Corsairs GPC áthaladása az összes küldetéshez. Corsairs - GPC Passage küldetésvonalak (minden nemzet). Küldetés "Sink the Blue Bird"

Könnyű reggeli szellő tölti meg egy kis xebec vitorláit, amely Bermuda felé tart. Ott azt mondják, Henry Morgan lendületes srácokat toboroz, hogy könnyű pénzt kereshessen. Egy Andrew Frost nevű fiatal kapitány, akit lenyűgözött a kalózromantika, készen áll, hogy Morgan szolgálatába lépjen, és felnevelje a Jolly Rogert...

Ezúttal a franciák és a kalózok sorain rohanunk át. Miért pont őket? Először is, a francia vonal nem változott A legenda visszatér napjai óta, és az útmutatóban valahogy megkerültük. Másodszor, a kalóztörténet megjelent a kiegészítőben. Így két legyet ölünk meg egy csapásra – vagy ha úgy tetszik, egy lövéssel elsüllyesztünk két hajót.

Hajónapló

„Szükséged van egy méltó emberre, aki nem veti meg a darabolást, darabolást és elégetést, akinek gyors vitorlása és kétségbeesett srácai vannak? Ebben az esetben az ön szolgálatára állok, Mr. Morgan. Ezekkel a szavakkal kezdődött pályafutásom a híres kalóztengernagy szolgálatában.

Így toboroz a Parti Testvériség. Ki nem hajlandó plusz pénzt keresni?

De nem csak Morgan helyét lehet megtudni, engem Goodley kapitány küldött hozzá, akivel Puerto Principe-ben ismertem meg. Goodley viszont megkérte Henry Morgant, hogy tegyen egy szívességet – szállítson ki egy bizonyos John Boltont Jamaicára. Számomra ez csak a sors ajándéka – az öbölben találkoztam Boltonnal, és Jamaica felé vettük az irányt.

Már a kikötőben vártunk. Nem, nem Morgan, hanem angol katonák. Kiderült, hogy Jack Bolton szökevény, én pedig a bűntársa vagyok. Nem ellenálltam, túl sok volt a katona, és a hajóm azonnal chipekké változott volna. A pletykák szerint Morgannak nagy befolyása van Jamaicában, talán nem a parancsnoknak kell kitalálnia, hogy ki bűnöző és ki nem?

Nem nagyon lepődtem meg, amikor maga Henry Morgan jött az erőd börtönébe. Engem és Boltont is elengedett, de cserébe felajánlott egy állást, amit nem lehet visszautasítani. Úgy látszik, valaki bekeretezte az új munkáltatómat. De most egy feladatom van: egy bizonyos Edward Lowe-ot fekete jelzéssel kell ellátnom. Nem tudom, hogy ez a Lowe miért nem tetszett Morgannek, de én nem szeretnék a helyében lenni…

Úgy döntöttem pihentetem a csapatot, reggel pedig Martinique felé hajózunk: Lowe valahol ott lakik, de pontosan hol? ..

Fekete jel

Húsz nappal később érkeztem Martinique-ra. Lehetett volna gyorsabb is, de a tengeren találkoztunk egy spanyol büntetőszázaddal, és teljes vitorlával kellett menekülnünk előle. A szél keletire fújt, így jó kis kitérőt kellett tennünk, de Antiguánál elszakadtunk üldözőinktől.

Először úgy döntöttem, hogy benézek Fort-de-France-ba – még pótolnom kell a készleteket, és be kell foltoznom a vitorlákat. Ha Lowe itt lakik, adok neki egy csomagot Morgantől. A fogadós azonban azonnal letörte a reményeimet – Fort-de-France-ban nincs Low, és ő még soha nem hallott ilyen személyről. Tehát Edward egy kalóztelepen él - Le Francoisban, csak körbe kell menni a szigeten és meglátogatni őt.

Maga Henry Morgan.

És az biztos, Lowe Le Francois-ban él, ráadásul nem is bujkál! De a legjobban az lepett meg, hogy egy cseppet sem változott meg az arcán, amikor átadtam neki a jelet. Csak vigyorgott, és azt mondta, hogy ő és Morgan mindent elintéztek, úgyhogy vissza kell adnom a jelet, és jeleznem kell, hogy "minden a terv szerint halad". Ezekkel a szavakkal rúgott ki a házból. Nincs mit tenni, vissza kell térnünk Jamaicára.

A visszaút nem volt könnyű. A tenger nyugodt volt, csak egy enyhe szellő keltett egy kis hullámzást, de még ez a szellő is elég volt ahhoz, hogy meghajtsa hajónkat. A navigátor biztosított arról, hogy az időjárás nem fog változni, de három nappal később vihar tört ki, amit már nagyon régóta nem láttam. Túl kellett volna dobni a navigátort, de hol lehet jó navigátort találni? Gondjaink ezzel nem értek véget; két nappal Jamaicától találkoztunk egy angol magánemberrel, aki oldalról tisztelgett, és a zászlót kalózra cserélte. A viharban koptatott xebec sebességben már nem tudott előnyt adni, ezért küzdeni kellett. Egy rövid tűzváltásnak egy tűzgolyó lett a vége, amely elnyelt egy kalózbrigát, és szinte evezőkkel kénytelenek eljutni Jamaicára. Átkozott kalóz lebontotta az egyik árbocot, és láthatóan megrongálta a hajótestet a vízvonal alatt. A hajó balra dőlt, és minden nap növekszik a lista. Morgan megígérte nekem a jutalmat, most nagyon hasznos lesz.

Miután meghallgatta a történetemet, Morgan vak kölyökkutyának nevezett – nem rendezett semmit, Lowe pedig egyszerűen becsapott. Természetesen nem kaptam pénzt, de Morgan adott még egy esélyt – meg kell találnom Lowe-ot, és véget kell vetnem neki.



Természetesen Lowe nem volt otthon. A fogadós azt mondta, hogy sürgősen eladott mindent, és eltűnt, de közölte, hogy hajót akar venni. Amennyire én tudom, Martinique-on csak egy hajógyár van, az pedig Fort de France-ban. Érdeklődtem, és megtudtam, hogy Lowe Bermudára ment, bár soha nem vett hajót. Emeld fel a vitorlákat! Szökésben vagyunk!

Amikor Bermudára értem, Lowe már nem volt ott, bár sok értékes információhoz jutottam a hajógyárban, és a fogadós megosztott valamit. Kiderült, hogy Lowe becsapta a „Sea Wolf” brigádot, amelyet magának Jackmannek építettek. Ráadásul Goodley egy régi ismerősétől megtudtam, hogy Lowe érdeklődik Kumana iránt. Nem tudom, mit gondol ez a gazember, mert a szigetvilág összes kalóza most rá vadászik. Az angol gyarmatokra vezető út is el van zárva előtte, és valami azt súgja, hogy nem Maine-en keres menedéket. Mindenesetre, ha Lowe még mindig Cumana mellett van, megszerzem.

A „Sea Wolf” brig a hajóépítés remeke. Már Andrew Frost parancsnoksága alatt.

Fontos: ahhoz, hogy megtalálja a Low-t a Cumana-nál, be kell mennie jó kapcsolatokat a spanyolokkal. Ha úgy játszol, mint én Anglia, akkor kereskedelmi licencet kell vásárolnod.

Megérkeztem Cumanába, és azonnal megkérdeztem a fogadóst a hírről. Ezer piaszteren keresztül annyira meglazult a nyelve, hogy megtudtam, kivel van viszonya a nővére, hol lehet jó dohányt venni, mitől szép a jamaicai rum, és hogy Cumana közelében eltűnnek a futárhajók. Leginkább luggerek és sloopok, nagyobb hajók közlekednek ezeken a vizeken, de nem találnak senkit. Azt mondják, hogy néhány túlélő olyan fürge brigról beszélt, mint maga a tengeri ördög. Kétségtelen, hogy Edward Lowe meleg helyet talált. Ideje tönkretenni az életét...

Fontos: A Lowe nem jelenik meg a "sail to" menüben, amíg nem vált át egy alacsony osztályú hajóra: sloop, lugger és hasonlók. A nehézség itt az, hogy Lowe képzett harcos, és több csapata van. Azt tanácsolom, hogy a csata előtt szerezzen be egy cuirass-t.

Ahogy gyanítottam, Low megjelent Cumana közelében, amikor tengerre szálltam a csomagommal. Ez a patkány csak a gyengébbeket tudja megtámadni, de mi nem születünk basával. Egy lövöldözés és beszállás után Low-t kellemetlen meglepetés érte.

Elvettem a hajót és megöltem Lowe-ot. Morgan feladata befejeződött, és talán magamra hagyom Jackman hajóját. Hagyja, hogy az öreg kalóz duzzogjon, amit akar, én már jól elköltöttem Lowe-ra vadászatot. Marad hátra, hogy elmondja Morgannek a jó hírt, és megkapja a díjat.

Gyöngyszem

A tartánokat nagyon nehéz kirabolni. Könnyű, manőverezhető hajóra van szükséged, különben egyszerűen összetöröd a kis csónakokat.

Morgan harmadik feladata a gyöngy beszerzése. Azt az információt kapta, hogy ebben a hónapban hol keresnek gyöngyöt a búvárok – nem messze a törököktől. Mivel ezt a feladatot nehéz "vitorlázni és csinálni" és kalandnak nevezni (erről maga Morgan beszél), tisztán technikai szempontból fogjuk megvizsgálni. Nem könnyű befejezni, több buktató is van, ami a teljes vonal meghibásodásához vezet. Kezdetnek tehát válassz egy manőverezhető hajót. Ezt a küldetést a Blue Bird-en végeztem, és nem volt gond.

Tehát elhajózunk a törökökhöz, és mindenekelőtt, ha vannak társai, akkor azt a parancsot adjuk nekik, hogy „engedjék le a vitorlákat”. A gyöngybúvárok tartánjai ellenségesek lesznek veled szemben, és ha nem tudod "meghúzni a ravaszt", a szövetségesek nem fognak egy-két sortüzet lőni az ágyúkból, és a tartánoknak sem kell több. Ennek a feladatnak a fénypontja, hogy nem szükséges felszállni, nemhogy elsüllyeszteni az ellenséges hajókat. Csak a lehető legközelebb kell úszni, és akkor önként adnak gyöngyöket. Morgannak legalább 1000 kicsi és 500 nagy gyöngyöt kell vinnie. Miután kiraboltam az összes tartánt, csaknem másfélszer többet tudtam összeszedni, és körülbelül százhúszezer piasztert kerestem.

Ez egy hiba: el kell hoznod a gyöngyöket Morgannek anélkül, hogy kitennéd őket sehova. Igen, a karakter túlterhelt lesz, és tovább tart, amíg elmegy a házához, de különben a feladat meghiúsul!

Fejvadász

Régi ismerősöm, Goodley lesből támadt rám Morgan háza közelében. Persze nem arra várt, hogy csak köszönjek. Kiderül, hogy az öreg Goodley egyáltalán nem egyszerű, hivatásos fejvadász, és Morgan elől titokban parancsra öl embereket. Goodleynak most meg kell ölnie egy bizonyos John Avoryt, de Morgan Jamaicában tartja, és a feladatot mindenáron el kell végezni. Miután felbecsültem a lehetséges nyereséget, beleegyeztem, és Willemstadba mentem - Goodley szerint Avory ott lakik.

Fontos: Willemstadban megtudhatja, hogy Avory elment valahova. Hogy pontosan hol, azt a véletlen határozza meg. Nekem például Antiguában volt, neked is lesz, például Nevisben.

A fenébe is Goodley! Úgy tűnik, hogy ezt az Avoryt keresve beszéltem a szigetország összes pénzkölcsönzőjével! Az a helyzet, hogy John Avory pénzt rázza ki az adósokból, és ha elfogy, a következő városba megy. A Marigot-szigeten egy zálogügynök azt mondta, hogy kirabolták, és Avory Bermudára ment, hogy megszerezze a rablót. Ez nemrég történt, ami azt jelenti, hogy van esélyem utolérni a célpontot és esetleg a rablót is.

Ahogy vártam, Avory itt van. A csapos azt mondta, hogy alig néhány perce hagyta el a kocsmát, és Orry Bruce-hoz ment. Úgy tűnik, ez a rabló. Követtem őt, és találkoztam a rablóval és Johnnal is. Amikor megtudták, hogy mindkettőjüket meg fogom ölni, egy időre megfeledkeztek ellenségeskedésükről, és együtt támadtak rám. Mondanom sem kell, meg kellett ölnöm őket. Bárhogy is legyen, mind Goodley, mind a zálogügynök feladatait Marigot-val teljesítettem. Már csak a díj megszerzése van hátra...

Jutalom helyett majdnem elvesztettem a fejem! Jó, a kutya felállított! Avory maga Morgan bizalmasa volt, én pedig pénzért megöltem a Coastal Brotherhood egyik tagját! Szerencsére Morgan nem ölt meg, hanem úgy döntött, hogy utánanéz az ügynek. Felhívta Goodleyt, és az egyetlen lehetséges módon elintéztük az ügyet – megöltem. Mi a teendő, a kalózok számára minden egyszerű - ha mindketten igazat mondanak, csak az egyik marad életben.

Szegény Goodley. Mivel Ön akár sötét játékok, gyakorolj gyakrabban a vívást!

Vissza kell mennem Bermudára, és el kell mondanom Jackmannek, mi történt itt.

Kiderült, hogy pletykák keringenek arról, hogy valaki Sid Bonnet-t ütötte ki a spanyoloknak. De a legkellemetlenebb az, hogy Jackmannek azt suttogták, hogy én csináltam. Elküldött, hogy találkozzam John Leedsszel, és megtudjam, mi folyik itt. Ő viszont azt mondta, hogy leengedte a dupla hajómat, de a partra úszva ki tudott menekülni. Leeds nem akar leszállni, mert Bonnet már halott, és nincs mit profitálni ezekből a srácokból. Mindenképpen meg kell büntetnem a duplát - tettei már sok problémát generáltak.

Leszálltam a partra a legénységgel, és mélyebbre mentem a dzsungelbe. Az öreg Leeds azonban nem figyelmeztetett, hogy a legénység több mint fele megszökött a korvettből. A küzdelem parázs volt, de a duplával és csapatával is végeztünk. Meglepő módon az, aki Andrew Frostnak nevezte magát, nagyon hasonlított rám. Még úgy is öltözött, mint én!

Fontos: készletezzen gyógyító bájitalokat. Ez a harc az egyik legkeményebb! Például a Lowe elleni harc és az erődök megrohanása egy sétának tűnik a parton vívott csatához képest.

Steve Liney

Elmentem Morganhez, és elmondtam neki, mi történt. De a hírek gyorsabban terjednek, mint a szél, és mire megérkeztem, már tudott a doppelgängerről és a dzsungelben vívott harcról. Morgan úgy gondolja, hogy van itt valami rosszindulatú. Igen, és a párom mondani akart nekem valamit az életért cserébe. Hiába, valószínűleg visszautasítottam. Bárhogy is legyen, Steve Liney elment, hogy megrángassa ennek az érthetetlen labdának a húrját. Morgan utasítására fel kell keresnie az összes kalóztelepülést, és meg kell szagolnia, mi az. Hogy ne kezdjem elölről a keresést, elmegyek Hispaniolába, La Vega kis kalóztelepére.

Ez a küzdelem az egyik legkeményebb. Amíg a kalózok a legénységgel harcolnak, Frost egy körcsapással egyszerre vág mindenkit.

A küldetéshajók lila vitorlákkal vannak kiemelve a globális térképen.

Steve nyomai Santo Domingoba vezetnek, ahol, ahogy a barátja mesélte, Linea vitorlását eladták. Steve nagyon szerette a hajóját, és soha nem adta volna el. Úgy döntöttem, hogy beszélek a hajógyár tulajdonosával, és jó okkal. Megtudtam, hogy a "Fecske"-t valami csúszós típus adta el neki, talán az egyik kalóz. Szerencsémre nemrég kiment a tengerre, és még mindig utolérheti. Fregattját "Lyon"-nak hívják, és lila vitorlákkal van felszerelve. Igen, ezt nem lehet összetéveszteni semmivel!

Utolértem, felszálltam a Lyonba, és megöltem az egész legénységet. A sarokba szorított kapitány azt javasolta, hogy álljak be admirálisa, Richard Sawkins szolgálatába. A bolond soha nem vette észre, hogy pont azt adta nekem, amit kerestem. Megöltem, és elsüllyesztettem a fregattot. Csak egy kalóztengernagy van - Henry Morgan!

Miután elmondtuk Morgannek a helyzetet, úgy döntöttünk, beavatkozunk Sawkins ügyeibe. Azt mondják, úgy döntött, hogy megcsípi a spanyolokat, és ha igen, akkor valahogy el kell rontani az ügyeit. Tanfolyamon vettem részt Puerto Principe-ben, Kubában.

Az éj leple alatt sikerült ellopnom Sawkins naplóját. Ehhez igaz, kölcsön kellett kérnem egy létrát, ami az egyik ház mögött állt, de azt hiszem, visszaadják a tulajdonosnak, ha megtudják, hogy Richard lakhelyén voltam. Ahogy Morgan megjósolta, Sawkins újra kirabolja a spanyolokat. Azt tervezték, hogy egy rakomány drágakövet szállítanak a környéken karibi, de a vonal egyetlen hajója továbbra is elhalad a keleti oldaláról. Soukins azt várja, hogy vigyázzon rá San Martin közelében. Ugyanakkor az is szerepel, hogy a hajó Trinidad és Tobago mellett halad el, és északra hajózik San Martinba. Valahol útközben el kell fognom az értékes hajót. De sietni kell – a tervek szerint a spanyoloknak két héten belül el kell érniük San Martint, ami azt jelenti, hogy még kevesebb idő van a lehallgatásra.

Soukins naplójának ellopása a legjobb éjszaka, nagyobb biztonságban leszel.

Kár, hogy a spanyol hajóról nem lehet minden kincset elvinni...

Fontos: bármikor kifütyülheti a lapokat a Sawkins-tervekkel. De napközben sok az őr, és maga a kalóztelep kormányzója halhatatlan a cselekmény kedvéért.

Elfogtam az Elusive csatahajót San Martin felé, Antigua közelében. Az információ pontos volt, a spanyol csatahajó szó szerint drágakövekkel volt megtömve. Elvettem, amit tudtam, de néhányat még le kellett küldeni az aljára. Itt Soukins meg fog lepődni, amikor még egy hónap elteltével sem jelenik meg a spanyol hajó. Jó napozást, Richard!

Fontos: a lila vitorlák a küldetéshajók jelei. A keresett hajó meg van jelölve a térképen, ahogy Lyon is. A hajó valóban tele van drágakövekkel és díszekkel, de nem valószínű, hogy akár a harmadát is el tudja vinni – így tervezték a fejlesztők. Csak találgatni lehet, milyen pénzt szállított a spanyol, mert én háromszáz gyémántot adtam el kétszázezerért.

Legendás utazás Panamába

Porto Bello erőd megrohamozása. Nyilvánvalóan a bombázás során az egyik mag közvetlenül erre a fegyverre esett.

Amikor legközelebb megérkeztem Jamaicára, miután elpazaroltam a vagyonomat, Morgan beleszólt a Panama átvételének terveibe. Azt hiszem, megőrült, de nem hiába hívják kalóztengernagynak! Megtámadjuk Porto Bello-t, majd a földszoros mentén haladunk, nem pedig a Horn-fokon. A spanyolok utoljára ilyen merész támadást várnak el tőlünk, és bizony nem őrzik olyan jól a város "hátsó bejáratát". Ráadásul útközben egy golyót kell adnom társunknak, Sawkinsnak. Meg kell vizsgálnunk az esetet, hogy ne legyen gyanú.

Különösen a Porto Belló-i utazáshoz szereltem fel a legnagyobb hajót, amit találtam. Nem, nem egy korvett vagy akár egy fregatt, hanem egy egész manovar. Ez a lebegő százágyús erőd megmutatja a spanyoloknak, hogy ki a legfontosabb kalóz ezeken a vizeken...

Fontos: hagyja az összes hajót a raktárban, mert Morgan rád bízza a csatahajók egész századának irányítását. Minden hajót egy kalóz kormányzó irányít: Jackman, Sawkins, Morris és természetesen Morgan.

A spanyolokat elnyomják és szétszórják, egy másodperc múlva a kalózsereg betör Panamába.

Porto Bellót elfoglaltuk, és kihallgattuk a kormányzót. Kiderül, hogy a spanyolok tudnak a vállalkozásunkról. Nem Sawkins trükkje?Legfőbb ideje megszabadulni tőle,így Morgan terve szerint szétválunk. Ő Jackmannel és Morrissal Panamába megy Porto Bellóból, én pedig találkozom Soukinsszal a Darnesky-öbölben, és onnan költözöm.

Három spanyol lesből való áttörés után végre elértük Panamát. Nem kellett megölnöm Soukinst, egy spanyol muskétás megtette helyettem, és hálás vagyok neki – igazából nem akartam hátba lőni, és nem tudtam megölni a kalózok vezérét sem. a szemeim.

A panamai csata borzalmas volt, de a spanyolok szétszórták csapataikat a dzsungelben, és mi pedig a létszámfölényünknek köszönhetően le tudtuk győzni őket. Kifosztottuk Panamát, majd az összes zsákmányt egy kupacba halmoztuk, hogy a testvériség törvényei szerint megosszuk. De miközben mindenki a saját dolgával foglalkozott, az aljas Morgan ellopta az összes aranyat, és egy elfogott galleonra indult. Mindenkit elhagyott Panamában, és valahol a dzsungelben a spanyolok még mindig várakoznak. De ami a legrosszabb, hogy azt hiszik, hogy a csatlósa vagyok, és ha csak utalok is arra, hogy visszatérjek a hajókhoz, elvágják a torkom. Úgy döntöttem, szerencsét próbálok, és egyedül megyek a hajóhoz.



A dzsungel majdnem megölt, spanyol golyók fütyültek a fejem felett... De Isten segítségével sikerült eljutnom a hajóhoz, és Jamaica felé vettem az irányt. Henry házában csak a titkárát találtam, aki közölte velem, hogy az áruló admirális elment régi fényés kevesebb mint egy év múlva visszatér.


francia vonal

Ez az egyik nemzeti vonalak, kötelező a Városi feladatok átvételéhez elveszett hajók. Semmi köze Andrew Frost kalandjaihoz. Emlékeztetlek arra, hogy ahhoz, hogy feladatokat kaphasson a főkormányzótól, szabadalmat kell szereznie. Ezt a dokumentumot viszont legalább kétféleképpen lehet megszerezni. Először is - teljesítse a kormányzók feladatait, és egy idő után szabadalmat kap. Másodszor - vásárolja meg egy diplomatától bármely kalózváros. Megjegyzem, az első módszer sokkal jövedelmezőbb, de ha már minden rendben van a pénzzel, a második módszer időt takarít meg.

1. küldetés: Pierre Legrand

Monsieur Legrand már a hajón vár, ideje indulni!

Szóval mi van, ha van egy kis csónakom. De manowar tűzzel takar!

A szerencsés filibbuster, Pierre Legrand el akarja hagyni a Karib-tengert. Nemrég kirabolt egy spanyol galleont, és most szó szerint egy kupac aranyon ül. Sajnos túl sokan tudnak erről, így Legrand valószínűleg nem tud élve eljutni hazájába. D "Ogeron megkér minket, hogy kísérjük el szegény fickót Martinique-ra, ahonnan biztonságosan elhajózhat Franciaországba.

Banditák várnak rád a La Marin-öbölben. Azt tanácsolom, készüljön fel a harcra, és vigyen magával három jól felfegyverzett deszkát. Ellenkező esetben az ellenség az egész tömegre hullik, és először Legrandot vágja le, majd téged. Miután félbeszakította őket, beszéljen Pierre-rel, és a feladat befejeződik. Visszatérhet Tortugába.

2. küldetés: Vestovy

Az egyik spanyol meghalt, a második pedig utána megy, csak ki kell hárítania ezt az ütést.

Ha emlékszel, Spanyolországként játszottunk, elfogtuk a hírnököt, hogy bizonyítékot szerezzünk a holland összeesküvésről. Következő történetszál Franciaország, te leszel a hírnök. Ez egy szokatlan postai megbízás. Hozd a borítékot és add oda Stevezannak – kalózra fog gyanúsítani, és börtönbe zár. Ekkor azonban a hajó átvizsgálása során olyan papírokat találnak, amelyek megerősítik, hogy francia magántulajdonos, és szabadon engedik. Stavezan egyébként nem hajlandó elárulni, mi a baj, és miért nyilvánított téged ilyen azonnal kalóznak. Az információkat azonban szívesen megosztják... a fogadós. Megkérdezzük tőle, és megtudjuk, hogy Stavezan úgy néz minden kapitányra, mint egy farkasra, mert mögötte mostanában néhány galleon akár tizenkilenc hajót is elsüllyesztett! Ráadásul két gyanús elvtársra mutat az asztalnál, és azt tanácsolja nekik, hogy tegyenek fel kérdéseket – azt mondják, nem helyiek, és általában az ördög tudja, kik ők. Az asztalnál ülő vándorok azonnal elhagyják a kocsmát, amint felajánlja, hogy társaságot tart nekik. Fuss utánuk, és a végén eléred a Pálmapartot, és ott lemészárolod... a spanyolokat. Curaçao vizein a spanyol nehézgalleon járőrözik, és ráadásul bármelyik percben ki kell kötnie az öbölben. Visszatérünk a hajóhoz, és itt választhatunk: elhajózunk Tortugába (vagy máshova), vagy elsüllyesztjük a spanyol hajót. Én személy szerint a második lehetőséget választottam, mivel nincs plusz pénz, és a nehéz galleonok is nagyon tágasak, és kereskedelmi hajóként is használhatók. A galleon kapitányának leltárában tanát és mozsárt találhat. Ha felszállsz a galleonra, további 20 000 piasztert kaphatsz Stevezantól, és ha csak elsüllyedsz, egy szót sem szól hozzád, hiszen nincs bizonyíték arra, hogy ez pontosan „az” a hajó.

3. küldetés: Anna

D "Ogeron egy nagyon kényes feladat elvégzésére fog kérni. Látja, a nagy tekintélyű főkormányzónk beleszeretett... És nem bárkibe, hanem a havannai parancsnok feleségébe. Nemcsak Franciaország és Spanyolország háború, de Donna Anna férje is nagyon féltékeny és nem engedi ki a házból, de meghívnak minket, hogy lopjuk el a kisasszonyt és szállítsuk Tortugába.

Havannába megyünk; d "Ogeron kiad egy kereskedelmi engedélyt, hogy a spanyolok ne tépjék szét, amikor először megjelenik a városban.

Nézd, milyen felöltözött a parancsnok. Még egy elülső cuirass-t is felvettem!

Fontos: hogy őszinte legyek, több módon is eljuthatunk Havannába. A legjobb, ha a szigeten valahol az öbölben kiköt, és gyalog jön a városba. Amint ellopod Annát, a spanyolok ellenségessé válnak, és ha a hajót a rajtaütésben hagyják, az erőd összetöri.

Rögtön megtalálod a parancsnoki házat, az oszlopok miatt megakad a szemed. De zárva van, mit csináljunk?.. Információért megyünk a kocsmába. A csapos nem tud semmit, de a pincérnő? Nem, de hajlandó átadni Annának a gyűrűt szerény, ezer érméért. Menj a szobába és pihenj pár napot, aztán beszélj a pincérnővel. Azt fogja mondani, hogy Anna vár rád éjfélkor nála, és az ajtó nyitva lesz. Megvárjuk az éjfélt és elmegyünk hozzá, de nem találkozunk Donna Annával, de találd ki, kivel? A férje, és a felvonuláson. Talált egy levelet és egy gyűrűt, bezárta feleségét, és nyugodtan várja Ogeron követet, a második emeleten pedig négy spanyol ül lesben, és amikor elkezdődik a csata, rohannak segíteni a parancsnokuknak. a második emeletre vezető lépcsőhöz.Zsúfolt, és csak egy katona tud megverni, ráadásul az összes spanyol pisztollyal van felfegyverkezve, így felesleges egy nagy szobában harcolni velük - azonnal megölnek.

4. küldetés: Soleil Royal

Vicces, az én személyes hajóm semmiben sem alacsonyabb, mint a francia flotta zászlóshajója...

D'Ogeron új feladata, hogy a francia zászlóshajót, a Soleil Royalt elkísérje Dominika partjaira, hogy ott találkozzon egy guadeloupe-i osztaggal – négy galleon könnyedén felveszi a fedélzetére.

A feladat meglehetősen egyszerű, mert egy ilyen hajóval, mint társsal, nem kell semmit tennie. Dominikába hajózunk, és nem messze a szigettől kimegyünk a "tengerre". Azt tanácsolom, hogy előre spórolj, mert egyszerre négy galleon vár majd rád. Nem valószínű, hogy elsüllyesztik a Soleil Royalt, de könnyen chipekké változtatják a hajódat, ha alacsony osztályú. Az optimális teendő a következő: egy hajóra személyesen kell felszállni, a maradék hármat pedig javaslom a manowar segítségével elsüllyeszteni. Csak adj parancsot neki, hogy támadjon meg bármely hajót, és hadd szálljon fel a másik kettőre.

Ez érdekes: ezen a vonalon áthaladva már úsztam a manowaron, így abszolút nem volt gondom ezzel a feladattal. Bármely galleonnak elég egy röplabda oldalról.

Vegye figyelembe, hogy Guadeloupe-ból nincs osztag, ezért el kell mennie Basse-Terre-be, és ki kell derítenie, mi a baj. A kormányzó elmondja, hogy csak tegnap kapott hírt a kampányról (a posta rosszul, rosszul működik), és nem volt ideje felszerelni a hajókat. Egyébként minden jól végződött. Jutalomért és új címért visszatérhet a Tortugához.

5. küldetés: Bosszú

Nem az a sors, hogy Leiva testvérei bosszút álljanak Annán, ó, ez nem a sors...

Havanna kormányzója úgy döntött, hogy kivizsgálja a parancsnok halálát, és minden szál Donna Annához vezet. A hölgy attól tart, hogy a spanyolok bosszút akarnak állni rajta – elrabolják vagy megölik. Először is ki kell derítenünk, hogy ez mennyire súlyos, másodszor pedig valahogyan rendeznünk kell a helyzetet.

A legjobb a világítótoronynál leszállni. Innen a legkönnyebb eljutni a városba (csak egy helyen), itt nem lehet eltévedni, és az erőd sem lő rád. Információt kell szereznünk a városban; ehhez beszélhet Ines de Sillerras-szal. Ő Donna Anna régi barátja, és szívesen segít neki (és neked). Ne menj be a kocsmába, ott egy egész spanyol különítmény ül lesben, és a pincérnő azonnal felismer.

Inesstől megtudjuk, hogy a meggyilkolt parancsnok unokatestvérei Havannába érkeztek, és azt tervezték, hogy csempészek segítségével Tortugába költöznek. El kell fognunk őket, és hol vannak általában csempészeink? Így van, az öblökben. Kutasd át a dzsungelt, és végezz a bosszúállókkal. Most tiszta lelkiismerettel térhet vissza Tortugába. Donna Anna már nincs veszélyben.

Fontos: Testvéreim megjelentek a világítótoronyban, közvetlenül a hajó mellett. Másodszor is megjelentek ott, de nem vagyok benne biztos, hogy mindig a világítótoronynál keresnek-e csempészeket. Talán találkozik velük valahol máshol?

6. küldetés: Francois Olone

D "Ogeron átad egy csomagot, amit Guadeloupe-ba kell szállítani egy bizonyos Jean Davidnek, de nem őt kell keresni, hanem Francois Olone-t, a híres filibustert. A háza egyébként közvetlenül szemben található. a rezidenciát.De előbb el kell úsznod Guadeloupe-ba.A sziget felé vezető úton azt tanácsolom, hogy spórolj, mert egy spanyol hadihajóval találkozhatsz.Itt több lehetőséged is van.Először: kapd el a hajót (a kapitánynak jó dolgokat, plusz egy rakodóhelyet, nos, maga a hajó nem olcsó), másodszor: süllyessze el. Ha nem biztos a képességeiben , a globális térképen ússzon közvetlenül a városba - akkor megjelenik az erőd közelében, és az ellenfél közvetlenül melletted lesz, így megkapod az erőd támogatását. Miután végeztünk a spanyollal, kiszállunk a partra.

Olone elolvassa a levelet, és felajánlja, hogy megtámadja vele Cumana-t, és kifosztja. Megtagadhatja – szerezzen 10 000 piasztert és teljesítse a feladatot. Az első lehetőséget választottam. A város megrohanása jelentős befektetést és nagy csapatot igényel. A zsákmányt - 200 000 piasztert - pedig négy részre kell osztani. A legszerényebb becslések szerint is csak egy csapat, fegyverek és gyógyszerek elvesztése kerül többe. Természetesen megcsalhatod Olone-t, és elviheted magadnak az összes pénzt, de meg kell küzdened vele és a barátaival.

7. küldetés: Rock Brazil

Az Inkvizíció odújának bejárata a lépcső alatt található. Itt van.

A híres filibustert a spanyolok elkapták, és Kubába küldték, hogy ott nyugodtan kifejtse minden titkát. D "Ogeron attól tart, hogy a kínzások alatt a brazil nem csak az elrejtett kincsekről fog mesélni, hanem személyes leveleket is küld apró kérésekkel. Nos, meg kell mentenünk Rockot, mielőtt szétválna. Ráadásul nem riaszthatsz, d "Ogeron kereskedelmi engedélyt ad ki Spanyolországnak, csak fel kell emelnie a megfelelő zászlót.

Elmegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a csapost az inkvizícióról. Azt fogja mondani, hogy valahol a városban van, de fél a pontos helyet megjelölni (nem csoda). Elmegyünk a templomba, a paptól megtudjuk, hogy az inkvizíció a templom alatt van, a bejárat pedig az utcai lépcső alatt található. Bemegyünk, kiválasztunk egy megfelelő helyet a csatához, és megöljük az összes őrt. Egyébként ennek a feladatnak a sikeres elvégzése érdekében jobb, ha valamelyik öbölben kiköt, különben a fogoly szabadulása után az erőd megtámad.

A Tortugába érkezéskor Rock elmondja, hová rejtette el azt a „kis dolgot, ami egy korzárhoz nélkülözhetetlen”, és melyiket kell kiderítened.

8. küldetés: vesztegetés

Ebben a küldetésben d "Ogeron áthelyezi Önt Bonrepos márki parancsnoksága alá. Basse-Terre-ben él, Guadeloupe-ban. Hogy Bonrepos mit készített, az ismeretlen, és csak úgy lehet megtudni, ha megkérdezi tőle magát.

Elhajózunk Bas-Terre-be, és azonnal megyünk a rezidenciához. Bonrepos a kormányzótól jobbra áll. Azt fogja mondani, hogy Franciaország devolúciós háborút indított Spanyolországgal, és ehhez holland pénzre van szüksége. A helyzetet bonyolítja, hogy Anglia hadat üzent Hollandiának, de a briteknek nincs honnan szerezniük erősítést. Hacsak nem helyi kalózokat vesz fel magánembernek. Bonrepos ezt meg akarja akadályozni, ezért beszélnünk kell három kalózkapitánnyal: Morgannel, Jackmannel és Morrissal. A haditengerészeti parancsnok nem ad ki pénzt, minden költséget magának kell fizetnie.

Azt javaslom, hogy kezdje a legközelebbi kalózsal - Morrissal. Trinidad és Tobago Maine közelében, a legkeletibb sarokban található, ezért mindenekelőtt oda kell hajózni, hogy ne tekerjen számtalan kört a Karib-térség körül. Morris nem szereti a háborút Hollandiával, de másrészt helyre kell állítania kapcsolatait Angliával. Egy bizonyos Gay kapitány keretezte, de meg kell találnunk ennek a kapitánynak a hajónaplóját, hogy igazolhassuk Morrist. Meleget Jamaicán találsz, ugyanakkor Morganbe is érdemes elmenni.

Morgan nem Jamaicán tartózkodik, hanem az antiguai lakhelyén van. Aztán először Jackmant, majd Morgant látogatjuk meg. De előbb meg kell találnod Gay kapitányt, és meg kell szerezned a hajónaplóját. El kell kezdenie a keresést a kocsmából, és ott a csapos azonnal azt mondja, hogy Gay bérelt egy szobát, és még mindig nem ment ki. Önként nem adja oda a folyóiratot, kényszeríteni kell. Ezen kívül csaknem százezer piasztert, ezüstrudat, pisztolyt és a toltékok egyik koponyáját lehet eltávolítani róla. Most már hajózhatsz Bermudára.

A Bermudán Jackman elmondja, hogy úgysem fog a hollandok ellen harcolni, így nem kell megvesztegetni. Nos, akkor meglátogatjuk Morgant, aztán odaadjuk Morrisnak a hajónaplót.

Antiguába hajózunk. Morgan háza zárva van. Próbáljon meg a jobb falhoz tartani, és talál egy átjárót a pincébe. Morgan elvileg vállalja, hogy nem támadja meg a hollandokat, de a srácai minden pénzüket rumra költötték, és a szórakozáshoz nem kevesebb, mint kétszázötvenezer piaszterre van szükségük! Adja oda a pénzt, és a feladat elkészül.

9. küldetés: Port-au-Prince védelme

Ebben a küldetésben megkapod a Soleil Royal-t, és elküldik Port-au-Prince védelmére a spanyoloktól. Azt tanácsolom, hogy szerezzen egy legalább első osztályú hajót ehhez a harchoz. Port-au-Prince-ben a spanyolok hat hajója vár rád, a zászlóshajó pedig a manowar lesz. Természetesen jobb felszállni rá, és a többit elpusztítani. Ennek a küldetésnek az a sajátossága, hogy a Soleil Royalnak mindenáron a felszínen kell maradnia. Ha visszatérsz, nagylelkű jutalmat kapsz. Fogadok, hogy még a Napkirály nagylelkűsége is meg fog lepődni...

Az erőd gyakorlatilag megsemmisült, bár néhány löveg még mindig sértetlen, és továbbra is haszontalanul tüzel.

A Soleil Royal-al együtt darabokra zúztuk a spanyol flottát. Az ellenségnek még ideje sem volt reagálni.

10. és 11. küldetés: Városok megörökítése

Más vonalakhoz hasonlóan az utolsó küldetések a városok elfoglalása és átadása a francia koronának. Meg kell ragadnia Santo Domingo és Santa Catalina városait. Azt tanácsolom, hogy készítsen fel egy osztag első osztályú hajót ezekre a küldetésekre; emellett érdemes kereskedelmi engedélyt vásárolni, és alaposan áttanulmányozni ezeknek a spanyol zászló alatt álló városoknak a várait. Az erődítmények közvetlen támadása halálos, ezért jobb oldalról menni, ahol kevesebb a fegyver, és a lehető leggyorsabban megsemmisíteni őket. Ne felejtse el felvenni a maximális csapatot is. A város lerohanása nagyon nehéz feladat.



Az alattomos Morgan megtévesztette Andrew Frostot, és nincstelenül hagyta, de nem baj! Előtte az Elveszett Hajók titokzatos Városa, Tenochtitlan és a gyöngypartok. Ez azt jelenti, hogy bátor kapitányunk kalandjai még messze nem értek véget!

Mellékküldetések
Küldetés, hogy megöld az összes koldust

Elrabolva:A hős kezdővárosában.

Szükség: pumpált karakter jó tulajdonságokkal, plusz millió

Jutalom: a GPC küldetés kezdete, pénz, tárgyak, Diffindur kulcsa.

Végigjátszás:

Egy bizonyos Oliver Trust megállít az utcán, és jelentős jutalomért, 1 000 000 piasztert ajánl nekünk, hogy öljük meg a szigetország összes koldust. Egy csábító ajánlatot vagy megállapodhatunk, vagy visszautasíthatunk, ez nem sok hatással lesz a további eredményre. Egyetértünk, vagy elutasítjuk, a hajónaplóban bejegyzés jelenik meg. Most pedig keressünk koldusokat (egy rongyos ember, általában a földön ül, tud mozogni a városban) a városokban, és megtudjuk, kit bosszantottak annyira, ha ilyen jutalmat hirdettek a fejükre. Különböző szigeteken több koldussal kell interjút készítenie. A végén egyikük elküld minket egy csavargóhoz, aki a szigetország egyik szigetén lakik, aki nem tartózkodik a városban, töltse az éjszakát egy kocsmában, hamarosan megtalálják. Tramp azt sugallja, hogy Curaçao főkormányzója, Peter Stuevesant maga is érintett volt ebben az ügyben. Lemérjük a horgonyt, és irány Curacao, Willemstad gyarmata.

Ha Hollandiával enyhén szólva nem túl jók a kapcsolatok, akkor szerencsére kitűzzük egy Hollandiával baráti nemzet zászlaját, és kikötjük egy kikötőben vagy egy öbölben. J. Óvatosan járunk el a városban, igyekszünk elkerülni a katonákat. Miután beléptünk a rezidenciába, bemegyünk a szobába (a bejárattal szemben lévő ajtó), és megközelítjük a kerek asztal melletti ládát. A láda zárva van, de nincs kulcsunk. Elhagyjuk a rezidenciát és elindulunk, vagy nyugodtan elmegyünk a kocsmába, párbeszédet kezdünk a kulcstartóról, a kocsmáros szól, hogy vegyük fel a kapcsolatot a pult melletti asztalnál ülő Hill Corner kulcsmesterrel. A kulcsmester vállalja, hogy tisztességes összegért lemásolja a kulcsot, a rezidencia ládájából, elfogadjuk az ajánlatát, és várunk 2 éjszakát a kocsmában. Utána bemegyünk a házba a kulcstartóhoz, a beígért másodpéldányért. Bemegyünk a házba, és megértjük, hogy csapdába estünk, Korner tájékoztatta rólunk a kormányzót, és mennünk kell a rezidenciára. Jön egy tiszt és 2 katona, elküldik őket a következő világba, felmennek a második emeletre és felvesznek egy másolatot az asztalról. Most megyünk a lakhelyre, a kívánt ládához. Miután megragadtuk a pillanatot, amikor a katona elfordul, kinyitjuk a ládát, és elvisszük minden tartalmát, a levelet (Stavesant levelezését a holland West India Trading Company-val) és a kincset. Láb a kézben, felszállunk a hajókra, és visszamegyünk a koldushoz.

Kiderült, hogy Teaser Dan valóban az Igazságosság szigetén járt. Ismét vissza kell mennünk Willemstadba, Stevezanthoz, és beszélnünk kell vele. Miután leszálltunk Willemstad izzadságában, bemegyünk a kocsmába, és megkérdezzük a kocsmárost Teaserről, ahol Den eltűnt, a kocsma tulajdonosa nem tudja, továbbá azt fogja tanácsolni, hogy ne szóljon bele a kormányzó ügyeibe. tábornok és a Dutch West Indies Company. Most a rezidenciába megyünk, és párbeszédet kezdünk Stavesonttal. De amint megemlítjük a Teaser nevet, a kormányzó élesen riaszt. Kilépünk a jelenlegi helyzetből, azt mondjuk, hogy könyvet írunk, de igazából semmit nem fogunk tudni megtudni. Nos, kicsi a dolog, meg kell találni a Holland Nyugat-Indiai Társaság képviselőjét a szigetországban.

Az utunk az egyik kalózkolónián van, hiszen csak ott vannak diplomaták, és kereskedelmi cégek képviselőivel foglalkoznak. A legközelebbi diplomatát elérve megkérdezzük a képviselőről, de a diplomata nem hajlandó megnevezni a Holland Kereskedelmi Vállalat képviselőjének helyét. Ha már volt dolgunk vele, akkor tudnunk kell a nevét, és el kell mondanunk neki. Az ügynököt Oliver Trustnak hívjuk, és azt mondja, hogy küldetésünk megrendelője San Martinon található. Kimegyünk a tengerre, és irány a holland sziget.

Miután kikötöttünk San Martin egyik öblében, elindulunk Marigot-ba, és Oliver házához megyünk, amely a helyi pénzkölcsönzővel szemben található. Takarékoskodjon, mielőtt belép a házba, és menjen be. Egy rövid párbeszéd után, amelyből kipontozzuk az összes " én”, öld meg Trust, keresd át a holttestet és vedd le a levelet az asztalról! A levélből megtudjuk, hol található az Igazságosság igen mitikus szigete, amelyről kiderül, hogy korántsem mitikus. Visszatér a hajókhoz, mi pedig elhajózunk az ismerős koldushoz.

Elmondjuk a csavargónak a szomorú hírt, hogy Teaser meghalt, hogy a holland nyugat-indiai társaság állt a koldusok megölésére irányuló parancs mögött, cserébe pedig megkapjuk a Diffindur kulcsot, ami nagyon hasznos lesz a jövőben.

Tehát irány az Elveszett Hajók Városa, ott megtaláljuk a Teaser ládáját, kinyitjuk a Diffindur kulccsal és elolvassuk a Denn által hagyott levelet.

Küldetés "Szellemhajó"
Hogyan fogadjuk el a küldetést?

A szigetország kocsmáiban iszunk a látogatókkal. A végén az egyikük, ha történetekről és pletykákról kérdezik, elmeséli egy szellemhajó legendáját. Nem lehet körbevezetni a szigetcsoportot, de spórolni, mielőtt egy kocsmalátogatóval inni kezdesz, és addig rakod, amíg a hajóról nem beszél. Továbbra is körbejárjuk a szigetvilágot, és más vendéglőkkel iszunk. Háromszor kell hallania a szellemhajóról (Flying Dutchman – LG). A harmadik alkalom után találkoznunk kell vele.

Találkozó az LG-vel

Az LG-ről szóló harmadik üzenet után felszállunk a hajónkra, és a Karib-szigetek globális térképére megyünk. Az LG megtámad minket (nagy kalózhajó). Nem mozoghatsz sehova a „globálison”, csak várj. Lehetséges, hogy az ellenséges csónak összezavarodik a sziget másik oldalán, majd felúszik hozzá.

Két lehetőséged van: elsüllyeszteni és elsüllyeszteni az ellenséget. A második lehetőség nagyon nehéz. Az első opcióban nem fog meghalni, hanem egy véletlenszerű öbölben találja magát, és elveszíti a hajót, a tiszteket és a pénzt. Minden tárgy, ami a zsebekben volt, megmarad. Ezért a pénzt az uzsorásnak kell átadni, a hajót pedig a kikötő vezetésében kell hagyni, miután vásárolt egy halott hajót (tartan, longboat). Ha meg akarja tartani a tiszteket, vásároljon tartánokat vagy indítókat a hajógyáraktól, helyezze a tiszteket kapitánynak, magukat a hajókat pedig a kikötői hatósághoz. Ha az 1.0-s verziód van, akkor lehetséges, hogy egy lakatlan szigetre kerülsz. Az egyetlen kiút a letöltés. Az 1.1-es és 1.2-es verzióban nem lehet ilyen probléma. Addig is gyakran spóroljon. Pénzt keresni, és eljutni abba a városba, ahol elhagyta fővárosát, vegye át a küldetést a kormányzótól, keresse meg a ládákban a házak tulajdonosait, vegyen a banditáktól a dzsungelben, vagy a csontvázaktól a barlangokban, majd megbeszéljük a csempészekkel, hogy egy másik szigetre szállítsák vagy vásároljanak hajót.

"Fehér fiú"

Miután elsüllyesztetted az LG-t, vagy ő elsüllyesztett téged, el kell menned a White Boy-hoz (BM egy karakter a küldetésben, rongyokba öltözve, fejdíszben, mint egy sapka, napellenzővel). Megtalálható Maine-ben, a Pearl Divers Settlementben. Szálljon le az Amatica-öbölben, ez Belize és Santa Catalina városai között található. Mindig az elágazásnál hagyták. BM mesél az LH-ról, és elmondja, hogy az átok megtörhető 666 elátkozott gyöngy összegyűjtésével. Javaslat: ha ellenséges viszonyban van Spanyolországgal, a következőképpen járjon el: ölje meg az őrszemet, majd "sétáljon" más helyszíneken két óra játékidőre, és térjen vissza a településre. Működnie kellene.

Gyöngygyűjtés

Feladatokat vállalunk a kormányzóktól, hogy megvédjük a várost az élőholtak (csontvázak - tengerészek az LG hajóról) támadásától. Ha az 1.0-s vagy 1.1-es verziód van, akkor a csontváz holttesteiről kell gyöngyöket gyűjtened a kereséssel. Ebben az időben gyakori indulások lehetségesek - gyakrabban spóroljon. Ha van 1.2-es verziója. akkor a gyöngyöknek automatikusan meg kell jelenniük a GG zsebében, amikor a csontváz elpusztul. Ne felejtsen el jelenteni a kormányzónak a küldetés befejezéséről. A szükséges számú gyöngy összegyűjtése után visszatérünk a BM-be és visszaadjuk. Most az LG halandóvá vált. Megjegyzés: ha van egy extra "átkozott gyöngye", add el - jó pénzt fogsz keresni.

LG rögzítés

Egy kocsmában iszunk a látogatókkal, és az egyikük elmondja, hogy az LG nemrég látott. Kimegyünk a tengerre és rákerülünk a globális térképre. Találkozunk LG-vel, és felvesszük a fedélzetre. Küldetés befejezése.

Értékes nyeremények: osztályához képest jó tulajdonságokkal rendelkező hajó, patkányisten a ládában a kapitány kabinjában, fejsze.
"Tenochtitlan" küldetés

vették: magában Tenochtitlanban.

Ússzon el a Mosquito Baybe a Main-on (Santa Catalina felett). Szálljon ki, és nézze meg Silvio Ricci tengerészt a parton. Elmondja, hogy a hajó kapitánya és legénysége felfedezte a szárazföldet, és egy elhagyott várost talált, de a legtöbbjük megégett a tűzben, amikor áthaladt a gáton, a többit megölték az aztékok. A beszélgetés után menjen át a dzsungelen a városba.

Azték Montezuma találkozik veled a városban. A vele való beszélgetés után megtudhatja a város részleteit, ő pedig alkut ajánl – a jáde koponyáért cserébe, amely a Nagy Vitality templomában található, az istenek fegyvereit adja át. Természetesen te egyetért, és azt mondja hogy a városba csak a gáton keresztül lehet eljutni, és a tűz átka hever rajta. Az átok eltávolításához két totemet kell behelyeznie a gát bejárata előtti táblákba vagy egy totembe, de magában a városban (ehhez át kell futnia a tűzön).

A három totem helye:

A Camashtli totem az azték helyén található, a helyével ellentétes irányba fut (Montezuma), menjen a vízbe és ott fekszik a kövek mellett;

A Tlasolteotl totem az előző helyen található, keresse meg a dombok széleit (a keresés megkönnyítése érdekében azt tanácsolom, hogy kapcsolja ki a füvet a beállításokban, akkor a totemek messziről láthatóak lesznek);

Totem Tonatiu elhagyott Porto Bello és Panama városai között. Miután elhagyta Porto Bello-t, fuss a bal oldali helyre, ott ismét a bal szélső helyre, és ott található a totem (ismét nézzen végig a dombok szélén).

Miután megtalálta a totemeket, térjen vissza Tenochtitlanba, és távolítsa el az átkot a gátról. Utána beszélj Montezumával. Azt jelenti, hogy az átok feloldódott, és most ki kell nyitnia a Nagy Életerő templomát, ehhez meg kell találnia 10 totemet (Xochiquetzal, Mictlantecutli, Quetzalcoatl, Mixcoatl, Tezcatlipoca, Chalchicitlicue, Huitzilopochtli, Mayahuel, Tonacatecuhtli). Megvásárolhatóak utcai árusoktól, boltban, templomban (dzsungelben) vagy megtalálhatóak (bárhol lehet).

Miután beszélt Montezumával, megteheti menj be a városba, ha akarod. Ott találkozik két azték testvérrel. Beszélj velük.

A városban, a Nagy Életerő templomának szélén két oszlopos épület található, a vízbejáraton belül. Lépj be a vízbe (előtte jobb spórolni), találd magad a víz alatti labirintusban, ússz a szemközti kijárathoz (első kanyar balra, és te magad is megtalálod, csak siess, az idő korlátozott). És most a legfontosabb dolog, miután átúszott a labirintuson, egy zárt térben találja magát a Nagy Életerő templomában. A két hely egyikén elvisz egy zárt ládát, onnan pedig elviszed a Sinteotl totemét (csak később ne add el, akkor is szükséged lesz rá).

Tehát 10 totem hosszú keresése után (és nem fogod gyorsan megkapni) mindegyiket megtaláltad. Menjen vissza Tenochtitlanba (előtte feltétlenül töltsön fel rengeteg gyógyítót és ellenszert). A Nagy Életerő Templomától balra és jobbra (az oszlopos épületek közelében) két magas épület található, menj fel, és 5 ajtóval távolodsz. Minden ajtón át kell mennie, és el kell helyeznie a kívánt totemet a padlón lévő födémbe. Minden ajtó mögött 3 azték támad rád, ezért jobb, ha minden belépés előtt spórolsz. Mind a 10 totem telepítése után az út a Nagy Vitality templomában van.

A templomban ismét meg kell küzdeni (mellesleg egyedül fog harcolni, a tisztek nem mennek be a templomokba) az aztékokkal. Miután áthaladt a templomon, és mindenkit megöl, látni fogja egy talapzat, és rajta egy nagy aranypénz, mellette egy jade koponya fog feküdni. Vedd el, és megjelenik a halottak istene. Azt mondja, hogy csak úgy lehet kijutni innen, ha legyőzik őt a csatában. Oké, kezdjük a harcot. Legyőzése után azt mondja, hogy jó harcos vagy és meg tudod tartani a koponyát, azt is elárulja, ki is valójában Montezuma.

Mindenki távozhat. De ne siess. A koponya fekvésének helyével szemben lévő sarokban van egy kijárat, mellette pedig egy tűzhely. Helyezze be Sinteotl totemjét ebbe a táblába (ez kinyit egy ládát). A folyosó végén lévő talapzattól balra egy láda található, ebből vegyük ki az áldozati kést, és lépjenek ki a templomból.

Ezt követően emelkedj fel a kerek épülethez (ez az egyetlen a városban). A templom ajtaja be lesz zárva, menj körbe, és látsz egy kis lyukat a falon, megjelenik egy kéz, szúrj bele egy kést és kinyílik az ajtó. Gyere be és vedd a puskát.

A városból kifelé menet beszélj a testvérekkel, gratulálnak és sok sikert kívánnak, azt mondják, hogy vigyázz a koponyára.

Még beszélni kell Montezumával. A gátnál vár rád. A beszélgetés során kiderül, hogy úgy döntött, újraéleszti a halott aztékokat és meghódítja a világot. Természetesen nem szereted az ilyen kilátásokat, és tiszta lelkiismerettel megölöd. Kilép a helyszínről, új bejegyzés jelenik meg a hajónaplóban. Küldetés befejezése.

Fontos: Ne adja el a jade koponyát. Szükséged lesz rá egy másik küldetés teljesítéséhez.

"Elvarázsolt város" küldetés"
Készült: Caracasban vagy Cumanban.

Kikötés után a városban, a kocsmánál sok embert fog látni. Beszélgessen bárkivel a tömegből, és derítse ki, hogy a kocsmavezető bezárta a kocsmát, és egy vérfarkas van ott. Lépjen be a kocsmába (nem a főbejárat felől), és beszéljen a kocsmavezetővel. Azt fogja mondani, hogy ugyanaz a vérfarkas van a tetején. Menj fel az emeletre a szobába. Ott meglátsz egy embert, aki megkér, hogy hozz hozzá egy papot, és beszámol arról, hogy Maracaibo városa, ahonnan érkezett, el van átkozva. te jársz a templomba. A pap azt fogja mondani, hogy be kell vinned egy embert (vérfarkast) a templomba. Vissza a kocsmába, de a szoba már zárva. Ismét vedd fel a kapcsolatot a kocsmavezetővel, aki elmondja, hogy mégis be kellett engednie az embereket. A vérfarkast már máglyán égették el.

Utazás Maracaibóba. Ott beszélj újra a kocsmárossal. Azt fogja mondani, hogy van egy település Maracaibo közelében, de már napok óta nem jött onnan senki. Hajózzon éjszaka a Beteljesületlen remények fokáig (Maracaibo közelében), a parton őrök várnak rád; foglalkozz velük. Miután megölte az őröket, fuss Des Moines-ba (itt meg fogod érteni, milyen átok sújtja a várost), és lépj be az első házba a bejárattól jobbra. Beszélj a házban lévővel, ő elmeséli az átok történetét. Úgy döntesz, hogy segítesz nekik feloldani ezt az átkot. Aztán elmondja, hogy egy fiatal angol nő jött a városba, és megkérdezte, mi történt. Először meg kell találnia őt, hogy megtudja, milyen adatokkal rendelkezik.

Vitorlázzon Nevisbe. Ha a mólón fut a város felé, akkor a háza bal oldalon lesz, a szélén (a ház nagy, lehetetlen nem látni). Gyere be és kezdj vele egy beszélgetést. Azt fogja mondani, hogy mindent tud a település és a hajó átkáról. Az átok eltávolításához szükséged van egy jáde koponyára (ez a Tenochtitlan küldetésből származik, tehát ha még nem fejezted be a Tenochtitlan-t, akkor folytasd ezt a küldetést).

Kaptál egy jade koponyát. Térj vissza Nevisbe a lányhoz. Azt fogja mondani, hogy az átok eltávolításához el kell juttatni a koponyát a kapitány kabinjába átkozott hajó. Nem tudja pontosan, hol úszik, de azt fogja mondani, hogy a városoktól távol kell keresnie. Hajózzon West Main felé. Keress egy rózsaszín-lila vitorlájú hajót a világban (ha találkozol, ne hagyd ki). Nem lehet megfulladni, csak felvinni a fedélzetre. Miután mindenkit megölt a fedélzeten, a kabinban találkozik a nevisi lány húgával, Danielle Shepparddal (ez egyébként ugyanannak a PKM-es Danielle-nek a modellje). Egy verekedés és a vele folytatott beszélgetés után kiderül, honnan ered az átok. Értesíted őt, hogy az átok feloldódott, és felajánlod neki, hogy legyen tiszt a hajódon, és ő beleegyezik.

Most hajózz vissza Nevisbe, és beszélj a lánnyal. Nagyon örülni fog, hogy megmentetted a húgát, és tisztnek vitted a hajódra.

Miután beszéltél Nevisről, hajózz el Des Moines-ba, ott menj a tiszthez, akivel már beszéltél. Köszönetet mond a település összes lakója nevében, és felajánlja az összes pénzét, amijük van - 20 ezret. Vedd vagy utasítsd el, ez a te döntésed. Ha nem veszi, akkor a hírneve nőni fog.
Küldetés Pusztítsd el a csipogó "kék madarat"
Felvéve:

Az üzlet tulajdonosától, miután ismételten felvette vele a kapcsolatot, vagy nem hajlandó átvenni az árut kiszállításra.


Jutalom:

A jutalom kétféle lehet - vagy pénzösszeg, vagy egy kiváló gyors xebec, amely ideális kalózkodáshoz és járőrözés elkerüléséhez. Ez a hajó egyedülálló a játékban, a xebec osztály egyetlen képviselője.


Kívánt:

1. Pumpált hős, lehetőleg legalább 10-es szintű és alapvető személyes képességekkel.

2. Kellően gyors és erős hajó (az "Arabella" tökéletes)

3. Pénz ellátásra, csapatbérekre stb.


Végigjátszás:

Tehát az üzletben a kereskedő elmesélte nekünk a Karib-térség összes kereskedőjének baját. A Blue Bird nevű megfoghatatlan kalózhajó kifosztja a különféle rakományokat szállító, védtelen hajókat. A boltossal folytatott párbeszédből azt is megtudjuk, hogy a Bermudán letelepedett kollégája, Pascal Voisier az egyetlen, akinek furulyájának sikerült megszöknie a titokzatos xebec elől. A szigetország összes kereskedője nevében beszélgetőtársunk segítséget kér, pénzt ígér, mi természetesen egyetértünk.

Bermuda felé tartunk ugyanabba a Voisier-be, és a „Kérdésem van” dialógus elemével a „Kék madárról” kérdezünk. A ravasz kereskedő erre nem hajlandó semmit mondani, de a kocsmárosnak nincs titkolnivalója előlünk, ezért odamegyünk hozzá, miután korábban benéztünk Jackman lakhelyére és megkérdeztük a kívánt sebekről, de nem mond semmit, csak azt, hogy "Kék madár soha nem jön be a kikötőbe.

A fogadós elmondja, hogy tud Pascal viszályáról a Puerto Principe-i üzlet tulajdonosával, és elküld minket hozzá. Nem feledkezve meg a feltételezett Voisier utánpótlásáról sem, Kubába vesszük az irányt.

Egy Puerto Principe-i kereskedőtől megtudjuk, hogy Voisier elvette a bermudai üzletét, és hogy a Kék Madár az övé. Egy kérdés továbbra is fennáll: hogyan kerül a hajóról származó áru észrevétlenül Voisierhez az üzletben. A válasz elsőre egyszerűnek tűnik - a kalózok a Rune Bay-ből a kazamatán keresztül viszik a zsákmányt a hajógyárba, de a valóságban nem minden olyan nyilvánvaló. Vissza kell mennünk Bermudára, és meg kell látogatnunk a hajógyár tulajdonosát, Alexus mestert.

A mester azt fogja mondani, hogy csak egy idióta viszi át a rakományt a börtönben, és ez nem jöhet szóba. Elindulunk a Broken Trough öblébe, kiszállunk, elmegyünk a barlanghoz és jobbra fordulunk a csontvázakat hívó csillagtól. Hamarosan megjelenik a xebec csapata. Futunk oda, ahonnan a kalózok jöttek, felszállunk a hajóra és megküzdünk a Kék Madárral!

Jó képességek birtokában nem kell eldönteni, hogy megörökítjük-e ezt a műalkotást, vagy elsüllyesztjük, és visszatérünk ahhoz a kereskedőhöz, akitől a feladatot elvállalták, és megkapjuk a pénzt.


Véleményem szerint a válasz egyértelmű.
Küldetés "Találj egy kétcsövű muskétát"
A sikeres továbbjutáshoz Angliabarát nemzetiségre vagy angol kolóniára való beszivárgás képességére van szükség.

Jutalom: kiváló tiszt, akihez hasonlót az egész szigetvilágban nem találni.

Elhajózunk Port of Spainba, Trinidad és Tobago szigetére. Kicsit balra a mólótól a második emeleti szobába megyünk, ahová az utcáról vezet a lépcső. Humphrey Douglas az asztalnál ül egy bögre rummal. A beszélgetésből kiderült, hogy egy angol muskétás, az ezred legjobb lövésze, akit nemrégiben bocsátottak el a hadseregből, lelki trauma miatt nem fog fegyvert! Miközben az Óvilágból idehajózott, ismeretlen kalózok támadtak rájuk. A csapat kicsavarta Humphreyt, és nem kellett csatlakoznia a kalózokkal vívott csatához és meghalni, de elvesztette egyedi, kétcsövű muskétáját, egy fegyverművészeti alkotást, és annyira ragaszkodott hozzá, hogy nem tudta megszokni a többit. "ügyetlen" baklövések. Humphrey a parancsaiból hallott valami nyílvesszőről, megígéri, hogy tisztnek megy a hajónkra, ha megkapjuk ugyanazt a muskétát...
Elhajózunk egy bermudai kalóztelepre. A rezidenciában beszélgetünk Jackmannel. Úgy tűnik, Albert Ziver korzár megtámadta Humphrey hajóját, de ő nem tagja a parti testvériségnek, így nem lehet megtalálni a kalózokon keresztül. A "Strela" brigantin az öblök között fut. Meg kell találnunk ezt a hajót. Eltart egy ideig, míg körbehajózzuk a szigetcsoportot a Ziver brigantin keresésére, de a globális térképen nem úgy néz ki, mint egy közönséges hajó. Mivel ez egy küldetéshajó, úgy néz ki, mint a te hajód, de csak skarlát-lila vitorlákkal! Megtámadjuk és felvesszük a fedélzetre. Albert Ziver kabinjában, egy ládában van egy kétcsövű muskéta! Természetesen nem használhatod, mint a muskétákat. Spanyolországba hajózunk. Humphrey 16 000 piasztert fog követelni az adósságai kiegyenlítésére és 4 800 piasztert havonta, valóban fizetett neki az angol kormány ekkora összegeket! De van értelme megegyezni. Kétcsövű muskétát is el lehet adni nagy összegért anélkül, hogy Humphreynak adnák.
Humphrey nem ért semmit a delhi tengerben, de mint határos! Csak gyorstüzelő kétcsövű muskétával lehet felfegyverezni, lőfegyvert vagy közelharci fegyvert nem lehet átadni. Rendkívül magas "pisztoly" statisztikával rendelkezik, ami szintén segíti a "Luck" lövöldözést magas szinten és egy titkos kampányban ellenséges város jobb Humphrey-t venni (magas "Stealth"). Kezdetben 300 golyó is van a készletében. A rejtély az, hogy van 2 "fegyvertelen", de jobb, ha nem ad el egyet a boltban 0 piaszterért, soha nem tudhatod, hogyan reagál erre a rendszer...
"Askold" küldetés
Hogyan kell megtenni a küldetést

Askold küldetését a szigetország bármely üzletében végrehajtják. Felajánlja az üzlet tulajdonosának, hogy bérelje hajóját (rakományt). Válaszoljon a kereskedő ajánlatára elutasítással - "Nem, nem felel meg nekem." Ezt követően az üzlet tulajdonosa egyetlen szívességet kér tőled - hogy találd meg a múmiaport. A korai beosztásokban növekszik a képesség, hogy gyorsan megkapja ezt a feladatot. Ha van egy hősöd és magas rangod van, akkor a szigetek között kell úsznod, amíg az egyik tulajdonos beleegyezik, hogy átadjon neked egyet. Nekem (43. helyezett) hat szigetet kellett körbeutaznom, mielőtt megkaptam a keresést.

Múmiapor keresése

Tehát a Főhősnek múmiaport kell találnia – ez egy nagyon ritka dolog a karibi szigetvilágban. Ez a feladat nem annyira nehéz, mint inkább unalmas. Hogyan történik. Felkeresed a kereskedőt (hawker) és feltesz neki egy kérdést: "Van eladó múmiapor?" A hawker azt válaszolja, hogy ilyet még sehol nem látott. Addig ismételjük a kérdést, amíg a kereskedő nem hajlandó beszélni a Főhőssel. Ezt a műveletet több tucatszor kell elvégezni a szigetek többségének meglátogatásához, körülbelül 50 kereskedő feldúlásához. Végül az egyik árus vállalja, hogy eladja nekünk ezt a port egy kis összegért, azt hiszem 1000 piaszterért. Győzelem – a múmiapor megvan! Visszatérünk az üzlet tulajdonosához, akitől a küldetést átvették, azt mondjuk, hogy a feladat teljesítve.


Rituális tárgyak keresése

A bolttulajdonos elküld minket egy bizonyos Askoldhoz, aki a Guadeloupe-szigeti Basse-Terre településen él. Oda tartunk. Askold háza a kormányzói rezidenciával szemben található (a mólótól egyenesen, a kereszteződés előtt forduljon balra). Bemegyünk a házba, elkezdünk beszélgetni. Blimey! Askold 30 000 piasztert fizetett a múmiaporért. Nem rossz pénz, tekintve, hogy olcsóba került a Főhősnek. Az üzlet után Askold felajánlja, hogy megtaláljuk az indiai kultusz 3 tárgyát: egy vörös arany maszkot, egy szertartásos edényt és egy papi jogart. Egyetértünk. Mindezek a dolgok kincsekben találhatók, de ha lusta nézni, akkor irány a jamaicai Port Royal, Henry Morgan rezidenciája. Morgan titkára 1 000 000 (millió) piaszterért beleegyezik, hogy eladja nekünk ezeket a dolgokat. Ha van ilyen pénz és nem kár megválni tőlük, akkor veszünk. Amikor 3 dolgot találnak a kincsekben, vagy megvásárolnak Henry Morgan titkárától, Askold felé vesszük az irányt. Minden tételért az Askold kész 30 000-et adni, összesen 3 tételért - 90 000. Egyetértünk. Ha több pénzt követel Askoldtól, akkor elbukik a küldetésben, mivel nem szereti a fösvényt. Újabb feladat teljesítve. A következő feladat előtt két-három hónap szünetet tarthat.

leltár

Két-három hónap elteltével visszatérünk Askoldba egy új feladatra – hogy leltárt kapjunk azokról az értékekről, amelyek Spanyolországba kerülnek. Havannába hajózunk Kuba szigetén. Beszélünk a fogadóssal. A fogadós elmondja, hogy a közelmúltban a város összes lakója részt vett az értékek felrakodásában a manowarra. De hogy hová ment, az nem világos. A naplóban megjelenik egy bejegyzés, hogy meg kell találnia Askold informátor barátját. Messze, nem kell úszni - az informátor Santiago városában, Kuba szigetén van (át lehet futni a dzsungelben). Az adatközlő háza a mólóval szemben van. Bemegyünk, beszélgetünk, megtudjuk, hogy a manowar az Amatica öblébe ment (Nyugat Maine, Belize és Santa Catalina között).

Manowars

Manowarok százada vár ránk az Amatica-öböl közelében. A leltárlista (amelyet Askold kért) az egyik manóvár kabinjában található, amelyik ismeretlen. Ezért módszeresen be kell szállnunk, amíg meg nem találjuk ezt a listát. Fontos: semmi esetre se süllyessze el a manóvárokat, ha nem találta meg a készletlistát. Ebben a küldetésben egyetlen taktika létezik. Meg kell valósítani globális térkép a csatatérre, felszállni a legközelebbi, extrém manowarra, és elvitorlázni a széllel. Ügyeljen arra, hogy a kapitány kabinjában keressen leltárt. Amikor megjelenik a globális térkép ikonja, kattintson, vitorlázzon a legközelebbi barátságos kikötőbe, javítsa meg és töltse fel a csapatot. A műveletet megismételjük a manovarok befogásával. Ha találsz egy leltári listát (pl. 4 fedélzetű hajón), akkor a többi manowar elárasztható. Ehhez a feladathoz egy 500-600 fős legénységgel rendelkező gyorshajóra van szükség, erre a feladatra a Flying Dutchman ideális. Leegyszerűsítheti a feladatot. Tegye fel a spanyol zászlót, és remélje, hogy az ellenség nem ismeri fel a főszereplőt. Ha minden gördülékenyen megy, akkor a feladat amennyire csak lehet, leegyszerűsödik - a teljes számból kiválasztunk valami extrém manowart - buckshot-tal megütjük és azonnal beszállunk. Csak ebben az esetben a hírneve meredeken csökken. Elkerülheti a hírnév elvesztését. Néhány másodperccel azelőtt, hogy felszállsz egy manowarra, cseréld le Spanyolország zászlaját bármely másikra. Nem lesz hírnévvesztés.

Spanyol expedíció

Tehát a manowarok elpusztultak, most meg kell semmisíteni a spanyol expedíciót az inka templomban. Az Amatica-öbölben kiszállunk, és az azték templomhoz futunk (az elágazásoknál - balra, majd jobbra). Nagyon könnyű megsemmisíteni az expedíciót, ezért nem írom le, hogy ez hogyan történik. Visszatérünk Askoldra, beszámolunk az eredményekről. Pár hónapig pihenünk.

Tabletek

Két-három hónap elteltével visszatérünk az Askoldba egy új feladatra. Ezúttal arra kér minket, hogy találjunk valami sírt, ami egy guadeloupe-i barlangban található. Befutunk a barlangba (Guadeloupe-on ez az egyetlen), egy kis szoba bejáratát találjuk, a földön csillaggal. Meg kell jelennie egy feliratnak, hogy bejáratot találtak. Visszatérünk Askoldba. Azt mondja, hogy ez a bejárat biztosan az, amire de la Fontaine-nek szüksége van. A bejárat kulcsa a tabletták. Ezeket a táblákat a Főhősnek kell megtalálnia. Askold egy lehetséges keresési területet mutat meg nekünk: lakatlan szigetek (Kajmán, Turks, Dominika), Nyugat-Maine és az ott található inka templom. A táblagépek keresése nem könnyű feladat. Néhány perctől több napig tarthatnak. A táblákat a lakatlan szigetek és West Maine barlangjaiban kell keresni; az inkák temploma közelében, a gyöngybúvárok településén. Most már rendelkeznie kell egy „kézzel” (elemmutatóval). Vegyünk egy tárgyat – ez a tárgy a tablettáknak bizonyulhat. De ne örülj egy "kéz" megjelenésének. A téma lehet egy közönséges szablya. A táblákat West Maine egyik barlangjában találtam. Győzelem – táblagépek találtak! Askoldba futunk.

Leif Boldog

Askold ismét a barlangba küld minket. A csillaghoz folyamodunk, használjuk a tablettákat... Hurrá! Az átjáró nyitva van! Előttünk egy kis szoba, közepén egy sír. Lehetetlen kinyitni a sírt - "nincs szükséges tárgy". Isten! Tényleg újra kell keresned valamit? Golyó Askoldnak. Askold ad nekünk egy feszítővasat, amellyel a Főhős kinyithatja a sírt. Vissza a barlangba, a sírhoz. Használjuk az elemet. Számos csontváz jelenik meg. Csontvázakat ölünk. Ha nehéz - futunk a szűk átjáróhoz, egyenként megöljük a csontvázakat. Megjelenik a sír tulajdonosa - Boldog Leif. Érdekes párbeszéd következik, ami után ... Majd meglátod, mi lesz a Főhőssel a beszélgetés után! Tehát Leif egy feladatot ad nekünk - elfogni Bas-Terre-t, és elvenni három tárgyat a kormányzótól - 3 Tolltec koponyát és még valamit. Egyedül nem tudjuk megcsinálni. Boldog Leiffel még kétszer beszélünk. A főhős megsegítésére egy csontvázat kapnak. Leif feladatát végezzük. A franciák 2 különítményét megsemmisítjük: a városkapu közelében és a városban. Beszaladunk a rezidenciába, beszélünk a halálosan megrémült kormányzóval. A jobb oldali szekrényből kivesszük a szükséges dolgokat. Tehát vannak Tolltec koponyáink és egy furcsa tárgyunk, most visszatérünk Leifhez és visszaküldjük a tárgyakat. Utána futunk Askoldba. Askolddal való beszélgetés után a feladatunk a világ megmentése és a Boldog Leif elpusztítása. Eh... Még egyszer befutunk a barlangba. Nem könnyű megölni Leif szerencsét – ez a karakter nagyon erős. De lehet vele foglalkozni. A csata után (!!!) meg kell (!!!) felkutatni Leifot és találni vele egy lámpát. Ismét Askoldhoz (a küldetés vége már közel van). Az Askold vállalja, hogy 50 000-ért vásárol tőlünk egy lámpát, de mi semmi esetre sem egyezünk bele - a lámpát magunkra hagyjuk.

Lámpa

Ezt a lámpát ki kell nyitni, hogy megtudjuk, mi van benne. Kinyithatja a lámpát a hajógyárban. A hajógyár a karibi szigetvilág leghíresebb szigetén található. Nem adok nevet a szigetnek – kitalálhatod magad. Valamit egyedül kell találnia. A lámpa kinyitása után ebben a játékban a legszokatlanabb jutalom vár rád. Sok szerencsét!
Küldetés "A gyönyörű Isabella története"
Hogyan kell megtenni a küldetést

Bermuda szigetén, a kalóztelepülésen találkozunk Attilával (néger). Ennek a karakternek magának kell megtalálnia a főhőst, és beszélnie kell vele. Attila történetéből megtudjuk, hogy egykori társa, Salvator ellopta közös zsákmányukat. Salvatore-ról keveset tudunk. Feleségül vett egy nemes lányt, és Puerto Rico szigetén él San Juan városában.

San Juan

Puerto Rico szigetére megyünk a megadott városba. Elmegyünk a templomba, beszélünk a pappal. A beszélgetésből a Főhős megtudja, hogy Don Salvatore felesége, Isabella tisztességes nő, és rendszeresen jár templomba. Ezután meglátogatjuk magát Don Salvatort és feleségét, Isabellát. Salvator háza a kormányzói rezidencia közelében található. A mólóról menjen egyenesen a kereszteződésnél, forduljon balra, és keresse meg Isabella házát. Ismerje meg Don Salvatore-t. A beszélgetésből a Főhős megtudja, hogy Salvator korszár volt a múltban, és nagyon sikeres volt. Felmegyünk a lépcsőn, ismerkedünk Isabellával. A vele folytatott beszélgetés során ne mondd, hogy te és Salvatore barátok vagytok, és légy kedves és udvarias. E beszélgetés után irány a bolt. Tanúi leszünk Isabella és az eladó beszélgetésének. Kiderül, hogy Salvatornak tartozásai vannak az üzlet tulajdonosával szemben. Kifizetjük adósságainkat, és megkapjuk egy gyönyörű hölgy helyét. Aztán irány a templom. Ott találkozunk Isabellával, aki időpontot egyeztet nekünk a házában. A megbeszélt időpontban érkezünk. Isabella elmondja, hogy a "Krisztus öt sebe" nevű hajó, amelyen bátyjának, Don Miguel de Valdesnek kell hajóznia, késik Kumánban. Segítséget ajánlunk.

Koeman

Kumana a bal oldalon

Játék Korzárok: GPK valószínűleg soha nem megy ki a divatból. A lenyűgöző tengeri és tengerparti csaták még most is, több évvel a gizmo megjelenése után is fantasztikusan néznek ki. Ezért azonnal figyelmébe ajánljuk, két változatban: videó és szöveg.

Nézze meg a Corsairs játék bemutató videóját

Haldokló Lord's Manor

A történet 1665-ben, január 1-jén kezdődik. Főszereplő Game megtudja hűséges szolgájától, hogy a tisztelt Gilda nagyúr súlyosan megsebesült. Ezután be kell lépnie a házba. A küszöbön Andrew James, az Úr szolgája áll majd. A társaságában főszereplő felmegy a legfelső emeletre. A haldokló Úr az ágyban fekszik. Egy szolga közeledik, és hozza az Úr életének megmentéséhez szükséges bájitalokat és eszközöket.

Később Peter Blood megjelenik az irodájában. Hirtelen megjelenik Jeremy szolgája, és kijelenti, hogy a királyi dragonyosok mindig ide rohannak. Ez a hír sajnálatos. Jeremy azt tanácsolja, hogy önvédelemből vigyen kardot az erkélyre. Amit azonnal meg kell tenni. A főszereplő elveszi a kulcsokat az asztalról. Aztán fel kell menni a második emeletre, ott van egy láda az erkélyen.

Miután kinyitotta a régi ládát a kulccsal, vesszük annak teljes tartalmát. Most a főszereplő fogig felfegyverkezve. Jeremy ismét megjelenik, és azt mondja, hogy a királyi dragonyosok már nagyon közel vannak. Egy pillanattal később Gobart kapitány belép a házba, és bejelenti a főhős letartóztatására vonatkozó parancsot. A játékost megtámadja egy dragonyos. Leküzdheti az ellenséget, de a végén kiderül, hogy ez egy haszontalan gyakorlat. Nagyon sok van belőlük. Peter Bloodot elfogják és börtönbe viszik.

Börtön

1665. április 1. büntetés-végrehajtás. Megjelenik Jeremy szolgája, és azt mondja, hogy Bishop ezredes látni akarja Pétert. Jönnek az őrök, és kiviszik a főszereplőt a cellából közvetlenül az ezredes irodájába. Bishop elnézést kér a félreértésért, mondván, hogy a katonák túlzásba vitték. Ezután a kormányzó rezidenciáját követjük.

Felmegyünk a második emeletre. Ott ül és sír Miss Steed. Gyógyszerre van szüksége súlyosan beteg férjének. Ezután meg kell találnia Mr. Dant. Menjünk megkeresni. Megtaláljuk Dan házát. Peter versenytársa, Dr. Wacker azonban már a széken ül.

Megkéri a főszereplőt, hogy egy nappal később jöjjön a kocsmába. Kilépünk a házból és találkozunk Dannel. Elmondjuk neki, hogy a kormányzó feleségének sürgősen gyógyszerre van szüksége. Ennek hallatán Dan ingyen adja a drogot Bloodnak. Visszatérünk a kormányzó birtokára, és odaadjuk a főzetet Madame Steednek.

Üres kocsma?

A főszereplő egy helyi kocsmába megy. Wacker azonban nem volt ott. Aztán elmegyünk a kunyhójába. Felneveljük Wackert, és elmagyarázzuk neki a jelenlegi helyzetet. Wacker 2000 piasztert ad a főszereplőnek, hogy megszervezze a sikeres szökést.

Állíts össze egy csapatot

Ahhoz, hogy hosszú útra induljon, először meg kell szerveznie a legénységet. Személyzetet fogunk felvenni. Miután felvettük a szükséges számú tengerészt, megyünk a kikötőbe.

Kaland a tengeren

A főszereplő kikötőjében hűséges vitorlása vár. És most elindul a hajó, az időjárás egyszerűen csodálatos: tiszta, felhőtlen nap és erős északi szél. A hajó észak felé tart. Egy idő után kalózok támadják meg a főszereplő hajóját. Sikeresen leküzdjük őket.

Aztán a konkvisztádorok támadnak – ez komolyabb fenyegetés. Könnyebb kifizetni őket, mint kitenni a bőrt az ágyúgolyók, lövések és kések alá. És közben A Corsairs végigjátszása: Elveszett hajók városa légy javában!

A gengszterek öblében

Közeledünk a titokzatos névtelen félszigethez, ahol négy gengszter felkutatására van szükség, akik hazaárulást terveznek. Miután a legénység kiszállt a szigetre, azonnal elindultunk észak felé.

Útközben a főszereplővel gengszterek találkoznak, és nagy összeget követelnek az élet megőrzéséért. Megkérjük a bűnözőket és a banditákat, hogy vezessenek Vezetőjükhöz.

Viszlát Áron!

Vér Pétert elvezetik a gengszterek sátrának vezetőjéhez. Aaron meghívja otthonába. Elfogadjuk a meghívást. És amint Áron Péter mellett van, karddal csapunk le mindenhonnan, halálra ütve a banda fejét. Ezután elhagyjuk a sátrat, és végezzük a többi ellenséget, észrevétlenül lopakodva mindegyikhez.

Nézze meg a végső videót. Ezen Corsairs: Az elveszett hajók városa – bemutató logikus következtetésére jut!

Küldetés: "Öld meg az összes koldust"

Elrabolva- nemzeted fő városában keress egy Oliver Trust nevű embert

Fontos- ha van holland szabadalma, azt elveszíti

Szakasz

1. Oliver Trust megkeresi Önt azzal az ajánlattal, hogy 1 000 000 piaszterért cserébe megöli a Karib-térség összes koldust. Lehet egyetérteni, lehet nem érteni.

2. Szegények kihallgatása - "Ki akarja a halálukat."

A harmadik válaszoló elküldi a koldusnak *** a városban *** (véletlenszerűen generált)
3. Beszélgetés egy koldussal.
Az említett koldus elküldi Hollandia kormányzójához, Peter Stevezanthoz.

4. Meglátogatjuk a rezidenciát, találunk egy bezárt ládát

5. Keressük a módot a láda kinyitására.
Elmegyünk a kocsmába és kihallgatjuk a kocsmárost

6. Kulcs készítése.
A kulcsmesterhez fordulunk, megrendeljük és várunk 2 napot.
Fontos: A munkáért a kulcsmester a játékos összes pénzének 3/4-ét kéri, de nem kevesebb, mint 15 ezret. Ha kár sokat adni, a plusz pénzt egy időre az uzsorásnak adja.

7. Visszatérünk a kulcsok mesteréhez,
kiderül, hogy elárult minket. Megöljük a tisztet (itt vész el a szabadalom, nem kerül ki a leltárból, a holland zászló a hajón marad, de ha leengeded, hogy egy másikat emelj, már nem tudod felemelni), aki letartóztatni jött. minket. Elvesszük a kulcsot a ház második emeletén lévő asztalról.

8. Nyissa ki a ládát a kulccsal,
vedd a levelet és ússz vissza a koldushoz.

9. Koldus
Teaser Danről beszél, és elküldi, hogy tájékozódjon róla.

10. Visszatérés Curacaóba
és kérdezd meg a kocsmárost az ugratóról (Stavesantra fog mutatni) és magáról a kormányzóról. A kormányzó a pokolba küld.

11. A magazin tippjére elindultunk megkeresni a Dutch East India Company képviselőjét.
Könnyű kitalálni, hogy ez Oliver Trust. Diplomatát kérdezünk róla bármelyik kalóztelepen.

12. Elhajózunk a GVIK képviselőjéhez,
megöljük, és papírokat veszünk az asztalról, amelyek jelzik, hol kell keresni az "igazság szigetét"

13. Még egyszer visszatérünk a koldushoz, beszélünk leleteinkről,
megkapjuk a "Difundera kulcsot"

Az elveszett hajók városában

Miután megkaptuk Diffunder kulcsát, elhajózunk a jelzett irányba, a térkép északnyugati sarkába (Catoche-foktól északra és Havannától nyugatra), kilépünk a világtérképről a tengerbe, és használjuk az „Úszni” parancsot.
Találkozunk, elmondjuk, mi az, és elküldünk jelentést a San Augustin hadihajó admirálisának.

Fontos- a GPC-hez érkezéskor elveszíti a hajót a legénységgel és a tisztekkel együtt.
Az első beszélgetésnél a város admirálisa minden mást elvesz tőled, így csak a készpénz 1/50-e és a Tenochitlan küldetéshez szükséges totemek maradnak.
Ez elkerülhető, ha a „Fernando Diffunder” hajó ládájába helyezi a zsebek teljes tartalmát. És a pénzt az uzsorásnak megőrzésre odaadni.

A GIC rendelkezik rezidenciával ("San Augustin" hadihajó), kocsmával ("Fleron" karavel), bolttal ("Esmeralda"), templommal ("Gloria"), pénzkölcsönzővel ("Carolina") és börtönnel (" Tatarus"). A gyors előretekerés nem működik.
A gyors átállás eléréséhez teljesítened kell a pap küldetését.

Az üzlet a GPC kártyát árulja.
Az eladó nagyon magas árat számít fel a kártyáért. Megtagadhatja a vásárlást, és panaszkodhat egy Sandra Gomez nevű nőnél, az eladó leengedi az árat egy elfogadható árra.

A GPC-ben minden láda zárva van. Három kulcsra van szüksége - egyszerű, normál és összetett.

Hol lehet kulcsokat szerezni
egyszerű kulcs

Az árboc közelében feküdt azon a félig elmerült hajón, amelyen a San Augustine hadihajó félig futott.
- kapott az Alice Taylor küldetésből
- nyert Dominic Legros idézetből

Közönséges kulcs

A dobozokon fekszik, közvetlenül a bejárattal szemben, a „Velasco” belsejében (nem kell odamennie, amíg el nem küldi a küldetést)

összetett kulcs
- a Pedro Hurtado küldetés szerezte meg
- ládában fekve "San Gabriel"-on (a küldetést is követnie kell)

Fontos- a ládákban való turkálás során ne adjon el, egyen és ne dobjon ki 10 zacskó sót, 10 fürt szőlőt, 3 üveg bort és 1 lantot, különben a GPC fő küldetésének áthaladása lehetetlenné válik.

Fő küldetés a GPC-ben

Szakasz

1. A kocsmatulajdonoshoz, Hill Brunerhez fordulunk.
Beszéljünk a Teaser Dan-ról. Hill azt kéri, maradjon csendben Teaserrel kapcsolatban, és várjon néhány napot, amíg információkat gyűjt.

2. Második beszélgetés Brunnerrel
Néhány nappal később Hill Brunerbe érkezünk. Azt kéri, hogy találkozzanak vele titokban éjfél után a kocsma "borospincéjében" - egy külön helyiségben a fedélzeten. Azt mondják, hogy Dan gyakran járt a "Fernando Diffunder" hajón.
Ha még nem jártál Diffunderben, akkor hajózz oda, és vedd el a levelet, amit Dan hagyott ott az elárasztott ládából. Ha már járt a Diffundeten, azonnal mutassa meg a levelet Brunnernek.
Brunner elolvassa a levelet, és elküldi Andre Labor asztalost, hogy keressen.

3. Keress asztalost.
Találunk egy asztalost, aki időpontot egyeztet a "Protector" korvett kabinjában.

4. Találkozóra jövünk,
meglepetésben lesz részünk egy milliomossal szemben. Meg kell ölni egy milliomost és egy asztalost.

5. Visszatérünk Brunner kocsmatulajdonoshoz.
Megtanítja, hogyan takarja el a nyomait – a Narwhal klán hajójára küldi a hátsó szobába, egy medalionért.

6. Beszélgetés az admirálissal
Elvisszük a medált az admirálishoz, és azt mondjuk, hogy a Protector kabinjában találtuk. Az admirális hisz, és elküld, hogy pusztítsd el a Narwhal klánt. Három milliomost adnak segítségül.
Minél több milliomos él túl, annál több pénzt ad az admirális munkára. Mindenki meghal – nem lesz pénz.

7. Jelentjük az admirálisnak
a Narwhal klán elpusztításáról. Aztán mindent elmondunk Brunnernek. Megint kér néhány napot.

8. Néhány napon belül. Brunner
a "borospincébe" küldi, hogy lehallgatja az admirális beszélgetését a "Casper" klán vezetőjével.
Fontos: éjfél előtt ott kell lennie.
Lehallgatjuk a beszélgetést, elmondjuk Brunnernek. Brunner ismét arra kér néhány napot, hogy megtudja, ki a beszélgetésben említett "szerelő".

9. Másnap
Brunner helyén egy új kocsmavezető jelenik meg, aki elmondja, hogy Brunnert holtan találták.
Fontos - ahhoz, hogy a kocsmavezető megváltozzon, meg kell változtatni a helyét.

10. Beszélünk Armo Dulin pincérnővel.

11. Beszélünk az admirálissal,
azt mondja, hogy ne üsse bele az orrát ebbe az ügybe. És elmegyünk interjút készíteni az összes lakossal, hogy megkeressük a legidősebb polgárt.

12. Keresse meg a legidősebb állampolgárt.
Az "Eva" galleonon megmentjük Cecile Galardot a megtorlástól, aki elmondja, hogy a szerelő Henrik Wedeker. És nagy valószínűséggel fogságban sínylődik a Casper klán San Gabriel-i rezidenciájában.

13. Beszélünk Armo Dulinnal,
felajánlja a segítségét – egyenként csalja el Casperst randevúzni.

14. A 3. randevú után Armót holtan találják.

15. Elmegyünk a börtönőrhöz (Armo vőlegénye) Thomas Boyle-hoz, felajánljuk, hogy együtt "bosszút állunk Armoért".
Vagy
13, 14, 15 helyett azonnal mehetsz a Kaspershez (vagy csak 1-2 randira) és egyedül ölheted meg őket, akkor Armo Dyulin életben marad.

16. Elmegyünk a "San Gabrielbe"
és ölj meg mindenkit ott. A fedélzeten egy külön kabinban találunk egy szerelőt.

17. Beszélgetés a szerelővel.
A szerelő eladja nekünk a Warhound korvettét 1 500 000 fősértőért, és víz alá küldi nekünk a szükséges felszerelést, hogy kiszabadítsuk a korvettát a hajó roncsai közül.

18. Víz alatt utazunk.
Találunk egy felszerelést.

Sok láda van jóval. Az egyikben 2 patkányisten és egy csomó ritka bálvány, a másikban Morgan kardja.

19. A szerelő elküld minket, hogy keressünk felszerelést a hajóhoz.
Céltartalékok, fegyverek, gyógyszerek, ágyúgolyók, lövedékek, kések, bombák és puskapor.

20. Felszerelés keresése.
A pletykák szerint megtudjuk, hogy az admirális fegyvereket és puskaport tart a kezében. Az admirálishoz megyünk, mutatja. John Workman milliomost keressük, vállalja, hogy lőport és fegyvereket lop a raktárból, cserébe magával viszi.

21. Ellátás, táblák, vászon.
Élelmiszert, vásznat, deszkát vásárolunk az üzlet tulajdonosától 40.000-ért.

22. Magok, bombák, kések.
A pincérnővel beszélgetünk a kocsmában, azt mondja, hogy a hajók tulajdonosaitól lehet kérni ágyúgolyót, bombát stb. Ők Alice Taylor, Aurélie Bertin, Lea Tooors és Eliza Calvo.

23. Gyógyszerek.
Beszélgetés az apával

24. Lőpor, fegyverek.
A pletykákból megtudjuk, hogy a lőport és a fegyvereket az admirális őrzi. Beszélünk az admirálissal, visszautasítást kapunk. John Workman milliomost keresik.

25. Miután mindent összegyűjtött, amire szüksége van, visszatérünk a szerelőhöz.
Csapatot gyűjteni küld. 15 embert kell találnod, a napló visszaszámol. Kérdezzük a helyi lakosokat.

26. Ismét visszatérünk a Szerelőhöz
és megtudja, hogy letartóztatták. Elmegyünk a rezidenciára, és megöljük az admirálist a milliomosokkal. Aztán bemegyünk a börtönbe, megöljük a főnököt, és beszélünk a szerelővel.

Fontos- mielőtt belép a börtönbe, alaposan emlékezzen a "Fernando Diffunder" 2. árbocának helyzetére

27. Indulás.
Elhagyjuk a börtönt, kiderül, hogy a GPC elsüllyedt. Felhajózunk a "Fernando Diffunder" második árbocára, és a "War Dog" korvetten találjuk magunkat.

Díj - egy exkluzív "Dog of War" korvett, egy tiszt a csapatban

Mellékküldetések a GPC-ben

1. Quest Pedro Hurtado – rabolj ki egy boltot. Az összetett zárak kulcsát megkaphatja.

2. Quest Alice Taylor - engedje ki a férjét a börtönből.
Azt, hogy Alice Taylor férje börtönben van, a városlakók pletyka formájában mesélik el.
Ha magával Maxim Taylorral beszél, meg fogja kérni, hogy mondja el a feleségének, hogy börtönben van.
Alice Taylor segítséget kér. Férjének Alice egy egyszerű kulcsot ad.

3. Dominique Legros küldetése – hogy egy üveg bort adjon barátjának, Thomas Boyle börtönőrnek.
Egyedül kell találnod egy üveg bort. Néhány futás oda-vissza, és Dominique Legros megadja a kulcsot az egyszerű zárakhoz.

4. Pap küldetése – hozzon 400 gyertyát. A ládákat gyertyák borítják. A boltban mindössze 400 darab van a ládában, el lehet lopni, ha az eladó elfordul. Az üzletben tartózkodók nem reagálnak a játékos cselekedeteire. Sokkal több gyertya van a víz alatt egy hordóban, amely egy hajó alján fekvő csontvázában van.

Nyeremény – megjelenik egy gyors váltás a helyszínek között.

5. Küldetés az eltűnt Leighton Dexter felkutatásáról.
Royel Haag mesél az eltűnésről.
Lea Toors-szal beszélgetünk.
Chad admirálissal beszélgetünk.
Thomas Boyle börtönőrrel beszélgetünk.
A "Tartarus" oldaláról ugrunk a vízbe, balra úszunk az oldalsó lyukig, lógó csontvázat és ládát látunk.
Bármely helyi lakossal beszélgetünk a pletykákról. Azt fogják mondani, hogy az admirális elvesztette a kulcsot.
Keressük az admirális kulcsát. A kulcs helye véletlenszerű. Csak kívül fekszik, nem kell belenézni a hajókba.
Kinyitjuk a ládát.

A nyeremény egy láda Chad admirális áruival.

A ládában egy arany cuirass, egy exkluzív távcső, 2 patkányisten, egy csomó egyéb ritka bálvány, 2 tanat és még sok apróság található.

Quest Tenochitlan

Elrabolva- a Szúnyogparton a Main-on (Santa Catolina felett).

Díj- a "The Enchanted City" küldetéshez szükséges jáde koponya és egy vadászpuska.

A parton leszállva találkozunk Silvio Rici tengerészsel, aki elmondja, hogy az egész Tenochitlan városba tartó aranyexpedíciójuk meghalt.
A dzsungelben elmélyedve a Texcoco-tóhoz érünk és találkozunk az azték Montezumával, aki a Tenochitlanban uralkodó halottak istenének legyőzését kéri.
A városba való bejutáshoz el kell távolítania a tüzet a gátról. Ennek két módja van.
1. Keresse meg a Kamashtli totemet azon a helyen, ahol a tó a kövek közelében van a vízben, fuss át a tűzön (ha a perzsának kevés találati pontja van, akkor ez irreális), és illessze be a totemet a gát mögötti áldozati kőbe.
2. Keress két totemet: Tlasolteotl (szomszédos helyen fekszik) és Tonatiu (Porto Bello és Panama városa között fekszik. Porto Bello elhagyása után futj a bal oldali helyre, onnan ismét a bal szélső helyre).
Az ilyen nevű, kereskedőktől vásárolt totemek is működni fognak.
Ezeket a totemeket a gát bejárata közelében lévő áldozati kövekbe kell behelyezni.

Totemek listája
1. Shochiketsal
2. Mictlantecuhtli
3. Quetzalcoatl
4. Mousecoatl
5. Tezcatlipoca
6. Chalchihuitlicue
7. Huitzlopochtli (a kék ég istene)
8. Tlaloca (a mennydörgés és eső istene) - hiba történt a játékban, Montezuma ezt a totemet is Huitzlopochtliról nevezte el
9. Mayahuel
10. Tonacatecuhtli

A totemeket bolti árusoktól, utcai árusoktól, templomokban és dzsungelben élőktől lehet megvásárolni. Minden totem megtalálható.
Íme az online jelentett totemek helye:
1. Tescalipoca. A martinique-i Fort de France börtönében (a sífelvonó mellett).
2. Witzlipochtli. Stavesant kormányzó curaçaói rezidenciájában (a bejárat mellett, a lépcső tetején).
3. Mousecoatl. Trinidad és Tobago, a templom mögött, a kerítésoszlop közelében.
4. Shochiketsal. Bermuda, áttört öböl, a hajó mögött a strand közepén.
5. , a templomtól balra, a ház közelében.
6. San Juan del Norte, egy barlangban a parton.
7. Quetzalcoatl. San Martin, egy barlangban az egyik oszlop közelében (közelebb a kötélhez)
8. Talaloka. Santo Domingo, az ablakon lévő világítótoronyon (mássz fel a lépcsőn majdnem a tetejéig, oldalt a tábla mentén, és ugorj le a szinteken).

Magában Tenochitlanban vannak fürdők, ha belépsz a vízbe, egy víz alatti labirintusba juthatsz, miután átúszva az Életerő templomában találjuk magunkat egy kis szekrényben, ahol van egy láda. A ládában Sinteotl toteme van, amelyre szükség lesz a puskához való eljutáshoz.

Amikor mind a 10 totem aktiválva van, kinyílik a vitalitás templomának ajtaja. Beérünk a központba, vesszük a koponyát, harcolunk Mictlantecuhtlival és kapunk ajándékba egy koponyát.

A koronggal ellátott talapzat lábánál egy kő van, amelyen egy lyuk van Sinteotl totemének. A mellette lévő láda kinyílik. Szertartásos obszidián kést tartalmaz.
Ezt a kést a Fehér Istenek Templomának falán lévő domborműbe kell behelyezni. Nyílik az ajtó, viheti a tömlőt.

Küldetés "Az elvarázsolt város"

Marocaibo közelében fekvő városokban készül.

Díj - brig "Queen" és Daniel Sheppard, mint tiszt a csapatban

A küldetés teljesítéséhez szükséged van egy jade koponyára, amelyet a "Tenochitlan" küldetésből szereztél be.

A kikötőben partra szállva lincselők tömegét látod a kocsmánál. GG önként jelentkezik, hogy beszéljen a "vérfarkassal", akitől megtudja, hogy elmenekült Marocaibóból, és szörnyű átok esett városukra.

Szakasz
1. Elhajózunk Marrocaibóba, beszélgetünk a kocsmavezetővel.
2. Elhajózunk Des Moines-ba, megvárjuk az éjszakát, beszélgetünk a város vezetőjével (az első ház a bejárattól jobbra). Vagy verekedéssel kijutunk a városból, vagy felajánljuk, hogy segítünk eltüntetni az átok.
3. Angol Elizabeth Sheppardot keresünk. Nevisben él nagy ház bal oldalon a töltés végén.
(Ő az, aki Miklantecutli átkáról mesél, és elküld egy jáde koponyát keresni Tenochitlan ősi azték városába.)
4. Ha a Tenochitlan küldetés még nem fejeződött be, hajózz el Tenochitlanba.
Ha sikerült, azt mondjuk, hogy a koponyát már kibányászták.
5. Elindultunk megkeresni a brig "Királynőt". Maine sivatagi partjain és lakatlan szigetekélénklila vitorlájú hajót keresünk a világtérképen.
6. Elvisszük a "Királynőt" beszállásra, beszélünk a kapitánnyal és magunkhoz visszük.
7. Visszatérünk Nevisbe, beszámolunk Elizabethnek nővére sorsáról.
8. Vitorlázás Des Moines-ba jutalomért.

Küldetés "Sink the Blue Bird"

Elrabolva az üzlettulajdonosnál a nemzeted fővárosában.

Díj- szuper egyedi xebec "kék madár"

Szakasz

1. Az üzlet tulajdonosával folytatott beszélgetésből megtudjuk Pascal Voisier-t, a bermudai üzlet tulajdonosát.
2. Bermudára hajózunk, beszélgetünk Pascal Voisier-rel, aki mérges lesz és kirúgja GG-t.
3. Elmegyünk a kocsmába, és szívről szívre beszélünk a kocsmárossal. Mesélni fog az üzlet egykori tulajdonosáról, John Nortonról, akit Pascal tönkretett és túlélt. Norton egy kalóztelepen él Puerto Principe-ben.
4. Kubába hajózunk Puerto Princesában, beszélgetünk Nortonnal. Visszaküld minket Bermudára a hajógyárba.
5. Beszélünk a bermudai hajógyár tulajdonosával, és elindulunk felfedezni a szigetet, vagy inkább a szigeten található barlangot. Amikor a GG egy adott helyen áll, bekapcsolnak egy videót, amelyben megmutatják, hogyan húzzák a kalózok az árus dobozokat.
6. Kimegyünk a tengerre és elsüllyedünk vagy felszállunk a "Kék madárra".

A hajó paraméterei a tengerre induláskor generálódnak.

7. Elhajózunk a megrendelőhöz a beígért 50.000 jutalomért.
Kiderülhet, hogy az ügyfél nem fizeti ki a pénzt, és lehetőség nyílik bosszút állni - kideríteni a pletykákat, amikor a kereskedők saját hajói tengerre szállnak és elsüllyesztik őket...

Corsair uralkodó

Elrabolva- Bermudán Jackman kalóztelepének élén. Téma a munkáról.

Fontos- miután beszélt a fő kalózzal Bermudán, a nemzet küldetése addig nem indul el, amíg Morgan meg nem engedi, hogy foglalkozzon velük (Richard Soukins akciójának megzavarása után), a kormányzó azt fogja mondani, hogy láttak kapcsolatban kalózvezetőkkel .

Díj- "Tengeri Farkas" brig

Kubába küldtek minket Puerto Principe-be, hogy segítsünk Goodley kapitánynak. Goodley kapitány szolgálatot kér Henry Morgannek (egyetérthet, visszautasíthat) - vigye John Boltont Jamaicára Port Royalba Morganhez.

Morgan maga is felajánlja, hogy csinál vele néhány dolgot, de előbb azt kéri, hogy fejezze be az összes ügyét.

(értsd: a nemzet keresését, ha belekeveredsz Morgan ügyeibe, nem tudod befejezni a nemzet kutatását)

1. Feladat.

Fekete címke szállítás Martinique-ra

2. feladat.

Rabold ki a spanyol gyöngybúvárokat.
A tartánok kirablásához óvatosan közelednie kell hozzájuk, egyik oldalról a másikra.

3. feladat.

A fejvadász munkája.
Goodley kapitány elküldi John Avory megölésére.
Ahhoz, hogy utolérje az Avont, öt várost kell felkeresnie. Kérdezd meg a pénzkölcsönzőket és a kocsmában.

4. feladat.
Kettős.
Morgan küld Jackmanhez, Jackman pedig John Leeds-t küldi segítségül.

5. feladat.

Steve Linnaeust keresem.
5.1. Megtaláljuk Linné gyilkosát, megtudjuk, hogy Richard Srukinst szolgálja, amiről beszámolunk Morgannek.
5.2. Azt a feladatot kapjuk, hogy megzavarjuk Soukins akcióját. Miért érdemes Puerto Principe-ben hajózni, és beszélgetni egy kocsmavezetővel és egy pincérnővel.

Kétcsövű muskéta

Elrabolva- Port of Spain városa (Trinidad és Tobago) Humphrey Douglasnál (az egyik házban ülve)

Díj- "Strela" brigantine, muskétás tiszt a csapatban

Szakasz:

1. Megkeressük Humphrey Douglast, hallgassuk meg a történetet, ígérjük meg, hogy segítünk
2. (ha az 1.1.10-es javítás telepítve van) Bermudára hajózunk és beszélünk Jackmannel
3. Keressük a "Nyílat" a világtérképen (lila vitorlás hajó), beszállás
4. Vissza Douglashoz

Repülő holland

Elrabolva- a kocsmákban részegesekkel folytatott beszélgetésből.

Díj- valójában hadihajó "Flying Dutchman".

1. Beszélgetés részegekkel.
Előbb-utóbb beszélni fognak az LH-ról.
(a beszélgetés után legközelebb erről a témáról lehet majd beszélni, csak másnap).

2. Az LG-ről szóló harmadik történet után továbblépünk a világtérkép, találkozik az LG-vel és elsüllyed.
Fontos: elveszíti a hajót, az összes tisztet, a ládák tartalmát és az összes pénzt.

3. Elhajózunk az Amatica-öbölbe és elmegyünk a gyöngybúvárok településére. A település előtti utolsó előtti helyen őrség lesz. Ha nem játszik Spanyolországban, vagy ha nem tulajdonos spanyol korszár, az őrszemet meg kell ölni.
A településen beszélgetünk (2 alkalommal) a Fehér fiúval.

4. Gyöngygyűjtés.
A városok polgármestereinek feladata, hogy „segítsenek leküzdeni a csontvázakat a kikötőben”. Minden csontváz megölésekor bizonyos mennyiségű fekete gyöngy jelenik meg a leltárban.

5. 666 fekete gyöngy összegyűjtése után visszatérünk a Fehér Fiúhoz.

6. Ismét részegesekkel beszélgetünk, amíg el nem mondják, hogy látták az LG-t a helyi öbölben.

7. Kimegyünk a világtérképre, és visszük az LG-t beszállásra vagy süllyedésre.

Véletlenszerű küldetések

A városokban küldetéseket kaphat az utca embereitől

"Mentsd meg a feleséget/férjet a kalóz fogságából"
"Bosszú a kapitányon, aki eladta rabszolgának"
"Bosszú a kapitányon, aki elutasította a szerelmet"
"Keress egy kereskedelmi kapitány barátot"

Meg kell keresni a világtérképen egy élénk rózsaszín (ha ellenséges) vagy világoszöld (ha barátságos) vitorlájú hajót.

Az érdeklődő kapitányokról a kikötői hatóságnál és a hajók kapitányairól érdeklődhet a roadsteadben.
Ha azt mondják, hogy a szükséges kapitány a városban van, akkor mennie kell a világtérképre, és meg kell várnia, amíg a hajó megjelenik.

A „Keresd meg a parkolóból ellopott hajót” küldetést a kikötő fejétől kaphatod meg

Az ellopott hajó zászlaja általában az, amelynek közelében elfogtad. Annak érdekében, hogy ne veszekedjen nemzetével, jobb, ha elkap egy hajót az ellenséges szigetek közelében.

A hajógyár tulajdonosától megkaphatja a "Lopd el a hajó tervrajzát" küldetést.

Megkaphatja a „Find drágakő a dzsungelben"

A templomban lévő paptól küldetéseket kaphatsz, hogy csontvázakat ölj meg a legközelebbi börtönben, és őrizd a templomi eszközöket 3 éjszakán keresztül.

Uralkodó a vérért

Elhaladhatsz azzal, hogy elkezded játszani Peter Blood-ot.

A nyeremény a "Cinco Llagas" fregatt, két küldetéstiszt, pénz és felszerelés nem rossz a játék elindításához.

Szakasz:

1 Oglethorpe Estate
A karddal ellátott láda kulcsa Pitt üzenete után jelenik meg a katonák érkezéséről egy kerek asztalon, az iroda ajtaja közelében.

2. Bishop ezredes az ültetvényen küld a kormányzó házába.

3. Lakóhely. Beszélünk a kormányzóval.
A kormányzótól kérhet (ingyenes) pénzt gyógyszerre.

4. Gyógyszerért megyünk.
Ház a lakóhelytől jobbra. Ott beszélgetünk Dr. Wackerrel.

5. Elvisszük a gyógyszert a kormányzó feleségének.

6. Találkozás Wackerrel a kocsmában.

7. Csapat összegyűjtése.
Jeremy Pitt. Azonnal egyetért, de azt mondja, hogy fegyvert kell szerezni.
Hagthorpe. Stuart Winterwood megölését kéri. Ha a vezetőség több mint 5, ráveheti Hagthorpot, hogy ne álljon bosszút.
Nicholas Dyke. Törölje az eladását.
Beszélünk az ezredes úrral. Részegekkel beszélgetünk a kocsmában. Kiraboljuk a ládát a megadott házban.

Ned Ogle. Ki kell fizetni a tartozását az uzsorásnak.

8. Küldetés Szerezzen gyógyírt fejfájásra. Jutalmul egy tőrt kapunk.
A gyógyszerrel először el kell mennie az őrhöz a lakóhely bejáratánál, és meg kell mondania, hogy elhozta a gyógyszert Mrs. Steednek. Az őr kinyitja a lakóhely ajtaját.

9. Szerezz fegyvert.
Beszélhetsz a kocsmárossal, a csempészsel a kocsmában (a kormányzó feleségének gyűrűjéért cserébe), és elviheted a fegyverkovács házában.

10. Találkozz Wackerrel a kocsmában.

11. Ha van elég pénz, veszünk egy sloopot.
Nettal asztalossal beszélgetünk. Körbejár a városban, beszélgetés után egy kocsmában egy asztalnál vár.

12. Ha nincs elég pénz, körbejárjuk a házakat és további küldetéseket kapunk.
1. Az üzletben találkozunk Jacques Nightingale kapitánnyal. Azt kéri, hogy találjanak egy kapitányt, aki hajlandó lenne elvinni Tortugába. Fizet 1500. A hajógyár kapitányát kérdezzük.

2. Az uzsorás a csalással kapott kölcsön visszaszolgáltatását kéri. Hol keressünk csalót, pénzért megtudjuk a kocsmárostól. (ha egy talált megtévesztővel folytatott beszélgetés során régi barátjának adja ki magát, akkor a hírnevének rontása árán nem 30, hanem 55 ezret kaphat)

3. Ugyanabban a házban lakik egy horgász, aki azt kérdezi, hol horgászik a versenyzője. Fizet 2000. A versenyző beül egy kocsmába, iszik vele és tájékozódik.

4. Van egy furcsa ember egy másik házban, aki másnak vesz téged. Ha helyesen válaszol a kérdéseire, 2500-at kaphat.

13. Megyünk megmenteni Pitt.

14. Visszatérünk a városba, a bejáratnál megöljük a lányt üldöző spanyolt, hírnévnövekedést, fegyvert és pénzt kapunk.

15. Találkozz a hajógyárban Hagthorpe-pal.
Le kell menni a vízbe, és körül kell úszni.

16. "Cinco Llagas" elfogása

Felvéve: a foltozatlan változatban szabadon - a térkép bal felső sarkába úszunk, és kimegyünk a nyílt tengerre. A város nem látható, így csak az "úszás" paranccsal lehet eljutni.

Jutalom: egyedi "Warhound" korvett, tárgyak

Kötelező: frissített hős (lehetőleg 25-30. Kis rang mellett nincs értelme egy tapasztalatlan játékosnak odaúszni.

Ui.: kívánatos, sőt szükséges is a GPC előtt, hogy teljesítse az „Öld meg az összes szegényt” küldetést, amiért jutalmul megkapod a város pontosabb koordinátáit (Katoche-foktól északra, a szárazföldön, és a várostól nyugatra Havanna, Kuba szigetén), valamint Diffindur kulcsa, amely korábban a koldus Teezer Dan tulajdonában volt, egy egyedülálló küldetés tárgya. Kinyitja a Város egyetlen ládáját, ahol elrejtheti a holmiját anélkül, hogy félne attól, hogy ellopják.

P.P.S.: Mielőtt elindulna, hagyja a hajót a kikötői hatóságnál, és szálljon át a tartánba. Add a pénzt a kölcsönadónak. Helyezze a tiszteket (ha szükség van rájuk a jövőben) hajókra, és hagyja őket is a kikötő főnökénél. Ha nem teszi meg, a fentiek mindegyikét elveszíti.

Szóval itt vagyunk. Az „úszás” parancs után egy videó kerül lejátszásra, majd a hős a Városban találja magát. Tombol a tenger, vad vihar. Egy George Stokes nevű helyi lakos odajön hozzád, és azt mondja, hogy látta a hajód elsüllyedését... Úgy tűnik, te vagy az egyetlen, aki túlélte. Felgyorsít egy kicsit. A város sok összetört hajóból áll, amelyek érthetetlen módon kapcsolódnak egymáshoz. Ön a „Velasco” galleonon tartózkodik, amelyet az egyik bevett bűnöző klán – a narválok – laknak. A "San Gabriel" bárban van egy második klán - Caspers. Sem egyik, sem másik nem kíméli senkit, aki meg meri zavarni őket. Stokes azt is mondja, hogy a vihar vége előtt meg kell látogatnia ennek az Istenről elfeledett helynek a fejét, Chad Capper admirálist a San Augustine hadihajón. Mint kiderült, ez ugyanaz az eltűnt magánember, aki három éve kiment a nyereményért, és nyomtalanul eltűnt. És most admirális és a város feje. Nem rossz... Ha azonban nem látogatja meg maga, Capper maga jön.
Közben fordulj meg és ugorj a vízbe. Szükségünk van a Fernando Diffindur fuvolákra, amelyeken a láda található. A hajónak nagyjából a közepén van egy hasadék. Miután megtaláltuk a hajót, megkerüljük, és bemegyünk a résbe. Mellkas a jobb oldalon. Odarakjuk minden holminkat, és nyugodtan megyünk az admirálishoz.
A beszélgetés tehát megtörtént. Önt hivatalosan a "Város Polgárává" nyilvánították. Most jobban tanulmányozhatja jelenlegi tartózkodása helyét. A Városban gyakorlatilag minden megtalálható, ami egy közönséges kikötőhöz tartozik: kocsma, bolt, templom, uzsorás... Az utolsóval kapcsolatban, Augusto Brahms, külön megjegyzés szükséges. Mindenki azt fogja mondani, hogy ő egy szörnyű, szörnyű ember, egy warlock. Az adós ennél ötször nagyobb összeget köteles visszafizetni neki. Kiderül, hogy Brahms a lelkét Miclantlecuhtlinak, az azték halottak istenének adta. Ha az adósságot nem fizetik vissza, egy idő után, amikor bármely helyre költözik, átszállítják az áldozati templomba, Tenochtitlanba. Isten eljön hozzád, és visszaköveteli a pénzedet. Ha nincsenek meg, nem fogsz kijutni onnan. Ez akkor is megtörténik, ha elhagyja a várost.
Most elmegyünk a "Fleuron" karavellához, a Hill Brunner kocsma tulajdonosához, és megkérdezzük Teaser Danről (ugyanaz az eltűnt koldus). Kiderült, hogy itt mindenki azt hiszi, hogy megfulladt, de tudjuk, hogy ez nem így van... Hill arra kér bennünket, hogy hallgassuk el, hogy Teasernek sikerült kijutnia a szárazföldre, mert az admirálisnak semmi esetre sem szabad megtudnia, ez. A város törvénye kimondja, hogy senki sem építhet tutajokat és csónakokat, hogy elvitorlázzon. Tehát Hill megkér minket, hogy látogassuk meg később, át kell gondolnia a kapott információkat. Sétálnunk kellene a városban, ismerkedni a helyiekkel...

Mellékküldetések:

1. Az eltűnt kalóz, Leighton Dexter.
A pletykákból megtudjuk, hogy Leah Tooors egy bizonyos Leighton Dexterre emlékezett. Elkezdünk nyomokat keresni, hogy ki lehet az. Royel Haagtól megtudjuk, hogy keresztezte Kapper útját és eltűnt. Leah Toorshoz fordulunk tisztázásért. A történet hihetetlenül banálisnak bizonyul: Chad és Layton korábban barátok voltak, de aztán összevesztek a pénz miatt. Úgy tűnik, Capper megölte egy korábbi barátját a Tartarus csatahajón. Nos, ássunk tovább. Az admirálishoz megyünk. Azt mondja, hogy Dextert megbüntették, és most őrzi a pénzét, amely nyilvánvalóan behatolt. Tehát már csak a tetthelyre kell ellátogatni. Beugrunk a vízbe és úszunk a Tartarusba. A bal oldalon van egy lyuk. Úszunk és jobbra megyünk. Szörnyű kép tárul elénk: egy csontváz van a falhoz láncolva, és mellette nagy mellkas. Nos, Capper nem tréfált, amikor azt mondta, hogy Dexter most a pénzét őrzi... De a csontváz nem akadályoz meg minket abban, hogy elvigyük az admirális kincsét! Közeledünk a ládához és - jaj!- a láda be van zárva. De még nincs veszve minden. Egy idő után a pletykákból megtudjuk, hogy az admirális elveszített néhány nagyon fontos kulcsot. A mi feladatunk az, hogy először megtaláljuk őt. Az idő korlátozott, a kulcs helye véletlenszerű (minden alkalommal újra generálódik). BÁRHOL lehet. Ha nem találja a kulcsot, bukja el a küldetést. Találd ki – nyisd ki a ládát, és kapj egy nagyon jó jutalmat

2. Dominique Legros rend.
Dominique Legros megkér, hogy hozz valahonnan egy üveg bort, és add oda barátjának, Thomas Boyle-nak, a Tartarus börtönőrének. A bort azonban nemcsak hogy nem vette el, hanem azzal is fenyegetőzött, hogy levágja Legros fülét. Dominic nem tudja, mi a baj. Kiderült, hogy Boyle-nak nem tetszik, hogy Dominic a kocsma pincérnőjével, Armo Dulinnal flörtölt. Legros azt mondja, hogy csak beszélt vele. Miután meggyőztük Boyle-t, jutalmul egy egyszerű kulcsot kapunk a ládákhoz egy hálás Dominictól. Most kinyithatunk néhány ládát a Cityben.

3. Alice Taylor szerencsétlen férje.
A pletykákból megtudjuk, hogy a részeg bohóckodásairól ismert Maxim Taylor börtönben ült. Felesége most segítséget keres, hogy megmentse szerencsétlen férjét. Nos, menjünk megérteni a „Tartarust”: először magával a verekedővel fogunk beszélgetni, majd meglátogatjuk a börtönfőnököt, Gabriel d'Exmest. Kiderült, hogy Taylor magával az admirálissal kapcsolatos huligán akciók miatt került ide! Elképesztő, hogy még él. Elmegyünk Alice-hez, és megígérjük, hogy kiengedjük a férjét a börtönből. Szóval, menjünk Capperhez. Igen, Taylor elrontotta: pokolian részeg, megjelent az admirálisnak, és kést nyomott a torkára! Hú... A kocsma biztosan emlékszik a verekedő legutóbbi látogatására. Odamegyünk és megkérdezzük a pincérnőt Taylorról. Kiderült, hogy nem egy hagyta el a kocsmát, hanem Gilles Baruval. Ahogy az várható volt, ő küldte a részeg Taylort az admirálishoz. Erről a Kapperről beszélünk. Az admirális irigylésre méltó jótékonyságot tanúsít, és úgy dönt, ad még egy esélyt Taylornak. Most már csak Alice kedvére kell tenni, és jutalmat kapni.

4. Menjen be az Esmeralda üzletének lakóhelyiségébe.
Pedro Hurtado azt javasolja, hogy pénzért látogassunk el az Esmeralda lakóhelyiségébe, míg az üzlet tulajdonosa, Eric Jost maga az üzletben lesz. A nyereségen egyenlően osztozunk. Hát kicsi a dolog: megérkezünk a megbeszélt helyre, Hurtado kinyitja az ajtót, megöljük az őröket. Jutalmunk egy komplex kulcs a ládákhoz (ez megtalálható a San Augustin hadihajón is, mégpedig a második hajóroncson, amely maga a hadihajó mögött található; az elülső roncs felett van egy függőhíd) és pénz.

5. Gyertyák az egyházközségért.
Angyal atya 400 gyertyát kér a plébánia számára. A szükséges számú gyertya a boltban a ládában van. Az Ön feladata, hogy csendesen kihozza őket onnan. Mivel nem tud mindent egyszerre vinni, részenként kell cipelnie. Szóval, a feladat teljesítve, kapunk egy gyönyörű "köszönömet". De ez még nem minden – a jövőben a padre segíteni fog a városból való távozásban.

Visszatérünk a fővonalhoz. Hill biztosan átgondolta. Valóban, éjfél után egyeztet nekünk a borospincéjében (ez ugyanannak a hajónak az egyik kabinja, fel kell menni a fedélzetre és a hajó farába). A beszélgetés után meg kell látogatnunk a Fernando Diffindur fuvolákat, ahol Teaser gyakran úszott. Hillnek bizonyítékra van szüksége, hogy igazunk van.
Most az a feladatunk, hogy megtaláljuk a városban Andre Labor asztalost. Brunner szerint ő segített Dannek úszólétesítményt építeni. A Labour kijelöl egy találkozót a Protector korvett kabinjában. Tehát az asztalos elárul minket. Rendőrt hoz magával. Mindenkit meg kell ölnöd. Elmondjuk Hillnek a történteket. Felajánlja, hogy elfedi a bűncselekmény nyomait, és helyettesíti az egyik klánt, nevezetesen a "narválokat". Ehhez lesben kell állnia az egyik "narválra" a bázisuk orrában (a "Velasco" galleonra), el kell vennie tőle a klán amulettet, és el kell vinnie az admirálishoz, és ezzel el kell kerülnie a gyilkosság gyanúját. tőlünk. Tervünk teljesítése után még nagyobb akadályba botlunk: most azt az utasítást kapjuk, hogy semmisítsük meg az összes „narvált”. Tiszteket fognak adni, hogy segítsenek nekünk. A klánnal való foglalkozás nehéz, de lehetséges. Miután megölt mindenkit, menjen a bejárattal szemközti hordókhoz. Közöttük van egy közönséges ládák kulcsa. A sikeresen elvégzett feladatról beszámolunk az admirálisnak (bónusz: ha mégis sikerül megmenteni az összes segédet, százezer arannyal jutalmaz minket az admirális). Most visszamegyünk Hill Brunnerhez, és elmondjuk neki, mi történt. Kicsit furcsának bizonyult a reakciója: kéri, hogy jöjjön hozzá később, biztos megtud valamit... Több napig egy kocsmában éjszakázunk, aztán megyünk Hillre. Azt mondja, hogy ma éjfélkor a kocsmában Kapper találkozik egy bizonyos személlyel. A beszélgetést úgy kell lehallgatnunk, hogy a borospincében egy oszlop mögé bújunk (álljunk oldalra és ne mozduljunk, különben észleljük). Az információ nagyon fontosnak bizonyult. Kiderült, hogy Capper és a Kasperov klán vezetője (és ő volt) ugyanabban a csoportban! Kiderült, hogy nem mi vagyunk az admirális, hanem az ujja köré csavart minket! A mi kezünkkel pusztította el a "narválokat"! Ezen kívül megemlítettek egy bizonyos Szerelőt. Mindent jelentünk Brunnernek. Kifejti gondolatait erről az ügyről, és megpróbál emlékezni arra, kik éltek már itt előtte. Erre azért van szükség, hogy megtudjuk, ki ez a szerelő.
Hilltől sajnos többet nem fogunk megtudni. Egy idő után megölik. Zavarban kezdünk mindent megtudni szemtanúktól. Armo Dulin, a kocsma pincérnője elmondta, hogy megtalálta Brunner holttestét a borospincében, és megjegyezte, hogy mielőtt meghalt, kérdéseket tett fel neki az előtte ott lakó férfiról. Úgy látszik, egyeseknek nem tetszett, hogy Hill ebbe az irányba ásott... Meg kell próbálnunk megtudni az admirálistól, hogy mi történik a kocsmáros meggyilkolásával kapcsolatban. És most magunknak kell rájönnünk arra az emberre, aki Hill előtt itt élt. Talán tudja, ki a Szerelő.
Az admirálishoz megyünk. Azt mondja, ne szóljunk bele ebbe az ügybe... Aztán mi magunk próbáljuk megkeresni a Város legidősebb lakóit. Egyikük Cecile Galard, aki az Eva galleonban él. Hozzá menve három "Casper"-be botlunk, akik megpróbálják megölni a szerencsétlen nőt. Megöljük őket, és köszönetképpen információkat kapunk a Szerelőről (ha nem sikerül megmenteni az idős hölgyet, Aurelie Bertin mindent elmond). Wedeker Henriknek hívják, és ő találta ki a City hajóinak biztosításának módszerét. Úgy tűnik, az admirális izolálta őt a San Gabriel barque-on, a Casper klán bázisán. El kell jutnod hozzá. Egyedül kell elpusztítanod az egész klánt. Nehéz lesz, nagyon óvatosan készülj fel.
A célt tehát elértük! Henrikkel beszélgetünk. Kiderült, hogy a város mindössze három hajócsontvázon nyugszik, és bármilyen vihar elpusztíthatja. Szerencsére van egy hajója, amivel elhajózik innen. De: először is eladja nekünk, és csak másfél millióért, másodszor pedig még ki kell szabadítani a hajót a roncsok közül. De ezt csak azzal a felszereléssel lehet megtenni, amit Henrik a vízbe ejtett. A mi feladatunk, hogy egy speciális ruhában szálljunk le a vízbe (ezt csak 10.00-19.00 óra között teheti meg) és szerezze meg a felszerelést. De nem lesz könnyű ezt megtenni. A levegő utánpótlása az öltönyben mindössze hat perc, és rettenetes falánk lények bukkantak fel a Város alatt. De vannak előnyei is: sok arany van a víz alatt, így a hajó költsége kamatostul megtérül. Igen, és később vissza lehet majd adni azt, amit nem tudtak elvinni. Igaz, térítés ellenében.

Megjegyzés: merülés után a nyitott ládában lévő összes tárgy eltűnik. A jövőben szüksége lesz egy lantra, 10 fürt szőlőre, 3 üveg borra, 10 zacskó sóra. Magának kell tartania őket.

Az öltöny a Phoenix platformon belül a falon lóg. Automatikusan felveszi (és felveszi), csak közelíteni kell hozzá (oda, ahol volt).
Tehát a víz alatt vagy. A felszerelés elhelyezkedése véletlenszerű, de gyakran a hajó csontváza mögött (balra fordulva), a kövek közelében található. Hatalmas rákokkal kell megküzdenünk. Csak szablyával lehet harcolni, a puskapor, mint tudod, azonnal nedves lesz. Futni sem fogunk tudni, és hat perc alatt sem fogsz tisztázni. A rákok megmérgezik a hőst, ezért elegendő mennyiségű ellenszert kell magával vinnie.
Miután nagy nehezen megtaláltuk a felszerelést, visszatérünk a Szerelőhöz. Ha akarod, ismét merülhetsz. Ha megtagadja, ezt később már nem tudja megtenni.
Nem biztonságos a városban maradni. Minél hamarabb kimegyünk innen, annál jobb. A korvettben minden szükséges árut el kell látni a vitorlázáshoz. Ezek ágyúgolyók, lövedékek, kések, bombák, vászon, gyógyszerek, táblák, élelmiszerek, puskapor és fegyverek. De hol lehet kapni őket? Elmegyünk az Armo Dulin kocsma pincérnőjéhez. Tehát a fegyverekhez való kagyló beszerezhető a házak (vagyis a hajók) háziasszonyaitól. Ők Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor és Eliza Calvo. Elise-nek egy lantra, 10 fürt szőlőre és 3 üveg borra lesz szüksége, Leah-nak 10 zacskó só. Ellátás, tábla és vászon megvásárolható az üzlet tulajdonosától. Az orvosságot a hálás Angyal atya fogja adni neked. Lőpor és fegyverekért forduljon John Workman rendőrhöz. Segít a feltételen: vigye magával.
Tehát minden szükséges árut összegyűjtenek. Marad egy legalább 15 fős csapat toborzása. Veszélyes ezt halogatni, hiszen soha nem látott erejű vihar közeledik a Város felé. A szett végeztével a Szerelőhöz sietünk, mert már elkezdődött a vihar. Ezer ördög, Capper letartóztatta!!! Meg kell mentenünk a tudóst. Mindenképpen harcolnia kell, így Workman segítsége nem fog ártani.
A rezidenciában leküzdjük az admirálist. Itt nincs szerelő. Börtönben van a Tartaruson. Azonnal odarohanunk, minden baj életekbe kerülhet. Sajnos Vedekert nem lehet majd kiszabadítani - ketrecben van, és nincs idő a kulcsot keresni... A szerelő a Fernando Diffindur fuvola második árbocához küld minket, arra a helyre, ahol Teaser Dan elrejtette a mellkasát. Nem látjuk többé a várost...
Alig értük el a jelzett helyet, a „nyitott” ikonon keresztül kimegyünk a nyílt tengerre. Van egy egyedülálló "War Dog" korvettünk, amelynek nincs analógja a Karib-térségben, és sok különböző műtárgyunk van. Küldetés befejezése!

Kiegészítés
"Az egyik beszélgetés során a pincérnővel (úgy tűnik, Armo Dulinnal) a kocsmáros halála után meg fogja kérni, hogy szóljon neki, ha megtud valamit Brunner Hill haláláról. Szóval beszélünk neki a caspersokról. és időpontot fog velük egyeztetni - így kivágjuk a klán nagy részét Aztán amikor Armot megölik, elmegyünk a barátjához - az őrhöz a Tartaruson és elmondunk mindent.Ajánlja a segítségét és hatalmas mosollyal megyünk Sőt, elfelejtettem, hogy tájékoztassa Armot a caspersokról, meg kell mentenie Cecile Galardot a gyilkosoktól.