A 20-as szintű tehetség +20-as lövészet gyorsaságról +25%-os kijátszásra változott
  • A 25. szintű tehetség +20% Precision Aura Damage-ről +25% Precision Aura Attack Speedre változott.

A repedések lehűlése 18/17/16/15-ről 21/19/17/21-re nőtt

  • Az erőnövekedés 3,5-ről 3,8-ra nőtt
  • A Rolling Boulder effektus 80%-os lassúról 0,4/0,6/0,8/1 másodpercre 0,4/0,6/0,8/1 másodperces kábításra módosult
  • A Rolling Boulder kábítás értéke 0,4/0,6/0,8/1 másodperccel nőtt drágakő használatakor
  • A Boulder Smash effektus 0,5/1/1,5/2 másodperces kábításról 80%-os lassúra változott 1,25/2,5/3,25/4 másodpercre
  • A Boulder Smash sebzése 50/100/150/200-ról 105/170/235/300-ra nőtt
  • A Stone Renant max töltése 6-ról 7-re emelkedett
  • A mágnesezési tartomány 300-ról 350-re nőtt
  • A 25. szintű tehetség megváltozott +1s Boulder Smash Stun helyett +0,75s Rolling Boulder Stun értékre.
  • Az Astral Spirit sebzése 60/90/120/150-ről 50-re csökkent
  • Az Astral Spirit visszatérési sebessége 600-ról 800-ra nőtt
  • Az Astral Spirit bónusz támadási sebzése 15/30/45/60-ról 20/40/60/80-ra nőtt
  • Az Astral Spirit mostantól hősenként +1,5/3/4,5/6 páncélt és kúszásonként +0,5 páncélt biztosít
  • Az Astral Spirit mozgássebessége hősenként 5%-ról 7%-ra nőtt
  • Az Astral Spirit bónusz sebességi küszöbe 30%-ról 40%-ra emelkedett
  • Az Astral Spirit bónusz időtartama 9 másodpercről 10 másodpercre nőtt
  • A 25. szintű tehetség +100% Lifestealről Astral Spirit Grants Spell Immunity-re változott.

A Fire Renant mostantól a teljes repülési távolságban (fél sugárban) okoz sebzést, nem csak a célállomáson.

Az alapmozgási sebesség 300-ról 290-re csökkent.

  • A Time Lock mostantól lehetővé teszi a Faceless Void számára, hogy kettős támadást hajtson végre, amikor a célpont elkábított. További 30/40/50/60 sebzést és kábítást okoz 0,75 másodpercig
  • A 15. szintű tehetség +100 Time Lock Damage értékről +70-re változott
  • Hozzáadva a Kapitányok módhoz
  • A Soulbind most kötési effektust alkalmaz a célponton, blokkolva a teleportációt és a mobilitási képességeket
  • Soulbind időtartama 6/8/10-ről 6/7/8-ra csökkentve
  • A Phantom's Embrace lény most közelebb repül a célponthoz, mielőtt rögzítené
  • Az Ink Swell mostantól az ellenségre gyakorolt ​​becsapódás időtartama alapján nyeri el a maximális erejét, és nem a karakterek által okozott sebzés alapján
  • A tintadagadás   maximális időtartama 2,2/2,8/3,4/4 értékről 2/2,6/3,2/3,8 értékre csökkent
  • A 20. szintű tehetség +2 Phantom Kill Hitsről +1-re változott
  • A Berserker's Blood már nem nyújt mágikus ellenállást. Mostantól 20/40/60/80%-ra növeli a regenerációt, a hiányzó egészségi állapottól függően
  • A Berserker's Blood hatása most jobban növekszik, ha az egészségi állapot romlik
  • A belső vitalitást belső tűzzel váltotta fel. Amikor az életerő 35% alá esik, szórja szét az összes ellenséget körülötte 500 sugáron belül, 100/155/210/265 sebzést okozva, és 1,75/2,5/3,25/4 másodpercre hatástalanít. Az ellenségeket 550 távolságra ütik vissza a hőstől. A visszaütés időtartama 0,6 másodperc. Lehűlés - 18/16/14/12 másodperc. Mana költség - 75/100/125/150
  • A 15. szintű tehetség +15% Lifesteal helyett +20%
  • A 15. szintű tehetség +10 Burning Spears DPS-ről +15-re változott
  • A 20. szintű tehetség +15 Erőről +20-ra változott
  • A 25. szintű tehetség +150-ről +175-re változott

A szeszes italok lehűtése 2014. 26. 22. 18-ról 26. 24. 22. 20-ra emelkedett

A macropyre-kár 2 másodpercig az érintett embereken marad

Az agilitás 10-el nőtt (alapsebzés változatlan)

A párbaj megnyerése után a Press The Attack automatikusan megjelenik a hősön

  • A lakoma a jelenlegi állapot 4,5/5,5/6,5/7,5%-áról a maximális életerő 1,75/2,5/3,25/4%-ára változott
  • A 25. szintű tehetség +2% Current Health értékről +1% Max Health értékre módosult
  • A Mana Drain lassú átskálázása 16/19/22/25%-ról 20/24/28/32%-ra
  • A Finger of Death most minden egyes öléssel erősebb lesz. Nyerj +50 sebzést minden megölt hősön. Ha az ellenség a képesség felhasználását követő 3 másodpercen belül meghal, a bónusz továbbra is jár
  • Az intelligencia 16 + 3,3-ról 20 + 3,6-ra nőtt
  • A Frost Nova mana költsége 125/150/170/190-ről 105/130/155/180-ra csökkent
  • Az Ice Armort Frost Shieldre cserélték. Olyan pajzsot helyez el, amely 30/40/50/60%-kal csökkenti a bejövő sebzést 6 másodpercre. A 600 AoE-n belül minden támadás 20/30/40/50-et okoz, és 35%-kal lelassul 0,5 másodpercre. Lehűlés: 30/25/2015. Mana költség: 100/110/120/130. Épületekre dobható.
  • A 20. szintű tehetség +180 GPM-ről +2s Frost Shieldre változott
  • A 20. szintű tehetség +175 Range Casts helyett +150-re változott
  • A 25. szintű tehetség megváltozott az Ice Armor Provide +30 Health Regen-ről Frost Shield Provides +60 Health Regenre
  • Az alapmozgási sebesség 320-ról 340-re nőtt
  • A Spirit Bear alap mozgási sebessége 320/330/340/350-ről 340/350/360/370-re skálázva
  • A Spirit Bear támadás válaszideje 0,67-ről 0,4-re csökkent
  • A Spirit Bear támadási sebzése 35/45/55/65-ről 35/50/65/80-ra nőtt
  • Képességek megváltoztak:
    • A Spirit Bear most egy első szintű képességgel rendelkezik, a Defender. A Lone Druidnak okozott sebzés 30%-a átkerül a Spirit Bear-re, ha olyan sugárban van, amely lehetővé teszi számára a támadást
    • Rabid lecserélése Spirit Linkre. Mindkettőhöz 30/50/70/90 támadási sebességet ad, és a hős által okozott sebzés 40/50/60/70%-át Spirit Bear életté alakítja és fordítva.
    • Időtartam: 10 másodperc. Lehűlés: 42/34/26/18. Költség: 50/60/70/80
  • A Lunar Blessing mostantól +8/14/20/26 bónuszt biztosít az elsődleges tulajdonsághoz bónuszauraként, a bónuszsebzés helyett
  • A 15. szintű tehetség megváltozott +24 Hold-áldásos sebzésről +14 Holdáldás elsődleges tulajdonságra

Újratervezett Howl. Most +21/34/47/60 támadási sebességet, +3/4/5/6 páncélt és +4/6/8/10 Health Regen-t biztosít a térképen lévő összes játékos által irányított egységnek. 9 másodpercig tart. Lehűlés: 50/45/40/35. Költség: 25/30/35/40

  • A nyárs lehűtése 25-ről 26/24/22/20-ra csökkentve
  • Átdolgozott Shock Wave. Hullámot szabadít fel a célpontra, könnyedén húzza az egységeket és 75/150/225/300 sebzést okoz. 60%-kal lassítja az ellenséget 0,75 másodpercig. Szélesség: 200, Távolság: 1200, Lövedék sebessége: 900. Húzás időtartama: 0,2. Költség: 90/100/110/120. Lehűlés: 14/13/12/11
  • A Stone Gaze többé nem ad +100%-os mágikus ellenállást az ellenségeknek
  • A Stone Gaze többé nem öli meg azonnal az illúziókat
  • A Mystic Snake már nem változtat a sebzés típusán a Stone Gaze által érintett ellenségek ellen
  • Az alapmozgási sebesség 310-ről 320-ra nőtt
  • A Geostrike lecserélése Ransackre. Minden támadás 8/12/16/20 életpontot lop el az ellenséges hősöktől (és 4/6/8/10 creepektől), és ugyanannyiért meggyógyítja az összes Meepót
  • A klónok már csak 50% normál XP-t kapnak a 10-es szintű tehetségről +20 sebzésről +15-re csökkentve.

Most az ugrás használatakor a hős az ugrási pont felé fordul

  • A huncutság most mindig futárrá változik, ha egy másik futár van a közelben
  • A huncutság most 0,3 másodpercnyi sebezhetetlenséget biztosít az átalakítás során
  • A Mischief cooldown 3-ról 20-ra nőtt
  • Tükörkép időtartama 30-ról 24-re csökkentve
  • A tükörkép hűtése 40-ről 45/40/35/30-ra csökkentve
  • A tükörkép költsége 70/80/90/100-ról 70/85/100/115-re nőtt
  • A tükörkép bejövő sebzése 550/500/450/400%-ról 475/450/425/400%-ra átskálázva
  • A Rip Tide-ot újratervezték. Most egy passzív képesség. Esélyt ad arra, hogy egy támadás Rip Tide-ot indítson el, amely sebzést okoz a területen és csökkenti a páncélzatot
  • A kezelések tapasztalata 30-ról 20-ra csökkent
  • A Treant gold 21-ről 16-ra csökkent
  • Az alaptámadási tartomány 550-ről 500-ra csökkent
  • A Kill regen bónusz most a Heartstopper Aurát adja a Death Pulse helyett (ha maga Necrophos viszi el a gyilkosságot)

éjjeli zaklató

  • Megváltozott a Crippling Fear. Most, amikor 375 sugáron belül aktiváljuk, az aura elhallgattatja az ellenségeket, amíg a közelben vannak. Az aura időtartama 5/6/7/8 másodperc (3 másodperc a nap folyamán). Már nincs kihagyási esélye. Lehűlés: 30/25/2015. Költség: 50
  • A Darkness helyébe a Dark Ascension került. Erősebb repülő lénnyé változol, +50/100/150 bónusz sebzéssel és 900 akadálymentes látással. 30 másodpercig tart. Ezen a napon a nappal éjszakába fordul. Lehűtés: 160/140/120 Költség: 125/175/225
  • A Level 25 Talent -8s Crippling Fear Cooldownról -40s Dark Ascension Cooldownra módosult

Nyx Assassin

  • Vendetta most 4 másodpercre ráhelyezi Withert a célpontra

Ogre Magi

  • A csoportos küldés mostantól aktiválható, ha olyan elemeket használ, amelyeknek hatása van az ellenséges célpontokra. Ha a Multicast aktiválva van, az elem hatása újra aktiválódik egy másik véletlenszerű ellenséges célponton
  • A multicast már nem javítja az alapképességeket
  • Az Ignite cast tartomány 700-ról 700/800/900/1000-re nőtt
  • Az Ignite most két lövedéket lő ki
  • A Fire Blast lehűtése 12-ről 12/11/10/9-re csökkent

Omniknight

  • A tisztítás immár a mágikus immunegységekre is rávethető
  • A Repel helyére a Mennyei Kegyelem került. Egy szövetséges egységet céloz meg, és erős dispelt alkalmaz, majd 50/60/70/80%-kal növeli a debuff ellenállást és 8 másodpercig 8/12/16/20-kal az egészségregenerálást. Lehűlés: 17/16/15/14. Költség: 75 Öntési tartomány: 500
  • A Guardian Angel szereposztási tartománya 600-ról 1200-ra nőtt
  • A Guardian Angel cooldown 180/170/160-ról 160/150/140-re csökkentve
  • A 25. szintű tehetség megváltozott +3s Repel Durationről -8s Heavenly Grace Cooldownra
  • A Fortune's End sebzése 90/120/150/180-ról 120/150/180/210-re nőtt

Outworld Devourer

  • Az Arcane Orb most bónusz sebzést terjeszt 175 sugárban a célpont körül
  • Az Arcane Orb többé nem okoz bónuszsebzést az illúzióknak
  • Az Essence Aurát az Equilibriumra cserélte. Önmagára vonatkozik. Minden varázslatsebzésed a sebzés 60/80/100/120%-ának megfelelő manát állít vissza, és 8/16/24/32%-kal lassítja az ellenséget 1,75 másodpercre. 7 másodpercig tart. Lehűtés: 20 Költség: 50

Pangolier

  • Heartpiercer helyére Lucky Shot került. 20% esélyt ad egy debuff alkalmazására 2/3/4/5 másodpercig, ami 40%-kal lassítja a célpontot, és elnémítja vagy hatástalanítja őket. Debuffs verem újraíráskor

fantom bérgyilkos

  • A Phantom Strike lehűtése 5. 14. 11. 8-ról 11. 9. 7.
  • A Phantom Strike késleltetés 0,3-ról 0,25-re csökkent
  • A Phantom Strike bónusz támadási sebessége 130-ról 100.125.150/175-re változott
  • A Phantom Strike-nak már nincs támadási korlátja
  • A Phantom Strike bónusz támadási sebessége a leadást követően 2,5 másodperccel jár le
  • A Phantom Strike költsége 50-ről 35/40/45/50-re módosult
  • A Phantom Strike bónusz támadási sebesség mostantól bármilyen célponton működik
  • A Blur már nem teszi passzívan láthatatlanná a Phantom Assassint a minitérképen. Most, amikor a képesség aktiválva van, a Phantom Assassin láthatatlanná válik az ellenségek számára 600 hatótávolságról. A támadás nem oszlatja el a hatást. A hatás 0,75 másodperccel azután áll helyre, hogy az ellenség észrevette a Phantom Assassint. Időtartam 25 másodperc. Lehűlés 60/55/50/45. Költség 20

Fantom Lancer

  • A Phantom Lance lassú 10/20/30/40%-ról 10/18/26/34%-ra csökkentve
  • Az illúziók egymás mellé helyezése 600%-ról 650%-ra nőtt
  • Az Icarus Dive lassú skálája 28%-ról 19/22/25/28%-ra
  • A Dream Coil most kötőeffektust alkalmaz, és megakadályozza, hogy teleportáljanak és használják mozgási képességeiket
  • A 15. szintű tehetség +50-ről +90-re nőtt
  • A 15. szintű tehetség +8%-ról +15%-ra nőtt a varázslaterősítés
  • A Flesh Heap már nem növeli a mágikus ellenállást
  • Flesh Heap most 3/6/9/12 életerőt biztosít
  • Dismember erősebzésnövekedése 30/45/60%-ról nőtt 30/60/90%.

a fájdalom királynője

  • A Sonic Wave 1,4 másodperc alatt 350 egységet dob ​​vissza
  • Az Unstable Current többé nem lassítja vagy törli a véletlenszerű ellenséges egységeket 5 másodpercenként
  • Az Unstable Current mostantól 60/80/100/120 sebzést okoz minden ellenséges egységnek 500 hatótávolságon belül 6/5/4/3 másodpercenként
  • A Plasma Field most lelassítja az eltalált ellenségeket. Lassítson 5-ről 25/30/35/40%-ra 1,5 másodpercig. Minden egyes eltalált képesség felfrissíti a lassút
  • A 25. szintű tehetség -3s instabil áram sebzésről +200 instabil áramra emelkedett
  • A Blink Strike lehűtése 4. 16. 12. 8.-ról 4. 10. 8. 6.
  • A Blink Strike sebzése 100-ról 75/90/105/120-ra átskálázva
  • Az alapsebzés 3-mal nőtt
  • Az agility 14 +1,6-ról 19 +2,1-re nőtt
  • az intelligencia növekedése 2,4-ről 2,7-re nőtt
  • A Null Field helyére az Arcane Supremacy került:
  • Passzív képesség. Szerezzen 14/18/22/26%-os varázserőt, és növelje Rubick által leadott összes debuff időtartamát 20/28/36/44%-kal
  • hozzáadott egy 0,15-ös késleltetést a Spell Steal használata előtt
  • A 15. szintű tehetség +100 Cast Range-ről +125-re nőtt
  • A 20. szintű tehetség +5% Fade Bolt Cooldown helyett -5s Null Fieldre módosult
  • A 25. szintű tehetség mostantól +50% ellopott varázserőt biztosít

Homok király

  • A Sand Storm már nem megszakítható képesség. A képesség most véget ér, amint a Homokkirály elhagyja a célterületet
  • A homokvihar sugara átskálázva 525-ről 350/450/550/650-re
  • A homokvihar sebzése 40/60/80/100-ról 25/50/75/100-ra változott
  • A Sand Storm lehűtését 2010. 34. 26. 18-ról 34. 28. 22-re 16.
  • A homokvihar időtartama 50-ről 20/25/30/35-re csökkentve
  • a Sand Storm továbbfejlesztett vizuális effektusai
  • Az epicentrum sebzési sugara mostantól mindig 50-el nő minden találat után

Árnyék démon

  • Átdolgozott lélekfogó:
  • Öntsön egy 175/200/225/250 egység sugarú területet. Ezen a területen minden egység elveszíti jelenlegi állapotának 25/30/35/40%-át. félig le Kár történt 10 másodperc után helyreáll. Lehűlés 26/24/22/20. öntési tartomány 700. Költség 110

árnyördög

  • Az alappáncél 1-gyel nőtt

Árnyéksámán

  • A Mass Serpent Wardok most egy kört alkotnak, középen valamivel nagyobb térrel
  • a Mass Serpent Wards használatakor most megjelenik a képesség alkalmazási területe

Skywrath Mágus

  • A Concussive Shot most kúszást ér el, ha nincsenek ellenséges hősök a hatásterületen
  • Az alappáncél 1-gyel nőtt
  • A Bash of the Deep átdolgozásra került. Passzív képesség. Minden negyedik támadás 1/1,1/1,2/1,3 másodpercre elkábítja a célpontot, és további 75/125/175/225 fizikai sebzést okoz.
  • A Slithereen Crush kábítás időtartama 1,25/1,5/1,75/2 értékről 1 másodpercre csökkent A mozgás és a támadás lassú időtartama 2 másodpercről 3/4/5/6 másodpercre, hatékonysága 20-ról 20/25/30/35%-ra nőtt. A kár 75/125/175/225-ről 80/140/200/260-ra nőtt
  • A 15. szintű tehetség +100 Bash of the Deep Damage-ről +100-ra nőtt
  • A Level 25 Talent +15%-os Bash of the Deep Stun Chance értékről +1,5s Slethereen Ctush Stun Chance értékre nőtt
  • A fordulatszám 0,6-ról 0,7-re nőtt
  • A Pounce most egy kötési effektust alkalmaz, amely megakadályozza a célpont teleportálását és mozgási képességeinek használatát
  • Az Árnyéktánc időtartama 4-ről 4/4,5/5-re átskálázva
  • Slark mostantól végleg ellopja az 1 Agilityt, amikor az Essence Shift debuffot használó hős meghal
  • A Take Aim most aktiválható a következő lövés támadási hatótávolságának megduplázására. Lehűlés 15/12/9/6. Költség 30

Lélek törő

  • A Nether Strike már nem leadható, amíg a Spirit Breaker a helyén van
  • A Charge of Darkness most már túllépheti maximális sebességét. A képesség 300/325/350/375 mozgási sebességet biztosít
  • Javítottunk egy hibát, ahol a Charge of Darkness nem vette figyelembe a mozgási sebességet ütközéskor
  • A nagyobb Bash már nem növeli a mozgás sebességét
  • Nagyobb Bash sebzés csökkentve 12/24/36/48-ról 16/24/32/40%-ra
  • Az Empowering Haste helyére Bulldoze:
  • Aktiválásakor a hős +12/18/24/30% mozgási sebességet és +30/30/50/60% állapotellenállást nyer 8 másodpercig. Lehűtés 22. Költség 25/30/35/40
  • A Level 20 Talent 30%-ról 15%-ra nőtt.
  • A Level 20 Talent +400 Bulldoze Charge Speedről -7s Bulldoze Cooldownra változott
  • Átdolgozott Warcry. Most mozgássebesség bónuszt adsz a közeli hősöknek, és egy egészségügyi pajzsot, amely a pajzs állapota alapján blokkolja a támadási sebzést. 10 másodpercig tart. A buff véget ér, ha a pajzs elfogy. Mozgási sebesség: 8/12/16/20% mozgási sebesség. Attack Shield állapota: 100/200/300/400 életerő. Sugár: 700 Lehűlés: 36/32/28/24 Költség: 40
  • Az alapmozgási sebesség 270-ről 315-re nőtt
  • Az alapintelligencia 2-vel nőtt

Templomos bérgyilkos

  • 20. szintű tehetség a Refraction Dispelstől a Meld Dispelsig
  • A Level 25 Talent Psi Blades Spill Paralyzes helyett 1.5s Meld Hit Bash

Terrorblade

  • Sunder már nem tudja áttörni a varázsimmunitást
  • Level 20 Talent -10s Reflection Cooldownról -8s-ra csökkentve

Ár vadász

  • Az Anchor Smash mostantól a hős támadásának megfelelő sebzést és a 45/90/135/180 bónusz sebzést okoz a területen lévő összes ellenséges egységnek
  • A pusztító sebzés 200/290/380-ról 200/300/400-ra nőtt
  • A 10. szintű tehetség +80 Gush Damage-ről +100-ra nőtt

Fafűrész

  • A csakra lövedék sérülése már nem hagyja figyelmen kívül az ősi kúszásokat
  • A Whirling Death most mindig tiszta sebzést okoz
  • A Whirling Death sebzés 100/150/200/250-ről 90/120/150/180-ra csökkent
  • A Whirling Death tulajdonság csökkentése 15%-ról 12/13/14/15%-ra változott
  • A Whirling Death mostantól 22/10/14/18/22 további sebzést okoz kivágott fánként
  • A 25. szintű tehetség +8%-os örvénylő halálról +12%-ra változott
  • A fa megragadása területének sebzése már nem működik a barátságos egységek befejezésekor
  • A Tree Grab lehűtése 2012. 24. 20. 16-ról 27. 22. 17. 27-re emelkedett
  • A Grow már nem biztosít 30/40/50%-os állapotellenállást
  • A Grow páncélzat 10.05.15-ről 25.07.16-ra nőtt
  • Átdolgozott Avalanche mechanika. Most a területen lévő egységet 0,3 másodpercenként folyamatosan érik rövid mini-kábítások és sérülések. Minden ütés 0,2 másodpercig kábítja
  • A lavina időtartama 1-ről 1,8-ra nőtt
  • A lavina sugara 275-ről 400-ra nőtt
  • A lavina lehűlése 2017. 23. 21-ről 23. 2014. 17. 17-re csökkent
  • A lavina teljes sebzése 120/180/240/300-ról 90/160/230/300-ra változott
  • A dobás lavina sebzés bónusza 2x-ről 3x-ra nőtt
  • A 10-es szintű tehetség +20% Magic Resistance-ról +20 Movement Speed-re változott
  • A Level 25 Talent -12s Avalanche Cooldownról -9s-re változott

Treant Protector

  • Átdolgozott Nature's Guise. Passzív. 4,75/4/3,25/2,5 másodperces elhalványulási késleltetéssel rendelkezik, a sebzés visszaállítja a számlálót. Láthatatlanságot, fajárási képességet és 10/15/20/25% mozgássebesség bónuszt biztosít, amíg te vagy egy fától 265 távolságon belül. Tartózkodási ideje 0,75. Egy egység megtámadása ebből a gyökérből 0,4/1/1,6/2,2 másodpercre megtámadja a célpontot, és összesen 30/80/130/180 sebzést okoz a gyökér alatt

Troll Hadúr

  • Az alapsebzés 38-56-ról 44-56-ra nőtt
  • A Berserker's Rage mostantól rootot alkalmaz a bash helyett
  • Berserker's Rage - proc esély 10%-ról 10/12/14/16%-ra nőtt
  • A Basher és Abyssal Blade termékek már nem tiltottak
  • A heves veremkorlát 7-ről 12-re nőtt
  • Javítva a hiányzó támadások növekedése
  • A Fervor most 0 stacknél kezdődik, amikor új egységet támad
  • Átdolgozott Battle Trance. Most irányíthatatlan transzba kerül, és arra kényszeríti, hogy megtámadja a legközelebbi célpontokat egy 900 AoE-vel. Ebben a transzban lassíthatatlan vagy, és nem halhatsz meg. +140/170/200 támadási sebességet, +30/35/40% mozgási sebességet és +40/60/80% életlopást biztosít. 6,5 másodpercig tart. Normális látást kap a célpont felett, amelyhez jelenleg be van zárva. Lehűlés: 90 Manacost: 150
  • A Level 25 Talent megváltozott Battle Trance Basic Dispelről Battle Trance b Dispelre
  • A Frozen Sigilt a Tag Teamre cserélték. Aktivált aura. Öt másodpercig tart. Arra készteti az érintett ellenséget, hogy 25/50/75/100-zal több fizikai támadási sebzést és 75%-os lassulást okoz 0,5 másodpercig. (nem biztos, hogy ez pontos) Sugár: 350 Lehűlés: 15 Költség: 40/50/60/70

alispán

  • Az Atrophy Aura maradandó +2/3/4/5 bónusz sebzést ad, ha egy hős meghal az aura alatt
  • Az alapmozgási sebesség 305-ről 295-re csökkent
  • Újratervezett Flash Golem. Már nem növeli a sebzést. A lassú most állandó 24/32/40% egy 375-ös sugárban.A 400 sugarú körön belül lévő ellenséges egységek másodpercenként 7%-ot veszítenek jelenlegi életerőjükből Mágikus sebzésként. +400/1000/1600 életerőt kapsz ebben a módban. Lehűlés: 110
    A Flesh Golem modell mérete kissé megnőtt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az Overpower nem számolta a támadást, amikor elkerülték

Bosszúálló szellem

  • A Bosszú Aura többé nem kelt illúziókat halott szövetségesekről
  • A Bosszú Aura ugyanolyan hatást fejt ki a halálra, mint a jogar alapvető mechanika nem tud varázsolni. A jogar feloldja a varázslást
  • A Netherswap képességtartomány átskálázott 700/950/1200-ról 700/850/1000-re
  • A Netherswap 2 töltéssel rendelkezik, 90/80/70 másodperces újratöltéssel

Méregvadász

  • A Plague Wards ütközések mérete megnőtt
  • A 15. szintű tehetség megváltozott +200 Cast Range helyett Gale Hero Impact Summons 2 Wardsra
  • A 20. szintű tehetség megváltozott a Gale Hero Impact Summons 2 Wardsról +15% Spell Lifestealre
  • A nethertoxin hatásterülete 300-ról 350-re nőtt
  • A nethertoxin károsodása 20/30/40/50-ről 20/35/50/65-re változott
  • A Fatal Bonds mostantól egységről egységre ugrál, ahelyett, hogy csak a célhoz közeli egységeket keresné
  • A Fatal Bonds többé nem hagyja figyelmen kívül az egységeket a Háború ködében
  • A Swarm alatt lévő egységek magasabb támadási prioritást élveznek
  • A Geminate Attack lehűlése 7/6/5/3-ról 9/7/5/3-ra nőtt

Lidérc király

  • A csontváz állapota 350-ről 250-re csökkent
  • A csontvázak 3 másodperccel az első haláluk után születnek újra

boszorkány doktor

  • A Death Ward sebzése 60/105/150-ről 75/125/175-re nőtt
  • A nimbusz már nincs kiemelve a Tab megnyomásakor
  • Nimbus villámcsapására már nincs hatással a hős lehűlésének csökkentése

Műtermékváltozások – 7.20-as javítás

Minden tétel alapú mozgási sebesség bónusz most egy százalékot ad hozzá állandó helyett:

  • Boots of Speed: 15%
  • Teljesítményszálak: 15%
  • Phase Boots: 15%
  • Arcane csizma: 15%
  • Guardian Greaves: 17%
  • Tranquil Boots Active: 28%
  • Tranquil Boots inaktív: 20%
  • Boots of Travel: 32%
  • Az állóképesség dobja: 6%
  • Eul jogar: 6%
  • Szellemi edény: 6%
  • szél csipke: 6%

Phase Boots

  • Már nincs aktív képesség. Most passzívan ad mozgási sebesség bónuszt az ütközéshez és a forgáshoz minden alkalommal, amikor megtámad egy célt. A frissítés minden alkalommal eloszlik, amikor egy másik helyre költözik, és megszakít egy támadást. A maximális támadási tartomány 900 (ha nagyobb távolságból ad ki parancsot, majd ad meg egy 900-as átmérőt, a szerelő működik). A képességnek nincs lehűlése. A buff 0,5 másodpercig tart
  • A Phase Boots sebességbónusz a távolsági hősök számára 13%-ról 10%-ra csökkent
  • Átdolgozott Phase Boots recept:
    • Régi építmény
      • Igényel:
        • csizma (500)
        • 2x Blades of Attack (860)
      • Költség: 1360 arany
      • Ad:
        • +50 mozgási sebesség
        • +24 Kár
    • Új szerelvény
      • Igényel:
        • csizma (500)
        • Chainmail (550)
        • Gloves of Haste (500)
      • Költség: 1550 arany
      • Ad:
        • +15% mozgási sebesség
        • +5 páncél
        • +25 támadási sebesség

Power Threads

  • Most Blades of Attack szükséges. Nyerj +16 sebzést támadási sebesség helyett
  • A tulajdonság bónusz 10-ről 12-re emelkedett

Nyugodt csizma

  • Többé nem esik le, amikor megtámad egy csúszómászót
  • Most +12% debuff ellenállást biztosít ahelyett, hogy sérülést okozna, ami csökkenti a mozgást és a támadási sebességet

A mennyei alabárd

  • Most +14% debuff ellenállást biztosít ahelyett, hogy sérülést okozna, ami csökkenti a mozgást és a támadási sebességet

Sange és Yasha

  • Most +16% debuff ellenállást biztosít ahelyett, hogy sérülést okozna, ami csökkenti a mozgást és a támadási sebességet
  • A recept költsége 700-ról 650-re csökkent
  • A recept ára 500-ról 650-re nőtt.
Új elem hozzáadva: Yasha és Kaya
Új elem hozzáadva: Kaya és Sange

Kiegyensúlyozott Sange/Yasha/Kaya és Sange és Yasha statisztikák:

  • Sange
    • +16 erősség
    • +12% Debuff ellenállás
    • +8 Kár
  • Yasha
    • +16 Agility
    • +12 támadási sebesség
    • +8% mozgási sebesség
  • Kaya
    • +16 Intelligencia
    • +12% Mana veszteségcsökkentés
    • +8%-os képességerősítés
  • Sange és Yasha
    • +16 erősség
    • +16 Agility
    • +16 támadási sebesség
    • +16% Debuff ellenállás
    • +12 Kár
    • +12% mozgási sebesség
  • Yasha és Kaya
    • +16 Intelligencia
    • +16 Agility
    • +16 támadási sebesség
    • +16% Mana veszteségcsökkentés
    • +12%-os képességerősítés
    • +12% mozgási sebesség
  • Kaya és Sange
    • +16 Intelligencia
    • +16 erősség
    • +16% Mana veszteségcsökkentés
    • +16% Debuff ellenállás
    • +12%-os képességerősítés
    • +12 Kár

— Tarrasque gyűrűje. 700 aranyba kerül. +3,75 Health Regen és +150 Health támogatás. Frissítések a Heart of Tarrasque és a Holy Locket-re.

Új elem hozzáadva— Szent Medált. passzív. 25%-kal növeli a gyógyulást és az egészség regenerálódását.

  • Igényel:
    • Void Stone (850)
    • Tarrasque gyűrűje (700)
    • Köpeny (550)
    • Recept (550)
  • Ára: 2650 arany
  • Ad:
    • +200 Egészség
    • +4 Egészség Regen
    • +3 Mana Regen
    • +15% mágikus ellenállás

szoláris címer

  • Az elem átdolgozva
  • Igényel:
    • Medál (1175)
    • Ultimate Orb (2150)
    • Széllánc (250)
    • Recept (300)
  • Költség: 3875 arany
  • Ad:
    • +10 az összes statisztikához
    • +12 páncél
    • +6% mozgási sebesség
    • +1,5 Mana Regen
  • Aktív képesség: Szövetségesekre vagy ellenségekre vethető, eltávolítja a páncél bónuszt (+12). A szövetségeseknek +70 támadási sebességet, +10% mozgási sebességet, +12 páncélt ad. -70 támadási sebességet, -10% mozgási sebességet, -12 páncélt ad az ellenségeknek (csak a bónusz páncélokra vonatkozik)
Új hozzáadva alaptárgy - Korona, +4 minden mutatóhoz, 450 arany (elérhető az oldalsó boltokban). Olyan tárgyakban használták, amelyekhez korábban Bracer, Wraith Band és Null Talisman kellett.

Aquila gyűrűje

  • A Ring of Aquila kikerült a játékból.
  • A Bracer, a Wraith Band és a Null Talisman már nem frissíthető más elemekre
  • A Bracer/Null/Wraith recept költsége 165-ről 210-re nőtt
  • A Bracer/Null/Wraith fő statisztika változása +7-ről +8-ra nőtt
  • Most +6% mágikus ellenállást biztosít

Wraith Band

  • Most +8 támadási sebességet biztosít

Null Talisman

  • Null Talisman: Most +3% képességerősítést biztosít

Eredmény:

  • Wraith Band
    • +8 Agility
    • +3 Erő
    • +3 Intelligencia
    • +8 támadási sebesség
  • Heveder
    • +8 erősségű
    • +3 Agility
    • +3 Intelligencia
    • +6% mágikus ellenállás
  • Null Talisman
    • +8 Intelligencia
    • +3 Erő
    • +3 Agility
    • +3% képességerősítés

A következő receptek módosultak, mivel a Bracer, a Wraith Band és a Null Talisman már nem lehetnek cikkelemek.

Pike hurrikán

  • Most egy 450 arany receptet igényel Lidércszalag helyett
  • A recept megváltozott
  • Régi építmény
    • Igényel:
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • 1x Null Talisman (465)
      • Recept (1250).
    • Költség: 2715 arany (1. szint).
    • Ad:
      • +18/21/24/27/30 Intelligencia
      • +3 Erő
      • +3 Agility.
  • Új szerelvény
    • Igényel:
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • 1x korona (450)
      • Recept (1250).
    • Költség: 2700 arany (1. szint).
    • Ad:
      • +18/21/24/27/30 Intelligencia
      • +5 Erő
      • +5 Agility

A viszály fátyla

  • A recept megváltozott
  • Régi építmény
    • Igényel:
      • 1x Helm of Iron Will (900)
      • 2x Null Talisman (930)
      • recept (500).
    • Költség: 2330 arany.
    • Ad:
      • +14 Intelligencia
      • +6 Erő
      • +6 Agility
      • +6 páncél
      • +5 egészségregen.
  • Új szerelvény
    • Igényel:
      • 1x Helm of Iron Will (900)
      • 1x korona (450)
      • recept (700).
    • Költség: 2050 arany.
    • Ad:
      • +15 Intelligencia
      • +6 Erő
      • +6 Agility
      • +6 páncél
      • +5 Egészség Regen

Az állóképesség dobja

  • A recept megváltozott
  • Régi építmény
    • Igényel:
      • 1x Bracer (465)
      • 1x Sage's Mask (325)
      • 1x szélcsipke (250)
      • Recept (575).
    • Költség: 1615 arany.
    • Ad:
      • +7 erősség
      • +3 Agility
      • +6 Intelligencia
      • +0,75 Mana Regen.
  • Új szerelvény
    • Igényel:
      • 1x korona (450)
      • 1x Sage's Mask (325)
      • 1x szélcsipke (250)
      • recept (500).
    • Költség: 1525 arany.
    • Ad:
      • +6 Erő
      • +6 Agility
      • +6 Intelligencia
      • +1,5 mana regen (új mana regen formula)

Atos rúdja

  • A recept megváltozott
  • Régi építmény
    • Igényel:
      • 2x Bracer (930)
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • Recept (1100).
    • Költség: 3030 arany.
    • Ad:
      • +15 Erő
      • +6 Agility
      • +20 Intelligencia.
  • Új szerelvény
    • Igényel:
      • 2x korona (900)
      • 1x Staff of Wizardry (1000)
      • Recept (850).
    • Költség: 2750 arany.
    • Ad:
      • +12 Erő
      • +12 Agility
      • +20 Intelligencia

Basilius gyűrűje

  • A Mana regen 0,5-ről 0,65-re nőtt

Vérkő

  • Már nincs Pocket Deny
  • már nem csökkenti az újraszületési időt
  • passzívan megduplázza a mana regenerációt
  • 12 töltete van, halál esetén 3 töltetet veszít, öléskor 1 töltetet ad hozzá
  • minden verem 0,25 manát és egészségügyi regent ad
  • most már alkalmazható - utald át a jelenlegi manád 60%-át egészségre. Újratöltési idő: 250 másodperc

Aeon Disk

  • Az egészségügy 250-ről 300-ra nőtt
  • A mana 250-ről 300-ra nőtt
  • már nem ad passzív ellenállást a debuffoknak
  • +50% debuff ellenállást biztosít 2,5 másodpercig aktív buffolásig
  • Passzívan 30%-os debuff ellenállást biztosít
  • a bónusz sebzés 50-ről 25-re csökkentve

Tarrasque szíve

  • Most +50%-kal megnövelt egészségügyi regenerációt biztosít
  • a harcon kívüli regeneráció 7%-ról 5%-ra csökkent
  • a bónusz egészség 500-ról 400-ra csökkentve
  • most 400 aranyért Reaver, Vitality Booster, Ring of Tarrasque és Pecipe kell

Szellemi edény

  • Már nem ad nagyobb egészségügyi regenerációt vagy az egészségügyi regen jelenlegi százalékát
  • a másodpercenkénti ellenséges sebzés 20-ról 25-re nőtt

Fejdísz

  • A recept költsége 300-ról 175 aranyra csökkentve
  • A recept költsége 900-ról 950-re nőtt. A teljes költség 75-tel csökkent

Arcane Boots

  • A Mana regen 135-ről 160-ra nőtt

Guardian Greaves

  • A gyógyulás 275-ről 300-ra nőtt
  • A mana regeneráció 160-ról 200-ra nőtt

Pipe of Insight

  • Most +2 statisztikát biztosít az összetevőiből

Skull Basher

  • A recept költsége 1000-ről 900-ra csökkent

Pillangó

  • Már nincs aktív képessége

Kristályok

  • A bónuszsebzés +30-ról +38-ra nőtt

Desolator

  • A páncélcsökkentés 6-ról 7-re nőtt

Force Staff

  • Most megtöri a Slark's Pounce

Midas keze

  • A támadási sebesség 30-ról 40-re nőtt